スーパーロボット大戦F&F完結編 134周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 132周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1583115267/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 133周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1587569446/ ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル。。
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 前スレでいろんなセリフ見たいと言ってた人、↑のサイトの人が上げた動画があるので「スパロボF 特殊セリフ集」でぐぐるといいよ。 綾波のセリフ実機で聴くならHPを目的の値に調整したバーニィの砂漠になるのかな そういや最近の調査でレイとアスカの人気が逆転したらしいな 俺は昔からアスカ派
でもFだとどうしても劣化シンジにしかならないんだよな
スマッシュホークとかって切り払いされるんだっけ? 身代わりで援護防御できるレイ、シンクロ率が伸びるシンジと違ってアスカは目立った長所が… Fラストでキュベレイ撃破できたのは
アスカの挑発のおかげだった エヴァ初号機は昔は全然使わなかったけど、最近は必須ユニットだわ
NT勢やビルバインでも事故るF完中盤とかでも、遠距離からの攻撃には防御して気力上げながらナイフで斬り倒していくのは安心
パレットガンとパレットライフルも主に削りに使えるし、気力が上がれば意外な威力が出る
特に「野望の果てに」と「異質なるモノへの挽歌」では囮として引き付け&削りをしてサイフラッシュで一網打尽にできる >>12
集中かけたドモンの20%前後の熱血シャイニング
フィンガーを何回もリセットした記憶あるわ。
F時点での3将軍やキュベレイはアスカで挑発して
スーパー系&シャイニングの必殺技を叩き込んでた。 ドモンの弱点は幸運や努力を覚えないからボス撃破に使いにくい 回避もボス相手には信用できないときあるし
Hの武器改造の仕様も対ボスに向いてるとは言えないからOK アスカはイメージと違うから努力削って特技に天才追加
余った精神枠に鉄壁入れれば化ける >>16
エヴァ無しでサイフラ無双できる時期だから別にエヴァ要らんのよ… F終盤のリアル系はパイロットは結構充実してくるのにMSが足りなくて残念だな
ジェガンリガズィだと機械獣相手には火力不足でオーラバトラーヘビーメタル相手だとバリアで無効だよ… そのおかげでFはNT無双にならずバランスが取れてた皮肉 やっぱりバズーカもあって二人乗りできるスパガンだな!
え?主人公リアル系なの? 序盤のスーパーガンダムの有無はあまりにもデカイ
マックもおまけで付いてくるし言うことなしですよ 序盤は貴重な実弾兵器装備のMSとして重宝したMk2だけどリアル系だと終盤までスパガンになれない上バズーカもすぐ3桁ダメージになって戦力外通告
かといってわざわざバズーカ改造するのも勿体ねえ リアル系と言えば、グランダッシャーとは何だったのか だけど序盤でジェガンなどを運用していく感じは凄い好き
でもこれもスーパー主人公ルートだとスーパーガンダムのみならず
ジェガンも結構数が貰えるんだが、リアル系ルートだとジェガンもあまり貰えないので
ガンダム系パイロットが余りがちという逆転現象が起こるな G・キャノンがF完結編のスペックのままでFの2機目のリ・ガズィぐらいの時期に来てればなぁ・・・
それはそれでオーバースペックのバランスブレイカーになるんだが Gキャノンはリガズィのメガビームキャノン並の攻撃を20回も出来て
しかもビーム兵器じゃないというオマケ付きだからFに居たら間違いなく主力級だな >>31
というかオーバースペックなバランスブレイカー状態のユニットでないと
このスレでは高評価の対象にならない気が スパロボF不遇主人公ランキング
一位 クリス(バーニィ)
二位 コウ
三位 万丈
ツッコミ来そうだからあらかじめ言うと人間爆弾させる使い道あるから
下手なキャラより優遇されてるとか認めないからな
あとアルが主人公って話も今はナシで クリスは信頼補正や精神がある以上コウよりは全然良いだろ ダバにはいつも改造済みカルバリーで暴れてもらってます ギャブレーというほぼ上位互換がいるダバは結構かわいそう ダバダって集中あればそんなに変わるかな?
避けるには+30加算されても安定しないし、命中させる分には無くても特に困らない
エルガイム系はビームコートがウリだからあえて敵の攻撃を精力的に避ける必要も無い そうか?
エルガイムマーク2の運動性高いから普通に当たらね? オーラバトラー相手に100%出すには結構なテコ入れが必要なのは確かだな 命中回避や反応でNTとOTの差を再現してるのに、そこからNTによる補正なんて必要なかっただろっていつも思う ファティマはエルガイム産だし、エルガイムマーク2はファティマ標準装備でもよかった 今のシリーズならファティマは特殊能力扱いなんだろうなー
気力一定数値以上で発動する系 運動性175のエルガイムマーク2異質なるモノへの挽歌のオーラバトラーへの命中率
LV48レッシィ使用、ダバはLV28なので割愛
https://i.imgur.com/dY23cpe.jpg
雑魚は100%でガラミティ92%黒騎士41%(アムロフィファで95%)
コストは運動と限界で資金58000サイコフレームx2
まあ雑魚相手なら全然問題ないな エルガイム系はアーマー付けることが多いしなぁ
運動性145の場合は雑魚に何%になるの? >>57
逆に考えるんだ、装備した上であのスペックなのだと… >>60
敵MS(雑魚)相手なら最終的な命中の合計(武器補正や精神コマンド込み)が380ぐらい確保できれば
普通に当てていける感じだな。最初の方なら360ぐらいでも行ける
ただ敵AB(雑魚)はサイズ補正もあるので400ぐらいあっても割と避けられやすく420くらいは欲しく
この辺りになると結構厳しいユニットが多い 命中を犠牲にするまでオーラバトラー相手にアーマー付けるメリットはなんだ? >>62
400とか420って反応は考慮していない数値? エルガイムのBGMの出だしが爆音になるって言うけど1度も見てない 画像見るに、命中率上げ精神皆無だから雑魚専射程外パワーランチャー+MAPバスターランチャーしかないな。
ダバが妖精さん枠にもなれてたならレッシィの努力で地道にレベル差埋めてけたのに… ロザミィを仲間にするとき、ゲーツを倒す前にカミーユでロザミアを攻撃しちゃうとその後の説得が失敗するんだね
しかも声付き アニヲタ量産前だしこの頃は声優の選択肢あんま無いやろ 昔は役の多さに対して声優の数足りなくて兼任とか当たり前だったらしいからな ファーストガンダムと永井一郎
ガンダムWと藤原啓治 今なら売れずに消えてたって言ってるベテラン声優もいるくらい今は枠が足りない パイロット能力の数値上はトップクラスのダバとマサキ。
mkUとサイバスターもスペックはかなり高い。
でも直接戦闘は心もとない。 参入直後のサイバスターは運動性は高いしハイファミリアの優良さが目立つ
ファンネル系だから戦闘テンポもいい サイバスターはF参入時から運動性130もあるくせに避けるイメージがないのが難点 直接戦闘でマサキが思いのほか頼りなく思えるのは旧シリーズ共通かも >>76
運動性5段階改造して、サイコフレーム・バイオセンサー辺りを付ければ
普通に NT並みに回避するよ(Fの間は)
ただ集中がないのでやっぱアムロやらカミーユに比べると安定性は下がる 運動性5段階サイコフレーム×2のサイバスターなら
運動性5段階ファティマのビルバインと互角くらいのはずなのにビルバインの方が避ける気がするのは不思議 >>80
レベル30比較で
サイバスター:(220+193+155+30)=598
ビルバイン:(244+190+140+20)=594
サイズ差はあるけど低命中だと殆ど影響ないし集中の有無がデカイんだろうけど 元々避けるキャラと微妙なキャラで比較するもんじゃないような 聖戦士オーラバリアサイズ集中分身
こんだけ違いがあるから MSやABさんに削ってもらって幸運サイフラッシュで一掃するお仕事 なんならマサキなんぞ最近ですら大して避けんぞ
Vくらいか避けたのは なんだかんだで運動性130もありメイン武装も射程7だからFでは強い
運動性120でメイン武装射程6のガイムUも同じくMAP兵器無しでFから欲しかった ガンダムマーク2
エルガイム
ダンバイン
GP01
何か知らんけど前期主人公機が扱い悪いな
ウィンキー制だったら
ガンダムXやストライク インパルスも
不遇だったんだろうか スパガン込みで考えるならmk2は扱い悪くないと思う スパガンは2人乗れるしまぁ強い
Zと比べても火力心許ないが 欲を言えばスパガンにはリ・ガズィ並みの攻撃力が欲しかったよな seed系は種割れが明鏡止水みたいな感じになれば強いだろうけど、ガンダムxがウィンキー制で出ても弱かっただろうな サテライトキャノンMAP4000 ただし当たらない ガンダムXは乗せ替えでジャミルかティファのNT達を乗せることができたらワンチャン
武装的にはNTが乗ったエルガイムMarkII位の位置付けになりそう FにガンダムXが出てたらガロードが弱くてジャミルにDXとられそう ガロードはもしいたらダバくらいの強さはあったんでないの マサキが避けないからサイバスター装甲上げると生存率グッと上がるんだよね サイバスターは1.2発耐えるMSだと思って使ってた ダバはウィンキーの好きな富野だからまだあの性能で済んでる
ガロードが居たらビルギットより2回行動が遅いのは確実 富野作品主人公は大体強いよな
ダバとか万丈だって弱くはないし 最終的にはショウが2軍落ちしてダバが残る
だいたい宇宙Aとマップ兵器のせい 被弾率を簡単に0%に出来るのはやっぱりいかん気がする
閃き使用時以外は最低でも被弾率が1%あれば少しはNT無双に待ったがかけられたと思う >>106
射程外からファンネルがF完ニュータイプのスタンダードだからあんまし制約になってない F完かαの次にやったGジェネFでは被弾率が最低でも10%あったので反撃無双ができないと面食らったのと歯ごたえがあると思ったっけな。
あれはワンパンしていけばいいだけではあったが… リアル系ではじめて今
Fのシュバルツ出たマップだけど
なるべく幸運プレイで
100万溜まった
スーパー系で3段改造で
無双できるんだな 前編はダバをカルバリーに乗せるって人多いけど、アムが幸運持ちなんでアムをカルバリーに乗せてたな
エルガイムも何だかんだで5段階改造&ダバの能力で充分主力になってた
後編も幸運持ちアムはヌーベルディザードに乗せて出してた
それにしてもエルガイムは、パワーランチャーとランサーあたりがデフォの+200くらいの数値があればなぁ… エルガイムより弱いカルバリーがなんだかんだでF最終話まで残れるし改造さえすれば悪くはないんだけどなぁ と思ったけどカルバリーの方がむしろ強かったかも
盾が無く、パワーランチャーが弱かったのは覚えてるけど カルガリーは足が遅いからやっぱダバを乗せるな
逆にアムは幸運でハイエナするだけだからSマイン持ちのエルガイムと相性がいい >>113
流石に同じ改造割合だったらエルガイムの方が上じゃないか?
パーツスロの差もあるし ジェリドはスパロボではオールドタイプ扱いだが
原作見てると、不快なプレッシャーを感じたりキュピーンってなったりしてる
シーンがあるのよな。実はニュータイプだったかもしれない カルバリーテンプルがFの終盤まで1軍に残れるのは4段階改造済みのおかげだろ >>112
資金問題からFの間はカルバリーで我慢して
完結編でマーク2に集中投資する人いるよね。 ジェリドは
バイアランよりも弱いバウンドドッグ乗って
なぜか弱体化する
ヤザン隊はハンブラビMA状態で
なぜか舐めプする
なぜなのか 流石に同じ改造段階ならエルガイムの方が強いぞ
カルバリーはsマインがないのが地味に痛い 全滅プレイしたらマジンガーフル改造されるバグあったよね カルバリーは耐久型の性能だからNTないエルガイム勢向きではある
それだけに盾がないのが惜しい カルバリー4段階でそれなりに強く見えるけど素はエルガイムより全然弱い 機体性能は大したことないが、武器も改造されているのがおいしい いつだったか、ここで聞いたミノクラ+メガブースター装備のカルバリーテンプルは実際に使ってみてすごく便利だったな あの時点でエルガイム四改造するか?そもそも全く改造しないしなあ 多くのプレイヤーはあの時点でエルガイムをそこまで改造してないはずだから
ガルバリーが入ったら「つよっ!さすがボスが乗ってた機体!」って印象になるよな
先ほどから言われてるように実はエルガイムの方が基本性能は高いのだがその時の印象的に気付きにくい
そしてそれから2話ぐらいしたらもうガルバリーは雑魚兵が乗ってくるという(さすがに改造度は抑え気味だが) エルガイムはF序盤でかなり便利なのであまり原作知らない俺でも結構使っていた
妖精便利だしEN改造(比較的安い)で撃ちまくれるのが便利。ビームコーティングでもEN使うから一応改造w
地上MAPで特攻させて都市で待機(回避や耐久の地味UPとEN回復効果狙い)して雑魚を削りまくる役目として優秀 エルガイムは原作最終回で、ダバが大破したマーク2から最後乗り換えて
バスターランチャー決めてるので、相当優遇されてます エルガイムのユニット性能自体はかなり優秀な性能
F完から参入するヌーベルディザードよりも高性能な部分も多い
なので改造すればFの間はちょっとオーバースペック気味な機体
そこまで改造する人はまずおらんけどな 射程3のSマインを生かすには改造が要るけど大抵金かからんカルバリー使うわってなる
でもまあパーツ3個付けとけば無改造エルガイムでもF終盤の和平成立で戦力外にならないくらいには使えるからポテンシャルはあると思うよ…激励幸運持ちの妖精もいるし バスターランチャーがもっと早めに手に入っていたら改造したかもなあ MKUの初期攻撃力2000 射程6 EN10で撃てるランチャーって結構破格だよな ヘビーアームズ「初期攻撃力2500 射程7 20発撃てるビームガトリングガンもお忘れなく」 >>136
加入がもっと早ければ良かったのにね・・・ 運動性改造すればヘビアでも殆どの相手に当たるんじゃね?
バランシュナイルとかヴァルシオンは厳しそうだけど ヘビア改初期運動性95しかないからな
ゼロやヘルみたいに120は欲しい パイロットだけで命中50近く離されてんのにさらに運動性で25も離される(合計−75)とか
嫌がらせかよ
しかも2回行動できないアーンド加入が遅い ついでに反応でさらに−17くらいもあったわ(合計−100弱) NT5で常時集中と同じ効果だからなあ
さらにエースNT勢は基礎の数字が他よりワンランク高いし >>126
毎回、9話の南海の死闘で100万稼いで好きな機体5段階改造してるわ
この頃既に修理補給プレイで、LV40もゴロゴロ >>134
せっかくのバスランもmk2と一緒に来るんじゃ、mk2使うわってなるよね W勢はゼロカス除いてちゃんと設定に準じたパラメーター設定だとは思う
やっぱりパイロットの設定が悪いよ W勢は原作だと回避より耐久が売りの機体なのにスパロボだと必中鉄壁戦法できないのが痛い
カトルかトロワ辺りがこの使い方できれば良かったのに なんかF完結編に入ったらソフトリセットが失敗しサターンの管理画面に戻されてCDチェック中とか言われるようになったんだが
仕様なのかおま環なのかどっちだ W機体は他のガンダム系キャラも乗れたらなあと
ヘビーアームズはGキャノンの完全上位互換だし
デスサイズもレーダー載せて敵陣に放り込むとか楽しそう レベル99のトロワで使ってるが割と強いことがわかる
射撃もカンストするし
ファティマ1個着ければ大半の敵には問題なく当たる
流石にシロッコヴァルシオンには難しいと思うが
全弾発射も範囲は狭いけど威力は高いし好きな武器を11段改造出来るのも結構大きい
1.5軍にはなってる 避難所見て思ったんだけど
ユルガイムMKUって装甲強化する運用なんてあるのか
実際完結編だとリアル系の装甲なんて超絶強化した所で余裕でブチ抜かれる気もするんだけどどうなんだろ >>154
結構逆だよ
スーパー系は大半が宇宙BだったりMSより装甲低いなんてざらだから
エルガイム系は装甲上げる運用は有り
特にバッシュね
ダバのシールド防御のお陰でより硬い
シールド防御レベル9になるとアレだが
アムを乗せておいても良い保険になるし
とは言え鉄壁が無いからボスクラスとは殴り会えない >>151
会社のロゴが出終わるまでにやるとそうなるな 前もレベル99のトロワがどうこう言ってる奴いたが、修理補給もないw系を99にすんのに何時間かかるんだよ >>155
なるほど
つーかバッシュって初期装甲2000もあるんだな
正直当時はダバをバスラン砲台としか使ってなかったけど装甲上げて耐える運用も可能なのか 宇宙ルートに入ってからずっとキジェが喋ってるんだけど
そういえば戦闘の台詞以外で一番声付きの台詞が多いのは誰なんだろう ビームコートって実質装甲+1200みたいなもんだよな
エルガイムmk2は実質2600になってマジンカイザーより硬い
特に敵がビームだらけのF序盤ではリアルゲシュペンストがぶっちぎりで頑丈 >>153
レベル99で一軍扱いされないって酷くない?
ゴーショーグンだって二回行動できればレギュラー張れるって言われてるのに 413 それも名無しだ sage 2020/01/23(Thu) 14:47:27 ID:J3zg10xK.net
どんな温い育成プレイしてるか知らんが
全滅プレイ無し、セイラ仲間にできるくらいのプレイで好きなキャラは最終話10話くらい前には70から65くらいざらだったけど
普通にマジでマシンのスペックが逆シャアMS以外は低すぎて話にならない
限界は足引っ張りすぎるわ >>162
酷くはないと思う
超高レベル帯だと使い方がみんな変わってくるし
仰る通り2回行動出来ればゴーショーグンは一軍だと思う
単純にゼロカスとかF91とか百式改とか、或いはスーパー系が一軍安定過ぎて席が空かないだけで
かなり使い勝手は良くなる
ヒイロ乗せれば一軍も無くはないかも? エルガイムに負けるってもうマジンカイザーの立つ瀬ないじゃんと思ったけどマジンカイザーにビームコート付ければいいんだ 必中鉄壁があるから普通にマジンガー系強いけどね
特に強化マジンガー 将軍の2回行動とかフォウの奇跡とか、第四次みたいにラストステージでレベル99雑魚とか出すつもりでもあったのか感あるね F→F完の際に改造リセット&資金返還とかだったらゼータやエルガイムもフル改造するんだけどなぁ デメリット無しに全滅プレイで資金繰り出来るから、快適さを考えたら前編でエルガイムもZも主要武器や機体フル改造してるな
全滅プレイの苦痛は、戦闘アニメ飛ばせないくらいだろ 全滅プレイで資金集めとか補給修理でレベル99とか絶対途中で飽きるな
1回だけ補給修理レベリングやったけど完結編の地上に入ったあたりで飽きてやめたわ Fの前篇の判断基準って、
1400の武器
↓
おっ、高いじゃん
1300の武器
↓
低い。使えねぇ…
だと思うんで、大体1400から改造候補に入るよね
リガズィのビームキャノン1400も五段階改造ましてしまうわ
でも流石にジェガンはやらなかったな
ビームライフル1400だけど W系はエアリーズ以外の味方入りする機体にも運動性+40とかのF完敵補正かけてやってもよかったろうになあ 周回引き継ぎプレイと早送り機能と宇宙適正改善だけしたF完がやりたい エヴァの再現が丁寧なスパロボF完成版が欲しい
使徒の出る順番が正しい、カヲル君がちゃんと弐号機に乗る、エヴァ量産機再現辺りで
エヴァも強化してATフィールド投げとマゴロク追加で リガズィも改造してやればFだとかなり楽になるんだよな
ただ完結編入ったくらいで使わなくなるから悩みどころ 格差なくせば無くすほど今のスパロボっぽい難易度になりそう 原作再現したらMSゴミクズになってスーパー系超強い
リアル系でABとHMは別格に強くなるな αってぬるいけどよく出来てたよな
隠しユニット多すぎて何周しても飽きなかった マトリエルさんの出番てαくらい?MXにいたのかな?
落下使途はマクロスに話置き換えられちゃったから奴も出番なしか αの調整法ってFに例えて言えば
アムロが強いからアムロの強さを抑えようって調整じゃなくて
主役級を全員アムロレベルにしましょうって感じの調整をしちゃったから
逆の意味で完全にぶっ壊れたバランスになってんだよな そしてF完はアムロとνが強いから敵もみんなアムロのνにしましょうと 前回鉄壁必中マジンガーの強さと使い易さに心を打たれてから
マジンカイザーでは満足できない体にされてしまった レベルブースト廃止だけは残念
どうせ第三次の百式とか第四次のZZみたい範囲のマップ兵器ないし
努力と幸運に分割されたからそれくらいはテクニックとして残してほしかった
当然、レベル60からは経験値1000必要とかいう天井も外して >>185
単に敵が弱いだけだよ
まだリアル系の方が優遇されてるバランスだし味方内での格差は結構ある 敵が弱くもあるがどの作品のキャラも主役級は活躍出来るバランスが問題
コウすら強かったらそりゃヌルゲーになる Fみたいに格差ひどいのもあれだけど、α以降は誰使っても強いになっちまったからな
しかもキャラ強化システムが導入されてからは精神、先天技能、エースボーナスの差しかない その中間にある64が一番丁度いい湯加減になってる気がする αの敵を強くしたら多分お前らの望んでるようなバランスになると思う プレイヤーがどの作品好きかで難易度か決まるのはただのクソだろ
3次も4次もそんな格差なかったわけだし
FEのトラキアとか全キャラのステカンストできるけど鼻血でるほど難しい あまり話題にならないがA辺りもかなりリアル系優位のバランスだな
援護攻撃が強力だからそれを活かせる高射程ユニットの方が圧倒的に有利な事に起因する
合体攻撃を除けば必殺技撃つより援護攻撃した方が強いためある意味F以上に
スーパー系の出番は少ない コウみたいな弱キャラを強くしても難易度は下がらんよ
敵を弱くする、強キャラをさらに強くする、プレイヤーに有利なシステムを追加するとかしたら難易度は下がる >>193
ある意味Dがそれに近いかな
味方ユニットの調整バランスはαなどに近いが
雑魚敵ですらかなり強いバランスなので全編苦戦させられる Dって敵は強いけど味方内格差は比較的緩いゲームじゃないかと
特に攻撃力なんてスーパーでもリアルでも大して変わらない >>194
4次以前のマジンガーとか後半力不足だしダイモスや無印4次のダンクーガあたりに比べたら
Fで使いどころのない主人公ってコウ以外でそんなにいるか? F完ゴーショーグンより4次ダンクーガの方が普通に便利じゃね アルファでも上と下でかなりの格差があるな
能力の平均化がはっきりと現れたのはいつ頃だろうか? そもそもゴーショーグンがなんでそこまで不遇扱いされてるか分からん
脱力挑発ありで幸運必中努力完備で下手な二戦級NTよりよっぽど使えると思うんだが 二戦級NTなんてみんな脇役なんだからいくら弱かろうがしったこっちゃないだろ
主役なのに弱く感じるってのがみんな嫌なんだよ Dは命中0%の相手はスルーする敵aiがうざかった
>>199
戦闘のプロこと鉄也さんもあんま使ってるって人いない気がする
ダブルマジンガー運用なんてほとんどしないしマジンカイザーや強化マジンガー使うにしても甲児の方が使いやすいし >>204
挑発の強さを理解できないやつが多いからしょうがない F終盤は脱力気合気合必中熱血ゴーフラッシャーでゲスト三将軍やキュベレイの撃破にむちゃくちゃ貢献する
EN無改造でもゴーフラッシャー4回撃てるのも優秀だし充分主役メカの面目は保たれてるよ 2戦級NTってのがどのへんかわからんが
プルやらセシリーやらフォウやらも安定して強くNTの層が厚いのがF完の特徴 >>210
少なくてもそこら辺をあまり改造してないZ百式リガズィあたりの余ったMSで出すよりかは
ゴーショーグンの方が役に立つ場面は多いと思うな 気合を3回使えるだけで宇宙でも宇宙Aに対してアドバンテージとれるからね
脱力まで使えるなら完全に及第点
なんなら敵に気力制限のある武器を持ってるやつがいるなら一軍の中でも重要な部類まである フォウ 射撃143 宇宙A 魂 2回行動
真吾 射撃140 宇宙B 熱血 1回行動
まあ率直に言うと精神タンクとしてしか使い道ないと言える ゴーショーグン気合三回も使えないだろ
普通に育てるくらいだとゴーショーグンとコンVは激励無いと必殺技撃てる気力にならなかったような ゴーショーグンは16話辺りで味方になって
宇宙に出る前の31話辺りまでは普通に主力って感じだから
実は活躍期間はそこそこ長い
F完に入ると敵の運動性アップで一気につらくなるがまあ愛があれば >>208
使いこなせば便利な精神コマンドの強さ自体は知ってても
スーパー系の主役級ユニットにはあくまで直接戦闘力での活躍を求める人は少なくない ビルバインの後に加入するから
よほどの将軍好きじゃないとFの間も印象に残らないの実情 ゴーフラッシャーは攻撃力3000 射程7 命中補正+20 デフォで4発撃てる 集中持ち
って事で無印ならかなり使いやすく強力な部類に入ると思う
F完に入るといきなり上位互換のヴェスバーさんが出てくるから… >>214
そりゃ精神タンク込みの評価なんだからあたりまえだろ
逆にフォウをZガンダムあたりに乗せたとしてどう活躍させるんだ? >>217
精神の強さを知ってるなら不遇とは思わないし
不遇と思うならまだ精神の強さを理解してないだけ
それぐらい挑発は壊れてる 挑発はチートコマンドだからな。そして脱力も便利
それだけのためにゴーショーグン出しても決して損はしないレベル >>221
何でそんな事聞くんだ
集中もあるしいくらでも戦闘に参加できるだろ
なんらボールに乗せてもカミーユの恋愛補正役にはなる ゴーショーグンはフォローユニットの激励余ってたりフラッシャー強いから
宇宙Bよりもスペースバズーカの弾数が少ないのが問題で
これのせいで鉄壁反撃戦法が少し取りづらい >>224
主人公を押し退いてガッツリ改造したエース機体に乗せるならそれなりに活躍できるだろうけど
余り物の機体じゃ集中ありでも避け切るのは難しくないか?
ラブラブ補正も撤退ボスをどうしても倒したい場面では使えるとは思うけど
通常時に手加減も幸運もないカミーユの火力が上がってもあまり使いどころないしなぁ SFC時代はマップ兵器の範囲が広いからマップ兵器持ってる機体はもれなく1軍だった
というかSFC3次は普通に殴り合ってると負ける >>226
意味わからん。とりあえず機体余るくらい選択肢有るわけだから好きにしたら… R藤本の第4次スパロボ動画見てたらまたFやりたくなってきた
流石に第4次を今やるのはきついんでやっぱFかな 将軍は出撃一枠で色々と役割が持てるのが良いね
その対極がダイターン3と思う ダイターンは強いていえば底力の維持が楽なのが取り柄かな
強化マジンガーみたいに遠距離攻撃が強いわけじゃないからすごいニッチな使い方になるけど
あとENが消費60で比較的少ないとはいえすぐENが足らなくなる
んで結局使う気にならない 今、Fやってて思ったんだけどゴーショーグンは敵を集める役割で使えないかな
ちょっと離れた敵ユニットに挑発して、鉄壁必中ひらめき加速で敵陣に突っ込んでEPを耐えきる
MAP兵器持ちがアーガマとゴラオンしかないので実践してないのでF完での活躍を楽しみにしてる
あと、甲児は加速をおぼえるの?あれば超便利なのだが Fの間にゴーショーグンの武器ほとんど安いから5段階改造しちゃったな。 ダイターンは超電磁スピン級のサンアタックがENたった60で使え
万丈の命中値が案外高い事もあり雑魚にも十分当てていけるので
ボス戦雑魚戦双方で活躍できる。飛行形態があるので移動にも便利
なのだが精神ポイントが一人分のため、気合を使うにも熱血を使うにも必中を
使うにもどうしても節約しながら使わざるを得ずそうなると思い切った活躍がさせづらく
要は使いづらいって印象になってしまう 初期SPを倍の150にして鉄壁と魂を入れ替え、Lv52前後で2回行動させれば使えるようになる
...多分 ザンバーとキャノンの攻撃力を500くらい増やせばかなり使い勝手向上しそう 必中 ひらめき 鉄壁 気合 熱血 加速 だっけ? 万丈 未改造グランゾンの下位互換のダイターン
勝っているのは必殺技の威力くらいか もし>>239ならスーパー系主人公とは幸運の差で差別化できる
そして幸運の差でダイターン3がスタメン落ちする
以前のシリーズと違って、火力でダイターン3に頼る必要がないのが根本としてあるんだと思う まず幸運努力のないスーパーロボットに与える出撃枠も激励もない ゴーショーグンは戦闘一切させなくても出撃させときゃ役立つ
ロマン兵器のゴーフラッシャー(MAP)を使うかはプレイヤーの好みだ 自動で追加されれば使ったかもな
ゴーフラッシャーをフル改造はキツいですわ ウィンキー時代のゴーショーグン
ex:スポット参戦ばかりでろくに使えない
4次:中盤加入だが、スタメンが固まってきてる時期のためそのまま倉庫番になるほど空気
ダイモスやダンクーガのようなネタにもならず、本当に空気
F:序盤は頼りになる存在、終盤も脱力、挑発と出ているだけで仕事できる
散々な言われようのショーグンだが、ウィンキー時代にしてはマシな扱いなんだよな どんだけFに好意的に見たらそうなるんだよ
EXや4次は普通にレギュラー張れるわ ゴーショーグンは初登場マップが一番の見せ場だと思う
加速必中鉄壁で敵陣に突っ込んでビルバイン到着までの削り役として輝ける Fだと激励要員が増えてきて1ターン目から反撃でゴーフラッシャー撃ち込めるようになるとスーパー系では珍しく連発が効くおかげですごい頼もしい スペースバズーカとゴーフラッシャーは中堅クラスの敵相手にいい感じだけど
宇宙Bで残念になる >>249
EX→機体も強いしEXでは珍しい複数パイロット。スポット参戦はISS無しでもマサキ・リューネ両方に出られるという大きなメリットがある(両方の最終話で使える)
4次→精神のバランスが良い。Fと違い精神が安い・最終的に魂使えるので瞬間火力も十分
こんな感じじゃないか? >>243
ダイターンはグルンガストの下位互換の
イメックス F完で極端に強すぎもせずスタメン張ってるバランスのいいキャラはなんぞや? リアルならエルガイムMK2
スーパーなら真ゲッターあたりかな… 幸運も努力もないけど意外とスタメンのゴッドガンダム
エルガイムmk2同様、MAP兵器専門にするといい仕事をする ゴッドガンダム、実はコンV並に細かく武装されてて手加減いらずだからな F、F完結編にこだわる理由を述べよ
と言うとあれだけど、要は他シリーズとの比較ね
直後のアルファは良かった
その後はうーん、というのが大勢を占めるよな そんな気がする
システム的なもんかなあ、とも思うけど、うーん、どうなんだろうね Fは通用しなくなっていく旧型機のおかげで新型の強さがしっかりわかるのがいい
トールギスとかZとか規格外だと思えたぞ完結編だとだんだん型落ちになるが やっぱり後続のシリーズは簡単過ぎて考え甲斐がない
F&F完は敢えて弱いキャラ使って攻略しても面白い
あとプレイスタイルに個性が出るシステムじゃないと話が盛り上がらない 自軍のMSが徐々に強化されていく快感は他のスパロボ以上にあるのは間違いない(Zガンダム来たあたりとか)
後はユニット毎に役割が決まっててFの頃は使い分けが為されてて好きだった
エヴァが盾やってMSがチマチマ倒してスーパーロボットの大技でシメるハッキリとした役割分担は
育成と改造でどうとでもなる今のスパロボには無いと思う FとF完の不便な点を潰していってストレスフリーなゲームを作ったら
誰の記憶にも残らない作品ばかりになっていったという話
ビジネス書のネタになりそう 色んなロボアニメをごった煮したシミュレーションってF完辺りがしっくり来るんだよな
ニュータイプガンバスゲッターバスランイデオン無双ゲー他は雑魚に苦戦 アニメ飛ばせるようになっちゃったからリセットロードが捗る捗る
結果虚無ゲーになったとさ >>272
コンバトラーがまるで輝いていないような言い方だな 誰使っても問題なく戦えるしテンポはサクサクってなるとSLG部分がいらなくなっていくんだよな
シナリオの合間のイベントみたいに感じてくる
だからといって戦闘アニメ飛ばせなくしろとかじゃないんだが… 最近の作品はインターミッションであれこれ悩んでも無策で勝てるんだから意味がないね むしろニルファとかインターミッションが本番だったな。どれだけ美しい編成組めるかどうか。 当時原作知らなかったからどうでも良かったけど、Wファンは発狂したんだろうか
当時の資料とか見ても、Wについてはあんまり苦情ないのよな ゼロカスという救済措置もあるし、愛があればなんとかなる
ごひ以外は… Wはシナリオ上だとかなり尺あるんだよな
スポット加入するゼクスはそれなりに強いしよく敵として出てくるしトレーズはメイン張ってるしとプレイ中はあまり蔑ろにされてる感じはない
というか贔屓が二軍くらいで怒ってたらF完終盤までやれない気もする イデオンやガンバスターファンは7000円近く払って目当てのロボットが登場しないという仕打ちを 第三次のコンバトラーや第四次のダイモスに比べたら全然マシ 加入条件が厳しかったりある意味特別扱いされてる感はあった 数年ぶりにプレイする度にポセイダルルートに行ってしまうので、
終盤のDCルートのストーリーダイジェストで教えてください そこまで話数あるわけじゃないんだからDCルートやればいいのに クローンザビ家止めなあかんな
ザビ家との決戦終わったらメキボスが和平交渉してきたわ、ゲストもボコっとくか
クローンとして復活したシロッコが出てきたからボコったわ
ポセルートとの明確な違いはこんなもん >>280
原作でもチーム組むのは終盤だったから納得はしてた ・出撃メンバーの半数を低レベル順で出す。
・毎回のインターミッションで、低レベルの者から順に修理機、補給機、高HP機に乗り換えさせる。
この2つでやってるけど、お荷物感が凄い。ビギナギナにバーニィとか乗っちゃうから全く使えん。
シーブックが駆る限界だけフル改造のアレックスが強すぎる エリート兵が最も輝いたスパロボな印象。
踏み込みが甘い。 雑魚兵の悪態を耳にタコができるほど聞いたせいでいつまでも忘れられん
戦闘スキップ出来ない事の良さと前向きに捉えてるけど >>268
α外伝はシナリオは凄く良いけどゲームとしてはツマランって感じ
終盤のボスの異様な硬さがとにかく印象に残る >>282
ヒイロVSカトルのイベントとかは声付きで再現されてて結構感激したなあ
トレーズは原作知らない人が見たらWの主役はトレーズかと思ってしまうほど目立ってるな
逆にWの原作見るとトレーズ意外に目立ってないので驚いてしまう 2回行動レベルを30近くまで下げる
ゼロシステムてsugeeeee
https://i.imgur.com/yBZx3xL.jpg そもそも2回行動って何を再現した物なんだろう
なぜ反応が上がると倍速で行動できるんだろうか >>298
ファースト終盤でアムロとかが見せてたNTの超反応を再現したシステムなんじゃないかと思う
スゲー他の奴が一回動く間に二つの行動をこなしちまうぜ みたいな 敵時に2回行動出来て、味方時に並みになるのはな
遅くてもレベル55くらいに2回行動出来てたらW勢活かせてたんだが ドロシーですら二回行動できるのに
ヒイロたちが(ほぼ)出来ないのは嫌がらせじゃないかとすら思うw ほとんどのキャラに共通して200直前で止まるのは嫌がらせとしか思えない 二回行動って要するに毎ターン覚醒だからな
チートどころの騒ぎじゃねえぞ SFC時代はほとんどのキャラが2回行動できたけどな バッフクランって終盤になると雑魚が二回行動できるのに
ネームドが二回行動できなかったりするよなw せめてラスボスのレベルよりは低くして貰わないと話にならんわ
補給や修理も無い奴に60後半要求してくるのは酷い 完結編後半は2回行動前提のパワーバランスだしホント嫌がらせだわ 多分途中で調整投げ出してるせいで二回行動実質不可能になってる 確か反応の成長はFとF完で変えてるんだっけ
Fのまま成長してたら2回行動できるキャラ増えてたはず 名指しで2回行動遅くされてるゴーショーグンほんとかわいそう 反応のテコ入れをするにしても、もう少しマイルドにするべきだったな >>309
Fのままの成長率なら大抵のスーパー系は60手前で二回行動できるんだよな マイルドにすればするほど面白さが下がっていくのがFの魅力だろう F&完結編はストレスフルな部分をしてバランスが崩壊してると感じる派と
ストレスフルな部分をしてバランスが取れてると感じる派の温度差が大きいと思うの ラストマップで周りがみんな2回行動なのに、1回行動な突撃兵さん可哀想 開発してた時ゲームバランス調整しようって社内で検討は無かったのかな 当時のスパロボはSDガンダムの延長線だろ。
マジンガーの扱いが悪くて文句言うのなんて水木一郎ぐらいよ。 開発スケジュールが遅れまくってどうしようとパニックだったとき
エヴァ旧劇場版の禁じ手を見て「コレダッ‼︎」
ただし無印予約で無条件に完結編を買うことはできません >>292
このゲームは詰め込みが甘い
だがそれがいい >>322
でもあの状況でなんとかまとめたのはスゲーと思う F完の問題点はNT補正及び聖戦士補正を無くして
それに合わせて敵の性能(特に運動性)を下げれば
大体は解決する NT載せたF91と主人公機改造してれば結構なんとかなるくらいには悪さの加減がいいからうーん バランス良い方が珍しいシリーズやろ。ノーリセでクリア出来るの何個あるんや 普通に全シリーズ出来るでしょ
スパロボのリセットなんて修理費として金が出てくのが嫌とか撤退ボス倒す時にやるもので
クリアのためのリセットじゃない やったことないけど、特撮大戦はゲームバランスが滅茶苦茶らしいね ぶっちゃけコウだって適正レベルまであげてビギナギナとか乗せとけば完結編でも結構当たるし(W勢は知らん)
FのMS不足で選出が制限される時期で育成遅れるのが格差を大きく見せてる気がする
といっても2回行動の遅さはどうしようもないが コウはスパガンの背中に乗せて努力役するとかなり輝く コウもW勢も2回行動があと10レベル早かったらここまで酷い言われようもなかっただろうな(命中回避から目を逸らしつつ) 初期の加速に加え、早期に覚醒も覚えるときた
やはりコウは強い(確信) コウはレベル99ならレベル60のアムロくらいの強さはある 高い射撃・必中・幸運とかあれば回避やらが死んでても何かの使い道はあったのになぁ(ジュドーやプルから目をそらしつつ) マークIIにコウ、Gディフェンサーにキースで炎となったスーパーガンダムにしてるわ >>341
コウ「バニング大尉の思いがこもっているんだからあああああ!」 >>336
2回行動が10レベル早いと言う事は反応もそれだけ高いと言う事で命中回避も上がっている >>341
俺もそれやってたけどキース必中しか使い道ないからエマさんとかファとか乗せてる方が強かったよ >>346
自分でコウキース言っといてアレだけどマジでそれ
まあコウとキースセットで使うと魂必中できて色々補えるっていう胸熱なお話
なお私はコウとキースに思い入れも無いし特に好きではありません >>349
育成も兼ねてそういう組み合わせになるよな ロングライフルがもうちょい強ければ必中魂スパガンは輝くんだけど…うん ジュドーとエマさんで合体してたな
エマさんは集中努力持ちで使いやすい エマさんは集中閃き努力熱血と育成に必要な精神を揃えている上に
レベルが上がったら激励を覚えて後方からのサポートにも回れる最高の女房役だよ
なぁ、ヘンケン艦長!
だからスパガンで色んなパイロットと合体させまくったよ
なぁ、ヘンケン艦長! 2回行動関係の話ってそもそも敵味方全パイロットが1レベル上昇毎に
反応1成長で格差とか諸々解決すると思う
味方サイドだけやたらと199で止めるとか
ウィンキーってやっぱり倒産不可避だったのかなって
レベル1のステだとコウのほうがガトーより反応高いんだよな確か
あとダバもギャブレーネイアントンヘッケラーよりF時点では反応上だったはず 個々の反応の伸びからもわかる通り、成長率自体はあるんだから、他の能力も一律成長ではなくもっと個性が欲しかったね エマ中尉は集中も持っているし技量も高いし二回行動レベルもまあまあ早め
なので、量産型νガンダム(インコム)辺りに載せると割と活躍させられる…
が所詮1軍連中と比べれば実力差は明らかなので趣味の範囲でしかない LV80まで上げればようやっとLV50のNTに追いつけるかどうかだな。参考までに。
LV80 コウ
格闘215 射撃215 回避296 命中306 反応211 技量244
SP153 シールド防御L8、切り払いL7
LV50 クワトロ
格闘198 射撃213 回避299 命中297 反応210 技量241
SP136 ニュータイプL7、シールド防御L6、切り払いL7 夢があると捉えるか、夢も希望もないと捉えるか、複雑だな コウを70ぐらいまでレベル上げてゼータ乗せて
訣別のサイコマーク2と戦わせたら両方とも命中70台だったな つくづく思うのは
コウとゴーショーグンこそF(完)のアイドル 自爆が使えるバーニィは原作から何となくニュアンスは分からなくはないけど
正直キャラを馬鹿にしてる感じするよね
奇襲とか捨て身ならまだしも決死の突撃を自爆扱いはあんまりだと思う
ヒイロと綾波は本当に自爆したから原作再現としては適切だったけど 俺はカミーユはZガンダムときめていたので、補給しまくってレベル上げて金をかけてフル改造した
彼女のフォウも同様にレベル上げて、量産ニューに乗せて、ラブラブ戦闘モードにしてた(カミーユの片思いなのがリアルで良かった) 主人公機の名前何にしてる
リアル系は黒色にしてガンダムタナトス
スーパー系はスサノオ デフォルト以外中二病っぽくなるから機体名はつけない バーニィはザクマニアになって自爆することでスパロボへの参戦権を得たんだよ。
愛馬を殺したキン肉マンゼブラみたいなもんだ。 コウはデフォルトの顔は爽やかなのに、
攻撃受けた瞬間、情けない顔にピッと変わるのが何とも言えない。
台詞はともかく、顔がね。序盤、Fbだとコロニー内では攻撃力も下がって
トドメを刺し損ねることも多いので、第4次ではそこそこ使えた分、
急にカッコ悪く見えて株が大暴落。
さらに第4次ではデモでガトーの攻撃を切り払ったのに、
Fでは一方的にダメージ受けるし、
おまけにレッシィを取り押さえようとして失敗するし。
レッシィを見つけたのがコウ以外だったら……などと考えるが、
逃げられる前提で第一発見者をコウにしたのならば、
何と言うか製作者側の
「みんな、こいつ(コウ)はバカにしていいぞー」と言うような
無言のメッセージが込められているような気さえしたりして。
それほどFのコウは不遇過ぎる。
せめてあの情けない顔がなければ愛でカバーできるんだろうけどな。 >>270
Fもスパロボのなかでは難しいほうってだけで後続でFより難しいのはいくつかあるけどね >>369
スパロボでは軍属の正規パイロット扱いだけど原作ファンからしたら違和感が多い
ストーリーがあの終り方だと連邦軍に残っていないと思う >>370
D辺りはFより基本的に難しい気がするな
まあ、歌という救済システムがあるからそれをたくさん使えるようになる後半戦は楽になるのだが 宇宙ルートでビーチャとかにも小馬鹿にされてるしな、コウ
個人的にあいつら嫌いだから、あのシナリオむかついたわ 弱すぎたからその後の作品では強化されていったよね
最近0083出なくなったが・・・ ウラキもエマも職業軍人だから本来もっと強いはずだけどNTじゃないからこの始末 ウラキの2回行動レベルはなんで62なんて設定にしたんだろうな
そこまでエース級ではなさそうなケーラやビルギットでさえ52、53なのに >>363
ゲームに限らずこの手のキャラ再利用作品を語る時って
キャラをバカにするなら使うんじゃねえよって人と
バカにされてるってことはおいしい扱いなんだから喜べよって人で揉めるよな >>373
宇宙ルートのそのシナリオ
コウがデンドロに乗るのはわかるけど何でキースはザクなんだよ
お前も旧式MSの売却に一口噛んでるのかよ Fのウラキの調整は悪意すら感じるな。NT勢以外使い物にならない世界観だとしても開発はウラキを使わせたくないとしか思えない。 あとガトーを差し置いて0083勢で最も2回行動レベルが低いカリウスとか全体的に適当感がある。愛がない。 魔装機神の隠し追加武装と同じでやりだしたらキリがないんだよなぁ >>365
グルンガスト→ギガンブレイバー
ウィングガスト→スターブレイバー
ガストランダー→ギガンドーラ
一時期やってたが、今考えると恥ずいな・・・ >>381
まず0083を観て勉強してから落ち着け
後発のOVAだがファーストとZの間の話だからNTは出せないし小競り合いの闇歴史として連邦軍にとっては都合の悪い話しなんだよ ヴァルシオーネRの曲、煩くない?音圧きつすぎない?vitaでやってるから? 確かにうるさいね
サイバスター以外の魔装組は音がでかい vitaでプレイしてて、リューネの戦闘シーンが途中で進まなくなったことが何回かある
曲と背景は流れてて、ヴァルシオーネRとリューネの顔グラは表示されてるんだけど、セリフが何も表示されないままになった
当然声も出ず、その状態から先に進まない
リューネ好きなので辛い アバオアクーでギレン暗殺イベントを起こそうとしたんだが
先にゲストを片付けたらイベント発生しないんだね >>365
焼酎の頃ヒュッケバインに(自分の名前)バインって付けてたわ
主人公の名前も自分の名前付けてそればっかり使うプレイだった 最近、アムロがマジンガーZに乗って、
「ファンネルとは違うが、やって見せる!」ってロケットパンチ撃ってる画像見たけど、あれは何なんだ
そこまで垣根外れるなら、何でもありじゃん >>395
アクアなんちゃら系じゃないの?
「アンパンガー」でyoutube検索してみな? >>395
ソシャゲの期間限定イベントだしまあ多少はね? >>387
OGだとクロスマッシャー撃つ度に
長ったらしいカットインが入って鬱陶しいしな。
さっさとヴァルシオーネに興味ないからさっさと撃ってくれって感じ。 >>387
ビームキャノンだったか?
EN20も使うビームってどんなのだ?と思って攻撃させてみたら
セリフが出た後に背景が流れっぱなしで
進行不能になった 無印Fリアルスタート、
3話からフルバーニアンにアムロ乗せてみたが
リガズィまでの繋ぎに普通に使えて面白かった
ビームガン便利すぎ 地上BのGP01
ビームコートを素通りする実弾のMk2
格闘武器が最強のガンダム
地味に序盤のリアル系はユニットに戦略的な個性があっていい どれもヒュッケバインとエルガイムの劣化で使う価値無い
NT持ちのアムロ以外ディザードにも完敗 量産ニューガンダムのビームスプレーガン
、ビームキャノン、
ビームライフル全部一緒ぉ! >>403
GP01とmk2は使いようによっちゃ最後まで使えるからな 序盤はエルガイムが強すぎるな
まあ中盤辺りになると量産されてくるアトールやグルーン辺りにも
段々力負けしてくるけれども >>404
そりゃヒュッケバインに勝てるMSはFには登場しないでしょ ディザードは雑魚扱いされる割にビームコートのせいで結構強い エルガイムは痒いところに手が届きそうで微妙に届かないGキャノンみたいなやつ ビームコートとそれなりに厚い装甲は貴重
Iフィールドなんかノイエくらいしか活用できない 改造したニュートロンが勿体ないからヒュッケバインに持たせたかった
遠距離の通常武器が弱いミサイルと必殺寄りのりーぷすらっしゃーしかないからちょうど良かったのに 主人公林原めぐみ声がめっちゃ合ってた
他はレイと暴走エヴァとクリスしかいないし 宮村の天然っぽいキャラが新鮮だったな
「ブラックホールキャノンですよぉ」はなんか怖いけど ミーナ可愛いよミーナ
ちょっと天然入った日高さんの声も凄く良かった
声はないけどマサキを腹話術師扱いしたところとか面白かったよ ウィンのブラックホールキャノン、発射!の言い方が好きだからリアル系はウィンにすることが多い >>401
情報ありがとう
現象が俺のとはちょっと違うけど、やっぱりなんかあるんだろうな 前編でアーガマフル改造したら普通に強かった
ブライトも幸運持ちだし さすがに昔の作品だから声優が古臭いな
新サクラの華やかさとは比べるべくもない 一生楽しむ本でも言われていたな
阪田さんの声優の趣味が古いって 版権キャラはしょうがないし、開発側が声優を選べるオリキャラは割と若手〜中堅が多いんじゃないの
声優詳しくないからはっきりとはわからんけど 女はエヴァとトップの声優、男はガンダムw多めだから、新規参戦作品の声優当てはめただけじゃね?
ジェスとイルムは知らん 主人公はミーナかリンだったな
パットの林原は合わなかった、熱血タイプだからスレイヤーズのリナみたいな力強い演技してほしかった 最終奥義計都羅喉剣暗剣殺!斬ッ!
闇に滅せよ!ブラックホールキャノン! ミーナにノリコを期待してた俺もいる
林原パットもそうだが全体的に声のドスが足りない 第4次の頃からグレースが好きで宮村の演技もピッタリだからグレースは第4次の顔グラでかなり使ってる
リンの声はほぼシンジのままなのがな・・・
グレース以外の女主人公はキャラのイメージが掴めないままやってるように感じる
ついでの仕事だからしょうがないとは思うけどね
でもパットの「邪悪な攻撃は 当たらないようになって いるのよ」の変な間の空き方は聴いてるうちにクセになるw もう何周もしてるけどイルムとリンとグレースしか使ったことがない サターン版で酷すぎるバグが発生した
19話くらいでアムロをZに乗せてクリア、なぜか次のステージで出撃欄に出なくなり、まぁ良いかと次のステージで確認しても出ない
慌ててインターミッション画面で確認したら、Zそのものが消滅していて二度と使えない様子
発売日以来ちょいちょいプレイしてるけどこんなん初めてだわ
流石に怒り 選択次第でヒイロが消滅して2度と使えなくなるバグなら知ってるが コナンのラスボスはアガサ博士にしか思えなかったのは、暗黒大将軍やキャプテンラドラやバット将軍などスパロボの敵で緒方賢一さんの声をよく聞いてたからな気がしてならない 俺は完結編でマジンカイザーが消失するバグがあったよ。確かサターン版だったはず
ただ運が良かったのか、光断つ剣(だっけ?)で分散を選んだら強制出撃で復活し、その後のステージでもインターミッションに出るようになったわ 過去のデータ使えば戻るだけパワーメモリー死ぬよりマシ 俺は気が付いたら竜馬が何故かゲッターから降りてて二度と乗せられなくなったことある。強制出撃のシナリオでフリーズして詰んだわ。 >>440
個人的には、らんまの親父やハットリくんの獅子丸のイメージが強いw 今となっては塩沢さんの声が収録されてるすげー珍しいゲームだよな 久しぶりにニコ動の二軍縛り見てたらやりたくなったわ
Switchに移植してくれマジで スパロボやってるとまず耳にする声
緒方賢一
飯塚昭三
八奈見乗児 エヴァが撃墜されてもリセットとかしないでやるの気分が楽
普段使わん連中とか使って楽しくやろうとすると時間かかりすぎるわ 一軍には届かず二軍としては強すぎる
、それがダイターン3
ファイター、タンク限定なら二軍の救世主になれるかも ミノクラ3つあるとF完でもエヴァ使えるな
宇宙はあれだが資金投入すればまだ頑張れる PS版3次で強かったからダイターンをユニットフル改造で装甲ボーナス
ザンバーもフル改造したら命中不安もなく普通に強かったよ うーん。
ジャミトフって何故ヨハネスバーグで軍事クーデター起こそうとすんの?
平和的に議会を掌握できるパワーバランスになってなかった?
反コロニー議員ってそんなに弱小勢力だったの? >>457
時間を掛ければ行けたけど、何らかの理由でスケジュールの前倒しが必要になったとかかね?
あと、ジャミトフは隠してたヴァルシオン使えばよかったのにと思うw あの時期にヴァルシオン出てきても倒せるのかな
真ゲもいないし トレーズもトールギスUみたいな強い機体持ってるなら
「トレーズ救出」の回で出してくれよと思うw >>461
脱力があるから可能だな
当てること自体は必中で出来るしな
まあ、あの時点で出るなら数ターンで撤退
やりこみ勢なら倒せるって感じの扱いになると思うけど Fはユニットの選択肢少ないからリセット有りなら何とでもなる。なお完結編は >>451
DCルートだとルーとビーチャがエースだったけど
強すぎて通常プレイと変わらんからでポセイダルルートでは禁止になったな シャングリラ組がアナベルよりフツーに回避命中高いんだっけ?
たしか20くらい高かったような・・・さすがにおかしいよねそれ
攻撃力とか技量でなんとかアナベルは存在感出すけど、やっぱり基本命中と回避の差が大きい
アナベルでそれだからコウレベルではもはや話にならん F完で修理補給上げ必須なのはアクシズの攻防のハマーン様と動乱、ヨハネスバーグの超島田兵ぐらいか NT補正が回避命中に加算されてるだけだろ
てかセイラさん気合熱血幸運のMAP打ってくれっていうような精神で地味に強いんだな >>469
当時俺らの仲間内だとショウをザマ
ダバをカモンと呼んでた >>448
二軍縛りってどれが二軍かは走者が自己判断で決めてるの?
これスレでさえゴーショーグンや初号機が使える使えないが真っ二つに割れるのに 誰かPARで射撃が得意で宇宙Aの魔装機神面子やゴーショーグンで本編やって欲しい(後キリーの精神ポイント上げる必要あるか)
多少強くなっても実は大して戦略上扱いが変わらないとかになりそうだが たとえ宇宙Aになっても激励回数が減るだけでサイフラッシュとサイコブラスターしか使わんと思うけど… >>473
いいえ
ただ面白がって、同じ話題を蒸し返しているヤツがいるだけです >>473
基本的に投稿者の判断で決めてるね
ラストステージに使われない(使われづらい)キャラだったり、パイロット性能が良くないキャラだったり基準は様々 気力1ポイントでも多く稼げればその分有利にゲームが進むから
そういう意味では敵を気力上げリソースとして見た時、或いは敵の気力を下げる数少ない手段を持つ点で鉄壁や脱力を気合とは別の要員が使えるゴーショーグンは普通に優秀と思う
やはり決め手は2回行動の差だろうけど F→F完で大出世するキャラと機体って、ダンクーガ以外にあった? ダンクーガ元から強いような・・・
パーツスロットが増えるビルバイン
乗り換えだけどのGガン
宇宙Bになれるボス
MAPがつくマーク2、マック、将軍 マックのMAP兵器を使う人っているの?射程が・・・ 実質攻撃時に自動ひらめきと考えれば強いぞ!強いか? ダンクーガは攻撃力2800で消費10の断空剣が強すぎるわ。
同じ攻撃力でもアカシックバスターは60消費するのに。 命中補正そこそこあるしFの間は周回プレイすると改造無し断空剣で適当に雑魚狩り出来るんだよな ジャピロがラスボスだから、ラスボス格がいる作品の主人公ユニットは優遇されるのは当然、第4次のダイターンとか
グルンガストの軽トラ候剣とか断空剣と比べて弱いとか言われるけど断空剣は明らかに優遇された武器なので
あれと比べるべきではない、軽トラも十分優秀 >>473
個人的には
初号機 1軍
弐号機と零号機 分岐ルートまで1軍
将軍は2軍
特にエヴァ2軍設定で2軍縛りだと
楽じゃない?
特にティターンズとドレイク軍と戦う
地上戦は割と初号機無双しちゃわない?
弐号機の挑発もあるし >>468
てかニュータイプ補正高いんで
シャングリラ組がW勢や
オールドタイプのエース級より
命中回避が高くなるんだっけ? >>480
アムロ・カミーユ・ジュドーのうちZに乗れなかった二人 ジュドーはZZ獲得でやっと幸運が活かせるようになるから出世と言えるのかな マックのマップ平気使ってみたけど連射なんだな
最後に目がキラって光るの格好良かったよ
射程1だから実用的ではないけどさ クワトロとシーブックの加入期間は1マップしか変わらないのに
だいぶ差があるように感じる そりゃジェガンにメガバズ付いた程度の百式で来てるからだよ 仮にリメイクされたとしてもSS版のFやり続ける自信があるわ 阪田監修の逆シャアルートとかラグナロクルートがあればD以来の新規プレイするしハードごと買いたい 百式は限界値も武器の威力もZZと同等だしめっちゃ優遇されてるよなぁ
寧ろZZが不遇なのか >>496
マ?クベ?
FFやってる場合じゃねーな
糞箱売ってくる そもそも原作設定からしてZガンダムより格下の機体だし原作に出たのも先なのに
Zガンダムよりずっと後に加入って時点で冷遇っぷりが激しい
せめてZガンダムと同時期に入ってればまだMAP兵器需要などで使う人もそれなりに居ただろうに でもライフルの威力はゼータより200も高いという
とはいえあのタイミングで加入するのならせめて4〜5段改造は欲しかった 加入があと1話遅けりゃバスランみたく気力制限無かっただろうにな 初スパロボで思い入れがあるけど今現在やるとなるとつらいだろうなァ
バランスはそのままでグラ最新で戦闘オンオフありで周回プレイ有りのリメイク出してくれないから 結構クソだけどNTや一部のスーパー系がバカみたいに強いせいで要点把握すれば1面1時間くらいでサクサク進むから評価に困るゲーム 参戦作品が魅力的だからだろう
別に近年のスーパロボの参戦作品が弱い、というわけではないが
Fは参戦作品も多く、オールスター感がある、特にガンダム系
Fが好きってひとはだいたいガンダム好きって感じだろうし FC版時代だとマジンガーもガンダムもほぼ同等な性能だったからなぁ >>510
そんなものはない
スレ荒そうとするのやめろ まぁ特に絡みは無かったな
シャッフル同盟が出てたらWチームと色々会話してた気がする F完はバランスはクソだけど、むずすぎず簡単すぎずな難易度だから、スルメ的面白さがある TV版Wの方が好きなんだけど
たいていOVA板でなぁ… W系の機体性能はFが一番再現できてる
序盤はいいとこ取りだけど中盤以降は雑魚にもボコボコにされる点はポイント高い 脱力の強さ今更すごい実感してるわ
シロッコヴァルシオンが相手でこちらの装甲2100で宇宙Bだったけど
気力差最大だと2発クロスマッシャー食らっても落ちなかった
ボスボロットとゴーショーグンとクリスはやはり自分的一軍だわ >>521
×すごい実感してる
〇すごく実感してる
じゃないか?
「すごい」は形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できない言葉
「実感する」という動詞を修飾したいなら、活用して「すごく」とする必要があると
思うのだけれど・・・
×すごい食べる
〇すごく食べる
(形容詞+動詞の形)
〇すごい食欲
×すごく食欲
(形容詞+名詞の形)
違いがおわかりいただけるだろうか >>518
それは面白いバランスって意味なんじゃあ? >>520
W勢は割とボコられる耐久よりの性能なのはわかるけど
命中が低いのはいただけない、原作だと高性能のモビルドールの機動性について行ってきっちり当ててたぞ 回避できないってのはゲーム的には許せる、耐久力あればある程度補えるし
当たらないというのはゲーム的に×、ストレスが溜まるから 攻撃が一番当てづらい時期にピンポイントで加入するもんな よりにもよって5段階改造末期にFの機体で来るのが悪い >>528
当たらないゲーム的なストレスって大きいよね
一軍として使えるって言われてるエヴァも切り払いのイライラで使う気が起きない スパロボFのトールギスは当てられないって程じゃないからな
やっぱF完で敵の運動性が一気に上がるからね >>523
すごい実感(を)してる、だよ。省略ね!惜しい! シロッコヴァルシオンと言えば、装甲2300で気力138(だったかな?)のエヴァ初号機が暗礁宙域にいる状態で防御すれば、気力100のシロッコのクロスマッシャーをATフィールドで防げたのには驚いた ファンネル搭載機もサザビーとヤクトドーガ以外は切り払われる上に弾数も8しか無いから微妙
最近は初号機はさっさと暴走させるわ
んで攻略終了直前で元に戻す F完の初号機ってウィンキースパロボと思えないくらい戦闘アニメ動くんだよな 暴走の話ね
Fだと荒いドット拡大するだけだったのに >>535 そこまで気力差があれば暗礁なしの防御でも防げると思う
改造すれば5700やけど素のクロスマッシャーて4000やしな
狙われた光なんたら研究所でマジンガー一体で運良く4ターンくらいで全滅させたけど
このステージじゃミノクラ手に入らんのやな
初めてグランガランルート行ったけど
損してたわ >>540
スレッガーの特攻イベントは無い、で正解だっけ?
攻略記事が特攻するサンプルロムで書かれてたこと原因とかで。 味方の数が一定以下になれば発動だったような
それなら、大抵のプレイヤーは墜とされないか墜とされてリセットで見ることがない 発生条件
1.ドズルがマップ上にいて隣接可能
2.スレッガーがマップ上にいる(機体任意)
3.自軍8機以下
シナリオ:DCルート「血塗られし御手」
攻略本には無いって表記されてるが実際に起こしてる動画には条件書いてある そういえばF完後半で発生する甲児とヤザンの戦闘前会話って
なぜかどの攻略本にも掲載されてないんだよな その手の最近自分もあったような気がするけど
思い出せない 夜間迷彩取るのめんどくさいな
レベル48って普通のプレイじゃ足らんぞ ジオとサイコガンダムmk2餌に全滅プレイ繰り返すんやで >>549
タイムリミット(前)開始時で45なのにもう戦闘しても雀の涙ほどの経験値しか入らんのだけど map兵器付きハンブラビのヤザンと甲児でイカ焼きにしてやるぜみたいな戦闘前会話あったな確かに >>550
敵のレベル低いから精神ポイントボーナスでレベル上げていくのが一番なんだけどもうそこまで来たら全滅プレイしか無いな
レベル47まで全滅プレイで上げて
後は前後編の精神ポイントボーナスでレベル48になるはず 昔やったけど、普通に貰えた記憶がある。フル改造ありきでそこそこ強いレベルだが。 苦労の割に報われない迷彩ビルバイン
せめて運動性くらい上がってくれ うーんトッドの乗機に丁度いいと思ったけどめんどくさいな
クイックロード不可なんだっけFの全滅プレイって 優先して育てれば迷彩びるばいん手に入るけど普通に使ってて手に入ったためしがない ショウを毎回出撃、精神なしで
ほどよくチャム奇跡で余裕だったよ いやー精神なしはきついっす
取得経験値2000上限がなければなあ 上限にぶつかる程レベル差があったらどっちにしても無理だろう 経験値キャップなければオーラノバ砲でチャムの奇跡も少しは楽になるかもな もう単純に2週目みたいなのつけても良かったとは思うが
敵のレベルが+40されてるみたいなさ
でもこれがF完なのよね Fの迷彩ビルバインって苦労の割に性能変わらないから、バグあるss版以外狙う価値ないのがな 迷彩ビルバインはユニット性能は置いといて、イベントがかわいいから取るわ
ショウの為に頑張るチャムとそれに協力するし弁護もするリリスに癒される
ショウはこのイベントまでレギュラーでビルバインも改造してるけど、イベント後はお役御免でチャムはトッドとライネックに乗せる
トッドは努力ありで二回行動がショウより早いので地上ルートで大活躍する 多少意識してボス級をショウ落とさせて、直前の数マップ精神節約すれば普通に達成した気がするけどな
チャムの幸運は普通に使えるし元々エース級のキャラだから他のやり込みに比べたら全然楽 >>556は迷彩ビルバインが別で手に入ると思ってるんじゃないか? IMPACTの頃くらいまでかな?>ユニット自動処分イベント 防ぐ方法あるだけまだマシかな処分イベント
SFC版第四次なんて強制で処分されるからな データ容量的に自軍ユニットとして登録できるユニット数に制限があって
そのための苦肉の策だったんだろうな。知らんけど 迷彩ビルバインは地形適応オールAとかあったとしてもパイロットのせいで無意味なんだよな 第4次の処分は雑魚ユニットばかりだから別にいいだろ、ロザミアを仲魔にするのがちょっと大変になるだけで
F完のやつはへたしたら改造してある正規ビルバインを失うことになりかねないほどの罠 面倒くさい強制乗り換えなしで、単純に乗ってる奴が居ない機体は没収って感じでも良かったのにな
普通に考えて主力で現に使ってる機体に誰も載ってないって事は無いだろうし せっかくフル改造ボーナスで地形適応Aにできるんだから
スーパー系やオーラバトラー系パイロットは宇宙Aにすればよかったのに その辺りは事前にアムロが細かく指示してくれるから特に問題なかった
多分テストプレイで消滅させた人が続出したんだろうな >>574
味方ユニットだけじゃなくて敵ユニットも同じ処理使ってるもんだから
少しでも減らしたかったんだろうな 適応なんだから
苦手な地形で戦闘経験積めばランクが上がる仕組みが欲しいな >>581
開発中は天才とかラブラブ補正とか見えないパラメーターの調整で手一杯だったと思われ ていうかフル改造ボーナスの地形適応オールAって間違いなくパイロットが適応Bだと総合適応Aにならないの忘れてるよね >>576
お前絶対メガテンプレイヤーだろ
スパロボFもモンドとかビルギットみたいなガッカリキャラも悪魔合体で強くできたら良いのに 海の地形アップとかいう地雷、10段階解禁で水中関係あるマップってどれくらいあったっけ・・・ >>586
海は無いな。
陸もポセイダルルートの「塗りかえられた地図」の前半マップのみ。
空は何カ所かあった気がする >>579
あんだけしつこくゲーム中で念を押しても『○○が消えた!!』系のプレイ報告が後絶たんのよな
>>583
どっちかというともっともなフル改造ボーナス自体はシステムに入れたいけど
それがまともに機能したら宇宙Bにしときたい奴がどうにかなってしまうのが嫌という
制作側のエゴだったりしてな 当時の雑誌に
フル改造ボーナスには
こんな特典が!!
なんて紹介されてた記憶がある
地形適応Aもその一つ
一体誰が無駄だと思ったろうか とりあえず雑誌がF完で真っ先に取り上げるのはイデオンの9999だよなw 適性についてはパイロットとユニットのどちらかがAでもう一方がBだったら
B+とか間を作って補正値もAとBの中間になったら良かったのに リガズィは残すくせに、コアブとかキュベマーク2とかは容赦なく捨てる鬼畜ブライト そもそも第4次と違ってデータ領域は確保できてるのにユニットを捨てさせる意味がない 今みたいにパイロットと機体の適応は命中回避にのみ影響するでいいよ >>597
メモリ領域考えてやれよ。カートリッジ機種ならゴリゴリ読んでバンク切り替えも可能だけどCD-ROM機種だとそうもいかない インターミッションの会話をスキップしまくる
スパロボプレイヤーて結構いるらしいね 俺は、エヴァとガンダムが共演してると言うだけで買った
友達は、エヴァとパトレイバーが共演してたら買ったかもって言ってたな
まごころを君にが上映されてた頃かな >>600
糞長い説明と注意されているのを飛ばすのなら本人責任。ってかセーブしておけ そこで廃棄専用の選択画面をつくらないのがウィンキー >>601
パトレイバーは原作再現で宇宙Z位の性能になりそう まぁわざわざ入れる必要あったか?とは思う
「ユニット捨てる」は分かりやすかったんだけどね >>604
無印Zのアイアンギアーやガチコみたく宇宙出撃不可ユニットか >>600
Fはまだともかく、α辺りから話のやり取りが物凄く長くなったので
一気に飛ばしたくなるよな。特に知らない原作の再現部分とか
もっと飛ばしたいのはオリキャラのみで延々と絡んでるシーンとかw >>607
オリジナルキャラの「どこかで聞いたような話」を「聞いたこともないキャラクター同志でやり取り」しているのをずっと眺めているのは苦痛
こういうの見ていると実際にアニメ作品を手がけているプロのシナリオライターって
やっぱ力のある人たちなんだなと思うわ
話がすんなりと頭に入ってくるもんな >>608
スレチで本当に申し訳ないけど、
駄作やり取りの権化としてはG1ジョッキー4だかG1ジョッキーWiiだかが凄い(ステマ)
あれと比較すればスパロボのオリキャラなんて全然マシよ。
Fで1周目から飛ばしてる猛者なんているのかね。 LV99のニュータイプに頼りきりでプレイしてました
ごめんなチャイ・チャー 夢バグ使うと必中魂努力幸運サイフラッシュでだいたい解決するから困る >>604
パトレイバーのメカも今出たら○○連続攻撃とかそんな強力武装が
出来て更に宇宙もAなんだろうなぁ。 レイバーというかあのATでさえ宇宙活動出来るんだからそりゃ戦えるだろ パトレイバーとか結構リアル路線に見えるけどロボアニメなんてほぼリアル度外視のフィクションでしかないぞ
アニメ作ってる連中が機械専門のエンジニアとかまったく参加せずに設定練ってるんだから当たりまえ
ガンダムファンが「やっぱり人型ロボットが完成したら戦闘機とか戦車は太刀打ちできないんだろうな」
とか本気で言っててワロス 夢バグ使えば比較的楽に全員のレベルを99に出来ることがわかったよ
スーパー系使ってのプレイが楽しい EX「地形適応自体いらなくね?」
α外伝「俺もそう思う」 スパロボFでイデオンとかトップをねらえ知って
WOWOWの一挙でパトレイバーとか押井アニメ知って
30代の時銀河英雄伝説観て
「巨大ロボットはミサイルで足撃ち抜かれて廃れる」という分かりやすい説明が良い意味でインパクトあったな >>619
地形適応がゲーム上面白く機能してるのって
精々水が多いステージくらいだからなあ
地形適応システムはなくして、水中だけみんな能力低下
水中ユニットだけが低下しない 的な処理で良いかも >>608
スパロボのオリキャラはFの主人公くらいで丁度いいと言うのはここでは散々言われてるけど、最近のスパロボのオリキャラ大量投入はどういう意図なんだろうと思う
さらには凄い力持ってる(例:Zシリーズのスフィア)とかついていけない
それで終盤はそんなオリキャラたちの話に版権キャラたちが参加してるだけみたいな状態になるからシナリオデモ中に寝落ちしたことあるわ >>619
前にここで言われてたと思うけど、地上は空か陸がAならなんとかなるんだけど、宇宙Bはどうしようもないんだよね
たしか地形適応は内部データとしてはA=4、B=3という感じで、パイロットと機体の値を足して2で割って端数切り捨てにして総合適応を決めてるはずなので、これをパイロットと機体の合計値で補正処理するようにすれば済む話なんだよね いっそアルファベットやめて数字にした方が良いのでは
A+Bなら3+4で適応値7と簡単に細分化出来るし 逆や
SFC第3次では数字だったのが4次でアルファベットになったんだよ >>623
空飛べなくて陸はBっていう、GP-01fbみたいなのがあと7、8機あれば宇宙Bガーとか言われなかったのかな。 ミノクラで空Aが出来て、空Bパイロットはエマとかのサブキャラの一部だけだからなあ
主人公どころか作品毎で中の人Bにされてる宇宙はやっぱり言われると思う
最終面含め終盤はほぼ全部宇宙だし >>625
パイロットが7点満点、ユニットが7点満点で最高14だったな >>622
多分OGのためのネタが必要だからじゃないかな と思ったが
そういや最近ってOG出てるっけ >>629
OGMD以降ソフトは出てないが各所でゲスト参戦してるな。 サターンFの後にコンプリBOXやると
もっさり具合で早々に投げ出したくなるな ウィンキーじゃないけど64はFの設定使い回しが
結構あって取っつきやすかったかな >>633
計算式や数字の基準は基本Fそのままで
ゲームバランスは遊びやすくしてある感じなので
Fのプレイヤーはかなり入りやすいよ
バグのため限界反応が機能しなくなってるのも遊びやすい要因w コンパクト1はF完のような2回行動レベル設定なんだよな
ダバより顔芸の方が2回行動早いとかガンダムWの連中とか
F完と違ってMAP兵器でレベルブーストできるけど やっぱりMAP兵器ブースト抑えられちゃったの大きいなぁ バランスは64が一番好き
リンバト使わなくてもコスモクラッシャーとか修理補給すれば最終的に一軍はレベル99になるし プレイする度に全キャラの精神変わるシステム良いよな
Fのゴーショーグンに実装させてやりたい コンパクト2で奇跡ゴッドボイスで無双してたの思い出したわ プレイヤーごとにキャラの強弱がランダムも同然に激変とか
今やったら拒否する人も多そうだ 本体の誕生日によって変動だっけ?
全員が4次主人公みたいな感じか そうそうそんな感じ
スーパー系が必中ひけないとエライ事になる 精神コマンドはパイロットの個性だから少なくとも同一作品内では変えないでほしいな。原作準拠でついてる精神もあるし。 COMPACTシリーズはスーパー系ほぼ全員に集中と魂がある代わりに必中がないパターンが一つあるんだよな
クリアボーナスで追加できる命中率+のスキルがあるとはいえこれを踏むととにかくきつい うちのダンガイオーは集中しか覚えなくてお荷物になってたな... >>636
あ、αには高低差とか距離補正とかあるし、
え、Aには連続ターゲット補正とかあるから(震え
ん、連タはAPだけか? >>622
とにかく版権より自社オリキャラ推しで脚本が臭い臭い 高低差補正すき
カミーユとクワトロがアッシマーに手こずるシーンをゲーム的に体感できる >>652
Aは援護が強力だったり、撃墜数補正が割と大きかったり
パイロット能力も全体的に低め、精神コマンドも下方修正されてたりするので
Fとはプレイ感覚はかなり違うな。難度は低めだが Aは東方不敗がマップ兵器で荒ぶる印象が強い
APはやったことないけどドン・ザウサーで最悪詰むらしい Aの東方不敗は中盤のボスだが、相対的な強さで言えば
ラスボスよりずっと手強いと思う。中盤の山場である 全力あげてマスターを撃墜したら馬から降りただけだった時の絶望感
次のターンに超級覇王電影弾で部隊は半壊した 64とaはゴッドガンダムの武器強化システムがFと一緒だけど、あっちはレベル変動性だから、やりようによっては簡単にフル改造状態に持ってけるんだよね
65000あるデビルガンダムをワンパンできるのは原作再現っぽくて気持ちよかった >>659
但しレベルを上げるほど敵のレベルも上がるため
ゴッドを鍛えようとすると終盤敵がみんな二回行動してきてしんどくなるジレンマ 二軍動画ですら使われなかったケーラを使ってあげようとスーパーで始めたけどこいつ陸Bとかレアすぎる ケーラ何気に技量ちょい高なんだよな
気合1回使うと雑魚散らしに関してはエースよりダメージ取れるし
ほぼ同じ能力のスレッガーも全然いける エースってのがアムロやカミーユだったら射撃攻撃力で10%以上差がついてない? ケーラってロンド・ベルの準エースパイロットなのに外伝作品とかで掘り下げられないよな
経歴とか謎だし エマ中尉もエゥーゴのエース格だったのに
シーマ辺りより一周りぐらい弱いのは納得いかん ケーラは気合い持ちの貴重なリアル系だから…(適当) エゥーゴ言うても元ティターンズやしなぁ
そもそもティターンズ兵そのものがあんまり強さがはっきりしない シーマとか艦長やるわパイロットやるわ
歴戦の兵だわでオールドタイプでも上位やと思うわ
数値は高く設定されてることあんまないけど ケーラとかビルギットは尺の関係のお情けでエースクラスになってる印象 当然っちゃ当然だがアニメだから女パイロットが普通に活躍してるけど
実際は女はかなり厳しいと思うぞ
現実はそんなに甘くない 子供がエースパイロットやる世界だから
大人パイロットが貴重ともいえるスーパー系世界よりはマシだけど シーマは四次のミデア救出ステージでは超強気なのもあってやたら強かった記憶あるけどFやF完結ではなあ… まあドーベンあたりにのってたらラカン同様にMAP兵器で巻き込んでもギリ落とせなくてウザイ印象が残っただろうな 第四次のネームドでもHP4000くらいという絶妙な塩梅が好き Fだとジャマイカンとガトーが大佐になってるのは何なんだろう?
ジャマイカンはバスクと同じ階級になっちゃってるし、カリウスは撃破セリフでも「ガトー大佐」って言っちゃうしw
スパロボAだとガトーは原作通り少佐だけど、APのカリウスの声がFの使い回しなのでガトー大佐と言っちゃうという雑な扱いw 原作では大将だったジャミトフが中将になってたりするしな
変更の理由は良く分からない 寺田も寺田で「ぼくのかんがえたさいきょうのろぼ」を目立たせたい人だからな αの時のグランゾンとアストラナガンが全力で戦ったら宇宙が崩壊するとか言ってたのはドン引きだったな 原作興味ない人からすりゃ聖戦士もNTもオリジナルと大差ないので
オリキャラというだけ叩かれやすいのも不憫だと思うんだ F以降のスパロボって、オリキャラの幹部やボスが、こっちのトップクラスのキャラと比べて、
同レベルでもステータスがかなり上な場合があるのが違和感がある。もろゲーム的な調整に見えて冷める
Fの頃は例えば、回避とか命中はアムロより劣るが高性能な機体にのってカバーしてるとかがリアルだった オリキャラやその敵が強いのは別に構わんが
つまらん上にテンポの悪いイベントや会話を延々と繰り広げるのは面倒 Fのステータス設定は良くも悪くも開発者の主観で決まられてるな どういう目線で見たらジェリドがオールドタイプ最強になるんだ その気になればカミーユを何度も殺せたんだから妥当といえば妥当じゃね
カミーユを一度でも撃墜寸前まで追い詰めたやつですら数える程しかいないし ジェリドよりブラン、ヤザン辺りの方がオールドタイプで強いイメージある よく言われるけど、その二人はカミーユに有利は取っても王手をかけたことすらないぞ
それと比べたらジェリドやロザミアの方がよっぽどカミーユに迫れてる Zのヤザンやブランはベテランだったけどジェリドは若手だったから
Fの能力は成長込みでとかなら ふと思ったんだけど、Fのジャミトフってゲストとかポセイダル軍とかDCについて最終的にどうするつもりだったんだろう?
いくらドレイク軍と同盟して戦力増強したからって、勝てる見込みがあるように思えないんだよね コウとキースの二人旅してたらアクシズの攻防でハマーンが自主的に帰った
削らいでもターン経過で撤退って初耳 エヴァのケーブルを切断してナイフの切り払いに苦しめられるキャラナンバー1ってリョクレイだよね。 >>697
休戦状態でコロニーと対立とか余計な事やってるし
全面戦争オチになるとしか思えないんだけど >>697
基本的に原作でも地球圏支配が目的なので
コロニー支配したあとは和平路線やろな
Fでまだ和平は早いわ言うてたから和平自体は後々するつもりじゃね? てかF終盤でコロニー支配に向けてゲストポセイダルで一時和平してるしな >>698
ダラダラしてたらクワトロ着く前に帰られて「女心まぢクソ!」って深く心に刻んだ思い出が。 >>689
ジェリドもピキーンってなってるシーンとか、嫌なプレッシャーを感じ取ってるシーンなどもあったりするから
実はニュータイプじゃないかって気もするな。正確には素養はあったけど、覚醒までには至らなかった人かもな >>686
種自体は別に好き嫌いはないんだけどサルファの種敵の無駄に高いステータスは気にくわなかった
ユニットだけあげとけよと 歴戦のパイロットよりポッと出の赤服ガキの方が上とか >>699
めっちゃわかる
レコンキスタでアスカとレイがもうてんやわんやになったわ >>686
α外伝の防御値とかは顕著だったな
甲児が結構高レベルになっても160とかなのに
敵のガンダム系のボスキャラが余裕でそれを超えてたりして
インチキだと思ったw シーマ様、射撃より格闘の方が高いんですね
ガーベラ捨ててモビルファイター乗る? 最近のはキャラゲーなのにオリジナルキャラが食いに行ってるから嫌なんだよな
ラスボスがシロッコやシャピロなのはキャラゲーとして正解すぎる
欲を言えば全部の作品のラスボスを一同に相手して大団円とかが好ましいがそれは脚本的にご都合が過ぎる感じがするし 原作見てたやつほとんどいないのにラスボス登用に異論の出ないシャピロのカリスマ性はすごい 版権キャラがラスボスのスパロボなんてFとコンパクト以外あったっけ? 汚名挽回はカミーユの母親を知らずに殺してしまった時に「嫌な感じ(本人談)を感じていたので
NTレベル1くらいはありそう
ジャブロー脱出の時の傷病兵とのやりとりなどを見るに一応良識はある真面目な熱血漢という印象
プライドが高く口が悪いので物語冒頭でカミーユと衝突してしまったのが失敗だった
状況が違えばちょっとはねっかえりで生意気な味方キャラポジションになっていたかもしれない、中の人もよく主役やるし >>712
アンチスパイラル「第3次Z時獄篇とグレンラガンもよろしく〜」
ゴステロ「脳がいてぇー」
キョウジ「…」 >>712
初代ってギルギルガンがラスボスじゃ無かったっけ ネオグラを隠しボス(≠ラスボス)とするなら3次はルート次第でシロッコがラスボス。ヴァルシオン改だけど
隠しボスをラスボスとするならコンパクト2の最後はシャア シロッコはともかくシャピロもラスボスって原作ではそんなに凄いキャラだったの?
ダンクーガは敵メカも出てこないし扱い良いのか悪いのかも分からん >>713
死んだ後のマウアーと会話してたし
最後いきなりバウンドドックで出てくるしクワトロより素質ありそう シャピロは原作で結構人気のあるキャラ
なのでOVAで雅人を差し置いてダンクーガに乗ったりした
ゴステロとかもファンからカルト人気はあった
わざわざラスボスにするのは納得できない事は無いが趣味で選んだ感じも強い
シロッコも大概 シロッコが一番酷いかもしれん
多分あいつは原作でそんな人気無い
ウィンキーがZ好きなだけ 原作で人気が無いからこそのラスボスなんだろ
クローンがクローンであることを自覚して、その上で人類史上に残る悪行を為すことでアイデンティティを
証明し、自分の生きた証しを打ち立てたいなんつー酷すぎる理由で最後に立ちはだかる
なんて原作で人気のあったキャラにはやらせられんと思うぞ >>709
αの時点ですでにそんな感じの気がする
「それも私だ」をやりまくったシナリオだし
Aはラスボスはオリキャラだが、勢力が少ないため
他の勢力を利用しないと闘えない感じで描かれてるのはいい落とし所だった
>>721
F完のシロッコは、ロンドベルの動きを読んで先回りしたりして敵ながらカッコイイ感じだったから
好きになった人は割と多そうだが、これもいわゆるスパロボ補正じゃないかなと思ったり
ついでに言うとトレーズも原作では思ったほど出番が多くない このZガンダムの3人の敵はオールドタイプなのに
2回行動もダントツで早い、他のオールドタイプの敵は
50付近ぐらいないと2回行動にはならない
https://i.imgur.com/7W0lNm5.jpg Zのティターンズ組だけいやに2回行動が速いのはどう見ても贔屓 アムロ(30)、カミーユ・クワトロ・ジュドー(31)「まったくだ」 オリがいないからコンパクト1のドン・ザウサーも版権でラスボスだね
最近はOGが全く出ない状況になったのにオリの規模を大きくしすぎて付いていけない やった事ある人が居れば良いが『T』のラスボスはどうだ?
超然どころかめっさ俗人過ぎて、旧シリーズにいても違和感無さそうな背景と機体に見えるが >>724
ジェリドとかダバの上位互換みたいなステだよな >>713
カミーユと因縁始まる前に初っ端から居住区で低空飛行した挙句事故を起こして
エマさんに指摘されたにも関わらず自分が悪くない的な態度を取ってたから良識はないよ >>697
あと何人かハイパー化すれば勝てる可能性はあるだろう >>731
ジェリルの件で報告受けて、めっちゃ警戒してたけどねジャミトフ >>732
あのシーンは、この後ハイパー化のことがジャミトフやシロッコに何か関係してくるのかと思いきや、特に何もなくてガッカリ
オーラコンバーターとバイオリレーションを組み込んだハイパージ・Oとか出してくれてもいいのにw >>733
バトルロボット烈伝ではサザビーがハイパー化してるらしいよ
そりゃ新鋭MSなり巨大ロボットなり戦艦なりを何機も相手取るんだから
ラスボスたるもの巨大化くらいできなくちゃ(白目) >>734
ヴァルシオンのグラでハイパーオーラ斬りの動きとエフェクトなんて胸熱すぎる
ぜひ見てみたい >>735
ズバリそのイメージ
あのゲームは設定がアレだけど結構面白かったから、そういうアイディアは逆輸入してほしい 顔グラ変わらない人=雑魚っぽいイメージ
クワトロとかほしかったなあ Wチームの中で何故か唯一技量が低めのデュオ。
原作でそんなに劣る描写でもあったのかな。 Fのデュオ弱いよなあ
五飛の方が精神コマンド面から見ても優秀
ヒイロ>トロワ>カトル=五飛>デュオ
こんな感じ デュオも本人の回避値と乗機の運動性が高いのに
さっぱり避けない辺りはマサキみたいだね。 ヒイロ達と違って必ず加入してくれるのは良いんだけど
そこから使うのも結構大変なのがな・・・ Fは当てるにはそこそこでいいけど避けきるにはNT聖戦士シンクロみたいな馬鹿補正ないと無理だからね でもF以降のデスサイズは優遇されまくってるよな
>>744
+集中
NTでも集中のないシーブックやジュドーさん、リアル主人公は回避に不安が残る DCで必ず仲間になるデュオだけど以前に説得してる場合としてない場合ってセリフに違いがあったりするの? 改造してればオージですら集中無しで0%になる
雑魚の攻撃は当らない オージの限界反応はガチ
ゲスト軍もバラン=シュナイルだけやたら限界高い ポセイダル「やっぱヘビーメタルはオリジナルに限るなw模造品は限界反応が悪いからありえんw」 全部載せのアトールXが限界だけでなくあらゆる武装がオリジナルから劣化してる細かさが好き バスターランチャーもないし資金安いしガン無視でもいいレベル 敵で運動性高い割に限界値低く設定されてるのはバランスの為かな
ν並か以上の運動性がデフォなのに限界まで高くされたら厳しいけど 運動性や限界が4段階までしか改造されてない敵ばかりなのを見ると勿体なく思える
それならHPや装甲はともかく、運動性と限界は底上げせずに改造段階だけで調整しとけばよかったのになと F〜F完までの各軍の印象書いてみた
ポセイダル・・・最初から最後まで嫌なやつ
DC・・・Fはクソ雑魚だけどF完から本気出す怖い軍
ティターンズ・・・DCと比べるとヌルいへっぽこMS集団
ドレイク軍・・・紙装甲の癒し枠
バッフクラン・・・HPが高いだけの貯金箱
ゲスト・・・ボスクラス以外金持ちの手強い軍隊 マジンカイザーフル改造しても鉄壁使わんで気力初期値だとダメージ喰らいまくるな
やっぱこのゲーム気力大事だわ ドレイク軍は運動性195のハイパー化した戦艦がいる DCは実質ネオジオンだし
ほんま富野作品しかいねえ マジンカイザーはフル改造ボーナス装甲、ニューZ2つならほぼ無策で突っ込むことが出来る
ショルダースライサーが無消費にしてはかなり強い方だし
ファイアブラスターは11段改造で攻撃力5800、宇宙Aで換算すると攻撃力4830くらいになる
これだけ硬くてHP回復もあると気力上げはかなり容易でボスクラスを連れて散歩する挑発役を用意すれば雑魚相手に無限に気力上げができるはず
逆にHP回復のせいで底力の維持は難しい
上記条件で鉄壁使えば3将軍とバランシュナイル以外は10ダメージだろうし
必中と鉄壁に精神ポイントを費やす強化マジンガーとは違って熱血が活きる正統派な使い方が出来る
敢えてレベリングしたボスを乗せても面白い >>759
これなんだよな
かといってミサイルだのパンチだの強化してもどうかとおもうがあ >>759
その通り
要は気合が無くても気力が上げられるのがポイントなんだよ
ミサイルやターボスマッシャーで反撃して削っておいて気力上げの手段がないユニットで止めを刺すのも弾数やEN節約の面で有用
簡単に倒してしまうと気力が上がり切る前にボスの前に出ることになる
シナリオ次第だが2ターン突っ込むだけで気力150になることもあるからカイザーを先頭に突っ込ませるのが良い
上条件、気力150、鉄壁使用なら15000ダメージ無効に出来るので後は必中と場合によっては熱血を使ってボスと隣接させるだけ
寧ろファイアブラスターを雑魚に使うとこの時の為のENが残らないので使ってはいけない 何度も冷やすようで悪いが
それ楽しいか
ビームライフルより弱い武器でチマチマ戦うの本気でオススメできんのか それを楽しめるかどうかがRPGを楽しめるかどうかだと思ってるけどな
勿論他に短時間で済む方法はいくらでもあるけど
そんな分かりきった方法でやって面白いのか?
みんなやってるニュータイプで固めたりイデオン削って放置するような事
そんな攻略しかしないならもうとっくに飽きてこのスレ見てないよ
カイザーとグレートだけで攻略したりするのが1番楽しいに決まってるだろ そもそも効率の話じゃなくて運用の話をしてるのになんでビームライフルとか言い出してんの? ほんとにカイザー使ってたら普通ジェットブーメラン使うだろ
マジンガー軍団に愛があるならさやかとジュンの激励惜しむ理由も無いし 攻略法でもファンプレイでも無く 暇な奴の空論のように聞こえる あと疑問なんだが、ミサイルよりジェットブーメランの方が良くない? 縛りプレイに限られた戦力で攻略する楽しさを見出す人もいればただの苦行と言う人もいる
いいや縛りプレイより早解きこそ攻略の花なんだと1ターンを縮めることに生きがいを感じる人もいる
全滅プレイで増やした金で無双することに快感を感じる人もいる
自分が主題歌を歌った作品のキャラでプレイする人もいる(水木御大)
遊び方なんて人それぞれよな なんだかなぁ
命中補正もクリティカル補正もパンチの方が上だし
直前のレスでミサイルやパンチと帰ってきたからそう書いただけだろう
マジンガー愛があるとジュンとさやか使うってのもなんの話してるのか
そんな話だれかしたか?
態々ケチつけるくらいなら実際に人にオススメできるプレイスタイル書いてみてくれるか? 終盤は雑魚相手に命中で困らんからパンチよりブーメラン派
...というのは建前で、パンチは戦闘アニメが長いから使わない >>770
使った事あればみんなそうするだろうな
戦闘アニメは結構好きだけどね
命中やCTが良いと強弁するのはアリエナイ 鉄壁無双するから強化マジンガー がいるしカイザーであんまりやらないな
あと鉄壁無双ならノイエジールも強い 撃墜以外で気力を稼ぐ方法が少ないからしょうがない
気合と激励なしだと鉄壁でペチペチ殴られるのが一番ラク 馬鹿は自分の認める効率しか認めないからな
楽しむプレイスタイルは様々あるのに
効率主義はいいが馬鹿なので効率しか考えないでいちゃもんつけるやついるし
配信でもリセットして楽しいの?コメ粘着ガイジ結構みるしな
はっきりいってノーリセのプレイは詰めないから逆に楽
好きな機体、キャラ育成しながら幸運資金稼ぎもしつつセイラ仲間にする条件満たすのはマジでリセット必須案件
それですら意味わからん事言ってきて脳に障害持ってるよなそういう奴等 好きな機体、キャラといっても一軍じゃない二軍性能ならって話だけどさ
リセット必須でやると何回リセットするかわからんからな
ノーリセや全滅やターンかけまくるのがどれだけ楽か思い知るよ カイザーに高性能レーダー2つ付ければ射程5の
ターボパンチ、ジェットブーメランにはなるな
改めて大車輪の射程6はすげえなぁ カイザーって宇宙Bだから装甲フルにボーナス装甲パーツ付けても以外と食らう
3000くらいの武器だと2000近く普通にダメもらうから終盤の敵相手に過信して突っ込ませると途中で防御の泣き見るよ あとターボスマッシャーはCT10なので以外とクリティカル期待できん
アイアンカッターは期待できる
10違うだけで全然感覚も違ってくると思うよ
そういう意味では大車輪はパンチは良しと言える まあターボパンチはあくまでカイザーの武器の中での話だろうから比べるのは本来の話から逸れてしまってるわけで悪いが カイザーじゃなくて甲児が宇宙Bなんでしょ
マジンガー組パイロットで宇宙Aはさやかだけ!
だからさやか乗せればいいよ
んでもってさやかは二回行動がレベル54で甲児はレベル67必要で13も差がある
格闘は36、技量は3負けてるが他は全部勝ってる
鉄壁とど根性ないけどその他精神は優秀 >>784
両方パイともに宇宙Bやで
だからカイザーはBて書いたんや
結局マジンガー系はB〜Cだからな 修理補給でさやかは二回行動しやすいからな
幸運もあるからこうじ降ろしてさやかの人は少なくないやろな あとさやかは二回行動できるのは54じゃなくて64や 剣も宇宙Bなんだよな
あいつくらいは宇宙Aだと思ってたんだが >>791
YES
ゲーム起動してさやかステータスみたらBやった まあマジンガー系は補給で並みのスーパー系より上にいくからまだ救いはある 緑川光はやはりヒイロとマサキ優遇してプレイしてるのだろうか 改めてみると兜甲児に剣鉄也ってネーミングセンスがNARUTOのパクリっぽいんだけど勘違いなんだろうな スーパー系で反撃運用は
厳しいから近接で戦うって
そんなに変か?効率? ひたすらダイナマイトタックルで突っ込む運用したけど意外と2体以上巻き込めないのと宇宙Bのダメージの伸びの悪さでクソだった ダイナマイトタックルが移動後に使えたら良かったのにな >>776
毎回思うんだけど、初めに書いた奴の文章が悪い気がする
そりゃ効率厨がわくよって書き方してる
もっと限定的な戦闘とか、効率度外視した自分の好きなキャラの使い方
みたいな書き方すればいいのに、と思う 自爆こそ移動後に使いたいわ。
カウントダウン演出するんだから、時限爆弾みたいに1ターン後のEP最初に爆発とかにしたら少し扱いづらくて良さそう。 マジンカイザーは結局どう使うのが正解なのよ
このスレに効率厨なんているのか?
だれが効率に関して論じたんだ
それ楽しいのか?って言うのは効率に関する問いかけなのか?
F91にカミーユ乗せて信頼補正かけるとか、挑発使って誘導するとか、マジンカイザー使うとか、それ楽しいか?
イデオンとMAP兵器要因用意して
イデオンガンで吹っ飛ばしてクリアするのが1番楽しいか?
そうじゃないならそれ以外のどこからどこまでが楽しいプレイスタイルなのかちゃんと教えてくれ >>806
回復(小)を利用して前線より少し後ろでチクチクやってHP高いネームドに突っ込む 自分のスーパー系の運用は
フル改造装甲の超合金か
ビームコートでEP防御で
気力ためて1機ずつ叩く
ショーグン、ダンクーガ、強化マジンガーは
鉄壁反撃もありかな 修理補給で甲児のレベル2回行動可能レベルまで上げて、ファイヤーブラスターで2キルするだけでも十分強いけどね
グルンガストもそうだけど、スーパー系で2回行動できるってかなり強い
真ゲッターも覚醒使ってストナー2発撃つだけでボス倒せるし
そりゃぁ慎吾さんも2回行動可能レベル75なんておおよそ現実的じゃないレベルまで設定されますわ 気合持ちパイロットがファイヤーブラスターとほぼ変わらない威力のサンアタックを宇宙Aで撃てるってめちゃくちゃ強いな ダイターン3の特徴は攻撃力じゃなくて堅牢さだからなぁ
万丈がシールド防御LV8&斬り払いLV7まで上がるからかなり堅牢
惜しむらくは堅牢さを活かせるMAPがあんまし無いこと >>811
スーパー系縛りやった時はAB戦で無双できるくらいには堅牢だったな 決して弱くは無いんだけど使いにくいのがダイターン
帯に短したすきに長しって感じだ あまりにも中途半端だから通常プレイでも縛りプレイでも出番が来ない正真正銘の不遇枠 ダンクーガは強化されたしな。ダイモスも参戦できてればワンチャン。 2軍と言うには強すぎるが1軍には選出されないそれがダイターン 打ち上げ基地あたりで参戦してくれりゃ対ハマーン最終兵器としてサンアタフル改造されて
一人乗りで微妙だけど改造しちゃったから使おうや的運用されてたのにな。惜しかった。 幸運がない一人乗りってだけで不遇だからなfは
仮にライディーンやダイモスがいても同じ扱い 万丈は他の複数乗りのパイロットとかよりは
プラス20ぐらいの精神ポイントはあるんだな
しかし全然足りない、4次の255ポイントカンストしてた頃を思い出せ 応援や祝福は昔のゲームにこそ必要だったと痛感する
幸運の有無で明暗が分かれすぎ、いっそ存在しない方が良いまである 宇宙、スペースNO1〜 まであとコスモビーム約7000発
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org653456.jpg
レベル67になるとレストグランシュの気力が93か94無いとコスモビームでも10ダメージにできなくて
だんだん夢バグ愛&脱力をしっかり使わないと沈みそうになってきた 64みたいに途中離脱しても早くからいればダイターンは普通に使ってたと思うがとにかく登場が遅すぎる
あれでハンマー射程3ザンバー1800くらいあればまだしもだったのに リアルゲシュペンストmk2もそうだな。ふつうにスタメンはれるけどツナギすぎて投資しない それまでは早い登場だったのに完結編から遅い登場が多くなったな
ダイターン ダイターンがフル改造してあったら使うかも
イメージとしては2回行動できないグランゾン 参戦時期以外は比較にならないほどグランゾンの方が優遇されてる >>823
苦行頑張るなぁ
夢バグまではOKなのか
修理ユニットも一緒にレベリング出来そうだ 開発者達は1000本ノックなんて想定してなかっただろうけど未だにプレイされる一因ではあるかも Fの頃のスーパー系は必殺武器以外の武器は攻撃力が低いのが多いよな
あれ何でなんだろう >>836
あんたのメガ粒子砲、何で拡散じゃないの? 一応収束と拡散に切り換えられたはず
そういう意味では拡散が足りない サザビー、マスター、ガンバスターはある程度改造されてたらまた評価違った そいつらは改造されててもされてなくても「超強いけど参戦が遅すぎる」じゃないかなぁ グランゾンですら参戦が遅すぎて使わんって人いるからな もはや作業と化してる段階だからな。手癖で扱える慣れたユニットのほうが楽。 そもそも拡散メガ粒子砲なんて言葉どっから出てきたんだ?
自分の記憶だとバンダイのガチャポン戦士2の武装が最初かもしれないが、ガンダムの公式設定でサザビーの武装が拡散メガ粒子砲と語られたことはない(はず?)
ちなみに作中を見る限りだと、アクシズの一部を吹き飛ばした時は最大出力の収束ビーム
ジェガン3体くらいを破壊した時は拡散タイプ、のように見える
その他ニューガンダムに対してビームサーベルを投げる際に軽めに一発撃っている(出力はかなり少なめ?)
まぁ出力調整や拡散度の切り替えは当然できるのだろう 最終盤は敵の命中回避は真っ赤だし獲得資金の多さもあって二回行動MAP兵器で焼き殺すのが最適解になっちゃうからな イデオンが最適解だから2回行動なんて必要ないんじゃ ttps://deagostini.jp/gms/
このシリーズでサザビーの巻に拡散メガ粒子砲と書いてあった 一貫性のない設定で続くシリーズだからねぇ
○○ではそう書いてあったよ程度にしか言えないわな グランゾンがイマイチ使われないのはリアル系主人公が似たような名前で同じ威力の武器を魂使ってぶっぱなせるからだろうな
シュウが魂覚えてたらみんな使ってただろう グランゾン(というかシュウ)は鉄壁があればもっと活躍できた
けど、ここで名前が出るだけ風以外の魔装機神よりも恵まれている サイフラッシュより使い勝手悪いグラビトロンカノン
ブラックホールキャノンより使い勝手悪いブラックホールクラスター ナイチンゲールなんかは最近になって拡散メガ粒子砲なんて当たり前だからな
前はなかった F終わって350ターン、これもうセイラほぼいけねぇよなぁ? 奇跡よりも覚醒があるシン・ゲッターの方が火力出る
で。ゲッターと同じくらい火力あって常に2回行動するニュータイプが居る
なのに出番は一瞬しかないのがF完のガンバスター ガンバスターは有用な武器が多いのだが、使えるシナリオが少ないので
複数改造するのがしんどいから勿体ない ガンバスターはカッコいいし曲も好きだから使ってたなー
ダブルバスターコレダーが好きでEN消費くそデカイけど使ってたわ
スーパーイナズマキックも好きだが、原作で敵を蒸発させたバスターコレダー系が好き スーパーイナズマは消費ENの少なさと切り払われないのがグッド シンゲと比べらたらあかんわ、一軍超える話しとるわけないんやから
あくまで使えるレベルではあるってだけの話
ニュータイプよりオールドタイプのほうが使えるなんて話とるわけやないんやから そういえばスーパーイナズマキックの時のカズミのアイコンっておばさんになってからのもの?
「イナズマ!」の時は髪型がショートカットにも見える
原作だとスーパーイナズマキック使ったのって、ウラシマ効果で年が離れて教官になってからトップに復帰したあとだよな >>861
原作のスーパーイナズマキックは第5話だからノリコとの年齢差はないよ
二人とも半年ぐらい地球にいる人よりも時間の進み方が遅かっただけ
遅かったって言い方も変だなw理系知識無いのでバレバレだ しかし、スーパーイナズマキックって恥ずかしい名前だな
慣れたけどね スペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパワーマグナムボロットパンチに比べたらマシ >>862
ちなみにノリコが「お姉様」ではなく「カズミ」と呼んだのは5話の一度だけ お願い!カズミ!戦ってぇぇえーっ!
は鳥肌立ったもんだ セイラさんにはなんの機体当てがうべき?RX78が一番ピンとくるけど、流石に弱い 兄さんの百式お下がりでもらって、強化して、二軍で使うのがいいのかな 原作イメージならコアブじゃない?入手はかなり先だし、スレッガーと被るが セイラはルーやリアル主人公と同じぐらいの回避率だから
ビギナギナあたりに乗せると結構交わすが敵命中20%ぐらいは出されるはず。 幸運あるから百式でしょ
それか折角ある専用ボイス目当てにファンネル搭載機 >>709
Tやったけどオリジナルがそんなに版権キャラくってる感じなかったけどな
物語の黒幕はデボネアだし、ワシールモンはハーロックの牽制にビビって逃げるし、宇宙怪獣とZマスターとの戦いがクライマックスで、最終話がエピローグみたいなもんだし >>866
その後の曲に合わせて無双するとことかマジで鳥肌 気合い、熱血、幸運あるけど
命中系はおろか閃きすら無いんだよな…
何だこのスーパー系のサブパイロットみたいな精神は 愛と友情削って閃き集中だったら一気に二軍上位に躍り出るのに 集中あったらジュドーさんがzz取られちゃうじゃないですかー! 旧シリーズにおけるプルとマリアの優遇具合は異常
いや需要を考えたらむしろ正常か ガンバスターは初登場シナリオで加入で良かったのに何で更に遅くするんだか。 自分は幸運持ちをスパガンに乗せて幸運MAPバズーカ撃ってたわ
枠一個余分に食うが2人で一緒に精神使えるのは強いわ 集中とか鉄壁持ちを乗せておくと機体性能の底上げになるよな
特に集中は接敵してから毎ターンかけとけば実質的に運動性と限界が30上がるようなもんだし 限界の関係で実質オールドタイプ専用機なノイエジールにコウ適任ではと思ったが同タイミングで上位互換のガトーが加入するという地獄 >>886
ガトーいなくてもコウなんてレベル50代2回行動オールドタイプたちに余裕で負けるけどな ガトーはいいけど、ウラキは射撃攻撃が主役級NTと結構差があるのもね せめて他所様の主人公はマサキと同じくらい優遇すりゃいいのに あれだな、歴戦パイロットのガトーを貶めるわけにはいかんだろうから、GPシリーズの機体能力を爆上げすべきだな。
シーマ様もお強くなられ遊ばすし。
ただ、自軍でデンドロビウムに乗るのはコウではないだろうが。 >>887
戦闘BGMでガトー以外のオールドタイプとは差別化してるから… このゲームの内でもガトーから自分を超えたとか言われてる
シナリオと統率取れてない コウは能力が微妙、レッシィにやられる、カミーユにさん付け
後は何だろう >>894
その曲は必中キースさんの「あっぶねぇ、何すんだよったく」用です。 シーマ様も最後までガーベラテトラに乗ってないでドーベンウルフとかに乗り換えればよかったのに 敵の宇宙世紀組で原作準拠の乗機で出てきてないのはラスボス時のシロッコ以外だと一年戦争勢か?
シナリオは無茶苦茶な割に機体はおかしくなかった記憶ある >>899
原作と異なるのは黒い三連星とカリウスのドライセン、マのR・ジャジャぐらいか
しかも魔改造されてるせいでガトーやケリィより遥かに強いし
>>900
乗ってない。原作はリゲルグ でも黒い三れんせいもマクベもチョイスはいいよね
特徴を徴収してる最新型になっただけや ランバラルもRジャジャだから違うな
ギレンやキシリアもドロスで指揮とった経験あるか微妙だしな >>883
ガンバスターに限らず『○○で加入してればまともに活躍できるのに』って
感想が出るユニット多数な点からしてこのゲームは基本的に
かゆい所に手を届かせたら負けって感覚でデザインされてるんだろう
同時にかゆい所に手を届かせていいのはNTのみって考えも透けて見える コウは特に技量の低さがひどい。キース以下ってなんだよ
第4次だとオールドタイプ最強候補なのに… >>904
ザビ家ってそれぞれグワジンタイプ所有してるんだっけ? >>904
経験なしでアバオアクー優勢だったとかギレンすごすぎることになるで
しかもブリッジやばいからな、あれ イリアのグラっておかしいって結構言われるから
アニメで偶然ほぼ同じ角度の場面見つけたわ、それ見る限りでは色も顔もあんまりおかしくないな イリアって宇宙世紀トップクラスの美人なのに
影が薄すぎたよな コウってステに関しては本当に褒めるとこないよな
全部低水準 精神コマンドも弱いしな
二軍動画では本当の三軍って言われちゃったしなコウw コウ、初期ステータスは低いけどレベル上げていったらどんどん強くなるような大器晩成型に設定されてれば良かったのにね
原作でも成長力は凄かったし オールドで活躍させるにはキースみたいに必中持たせるしかない、これだけで場合によってはNT以上に使える場面もある
さらには鉄壁もあるとNTには無い個性が出る、ノイエ鉄壁必中なら回避力が無いことは問題にならない
そしてデンドロビの性能がノイエ並みならコウとの相性抜群で1軍にもなれた デンドロの性能がノイエ並なら、入手時点で2回行動出来て射撃も高いNTに奪われるだけかと 限界だけでも高めならデンドロは使い道あったろうに
コウは補給上げ出来るけどデンドロが付いてこない >>911
俺もそのシーン見たことあるけど「参照にしたシーンとグラが似てるかどうか」じゃなくて「そもそも参照にするシーンがおかしい」という問題だと思う ごめん、「参照にする」じゃなくて「参考にする」だな Fの開発スタッフに元人参農家でもいたのかってくらい不遇だもんな、コウ 変に普通の精神コマンド持ってるからなぁ
大器晩成型の成長率とか用意して置いて欲しかった
あと信頼補正はカミーユじゃなくてクリスとバーニィを最大にして欲しかった >>925
第三避難所と似たようなことを
俺は別にいいと思うけどなぁ でもギャブレーはベストチョイスだよな。2枚目の皮をかぶった3枚目キャラだし。 第四次はZZで幸運レベルブーストして一軍だったのになあ>コウ このスレ見てるとコウ使いたい人が割と多いのに驚く
まあシリーズ主人公だからな コウの良いところは主力が2回行動する前に覚える覚醒よ
使ったことないけど >>929
君の価値観を否定するつもりじゃなくて、問題点(違和感?)はそこじゃないのでは?と伝えたかった
言い方が悪かったね、申し訳ない 二回行動出来るまで育っても程よく被弾して修理レベル上げにも役立つコウは便利なキャラ
何気にクワトロジュドーに続くMS乗り屈指の格闘値の高さも持ってるし ハイパーハンマーがクリティカル率20なんでガトー、ハマーンやクワトロくらい技量も高ければレベル次第で悪くない
ファティマ×3装備が前提だけど ss版とPS版てデモも違うんやな
両方突っ込みどころはあるが新鮮だったわ ガンダムのハイパーハンマーは切り払い出来ないのもミソ
「恐怖と恐慌の狭間で」時点の3将軍ならフル改造ガンダム+レベル99クワトロの一機にヱクセリオンの激励1回で3機とも撃墜できた
魂使う2回の時にクリティカルが出ないと多分無理だが FだとほんとロクなMSがいねえな
ディジェSE-Rどこいったの 量産vのインコムってなんのために用意されてたんだろか
オールドタイプ用にファンネルより射程長いとかもないし F完序盤からF91、ZZ、キュベレイMarkIIが一気に加入するからFのショボさが際立つ
ゲームバランス的にはF単体で見るとMSは悪くないけど インコムニューは回避に特化させて重要な精神コマンドを持つキャラを守るのが1番良い
或いは技量の低い射撃キャラを乗せる
ガトーみたいな技量の高いキャラを乗せてもインコムがクリティカル-10なんで全然活きない
クリスを乗せてなんとか避けて落とさせないくらいの使い方が関の山かもしれない Fの-10表記は実際は-20だから実質出ないようなもんだな
OTどうしても使いたいって場合でもFA百式、F91、ノイエジールと強力な非ファンネル機はあるしほんとなんなんだ
ぶっちゃけ非戦闘員はコアブとメタスで枠充分なきらいあるし 実際クリスはレベリング有りならメタスに乗せて使うのが相性〇
初ターンに戦艦に積み込んでおくと便利
この時変形してから搭載するのを忘れてはいけない
味方がダメージを受けたら戦艦から出て回復して2回行動ですぐまた搭載する
回復量に気力やステータスは関係ないから身を守るのにも移動力を稼ぐのにも搭載が活きる
メタスにはメガブースターを3つ積んでおくのがオススメ
ボス横まで突っ込んでわざと落とした機体を復活で運んだりも出来る
復活が終わったら搭載するか夢で自爆する >>930
コンプリからの薔薇マシュマーとか良かったわ 苦労してメガブガチャしてメタスなんぞに付けたくなひ 前線で回復させるなら
メガブ+チョバムやハイアーマーやな
後方ならメガブはいらん
装甲パーツは念のためしとかないと自傷クリティカルで下手すれば落ちる Fの時点で二回行動可能にして
Ζも強化して完結編してるけど
Ζアムロなら全然いけるな
今まで面倒だからやってこなかったけど中々なもんや Zもウェイブライダー突撃あればなー
ビギナギナの下位互換なのが納得行かない F中盤から居るのでわざわざF完から追加投資しなくていい
ウェーブライダー形態があるので、地上マップでも立ち回りがしやすい
って事を考えたらビギナギナより使い勝手は良い気がする
さすがにF91と比べたら基本性能差が大きすぎて如何ともしがたいが >>965
なんでMAP兵器味方に使うん?
巻き込んだ時用ってことかな
戦闘させるんじゃなければ予めひらめき使うのでは そもウェイブライダー突撃は最終回の奇跡であって必殺技ではないだろ
想いの掛け方や規模が違うだけで、どっちかと言えばアクシズの奇跡みたいなモン
バリアやビーム強化ならまだNTレベル高まれば通常戦闘でも起こりうるんだろうけど そういや一生楽しむ本だか何かのインタビュー記事でZにWR突撃を追加しないのかって質問があったが
当時の寺田氏からの回答は「あれを導入するとカミーユが不幸になるから入れたくない」だった
もしかすると回答者は阪田氏だったかもしれんがあのインタビューがきっかけでαで採用になったのかもな フォウやロザミア生きてるのに突撃使えるのもなんか変な話だよなぁ
とは言えキャラゲーでバランス取るにはあれがどうしても説得力ある唯一の攻撃ではあるんだろうけど NTレベル一定以上+必要気力でマジンパワーみたいにビーム強化あれば十分じゃね?
そういうスパロボも最近はあるだろ、Gジェネならかなり昔からある >>973
ちゃんと最後に奇跡覚えたアムロもいたな 追加するならWR突撃よりもヤザンのハンブラビ斬ったビームサーベルの方が先じゃないかな 突撃は使えてもあんまり不思議はないけど
金縛りは無理やな
オーラ纏わせて理由してるのは何人かいるしな >>975
ジョドーさんも使ってたな
ZZでサイコ2一撃 zの強い方のビームサーベルってそういう奴だと思ってた サイコサーベルはGBAスパロボにハイパービームサーベルとして導入されてたよな
シャイニングフィンガーソードみたいな太いビームサーベルでジャンプ斬りしててアニメには違和感があったっけ
個人的には断空光牙剣みたいにビームの奔流を振り回すをニメの方がよかった気がする >>969
スパロボユーザーは原作の印象的な要素であっても
特殊な条件下で発生したイレギュラーな要素は
安易に通常能力・通常武装として導入すべきではない派と
原作の印象的な要素はどんどん入れてどんどん強くしてくれ派で
どうしても揉めてしまうよね 突撃にしろハイパービームサーベルにしろ格闘武器だから微妙じゃね でも最近のスパロボみたいに射撃にするのもなんかねぇ・・・
やっぱり無くていい気がする スイカバー入れても所詮Ζになるわな。近接するスペックがない イーグルファイターの突撃のグラを利用したらスイカバーも実装できそうなもんだけどね
ただ、それだとカミーユ専用になるしパイロット固有の武装はFシリーズでは無いよな そもそもΖのメガランはファンネルより強いやん。足りないのは機体性能と射程や >>990
ウィンキーを信じるんだ。
ニュータイプL5以上とかでキャラ問わず使えたりするよ多分。 >>992乙
ガトーの技量の高さが納得いかない
新兵相手にイキってただけなのに シロー、シンは新兵じゃなくね?ガンダムだけでみても シローもシンも士官学校卒業したばかりだよん
シンは1年前まで何も知らん民間人だった 実際にガトー相手に技量で上回れそうなのってアムロくらいじゃね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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