機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
グフフ下げるより先に強襲が支援に辿り着く方法を先に考えろ糞運営
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1588634692/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1195
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590122783/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3戦だけして終わろうかと思ったけど
コンテナ高速大回転じゃー! ミックス500って500の機体出せるけど1機でも落ちたら負けって意味不すぎて草
運営がクイックにミックス部屋建てるのほんま笑うわ ミックス入ったらドワッジが編成に文句つけてきてワロタ、支援機多いならお前が変えろと いまミックスアップでドローだった
最初の撃破が同時ってあるんだな ゲルキャで一発狙いありかもな、まあだいたい支援枠は取られてるんだけど >>9
ご一緒してたわ
ヤッたけど、やられてすまん ストカスで開幕妖刀吐いてアーチ上から支援機殺しに行くのが最速 500から350まで出られるようにしようとして打ち間違えてんのかね 一発勝負になっても所詮クイックだな、連携もカットもほぼない >>9
レートでもないんだから気にすることないでしょ
ただ、このルールだと成立しないというより、回復系のサポート機とか
レーダーに特化したスキルとか、壁構築できるような工作機体とか
いろいろな特徴もった機体を出せる可能性を感じてしまう 本当に名実ともにクイックだな
さて、緊急メンテがくるだろうか だいたいドルブが出てくるから全員で蓄積よろけ取ってストカスが殴ってフィニッシュだな バトオペでS&Dやることになるとは思わなかったなw マーク3、性能は度外視で見た目だけで割と欲しいな、カスマクイック専用機と割り切って課金するか ミックスやって思うが
一機で終了というより、再出撃不可 のルールって面白くなりそうな気がする
やられたら味方視点か途中退出可能にできれば更に遊びやすくなるだろうし >>28
下手したら今日一日これじゃね?
まあオンメンテで8時以降は変えてる可能性もあるが いいなあ俺も高速周回したいなあ
帰宅する頃には修正されてんだろなあ残念 今やったけどコスト設定350なのかw
今日のデイリーが2機撃破2回じゃなければこれだけで一瞬でデイリー終わったのになぁ
>>32
消化クソはええからデイリーとかコンテナに最適だな、開幕前進チャットは笑う >>38
もう5戦やったのにでねえ
10分で5戦とか快適すぎるw 祭りに参加してきたが
いきなり一機でつっこんでて負けたなぁ・・って思ったら勝っててワラタ
分かってる奴だと早いのな 開幕中継取ってるのいたら負けだな、A側は支援機多い編成が目立つな、アーチくぐらせる前に倒す気マンマンだ >>40
4戦目やったら4戦目でも箱出たわw
しかもグフ飛貰えた 今のks低コミックスより面白かった気がするわ、いかに相手を迅速に潰すというシンプルな戦いだけど、意外に戦略が分散して考えさせられる
山岳以外でもやりたかったな 400久々に行ったが飛行だらけでストレスマッハだった やっぱり600で魔窟ゼフィ乗ってるのもバカなのかもしれない マークIIIはマークIIより更に脆いのが駄目だな
カスパで同じHPにすると、耐格が25も低くなる 昨日ルール勘違いしてレベル1ザクFS型でシャッフルターゲット無制限でてもうた、仲間さんすまん 今更ながら開発読んでたらフライトお仕置き2回目来るんだな、別に乗り回したから構わんがアッパーリスト一覧のマラサイは期待していいんすかね 昨日のクイック無制限に200以下で出てるの何人も見た
勘違いだったのかあれ
任務に勝敗無かったし、誰も気にしてなかった >>70
言い訳になるけど、クイックの一番右のルールてミックスのイメージしかなくてな
次からきちんと読むわ、対戦終了中も後も申し訳ないの連打よ >>71
任務の撃破を敵に稼がせてあげてるのかと思ってたわ
親切な奴が多いなあと ねえライバル制止めない?なんで頑張った俺が2位で1位の奴と比べられてライバル負けして戦犯みたいになるの
他の味方の方が順位低いのに全員勝ちやがっておかしい マジでみんなまともな編成だと寸前でクソ機体に変える奴2〜3人見るようになったんだがなんなんだ?あれ?
せめてクイマでやれよ 時間いっぱい粘って抜けてく奴はそうすればペナらないとでも思ってるのかな? >>75
6時〜8時の間に、クイックに500ミックス山岳があったんだけど、戦闘コストが何故か350になってて、1機倒すだけで終了のまさにクイックな戦闘があった 強化の項目にババアのゲルググいるけどビーマシってゴミが超強化でもされないかぎりゴミのままよね
リサイクル落ちしても誰も乗りたがらない糞機体なのに 飛行型だしといてプレイヤーがストレスなんで調整しますね〜とかいう
理由がほんまアホまるだし そんで産廃寸前にして誰も乗らなくなる
そんなの出す前から予想つくだろ バカだな太田っていうクソは
格闘が射撃でダメだして何が悪いんだろ そういう想定で飛行型を
だしたんじゃないのか ほんとサビ終われよ 金コンテナからアッグガイ出てきた
lv1って環境機体? グフフ弱体はまあしゃあないかなと気もするけど
射撃だけでダメ出してるからってコメントは流石に頭悪すぎだよね
グフフに限らず全コストにわたって強襲は射撃型にシフトしてる現実を分かってない
殴りに行きたくても汎用に瞬殺されるのが厳しすぎるからグフフがもてはやされたのに
格闘型でTier1の強襲なんぞもはやアッグガイしか残ってねーよ フライトシステム自体の下方もあるから、いずれ出るバイアランが死産になりそうなんだよな… >>76
誰か嫌気して先に抜けてくれることを期待してる 朝っぱらからマシBD3とかいうキチガイおってワロタ マラサイのマラが強化されるのかサイが強化されるのか気になって眠れません
どうしたらいいですか
て言うかフライトグフの意味解らない射程距離のシュツルムを見てもう一度開発だよりを読むとこいつら嘘しか言わない奴らだって誰でも理解できる悲しい現実 ヒトコメにも書いたけど
強襲が強襲出来ない現況を分かっていて尚且つ唯一強襲しているグフフを下げると抜かす状況
頭スクエニかよ >>80
太田さんは謝罪の時だけ駆り出されて美味しいとこは偉い人がドヤりながら発表するから同情するわ フライトは対処しにくいってのが全て
対抗手段が弱いのはゲームとして不快感残るからね 久しぶりに港湾やってるが味方がCに来るの確認しないと駄目なんだな
7号機チャージしてて2機はDに行くしつか7号機1分以上溜めてたけど無駄だろ グフフ弱体はいいけど450は調整しないとほんと篭りあいになるぞ
山岳450とかほんと酷いからな 指揮ゲルMも強化されるんだな、ノンチャビーマシの蓄積値35になって壊れそう グフフ下げるけど調整される強襲はないし
汎用支援のみってのが
また強襲要らないって言われる頃に戻りそう でも指揮Mくんが強化されて環境入りしてもまた450のお芋具合が加速するだけなんだよな
ほんと450モジモジしかさせる気ねーな
まぁ1つのコストくらいそういうのがあっても良いけどさ 戦車弱体化の時も思ったけど戦車や飛行機メタの為に実装した壊れ汎用もちゃんと調整しろよ
汎用が高性能になりすぎ&強よろけ持ち多すぎだし400強襲で唯一支援まで手が届くグフフ弱体化したらまた芋支援チュンチュンゲーにしかならん グフフのせいで他の強襲がまあまあ使えるレベルなのは忘れられてるけどね
前まではグフフ使えだったのがどう変わるかだけど このゲームの強襲機は支援機乗りが適度なストレスを楽しむためのスパイス的存在だからな
射程長くてHP高くて盾もつけて足も早くして高台にいる自衛力高い支援機が護衛の汎用機に守られている状態で
不利兵科のHP低くてジャンプも遅くて汎用のおやつな強襲機を返り討ちにするのが開発にとってはたまらんわけよ GLAとかはお得意のHP上昇やって欲しいわ
いくらなんでも低すぎんよ 支援機「高所から一方的に相手を射撃するとか許されんわ」 撃ち落とされたときの高度に応じて墜落ダメージが入るようにすりゃいいと思うがなぁ
高度100mで落とされたら5000ダメとかみたいに >>99
なんでそんな優秀な支援機が、相手チームに4人もいる汎用を淘汰できないんだ…? 汎用を倒すのは汎用だからな
格闘の瞬間火力と下格闘で寝かせての枚数有利を作るのが一番強いんだ 強襲は全機ステルス&スラ1.5倍orエグザム搭載
これでいいよ グフヒよグフフのが勝率高かったんだな
グフヒに比べたらグフフのが害悪加減低く感じてたけど ビームが明後日の方向に発射されたりバズーカが真上に打ち上がったりタックルが真横に向かっていったり
いい加減どうにかなりませんかね グフヒ最近引いたけどこれちゃんと練習しないと害悪になれないよ
コスト帯もあり職人の驚異度はグフヒのが上だと思うけどにわかでも害悪になれるのがグフフなんじゃないの 後はグフフが結局そんなに弱くならない気もしなくはない。撃ち落とされやすくなるって位で、結局ガトリングだからなんだかんだ痛いってので
もしかしたらグフカスのさらなる強化とガトリングの弱体もあり得るのかもしれないけど… グフフガト弱体はほしいな
汎用でも粘着されると痛いって
飛んで落とせないよろけないで自由にガト撃てるってなってたからな フライト弱体はフライト使用者以外の総意でしょ
あとはアッグガイの性能おかしいから、長すぎるリーチか緊急回避の取り上げすればいい
NPC相手にしてるんじゃないんだから出過ぎてる杭は打つべき グフヒは乗ってるやつがマシ厨気質なやつもいて、肝心な時にカットしねーのばっかだから勝率自体はそこまで
グフフはいるかいないかで本当に違う、全汎用のヘイトが一気に請け負える時点で味方の負担は下がるし、汎用のフォローなくても動けるし
エスマでも空中からミリ削りを単騎で行いやすく、降りても他強襲とほぼ同じレベルで立ち回れるし、猪が仮に乗ってもすぐ溶ける事も少ない
空から相手を翻弄出来る、まさに強襲機の名にふさわしい >>106
なるほど、じゃあノンチャ転倒射撃支援機で解決! >>108
強襲だから支援優先的に狙ってるのもありそうだけどグフフの方が勝率高いって強襲がキツいこのゲームじゃ異常だと思う 汎用ばっか乗ってるやつはグフフの害悪さがわからないのだろう
だから上も見ねーし そんでまた支援機のクソポジに誰も手が出せなくなるのか
どっちもクソゲーだけどまだフライトは対空機体やらで落とせなくはないが高台からひたすら撃ってくるやつはどうにもできなかったからな
自分が支援に乗るのも良いけどあれやると本当に動きがないからクッソつまんねーんだ。たまにくる砲撃アナウンス聞いて移動してまた戻るだけ >>111なぜかlv5のロッドだけ微妙に上昇率抑えられてるグフカス君に上方なんて…
グフフの格闘関連は連撃補正上昇かサーベルの威力上昇辺りかね 百式とか言うバカが使っても強い機体
ワンコン即死なんだから止められんわ グフヒが強襲だったらLv2で500くらいまでいけそう フライト族は今ぐらいの耐久だからやってられるけどナーフ入ったらすぐ撃ち落とされて使いもんならんな
今でさえハイザックに落とされるんだし グフフで格闘振らせるつもりだったってのが笑うわ
やれるけど使える状況かなり限られるんだよなあれ >>118
支援が飛び出したらマジやべー
汎用のマシンガンじゃ痛くないしろくな強襲いないし
ついにグフカスくんの出番が来そう ミックスのコスト制限って告知あったっけ?
告知も無しにバグらせてるとか下手に笑えないな
今回は楽しかったけど 敵にもグフフいるんだが格闘しないスラ管理できない瞬時に状況判断できない残念な奴が多いな
地上に降りた瞬間にクソザコになる スピードも下も優秀なのに グフヒフ調整も心待ちだけどやっと俺のマラが立つようになるのも超楽しみ
楽しいからたまに使ってたけどさ βは飽きるのよね お前らグフフは格闘しなきゃ火力でないって散々言ってたけど
なんか言うことある? あれこれ考えず脳死でバリバリしてても勝てるのがグフフの良い所(悪い所)だからな
おれはしゃらくさいから格闘振りに行くけど グフ飛は汎用唯一の格闘弱だし元々支援として作られてたのかもな
余りにもチートで没になったんだろか てかフライトシステム弱体化と言うことはバイカスが弱くなるということ理解してないのかね
自身の射撃能力下げて特定の射撃兵装に対空能力与えればよかっただろ ライバル制は純粋に順位で1-6は勝利、7-12は敗北
123位のみ金銀銅のアイコン、残りは勝敗のみ にしろ フライトには是非とも絶滅して頂きたいな
もう自分がフライトクソゲー押し付けられるのに怯えてグフフグフヒ以外出せなくなってたのが本当にうんこすぎた 支援機様に不愉快な思いをさせた罪は重いからアクトザクみたいに再起不能になるだろうな 空中でフラフラしながらピュンピュンやってるだけのバイアランなんぞ見たくなかったからこれでいいんや 蓄積低いビーム系の見直しをすると地を這う強襲が泣くしなぁ グフフ削除されたら芋支援が蔓延するじゃないですか・・・
芋支援が一番の害悪なのに グフフは強さ関係なしに好きで使ってたけど今後はレート行かないようにしないとな…もうずっとA+が最高でいいよ 機体調整のテストプレイは誰がやってるのか、一から太田くんも参加してるんかは分からないけど
フライトのクソさを見抜けないポンコツテスターに調整とかやらせていいんですかねぇ やっぱグフ族の中でもグフVD強いな
lv3でも全然イケる 全然っては言い過ぎだが
まあレベル3にしては使える方よね 450は飛行いようがいまいがマド乗り続けてるからいいけど
グフフいなくなったら脅威になる強襲いないぞ VDくんはなんでかわからないけどめっちゃ柔らかく感じる
対格が低いからかな >>141
元々そんなに居ないだろ
ガチ芋ムーブして環境取れてた機体はガンナーかガンキャ、FAだけだったし
それに強襲は400射撃と格闘双方で火力出せるのがデフォになってるから山岳以外ならそう心配は要らん そういえばグフVDのレベル4が出る前にマラサイ強化きちまったな
マラサイ強化無しにグフVDレベル4実装されたらそっちの方が強そうだ 上方修正に拘る理由ってなんなんだ?
金かけて引いた人が文句言うから? グフフ位の強襲じゃないと支援まで辿りつけないし結果出せないんだよ
BD2ナーフの再来やめろ このゲームガチャゲーでも普通に使えないレベルまでナーフする事が多いからガルβガンガン使ってくか 今日わかったことまとめ
俺は運営から見張られてる(もちろん無罪)
土曜の朝からシステムコントロールは可能
バンナムは糞 >>146
地上でlv3以降で使えると感じたのはグフVD、ケンプ、アッグガイくらい?
ちょっと前ならガンダムとかもあったが
殆どlv1か2だよな ケンプってビーム主体の高コスト帯でやっていけるのか? 変形タンク達はレベルが上がれば上がるほど天敵減っていくぞ >>149
敵味方併せて7割が芋支援じゃないかと思うけどな
広めのマップだと連結効いてないことが多々ある ここ支援嫌いで汎用乗り多そうだからあまりグフフにヘイト行ってないだけだろうけど
マップによっては支援乗ってグフフに粘着されるとまじでくだらなすぎたぞ >>157
無理
一部の信者が持ち上げてるだけでもただのお荷物
ケンプ出すなはDJの方が良い >>162
後ろで1歩も動かず楽してるから嫌われるんだよ >>156
>>164
陸ジムFS変形戦車ゾゴか
スドムはわからん…あいつやれるの? >>157
Z実装前の550では高火力低耐久な環境で死ぬ前にぶっ殺したもん勝ちだからやれた
ディアス支援にはしゃぶられたが装甲的にも武装的にも魔窟には強く出れたから割と環境だったと思うぞ
今はどいつもこいつも硬いやつが急激に増えたからめちゃくちゃ厳しくなっただろうな
たか無理だな グフフは支援様の怒りをかってしまったようだ戦車ともろかぶりで気持ちよくなれなくなっちゃったかな?
さんざんくだらない動き押しつけといてグフフくだらないって言えるの本当どれだけ面の皮厚いんだろうね
頭のおかしさとんでもなさすぎ >>155
コスト1015スタートを除けばそんなもんじゃね?
>>166
いやいやないだろ… >>168
支援優遇の運営と昔から言われてたが
これでまた再度言われるようになるな >>162
それ知ってるからハイザックマシンガン握ることもあったが
これからはそんな必要も無くなりそうだな
しかし400〜450強襲事情はどうなるかなー
400 GLA 蟹江 BD2
450 ストカス G3 5号機 GLA デザゲル BD2
てとこかな?
450は射撃強襲も格闘型も充実してるが400がキツそう グフフ持ってたらどれだけしょーもない機体かわかるぞ
飛んでる間はガトの精度劣悪になるとかなら許されてたかもな 支援が王様、汎用が平民、強襲は奴隷だからなこのゲーム そうかグフフライト弱体化しといてからのバイアランの激強上位フライト実装して
飛びたかったらいっぱいガチャしてねはーとって事かよ
ゴミくそだな >>169
>>171
だよね?
スドムlv4とか見たこと無い… 550グフカスはおじいちゃん見守る気分で微笑ましい やっぱりヨワッジ君大強化したほうがいいと思うんですよ >>173
蟹江をなめんなよ、ミサ全弾ビーライ3発で4800叩き込めるし
格闘火力はさいつよ、耐久はバッチリ、射撃火力も充分な400最強機体だぞ
ペラペラGLAちゃんと結局は格闘でしか稼げないBD2と一緒にしないでくれ >>179
何をどう考えても布バズのドワ改で良いから仕方ないね 有利属性からだけ蓄積上げるとか出来ないのかね
戦車止められない強襲とかくだらなさすぎるんだけど
汎用と支援には今ポンポン蓄積取りやすいの配ってるけどサイサを何回殺したら気が済むの
ブースト蓄積取りながら下格で転がされるのそんなに嫌だったか >>179
俺は使ってるが本当にゴミだぞあれ
バーザムやマラサイの方がマシなレベルなほど弱い グフフ弱体されるから更に価値が下がっちゃうなドワ改 素ドムのレベル3以降にはマニュと強判定つけてクレメンス そもそもドワ改の強よろけを空に向けて撃ってた奴なんているのか?
オバヒのリスクのがデカくね? >>183
だって君ガタい良すぎるしそのせいでホモに絡まれまくるやん
それで細身だったらサイッキョなのは間違いなかったのになあ じゃあ結局クソポジ芋砂どうすんだってアンサーがないからな
答えが出せないから意図的に避けてるんだろうけどそんな体たらくでなにが開発便りだ。無能のチラ裏に名前変えておけ つーかタッチパッド押して暴れるだけの機体ってほんとクソだわ 糞運営は調整くsssっそ下手だからグフフグフヒは産廃になるんやろうなぁ スドムはトロバラドワ兄弟揃えて
墜落で遊ぶとクッソ楽しい
最近はドム系限定野良部屋
みかけなくなったからまた建てとくわ >>185
強襲が支援に立て付くのが気に入らないんだろうな
開発は支援に辿り着く前に爆散するものと認識してそう 今日も素ドム君の話かい?
あれはもうコスト250にしなきゃ無理やよ…
せめてマニューバーが欲しい
マニューバーが無理でも対爆ぐらいは付けろやって感じ >>194
そいつらはまぁ450なら5号機でアンチ出来るし
400でもちょっとしんどいがGLAか蟹江でなんとか・・・
ドルブ陸タンが息を吹き返すことの方が問題な気もするんだよなぁ 450の環境支援て窓とディテクターだと思うんだけどどっちもそんな芋らなくね? >>197
偶に入るけど被り禁止の方が面白い気がする >>191
弾速速くて判定も大きめだから当てやすくて狙うけど他の汎用と支援機が前見ててくれないと狙ってる間の動き甘くなるからよろけくらったら前線見ちゃうな つか簡単な話で落とせないのがダメなのよフライト
350グフヒなんか環境的にバズばっかだからフライトは落とせない上からカットされる
爆風が効かない実弾が当たりづらいってリターンあるのにさらに強よろけでしか落ちないってそりゃバランス崩すよ 少なくとも地上には宇宙に行けない人達がいるのを忘れないで欲しい3次元戦闘なんてできないんだよ >>173
400はドワッジもいける
>>204
ここ最近高台支援なんてあんまり見ないよな
ただそれがグフフの影響かもしれんけど 宇宙は任務消化で行くと明らかに溺れてる人よく居るし、適正ないとどうあがいても無理なんやろな ミックスアップがゴミ調整で死亡
カスマミックスはA勝ちB負けばっか
カスマ無制限はコンテナばっか
レート気にせずZで普通に遊べるとこどこ…? 拠点爆破されて煽りチャット発狂するクソAフラのアメリカ語、拠点爆破されてもスコア勝ってるのに点数計算すらできねーのかこいつら、チャット連呼するやつってこんなのばっかだな >>212
まあこういう遊んでる側の視点とか一切もたないからな >>210
尚更宇宙適正無しの強化ではなく
宇宙適正の弱体が必要なのだよね あと支援専の人たちも忘れないで欲しい
グフフラが来る前までは楽しかったのにただのボランティアになっちゃった >>212
レートを気にしないならレートで乗ればよろしいかと
しょっちゅう600たってるし 何だかんだ皆ドム大好きなんだな
リックドムIIだけはなぜか愛情がわかない 適正格差は急制動キャンセルか旋回+3度かどっちかも付けてくれたら良かったのに >>209
グフフの有無に関わらずこの二機を押し除けるほどの支援は存在しない気がするな あーそういえば昨日か一昨日にリックドムULv3即決は見たな
地上で……せめて宇宙いけよ…… クランマ450とかフライトいても支援3とか4とか当たり前で入ったからな
地獄だ 運営が宇宙エアプは間違いないよな、宇宙やってたらいつもの運営がギードムやドラッツェ許してくれる筈がないし やっぱ適正なしM盾だけ破壊時速度上昇2%なんだけど合ってる?
SPによる固定値でもないし あと強制噴射の格差も全く言及されてないけどどうなんですかねぇ
修正後スラと同じ消費1.25倍差(15と12)になったら結構大きいんだけどな
https://i.imgur.com/iVQmq4b.png >>198
運営はMS10機分くらい離れた位置で制止状態からタイマン始めて勝負になるかで考えてる気がする 地上民からするとうちうの強制噴射ってAMBAC習得すればいらない気がするけどいるのかね 宇宙とかクソつまんねーし過疎ってんだからどうでもいいだろ
とか運営くんも思ってそう 今更宇宙適正の弱体化とか絶対いらないわ
適正なしを強化できるならその方向でいい うちうのまともな調整って最初期のTB機体とドラぐらいじゃね あとスキウレ
データスッカラカンなんだろうなぁ このゲーム切断できる時はした方がお得だよな
しないともったいないよ >>233
俺もガチ宇宙人じゃ無いから強い事は言えないが
宇宙人の動画でも適正噴射AMBACが三種の神器とか言ってたぞ
あと慣性撃ちとかは強噴無いと無理(これも凡人にはあまり関係無いが) >>233
むしろ昔は強制噴射あればAMBACはいらないと思って
まあ実際スラスターが無限ならAMBACより強制噴射の方がいいが
有限であるならAMBACのほうが全然いい
ようは簡単に説明するとAMBACはスラスター後の隙を(キャンセルすることにより)無くすのに対して強制噴射はスラスター使って無理矢理起動を変える 自衛隊の富士総合火力演習やってるけど
命中率やべぇなw
毎年見てるけど外すこと全く無いな
お隣の国は外しまくってて 世界の共同演習でもビリだったらしいがw 宇宙適正なんて廃止してステータスとスキルで差つけりゃいいのに 宇宙ってさもっと上下左右なくてもいいよね
今の宇宙ってプールの中でダイバーが戦ってるみたいなんだもんそりゃつまらないよ >>222
まー窓なんて乗るたんびにこいつおかしいと思うもんな
耐久が脆いけど支援の完成形ってこういうことなんだなって感じる ドムに二号に環八にアクトザクって…産廃供養部屋にでも入ったかと思ったわ 宇宙は射角の制限を広くしたほうがいい
要塞が面白いのって上下の幅が狭いのが要因だと思うし >>244
逆に上や下からも攻めれるから地上よりも面白いわ。 いや400から機体性能面白くなりだすのに適正sageてどうする?
アホ キチゲェ 創価学会 マーチ 国士舘 アッシマー600でたんだがこれ600とか無理だろ
適正450くらいだろこれ >>250
アッシマーは弱いんじゃ無くて使いこなすのが難しいだけかと >>233
どちらか一方しか取れないなら噴射取るってくらい必要 宇宙Mk3多い方が負けるゲームになってるな
射撃向けでも連撃無しと弾切れ起こしやすいのが致命的でそこに脆さも加わる >>248
たぶん>>244が言いたいのはそういう意味ではなく
今の宇宙の戦闘に方角としての上と下があるのが良くないってことだと思う
右スティックを上か下に倒したら360度ぐるぐる回転できる操作の方が宇宙っぽいだろっていう
まあ操作性ガラリと変わるし、そもそもシステム的なロックオンでもないとろくに当たらない世界になるし
優秀なガイド画面でもないと十中八九迷子続出だけどな >>251
グフとかグフカスとかヅダとかマツザクとかバーザムとかピクシーとかでも同じこと言ってるのいたけど信じていいんだろうな? >>247
射角広げても90度見上げるのに機体によってはおよそ2秒とかバカらしい
かといってガンオンとかの自動ロックオンみたいなクソゲーもバカらしい
ところでフィールドモーターって上下の射角上げ下げも速度向上するの? 今の神ックスアップだぞ
と言いたい所だったが
無制限のミックスは確かにゴミだ 今の宇宙ですら溺れてるのに上下なくなったら100%溺れるけどな でも下向きながらビームサーベルとかロマンあるよな
そっちのほうが突き抜けておもろそう >>247
むしろ要塞なんて一番つまらないだろ
地上の延長でしかない >>257
その辺と一緒にするなよ
難しいって言われればそうだけど慣れれば環境機
誰にでも乗れるって意味では環境機ではないけど うちうはとっととレーダーを3次元対応にしてどうぞ
あと地上版うちうの水中はよ追加してやくめでしょ >>267
ようは上下左右だけでなく完全な3次元空間(これなんていうんだ?)にしろってことやろ?
俺はわかるぞ 支援機によくのるが
グフフは支援機に対しては今ぐらいで良いけど
つられた汎用機がうまく戦えないのがな… >>266
下手するとバズ格オンリーになった地上みたいな試合になるけどこんな脳死ゲーが受けるんか? そーいえば完全な三次元宇宙空間を再現した?ゲームがPSで昔あったよな?
よく覚えてないが天文学的数字の角度をキャッチコピーにしてたような >>271
受けるよ
バトオペ2プレイしてたらわかるよね 信じられん
砂漠で一戦も高台に全員突っ込むチームに当たらんのだが
なんの嫌がらせ? >>269
そうそう
昔オメガブーストってゲームあったんだけど
アレに近い感じ
>>256が書いてくれてるようにシステム的には難しそうだけどね >>271
そもそもバズ格が他のゲームにないバトオペの醍醐味やろ? >>274
勝率高いと勝率低いゴミと組まされるクソマッチングシステムだからな グフフは下方したらゴミになりそうな気配しかしないな
射撃の威力下げるか浮遊のデメリット増やすかどっちかならまだしも両方入ったら終わりやろw 200光年の時を経て並みの知能の低さかにじみ出る文章はNG バズ格はこのゲームのガンだな
マシにこだわる奴いる理由が少しわかるよ 戦士達の軌跡の宇宙は本気で難しかったからバトオペ宇宙はこのままであって欲しい バズ格やるしかないからふと忘れてたけど
そう言えば俺がやりたいMS戦ってこうじゃなかった 少なくとも今の宇宙仕様の面白味は射角と縦の高さで地上みたいに地形の影響を受け憎い所だから
この辺り理解できてないとどうイジっても糞にしかなっていかない >>276
それしかないかそれ以外もあるかで天と地ほど違うけど
要塞を地上に例えるなら低コだぞ 何だかんだ水金の宇宙はすぐマッチしてるから
餌が少しでもあれば人集まるのよね
月間任務に宇宙○○回勝利とか追加したらどうだろうか 250コストの寒ジムとゲムカモフってどうなん
寒ジム使うくらいなら陸戦型でタックルしながらやったほうがいい気がするし
ゲムカモフもアッグガイ粘着したり、当たれば強いけど… 宇宙人が宇宙の面白さと思ってる上下いっぱいに使った高機動旋回戦とかは凡人にはついていけないからな 宇宙はウケないし宇宙らしくしようとするほどウケなくなるんや
あれ背景を黒から水色にして水泳部マップ作ったらいいと思うわ いつのまにか飛行弱体きてたのか
グフフ死んだらコスト帯の強襲どうしたらいいんだ? なんでシナ野郎にはまともな奴らが誰一人いないの?
頭沸いてる奴ら多すぎやろ 要塞は地形の中に押し込んでる宇宙墜落だからな
それはそれでいいんだけど高コスには流石に狭すぎるなぁ
しばしば言ってるけど宇宙廃墟の方が良かった >>291
それに関しては単純に箱回しするなら宇宙だと時間かかるだけだぞ
地上なら北極の拠点復帰でサクサクだけど宇宙だと要塞でわざわざ中継取ってからになるからな >>288
個人的には寒ジムは味方を助ける気がない奴が多いから嫌いだし信用してない
まぁ250帯ならアッグガイが飛び抜けてるだけで汎用は適当でいいんでない 飛行型が死滅するとドルブが増えるからストカスが環境ナーフ食らう事故が起きそうだな 360度なんかにしたら今より敷居あがってなおさら溺れる奴が出るだけ
射角があることによって宇宙でもある程度ラインの概念が出来るしジンバルみたいな特定の機体の優遇にも使える
かなりやりやすく作ってある部類だけどそれでも溺れて出来ないってやつが大量にいるあたり宇宙自体が土台無理なんだよ
まあキーコンフィグだったり専用機と両用機の性能差だったり無理なりのやりようってのがもっとあったはずなんだけどな ギャプラン使うと一般Ζ乗りが2機くらい俺に釘付けになるんだがお前らのせいで味方が枚数不利になってると気付けよ、1機でいいだろ ストカス君強襲の中でも変形タンクかなり苦手やねんな 個人的に要塞楽しめるのは
350のインカスオンラインと
500のマークトゥvsディアスぐらいかなあ
350〜600まで暗礁シンプルが一番すき
そろそろコロニーとか地球近いとか
そういうステージ増やしてほしい >>291
>>296
宇宙任務の日は宇宙箱部屋あるけど
あれ負け側面倒くさいから出来れば入りたくない
早く終わらすために中継取りに皆でいくのだけどその作業がダルい
時間かかっても勝ち側が拠点まで来てほしいくらいだけど一人だけ拠点にいても仕方無いからついていくけど
つか北極が最強過ぎる てか、強襲限定でスラスター吹かしながらマシンガン撃てるようにしてやれよ、グフカスとか歩いて撃ってるから即よろけにボコボコにされてる訳なんだし A+までやったけど宇宙は面白くないです
現状で面白いって言ってる人は超少数派だと思うぞ >>302
つかそもそも金コンテナからはアッグガイは出てこないぞ >>277
普段の勝率高いと土日クッソゴミみたいなやつと組まされるのはこう言うマッチングシステムのせいか? 宇宙適正に関しちゃ非適正を強化するより適正持ちを増やすだけで良い気がすんだがな
設定的な面では高ザク、印象面ではZやギャプ
Mk2ネモマラサイガルバβには適正付けるなら他も増やしてええやろ 俺の勝率は運営に監視されて操作されてるってやつはちゃんと頭にアルミホイル巻いてるか?意識低いとあかんぞ 宇宙は非ロックオン形式の限界感じるわ
高速で移動する程エイムがストレスになる
機体が速くなっても中の人のエイム力が上がる訳じゃないからな >>本機体は前回の修正により目標の50%を達成したものの、
>>想定以上の数値となっていましたので再度調整します
弱すぎて実装3カ月で強化
強化後、想定以上の勝率を叩きだし3カ月で弱体化
いったいグフヒの勝率は幾つだったのか教えてもらいたいですね。
あと、グフヒ以上の勝率叩き出したグフフも教えてもらいたいもんだ
数字を出してこないあたり55とかそんな甘い数字じゃなさそうだけど >>308
面白くないのに宇宙A+までいったのはすげぇな
いや煽りとかじゃないからね
俺はなんだかんだ宇宙楽しいよ、昨日ようやく宇宙A+になれたし満足 アッシマーに適性付かなかったから可変機適性諦めてるけどここの運営なら他につけるということやりそう >>314高ザクやZギャプに宇宙適正付けて欲しいって事
今よりは選択肢増える グフ共が弱体化されるのは良いんだけどバイアランもたぶんフライトシステムで飛ぶタイプでしょ
彼の明日はどっちだ どうでもいいけどMk2とリックの弱体と葬式の強化まだかよ
まだまだどれもやばいだろ(故人の乾燥) 結局スラ消費減らしてるならそれこそZギャプに適正あってもええやろ感は >>320
飛行を恐れた運営の手によって確実にゴミにされる >>321
動画見るかぎり楽しそうだけど
技術を争うくらいまでなるには地上とは比較にならない
忍耐が必要な気がする >>315
高コスの旋回80〜世界になると銃口補正の遅さがきつい
ほぼ接射合戦になるからAIMというよりは
音ゲーうまい人が向いてそうな気がする データ見て調整はいいと思うけど、調整するのに時間かかるのとグフカスやズゴックとか何度も調整してるのに産廃なんだから調整の考えが間違ってるだろ
その辺変えて調整頑張ってほしい 変形には適正付けないから素を強化するから頑張ろうという事だな >>324
ここなら普通にぶっ壊れにして結局弱体化させるとかもないとは言えないからなあ
そして巻き添えでグフ飛フに追撃が入ると 運営がユーザーに発表すべき数値を隠しだした時は終わりの始まりか既に終わりが近づいている証
頑張って誤魔化そうとするけどユーザーは既に察してるんだよなぁ 想定ガバガバ過ぎんだよな。データ集めのβテストにユーザー使うなっての。まあこれで産廃になるだろうからドルブ乗るわ グフフは武器も弱体化されてグフカス諸共死ぬんやろなぁ >>329
結局ちょっとマシになったところで適正持ってる奴等より弱いのは変わってないから意味ない調整なんだけどね >>313
単純にレードポイントを平均的に分けてるだけなのを勝率と言ってると思ってる
まあ確かに勝率は良くないとポイント上がらないし
マジで勝率だけと思いこんでいるなら頭相当ヤバいぞ >>288
寒ジムは250なら十分出せる火力だけどマシで追撃して横取りされるのが
嫌な人からは嫌われてる、緊急回避ないから接近タイマンだと負けやすい、
味方と一緒に行動して援護、トドメ役wゲムは敵識別で混戦中ステルス的に
動けるけどスキが多いから複数機とかいると防ぎきれない、敵識別で常に
こっちが少数みたいに見えるから敵を強きにさせる、壁汎用ではないから
支援枠と捉えて、支援が2機以上いてゲムとかがいると個人的に黄色信号 横取りが嫌なんじゃなくてカットしねーしやる気もねーから嫌なんだよ >>321
慣れないうちはマジで自分の位置も相手の位置も訳わかんないから慣れるまで我慢できれば…
慣れ始めて低コスで急制動カウンターとか決められるようになると楽しいかも >>334
適正無し高コスが先祖帰りしてしまってるからな
狭いところじゃないと意味ないだろね 「フライト強化やりすぎて勝率ガバガバでした!でもフライトで得られたレートはそのままです!」
偽りのレートの価値とは 寒ジムもだけどよろけ武装ないやつに人権ないゲームだからな
まあそういう奴らが全部飛べば役に立つようになるかもしれんけど 港湾エスマでズダ乗って前にこない
汎用盾に後ろからトドメ刺しまくってエースに
エースになって攻められたら何も出来ずエイムもゴミってトドメも刺せない
頭沸いてんな グフ飛は壊れだけどグフフは適正って言われてたけど蓋開けたらグフフのが壊れてたんだな
マジでユーザーの意見は役にたたねぇって分かる、自分もグフ飛のがやばいと思ってたし まぁフライト系はクッソ弱体されて二度と誰も乗らん機体にしてくれて結構 まだグフヒって修正されてないんだよね?修正前だからか350で皆グフヒになったw
空中から一機に集中してマシンガン撃つと簡単に倒せるwザクキャに通ずるモノがあるわ
集団で行動し続けてれば勝てた、まぁ野良じゃそう上手くはいかず一度連携崩れると
脆かったわ・・・解ってる奴等で組んでたら350なら負けない戦いが出来そうだw
でもけして単機で強い機体ではないのよな・・・ >>338
それな
結局火力は250では足りてはいるって言っても
バカみたいにあるわけじゃなくて250の中で人権汎用機体に並ぶ程度でしかない
正直装甲ジムや駒の方が与ダメも伸びやすい グフフのガトリングの威力大幅に下げるって言われてるけど、あれってグフカスと共有だっけ?
巻き添えで更なる産廃化するグフカスかわいそすぎる・・・。 フライト系はぶっちゃけ削除でもいいくらいだしねぇ
地上に求めてる楽しさをぶっ壊す機体 プロガン、DS、BD2、グフフ
基本ナーフはマシな調整多い中強襲ナーフは毎度毎度無能としか言いようがないね
仮にグフフ弱くなったらまたドルブ陸タンで汎用狩り繰り返すからお前らよろしくな
飛行が消えても害悪タンク兄弟がいるのを運営に思い出させてやんよー >>344
支援使わないとなんかうざい蠅が飛んでるなぐらいだからでしょ
自分自身が狙われることあまりないんだから
実際は支援封殺するって意味では完全にぶっ壊れてた グフフは同コスト帯の支援に刺さりすぎやねん
支援乗らないヤツは怖さに実感ないかもな
味方誰もマシンガン系持ってなくて何度ボコボコにされたか >>341
対戦ゲームで普通にゲームやってて普通にレートを稼いだのならなんの問題もないだろ
そもそも前にも
「ヒルドルブ強すぎて勝率ガバガバでした!
でも得られたレートはそのままです!」
とか色々やってるぞ >>346
結局地上にいるとそこまで強くないから
ブースト切れたとき地上のカバーを誰も入れないと総崩れする
だから全グフヒはそこまでは強くない
空で飛んでる時にどれだけリードできるかがキモだな 補正を下げるとは書いてある、ガト自体はそのままだぞ 次はディアスMk-Uが2〜3ヶ月後のリサ落ちに合わせて下方修正されるだろう、その次はΖだ 廃墟で味方によろけBRばら撒くマーク3おって開始三分でブチ切れた味方魔窟2体がマーク3ボコってff回線落ち無効試合になったわ… >>338
マシでもグレも持ってるからカット出来ない訳じゃないから人次第としか言えんな
>>345>>349
最早呪い節だな・・・w成就したわけだ・・・ナムナム( = 人 =)
地上部隊あればこそだとはいえ、バズとかマシでちゃんと味方援護出来るから
そんなに悪い子じゃない思うんすけどね・・・ 強くても面白いならいいんだが、相手にストレス押し付けるような強さはダメだわ また調整しますだけの報告かよ
ここの運営はゲームを面白くさせる気概がゼロだな
そもそもデータだけ鵜呑みにしてそれで調整するって頭おかしいんか?
負けてる原因も皆が全員まじめにやっての結果ではないって事が何故分からんのかな?
まず放置と捨てゲー対策をしっかりやってからデータ検証しろよ
なんか調整にばっか人員リソース割いてマップも増やさない、他の改善も放置して
ユーザーが今後も課金するとかないやろ 弱体もいいけどその前にmk3に連撃か下格ステイメンくれませんか グフヒグフフ対策はハイザックマシが一番エエわ
それ以外?知らん >>344
今回に限り肝心の数値出してもらえてないけどな フライトはゲームの楽しさを損ねかなない性能とまで言われてるからなよっぽど苦情多いのか運営の人がボコららたか
ゲームの楽しさというなら糞マップやメガビやスキウレとかも何とかしてくれと Z2とか空も飛べなくて武装も貧弱でゴミにしかならなさそう 誰も対空できるヤツいねえからマシザックで出たら、敵にフライトいない時のやっちまった感 損ねかねないじゃなくてがっつり損ねてるからね
最近はフライトいるコストは避けるようにしてたし >>371
だから飛行かフライトで出ろよと言ったろ…
もってなかったら諦めロン 勝率って言ってるけどそもそもその勝率の定義が書いてないからねぇ
チームの勝率なのか単騎の勝率なのか
汎用であるグヒヒと強襲であるグフフの勝率を単純比較してること自体データとしておかしいし
そんな奴が調整担当名乗っていることに不安しか感じられない >>370
メガ・ビーム・ライフル
ビーム・ライフル×2[46]
ビーム・サーベル×2[47]
クレイ・バズーカ
バルカンこそ無いが武装貧弱か? ゴンゾの動画で初めて気づいたけどゲルMLV4って☆1なのか
無課金勢はこれ使えってこと? 宇宙適正ありとなしの勝率差が2%ってマジなんかね
とてもそうは思えないが この際勝率だのなんだのはどうでもいい
大抵の機体で相手しててつまらないし不快だから
理由なんてこれだけでいいし対戦ゲーならそういうとこも重要なのに数値ばっかりで調整してるのもアホらしい 勝率は言い訳で実際はクソゲー機体なんとかしろって意見が多かったんじゃないか
勝率だけなら魔窟とかディアスもやばいだろうし >>361
カット能力の差だよ
中身の問題でなくバズに比べたらカット能力が格段に落ちる
カットしてくれる人が乗りゃ大分マシになるがカットしてくれるなら駒とか装甲乗ってくれた方が遥かにいい
まあ確かにサッカー能力は高いからサッカーすることしか能がない人なら寒ジムは最適だけどな 数字なら魔窟ディアスが異常値レベルだろうな
不快だから先にフライト殺されるけど 今回フライトの勝率出してないあたりエグい数字出てたのかなと勘繰ってしまう 強襲で38%のストカスくんだけ晒し者にされて可哀想 勝率は以前のめぐりあいBD3で宇宙BD3の勝率は問題ないって話だったか
毎度両チームの半数以上がBD3だったのに問題なしだから何が問題になるんだよと思ったな
勝率じゃなくて出撃率でも調整を増やしてほしいわ 取り敢えず魔窟ディアスが弱体受けたらリサチケ落ちが近いと思っとけ リサチケ落ち前に下方しだしたって事はよっぽどやばかったんかね R2の強化はまだか
ズゴックに緊急回避はいつ付くんだ ストカス36%はほんと草
宇宙だとコスト割れ強襲とか一瞬で溶けるからな βも修正リサチケ前に修正受けそうだが
あれはディアス魔窟後だからその後かほぼ同時か 魔窟とディアスは敵にもたくさんいそうだけど勝率突き抜けてるのかは気になる 北極で拠点でリス合わせしてきた敵が秒で再度全滅してて土日の酷さを感じる待ち時間に拠点も素殴りで潰してるし リサチケDP落ちに合わせて弱体化される奴もいるし
プロガンとかドルブとか2ヵ月ぐらいで弱体化されてる奴もいる 結局強い機体はリサ落ち前に弱体するからほんとしょーもないよな >>394
北極は55だから一人地雷がいると残り4人が普通でも終わるんだよな
600部屋なのにMk-VのLV1とかケンプとか機体選択でわかるならまだいいがΖで単凸即落ちとかいるし ストカスは汎用に粘着してるガイジが多すぎる
汎用に仕返ししたいなら汎用に乗れ まあ窓は神だな
流石に無制限で通じるほどもう壊れではなくなったが今でも全然人権 マドロックはギリギリセーフだったのかね、相手にしてて辛いのはディテクターだけど ストレスのせいで調整とかぬかす運営
他にもストレス要素あるんだが >>367
支援大好き運営の渾身のクソ高台マップだった北極がフライト天国になったのが気に入らんかったんだろ 強襲が弱すぎるのがストレスなんで汎用からのダメージ補正なくしてくださいお願いします クソ運営に対してストレス感じるって言ったら修正してくれんのかね >>377
数値なんてデータ範囲によっていくらでも恣意的に変えられる
例えばうちうA+で適正ありなしでの勝率差50%データが100個
Aで40%が300 A-30%500 B+20%1000 B15%1000 B-10%3000なら勝率差は2.25%になる
母数を出さなきゃ数字の信憑性なんてクソの役にも立たん 窓はクソムーブするわけではないのが許されてる原因かね
高級ドムキャみたいな感じだし やわらかい系の機体が本当にただ溶けるだけみたいになってるのもどうにかして欲しいわ マーク3は機動力が上がった代わりに何故か耐久力を大きく下げたFAGみたいだな
ここの運営はコストの高低も分からない馬鹿だからコスト550にしちゃったけど
本来ならコスト450相応の機体だわこれ >>406
現ルール下だと強襲が割を食う
時間内のダメージ合戦 という側面でみたら先に攻撃できる射撃武器は強い
しかも戦線構築は汎用の耐久だったり処理速度などが肝になりやすい
汎用を肝にした場合、スクミ上、強襲が必ず割を食う
時間制限でスコアを競い合う形式など尚更 >>383
55%くらいいってるかもね
グフヒが50超えててグフフはそれ以上って言ってるから 今更だけどディアスのショトカってビームとトリモチが正解だよな グフヒは実装から半年たったからナーフってことかね
やっぱ2周年で魔窟ディアス死ぬわ 味方が異常なスピードで溶けてくのって何なんだろ
味方が撃破されたの報告が鳴り止まないと戦意が落ちる・・・
レートって機能してるのか疑っちゃうよ ファランクスも有能だけどカチカチでもそれなりに使えるしな 窓はホバーだけど何かやたら命中するアッシマーやドム族だとガバくて泣けてくるのに 調整1:フライトシステムの性能を抑える
こちらはグフ飛行試験型と同様の調整内容となります。
調整2:機体性能を抑える
前述したとおり本機体は「強襲機でありながら射撃攻撃のみで高いダメージを与えている」状態でした。
そして射撃攻撃のみで高いダメージを出す運用方法は、
我々が意図していた「射撃と格闘をおり混ぜた運用方法」とも異なるため、
本機体は射撃補正を大きく落とす等、想定していた運用方法に誘導するような調整を行います。
↑
しかし相変わらず強襲の下方修正理由が矛盾だらけの馬鹿丸出しだな
フライトシステム弱体化させられたら近接で火力出せないし、ただの産廃になるだけじゃねえか
そもそもあんな糞みたいなリーチしかないヒートソードで格闘でダメ出せるわけねえだろうが
アホ過ぎだろこの運営 数値が〜とか勝率が〜とか言うなら素直に数値出せばいいのに
変に隠すから信頼されないってことにいつになったら気づくのかね フライトいなくなると今度は戦車がな天井
二足歩行とはいったい 運営やっぱりアホだなぁと思うのは基本弱体化しないとか言ってる口で宇宙適正有り無しで修正してるとこ
二択しかないのに適正無しを底上げしたら適正有りの弱体化でしかないからな 戦車と航空機で蹂躙するとかまんま第二次世界大戦じゃねーか!やっぱりMSなんていらんかったんや! グフフそんなに強かったのか
どちらもLv2しか無いからグフ飛しか乗ってこなかったが >>421
数字マジックで恣意的に印象操作したいだけだから限定的な数字しか出さないとか
まるで中国共産党の発表した数字みたいだよな
独裁者気質なんだよバトオペ運営 ガルバルディβつえーな
今まで500コスはガンダムだったが、もう時代遅れだわ(自明) >>425
いやそうはならないだろ
どういう理論だよそれ てかまた糞みたいな下方修正のせいでバランス破壊されるとかもうね・・・
このアホ運営はよほど強襲イラネの環境を作りたいようだ フライトスキル自体も下方されるらしいからバイアラン死産確定が悲しすぎますよフォウ フライトでレート上げた人が発狂してるから運営()は正しかった >>416
たまたま敵のフォーカスがうまく行ってる状態 mapによって、味方の相性によって起こる 今まで500ガンダムで戦ってたとか正気かよ…
あのコストはβですらゴミでディアスMk2持ってねーと勝負にならねーってのに ここのバカ運営は汎用が敵強襲から襲われようとしてる支援を守りきる構図が
美しいと思い込んでるから どうしても強襲の強さを中途半端にしておきたいんよ 500に素ガンは無謀すぎるな
人権汎用ないコストはそもそも立ち入らない方がよさそう 高台マップじゃなけりゃグフフの存在は大したことないんだよなぁ
所詮強襲機ってのとグフ飛と違って降りて格闘振らなきゃ火力出ねーし格闘振ろうにもガトは格闘との相性が悪くシュツじゃ手数が足りてないし
コイツから射撃火力奪ったら飛んでるだけのまさにバルーンになるだろ マークスリーは味方の壁汎用が強いと与ダメガンガン延びて楽しいタイプだな…
壁汎用からは嫌われる奴
550でも600戦場でかなりダメ出せるからレベル2引くか迷うな βは魔窟とディアスに相対するとメインの弾数少なすぎる問題がダイレクトに出てくるのがね 魔薬もアクトやミサイサの如く数週間後にやっと評価されそうであるポテンシャルは感じる 本当、このゲームで芋支援って害悪でしかない
運営がその芋支援の言う事聞く芋支援的思考してるのがより最悪 >>442
蓄積もダメージ量もグフ飛とは全然違うのわかってねえよなぁ フライトシステム自体をどの程度弄るつもりなのかわからんけど
文面だけみるとやりすぎて産廃化しそうで怖いわ optionボタンで変形中のスペック表示してる時に機体説明見ると変形の仕様について見れるのさっき初めて知った >>446
近接方面を少し足してくれたら一気に人権になれるんだけどな
せめてか近距離カスパ増やしてほしい ガンダムといったらジャブローとスペースコロニーだろ!
なんでマップないんだ! >>442
>格闘振ろうにもガトは格闘との相性が悪くシュツじゃ手数が足りてないし
本当それだわ
なのにフライト弱体化でさらに格闘振りにくくして産廃化させるとかアホの極み
それならシュツの段数を3発にするとか、Zのロングサーベルくらい長い武器を持たせろって話 なんなら格闘自体も変な癖付けられてて振りにくいからな 拠点に爆弾を設置するじゃねーよ
苛つきすぎて煽りでお疲れ様ってうったらねぎらってるみたいになったじゃねーか >>425
謎理論過ぎる
んな事言ったら一切調整出来なくなるやんけ >>451
あんまオブジェクトの多いマップはスペック的に無理なんじゃね… ジャブローとスペースコロニーがない理由を教えてください >>457
スペースコロニーはたしかに大変そうだけどジャブローはどうにかなるだろ! βは弾切れとヒットボックスややでかめっていう弱点はある 500βは普通にやれるべ回避も普通に狩れるし
魔窟ディアスに完全にお手上げの有象無象よりは全然戦える フライトしたらうちう同様視線方向に進んでくれ
旧うちう仕様だとグヒヒとかで垂れ流す分には手触り感良いかもしれんが格闘するのは手触り感最悪なんだよ
なんならオプションでどっちか選べるとかしてくれ うちう横移動補正の検証がタルい 前作は人権機とか環境機体とかって言葉は無かった(産廃って表現は多かったが)
Lv3以上がそのコストについて行けてない状況を運営はどうみるてるんだ?
俺は環境機体ゲットするまで課金ガチャしてるけど、それがゲットできなかった人が
コストだけは合わせてるから出してるって人を蔑ろにしてるのは調整が下手と言うより
もうそういう運営にしてるのはおかしいと思うわ
500レートでGSTとかで来てもマーク2やディアス持ってる味方は困るし、俺も抜ける
なんでこんなアホな調整ばっかすんだろな
普通に上位Lvは開示したマスクデータを上げて、スキルLvも上げ、別途スキルも追加
するとかしないと個別の上位ガチャやっても誰も回さんやろに・・・
同じコストのLv1とLv3は性能をトントンにしておかないとやっぱ後で勝率がーって
言うループしか見えんのに・・・アホすぎる 500帯に犬砂とか陸ガン居るのが恐ろしい、たまにレートで乗るやつも居るからビビる さっき600でピクシーに遭遇したぞ
恐怖で震えが止まらない >>463
そんな雑魚使わないで魔窟かディアス出してください
持ってない?じゃ500来るなよ
正直に言えばこうだろ
使い比べてβ乗ってる時の方は明らかにスコア落ちるわ
対面ディアスキツ過ぎてやってられんし いうてA+のレート戦でもマーク2 ディアス以外で出てくるやつは体感2割程度は居るからなぁ
βは腕と戦い方次第で充分なんとかなるレベル タイマン作りやすい5:5マッチならケンプも悪くないし >>465
調整など考えていないぞハズレ枠水増しの為に上位レベル追加しているだけ >>465
レベルさえ上がれば一部を除きコストさえ合えば大体使えたからな前作は
今回はレベルが上がれば上がるほど使えなくなる
前作は機体を選べて課金して上位解放していくから使えないと課金してくれないが
ガチャはゴミを増やして当たりを少なくすれば儲かるからな
ほんとガチャゲーゴミ
早くエネルギー制に戻せ >>469
まぁあくまで3番手って評価は覆らんと思うわ Z持ってないやつは600来るな ディアスマーク2〜 500来るな
ユーザー同士で客減らし起こってますよ 運営さん
そろそろZとディアスマーク2はFBみたく3ステップ確定ガチャやったほうが良いよ >>474
三番手は三番手だろうけどなあ
魔窟 ディアス 人権
その他 雑魚、レートに出すな
こうだと思うけどねえ そういや機体のレベルごとの勝率差とか全然発表しないよなこの運営
例えば【ガンダムの勝率は50%を維持してます】とかそういう発表しかしないし
どのレベルの勝率を出してるのか?そしてそれは地上か宇宙なのか?
とかそういうのすらよく分からないやつばかりで、必要最低限の情報すら開示しない ガチャ半額はやってるけど前作みたいにトークン倍額キャンペはやらないよな
やりゃいいのに 人権機以外出すなってやつめちゃくちゃ編成抜けしてそう
レートなんてベストな編成組めないのが当たり前だし負けてもどーせカンストに戻るのに 2トップと大差ついても3番手だからな物は言いようだぜHAHAHA >>473
そうなんだよ。
上位Lvの解放でそいつをガチャ枠に紛れさせると課金しても目当ての新機体をゲット
できなくても、Lv3やLv4出たからひとまずコイツで頑張るかってなるのに、
それがハズレ機体ってなったらもう誰も課金すらしないだろうにってね
先月は課金できたけど、今月は課金できないって人もいるだろうし、
何よりもレートなんか見るにこんなに機体チョイスだけでギスギスもしなくなる トークン半額…というか安く買えるのはやってなかったっけ? βは大差って程離れてるわけではないぞ
500だと乱戦だとメインの弾数足りなくなってキツイってだけでタイマンレベルでなら別に魔窟やディアスと普通にやりあえるし
別に一機ぐらいいてもまあいいかってなるレベルではあるじゃん >>479
みんな使わないから所持量多いんだろう
半額期間を増やしても、トークン増量は余程、人を呼びたい時とか記念の日とか以外やらないと思う
ルールや仕様踏まえてガンガン課金できるゲームではないから尚更貯めるよな・・ 戦闘中に煽り連呼するやつは大抵地雷機体乗ってて戦犯になってるパターン(ついでに使用言語が大抵中国語か韓国語)
そういう意味でも地雷機体乗ってるやつは色んな意味で嫌われる フライト弱体化はいいんだが、合わせて高台と戦車調整してくれないと環境が戻るだけでは? >>474
ディアス使ってるときはMK2よりβの方がやりやすい
寝かせ力高いから追撃機会多いしね なんで支援砲撃アナウンスきてるのにサッカーしてるんだよ馬鹿かこいつら グフフ「フライト弱体?それがどうした汎用機、まだ飛行機能がナーフされただけじゃねぇか…能書き垂れてねぇで来いよ、かかって来い!ハリー!ハリー!」 βのミサイルは色んなシーンで役立つから
500でも一機くらい居てもいい >>486
俺も500βはこんな評価だわ、他の500汎用が情け無さすぎるのもあるけど >>478
今どきは何かしらケチつけられるから出し辛いだろ
フライト系の弱体発表したらマーク2ディアス弱体化しろだのあれもこれもって大合唱が起こるわけだし
どれも正解だけど不正解 全てネガティブなほうへいきがちですわ マーク2てそんか一方的な性能してないだろ
対格積みまくればヨワッジ改ですら勝てるてナイファーがいってるしな
リックディアスはMA持ってるのが強過ぎる 足回り死んでるツヨッジに負ける魔窟って相当腕がアレなやつだけでしょ Zが意外に乗ってるやつ少なくて意外だわ600だと1強だろステイメンとか乗ってる場合じゃないだろ ナイファーはシメンくんと双璧で参考にしちゃいけない投稿者って一番言われてるだろ!いい加減にしろ βは爆速下格とマニュ剥がしのシルミサがあるからねえ
ディアスとか強襲潰しにはマークIIより有能なんじゃなち?
火力で潰した方が楽な場面は多いだろうけれど 何回も書き込んでるが魔窟が殺してんのは強襲と耐格が低い支援機だけで汎用機に対してはさほど脅威になってねーからな >>495
出さない方がケチつけられるのに何言ってんだ?
言っておくがゲームバランスでここまでユーザーに批判され続けてる運営は他に滅多にないぞ
批判の的になりやすいガチャ関連より、バトオペではバランスやルール関連の方が圧倒的多く批判が殺到してるし >>501
脆い汎用も殺してるよ 逆にいえば脆くない汎用は殺せない 魔窟やディアスが味方に1機でも居るより上手いケンプが味方に居るかどうかの方が勝率として存在がでかいと思うわ
アイツ本当にオンリーワンな存在だし 足回り負けててゴミ装甲のケンプは確かにオンリーワンだよな
そこら辺理解できない地雷判定機だもん >>495
ついでに言うとレベルごとの勝率差を出さないのは
レベル制も崩壊しててレベル1以外は、基本的に勝率50%未満のゴミばかりなのを隠したいってだけだろ?
そりゃ前作と違って何故かレベルが増えても旋回やスラも増えないし、スキルも碌に増えないから当たり前だけど >>502
ガチャゲーは大概バランス悪いって叩かれてねえか?
シューターだってOWやCoD、BF、APEXとか色々やってきたけどユーザー多いゲームで叩かれてないゲーム知らんよ
強ブキガー マッチングガー ミカタガー どれも同じような批判が並んでるがね お前ら優しいな
自分で使っててやっぱ魔窟ディアスとは埋めがたい差があると思ったんだけど
まずティアスが射撃だけでごっそり持っていく動きが従来の汎用と一線を画しすぎてて
普通にバズ格ビー格狙っていく機体じゃ不利な時間多すぎ
で魔窟のぶっ飛んだ火力を持ってしてやっと釣り合う、そんな感じだと思ってる
ディアスに対抗出来る射撃力もぶっ飛んだ格闘火力もないβはやはり数段落ちる 魔窟やディアスいるコストでケンプ乗る勇気は無いわ、殺すべき強襲も大した奴居ないし ケンプて与ダメ吸い取ってるだけだろ
支援がまともなら即座に殺されるゴミ ケンプは即よろけ複数ってのが売りだったけど、今となってはなあ >>513
500だとディアスにもあっという間に溶かされるけどね Zが少ないのは使いこなすのが難しいからだと思うよ
装甲やアーマー全盛りで壁やってくれるだけでも役に立ってるんだけどね >>508
出してるタイトルそれ全部ガチャゲーじゃねえじゃん 火力あるけどディアスだけでの前線構築はリスクあるからな
ベータも全て魔窟あってだよ >>503
脆いやつはどっちにしろ最初から人権なんて取れねーから
昔は柔らかいやつしか居ないのとステイメンはリーチがぶっ飛んでるおかげで誤魔化せてたから何とかなったが、今はカチカチがデフォだから脆い機体ってだけでノーチャンだわ
どう足掻いても環境に引っかかる止まり ケンプくんタイマン最強()とは言うが、ある程度立ち回りわかってる人はまずタイマンしないしな ケンプはタイマンになったら怖いけど群れて動くのが基本だから見つけ次第集中放火で潰してしまうからなあ
北極みたいに局地戦が起きやすいステージなら一瞬輝くけど ケンプは支援に不利な強襲機だからな
ヘイトなすり付けて味方をハゲ上がらせねーと活躍の場がない
なすり付けられた奴がしっかり耐えられるほど上手くないと成立しないし
他人の金で博打やってるイメージ 味方狙ってるケンプファー見たら足壊したろと思って撃つんだけど不意打ち成功した場合足壊れたかどうかわかる前に死んでる >>517
脊髄で無駄なレスつけないでくれ 1行目と2行目で内容変わってるのわからん?
勝率開示しろってここで言ってもなんにもならんからデータ見て納得するならどんどん要望送れ
開示したってどう料理するかは運営次第だし調整次第でまた文句も出る
母数と分布、ユーザー層等わからなきゃなんの訳にもたたねえもん出されても意味無いよ 今のケンプは無理だな
Zが来る前なら火力出したもん勝ちな環境でどいつもこいつも脆い奴ばっかな上、魔窟が格闘でしか火力出さねーでマニュ抜けねーから環境に刺さってた
今はどいつもこいつもカッチカチでマニュが抜けるわ射撃火力出すわで超逆風になったからゴミカスだな ええよーそのまま500ケンプとβのネガキャンしてくれくれ
飛行もいない上に蓄積に時間を要する魔窟ディアスオンリーの500は陸タンドルブにとって独壇場なんで無双しやすいのよね今
特にビーム魔窟はタンク止められない上に実弾に脆いからすぐ死ぬのマジ楽しい
ディアスもテブだから適当にエイムしてても勝手にくたばるし
βは蓄積まで一瞬で下も速く足まで硬いからタンクにとっては厄介なんだよねー
ケンプはタンクの射撃には脆いがショットガンがウザいしいない方が楽や 450ケンプなんてゾックのビームくらったら一撃で脚折れるしゾックでなくてもゲルJのフルチャやら窓のキャノンビーやらで半分近くけずれるからな なんか最近やたら山岳ばっかレートにあるんだが気のせいか
まじ邪魔 500ドルブかなり使ってる身としては魔窟はマジでおもちゃ
ケンプはショットガンはうざいけどそもそも近づかれる前に瀕死にできるからウェルカム
βがまじでキツい これまで汎用乗ってきてA+まで来てしまったためか支援や強襲に全然乗れないのだ
基本は下記の動きでいいんだよな?
・強襲→汎用と行動を共にする、たまに支援へ嫌がらせ、隙を見つけて支援に突貫。猪は絶対NG
・支援→汎用と離れすぎない、敵の強襲は見落とさない >>524
何言ってんだお前?
話しの主旨を理解せず脊髄で無駄なレスしないでくれとこっちのほうがいいたいんだが
ガチャゲーなのに批判されるのがガチャ関連よりバランスルール関連の方が圧倒的に多いのはバトオペくらいだと言ってるのに
なんで非ガチャゲー並べてそいつらもバランス批判されてるとか言ってるの?
非ガチャゲーなんだからそりゃバランス批判ばかりになるのは決まってるじゃん 戦車増えてんなら500はβ増やしてやった方が良いのかもな
ディアスも何だかんだ蓄積取るのは早くねーし 変形タンクでケンプにビビる要素ないだろう、くっそ柔らかいオヤツや >>530
クイックやカスマで乗ればいいだろ
汎用乗れるなら実戦で確認しろよ
初心者でもあるまいし ドルブ環境に上がってきたらGAA使うだけや
ケンプより固いしな >>534
乗ってるんだがいまいち戦果出せないんだ、すまん
その両方に乗ってる間、仕事こなさなきゃと焦ってしまうんだが、待ちも大事なのか? 銀コンテナからアクトザク用ブルパップガンlv4
なんでもかんでも星2にするのやめい >>534
あと始めて半年だから初心者なのは認める >>465
完全無課金だけど人権環境気にせず使いたいMS使ってるわ
気に入らないなら抜けてどうぞって感じ ケンプは廃墟とかならまだ使えるが、
無人とか港湾なんかの射撃マップではもう無理だな >>530
ヘイト取って粘ってその間、味方汎用に数的有利作らせるとか意識することは割とあるけど
A+までやってりゃ味方や敵の強襲がどう動けば刺さるか刺さらないかは経験でわかるでしょ
>>531
はいはい その神運営ガチャゲーで遊んでてくれよ 多くは対人要素がバトオペとは違うから批判の内容も違うだろうに ケンプ出た当初はぶっ壊れ扱いされてたのに
遠距離方汎用がでまくったせいで立場がなくなってきてるな 味方のハイザックがマシンガン持ってたら切断ペナ無しの新ルールとか出来ねえかな
あいつらマジで約に立たねえ >>529
それな
脆すぎて可哀想になるレベルだわ
対格耐ビーに夢中で足積んでない迂闊な機体も多いし入れ食いや
>>533
基本はおやつ豆腐だけど乱戦中に沸いたケンプショットガンに急に止められるのはウザい
変形タンクは仕様上変形中に止まったらまず即死か瀕死だから事故要素は無い方が好き勝手出来て良い ケンプ絹布おじさん
ジーラインG腺おじさん
禿ゲルグおじさん あとなんだっけ
みんなやめちゃったのかなあ 結局戻したいんだよ戦車が咎められる事なくプリウス出来る世界に ぐちチラ裏スマソ
新しく入ったクラン、クラン報酬獲得〜みたいな名前で、最低レーティングがA-。米欄に絡みないと除外します、と。
入ってみたらB-やらB+以下がチラホラ。ん?って思いながらプレイしていたら、いきなりオフラインだったクラン長に2,3回カスマに誘われる。
入ってみたら機体、数、装備と条件が細かく指定されたなりきり部屋。頑張って覚えて、時間かけて始まったと思ったら誰も攻撃しないで試合終了。
クラン長が『違反者対応ありがとうございます^^』云々言ってて、こんなんで10分近く無駄にするのアホらしくなって、メッセでしっかり断った。
その後も『え〜一回くらいやりましょうよ〜^^;』と2回の誘いが来たが、無視してたら除外された。
絡みってたまのは、条件無しのカスタムマッチやクランマッチくらいだと思ってたから、あそこまでガチガチの条件決めた なりきりマッチだと引いてしまうわ。スクショ推奨とか言ってたし 無印からずーっといたグフってかっこいいよなおじさんがサビ初期はいたのに消えてとても悲しい >>542
ありがと、やっぱ乗ってみて動き確認するしかねーのかなー
せっかちだから、攻めなきゃ、仕事しなきゃ、と焦ってしまうんだよなー
チラ裏すまんかった、ありがと >>542
勝手に勘違いしてケチつけてた分際で謝罪も出来ないのかよw >>539
それは初心者とはいいませんよ
汎用経験で基本的な動きぐらい分かるだろうが無双してる強襲支援の動きがいきなり出来るわけないでしょ
経験積むしかないよ >>530
小難しいこたぁ考えんでよかよ
要は
強襲は出来る限り迅速に支援を落とす
落とせない時は出来る限り支援にダメを稼がせない
支援は出来る限りダメージを稼ぐ
汎用や強襲の目や手が届かないところを抑える
カット云々は兵科関係無く出来る限りするべきだから除外ね
ただ強襲はカット出来るタイミングあってもそれをスルーすることによって支援刺せる時もあるから状況判断大事にな >>554
やっぱ経験だよなー
レスありがとな、頑張るわ 強化する奴って再ピックねえのこのゲーム弱い時にピックされても引かないんだが >>530
それでええんやない
まあレートは誰かしら強襲支援乗りたがるから無理せず汎用を極めてみたら >>549
どんまい
良いクランに出会えると良いね 今、味方がグフフ3、グフヒ2、ジムキャでこれから山岳出る。わくわくしちゃうぜ! >>530
因みに強襲の立ち回りはPSや機体の特徴でそれぞれだよね
例えば350の高ドム
汎用1機程度なら余裕でなぎ倒せるから支援に迎える位置にいつでも陣取るよ
汎用複数向かってきたならその分下がってればあとは味方汎用が押し上げてくれるさね >>551
強襲は焦ったら負けよ 味方に急かされることも多いけどどうにもならん時はどうにもならんからね
でもだらだら汎用の相手するのが一番ダメだけど 自分が死んでも支援落とせたらそれでOK
落とせなくても支援のヘイトを長時間取ればそれでOK 無理に3色にする必要はない
割り切っていこう
>>552
おう すまんかったな 時間の無駄だったわ 強襲機はギャプランが使いやすくておすすめ
多少ミスっても即死しないし >>530だがおまえらありがとな
強襲の練習でイフシュナやストカスに乗ってるんだが、即溶けでほんまに地雷になってんだ
ランクがランクだから敵も上手くて練習にならず、困ってた
規制かかったからレスはこれっきりにするがまじで参考にさせてもらうわ >>562
多分次の木曜日にナーフだからかやたら居るな
今朝の350墜落もグフヒだらけだった はよ
ttps://ogre.natalie.mu/media/news/comic/2020/0522/06-dku1.jpg?imwidth=750 くっそボロ勝ちしたわ、やっぱ飛行編成つえーなー。運営認定の空飛ぶ害悪は違うぜ。チャットが楽しかった!とかで埋まっててニッコニコなのほんと笑う
やっぱ他人にクソゲー押し付けるの楽しい 来週のアプデ楽しみやな
もう何回聞いたかわからない「やっぱ弱体化いらんかったわ」のいつもの高速ブーメラン早く聞きたい
来週はみんなで窓DT変形タンクに乗って汎用をウンザリさせてやろう
ここぞとばかりに出てきたストカスを汎用でしゃぶるのもいいな
グフフが弱くなってなかったらまた支援いじめ再開だしどう転んでも楽しいね!
結局はまともな調整しない運営が悪いから仕方ないね オンドレが飛行弱体化しろやて圧かけたら折れる糞雑魚運営 DSストカスみたいな格闘強襲機ってほんと周りが見えずに地雷になりやすい機体
つい気持ちよくなって汎用寝かせて追撃まで入れるのは辞めよう その間、味方が支援に狙われています
自分にヘイト向いてる汎用寝かせたらすぐ支援に向かう 支援倒したらリス時間も頭に入れておく >>549
そこまで長文にするならせめて晒していけよそのゴミを カスマで出撃したらロードが終わらなくなって電源落としたらペナ付いたんだけどこのゲーム糞過ぎだろ 弱体するのはいいけど高台支援と汎用の壁厚すぎる問題は解決してないのにな
グフフいないと今の450環境で支援を止めるの不可能に近いのわかってんのか? 現状でも2機以上でフライト対策してれば支援は割と自由に動けるんだけどな
自分以外がフライト対策してない時に強よろけや蓄積取れない支援の時は抜けた方がいいわ
自分一人でフライト対策機体乗っても連携取れた試しがねぇ >>577
最初からバランスなんて考えずクソガチャ回させる事しか頭にない連中だぞ
神戸が高台床オナするためだけの接待ゲームで餌の強襲汎用の人権とか考える必要ある? >>578
それでフライトは止められるけど、2機が対空武装で空見てる時の味方の前線ってどんなことになるんだろうな
まあだからこその勝率なんだろうけど いまだにコンテナ部屋戦闘無しとか立ててるやつ仕事できなそう >>344
ヒント:強襲乗りは声がでかい
そして一番多いであろう汎用にしてみりゃ影響少ないしな グフフ弱体化したは400〜450の強襲どうしようか500の次にまともな強襲機が居ないコスト帯だよな 運営の事だから、落としにくかった時代に入れた「飛んだら無敵解除」をそのままにするんだろうな
今度のフライトシステム修正で落としやすくなるなら、
落としにくかった時代にいれた修正を戻してやらんと
弱体どころか産廃に一直線だな >>580
これからはクランマでも大活躍だった窓六編成がスタンダードになって徳ちゃんも大満足だろう 400-450はそりゃあドワッジだわ
500の強襲は分からんなー格補全振り魔窟でええか 強襲弱いとか出せないとか言ってるのはどういう機体ならいいと思ってるんだろ
汎用からのダメージ少なくて超火力じゃなきゃやだやだって言ってそうな予感 変形タンクはダウン時強制変形解除でもいい気がしてる
復帰時の変形解除で無敵切れると状況によっては完全に詰むからなぁ
確かに強いことは強いけど流石にリスクが飛び抜けすぎだと思う >>585
実装当時の頃に思い出せよ
当初から無敵で空に逃げられるのダメだろっていわれてたわ 強襲の下方修正とか選択肢が減るだけなんだよなぁ・・・
ただでさえ旧宇宙並みに格闘当てにくいグフフを更に当てにくくするとか馬鹿の極みやね >>496
一度修正されて、それ以前は知らんけど今はいれば絶対勝てるって訳じゃないな
最低限の立ち回りが必要、脆いからMk-2ってだけでオラついて前に出てると一瞬で溶ける
マップによってはその地形を生かせる機体揃えてる方が勝てるし
だから、ね?もうmk-2はほっといてください・・・・・・ついでにディアスも
こんな仕打ちはうちのグヒヒだけでええ・・・ >>588
そんなのいらんよ
必要なのは射撃強襲
近付けない以上射撃で削るしかないんだよなぁ
速さと殴り特化のストカスですらあの惨状なの見てももうわかるっしょ >>590
何時落とせるか分からないときの無敵と
何時でも落とせる時の無敵
では意味合いが異なるけどな。
まぁ次の修正でどこまで落としやすくなるか次第だが。 拠点破壊狙ってる相手に二機以上向かうゴミ毎回いて知能の低さに愕然とするわ >>592
このスレも差があると認めた人多いのでダメです😤 >>585
えっ、起き上がり無敵のまま飛べって?
確定で無敵のまま上空に飛べるのがおかしいと思わんのか マーク2て雑魚が乗ってもほんとに弱いんだよなあ
やってること即ヨロケ撃ちと格闘だけだからそれすら出来ないAフラットが乗っても弱いのは当然か いまだに支援機が強いと思ってる人はどんな環境で戦ってるんだろうか
大抵の場合、観測情報のためだけの貧乏くじに成り果ててるのに 魔窟もディアスも圧倒的に強い訳じゃないし500550汎用はアレックスで出てもいいな?
自慢の腕ガトでケンプみたいにしてやンよ おい糞雑魚下手糞Aフラット以外共、お前ら壁汎以外選ぶな。 >>600
マーク2ですら圧倒的でないのに圧倒的に弱いMS出す理由は? >>584
400は蟹江が意外と強い
450はハイザックとガバβの二大巨塔がいて陸戦強襲は無理ゲー そもそもグフフを下方修正する理由が良く分からんのだよな
例えば勝率が高いからって理由なら
グフフ以外の強襲は使い物にならないんだから相手強襲がグフフ以外ならそりゃ勝率高いに決まってる
格闘振ってる人が少ないって理由なら
そりゃ武器がガトリングとシュツしかなくて格闘が糞モーション 更に旧宇宙と同じ操作なんだから格闘振る人が少ないに決まってるし
運営の思惑はグフフを産廃化させて、変形タンクのプリウス時代を再来させようとしてるようにしか思えない ていうかMk-3連撃ついてないってマジか・・・高コストでキャノンついてるだけで
連撃なくすとか本当に運営はエアプか・・・? 魔窟ディアス飛び抜けて強いのは他を産廃呼ばわりしたり双方に高確率で存在することからもわかりきってるだろw
俺はいろんな機体に乗りたいんじゃ
ついでにガルβ、マドも下方して編成抜けペナルティ重たくしようぜ 最近は自分とライバル以外オールAとか増えてきてすげえキツイわ 強襲機が辛い理由の9割が強すぎる汎用機が相手に4機以上いるせいという現実から目を背けるな 盾の検証おわた
地上はSP上昇あり(適正サイズ変動)旋回変化なし 1.01〜1.03 例外LL1.23+45°
うちうは一律SP上昇なし旋回変化あり 0.97 例外FATB0.15*4
なので地上は適正+盾が有利 うちうは逆にSP早くて盾が小さいほど不利
ドラ改くんとっととシールド捨ててどうぞ LV1がmk2ディアスしかいないコスト帯で色んな機体に乗りたいが意味わからん
450で乗れば? ってか歩兵放置のクソを何とかして欲しいわ
数回しか会ったこと無いがあれほど畜生な行為は無いだろう。 ガトシの威力が100くらい下げられてグフカスくんが死ぬな >>612
その致命的バランス崩壊部分をスルーどした上に他を下げたりするから
余計にバランス崩壊が深刻化するんだよね >>607
高所から一方的に相手を撃ち下ろせる機体なんて卑怯ってことだろうな フライト機体は単純に害悪だから弱体化でいいよ
強襲辛いならそれはそれで強い強襲用意したらいいだけ
フライトが害悪なのと強襲が辛いをごっちゃにしたらだめでしょ フルカスを☆3らしくガンキャノンディテクターより強く、
マドロックと同等並にしようとすると、
武装追加はゲーム上難しいとすると何をどう弄れば良いのか??
とうとう初の支援緊急回避かね?
それでもそんな強くなるとは思えないところがフルカスの悲惨さだけど >>612
強いっつーか汎用が速すぎるのと火力高すぎるんだよな基本
それでいて数が多く格闘判定も強いのが多く回避持ち多数で生存力も高いと厄介この上ない
マスクデータ公開でびっくらこいたわ
強襲より速いか同じくらいの速さの汎用がわんさかおったし >>615
お前さんが現状lv1ディアス一択と今証明しちまってるじゃないか…
lv1以外もガチャで追加実装してるわけだし使いどころ与えてやってもええんやで 前作で指揮陸ゲルが緊急回避持ってたけどあいつそんな強かったっけ? >>609
お前はただの破壊者だ、誰も幸せにはできぬっ・・・
>>616
歩兵放置とみんおか連呼は屑の双璧だから、アイツ等に実刑がない限り
編成抜けも切断も文句は聞かないっ・・・!
古今東西、強者とは勝てる戦いしかしないのだっ・・・! ここでもガトシの威力が下げられてグフカスも死ぬとか言ってる馬鹿いるしな
公式読めよ >>624
実装時代はジオンに支援いらん
で強いけど評価低く
混合時代はシモダのが使われてた印象 >>624
そもそもGG試作ライフルがクセが強かったから割と敬遠されてたな さあてお仕事終わったから帰宅するぞー
待ってろよコスト500のミックスアップ! 450もβ一強で500と変わらんぞ
むしろ450汎用は見事にポンコツ揃いで400のLv2の方がマシ >>622
壁の汎用!
速さの強襲!
火力の支援!
こんな感じなら理解できるわ >>620
まず汎用が強過ぎ・多過ぎてフライトがないと強襲が活躍できないんだから
それを言うならまず汎用を弱体化して強襲を強化しないとバランスが余計に壊れるだけ
強襲はストカスくらい盛ってても碌に活躍できてないのが現状なんだしな どのネトゲもそうだけど、ランクが上がるほどファンメ送ってくるような奴の率が
上がるの勘弁してほしいわ
あの調子で誰かれ構わず噛み付いててもBANされないとか、PSNの管理者仕事してんのかな ストカス強すぎ弱体しろって騒いでたのが支援乗りの中身性能だよ
味方汎用が止めてくれない支援を生かす動きしろってのが支援乗り 壁と速さと火力の汎用!
連結の支援!
ヘイトの捌け口強襲! 今回の調整に強襲機の強化はないから
運営にとっては今が適正なのだ >>635
汎用だけの話じゃないだろ、β強すぎ多すぎで強襲が息苦しくなってくるから3すくみ崩壊しやすいんでしょ さんざん4号機がビーム溜めてるから高台注意だしてんのに、無視して溶けるバカ
頭悪すぎやろ 同タイプの機種の数の差分で有利補正が減衰するようにすればいいんだよ
それがないから汎用天国格闘地獄時所により支援パーリィタイムになっちゃう グフフはガトまくだけで与ダメ8万とか行くからな
しかも陽動稼いで被撃破抑えた上でだからめっちゃ勝率高いでしょ >>614
君もしかしてあれか?
いろんなデータをエクセル管理してた人?
こないだのマスクデータ公開で色々答え合わせしたりした? 変形タンクのひき逃げアタックってCT制じゃなくて一定距離走ったらじゃいかんのかな >>628
まあ細身の差ってのはあったかな
それでも混交になったら割と使われてたとは思うが 俺氏なんとなく400戦に入る
1ガッシャ
2ガッシャ
3ガッシャ(俺)
4ガッシャ
5ガッシャ
6ガッシャ
俺「え、なに!?」(声が出る) >>636
実際には
壁の汎用!
速さの汎用!
火力の汎用!
観測の支援!
産廃の強襲!
になってるからな 何度か強化されてたガトが弱体化するとは思えないけどな
よくある射撃補正-5されるだけだろ 400は何かしらフライト対策しとかないとマジで糞ゲー味わうからね仕方ないね 汎用は壁になって火力と速さがあるし支援も射程と連撃があるし強襲はドリブルが上手い >>649
せやで スラスピ的中うちうSP補正も的中(適なしx1.2適ありx1.3)で満足や
適正なしM盾だけ1.02でおかしいのがすげー気になる >>656
よろけ確定誘導ミサイル導入でフライト機必中くらいじゃないと無理じゃぁ β強すぎるよな
BR→下格の発生早すぎてほぼ回避不能だろあれ
450中では能力も抜けて強いのにほぼ確定で数千持って行けて更に追撃も入るんだから
俺のマラサイとバーザムもβくらいに強化しろ >>621
スピード旋回上げて格闘中判定の格闘支援にしよう -20くらいかけて、さあ!これで格闘振ってください!とかやるんじゃね? 弱体化前にだしたいやつ多いだろうから350と400はいかんとこ450はうざいほうがいないからOK >>655
まあ本体の射撃補正弱体が妥当やろ
>>657
何故か3年の池上を思いだした ディジェや空凸ジムみたいにサブが充実してると機体選択肢が広がりそうなのに、母数増やすための武器ガチャが一つのネックになってる気がする
葬式WDジムとかサブだったら楽しそうなのに 課金して手に入れた強機体も弱体化されると知れば
誰も課金なんてしないわな
もう全機体
同じ数値、同じスキルにすれば良い
運営の理想が完成されるw >>640
ストカスくん絶大な火力と引き換えに一瞬で蒸発するからなあ
本当に上手いやつが乗らないとサンドバッグにされる前に雲散霧消してる感じ
奴はカスパは耐久が正義なんだと身をもって教えてくれた オーバーウォッチみたいにリスポンで機体変更できたら楽しそうなのにな
飛行クソゲーされてもアンチ機体すぐ出せるし 250で夜鹿マシ持つやつ何考えてんだ
まだ寒ジムの方がマシなんだが エスマで中継無力化されて拠点しかなくなってんのにガンガン突っ込んでるから
「前線を下げよう」って言ったら「守ったら負ける!」「諦めるにはまだ早い!」
「前進!」とか皆んなで言い出して萎え萎えになってたのにエースが決まっても
「エースに回すぞ」って言ってもガンガン撃墜してく味方。
まぁ、エースも訳の分からん所でタイマンやってたりしたんだけど。状況理解
出来ないどころか人語解さない奴は研究所かなんか施設に戻れよ。まず人間社会に
適応出来てないし出来る訳ねーよ。 運営の理想を体現してコストごとに補正も装甲もスロットも一律にして、
Lv上昇による旋回・スラスピ上昇を撤廃した結果はどうなりましたか・・・?(小声) 低コストは復帰にもやさしいな
ジムキャスプレーが全然現役だわ >>669
でもここの運営のやってる事ってマジでそれなんだよな
使用されるかどうかを一切考慮せず、差を無くすのだけが目的だから
滅茶苦茶な修正ばかりになるし選択肢が減る一方 弱体化無し方針なんてしたら変形タンクが最強で終わりになってた ガンキャDT普通に強いじゃん
これ弱機体扱いしてるってマジ? 新機体も1ヶ月で飽きるからその後はどんどんナーフしてけ グフフ対策でもヅダFの対艦一発で当てれる自信があまり無いや
ゾゴックが割と見かけるのってそういう事なの? クリプス戦役のアッシマーとか思い入れもないしな
ダブルZが700で終わりなのか?糞ゲーム グフフが死んだら倉庫でホコリかぶってるヒルドルブが戦場にワラワラ出てくんだろうな 数値は一律にしてもスキルと武装格差が広がりすぎて手の施しようがなくなってるけどな
最近はなんでそのコストでそんな糞武装持ってきてんの?ってのが多いけど 最近これ始めたんだけど教えてくれ。
カスパで体力盛るのと耐なんとか装甲つけるのどっちがいいの?
ダメージ量が変わる低コストと高コストでそれも違うとかある? >>677
仮に弱体化して無くてもグフフがいる限り絶対そうはならんよ
グフフが産廃化したらまた変形タンクが最強で終わりに戻るけど 実は誰も気にしてないけどガチャで手に入る機体は運営が先行入手扱いにしてるだけだからな
誰でも買えるようになるDP落ちするまでは※機体は開発中のものです。実際の挙動と異なる場合がございます。って事だ
普通に詐欺だと思う 拠点に戻って機体乗り換え出来たらなぁと妄想したことある
乗り換えに要する時間の枚数不利でいい感じにバランス取れてたら理想的 グラサン大尉盗んだのはマークIIだけじゃないんでしょ?
モノアイのアイツ出してくださいよ ガルβで出撃して本当に乗りたい砂2マシに乗り換えよう フライトいなくなったらまたタンク無双
War Never Changes レベルに応じてスラ量と旋回上げる前作の方が理に適ってたな
搾取ガチャゲーとしての正解は今だがゲームのデザインとしては劣化してるだけ >>687
それは別に構わんとしてもDP落ちが遅すぎる
いや、別に遅いのは構わんのだが
この貯まったDPなんとかしてくれ
使いみち無さ過ぎてついに800万超えたわ >>694
だからバトオペとガチャの相性が悪すぎるのだよ
乞食の為に出撃回数無制限とかしないで出撃にきちんとお金を取って機体の入手を無料にしたほうが運営も真面目にゲームバランス取ろうとするだろうに >>693
弱体化が毎度極端だからこうなるんだけどな
勝率高すぎるから弱体化しますは分かるんだけどここの運営が頑張ると産廃レベルまで落とされる
特に強襲がイキると見るも無惨なお仕置きを受ける >>694
そもそもレベルに応じてスラ量と旋回上げない今の仕様に何か利点あるか?
百害あって一利無しじゃね? >>695
闇鍋ガチャの中身薄めるために落とさないだけだからな
多分サ終決定した後に落ちてない奴全部DP落ちにして購入DP半額キャンペーンとかやるぞここの運営は フライトと変形タンクは誰も使わないレベルまで弱体化しよう フライト環境とタンク無双環境お好きな方をお選びください(ニッコリ) >>699
もしそれが本当ならさっさとサ終了して欲しいと思ってしまう
まあそれはそれとしてほんとガチャ(ルートボックス)規制しろよと国は >>697
>勝率高すぎるから弱体化しますは分かるんだけど
いやそれすらも正直全く分からんわ
汎用と違って強襲は1枠しか許されないんだから勝率なんか何も参考にならないし
グフフの勝率が高かったとしても、相対的にグフフ以外の強襲が使い物にならない産廃だってだけだろ?
そこでグフフも産廃にしたら強襲が不要になるだけで何も解決してない >>698
利点はいっぱいあるぞ データ追うとき一律のほうが扱いやすい 調整が不要になって手間が減る
運営は大助かり
で、減った手間を活用してクランのバグとり() 勝率を調整に使わないとしたら一体何を基準に調整するのがいいんだ? 400にヒルドルブが蘇り
450にはディテクターとマドロック
汎用がしんどいな
350の環境はアクト・ザク復活か しかも対ドルブの頼みの綱のBD2はくっそ弱くなってるぞ グフヒが50%超えててそれよりも高い勝率が高いグフフなんてかつてのタンクより悪質だわ
さっさと弱体化していいよ ドルブとBD2どっちが弱体化してるかといえばドルブのが弱体化してる >>673
みんなで盛り返そうって時に一機後ろでモジモジしてたらそりゃ枚数差で上手くいかないよね >>705
つまり今の運営が楽するためだけの理由であって
商売的には貢献してないどころかマイナスってことやん
しかもそれならもっといい方法があるよ
会社辞めると更に楽になってもっと効果的 >>704
強襲の中でグフフ以外がまともに試合出来て無いからミラー以外で勝率上がってるって理解出来ないらしいよ開発 400でグフフ以外の強襲でやれそう感はGAAとGLAとBD2と一部のギャンか? >>669
その理屈ならプロガン弱体化以降課金するやついなくなって
とっくにサ終してるはずですね
はい次 今日色々バグってるわ
無制限シャッフルで350とか出すガイジ多すぎ >>708
普通に使用率と追加で周りの評判でええやろ
使われない機体は一律強化していい
弱くても使用率高いのはそれはそれで魅力があるわけだからそのままでいいし周りが強化さたら使用率も下がるやろ
そして強くても使用率低いのは魅力が足りないわけだから強化したらより一層使われて弱体の声が上がりそこで弱体でええやろ グフカスでインファイトしたいからガトシ下方修正で構わんから格補あげてくれたら満足 >>713
モジじゃなくて中立状態の中継取ってましたが。
敵中継の周りで戦ってて味方の中継がないような状態で突っ込みまくって
盛り返すも何もねーんだよ。開幕右中継も取らずに突っ込むしよ。 >>708
普通は使用率と戦績だな
使用率が低く戦績が伸びない機体のどこを伸ばせばいいのか考慮するのが基本
勝率が参考になるのは考慮する要素が少ない格ゲーなどのタイマンバトル物くらい
チームバトルでしかもマップによって機体適正が大きく変わり
更に3すくみなんて余計な要素があるバトオペで勝率は全く参考にならない >>700
次スレ
サ終マンはいつどんな時でも現る
通常営業だな グフフは、フライトシステムだけ手を入れて射撃は当面様子見でいいんじゃねと思ったりする。
強襲が食い込みやすい環境整えないと、強襲は一気に産廃化するよな やっぱり勝率って「それが正解とは言えないけど何となくそれっぽいし文句も
出なそうだから勝率で調整しよう。どうせ勝率5割になるようにマッチング
してるからそんなに調整も必要ないだろ」
って理由で調整の基準にされてる様に思えて仕方ない。 グフフも汎用にガト撃ってるだけでも勝てたからなしゃーない まあ支援を支援で殺す
DSが出る前の300環境と思うしかないな
>>726
強い機体があればみんなそれを使うわけだから勝率なんてあまり意味はないのよね 判断基準の一つとしては妥当だろ>勝率
与ダメや撃破数が少ないからと言って勝利に貢献してないとは限らんし
使用率と同等くらいには大事 土日祝日は絶対レートやらない
勝ち負け以前にゲームにならない >>716
またBD1ガイジかよって言われると思うがBD1も一応推しとく フライト弱体化は必須でしょ
勝率云々抜きに糞ゲー過ぎる バイアラン出すから弱くしないとヤバいのに今頃気付いたんじゃねえの >>722
エンジョイ勢は連携とれないだろうし中継制圧チャット打つしかないね前に出るやつの方が引きこもるやつよりは100倍マシだしやり方次第だよ 勝率と使用率で調整がベストじゃない
フィーリングで調整なんてされたらとんでもない事になるぞ グフフ乗りが暴れまくってんな
乗ってる本人自身も下方当然と理解してるだろうに ドルブ陸タン再起するとクゥエルの評価が一層下がるな 勝率で見る場合は武装のカテゴリもチェック入れるべきと思うんですがねぇ
サブはどうとして、メインは種類がある場合考慮入れてもおかしくないと思うが。
いい加減主武器のスプレーガン、ビームガンは救済入れたれ
使用率で見た場合、ぶっちぎりで使用されていないのはゴロゴロありそうだがw
即よろけ持たない奴が全部じゃないかね てか今回の運営の言い分で一番訳分からないのがここ
射撃を大幅に弱体化したら格闘ダメージが増えると思うとか頭ハッピーセットのサイコパスかよ
↓
>我々が意図していた「射撃と格闘をおり混ぜた運用方法」とも異なるため、
>本機体は射撃補正を大きく落とす等、想定していた運用方法に誘導するような調整を行います。 フライトはよろけの閾値100%にするだけでいいんだよ
それ以外弄ったら一気に産廃になるだろうし
ここの開発はそれやりそうで怖いんだよな フライトをまともな機体として無理に調整しなくていいよ、削除でok >>741
同時に格補上げてくれる可能性がミノ粉レベルで残っている Aフラのやつって支援強襲被ってても絶対譲らないよな
どうせまともに仕事しないんだからせめて汎用乗っててくれや 芋支援共のバランス無視した妄言を何度真に受けるんだよここの運営 「射撃と格闘をおり混ぜた運用方法」が、見事に強襲イラネみたいな状態にもっていってることに気づいてないのがね
あと、そいつのおかげで、即よろけ持たない兵装が見事に産廃になって、偏った戦術になったうえで、大量に客逃してるとか。
マシ→格がバズ格並みに成立するようによろけ値を調整したらどうかね
格闘のモーションが機体別の優劣がはっきりしすぎてるのと、そもそもガチで練習しないと思った通り出せない、初心者が容易に扱えないのが最もダメ
売れない、ユーザーの付いてない理由もっと考えろと 今後Z機体増えてまた空飛び出すんだろ?
なんで1年戦争だけでやろうとしねえのかなバンナムは 運営が好きでボロ儲け出来るガチャにしてるのに何言ってんだ フライト系は勝率も高かったってのもあるが単純にクソゲー製造機だったのが問題なんで修正はグフヒ・グフフどっちも仕方ないやろ
ただ、グフフは高台の支援機にアクセスしやすいっていう特性が強襲に欲しい能力持ってるから惜しい気持ちはある
強襲にはフライトはともかくクイックブーストくらいは標準搭載してくれんかなとは思う
あと、北極とか顕著なんだが高所の足場悪すぎやねん、通路とか高台とかいちいち狭い
ドワッジとか乗ってるとそれだけで禿るわ アッシマーって飛行中真っ先にチャージして1発オバヒさせるより、チャージ鬼速だから最初は数発撃って最後にチャージして撃つほうが効率いよね? 今のコスト500が一番つまんねーな
魔窟だしときゃ勝てる場所だし並ぶ強機体もおらん OWでもシージでもキャラ毎の勝率は普通に見られてるけどね
流石にチーム対戦ものなら勝率は何の意味も無いとかはそれこそ無いよ 飛んでる時の脅威度だけを落とせばいいと思うなぶっちゃけ味方だとしても芋支援はいらないのでコールドブレードでお仕置きして頂きたい
逆に味方汎用がお空しか見てないみたいな展開は避けたいし BD2と3のミサイル2発よろけだけでも戻してくんねーかな フライト下方に文句言ってる奴って常日頃から文句しか言ってなさそう フライトみたいな戦っててつまらない機体は変に使えるようにしないで産廃でいいよ
強襲全般の話するなら他を強化してもらえ すまん、おいこらで立てれなかった
>>800頼む
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スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
グフフ下げるより先に強襲が支援に辿り着く方法を先に考えろ糞運営
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1588634692/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590163819/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フライトでお手軽レート上げ出来なくなるのは惜しい気もする >>744
正直格補だけじゃ足りんのでは?
まずフライトを今の宇宙と同じ操作にして優秀な格闘武器追加するか格闘のモーション変えてもらわないと
現状仕様のフライト機の場合、地上機と違って格闘が非常に当てにくいんだからよろけ手段複数か格闘範囲が優遇されないと土台に立てない フライト下方に文句言われてるんじゃなくて
強襲下方に文句言われてるのに
わざわざ論点摩り替えてる所がどこぞのクズ団体っぽいな 思ったよりフライト弱体化に文句言ってるやついるのビビる
きっとフライト使ってレート上げてたんだなぁって思う
使っててもなんも面白みない機体だし シメン君の動画見たけど、想定外すぎて誰も対策できてない。ある意味システムの穴を突いた奇策だわ うちうの挙動がクソだから新仕様にしました
からのフライトで旧うちう挙動復活は流石に苦笑い フライトが強いとかじゃなくてやってる方もやられてる方も楽しくないってのがな フライト、飛ぶのは下方修正ありだけど
さすがに、グフフの射撃寄りの戦い方を否定するのはない、じゃないかね
というか、上空からばらまくのに結構金出したのがいるというか、劇中も大体射撃じゃなかったか 相手したときに一方的にぼこられる機体はつまらんからな
今まで弱体化された機体がこういう機体ばかり >>757
逆だろ、何かを修正しろって言ってる奴はまた別のを修正しろって言い出すわ・・・
俺はそれ以上の強い機体が出てきてくれればそれでいい。
とりあえずMk-3に連撃Lv2にしてみようか?Mk-3だけに三回攻撃だ! >>762
フライトが害悪なのは間違いないんだけど
それで強襲はなんとかなるのかねえって不安があるわな
特にガルβとかいう死神がいる450
あとドルブ陸タンが抑えられてたのは間違いなくグフフのおかげで
これから汎用がタンクに分からされる側に回るはずだけどそれでも文句言うなよ?という気分ではある 誰もグフヒの下方修正に文句なんか言ってないのに
わざわざ「フライト」で論点誤魔化して正当化しようとするとか
芋支援のクズたちは本当分かりやすいわw グフ飛は死ぬべきだがグフフが死ぬのはタンクが蔓延るので無理 また戦車ゲーになるだろうってのは同意だけど
今の戦車よりグフフグフヒ二枚出てる戦場のがずっと糞だから
結局残念でも無いし当然って感じ グフフ弱体化されてもそんなタンクゲーにならんでしょ グフフ弱体化でやっと450でゾック出せるようになるんですか タンクより450はディテクターとマドロック野放しになるのが怖いぞ
ディテクターの遠距離しゃがみ超火力に走って切り刻まなきゃ行けないんだぞ 戦車は蓄積よろけ機体増えたのと弱体化の連続でグフフ消えても前みたいな脅威度ないでしょ >>753
こないだMk-2四機と窓で北極やって負けたよ、向こうはMk-2は一機だった
結構脆いから考えなしに動くと全滅するのは他の機体と同じ、同じなんだよ・・・ フライトの問題と強襲の問題は別問題だろ
強襲が弱いと思うなら強化してもらおうとすればいい 陸タンは飛行型居なくなっても少ないままだろうな
ドルブもステルスAPコンボはうざいままだがもはやそれも35秒に1回だハメコンも消されたし フライトはどうなろうとぶっちゃけどうでもいいが
高台支援なんとかしろよと
あっちのほうが余程クソゲーだろ 後ろや高台で芋ってるやつにはタンクはそらまあたいして脅威じゃないよなw >>786
高台支援は撃たれる方が悪い
まあそんな雑魚が蔓延してるのが今のAランクなんだけどな >>736
盛り返そうも何も「前線下げよう」って言うって事はコストは勝ってるんだろ?
だったら前に出る必要ないだろエスマなら拠爆の心配もないから前に出る方が地雷だわ 強襲は噴射と姿勢制御と耐爆標準装備
回避も全機につけちゃえばいいんじゃね
耐爆持ってないのは爆散する機体の横突っ切れないのがきつい 地雷の行動は一貫してるよな相手を抑えにいった味方汎用がいて
同じ位置に居るのに必ず味方がバズ格闘やって敵に味方が攻撃されてからやっと来る
こんな雑魚が味方に居るとどれだけ善戦しても無駄必ず雑魚は敵も撃破できずにやられるからな
やられるのが怖かったらやるなよ生き残る事が最善とカン違いしてんだよな
どうやって敵を倒すかの方が重要なんだよな 誰かガンキャ2はゴミ機体って教えてやってくれ即決定多すぎる 土日はやばい人しか居ないから低コスト宇宙おすすめ酷い機体しか居ないからゲラゲラ笑いながらN下してたら勝つ素晴らしい戦場だぞ >>792
これがあるのは今のところギャプランだけかな? >>788
自分が撃たれなかったとしても味方のクソ雑魚がそれにやられるんだよ
高台にいなければなんとかできるものも高台にいると何も出来ない
あと味方のクソ芋も調子にのって益々芋る
敵味方ともに高台支援は害悪 >>764
文句以前に環境的にバランスがとれてない
地面は爆風込みで大抵が一発ヨロケ、浮いてる相手は距離感が掴みにくい上で偏差撃ち
飛行型は直撃以外のヨロケなし、蓄積ダメージは高い、地面への距離感は自分で調節してるので掴みやすい
これは基本的な部分で差がある 機体調整云々の問題ではなくシステム面に関わる部分 低コスト任務やめてくれないかな・・・
高コストになれると、300以下の低コストとかつまらなさすぎてやる気にならない・・・
クラメンもみんなやらないから任務達成できんよ マドロックが弱体化されなかったのは高台適正低いからってのが大きそう >>794
クイックだと宇宙ガンキャ2とかいうボーナスバルーン結構居るの吹くわ 無制限シャフで3連続こっち強襲1相手0で負け…強襲やはりいらないのでは 相手のタンクが高台いたら引き篭もればいいのに突っ込むからなガイジは オイルグレネードでも実装して高台ヌルヌルにしてさしあげろ >>794
普通1回でも乗ればこれはヤバいって分かるのにな このホストでは、しばらくスレッドが立てられません
>>850 氏 よろしく グフフ産廃化のおかげで、また相性有利なはずの強襲が支援の変形タンクにボコられて
強襲不要になる3すくみ完全崩壊時代が再来するぞ!やったな! 中継制圧をもっとスピーディーに済ませられるようになれば芋支援がいるから引くみたいなネガティブな攻防をせずに済むと思うんだ >>801
いやいや、大体全コスト帯ある程度、試合成立させるための任務やろ
好みは別にして、新規やら低コストしかない、高コストに入れちゃいけないのもプレイさせなきゃいけないんだし
人によってはボランティア報酬みたいな立ち位置になっても仕方ない バランスとか取る気あるならまずロール一致にしろ
縛りが無茶苦茶の中バランス取りとかどうあがいても茶番
どれだけやっても結果の数値いじりにしかならんわ >>807
芋「強襲が滑って落ちる位置に陣取るのがコツ」 >>806
結局相手が芋ったらポイントリードしてこっちが引きこもればいいのに何故か無駄に突っ込んで又は無駄に射撃戦で負けて相手にリード許してこっちが突っ込まざる得ない状況に追い込まれるのだよ 支援機が怖いから汎用機になんて乗れないよという状況にならないと強襲機の時代は来ない 汎用機は別に支援が怖いって訳でもないからな
お邪魔キャラというか ミックスアップ祭りはじまったぞ
550 廃墟 ゲージ400 神ックスやりたいがもうコンテナ回収しち終えてしまったわ これからのクイックミックスはきちんと全部コスト制限しろよな
無制限とかゴミックスだから せっかくドワッジの下格入れて遊ぼうと思ってたのに550かよ! ここの運営ほんとくだらないバグ出すよな
そりゃバランス調整できないよ 勝敗どうでもいいからとりあえず機体の出撃回数増やして強化上がりやすいようにしたい なんだよやればできるじゃねぇか。こういうのでいいんだよ 取り敢えずもじらないで自分一人だけでもいいから突っ込めば速攻終わるよなw
これwww 支援に撃たれない方法が下がるか隠れるしか方法がほぼ無いのがね
スピード上げないのも支援に撃たせやすい環境としか思えんし支援様目線で素晴らしい射線の通し方されてるし
ミックスはやっぱり最大から150下までって設定しようとして失敗してんなこれ え、ミックスアップまだ直せてないのはまあ分かるけどなんでまだ放置してんの?
事態把握してないのか? 廃墟で右回りすればいいのに敵に釣られて左回りして瞬殺されるガイジ 土曜仕事の人も楽しめるように2回出してくれるなんて流石神運営やね 公式でコンテナ部屋ってマ?
今PS4消したばかりだったけど起動させたわ フライト下方で文句言ってるのはlockonみたいにFFしまくったりシャゲダンしたりする
ガチキチでしょ。それか上から見下ろして愉悦に浸ってるクソ野郎。 多分木曜日には治されちゃうだろうから
バトオペ2史上神運営奇跡の5日になるぞ
今のうちに体験しておけお前ら アレックスのアレビー専なんだけど1200回も乗ってると流石に違うな450の勝率59%超えてるわ >>849
神なのはミックスだけだから土日限定じゃね >>853
素で忘れてたぜw
てことは長くて明日までか もともと死んでるミックスアップのステルスが完全に死んだやん カスマでもコスト制限やらせてくれぇぇぇぇ(当然修正なしで) ペイルライダーlv3出たから乗ってみたんだけどmk2にn下したら2発目がダメージ1000切っててさすがに火力不足すぎるんだが500でペイルはやっぱダメかな? この神ックス残してくれたら次がどんなクソ修正でも許しちまうわw なにこのコスト制限ミックスアップ
コンテナ回収、月間任務とか高速消化できるやん素敵
運営もやればできるんだな 負けるし晒されるかもしれんがケンプかピクシーで突っ込むのが一番早いんだろうな 次スレ&そろそろ減速ー
まあ、日中やし気づいて放置かな
対応入れるかどうかは・・・ _人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ 開始1分以内で終わる神ルールさあ回せ
…いや運営馬鹿じゃないのこれをカスマでさせろアホらし >>866
むしろ足が速くて火力あって脆い機体を更にそれを即決(ここ1番大事)するのがわかってるプレイヤーだぞ ピクシー即決からの初手突貫します!撃って突撃するわ ミックスって高コストを追い掛け回すゲームだな
たまに全てを返り討ちにするニュータイプみるけど
大体が集団リンチでやられてる コントローラーが壊れて頻繁にタックル暴発するようになったんだけど、
自力でゴム代える修理でなんとかなるもん?
ようつべの修理動画とか見るとそれなりに敷居が高そうなんだが コンテナ部屋とか時代遅れだわ
こんな神部屋立ってええんか >>871
自分は×と組み合わせたショトカだけ時々ジャンプに化ける
別に小さい訳じゃないけど手のサイズの問題だろうと勝手に思ってる
×だけ親指の付け根あたりで押してるからな… >>878
そういうの自信ないなら中古品売ってる店でジャンク品とか貼ってあるクソ安いやつ買って練習してからのがいいぞ >>876
上級者しか使えないテクニックとかあるわけじゃないしな
足下にバズ撃たれたら相手のエイムが下手くそじゃない限りよろけて格闘もらうゲームだからしゃあない 今日ほどピクシーを買っておけばと後悔する日はもう来ないだろうな 三十分で十回くらい出撃出来たから一戦3分くらいんk回転率かな 回転率最強すぎて草
コンテナ回した事なんて無いけどここまでめっちゃ回ると流石にやってしまったわ 絶対6人全員揃わないと出撃しないマンは何なの
数秒程度一人遅れてくるのがそんな困るんかね バグと言うよりヒューマンエラーぽいな
バイトくんが週末用の数値まちがって打ち込んだとかかね こういうときすらAフラット空気読まねえな
早く出棺しろや >>902
今週から二時間おきに変更ということで入力間違えたんだろうな しかしこれのせいでミックスアップを普通にプレイ出来なくなってしまったから詫びトークンは必要だな 制限した時に初期値になってたんだろうな
イージーミス過ぎるけど笑えたから許すわ 普段からこれぐらいサクサク出撃できればいいんだがなぁ >>919
味方が激励使ってたら勝ちたいなくらいだけど
まぁ即死目的で突っ込んでいいんじゃね >>919
いいぞ
なんなら相手を倒してしまっても構わんぞ(どこぞの弓兵風) こんな部屋ですら「ぼくしにたくないです」ってモゾモゾやってて大草原 >>929
なぜかコスト制限550
なぜか戦力ゲージ400
結果1機死んだら終わり 早朝にも同じバグ部屋があったが、修正のために慌てて休日出勤させられた社員がいないという証拠だな
ホワイト企業バンナム最高!ありがとう徳ちゃん! 中継とって集結連呼してるやついてわろたw
FINISH表示見えてないんか >>940
悪いが俺の即死速度に付いて来れるとは思えない 編成抜けや編成でモタつく奴にモジるガイジとかほんま糞プレイヤーどもは減らんな フレと4号機3機で出撃したら爆速で終わってワロタ
メガビー集中砲火いいぞ クソワロタww
あっしまーで突っ込んでやられようとしたら
見方が先に敵倒したw 何でもいいから出完しよう
運営が用意した高速コンテナバトオペ祭り部屋に乗り遅れるな 機体の出撃回数増やそうと思ったけど苦痛になってきたわw おい
餃子やけちゃったよー
まだミックスやりたいのにー ストカスの火力気持ちいいな
失敗しても気にならんし 即決しない編成抜けハロ開き
嫌がらせか?テロ行為やめろ ニューゴミックスコンテナゴミ漁りにもちょうどいいな バグミックスで稼いだ報酬、後で没収されたら面白いな ミックスアップ入ったらいきなり敵にフィニッシュ
マーク付いてて30秒くらいで戦闘終わったけど
アプデで変わったのか? 勝ちを目指しつつ早く終わりたいなら全機強襲で支援殺しにかかるのが1番かな すぐ終わるとか言われたからやってみたら皆前でないんだが? コンテナ普通に出るやろ
どんだけマナー悪いんだ自分 何を勘違いしてるのか即決見て編成抜けるやつ多すぎィ! >>978
これ4回くらいみた
なんか出現率高くね?金コンテナからの新フレ2 これコンテナだけじゃなく
出撃回数のミッションも取れるなw キャノンの弾道ってホバーで中腰の機体とそうじゃない機体で違う?
窓以外当てられないんだが このスレッドは1000を超えました。
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