スパロボ新作スレ part790
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●次スレは>>950が立てること
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を加えるのも忘れずに
NG推奨
●世代別おじさん(常にage)
●あんたオジ(煽り短文)
前スレ
スパロボ新作スレ part789
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1589190373/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 三大スパロボ新作スレオジさん
・20年アルファ叩きオジ
未だにアルファのオリキャラ活躍を根に持っており、感謝のオリキャラ叩きを20年続けるオジさん。結果、版権すら置き去りにするオリキャラ叩きを会得し、全方面から疎まれる存在に。
・世代別スパロボオジ
昭和と平成に参戦作品を別けて作ればスパロボは蘇ると信じているオジさん。実際のところ、昭和だろうが平成だろうが何を出してもゲームのクオリティ次第だと令和になった今でも理解できない悲劇の人。
文章を読み取る能力が無く、会話が成立しないため、相手をするだけ時間の無駄。NG推奨。
更にスパロボエアプ確認済み。
・それはあんたオジ
とにかく新しい物・システムは大嫌い。否定的な書き込みには、それはあんたとか、あんたがいらないと言う、具体的に何がどうなのかを一切説明しない1行レスを返す。説明を求めると何故か漢字を分解して話を逸らす異端の初老。
最近は連続で否定されるとあんた下手だなと返す特技を覚えた。 三大スパロボ新作スレオジさん 【改訂版】
・20年アルファ叩きオジ
未だにアルファのオリキャラ活躍を根に持っており、感謝のオリキャラ叩きを20年続けるオジさん。結果、版権すら置き去りにするオリキャラ叩きを会得し、全方面から疎まれる存在に。
・世代別スパロボオジ
昭和と平成に参戦作品を別けて作ればスパロボは蘇ると信じているオジさん。実際のところ、昭和だろうが平成だろうが何を出してもゲームのクオリティ次第だと令和になった今でも理解できない悲劇の人。
文章を読み取る能力が無く会話が成立しない。
更にスパロボ歴を問われるも答える事ができずエアプが確定したが
それにもかかわらず世代別スパロボを作らないから売れないとシッタカをしながら
自分の意見が全スパロボユーザーの代弁であるかのような常に上から目線のスタンスで
意見を書き込み反論する人間にマウントを取りたがる
動物的な行動を抑えられない奇行癖の持ち主
ちなみに知能も動物並みであるらしく人と意思疎通を図れるような文章が書けたためしがない
下手に関わろうとするとこっちまで精神を病みそうな異様な応答しかしてこないので注意
・それはあんたオジ
とにかく新しい物・システムは大嫌い。否定的な書き込みには、それはあんたとか、あんたがいらないと言う、具体的に何がどうなのかを一切説明しない1行レスを返す。説明を求めると何故か漢字を分解して話を逸らす異端の初老。
最近は連続で否定されるとあんた下手だなと返す特技を覚えた。 >>3
すっかり現れなくなったところを見ると、それはあんたオジは
上記の二人(おそらく同一人物だろうけど)に対してやり返してただけじゃないかと思う オリジンで良いから一年戦争出してくれ
そろそろ逆シャア見飽きた ガンダム・ジ・オリジンのアニメ版だったらシャアも主人公側で出せるな スパロボやらずにGジェネやればいいのでは?
どっちが売れてもバンナムにとっては変わらない。 スパロボとgジェネのコンセプトが一緒に見えるとは
流石のエアプ wiiのスパロボは本気じゃなかったのがな
面白かったんだけどシステムも参戦作品も冒険し過ぎた
出してたのがZ2だったら少しは結果変わったか 前スレでリアル頭身に変更してくれって意見あったけど、
やったら新世紀勇者大戦みたいになるよね 新スパリアル戦線リアルレジメント勇者大戦サンライズ英雄譚
サンライズ英雄譚は続編も出てるみたいだけど流行ってたのかね
自分はリアル戦線のムジカが可愛いぐらいしか知らんけど ジ・オリジンからの一年戦争だったら割とできそうだしやってみたい。 オリジンでアニメの設定絵がないキャラは書き起こすのか?
ガンプラも全部は出てないだろ >>14
その両方が参戦しているのがGジェネだから
Gジェネやればいい。 >>9
参戦作品に関してだけで
>>6の文章の中のどこにコンセプトの違いに関する
話が入ってるんだ? それで
オリジンシナリオの入ってるGジェネはどこにあるんですかね クロスオーバー見たい奴がシナリオ追体験のゲーム勧められたってやらないだろ クロスしながらシナリオ再現するのってスパロボくらいなんだよな
他のお祭りゲーはだいたい全参戦作が原作終了後か途中で抜けてきてるだけのパターン ワタルとレイアースはcompact2か3くらいには初参戦でもおかしくはなかったのに
出るのにすっげえ時間かかったな 30周年作品はシリーズ物なんかなー
長くても前後編だけがいいな 設定つなぐためにまたオリだらけになりかねないからシリーズは勘弁 >>17
逆シャア見飽きたって奴にGジェネ薦めるし
更にオリジンシナリオ入ったGジェネなんてねえし
もう滅茶苦茶だな ホントにね、使い回しを極力少なくして名倉降板させて多元世界や地球に似た別の星とかいうの無くして(元々の世界観がそういうのは別)、ってしてくれるのが最低限やってほしいことだよ それが出来ないからこうなってるんだよなあ・・・悲しい 名倉って社内では
筆も早いし使い回しコストカットで作品を作る名人とかいう評価になってそう ああ、Vって25周年だったのね
10の倍数が本命と思って待つしかない
戦闘が省エネ路線なのは良いけど、多元世界ジャンプは流石に飽きたかな
参戦作品の制約が緩くなるメリットもあるから捨て難い気もするが コーエーの決算が出てたけど
売り上げ本数は国内が3割、海外が7割
だけど利益では国内が7割、海外が3割
だそうな
やっぱ単価が安い海外だと儲からないらしい VXTはそれぞれスパロボの続編感がなかった?
前日譚が見てみたいというか。 Tは異世界(セフィーロ+バイストンウェル)1つであとは地続きだったけどな
平行世界はDDでやってる途中だからしばらく他でやらないかも >>29
1年間隔でV→X→Tと1年で1本シナリオ仕上げるから筆が早いのは本当じゃない? >>35
なぜかアンジェラがボトムズの世界の住人になってた >>36
まぁディーヴァとワイズマンが機械に魂を移した同類かつ反目してる設定になったからなぁ >>25
機体だけじゃなくシナリオも再現されるといいね
Gジェネで。 まさかと思うがオリジンを初代ガンダムと勘違いしてんじゃないかこのガイジ… まあ元は「オリジン"で"良いから一年戦争出してくれ」って書いてるから一年戦争やりたいならGジェネやれって言いたかったんじゃないか? オリジン(原作漫画版)をスパロボに出してアムロ少年を乗せる
オリジン(OVA版)をGジェネの最近序盤に原作再現シナリオ
これでみんな満足やろ多分 一年戦争主体でやりたいならサンダーボルトやイグルーやオリジンいれたギレンの野望新作でやってくれ ギレンはクロスオーバーでもシナリオ再現でもないから違うんじゃね?
Gジェネのがマシかも 前から言われてるが、一年戦争メインにしてシローやコウに引っ張られながら漫画版の熱血キャラになっていくアムロは見てみたい ウラキ出さないで敵にガトーとゲルググだけ出してもいい
昔はそういうゲームが何個もあった
ガンダム6号機だけ出るジオニックフロントみたいにな >>43
スパロボでやる事じゃない(ガンダム専門ゲーではない)から
やりたいならGジェネ(ガンダム専門ゲー)で。 >>47
別の銀河系だし、惑星間戦争が100年以上も続いてるとかだともう異世界認定でいいと思うの >>20
Gジェネ(他のガンダムゲーでもいいが)でクロスオーバー
やらないからスパロボでやれ
↑という意味ならGジェネ(他のガンダムゲー)を
スパロボみたいにクロスオーバーするようにしろと
言ってGジェネ(他のガンダムゲー)を変えろ。
なんでガンダムのクロスオーバー見たいからって
スパロボ上でやらないといけないのか? まあウインキーが妙にガトー大好きだったからねw
リアルロボット戦線だっけコウがいないのにガトー&2号機がいたの まあどちらも売り上げが死んでるからシリーズ存続の危機なんですけどね >>40
スパロボユーザー
「どっちも興味ないスパロボユーザーにとってはどっちもいらねー」 「「なんでGジェネじゃなくてスパロボでガンダムシリーズのクロスオーバーしないといけないのか」ってそりゃスパロボは【作品間のクロスオーバーがメインのゲーム】でGジェネは【原作追体験型のゲーム】だからですが? >>53
売り上げは目安でしかなく利益が出ているかどうか。
100万本売り上げたゲームと50万本売り上げたゲームを
単純に売り上げだけで比較すると売り上げでは前者だが
内実が
200万本売り上げないと元が取れないゲームが100万本売り上げた
と
25万本売り上げないと元が取れないゲームが50万本売り上げた
では
前者は赤字で後者は黒字で利益が出ているのは後者と言う事になる。
売り上げが低くても元を取れていればとりあえず問題ない。 >>54
世代別ガイジ
「どっちも興味ない俺にとってはどっちもいらねー」
こうだろ?自分の見識の狭さ、理解力の無さを勝手にユーザーに置き換えないでくれ コンパチシリーズでもアレックスとかレオとか主はいないけど敵MSとかマグマ星人は出て来るってのは珍しく無かったな >>55
だからガンダム専ゲーのGジェネを【原作追体験型のゲーム】から
【作品間のクロスオーバーがメインのゲーム】に変える。
または作品間のクロスオーバーもできるようにして
そこでやればいい話。 馬鹿に教え諭すように経済学の基礎の基礎を
たった今思いついたように書き込まなくても
スパロボは売上低下してきた時から利益優先しようとして
使い回しのヘビーローテーション、安いライターによるシナリオ固定化
武装アニメ削除などの様々なコストカット対策をして利益確保しようとするも
されに伴うクオリティの低下によるブランド力の消失で
物凄い勢いで既存ユーザーがスパロボ離れを始めてる所までここにいる大抵のみんなは理解できてるから
理解力に著しい血管のある113.197.211.187を除いて バンナムも共食いしないようにわざわざ差別化してるんだろうにな
アホな人にはそれがわからんのですよ >>55
スパロボは「色んな」作品間のクロスオーバーが「できる」作品ではあるが
「特定のガンダム作品」のクロスオーバーを「しないといけない」わけではない。
「色んな」=「特定のガンダム作品」でもなければ
「できる」=「しないといけない」でもない。
むしろその責務を負っているとするならガンダム専ゲーであるGジェネの方。 >>63プレイしてる感としてはインパクトとGジェネNEOの時点でGジェネの方が少し面白いかなぁとは思ってたな
無印みたいにザクとか機械獣の鹵獲とかがあったら面白いんだけど
GCにだけあるんだっけ? 使い回しなんて昔から存在してる。
好調が続いている時に存在しなかったとでも?
売り上げ下がったのは全世代で作り続けて
全世代の範囲が広くなり過ぎてそれぞれの世代から見て
自世代少数他世代多数の参戦作品構成になってしまって
どの世代からも買う目的とする作品が少なすぎるのに
一方買う目的にならない作品が多過ぎて
どの世代からもスルーされているから。 >>63
そうだな。共食いしないようにしないとなー
だからスパロボには参戦しないでGジェネに参戦させないとなー 生スパチャン、収録スパでもいいのでやってくれんかね。
新情報も出せないだろうし、寺田さんの昔話だけでいいので。 全20年間のロボアニメから20作品集めてスパロボ作った場合と
そこから30年が経過しその範囲は広がり
全50年間のロボアニメから20作品集めてスパロボ作った場合で
差がないと思ってるのは何なんだろう。
昔からのユーザーにしてみれば世代濃度が下がり続ける新作を出され続け
新規で入ろうとするユーザーからしてみれば既に薄すぎて買う気になれない。
昔のユーザーが知らない作品はあったけどスパロボ買った
と当時のそれでも高かった世代濃度で語っているだけで
現状はその比ですら当てはまってない事に気付いていない。 ゲームカタログのバカ信者共は片っ端から不評意見を潰してガバガバ良作認定してるが
実際評判も悪いからamazonレビューでも低評価だし売り上げも下がり続けてる >>66
GCにあったぞ、MS、MAはもちろん、メタルアーマーやヘビーメタルとか捕獲して運用できた
運用できなくても強化パーツや資金に変換したりもできた
今はもうシステムとして残ってないが、こういうロマン溢れる試みは大事だと思うな 尼以上に信憑性があってメジャーなレビュー情報があるなら是非紹介してくれ スパロボの尼レビューは今のところ業者や工作は無いように見えるけど >>72
新サクラ大戦のクソゲー扱いを認めない奴らだぜ >>73GC鹵獲システムとNEO戦闘システム良いとこ取りしたスパロボなんかあったら面白そうだな!(作れるとはry ゲームカタログはあれだけ使いまわしが批判されてるのにそれを乗せてない時点でな
あとZ3のヒビキもボロクソに叩かれてて今も検索するとサジェストに『嫌い』とかネガティブワードが出るほど不評だったのに乗せてないんだよなあ…
ミスト以上に嫌われてるだろこいつ ファンが信者化して作品を無理矢理持ち上げ始めたらそのゲームはシリーズとしてもう末期なんだよ ゲームカタログのスパロボ関連はKをクソ扱いにしてちゃんと中立で評価してるという風を体面上装っているが実際はKのみを生け贄にして他をガイジみたいな持ち上げしてるのが酷い >>71
ロストヒーローズ「あの…」
>>77
わざわざクソゲー呼ばわりしなくてもよくね
個人的には嫌いじゃない ロスヒロは面白かったなあ
よく言われる斬属性とライドバトルは2で改善されてたし >>83
ネガキャンされるような出来だからZ3以降売り上げが下がりまくってんだろ
現実見ろや 来年のCSもスイッチで出して欲しいな
スイッチで遊ぶのこれくらいしかないから >>75
尼以上かどうかはわからないけど「作品データベース」
ゲーム部門は評価数(分母)がまだまだ少ないんで信憑性に欠けるかも知れん >>60
>>64
そりゃ元々クロスオーバーはスパロボの領分だからな
今まで様々な作品をクロスオーバーさせその中には多くのガンダムシリーズも含まれてた訳だしジ・オリジンやファーストを参戦させても何も問題無いだろ?
逆にGジェネは多くのユーザーが原作追体験型を望んで買ってるのだからそこを変えたら大問題なんじゃないですかね? ガンダムに力入れないスパロボなんて作ってたらそれこそ平成前と後で世代別スパロボ作るより悲惨な事にならない?
日本のロボアニメファンの半分以上はガンダムファンで構成されてるってレベルでしょ 力入れる入れないは置いといてもっと入れ替えてくれ
流石に天パはそろそろ休め そろそろ天地無用系出してくれ
あとバリ枠とかあんならクソアニメばっか選んでないでオーディアンにしてくれよ >>88
参戦させなくても何も問題ないから
やりたければGジェネでやればいい。
Gジェネはクロスオーバーできないー
↑知らないよ。できるようにしろよ。
できるのにしてないならしない要望でもあるんだろ。
またはそういったクロスオーバーの要望が無いんだろ。
仮にそうだとしたら専ゲーですら要望が無いものを
専ゲーで無いゲームで要望されても。 >>90
なんでオリジンと1年戦争が揃って参戦しない=ガンダムに力を入れないになるの?
スパロボにおいてガンダムシリーズの何かとガンダム以外のマジンガー等の
他版権作品とのクロスオーバーは否定していないんだが?
オリジンと1年戦争←これ両方ガンダムだからガンダム専ゲーでやればいい。
逆にガンダム専ゲーにマジンガー等他版権作品参戦させてクロスオーバーでも
やってくれるんですかね? 出るロボットよりも
ゲームとしておもしろくしてほしい。そろそろターン制はきつい。
せめて昔のFFとかグランディアみたいなアクティブタイムで。
地形効果や補給の概念、ユニットのサイズ差を考えた出撃など戦略性がほしい。
参戦ロボットはむしろ原点回帰に近いくらいでもよいのでは? バリ枠みたいな忖度がスパロボの衰退を早めたんだと今では思うw オーディアンのOPはインストにしたら普通にかっこいい気がする ユニットの役割分担はウィンキーのがはっきりしてたな >>100
原曲もかっこいいだるぉぉぉおおお!!?? >>101
そうそれ。
根本的には制作会社のゲームデザインの問題なんだろうな。
もともとキャラゲーなんだけど、そっちの方向にいきすぎた。途中で飽きる オーディアンのボーカル付きBGMがサウンドエディションであったら笑う自信あるわ 極端な話すると強化すると主人公機より脇役機のほうが強くなるほうがゲームとしては面白いよね
最近は主役はみんな強い、脇役は武器2つ平凡なボーナスばっかりだから面白くない >>6だけど正直ずっと代わり映えしないから一年戦争かザンスカール戦争くらいでガンダム参戦しねぇかなって
基本スパロボに望んでるのは各版権キャラの絡みと見たことないロボアニメ開拓やしガンダム同士の掛け合いは他のガンダムゲーで色々やってるから絡むなら他シリーズがいいわ >>105
特殊技能とか色々付けると強力な武器をほぼ無消費でぶっぱできるとかもあるけどな >>98
ユニットの役割分担もそうだし、
話ごとに戦闘のメリハリがほしい。
話によってGジェネみたいにマップが複数同時進行するとか
昔あったような気がする説得コマンドとか
ラストバトルは全ユニット出撃できる代わりにどんどんやられるゲームバランスにするとか 正直、ガンダム、ダンクーガ、スパロボ
オリジナルアニメ何本か、ビルドなんとか
バリさん絡むと陳腐化
気合だか思いだか、安易な根性論とワンパターン作画、セリフ、演出で醒める 昔のスパロボがやったことないので、
その作品のオリジナルキャラクターたちの物語が気になってて(特にαシリーズ)
入手難易度を考慮しない場合、やるべきなのは各シリーズなのか、それともOGシリーズで十分なのか?
システム的にはOGシリーズの方がやりやすいだと思うけど、
キャラの掘り下げはどっちの方がいいか知りたい [60.149.92.139]
あんたおじって呼ばれるようになってからそれはあんたって言わなくなってて草 >>112
OGとそれ以外だと同じキャラであっても結構違う奴が多いからなんともだな
α主人公は二次以降はクスブリだけだし…
今の時点でのキャラを知るならまあOGでいいかと リアルタイムやアクティブなんとかは
スクランブルコマンダーで懲りたんだろう
アクションはACEが潰れて今更だし
ハンティングアクションにでもするしかないな プレイヤーの分身が、軍人や特機研究所のテストパイロットとなり、
参戦作品キャラと交流、大規模戦闘にも参加したり
逆に組織に属さず、ひたすら自機の改造や商売の為に素材集めしたり
アジトで、銀河中心殴り込み艦隊関連などのニュースを見ることも可能な
自由度の高いオープンワールドゲームを、1度で良いから作って欲しいな >>110
わかるわ
ワンパターンなんだよな
あとノリが痛い >>117
あれ学校生活パートはシミュ系で最強のゲームだったなあ
PS1の時代のゲームなのに >>96
ステータスが極近似値のバランスを保ったまま物語が
進行しないとバランス取れなくなる。
例えば味方が4〜5000のダメージ与えられるとして
敵からの攻撃が2〜3000のダメージではターン制以上にバランス壊れる。
成長はターン制よりシビア(ポイントによる現状のステータスの上昇なんて
許したら今でもバランス崩壊してるから当然廃止)にしたうえで
改造も制限(○○話までは3段階までしか改造できない等)して
精神コマンドも味方が有利過ぎる為それも制限する。
といったようにターン制以上の諸々の制限を加えてやっとバランスが
ターン制のスパロボと同等になる程度。
イメージ湧かないならアクティブターン制の他ゲーに
スパロボお馴染みの諸々のシステム加えてバランス取れるか
逆に考えてみたらいい。 >>105
味方同士で比べて強い弱いは意味がない。
戦う相手である敵と比較しないと。
例えば味方同士で比較して火力が低いとしても
敵と比較すれば大抵高い。
それに火力差は精神コマンドで均一化する為に一部の例外を除き
熱血持ちは3魂持ちは2で機体の方は2:3で最終的に同程度になるように
作ってるから大差が出ない。 >>120
つ「新世代ロボット戦記ブレイブサーガ」 ターン制SRPGって今時のゲームとしてはプレイしててテンポが悪いんだよな
RTSの方がサクサク進む だとすると、
処理はRTSでいいけどこちらの入力終了は待ってくれる
RPGでいうとPS1の「トレジャーギア」みたいな処理
がベターだろうか スパロボでRTSはそんな需要は無かったな
まず戦闘アニメが需要の多くを占めてるロボットアニメ作品が素材のスパロボが
その辺省略しなきゃ成り立たないRTSとの食い合わせが悪すぎた そういうのがあるんだったら
参戦作品数はともかく、1ステージ内での出撃可能機体数は絞るべきかもね
敵味方合わせても10対10程度には落とすべきかも >>105
ニーを鍛え上げればいつかハイパーオーラ切りが使えるようになると信じてたのにそんな事は無かった >>120
改造システムも優秀なメカニックが仲間になったらできることが増えるとか、強化パーツを入手できたときに限定するとか
要は毎回同じでなくていいんじゃないかなぁ
>>124
トレジャーギアわからないけど
自分もそういうイメージがよいかと >>126
あれにスパロボ要素足したらスクコマっていう名作になる >>130
こっちの入力が途切れると自動でポーズがかかるリアルタイムローグライク
(世間的にはアクションRPGとみなされがち)
なので、時間を進めるボタンがあったりする Vだとクロアンとフルメタと00の脇キャラはカミーユとZガンダムよりは強かったぞ 主役機<脇役というのもなんか違うな
脇役は一線は張れないけど援護行動が強いとかジャミングが強いとかの役割が欲しい
全員主役機だと戦いにくいバランスが良い 脇キャラでも尖った強みはあったけど
カミーユZより強いは無いわ過小評価しすぎ スクランブルコマンダーをyoutubeで見てきた。これは何か違う。
よく作ったなこれ
ここまでやると必殺技とか大変そう。
自分はFF7〜10くらいのイメージ 見た
1→2でどう変わってるのかよくわからないけど 難易度と操作性が段違いだったんだよね
2は自分でリーダー機を操作することも出来て遊びやすかった タクティクスオウガみたいな感じならこちらの操作待ってくれるしターン制じゃないしいいんじゃないか? 今までどおりSRPGでもいいけどもうちょいルーチンとか手強くしてほしいな、数は減らしていいから
プチプチくん潰す作業と大差ないもん今
脳死俺つえー需要に対してはイージーモードでお楽しみくださいでいいだろうし じゃあ、援護攻撃と援護防御するゲシュの群れでもまた出すか >>135
今んとこドラグナーd3がそういう意味では最高だなバスケットのストックトンみたいだわ
アシスト凄すぎてスター選手みたいなあじわい >>122
そこに
敵味方の火力差2〜3倍
+絶対回避完全命中を実現する精神コマンド
+ステータスドーピング
+機体無制限改造
を加えてゲームバランスとれるの? >>130
ターン制をやめるという事は諸々のシステム廃止してバランスの再構築を
しないとゲームとしてつまらなくなる。
そういったゲームにおいてスパロボに類似するシステムが搭載されていないのは
それをやるとゲームバランスが崩れる事がわかっているから。
それらのようなゲームをやるにしてもスパロボがそういったシステムになる
というよりスパロボというタイトルの付いた別ゲーム立ち上げる。
(過去に既に似たような事やってる) >>141
動かしたい味方キャラが回ってくるまで
動かさなくてもいい味方キャラを待機させ
動いてくれなくていい敵キャラの行動待ちをするの面倒。 どっちみちスーパーロボット大戦というタイトルは今までと同じ事やってたら
マンネリとブランド力の低下で死ぬんだし
新システムタイトルの初動立ち上げにブーストかけるためだけにタイトル借りてもおかしくおいと思うわ
新サクラもそういう指針でやったんだし そもそもろくにクオリティコントロールしてないから
スパロボってタイトル自体のユーザー牽引力が死んでるしな >>142
思考だけの問題か?
他は現状のまま敵キャラを動かして味方に勝てるAIが存在するのか?
人間が操作したとしても勝てる気しないんだが。
基本的な回避命中火力装甲何を見ても味方と敵でバランスが取れてない。 >>148
病名は世代間差だとわかってるから治すだけ。
ただし治しても30年前の体力に若返るとは言ってない。
現状が寝たきりとするなら年相応の体力を取り戻す事はできる。 >>150
買う目的の作品が参戦していないスパロボなんて
いくら高品質でも買うユーザーいないと思うが。 とりあえずクオリティを高めておいてあとはガンダムさえぶっこめばそれで集客できるからおk >>136
カミーユ弱いしパーツスロット少ないから
マオ、クルツ、アスランより弱った覚え >>142
たまにルーチン変えてみても文句でるんよな
回避防御したり命中0なら攻撃対象にしない、とかさ >>156
バンナムのロボットゲームでナンバリング仕切り直すと高確率で死ぬから怖すぎるんだよね
新ギレン、真ガンダム無双、ACER、Newガンブレ・・・
しかしよく考えるとスパロボは第四次で一回仕切り直したのに生き残ってるからエラいな >>147
それってゲーム自体に向いてないんじゃない?
普段ゲーム買ってるか? 無双はガンブレに移行しただけだが、大体新しいことしようとして死んでるなw ガンダム無双は出たのにスパロボ無双は未だに無いというのがモヤモヤする >>161
そもそもこの世で生きるのに向いてない奴だぞ 仮にスパロボ無双やると普段以上に設定戦力やサイズに無茶が…
うちう怪獣の山にガンダムで立ち向かえるかなあ >>161
ターン制と比較して面倒なのであってゲームが面倒なわけじゃない。
わざわざ新たなシステム導入して今以上にゲームバランス崩して
つまらなくする上に操作まで面倒になるシステム入れる意味ないなと思って。 >>165
※プロローグ
全ての能力が試練を乗り越える為に均一化された概念世界
テラダーワールドへようこそ >>163
版権が多すぎて値段が釣り上がるからじゃね スキップも出来ず敵が2回行動し、マップによっては第三勢力がいて、毎回戦闘アニメ見せられてたのを経由してるからなあ…
最近の作品ではもう特に何も感じないわ… ACEが成立してたから版権の多さは問題じゃない
当時はロボゲーがまだ売れてたからかもしれないけど ロボゲー全然売れなくなってるからな
デモンエクスマキナや十三機兵防衛圏が評判良かったくらい
シンカリオンとゾイドが当たっただけで今の子ってほんとスーパーロボットに興味ないしな ポケモン世代から下は興味が変わってるから
モンスター・カードゲームブームから先何が流行ってるのかすらわからん
妖怪か?妖怪も鬼太郎終わって一段落しただろうし >>172
今はフォートナイト(基本無料)、にゃんこ大戦争、マイクラ辺りが子供がやってるゲームかなあ
子供にはスマホが強すぎる 流行り廃りは仕方がないが、好きなジャンルが廃れていくのは悲しいものだ アマビエがブームになってたりするし
社会現象とまではいかなくても鬼太郎や妖怪ウォッチなどで
社会一般的に妖怪コンテンツの支持が大きくなってるから
今はやっぱりロポよりは妖怪が受け店るんだろうなあ
未知なる物に対するロマンを掻き立てるっていう
人が興味を抱く上での心理効果的な意味ではロボも妖怪もベクトルは一緒だし また妖怪厨かよ
また妖怪ウォッチの近年の売り上げ貼られるぞ 妖怪が妖怪ウオッチしかないと思ってる奴がいるらしい ぶっちゃけ社会一般的にはロボより需要あるだろ
コロナに負けずガンダムを見て元気になろう!なんてSNS見た事ないし >>177
今や子供たちには妖怪ウォッチよりも鬼太郎のほうが人気らしいね 妖怪ウォッチは死に体だし
妖怪にはガンダムに匹敵するコンテンツはないだろうよ 子供に人気≠ゲームも売れる
子供は無料ゲームに慣れちゃったからゲームが有料だと知らない子が増えた アマビエ人気についての話だろ?
別に妖怪ファンじゃなくても普通に社会生活してれば
耳に入ってくるレベルの情報だと思うが ダンボールなんたらも
プラモ、アニメは売れたがゲームが売れず終了 言ってるそばからダンボール戦機のギャルゲーの装甲娘戦機が今度アニメ化かよ クロムクロなんか最近のスパロボには向いてそう、武装ほぼないし クロムクロもガルガンティアも第2部がアニメ化出来ず
小説で消化なんだよな
マジェプリも敵の親玉は片付けてねえから
小説等で良いから消化して欲しいわ
スパロボで捏造エンドとか微妙な気分になるだけだし 真新しいストーリーとかどうせないんだし25話くらいに凝縮してくれたら時間のない俺は非常に助かる
並列世界すっ飛ばせば一気に話進むだろ >>189
それこそOGを小説で終わらせればいい
もうゲーム化する価値も無いんだから アマビエブーム自体が、
「病気平癒祈願に使ってください」ってこれほどストレートな売り出し方なかったしな
さすがに世間に蔓延する伝染病と闘う巨大ロボやるわけにもいかん
さらにバンダイからはアニメの王道ロボ出しづらい現状もあるし(王道ロボはスーパー戦隊の管轄) >>183
無料だとアプリ自体がプレイ終了後に消える(制限はないけど再DLの分手間がかかる)
とかそんな仕掛けを入れたら
その風潮見直されるだろうか >>94
参戦させても問題無いよね?って意見に対して参戦させなくても問題無いは全く反論になってないぞ?
そもそも参戦させても問題無いって部分を否定できてないし
更に言えばGジェネはガンダム専ゲーではあってもクロスオーバー作品じゃないがスパロボはガンダムも扱ってるクロスオーバー作品なのだからクロスオーバーを求めてるユーザーは普通ならスパロボに参戦してほしいって発想になるぞ 世代ガイジっていつも人が書いたレスの情報を受け売りしてオウム返ししてるだけだから
こいつ自身の意見の中身が何もないし的外れな話しかないんだよな
Gジェネでクロスオーバーの話をしてるのにGジェネNEOの名前すら出してこないし
こいつ実はスパロボ知識もGジェネ知識も全然ないだろ HGCEウィンダム売り切れになってたから機甲戦記ドラグナーをスパロボに復活参戦してほしい 滝口順平のキャラでハイデルネッケンだけ唯一収録できてないんだよな
出るとしたらおそらく茶風林か稲葉実が代役か NEOのシナリオは分岐も含めて個人的に好きだったんだけどなぁ
ただ自軍として使えるキャラがオリジナル+原作で味方側のキャラが基本で敵軍に所属してるキャラやライバルキャラなんかは極一部を除いて使えないってのはやはり辛かったかなぁ 上のやりとり見ても思うけど
新規の参戦作品がマニアック過ぎる ついでにオリジナルロボットやキャラクターもいらないんじゃないかな。
ダサい。古いだけじゃないダサさ。
主人公と敵機だけでいい。あえていえばシリーズの1つの顔だからサイバスターくらい。 >>195
ガンダムと他版権のクロスオーバーをスパロボでやるなら問題ないよ。
ガンダムとガンダムのクロスオーバーやりたいならGジェネでやれよ。
Gジェネで参戦させたら何か問題あるの?
ガンダムの専ゲーでガンダム同士の作品が参戦すると問題があるのかどんな問題?
クロスオーバーを求めてるならGジェネでクロスオーバーできるようにすれば?
なんで出来ないの?できるけどやらないの?できるのにやらないのは何か問題あるの?
需要が無いの?需要が無いものをスパロボでやれと?
需要が有るの?需要が有るのになんでGジェネでやらないの?
それともGジェネでクロスオーバーできるようになってそっちでガンダム同士が
クロスオーバーするとなにか問題でも?
参戦させなくても問題無いよね?って意見に対して参戦させても問題無いは
全く反論になってないぞ?
そもそも参戦させなくても問題無いって部分を否定できてないし ゲーム性コンセプトが差別化されてるからそれぞれ買う奴がいるのに
Gジェネまでスパロボと同じようなゲームになってしまったら
ますます客が飽きて離れるか動画でいいやって事になるだろうな >>207
Gジェネで出来るガンダム同士の共演をGジェネでやらずに
スパロボでGジェネで出来るガンダム同士の共演をわざわざやらなきゃいけないのか?
専ゲーがあるんだからそちらでやればいいだけ。
ガンダム同士の共演をガンダムゲーでやれと言って何か問題でも?
ゲーム性コンセプトが差別化されてる
↑ガンダム同士の共演なんてGジェネそのものなんですが?
スパロボがGジェネと同じようなゲームになってしまったら
ますます客が飽きて離れるか動画でいいやって事になるだろうな スパロボのどこにユニット設計・開発・交換やオリジナル自軍投入要素があるんだオイ
また適当な事ばっか言ってんな なんで適当なことしか言わないって分かってるのにNGしないの? まあ、ガンダムの参戦は絞ってほしいな。宇宙世紀の初代〜閃光のハサウェイまでかF91までとか
ガンダムWとかSEED入れるなら宇宙世紀がいらん
クロスボーンガンダムとか騎士ガンダムとか誰が望んだのレベル >>211
相手してもいなくならないし、コミュニケーションとれるようにもならないぞ
NGして、いないものと扱い、ちゃんと話が通じる人と接する方がずっと有意義だ
障害者の相手をするのが趣味だって言うなら止めないけどさ 誰が見ても明らかに事実と違う明確なツッコミ所がある事が書かれていても
誰一人ツッコミも訂正もしないってのも異様じゃね? >>214
何十回何百回突っ込まれても同じこと言い続ける障害者を無視することは別に異様じゃないんだよなぁ >>209
Gジェネって個別のガンダム作品で作られていて
ガンダム同士の共演なんて存在しなかったんだ知らなかったわー
わざわざ「ガンダム同士の共演」と書いている事は避けて
ユニット設計・開発・交換やオリジナル自軍投入要素
という話にするのは何で?
「ガンダム同士の共演」がスパロボ以外で出来ている事を認めると
何か不都合でもあるのか?
仮に出来ていないと209が認識していようが
Gジェネで出来るようにすればいいだけだから何ら問題ない。
出来るようにしてGジェネでやれば良い事だからスパロボでやる事じゃない。 過去にGジェネNEOが不評でクロスオーバー無くしたという歴史があってだね
携帯機の別制作チームのは好評だったけどDSの最終作でやらかして終わったらしいいし 問題があったり、需要がないから現実に最近のGジェネシリーズはクロスオーバーになってないんだろうな
どんな問題か知りたくてたまらないならバンナムに問い合わせて公式回答を聞いてみよう
公式回答こそがバンナムが企業の看板の元に責任をもって回答する一番正式な情報だからね >>220
ガンダム同士の共演に需要が無いのにスパロボでそれをやれとでも?
>>221
バンナムの公式回答が欲しい訳じゃないよ。
言い出した人がどんな言い訳するか聞きたいだけだから。 じゃあKとNEOみたいな世代特化スパロボも需要がないからやらなくなったんやろな そうだねぇ スパロボでは毎回のように複数のガンダム作品が参戦してガンダム作品同士でも濃厚にクロスオーバーしてるのにGジェネじゃあ何故かクロスオーバーしないんだ
スパロボでは問題なくクロスオーバーしてる辺りきっとGジェネ特有の問題なんだろうねぇ 責任者でもない奴の回答聞いて何が楽しいんだろうなこのガイジ >>224
Gジェネは育成した自軍は敵とは干渉しないから難しいんだろうな
設計や開発をなくせば可能だろうけどそんなのGジェネじゃないしな ゲームデザインがクロスオーバーシナリオとかみ合わないって話をしてるのに
>Gジェネって個別のガンダム作品で作られていて
>ガンダム同士の共演なんて存在しなかったんだ知らなかったわー
どこの筋からこんなアホみたいな理解になるの?
人の伝えてる所を正常に汲み取れないっていうのは社会生活上でも致命的だし
この理解力では人並みの業務遂行能力はないと判断されて
どこの企業からも就業お断わりされると思うんだけど
リアルにどうやって収入得てるんですかお前 スーパーガンダム大戦は興味あるけど実際作ったら普通のスパロボと比較にならないくらいシナリオ作りが難しそう もうコミュニケーションが成立しないのは十分分かったから
相手にはしてないよ
アホを晒上げして、どんな間抜けないい分並べるか興味が出てきただけだわ
間抜けな回答引き出して注意喚起コピペを充実させとけば初見でもヤバさの概要がわかるだろうしな
正直今のコピペテンプレも抽象的過ぎて何故相手にしたらいけないのかがいまいち伝わらない 念の為言っておくと>>227は別に世代別にコミュニケーションを図るための文章じゃなくて
晒しageの為の文章なので 今までの彼のレスをみるに世代別おじは多分物事を多角的に見る能力が欠如してるんだろうなぁって思う
例えば>>147辺りが比較的に分かりやすいかね?
彼は目的のユニットを動かす事に囚われて敵の動きを予想してより有利な状況を生み出したり他のユニットを有効活用して目的のユニットをより動かしやすくすると言う発想に到れない 成程、彼がSRPGをするのはマップ攻略をする事が動機じゃなくて
自分が好きで動かしたいユニットを動かす事だけが目的って事か
常識外すぎて盲点だった 晒すのが目的だとしても、そうとは認識できずに構ってくれる人だと思うだけだぞ
面白い言い分なんぞ出てこないしな
他人とコミュニケーションをとる能力もなければその気もない、というだけで十分だろう
そんなゴミクズを相手にするよりもっと有意義なことを考えるべきだ >>147については一理あるぞ
敵が減って来ると動かす必要のないユニットが多くなってきて、待機待機待機と順番飛ばしをすることになるのはタクティクス系でよくあること
そういえばシステム考察スレはもう無いのか >>225
バンナム公式が何か回答したわけでもない事柄なのに
どう解釈したらガンダム同士の共演をGジェネではダメで
スパロボにやらせるべき
という答えにどうやって言い訳するのかに興味がある。 >>227
あれ?またGジェネがガンダム同士が共演している事には
触れてないけどわざとですか?
ガンダム同士はGジェネでできるからGジェネでどうぞ。
スパロボはガンダムにしろなんにしろ他版権作品との共演で忙しいので。 >>236
たしかにそういう解釈にも取れるが
でも>>232の解釈で理解した方が世代別がクオリティやシナリオなど
他のゲーム構成要素を差し置いてでも特定の参戦作品がスパロボに参戦する事に
妄執的にこだわるというパーソナリティと整合性が取れてくるんだ 分析家気取りしたいのかどうか知らないが、全て無駄だと思うぞ
ゲームをやれるだけの頭もなさそうだし >>238は>>235へのレスの間違いだった
ほんと別のレスで解決してる話をまともに流れも読めないで
ピンポイントのアンカで触れてない触れてないとか喚くだけのゴミみたいなレスが割り込んでくるから
ほんと嫌になるわ >>237
残念ながら既存の殆どのスパロボがガンダム作品同士のクロスオーバーを当たり前のようにやってるんですよねぇ
寧ろガンダム作品同士がクロスオーバーしてないスパロボなんてどれくらい有ったっけって疑問になるレベル >>232
ターン制でもやっている事だが?
>>235
そういうゲームをやったことが無いのかもな。 >>242
あれ?またまたGジェネがガンダム同士が共演している事には
触れてないけどわざとですか?
ガンダム同士はGジェネでできるからGジェネでどうぞ。
スパロボはガンダムにしろなんにしろ他版権作品との共演で忙しいので。 とうとう自分に対して客観的なコメントを始めたぞ
離人症か? 精神障害者に付き合ってるとそっちまで病んでしまうぞ
悪いことは言わん、NGするんだ >>244
Gジェネはガンダム作品が幾ら参戦(共演)しようが問題無いが物語(シナリオ)としてのクロスオーバーは無理と言うだけの話
何故ならクロスオーバーした時点でそれは原作追体験ではなくなってしまうから 何年やってると思ってるんだ
どう見てもとっくに手遅れだぞ ギレン→指揮官なりきり戦略ゲーム
Gジェネ→原作追体験+自軍介入
スパロボとファン層も違うよね 彼は原作追体験とかクロスオーバーとかいう言語の意味を理解してるように見えないから
会話にならないぞ多分
自分が理解していないキーワードを調べて論理的に理解しようとする努力もせず読み飛ばして
同じ事を分からないとか触れてないとか繰り返し喚いて
回答した人間の回答能力に非があるような論調で
常に俺は正しいまともに回答してくれない他人がわるいと毎回責任転嫁を図る習性がある ガンダムVS
ガンダム無双
ガンブレ
ギレン
Gジェネ
全部ガンダム専ゲーだけど客層もユーザーが求めてる物も全然違うよねって言う 構ってちゃんな野生動物に餌を与えるような行為だと分かってないのだろうか >>247
Gジェネ(他ガンダム専ゲー)でできるようにしてどうぞご勝手に。 >>250
現在 Gジェネ=原作追体験
↓ならば
Gジェネ=原作追体験+クロスオーバー
にしてやればいい。
モードわけでもすれば?どうやるか知らんけど。
スパロボはガンダムと他版権作品のクロスオーバーやるから
ガンダム同士は専ゲーでどうぞ。 ケンカよくない
スパロボこうなったらいいな
を語ろうぜ まとめサイトだったらあんなレスは削除してくれるだろうけどここじゃそうはいかんからなあ
ふたばの削除制度を5chにも導入してほしい 好きに喋らせておけばいいのに
ムキになってレス返すほどの事なんか? スーパーガンダム大戦にせよ、
Gジェネにせよ、
スパロボにせよ脇役も目立つ感じが好きだなぁ >>235
そこでベルウィックサーガの同時ターン制 見識が狭い奴は下記の特徴がある
・自分の考えが正しいと思っている
・物事の先を見ることができない
・理想論ばかり述べている
・向上心がない
・決めつけた考え方をする
全部世代別ガイジに当てはまる
この類の奴は成長しないから最終的に壊れたレコードになる、というかもうなってるからスルーでいいと思うぞ >>261
ターン制で事足りているのにアクティブターン制の弊害を
指摘されるまで弊害と認識できないまま
アクティブターン制にしたらいいとか言った結果
案の定指摘されてアクティブターン制の優位性を説いたつもりが
それはターン制で既にやっている事だった。 ガンダム同士の共演スパロボで見たい。
↑ガンダム同士ならGジェネでできるからGジェネで。
↑Gジェネだと共演できない。スパロボだと共演できるからやらないといけない。
↑スパロボは色々な版権作品の共演ができる=ある特定の作品同士の共演ではないし
共演できる=やらなければいけないでもない
専ゲーならその責務はあるだろうけどスパロボは専ゲーでもないし
そもそも需要が有るなら専ゲーでやってるだろうし需要が無いからやってないなら
専ゲーですら需要が無いものを専ゲーでもないスパロボでやる必要は尚更ない。 >>263
仮にアクティブターン制にするにしても
既存の他システム(精神コマンドやステータスドーピングや機体改造など)
どうするか言及してないからどうするつもりなんだろうか?
アクティブターン制のゲームってステータス周りを超近似値でバランス取らないと
ターン制以上にバランス崩壊起こす。
しかもそれらのゲームにスパロボにあるような既存の他システム入っていないし。
精神コマンドというシステムひとつでもそういったゲームに入れるだけで台無しだろうな
完全回避(ひらめき)に絶対命中(必中)に連続行動(覚醒)などを
プレイヤー側はそういったバランスのゲーム内でできるようになるんだから。 スパロボ制作スタッフ気取りのミーティングごっこが始まったぞ アクティブターン制はDDで採用されておりますので。 >>235
こいつの文章能力が低いからっていちいち読みやすい文章に代弁して援護しなくていいぞ
そんな事するからこいつが他人の文章横取りして議論に勝った気になってつけ上がる ベルヴィックサーガの同時ターン制は性質的にはアクティブターンに近いシロモノなんだけどね
双方の保有戦力数から手番を算出して同ターン内で手番順に駒を動かし合うって感じでアクティブターンから速度(行動順)の概念を取っ払って一つのターンに収めたようなシステムだし ガンパレードマーチはどうでしょ
リアルタイムでこそないが ガンパレは当時のゲームとしてはかなり意欲的な作品でしたね…(死亡イベントを見つつ)
中でも戦闘システムはかなり独特でシステムに慣れるまで時間がかかったなぁ
確かあの戦闘システムって極めるとずっと俺のターンになるんだっけ… >>271
相手の攻撃可能範囲を見切り、一方的に攻撃できる位置取りが出来ればの話 そうそう、だからキャラや機体を強化するだけじゃなくそれまでの経験やシステムへの理解度が戦闘に反映される良システムだったよね
難しいけど ガンパレの敵は攻撃の後に方向転換などをするから敵の攻撃範囲に入らないように移動してターンを終えれば絶対に攻撃を喰らわない
ずっと俺のターンというか合気道とかで相手の動きを制御して抑え込んでる感じ 士翼号でもなければそんなに躱せないけどね
ガンパレの魅力は先行入力と実際に動かすターンのバランスかな
スパロボに落とし込むなら精神コマンドを使うターンと移動攻撃のターンを分けるとか プルのクローンていっぱい作られてるけどほとんどセックス目的だよね >>262
寺田名倉現スパロボスタッフにも当てはまるのなw Gレコもう一度参戦してほしい、Gセルフの戦闘アニメ良すぎる。 >>279
人気ないのは出さないだろ
AGEだってあれ一回きりだし >>277
名倉は最低条件として、寺田も外さないと復活は無理だろうな 借り物の版権作品を取り扱う以上、ヘイト創作をせずに、版権作品とスタッフに対する敬意がある人間に任せるのが最低条件 >>279
次は劇場版が完結してからかもしれんね。 >>279
Gセルフはすっげー良かったんだけど、アルケインとカバカーリー何とかしてほしい >>280
NHKでやってたガンダムのランキング見たら思ってたより下で笑った。 NHKのランキングだと5位だったな逆シャア
スパロボの最優遇作品なのに >>285
めちゃくちゃわかる。
次に参戦する時に期待したい。 スパロボのっていうか名倉のじゃね
本職傭兵や工作員を圧倒するオリジナルキャラですらアムロには勝てないとかやりそう ああ、やってたか
もうだいぶ前だから記憶が曖昧だ
それにしても、どうしてTにダイガードが出なかったんだろうなぁ
いやまぁ出たら出たで原作終了後でグラフィックやキャラの関係性使い回しになる確率99%だったろうけど パトレイバーが再参戦したらジェイデッカーとダイガードにも同時に来て欲しい >>267
既に採用されてるシステムを採用してほしい
と言ってる事は指摘しないんだな。
バランスが取れてるとする水準がDDでいいなら
それはそれでいいんじゃないか?
その水準が多くのスパロボユーザーが面白いと
感じているかどうかは知らないが。 >>269
ターン制で事足りていてターン制ですらバランス取れてないのに
ターン制以上に敵味方のバランスを取らないと成立しない
システムを目新しさだけで入れて今以上にバランス崩壊させて
わざわざゲームをつまらなくしなくていいよ。 ゃっぱりガンダムW EWってスパロボ常連だけど人気ないんだな
モビルスーツがスパロボ映えするだけで
敵がマリーメイアとかいうポッと出のザコがイキるだけのつまらん話だし 全ガンダム大投票、10位までは男女比と年代別の内訳が見られるのちょっとおもしろいね。
でも劇場版ガンダム3部作とかエンドレスワルツとか、わざわざ分ける必要あったのかね。
https://www.nhk.or.jp/anime/gundam/ranking/ ガンダムWは使い回し出来るし、敵もそんな用意しなくていいから楽ってのもあるんだろうな エンドレスワルツは続編だからまあ
劇場版はまとめていい気がするけど >>283
初出のオリジナル主人公という誰の買う目的にもなっていない
ゲーム内宣伝で人気を獲得しないといけないキャラを売り出すための
脚本という足枷の元に書いてるものだから
その足枷が無い=初出のオリジナル主人公を廃止すれば
脚本の内容は変えられるから脚本家を変える必要あるのか?
仮に誰か別の脚本家連れてこられてもその足枷付けられるなら
内容を変えようがない。 劇場版はTV版とは別物だって騒ぐ連中でもいたんじゃね 1機動戦士ガンダム
2機動戦士Zガンダム
3機動戦士ガンダムSEED
上位3作品だけ出そうぜ >>300
説明不足でごめん。エンドレスワルツはOVAの24位と再編集版の28位が分かれてるので、自分が投票する立場だったらどっちでもいいかなと思って。
フォーマットが違ったり、新作カットが加えられてるから別物とカウントしてるのかもだけど。 >>303
初代とSEEDを同じ時間軸でやるのはいいと思う それならガンダムの性能は高くしてほしいかな
パック装備による汎用性(ただし核融合エンジン積むスペースがないのでバッテリー駆動)のストライクと、単独もしくはチームでの戦力及び経戦能力を追及したガンダム(とガンキャノンとガンタンク)みたいに差別化したとか >>298
年代別比率的に00、鉄血、UCの3強だな
ファースト、Zは40代にしか支持されてない
初代マクロスと同じ NT-1やピクシーを駆るアムロでもいいじゃん、一応どっちもアムロ用に作られたんだし
ガンダムがジャブローに着いてから作り始めても明らかに間に合わないだろって話もあるだろうけど スパロボなら漫画版のORIGINも参戦できるかも。 世代別を叩く時は年代世代なんて存在しないとしておきながら
自身の主張を補強する時は年代世代持ってくるんだな。 >>286
NHKのランキング=実態の人気でもないし
仮に他の方法で実態の人気がわかったとしても
実態の人気がある=スパロボを買うでもない。
スパロボは個の作品の人気が低いより高いに越したことはないが
それだけで買うかと言ったら買わない
そういった買う目的となる作品の参戦カードがちゃんと揃って
はじめて買うになる。 畑違いの話を頭の中で混同させて脳内がパニックになっちゃってるんだな
多角的な視野が持てず理解力がない人生って哀しいなあ >>283
寺田ってオリキャラ暴走以外なんかやったっけ
むしろ版権の扱いにはそこそこ定評あるからαシリーズ生き残ったのでは >>304
Wが好きな人はEWよりもTVシリーズの方に投票するだろうからなぁ 【悲報】大物アニメ監督「ロボットアニメは完全にオワコン、制作陣にすらもうロボット好きいないよw」
https://matomemanga.com/archives/12322 アニメじゃなくパシフィック・リムで良いよなロボットもの需要 年代世代が無いと言うか
ガンダムとエヴァとその他ってレベルで売上(需要)に差があるから
キツい言い方になるけど売れ線のガンダムさえ押さえておけば他の作品が古かろうが新しかろうが殆ど変わらんのだ パシフィックリムもアップライジングは評判良くなかったし、旬は過ぎてちゃってるような…
戦艦枠()という観念を捨てられれば怪獣つながりで色々引き込めそうではある 正直ガンダムブランドとエヴァブランドくらいしか集客力がないっていうのが現状よな
ロボット関係のクリエイター陣にも
押井、庵野以降鬼才とか怪物と言われるレベルの人材が居ない状況だし
アニメクリエイター業界のリソースを考えても現状社会がロボアニメで盛り上がるような
作品を生み出せそうなクリエイターが居ないというのも深刻だな >>323
寺田は戦艦枠ではなく「ロボットじゃなくてもいい枠」って呼んでるぞ >>327
だとしても、とりあえず突っ込むだけでろくに扱わないのはいかんでしょ
ナディアもハーロックもビバップも、ほぼいるだけの扱いなら出ない方がマシってレベルだったし >>320
と発表したところで現実は変えられない。
そういったら客の子供が劇的に増えたりするわけでもない。
売れない中でもその中で売れるもの作るしかないだろう。
>>322
仮にそうならガンダム同士の共演ゲームは売り上げ落ちず
ガンダムと他版権の共演ゲームは売り上げ落ちる事になってるはずだが
実際はどっちも落ちてるように見えるが? ファンタジー枠…リューナイト
飛行機枠…アウトロースター
戦艦枠…エンジェルリンクス
完璧な布陣だ >>328
個々の参戦作品自体はいいんだけど
買う目的となる作品がそれのみでスパロボ買おうとはならない。
ある程度の規模感のある集まりを形成出来ていないから売れない。
ロボアニメ5〜60年範囲で作ってそんな集まり作れない。 >>329
需要が以前他作品と比較して大きいってだけでガンダムの国内人気も落ち気味だよ
ただガンダムは海外向けのプラモ需要が伸びててバンナム内ではドラゴンボールに次ぐ2番目に売れるコンテンツ力を維持してるので
ガンダムを中心に据えつつ海外向けに売るという戦略自体は正しい
それで結果が出ないなら単純にSRPGとしてゲーム化されても嬉しくないのかゲームがつまらないから売れないかのどっちかじゃね 流れ読まずにレスするけどもうちょっとSRPGとしての歯ごたえは欲しいな
マルチアクションからのMAP兵器とか敵ターンの先見とか言語道断だわ
使わなきゃいいとかいうレベルじゃない
まあ別にイージーとかノーマルモードでは使えていいけど >>333
そうそれ。
弾丸が尽きたり、味方がどんどんやられたりするバランスが楽しい。
他にも思い付くままに書くと、
補給することのリスクと補給しないことのメリットで迷ったり
もっと地形効果やの恩恵がはっきり出る感じでもいいと思うし、
右から進軍するか左から進軍するかで迷ったりしたい。
ユニットの個性はもっとあっていい。移動力や連続活動時間(エネルギー?)に差があったり、HPや装甲ももっと格差がある方がおもしろい。
あとは武器も例えばウイングガンダムのバスターライフルは設定通り3発だけど、その代わりめっちゃ強いとか。 Tのエクストラハードを単機集中じゃなくて満遍なくユニット改造する方針でプレイしてたら
むしろ敵ターンに精神コマンド使えなかったら死ねる位の歯応えだったし先見必須レベルだった
エクストラハードはプレイヤーに改造や育成、強化パーツの装備を任せるんじゃなくて
シナリオの進行に合わせて自動的に行われますとかだったらプレイヤー側は手間隙かけずに歯応えのあるシナリオ攻略を楽しめる、かな? 要は単機(又は少数精鋭)を集中して鍛え上げて無双させるのが最適解みたいな環境になってしまってるのが問題なんだと思う
特にマルチアクションや敵ターンでの精神が原因だけど他にも低燃費や条件次第で無消費で連射できてしまう必殺技とか凶悪な性能の特殊強化パーツ(毎ターン弾数やEN全快)なんか難易度低下に拍車をかけてる
ぶっちゃけ燃費や弾数なんかはmap兵器はフル改造で2発程度、必殺技はフルで3~4発が限界くらいのピーキーな設定でも良いと思う >>333
この辺は結局スパロボには求められて無いんだろう そういうことなんだろね
何も別にSRPG通も唸るような戦略性になんてしてほしくないけど
この果てしない作業感だけはどうにかならんのだろうか もう複雑なシステムはいらない考えるの面倒って奴しか買ってないからじゃね アクティブターンの話蒸し返して悪いけどRPGですらアクション系じゃないとドラクエぐらいじゃなきゃやる気起きないだろうな
まぁドラクエは1234568しか認めないからどうでも良いけどむふ 売上右肩下がりなんだから今のスパロボが求められてるわけがない
PS4に残ってるのはガチゲーマーと若者がほとんどだろうからヌルゲーこそ求められていない ガチゲーマーに媚びるだけの仕様にしても初見お断りになってSTGというジャンルのように衰退するだけだからな
本来はコンテンツ存続の為には新規獲得の為の入門用のスパロボから作ってユーザーを一から育てていかないといけない訳なんだが
今の時勢というのがもはやロボットにロマンも憧れもなくなってロボット好きな若者が殆んど居なくなってしまったから
肝心の入門したがる門弟が居ないって事なんだよな
http://kaola.jp/2016/07/12/428127/
日本の若者の「ロボットアニメ離れ」が深刻!
大学生の7割がガンダムを見たことがない!【台湾人の反応】 1マップ1マップに唸る程の難易度なんて設定された日には20話ももたずに投げ出す奴多数だろ
世の中マゾばっかじゃないんだよ あれ、ガチゲーマーも唸るほどにしてほしいなんて言ってるやつおんの? 参戦作品の原作を知らないと楽しめないようなゲーム作ってる時点で新規(特に若者)は買わないわな SRPGで高難易度が受け入れられるのは攻略部分がスッキリしてるからだしなあ
やり直しがそんなにテンポロスにならないから試行錯誤するのが楽しい
良くも悪くもイベントをマップ攻略の最中に大量に差し込むスタイルのスパロボだと
試行錯誤してる時に一々イベントスキップしたりスキップ出来ない部分を眺めてたりというのをしてたら苦痛になって投げ出す可能性高い
難しいモードは有って良いけど標準難易度は脳死ゲー出来る位で丁度良さげ 難易度はともかく役割分担はやっぱもう少しはっきりしてほしいわ まあ精神コマンド廃止すれば単純に役割分担出来ると思うけどそれは嫌でしょ? >>332
とするならガンダム100%のGジェネを作った方が良い訳で
ガンダムの比率を高めようがスパロボがガンダム100%にはならない。
ライバル他社が作っているならまだしも両方バンナムが作っているから
自ら需要が重複するゲームを作る事はマイナスしかない。 DLCじゃないフリーシナリオが欲しいな
資金やPP集めが気軽にできないのがキツい >>350
Gジェネがスパロボシステムを使用したガンダム大戦ならいいが違うしな >>337
現状のスパロボが求められてる物のようには見えないが? >>339
むしろ現状の方が過去のスパロボと比べて
面倒は多いし複雑だと思うが? 難しいとは思うけど
マゾゲーがしたいのではなく、
上でも書いてくれてる攻略できる、意図をもって難しくしてあるゲームなんだな。
参戦作品も今みたいに多くなくていい。増やせば増やすほどバランスは難しくなるだろうから。
ワタル2はぜひ入れてほしいけど キツめだけどAPは面白いバランスだとは思った
あれをもう少しだけ緩めるくらいでいいんでないかい >>342
そこに参戦する版権作品を目的に集まったユーザーにたいして
自社版権の宣伝ごり押しのゲーム作り続けた結果だからしょうがない。 >>343
ジャンケンゲームのような単純な仕様だからそんな過激な物じゃないよ。
得意とする敵に得意とする味方を対峙させて戦うだけだから。
不得意とする敵に不得意とする味方を当てようと何とかなる
現状(不得意とする敵すらいないと解釈もできるが)よりはいい。 >>344
偏差値75の格ゲーでは一部のユーザー以外難し過ぎて脱落
偏差値25の格ゲーでは誰もが易し過ぎて即座に飽きられる
偏差値50の格ゲーを作るのが難しい上に
仮に作れたとしても25や75の他ゲーが乱立してるから
偏ったユーザーはそっちに流れてせっかく作れても凡作として
埋没していくからだろうな。 >>346
参戦作品の原作を知らない上につまらないゲームのスパロボ
と
参戦作品の原作を知ってる上でつまらないゲームのスパロボ
なら
まだ後者の方が売れるからわざわざ版権作品引っ張ってきて
作っているわけだが。 FEみたいに三竦みの要素入れるとボスがさらに嬲り殺しにされそうな気が
無属性のカッチカチにされても面倒なだけだし あ、というか三竦みはスパクロがやってたか
あれ楽しい? 回避<命中<装甲<火力<回避・・・
回避機=火力機からの攻撃を避ける 命中機には当てられる
命中機=命中機に当てる 装甲機は貫けない
装甲機=命中機からの攻撃を耐える 火力機には貫かれる
火力機=装甲機を貫く 回避機に当てられない
この機体は回避機といったように明示してはいないが
過去のスパロボはおおむねこの配役でやっていた。 >>359
それで言うと今は偏差値25〜50のスマブラ一強なんじゃね? >>355
そこらへんの匙加減が難しいよなぁ、DDみたいに徹底的な敵有利はもちろんダメだけど
とりあえず敵フェイズにも精神使えるのはやりすぎた >>362
ボスは全属性持ちで避けて当てて耐えて貫いてくる。
SP残ってれば何という事もない。
雑魚戦でSP浪費しないでボスまでいかに辿りつくかが
目的みたいなものだから。 >>364
ただ、SFC〜PSSS初期辺りはスーパー系不遇の時代だったから…
敵の2回行動に超火力で紙みたいに落とされてたよな… ルート分岐で超難易度のルート作って上級者はそっちいくようにすれば?
トロフィー以外では行く意味ないようにしてな
全体の難易度あげるとライト層一気に逃げるぞ >>365
ガチ勢はアーケードにいってるから相手にしてないんだろう。
相手にしている客層の年齢でガチ勢が多数占めてるわけないだろうし。 >>368
いやいや味方の回避機で相手をすればいいだけの話でしょ?
火力機で落とせるくらいに回避機で相手して削り
自ターンで火力機で落とせば反撃は受けないんだから。 >>364
ちゃんとそれぞれのユニット名を明確に書かないで
自分にしか意味の通じない俺造語作ってるから言語障害とかエアプとか言われてんだぞ ゲーム部分なんて真剣に考えたところで他がおざなりになるでしょ
最近のスパロボって登場キャラとユニットの数はαシリーズとかインパクトより多いんですか ハードでも敵の改造値くらいしか変わらんのが良くない シナリオのメリハリだと思うのだけど、
敵ボスが一番奥で動かない
敵機が減ると動き出す
敵ボス(リアル系でもやたら硬い)VS味方機全部
これの繰り返しじゃなくて、
あるシナリオではボスクラスが編隊を組んでどんどん攻めてくる
守と攻を同時に求められるみたいな話もあればおもしろいかな
要するにゲーム部分が単調なんだな >>372
実際エアプどころかアニメ自体ほとんど見たことないんだろ
せいぜいwikiでもちょっと流し読みして分かった気になってるだけだろうな >>369
導入のチュートリアル(システムの説明)をちゃんと
物語の中で作れば問題ない。
気力がどう上がるかの説明すらも無かった
過去のスパロボなどは現在では論外だろうな。 数えてはいないが最近のが多いか?
αや外伝なんかかなりキャラもメカも多そうなんだが >>371
いや、あの当時はそんな生易しいなもんじゃなかったのよ…
特にオリ敵はヤバくて大量に出て来て2回移動で長距離移動して、長射程で高威力の武器当ててくるから戦艦とスーパー系は後ろの方で震えてるのが多かった
前行くのは分身持ちのリアル系とか PS3で生首ユニット表示出してる時点でプレイヤーにも制作チームの能力の底が見透かされて
このスタッフならいつかすごいスパロボを作ってくれる!って期待感が完全に消し飛んだからな
売上が坂道を転がるように下がり始めたのもその頃からだしな
そこで開き直ってVXTあたりで更にユーザーの期待値を下回る作品を出し続けてきた結果が
もはやCSで人気を回復する目途もなくスマホ落ち同然の今の状況になってんだよな >>364
そんなすくみが成り立ってたスパロボなんてどれだけ遡ってもないぞ?仮にあったとしても初代や二次まで遡ればあるかもレベル(その世代はさすがに知らん)
>368
そうそうウィンキー時代とか役割分担と言う名のニュータイプ万能難易度でしたねぇ トビアをカスタムボーナス付きで装甲特化させたダハックに乗せて鉄壁かけて突っ込ませておくだけで後半のしつこい雑魚はほぼ完封できるし
仮に被弾しても死ななけりゃ底力発動で防御連打しとけば連タゲ補正もなんのそのだしXでは昔の鉄壁囮戦術できるぞ 昔のスパロボは有利な地形に布陣して迎撃て削ってから倒すという戦法がとれた
今はSRポイントの何ターン以内に条件満たせが増えたので攻めていかないといけなくなった
結果としてユニットには万能性が求められるようになったんだよ ニュータイプ万能とか言ってるバカが未だにいるとは驚いた 避ける必要のない受けて気力に変換するような攻撃を
避けて気力をためられず気力制限無しの武器フル改造して
無理矢理乗り切るみたいな戦い方してれば単調だろうな。 今のスパロボはハードモードにしたら単純にクリアするだけでSRポイント獲得する仕様だから好きに戦えると思うんだが 最近のスパロボってまた武器個別改造になったのか?
約一名個別改造の話をしている奴がいるが >>390
わざわざ当たりに行かないと気力たまらないとか面倒だよな
気力充填できるスキルをつけられるとか
好みにキャラ育成できた方がいいね >>390
だったらもう難易度調整という名目が無くなったんだからSRポイント自体が存続する意味が無いよな
結果的に>>385の言うようにSRポイントのせいでゲーム性が向上するどころか劣化してる
つうか他のSRPGでは大昔から実装されてるのに今更難易度選べるようになりましたなんて対応が遅過ぎるわ、固定ファンしか買わなくなってから追加してどうすんの >>394
それはわりと本当
SRポイント自体条件が面倒くさいからハードにするし
ハードの方が気楽ですらある >>342
ゲーム部分は十分ぬるいし、ロボアニメには興味ないしでどうやって新規入れるんだ
あとはFEみたいにイチャラブいれるしかないぞ 7割しか見たことないとか書いてるけど
昔の大学生は何割見てたんだっていう >>349
幸運などの入手系増加
直感や不屈など完全ノーダメ系
これらの精神がなくなるだけで大分違う >>398
というか7割でも多すぎるくらいなんじゃないか
テレビ以外の娯楽が少ない頃ならまだしも >>383
勘違いしてる人が多いが
ニュータイプゲーはF完のみだぞ
4次とかすぐに限界反応超えるから
ニュータイプでも避けれないし
むしろサーバインやダイターンの方が強かった
3次はゲッターゲー
2次は知らんけど
コンプリだとむしろスーパー系いないと
クリア無理 いや>>342のレスって『7割【が】ガンダムを見たことない』って書き方してるからガンダムを見たことある大学生は3割しか居ないってことでは?
んで今が大学生って事は時期的に00世代に入るか入らないかって辺りの世代か 間違えた
今の大学生の7割が見てないだった
今3割も見てないと思うが >>392
最近のスパロボではない過去のスパロボの話してるから。
ニュータイプ万能というイメージ発言で過去のスパロボ語ってるから
使わずとも普通にクリアできたよと。 >>401
サーバイン、ビルバイン、ヒュッケバインでゴリ押してたなあ… >>393
育成面倒だからレベルでスキル習得するようにすればいい。
精神コマンドをレベルで習得するのと同様に。
後の展開がユーザーにはわからないから
せっかくスキル習得しても離脱したりサブパイになったり
新しく加入してきたキャラの方がそのスキルをより活かせたり
追加機体とスキルが合わなかったり
元機体から後継機へと変わるとスキルが合わなくなったり
後出し的に条件がころころ変わっていくから。 >>394
SRポイントなんて雰囲気で付けただけのシステムなのに実害発生してるからな。
隠し機体や隠しパイロットなんかと紐づけされた事で縛り入れられたようなもので
↑を目的とするプレイヤーにとっては取り逃す
=目的の隠し機体や隠しパイロット使えない
=攻略本や攻略サイト待ちになる
=↑出回る頃には中古で買える
=バンナムの売り上げ下げる
というサイクルしか生んでない。 >>402
αの時点でなくなったような…(ただし外伝で反応自体なくなる) >>399
幸運はともかく努力は旨味が無くなったな スーパーガンダムで努力幸運パイロットと一緒に2人乗りをやらなくなってだいぶ経った気がする SRポイントって取得条件出てるのに取り逃すってさすがにそんな頭まで考慮できないでしょ
IMPACTの全ステージで集中力取らないと逆シャアいけないとかならまだしも >>382
そういう意見みるたびに思うんだけど、
マップ上での敵味方の区別わかりやすくすんの、そんなにイヤ? キャラの元々の搭乗機見てればまともな頭もってれば後継機の傾向なんてわかるし
そもそも言う程死にスキルなんて多くもないし
毎回インターミッションできっちりスキル触らなくても何話か進めてたまに気分転換で育成さわる程度でも十分成立する難易度なのに
一体何が面倒なんだか
レベルが上がった、〇〇を覚えた、だけでプレイヤーが何も成長に介入できないとか
ファミコン時代のRPGのゲーム性じゃないかよ >>413
3DアイコンのニルファサルファはSTARTボタン押せば敵が赤、自軍が青になる >>413
普通に色分け切り替えで識別できる話だし
PS4.PS5の時代にもなってSFCの頃と変わらないような
前時代的なグラフィックレイアウト持ってこられると不安になるよね
技術水準的にも他社が作ってる作品より劣って見えるし >>407
そもそも離脱したりサブパイ化するキャラは離脱時に使った分を還元されたりサブ化で入れ替わると同時にメイン側に反映されるようになってるから無駄にはならん
追加機体=新型機等だと思うがその手の機体は他にもパイロット候補が居る筈なのでより機体に合う奴を乗せれば良いだけ(例:胚νを入手したがアムロは能力的にνの方が合うため胚νは乗機が微妙だったカミーユに回した等)
後継機についても普通なら元機からそこまで変化しないから習得した物は無駄になんてならないぞ >>414
そういうことさえも分からないくらい世の中知らない奴だって何十回も言われてるでしょ >>408
そもそも二次Zか三次Z辺りからSRポイントは隠し要素にほぼ影響しない単なるコレクト(トロフィー)要素になってるぞ >>364
回避機を活躍させたいのにボスが総合機でダメージ通らなくて叩かれ
脱力やテイカーとか抜け道を用意して結局有耶無耶になる そもそも回避機とかいう単語も全然言葉の定義を決めてないから意味わかんないよね
ダンバインの事を言ってるのかブルーガーの事を言ってるのかはっきりしろ 言葉が通じない奴を相手にしてイラつきたいのかそうじゃないのかの方をはっきりさせるべきでは 回避機言ってるのは>>2に載ってる世代別おじさんです。
昔の作品もエアプレイっぽいね。 これも曖昧な言葉しか使わず他人と認識共有ができるような言葉選びができない
コミュニケーション自体がちゃんと取れない奴ですよって晒しの一環なので
万が一にもないとは思うが
指摘されたことを自省して今後改善されてくるような事があれば
それはそれでいい事だし エアプじゃなくて痴呆かもしれない
20年前とか余裕で行くシリーズだし >>424
晒す必要なんてないし、万一どころか絶対にないぞ
…構ってほしいのか? 性分的に放置ができないので応答してるだけって所もあるが
構ってほしい奴だったら安価つけてもっと積極的に言ってるだろ ケンカよくない
育成はロボットの改造だけでもいいような気がするなー
スキル強化できることでお気に入りのキャラクターを強化できる反面、パイロットは無個性化していく。 自分のお気に入りのキャラを育てるって方向性もないとほんとにスパロボは廃れていくと思うよ
若い世代はそもそもロボットにロマンを感じるようなチャネルがないから
興味を持たせようとしたらキャラから入っていくしかない現状だよな
FEのヒットもキャラにスポットを当てたからこそって感じもあるし
キャラだけじゃなくてSLGやストーリー構成の部分もコーエーの歴史担当スペシャリストに監修を頼んで
きっちり作りこみをしてるって所も大きいとは思うが
ただ寺田・名倉体制で他分野のスペシャリストに助力まで頼んで
作品に多角的な魅力を持たせるなんて仕事ができるかどうか >>429
そかー。たしかに
ならいっそのことイベントパートの
ところでゲーム要素をもたせるのもひとつかな。 >>428
まあ個性楽しむなら育成やらなくていいんだがな >>413
生首かどうかで敵味方が見やすくなるとは思わんしね
それこそFの時代の色分けならともかくただの切り抜きだし FDS最近わざと採用してないよなぁ
カイザーエンペラー真ゲッタードラゴンあたりでやって欲しいもんだ スパロボVは本来第三次Zで作り直さないといけないバストアップや3dクォータービューを怠っていた感がある
それにアメリカや中国の人もプレイするわけだからインターミッションでも窓枠とか生首マップとか魅力半減だわな >>412
全取得すると〜〜以下が条件の場合もあるし
〜〜の撃墜数や〜〜と〜〜と〜〜の撃墜数の合計が
1だと○○3だと△△5だと□□まで登場して収拾つかない。
結局それらが判明しないと使おうと思っても使えない。
そもそも隠しと言う存在が常にあるということ自体が
定番化してしまって定価売りを買わない実害出してる事が問題。 >>414
戦艦乗ってるキャラが機体乗ったりするようになるのも
離脱したりサブパイになったり
新加入してくるパイロットがどんな能力で
新機体・後継機の性能まで414の様に都合のいい電波キャッチして
未来予知できるプレイヤーを基準に考えられても。
死にスキルなんて多く無かろうが無い方が良いに決まってるし
ダメージで気力稼ぐのは面倒だけどインターミッションで全パイロットの
育成に掛かる手間や時間や労力は惜しまないんだな。
しかもそうやってかけた労力が死にスキルとして無駄になる事もあるのに。 >>434
海外の人もまさかオリキャラメアリースー茶番劇を見せられるとは思ってなかっただろう >>417
パイロット自体の能力をそのまま引き継ぐわけじゃないから
別人の能力を基にプレイヤーが構成したスキルを与えられても
合わないが?
追加機体うんぬん=レベル習得にしても一緒ですが? >>419
だから無くせばいいのに。
元々そういった負の遺産だったものを内容改めたとしても
維持する意味がない。 いきなりだけどインターミッションは改造とかする画面のことでキャラが会話するのはシナリオデモだ、ってよく言われてるけど
実はそれすら間違ってて
ステージ開始前のがシナリオデモでステージ終了後のはシナリオエンドデモなんだよね >>420
ステージボスに至った段階で精神コマンド使える
余力が残っていたら勝ち=ex 脱力を使える
使えない=ボコボコにされて負けるのは当然
=ステージ中の雑魚相手に浪費したから使えない
だから。 >>431
>>407の様に後出し的に条件変わっていくから合わなくなるから
プレイヤーが育成していくシステムが合わないと言ってるだけで
育成しなくていいと言っているわけじゃないよ。
制作側が育成していくシステム=レベルによるスキル習得なら
後出し的に条件変わるとしてもそれを知っている上で設定できるから
齟齬が無い。 スパロボTラスボス=エイム機の使い回しでただのリペイント
スパロボXラスボス=外見変わっておらずでただの寄生
こうしてみると聖アドヴェントやネヴァンリンナがいかに努力して作ったがわかる 育成をただの数字や能力の変動にするんじゃなくてコミュニケーションをとって
FEみたいにキャラが抱えるドラマが見えるよなゲーム性が入れば
育成が面倒な作業じゃなくて育成ゲームとして面白くなるんだけどね
ニッチ化しているファンしか買わないゲームから新規の一般人も興味が持てるゲームに変身させるには
それくらい枠組みを変えないと駄目なんだよな >>444
オリ主を超DQNキャラに設定して版権キャラとの交流で真人間に調教するスパロボとか?
交流する相手を間違えると鬱になってロストしたり超々DQNに進化するルートも追加で 軌跡シリーズみたいに箱庭化していろんなポイントでキャラとのコミュニティイベントみたいな物が発生するスタイルなんかよさそうじゃね
親密度に応じてキャラの能力値にボーナスがついたり特殊スキルが解放されたりとか
移動についてはいちいち移動操作するだけじゃなくて
ポイントへのショートカット機能があるのがもうその手のゲームでは常識だけどな
何回も周回しまくるというディープなプレイでもしなければ
一度見たイベントをまた見る羽目になってウンザリとかそういう事もないし
国語が苦手でテキストを見るだけでウンザリして
とにかくドラマパートなんかとばしてマップ攻略だけ考えたいみたいな
特殊な人間でもない限りはだいたいこれで一般受けしそうな気がするな テキストだけだらだら流れて、
紙芝居みたいなイベントパートだと眠くなる。
根本的に苦しいというか
積んでる気がする。 シナリオのボリューム減らしても良いから会話シーンはもうフルボイスにすべきだよな
参戦できる作品減るから無理筋だけど ユニットアイコンがぶつかり合うだけのクソダサイベントを何とかするべき マップ上演出にこそグラフィックのリソースを掛けるべきなんだよな クォータービューやるならマップ上の演出をもっとがんばってほしいかな。
OGでは少しやってたけど α外伝のマッハオープンフォーメーションはほんとに感動した記憶 Z3はシステムより主人公の糞さがやばい
ヒビキ・カミシロ
高校生なのに父親から教えて貰ったジーグンドーの達人で現役特殊部隊員の宗介と互角
学校に通う傍らビーストハンターとしても活動しており、サバイバル技術では宗介の上を行く
ブーストアップすればヒイロ、デュオ、トロワ、五飛、カトルの5人がかりでも倒せないほどの戦闘力を発揮する
学校(版権作品の)ではファンクラブが出来るほど人気があり、美形設定のアルトよりモテる
そのあまりのモテっぷりにシンが嫉妬の叫びをあげるほどである イベント演出を重視しろとは思わないが、現状はあまりにも拙過ぎる
Tでコロニー落下阻止を画面真っ白で済ませたのは悪い意味のインパクトが強烈だったわ 未だにヒビキがーミストがーアーバレストがー言ってる奴はいつまで続けるんだか 申し訳ないがZ3のフルメタの扱いとヒビキは一生叩かれても仕方ないレベルだと思うぞ Kとは比べ物にならんくらいシリーズにダメージを与えたからなZ3は ワシはこの星の者ではないとかズール皇帝こそ正義だとかと同じでずっと言われ続けるぞ 個人的にはそれらより圧倒的に酷かったと思う
V以降反省して(フルメタシナリオのスパロボW流用は天獄篇から改善)るけど
やっぱりZ3で辞めちゃったプレイヤーは多いからね クォータービューはインパクト(MXだったかな?)みたいに高低差あると見難いからα形式が良い
ビルとかだけ凹凸あるやつ ダグ星人設定はわりと好き
頭おかしいレベルの超人の裏付にもなるし G3!高機動サレナ!ブラックゲッター!
プレイヤーに未行動ターン終了をかけるぞ! dアニメストアでアルジェントソーマ配信されたから見てみたけどこんな話だったんだなあ…
次はベターマン見てみるか ロボアニメも下火でロボに興味ない世代がスパロボ作って買うのは文句ばっか言うおにーさんおっさんとか結構悲惨じゃね? アマクサが自軍運用できてたらなあ
アムロ乗せてハイパーハンマーぶん投げて遊びたかった
漫画読んでないエア視聴者だからバイオ脳がドゥガチみたいに一応人形に搭載されて動かしてるのか
サイコミュと脳みそだけがユニット化しててほぼ自律行動してるのか知らないけど >>455
版権にマウントを取るためだけの糞主人公
ミストより遥かに不快になるわ 巨大ロボットを戦わせる戦記物じゃなくて最初から仮面ライダーやキューティーハニーみたいな
等身大ヒーローが戦うコンテンツだったらもっと長生きできたのかもな
仮面ライダーは今でも毎年新作が出る人気コンテンツだし
スパロボも将棋盤スタイルのSRPGシステム自体はとっつきやすくて優秀だし
ロストヒーローズみたいなマニアックな3Dダンジョンでライダーを消費せずに
こっちのスタイルで売ってればよかったのにな ロボって所詮無機物だしな
マニアックな性癖がないと普通は思い入れが入らない >>446
ボタン一押しで飛ばせる自身の嫌いな現状のシステムは面倒だけど
ショートカット機能付いてるから自身の好きなシステムは面倒じゃない
と言われましても。 >>476
特撮大戦とかスーパーヒーロー作戦とか出てるけどスパロボの方がゲーム的なバランス調整良くて特撮のゲームは淘汰された グレイトバトルシリーズは一番新規層を開拓できたんじゃない 無理に動かさない方向でもう少しバランス調整とバグとりしといてくれたらなあ…特撮大戦
OGで拾ってくれ、いつかそのうち 個人的なシステムの好き嫌いの話じゃなくて
FEもこんな感じで一般受けしたじゃんって話なんだけどな
誰かさんと違って個人的な希望の述懐だけしてる訳じゃないのよ全然 >>480
あの昔のバンプレストのコンパチヒーローシリーズ最高だったんだけどな
ウィンキーのヒーロー戦記も出来が良かったし >>476
仮面ライダーにしろ戦隊にしろゲームは基本的に売れないからそれはない さらに言うなら仮面ライダーよりガンダムの方が市場規模が遥かに上 >>482
自分が好き嫌いだけで物を書いてるから
人もそうだとおもってるんだろ
あからさまに見識の狭い奴だから気にするだけ無駄だぞ >>484
やってることは無双だけど仮面ライダーバトライドウォーは毎回10万くらい売れてるぞ 仮面ライダーバトライドウォーは1作目以外10万いって無いよ 結局市場的にはガンダム一強だから
多数の作品のクロスオーバーコンテンツと言いつつも
ガンダムさんとその他大勢の構図になっちゃうんだな
スパロボ指標に毒されて需要を読み間違えたマジンガーなんか劇場で大爆死してるし バトライドウォーはサウンドエディションの盛り上がり方はよかったんだが
風景が単調すぎるのがきつかった 今日中にスパロボの新作を発表しないと制作会社にアクシズを落として核の冬を到来させ愚民共の目を覚まさせ最終的に父のもとに召されるであろう! >>437
Vエアプ乙
Z3での版権を踏み台にしまくるヒビキがぶっ叩かれたおかげでVのオリキャラは歴代で最薄だぞ
XとTもかなり控えめだし 京アニ事件的な犯行声明かとおもわれちゃうから
やめときなさいって そりゃ日本人はヒビキと比較してそれよりマシとは考えるけど
スパロボVが初見の海外の人にとってはオリキャラ濃度どう感じてるんだろうね
特に野獣ネクタイ Vの主人公とか女キャラが痴女みたいな恰好してたくらいしか覚えてないな…
Lの主人公と双璧を成す薄さというか ヒビキはある意味OGにコード・フェニックス出してるようなもんだよな Xはキャラは薄くても土台のアルワースがもろにオリだしお約束の豹変芸、Tでは敵側のオリ要素がグンと強くなってる
Z3で不評買ったから控えただけって感じでじわじわオリ顕示欲が増してきてるので、次あたりが不安 Vは何が何でも男主人公メインでやらせたいという意志が強く感じられた
本来は心がバッキバキにへし折れてるのを仲間の弔いのために隠してて平和な世界に転移したあと一気にきたのも分かるんだが
それでもソウジサブだと女々しいというか情けないというかで >>482
ボタンひと押しで飛ばせる現状のシステムを面倒だと言っておきながら
ボタンひと押しよりも面倒なシステムを面倒ではなく面白いとか
言い出しておいて好き嫌いで語っていないと言われましても。 >ボタンひと押しで飛ばせる現状のシステムを面倒だと言っておきながら
そもそもこれ何の話してんだよ
意味わかんねえぞ相変わらず
誰か別の人間のコメントと間違えてんだろ >>485
顧客の年齢層が重なってないから市場規模が上とか下の話じゃなく
今スパロボが対象にしている年齢層より下の層を拾うのには
仮面ライダーや戦隊を使ったゲームを作るのは有効。
ただしSRPGをやる年齢層ではないから別のゲーム種だろうけど。 >ボタンひと押しで飛ばせる現状のシステムを面倒だと言っておきながら
・誰が
・ゲーム上のどの場面で
・どういう操作をする事を
・どういった理由から面倒だと言ったのか
人と意見交換しようとする時は
最低限これくらいの情報は整理して書こうな
これ最低限レベルの議論上のマナーだから >>488
でもその客層は特撮とスパロボ好きな大きなお友達を除いて
スパロボは1本も売れてないぞ。 >>489
そうだな。スパロボ潰してGジェネ2本作るようにしたらどうだ? 別に潰さなくても
トップスタアであるガンダムさんがいろんなゲストを招いてワイワイ盛り上がる
バラエティ番組みたいな物だと思えばいいだろ >>493
濃いとか薄いじゃなく邪魔だからいらない。
誰も知らない買う目的にもならない初出のオリジナルなんかに
制作面では予算や人手が割かれるのが無駄だし
ゲーム面では尺や話数をとられるのも無駄だし
制作面でもゲーム面でもその分を参戦している版権作品に回してくれた方がいい。 >>507
市場で一強なんだから問題ないんだろ?
他入れるという事はガンダム以外はガンダムより弱いわけだから
オールガンダムのGジェネより弱いはずだよな?
そうしたら売れなくなるんだろ?
>>489で書いてる内容はそういう意味だろ。 今のスパロボって名倉が乏しいセンスで考えた夢の作品クロスオーバーシナリオを見せつけるのに必死で再現なんてろくにやらないから
作品の尺なんて気にするだけ無駄だぞ >>507の大好きなトップスタアであらせられる
ガンダムさんのみのGジェネが2本作られるようになるんだから
ガンダムさんとその他大勢の構図のスパロボなんて潰しても
何も問題ないよな? トップスタアの活躍している所が見たいという層も居るし
トップスタアがいろんなゲストと絡んで盛り上がる所を見たいという層も居るし
趣向の違う異なるコンテンツを用意する事で
それぞれ別の需要が生まれるよな なんか勘違いした事書いてるから釘刺しとくけど
別に個人的にガンダム大好きだからスタア扱いしてる訳じゃないぞ
ロボットにあんまり興味ない層でも
アムロやシャアの名前は知ってるって人が多いって程に社会に浸透してる作品だし
お台場にガンダムのモニュメントが立てられてしまう程に社会的に認知されてる作品だしな
一般的に見てもスターダムだろ? >>512
ゲストではなく>>489ではガンダムさんとその他大勢と
はっきり書いてますけど?
勝手にその他大勢からゲストに格上げしてますけどどうした? >>514
だからロボットにあんまり興味ない層でも
アムロやシャアの名前は知ってるって人が多いって程に社会に浸透してる作品だし
お台場にガンダムのモニュメントが立てられてしまう程に社会的に認知されてる作品
のゲームを2本作った方が
その他大勢とまとめられるほどガンダムさんの前では名前すら憚られる
作品が混ざってしまっているスパロボなんか作るよりマシだろという話してるんだけど? いわゆるゲストをいじる場面でスラング的にその他大勢扱いする事もあるし
ニュアンスによって同義語として見る事くらいあるのは
普通に社会生活してれば分かるだろうにな
僕は国語表現が苦手でよく分かりませんアピールもほどほどにしとけよ わざわざ「スパロボ新作スレ」というスレに
ガンダム一強万歳それと比べれば他の作品なんてその他大勢だわー
って叫んでる人がいるからその他大勢が入ってるゲーム潰して
ガンダムさん100%のゲーム増やせばいいですね。
って言ってあげただけなんだけど。 ガンダムの集客力の話をしてるだけで万歳なんかしてないけどね
>ボタンひと押しで飛ばせる現状のシステムを面倒だと言っておきながら
・誰が
・ゲーム上のどの場面で
・どういう操作をする事を
・どういった理由から面倒だと言ったのか
どうでもいい話題ではぐらかしてないで
早く曖昧で意味の伝わらない文章を
明確に情報を整理して伝わりやすい文章に書き直して説明してくれよ >>519
そうだった万歳は入ってなかったな。>>489より
結局市場的にはガンダム一強だから
多数の作品のクロスオーバーコンテンツと言いつつも
ガンダムさんとその他大勢の構図になっちゃうスパロボ
作るより潰して
結局市場的にはガンダム一強だから
その他大勢が入らないガンダム100%のGジェネ2本作るようにしたら
どうですか? もうこっちもNG推奨に追加だな
[122.132.39.129]
世代別おじの餌係
その異常性を認識していながら、「晒すのが目的」などと言って飽きることなく世代別おじの相手をする準嵐 アルファ叩きおじなんてもう何処にも居ないから入れ替えやな アルファはオリジナル叩く根拠だろ?
オリジナル叩きを始めた起源というか まあ第三次α辺りから特に酷くなったからな
アイビスシナリオで有頂天になった誰かさんのおかげで… >>489
あのマジンガーは線多すぎてスーパロボットっぽくないんだよな そりゃ何年も荒らしを見ない事にしてるだけで放置してるんじゃ
荒らしてる側にしちゃ無双状態で面白くてたまらんでしょうよ
たった数日対処法模索しただけでNG推奨なんてされるんだったら
こっちも馬鹿馬鹿しいからもう金輪際無視するけどさ >>523
概念的なものってこと?すまんが当時は知らないもんで
長いこと居もしない個人をNG推奨とするのは違うかなと思ってね 設定盛り盛りとメアリースー的設定を勘違いして生み出されたヒビキさんかわいそう >>527
元マジンガーの線が大味で、インフィニティの線が細かいのは
単純に昭和→令和のアニメ技術というか一般的に受容される精細さの変化のような気がするけど
UC見た後にZ(オリジナル)を見るとやっぱり絵が汚いと感じる人も多いようだし ガンダム100%のスパロボやりたいなら
Gジェネをスパロボのようにクロスオーバーも
できるようにすればいいだけなんだが。 ヒビキのビーストハンターって設定
宗介にマウントを取る以外で機能してなかったよね
しかもビースト相手のトラップが宗介に効くとか意味不明だし そもそも宗介はトラップに精通してるから引っかかるとかあり得んのだがな
原作やアニメでも起爆トラップを解体してたやろ ビーストハンターもボランティア部も2Zならさほど違和感なかった
それでもまだまだ目に余る点は多いが Z2だろうがZ3だろうがビーストハンターは意味分からんし
ヒビキの凄さを示すために版権踏み台にするのは論外
>>534
原作チェックしてないし 名倉もαの時の寺田と同じことしちゃったんだよな
いや名倉より酷いか >>531
なんていうのかな、リアルロボットによくある装甲の接合部のラインがごちゃごちゃはいっててコレジャナイ感
あれなら真マジンガーのZのほうが好き ヒビキにはドリフ大爆笑のコントみたいな
もしも、浪花十三がなろう主人公だったら
的な物を感じる >>541
どう見ても合体ロボ2号機パイロットのビジュアルだもんな >>534
宗介がアフガン戦争で名を馳せた傭兵ってのを名倉が知らなかったんじゃないか?
>>539
V以降の主人公の薄さを見るに反省はしてるだろ
Z3で辞めた人が多いから手遅れ感あるけど 版権主人公の基本設定すら把握してないってどういうことやねん マジンガーZ INFINITYおじいさんが無理して若作りしてる感が凄い
マジンカイザー、マジンエンペラーぐらいで進化を止めておけ カイザーとかエンペラーとかダサいし
マジンガーに興味ない人間としてはデザインはインフィニティが一番良いよ >>547
ダイザーもゲッターもジーグも出てないぞ ダイザーがいたかもしれないことは示唆されてるんだっけ >>548
ごめん。おもちゃのほうね。
バキバキのディテールになってるやつ。 21世紀の技術を以て富山敬さんのダイザーを参戦させることは何とかできないものだろうか >>552
過去のパターン集めて解析したら美空ひばりAIみたく出来ると思うけど
それって死者への冒涜じゃないの? >>554
富山さんの声とその権利者に十分な手当と名誉の保持保証がされているのなら何も問題ないし
ダイザーの人もトチローも、
山ちゃんはやっぱ山ちゃんであって、
富山さんでは無いという違和感を拭い去れるスパロボを一度くらいはやってみたい インフィニティズム嫌いじゃないけど一枚板の分厚い装甲!装甲!装甲!ってのをつないでる感じかと思ったら
結構細分化されてるのはスーパーロボット感が薄れたように思う太ももとか腕とか個人的にだけど 山ちゃんは富山さんとは声が似てるわけでもないのに代役で選ばれる事多いな 故人の音声再生技術の利用コストがお高いうちは無理そうだな
売上が落ちすぎて武装アニメの制作費用すらろくに捻出されない状況だし 音声再現とか虚しいこと始めるぐらいならアニメでも観てろと思う 任天堂レベルの開発力のある所じゃないと
そこまでできないだろうなあ Xの世界観にしてもラ・ギアスほど設定練れてないし、ほんと取り敢えず思い付きでやってみました感が凄い 個人的にはこのキャラにはこの声優じゃないと!みたいなこだわりがあまり無いから故人や辞められた方のキャラには代役当てれば良いと思うけど
やっぱりオリジナル声優じゃないと駄目みたいな人も少なくないんだよな
昭和と平成分けろマンに同意したい訳じゃないけどこの辺の事情考えたら新しい作品中心にして欲しいって気持ちも分かる
戦闘ボイスやDVEでその作品の為に録ったクロスオーバーボイスを言うキャラとDVE無しで戦闘時も昔からある台詞を繰り返すだけのキャラが同一作品にいたら
後者に対してはどうしても残念な気持ちになってしまう ブライトさんはユニコーンの成田剣になったけどダイターン3はライブラリでオリジナルのまんまなんだよな イベント演出上、必要な部分は新録すればいいけど、そのお金があるなら
戦闘をテンポよく、
おもしろくしてほしい >>498
主人公も好きじゃなかった
無理やり恋愛関係にしたし
特に女はあまり好きじゃなかったな
ぶっちゃけオリジナル主人公で
良かったの
4次 F 64 α α2 R W Z2
くらいだな
個人的に オリジナルは無印αで当ててからあまりにも調子に乗り過ぎてしまったな…
そういう点ではクスハが元凶とも言えるかもしれん…
あとはアストラナガンか… >>568
無印αのリュウセイって大不評で無茶苦茶に叩かれたんじゃなかったっけ αオリジナルと一口に言っても
例えばヒュッケmk3や竜虎王の初陣は燃えたけどエンジェルハイロウで主人公がハッスルするイベントは嫌い、とか
ロボファンのリュウセイがマジンガーイベントの援護にくる所は良いけど冥王星に飛ばされた辺りからの爆発的にSRXシナリオ増える部分からは嫌いとか
色々な意見があるから何とも シュウがダンバインの敵勢力を一瞬でバイストン・ウェルに帰還させたのも不評だったような。>αオリジナル >>570
リュウセイは新からやらかしまくって一時期中の人にさえ嫌われてたからな… α外伝の主人公は鉄也さんとマサキとリュウセイやろ? 久々にエルガイムとレイズナー、ドラグナーって出ないかな?
レイズナーはガルガンティアとセットで出して欲しかったけど ダンバイン出たし次はエルガイムかもな
最近アニマックスで放送してた エルガイム本編はぶっちゃけ後半つまらんけど、スパロボマジックで上手くまとめて欲しい Z1、Z3のシステムでドラグナーを出さなかったことが未だに不思議 Z1については勿体無いかもだけどZ3でドラグナーは一人余る系だからそれはちょっと… >>581
超合体戦士サンゴッドVの歌詞が思い浮かんだじゃないかどうしてくれるw エルガイムはF完の雑魚ヘヴィメタルのトラウマが・・・
エルガイム・レイズナー・ドラグナーは再参戦あると嬉しいかな
その頃の奴だとガラットも1回見てみたいんだけども ガンダム100%のスパロボがやりたいなら
Gジェネでクロスオーバーも出来るようにすればいいだけなのに
わざわざスパロボ新作スレに来て
ガンダム以外を叩きまくってガンダム以外潰せば
ガンダム100%のスパロボが実現できるとでも思ってるのだろうか?
単にガンダム以外のロボアニメ好きに喧嘩売りに来てるだけという
自覚はないんだろうな。 >>584
単にオリジン参戦して一年戦争シナリオに力入れて欲しいな位の書き込みを発端にしてるのに
何でガンダム100%のゲームやりたいならGジェネやれとかそういう話にまで膨れ上がってるのかが分からないんだけど
スパロボって元々ガンダム同士のクロスもやってるき世界観形成する作品の一つにもなってきてたし
単にその役割を一年戦争世代でやって欲しいって言ってただけでガンダム100%のスパロボなんて誰も望んでないのでは? オリジンというか1stの1番の問題は機体自体が派手じゃないとこだよな
リアル系かつタイムライン的に序盤ゆえ仕方ないが >>585
クロスオメガには出てるけどね、本家はいつになるか…。後、劇場版の2作目は…うーん
いつもの事だが、首を長くして待つしかないのな Δはなんであんな小さくまとまってしまったのかねえ…
劇場版はFくらいに作り直せば良かったのに… デルタは楽曲だけTのカスサンにぶっ込んでしまった
歌は良いんだけどシナリオや戦闘アニメは本家アニメの時点で期待できない… >>548
>>547が言ってるのは今度出るプラモデルの話 >>552
ゲーセン版マジンガーZのデュークのボイスは富山さんだよ >>586
ガンダムの専ゲーではクロスオーバーやってないから
スパロボでやれって話らしい。
Gジェネにクロスオーバーもできるように言えばいいのに。
スパロボは色んな作品のクロスオーバーができるのであって
色んな作品=ガンダム同士ではないし
できる=やらなきゃいけないではない
と言っても理解できないみたい。
そもそもその需要があるなら専ゲーの方で既に実現しているだろ。 >>589
一番の問題はスパロボでやる必要が無くGジェネでやれば良い事だな。 とりあえずガイジの ID:hxOakiTa0 をng行きにした コードギアス 復活のルルーシュ来てほしいな。映画だから扱いやすそうで劇場版のガンダムWとか00みたいな便利屋になれそう。 まあでも
ガンダム50%くらいはほしいかな
最近のスパロボのガンダム不足を
感じるので
スパロボFくらいにはガンダム主軸の
方が人は買うよ
最近のロボットアニメの知名度とか考えると シリーズ物のCSは再開して第三次までは作れても
前編後編や外伝はやらないだろうなスパロボ初マクロスが一切登場しないCSシリーズ物になるのか アムロ、シャア、ブライトがいないと物足りないので常連枠にZ、逆シャア
あとはローテーションで過去作
加えて新作
5,6作いれば十分
ガンダム好きだけど増えすぎてもイマイチ
00とW、Gは当分いらんから、
次はオリジン、サンボル、0083リベリオンの一年戦争周り
もしくはF91、クロボン、V、Gレコの原作再現足りない組
これに加えて鉄血があるのがベスト それもう半分以上ガンダムじゃん
そんないらんよ
2、3作で十分 最近はZZ、クロスボーンもキツい
特にZ、ZZって使い回しの筆頭だしな クロスボーンの原作イベントはスパロボだとαシリーズくらいでしかがっつり再現されてないからその辺再現してくれるなら十分アリだと思うんだけどねぇ
最近の居るだけ参戦だと量産F91とX1改・改とフルクロスしかでねえしX3とかフリント使いたいよなぁ Z逆シャアはいるだけ参戦が多いし、ZZクロボンは原作再現ほぼされてないじゃん 最近のクロボンは原作ファンからしたら物足りないし知らない層からすると出ずっぱりの印象あるよね 今後ハサウェイと絡ませるなら逆シャア、UC、ナラティブと一緒に出るやつなんだろうな
Gレコのテコ入れもあるか
今の映画って新型コロナウイルスのせいで予定がボロボロなのよね アムロとニューガンの人気を
考えると逆シャアは外せないんだろうな
Zシリーズでも
ストフリやOOよりニューの
安心感を感じるし ジャンプのお祭りゲーで言えば
アムロはドラゴンボールの悟空
みたいなもんだから アムロやかみーゆは今まで外した作品で失敗したから連投させてる感がある >>613
予定通りにやってた2作目までは好調だったからスパロボでも再登板は全然ありそう
次はGレコ、鉄血
その次に閃ハサ、ナラティブだと思うわ アムロとクワトロなしだとガンダム勢の隊長格が不在になって締まらないのも大きい
キラやアスランはせいぜいロックオンと同等で隊長よりも先輩枠だし
他にベテランの主人公がキンケドゥくらいしかいない ガンダムゲーはすごいなジャンルが
アクション、シューティング、RPG、戦略シミュレーションと色々ある ブライトさん出したら必然的にどれかはついてくるもんな 一応主人公以外もありならバニングとかムウさんやウルフさんも隊長格としていけるしフリット(アセム・キオ世代)なら問題無さげではある まあ実際はアムロもシャアも単独先行型であんま隊長って感じじゃないんだけどな… >>622
ムウは腕がイマイチすぎて隊長格と呼べる程の安定感がね…
せいぜいアポリーとかビルギットじゃん ガンダムシリーズではむしろ隊長格になりそうな主人公の方が少なくね?
あとはシローアマダくらいか 原作のアムロのどこに隊長らしさがあるんだよ…
マクロスのフォッカー、マクロスFのオズマ、フルメタのクルーゾー
もっと軍人らしさと隊長らしさが描かれてるキャラ他におるやろ
>>614
逆シャアは人気あるけど1stガンダムのが人気あるし
逆シャアじゃなきゃならん理由はないだろ ブライトも原作じゃ別にまとめ役として有能じゃないから
アムロ、セイラ、カミーユ、ファ、カツ、レコア、シャングリラチルドレン、ハサウェイが暴走したり裏切ったりと酷い有様だった
ブライトのまとめ役ってのは歴代のスパロボが作ったイメージでしかない >>627
どいつも矯正されたじゃん
お前の知ったかが酷い有様 別にガンダムで隊長にしなきゃならん理由はないだろ
エーアイではガンダムの隊長格が居ないスパロボも多い
>>628
ファ、レコア、シャングリラのガキ、ハサウェイは矯正されてねぇぞ
つかビーチャにはネェルアーガマまで任してんぞ
そもそも暴走させるあたり駄目だろ スパロボはこれまでのスパロボのイメージを大切にしすぎなんじゃないかなって思う
だから逆シャアが常連化してアムロを神格化しておかしな事になってんだと思うが ガンダムだけのスパロボ作れってうるさいから
ガンダムだけのスパロボ(Gジェネにクロスオーバーも搭載でも可)と
ガンダム無しのスパロボ作れば? 確か何作か前のGジェネっていろんな作品が入り乱れるシナリオだったけど不評だったよね? >>629
スパロボ新作スレでガンダムのみの話しかしてない方が草
>>630
ガンダムスレにでも行けばいいのでは? Gジェネギャザービートはガンダムスパロボだったけど結構良かったぞ >>635
そんな不評だったものをスパロボでやってくれと言われましても。
Gジェネでガンダムと他版権作品のクロスオーバー
やってくれるわけでもないし。 >>635
何かフラグ立てたら他作品乱入だっけ
不評だったやつ つか逆シャアって短い映画一本しかないから
人物描写が少なくて
映画よりスパロボでのイメージのが強いよね
逆シャアブライトもアムロもスパロボが作ったキャラだわ もともとZや逆シャアが非参戦だとガンダム勢の隊長格がいなくなるから問題だ、って話が発端だったんだから
別に他作品にも隊長キャラはいるんだからガンダム勢の隊長キャラが必ず必要だなんて前提はない、って意見はわかるぞ あと年代世代無いという認識だからか
いつまでもガンダムが人気あると思ってるんだな。
世代によって違うのにガンダムと聞いて思い浮かべる作品が
全て一緒だと永久に思い込んでいるんだろう。
それを他者から指摘されても認めないし
自己でも改めるつもりもないからどうにもならないな。 実際の所、宇宙世紀ガンダム勢の居ないスパロボだとWではクルーゾー、Lではオズマなんかが隊長として有能さを見せてるぞ
宇宙世紀ガンダムみたいに子供が癇癪起こして暴走することもないから尚更
原作何かしらん!スパロボのイメージが大事だ!って言うんなら知らんが >>645
宇宙世紀ガンダム勢が好きだから
宇宙世紀ガンダム勢の居ないスパロボをやってない
=そのことを知らない。 真剣に、なぜこう話の方向が理解できてないのか知りたいわ >>635
不評なのはクロスオーバーが雑なワールド
NEOとかアドバンスのやつとかクロスオーバー前提のシナリオのときは評判よかったよ >>631
はいはい
見てないアピール楽しいでちゅねー >>643
そもそもお前が相手の話を理解せずに都合よく解釈して発狂してるだけじゃん
頭悪すぎ >>648
と言う事で今後はガンダム同士のクロスオーバーは
そちらにお任せします。
好評だろうと不評だろうとスパロボでやれ
という事にはならない。
ガンダムと他版権作品の共演はスパロボしかできないからな。 ネオやギャザビ系はストーリーその物は良くできてて好評ではあったけど問題が無かった訳でもないんだよね
プレイアブルで使えるのが一部の決まったキャラ達だけ(ZEROやFなんかもレンタル制とは言え原作キャラは自由に使えてた)だったり
同じmapを繰返しプレイ出来ないとか
この辺不満に思ってる人もかなり居たみたいだけどなぁ >>649
ガノタw
実際に宇宙世紀ガンダムは糞みたいな癇癪起こして暴走するガキばっかだし
ブライトもアムロもクワトロも全然まとめられてないだろw
美化されて別人と化したスパロボばっかやってないで原作の未熟なキャラクター描写を見直してこいw ビーチャにネェルアーガマを任すブライトって今見ても酷いなって思う >>653
はいはい、コロコロしながらのアピールは楽しいでちゅねー てか、主人公が若気の至りで暴走することなんて古今東西あるあるネタなんだが、
>>653 は宇宙世紀ガンダムどころか他ガンダム、ロボットアニメという枠すら超えて映画ドラマアニメのどれにも触れてないんじゃないか説
(というより記憶力がないだけか
癇癪ガイジはこんな奴ばかりだなw Zガンダム
当時はカツの無断出撃が印象に残ったけど
今見直すとファも結構軽いノリで無断出撃とかしててビビる
しかもファは無断出撃してもあまり問題にならなない >>657
まあブライトやクワトロやアムロの指揮官としての能力があるかって話だからな
宇宙世紀ガンダムは主人公以外の子供も暴走ばかりでスパロボと違って原作のブライトはそこまでまとめ役じゃないよねって話だろ ガンダムからまとめ役を出さなきゃいけないってのは
スパロボのイメージを引きずりすぎてんだよな
こういうのが積み重なってマンネリ化に繋がる
>>649
見た上で言ってるしなんならガンダムチャンネルで現在進行形でZを見てるよ そういやウィンキー時代のスパロボはブライトさんと波乱万丈が結構ストーリー回してたな
アレはたぶん声優補正
改造メカニックのアストナージとか原作見てても実際は印象薄かった(ケーラの方が印象強い) ファはあのエロいエゥーゴ制服でパンツ見せてくれるからね やってないからわからんがNEOはGガンしかいないみたいだし作品的にも戦艦ユニットはいないんじゃない
宇宙海賊やってた頃のアルゴ艦とか出てきてたらわからんが >>662
魔改造アストナージさんは出典ZZだよ多分 Wだと2部までSEEDが登場しないから
1部はガンダム系の戦艦が皆無 アストナージってチェーン発艦時に流れ弾で死んだんだっけ?
ケーラが戦死して悲しんでたのとその辺くらいしか記憶無いや 常連であればあるほどスパロボでのキャラ付けや印象が強くなるからね ガンダムは
例えばアムロと大人ハサウェイやシーブックが話をしてても違和感しかない。絞った方がいいな。
そこに鉄血かWあたり入れれば十分だろう。GレコやらAGEやNT、種はいらん 舞人とヤマトクルーが一緒にいるのも違和感バリバリなんだろうな
スパロボするのも大変だな >>483
コンパチシリーズの歴史を見ていくと、
おそらく、バンダイとしてはあのシリーズを
コナミの「がんばれゴエモン」シリーズに対抗する作品として考えてたんじゃないかと思う
コンパチカイザーの処理なんか割とゴエモンインパクトだし >>670「世代年代関係なくガンダムは永遠に人気です」
スパロボユーザー「別にいらない」 主人公が所属する組織が選べて、
それぞれの目線で話が進んでいくみたいなの作ってくれないかな。
DDにちょっと近いけど
ガンダムVSマジンガーみたいな状況も出てきたり 主人公は誕生日と血液型で覚える精神コマンドとか勝手に決められてたから、次回作では能力値、特技、精神コマンドを決められたポイントから自由に割り振って作成する方式にしたら? >>679
イボルブのアムロZ出すのも面白そう
ディジェSERとかG3出したくらいだし、たまにはそういうのも欲しいな >>674
スノーホワイトだぞ
続編小説でモビルスーツでもなくてマーズジャケットかマーズスーツかそんな感じ >>685
ググってきた
おもしろそうたが、
ここまでいくならガンダム単体がいいな。ん?ギレンの野望?
三国志とか信長の野望っぽいGジェネか。楽しそう ゲームカタログしたらばのスレでとうとうヒビキを記載すべきって流れになってるけど
糞みたいな褒め方だな。誰が褒めてんだこんな奴
**評価点
シナリオ面
-主人公のヒビキ・カミシロは、仲間内から面倒臭い性格と揶揄されるなどポンコツ扱いされることも多いが、正義感は強く、決める時は決める性格。
--『時獄篇』前半では過去の出来事から無愛想でクールな雰囲気を纏っており、あまり版権キャラクターに心を開く描写がないが、
中盤から人間としての成長や版権キャラクターに対して心を開いていく様子が描かれていく。
特に『天獄篇』ではあまり周囲に心を開いていない『ガルガンティア』のレドに対し親身になって接する優しさや、かなり過酷な状況に置かれる宗介を支える描写などで本来のヒビキの人間性を見ることができる。
---選択肢によっては時空振動の真っただ中に宗介を助けるために飛び込んでいくシーンや、「お前と友達になれてよかった」と告げるシーンなどが存在し、ヒビキとの熱い友情を評価する声も多い。
--『天獄篇』では、設定も深く掘り下げられており、『Z』のセツコ・オハラに匹敵する不幸な経歴を持つことが判明する。
--幼少時に実の母親である『メグミ=ラグナルド』によって殺されかけて、顔に一生残るレベルの深い傷を負わされてしまっている。
その直後、既にメグミと離婚していた父親に引き取られ、彼と姉と3人で暮らすことになるが、長いあいだトラウマに苛まれ続ける。
それらのリハビリを兼ねてブリタニア・ユニオンの各地を巡り、ビーストハンターとしてのトラップ技術や、ジークンドーを父親から伝授され、心身を鍛えられた結果、徐々に立ち直っていく。
しかし、父親と姉も、何者かが発生させた時空震((空間を歪曲させる現象で、巻き込まれたらまず助からない。))に巻き込まれ、命を落としてしまう。
さらに、中盤では『時獄篇』で力を貸してもらい、恩人として慕っていたあるキャラクターが、じつは家族の仇であることが判明。懇意にしていた女性もその男の手先であることが判明するなど、
衝撃的な事実がいくつも襲い掛かり、一時は心神喪失状態にまで陥ってしまう。
--しかし、マーグの力を借りた明神タケルの超能力によってZ-BLUEの仲間たちが心の奥底に呼びかけることで奇跡的に復活を果たし、
後継機である「ジェミニオン・レイ」への乗り換えイベントへと繋がっていく。このように、仲間の力ありきで危機を脱した点は、『時獄篇』から培ってきた絆を活かしたイベントとして高い評価を受けた。 >>686
おおう、スマン
>>688
>高い評価を得た
どこでだよwwwWikipediaなら[要出展]だわこんなの クロウもこんな感じでクドイ絶賛文章だけど
クロウはともかくヒビキを褒めてる奴なんてほとんど見た事ねぇぞw --選択肢によっては時空振動の真っただ中に宗介を助けるために飛び込んでいくシーンや、「お前と友達になれてよかった」と告げるシーンなどが存在し、ヒビキとの熱い友情を評価する声も多い。
ナニコレ
フルメタファンからは宗介はこんなキャラじゃないってずっと言われ続けてるじゃん ヒビキ褒めてる奴なんてほとんど見たことないんだけど… わざわざコピペしてくるあたりよほど気に入らないんだな
ださ >>683
主人公廃止でいい。
目的にして買う事ないから。
そこに使うコストや労力を版権作品に回した方が良い。
廃止する事でそこに使っていた尺や話数も版権作品に回ってくるから一石二鳥だな。 来年新作スパロボが発売するまでにDDとクロスオメガはサ終してそう まだ鉄血1期もギアス1期もフルメタ1期も001期も終わる気配がないし
種もフリーダム出てないのに >>693
このスレも以前から名倉シナリオ批判されると顔真っ赤にする奴いるよな >>704
この間機体一覧見た時にまだこんだけしかいないんだ…って思ったわ Switchあるのに3DSはキツいな
PS5出たらどうなるのかな、スパロボって毎回次世代ハードへの進行が遅れてるイメージあるし
何よりもこの世代で使いまわし多数決武器数大幅削除という形で戦闘アニメ制作の限界を露呈した感があるけど… まぁクロスレイズ方向にでもならないとPS3前後のスペックで事足りる感はある >>709
いくらなんでも使い回しバレやすい2Dゲーなのに発売スパンが短すぎるわ >>688
笑わす為にわざとベタ褒めしてんだろwww ヒビキの設定が多すぎるな
オリジナルキャラにこんな設定いらんだろ 次の新作の女主人公は元女子レスラーって設定にしようぜ >>715
獣神ライガーとイクサー出してオリジナル合体技だなw 誹謗中傷で落ち込むけど自軍に励まされて覚醒する、と スパロボで誹謗中傷するの自軍だよね
ラスボスに対してさ >>715
きっとラムネスの親父さんに憧れてる設定だな >>688
高い評価を受けた(爆笑)
これ誰が書いてんだよ 戦闘アニメを
飛ばすか
長いの見るかの二択じゃなくて
テンポよく戦闘シーンを流すことはできないものなのだろうか
ロードはかつてと比較にならないくらい短くできるようになっているはずだし >>715-716
スーパーロボットレッドバロンも混ぜて テンポの良さなんか個人差だしなあ
まあライフルサーベルはさっと済ませてほしいと思う時はある さっと済ますと手抜きwwとかアーバレストwwwとか言う奴も出てくる訳でな
ライフル程度ならその場で構えて撃つ程度のがいいわ 戦闘アニメと言えば最近PS3を引っ張り出して2次OGを再プレイしてたんだがアッシュの戦闘アニメやっぱ格好いいな
つかアッシュってバルカンすら作り込まれてるんだな…気付かんかったわ コマ落としで枚数抑えてカクカクでも絶賛されるんだからボロい商売だよ アリオスの人も若干カクカクしてるけどよく動かしてくるから好き あの人はセンス構図>カクカクだから許されとるだけだわ
グランヴァングは無理だったけど お祭り感があってスマブラみたいなオールスターコンテンツが好きな奴には
初見の時はとても楽しくプレイできると思う
でもスパロボシリーズ全体としてシナリオの展開パターンやSRPGのプレイ感覚がどの作品も似たりよったりだから
数作もプレイしたら新鮮さを感じなくなって飽きる >>688
これ酷すぎるだろ
ヒビキを評価してる奴見たことない 最初はホワイトベース隊所属のアムロとか甲児か竜馬達が機械獣とモビルスーツ隊が混じった変な組織と戦うってだけで面白かったし…
スパロボTはアムロ甲児竜馬マサキが揃い踏みになっててちょっと感動したよ
竜馬達がTV版じゃなかったのが少し惜しかったけどアムロ甲児はそれぞれ1stとTV版から成長した形だったし Tの竜馬つかゲッターはスキンだけ真ゲのTV版みたいな節はある >>739
バンナムフェスってアイマス、ラブライブ、アイカツの総合イベントで他はオマケやろ >>739
バンナムフェスってそういうイベントじゃないだろ
何か別の物と勘違いしてるだろ >>739
そら新作は発表されるけど、バンナムフェスはバンナムの顔となる作品が扱われるの!
スパロボはそのポジションではないです ついにラブライブとスパロボがクロスオーバーするんか ゼノグラシア本編に出てほしい
月が崩壊しちゃってるけど 多元世界でヘーキヘーキ
面倒なら地球ごと別世界でコピー >>747
月が崩壊を、別の何かで置き換えたら
お話が成立しない作品なの? 月がぶっ壊れて落下する隕石群を破壊するためiDOL発進みたいな感じだしまあ月じゃなくてもいいんだろうけどインパクトに欠ける気がするな
アクシズ落下阻止が成功して核ミサイルも無事炸裂したことで地球圏は残骸デブリによって閉ざされる通称アクシズショックが発生
ときおり重力に惹かれてアクシズの破片が燃え尽きず突入してくるのでそれを迎撃するぞ的な? 他の国は核ミサイルで月の破片撃ち落としてるけど日本は非核三原則があるから代わりにロボットで除去してるとかいうガバガバ理論 >>738
そんなのでいいよなあ
毎回参戦作品ぐっと絞って深くやってほしい。
ストーリーを追えない作品は外すべきだ。
毎回参戦作品入れ替えてもいいのでは?
それか同じ作品内で時系列を細かくして年代ごとの参戦にしていくか ウインキー時代スパロボ作ってた人といま作ってる人らとじゃ原作に対する考えもそもそものセンスも違い過ぎるやろな >>754
PCゲーの「ぎゅわんぶらあ自己中心派」シリーズの方式ってわけだな
あれは前作からキャラ持ってこれますが売りの一つだったが まあヒビキやリュウセイみたいに版権踏み台にして俺つえーする主人公は居なかったけども 主人公が踏み台にするというよりスパロボ自体が作品を踏み台にしてたろ >>759
スパロボに主人公自体が必要ないんだけれども。
初出のオリジナル主人公という時点で
まず
初出だから既存のファンが多い少ないではなく「いない」から
買う目的にするユーザーも当然いない。
次に
主人公という役割が必要ない。
物語を回すという意味で必要だというなら
買う目的となっている版権作品から主人公を選べた方がいい。
初出である事でもいらないし主人公という存在自体も必要ない。
そこに割かれている制作コスト・労力も無駄だし
ゲーム内でその存在に割かれる尺や話数はもっと無駄。 主人公の名前やイラスト、主人公機の武装名のセンスのなさは残念だけど、主人公がいることでゲームとしてはいろんな意味でバランスをとれると思うけどな。
作る側も特にシナリオ面でやりやすいかと。 リュウセイが主人公をつとめるスパロボはOGだけだから 何だ、世代別おじはオリジナル主人公全否定ターンになったか?
誰か配信もできるスパロボツクールでも与えてやれよ オリジナルが絡むとシナリオが糞になるから作りやすさなんてメリットにならないんじゃないか
ゲーム的にプレイヤーオリジナルの主人公はほしいが オリジナルが絡む=シナリオがクソなら初代以外クソだな 俺はオニメツが気に食わないけど
売れてる事実と実績は認めてるで
もっと寛容になれ 僕が気に入らない物はスパロボユーザー全員の不利益だから
とにかく僕の言う事に賛同しろというメッセージを
毎回流れを無視して何百回と書き続けるような異常者だし
世代別君は完全にイカレてるガイジだから相手にしちゃ駄目よ 未だにOGのコミックとか玩具で商売してる癖になんでOGの続編出さないの?
とりあえず引っ張りまくった伏線くらい回収してくれよ。 制作費がなくて作れないから忘れ去られないように足掻いてるだけでは ogの立体もの出なくなったのって多分親のバンダイが悪い
バンダイが立体化権を押さえようとして失敗でもしたんだろ
去年くらいにロボット魂でヒュッケバインあったじゃん
それっきり何も立体ない気がする
10年くらい前にもバンダイからダイゼンガーやサイバスターの合金もあったけど >>762
贔屓ではなく主人公の役割が何かしら必要ならば
買う目的となっている版権作品の主人公が山ほどいるんだから
わざわざ別に改めて一から作らなくていい。
何かしらの必要すらないなら主人公不在でも何も問題が無い。 >>763
何も問題がない事は初出のオリジナル主人公が存在しない
スパロボを作ってしまった事で自ら証明している。 掲示板でごちゃごちゃ言った所でバンダイさんがやる気にならなきゃどうにもならないけどね 最近はロボット縛り無くなってきたから普通のアニメキャラでも参戦可能 キャシャーン、サイボーグ009、超者ライディーン、サムライトルーパー、
スクライド、シュラト、聖闘士星矢はもうテッカマンと一緒のカテゴリだからなあ >>781
そうなんだけど等身大ヒーローみたいなジャンル自体が昭和平成の遺物
タイバニが受けたけどそれももう10年くらいの昔だしね パワードスーツ大戦でもええよ
テッカマン新旧とアイアンマンは絶対に入れといてね redEyesアニメ化してくれたらキシンが暴れてそう >>776
10年ひと昔と言われるのにα外伝がもう19年前
スクコマも知らんが15年以上前だろ、そんな大昔の事例にいつまでもしがみついて
「だから僕の言うことは正しいんだ!」って哀れというか滑稽だな >>789
いなくてもスパロボが作れる事の証明だから何年前だろうと関係ない。 >>786
そもそもその10年ひと昔と言うなら参戦作品自体が
そのひと昔とやらのさらに昔なんだが? じゃあなんで今現在、少なくとも10年以上オリジナル主人公のいないスパロボが出てないんでしょうねえ?
開発がもう作れないのか作る気がないのか、プレイヤーも望んでないからに他ならないだろうに >>777
ガンダム100%のスパロボというもはやスパロボとは呼べず
Gジェネをスパロボ化した方がいい代物要求するくらいだからな。 >>778
参戦したところで売り上げ上昇にはつながらないと思うけど。
例えば特撮入れればそのファンが買ってくれるはず
って叫んでた人いたけど
特撮ファンからしたら特撮揃いのゲームならやりたいと思うかもしれないけど
特撮数作+興味のないロボアニメ多数のゲームをやりたいかと言えば
前者の特撮揃いのゲームをやりたいだろうし。 >>789
ゲーム内宣伝で自社版権のゲーム売ろうとしてるだけで
ユーザー側の要望ではない。 なぜオリ主人公が居ないスパロボが長いこと出ていないのか
常識的にそれを考えられるなら、なぜこいつがNG推奨なのかもぜひ考えてみてほしい
餌を与えないで オリ主人公がいる理由って
金銭的にも制作時間的にも作品ストーリー的にも権利関係を気にせず使える便利さだったり
OGシリーズへの水平展開っていう、開発の台所事情による部分もあるだろうから
ファンの声を反映した結果としてオリ主人公がいるわけじゃないと思ってるけどさ
でもオリ要素の一体何がそんなに目障りに感じるのかが逆に理解できないな 『オリ主人公のないα外伝みたいな作品もある』というけど
α外伝本当にプレイした事あるか?
そもそも、アレは完全にαのサイドストーリー的な続編で
グランゾンや、αに登場したオリジナルユニットを中心としたストーリーに
他の原作付ロボットアニメ作品がちょい役で登場するだけの話だぞ?
1話から最後まで使い続けられるオリキャラがいないというだけで
原作付作品のストーリー再現なんかも少ない、全体的には非常にオリジナル要素の強い作品なんだが… そりゃまあ探せばスパロボKの主人公とか、完全に滑ったオリ主人公もいるけど
それはその作品での主人公の作り方を失敗しただけであって
オリ主人公は要らない、という乱暴な結論にはならんだろ… 常識的な自制ができなくて賛同する意見が出るまで何十回も書き散らす
ただの精神病だろ >>796
まず100%プレイしてないと思うわ
『オリ主人公のないα外伝みたいな作品もある』という事実状況だけをまた聞きで拾って
自分の主張の根拠に使って勝利宣言をする為の材料にしてるガイジだから オリジナル主人公なしで話を回せるライターがいないか
オリジナル主人公を消せばその分のリソースが他に回せると言うが
参戦した版権全てから主人公を選べるようにした場合、イベントやテキストパターンが膨大になって、オリジナル主人公を消した分の手間に見合ってないからじゃないかな >>800
前にも俺書いたけど、版権キャラにあんまり変なセリフ言わせられないからな
「このキャラはこんな事言わない、こういう言い方はしない」って
原作権利者からチェックが入る場合もあるし
発売後に購入したファンからクレームつけられる可能性もある 東方不敗「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。わしはダグ星系共和国、今地球を攻撃しているバルマー帝国とは敵対する星からやってきたのだ」 オリジナル敵を集団で罵倒する糞シナリオ連発してるんだよな ん? もしかして主人公が『初出のオリキャラ』でなければいいなら
例えば毎回主人公役に魔装機神あたりを使い回せばいいって事?
主人公はサイバスターで、ブラックホール理論で因果を操られた?悪の組織達
ラスボスには毎度おなじみネオグランゾンとシュウシラカワ!
たしかに毎回使い回せば製作コストは下がるよな
1作目はともかく、2作目が面白いと思えるどうかは自信が無いけど >>802
そういやそうだったな、ズール皇帝こそが正義だった事もあった、忘れてたわ
やっぱり版権キャラを主人公にするのは駄目だ
ハードルが高すぎる >>804
キョウスケなら新しいボスを作っても話ができそう
OGではこれ以上進化ないし、エクセレンを出せれるか解らんしキョウスケ単体で強くできる後継機が登場するシナリオを作って欲しい
キョウスケ人気あるし新キャラよりも上手くいくかも >>793
なぜオリ主人公が居ないスパロボが長いこと出ていないのか
↑版権スパロボに初出のオリジナル主人公を採用し
ゲーム内宣伝して自社版権のゲームであるOGを売ろうとしてるから。
だからOG側では初出のオリジナル主人公を採用していない。 >>794
初出のオリジナル主人公は無料で湧いて出てくるのか?
金銭的にも制作時間的にも作品ストーリー的にもコストは掛かるんだが? 新作を出すにあたりソシャゲの売り上げも重要になるわけだが
スパクロ サービス続行もやばそうな >>796
初出のオリジナル主人公がいらないと言っているだけで
敵オリやオリジナルストーリーがいらないと言っているわけではないんだが? >>800
それなら版権主人公から主人公選ばないで主人公自体廃止すればいいだけ。
いずれにしろ初出のオリジナル主人公がいらない事はかわらない。 逆だな
主人公はいて良いけど敵やオリジナル中心のシナリオはいらないわ >>804
主人公いらないから無理して参戦しなくていいよ。
参戦する事で買う目的になる作品なら版権だろうとオリジナルだろうと
参戦すればいいのでは?
初出のオリジナル主人公はその目的になる事はない
なぜなら初出で買う目的にするユーザーがいないから。 >>805
版権作品を主人公にしないならしないでも
問題ないから主人公自体廃止でいい。 おっ来たか
>>808
少なくとも、どこかの原作から新規参戦作品を出すよりは
版権料と、版権交渉にかかる時間と、原作者のシナリオチェックを挟む手間
これらがかからない分だけ安く作れるよね? わかるかな? 本当にシナリオチェックしてるならオリジナル主人公がいてもいなくて手間は変わらなくねぇか >>802
Tのラストでネタにしてたの好き
ワシの下へ感謝と共に集う者達に自らの正体が異星人である事を明かし、次の星へと旅立つ…痛快であろうな! 胸が躍るわ! だから第4次とかのキャラメイク重視の空気主人公にすりゃいいんだよ >>818
そんな事ないだろ
スパロボの版権キャラなんて、原作再現以外の場面では
他のキャラの会話中にどうでもいいコメントをたまに一言挟むだけでいいけど
オリ主人公無しでオリジナル展開に入るとなれば、そうはいかないからな
もちろんガッツリ他作品キャラと会話も設定も絡んでクロスオーバーしてくれた方が面白いけど
作るのが楽か大変かでいえば、絶対にオリジナル展開はオリ主人公に押し付ける方が楽 D主人公みたいにミサイル!!ってカットイン付きで気合入れて喋るくらいの主人公にするか >>821
それってオリジナルがいるかどうかじゃなくて、手抜きしてるかどうかの違いだろ
ライターが安易に手抜きをしないような環境になった方が良いんじゃないか 仁王2みたいなキャラメイキング機能付けて
あれの2D版 スパロボは古今東西のロボットアニメが集うゲームって意識があるからオリジナルキャラに異物感があるんだ
OGにアムロや甲児が出てくるような違和感 オリジナルがいることで安易な手抜きに走るならオリジナルは害だと認めてるようなもの いや、そのオリジナルと言う使いやすいツールを用いてすら手抜きのように思われる展開しか書けないようならそれはもうライター本人の力不足としか言い様がないぞ?
そんなマトモに纏められないような実力しかないライターが版権キャラのみで話を書いてもうまく纏められるとは到底思えないなぁ SRPGでありながらイベントの為に勝手にユニットが使えなくかる事が多いスパロボにとっては
オリ主人公は初心者救済と言うか育てといて問題ない存在として本来は割りと重宝されるべき立場なんだけど
ノーマルだと無改造でもどうにでもなる難易度の低さが、味方と敵の力関係がそのありがたさを完全に消してしまってるわ >>816
買う目的となる版権作品20作品
+買う目的にならないゲーム内宣伝を目的とした初出でユーザーの誰も知らないオリジナル主人公
と
買う目的となる版権作品20作品
を比較しているんだが?
買う目的にならないゲーム内宣伝を目的とした初出でユーザーの誰も知らないオリジナル主人公
が無い後者の方が制作費もゲーム尺も回ってくる分ユーザーは大歓迎。 >>823
そういう”手抜きを許さない”体制になったら、発売ペースは落ちそう
ゼルダやスマブラみたいにハード代替わりごとに1作発売されますとか
5年に一回発売されますとかそんな感じになるんじゃないか? >>812
オリ敵やオリジナルストーリーの無い
スパロボが発売された事例ってあったか? >>784
ダイアクロンもな
日本で、人が中に入れるパワードスーツをおもちゃにしてのけた最初の作品なのだから そもそもクロスオーバーしてる時点でオリジナルストーリーなんでスパロボでオリジナルストーリーが無い作品は存在しない
オリジナルの主人公や敵勢力が居ないって意味であればコンパクト1がそれにあたるが結局コンパクト2でオリ勢登場させたからオリ無しはやはり問題あったんだろうね >>833
アニメしか知らないかアニメすら知らないかのどっちかだな
そもそもロボットに興味あるのか ライターが手を抜いて発売ペース上げて何の意味があるんだ
グラフィック関係の手間は増えてるのに売上落ちてるんだぞ
誰が得するんだ? 今のライターに作品の尺を預けたって何にも面白いシナリオ書けないんだから
まずライターを変えてくれないと参戦作品の尺をとってた所で全然面白くならないわ たまに新作のゲームする事はあってもいつ頃からか大概デモとか劇が始まるとすっ飛ばしちゃうのよね >>823
手抜きだけじゃなくて、リスク回避でもある
「XXはこんなセリフをいうキャラじゃない、原作と別物じゃねーか!」
といったような不興を買う可能性が下がる
大胆なクロスオーバーのシナリオ評価が高いと言われるWでさえ
改変し過ぎで原作と別物になってるというマイナス評価はあるからな
逆にいえばWレベルの完成度でない限り、版権キャラ使ってオリ展開させるのは危険という事でもある α外伝(19年前)とW(13年前)のゲームの話を今でも昨日の事のように例えに出してるのがもうヤバいよなこのスレ
いつの話してんの?って >>829
ん??条件設定間違えてないか?
『大人気原作20作品が参戦するスパロボA』と『大人気原作20作品+オリジナルの計21作品が参戦するスパロボB』
の比較なら、参戦作品が1つ多くて豪華な分だけBの方が人気出るんじゃない?
「今回のオリジナル主人公ロボかっこいいよな」という評価になれば多少売上も増えるだろ
ゲーム尺?という言葉が各作品毎の出番の割合のことを言ってるのなら
1/20と1/21の違いに大した差は無いだろ、いるだけ参戦のダイターンみたいなのもいるから尚更だ
お前は嫌いなんだろうけど、スパロボオリジナルが好きな奴って結構多かったからな
最終的にOGシリーズとして独立できるくらいにはファンがついてたんだから >>831
完全に無くすんじゃなくて極力少なくしてほしいかな。
オリ主はクロスオーバーをしやすくする潤滑油になればいいと思う。 スパロボオリジナルが好きな奴って結構多かった(過去形)
壽屋「バンナムさん、うちはもう手を引きますんで後はそっち(バンダイ)でよろしくやってください」
番台「今更こんな売れないゴミ押し付けられても困る」 ゲームアニメでロボットに触れるより玩具買った方が感動出来るかもな
出来もいいし今はほとんど立体化される
ストップモーションの動画上げる人いるけど子供の頃見たおもちゃのcmみたいでおもしろい >>841
初出のオリジナル主人公がいなくても
オリジナルストーリーで展開できるので問題ない。
初出のオリジナル主人公が存在しないと
オリジナルストーリーが出来ないという事はない。
19年前に既に証明している。 >>842
一緒にされても困るんだが?こちらは
初出のオリジナル主人公が存在しなくてもスパロボは作れるという事例に基づく証明で
あちらは自身の好みの作品が完成度が高いという感想だから。 このクソみたいな話題をいつまで引っ張るの?
ガイジっぽさ全開の奴は案の定、ガンダムガーって発狂してたやつだし こうやって広げちゃうから世代別おじが調子に乗るんだぞ >>843
勝手に間違えてるのはそちらだが?
初出のオリジナル主人公を廃止=そこに使っていたコスト・労力・物語の尺は
残りの版権作品に回すと散々言ってきたが?
買う目的となる版権作品20作品
+買う目的にならないゲーム内宣伝を目的とした初出でユーザーの誰も知らないオリジナル主人公
を作るコスト・労力で
買う目的となる版権作品20作品を作るんだから
前者と後者の買う目的となる版権作品20作品の出来は
買う目的にならないゲーム内宣伝を目的とした初出でユーザーの誰も知らないオリジナル主人公
を作るコスト・労力の分
後者の方が上。 >>844
でも>>812はいらないとハッキリ言ってるからな。
オリ敵やオリジナルストーリーの無い
スパロボが発売された事例があるなら作れるかもしれないが
無いなら作る事さえできるかどうか証明できないものを
作れば?と言ってるわけだからな。 下手な新機体より昔の使えば良いんじゃね?と制作側も思ってるからウィンキー時代に作り上げたオリジナルをVTXに持ってきたのかなって気はする 創作行為というのが工場の単純作業のようにやったらやっただけほぼ無限にできると思っているガイジだからな
創作の引き出しってのは有限だから枯渇したら前はできてた事が出来なくなるんだよな
これまでの人生で単純作業しかやった事がないような奴には想像もつかない事なんだろうが OG使い回しじゃなかったのは評価してもいい
まぁ「どーだ昔のやつ出してやったぞ懐かしいだろ感謝しろ」的な意図はあるかもしれないが >>855
前はできてた事が出来なくなる
↑前はできてた事=初出のオリジナル主人公を使ったスパロボ
出来なくなるのか。
自身で勝手に言いだした言い訳だからこちらに当たるなよ。 縛りの多い版権とライター側の裁量が大きいオリジナルとでは
例えるなら採掘量から桁違いみたいな所があるからな キャラを動かす上で制約の大きい他人の版権キャラでシナリオ書きたがるようなライターがそもそも居ないんだろ 版権使ってシナリオ書くスタイルだと
版権会社のチェックもあるし業務にロスが大きくてスケジュールも立てにくくなるんだろうな
コロナ対策の新しい生活様式の浸透で企業も打ち合わせが必要になるような業務は控えて
極力業務を自社の裁量で完結できる仕組みにしていくだろうし
こうなるとますます他社版権でシナリオ書くような場面はなくなってくるかもしれないな 版権使ってシナリオ書かないならスパロボの価値が無いだろ 別にオンラインでも他社業務のスケジュールコントロールまで出来ないだろ >>864
さすがに版権を主役にしちゃったらチェックの総量が桁違いになるだろ 多分自演なんだろうが
0か100かの極端思考で
世間一般的な中庸な受け取り方ができる奴が居ないのな
ロボ好きでロボゲ掲示板に入り浸ってるような奴だと
やっぱり変わり者が多いのかな >>865
対面だとそれができるって意味不明
働いたことないんか >>868
他社と密な調整が必要になるような業務をわざわざ作らないで整理するって話よ 最近はオリキャラが自己主張し過ぎなんだよな
Fぐらい静観できるタイプでないと >>867
ロボ好きロボゲ好きかどうかも怪しいので >>869
なんで密な調整になるのか謎
シナリオ作るのに各社から代表が一同に介して会議でもしてるとか思ってるの? >>872
何でそんなおかしな解釈になるのか本気で謎 そもそも著作権ビジネスの趨勢から19年前とは様変わりしてんだから
他社版権を主役に据えようとしたらプロット作る上でのガイドラインから作っていかないと
もめ事の原因になるとか、
そういう環境の変化があるから現実に作れてないって事じゃないのか? >>873
世代別・オリジナル全否定おじに触らないこと
その話題にも乗らないこと
ちゃんとNGすること
構ってるレスに反応しないこと
このあたりは守らないと、世代別おじに関係するレスがスレの多くを占めてしまう 件の宇宙人東方不敗とか昔のスパロボって自由というか大らかだったね
それがいいことなのかは分からんが >>862
IT技術や電話すら存在しない世界にでも生きてるのか? 初出のオリジナル主人公を擁護する為に
版権作品は自由が利かないというストーリー作り出して
それを言い訳にして擁護しているつもりなんだろう。
既に30年以上も版権作品を取り扱ってゲーム作ってる会社が
版権作品は自由が利かない事で支障が出る事はない。 他社と意識合わせしないと足止め食らうような段取りの業務作りだすより
極力自社判断だけで進められる業務の枠組みにしといた方がスムーズだろ アウトソーシングが当たり前の時代に自社一本化を目指すのか笑 昨今のビジネスシーンでも無駄な会議をなくして業務を効率化するって話はよく出るけど
認識合わせが必要な業務を作っちゃうと別に対面じゃなくてskype会議でも
スタッフの打ち合わせの為の拘束時間というロスが発生しちゃうからな アウトソージングって業務ぶん投げて
成果物の完成形の意識合わせもせずにほったらかしって意味の言葉じゃないだろ 他人のキャラ借りて好き勝手な扱いするわけにもいかないから素材として面倒なのは確かかもな
まあ、名倉の仕事が許容されている所を見る限りはそんなに繊細に考えなくていい所だとは思うが >>882
だからシナリオにおける認識合わせってなんだよw
そこで出てくるのがSkypeっていうところも終わってるわ 悲報
ついにゲームカタログのZ3記事でヒビキの問題点を記載する事が決まる
**賛否両論点
(『時獄篇のネタバレ』の前に入れる)
--ヒビキは、敵に対しては一切容赦せず、煽るような発言を行うことも多い。これには、「スカッとする」という意見と、「敵とは言え版権キャラを煽るのはどうか」と言う意見があり、賛否両論。
**問題点
(エヴァの下に入れる))
-ヒビキは、上記の通り『天獄篇』では概ね好評だが、『時獄篇』では、序盤に見られたとっつきにくい部分や過多と指摘される設定などからあまり好感が持てる主人公とは言いづらい。
-さらに版権キャラのファンから踏み台などと苦言を呈されるような描写もいくつか存在する。
--特にトラップや爆薬に精通しているベテラン傭兵の宗介が逆にヒビキのトラップに引っかかるという点、陣代高校で、他のキャラクターを差し置いてファンクラブができており、シンが嫉妬するという要素、
ブーストアップ((数秒間、身体能力が10倍に上昇する能力。ジェニオンのパイロットに登録された際に付与された。))によってヒイロたち『ガンダムW』の主人公格5人に対し上回るような描写などが、主に版権作品のファンから問題視された。
もっとも、これらはギャグイベントの一環であり、宗介やシン、ヒイロとの仲が悪化することなどは一切ない。 そもそもテキストが無駄に多いんだよな
そんなに心情を一から説明する奴がいるのかってことが多い
ラノベ作家じゃないんだからテキスト量=正義だと思わないでほしいわ
グラフィックとサウンドを使いこなすことこそゲームのシナリオライターに必要な技能だろう >>860
第二次αの没データにガンダムセンチネルのデータが残ってるとか
ストーリーの片鱗にセンチネルっぽい部分があるとか、色々言われてるよね
ガンダムの中でもアレだけは権利関係が面倒な事になってるらしいから
土壇場で許可が取れなくて他作品で差し替えた説、割と信憑性ある 普通に社内会議システムの一例としてナチュラルにskepe出しちゃってたわすまんな
まさか個人携帯用無料通話アプリと勘違いされるとは
たしかにskepeアプリで会議とかやってたらアホだし終わってるよな 社内会議でSkypeも今時やべーだろ
zoom全盛期で、Meetとか色々出てるのに
ナチュラルスケペ掃除ングwww 提供無料だしテレワーク導入にあたって採用してる所もそれなりにあるだろ
スレチなのでここまでにしとくが 白金桜花
@YamanekoOuka
真面目に名倉はZの時点で更迭すべきだったと思った
午前1:01 · 2020年5月23日·Twitter Web App
督戦
@tokusen_niwaka
あそこまでやって更迭しなかった…てことは種を押すバンダイに寺Pとかもキレてて、ネット世論ウケをたてに種の方針転換を目論んだ説
白金桜花
@YamanekoOuka
ただ結果は自爆で大幅減益なあたり、更迭と謝罪の信用問題がかなり尾を引いた、というか若い世代が寄ってこなくなったという
督戦
@tokusen_niwaka
なんだろう、先日の寺Pの老害ムーブといい、「若年層と製作サイド(これはスパロボ製作陣のみならず親会社バンダイまで含む)先に見限ったのはどっち?」というのがある
白金桜花
@YamanekoOuka
なんかやったの?
督戦
@tokusen_niwaka
シンカリオンとゾイドワイルド放送中に最近ロボアニメ元気ないって言ってた #実質バンダイ資本のロボアニメってことなんだろうが
督戦
@tokusen_niwaka
でもって、スパロボはGC進出失敗してるし元気あった頃の主力参戦って70〜90年代前半傾斜強いし、ポストエヴァのロボアニメはスパロボ的には元気ないってことなのかもしれん、と思ってる
白金桜花
@YamanekoOuka
あー、というか契約取れないんだろうねシンカリオンもゾイドワイルドも。
種の案件引っ張られて拒否は結構ふえてるんじゃないのっていう。
白金桜花
@YamanekoOuka
あと昔の頃の参戦作品はそのあたりがない時に寺田Pの前任がゲットした間柄が多い。
つまり三代目の名倉のあたりでその年代のロボットアニメから拒否られるの多数だったんじゃないのっていう。
DDも寺田Pシナリオなあたり「名倉にシナリオやらせるな」ぐらいは条件に入ってそう。 >>898
VとXでもうお腹いっぱい
道場枠は欲しいけどね ファフナーEXODUSが近いうちに来る予感
続編BEYONDのTV放送前の今が最高のタイミング
まぁ遠征組と残留組をどうまとめるかという問題はあるが ヴヴヴはDDで全機出揃うまでCSには出ないだろうよ
鉄血もDDで2期分まで終わるまで来ないと思う ヴァルヴレイヴ、マジェプリが未だに出て来ないのは不思議
バディコンよりマジェプリの方が人気あったと思うし
次回以降にストーリーの中心になりそうな新規、既存は
オリジン、Gレコ、AGE、鉄血、ヴァルヴレイヴ、マジェプリ、シドニア、シンカリオン
とかかな? オリジンとシドニアぐらいしかまともな新規残ってないんだな あとボトムズがいるときに空気参戦でいいからオブソリートも欲しいよな
久々に面白いロボアニメだった 声付きテッカマンブレードとヴァンドレッドを今でも待ってる スパロボオリジナル主人公のごり押しって言うけど
新作に旧作の主人公引っ張ってきたりはしないんだろうか
マサキ、リュウセイあたりは成功したんだよね?
スパロボオリキャラも人気のあったアルトアイゼンとかゼンガー、クスハで良いだろうに 当時と同じライターじゃないとコレジャナイになりそう ある一定の数字をとった作品だけでいいと思うんだけど
コアな作品出して光を当てるほど余裕もないだろう >>909
ほんこれ
Vガン使いたい
シュラク隊も使いたい >>904
ガンダム抜いたらシドニア以外まともな奴無いの? 個人的には最近のだとプラネット・ウィズとナイツ&マジックも面白かった >>914
お前の尺度でまともかどうか言われてもな >>910
どのオリキャラを推したいのかがスタッフの裁量次第って時点でロクな事にならんよ
新作主人公はヒビキ!とかになったらどうすんだっての ヒビキ以外の主役は当たりが続いてるし、何がそんなに不服なのか >>895
まぁ俺もスパロボスタッフで優秀なのは 寺田前任のじっぱ氏だけだったと思うわ
彼が積み上げた信用は既に無になったし、名倉も遅くともZ3で更迭すべきだった 若者に版権作品を大事にしていないと思われているのも事実
でもキラ叩きは無双系でもやっていたから寺田の主導ではないと思う
叩きが一番強くネタにすらならなかったのはスパロボZだけだしスパロボスタッフは種嫌いだと思うけどね >>918
それはない
むしろ本気でそう思ってるならハードル低すぎ >>922
何でも叩きたい輩から見るとそうなのかもな スパロボX始めたけど主人公だいぶ弱いな、序盤だけなのかもしれんがVとTの主人公はだいぶ強かったんだな ほんとな
自分が気にくわないなら他人もそうだと思い込んでるんだろ
世代別馬鹿と大差ないわ >>924
案外かわさない耐えない火力ない序盤は頼りないな
まあ少し改造してやれば問題ないくらいだけど >>908
ヴァンドレッドは確か声入ってたよな
曲も流れたし >>910
もうOGでこれ以上進化がないゼンガーとキョウスケあたりは出してもいいな
ゼンガーとキョウスケなら人気もあるしさ ヴァンドレッドは世界観がネックなんだよな
男女対立、敵が地球… >>924
あいつはその分ドグマがあるから
その分スペック抑えめだけど、ドグマが本体言われるくらいにはドグマが強いぞ >>926
一機体で完結(雑魚掃討から対ボスまで)する性能持たせると
その機体で全て出来てしまうからゲームが単調になってつまらなくなる。 過去のオリジナルを参戦させる場合においても
別に主人公である必要は無いから
一参戦作品として参戦すればいいだけ。 参戦してほしい作品並べるのは構わないが
参戦範囲は5〜60年だからおおよそ20作品でスパロボ作るとすると
10年あたり3〜4作品しか参戦出来ないから。
無視するなら世代が偏った作品になって散々否定していた
世代特化のスパロボになって全世代と言えなくなるからな。 >>933
主人公いらない。
無くてもスパロボは作れる上に
そこに使っていたコストや労力を
参戦する版権作品へ回せるし。 >>930
>>926
いきなりエキスパートで始めたら火力弱くてキチぃって思った、ドグマを活用して何とか進めるわ クロウ、ソウジ、チトセ、アマリ、サイゾウ、サギリは特に好き
キョウスケほどではないけど、アラド、クォグレー、ラミア、アクセルと同じくらいは好き >>938
アマリルートのストーカー感が痛すぎて…
嫌いとまではいかないけど そのあと鳥とセットでいいように扱われてるのは笑った >>901
マークニヒト使いたいから来てほしいね。 >>912
メディア展開が活発なので目にする機会が多い、
いわば作られた人気の作品ばっかりになりそうよね
消費者リクエスト枠を設けるにもいかんだろうし >>904
ダリフラ、グリッドマンあたりも来てほしい。
シンカリオン来たら最高だね。 スパクロとかには出てるからなぁ
スパクロに出てガチャ回されなかったから不人気認定とかはありそう >>943
シンカリオンは新幹線つかJR側がネックとか言う噂があるみたいだが >>945
スマホの方にはいるんじゃなかったっけ?
エヴァとマイトガインとクロスオーバーして欲しい シンカリオンの世界にマイトガインというゲームがあったのがスパクロだぞ
マイトガインの原作ラストネタをスパクロでようやく拾った >>904
オリジンとシドニア以外出ただろ
ヴァルヴレイヴはTとWしか出てないけどそのうちV、X、Yも使えるようになる >>909
これ…たぶん、母さんです
をそろそろ再現しよう >>947
それ聞いて真っ先に思った「ブレイブサーガの焼き直しじゃんw」
あれもマイトガインは作内のTVゲームって設定だったからね
まあ、バンダイ的には
同じ版権キャラを他社がどのように料理したかってのは
考慮するわけにいかんよなあ Zガンダムといえばシロッコはしばらく出てないんだよな
昔はラスボスだったりと目立っていたがその反動か VTXをきっかけにまだ未見だった昔のアニメを色々観たけど、マイトガインやガオガイガー、ボトムズは良作だった
あとザンボット、ダイターン、トライダーも素晴らしい
イマイチだったのはナディアの島編とか、アルカディアくらいだな
ワタルやレイアースって見るべき? >>950を踏んだからスレ立てしようとしたけど失敗した
無念
誰かお願いします >>954
ガオガイガーとマイトガインが面白さツートップって聞いたからあんまり見る気がしない…
ボンバーズとかダイバーズみたいな脇役が氷竜炎竜よりも地味だったから、他の勇者シリーズも主役機しか目立たないのかなって >>952
ナディアはTVみるよりゲームのメガドライブ版を遊んだ方がいいかも あ、ガオガイガーのFinalはイマイチだったな
あんな鬱展開は望んでなかったのに >>956
まじか
メガドライブなんて触ったことすらない
動画で見るか‥ ナディアのゲームって結構いろんなとこから出てるんだけど、
TV版のさいしょからさいごまでのあらすじトレース的な奴はメガドラ版だけなのよ
他のはTV版の第n話と第n+1話の間の中間エピですとか後日談ですとかそんなんばっかしなので >>946
スパクロにいるのはJRが絡まない半創作新幹線だからセーフみたいな話も一緒に聞いたわ
はやぶさmk-llはどうなのか知らんが ナディアは乱暴な事言うなら見るのは終盤数話だけでいいよ
ニューノーチラス号周りの話だけで 今の登場基準でVガン参戦だとシュラク隊何人パイロットで出てくるんだ? >>964
ほとんどが音声収録無しでマップ上で撃墜されるパターンじゃないかな
ジュンコだけプレイアブルで残りは召喚 フルメタみたいに最後まで生存する奴しか出ないんじゃね ちなみにフルメタの大半のナンバー持ちはNPCとしても登場しないからな
おっさんと若い女キャラという差異はあれどVガンもこんな扱いだろ Dは割とVガンのストーリー主要なところつまんでたと思うドッゴーラ激進はなかったけど
新スレ指定ないし行ってくるぞ >>965
徐々にメンバーが減って威力が弱くなっていきそう>召喚武器 シュラク隊で死に様も含めてキャラ立ってたのってジュンコとケイト、マヘリアくらいだし
もし出すとしても殆どが顔グラ共有のモブ女パイロットとして扱われる気がしてきた ケイトだけ原作再現して死ぬスパロボがあるんじゃよ
一番お気に入りだったのに即離脱して悲しかった ゴトラタンのメガキャノンを破壊する戦績を立てたフラニーと貴重なビームモヒカンを見せてくれたミリエラも
メガキャノン普通にラストで再装備されちゃってたが 七人の超将軍とか新SD外伝は好きだったけどVガン本編はあんまり思い入れ無いなぁ OGという長いストーリーを作ってしまった今となっては
新作主人公役としてゼンガーやキョウスケのキャラだけ借りて
α系ともOGとも全然別のストーリーやるのはちょっと厳しいと思うけどね 敵側の話がしっかりしてさえいれば
F、4次みたいに味方側の話は最小限でもどうにかなる FDSもそうだが合体技が見たい
勇者2作品のとか
流石に別作品同士は無理だろうし 参戦してほしい参戦作品並べたら次に
その参戦作品達が座るイスの数は決まっているわけだから
同年代の既に参戦している作品をリストラして座るイスを空けないとな。
それで何リストラする? >>965
最後に死ぬのはコニーさんなのにビッグキャノンでジュンコさんが死んで最終決戦で使えなくなるのか・・・
コニーさんと補充組はエンジェルハイロウまで生き延びるのに Vガンダム出すなら
あの主要キャラがどんどんいなくなる感じのままがいい いるだけ枠でクロボンゴーストがそろそろ来るだろうから最強モビルアーマービルケナウがピピニーデン搭乗で猛威を振るうはずだ 次回作にVガン参戦てなったら
このスレも盛り上がりそうだな >>950
エヴァコラボ回の続きみたいな設定だぞ
マイトガインとの出会いは夢か現実かみたいな Vガンはシナリオの再現よりも居るだけでいいから戦闘アニメが見たいな
あのごっついメガビームライフルやキャノン、光の翼を今の綺麗な画質で >>955
サポートロボの地味さはマイトガインがダントツだから
次がダ・ガーンだけどもう少しキャラ立ってたと思う
特にジェイデッカーとダグオンは全員目立つぞ
作風がギャグ寄りだけどゴルドランも見とくと尚良い Gジェネも最近Vガンダム出てなかった気がする。やってないから知らんけど >>995
宇宙世紀中心のジェネシスがハサウェイまでしか入ってなかったな
何故かゲストでGセルフとバルバトスがいた 宇宙世紀勢揃いっていうとGセイバーはともかくとして大抵ハブられるVガンダムかわいそう本当に >>997
本だけど新約MS大全集part1にはいた
サンライズが監修してプラモなどの立体やゲーム媒体に出てるムーンガンダムからクロスボーンダスト(映像作品だとCCAからVまで)までのMSが収録されてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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