機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1035
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
みんないつもスレ立てありがとう
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1034
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578757866/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カメラ癌で撃たれるとどうなるんだ?ジャミングが邪魔くさいが フリッパーのせいで素イフに乗らなくなったなあ
追いかけてもなかなか追いつけないし
ステルスは消されるし… そもそも誰もフリッパー気付いてないし狙わないからな。
30〜35の廃墟墜落以外で支援やるだけ無駄。 Aプラスにもなって密集隊形連呼厨は
強襲機にもそれ求めるんか?あ?
どうやって1番後ろに陣取るゾックにたどり着くねん わざわざチャットで指示してる奴って大概そいつ一人だけ孤立したり役割果たせてないことが多い 450
ピクシー即決2匹+ゲルJ
これで編成抜けしたらペナ言われてもね >>75
βも選択肢潰してるでしょ
俺はあいつ出てから450で強襲出す気無くなったよ
即蓄積ヨロケ射撃に強判定高速発生下格とかなめてんのか >>58
アルコールだけは注意だな
昨日たまたま病院行ったら19歳で急性アルコール中毒で搬送されてきた奴いたわw 頼むから味方が乱戦してるど真ん中に砲撃落とそうとしないでくれ >>97
支援てゆーかお前なんて全ての人間に対してキレてるだろww βでようやくかよ
遅すぎて頭悪いね
マドタンク野放しでBD2下方入った時点で450の強襲なんて乗るやつが障害 フリッパーは強くないって言った方がいいよ
強いって言うとプロガンDSBD2と同じ道辿るよ >>68
そう言われてもどうせ上位レベル出たときに欲しがるから本当に欲しい機体で泣ければトーキンかけすぎお勧めしない 砂漠でE取って3機分位リードしながら相手拠点側にまで皆下山しちゃって逆転されちゃった時でもEまで引かずに合わせて相手拠点まで前進したほうがいいのかな
その時ガンタンク使ってて、量タンとかWR使ってる状況なら相手の拠点前丘まで行って押そうとは思うけど
FFしながら前進言われたけど、下山した挙句逆転されて崩壊してる状況でガンタンクが前出てもどうしようもない気がするし
ガンタンク使うなって言われたらそれまでなんだけどさ 百式は下格をエウティタで使ってた飛び蹴りにしてほしかった >>100
レベルの低い支援様ザクフリ如きに顔真っ赤になって憐れですなあ
ぬるま湯の支援機でカッカすんなよ >>6
大分前のレスだけどこういうの面白い
色んな設定の話面白いからどんどんやってくれー >>106
タンクなら普通にEから撃ってればいいと思うよ、むしろ味方が下山して戦っててくれれば撃ちおろしやすかろう
相手側AB取れて点数リードがあるなら攻めるべき
少し引き目にCDあたりから撃ってもいいんじゃねーかな
敵チームが半壊して枚数減らしてる時に一気に下山して全滅させてしまう事はあると思う
残りHPわずかで落ちに行ってる事もあるから、そこを見極めて自分だけ残りそうなら早めに拠点まで戻る
わからんけど、こんな感じでどうですか フリッパーはジャミングあってステルス1だから見つけやすい感。350だと言うてもナハトのが厄介な感じ。瞬間火力は大事 βの何が面倒ってアレケンと違って最前線張りながら強襲機も殺せるとこよな
魔窟に比べりゃかなり火力落ちてる分450ならMA止められるし 変形タンクの足止めも出来るしなあ
シルミサ早すぎる 密集で行こうとか言うやつはお前が密集してるとこに動けって思うときあるの マークIIのバズが戦闘報酬のコンテナからでてきてしまった。本体ないんですけど……今10連引けば必ずでるとかいう暗示かこれ? ガルバAって存在する価値あんの?
マークIIゼフィみたいにBと単純な上位下位互換関係だったりしない? 当たり判定が糞なんだよなかすってもないのにアレして >>111
ありがとう
やっぱり相手側の中継とれてるとか前出て尚押しつづけてるとかじゃないと前でれないよな
相手拠点側の山の上とかで戦ってるときはいい感じに撃ち込めてリードとれてたんだけど
段々一時後退するとかいうチャットする人でてきたあたりで逆転され始めて
そこから相手拠点山の裏まで行かれてもリスずれてて崩壊してる前線の中
相手側中継もとられて包囲されてるのにタンクが追いかけてもなぁとは思ってた
CD辺りから角度取って撃つってのは考えてなかったから参考にします >>101
支援が強い分には強襲にとっては致命的な事態ではない
まあ変形タンクのつかまえにくさは大概にせえよという感じではあるが
なんつっても有利属性な相手だからな
強襲にとって最も致命的な事態は普通に動かしても強く強襲狩り性能も高い
汎用機が標準として台頭することだ。ケンプファーは脆い、BD3はナーフ後は
火力もヨロケ取りも微妙って弱点があったが・・・ >>125
コスト下のアクトの完全下位互換だった時代すらある機体だぞ >>126
AB側のマップ境界線のあたりのガケは登れる場所があるんで、そこがいいかもね
敵側ABから味方が展開してればそこが一番安定して撃てるだろう
Bチーム側で、相手Aを抑えてるならその後ろのCは高い位置にあるので陣取りやすい
タンクは味方が壊滅しそうだなってタイミングを2手3手前から予測して動くの大事だと思うわ 味方強襲も支援も敵支援放置
なんで乗りたがるんだろう ナハト使ってるとやたら密集で行こう言う奴いるけど気のせいかね、ナハト以外の呼びかけだよなきっと >>130
それだと敵側AB取られて放置はまずかったんだな
押し始めて行けそうだなって時に味方が一気に下山しちゃったらタンクでも敵側ABとって
射ちおろしのポイント確保するの意識するようにするわ
タンクだと機動力低いから他機体より先んじて予測行動ていうのも意識してみる ノンチャよろけBR帯で強襲乗るのマジでダルいからなカット率異常だし姿勢制御ないとキツイのに付与しない無能 >>136
こういう人がまだいるのって正直ヤバいだろ やっべ
戦闘中なんか違和感あると思ったらコントローラのトリガーボタン逝ってた
新しいの買ってこなきゃ… >>41
これ不思議だよな
なんで弱者は煽りたがるのか
シャケダン君もだいたい無冠ライバル負けしてる 12位なのにライバルには勝ちってなった
11位なのでは? >>142
1位でライバル負けとかも結構あるから… >>138
エスマの仕様すらわかってなさそうだよな 総合順位って本当に表示してるだけだからな
リザルトでわざわざ数値出すならレートに反映してもいいのに
負け試合でもライバル全勝ち総合1位ならレート下がらなくていいだろ >>142
まず引き分けでも勝利扱いになるのと
ライバル相手に項目数で順位が上になればいい
総合順位が低いのは本当に総合的に順位が低いだけ
逆も同じで総合順位が一位なのにライバルに勝てないことがたまにあるのはそのため レートは負けたらライバル勝敗関係なくガッツリポイント減るほうがいい >>146
別にレートに反映しなくても
トップ3まで表示してくれさえすればドヤ顔が出来るのに さっきまで汎用はマークIIとステイメンしかいない快適な環境だったのに急にセンゲルだのアレックスだの劣ったゴミ出すやつばっかマッチするようになった
迷惑だから550くるなよまじで >>146
本当にエース級の活躍して負けることもあるけど、
ハイエナとかで稼ぐ奴が増えるだけでは サービス開始から数ヶ月ならまだしも今だにルール理解してない奴ばっかりで震える おーいみんなー!
レート宇宙350遊んでくれー!
30分近く誰ともマッチしないんだ!頼む! >>153
まあライバルの仕様や総合順位の仕様もよくわかってない人もここを見るとよくわかる
そういう奴ほど文句言う >>151
みんな魔窟2用意してる良環境で満足したから
そっと電源落としたんはワイ >>107
百式ただでさえ装甲もフレームも薄いのに蹴りなんかしてええんか?
蹴りした瞬間脚部ダメージで転倒しそう >>148
俺もそう思う
中継や拠点で頑張るとポイント下がりやすくなるシステムだからな >>154
宇宙はグリプス戦役機体に乗らなかったら古い機体しかないですし… >>159
中継や爆弾設置、解除をライバルの項目から除外を望んだのはお前らやぞ >>136
仕様を知らず拠爆に行く→拠爆出来ない事を知るも恥ずかしくて戻れない
→歩兵のままミナオカマン
頼むから回線抜いてくれねーかな。その方がマシなんだわ。 おれらバトオペでバイトしてるじゃん?課金者様の相手してゲーム無い通貨貰ってる
俺の攻撃の半分は当たらないからな今回のクラン任務は挑発的だったわ~ 百式の蹴り弱すぎワロッシュ、カウンター蹴りもマークトゥー相手とはいえ1000くらいしか出てなくね? 今よりライバル勝敗がレートに大きく影響してたことと、ライバル項目に被ダメや中継爆弾絡みがあったせいで初期の高レート者には歩兵でランナー&ボマー→旗色が悪いと切断逃亡が多かった印象 気になるんだが仮に百式が上位レベル実装されたとして
サーベルを上位レベルのものに換装したら下格の「蹴り」の部分の威力もあがるのか?w これだけ強襲要らんって言われてる450〜にガルバβとか追加する辺り強襲テコ入れする気ないな?
団数少ないとはいえCT短い即よろけBRに1瞬で蓄積取れるミサイルとかmk2とディアス居なかったら犯罪だぞ 百式素直に2回斬りにすればいいと思うんだが、なぜ蹴りにしたんだろう >>168
グフVDのタックル部分はどうなんだろうね 百式こそステイメンの切り抜けが使えたら良かったのにな てか理想の百式完成形てステイメンだよねあの滑る下格からひゅんひゅん動き回る感じがまさにイメージ通りの百式だ今の百姓では断じてない
ステイメンて柔いし百式の初期モーションとステまんま流用したんじゃね?このバ開発陣ならやりそうてか確実にやった 宇宙をあんな糞つまらなくするセンスに賞賛ですわ
徳島もう引退してプラモつくってろよ カウンターモーションだけじゃなくてタックルモーションもこだわってほしいな
みんな同じだもん 宇宙上手い人とやると面白いけどなぁ
あれ以外やりようないとも思うし 斬ってからついでにオラ!って感じに蹴るんじゃなくて
蹴って体勢崩れたとこに斬りつける方がカッコいいと思うの >>169
仮称高機動高級ゴッグと高級ゾッグ出て、グリプス戦役汎用3機の守備範囲が決まるんやろ
百式は知らん 廃虚にて強襲2支援1汎用2 残り1分半くらいでドムキャが最後に落ちちょい負け
この状況でドムキャリス前にガンガン前に行くイフDS・・・
残り時間とか有利不利とかなんも考えんでプレイしてんのかね
この場合最後にちょろっと戦闘してHP少ないのだけ落として勝つのが良策だと思うんだが・・・ >>176
ガンダムに鼻ちぎり(頭部無条件破壊)カウンターください >>174
ステイメンの下格くらい優秀なモーション強襲にも欲しいな フリッパーで強襲と猪だけスポットしとくと
かなり楽になるよな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています