機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1043
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
亀〇「自分の都合で強機体を使い分けないで」
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1042
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579247887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 言っとくがミックスは早く終わるから需要があるわけで
ゲームバランスとしては相当クソルールだぞ
バランスの見直ししてくれれば面白くなりそうではあるが
流石にレーティングに持ってくることはないだろうけど運営が好評と勘違いして改変は期待出来ない そもそも三竦みとエスマのルールすら理解してなくてもA+まで上がれる仕様に草が生える >>387
そもそも強襲が強すぎると支援乗りたがる奴がいなくなる
結果強襲を殺せる汎用かその強い強襲だけでよくなる エスマはね
エースは後方からミリ撃破チャンスを待つ
非エースはミリ製造して敵エースにやられないようミリ製造
それだけ エスマにピクシーナハトが居たら露骨にスコア進呈調整されるようになって来たな
むしろその上で何とかしなきゃならないという >>400
でえじょぶだ
プロガンやDS全盛期の頃でも普通に支援2で決める奴は山ほどいたじゃん
あいつらとにかく前に出たくないって理由で支援使ってるからな
いくら強襲が強くなろうが自分が落とされたのは強襲を通した汎用が悪いで全て完結されてるぞ 強襲は理想的な勝率だからな!
使用率?チッウッセーナ参考にしまーす 1-4-1が常態化の状態で強襲強化したらそりゃ支援は辛いことになるよ
強襲の辛さばかり取りざたされる感はあるが支援だってだいぶ立場は危うい
性能自体は低いのを多数派である汎用に相性有利って点だけで誤魔化せてるだけ
だから強襲強化と同時に支援の強化も要る
ほんとは単に汎用の性能を落とすのがバランス調整としては一番妥当なんだけどな・・・ 強襲は理想的な勝率…つまりピクシとピクシがぶつかり合う事による対消滅が発生し勝率50%になるわけですね…
部屋の方が先に消滅してませんかね……? 今は最早汎用が多過ぎてな
汎用nerfするにしても一律相性倍率低下はやり過ぎな気もするし
それなら各コスト帯における強襲支援の選択肢を増やす今の方針があってるような気もする ゲルJいるとほんと負けるな
でも与ダメは出るから使う人減らんのか 強襲はジャンプ貯め0にしろよ、屋根支援とかステルス以外は登る前に気が付かれるわ >>408
バランサーあるから格闘できるなら強い
ビーム連射してるやつしか見ないw
ヨロケもチャビーしかないから
汎用機枠だなあれは >>400
そもそも汎用が強すぎるから強襲乗りたがる奴が…なんでピクシーと百式いなくならないの? また中央エスマ・・・しかも砂漠・・・糞エリアに糞ルールのミックスか 強襲で溢れるわけねーだろそんな部屋すぐ崩壊するわマジで高台支援に手が出せないとか強襲の意味一つもない
悲しいけどピクシが消えない理由の一つなんだよな。はぁーバンダイにだけアクシズ落としてくれねーかな いい加減マークと糞回線有利環境なんとかしろや
あんま文句行ったらクソ回線無双ガイジに結託して反撃されるから言いたくないけどよお あれだけ支援不利って言われていた廃墟ランクマで汎用に高火力機揃ってたのにそれでも支援の平均与ダメが汎用を1万上回ってたし根本的な部分から見直さなきゃダメでしょ 強襲を強化するなら支援の足回り改善か回避付与がないと釣り合わないな
極端な話ジ・Oを支援にして汎用を辻斬りにする構図があってもいいくらい リックディアスで脳死射撃してれば平均10万で勝率6,7割行ける簡単なゲーム >>417
そりゃ支援の与ダメ上がるの当たり前やん?
汎用67.5% 支援21.1% 強襲11.4%の戦場やぞ
相性不利な強襲が希少種で有利な汎用が7割に迫るいびつ極まりない比率
これで支援で与ダメ取れなかったらもう完全に意味が分からないだろ 一生自拠点前から出てこないモジ汎に支援機を頼むとか言われるのが嫌という意味で強襲は乗りたくない >>372
そんなにゲロビ好きならゾック乗りなよ
横スラで入ってくる猿が沢山いたが
ペナ食らったこと一度も無いぞ >>372
無人以外で乗るなよ
MBL溜めるのは敵リス待ち以外だろ地雷 あれ、コスト250戦で陸戦用ジムlv2初めて見た
もう配ってるんか
でかいバズーカ持ってるやつだよな? >>420
廃墟500であの数字って事は山岳や都市では確実にあれ以上の数字出るって事じゃん
支援の弱体化無しでキツくなるぐらい強襲増やす為に全汎用弱体化とかどんだけ性能デフレするんだよ なぁ、砂漠の開幕で右折して別の中継取りにすっ飛んで行った強襲が「密集体形で行こう!」を連呼してんのってギャグなのか?
戦闘中も「誰か来てくれ!」「おつかれさま!」とかうるせぇし
なんなんだこいつ >>426
まず今の戦場がいびつ過ぎるだけって認識を持った方がいいかと
3竦みゲーなのに一属性だけ採用率7割弱とか頭おかしなるやろ
強襲が増えて汎用が減れば大ダメージを与えられる相手が減るのと
簡単にやられやすくなるというダブルパンチで与ダメガタガタに落ちるで
あと別に全汎用を弱体化する必要は無いんだよ
全兵科ともトップクラスの連中の採用率が圧倒的に高くそいつらの比較で戦力差を語ってるのだから
つまりトップクラスの汎用を中堅汎用くらいに落としてやればいいってわけだ
マーク2とかディアスとかその辺を素ガンレベルまで落とす >>424
陸戦用ジムはLv1がコスト250だから何かの見間違いかと >>430
あら見間違えかごめん、じゃあlv1だ
なんかごついバズーカ担いでた
それ以外は戦闘中でほとんど見れてない… 三すくみだから2:2:2にならないと!って言うやついるけど
OWのロールってヒーラー1枠タンク1枠残りオフェンスぐらいの編成じゃなかったっけ?
それを考えると1:4:1は普通じゃない? 強タンドルブがゴミを含めた全支援の平均より強かったからナーフしたんだしEXAM機が全強襲の平均より強かったらナーフするべきだよな?
さっさとデータ出して見ろよ徳島 受付眼鏡ちゃんの横の男ずっと箱見てるんだな、意味がわかんねぇ >>432
今ロールキューあるから普通に222やぞ
ちなディフェンスは消えてダメージ(DPS)に統合された >>433
採用率の高い支援の中で頭抜けてたからナーフかかったわけで
採用率自体の低い強襲カテで同じ事を望むとかガイジか というかOWはGOATSメタ時代以外基本222じゃないとキツイ
よっぽどDPSが優れてるとかなら別だけど
タンク1サポート(ヒーラー)1とか負担きつ過ぎ >>435
発売された当初ぐらいしかやってないからそんなことになってたのか
まあ2:2:2になることは永遠にねえな
よろけ格闘コンボとかいう行動不能時間の対抗策が緊急回避しかない時点で強襲支援の枠増える訳が無いしな >>429
ほぼ1:4:1が基本な以上汎用の使用率が7割近くなるのは仕方ない事だろ
このシステムで2:2:2がバランス良いゲームか?って考えたらそれは違うし汎用弱体化したところで汎用の数が減るぐらい弱くしないと強襲増えないだろ
実際高コスト戦とかBD2最強時代ですら1が安定だったんだし 「一部の機体のみが猛威を振るう」「似たような機体編成ばかり」となることは、
今後のバトオペ2にとってベストな環境ではないため、ご理解いただけると幸いです。
我々の目標は、「どのコスト帯でも自分が好きな機体で気兼ねく出撃でき」、
「バラエティに富んだ機体編成で遊べる環境とする」ことです。
これが公式の見解な
裏返して言えば突出してる兵科や機体の存在は望ましくないって話になるよね
そういうものが存在してしまえばそれに該当しない機体は出撃させにくいってことになるのだから。 百式はエグザムのボタンのとこでメガバズーカランチャー射出要請とか出来ようになればワンチャンある
専用スキウレや、支援殺しになれる。なんでマークトゥ入り乱れるの掻い潜って支援に辿り着けるよ
守りが有利なゲーム性と相反してるだろ。
スパガンのランチャー?もスキウレぐらい太くして欲しかった 別にこのゲームも必ず222になって欲しいわけじゃないけど必ず141と051のみが最適解って環境はクソだなぁと思う
たまには231でも許されるようにならんかな 「似たような機体編成ばかり」になるのが望ましくないのなら1-4-1が鉄板なのはもちろんダメだ
2-2-2とか3-1-2とかでも全然オッケーである方が機体編成のバラエティは当然増える
機体そのものの選択肢だって同じだな
強襲2〜3機でも全然アリな環境ならサイサリス即完されたからしぶしぶ百式を引っ込めるなんてことも
せずに済むわけだろ
この方が「自分が好きな機体で気兼ねく出撃でき」るに決まってるよね つか強化とか弱体化で兵科数が並ぶと思ってる奴は頭がかなりやばい 汎用機は汎用なので数が多くても問題ありませんでFA このゲームの開示データって肝心なとこ出してないというか
計測条件もなんもわからんしなあ BD2弱体化前とかなら231とかありだったんだけどね >>440
えええ
マーク2とディアス作っといてよく言えるなあ ロールを消す
気兼ねなくわがまま出撃できるようにしたいならこれしかない BD23ドルブはこの3機の中でだけでは完璧なバランスだったわ
他がついてこれないだけで まぁ運営的に強襲は支援に近づくための手段と、
ワンコンで落とせる火力を両立した強化はないだろうね
とりあえず、全体の与ダメージを半分ぐらいに下げて、
1ダウン1デスとか1コンボ1キルとかなくす方が先だろうな ドルブがキチガイ過ぎてかなり強めだったBD兄弟以外の選択肢を消し飛ばしたのよな
他の機体じゃ足らない部分ばかりだったし 231とか強くても野良はやらないからなぁ
GGGP時代のガチは2BD2だったけど野良は141
Z世代前の無制限のガチは2サイサだったけど野良は141
プロガン時代も野良は141が多かった レートと三竦みなくせばいいだけのことを金出してガチャ回して取ろうが弱体してバランス取るからとか
いつまでもファーストのMSが対等に戦えるようなガワを変えただけのもんに金出す奴ってガイジじゃね
ようはガチャ回して貰う為に定期的に壊れ機体はだすけど全部弱体前提でガチャ回してもらう為にそうしてるだけ宣言だろ ドルブで使う機体狭められたのに当の本人はナーフ死を避けてるのほんま糞だよな
アイツらのせいでお手軽高耐久のBD兄弟が選出されたのに責任BD兄弟に押し付けて自分は生き残るってね
BD2はナーフするべきではなかった 蟹E見たいな違った強みで選べるようにするべきなんだよな >>451
ワンコんで落とせなくても良いけどちゃんと近づく手段スピードと汎用と相対してしまうんだから捌ける手段欲しい
となるとnerfくるんだよなぁ 休日恒例のエンジョイ勢のため4戦やって1回も勝てん そうすると支援放置の強襲だらけになるじゃん、逆だろ 竦み消えると回避とマニュ両立しててバズなどの即よろけ手段がある汎用機が猛威を振るうだけ そもそも一部の機体のみが突出してるのは良く無いと思ってるが、カテゴリーが機能してないといけないとは思ってないのがここの運営だと言うことを理解してないヤツが多いな
これはバトオフで明言してたから間違いない
つまり、ナーフ前で言えばBD3ばかり使われる試合は望ましくないが、それ以外がバランス良いなら全機汎用と言うのが仮に強くてもそれは全く問題だとは思っていないワケだ、ここの開発運営はな ワールドザクフリッパーって
あんな機体が世界進出とかわけわかんねぇな ここの運営がまともな調整出来る訳ないだろ、いまだに指揮ザクの件は恨んでるからな >>465
支援から汎用への補正30%だけどそれはダメージソースがほぼ射撃だからそのまま30%が通る
汎用から強襲や強襲から支援への補正も30%だけどメインダメージソースが格闘なので連撃によるDPSの増加や格闘倍率が乗るから30%と言っても支援から汎用への30%とは訳が違うからな
開発がこれを同一視してるのが問題
強襲から支援へのダメージは強襲で汎用を潜り抜けて与えるご褒美としても汎用から強襲へのダメージなんか常にあるのにな 百式筆頭にほぼ汎用の色違いの強襲もいくつかいるけどそいつら多目にするって編成にはならんしな
役割だから汎用が多いというのは違うと思う
単純に性能的にも優遇受けてるよ 調整はあきらめたからシャアザクとかシャアズゴ出して。ドアンザクでもいい。 一部強襲は汎用より強いけど、補正に阻まれるだけよ
汎用みたいな強襲出しても補正でひっくり返るからどうやっても強襲多くならない 編成イメージ
141:みんな大好き編成
051:汎用が正義
042:強襲いるか?編成
231:たまに出現(一機ピクシー) 運営は支援の利点の1つの射程的な有利も忘れてると思う >>472
ほぼ常に攻撃-20%防御-30%されてるようなもんだからな
調整前BD2みたいに補正がぶっ飛んでないと相性差はひっくり返らない
サイサリスも全盛期はゼフィという産廃と中判定のステイメンでなんとかやれてたってだけで魔窟出てから一気に苦しくなっただろ 30%も補正あるからな
調整なんかでそろえようとしたら同じ機体になるか有利属性ワンパンゲーになる 個人的には0-5-1より0-4-2の方が安定すると思うわ
0-5-1編成だと相手が支援2出して来ると結構キツいし >>470
プレイ1週間ならまだしも
wikiすら読まず10%増の思い込みで強襲即死するならヌーブもいいとこだよ
恥ずかしくないの? 0-5-1<0-4-2<1-4-1<0-5-1
ほら大好きな三すくみじゃんバランスいいでしょ 昨日やった無制限宇宙クランマッチなら
汎用がmk2の比じゃ無くぶっ壊れてるから051で良かったけど
地上の051は普通に弱い 好きな機体に乗りたいように乗れるようにするとかもう運営がピクシーゲルj大好きマンにしか見えなくなってきたわ >>479
今20%やぞ
ちょっと恥ずかし過ぎない?wiki見てこいよ 勝ちたければ勝てる編成やピックすればいいだけなのにA以下の糞共は強襲支援糞機体即ピックして
分が悪くなればみなおかマンになるの?アホなの? 運営データで67%いるはずの汎用が
午前中の550宇宙では2割位しかいなかったぞ 0-4-2の方が敵支援への対処も敵を有利地形に誘えた時の利点も前線張ってる側としても援護手厚いのがありがたいよな
強襲とか中身が優秀程度だと片手間に処理されで実力フォローほぼ必須の癖にそこまで利点無いし ゲルjはガチャで当たると使いたくなるのは分かる
見た目は格好よいし 久々にザメル使ったけどやっぱタイマンは強いな
なんか新品の百式が飛び出してきてタイマンになったけど数回挑まれたが足速いから引き撃ちしてたら余裕で勝てたわ
いや、もちろんザメルは弱いからお遊び部屋以外では絶対使わんが 汎用が火力インフレして支援楽に狩れる以上教習が要らんという結論になる >>485
皆スパガン使いたいんでしょ、おかげでうちの百式がよろこんでます >>486
支援2編成でもいいけど、支援がちゃんと支援撃って汎用でも支援みつけたら潰すこと意識して無いと消耗戦だからなぁ
強襲って生贄いた方が楽っていうのはある >>489
強襲と支援はたまに人権機ばらまく位で汎用多目で良いよ
編成の時に支援二機とか強襲二機とか居られても戦線押していけないからいらんわ
戦線押し切った方が有利になるゲームなんだから汎用ばかり出す開発にも納得 どのコスト帯の話なんだ…
500以降はガチ強襲不要、てか魔窟がすべての環境をぶっ壊した
450以下はピク以外はいいんじゃねーの >>487
初心者の生放送や配信でガチャやるとだいたい外れ機体でめちゃくちゃ喜んでるのをみるとそうなんだろうなっていうのはわかる ゲームの調整よりユーザーの知能の低さが問題
なぜガノタは健常者より劣っているのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています