機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1079
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
高コスト遠距離型強襲はよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1078
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1581863608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
射程1000からの遠距離狙撃強襲機いてもいいな
支援200%汎用50%くらいのダメージなら文句でないだろ() >>1乙
前スレ995に貼られた画像は
明らかに総合的に劣ってるライバルが自分の1位下
ハイエナもじもじ的なスコアでこれだけ偏差値上がるのはおかしいってことでは 未だに旧ザクにマニューバ付かないのよく分からん
まさかこれで勝率五分だからヨシ!とか思ってるんとちゃうやろな 誤差だ誤差
色違いが問題だけど格下過疎マッチだから
この機能がないと過疎格下狩りができてしまう
それが結果的に2位と3位に振り分けられてあるんだから逆に恐ろしく機能してる >>4
ただの偏差値の足し算だし、撃破数とかは3〜8程度の狭い数字から無理やり偏差値出すから変なことになるし
元がおかしいからしゃーない >>5
旧ザクだからヨシ!
コスト200くらいからマニューバか回避ないとどうにもならんのにな
射撃武装が強いわけじゃないし 誰も出さなきゃ勝率変わらんからな
ある程度上のランクじゃないとデータ集計外だし 無印インカスがR4持った強襲だったな
旧ザクはマニュなしでいいからサブに打撃入れて趣味機体にしてくれ
それならクイマで遊べる >>7
>>8
へぇまぁ真面目に偏差値の仕組みなんて考えたこともなかったわ
あまりもくだらなさすぎるシステムだ
なんか改悪されたんだっけ? そもそも自分達で作った物なのにユーザーがある程度使って勝率が出ないと強い弱いの判断もできないのがおかしい
そんなんだから修正前ヅダFみたいに産まれながらの産廃やらマーク2なんかの誰が使ってもぶっ壊れな新機体が出てくるんだよ まあ強襲埋没させてる原因が自分が調整した新機体のせいだけど
一切触れてないからな、本気で気づいてない可能性が高いけど
データ取ってるだけかもしれんな >>8
見てきたけど
撃墜変わらないし被撃墜はむしろ相手の方が多いし
支援二体いるから与ダメでイキってるけどLAだから追撃アシで8000劣ってるし
偏差値のおかしなところのお陰で勝ってるのは貼った奴の方っていう 高機動型ゲルググJLとかヘビーガンダムI0とかゲルググキャノンJNとかジョニーライデンの帰還関連の機体もっと欲しいわ(使うとは言ってない引けるとも言ってない) データはあくまで結果の調整だからな
強い弱いを計るものじゃない
その偏差値調整も格2ランクマで稼げた結果を調整したものでしかない >>17
グフ・カスタムLGもずっと待ってんだがこなさそう
無駄にエンブレムあるんだから実装してくれよな〜 >>14の比較データでもプレイヤー視点でゲームやってれば前者は絶賛したくなる勝って当然のクソ有能で後者は余ダメ11万程度な並以下の只の芋なんだよな >>20
フルアーマースレイブレイスとかペイルライダーキャバルリーデュラハンとかも欲しい >>22
ペイル、ジーライン系はもういいだろ
頭徳島かよ 空飛んでる機体が地に足つけた機体よりよろけないっておかしくね
というかバズーカ直撃しても飛び続けてるのおかしくね >>16
被撃墜は少ない方が偏差値的には高いし支援2枚なのは味方側だしあの比較で貼ったやつの方が恩恵受けてるは無理ありすぎだろ
未だにライバルに文句言ってる奴自体どうかと思うけどあの画像見た限りではその主張は暴論すぎ >>21
その他の数字がそこまでぶっ飛んでる訳でもない陽動10%以下の芋がチームに貢献してる様に見えちゃうのがここの運営 >>24
デュラハンはガーカスシールド持ちのガンダム顔だから動かしたいんだよなぁ
ペイルライダーキャバルリーなんて漫画でしか出てないマイナー機体居るんだからこっちも出してくれや
あとそろそろガザCとかガザBくらいは出しても良いんじゃないかなと思う 与ダメ10万、揺動12パー、被撃墜数1とかだと一見貢献してるように見えるけど実際には味方に敵押し付けて少し後ろからハイエナしてる場合もある ペイルライダーVGはナギナタ二刀流とかいう歌舞いた武装を再現して実装してほしい >>26
支援二枚なの敵だと思ってた
勘違い申し訳ない
被撃墜にかんしては相手の方が多いのは間違ってなかったよ >>29
ガーカス盾持ちのバズ機体ランスとサーベルの二択だからな
その代わりハデス無いけど汎用なら鉄壁の壁機体になれる
強襲だとガーカスの高コスト版にしかなれなさそうな予感するけど >>35
旋回遅すぎてガーカスと同じく盾置いてこいって言われそう ガンタンク系邪魔過ぎるやろ
前出てこないから敵に前に出る支援いたらほぼ負けるやん デュラハン前作じゃなぜか盾バルなかったよな
ヒートランスのCTがGASのままなら追撃手段ないの痛いぞ >>36
確かに言われてそう
あと近年の後出し機体だとフルアーマーBD1とか夜間迷彩BD1とかジムドミナとかも欲しい ハデス無い分他機体の利点を持って来れるなら強そうだな
何故かつい最近追加されてマドゲルキャFAを足して3より大きい数で割ったような機体が浮かんだけど >>33
まだ勘違いしてる気がするけど被撃墜は少ない方がいいんだよ?
陽動の数値に無視できないほど差があるならともかくほとんど同じ陽動で被撃墜3と4なら前者の方が優秀だし偏差値も高く出るんだぞ >>41
強襲以下の陽動&与ダメの汎用が有能とな...? 今作は盾にバズあたってもひるまないから
デュラハンそこそこ強いんじゃない 995 それも名無しだ (ワッチョイ 3302-GUQA) sage 2020/02/18(火) 10:58:02.51 ID:Qgi9UQ8k0
納得いかんわ
http://get.secret.jp/pt/file/1581991038.png 何度見ても何が珍しいのか分からないから説明して欲しい >>45
もう一回一連のやりとり穴が空くほど見直してこいよ…
横槍入れるなら全部把握してからにしろ >>50
A+のぼくが格下相手に無双したはずなのに一位じゃないの納得いかない! >>48
仕様上ある程度上限が決まりやすいスコア、撃破、被撃破は偏差値の変動が大きくなるようになってるからな
んでこの項目はモジモジ芋ハイエナが一番取りやすい項目
ここの開発は控えめに言って無能 >>41
いやだから被撃墜が多い相手の方が偏差値的には劣ってて
撃墜被撃墜っていう少ない数字から偏差値をとる歪んだ制度に助けられてるのは貼った奴の方じゃんって話だよ
支援二枚に関しちゃこっちの見間違いだけど
これに関してはおかしいか? >>51
お前を否定してるんじゃないよ
相手の汎用がやたら高く評価されてんのがおかしいと言いたかったんだ
このリザルトの汎用がLAに次ぐ三位っておかしいだろっていう
この汎用と一緒にやりたいと思うか? >>52
総合順位に与ダメって影響少ないよね
だから総合なんだろうけど >>54
逆だろ
与ダメや被撃破でクソな汎用がスコアと撃破に助けられてるんだっての 偏差値(標準偏差)って平均からどの程度離れてるかってのを示す値だから、
サンプル12個では値の分布がきれいになるとは思えない。
撃墜・被撃墜もそうだけど、ミックスの追撃阻止なんて基準わからんし、分布滅茶苦茶だから偏差が酷いことになる。
そもそも偏差値足し上げるってのが数学的にはおかしいんだがな ペイルライダー計画を主導してた高官が死にオリジナルのペイルのパイロットごと失われたあと
残党勢力が未練がましくキャバリアーの余剰機体に有り合わせの武装をくっ付けて出撃させたのがデュラハンだ
目玉のHADESシステム未搭載ゆえ首無し(=デュラハン)と呼ばれる、つまりカッコ付けではなく自虐的なネーミングである
劇中では大した活躍をすることなく水没から爆散して終わった 与ダメとか被撃墜とかのスコアをちゃんと測るなら
有効与ダメ(撃破しきった機体に与えたダメ)/被撃墜
とかでいいんじゃないの?
陽動もそれ単体じゃなくて陽動/被撃墜から順位算出するとかさ 偏差値順位算出の変更は一言でいうと
前線で壁するより後ろから撃った方が得
だからな
実にこの運営らしい >>28
頭徳島は言い過ぎたスマン
ペイルだったらデュラハンよりVG機のほうがいいなぁ たった12サンプルの中の3〜8の間の分布で偏差値付けたらそうなるだろ 最前線で壁やりながらよろけ取るだけだとそんなもん
すぐ後ろで追撃してるだけのがスコア伸びるわ そんなこと思い付けて技術的に問題ないならやってるはずだから諦めよう 兵科が違うのに同じ評価基準で比較してるんだからそりゃおかしくなるって
強襲汎用支援の人数比率が同じじゃないケースが多いのに
ライバルシステム自体が無理あるんだよな
総合順位でレート増減の補正かけたら良いだけなのに
ライバルあるから熱くなるやつなんていないだろ バランスクソでもチャット廃止のままでもいいから外人とだけはマッチさせないでくれ
戦犯かまして味方煽るゴミ多すぎなんじゃ! >>57
助けられたって…
スコア15しか変わらないし撃破同数だし陽動もたいして変わらんし
損失と与ダメでグッと有利になって
追撃アシでちょっと取り返されたから総合偏差値で15〜29差をつけて勝った
これ意外の受け取り方がある? 汎用も支援も強襲も一緒のテーブルに乗せてるからな
もう前提からおかしいんよ なんか最近汎用前出ないわ強襲狙わん奴多くなってきてないか ただでさえ厳選マンが蔓延してるのに
部屋厳選推奨の総合順位補正は見えてる地雷やないか あのデータも有能汎用と芋支援での比較じゃないとどの組み合わせでも後者が基本的に核地雷だしな(芋が地雷ではないとは言ってない)
なんで汎用と支援ライバルにする前提なんだよってな >>67
昨日宇宙で組んだ中華がプロガン出して蜂の巣にされたあげくファンメ送ってきたわ クランマ実装前の快適マッチングかな?
差し引きでプラスには絶対にならないぐらいマイナス方向の実績を重ねてるけど これだけ面白いゲームを作ってくれたんだから
それだけで有能でしょ ライバルが無いと部屋厳選出来てしまうんだよな
だから無差別総合順位のみでの優劣はありえないのがわかる おう昨日の夜と全く同じレートクイマやめろや
ローテするにもレートとクイマ違う組み合わせにしろや 無料ゲームにしては面白い
課金ゲームとしては・・・ ボーダーブレイクアーケードの頃は数年単位でやってたこともあったけど家庭用はだめすぎたわ
ほぼ同時サービス開始で初期は向こうのほうがマッチングが安定してたけどそれだけだったわ >>75
ランクマ直前にMk.IIを出したことかな
ガチャ売上的には最高のタイミングじゃない? 各個人の戦績見れないのに総合順位出るようになったんだから総合1位くらいど真ん中にドーンと出せや レートが近ければ同兵科ライバルになる
逆に同兵科A-A+をライバルにすると当然A+がイキって終わるし
これも部屋厳選する動機になってしまうから
まぁ難しいよ ランクマはマーク2ディアス引けなかったから地獄だったわ >>91
地獄ってか持ってないなら来んなよだったから
最悪DP窓450で来ればいいのにゴミ出すの多すぎて過去最高の編成ストレスだったろ ランクマはマドLv2と肉壁ガンダムやってたな
とりあえず無駄に死なないように全力で肉壁してれば陽動アシストは取れるから楽だったわ 成績評価に重み付けが欠かせないのは
数字扱う社会人なら常識のはずだけど
ここの運営はわざとなのか本当に阿呆なのか 編成抜けばっかではじまんねーよ!
編成抜けもペナ重くしろ この地獄みたいな環境で編成抜けペナまで強化されたらいよいよ引退だわ ペナ強化と同時にレートはグルマ廃止とvote入れればいいだけやぞ ガンダムガチャゲームだし
対戦したいならグラブルやってろと >>94
それだとスコア伸びないんだよなあ
申し訳ないけどほんと旧世代機は邪魔だった >>68
同じヘイトを稼ぎながら被撃墜を少なく済ませた上与ダメに関しては5万ダメージも差をつけて勝っててもライバル勝ちできたのは制度のおかげって言ってんの?
恩恵受けてるのはむしろハイエナ的に総スコアと撃墜数稼いで差を詰めた相手側の方だろ
制度自体が歪なのは今更語るに及ばないけどお前の見方は捻くれすぎ
イキってると思って短絡的に画像上げた側を非難しようとしてるようにしか映らんわ カスマでチームランダムと使用機体の制限と全ルールの設定が楽にできるならレートの抜けペナ重くしてええで 最近のバーサスシリーズの高速戦闘についていけない者としては楽しいよ(小声) 対戦しないならそれこそ気にするところではないだろ
黙ってろ レートなんて人数差ありのグルマ容認して見せかけの地雷A+を量産してる時点で無意味だし
総合個人順位をより正確に算出しましたって言われても、だからどうしたとしか クイックを自動編成即出撃の文字通りのクイックマッチにしたらレートでボクこれ乗りたい^p^って即決するガイジも減ってレートが少しはマシになるからやれ 途中切断は一律レート30くらい下げろと思うけどそうなったら編成抜けが今より激しくなるんだろうなと思う
かといって今よりペナ重くされたら糞機体乗り大勝利だしもうどうにもならん ライバル制度はやはり悪
勝てば官軍でいけ(シメン君ニッコリ) コミュニケーション取れんなら主兵装を見させろ安倍晋三!! 糞雑魚勢だけどA+まで行けたからもうどうでもよくなった
俺の腕じゃ野良でカンストは無理だし >>107
クソ機体あるのはある程度しゃあないんだけど
百式とか、GP01とか、テトラとか、候補が少ないコスト域で露骨に差の着いた状態でクソ機体放置するのはやめて欲しい
だいたいこれよね、苦しめられるのは
中身カスでも機体の択が並んでれば編成で苦しまずにすむんだがな 他でバトオペの名前が上がるたびにモデリングは良いって評価ばっかなの草生える 宇宙無制限は強襲死んでるとかあるんだけど、まだ候補機が広いから出やすい
フルバーニアン、ステイメン、ジオング、mk2、リックディアスでひとまず汎用択が広いから
今の地上はステイメンとmk2しか汎用が許されんうえに、きっつい強襲に産廃が2機も並んでる、地獄やね
なんで500機0なのに、550にだけこんなにムダに強襲並べんのじゃろな もうボダブレもバトオペも末期だな
残った者でサ終まで上手くやるしかない >>95
的確に重み付けできればいいんだろうけどね
ゲーム作るのはプロでも戦闘内容を評価するプロではないから無理そう エスマでピクシー使う脳障害は敵側にいると笑えるわ
これからもどんどん使ってくれ
味方にいたら抜けるから 俺がショトカ使うと△でタックル暴発するし×でしゃがむ フルカスタムめっちゃ火力低くね?
使い方が悪いのか 350強襲もグフヒに荒らされもはや楽しめるコストは350か400宇宙要塞内部でスト改かGHドムのるしか楽しみがない。問題は宇宙全くマッチングしないことだな…… ズゴE良調整されてレートにも出せると喜んでたらグフフの所為でまた出しにくくなっちまった… >>97
編成抜け強化派はどう強化してもらいたいのかは俺には不明だが
これ以上強化しても大して変わらないだろうし
もしバトル中の回線抜け、放置ペナ、FFペナ並の強化なら編成抜けは確かに減るかもしれいが集まりも悪くなって編成抜けペナがいまくらいの状態より単純に集まり、マッチングが悪くなると予想する
それでもいいならどうぞ >>119
個人的には支援版クゥエルだと思ってる
色々出来るし手触りは悪くないが結局大事な所は全然物足りない器用貧乏 >>93
アンチ乙
運営によるチャット禁止と抜けペナルティ強化のおかげでくそ機体がいても編成抜けが減って出撃しやすくなったから。。。 >>124
ほんと前回のランクマは過去最低だったわ
ディアスレベル1マーク2持っててもこんな感想
バトル内容では全体的に一回目がなんのかんので一番良かった
激戦ランキング(同じところにおみやチームの一人がいた)にいれられてランキング自体は辛かったけど
編成抜けも別にそんなになかったし(つか三回目と変わらない) >>118
武器切り替えボタンが壊れてるんじゃない
他のボタンに割り当ててみ クソ機体使いが嫌われるのってクソ機体選ぶだけならまだしも放置までするからな
ほんとふざけてるわ >>129
ピクシー・ヘビガン・ジム砂U「おっ、そうだな」 俺ならピクシーを使いこなせると前々から思ってたんだ
編成抜けなくなったらそれを証明してやるぜ >>131
そうだな、じゃなくて歓喜だろwお前らは ちょっと考えてみ
お前さんヅダとか先ゲルとかG3とか素ガンタンとか使わんやろ
普通なら使わんよな そういうことだ 編成抜け禁止は悪手でしかないわ
今でさえチームの編成なんて考えもしないような自己中カス野郎が幅を利かせて
チーム優先できる人間が禿げ上がってるってのに
キック投票なんてチャット潰すくらいだから実装されないだろうしな でもクソ機体乗りって周りがみんなクソ機体乗り始めると抜けるんだよな
自分が一番糞じゃないと死んじゃうのかな? >>134
その列に素ガンタンクとかいれたらあかんやろ
用法要領を守って正しくつかえば使える機体はおいとけ 編成抜け問題の一番の原因は地雷機体乗ろうとするやつが悪いから……実際それ以外の理由で編成抜けするやつとかいるのか?ランダムでマップが気に入らないから抜けるとか? へたすりゃ試合時間より編成時間の方が長いからな
俺は暇人だから良いけどさw >>101
いやだから与ダメに関する偏差値は与ダメの偏差値として出ててその分プラス貰ってて
撃墜被撃墜の少ない数字から偏差値出すって歪みからくる制度でガッツリ貰ってるのも事実じゃん
被撃墜1違うだけで3位と8位
偏差値なら10以上変わってくるんだぞ
別に与ダメの価値とか否定してる訳じゃなく
貼ってる奴も恩恵受けてる側だって言ってるんだよ
それこそ与ダメ五万差をつけたのを評価されてるからそれが偏差値の差にでてるんだし 敵にも地雷機体がいるに違いないと思って出撃したらいいんだよ
いなかったら運が悪かったって事で クイックカスマならともかく一応ガチでやるレート戦くらいそこは自重してそれなりな機体だしてくれよ…… pogidog21
ジムストやめろやゴミ
お前いるとはじまらねーんだよ 国旗マークで国籍表示
マッチング中や編成画面でクランタグ表示
フレンド登録同士はマッチングや編成画面で名前を同じ色にするなど他人から分かるようにする
ペナ持ちを他人から分かるようにする
これまでの累計切断回数に応じてペナ、累計100回以上はレートアイコンを赤くした上で報酬窓口利用不可とし降格、以後は曹長B+以上には上がれないように制限
外国やグルマ、回線3以下とのマッチングやグルマ人数±1を許可しないオプションの実装
最低限これだけでも野良のライトユーザーは帰って来るんじゃないか? >>138
ランダムで墜落で抜けまくるのに港湾になった途端編成抜けがピタッと止まるのやめてほしいんだけどw
つかランダムは始まるまでマップわからないでいいつーのに まあ人は都合のいい生き物で自分に良いことは直ぐ忘れて悪い事ばかり覚えてるからいつもクソ編成なんだがwと嘆いちゃうんや
相手にも同じ様にクソが居るはずなんや・・・ 相手にもゴミがいること祈りながらやるチーム対戦ゲーとかしょうもなさすぎるわ 自分はしないけど編成抜けくらい問題ないだろ
編成抜けペナルティが重くなりすぎて切断と同じくらいになったらやる気無し放置や切断が増えるだけで何の解決にもならない >>138
別のコスト帯入ろうとしてて間違えて周りの編成見て気付いたパティーン
それで悩んで仕方なく出撃した事数しれず さっきオール支援とかいうクソ未満の編成当たったわ
開き直ってこっちもミサイサに切り替えたけど案の定敗北
でもミサイサで格闘頻繁に振れて楽しかったしたまには良いよね 相手がクソ編成ならただの無双ゲーで、味方がクソ編成じゃなくても中身がクソなら虚無ゲーなだけだぞ 編成抜けにはペナルティあるくせにチャット連呼とか歩兵放置にはお咎めがないのが腹立つわ
結局試合後にブロックするしか対策が無いしそいつはのうのうと別の試合で同じことやってるって思うとクソむかつく >>149
この前糞機体乗りのゴミが二人いて編成抜けラッシュアワーでなかなか始まらず
何度も編成抜けされた後そいつらが別れたタイミングで皆諦めたのか編成抜けなし
ただしこっちはそのクソ機体乗りに合わせて糞編成になりバトルが始まるや相手側はマトモな編成で糞機体無し
相手側の糞機体乗りが妥協したのか知らないがこんなんばっかよこっち側は 編成直後に3機体以上クソ機体なら抜けるわ
まともな機体に変えるとしても中身的に負ける 現在のフリーチャット禁止、編成抜けペナ強化とかいう方針取るくらいなら
【双方属性2:2:2で強制割り振り編成画面無しで即出撃】
これが一番の解決法だったけどグルマとか馬鹿でアホで無能な機能つけちゃったから成り立たないんだよな クソ機体出すのが悪いんじゃないクソバランスを放置してる運営が悪いんだぞ >>75
無課金微課金でも継続してれば人権機体手に入って課金者との差が少ないところ >>156
チーム分けはランダムだから固定じゃないでしょ
編成抜けで入れ替わるじゃん
たまに全然入れ替わらん人いるのは自分と同等の腕前の人で仮想ライバルの人では? >>159
いやクソ機体出すのは悪いこと
クソ機体が存在することとは別の問題 抜けられる機体を作る開発が全部悪い
よって徳川が全部悪い 最近は少し悟りが開けてきて結局中身次第だと思うようになったわw
ブロックした自分を信じて赤字を避けていけば割とストレスフリー >>163
それな、そして機体調整はレートの勝率で基本的に決めるとか言ってるけど
プレイヤーは「出すほうが悪い」になってるの見て見ぬふり
プレイヤー同士の諍いなら自分らにヘイト向かないと思ってるんだろうが いや開発も悪いけどわかって使うプレイヤーも害悪だから
これ個人戦じゃないんで ガイジ運営は使われないほどの産廃っていうところに気づいてないからね
使用率の低い機体がなぜ低いのか考えもしないからね 大規模調整で糞の山から一握りアッパーすりゃ洗脳されてる奴らは絶賛するし
寧ろ蟹とかギャンは最初からやれレベルを小出ししてる >>168
スト様とか何回強化されたんだよって感じだしな
もはやバズでも持たせた方がいいんじゃねえのってレベル いっそユーザー投票で各属性上位3機体と直近ガチャMS以外ランクマでは使用不可
とかしたら解決では
ガチプレイヤーは地雷プレイヤーに負けないように投票する必要あるけどな
開発は全機体バランス取れてる体だから順位付けられないからね このゲーム始めて1ヶ月でB-まで来たんだが割と才能ある? レートでグフフで待機してるのにG3とか窓で入ってるのにバラッジ即決する外人多くて萎えるわ >>169
今まで最高の(無意味に近い)小出し調整ってなんだっけ?
耐久+250とかヒート率2%減あたりは上がると思うが >>175
まともな機体の方が引っ込めるパターン多過ぎてマジで辛い
ガイ人マジで一緒にやりたくない どのゲームでも何かしらゴミ武器とか産廃はあるわけだし一番悪いのはそれを使うやつだと思うんですけど
知らずに乗るやつとか……居るのだろうか クソ機体は開幕直後にFF回線切りしちゃダメなのか? そういややっと御神体引いたんだけどコイツアンチステルス持ってんのか…運営公認の強機体雑魚妖精以外にステルスいなくね? >>174
俺はサービス開始一週間でB+カンストしたから才能ないよ ナハト相手になまじアンチジャミングしちゃうと普通にステルスしてきてつらい ナハトは原作再現かも知れんけどタッチパッドでジャミングのON-OFFさせろよ いつ設定したかも忘れた赤字が敵にいた
試合中全然見なくて何に乗ってたのかと思ったら妖精さんだった
赤字にしたのは間違ってなかったと思った クソ機体乗りほど編成で挨拶する風潮
あると思います >>189
ジャミングの範囲内に入ると普通はレーダーが乱れてジャミング機が近くにいるってわかるんだけど、アンチジャミング持ってるとそれが起きないから知らんうちに接近されるってケースが多いのよ >>190
すごくわかります
出撃前に不安になります
そして案の定 >>191
そっかアンチジャミングあってアンチステルス持って無かったら逆に気付けなくなるのか クソ機体マンは挨拶しとけば許されると思ってるから・・・ 言うほどクソ機体なんてそんな無いけどな
一部の強機体と比べりゃそりゃ見劣りするわ >>191
thx
フリッパーみたいにスキルはアンチジャミングとアンチステルスがセットだと思ってたわ 糞機体で挨拶マンってすげぇよな無印の頃から居るんだもんな レート赤字にしてた外人が
クイックだと別人のように動き良くて
赤解除したけどまたレートで会って
みなおか地雷だったからまた赤にした 別に悪さしてないフリッパーがナハト殺しすぎなのでナハトのバフはよ 糞機体使うなって伝えるのは不可能だろうし好きな機体でやるだけでしょ
嫌なら切断したらいいんじゃね
自分は兵科は揃えるけど機体については全く気にしない 間違えたわ悪さしてないナハトがフリッパーに殺されすぎだったわもう死ぬしか… なんで三色にしようとする馬鹿出てくるんだろうなぁ
メンバーみたら強襲要らねえの分かるのに
自分から強襲になって汎用機頼む!とか何考えてるのよ・・・
空気の読み方を完璧に間違っとるがな・・・ >>174
君は知らないようだがサービス開始後の夏位に一度アップデートしてるんだよ。そう、レートが上がりやすいようにね。だからB−に1ヶ月なんてかかってたら雑魚並みの地雷だよ。 550以外でコスト割れとかほとんど見ないし強襲3機とかで出完してないかぎりは編成抜けないなぁ
厳選でレート維持してる人もいるだろうしペナルティ強化は妥当だと思うけどなぁ そりゃお前入社したての頃はおはようございます!(45°)ってやってただろ 今はおざまーす(会釈)だろ
そういうことだぞ ペナ強化して厳選だめにしたらA+の人口一気に減りそう どう妥協しても平気で素ザク出してくる外国人だけは無理 >>210
レートが寂れてクイックカスマが
A+で賑わうだけだと思うわ
ていうか今すでにそうなってきてる 言論統制ホンマ笑う。クソ機体即決と出会って脱出しようとしたらペナルティだからヤベー つーかもう今もうA+もじゃぶじゃぶだよ、下層が侵食されてどうにもならん酷いのまでA+つけてる
どうにもなりませぬ >>212
それもいずれ上がってくる地雷たちに飲み込まれてSとか開放されたら「A+以下はカス」って感じになりそう
この手のレートとかは月1か2でリセットしたりしないとどんどんくりあがるだけなのに何でしないのかねぇ 正直ここより上開放されてもまたレート上げかぁと思うとうんざりする気持ちがないわけでもない 神戸が誰でも最高レートに行けることを目標にしてるから無理だぞ A+の大半が切断厳選してる不正カスだから仕方ないね 一定期間でレート下がるorリセットかかるようになったら
もう上げる気ない勢が大量発生してもっとレート機能しなくなるからだろうな
俺もリセットとかされてももう上げる気が湧かないもの 強制噴射Lv3とかで噴射にかかるスラ消費無くして更にマニューバLv3とかでスラ中格闘でしかよろけない止まらない強襲機が欲しい S以上を開放するとして、やっぱそこは定期リセットでもいいのかもしれんなぁ…
あとレートインフレの元凶の切断君には、味方全員のレート補填ポイントを背負わせてやってくれ
-12*5 で-60 切断、切断補正で下がらないのもあるしね
最高レートなんて5%ぐらいでいいのに 切断は19pマイナスにすりゃいいけどずーーーーーーっと言っててやらないから正直運営もグルマで回し切りしてるんじゃねえの?って話しでてたよな このゲームってレート上げるメリットあんまりないよね
ランクマの景品がちょっと良くなるくらいか >>226
A+でないとナメられるぞ、実際
Aが強襲乗ってんじゃねぇよは誰しも思ったことがあるはず いくら切断ペナあげようがメリットがある限りやめる奴は絶対にいなくならんという事はいい加減学んだほうがいいわな
前作はエネルギー節約するために負け試合は終了間際に抜く人もいたような気もするが、
まぁあれは別に迷惑でもなんでもなかったか
今作はレートあるから違う・・・ レートでマッチングする程度の技量差の相手に個人の操縦技術(笑)で枚数不利を覆し勝ち切るなんてまず不可能なのにクソ機体から逃げるなとか馬鹿じゃねえの
ならせめて負けても楽しいと思えるようなゲームデザインをしてくれ
例えば墜落で押し込まれて通路で格闘に繋がらない繋げようがないバズを撃つだけのくだらねえ戦闘で三分以上使うような消化試合が楽しいわけねえんだ >>226
マンネリを避ける為に大型アップデートを境目にレートリセットして
達成した数値に報酬設けたりするものだが このゲームのレートは沢山プレイしてる証みたいなもんだ
実際ある程度プレイしてりゃそれなりの腕にはなるから間違ってない
勝つための定石だとか戦術だとかを理解してるかどうかなんて微塵も影響ない
基本プレイ無料ゲームなんだからムキにならずに楽しもうぜ >>226
腕前の指標だからな、対戦型のゲームつーのは普通はそこ上げる事が目標であってメリット云々じゃねえ
カネでも稼ぐためにゲームやってんじゃねえんだからな
このゲームは、レートインフレ速度がだいぶ早いのと、
ポイントが上限ありの頭打ちつーのもよくないんだろう、普通は青天井だ リセットしたら固めのゴミが今以上に野良より有利になるな
野良はガチのDマイナスを引いて発狂する可能性が高いが
固めの卑怯者はただのリセットで元AプラスのDマイナスだけで戦えるって寸法よ
武装の選び方すらわからないバズ格すらできないレベルの
今の地雷と言われているAやAマイナスとは比較にもならないレベルでやばいお荷物と組むとか絶対に嫌だ エスマでミリ残しかっさらうA+とかどうなってるんだよ。 >>226
A帯は参加だけしときゃ機体もらえるからそれだけで結構良いじゃん ランクマ連戦とかイライラしかしなくてやりたくないわ >>224
味方ガチャで勝ってレートから逃げればA+だぞ
グルマ切断やればどんなに下手でも確実に短時間で最高レートになれるゲームってバトオペ以外にあるかな 試合時間大幅短縮でもいいかもしれんな
どーしてもレート上げ幅増やしたくないなら短縮した分減らしてもいい
そしたらみなおか連呼マンいてもすぐ終わるしなんとか耐えられる気がする 環境が完全にガチャに支配されてるのにレートリセットなんてしたら目も当てられない事になるんじゃね? なんでだろうなぁ
格ゲーもよくやるけど、むこうのレーティングと違うんのはバトオペは抜けてく感触がないんだよな
格ゲーは色んな要素少しづつ習得して、ラインを超えるとある時突然スコンと抜けて勝率が上がって一つ上に階層に入る
そん時の練習成果が返ってくる爽快さでみんな麻薬のようにズブスブとハマってく界隈なんだが、
このゲームのレートはなんか時間が経つと周りが弱くなって上がっていくような感じがその……上達してる実感があんまない、うーん
いや、宇宙だけは結構上達の手応えはあるか 結局このゲームってレートあんま意味無いよね
B-になってからAクラスとチームになること多くなったけど
エスマでエースでも無いのにハイエナしまくったり
一生拠点から出てこない引きこもりがいたり
戦闘途中離脱も上に行くほど増えたし、レートってなんなんすかねぇ >>237
まぁグルマやる仲間がいるのかって言うといないけど
グループでやりたいなら別にクランレートみたいな感じで完全野良との住み分け欲しかったよね レート幅大きすぎてリセットされたらずっと雑魚狩りになりそう 本当に初心者のDとリセットされただけのDを区別する方法がないのなら
30000:450みたいな試合すら起こりかねない 最初は
レート→完全野良
クイック→フレ招待可能だがチーム強制ランダム
カスマ→フレ固め可能
だったんだぜ・・・ >>244
普通はそのための階級(階級+レートを考慮してマッチ)なんだろうけど
ここの運営階級のこと絶対忘れてるかDPで購入可能MS・武器の目安くらいにしか思ってないからなぁ・・・ すぐ側にレートリセットで死んだ家庭番BBっていい例がいるのに学ばないな 帯域を広げ過ぎるとプレイヤーがどんどん分散していくんだよな
人が減ってるのにレート幅は広がる、過疎、限界集落 >>249
それ以前の問題山積みだったし……
あとリセットって大抵完全リセットはしねーからな普通は >>241
終身名誉A-は悪い意味で熟成されてるから
ちなみにハイエナって単語を「エース以外が敵機を撃墜すること」って認識だと終身名誉A-候補入りするから気を付けてね >>238
それはルールが問題
8分が長い ってのは中身がスカスカに感じてる証拠
でも大抵は10分弱でやり取りが存在する対戦の方が中身があっていいはず
移動速度もそうだが、確立された攻略要素がない上に、味方機体の特徴がないのと同じだから
なおさら単純に感じてしまう レートリセットなんてしたらA帯で泣かず飛ばずの有象無象共が各レートで暴れまわり
初心者がゲームスタート出来なくなりそう・・・w
A帯は言うほど違いないけどBから下は確かな腕の差があるからな 個人の技量差が出ないゲームだからみんな自分は上手いと思ってる
暇人なら誰でもレート最上位になれるし それでいいと思うわ >>241
たかが一か月程度遊んだだけで、さすがにレート関係無いとかイキらんほうがいいよ? レートリセットしても上手いやつはかけ上がっていくんだから良くない? 550にリック・ディアスだしていいっすか?(`ω´)グフフ そういえば、運営はA+になってからクイックやカスマに籠もるのを問題視してるって言ってたきがするけど、実際はそのままだな オンラインカードゲームとかだとシーズンごとに
リセットじゃないけど若干のランクダウンしてスタートしたりしてるよね
強い奴はどうせ最上位まですぐ駆け上がるし問題無いんじゃないですか? >>251
問題があるところがリセットなんかしたから馬鹿らしくなって離脱者がでるわけで
問題山積みなのはこっちも同じだし >>256
B-が感じるレート関係ないと
A+が感じるレート関係ないは意味が違うだろうしなぁ 開発便りまだですかね
とりあえず新マップ情報と機体調整ください >>229
その例なら歩兵を消せばほぼ解決だな
ベーシックなんてルールは名前からしてMSだけで気軽にドンパチさせるようなものでいいんだよ
プレイヤー間の歩兵意識や歩兵と評価システムの差異によるストレスを特に感じるわ 参加資格はA+のイベントマッチでもやったらどうかな
タイマンか2on2で >>261
そういやデッドバイデイライトなんかも一定周期ごとにランクリセットみたいなのやってた気がするわ
半年くらいやってないけど今どうなってんだろうなアレ
アレ下手したらこっちより性能の変動激しい気がするわ リセットとは言っても0からのスタートというより
アップデートにより環境変えて全レートをダウンさせて
再スタートって感じなのが一般的だと思うが・・ DbDも悪い意味で開発のプレイヤースキルが酷いのでドンドンサバイバーが有利になっていってるっていう
まあナースは確かに強かったけどさ レート上げる為のレートマッチでレート上がりきった連中がプレイしないって言われてもそりゃそうでしょとしか
ランクマッチ終了のタイミングでA+とAフラットをA-まで下げてそこ以下は1階級づつ下げるぐらいで丁度良いんじゃない A+は編成抜けしないし負け確切断もしないんだが?
Aランと一緒にしないで 切断問題なんとかしてくれるなら別にリセットもでいいけどなぁ、A-から一斉にリスタートとかでもまぁ
しばらくキッツい闇鍋を食らうだろうが、一週間も経てば結構良いすみ分けがされるだろう
何より切断野郎がふるいにかけられると思えば爽快このうえない
宇宙みたいにある程度適正に機能した形に戻るかもしれんしなぁ バトオペ2の場合思い切って環境が変わるほどの調整を入れてくることはまずないんじゃない?
大手日本企業だもの
そんなリスクはまず犯さない タイマンとか2on2ってバトオペやる必要ある?VS系やった方がよくね?
タイマンとか糞つまらんわ >>174
初心者で1ヶ月でB-なら良いんじゃない?
後1〜3ヶ月ぐらい経験すればA以上行けるだろうし A+でも平気で切断や編成抜けするやつゴロゴロいるんだが 新マップの導入、コロナの影響で延期になったりしてなw >>271
何その「アイドルはオシッコしない」みたいな虚無感、俺はA+カンスト間近でジュビジョバよ
>>261
あえて駆け上がらない奴等が問題w レーティングからグルマ無くしてからレートリセットするなら大歓迎かも 前のランクマッチに居たゴミクズみたいな奴が全員死ねば良いんだけどなあ
A帯まで上がれば参加賞で必ず配布機体貰えるしその辺で上手く釣ってプレイヤーにレートやる気出させるシステム作ってくれ ぶっちゃけるとゼフィって理想的な汎用だよな
ここまで弱いとサイサリスなどの強襲も活躍できるし >>283
これはあるな
冷静に考えると汎用強スギィ 日替任務の適用をレート戦限定にして
任務未達成1つにつきレート10マイナスにすれば
いやでも毎日レートに出て多少実力も反映される
10日間未ログインでレート-300になるならプレイも増えるでしょ >>283
えぇ…
ゼフィが蓄積よろけとる方法が200コストにすらあるバズ汎以下で更にサイサリスに只管弱いっていうのを一般論みたいにいうのは流石に… そもそもA+ならまともっていう風潮やめろ
やれば上がるようなシステムでリセットもないせいで今やアクセルくんですらカンストするような時期だぞ
初期カンスト組はともかくA+だから信用に足るなんて時代はとっくに終わってる >>286
ゼフィ弱すぎい!っていう皮肉でしょどうみても 敵味方汎用がみんなゼフィみたいな性能なら全員突っ込んでカオスになるな
強襲は弾かれまくるし結局立場なさそうだけど
それはそれで楽しそうではある 半分皮肉で半分本気だけどな
汎用が全部ゼフィ君基準の強さだったらサイサリスに限らず百式もテトラも活躍できるし 即よろけビームって強くね?
とか思ってたのいつ頃だっけ… ゼフィくんが出た時代の頃なんて毎日マドロック死ね死ね言われてたの忘れたのか
汎用がみんなゼフィくんになったら支援の足折りゲー始まるだけだぞ >>289
あれはあれでセオリー無視してライバル精度の恩恵を受けまくってるプレイスタイルだからなぁ
単機突入したり味方ごと敵切ったりしてるからやたらとスコアや与ダメは良いっていう レートリセットはさすがに新規や初心者がキツくなっちゃうし
A帯を前作の小将みたいな条件制にすればいいんじゃないのかね 300やら350スタート相応とか言われちゃてたゼフィくん なんでお前ら毎日毎日ゼフィの話してるんだ
Mk2のほうが強くてカッコいいんだからMk2使えば良いじゃん 無印からずーっと言われてるんだよなぁ汎用にスピードも連撃もバランサーもいらんて
2で強判定にマニュまで与える始末 >>299
実際に旋回速度とかスラスピさえ上がれば550のグフVDとかの方が強そうというか強い >>283
強判定持ってたらあんなもんだよな普通にバランス考えれば追撃しにくいとか蓄積とれないとかなんか都合悪いところ残すもの
まぁその半年以上前にホバー位しか欠点無いし弱体すらされない無敵の支援出してるから意味わからんけど
クソ強い汎用出してからクソ雑魚正月機体出す馬鹿だから言っても無駄だな >>305
ないぞ
その時代でも高コストは弱体化前のBD2号機ぐらいしか生きてなかったし支援と汎用染めになるだけ マーク2ってカッコいいか?耳がダサいと思うんだけど
ゼフィランサスのほうが弱くてカッコいい せっかく割と楽しい500宇宙がレートにあるのに始まらない・・・ >>307
それは嘘松
DSも活躍してたし、サイサリスも活躍してた 強襲の理想はドラッツェ
コスト帯で抜きん出た足回りと汎用とカチ合わない使い勝手のいい格闘
あれぐらいないと汎用くぐり抜けて支援殴りにいくなんて無理 ゼフィ出た頃の高コスト強襲はBD2サイサしか生きてなかったろ 今の環境だとプロガンをナーフ前の性能に戻しても無理
グフフのように空飛ばすしかバランス取る方法はないぞ まあゼフィ君を汎用の基準にすると
ステイメンやマーク2やディアスだけじゃなくて
少なくとも300コストから550のコストの汎用までほぼ全部大幅下方修正しなきゃいけなくなるんだがね 今日コンテナ回収しようと思って長くやってたんだけどカンスト付近からレート200落ちたわ
エスマでエースの俺が狙っているミリ全部とっていく奴がいるわ
最前線で戦ってるのに味方は一歩後ろでクネクネしてるだけで誰も敵の攻撃をカットしてくれねぇし
廃墟でハイカス2窓1の三馬鹿支援機Aの即決いるし
強襲譲ればまるで支援機狙わない奴が味方だしさ
ヅダF、ガッシャ、キャバまともな奴少ないのに最近許させれてるみたいだけどこいつ等いない方が勝てんだからレートで出すなよ
それにライバルになった奴が殆ど1位っておかしくね?
明日から俺もモジモジ野郎共にヘイト押し付けるモジモジ君だ!苛つかせてやるからな! 550の過疎っぷりを見ると新たなステージは失敗でしたね >>309
ディアスも魔窟もβもないから宇宙で唯一嫌いなコストなんだスマンな 500以上は魔窟ディアスないと楽しめないコストだからな
しかし代り映えしないのですぐ飽きる まぁ過疎るわな >>315
300コストから順々に強襲が死んで行ってるからちょうどよくね? ここの運営強襲に対する攻撃性は異常だからな
少しでも強襲がイキると激しい弱体修正を行い更に他の兵科はインフレの名の元強くなる二重のおしおき >>322
作中とか設定に特別な武装とか特別な行動を可能にする改造とかがないと
先ゲルか高ゲルを色変えてどうぞなんだよなぁ・・・ 強襲使わせたいなら汎用4機ぶち抜いた上で支援殺せる性能にするか
支援を強襲の射撃だけで落とせるレベルまで強襲の火力上げて支援の体力と射程下げるかのどっちかだよ
相性不利の相手が4体とか居るのに同じ基準で調整して使える訳がない 5vs5なら強襲普通に強くね?それ以下の人数はあんまりやったことないからわからんけど >>283
めちゃくちゃ言いたいこと分かるわ
さすがに今のゼフィほど弱いのが基準なのはあれだけど汎用に色々持たせすぎ
機動性とか耐久に優れるのは全然いいけど火力まで一番高いのはアホすぎだわ
まあ汎用がどうこうってよりシンプルにバランス作りの才能がなさすぎるんだろうけど 550って強襲だけじゃなく支援も層が薄いからな
汎用乗るつもりのやつしかこないし人少なくなるわな 3:1:1の歪んだ三竦みでバランスを取ろうなんておこがましいとは思わんかね・・・・ >>324
だから主兵装が岩のククルスドアンザクをだな… だったらもうちょっとゲロJ減ってくれてもいいんやで アクトと同じ主兵装即よろけBR持ってる上に
副兵装にもよろけ実弾持ってる強機体なのに
常に悪い事例でしか話題にあがらないα君ほんとすごいよな 作中でゲルビー連射してたから3連oh即よろけビーと味方の前に瞬間移動するかばう機能とかのついた奴どうですか 地上は強襲も支援も550スタートでコスト相応の機体1しかいないしな 普通判定は連撃あり 強判定は連撃なしとかで差別化すればいいのに細身に強判定連撃ポンと渡す無能さよ
汎用の強判定連撃なんてハイゴみたいな機体だけでええんや
あいつグヒヒ飛ぶようになってからどこにも見ないぞ まぁ弱体化させたら返金返金騒ぐユーザーも悪いと思うよ
ガチャゲー流行らせた会社側のがもっと悪いと思うけど エグザムハデス2刀は横格2回判定なんだよな
中判定なのに強判定にも疑似相打ちできるの強いわ
つまり強襲は全機2刀にすれば差別化図れるのでは
指揮アクト君の斧は短すぎて当たらんけど・・・ >>316
やり過ぎて疲れてるのと負けすぎてイライラで正常な判断できてない
俺も3日間負けまくりでAにレート堕ちてしまったから負け続く場合は別ゲーしたほうが良いよ ゴ味方ばっかりだな
港湾D前の高台で寝そべってる芋砂が居るのに行かない強襲と特にグフヒだよ何の為に飛んでるんだよ牽制ぐらい出来るだろ まぁ正直な話ゼフィランサスくらいで入るのがちょうどよかった
ビームのリロードと弾数と、切り替えももう少し早くしてくれると嬉しいか、そのくらいあれば他の機体も生きるし調度良かった
ステイメンさんね、彼がね、そのちょっと… >>326
支援の攻撃は当たっても痛くないにする手もある もうめんどくさくなったからフルパン込みで近スロ12になって耐格40超えたディアスLv2でも出して魔窟もステイメンも全て滅ぼさせろ
寝かされたら隣の射撃追撃込で1ダウンで即死させられたり汎用の射撃で1コンボ5000持っていかれる痛さと怖さを教えたる ステイメン全盛期でさえ2枚入りがありだったほどサイサは強かったのにディアスとmk2で完全に亡き者になったからな
今や罰ゲーム枠とまで言われる始末
サイサが活躍できないんだから今後どんな強襲が出ても活躍できるわけない
サイサを強襲として上手くまとめて実装してきた時はたまにはやるやんと思ったけどやはりバトオペはバトオペだった 500でBD2Lv3使って魔窟に下ぶち込んだら1発1800位しか減ってないでやんの
やっぱ、つれぇわ・・・・ あんだけゲルググ出しといて人権は素の高ゲルとゲルキャだけなの笑える サイサも殴れるなら1択なんだけど壁が分厚すぎるしなぁ
格闘距離まで持ち込む過程も火力も劣るテトラ百式とか比較する価値も無いし GMクゥエルはバズーカ系の武器持たせてくれんかな
マシとネモライフルしか持てないって割とひどいだろ
消去法でネモライフル持つけど相性いまいちに感じるわ
バズがあれば良機体になると思うんだが >>347
正月一発目機体で人気機体でもありグリプス強襲どうなるって期待膨らまさせて出てきたのがゴミみたいな調整の百式だからな
開発からすると汎用みたいな強襲は強すぎるって認識だからあんななんだろうね そろそろ500スタートの強襲こないかねー
格闘武器の威力が魔窟に300負けてる時点で悲しくなった
強襲出したところでとかは勘弁してください >>352
どうせハイバズ改しか貰えないだろうからジムUBRでも変わらんよ
手数より圧倒的に火力が足りない クゥエルは火力が致命的に無い時点で救済できないから >>344
単体なら2割引されるから支援の攻撃は大した事ない。
ただよろけ取られると3割増し攻撃の汎用がワラワラ来るからそこが問題 何回も言ってるけどサイサリスが支援に触りに行く難易度はステイメンの頃から大して変わってねぇよ
何ならカット性能的にステイメンの頃のが通りづらかった
サイサリスが今辛いのは寝かされた時に汎用が出してくる火力がくそ上がった事だよ
おかげで被撃墜数が伸びて稼働時間が落ちたわ ゼフィでも勝てる自信ニキが乗ってたから
今でも勝率悪くないだろいから強化ないでしょ 外人が混じると回線5でもラグラグなのにたまにいる3本野郎とかはどんな世界で戦ってんだ? まぁ火力が足りないのはしょうがない
フリッパーみたいに常時支援をイラつかせてヘイト稼ぐ機体運用だと思ってるから
ハイバズ改でも貰えるなら欲しい。単発BR系は使いにくい クゥエルは火力さえ上がればワンチャンあるから強化始めたわ400なら遠スロ6になってお得だし
ポストヅダF待ってるぜ 3本外国人が味方だけにいると相手のaimは酷いことになる
お互いにいると自分がしぬ ゼフィは550にしてはあり得ない程クソ性能だけどアレ4号機で BRモジ汎されたり汎用ゲルググ系よりは勝利に役立つから… >>364
フリッパーがそれで許されてるのはステルスとジャミングで電子戦も展開できるからだぞ
そして火力も同コストの支援を屠るのに過不足ないレベルなんだよ
クゥエルはマジでなんもない機体だから価値がねぇ mk2、ディアスがいる環境で強襲が輝く未来がみえない
汎用強くしすぎ 最近ゼフィランサス使ってて楽しい。
ライフルの弾が尽きたらサーベル抜いて突撃な。 G3とかもう腐乱死体だろ、何回も強化されてあのザマとか じゃあ移動撃ち即射よろけBRをサブにしてジムライフルを両手持ちにしよう クゥエル君は強襲標準の2100サーベル貰っても火力が怪しいんだよな
400強襲から格闘型でもある程度射撃追撃で火力出してもらわんと困るけどクソ火力のジム2ビームじゃな
まぁグレはあるけどそういうのじゃねぇんだよ、継続火力じゃなくて瞬間的に支援から3000くらい奪える射撃コンもってこい 射撃はビームと耐弾で分かれてるから装甲もどっちかに割かないといけないけど格闘は耐格でひとくくりだからなぁ
ビームサーベルもビーム扱いにするか格闘(ビーム) 格闘(物理)で分けさせろよ クゥエルの閃光グレ500程度ダメージあっても良かった気がする G3は
主:二丁バズ(350cost相当)
格:ビームサーベル(強化)(400cost汎用相当)
サブ:頭部バルカン後期型(250汎用相当)
で戦わされる450costのすげーやつ
サブBRは主武器である陸戦型BR並の性能で強力なんだけどね(主武器並の性能で強力だとは言ってない) G3は緊急回避さえあればワンチャンある!汎用も強襲も緊急回避ないと安心して前に出れない
ハイザックなんて耐爆ついた上で回避付いてるんだぞ!
旧機体もスキルとコスト見直した方がいいわ、ジム改はLv1コスト100からじゃないとおかしい >>376
百式の無駄に高い耐ビーが役立つしよさそうだな 基本データはともかく詳細データはシーズンでリセットしてほしいかななんの参考にもならないし
直近5戦じゃなくて100戦くらいの見れるならいいけど マラサイが500星2強襲で出るとしても微妙か
フェダーインライフルサーベルとバルカンビームサーベル持ち
それだとマラサイBRに変える意味合い0か・・ マラサイはいつ出るかわからんから期待せんほうがいいで
もう完全に一年戦争〜0083機体リリースに戻ったからな 無制限強襲が死んでるのは魔窟のおかげでどいつもこいつも耐格盛りになったからもあるしな
支援ですらワンコンで落とせんし汎用殴れば70%カットとかアホかと でも順番としてβよりは強くないとおかしいんやで?ジャブローでマークツーとやりあってたライバル機やし
マークツーよりやや弱いくらいか、βが450ならコストは500だろ >>385
確かに2、3ヶ月はそれで持たせそうな予感はする >>384
フェダーインライフルの射程が450くらいあって強よろけならヅダf的強襲として遠距離から支援に邪魔できるから5号機並みには活躍できるかもしれない
もう高コスト強襲は汎用壁を超えられないから格闘諦めて遠距離から攻撃してればいいよ >>384
主:マラサイBR
格:ビームサーベル
サブ1:バルカン
サブ2:フェダーインライフル(停止撃ち高威力長射程)
サブ3:海ヘビ(ヒートロッド性能)
シールド有り、肩スパイクアーマーでタックル強化有り
こうしてみると割と柔軟に戦える武装が揃ってて強力な気がする 高コストで耐格盛りが当たり前になったから近距離で瞬間火力出さないとダメな強襲は今本当に地獄なんだよな
格闘型も射撃型も汎用は何でも揃ってるけど強襲に回避や射撃性能与えると3倍も4倍も他の能力下げられるし マラサイはできれば射撃寄り汎用機で出して欲しい
それはそれで射撃補正高いのに格闘武器豊富みたいなアンバランスさで出してきそうだが ここの連中が次はマラサイマラサイ言ってたからへそ曲がり運営マラサイ止めちゃったw 耐格カスパなんかとっくに出てたし
ステイメンの頃から耐格盛りだけどな
魔窟は特に関係ない フェダーインライフルはマラビーと選択だろ
高級ヅダ路線か一般強襲路線かの選択だな 「新モード」ってまさか
編成画面省略モードってだけじゃ … 支援もガチ芋じゃなきゃ元から耐格盛れそうなら盛ってただろ 5号機の初期の調整とか見てもそうだよな
射撃出来ると足回りは汎用のケンプの遥か下をいくゴミで
最近やっと強制噴射貰ったくらいだし 無印も耐格カンストしてからダウン射撃が出始めてそれが主流になったな
その後に今の高ゲルバズの先駆けラケバズ、CT2sの簡易ミサランと出たな
新たなるステージが楽しみですね^^ >>402
だったら最高過ぎる
ジムカスやネモ、ジムUの性能見る限り配布機体でも期待できる イフ改BD2の下格モーションもっと増やしてくんねぇかな
マジで使いやすいし楽しいけどペイルだと火力低くて味気ないし 2本持ってる癖に汎用平均から200も下がった1700サーベル持たされてるペイル君
まぁハデスと強よろけ砲をサブで持ってるから当然の調整ではある クゥエルでも6〜7万は一応出るんだが弱い弱い言ってるやつは汎用殴ってるのか? ジムキャ2に乗ってて
N下決められたけどあまり食らわなかったからジムカスかな?と思ってたら
眩しい玉投げて来たのでクゥエルだと気が付いて火力の無さに悲しくなった 支援は対格盛りもあったろうけど選択肢の一つくらいで
魔窟まで対格流行ってなかったよ
上位プレイヤーでも対格盛り一択レベルでキッチリ言及してたの魔窟辺りからだし >>391
この耐格盛り流行らせたのが強襲じゃなくて汎用機だというのがまた悲しい 300より550の方が正しい意味で頼りになる仲間が多いのがなんでなのか気になるわ
不思議でたまらん
550の方が勝っても負けてもスッキリした試合が多いわ
ユーザーは一緒のはずなのにな 開発は汎用が同数で支援と強襲が対面したら支援が弱いんだからこの位ってやってそう クゥエルはハメハメが基本だから3セット決める前に寝かせたら負け >>397
新モードは50人対50人の超大型戦場での試合やろ(適当) クゥエル君がしっかりコンボしてようやく出せる火力はBD2蟹Eジーライン組グフフならどれだけ早く出せるんやろね >>413
基本低コストの方がやべぇやつ多いイメージだわ 今日告知関係が来てないってことは、北極基地来週かねぇ 北極基地きたら味方のハイゴが死ぬたびにズゴEから降りないとダメらしい BD2蟹の火力はダンチだけどGLAってそんなに火力あるか? >>422
12対12くらいならやってみたいぞ
マップ広げる必要あるだろうけど >>421
ミサランフルヒットで4000やからなあ
そしてGLAは射撃補正寄り >>421
ミサイルが割と馬鹿にはできない程度の性能してるしな >>421
あいつは格闘火力がクゥエルとほぼ同程度だがミサイル追撃で火力が大きく伸びる
具体的にはDPS3000のものを1秒ちょいで打ち切る と言ってもフォートナイトやPUBGで100人対戦はやれてるんだよな
まぁバトオペで耐えられるかは別だけど レートとクイックでコスト被せんなボケ気狂ってんのか GLAは瞬間火力はある
ただゾックくらいじゃないと横移動で避けられるから基本的には格闘距離で出す火力 >>421
N横下ミサイル下のコンボ火力もそうだが
扱いやすく高めの射撃能力で最終的に火力が出やすい
今となってはBD2のが総合的にみて火力ない BD2は突破力が高いから生きてるけど
400強襲で見たら火力は低い部類になるわな GLAはミサイルはもちろんヘビーライフルもいい回転と威力してるしそれで牽制してるうちに支援半分ぐらい減ってるからな
詰めた時にはワンコン圏内よ 格闘までの繋げやすさと他機体の癖まで含めたらやっぱBD2が使いやすく火力もある(強襲比)方だしな 資源で宇宙タイマンしたがディアスつえぇな…
下→ビーピス下入るのくそいてぇ
ケンプじゃMAP相性悪いし相手早くてSG届かんしバズビーでマニュ割れるし脆いし最悪や
まぁ適正や機動力、上下運動等基本中の基本は再認識したのはでかい
皆も宇宙やろうぜ GLAのLV3はじめて試合で見たわ
引く人いたんだて感じ GLAがミサイルでごっそり支援減らせるのにクゥエルは糞みたいなグレでハメなきゃいけないとか…前世でどんな悪事働いたんですかね クゥエルもフルカスも火力低くてしょーもない
支援の方は属性で助かってるけど >>427
10年近く前に256人対戦やってた神ゲーがありましてね MAGってそんな昔だったっけ、時の流れ速すぎヤバイ でもGLAくんは低HP低射撃装甲だからめっちゃ脆いから乗りたくねぇんだよな
Dキャは当然よろけ自体は少ないキャバですらもうきつい GLAくんつえーのは分かるんだけど、低HPと噴射2の相性が悪くて
脚部3積んでてもorzしちゃうのがきついっす 自分35-45はBD1出してるがあかん奴…?
BD2GLAみたいに通常時回避ないけど、適正あるし使いやすいし
自分がブーストミサイル使いこなせてないのもあるが >>439
適当に言ったんだけど発売日よくよく確かめたら2010年1月26日だった、はー
先月で10年 >>443
別に良いんじゃない?
EXAMあるおかげで強襲の中じゃ強いほうやし >>443
いいと思うけど嫌がる人もいるかな
変形タンクも減ったしBD2と好みの差ぐらいだと思う >>408
6〜7万しか出ないとか恥ずかしくないの? 港ならBD1ええんじゃない、格闘強襲で屋根芋やるのクソつらいし クゥエル
閃グレ→N横N→BR→N横N→BR→N横下→N下…
もはや格ゲーのコンボや! 450は5号機とかグフフLv2とか競合がそれなりに環境に適してるおかげでBD1見て嫌がる人がいるのはわかるかな BD1くんはレベル上がっても脆いから辞めてくれ
大体350と違って400強襲は射撃こなせるやつが多いからわざわざピックする意味が薄い
まだタフで射撃でも結構火力出せる蟹江やゲルMでも使うわ マイナー機で誤魔化さずにZ系の機体を出せ
ステージを増やせ
ハロの利便性を向上させろ
外人とマッチングさせるな もしく任意で切り替えにしろ BD1って射撃やれる割に格闘火力が高いのが売りなんじゃないの? 格闘火力高いといっても競合がGLAとか蟹江でしょ
流石にBD1盲信も過ぎる
というか400以上はグフフがまさに射撃強襲してるでしょ
格闘振りに行く機体とはいえ GLAよりちょっと硬いBD2よりちょっと硬いBD1 強襲射撃でちょっかい出すのが目的ならフリッパーとかGLAとかいるからなぁ ほんとこのゲームの判定わかんねーな
なんど動画見ても完全に左によけて右斜め上方向にそれてった敵のバズが
次の瞬間左から当たるとか意味不明すぎる グフフは好きじゃない
百式みたいな機体で強い強襲が欲しかった…
強襲の答えがあれだと思うと悲しい 40以降のBD1の評価は中の下って評価か…みんなサンクス
まぁ各コスト帯毎に程よい機体がいるしそんなもんよな
一応レートには出してないから、今後もクイマカスマで強襲出せそうな時に使わせてもらうよ システム機やGLAはいい加減低耐久すぎてきつい
キャバのメガビー飴玉とかペイルの180なんか事故でも当てられたら終わるからめちゃくちゃ気使う
耐久と火力両立できてる蟹Eとかマリーネはヘイトキツくてもちゃんと活躍できるし耐久にフライトまで持ち合わせたグフフはやっぱ神だわ
使ってるとこういうんじゃないって感じは否めないけどな… EXAMで殴りにいけてなおかつ射撃もできるのが強みだからどっちかだけに着目するとそら劣るよ
柔軟性が取り柄の機体だし 実装時に20連でサイサ出て撤退しようとおもったけど、何故か追い課金してまでゼフィ取った思い出 BD1の射撃火力ってBR→ミサのことでしょ?
ミサって基本威力750*2で1500と強いけどリロもしっかり15秒あるしこれを射撃強いと言う?勿論フルチャミサのおかげで格闘距離もいざって時は稼げるけど
400以上ででしょ? >>413
A帯同士とB帯同士じゃ別ゲーみたいになってるように
高コス帯と低コス帯は同レートでも別ゲーみたいになってるからな
Aでも低コス帯になるほどB帯戦に近くなる ギガンにマシに支援砲撃マン そんな無理に強襲出さなくていいのに拘る人いるよね
強襲出したいなら低コストか400宇宙行きなさい >>455
攻撃補正込みの格闘威力がEXAM吐いて300で蟹江とほぼ一緒でゲルMより300高い程度、連携補正はゲルMが下がるから更に差は広がる
射撃火力もEXAM吐いてフルチャミサノンチャでビーライ焼いて5200、蟹江はミサイル全弾ビーライ3発で5200、ゲルMはノンチャ2300だが回転率考えれば大きくは負けてない
と瞬間火力はこんな感じで回転率では負けてるから特筆して良くもねぇんだわ ゲルM個人的にはすごい好きだし性能も申し分ないけどいかんせんあのサイズのせいでヘイト半端ないんだよね
もういっそドムとかゲルググとかデブはみんな常時マニューバにしちゃおうぜ むしろ蟹江そんなに火力ある方だったか…ちゃんと計算してなかったな
やるやん蟹江 ゲルM好きだしそこそこ使いやすい方だけど腕ガトの射程だけは擁護できないからなぁ
あれが200〜250あればかなりの強化になるんだけど 蟹江の扱い難しいけど射撃も格闘も火力あるし回避や硬さも含めたしぶとさも本当にあるな
ギャ、ギャンくんが死んでる…!? 今の環境で400以降でBD1ははさすがにきつくないか。とはいえもとの350もグフヒのせいで相当きついからなぁ……ホントあいついらない…… >>467
ただ使いたいだけのやつはともかくいくらきつい環境でも強襲入れて明確に支援狙うって存在がいた方が勝ちやすいって分かって乗ってるやつもいるからな
ほんとにいらないのは500だけでそれ以外はいた方が間違いない
ベストな機体選択と習熟した乗り手ありきだけどな 砂漠やってたんだけど
残り時間わずかで勝ってて味方ほとんど拠点近くにいて
残りの味方もEよりは自陣寄りにいて敵と少し距離あったから
「拠点まで撤退」と言ったら全員敵に突っ込んでいきやがった
なんでだよw
黙って後退したほうが遥かに勝てる確率高いのに意味わかんねw カンストすると2戦に1回はゴ味方だらけで大差負けになるわ
レート低い雑魚と組まされて地獄やライバル勝ちしかすることない 現状の400強襲ランクをつけるなら
グフフ>蟹江>BD2=GLA>ナハト=BD1>GAA=ゲルM>その他って感じだ
※個人の感想です ギャンさんはロマン枠だから!
正面にしか攻撃できないけど当たれば汎用だって溶かせるんだからっ!あたればっ! ギャンさんが普通に使いやすかったらそれはそれでやべーのがまた 蟹江もだいぶ強くなったとは言え体型とリーチの問題は解決されてないしBD2の方が好みかな >>467
マップに合わない機体でも出す奴いるからな・・
そんなの出すなら支援でもいいって場合もある 蟹江も出世したけどBD2の凋落っぷりが哀しいねバナージ
使いやすさはダントツだけど
多分強襲間ではバランス取ってるつもりなんだろうな開発
カテゴリ跨いだバランスは取るつもりないみたいだけど Mk.2以上の火力が400から普通に飛んでくるとか恐ろしすぎるんだよなぁ 400以降は指揮アクトでいいじゃん
宇宙ダッシュやれる ギャンさんとかマツナガみたいな要介護強襲は評価枠から外したい 指揮アクト(笑)モーション上方修正されてから出てきてください ギャンさんは旋回素で63→70になってN格が標準程度の発生になって二ーミサがDPS800→1300だったら玩具として使ってた 指揮アクトはモーション変わったぐらいでは救われるないぞ
指揮アクト300回使ってからこいや ギャン、マツザクなんかはパーテーグッズとしては一級品だから 気のせいかも知れないけど
ゲルMの横格は前方向にも範囲が広い気がする
連撃で横格空振りした記憶がないな ギャンはまぁ廃墟なら出しても良いかなーと思うんだけどなぁ 350-400のピンク蛍は陸BR持ちか和田ジムしかいないからグフ飛のおやつ
450で動くピンク蛍はチンカスorGLA、中距離で膝を付くのはヘビガンorガンキャ2なのでフライトのおやつ
450で黄色い蛍は動くのはゲルJ、動かないのはゾックなのでフライトのメインディッシュ
450で遥か後方で床オナしてるのは四号なので射精するまで相手にしない
ガイドビーコンいつもありがとうコンゴトモヨロシク ポイント優勢拠点に引き込んで戦ってるときに
WRで拠点爆破狙いに行ったあげく解除されたクソを見て力抜けた >>467
拘っているのではなく頭が固いんだと思う
強襲1+汎用+支援1or2しかダメみたいな 一応400強襲として存在しているジムストライカーって何なんだろう
300でそこそこ遊べたのがジムUに殺されもうキツイ以外がない悲しみ 300コスでDSをやたらと見かけるが無人都市でこいつが戦える要素って今もあるの?
仲間のアッガイの方が支援機をせっせと狙ってた気がするが敵のDSは必死にスモーク使っても位置がばればれで速攻撃破させてもらった スト様は支援機を狩りに来る敵強襲を狩って10万与ダメ自慢すればいいんやで >>500
ジムストは120回くらい乗っとるけど
累積取れない、火力が引低い、中判定とジム2はむしろ御し易い要素しかないと思うが
そもそも爆発反応装甲はアテにするもんではない、発動すればラッキー程度 >>350
ゲル系統は全機高ゲルロケ持てるようにしろと
そこから調整すればまだやれる機体も出てくるだろうになぁ ガンキャ2のプレイ権貰ったから今度レートで400港湾出たら編成テロしてくるわ
お前らよろしくな
https://i.imgur.com/mc5zA19.jpg なお今300で出張ってくる強襲はフリッパー、ゴッグ、DSなのでストライカーは返り討ちになりかねない模様 >>501
汎用が押せ押せだとフリッパーよりDSのほうが押し込める
あと敵が押せ押せだと逆にフリッパーだとキツイ
迎撃能力はDSのほうが優ってる
ただ実際はどっちももじもじだからフリッパーの方がいい ギャン一族はギャンキャノンとギャンクリーガーとギャンギャギャンとギャンスロット実装しよう 一機も落とせず六回落とされてる奴がライバルだった
かわいそうなのでせめてもの慰みに賞賛送っといた >>503
なんか前よりライフルでカットされやすくなった気がするんだよな
気のせいかもしれんけど なんか支援機3機なのに誰も譲らないときあるじゃん?
仕方ないので俺も支援機乗って支援機4機にして後悔しやがれ貴様ら!!ってやるんだけど
なぜか結構な確率で勝っちゃうんだよなぁ(´・ω・`) レートでガンキャ2使わせてくださいお願いします即決しました >>506
おめでとう!リサチケ185枚節約出来たね! >>513
そりゃ三竦み的に有利な汎用が普通はおおいからなぁ
単純なダメージ量で勝てるというかなんというか
前作でも支援染めは結構勝ってた気がする
逆に強襲染めはそれはそれで押せ押せで統一しやすいから案外そっちも勝ったりする スト様は火力出すために長い格闘コンするっていうコンセプトがもうだめぽ 窓が前に出てくるタイプとかならまだしも132が一番キツイ
大抵内汎用1機もFAG等の芋タイプで前線汎用がスコア吸われるだけ >>520
132になるぐらいなら042のがいいな 支援2の場合は支援が支援を見てくれないことが多くて汎用やるのが辛い >>516
うん 強襲2出されたときに俺も強襲乗って強襲3にして柔らかいだろぉう?ってやるんだけど
やっぱりこっちもそこそこ勝ててしまう(´・ω・`) ステイメンとかもう明確に「マークII劣った機体」でしかないな
活躍を全然見ない で自分が支援乗って相手支援見てあげてると
汎用が強襲より相手支援抑えようとするんだよなぁ…
相手に強襲いないならまだいいけど強襲いるなら強襲優先にしてくれよと 結局意思の疎通が厳しい野良だと強襲自分でやるのが一番ストレスないよ
500は無理に出るとハゲ散らかすけど まあそういう意味でも基本は汎用4支援1強襲1がやりやすい 042はバズ汎が強い環境だとやりたくねぇなぁ
前線の枚数不足で押し切られる場面が多々あるし、相手が141で強襲がいようものなら強襲に枚数割きすぎて余計前線ぐちゃぐちゃになったりするしな
少なくとも野良ではやりとうない 編成されてすぐの場面で支援4汎用2(自分汎用)とかになった時はサッと支援に変えてるんだが結構な確率で他支援が汎用になっちゃう
勝敗重視のレートなら一層支援染めが固いと思うんだがそうでも無いんか? 気が利く支援だと強襲で詰めてるときに一発撃って相手の支援止めてくれるんだよな
あれしてもらうと一気に倒しやすくなる
相手支援の頭抑える意識のある支援はほんとにゲームコントロール出来るんだけどまあほとんどいないよね 450は強襲はフライト以外いらないのになんでお前らそれ以外の強襲乗りたがるんだよ… 与ダメ陽動トップで負け
スコア与ダメ陽動トップ一位でも負け
もう疲れた >>533
ぶっちゃけグフフは強襲としての面白さがちょっと薄いと思う
なんか違う
まあ強いのはわかるんだけどね グフフとG3比べたら100〜200コストぶんくらいの性能差ありそう >>534
味方がライバルに食われたら大抵負ける
勝敗5割が予定調和だとしたら、ライバル第一でやるのが一番いい
この評価考えた奴ホント頭悪い
ライバルも歩兵も糞 この前の350クランマもなんか150多かったなぁ
観測はフリッパーやゲラザクか無しかだったな エースが取りこぼして反撃受けそうだったから倒しちゃったけどよかったのかな >>535
いやまあいいんだけど
グフフいたら譲れよと…
意固地になってもしゃーないからこっちが譲ってやったわ >>537
サービス初期からジムキャザクキャLv6をコスト400にする頭徳島な連中だから諦めろ
150以下もそうだけどあからさまなガチャのハズレが多すぎる >>538
空中はお互いタックルカウンター出来ないから積極的に格闘振ると良いよね なんで廃墟で左側に固まっちゃうかな?敵に有利ポジ取らせたいのかな?上手いのかな?いや集まってるのはリザルトで星の無い人達ばっかりだな しまったー
負けて気がついたけど 味方 ネタ機体ばっかじゃん グフフ2 窓戦車 ゾゴハイザックみたいな滅茶苦茶な編成が意外と強かったな
0721編成がさいつよ グフフを強襲として認めると今後属性補正なんて一切見直さなくなって最終的には飛ばねぇやつ以外人権無くなるって状態になるからダメ
>>536
更に弱くなりやすいぞそれ、042はまだ支援の数を活かして味方汎用が全滅する前に敵汎用をぶっ殺すって動きになるけど051はそれすら出来ねぇからな
042も同じだが敵支援が最後まで生き残って仕事しきって火力出されるという問題を抱えてるし、051はそのデメリットだけ受けることになる
環境のバズ汎が射撃に対してメチャクチャ硬いならまだ051も強いんだろうけど、魔窟やステイメンみたいにHP普通で射撃装甲低いやつが環境なら支援通され続けたら競り負けるよねっていう この時間帯にAプラスとAマイナスがマッチングするってヤバすぎだろ
Aマイナス最高とAプラス最低でも400近い差があるのに >>545
常にバラバラに動く奴とばっかり組まされてるから固まって動くだけマシだと思える 廃墟は自分が左スタートなら初手右折で中継確保者じゃない方は5〜6割くらいの確率で着いてきてくれる
自分が右スタートなら祈れ カスマでロマン砲試したけど、射程短すぎて笑った
ノンチャで撃てないのに200mに近寄れと バトオペのデイリーでイライラして
ストVやってスッキリして風呂に入る
あると思います 戦ってる横にいてくれれば多くは望むまいと思うんだけど、
一瞬でも目を離すとあさっての方向にダッシュしてくんだよなw
何かを期待する動きはしてはいけないと思うんだが、
低レートの糞ムーブにどう対応すべきなのかは難しい >>552
いやいや、既に2手以上に割れてるんだけどね ネタ部屋で素ジムスプレー使ったら試作のチャージ切れて悲しくなった 最近はトークンのためにプレイしてる感がやばい
試合の面白さよりストレスが溜まる割合の方が大きくなってきた さっき廃墟で陸ジムマシンガンなんか乗ってた人がA+だった。
次の試合はキャバに乗って高架の上からマシンガン垂れ流すだけ。
プロフィール見たら安定の言語中国語。 廃墟は孤立してるアホ狩るゲームだからな
枚数不利なのに味方のほうに移動しないでうろうろしてる奴ってそのあとの展開よめないのかね >>561
それでAプラスになれるようなシステムがおかしいんだよ
味方とサッカーしてる方が評価高いからな 廃墟は初動有利ポジ側から詰めてせっかくの有利ポジ生かさず荒らしまわった挙句
中継取らずに尻掘られる馬鹿が多い方が負ける ちょっと前までは砂漠横反れる奴が地雷というセンサーだったけど廃墟も追加だな左側で固まる奴はアホ 廃墟のABをとった方が良いのか捨てた方が良いのか未だに答えが出ないんだけど取る必要ない?
あと味方が取り始めた時に見捨てて右行って良いのか未だに悩む >>568
とれるならとるべき、1wave目負けるとそのままずるずる負けるぞ
低コスならとる余裕あるはず まだプロガンとかいう時代遅れの遺物に乗ってる奴居たんだ
凄い久しぶりに見たわ レーティングは本当に相手のライバルに相応しい奴が味方になってんのか?
何の圧力にもならない奴らが一方のチームに固まってるような試合ばっかりなんだけど。ダメな方にブチ込まれると何しようが試合が好転しねえしサッカーの手際にも凄まじい差があるんだが… Aの癖に糞上手いゾゴックが味方でびっくりした
カンストしたならやる事ないだろうしサブアカ増えてるだろうな
レートリセットでもいいから何か変化ないと駄目だろ3月に新モードのお試しらしいが本実装は何ヶ月先になるんだ? 廃墟たまに右組が誰もCD取らないことあると
本当に味方もマップも見てないんだなってなる Aとですら一緒にやりたくないのにサブ垢でやる奴とか理解できないわ 最近の廃墟開幕はドーム内で
バチバチやる展開が増えたな
要塞や墜落の開幕凸と結局同じ プロガンはできることが少なすぎて汎用でよくね?って感じになってるからなぁ・・・
今では特に火力が突出してるわけでもないし、取り得はHPが多目で強襲の中では硬い方だというくらいか?
近づかなきゃ何もできないからそれでも脆いけど 低コストこそ支援砲撃意味ないのにわざわざ遠くの中継に湧いて砲撃するやつなんなん?しかも支援機 >>568
本拠点に近い中継で取らなくていい中継ってのはない >>568
取られたらCDと拠爆への警戒が必要になるので開幕は取ってからCDへダッシュ
自分とこのCD中心に迎撃するのが理想なので早く行っても仕方がない プロガンは半島
ギャンはHKか欧州
SMとガト5号はアメリカ
動かないドルブは中華 クイックでフレ呼んで格下狩ってる奴はなに考えてるや・・・
明らかにサブ垢の1人がBにしてA二人呼んでA−とか狩りまくってたわ >>567
なんで持ってもねえ機体の質問にドヤ顔で答えてんの、こええわ 汎用機を頼む連呼する汎用機乗りってなんなんだよ...
しかもAプラスで >>568
正直取らんでいいと思う
ほっといても野良が取ると思うからそれに任せておけばいいし、
全員が右周りにで固めってくれるならそっちのほうがメリットでかい
ドーム中継さえあればアクセスはだいたいは事足りるはず、
自分が取ってる間に右に合流せずにウロウロしてる野良とかでられると面倒だしなぁ… >>592
うへえ、まだこんなやついんのか…
ここもめちゃくちゃだな、勘弁して欲しいわ ゼフィVS百式のパワーバランスが
汎用VS強襲のパワーバランスで一番ちょうどいい感じがするな 廃墟はAB取れるなら取ったほうがいいと思うけど
CD誰も取らなかった時のリスクがデカすぎるから開幕右ダッシュで良いと思うわ
5:5だと特に 偶数番の二人がCDガン無視で突っ走ってたりするからな、確かに5:5だと怖い 左は野良にとらせると右と合流しなかったりするから自分でとって合流するわ 野良戦ならまず真っ先に自分が取って右に合流の方がいいよ >>596
ドム部屋ピクシーやBD1強化前から強かったおじさんと並んで殿堂入りだな なるほどなあ
とりあえず「自分で取って右に行く」ってのが今のセオリーでよろし? ぶっちゃけ廃墟は籠りが弱いだけで拠点付近の地形はそう不利な地形でもねぇし左に固まられるくらいなら拠点湧きでいいよ
だからABは余計要らねぇ アホはどこの中継が重要だとか関係無く、支援砲撃出来るかどうかしか見てない >>604
他の左組が右に合流する気があるといいな…
多くは不利な中継側で戦い続けてしまうという >>604
あったほうがいい事は確かなんだがなー
コストでも変わるかもしれん
ステイメンなんかで開幕全力で走るとAB制圧中の歩兵焼けたりはする事はある
確定かはわからない >>604
ぶっちゃけABよりCD重要だから最悪取らなくていいまである
わかってる奴等ばっかりだと開幕左側全員全力で右側行くよ グフカス考えるとガトシはもっと高性能でいいわ
射程を300にして連射力を450発/分から600発/分にしていい
メイン武器なのに弱過ぎるんだよあれ まぁ確かにCDわきでいいでしょって時にABに下がってわくやついるな… >>567
サウザーも最後足やられて手で飛んでたで グフフLv1のガトシ=グヒヒLv2のサブマシなのほんと草 廃墟開幕AB取るマンは
グルマ同士の中央凸合戦のエグさを
しらんのだろうな
1wave死にかけた奴が随時CD両方
歩兵往復で染めにいきゃよろし >>610
そうなったら同じ装備してるグフフが
ぶっ壊れから超ぶっ壊れになっちゃうけどいいの? グフヒのバルカンは集弾とか弾速とか結構悪くて数値上のDPSあんまり出せない気がする だいたいA以下の奴らは中継はリスポン場所ってより支援砲撃できる場所って認識が強そうだよな
だからカスなんだよ ベーシック廃墟左開幕中継で狙われてる味方いたら助けにいくけどな
右回りに固執しすぎてる奴多いぞ
状況に応じて戦えよ >>616
全野良だと分散させられる方が厳しい
誰も信用できない状態で敵に中継取らせてバラバラの挙句押し込まれるような展開にされるくらいなら
とっておいた方が基本通りの動きになる 廃墟も無人も墜落もグルマなら開幕凸ってパターンはあるけど野良ならまずないからなぁ
ましてやチャットできなくなってるし 支援機みたいなゴミを保護してればクソゲーになるよ
ただでさえ楽できるポジションなのにこれだけシステムで優遇されてればな
楽した奴が成績他から吸い取って平気な顔で他批判できるの良いゲームだよな DS即決するやつはだいたい上手くいかないとすぐに煽りチャットマンになることが多いな
味方のせいにしたいんだろうけど弱体化くらったその機体がもう限界だということを理解してもらいたいわ >>629
その考えがおそらくこのゲームをいびつなものにしている
汎用機がこうまでのさばっているのは相性勝ちのはずの支援機が
今一つ汎用機に対し有利とは言い切れない性能になっているからだ
接近されてしまえば圧倒的に立ち回り不利だしね
遠距離有利なキャラに近づいても勝てないとなると不快感半端ないからそうなってるんだろうが・・・
しかし強襲でなければ太刀打ち出来ない性能になっていればこれほどいびつな
兵科バランスになってなかったのも確かだろう。
俺は支援に有利な高台地形を全体的に弱体化(歩行やスラで普通に登れる)して
その代わり支援の性能を強化した方がいいと思うねえ まぁ今の時代フリッパーだよな
持ってらっしゃらない?ご冗談を DSは狭いマップで使う分にはまだ環境だが広いマップで使うのは下方前から悪手だったのに下方後のペラペラHPとくそ射程の射撃で何すんだよっていう 350,400はもうマシンガン、バルカン、ガトリングゲーだなw >>630
次に多いのがジムストライカーだ。旧ザクは文句も言わずに淡々と出撃即死を繰り返して不気味 DSとWRはなんかその傾向強い印象あるわ
脳のデータ更新されない人なんかな >>563
俺もそうだと思うけど、クソみたいなプレイで上にくる外人に関しては
他にも別の理由があるんじゃないかと思わんでもない。
ラグがあっちに有利に働く事が多いとか。 >>618
高が知れる程度だわ
そもそもガトシがフィンガーバルカンより弱い現状がおかしいんだし グフカスくんはスラ増やしてスラスピ増やしてHP盛って旋回増やして
緊急回避付ける方向で調整するのがええと思う >>636
つっても300支援は何使う気だよ
あれ以降何も追加も調整もされてねぇし未だWRが最適解の筈じゃねぇか? 400墜落でクソみたいな射撃汎用出すやつ多すぎない?
バズ大正義やろどう考えても
全力バックブーストするゴキブリヅダFみたいな糞ピックするやつ性格どんなやつなの 500コスやりてえけど固めしかないじゃん
ランダム誰も建てないんかこのコスト帯 なんかわざわざグループ作ってメッセで煽られたなと思って
ID調べたら晒しスレ常連のやつでちょっとおもしろかった
絡まれても面倒だからブロックでいいや グフカスは散々な言われようだけど素グフやズゴックとかよりは全然楽だったりする クソゲーエアプとか恥ずかしくない?
もっと人気のゲームあるよ 全然楽とかそういう区分はないからゴミかゴミじゃないかって機体しかいないからこのゲーム >>641
そういうゴミばっか残ってんだよ開発が選んで残してるんだもん
どんどん格闘させない環境にして前に出る奴は成績出ないようにしてる
支援直接強くすると文句出るからやり方変えてきたんだろう まあグフカスはタイマンなら確かにムチが色々高性能なのもあって相手が緊急回避持ってても延々よろけハメみたいなの出来なくはないけど… エアプじゃないにしてもレートAくらいの奴らがゲーム作ってるとしたら?
もうわかるよな? キャバやハイザックマシが飛行グフをスルーしまくるのは許せない >>640
別になに乗ってもいいけど最近その2機でそういう人に良く遭遇する印象があるのよね バズ汎使っても味方の背中でもじもじしてる偽物のA+も居るからなあ
さっさと適正まで落ちろよ雑魚が DbDも開発が雑魚過ぎてバランス取りめちゃくちゃらしいけど
このゲームも徳島神戸辺りもランク上がるの遅いんだよな
と言い出すとジムスト自慢始まって開発には新人がどうとか強襲で職人がどうとかって話になる
はあーあほくさ 300蟹と250素グフに比べられる350グフカスくん
ゼフィのおともだち まあ強襲機全般グフフみたいに攻撃補正上げたらいいんじゃないの
どう転んでも脆いだろうからせめて火力だけでもね グフカス君はまだ100下で済んでていいだろ
ゼフィ君なんか200以上も下からスタートして適正とか言われちゃってんだぞ >>660
グフフあいつ攻撃補正だけなら550コスト並だからな
どんだけあげなきゃ適正値だと言われないんだよと >>650
運営ほんと射撃が楽しいと思ってるもんなぁ
とは言えやっぱ墜落はバズ汎で轢き殺すのが大正解でしょ
前に出ないやつ増えてるから無理かもしれんが 開発も外人のマシ垂れ流しのA+みたいな戦闘してるんだろうな
だから飛行とか簡単に落ちるじゃんとか言いそう グフフは持ってる武器がうんこだから仕方ない
ガトシは勿論低補正で出したらうんこだしサーベル威力も平均レベルだから盛らんと火力が出ない
武器が雑魚けりゃ補正盛って貰わんと適正にならん
ま、フライトなんか付けられてるから武装を並レベルに引き上げられるとぶっ壊れるんですけどね 300スタート支援
WR、ザク砂、ザクタン、量キャ、砂カス
うーん、この
250までは低コス支援充実してるし350からはドムキャが居る
300だけ穴だわ 止まらない戦車とか落ちない飛行機とかほんと要らねえ
特定のメタがいないと対処のしようがない
メタキャラが適切な行動を取らなかったらもうどうしようもないみたいなキャラを原則野良のゲームで出すのが間違ってんだよ
汎用機はバズとサーベルで戦え
支援機はキャノンとライフルで戦え
強襲機は寝てろ
このルールからはみ出るやつはいらない 格闘どんどん振れなくなってるのによろけ武器とか回避つくとすぐ脆くされる強襲はなんなんだよ
支援様は強襲3機に狙われる事ほぼ無いけど強襲はほぼ苦手3機以上なんだよね同じ補正で問題無いわけ無いんだよね
百式あれで550いけると思ったの?
フリー演習かタイマンで調整してんのかよ 汎用と支援はちゃんと相応に強くなっていくもんな
とはいえグフフぶっ壊れてるとは思うけどコイツ以外死亡だから解決してないという >>631支援機は現状でもポジ的に全然スコア出せるし性能強化の必要性全く無いっしょ
そんな事したら皆が皆支援機乗りたがる糞ゲー成り下がるだけだし無印の二の舞だよ >>667
飛行に一応対応出来る点でザク砂一択じゃね? >>644
面倒臭いからwiki行って性能見てこい >>672
別にグフフは壊れちゃいないでしょ400↑強襲ならあれくらいなきゃ困る
グフ彦は知らん >>667
250は普通に強いキャノンコンビと強襲よろけのデジムに量タンって糞害悪がおるから地味に支援強いよな てかぶっ壊れというなら最低でもその機体が編成に3機以上入るレベルになってから言ってほしいわな
単なる必要最低限の環境機スレスレの機体でぶっ壊れ扱いとかアホかと >>673
バランスだけで言えば性能足りてないよ
汎用が多いことが分かっている環境なら支援固めすれば大体勝ち確なはずなのに
それで1-4-1編成と戦っても割といい勝負になるどころか普通に押し負けることも多々ある
三竦みを機能させるほどの性能を持ってないのよね
汎用ではそうそう倒せないけど強襲なら割と簡単に狩れるって調整に出来れば
全員支援に乗りたがるなんて状態は回避できるんだけどねーまあ難しいね 支援なんて竦みありきの性能調整だから仕方ない
1番素の性能が低いカテゴリよ フライトって時点でぶっ壊れてるから
まず触れる機体が極端に少なくなる時点でもうアウト
「ちゃんと強い強襲出したから文句言わないでね」と暗に示してんじゃねぇよクソ開発共が
素直に属性補正間違ってましたって素直にごめんなさいして汎用からの被ダメ10%カットしてちゃんと強襲と向き合えや >>680そう
要するにあからさまに三竦みの優位性を機能させれば支援固めが鉄板になるからダメなんだよ 500コストなんか典型だよな
支援がmk2抑える所か逆にやられてるから強襲の居場所がない 味方が全然画面に映らねえしずっと囲まれてるしおかしいと思ったら
味方に陸ゲルとジムキャ2いてキャンプしてて草、勝てるわけねえわ グフ飛のフィンバルがおかしいのはLv2の上り幅よね
Lv1:単発100 DPS747→Lv2:単発125 DPS933
(参考 ガトシ Lv1:単発120→Lv2:126→Lv3:132→Lv4:138)
本体付属の副兵装で単発25%アップとか頭湧いてんだろ 勝率なんか機体の強さを示す参考に全くならんけどな
例えばステイメンとか全然勝率高くないぞアレ、寧ろ低いくらいだろ
んでマーク2が普通辺り >>687
そもそもそんな状況になるまで味方の構成把握してないのが凄いわ
構成で立ち回り変えたりしないんかいな 陸ゲルもゲルキャも汎用に随伴するタイプの支援じゃね? 400編成むちゃくちゃ
1番つまらんコスト帯やな
レートからなくそうやバランス取れてないんやから カスマでギャンに負けてるマーク2いたと思ったらA-だった
面白いもん見せて貰ったわ 陸ゲルはナギナタ振ってく機体だけど、射程長いから芋が多い 俺つえー言いたがる奴は単騎で6機同時に相手にして勝ってから言えって思うのが普通 >>697
陸ゲルとか試作BR一本だとどう考えても手数も火力も足りんだろうに乗ってて楽しいんかな
ジムキャUはビムキャを毎回二本とも当てる神エイマーだったら芋でもそれなりに火力は出そうだけど タイマンしたいなら今が旬のグラブルバーサスやろうぜ原人 >>699
このゲームでそれが出来るのはチーターだけだろう・・・ 200250コスいらん 初心者の時もほとんどやってないし >>701
あれって特定キャラの対面勝率が詰みレベルのバランス崩壊ゲーって聞いたけどどうなん? >>703確かに
無くせとまでは言わないけどその辺のコストの頻度下げてほしいよね 陸ゲルはゲルビー持たせてかなり前のめりに行ってフルチャ下格ノンチャ下格で汎用絶対殺すマンする支援だから
400のハイザック以外の虚弱体質な汎用はこれで溶ける 350エスマで超久々にジムコマに乗ったけどやっぱ楽だな
ただバズ格してるだけでスコア以外の三冠を余裕で取れた
>>703
それらは新規用に置いてあるんじゃねーの?知らんけど ちゃんとジャミングステルス活かして支援狙って汎用よろけさせて味方に食わせますんで許してくだせぇ 200と250は新機体が全く追加されず環境が変わらないんで皆飽きてきてるな
最後にピックUPされたのもう覚えてないくらい昔だし 新規にはガンダム渡しちゃって良いと思うんだけどなぁ
どうせDP機体なんだし 陸ゲルフルカス系は格闘してナンボやから
回避なしで汎用と戦える上手さが必要だから雑魚には無理 陸ゲルビーとジムキャII変形タンクに代わって増えてるけど
別にこいつらが強化された訳じゃ無いし何とも言えない強さ 200コスとかいう養護施設レーティングにいらなくない? 強襲が本当に強襲してるの200250くらいだもんな 新兵がレーティングに出撃するの滅茶苦茶大変になりそう バトオペとグラブルの電子障害者手帳2冊持ちとか最強すぎんぞ 250以下は機体追加とか調整とか全然無いから飽きるんよなぁ
たまにやるぶんにはいいんだけども 今の350-450が空から打ち合うだけのクソつまらない史上最低の環境だからな
ジムコマ
ガンキャ
プロガンの三すくみ時代が一番理想のバトオペだわ
どの兵科乗っても楽しいんだもん 機体追加されるとカモフみてぇな化け物が投下されるからな
それはそれでどうかという バトオペのどこに電子手帳要素あんだよ
せめて電子養護施設だろ グフ飛は障害持っててもスコア出すの簡単なのが最悪だな
対策がとか戦場がとかはどうでもいいけど技術介入死んでるのが終わってる >>728
リモートプレイで連コン放置するためじゃに? 今日のザク後期は調子いいな
遠くの味方の援護も対空砲弾でできる 開発はゾゴックやたら強化するけど勝率低いらしいな
マニューバ回避あって強制転倒あって成績出ないのは環境が格闘振れる状態じゃないってわからんか? 障害持ちなめんなよ
グフヒ使っても飛ばねえ奴とかたまにいるから >>724
知り合いにその2つに加えFGOとVtuber好きいるわ >>720
強さは下から数えたほうが早いがまぁ戦えるなあのホモ野郎 開発のクソさにあったまってたらいつの間にか5連敗してた
これも全て神戸と太田のせい 飛行の使用を改善しないことにはつまらないな
空で撃ち合うなら宇宙でいいしそもそも宇宙つまらんし
変形要素完全に失敗してるから廃止でいいのに グフヒが自分以外で冠取ってるのあんまり見ないんですが^^; >>733
バズN下しかできない人間がゾゴ乗っても与ダメ出せないからな
乗り慣れてないと動けないからしゃーない ん 新規特典のスターターパックにはガンダムLV2がついてくる 飛行するならスラ消費激しくていいからAMBACくれ
なんで400にもなってうちう300の挙動せなあかんのだ >>711
新規用らしいけど、最初の無料10連で400コス機当たるからなぁ もう今は200250は必要ないと思う
そもそもこれから飛行できて当たり前の時代がくるんだから
地べた這いずり回ってるだけの機体が対抗できるわけ無いじゃん
対抗できるほうがおかしいんだし ゾゴはコンボ覚えないと与ダメ伸びないし格闘生あて上等のやつが乗らないと禿げ上がるからなぁ…… フライト中はよろけ値70で落ちます&無敵飛翔は消しますで十分良環境化すると思うんだがこれじゃ何か問題あるんか?
現状バズ汎が敵機スルーとかいう構図になってるから意味わからん事になってるが、皆がバズバルやらで落とせるようにすりゃ良い話よね 守りを固めようと集結してくれこのチャットが出ると大概押されまくって負けるんだけど まーたグフフnerf論か
まあ実際グフヒnerfの巻き添え食らうだろうとは思う
ホント支援への介護は手厚いなあ >>733
youtubeで強いカットシーン見せられて強いと勘違いして使ったら強くなかった
これだけで勝率落ちるのにな
当然スコアも伸びない
結果として強化対象になりやすい >>733
殴りにいくタイミングを見極められる奴が乗ると強い
シュツ始動に固執したり適当にブーメラン垂れ流す奴は弱い ゾゴガッシャドムキャ辺りの謎上方は癖があるから使えないやつが数字下げて上方されてるんだろうな
窓が下がらんのも多分これ さっき総合トップ勝ちだったし ガイジじゃないね エアプさん ナーフ論は基本全部害悪だからな
ジムコマだけだ必要あったのは たまになる程度の総合トップ自慢する時点でグレーゾーンな気がしないでもない ゾゴブメは判定も拡大してるし350なら意外とグフヒ落とせそうなもんだが >>751
以前ここで誰かが言ってたけど
フライト始動で無敵切れたらそれだけで全然違うと思うんだけどね グフヒなんとかしてくれ〜
強襲350で出すのもダメみたいな感じになるの嫌なんだが いつもナーフ対応が遅いからインフレした頃にナーフして産廃になるんだよな >>753
グフフは支援乗りの声デカイだけなのにね
グフヒに比べたら全然可愛いレベル400スタートだし >>761
開発はあえてnerfする言い訳するためにフライト強くしてるんだぞ
残念ながらグフヒグフフは使い物にならなくなるのは確定してる(自分の中で)
グフフは楽しいんだがなぁ ドダイのって空中戦やるなら今のままでいいよ
ただ早くしろ バズや低性能のBR持ちの多い環境でグフ飛出したのがほんと良くないわ
別ルールで動いてて単独じゃどうにもならないキャラはどんなゲームでも嫌われる プロガンとか最早強み無いレベルだし
一度nerfされた強襲も使用率激低になってるやつはバフして欲しいわ
ああ…でもHP+250か… まあこの方向性で強襲問題解決するのもなんかおかしいから早いとこ違う方向行ってほしいけど >>745
仮に中高コスト機を手に入れても新規組はカスパが無いからなぁ
やっぱり新規組は環境が壊れていない低コストで基本から覚えるべきだと思うわ いやグフフはグフヒ共々絶対に許しちゃいかん
元強襲乗りだからこそ絶対にナーフさせるべきと言ったるわ
あんなもんを認めたら最終的には他の強襲が完全に息を引き取るわ 下方修正する人材がない、もしくは弱いのを強化できるほどの上昇の余地がないとか
ウケが悪いところを、ちゃんと把握しない限り先細りじゃの
とりあえず、レートで使ったらいけない武器類をゲームから削除してみるとどうなるやろ 飛行型は別カテゴリで戦ってるのがな
PCゲームにコズミックブレイクでさえ地上と空はカテゴリを別にしてるからな・・
空に浮かんでる奴はやはり強い、やってみれば分かるが、空から地上の距離感は分かるが
地上から空への距離感は分かりにくい ってので成り立ってる 全体的に射撃能力はドンドン高くなってるけど
格闘に関しては魔窟は別として特に強くなる要素がないんだよな
ゴッグとか鈍足だけど特徴あって殴りにいける強みがあって珍しいくらい 今日はずっと墜落でグッヒー乗ってて まったくストレスたまんねえわw 理不尽ムーブはアカンってドルブで学ばなかったのか
強い弱い抜きに相手してておもんないんじゃ レートに450コスの頻度上げて欲しいわ
使いたい機体がありすぎる >>777
550サイサと300以下はまだ生きとるわ 可変戦車で別ルールの機体はダメだって学ばないのがほんとガイジ運営
問い詰めても空と陸は違うのでいいと思った
とかほざきそう
ガンダムゲーで言えばガンガンのフリーダムという決して忘れてはいけない負の遺産があるのにそこから学べないのかなあ グフフより明らかにグフヒが問題なんだけど巻き添え食らうだろうね カスマ久しぶり言ったけどこんなとこいりゃあ腕訛るわなw
下手糞のレベルが一段階上だな 200・250は柔らか過ぎて面白くないな
一番バランス取れてるのは300だと思うわ
地上はフライトユニット出てから350〜450がクソ グルマで組まされた相手野良がグルマの奴らに三人がかりFF下格されまくってた
野良に責任転嫁してFFとかガイジ過ぎんか… >>765今の飛行タイプの性能をそのまま残していくならフライト始動で無敵オフが一番的確だと思わない?
現状余りにもデメリットが少な過ぎるから脅威になってるだけで
落ちる場所によってすぐ飛び立てない仕様にしたらそれなりに良いバランスになると思うんだけどなぁ 強襲が息してるのってホントに地上だと300以下くらいしかないのが……それ以上は上手い人たちのおかげで保ってるだけで普通のプレイヤー同士でやったら強襲くっそきついよ…
宇宙はまたマップとかで変わってくるからよくわからん。百式とかもいるかどうかは別として宇宙のほうがまだやれたりするしな 未だに息はしてるサイサはすげえよ
実装当時も理不尽にぶっ壊れてるわけではなかったしバトオペ最後の良調整機体だろこいつ フライトシステム落とすのに陸FAみたいな蓄積よろけミサイルを高速連射する機体が増えたら最終的に一番困るのは地上機体なんだよ
空中の敵より地上歩いてこっち向かってくる敵の方が遥かに当てやすいんだから 汎用に捕まったらアウトだから物理的に汎用の手が届かない所通りますよだからなあグフフ
そういう事ではないと思うよ >>789
フライト始動で無敵解除は絶対にいると思うよこれくらいは必要だよな
あとこれは予想だけど足壊れたら空中でも遅くなるnerf入れてくると思う ゾゴッグ使ってるとコンボ中の味方の割り込み率がヤバイ
あんま使われてない機体とはいえ割り込みFFしたらこっちの責任なるのが虚しい 届かないところからの攻撃なんて高台支援が散々やってたしそれは別にいいかな
フライトで無敵解除くらいはそろそろ入るだろ 確かグフ飛行試験型って満足いく飛行性能出せなくてドムのホバーのベースにされたんだべ
それでも開発陣が諦めずに改良続けた結果グフ・フライトタイプでようやく飛べるようにって感じの設定だったと思うんだけど
なんでこのゲームのグフ飛行試験型はあんなビュンビュン飛び回ってんだ てゆうか足やられてるのに翔べるっておかしくない?グフヒとかグフフって足についたスラスターで飛翔してるのにそれ壊れてても翔べるって…… ゾゴックは確かにコンボしてると味方が邪魔してくるのが面倒くさい
頼むから他見ておいて欲しい >>773
元々死んでたからフライト機全く関係ない
ぶっちゃけ死んだのはWRとか迎撃手段が無い支援の方
どうせWRで芋ってたんだろお前? >>773
意味分からん
そもそも他の強襲が戦えてないところに追加したグフフを弱体化したところで
他の強襲が戦えるようになるわけじゃねえじゃん
んでそのグフフにしたって簡単に無双出来るような性能でもないし。 >>797
それこそコンボしてるゾゴックに任せれば良いのでは…
アシストスコア狙いにしても割に合わんでしょ >>797
最近練習してわかったけど割り込みがほぼ入るからソード指導より拳始動でソード入れて次ってしないと逆に与ダメ伸びないわ
あと生当て必須と拳がダウンしてる奴に当たりにくいからこの辺もテクが必要 こっちは気を使ってダウンとFFしないようにN当てようとしてるのに格補もまともにない機体乗ってる奴が下格ぶちかましてくるんだよなぁ
4号とか4号とか4号とか というか汎用に随伴するタイプの支援はグフフ面倒にしろ対処出来ないレベルじゃない
グフフを一番脅威に感じてるのは間違いなく芋能力の高い孤立してる支援機 >>48
このバカは何が納得いってないの?
雑魚がより雑魚相手にイキって与ダメ10万超えれたのがそんなに嬉しいの?
前のライバル評価でも+2で変わらんだろ
誰か教えてよ >>800
でもだからといって脚部必要になったらそれはそれで特性活かせ切れなくなるから産廃の道辿るはめなるだろしね 宇宙エグザムで全く学習してないの本当頭おかしい脚壊れて平気で飛べるとか馬鹿かよ
馬鹿だったわ戦車弱体するわからのチーム戦のゲームで勝率55叩き出す開発だもんな あれ今のライバルポイントって順位差で加算減算決まるんだよな
ゼロってまだあんの?
3位と4位で前1だった気がするんだが 支援マンが強襲乗りを名乗ってナーフ叫ぶのは良くある事だからね
DSとかBD2の時も他の強襲の立場が無いとか言って下方修正しろとか叫んでたし
支援マンだけあって運営的思考だから聞くに値しないんだよこいつらの妄言 >>807
だろうな
間違いなく芋支援がナーフ叫んでるわ >>809
全然それで良いわ。大体グフヒ強化前から火力でないだけでうざいことにはかわりなかったのになんでまた強化されたの……こいつ強化するならもっとてこ入れしなきゃならん機体いっぱいいるだろ……… >>800
ドムとかでも足が壊れてもスラスター移動の性能は変わんねえからな
まあそこはしゃあないべ 窓とかはガトシでも確かに痛いけど射程短いからな
450のグフフも十分強いけどここからは対抗策が増えてくる
推奨してはいないけど5号機ガトが意外と怖かったりケンプの対空SGも怖かったり 飛行機つかって拠点爆破されて負け
まともにMS戦させてくれ、これなんのゲームやねん 今のフライトくらいであーだこーだ言うなよ
どうせ可変機が過去にするんだから少し位イキらせてやれ 規制で無理だった
頼む
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
高コスト遠距離型強襲はよ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1079
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1581953276/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>814
まぁ確かにあの強化は意味が解らなかったけど
でも脚部必要になるのはそれは余りにも醍醐味損ねる結果に繋がるから同意しかねるかな AがA+に混ざったら汎用乗れよ
強襲で通用するわけないだろ MSのスラスター移動はバックパック中心でやってるもんだと勝手に理解してたけどドムってバックパック無かったっけ 可変機で終わるっていうけどZとか変形しても撃てるのBRくらいだし射角の問題上下に向けて撃てないから飛翔できるグフフ達のほうが強いのでは……?そもそも変形自体使用するタイミングって移動ぐらいしかないじゃん。Zの突撃がおかしいだけで 攻撃機に当たるのがフライトシステムMSで
それらを追い払う戦闘機が変形機になるんかな
それくらいのバランスだといいんだけどなぁ なんでこうもグフヒは糞だけどグフフはOKみてぇなフライト擁護派がいんのかね
アレの対策機ってのは簡単に叩き落とせて且つ落下後も火力出せる奴らだぞ?
フライトを許すってのはそれを後続でポンポン出るから一番割を食うのが地上に居る奴ら、しかも強襲は特にだぞ?
大体俺は元強襲乗りだっつってんだろ、強襲の事情は乗ってないやつよりは理解しとるつもりだわ
むしろ支援のがエアプだな
今は嫌になって脳死でディアスでクソ押し付けとる開発の犬になっとる
https://i.imgur.com/nJdfFeD.jpg
今日はあったまりすぎてレート100溶かしちまったな
https://i.imgur.com/01fymwd.jpg そんなこの先1つの目玉がすでにあるシステムの下位互換で実装されるわけないじゃん
確実にチート性能加えてくるね 戦闘機で対地攻撃って結構むずいのよね
そういう意味では可変機は思ったよりクソゲーしないのかもしれん
このゲームロックオンも無いし 戦車の変形のところにもあるけど可変機に飯塚幸三アタックは標準装備だしこれがどうなるかな >>826
グフフはokというよりグフフじゃないとやれないって話だろ
他の強襲が死ぬというよりもう死んでる強襲の一筋の光がグフフだろ >>826
だからお前みたいな自称強襲乗りの支援マンが散々他の強襲の立場が無いからといって
DSとBD2をナーフさせやがったんだよ
おかげで強襲自体イラネになって見事にお前みたいな支援マンにとって都合がいい環境になった
つまりお前の言う事は聞くに値しない妄言だという事だ 同じようなことできるけど兵科の壁があるじゃん。汎用のグフヒの場合戦場には基本強襲とか1枚か居ないのが今の環境だけどグフヒの場合強襲居なくても汎用に対して火力出るし
グフフは支援上空から削れるっていうのがあるとはいえグフヒと違って強よろけとかで汎用に落とされたときとかのダメージが違いすぎるし…… 新マップ「港湾上空」とかやりそう うちうの地上版みたいな
うちうじゃねーか サイサリスが今なんとか息してるけどディアスLv2で死ぬの確定してるからな
魔窟が蓄積よろけちょっとだけ苦手で助かってるけど格闘に限らずバルカンも結構痛いっていうね ちなみに支援で芋ってた奴には汎用でもグフヒが天敵になるからな 強よろけ持ちいなかったから仕方なくペイル初乗りしたけど一発たりとも強よろけ砲当たらなかった
無理だろこんなん当てるの間合い遠すぎ >>834
どうせ編成汎用だらけだからな
誰かがグフフ叩き落して他のやつが着地に攻撃入れるのでも十分ダメージ回収になるし
逆にグフフがダメージ稼いで行ける支援は編成に1機か2機しかいない
そもそもグフヒと違って射撃だけじゃ微妙だし そらグフフに有効なのは支援機だけだし…
汎用で落としにくい?地上強襲機は汎用の壁や高台など超えなきゃならん壁が沢山あるんですわ タンクの飯塚幸三アタックはそこから強よろけに繋げたり脚破壊コンボまでやらかしたりってのが問題であって汎用機とかがぶつかってよろけ取るだけならそこまで壊れてるって程では無い気がするな
まあ爆速変形で爆速切り替え格闘ができるとかなら話は別だろうけど >>839
よく落としてから攻撃しろってやついるけどそんな簡単に出来たら苦労しないよな 350とか既にグフヒにボコられる強襲沢山居るんだから強襲も飛んだぐらいでグチグチ言うな グフフはガトシが別に壊れてるわけじゃないからな
それでも格闘仕掛けやすいからそっちに注力出来るけど
グフヒは即よろけのメイン武器に優秀なサブ武器が揃っててこっちこそ本当に浮いたまま火力出せるんだよ グフヒはなんだかんだ言っても数多い汎用が撃てばそれなりに減るし支援撃つのにそれなりに前出ないといけないからな
戦車だって強襲で出てりゃそこまでクソって言われなかったはず強襲ってのはその位不利にされてる >>840
これ、まぁ兵科が違うから許されてるけど実際グフヒグフフ共に汎用だったら文句なしで両方ナーフしろの嵐だと思うぞ。タンクのときもそうだったけど一人だけ別ゲーできるタイプの機体は基本嫌われるんだよ >>848
そんな現実と異なる仮定を持ち出されてもなんとも言い様がないわ それまでの強襲やグフフnerfしたい連中がそうだけど
何だかんだで開発の肩持つやつおおいよなー
この流れは開発の自己弁護くらいに思ってるよ陰謀論とでもなんとでも言え 深夜に大変なんやなぁ開発も
まぁそんな事に手間と金をかける暇があるならしばらくバトオペは安泰やね(ニッコリ) >>839
180mmは右から左に移動してレティクルを合わせると当たりやすい(気がする俺だけだったらすまん >>828称賛!
てか可変機登場しても
飛行形態の時は直線的な高速移動が可能になるというだけで攻撃面はあまり期待ないんじゃない?
まぁ俺自身主に1stガンダムしか知らないから可変機の特性とか余り理解してないけども
俺の記憶の中では飛行形態でガンガン戦ってたのアッシマーくらいしか記憶ないわ
因みにアッシマーって結構デカイよね? >>832
偏見かましすぎだろ何言ってんだお前
俺はBD2やDSはナーフ要らねーぞと言ったわ
強襲は不利属性多い上に仕事しようとすると一番殴られる位置に居るから火力や耐久は飛び抜けてねぇとダメだってな
だがフライトはダメだって
そもそも届かない位置に居て対抗出来ない機体を大幅に増やしてゲームぶっ壊すだけの代物を>>831のように一筋の光とかほざいて持ち上げてたら強襲カテゴリ自体が死ぬわ
あと全部はまだ死んでねぇっての
こんなもん出すんじゃなくて真っ先に属性補正弄って汎用からの被ダメカットすんのが先だろ フライトどうのこうのよりまず強襲の強格闘判定が汎用の強判定に勝てるようにするのが1番のアッパー調整だわ 生まれた瞬間死んでる機体が山ほどいるゲームで何を言ってるのやら
一度でも人権期間があればこのゲームでは優秀な機体だ
ただし元から敵のいない地に現れて人権機体だったような最高コスト汎用機を除く >>857
ゼフィが泣いているぞやめてやれ(直球) >>855
そんなことずーっと前から言われてる
それについて何も言及せずグフフを出してきたのがここの開発な
現状の無制限の耐格祭りについても何も言わねぇしな
強襲を根本から強化するつもりなんか微塵もねぇよ 最低限ナーフ前BD2レベルの機体が対抗馬にいてほしいけどなあ
グフフが400強襲トップなのはあんまり良いことには思わんよ >>859
実装当時引いて何回か使ってたけど武装は弱いわスキルは微妙だわですぐ素ガンレベル4に乗り換えたぞ。バズと変わらないCTのBRとかいらんわ >>859
ガンダムでいいとかアレックスより弱いとか散々言われてたぞ ここの開発は強くするやり方がゴミだから支援は地形による補正を受けすぎてて宇宙でクソ雑魚
それを無理矢理強くしようとした結果人気機体を宇宙専用にする暴挙に出る始末
なぜか格闘に異常に強い衝撃吸収を支援にばっかつけたりする格闘によろけ値設定してからやることだろそれ 変形にせよ飛行にせよちょっと調整間違えたらゲーム性崩壊しそうな機体に気軽にスーパーアーマー与えちゃう運営の頭が理解できない >>861
一応ちょっと前の開発便りで属性間のパワーバランスも見るとは公言してた
ここの開発はデータ取ってから実行に移すまで死ぬ程時間かかるしあと4、5ヶ月くらいは期待せず待ってる
それ以降過ぎたら大人しく受け入れて文句の一つも言わず開発の大好きな射撃環境に付き合うわ
ディアスでクソ押し付けんのは楽しいしな
そんで適当な所でフェードアウトでもする 開始当初から蓄積よろけが連続で発生するわ
しゃがんだらスーパーアーマーつけてたところですもの 入るとルーム満員で地味に時間を取られチョイイラつくシステムは改善のしようがないか お前らが望む強襲は汎用を軽く突破して支援倒せる機体だろ?そんな機体出したら強すぎるだろ?
グフフみたいに空からは突破できるが地上はそこそこに調整しないとゲーム壊れるぞ 運営はいい加減自分たちの考えた面白いが不評なのを認めるべき
飛行、港湾のHLV、ヅダFの強化など最近やることなすこと意味がないどころかゲームをつまらなくしてる
そんなことより強襲のバランス調整だったり爆破砲撃のないベーシックだったり歩兵脱出のつまらなさをなんとかしてくれよ
飛行の無敵も歩兵の無敵もいらんのや ガルバβ500行けよ気持ちわりーな魔窟とシコシコ鍔迫り合いでもしてろ 汎用は突破出来ねぇでいいから粘れるくらいカッチカチの強襲くれ
支援が有利ポジから動かざるを得ない程度には射撃も格闘も火力があって複数の汎用にぶん殴られても2、3ダウンは平気で耐えるようなのが理想だわ
よろけはちょっと有るだけでいいし足回りは汎用に比べて無茶苦茶遅いってレベルじゃなきゃいい
あと高台から引きずり下ろすためのクイブ返せ 450廃墟
Lv4グフ
Lv1ジムキャ2
妖精
Lv後期ザク
いやいやこんなん編成完了押せとか無理無理無理のカタツムリ ところが汎用に関しては「魔窟弱体化されたらやめるわ」くらい言う人いるんだよなぁ
言わんとすることもわからなくはないけどそんなことやってるから強襲死んだままバランス悪いんだよ
え?支援と汎用だけでゲーム成り立ってる?その通りですね… >>876
無印の時にあった「嘘だと言ってよ」と
「ええい」復活して欲しいわ グフフ見る限りほとんどの強襲機がダメなとこはやはり速さが足りないこととジャンプの仕様がダメなことだな >>872
ヅダFの強化は良かったと思うけど山岳と港湾色違いのマップが超絶クソになったな
港湾は普通のやつで良いし山岳はストレスしかないから削除して欲しい >>871
サイサみたいのでいいんじゃないの
近接は汎用より強いけど回避無いから複数いたらそれはそれで前線崩壊しちゃう感じで >>881
要はシステム的に仕事が出来ないようになってるんだろうね
射撃能力与えられたら足回りガッツリ下げられたりするし 別にマーク2弱体はどっちでもいいけど格闘に関しては強襲>汎用にはしてほしいな
なんで格闘も射撃も機動性も全部が汎用の方が上なのか 4本3本デフォみたいなのをのうのうとさせるのやめろ ジーラインスタンダードアーマーのビーム下格って最速で下格撃てば確定するんですか? >>871
弱体前DS位あれば良いよ
対策知らない馬鹿が狩られまくって下げられたんだろ
あれでも無人やら港湾ではどうにもならんレベルで支援有利なんだから
芋マップは支援が無敵高台でクソゲーするための条件が整いすぎ 強襲は超火力で1人で汎用ごと張っ倒すようなOPはいらんけど耐久はもっと欲しいわ ジースタのビーム下ってビーム硬直がちょっと長いのとモーションが独特なのとで確定する距離が短いんじゃなかったかな エースになって1位も取った相手側から称賛ももらった、でも負けた
俺は悪くない! そうそう、強襲に火力はそんなに要らんよな
ちゃんと汎用に殴られても粘れる耐久があるなら汎用にはフルコン3、4割程度とかそんくらいの火力でいいな
支援に対してもよろけN下N下で7割、ハメればワンコン出来るってくらいでいいぞ >>875
450にβいるのなんか不快感あるんだよな
俺はフライト組よりβの方が消えてもらいたいわ 開発は汎用が最強じゃないとヤダヤダだから強襲支援は弱いまま 強襲はとりあえずスラスターの最低値を80くらいにしてくれ 550帯強襲は誰かついてくれば支援十分にやれるんだがね。
それを待てない強襲なのか気づいてやれない汎用なのかってだけだと思うけど。 無印のクイブとタンク変形による火力防御力低下をなくす神運営 高台支援対策や汎用の壁が突破できない問題をバランス壊さないで解決するには飛ばすしかなくね?
地上で全部解決できる機体出したら完全にバランス壊れて全強襲になるしな
無能な糞運営だがグフフに関しては評価してるわ ライバル勝ちできんまま5連敗ぐらいして、最後の最後でGLAで大勝してやっとライバル勝ちできたわ
45でもGLA割と強み感じるんだけどこの子500キツいかな…マニューバLv2ついてるらしいからミサイサは処理しやすくなりそう なんで500でミサイサ出てくるんだよ。疲れてるわおやすみ 強襲は汎用に火力出せないのと回避無いのとよろけ手数で大きく負けるようにすれば強襲一色にはなんねぇよ
特によろけ手数は前線でのぶつかり合いではくっそ響くからそこさえ確実に弱くしておけば赤一色余裕ってのには絶対ならない >>901
高台をそもそもなくす
射撃火力あげる
格闘判定をあげる
クイックブースト
スラスピ
なんぼでもあると思うけど、、? 数値とスキルさえ弄れば3竦みの壁をぶっ壊せるって魔窟が証明したんだから竦み自体消したら? >>906
正直もうそれでもいいな
機体の一択化が進むけどもう既にそんな環境だし 高台や段差と竦みは糞運営のお気に入りだか消えないよ
射撃型でスラスピある引き撃ち機体が本当に望んだ強襲なのか?空中から格闘で強襲できる方がいいだろ グフフライト重装型っていたかな?いたらフライト族初の支援間違いない
フライト族で編成を組みたいものだwここまで来たらやっちゃえナムコw
カトリマットで落ちてくる蚊の如く地上に降りた所を一網打尽にされそうだがww 明日のマラサイはまた適当なMSVから持ってくんのかね
露骨に時間稼ぎモード入ったから1周年まで期待出来んなぁ >>908
なぜ射撃火力もスラスピもあるのに引き撃ちという発想になるかわからない
殴るか牽制するか引くかで支援機を潰した方が楽しいのでは? 宇宙マップって任務ない日はホント人気ねーな。気分変えて行こうと思ってもマッチングしねーじゃん。上下左右に飛べる制限あるから、無限の宇宙を感じられないもんな。作った奴無能だわ。もうちょっと考えろやクソ運営 こういう何でもなさそうな時に不意にぶっ壊れた機体が出るから気をつけろよ
まぁ前々回でグフフがでたから暫くは大丈夫だろうけど >>911
MSVに関して調べてたらグフ ヴィジャンタだの戦術強襲型だのあったからその辺りからグフ系統出すと予想 >>912
射撃火力あるのに前出てワンパンで溶かされるリスク負う必要あんの?強襲が前行くのは格闘振らないと火力出ないから仕方なく出ているんだぞ?
例えば陸戦FAが強襲だったら前出るか?引き撃ちで戦闘するだろ 550に500だからって陸FAやGFC出してくるヤツってなんなん?
どう考えたってパワー不足だろアホか 残り時間1分くらい
こっちが3000くらいのギリ
でも相手全滅してるし自拠点まで逃げれば・・・って状況で
味方全員突撃→当然HPフルの敵に襲われて無事俺以外全員死亡で逆転
これで突撃していった連中におつかれさま!さすがだ!とか言われても
さすがにつらいわ >>900
EXAMを任意発動+発動時に無敵付与してスプレーガンの射程-100も追加で 強襲が汎用とタメはれるようになったら皆強襲やるようになってどのみち三竦みじゃないわなw
支援狙いで強襲が単機で突っ込んで汎用に返り討ちとか地雷そのものだけど
通常時汎用と行動を共にして一段落ついたら支援にとかやってると汎用から仕事しないと地雷扱いだし
今まで汎用一筋で最近支援も始めたけど強襲は始める気になりませんw FF食らったと思ったら回線飛んでってワロタ
故意抜きなのか運営懲罰なのかわかんねぇな 勝ってるのに消えるやつちょいちょいいるよな
FF切断だろうけど すごくどうでも良いことだけど初期のしゃがみよろけ無効からのタックルと急制動からのタックルってよくよく考えると同じよね どっちも使いこなせません(でした)けど! 555ってクランの奴らクイックマッチで負けそうになると回線切って部屋崩壊させやがった 深夜ってか早朝勢やべーな
エースに回せって連呼してんのにミリ残しの奴追いかけて深追いしたあげく返り討ちになってやがった
A+の昇格条件もうちょい厳しくした方がよくない? まず日本人同士のマッチングに1人だけとか中華混ざるのやめろや
中華入ってる方がぼろぼろで試合にならないとか結構な頻度であるけどクソ要素にも程がある
はやくコロナで死ね コロナに関しては日本は笑えない
バトオペに関しては中華はくたばれ 前提として広まるまで隠蔽してきた中華と中華に忖度して大したことないから慌てんなと初動鈍らせたWHOの失態があるからなぁ
中華お断りのオンラインゲーもあることだしそろそろ人類として中華という異種族もお断りしてこ コロナをばら蒔いたのはシーマ様って風評被害が出ると1000DP 連邦vsジオンが無性にやりたくなってくる
バトオペのグラで連ジをリメイクしてほしい そもそも鯖ケチってるからなw
サーバーで同期してないから異次元こうげきが発生するw
100m先の敵から異次元格闘喰らうゲームw シングルとかミックスをまじレートに持ってきてくれ
ミックスの減算方式の方がみんおか連呼マンも少ないだろうからそっち主流で行こう
もうチームの為に中継取って回ってライバル落ちとかウンザリや シングルではなくシンプルのことなんだろうが
シンプルはマップ見直さないとレーティングにはいらんな
ミックスがみなおかマン少ないのは単純に公式コンテナ部屋だからでこれもレーティングにはいらんな >>922
新機体のHPと火力をカテゴリ毎の平均でみるとおかしなインフレしてるけどそれでも脳死で目の前の奴殴れる汎用支援とは根本的に違うからなぁ 宇宙は当てにくいのか人がとったヨロケに合わせるのはまだいいけど人の追撃邪魔すんなカス
今日はまだマシな方だが邪魔されてそのまま継続ヨロケ貰ってゴミのせいで落ちたこともしばしば
人のとったヨロケや転倒に追撃したいならせめてバルカンにしとけ
つかそもそもサッカーのことばかり考えてないでカットしろカス 宇宙はゴミしかおらんなぁ
お前だよteruMH4Gモンハンやってろや >>935
こちらが頑張り過ぎて相手に萎え落ちさせると無効試合にされるesportsだからな
切断者続出したチームのレートが±ゼロなのは仕方ないにしても勝ってた側はその時点のデータでポイントくれないと納得出来んわ
切断者はレート-500ptとペナLv1のログイン制限6hを即時付与でいい こいつよろけて回避吐くだろうから回避した先で狩ろうって簡単なことすら考えられんのよな
回避で無敵の敵に攻撃して味方とガッチャンコして揃ってピンチとかいう間抜けなパターンを何度見たことか 今日は宇宙の方がまともで地上の方がクソだった
いつもは逆だな
450でβで前出ても他の旧型が前出ないのはあるあるだな 割とマジに地上でギガンとザク重乗るやつの知能レベルが分からない 砂漠ギガンで拠点前の高台に芋る…
2アウトってとこか? >>935
鯖だったら色々なことできるんだろうな・・
P2Pで建造物破壊もないゲームってのは流石にないし
ギミックがロケット打ち上げとか 近くで戦闘してる人が邪魔になるもの作って
どうすんだって思うし カスマでシンプルバトルにすると人が来ないんだけど、ベーシックの方が安心するのかな ギガンみたいなエイム障害御用達の機体は隙あらば乗るって奴多いからな
マシばら蒔きながら当たればラッキーのキャノン撃ちますみたいな動きの奴
そんなんでも敵に汎用が多いおかげで与ダメだけはある程度は取れてるのかもね ギガンは地上支援では頼りになるほう
前に出る奴が多いからな
砂砂カスより信頼度高い それにギガンは支援ではめずらしくバランサー持ち
あんま知られてないけど シンプルって乱戦というかただの袋叩き合戦になるからあんまり好きじゃない
ベーシックの拠爆なし部屋の方が好き 地上でも宇宙でもキガンはいらんな
宇宙200要塞以外ならギリギリってとこか 200の暗礁だけかと思ったがそれでもドラッツェがいるからいらんな
地上なら前出るし硬いザクキャがいるし
宇宙なら指揮ザクでバズ持ってもらった方がよっぽど頼りになるし
同じ理論でザク重もいらん 歩兵が要らないんだよ
8分対戦で多少の広がりを作るなら、歩兵なくして5分内の対戦で
機体に多様なチームスキル持たせて役割共闘させた方が其れらしい戦闘になる 某全一クランの宇宙人がギガンは
ちゃんとAMBAC活用できれば普通に強いって言ってたけど
実際のとこ地雷しか乗らないから地雷みたいな印象 ギガンはマシンガン垂れ流すしかないアホの印象が強すぎる。あんな柔らか装甲で前線出るなら余計に地雷 ギガンなんて支援に必須の情報連結もないしな、よくザクキャと比べられるけど
霧まいて姿隠せて防御力も上がる情報連結付きのザクキャの相手にはならんだろ
最近ジムキャのが強いって言うけど俺はチュンチュン当たらないからザクキャだわ ギガン柔らかすぎて近づく必要性ねーわ
マシ当てるためにわざわざバズ射程まで来てくれるし 地上ギガンはLAのおやつ
宇宙ギガンはドラッツェのおやつ
>>967
今は連結あるぞ 低身長のせいでうち下ろしできないから、キャノン下手くそなやってねーなも多い
まあその辺理解してない座高が乗る機体って感じ 朝っぱらもじもじ汎用が沸いてる、本当にこいつらは朝昼晩に居るな
掃いて捨てる程いやがる、何の役にも立たないフリー演習のNPCのがまだまし >>967
糞コテもだが、なんでお前みたいな無能って当たり前のようにドヤ顔で無知を晒すんだ? 味方にギガンいたら観測あることくらい分かるだろ…あれ乗って前に出るならザクキャ乗ればいいのに地雷の考えることは分からん >>973
昨日もこんなん>>535,567居ったしな
頼りになるな! 確か素陸ゲルも連結ないんだっけ?
連結ない支援とかよほど火力出せないと雑魚過ぎるよなーゲルビーの連射間隔2秒ヒート率30%収束2秒にして腕グレのよろけ値98%にして緊急と連撃与えるぐらいしないと連結無しじゃ枠ないよなー 光有線で回線マックスの状態なのにゲーム中切断扱いになったんだが
どういうことだよ
このパターンは初めてかもゲームが不安定なのかね >>978
昨日はなんか不安定だったよ
時間終わってないのにマップ情報更新の画面出たりしてた だからギガンと陸ゲルには支援にしては余りにひどすぎると観測付いたんだが
元々前に出ないやつが多すぎて観測が付いたことを忘れている定期 せめてちょっと調べてから書き込めよw
このスレエアプ多すぎんよ 陸ゲル使うならゲルビ持って武装フル回転させないと霞むからなぁ... 敵への追撃をFFで止めた味方は利敵行為として一発ペナルティにしてくれや
ダウン追撃してる味方いるのに即よろけ撃つなやハゲ
打つなら爆風考えろBRなら外してんじゃねーよキチガイどもめ
死ね ぶっちゃけ陸ゲルは緊急はともかくもっと前線でナギナタ振れるように調整して支援の皮を被った汎用にしてもらいたかったんだがな
開発もそのつもりでやってたと思ってたのに途中で連結つけた時は呆れたわ スナ2にはバランサー付いてないし
脚部緩衝材なんてスキルは存在しないぞ
機体固定装置?何のことですか
お前ら夢でも見てんじゃないの 陸ゲルは中判定でバランサーあるだろ
これ以上何をしろと 一年間プレイしてないのにスレに住み着いてるのか…? 低コスで観測あろうがなかろうが使われんギガンならともかく使う機会多い陸ゲルは無いと思ってるのは流石に擁護出来ん 今の素陸ゲルでどんどこ前線に出てまともに戦えるとか初心者狩りか演習かエアプだわ
芋ってもしゃーないのはそうなんだが 定点火力ならガンナーが相変わらず出るし
ナギナタグレをやはり使いたい
持ち味を活かせッッッッ(勇次郎 このスレッドは1000を超えました。
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