機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1042
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
亀〇「自分の都合で強機体を使い分けないで」
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1041
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579179069/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>446
そんな仕組みやったんか…勘違いしてたわ教えてくれてサンクス 蟹江はダウン追撃に下が厳しいけどモーション補正バフと強連撃のおかげでN横下だけでもダメージ出るから… スーパーガンダムとかでてるのにエルメスとか今さらすぎる
やっぱりPS5ように次作作ってるんだろうか >>455
N横Nか めっちゃ参考になったわ
>>456
了解 二人共アドバイスありがとう >>452
それやると不貞腐れてFFしてくるのまで居るから残念強襲には狙撃手がいるぞ!を送るようにしてたな
それで気づかん残念なやつなら支援とタイマンになったとしても軽く捻られるようなやつだろうし
もう送ること自体止めたけどな
あと支援2編成は高確率で高台芋固定砲台になったりやられたらとりあえず安全な砲撃〜^^をそいつがやりまくるから抜けるわw PS5で出ようとまたモデリング使い回しだから流石に飽きるだろな
ディレクター変えて欲しい、あと藤山も消えて欲しい >>451
大きすぎて近づかなくとも射撃で落ちそうだが PS5は絆のシステム流用して出してくれ
ボダブレの二の舞なったら笑うがなw 汎用3支援2強襲1とかになった時点で強襲と支援にアホが居る事が確定するし支援被せたり産廃出して遊ぶわ
真面目にやろうするだけ無駄 >>462
次回作になったら今よりマシになるなんて根拠のないことを言うな
Newバトオペがしたいのか? そんなにモデルング悪いか?
結構細部までこだわって作ってあって
ハイディティールに仕上がってるじゃん ニュー蟹江はドム蟹オンラインの
楽しさを思い出させてくれるけど
姿勢制御と盾でGASのがワイ安定する 開幕リスト見て相手6人クランで「はいはい」と思ったらよく見たら味方も5人、相手クランと同じクランで
何の罠かと思ったわ
ロビー戻って「クラン戦」とか書いてある所に間違えて入ったかと思えば機体自由ランダムしか書いてないしw >>467
ただ一つ不満を言うとLAの足首が気に入らない
シリンダー屈曲しちゃってるだろ!ああはならんやろがい! 味方ごと撃って味方の追撃機会をふいにするクソ支援機くたばれ 蟹のダウン追撃はNスカNでも164%入るし横も当たれば236%だ
ちなみに細身連邦系でも横にダウンしたら肩部に横の終わり際が引っかかる >>465
それでいいと思うよ
お前らのせいだからなばーか
もうこれでいいよ
そんな奴らのために真面目に前線張るのも馬鹿げてる >>465
自分は支援2機或いは強襲2機編成はいいと思うんだよね
タゲわかれるから
自分の仕事が出来ないのに4.1.1編成に無理やり割り込んで
3.2.1編成にするあほがいて困る >>465
と思って出撃すると相手もひどい編成でうっかり勝てちゃったりすることもぜんぜんある不思議 蟹江は今回のアプデで可能性の甲殻類と化したな
ただひたすらキツいということにはなりづらくなった モデリングは割と適当なところもあるが(コクピット開閉周りとか)
このゲーム以上に良く出来てるのもちょっとすぐには思いつかない
そもそも殆どゲームコクピット開閉しないし >>477
誰かが爆散してからが開戦の合図でその後は1人ずつ前に言って爆散だぞ >>478
まぁコックピット開閉はプラモデル部門も適当こいたりするから…
MGジムコマとかなかなかひどいぞ >>479
ちゃっとに「ダチョウ倶楽部かよ!」が欲しい >>467
コクピットが閉まる時に横にめり込むとかもあるし
MSのテクスチャも荒いしなー
AAAタイトルじゃないから仕方ないが エース選出直後にエースが回線落ち。
5000点差で勝ったんだが、エースいない方が勝ちやすい気がした。
敵エースに落とされなければ、ボーナスバルーンなんだよな。 >>479
誰かが先陣切っても続かずに何故か明後日の方に走り出す奴もいるな
幼児が親のゲーム機いたずらしてんじゃねえかってレベルの無軌道さよ >>482
AAAタイトルと予算、規模比べたらバトオペなんてカスみたいなもんだ
モデル数だけは誇ってはいいと思うが テクスチャはMS戦やってる時は粗く感じないしこんなもんでいいでしょ >>483
エースに譲ろうとミリ敵をエースとほぼタイマン状態で残して次行ったらエース負けて笑ったわ
満タン近いBD2がミリのジュアッグにタイマンで捻られるのは想定外 蟹江はワンチャン有れば自分から触りに行けるようになったのはデカい
今までは触る事すら出来ない完全ノーチャンスだったから使ってて面白くなかったし 蟹E格闘火力だけは十分だったし射撃周りにまともな調整入って良かったよな
個人的には良く使ってた5号に噴射追加の方が嬉しかったけど MSより地上や地形の方が気になる
山に射撃は吸われる、格闘は判定が地面の中からでも出る
歩兵のせいでマップの作り込みに時間もかかるせいか酒類が少ない
ギミックもなく、見た目が綺麗でもない
バトオペ2の地形ってMSのモデリング踏まえると残念な部分が多い 450強襲はBD2と5号機と蟹Eが並び立つ感じになったのかな
GLAやGAAも悪くはないのか
G3君はまだベンチ温めといて 無人450で未だにプロガン出すような思考の奴がなんでいるんだよ。。。 >>489
5号機の噴射はいい調整よね
今あえて地上高コスで強襲出せと言われたらサイサか遠距離からも圧かけられるこいつの2択じゃないかと思ってる このゲームのドムほど足の太いドムは見たことないな忠実?なのかもしれんが
MSのモデリングはまだいいとして地形がメチャクチャしょぼいのが気になる
エフェクトはこんなもんでいいと思うけど >>491
G3とか運営も分かっててネタのつもりであんなふざけた調整してる気がしなくもない 5号機は噴射のおかげでリカバリーが利くようになったわ
相変わらず旋回クソだしスラスピも汎用に負けてる気がするけどここまでもらったらまあ文句はないかな 5号機は理不尽な調整されてることには変わりないっしょ
4号機に回避があってなぜ5号機にないのか
ほぼ同じ関係のBD2、3両方ともほぼ同じスキルでBD2は+αあんのに だよなぁMSはいいけど地形歩兵がカスすぎて宇宙ぐらいでしかカッコよく見えない 設定画と見比べるとまあこんなもんかなって感じはする>ドムの足
直立してる設定画と違ってヒザを曲げてるからシルエット全体でみると横に広く見える >>497
んなこと言い出したらプロガンやG3の時点でなんで回避無いねんという話が マップはモデリングより設計なんとかしてほしいな。殆どが欠陥品で普通の運営なら削除するレベルのやつばっかり ミックス良いね
レイプで延々終了時間待たなくて良いから負ける時もストレスないし
勝つときはさくっとだし
レートもこれ一個常設しておいて欲しいわ G3はもうWバズがインカスと共用になった時点で先がないのは見えてた
宇宙適性と回避付けて450宇宙強襲としての道を開いて欲しかったな >>503
レートじゃ編成抜けまつりになるだけだぞ
クイマに週末以外でも常設でいいよ >>495
まだまだ400エースの荒らし力と機動力BD2
格闘ゴリラだけど蓄積手段も備えた蟹江
射撃自慢のGLAと5号機
遅いけど硬い撃てる殴れるとバランスの良いGAA
G3さん…
中途半端すぎるんだよなーこいつ >>501
MAあるからええやろという判断
まぁ実際強襲が緊急回避でOHするような事態に陥るとそのまま死ぬんだけどね G3はジャベリン持てるようになればそれだけでいいのにな ゲルググって常に脚が左右ぶつかり合ってるけどあれで歩けるのかよ G3専用武器 ジャベリン×2 威力2450×2
ヨシ! ドレヤスの過去の数値検証の動画ちょこっと見たけどG3と5号機の旋回速度同じかよ
遅い遅い言われる5号機と同じとかG3やべえ… 先が無いっていうか・・・バズ以外にも問題山積なんだからまずその辺を解決してから言うことでは
450強襲でHPたったの13000て時点でもう何考えてんのか分かんねえし
サーベル威力が低いのはガンダムと同じ武器だから百歩譲って我慢するにしてもなんで連撃がLV1なんだ?
強連撃もついてないし格闘方向補正も一切優遇されてないし
あのへっぽこ性能のBRによる射撃戦とどんだけ引き換えにしてるんだよ
しかもバズビーで結局蓄積ヨロケ取れねえし >>467
5年前ならともかくいま2020年代だぜ?
テクスチャの解像度もひどいし、光沢表現はなんちゃって表現だし 弾は少ないけどほぼ同性能のダブルバズをサブでもってるケンプがいるというね
G3は最初期追加機体だし、もっと大胆に弄って欲しかったわ
手触り感はいいのに弱い典典型例 >>509
いやいやそれなら5号機にもMAあって4号機にはないやん
>>497は流石に無理筋ではという話ね >>451
たまに砂漠で戦場めっちゃ遠いのに、
マップ一番後ろでちまちま打ってるガンナーやザメルみるけど、
宇宙でもそんなん増殖したらストレス。 改めて使うと蟹さんのミサイルどちゃくそ強えなこれ
このブレの無さGLAにもくれぇ歩いたりスラ吹きながら撃つとくっそズレるんよあれ
>>512
ヒェー…
でも二刀ジャベリン想像したら絵面ダサすぎて草 >>509
支援に噛み付いたけど護衛が居てよろけくらって死にそうなときやタックルを誘発してもよろけてるうちに重ねられてやられるって時に回避して少しでも削るか道連れくらいかねー ジャベリンは片手で振り回してるから違和感半端ないわというか、ダサい >>521
だいたい支援狩りにいってると前線の深度深いところにいるから緊急回避吐いたら時既に手遅れになりやすいのよね
勿論一緒に上がってくれる汎用がいたり前線維持活動に参加中ならフォロー入るしあるにこしたことはないのだがなるべく使いたくない感じ ちなみに
5号機サーベル 威力2100 連撃LV2 連撃補正100→70→49
G3サーベル 威力1900 連撃LV1 連撃補正100→50
同じ射撃戦が得意なガンダムタイプ強襲(それもG3の方が接近戦寄り)でこの差
なぜ作ってて疑問に思わないんだろうか・・・ ピクシーやナハトが増えるのもつまりはまともに汎用と向き合ったらどうにもならんから見つからなきゃワンチャンって考えだろうしな
だからといって使われても困るんだけど ジャベ下はお魚さんでも仕留めてるパワフル感嫌いじゃない 別にグラは気にならんなぁ
PS1や2の頃ならともかくさー、ここのポリ数がどうのとか、気になる?
正直これ以上はもう目くそ鼻くそな気がする
FPSなんかやってるとマップの作り込みの度が過ぎると見づらくてプレイしづらいみたいなゲームもあるしなぁ 全盛期のプロガンくんで距離と位置を微調整して敵の足にぶっ刺すの楽しかったなあ。支援相手ならそんなことしなくてもワンコンで殺せたけど >>531
そういやPSPのゲームでなんか理不尽な豪速槍投げだったような いや〜やっぱ宇宙空間はマークトゥよりリックディアスだわw高コスト宇宙は
手数が鍵屋ね、獲物が少ないと押し負ける。
サンダーボルトのザクとかドンドン来て☆的が大きいと射精はかどる/// プロガンとG3は出す順番逆にすれば少しは違ったんだろうな >>534
リリースから結構時間たったあとのアプデ入っても変わらんし
結局開発が機体の性能をきちんと把握してないとしか思えんなあ・・・ ジム2使ってモジモジしてるやつら増えたなぁ
ああいうのは殴りに行く距離で戦う機体なのになぁ でもG3とピクシーなんて強化来なくていいよ見ると不快だし G3にもジャベリンと二刀持たせてやるかー
G3ビームさー、チャージいらないと思うんだよね、使うトコある?あれ
威力1200じゃたりないからノンチャージにしてもっとあげて欲しいわ 今時の最新ゲームなら戦闘進むと砂が付く、弾痕がつく、腕がもげるくらいやって欲しい >>541
あと自分で腕引っこ抜いてそれで殴るとか? >>541
あれ、なんか旧作では出撃が続くとMSが汚れていく仕様があったような… >>540
フルチャにすればヨロケ取れるんだから使うでしょ一応 あったなw うちのドムはいつも真っ黒だった
何かすると綺麗になるんだったな、なんだっけハンガーだっけ >>541
歩兵でバズーカの直撃食らったらぐちゃぐちゃのミンチがそこに残されてるんですね >>545
あんなもんほぼほぼ使わんでしょ
バズからした時か、よほど距離がある時くらい
あんなクソ長チャージをのんびり後ろで貯めるムーブしてるのがいるのもG3嫌われやすい理由かもなぁ そこそこの距離からチャージ→バズ→格闘
狙えるからまぁ一応使うときもあるで 必死にリサチケ溜めてるけどサイサリスがきたら何枚あればいけるの? >>551
俺は用意する時間があるならフルチャBR構えてから戦闘に入るが。
こいつのバズのCTは7.4秒もある
一方フルチャBR→バズ持ち替えなら2.5秒で次のヨロケ射撃を用意出来ることになる
ヨロケ射撃を連発してプレッシャーをかけたいならこういう連携もアリだろ 350〜400強襲だけやたら充実してる感
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