機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
ガンバルディβ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1030
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578490359/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレゴミNG推奨
712 名前:それも名無しだ (ワッチョイ ff02-sUlo) [sage] :2020/01/09(木) 14:40:29.97 ID:5T+kKxf/0
めんどくさい建てたくない
>>750任せた βLV2でも弱くは無さそうだが
弱くない程度ではマーク2やディアスとやりあえんだろうなあ >>1乙
ゲルMアレアレ後期 勝つ気ないならカスマ行って? 今日の450はドルブ乗ってβに強よろけプレゼントするか βはβで蓄積よろけ持ってるから止められる覚悟もしとくんじゃよ ユーマゲルといい、これといい、悪くはないがパッとしねえな
まあぶっ壊れよりマシか >>3
lv2は確実にはずれ、その2機環境には割り込めない
lv1も格闘が微妙なんだよな
2段格闘は初段でキャンセルデフォでつけてくれよ ユマゲルはゴミ箱さえ担がなきゃな
いや格闘サイクル考えるとゴミ箱もなくはないけど実際単発で格闘仕掛けるのなんて見たことないし
そもそも格闘確定距離や命中率考えるとジャイバズのが良いと思うんだがな マーク2爆死して百式スルーしてやっとトークン30後半
ステップまで温存したほうがいいのか ガルβは素直に良調整と運営を褒めてやるべきかな
マイナスしていく評価はいくない ドルブ対策が増えたことで同時に強襲も殺されていくくというジレンマ
お手軽に蓄積取れる汎用が増えたら余計ダメだな >>9
違いとしてはβはダウンした敵への下格1段目が入らないのと
ゼフィと違って突きモーションなので若干確定距離が長い
なんていうかαとエーオースの合いの子みたいな感じ
踏み込むかどうかでスラ消費量も変わるし結構重要と思う ふーんて思いながら引いたら汎キャLv1
これはいいものだ! ゼフィは延びしろすら無いけどガルβはLv3まで延びるしな >>16
戦車の下方をしないために対抗機をガチャ機体で補うって考えになったんだろうな
バトオペ運営らしいちゃらしいわ、これで50%になって想定どおりって始まるぞ 450なら行ける500だと人権の壁は越えられないけど割と自由なクイマカスマで蹴られるほどではない
まあ星2ってのを考慮すると悪くはないんじゃないかな
うっかり550のゼフィより強いと思うわ 体型太い奴はポコポコ被弾でイライラするから嫌だぞ
ゾックみたいな体幹強い奴は好き ドルブ激突よろけ消せば今の性能でもまあほんの少しだけ許したる ガルバβは耐爆と噴射と高回転BRとMA抜きや下追撃に挟めるシルミサと強カウンターのあるゼフィ ゼフィより強いはさすがに盛りすぎだろ
ガルβも十分デブだから撃ちあいに弱い これならハイザックでいいかなあ
レベル2はもうマークIIにめたくそにやられるのが見えてるからなかったものとして >>23
へーって思いながらちょっとだけ回したらハイザック
お前斧の大きさおかしいやろ
手触り感もやたら良くてなんかザクっぽく無いのにザク顔でモヤモヤする オールドタイプなんだから仕方ないな
百式はニュータイプのなり損ないだからああなったのか つくづくディアスマーク2壊れてるんだよな
しかも両方500からいるとかなんなん ゼフィゼフィ言われるがゲル系統で同じコストの指揮Mさんも忘れないであげてね ハイザック、斧どちらも欲しかったし手に入れたけどほとんどバトオペ2やってないから
宝の持ち腐れ感半端ない。
コスト400で緊急回避、シールド、耐久モリモリで18000。流石ハイザックだ!まだまだバリバリできる! >>37
汎用でビーマシとかどう頑張っても無理だあいつは ガルバβ仮にlv3だとサーベル火力もゼフィより高くなるんだよな、その上で下倍率もゼフィより高い ゼフィがBR1マガジン撃つ間にガルβは盾ミサ2とBR3撃ちきってたりしてな、ハハハ!
>>37
あれはもうヅダFみたいな別枠でしょ 前作と違って今作はガチャゲーだしシチュエーションバトル導入しちゃうとガチャしない人増えちゃうよね
てことで特殊ルールとして対大型MA戦レイドはアリでしょてかやりたい 指揮MのLv2は武器も揃ってるがクイックですらとても出せんわ
スペックだけは強そうに見えるんだが 週に2,3機は調整しようぜ・・・
この際HP+1000でもいいよ
調整なしってなんだよこのありさまで ゼフィはタイトル画面に出てくる看板機体なのにアレというのがポイントなのであってただ弱いだけのとはちょっと意味が違う βのミサイルは普通体型のマニューバとかも割れる程度の信頼性はあるん?
2発しかないのにどっちも当てるのは大変そうだけど 450ならせいぜいハイザックとかアレケンとかそこまでエグいのじゃないから ミックスの時にコスト200の機体選んだら
NPCの同機体が召喚されるくらいして欲しい 運営「我々にも正月休みを堪能する権利はあるはずだ!1/9」 ハイザック出なかったガンダム飽きたなんて人は狙って良さそうやな、もちろん出ないわけだが β引けたから演習検証やってるけど
こいつのスラスピmk2より速くてステより遅いな >>49
途中送信
環境更新や人権とまでは言わなくてもまあやれるしレートに出てもそこまで嫌われないだろ。好きなら引いて使ってもいいレベルの機体
500の当てたやつはドンマイ ホントにガルバβはゼフィを手触り変えた感じだな…
地上適正や下格モーションは悪くなってるけどそれ以外は全部良くなってないかこれ 産廃機でゲームやろうだなんておこがましいにゃ
おとなしく人権機にボコられるのにゃ 嫌ならガチャ引くのにゃ スラスピの話題出して遠回しに元旦に出た金色落とすのやめたげて 百式は宇宙で使ってみたらたしかに手触り良好で良かった
だが、mk2のサーベルがシャレにならんのは宇宙も同じというかフルバーニアンの殺意がやっぱ高すぎというか
まぁその……今の無制限宇宙に強襲はいらないかなって
全弾回避しきるような化物になら使えるんだろう 星2に厳しすぎだろ
とはいえガチャゲーなわけで
マークトゥー全員が持ってる訳じゃねーから 上方修正でバランス取ります!大型アプデ以外も調整手を抜きません!って宣言してから調整自体が減ってく一方
とんだ詐欺師集団だなあ この先500と550はマーク2と比較してどうかってのが基準になる訳なんだけどこれどうすんのかね
一気にインフレして今までの機体置き去りにするのか >>66
被弾っていうよりマニュきかし続けてよろけ取らせないようにするもんだぞあいつ
Fbで対面すると蓄積3発にされて中々取らせてくれなくてきっつい 今作は本当に無課金が正解だわ
ガチャで課金とか俺には無理(金がない >>68
HP+1000したらまず間違いなく手抜き言われるからな
きっとペイルがロケランもてるレベルの調整くるぞ(こない) 弱くはない、悪くはないってのは450の支援と同じでそれマドロックでいいよねって流れだし結局はゴミ機体
βは450ならいいけど500は確実にゴミ ちゃんと調整してバランス取れから弄る必要がなくなったんだろ 運営はHPだけじゃなくて全機体Lv1あがるごとにスピード+2、スラスター+2、旋回速度+2とか単に増やしてやるだけでも戦える機体が増えるだろうに >>67も言ってるけど全員がディアスマーク2持ってる訳じゃないしそれに次ぐ程度には使えるんじゃない?
引き弱が簡単に引ける450,500の機体としてはまあこんなもんかと
人権機無いならレートじゃなくてカスマかクイマ行けばいいし とりあえずマラサイ来るまでは待つかな、多分来週か再来週くらいか、頼むから汎用で来てくれ、アッシマーは強襲でええよ。 >>69
今置き去りにしてないみたいな言い方はNG マラサイまで待ったらビーム武器手に入るんかな?
手に入るならハイザック持ちの人は今回見送りでいいな >>79
ピックアップ中に引けなかった引き弱がこいつ引けるとは限らんのだが
3%ちょい引き当てた後にどのレベルが当たるか選ばれるだけだから単品の時とほぼ変わらんて 450なら強いと思うよ 500は競合機が強すぎてお察し レートで出そうが出すまいがいつまでたっても調整来ないあたり
バランス取れてるってことでピクシーもヅダFもスナ2もレートどんどん出していいぞ
恨むなら開発を恨め >>71
頑張って課金するのも
頑張って無課金で居るのも
どっちも悲しいからね
楽しんだ分だけ適当に課金するのが1番
課金する余裕すらないなら働くのが1番(ゲス顔 いっぱいお金出したジオングとディアスがコンテナで出た時は泣いたね >>66
レートは?
百式使いこなせてるなら宇宙の魔窟なんて屁でもないはずだが >>67
今日までにステイメンやリックやマークIIのガチャをどれも引かずにいるようなやつは引退した方がいい 今ガチャ見たけどβが星2でαはなんで星3なのかと
αは星1ぐらいに落とすか消せよ なんか徳ちゃんのβツイートに外人がα見放さないでくれってリプしてて笑ったんだが >>88
お金出して無い世界線の乱数でもコンテナから出てたとは限らないし、持って無かったら「乗らない」って選択すらさせてもらえないからなぁ β足デブじゃないくせに脚部緩衝2ついてるから脚部補正付けなくて良いかな?ディアスの時も思ったけど脚部補正ワンチャン付けなくていいのって結構アドバンテージよな >>92
本日のDP落ちなんとギガンレベル2と武器のみ!
なお今回のガチャで機体4機に高レベル武器追加な模様 今引かずにピックアップを逃したら星2のβは割とてにはいらないから
狙うなら今しかないぞ! >>93
その外人さん福袋全ステップ回してたけどおまけ部分が銅チケ、リサチケ100、耐ビー、ハイザックで泣いた
救いないわ >>96
今回もDPは勿論リサチケも全く交換するものなかったわ
リサチケ3000枚、DP500万
マジでこれを使わせて欲しい >>99
まじかぁ・・・運だから仕方ないとはいえそれは泣ける >>99
百式よりハイザックのがだせる場面おおいからせふせふ >>99
その人バトオフ参加までする好き者なのにこの仕打ちじゃあ
アンチに堕ちそう >>98
ちなみにレベル1機体当てるつもりなら
1万課金して回しても5割に全然届かないから、生半可な回し方で沼ったとかいうんじゃ無いぞ
約束だぞ 今帰ってきた産業だけど
ガルバルディβか 公式動画見たけど産廃臭しかしねぇ!
しかも旧機体のαが☆3でなんでβが☆2なんだよw
開発の手抜き感が否めねえ!! 福袋はハイザックが大当たりで手触り感は箱の色と逆だしな >>106
ピックアップを"確実"に当てたいなら最低3万は用意しておくのが一回300円税別の3%ガチャ
*ただし目当てのレベルが引けるとは限らない 百式みるとやっぱり人気機体は汎用枠で出さないと産廃確率激高 >>102
俺はハイザック好きだから乗ってるけど
450ならバズアレのほうが手触り感いいぞ正直 >>111
無印の汎用から強襲になって成功したのって
BD2とサイサくらい? ガルバのライフル3ぱつってマジかよ
百式いかとか笑うわ ゼフィランサスばかにしたな〜
残弾式の革命的ビームライフルくらいやがれ 強襲とか支援は枠の奪い合いで好きな時に好きに乗れないからなー >>90
そのどれも全部持ってて、そこそこ課金してるけどいまだにドルブ持ってないから
いろいろ持ってない人はいるはずだぞ >>116
そう思うよな
でもCT5.3秒、切り替え0.77秒だぞ βは下格さえあんなワケわからんことしなければもうちょい受け入れられてたと思うの >>103
>>105
αのlv3に55000円ぶっ込んで本当にピックアップされてんのか?!って神戸と徳島に凸ってたわ…
結局出なかったらしく他の人からlv3持ってるアカウント譲り受けて乗り換えてた
好きな機体が運営の裁量で虐げられてて可哀想だわ αと同じモーションなら擬似枚数有利作るマンになれた >>110
確実って認識が何を意味してるがわからないけど、ガチャである限りいくらまわしても100%にはならんからなぁ…
少なくともレベル1のみの単独ピックアップなら23回で5割越えるし、1万円分で7割弱出るんだけど >>120
早いなぁ
CT早いぶん弾切れも早そうだけどw BD3レベル4手に入ったんだけど、こいつさ…スロットが強化+1のままなんだけどどういう事なの
他の強化項目も全部1のままやった
星3のレベル4は強化レベル1にしますって事なのかねー ケンプが強襲だったらって思う人も多いかもだけどあの紙装甲で強襲なら100%産廃だったと思うわ 確率の5倍はまりぐらいは珍しくない
元パチンカスだからよくわかる ガルバβの良いところは
耐爆あるから誘爆でよろけない
高所から降りるとき空中ダッシュでショートカットできる
緊急回避LV2
体力がモリモリで17000くらいになる
格闘が強め
シールドミサイル1発1000前後 2発でよろけ
これくらいか
なんか強い気がしてきた >>132
スキルや攻撃面において強襲が欲しいもの全部持ってたしな >>132
ケンプが強襲になることで、強襲アンチがいなくなるのがデカい
長射程、大火力の支援に焼かれるよりはマシに思える >>134
ディアスより細いくせに脚部緩衝が2なんてものもあるぞ
BRも弾数少ないけどCTリロード早くてめちゃ扱いやすいし
αとゼフィがホントに存在価値ないレベル… >>137
z機体は基本的に宇宙で過不足なく使えるように調整されてるよ >>134
下格の手触りとレベル2は流石に無理なこといがいは別にな BR3はやばいな
ショットガンレベルで壊れてるのかよ ゼフィはそこまで弱くないだろと思わせて本当に弱いからな
さすが事前情報の段階でこいつダメじゃねと言われてただけのことはある 二段格闘には目をつぶるからゼフィBRの回転率あげてくれ・・・ 宇宙なんて地上適性つけない言い訳にしか使われてない宇宙なら使えるはカスマなら使える以下だよ ケンプ強襲だったら汎用もある程度相手に出来るくらいに武装あるからDSみたいに弱体化させられただろうな βのBRのCTと切り替えだと
支援相手ならミサ横NBR横NBR横NBRN下ミサNとかできるな一応
ミサも切り替え短いから回避狩りタックルNBRミサN下とかも繋がるたぶん 宇宙適正つけるなら二段格闘が宇宙でもしっかり入るようにしろよ 新規実装機体をとりあえず否定する人は多いけど450のネモBRのほうがいいとか言っちゃう
センスのまったくない人はバトオペやってて楽しめてるのか心配になるレベル シルミサの切り替えこそシュツルムが欲しかった機能なんだけどなぁ
結局普通のシュツルムは切り替え長いまま いつも思うけど、レートにずっと潜ってる人ってどれくらいいるんだろ
カスマがランダム表記のおかげで前よりも遊びやすい環境になってるし結構減った気はする 産廃モーションとは言ったけど一応火力は出るから45なら行けそうなのよな
少なくとも55のゼ…いや、なんでもない 初見で割と強そうと評したワイの眼力は確かだった
どやっ! 強襲ケンプは間違いなく回避なかっただろうからなあ
回避さえあればコスト違うとはいえ耐弾耐ビー8のGLAがそこそこやれてることを考慮すれば産廃ではなかったんじゃないかね
汎用ケンプの怖いところは窓FAドルブに弱すぎるところだし
売上か強い強襲が嫌いなのか知らんけどほんといらんことするわ運営 因みに某おみや動画で知って自分でも調べたけど
BR等が切り替え1秒未満ならN格からブーキャンするより歩きキャンセルの方が
早く攻撃出来てよろけ継続もできる ゼフィはマシンガン追加で持たせて
ビーライのCTをガルβライくらいまで短くしろ
Eパック式かつ威力ひっくいのになんであんなにCTながいんだよ また手触り良好パターンかよ
BR3発は気にならない? >>155
何故かカスマの野良レベルが下がった気がするのと集まり悪いから最近はクイマ行ってるわ ハイザックにもグレ要らんからミサポくれや
あれ火力しょっぱいぶん無駄によろけ値高いけど他にサブ兵装ないから単体だと意味ないし
マシ持ちなら別だけどさ GFFにハイバズついてきたろゼフィ
持たせてやれよ 誰一人使う奴がないだろうゼフィマシンガンをアレガトの上位互換レベルの副兵装にしてみたらいいのでは
あのマシンガン以上に無駄な武装あるか? ゼフィランサスは副兵装が弱すぎるんで主兵装だけ強くなっても微妙だと思うぞ
せめてバルカン単独でよろけが取れるくらいじゃないと ゾックは450で出されたら迷惑?
AとA+行ったり来たりの下手糞だが、貫通とケンプ狙い撃ちで8000出るのがたまらないw β実戦なら下下入るという話もあるけど難しい
まぁ下下より下ミサ2Nのがダメ出るけど >>171
ぶっちゃけ何使ってもいいよ、活躍できるなら
ここで批判されまくってるピクシーやゲルJも機体というよりはケッ中の問題だから 450以上は副兵装も強くないときつい
主兵装すら弱いのにピクシー乗るやつの気がしれん >>178
前下で追撃してた時は大体入った記憶だが
今は下で入れる意味があまりないのでN安定使ってるのでどうだろう? ゼフィくんのビーライの回転率上がる事はあるのかな
2周年超えてみんなもうどうでもよくなった頃にきっとひっそり強化されるんやろな N下N下の火力に劣るなら二段格闘とかやめて欲しいんだが >>179
ごめんゼフィか、なら入るわ
βと勝手に勘違いした 以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 >>182
そっか
ガルβは持ってないんだすまんな >>182
つかβが2段だと今知ったよw
αと違うんだね ゼフィ君ビーライの回転率上がったとしても副兵装のなさもきついしなぁ
八方塞がりやで そこそこ硬くて強判定の汎用が450にいなかったしβがピース的にはまっていい感じなんだろうな
ところで450、500でやれる強襲どこ? 持ってないからわかんないけどガンキャDで芋って火力出せんの?
高台から降りてこないの居たんだけど β450だと普通に強いな
BR3発は実際少ないが切り込んでく時の強さはかなりいい
射撃戦の時もBRミサでダメ稼ぎできる おっとちょうど強襲がピックアップ中でゴザルな
実際エグザムパワーでちょっとやれそうなのが笑える >>191
某外人が5万円突っ込んでも出なかった機体じゃないか >>196
レベル4とかガチで使えないの確定なんだから
せめてピックアップ率10%以上にしてやれよとは思うがな
回す奴(アホ)はおるんか? >>198
気が利かないなw
この機体の並びで引く奴はガルバ即引きしたガチャジャンキー以外はいないだろうな ゼフィはビームジュッテ実装して
ビーライ持ってる時はよろけてない限り格闘に対して自動鍔迫り合いになるとかあってもいいくらいだわ >>58
噴射すらないゼフィと比べるなんておこがましい >>200
EXAM機は4機しかいない
再現を試みるも失敗しかない おいクソ運営三流マイナー機体ばっかだしてねーではよアッシマーやメッサーラ出せや強欲銭ゲバ子泣きジジイ共が そろそろ500レートにガンダムとかピクシーとか消えてくれねーかな、 ゼフィはカウンター演出でライフルジュッテ振るの期待してたんだけどな
マシンガンをサブで持たせるくらいはすればええのにな >>208
手触り感だけならアレのがいいぞ
ハイザックはちょっともっさりした手触り感あるからな >>211
α「このα凄いよ!流石βのお兄さん!!」 >>175
妖精&ゲルJは中の人問題が深刻だわ
500コストなのに平気でコスト割れ出してくる異常さ αはシュツ持ってるしな
即よろけ2種とか実質マーク2 ほんとにどうでもいいんだけどサイサ使ってると被ダメ平均めっちゃ上がって面白い >>204
そうなのか じゃあもう時間制限能力up機体は今後出ないのかな 後はΖ憑依モードくらいしか思いつかん BD0号ってエグザムについていけなくてエグザム取り上げられたかなしい子じゃないっけ mk2実装時にゼフィの時の前振りと同じみたいな事言ってた奴いたけど完全にアホだったな >>208
いやいやハイザック評価しすぎだって
固くてちょっと火力高いだけで旋回も素ガンと一緒だしサブ兵装は貧弱だし足太いし450だとそこまで強くないよ 陸ジムの身体じゃEXAMについていけなかったから首から下を陸ガンベースにしたのがBD1号機だったっけ >>226
アレックスが要らないと言っている
そもそもドルブ強タンdキャ以外に強いと言えるのは居ない BD0は出るとしたら陸ジムの改修機だから200だろうけど今さらそのコスト出るかなという 火力も耐久も低いのがバズアレだからな…取り回しは良いけど アレックスはバズの回転とサブ武装とスキルと機動性については良好だもんな すげーいい勝負してるときに目前の味方が普通の回線落ちするところを目撃したときのファッ!?て感じたまらんな アレックス君まだ素ガンが全盛期の頃に出た機体だから最近じゃちょっとパワー不足あるね アレックス実際乗ると回避2含め足回りいいし盾もいい仕事するしけっこう快適なんだよね
まぁちょっと物足りない感があるのは認めるけど 450アレとか性能だけ見れば悪いところ少ないんだけどねぇ
他の機体に押しつぶされてる感じがすごい >>228
変形タンク出されたらなんも言えんわ
DキャはBR持ちならハイザックで仕留めやすいけどな Z-MSVのリスト久々に見てだいぶ忘れてることに気付いた
リックディアス2とか素で思い出せんかったわ >>140
言うてマークトゥーと対して変わらんぞ
ミサイルがトリモチより使いやすいまである アレックスは450汎用のなかでは今でも十分一線張れると思うけど450汎用自体がちょっと他コストよりも手薄な感じがする >>229
アレもキャDもだけど
単体で見るのと、チーム戦の1〜2機として見るのだと差がだいぶ出るからね
アレはチーム戦でみると耐久面が気になって、逆にキャDは耐久とよろけの取りやすさが映える 450スタート汎用は性能は良いんだけど脆いかデブって欠点を抱えてるからな
高ゲルシリーズはカタログスペックだけなら覇権取れてた >>205
マイナー、、か?
グフ的なMSだと思うが アレlv2以上は純100%の間違いなくゴミだと断言するけど45で使えないは使い手に問題がある可能性の方がまだ高い
まあその45でも今後機体が追加される度にランクダウンしていきそうなのも事実
次に実用的な45汎用がきたときが最後だな ジェリドがラッキースケベしたパイロットの機体やぞ! ジオン好きだからゲル系使いたいけどデブってだけでデメリット大きすぎるわ
ガンダム顔ばっかりの対戦とか全く面白くない ゲルググ族でレートやり続けてるフレおるわ
最近キツそうだが >>236
柔らかいけどな
武器ちゃんと使える前提だな Mk2のカウンターになってる2連キック喰らったのもライラさんのガルバルディβやしな 体型太い奴の問題
被弾でイライラの他に自機が邪魔で前に居る敵が見えない
まじ欠陥機 なんだよアレックスLV2だって弱くはねえだろ・・・
ぶっ壊れと比較するならマーク2とディアス以外は全部ゴミってことだし・・ ゲルキャ3出たから使ったらまじゴミだな
高コスト戦もうつまらん サブアカで初心者狩りしながらDのグループにキレて 無気力配信してる…こいつ手帳持ってそうだな 汎用の量産機のガルバルディβがスピード135で百式が130だと?
多分体型含めたバランスでそうしてるんだけどよ。徳島舐めてんのか…舐めてんのか?
そうまでして強襲に“スピード”って武器与えたくねーのかよ? 450スタート汎用の400スタート汎用よりなんか弱そう感の謎
実際大差ない感じがするのよな >>77
それもあるわね
HP2万近くあってダウン時間短いのほんと草 こんなので頑張ってたシャアすげーって言わせるための設定よ
シマゲルと同じ >>256
ゲルググマンは終着点のリゲルグの肩のデカさで虚無に落ちるまでが想定内。 >>254
だからゴミなんだ
mk2とディアスがぶっ壊れていて、そのコスト帯で出てくる以上
他の機体はゴミなんだ まぁ俺も言い方がアレだった
ちょうどハイザックは近距離ゴリラだしアレは遠距離得意だからMAPによって使い分けると良いと思う >>254
気分悪くしたならごめんな
だけど俺も実装されてからもう1年くらい乗り回してるからこそ確信出来るんだよ >>256
ディジェはリックディアス改修機でアナハイムガンダムの系譜だぞ
ゲルググ系は高ゲルEBかリゲルグか真打ちのエネルギータンクゲルググだぞ! 肩パット問題はLV3肩部緩衝材とかでなんとかなるだろ
リゲルグって宇宙専だからどうでも ダメージ減らせても当たってよろけたら瞬時にボコられて終わりやん 半額だけはやってΖまでトークン温存が正しいバトオペ生活 木曜だし早くインしてみればβだ450廃墟エスマだと面白みの無いラインナップだな
というかエスマなんてレートクイック合わせても一部屋に抑えろ拠爆ないくらいしか褒められる要素ないルールだぞ
https://i.imgur.com/sC0odIm.jpg 遠距離って他でいいからなあ
バズゴリハイザックのほうが差別化できてるんだ >>274
そもそもディアスはドムの派生ちゃうやろ >>273
エスマの代わりにシンプル常設でいいよな いや550スタートの強め高コスト支援が出たら引かなきゃならんでしょう
Z出したら連続でジオキュベ出さないといけないだろうし
しばらく目玉なくなるな ドム系のドワスまたはドワス改が元というのがディアスの今の設定よ デブの極致のバイアランがどうなるかオラわくわくが止まらねーぞ! >>268
百式の細さでスピード140あったら被弾相当減ると思う。そこら辺を考慮してデブか
デブ気味の機体だけスピードが高いんだと思う。
強襲はその被弾率で良いだろ。本当に汎用が殴り合ってる横で支援とちちくり合うのが
強襲の仕事だってのかよ。徳島エアプだろ。 ここの開発馬鹿だから
細い連邦機に耐爆つけてデブジオンに何もしないっていう
相当の馬鹿だからな
細いのに爆風でよろけず デブは耐爆でよろけまくりの当たりまくり
大事なことなので2回言いました 今日は久々に450無人都市でドルブ乗れて楽しかった
やっぱタンク走らせるには無人都市だな BD3全盛期でもアレビ強いって言ってた連中がいたのになんだこのアレ下げは?
ノンチャ3射は実質即よろけで遠近最強の機体じゃないのか? この支援機が冠ドヤゲーだけしていくのいつまで野放しなんだ >>285
バイアランは空中メインでたぶん強襲だろうしなあ
その前にいい加減グフフライトタイプ出さないとって気がするけど >>257
サブアカはなにがあっても大きな心で遊べるのにな
ピクシーに怒ってみんなが強襲選んだら
俺だけマーク2で出て荒稼ぎするわ。 火力インフレ時代に突入しようとしてるので火力は少な目だけど使いやすい系は今後評価されにくくなると俺は見てる ユーマはドバランが正解だな
ユーマの旋回の遅さと下格のシビアさを補ってくれてとてもグッド mk2は今後のバランスに相当悪影響及ぼしそう
ジムコマやアクビー同様こういうスタンダードで使いやすい機体壊れにしたらどうにもならんっていい加減学べよ 開発も運営もオンドレもエアプだぞ
やってるのお前だけ おいおいおい
クイックにマッチングできませんでしたって2度なったら
coutionになったんだが
開発馬鹿なのか? >>43
前作みたいにハンガー開発に課金させればいいんじゃない?
半ばガチャは諦めて当たった機体で遊びます的な人はいるだろうけど、
意地でも無課金で戦うみたいな人は稀でしょう。(と思うんだけど)
というわけで、シチュエーションバトルの実装をして欲しい >>295
実際のMS開発と同じ道を辿っているなら 相手に寒ジムとジムストいたからマシンガン撃ってくる所を正面から詰めてジム2ビームでよろけとって格闘叩き込む作業繰り返してやったけどそれでもあいつらはなんで自分が一方的にやられたのか理解してないんだろうな Spotifyで原作サントラ聴けるようになったのは良いな
初代もZもあるし、iglooまであるからBGM飽きてきて颯爽たるシャアとか聴きながらバトオペしたいと思ってた奴は是非試してみると良い 劇場版のMk2ってシールドランチャー有ったのになんで装備してくれてないんだろ >>299
たまにほかの人が編成抜けすると部屋が強制解散なるが(タイミングが原因?)何故か自分にもペナルティがつく場合がある
元がgoodなら全然問題ないが丁度コンテナ放置で失敗してcaution時でペナルティ6時間付いてた時は発狂しそうになったw >>307
カウンターとか劇場版仕様だけどシルミサは無くてティターンズ製なのにトリモチ付いてるの地味に謎だよな マッチングってプレイヤーの問題じゃないのに
できなかったからって離脱扱いにしてプレイヤーに押し付けてくるあたり
開発が無能の証明だな
開発をかばってきたがもう無理だわ
アンチになります トローペンの追尾グレと同じで型落ちしたらミサイル付くでしょ
Zの目玉が終わったらZZを出せばいいじゃない Zの主要主役ライバル機体を出すまで知らないけどZMSVが何機かあるなら場繋ぎでもすりゃーと思って一覧見たけど…Z量産型とかゼッツーとか…すみませんでした要りません勘弁して下さい 次々回のクランマッチ、550の資源衛星じゃないか
もしかすると次のランクマがあるとしたら宇宙か? >>314
現状そこそこやれてるサイサリスを完全に殺しにかかるのやめろ ガンタンクUとか作ってるんだろうか?
いらないんだけどな A奴の負け試合後の「頼りになるな」って煽りは「頼りになんねーな」って事だと思うんだけど
自己紹介してるんだよね? ペナも同モード以上で回復可にしないしな
普通は切断即ポイント−つけて悪さする奴は切断率あぶりだしてBANにするものなのにな
こいつら自身は何もする気が無い
切断率もなぜかマスク化してあるし ステイメンとかMk-II持ってるのに謎にガンダム、ガンキャ、百式やら乗ろうとする奴ら怖すぎる… 「頼りになるな」には「それほどでもない」と返したい どっちにどれだけまともに宇宙戦出来る奴が居るかっていう運ゲやな >>316
グルマ組んでる奴をマッチング時間短くさせる為に敵に全野良と当たらせたり
地雷行為を庇ったりチャット禁止したりくだらなすぎる時点でとっくにアンチだわ
昨日気が向いたから軽くやろうとしたら主要コストとMapでもなかなか人数集まらない位過疎が止まってないからな 宇宙ランクマは400暗礁当たりならそこそこ群雄割拠してて良さそう 前回の宇宙クランマで上手いクラン員はみんな宇宙やってるのがバレちゃったから宇宙ランクマは正直くるわ テキトーにタコザクでやってたら与ダメ5万でトップだったしなぁ 350落ち着くワァ
ジム2みたいな何の変哲もない機体で活躍出来る平和さよ アニメとかでも下かァァァァとか言ってるし別にいいだろ
お前さんどうせ上下左右消えてもやれるほどの脳みそないだろ どうせくそざこやん >>338
バトオペの地上が自然みたいな言い方やめろ 仮にもシューターの体裁取ってるこのゲームで上下とっぱらった完全な360度の戦闘は誰もついていけなくなるから無理だろ なんだかんだで宇宙A−ボーダーぐらいならクランの半分越えてきたし環境は整ってきたんじゃないかな 宇宙民はそうやってすぐマウント取りだすから嫌われてんだよ あれ前回のクランマ資源じゃなかったのか
クランマやってないから知らないんだが見間違えか
ただクランマやってる連中は基本宇宙やってそう 大人気なんだからうちうランクマやればいいのに
コストは300な 地上でも落ちるときややゆっくりで
降下したら速くなるのなにあれ?
デフォでホバリングしてるかな 宇宙ランクマとかクソ機体出されたらホンマに洒落にならんので…
まあレートで弾かれるか… エスマ廃墟でAB取るやつってアホだろ
ベーシックならまだキョバク対策にわかるがエスマであんな拠点何の利用価値もねえぞ
無駄な拠点に時間サクくせにドームが染められそうでも絶対歩兵リスはしねえし ジャンプしたら慣性続くのに空中制御でオバヒしたら急に慣性0になるリアルな地上 やるなら400しかない
高コストはついてこれてないやつ多すぎるし低コは駒さんだけでいい勢いになってしまう 劇中何故かほぼほぼ上下が揃ってるのがガンダム宇宙だからな DキャL2慣れない
強いって聞くから使ってるけどいや硬いしよろけは取れるんだが ハイザック斧欲しいからガチャで赤箱来るのは良いけど連続で同じ機体を出すのは止めろ
装甲ジムとゲムカモフで半分埋まるクソガチャとか設定おかしいだろやる気無くした Dキャは障害物を盾にしてる敵を爆風で削ったり
マニュや爆発反応生かした引き撃ちが強いなぁと思う >>353
人類ぜんたいで北極星方向が上てか決めてるんだろ
じゃないと宇宙基地とか不便だろうし >>353
銀英伝でも揃ってるのでそういうもんなのだ Dキャ使って前線にいるとガンキャノンと勘違いした強襲が突っかかってくること多くて笑うわ
まあ俺もちょいちょい間違うんだけど うれしーたのしーガルバルディー
β登場!
にしてほしかったわ
これがオールドタイプとか普通 宇宙無制限はおもろい
マッチングしづらいけど... βLV1当たった単発7回も使ってしまったが星2だし大した事ないな
個人的にはハイザBR斧の方が使いやすい 450にイフリートで来てる時点でゴミなのに
エース選出前の合わせタイミングに単リスして
しかもよりによってエースになり選出時にミリ
こんな奴が味方で勝てるわけがねえどんどん理不尽にレートが吸われていく あえて報酬良くして阿鼻叫喚宇宙ランクマも楽しそうだな Dキャと砂2カラーのWD本当に強襲に襲われるわ
属性優位でダメージ低いし、いい囮になってるね 宇宙嫌い民はなぜ宇宙やらないんだ?
初期にお前らが嫌がった要素は殆ど解消されたか、かなり改善傾向にあるというのに
レートがA-くらいなら宇宙任務以外の日でも普通にマッチもするし >>305
そいつら単なるアホ
寒ジムのグレでよろけ取ってストが転ばせて
寒ジムがひたすら寝てる奴の足撃ってたら
延々と殺して回れる。 >>367
でもそれあえて寒ジムとスト様でやらなくても… 汎用を支援と間違えるアホが支援機を頼む連呼してくるとイラッとする ガルバルディ狙いで10連いったら機体は出ずにハイパーバズーカ2とクレイバズーカ散弾がでて複雑な気分 >>366
面白くないからだよ
改善されてんの?
改善されてないよね 久しぶりに寒ジム使いたくなってきたわ
早速使うべ ブルパでな >>342
もう機体性能とか意味なくなるからねそれ 赤く塗って「可愛いガンキャだと思った?残念Dキャちゃんでした!」
も良いんだけどそもそも目立ちたくないんだよね >>366
要塞以外未だにくだらねー遠距離ビーム合戦だろ >>376
ピクシー釣れまくりで楽しいぞ
ピクシー自体が害獣だと思ってるから戦力で駆除してるわ >>372
それいつの時点の話?
改善はされてるし機体追加で環境も変わってるじゃん >>372
面白いぞ
なにが気に入らないんだ?
ただのやらず嫌いでは?
まぁ最終的に合わないなら無理にやらんでいいぞ >>368
FFせずに格闘機と組んで練り歩きたい
ときは寒ジム出したりするけどな。
格闘機がスコアと与アシ取って
寒ジムがアシストと与ダメと
仲良く分け合えたらベスト
バズーカ当ててもすかさず斬りに行く
味方が居るとなんかモヤモヤするからな >>377
いつの話しだよw
どこもかしこも格闘ガンガンしてるよ ミサイサ乗ってて相手に百式いてもまったく脅威にならなくて面白いな
今の時間は港湾だからろくに奇襲も出来ないし迫ってきたらバックバルカンでよろけさせてあとはMk2に食わせるだけ >>380
改善されて面白いのにどうして二割以下のプレイヤーしか遊んでないの?宇宙任務の日はカスマ放置部屋ばかりだよ? 実際はどうか知らんけど宇宙やらない民になんでやらないの?って聞いてもつまらないとだけしか答えないんだからやめとけ
無理にやらせる義理もないし 最近宇宙やったけど、いまだにデイリー宇宙任務忌避するぐらいにはつまらなかったよ >>384
地上と宇宙の関係はFPSのチーデスと爆破ルールの人口の差のようなもので
どちらの人口が多いから良し悪しの話ではない
放置部屋が増えるのはやらず嫌いが多い証拠
具体的に気に入らない部分が言えないのか? 宇宙楽しい民は典型的なエコーチェンバー現象だからな正しい現実を見ろって 宇宙はねぇ上下も気にしないといけないからメンドクサイ うんえー的にはZ突入で宇宙更に盛り上がる予定だったんだろうなぁ 宇宙は具体的にダメな部分あるだけどやってないとわからないからこういう時はほぼ出てこないw ジオングとかFb(要大型)とか持ってたら楽しいのかもしれんけど
もっとらんわ BD弱体前なら毎週水曜が楽しみだった
今は絞りカス 宇宙が過疎過疎言うけど、普通にプレイする分には地上と待ち時間なんてかわらんぞ
さすがに、平日昼間なんかはマッチしずらいが 可変機がほんとに空に浮かんでるなら
地上も宇宙も大差なくなるけど ガルβ強い?
☆2だから10連トークン吐くの迷ってるんだけど >>398
うまい人の宇宙動画見てこい
恐ろしく高速だ >>376
バズ構えてても正面から寄ってくる強襲居るから効果はあるんだよなぁ
個人的に重装型は青く塗りたいんだが 面白くないものを面白くないって言ったらなんでつまらないの?具体的に言ってって詰めてくる奴ってうざくない? 宇宙つまらんってやつはミックスでジオングに乗れ
低コストはさすがに見ないけど40コストくらいはまだまだいるし瞬殺して差し上げろ 宇宙は
コンテナ常時30%とかなら数戦やってもいい程度
基本暗いし上下左右あるから疲れるんだよな 大型とFbは配布に似たようなもんだし持ってない人間とかいるんか? 宇宙は地上以上に一方的になるからな
負けてる方が切断でさらにボコられ続ける 宇宙のミックスってまだ見たこと無いんだけどやってる時間帯あったっけ 面白いかどうかより宇宙はせわしなくて疲れるのが一番つらい
そういう疲れるゲームをしたくて選んでるわけじゃない 宇宙は初動の失敗が一番だな
それに地上に比べて難易度高いから実力差が顕著で
向いてないと思った人はやらんだろうし 宇宙人口がガチで少ないのもデイリー以外だと基本的に過疎りやすいのは事実だしねぇ…
別に嫌いでも無いけど待機試合待機試合…は耳マラソンしながらの暗月待機で懲りてるわ ぐあーβは手に入らなかった
が、ハイバズUが手に入ったので
500に来たら伝統と実績のバズ格でβ追いかけまわしてやるからな! 宇宙のためにトークン120ぐらい?プラスリサチケ?消費させられるの嫌で取らんかったわ
Fbおよび大型
いや、確定だけど宇宙専にトークンもったいないわ >>408
特に資源は見辛い
宇宙は嫌いじゃないがアレなんとかしてほしい
観測レベル2でも実装してサーモグラフィぽく表示してくれ また自称宇宙民が対立煽りしてんのか
定期的に現れるのは意味があるのか? Fbはクセが強いからそこそこ宇宙やってる人でも敬遠する人がいるくらい
ステイメン持ってるならそれを使うのが一番いい 地上戦は上手い人の動画見るとうまいなー参考にしようってなる
宇宙戦はうまいなーこんなん真似出来ねえよやめやめってなる ひとつの機体で100回乗るまでガチャ禁
してたらレート下がったわ
ツダFめ うちうは最初今の挙動だったのを何をトチ狂ったのか補助輪付けるという致命的な暴挙行って猛烈に過疎ったからな
それを元に戻して「改良」だからな 頭おかしい 宇宙より地上が楽しいからやらないんだよわざわざつまらない場所行かんよ
山岳とか港湾好んで出ないだろ完全に避けられるんだから人いないに決まってる 前に誰かが言ってたけど一番いかんのはやっぱボタンが足りねぇからだろ、主に下降と上昇ボタンが常に使えるようにしないと行かん所だわ
常に動き回るから右と左スティックは固定だし攻撃ボタンも固定、そこに武器切り替え操作は馬鹿みたいに頻繁にするからそこも固定
何時でも使えるボタンが残り2ボタンに対して他に常時使うもんがブーストと上昇下降の3つなもんだから6本指操作じゃまー足りん
L3にブースト割り当てるってのもよく見るが暴発する可能性が高いあのボタンに頻繁に使うコマンドを割り当てるのは俺は嫌だし まあつまらんしゴミカスだしどうにもならんのは結果として出てるからな
ここでどれだけ擁護しようが何も変わらないのだ
ぼくちんのかんぜんなりろんでうちうがおもしろいことをしょうめいしてやるからおまえらはまけをみとめてうちうをやれ
ってか? GHで支援ぶちのめす楽しさ知らないとかバトオペ楽しめてないぞ 宇宙民名乗れる程度にはやってるけど正直無制限はそこまで面白いとは思えない
あれこそ調整放棄の賜物だわ
やるなら400、450の資源がいい 宇宙はそもそも初動でやらかして数少なかった人口を資源消滅で大体消しとばした上でマッチ改悪してオワコン認定されてたようなもんだしな 宇宙は狩る側は楽しいし狩られる側は楽しくないということ 宇宙は450以上だとMSの性能を活かしたF1レースゲーが加速してるから
フェラーリ持ってない人はただの周回遅れの的になる
地上なら相手より機動力劣ってても割かしなんとかなる >>423
戻した以外にも新しく「改善」されてるぞ
やってみて合わないなら無理にやれとは言わん
だが改善しとるのにネチネチ言い訳してやらないのは勿体ねぇぞと Fbはmk2ガチャのおまけで引いたから800程余ってたリサチケ使って大型交換して使ってるけどオバブ要らなかったなぁって 宇宙は芋れないから人少なくて当選でしょ
宇宙民は支援でカット出来まくるもんなの?
MSも地上より出せるの少ないしなあ 新機体に乗りたいであろうプレイヤーの足元を見た露骨なエスマ押し付け
そういうところが駄目なんだぞ
https://i.imgur.com/WtEHn0O.jpg ガルバベータ出たから450使いたいのにまたエスマクソルールかよ >>432
地上は機動力があんまり被弾率の低下に貢献しねぇからな、基本的に適正距離なら必中前提で考えるもんだし
対して宇宙は馬鹿みたいに動ける上に射撃版高性能バランサーとも言えるAMBACがあるのもでかい エスマ、戦闘開始前に長ったらしいルールをわざわざ出して全部スクロールさせてから
出撃させろ。まさかこの程度の活躍でエースになるまい…と思ったらエースになって
続々相手エースにやられて、チャンスには尽く目の前で掻っ攫う…
勝ちたくない人達なのかな。そう言う人このゲームやらなくて良いよ。やっても
クイックから出てくんな。下手くそだからよ。 俺の中では450一番マシなんで出てくれるなら有難い >>417
めんどいだのほざいた踏み逃げガイジがしれっとレス続行しててぞっとした
徳光並に恥の概念がないね
712 それも名無しだ (ワッチョイ ff02-sUlo) sage 2020/01/09(木) 14:40:29.97 ID:5T+kKxf/0
めんどくさい建てたくない
>> 750任せた だいたいルール理解できてないガイジが味方に一人はいるからやらないわ
味方ガチャの難易度をわざわざ上げたいとは思わない >>445
そんなこと聞いたらレート出づらくなっちゃう!
さっきまでクイックやってたけどラグそうなこともなかったから一部回線かねぇ? すまん復帰勢なんだが550支援機ってやたらゲルj多いけどなんでなん? >>435
宇宙好きだけどよろけ継続が地上よりし難いのとカウンター決まりづらいのがな。
360°カバーしなきゃいけなくて敵との距離も地上より離れ気味。コンボ決めるのも大変。
結局誰かがよろけ取るの待ってそこにドカドカ撃ち込むって言う糞つまらん戦いに。
よろけ取っても一発斬ったら緊急回避で逃げないとイケないのが宇宙。そら不人気になる。
俺はそれでも楽しんでるけどこれ以上運営が出来る事ないでしょ。
ロックオン機能でもつけるか? >>451
宇宙で人権持ってる機体少なすぎなのをどうにかするとか
支援が相変わらずキツすぎるのを是正するとかやることいくらでもあるやろ 無制限にガルバβだすガイジ多すぎやろ
やりたきゃ450行けや
出したところで魔窟ステイメンにボコられるの目に見えてんだろ >>452
Z世代の機体は基本的に宇宙で使えるようになってるぞ
支援も数は少ないがかなり使える機体が各コストに追加されてる エスマ理解できないってゲームの上手い下手以前に算数できてないんだよなぁ なあ450に5号機やたらいるんだが人権なんか?
汎用ばかりしか使わず無知ですまんが個人的にいると
つらい… >>455
開発も君みたいなズレたこと考えてんのかなあ
地上と宇宙と出せる機体どっちが多いですか?どのくらい差があると思いますか?
色んなMSで戦えるのがウリのゲームのはずじゃないですかこれ?
という話だよ。いつもいつも決まりきったメンツの機体ばっか
そりゃ面白くねえわ 宇宙の何が面白くないって
マップが面白くないってのが1番かな 補助輪w
補助輪じゃなくて養成ギブスなんだが
ほんとにどっかで見た来たような内容だな >>460
あほか
宇宙もやれば宇宙でしか使えない機体も使えるんだぞ
宇宙やったほうが多くの機体で遊べるやん
常に宇宙やれとも、地上より宇宙やれとも言ってないぞ 機体少ねえに対してZ機体は基本的に宇宙行けるは草生えるわ、運営か?
誰もこれから出る機体の妄想なんぞせずに現状の事言ってると思うで >>459
広いマップだとかなり強い強襲だよ
支援に対して間合いを詰めなくてもHBRとガトリングでプレッシャーをかけられるのが特長
接近戦でもハンドビーム蓄積ヨロケが中々に強い
>>463
機体選択の幅が狭い戦場を好むプレイヤーなんて少数だよって話なんだが
まあ理解出来ないならいいよどうでも
開発もこんな連中なんやろなあ・・・ >>451
よろけ継続し辛いのはやられてる側にチャンス残るってことでもあるし360°見なきゃならないのも宇宙の特色じゃん
他人のよろけに撃ち込むってのがどのレベル帯の話か知らんけど要塞資源じゃガンガン格闘振り合ってるし
地上の延長と思うのはいいけど地上と同じと思ったらだめでしょ はよ開発便り出せや
現状の500〜コスに対する運営の見解が知りたい >>464
これから宇宙でれる機体増えるのは確定だろ
これにこれまでの追加でかなり宇宙で使える機体自体増えてるぞ
ガチガチにガチったら地上でもあまり選択肢ないコストとあるし、宇宙もガチらなけりゃそれなり以上に使える機体ある 宇宙はスラ吹かして前進しても
あまり進んでる風に感じにくいから爽快感がなくてイマイチ
要塞内が一番マシ しかし今週はどの機体も強化なしとはがっかりだなぁ
新機体も大事だが同コスト帯で他の機体より明らかに見劣りする機体を早く上方修正してほしいゼフィ >>465
ガチらないなら実用レベルの機体は各コストかなりあるぞ
さすがに無制限は少ないが、それは地上も同じ 慣れない慣れようともしない宇宙でいいようにやられるのが嫌なんだろ
そんなんでやられたらここでよくいるぼくはわるくない!みかたのせいでーって言い訳が使えないじゃん もう地上適性ない機体は全部宇宙適正にして欲しいわ
もっと機体の幅がほしい、特に低コスト帯 運営の回しもんだろ
ガイジのふりして意見集めてこいって奴 宇宙は逆なんだよな
上手くなるまではとりあえず人権乗れ
上手くなったら乗る機体いろいろ選べって世界
百式なんか典型のやつ ファンメ拒否するほどファンメ貰うような地雷はオンライン出てくんなよ…… ブロックしようとしてパーティ誘っちゃったときは冷や汗出た なるほど、徳なんならさんが珍しく掲示板でガソリン撒いてるのか
一年も腐らせてたコンテンツの再興は大変そうやね 人集まらんし操作も苦手だから宇宙やりませんでいいのに
なんで機体選択ガーとか上下ガーもっともらしい理由付けちゃうんだろうな じゃあガチャからゲムとかジムコマとかギャンとか出さないでほしいんですけど・・・ 宇宙は人権機体が絶対で最低限だしな
地上のガチでは無いとは言葉の重みが全く違うことを少しやってれば絶対にわかるはずなんだよな ペズンドワッジなりケンプファーなりリック2なりで練習すればよろしかろう
500以上は知らんけど やるなら400機体辺りのDPでやるのがいいよ
推すほどの宇宙の旬は過ぎたと思うけど 今後宇宙機体増えてくだろうから運営としては宇宙やらせたいんだろ
だからスレで必死に営業してる
ここでどんだけわめいてもつまらないって感じてる人はやらないから 少なくとも400はDPでBD3ペドワ落ちてんだから人権はなんとかなるだろうけどな 新機体とかもそうだけどここにいる奴らは取り敢えず否定してマウントとりたいだけのエアプばっかり
情報出た後のmk2すら雑魚と言いきったゴミがいたからな 宇宙やだっても可変機が来たら地上も宇宙になるだろ
飛びグフがもっと飛び回れるようになる感じになるんだろうし そしてオンドレヤスとかが誉めたら手のひらクルーってな >>488
人権がDP落ちしてるのにクソ機体出すやつがわんさかいるわけで >>466
書いてるけど俺は宇宙楽しんでるよ。360°見るのも動くのも楽しい。
ただ不人気な原因書いただけだけどね。宇宙やりたいけど不人気だから人が集まらなくて
結局宇宙好きな人も不利益を被ってる。
それで「これが宇宙の楽しさじゃい!」で済ますんなら別に良いけど。俺コンボに行っても
敵も味方もそこにドカドカ撃ち込んで来るから緊急回避で逃げなきゃイケないって書いてる
だろうが?誰も近接振らねーとか言ってねーぞ。
決め付けで見当違いなマウント取りに来るの止めろや。 リサDPも新規には厳しいから宇宙のクソ要素のみを初心者の頃に体験して離れる人のが多そうだけどな これ部屋入った時に上3人Aで4人目からA+3人居て相手側に3〜5番目のA+が集まったけど…これグルマだろ?
A側に放り込まれたから抜けたわ
クランマッチ実装したならレートのグルマ止めろ レートって数字でチームわけしてるんだから片方のチームにだけAが多くてもおかしくないんだ!って言われるけどさ
例えば2400と2410には実力差なんてないじゃん
で、チーム分けするときに
A
2400×6
B
2410×5
2350
ってなったら明らかに劣ったゴミが1人混ざるBの負けでは? 小難しい理屈なんていらないんだよ
宇宙より地上の方が楽しい
これだけだよ 宇宙はジムコマから初めてドラッツェを経てペズン・ドワッジへとDPで買える機体で
順番に練習できるようになってるんだけどな >>472
ガチらないならって前提が草
アホなんですか?w 素ガン(AMBACあるとは云え)キャバ出すような奴らはしゃぶられたら二度と宇宙行かんと思うわw
地上感覚でナメてキャUとガンナー出したりする奴も 無駄に広いマップは低コストだとツマラナイけど要塞くらい狭くて550にもなると速すぎて窮屈になりこれもまたツマラナイな >>417
なんだこいつ踏み逃げガイジか
地面に這いつくばって死ね つまんないと誰も練習しないと思うんですけど(名推理) >>501
地上でもガチったら殆ど選択肢ないだろ
地上より宇宙のほうが選択肢がすくないのは否定出来ないが、地上と比べて圧倒的に劣るってほど少なくもないっとこと
最低限アンバックがあればとりあえず戦える
宇宙適性があれば要塞以外でも超快適
強制噴射あれば完璧
これらに当てはまる機体はそれなりにある >>507
本気で言ってるなら完璧に頭おかしいわ
350で使える機体挙げて見ろよ地上と宇宙 単純に宇宙は操作が難しくてついていけないユーザーが多いってだけだと思うよ
俺も昔はEXVSとか動きの激しいガンダムゲーやってたけど
歳とともについていけなくなって
面白いよりも疲れると感じることが多くなって引退した
そんな俺でもバトオペは前作から続けていけてるのは良くも悪くもゲーム展開が遅くて単純だからだと思う
宇宙は地上よりもEXVSとかみたいに反射神経が必要で一戦こなすと疲労感が出てきて辛くなる
面白くないとは思わないけど
疲れるw 30連でもβ出ねえや
ディアス魔窟百式は全部10連で出たのに
ハイザックも出なかったし星2ピックアップの方が沼るな ガルバルビー当たったけどレベル2かよ
下格が1段目でキャンセル出来ればと言うか1段でいいじゃんと思ってしまうな
鬼旋回でかなり使いやすいし
Lv1のがよかったな >>419
お前にはこれが宇宙民による対立煽りに見えるのか
実際は魂を重力に縛られたアースノイドが騒いでいるだけなのに >>499
その「なんでもいい」以外の機体選ぶ人多いですやん 地上は機体のハードル低い(という諦めがある)し操作も楽で何より回転が早いって最大の利点があるしね、試合数多ければ多いほど楽しみや操作を理解して遊ぶようになるもんだわ 宇宙で特権スキル無いの
地上で回避バランサー無いみたいなもんだからな >>508
350はアンバック所持のボーダラインだから宇宙機体は少な目なんよな
コスト全体、無制限で考えろよ
たまたま少ないコストもそりゃある 宇宙は無制限でもなければ機体なんでもやれるわBD弱くなったし
>>497
こっちプラチナブロンズその他全員A相手全員A+で圧勝したから別におかしくないな >>502
宇宙適正あるなしで全然違うからなー
宇宙適正あるだろうMS含めて適正追加してもいいんじゃないの >>504
チーム分けで不利が確定するのが逆に何がおかしくないのか >>517
ヅダFが400なのが本当に悔やまれるな >>517
で350コストは切って捨てるわけですね
使える機体どころか遊べる戦場そのものが少ない
そんなルールに人気出るわけねえだろマジでアホなん?
地上の350なんて百花繚乱の超面白い環境だってのにさ 適正噴射AMBACが最低限のスキルだしな
無いのも出せるだけで初心者がそれに乗って本当の意味で楽しんでレートが上がってしまったら待ってるのはただ悲劇だぞ >>521
レート違うやつ同士が平等になった方がおかしいだろ
2410やつらはレート一番高いんだから困難になる
2400のやつらは真ん中
2350のやつは味方が強いから自分がよければ簡単に勝てる
うん正常じゃないの 地上低コストもそうだけど縛り方が下手なんだよな
不自由にするのを面白さと勘違いしてる節があるし宇宙にもそれがある
出来ることを増やして他との差とするんじゃなくて減らして他との差を作ろうとするから
ダメな人にはダメなんだよな 宇宙とかA+とその他で環境と必要な活躍度合い違い過ぎるからスレで戦術話すだけ無駄 >>524
捨てるってほどではない
350の一線で普通に使われてる機体の一部はそもそもアンバック所持してなかったりする
結果的に機体の顔ぶれ自体がそれなりに変化ある
宇宙は400からが百花繚乱の面白いコストになってるというだけ 宇宙やり込む気にはなれないけど改修前よりはずっと楽しくはなったわけでとりあえずマップ増やせ >>526
2410と2400に差なんかないだろ
1人分なら実力差にならん程度の数値差でも
その差が1人2人に集中してついたらそれは枚数不利に直結するんだよ
そして枚数不利で勝つ手段などこのゲームにはない >>494
だから自前よろけ取っても周りのやつに撃たれるってそれ宇宙の問題じゃなくて敵味方のレベルの問題じゃん
地上でもレベル低いやつはFF関係なく撃ってくるだろ 特に圧倒してるわけでもないのに相手の中継近くでずっと戦い続ける奴何考えてるの? 450の部屋が二回連続であるのはガルバ引いた人間への忖度か?
500やらせろ >>531
んじゃその部屋で平等で適切な編成ってなんなん?
全員同じ数字のレートの部屋以外に数字以外でどういう基準でわけるの? >>537
マッチングを実力差がない程度のレート幅でのみ行うことかな
少なくともランクを下手したら2つも跨ぐ今のシステムはありえん ドムバラッジって嫌われすぎだろ、ちゃんとミサイルも当てれば強いやん 宇宙はやっぱボタン配置が絶望的でなぁとりあえず背面パッド注文したから届いたら宇宙試そうとは思ってる
しかし何度も言われてるようにラジオチャットに4ボタンもイラネェだろと十字キーのコンフィグ解放するだけで操作性大分良くなるのは間違いないってのに 宇宙低コストが出来ないのにAMBAC挙動の350以上は出来るわけないから初心者は250〜300の駒で練習した方がいいと思うわ 適正(スラ消費37.5%減・噴射消費50%減・急制動キャンセル可・バランサー効果)の差は
未適正を底上げして15〜20%程度にして
AMBACは強襲汎用にはバランサー並にバラ撒いて欲しい 単発6回回したけど武器しか出んかった。。
でもサーベル後期型レベル3は出た!
これでコマンド3強くなるw
いつ追加されたの? >>539
それはユーザー数とマッチング時間を増やすしかないね
けどマッチング時間が伸びればユーザー数が減るから頑張って友達に勧めなよ
システムの問題じゃないよ レート高くなったら勝ちにくくなるの当然だろw
そこが適正 >>542
まぁ出し方理解してない意識してないだけなのに何でAMBAC出ねぇんだよ!クソゲー!とか喚くのが見えるわな とりあえずまだ今回だけは正月ってことで許したるわw
来週分からはちゃんと機体調整やれよーー >>544
先週だか先々週に砂2レベル3とともに追加されたよ クイックもじ汎どもクソ過ぎる。なんで援護に来たら逃げんだよw マラサイビームとドルブレベル2出て大満足
すぐにフルハンしたわ
これでドルブ強タン2種全レベルようやく手に入ってフルハンも終わった
450だとケンプいるから瞬殺できてめっちゃ楽しいな
ついでに出たβ君レベル2はどうあがいても魔窟には勝てないし下格がゴミすぎのただただゴミだから見なかったことにするわ >>546
敵が強くなって勝てないのなら仕方ないが味方が明らかに劣って5:6で負けるのが適正なもんかよ
そもそも抜けで粘れば回避できる環境な時点で今の不平等マッチングによる難易度は本来作り手側が想定した難易度の上昇とは異なる仕様ではないか 未だに450で汎用乗りながら汎用殴りに本気になってるガイジは死滅してくれ
お前らはマドロックにたかる強襲を潰すことだけが仕事なんだよ >>554
分かりました!
敵編成に1機しかいない強襲潰したらあとは遊んでますね! 宇宙無制限はデフォで照準ずれてるからな
このバグ直さないと宇宙に上がってこないだろ >>553
その環境で編成抜けせずカンスト維持してる奴も一杯いるしな 普通にA+カンストは弱い味方をキャリーするもんだよな?してないのにカンスト?宇宙ロンダしてません? >>553
勘違いしてるみたいだけどレート=実力ではないよ
レート=結果
君が不公平に感じようとそれで結果出してる人がレートが上がって結果だしてない人がレート下がってるだけ
実力で決まってるわけじゃないんだからそこに差は出るよ ランクも細かなレートの数字も大まかなただの指標なのに数字の僅かな差が勝敗に関わると思ってるアホがいるのか
すまんやっぱ辛ぇわ.... レートなんて負けそうになったら抜ければ下がらないアルヨ グルマに入れるの止めてくれ、
毎回同じ人たちなんで分かるよw 地雷という貧乏くじ引く確率は皆平等だし地雷が1人とは限らんしな
昨日なんてレート宇宙400全員Aで開幕自軍にミナオカマン発生→切断→すぐにもう1人切断で4人になったけど相手に地雷1匹いたのもあって勝てたからな
やってみなきゃわからんよ
つかさすがに4人で勝った時はプラスの補正ポイントくれてもいいだろクソ運営 ケンプLV3ほしいわ弱点克服してるだろあの耐久値
しかも今やたらMK2いるし環境合ってそう >>532
そこだけ抜き出すなよ。地上に比べて明らかにそうなる傾向が宇宙は強い。
あと端的に言えば他の人も書いてたけど慣性がついて操作し難いってのが宇宙が
不人気な理由なのは否めないだろ。
お前が「それが宇宙の(ry」って言う分には良いけどさ。宇宙不人気な事も否めない。
何度も言ってるけど俺は宇宙好きだけど、それと宇宙が不人気で人が少ないのは全く
別の話。後者は否定のしようがない。
あと関係ないけど素ガンは450までならめっちゃ活躍出来るから。 A-までは下手くそでもまずなれるよなA+なるのはある程度の実力ないと無理だけど
A-にもなれない奴は極限まで運が悪いのが1割であとは人間未満 >>564
さっき単発で引いたは! 魔窟に一瞬で溶かされた(T-T) >>564
持ってるけど魔窟の攻撃めちゃくちゃ痛いぞ
全然使えると思うけど紙耐久だと思われてるからかヘイト凄まじいし結局魔窟でいいやってなる レートは上の方が数字の幅大きすぎるのが問題だよ
すぐカンストするって問題を適当に解決しようとした結果表面的にAプラスでもAに近い奴とカンストで大きな違いがある
本当はなんとなく全体の上位20パー位ですよってあいまいな方がいい
馬鹿が適当にレートのシステム作った結果AとAプラスに人が固まりグルマも合わさり気にするだけ無駄になった >>566
以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 >>558
俺にできるのは
最適な武装と機体を選択すること
同様の機体選択ができる平等か有利なレートな味方が来るまで待つこと
下手な立ち回りをしないこと(不要な中継を取らない単リスで無駄なスコア献上しないエース選出前にミリを刈らないなど)
それだけだ
キャリーとやらができるスーパーマン様はBプラス程度まで相手なら1:5でも勝てるくらいの実力をお持ちのようだね ケンプ3
HP耐格は一人前だけど耐射撃と盾無しと微妙なふとさ分考えるとやっぱペラい方なんじゃ無いのか >>568
支援からすると環境機が軒並み縦持ちの中普通にジオン系ボディさらけ出してるから当てやすいんだわ
マド2とかFA2の時いたら狙う機体筆頭 ガルバルディβってハイザックより性能上のマラサイと同じくらいの性能のはずなのに
ハイザックより弱くね?ムーバルフレームじゃないから? なんか上の方で砂2LV3が追加されたとか書いてあるんだけど…マジで?
あのゴミクズを500コスト部屋で出せるわけないじゃん… いまコンテナからGガンダムビームライフルとか出て
初めて見たからなんだこれ!って思って開いたら
ガンナーだった
存在忘れてた >>567
>>568
めっちゃ羨ましいわ
カスパ持ってたら耐格51積んで使ってみてほしい >>569
切断容認してるから切断すると
他の味方はレート下がらず 勝ちチームは通常通りレート上がる
これが成り立っちゃってるから下がらない現象が頻繁に起こって
A+が多くなっちゃう >>569
それはすごくわかる
AA+は長すぎる
同ランクないで差がありすぎ ケンプでブラチナ勲章取ってたヤツいるし何とかなる
ディアス?全力で逃げろ!、 >>564
持ってるけどスペック見ただけでレートではとても使えない…
lv1と各耐久値4しか変わらんしアーマーの伸びもlv1から2に比べて少ない。550の他の機体
の性能の上昇に全く追い付けていない。百式にも負けそう。 今のA+をA+Aに
今のAをA-B+ぐらいでもいいかもな
まあ結局過疎ゲーなんでカンスト付近だろうがAとあたるんですがね 立て続けに気の早いおつかれマンが湧いて普通に逆転勝ちって場面に遭遇したわ
いち早く勝利を確信してたおつかれマンにはもちろん称賛を送っておいた みなおか放置ガイジを手厚く守って
FFとかチャットを規制するクソ運営なんなん? マラサイでたらそろそろ変形MS登場するかな?
グフフライトタイプが忘れられてる気がするが >>565
つまり適応できない連中に迎合して現状程度の慣性もなくして複雑だから360°みなくてもいいようにしようってことか?
それ最早宇宙じゃないじゃん
視点で上下できない、慣性も現バージョンよりきつくなかった前宇宙は今より不人気だったの知らないのかよ >>584
運営がみなおかマンでピクシーゲルJG3使ってんだろ >>575
演習で使ってるけど演習なら使えなくはない このゲイムはさー、レーティングa帯になると楽しめないよ。
d、c帯が超楽しいクラスだよねー 250でアッガイ出しておいて点差開いたらお疲れ連呼 >>571
全部当たり前だな
A+とB+とか極論が好きだね宇宙かよ
そこが君の適正レートだろうよ
レートは切断さえどうにかすれば適正なマッチングだろうし文句ないわ
そもそも証明することできないけどな 250でアッガイ乗って点差開いたらお疲れ連呼
残り1分切ったところで逆転したのにみんなと違う場所からリスポンして敵に喧嘩ふっかけてボコられて負けるとか馬鹿がアッガイ乗ると勝てねーわ >>591
当たり前のことをしているのにそれをしない奴のせいで不本意な出撃をしなくてはならず
そして理不尽にレートを回収されることに苛立っているんだが A+は明らかにお前違うだろーって奴が大勢いる現実、切断したら問答無用で−50で良いよ
今時回線環境で切断とか無いわ、、 なんちゃって可変MSなら意味ないんだよな
空中戦ができないと
アッシマー、ギャプラン、ガブスレイ、Zガンダム
可変時には宇宙戦と同じ3次元移動ができないといけない
まぁまずはGファイターやコアブースター、ド・ダイを実装してバランスを見るべきだな 任務ない時の宇宙は俺以外みんな強いから好き
俺さえしっかりしてれば勝てるしAプラス戻れそうだわ >>594
ここにいるやつは当たり前だと思ってるけど野良にそれを求めるなよ無理だぞ
不本意じゃなくてそれが普通なの
他のやつも書いてるが普通にやってればポイント下がるのなんて気にしないんだわ
厳選して上に来ても味方も迷惑だし自分もキツいだけだぞ
長文だよクソが このゲイムはさーa帯で真面目にプレーして勝っても楽しくないんだよねー
だからボーナスバルーンになって負け戦に仕向けようとすると味方が強いのか相手が弱すぎるのかわからんちんけど
何故か勝ってしまうよのー
d帯だと雑魚狩りになっちゃうんだー >>586
知らねーよ。宇宙に適応出来ない奴に言えや。
まぁ徳島は重厚なミリタリーテイストなゲームにしたくて地上はこんな感じになったと
思うんだけどそれと宇宙って言う舞台が食い合わせが悪いんだよな。慣性がリアルみたいに
捉えがちだけどAMBACや適性のない機体でのゲーム性を損なわせてまで拘るところかね。
地上は重厚な動きで宇宙では適性のある機体がビュンビュン飛び回って支援がキツいって
のもおかしい話だ。ゲーム性に違いがあり過ぎる。
まぁ汎用がしっかりフォローしてくれれば支援は楽になると思うけど。確かに地上と宇宙で
別ゲーだしそれはそれで構わんけど、かけ離れ過ぎだよ。個人的には地上も宇宙ももっと
カメラを引いて視認性を改善して貰うだけで楽になると思うんだけどな。 可変機体を早く出せ
一機も出さないならこっちも手触り感確かめられねーだろうが 1年戦争の機体とバトオペの重厚さはマッチするけど
Z世代が地上でかくかく動いてるの違和感しかないわ 地上なんかカンスト余裕だけど宇宙だとA+にも行けないからやっぱり地上はぬるま湯
https://i.imgur.com/w5P9iJC.jpg エスマって支援砲撃とか拠点爆破無いのは快適だけどミリ残し出来なかったりひたすら横取りするような奴が味方にいると本当にダメだな、勝てたはずの勝負で負ける レート右から2番目エスマオペレーションおもろー!
死ねばいいのに
https://i.imgur.com/JisEh7w.jpg レート無人300で開始5秒で味方が離脱して約8分間5vs6で一人すくないのに頻繁に支援砲撃するアホなんなの?
頭悪すぎるやろwリスポンも早い低コストやのにさっさと前線来いや 宇宙特有の機体の動きに慣れなきゃマトモに戦えないのは当たり前だよなー何人かが言ってるが「重厚なリアル寄り」のゲームらしいしさ?
ある作中では宇宙に適応出来なかった凄腕パイロットも薬中になって腐ってたりしたがまんま同じ様なのが大量にスレにいる辺りほんと「リアル」な戦中の状況再現だわ
適応出来ない雑魚が生まれちゃう辺りまさにカンペキ!!!
さて、皆はどっちで、どちらが、上かな?
もちろん、適応者の方が、本編通り、「上」だよね?
雑魚の皆は、あまり、騒がしく、しないようにしようね!!
良い子の皆は、ガイジは放って皆で楽しく、遊ぼうね!! >>603
お前がグダグダ言ってることかいつまんで要約してやったのに知らねーよとか草
結局お前も適応できてないだけやん なんでかカミーユって対ファンネル戦の印象が薄い(唐突) 上がれないのはそこが適正なだけで背伸びした階級なんて恥をかくだけだし味方にも迷惑を掛けるだけだぞ ライラはティターンズじゃねえから!
あのノーマルスーツの名称デタラメだから!
バンナムうんこ過ぎ! 劇場版ではライラもティターンズ
それを知らずに文句言うやつのがうんこなのでは? 強襲枠は百式派とサイサリス派で結構争ってるようだけど
結局強襲自体いらないみたいな結論になってるのが何かなぁ・・・
この先仮に汎用じゃ止められない支援が出てきたとしても
素の性能自体が劣化汎用に過ぎない強襲勢にも相性有利だからって止められるわけないし、完全に積んでる気がする
やっぱ強襲ならではの強みが何も無いのが致命的だよな なぜマーク2は相性不利なはずの支援だろうと割と簡単に葬れるから
弱体化するべきと唱えるやつが出てこないのかねえ
DSやプロガンは汎用相手でも勝てるから弱体化すべきとか抜かしてた
ガイジどもはなぜ黙ってるんだろうね >>621
劇場版とかファーストでいえばオリジン
うんこはお前だw サイサなら別に問題ないぞ
百式は魔窟に勝てるビジョンが見えない 劇場版出典でミサラン持ちMK2出せばもう一回稼げるドン 1人地雷っぽいのがいるだけで騒げるってすごいわ
自分が逆にマッチングで得してることもあるだろうに
俺だってカンストこそしてるけど特別勝率高いわけでもないのに悪い時は相手よりAが2人多いみたいな組まされ方するぞ バランサー → 汎用に付与
連撃 → 汎用に付与
強判定 → 汎用に付与
マニュ → 汎用に付与
回避 → なし
歩行スピード → 汎用も同等
スラスピ → 汎用も同等
スラ量 → 汎用も同等
格闘補正 → 汎用も同等
格闘威力 → 強いと弱体化(プロガン)
うーんこの >>619
テレビ版しか知らないんだ! 1部しか見てない劇場版ちゃんと見てみようかな Zの劇場版を全編新規作画で作り直すって言うのならバトオペに課金してやってもいいわ マークなんかより支援機をまともに強襲が倒せない方が問題だわ >>628
プロガンだけじゃなくてDSやBD2も相当減らされてるぞ 格闘強すぎると減らされるのは高ゲルでもあったから強襲限定ってわけでもないぞ 支援倒すには汎用も相手にしないといけない
でも汎用も相手に出来るようになるとエアプ糞開発がカテゴリー云々で弱体化させてくるしな
アンチ強襲の多いコスト帯でもDS弱体化させたし 高ゲルはその代わり射撃を大きく上げられてるし、HPもスピードも上がってる
強襲みたいな大幅弱体化じゃなくて単なるコンセプト変更 バラッジで頼りになるなとかほざくアホ発見w
お前が一番嫌われてるんだよ、タコ 宇宙こそが自由に動ける空中戦だと思うんだけど、なぜ地上での空中戦を求めるんだろうか >>631
問題の根は同じだろそれ
支援の性能が高すぎて強襲では歯が立たないってわけではない
マーク2筆頭に汎用機があまりにも強すぎて強襲が簡単に狩られるのが原因だもの
思えばサービス開始時点から常に汎用だけが圧倒的に優遇されてきたけど
それを多少是正したような性能の強襲がリリースされるとなぜか弱体化を叫ぶアホが出てくるんだよな 400で誰も支援出してくれなくて支援が不調な日はジム2出しても良い? 強襲は支援ワンパン、汎用には今のダメージ半分くらいに強制すれば自然と支援しか狙わなくなるはずだが徳ちゃんの強襲イジメは継続中 >>638
全然違う
支援が蓄積簡単に取れたりするのがもうおかしい
これが初期からある
支援は戦場に汎用が多いから直接対決勝つ必要はなくとも稼ぐことができるが強襲は支援に悪あがきをされるともう稼げない >>638
そしてそのアホの言い分をそのまま受け入れるアホな運営が一番の問題
チャットコメント禁止とかもそうだけど
ここの運営はアホと地雷の言い分しか聞かないからどんどん改悪される一方 無印に比べてもクイブ削除に強タ弱体化に支援にも格闘付与や変形の装甲・火力低下削除とか大分優遇してるからなぁ
案の定強襲の利点はすべて汎用に吸収された 無能すぎて笑える >>641
確かにザクスナが爆風付き強ヨロケを撒けたり
ガンキャが普通にMA抜いて来たりした時代は辛かったがそんなの遥か昔の話だろ
それらが無くなって以降強襲の立場改善してるか?相も変わらずどのコスト帯でも編成に1機まで
最近じゃ500以上には強襲の席無い説まで有力になるほどだぞ? しゃがみよろけ無効からのカウンターとかいうクソゲー修正して正解だったな クイックブーストがちゃんとしてたら北極基地を久しぶりにやってみたい気持ちもあるんだがなあ やっぱり55でテストプレイしてるだろ
55ならバランス良い 前スレで
>運営は今の状態で同コスト格差がないと確信してるから好きな機体乗ってどうぞって感じ
ってレスがあったけどまさしくこれだよな
500コスは明らかにmk2(とディアス)がぶっちぎり最強なんだけど、運営みたいに勝率だけで見ると相手もmk2(ディアス)だから勝ち負けは五分になってしまう
三竦み問題も全てはこれと同じでテコ入れする必要は無いという結果になるんだろう 自信満々でギャンで即決する奴がいて実はこいつプロのギャン使いのパターンか?と思って出撃してみたが特にそんなことはなかった。残念です。 EXAMナーフでBD3も下げられてるけどな
なんだかんだBD2,3も半年放置してたしマーク2も半年コースだろうね
汎用に愛着ある人が多いから声は無視できないもんなぁ 支援:遠距離から撃ち抜く
汎用:ヨロケを取って殴る
強襲:ヨロケを取って殴る
のように汎用と強襲は同じ攻撃方法枠にあるのと、
強襲は汎用に対して不利属性だし、
強襲が強くなるには、「殴って倒す」を捨てて、
GLAや、例えば強襲版のマドロックみたいに
射撃にて支援機を撃ち抜く強襲機みたいな方向しか無理なんじゃないかと思うわ >>639
出してもいいが、泣くのは自分だからな・・
ライバル勝利ありきで味方ガチャ勝率5割を目指さなきゃいけない時点で
ライバル勝利も難しい機体出して勝っても苦しむのは出した本人 >>645
相も変わらずどころか寧ろ一層強襲が不要な環境になってるけどな
かつてのイフ改・プロガン・DS・BD2レベルで活躍できた機体が今は皆無だし
当時から極一部の強襲以外は不要だったのに今では下方修正のせいでその極一部ですら不要になってる 500で強襲は現状マジでいらんからな
3色マンが葬式乗るけど魔窟に蒸発されたいドMなんかね…
支援に斬りかかれてもカットされるかコンボ決めてもカバーに来た魔窟に瞬殺される >>645
45.50なんて元々適正ある強襲いないからな
変形タンクに対抗できるレベルの機体出せてもらえてないし ナハトとか使ってるヤツ戦闘で役に立ってないなと思ったら拠爆とか行けよ どこまで使えねぇんだよ ブロックしようと思って誤操作してグループ作ることよくあるんだけどこれどうやって解散すんの?
つーかこの機能いる??? >>654
思いがけぬ親身な意見をありがとう その辺のことは全く頭に無かった危ない危ない スキル盛り盛りの汎用ばかりで高コスト強襲ぜんぜん追加しない
追加したと思ったらあれだったからな >>653
ここまでパワーバランスがキツいと最終的にそうするしかないよな、ただそれだけだと汎用に接敵されて殴られるのは変わらない
強襲が次第に緊急回避を始めとした足回り強化までされていってよく分からないカテゴライズになる他なくなる
遠距離戦してる2種と邪魔かけていく肉壁の構図になって汎用が強襲の本来の役目まで果たすことになるな 450コスでも強襲キツイのは今更の話だからそこまで話題にならないけど今回のガルバβもこれまた完全に強襲殺しだしなあ
MA2持ってる強襲居ないからシールドミサと強判定広範囲格闘で100%止められるわ 汎用の人権機体と準人権機体で前出るだけで勝てるゲームだからな
支援や強襲に乗りたいのなら一部はあっても殆ど緊急回避無いことを念頭に置くべき >>653
現状息してる強襲機って、5号機とかフリッパーとかその戦い方ができる機体ばっかだな 強襲の脚が支援の攻撃でボキボキ折れるのは無視してるの本当笑える
強襲が汎用より明確に優れてるのは支援へ攻撃できた場合のダメージのみ
CT斧とサーベルで調整するなら汎用と強襲の格闘CT調整しろよ
馬鹿戦車が地上適性持ってオバヒ回復早いとか馬鹿みたいな事やってないでさ >>668
ただどれだけ嘆こうとも運営は汎用が強いゲームにしたいと明言してるのだし
1-4-1や1-3-2となる現在のバランスが運営にとっての理想なのだ 墜落だしいいかなと甘い気持ちでプロガンだしたら相手にドルブ2体居た泣いて良いですか 何から何まで無印末期と同様だなぁ
ガチャでゴミしか出ないんだから無印よりも良心的か デイリーやる必要もないし 追撃アシスト少ない汎用使いも立ち回り見直した方がいいぞ 強襲の苦手な汎用がウヨウヨいる時点でかなり不利だよな >>667
言うてもそれ乗ってるやつでも強襲は格闘するのがメインだと思ってる奴が多いのが問題
バズ5号機とかで汎用みたいに動こうとする奴とか
格闘戦じゃどうやっても緊急回避持ちの汎用に勝てるわけねえのに それって汎用が減って代わりに強襲がウロウロすると支援が同じ事になるだけだからな
解決にはならない 汎用が強いゲームなんて何処が面白いのかわからん・・
ルールにより機体の特色を出して面白さがでるもの が対戦ゲームとして理想なはず
ただのドンパチなんて直ぐ飽きる
つか海外のプレイヤーの反応を公表してほしい 汎用ばかりスキル盛ってバランス取る気無いなら三すくみなんか廃止にすりゃいい
それでどの機体もスキル盛り盛りか
カスパみたいにポイントで自由に変えられるようすればいい 赤2青3黄1か55を基本のルールにすりゃいい1機体でなんとかしようとするから歪みが生じる
人数増えたら突撃する奴がタコ殴りされるなんて当然の事なんだし根本から変えた方がいい 百式はとりあえず姿勢制御つけてあげなよ
支援にタッチダウンできたならせめて格闘完走チャンスの機会ぐらい増やしたげて! ロールが少ないと言うか単調過ぎるな
そろそろヒーラーとかバッファーを加えるべき 海外プレイヤーの反応?
JAPがクソ雑魚すぎて全く勝てねーぜHAHAHA!くらいにしか思ってねーだろ さっきいたガイジみたいなのが上にいるんだぞ
無理だろ DSや昔のプロガン、SGが対面にいない時のゴッグぐらいの強さでようやくだな 3すくみがいい感じになってるPvPってなんか思いつく?
僕は思いつきませんでした(半ギレ) 明らかに出てくるコスト間違えてるやろって機体いるよな
百式とか百式とかヅダF >>686
スクミよりスキルだったり、武器による特色だったりで個性を出すのが一般的
協力型だと尚更スキルで特色だして自由度を高めるもののほうが多い気がする
どこぞのカードゲームみたいにグーチョキパーで云々は流石にみない 支援機なんて遠くの安全な所から射撃できるってだけでもともと優遇されてる上に汎用に守られてるからな
条件的に強襲が圧倒的にキツイ >>670
いつ明言したんだよ・・・
>我々の目標は、「どのコスト帯でも自分が好きな機体で気兼ねく出撃でき」、
>「バラエティに富んだ機体編成で遊べる環境とする」ことです。
これが開発の意思だぞ
しかし1-4-1が鉄板の状態では強襲・支援には乗る機会すら相当限られる
他に誰か一人でも即決するやつがいたら譲らざるを得ないのだから。
つまり開発の目標に近付けるには2-2-2編成が鉄板なのがベストのはずだ
あるいはいっそどういう編成でも大差ないって状態か・・・
いずれにせよ開発が汎用優位を志向しているという言い分は上記の「目標」と相反しているよ じゃんけんはバランス良くてもゲームとしての攻略要素が無いからクソゲーだよ 一番コスト間違えてるのはピクシーだろ、あれは本来なら250相応(250なら活躍できるとは言ってない)
次点でゼフィ いやいやヤバいのはテトラでしょ
あれで素コス550なんだゾイ… 222はありえない
ちょっとでもインフレ機体が出た色に弱いカテゴリーが消えた24編成になる ガチャゲーだと時期によって強い色がかわるイメージだわ相性ある場合 好きな機体で遊んでほしいとか言っといてDS弱体化させたときのコメントがこれだからな
機体カテゴリに左右されずに戦闘可能な性能を保有していることです たしかに対戦要素のあるソシャゲだと
時期によって赤優遇とか青優遇とかコロコロ変わるよな
バトオペみたいに開始から何年間もずっと特定属性1強続きで特定属性がずっと産廃ってのは他に見た事ねえわ >>690
壁となる汎用を引きちぎって突撃できる速力なり火力なり耐久なり(あるいはその複合)が文字通りの強襲として求められる要素だと思うんだよなあ
むしろそれが可能なのは壁汎用というお粗末っぷり
変形タンクがやってる事を本来は強襲がやらなきゃおかしいだろとずっと思ってる >>696
サービス開始当初からずっと汎用有利だけど概ね1-4-1で来たのに今更それ?
まあ確かに汎用があまりにも強すぎた時代は0-4-2が現実的になったけど(今もそれに近いが)
思いっきり偏った調整しない限りはそうならないって証明ずみだろう
>>697
まあ短期的には仕方ないし、アリではあるよな
このゲームが異常なのは常にずっと汎用が強い色で強襲や支援にトップを一瞬でも
譲り渡す気配すら見えないところ
1-4-1が常態化してる環境で1を弱体化したり4に新しい超強力機体出したりという
キチガイ調整を平然とやってのけるからな・・・ 三すくみ以外のとこでそれぞれ特徴付けと戦場での役割をはっきり作っちゃってるからね…
よろけとダウンによる枚数有利作って前線維持することが一番重要なゲームだからそら汎用が強めで多めになるわなあ 強襲が1機で汎用3〜4ぶち転がせたら今度は汎用いらなくね? >>698
>機体カテゴリに左右されずに戦闘可能な性能を保有していることです
運営の無能さ、頭のおかしさを最もよく示してる一文だよなそれ、これと言い分が完全に矛盾してるし
つ「【強襲】接近戦に強く、機動力に優れた機体が中心。」
DSがいつ接近戦以外で汎用や支援を圧倒したんだよ?
接近戦に強いって設定はどこに行ったんだ?(しかも機動力は全然優れてないし)
苦手な汎用には全ての戦闘距離で負けてなければいけないというなら、何で汎用は苦手な支援に接近戦でも圧勝してるんだって話だし >>705
350で強襲いなければよく乗る
一発1200程度で連続して当てられる高対空に4000超えのシュツ、更に射程そこそこでよろけ取れるグレ
後は格闘がせめて斧ならなと時々思うけど、これをクソ雑魚と貶してた掲示板とユーザーがいるらしいから驚く そういやフリッパーは実装数日このスレでは完全に産廃認定されてたな
やたらエアプが多いなと思ってた SG、強よろけ居ないと300〜350はゴッグでブチ転がせる ジンガイが多いであろうこの時間帯の450クイック宇宙でも全く始まらないのは
ジンガイも宇宙がクソだと認識してるんだな ヅダFの上方に合わせて素ヅダも上方してくれないかな
実装初日からいるけど直接な上方は一回もされてないのよね(ジオン機全般の体力強化とヒートホーク強化、タックル威力の全体の上方にあやかった強化しかされてない 素ヅダ強化されてもHPを500増やすだけか
高性能バランサー追加の変わりに対艦が通常よろけに変更で射程が短くなるとかどうせそんなんだぞ?
ここの運営って自分たちの明らかな間違いを認めるような上方修正はやらないから
ヅダFも強化されてもまず間違いなくゴミのままで環境機に入らないくらいだろうしな ヅダ系はリミッターカットとか付けて、発動中は全武装ブースト撃ち可にしようぜ。 修正で多少ましになったのはFSと量タンとBD1と陸ジムくらいか
少ねー もう百式にexam搭載すればよくね?お目目常時赤くしとけばそれっぽくてええやろ ジムキャノンもアプデでちょっとだけ強くなった気がする
所詮ジムキャノンでしかないが…… ペイルもバズ持てるようになったりハゲ強化されたりで人権は得られたと思う
あとはパジムの連撃とかドムトロの耐久から機動面からかなり上方されて350ではお互いレーティングには出れるようになったイメージ 機体調整に関してはもう諦めてる
ユーザーの意見ガン無視 >>721
ガンダムおばさんって表記するわけにはいかないから濁してるんだと思ってるわそれwww ガルβこれ450環境なら汎用として人権じゃね?
450汎用はこいつとケンプでいい気がしてきた 編成抜けは即レート−30くらいして欲しい まじで時間の無駄 >>730
BRのクールタイムめちゃくちゃ早いぞ?
ミサイル→下格してる間に確実に終わってるから手動リロも有りなレベル
リロード管理さえできてればそんな頻繁に息切れせん ガルバルディβのBRは3発しか無いことを懸念する人多そうだけど
ヒート率90のBRのほうが大概ひどいと思うぞ
焼かずに撃つなら9秒に一回で焼くと17秒も撃てないのに >>613
現状の分析も原因も理解しないで思考停止して「俺は適応出来てる」ってマウント取るだけの
奴が何か喋る意味あんの?
プレイヤーの大多数が不満持ってるのにその仕様を継続する意味もあるのかね。
「俺は構わない」とか言うなよ。オメー個人の意見なんかどうでも良いんだよ。 しかしこのゲーム格闘を多段モーションにするメリット一切ないのに百式と言いガルβと言いなんで余計なことするんだ?
ガルβ最大の利点は450コストで下格全部叩き込めば魔窟と同等って点だと思う
下格が単発モーションだったら壊れ機体だったよほんと βは列記とした連邦軍機体なんだから
連邦サーベルモーションじゃないのはおかしい 二段格闘は追撃がN1発ぐらいしか入らないし途中でカットされる可能性もあるから倍率もっと上げるべきなんだよなぁ 百式の下格倍率65%×65%で二段格闘持ちの中で唯一の130%なの絶対に許さない というか一段目キャンセルさせろよ
なんで300が出来て550が出来ないんだよ馬鹿じゃねーの? 二段下格はダウン追撃が入りにくくカウンターリスク爆上げの代償としてダメがちょびっと伸びることだけがメリットなのにそれすらも取り上げられてるからな
「強襲は時代遅れ」というコンセプトを新年から前面に押し出したかったんだろうな ミックスアップ出すタイミングで高コスト戦場並べるのいいバランスしてるわほんと >>732
言うてもアレバズの方がCT短いけどな
でもミサでマニュ止められるのは良い つか、B帯サブで気軽に遊びたいのに。どうかんがえB帯のレベルじゃねぇ… ケンプいいよな。勝率60%超えの名人様が乗る場合に限ってだけど ケンプは前線負担考えると一機までと決まってるのに
二機以上乗ろうとするアホがいるから評判が悪い 450ジムカスって許される?
正直アレックス乗るよりジム2ライフル持ったジムカスのが強い思うんだけど 根本的にジム2BRはジム2以外の機体が持っても弱いんだけどね
ヒート率悪すぎで復活も遅く火力もあまり無く、当てやすい以外いいところ無し 今気付いたんだけどピックアップの枠自体は星3でも星2でも3%なのな ハイザック当たったんだけど、これ斧無きゃ選択肢から外れる? いまいちな感じか
アシハヤクナール積んだジムカスで持つと全盛期のアクトみたいな動きできるから強く感じたんだけどな
ヒート率最悪だけど連発の無茶ができたりで咄嗟に便利だったわ >>758
どうやろ400-450の汎用環境自体がパッとしないから触って見た感じで決めてもいいとは思う
比較的新しい機体だから明らかに型落ちになってるような長所の無い旧式の機体とは違いますし
>>761 乙
ガルバルディガチャでより高いレベルが当たると祈ってます コンテナからまさかのザク2FSLV7キター!ラッキーw ガルバルディβのBRはアレバズに殆どの面で負けてるのがなぁ・・・
てか3発ってショットガンじゃねえんだから、それならCT4秒でもいいじゃん
EパックBRは前世代の武器より基本的に劣ってると言うか設定に反して微妙なのしかねぇのは何で何だ アニメだとゼフィのBRにジオン残党がビビってたのにな イフ改とBD1のピックアップ…無理矢理500コストの強襲を増やそうとしてるな。
今回に限らず高コスト帯を高レベル機体で水増しとかホント止めて欲しいわ。
イフ改スラ40でコスト500とか使える訳ねーだろ。BD1も高レベルになればなる程
EXAMの意義が薄れるし。ケンプlv3も紙過ぎてとても使えない。
Z世代の支援機不足は1年戦争の高レベル機体で賄う気なのか?ゲルJlv3とかいらんわ。
ジュアッグのlv5やゾックのlv3、4だったらちょっと欲しい。そいやアッグとか
アッグガイまだ来てないな。アッグガイ前作にはいたのに。 >>758
耐久あるからサーベルでも全然許される
ただ火力がいまいちだから自分がちょちょしょんぼりするだけ ランクマッチすらもイカサマ疑惑が出るゲームだからかな 機体がだいぶそろってきて機体レベルもバンバン上位だしていくなら
兵装はなくして機体に固定装備にすりゃいいのに
調整も少しは楽になるだろ そもそもポイントにカンストがあって同率1位が何チームもいるなにランクマッチって時点でなぁ
勝ち抜きトーナメント方式で良かったんでない? いまさらながら平等感のある環境を対戦内で作ってくれないよな・・
ライバル制全般そうだし、レートで固定やら、ランクマで抜け道あったりやら >>762
>>767
レスありがとう
手触り感ではちょっと決め手に掛けるなぁ
演習じゃなんともだしちょいとカスマで乗り回してみるよ
400450レートはペズンで事足りてるし >>751
言うて最近モジ汎増えすぎて前線?なにそれ?状態だからなぁ
ケンプ乗って前線で敵止めさせられるとかザラ
最近一番多いのがBR魔窟
BR外すたびに下がるヤツ多すぎ
よろけ取れなきゃ格闘振れないならバズ担げるまで出すなやと 300宇宙が敵も味方もジムIIだらけなんだが適正無しでも宙コマより強いのか? BRとバズって爆風とか弾速とか仕様全然違うのに、wikiのスペック表だけ見てくらべて意味あるのか >>799
多分下手くそなのに年末年始でmkU手に入れて喜び勇んで高コストに出てる奴だと思う。
機体性能がバカみたいだからある程度ランク上げれたんじゃないの。
コストもレートも関係なく敵が自分の方見たら一目散にバックブースト吹かす奴は
昔から珍しくない。 宇宙確かにジムII多かった
どっちがいいんだろうね
ジムIIは1機いたら良いんだろうね いつも今週からミックス常設じゃなくなるのか
シャッフルターゲットとかシンプルいらねーからミックスだけでいいわ
普通にルールだとコスト違いで遊べねーから週末くらいは好きにさせろ 開幕1wave目で勝っても油断してると馬鹿共が各自自由行動始めて各個撃破されるの頭悪すぎん? >>778
いや珍しいだろ
珍しくないとしたらお前のレートがお察しなだけ 週末いつでもお気楽ミックスができるってのだけがバトオペのモチベだったのに辛いわ
仕方ないから土日はigloo観てる 適正ないジムUなんか全くいらんぞ
しかも宇宙はまともなレートになるほど急制動マニュ使えるのが当たり前だから蓄積ゴミのジムUは余計に邪魔になる >>776
弱いよ、ビーム当てやすいけどシールドに吸われるし
継戦能力が低いからバズーカ持った駒が強い >>782
モジ魔窟見ないとかお前味方に恵まれてんな
墜落廃墟でも普通におるぞ 宇宙適正無いと急制動キャンセルできないのあんまり知られてない感 ジム2固め編成だと確かにリスポン爆速でこりゃ有利だわって感じになる
ところでアプデで個性として前線支援システムを獲得したはずのザク2 改くんが立場無くして泣いてるんですが
どうにかしてやってもらえませんかね レートでのことなんだが戦闘が終わった後で無言でフレンド申請してくる奴ってなんなの? 宇宙は機動力=戦闘力みたいなとこ大きいからなあ
百式が地上と宇宙で大きく評価違うのも旋回が速いからだし
ジム2は宇宙だとジム駒に比べてかなりキツい >>789
U改は250スタートで300は出すな扱いだからそもそも関係ないぞ
まあ250でもいらん子扱いされがちだけど >>790
PS4はフレンドにならないとファンメ送れない仕様だった気がする >>790
BLに入れようとして操作ミスったとかじゃね? >>777
BRは爆風も無いし蓄積もないし装弾数も足りないという圧倒的な差を、弾速早い程度じゃ到底埋められないから
アクビーみたいにCTで圧勝してなきゃ使い物にならんのだろ、AP弾だって弾速自体はどうでもいいし強よろけなきゃ無価値だからな
そこら辺、運営と一部の連中は勘違いし過ぎ >>791
ちゃんと考えてBR焼くか必中させられるならいいけど、あのヒート率も安定しにくいよな
宇宙駒の方が簡単 ましてやジム2の適正無しスラで戦場に早くたどり着けるのかというと…まぁないな >>691
割とサービス開始時に言ってた思うが古すぎてソースは見つからなかった
これは間接的な話になるが
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=11907
>編成も汎用機3〜4機、支援機1〜2機、強襲機1〜2機が標準的であることで比較的信頼度は高いと言えます。
汎用機多めが標準的と認識しつつそこが問題とは触れていない
全体的なバランス調整が目的の記事にも関わらずな
少なくとも是正が必要とは毛頭思っていない事は伺える 450はマド6 500 550はmkU6編成が一番強いと思う
三すくみは400以下で楽しもう! >>794
冠とってチーム勝利に貢献してるしブロックされるような悪質なことはしてないがな。
相手はA-やAやし。 >>803
ファンメでも送ろうとしたんじゃね?
それが良い意味か悪い意味かはわからんが >>122
あの下格は真後ろ緊急回避に2段目あたる事あるから個性と思うようにする。カウンター貰う時間も長そうだがね そういやZ以降でマシンガンやガトリング系の武器持ってる機体ってどのくらい居るんだ?
なんか全然記憶に無いんだが 二段下格闘のはダメージはともかく当て感がいいから正直好きだわ
でもちゃんと下下くらい入るように調整するか、サブで優秀な追撃用意してほしい
βはその点うまいこと調整されてるわ ドロー部屋で返り討ちされたからって称賛してごまかしてんじゃねえぞクソ野郎 60個使って20回まわしたけどゴミしか出んかったwwwww つーか常々思うのは汎用機多めでバランス取るのは100歩譲っていいとして
だったらクラン任務の強襲やら支援やらは条件緩和しろよ
毎回汎用ばっか先に終わってんだよ >>803
確実にFFしてなかった試合後にFFすんなってファンメ来たことあるから相手側が勘違いしてることもある
そもそも余程相手に粘着してない限りや相手の名前や試合中の味方の行動なんか逐一覚えてないし >>811
うちのクラン毎度支援残るからこの期間やりたくない支援やることになるわ
ほんまこれバランスとって欲しい エースマッチで真横にいるエースからハイエナする
ザクスナと寒ジムでわずかにポイント足らず負けるという…
まだルールわかってない奴いるんだな 試合のど頭に吉野郎の削ってた奴を倒したら横取りしたとみなされたのか試合中ずっと粘着FFされて 終わったらメッセージでグループに入れられて 使い方よく分からんかったから一文字も読まずにたまたま出てきた退出ボタン押して 一緒に遊んだの5人をまとめてブロックした
ってことが昨日あったけど エースに回すぞ!ってエースの僕が言ってる
味方さんはこのチャットの意味を把握してくれてる
だろうか… 吉野郎は分からんけどエスマでもないのに粘着されたのか。まぁ、世の中には開幕から
只管FFしたマップの隅っこに逃げる様なのもいるからな。災難だったな。 >>814
エース選出前に残したミリとかエース用に残したミリとか狩るアホいまだに多いからな
あれはもうゲームモード削除か最低でもレートにいれるのやめろと思うわ いまだに敵エース落として文句言う奴がa+にいるゲームだぞ
悟れ 「よぉしあの機体は瀕死だ!ACEに回してやれぃ」くらいオペが言えばシャアも人類に絶望しないのに
ガイジンに通じねぇからダメだやっぱ エスマ削除しよ >>818
エース選出近いぞと言ってるのに瀕死で芋る馬鹿もセットだな エスマは全員ルール理解者でもちょっとした巡り会わせて一気に逆転されたりするから
運ゲー感あってレートではやる気しない 3分前だから落ちに突貫したのにHPフルで着いてくるな まあエース用のミリ残し残しすぎて撃破されまくるパターンもあるからな
数的優位性がないのにアホみたいに残しすぎるのもダメだわ
そもそもそんなに文句言うなら自分でエース取らなきゃダメや
エースになると猛追受けるから大変だからな
ミリ残ししてもバルカンとか継続火力低い機体の場合はなかなか処理できないパターンやらミリ残し作ることや相手エースに気を取られすぎてエースボコられてるパターンも多いし
猛追してくるパターンはちゃんとエースも助けてあげんとダメだしなぁ
エスマ楽しいです! >>822
レートしか出んがエスマ勝率68%維持できてる
通常ルールより勝ち負けのコントロールしやすいのは確かやで 2段格闘組気になって調べたら割と良いメンツだわ
田代、グフVD、フリッパー、DS、二刀ナハト、ゲルVD、EOS、ギードム、UL、ガルバb
ゼフィ、Fb、サイサ、百式、ミサイサ 「出たな!! ツインビー」がPS4とSwitchで1月16日配信スタート
判定ガバガバクソゲーに疲れたらこれやろう ぱっと見マークIIだけがハデに見えるけど
何だかんだで似たような数値になるようには調整してあるな
まあ演習場でやったんだろな レートのエスマは選別出撃してるならともかくピクシー沸きまくる戦場で
60%越えってすごいな 何処で出ても同じくらいになるよな
コスト大小の方が差が開く >>814
今日は2撃墜がデイリーと言うのが関係してるかもな? >>816
うん。多分そこまでチャット見てないよな絶対に 今さっき敵のDSにFFされてるガンタンク助けてやったらグループ招待が届いた
D-のガチ英語圏の方にグループ誘われても会話できんて >>836
カス「一騎当千のエースなら自分一人で撃墜して来いよカス!」 >>833
ディアスとMk2手に入れてから飛躍的に上がった
11月までは60パーを行ったり来たり
でも通常戦の戦績は53%だからイマイチ
落ちたポイントをエスまで戻してる感じになってしまっている チャットログすぐ消えて見えなくなるのもどうかと思うんだ >>838
カス「俺はそのお前が削った獲物を餌にするがな!」
まさにry >>840
そもそもチャットの位置とレーダの位置が極対になってるのもどうなんだろうな
同時に見たいのに見れないのがもどかしい
まあでもチャット見てないやつはレーダー近くにおいてもレーダも見てないというオチが付くかw >>825
MGO2のチャットを導入してくれないかな ガイジに好き勝手させるために出撃前のフリーチャット撤廃した運営様が今以上にプレイヤー同士のコミュニケーション手段とか増やすわけねえだろ >>686
ACVかな
武器と防御の属性に3属性あって弱点を連携して突くっていうのは最高に楽しかったわまぁボイチャ使う前提なんだけどね
あ、ってか3属性だけど3すくみではなかったわすまん わかってない奴も問題だが本当にクソなのはエスマそのものだわな
味方に一人でもわかってないのがいるとそれだけでもうゲーム性崩壊するんだもん >>844
あれもラジオチャットなのになんであんなに使いでがあったんだろうな
組み合わせ無線の汎用性が高くて、ネタ性にも事欠かないところが良かったのか MGO2って結構やったけどみなおかマンやお疲れさマンみたいな奴いた記憶が無い エスマが悪いというか、レートとライバル制にエスマってルールが合ってないんだよ
エース決定前にトリプルスコアくらい差があるレイプ試合じゃないと残りの時間はエースしかスコア稼げないからな
これサービス開始から言われてることだぞ あれは味方ゲーじゃなくて自分でなんとかするものだからな つい最近までエースとエースをライバルにするという発想すら思いつかなかった運営の思考能力を信じろ fps tpsはヘッショで一撃いけるから最後まで諦めないでしょ。バトオペは点差開くと無理だもの 照準しながら
敵だ!
ってするとマーキングできたよな
ご丁寧にマーキングした時の射線付きで
時代を先取りしてたよなぁ >>855
エースがミリ残しをもらえるなんて思うなって言いたいんだろ すまん建てられなかった>>900あたり頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
装甲lv4はよリサチケ落ちしろ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1031
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578551352/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そこは項目がダブってるのがいらない
勝ち試合でエスマでも味方に食わして自分だけ負けなんて殆どならない
なるとしたらライバルが食いまくりの馬鹿かエースだろ
前者は勝ち試合になるし後者は負け試合になる 強襲だから百式にスラ盛って耐久上げると火力がゴミになるのがなんかもうな・・・
ただでさえ何故かマーク2より数段火力低い産廃なのに エースマッチはルールそのものが悪い
なるべくミリ残しでトドメは俺が決める!は正直あんま面白くない アシストスコア上げて撃墜スコアを削った人とエースとで山分けにするシステムにすればマシになるのかなぁ 朝オペ×エスマのコンボはやばい
糞外人がエースになったら負け確定 >>860
専用BRが10発で射程500になったら結構強い、そうじゃないから弱いんだけど エスマの基本戦略すら理解してないのがざらにいるからな
一人理解してないとそれだけで負けかねないのがエスマ 徳ちゃんゲーなのに各機援護を!トドメは俺が決める!のチャット無いのが違和感 >>867
それが徳ちゃんゲーの名ゼリフなら今のエスマの仕様も納得できちゃう >>848
MGO2のラジオチャットはほんとによかったな
課金するとさらに使い勝手よかったから万々課金したわ エスマ68ってすげーな
俺ベーシック72でエスマ58なんだけどw
エスマの方がちんぱん多くてきつくないか? ACEがリス待ちの時は倒し切ることも仕方ないけど
ACE近くにいるのにボコボコ倒しまくるのはやめたれよと毎回思う >>860
Mk2
ビーライN下N下→10,900
百式
ビーライN横下下→11,087
※攻防補正値無視、武器の火力のみ
言うほど基礎火力に差はない
それでも火力に差が出るのはやはりMk2の格補が高いからだろう
その分百式は機動力の数値とビーム耐性が高いのがウリ
やっぱり百式は実質宇宙専用だな まぁ百式で悠長にコンボしてる暇なんてそんなないんですがね・・・
足止めるとMk2がすぐに飛んでくる >>873
三竦み3割かけただけでだめだこりゃになる
強襲であることは悪 マーク2の火力が飛び抜けてることを含めても汎用と強襲が同じ火力ってどうよ >>873
ジオング、Fb、GP04、がビーム主体だから百式には良い環境だよね 500はまじで強襲いらんな、mk2でいい
3色マンは成仏してくれ ミックスアップでWDジム試ビー擦るの楽しいわ
よろけ乞食して5000〜7000出したら格闘タックル振り回して落ちるだけの簡単なお仕事 >>876
百式は機動力が飛び抜けてるし、まぁって感じはある
実感できるのは宇宙限定の話だが 姿勢制御ないとN横下なんて数えるほどしかできないよな、カウンターもあるし
だからオサレ2段格闘機体が軒並み弱いって言われてるわけだし >>877
いうて汎用側から見て別にビームにかたいわけじゃないからな
ガーベラで撃つとうおーへらねーと思うが ジオングにすら3000程度入るFbのフルチャは百式にどれぐらい入るんだ? 百式
実戦で最速ならダウンN下二段入るらしいけどね
某配信者が何度も入れてた ステイメンも強判定にしてくれ mk2に勝ってるとこないじゃん ステイメン今以上に強化しろとかネタだとは思うけど甘えすぎ >>890
それはない普通に入る
連邦モーションN下より余裕ある
カットされると言う意味か? 葬式のことはもう忘れろ
どうせすぐ手抜きコンパチ機体くるから >>883
プロガンのレベル4渡された俺よりマシだ 徳ちゃんゲーじゃなかったら、もっと楽しかったような・・・・・
DLしてもすぐやめちゃう率高杉
ガンゲーでFPSタイプの新作でないかな >>892
N下の方が安定してるんだがなぁ
まあ宇宙ならそうか?宇宙で余裕がありそうなら自分はN横にしてるけど ここの運営に関してはエアプでいいよ。むしろゲームプレイしないで欲しい
プレイしといて自分の気に入った機体は贔屓して嫌いな機体は冷遇する >>896
蹴りの後のキャンセル遅いだけでは?
宇宙だとN横追撃のほうが基本になるね 百式の場合2段格闘でよかったと思う場面ないのがなw
範囲が広いとか通常MSより倍率優遇とか
まあでも発生早いからあれが1段だと驚異の倍率115%()とかになっちゃうか ジムカスやジム改はハイバズとハイバズ改となら、どっちの方がいいですか? そもそもそんな長く永遠と攻撃なんて出来るかよ…
ジムストと同じやんけ MS奪取たのちー^q^
とか言うくらいなら運営はエアプでいて欲しいな GBO-----2------- の幻の配信を見逃すな 雑魚が乗るとすぐ落ちるのがステイメンで
雑魚が乗っても強いのがMK−U
上手い人ならステイメンのが力を発揮できるかもしれない >>909
何に乗って対峙してるかわからんけど体格的にむしろ柔いほうだと思う 雑魚ステイメン特有の脳死下格ムーブ好き
D帯の若葉マークでも乗ってんのかってくらいによろけも取らず相手がタックル残してるのにぶっぱなしてくるの笑う
しかも強カウンターのマークIIにかますからベッコリへこまされる 基本はマーク2でええぞバズ下確定とか強みあるけどマーク2が雑に強えーわ ランクマ前にLv1のMk2出てニコニコで遊んでたけどLv2も出しておくべきだったと激しく後悔しながら無制限ではステイメン乗ってる 今更ステイメンに乗らないから
最近手に入れた残念な人が乗ってるイメージ ステは機体が完成してる利点はあるしな
Mk.UもLv1でほぼ完成してるけど 別にクイマとか何で出ても構わないんだけどミックスでドワッジLv1とか出しといてみなおか頼りになるな連呼してる馬鹿なんなの?
それで敵のマーク2かわせる気でいたんかよ
まさか勝つ気であんなもん選んでるとか思わんかったわ 露骨に55マッチ増えた気がするしlv2の方が乗ってるまであるな 対格闘もりもり相手にはMk2よりステイメンの方が火力高いとかなんとか
実際どのくらい対格闘50にしてる奴がおるのかわからんが 今の環境で味方と向き合ってる敵をステイメンでひたすら横からバズ下して逃げてを繰り返してこれなにかに似てるなと思ってた
あこれドラッツェだ >>920
クイマでみなおかマンって笑いを取りに来てるとしか思えないっていうか
そう思うようにした
いやお前がいうんかい!ってツッコミを待ってるんだろう >>923
運営的に50コスト差は余裕で埋められる性能の機体”しか”いないという
パラレルワールドに脳みそ置いてきてるからな・・・ 350は選択肢豊富で楽しいんだけど
結局グフVDに落ち着くよ
本当THE汎用機って感じで楽しいわ ステイメンは回避吐いたあとならN下始動でも良いし
追撃にBRなければN下もいける汎用性の高さも好き
まあ魔窟Lv2出すことが多いけど MS奪取したらピクシーばかりなんで、
いい加減他のMS奪取したいです。 宇宙は下から攻めるのが強いぞ
スレッガーさんがビグザム相手に実践してたから間違いない >>931
普通に上からいくと盾持ちに吸われやすいからな基本は下とってくわ 550はMk2かステイメンか!みたいな話ししてると話題にすら上がらない他の550汎用さんが不憫でならないな…
誰とは言わんけど >>917
俺も同じだ…
この一強が続くなら再ピックアップしてほしいわ
mk2のピックアップ期間少し短かったんだし まぁステイメンのほうがまだ安心感はあると思うわ
mk2は単純に火力があって適当でも数字出るから目立つけど
相手のmk2寝かせて処理してく事考えるならステイメンのほうがいい、好きなほう使えばいいけど
とは言え、新顔なので気づけばmk2ばかり乗ってます
あのステイメンにコスト下からパワーで追いつくとはとんでもねえ機体だ… >>933
ガンダムとか高ゲやろ?さすがに時代遅れだわ休ませたれ 逆に魔窟Lv1だけ出なくて粘ったけどLv2カンストするほど被りまくって発狂したわ 外人ってなんでみんな散り散りになって動くんだろうなマジで一緒にやりたくない 毎度の事だけど敵も味方も同じ機体ばかりだから面白くないゲームという糞ゲーの見本 落としきれるコンボがあるのは切り札としては評価出来るけど
百式はBRの切り替え早いから転倒させないコンボからBRで再ヨロケ取って殺しきれるのでBRの方がいいっておみやが言ってたな サブ垢で外国語設定にしてあるクソ野郎はここにも沢山おるやろ >>940
尊敬してますよ。あのMSは、強襲の苦労を一身に背負って、支援機を倒そうとした機体ですから…
でも、魔窟に一機で対抗しようとして敗れた、バカな機体です。 350地上は割とこのゲームの理想に近い環境よな
強襲機ですら実戦的な選択肢がかなりある
汎用はキャバが強いとは言われるものの欠点も明確だし突出してると言えるほどじゃないし ステはフルハン済みで耐格43脚部3強フレ541乗るけど
Mk2はフルハンしないと脚部耐格4積めないのがネック 百式ビームはもう一発弾数が欲しかったかな……切り替えの速さの利点はわかるが
あとビームだとMLRSの盾抜きづらくてバズ欲しいけど、リックディアス爆死したのでクレイバズーカを持っていないのが私です 百式は十分強いし
魔窟相手できるくらいの腕ないと強襲乗れない
宇宙は更にキツくなるぞ もう初代と先ゲルは高レベル機体追加しなくていいよ
600コスには不要 >>786
バックブーストはさすがにねーよ
まともなランクならせめて建物影から撃って引っ込むだろ
バックブーストとか回避する気もない雑魚はお前のランクにしかいねーよ >>944
一時期外国語設定にしてたこともあったけど
コンテナドロー部屋入ったら蹴られたから日本語に戻したわ ジュッテでサーベル受け止めるオリジナルクソ強カウンターが求められている 故人的に百式BRは評価してるけどクリップサイズかリロードがほんの少し早ければなと思う
絶対に同意されないだろうけどクイロ入れるか悩んだりもしたわ >>941
逆にゆとり世代は集団が好きらしい
倒れた敵の順番待ちしてるw >>951
魔窟が全部と言ってるわけでもなくお前個人の話でもないぞ
俺は事実を言ってるだけだ
押されて下がる汎用はA+だろうが普通にいるよ マラサイライフルは6発なのにβのライフル3発ってケチすぎない?
マラサイはともかくコスト下のハイザックはおかしい >>957
故人、クリップ……
亡くなっとる上にマガジンをご存知ないということは1900年代の方かな? >>961
枚数不利とか攻めちゃいけない時に距離取る奴は良く理解してるし、当然居るだろ
ただ相手に見られたからバックブーストするようなヤツは俺も見た事ねーよw 百式出なかったからmk2を金ピカにしたら集客能力すごい >>963
世界大戦経験者かもしくはリボルバーのクリップ知ってるガチの実戦経験者の可能性もあるな 運営がスレで営業してるとかいう頭悪い発想の人がいて笑える βなんだかんだ言ってつえーじゃん450なら何これ?え?遂に450まで強襲居場所取られるじゃん
何これ?は?これβ4変形タンク窓とかいう編成きたらどう止めるの?しかも強判定だぞβかち合ったら強襲足止まってその瞬間に爆散だろうがすごいですね運営様もう強襲カテゴリーごと消せよてか死ねよもう徳川だかなんだか全員ゴミが >>531
2400と2350にも差はねえよ たかが三敗しただけで落ちる数字だ 運営が営業してるかは知らんが各種SNSは必ずチェックしてるだろうし
スレ民とレスバしてても別に驚かないくらいは運営のことを低く評価してるよ 強襲はマニューバ中の蓄積よろけしにくくして対格一律10位上上げないと無理
ガルバのミサイル頭おかしい。汎用が一瞬で蓄積よろけ撮れるとかありえん 過去にクソゲーを大量に出してるBBスタジオ。流石今作もブレないなぁという感じやな バトオペに限らず5chやSNSで情報収集なんてどこのゲーム、ソシャゲでもいまや常識なんですけどね
関係者が書き込むのも当然ありうるし工作ばれた例なんていくらでもあるから 徳山はビショップ作るのに忙しいから部下に全部投げてるぞ ガルβのBR→nディレイ下ってやると nが繋がらずに緊急回避吐かれたとしても下2段目が当たるってマジ?
オート緊急狩りとか最高じゃん >>972
ドラえもんゴッグとか良さそうw 形的に βのサーベル弱くて良かった
これでサーベル強かったら魔窟並みのぶっ壊れだった むしろこれから来る奴の為のカウンタータンク的な機体が強襲に綺麗に刺さったんやろうなぁ
ある意味500でも奴に対してだけは
mk2BR<mk2バズ<ディアス<ガルβ
って序列が出来るわけだし クソゲーならかわいい
今回はガチャだからな
パチンコ ロッテ ガンダムマン
北の核作らせたのは誰だろうね?俺にはわからん
ウクライナ機落としたのは?CIA?まさかねそれはばれたら怖すぎる 持ってる奴が少ないからあまり話題にならないけど
ハイザックとマラサイBRってやばくね?特に400の方
数が揃ってきたらまたアクビーみたいなことになりそう ハイザックはデブだからそこまででも
アクトザクは当たり判定の小ささと相まってやばかった 変形タンク潰せる=強襲は死ね、だもんな
さっさと弱体or強襲のガチ強化しとけば良かったのに不具合再実装とか奇跡起こしてるしな >>985
ドリキャスは名機
プレステファンの皮を被った重度なセガ派は多いのだよ!!!
またコックピット視点のガンゲー出して欲しいわ
え?さいどすとーりーz?
タヒね! >>990
おれもブルーは好きだった
バーチャロンも好きだったけど バーチャロン好きだった人は性欲のパラドクスとかええんちゃう 今の傾向見てるともうみんな汎用にして三すくみ廃止かな?って思うw 強襲はジ・Oがくるまでの辛抱だ
ソードガードしながらMAで突っ込んでくるぞ
……いつになるか分からんが 中近距離…汎用
中遠距離…支援
で完結してるからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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