>>406
現ルール下だと強襲が割を食う
時間内のダメージ合戦 という側面でみたら先に攻撃できる射撃武器は強い
しかも戦線構築は汎用の耐久だったり処理速度などが肝になりやすい
汎用を肝にした場合、スクミ上、強襲が必ず割を食う
時間制限でスコアを競い合う形式など尚更