SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart146
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart145
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1589494908/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このスレには荒らしがいます
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106.168.231.237
121.3.234.9
を登録推奨 NG登録するときは非表示と連鎖にチェックを入れるとスッキリ >>1>>950
↓文字数制限の都合で期間限定要素(備考欄)カットしちゃったから必要なら次スレで入れ直してください↓
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦! >>5
いつも楽しそうだなあw
しかしフェニックスってワラワラいるとちょっと気持ち悪いな・・・ >>6
なんでや由緒正しき紅白ジム系量産機カラーやぞ! >>1
乙
スペドラ関係は上限設けないとヤバすぎるから仕方ないけど覚醒とMTSはそもそも元が強すぎた感
かと言ってあんまり弱体化されすぎてもそれはそれで何とも言えない気分になりそうだけど
…威圧やMTSの調整次第じゃ月光蝶が下克上したりするんだろうか あれ、そーいや限界突破って戦艦もできるのか
戦艦のオプションパーツ装備数増えると色々変わってくるぞ
そに子あたりが再び輝くかもしれん 移動力・pow・射程
この辺りかな1枠増えた分の補填は。 宇宙専用の小型艦全般も勝手が大きく変わりそうなんだよな
分かってる分でもハンガー+宇宙適正複製のがあるから一枠でグループ2つの万能艦にできるし ある程度見た目で使えるのはありがたいね、トレミーやらアークエンジェルやら飽きてただろうし。 覚醒兵器って元々威力も射程もズバ抜けてはいたよね
金で容易に覚醒出来たり消費MP減ったから更に強くなった
オバワとかそんなことよりマルチロックだ!ってゲームだったけど >>5
ラさんと鳥貴族で閉店まで色々と語り合いたくなった
マイスター回収絶不調(8回行って1個)につきもう寝る! 追加難易度で覚醒弱体だったか今だとテイルブレードがpow10000に射程距離9ぐらい
人によってはクンタラやスーパーパイロットで超強化がどれだけ変わってくるか >>17
オバワのクアンタは本当に神だった
三体まとめて撃破が普通にあるし
敵が二体半壊になったら踏み台にして長距離移動できるし
敵に囲まれようが返り討ちのチャンスでしかなかった >>16
900+税だから大体1000円位だけどな…
本当に切羽詰まってんのね >>20
魂が初Gジェネだけど
ハロスコア マルチロック 戦艦連携と
バンナムやること極端すぎじゃないかね・・
しかも数作品でそのシステム捨てるし 複数ロックはワールドで失敗してオバワからジェネシスで順当な位まで威力下げたのに
何でまた同じ失敗してんだろうな ジェネシスのはハロハロ狩りとゲスト戦艦のGET稼ぎにしか使わなかったな 今さら追加OPみたんだけど
特殊ハンガーヤバくね?宇宙高速戦闘艦ちゃんが空中に受けるんだろ?
まぁ武装あれだけど 弱いのを複数倒すとか削るとか複数攻撃ってそれが普通だろ >>27
複数攻撃ドーンで程よく削ってからの個別撃破か
削って固めて倒したらお金2倍とかの効果付けてドーンのイメージだな
あと理屈は分からんがジェネシスの戦艦連携は命中率も高くて助かった お、木曜例のDLCくるじゃーん
キャピタルの貯蓄は万全かい? 戦闘シーン凝るわりにダメージ効率戦艦連携の方がよいとこも
OWとかで使えたキャラ普通に有料DLCにするとこも
ちゃんと作ってたはずなのに購入可能3日前まで音信普通なとこも
少しタイミング違えば子供たちガンダムづけにできそうだったのに
宣言解除と同時にDLC購入できるのもぜんぶGジェネらしくてすこ 300万もらえるやつって300万で売れるアイテムが貰えるんだよな
売れねぇわ・・・ >>32
エリクサー病に効く薬ないんかな?
昔から困ってるんだ… 有り余るラストエリクサーを片手にハイエーテルでMPを回復しつつラヴォスを倒した俺には分かる >>33
余って使わなかったということは手に入れてないも同じ
それをもったいないと思うか、もしくはそれなら使わなかったわけじゃないからもったいなくないと思うか
お好きにどうぞ 持ってりゃ嬉しいコレクションだ
使わなくても気にするな 1ヶ月前に購入したのに浅く広く育ててるから
まだ20マップ程度しかクリアしてないわ(´・ω・`) インフェルノで初期運用するユニットの選別作業がなんか楽しい 俺なんて発売日に買ったのにやっとアストレイのシナリオが終わったところだ
流石にのんびりやりすぎた >>37
超リッチマンだなぁ、裏山…。
果たして何機何人限界突破出来るのか… 俺なんて発売後に00シナリオだけやってあと友人に貸してたからな
こないだ帰ってきたけどDLC一個も手着けてないわ >>44
限界突破一人百万くらいじゃね?千万って事はないだろ 妄想プレイとか抜きでスタメンをどうするか悩んでる、弱体化した覚醒ユニットにするか、新アビで射程を強化出来るのなら短射程ユニットも入れるか、新SFSが追加されるなら移動力は考慮しないでもいいのか
全機ハルファスにでもしようかな?移動も射程も強そうだし >>44
3000000プレゼントされるらしいから機体もパイロットも1500000ずつだったり 昨日久しぶりに起動してプラチナトロフィー取ったわ
MSレベル75だけ放置してたけどこれさえ取れればプラチナ取りやすいのは有り難い
けどこれ更にレベル999まで上げることになるんだよな…楽しみだけど気が遠くなるな 昨日データ確認したら2400万と短縮アイテム650個
どこまで手を広げれるかな 育成に使いまくったから80万しかねぇ・・・、短縮は900個あるけど サプライズというか隠しで新機体こねーかな
最終面のガンプラ4機みたいな感じで 3000万くらいですな。暇過ぎてhell全クリしてたらこのくらいだった。短縮はカンスト。
金策しておけば良かった気もするけど、蓋開けてみないと何ともですな。ブルーインゴット300万から予想することしか出来ない。 傭兵目当てに初めて月鋼ステージ1のHELLに挑んだが命中率が安定しない
特に60レベルのゼナンの戦艦が
キャピタル無いけどブルーインゴットは置いとくよ
このゲームはオンライン対戦とか付いたりしないのかな >>56
ロックオン系?のスキル使うよが良いんじゃないかな。使った事ないからよく仕様知らないけど。 >>54
有料DLCだから商品を隠してたりするか微妙なんだよね
最終ステージが半隠し状態だから出そうな気もするけど トライから0はちょっと可哀想なのでビルドバーニング来ないかな なんならジェネシス仕様のホットスクランブルでもいいんだぞ >>56
PS初代の時代は対戦あったんだよなあ
伊達をわかってる奴同士でやると結構盛り上がった覚えあるから復活して欲しいんだが
自軍持ち込みでもCAPITAL渡されて自軍組めでもいいから >>54
引っかかるのは、追加4人4機なのに5ステージあることなんだよな
追加のステージをクリアするごとに1人+1機がリストに入ると思うんだが
じゃあ最終隠しのクリア報酬って何よ?と >>62
クイーンアメリアスとバルバトス…とかかな? >>62
めちゃくちゃつよいファーストガンダムとか >>63
まだ、更新って確か11時ぐらいだったような しかし、今回のアプデは全キャラ全ユニットのカンストを目指してる人には罪作りだな
全員Lv999にするまで何年かかるやら 敵キャラのBGM変えられるのか、色々楽しみが広がる 連携とか調整入るらしいけど999迄は今と同じで1000以上はって感じなのかな
ゲストとか下手に下げるとヤバそうだし ここまでバランスだ修正だと言ってるのを見ると対戦意識してるのって思う >>78
そうだね
だから限界突破しないで全員Lv99で止めておくよ これスペドラ不利だわ、元の値低いから突破しても厳しいだろ・・・ 動きはAIだけど、全国のプレイヤーが設定登録したネタやガチ編成と戦えるのはいいかもしれない。
BGMも設定できたら面白いかな。 この限界突破してステを+999にできるけど
アプデ前に999にしてたら更にそっから+999にできるからアプデ前にカンストしてた方が得なんじゃない? 限界突破ポイント10Pでアビリティ1枠解放
やっぱ元々持ってるキャラは増やせる枠減るのか レベル100以上はキャラの成長パターン関係なく一律4ずつ上昇するっぽいな あ、勘違いだったわ
三日月って格闘デフォで1000越えしてんのか 固有の奴消せないから埋まってるキャラがちょっと不利かな
オルガの鉄華団団長消したい・・・ ステがちょっと上がるだけとか
無いよりはマシから邪魔に成り下がったの?
ひどくね 指揮値1000超えても範囲変わってないけど2000とかになったら変わるのかな
まあこれ以上射程伸びたら通常の武器涙目になるが うわ、9999パイロット・機体パラだと200kくらい行ってるらしい。
スーパーパイロット外せるかもねそこまでキツイケド。 平静持ちが一番不憫な気がする
ただでさえペナルティ持ってるとこにペナルティが増えた 機体もキャラも30万だから資金全然足りねぇ・・・
艦長は相変わらずレベル上がりやすいからまずこっからやった方が良いかも 100人100機使ってるとしても限界突破だけで6000万か
まーたハシュマルちゃんが狩られてしまうのか 固有なしのキャラは2枠増やせるのか
種死の3枠持ちゴミみたいなアビのせいで1枠も増やせないとかかわいそう これゲストの魅力を限界突破させたらレベル上がりやすくなるのかな? HPは999900
EN~機動力は9999最大だってさ。
パイロットパラメータは9999最大。
ENが一番要らないかもね。
あ〜金がねぇ。 >>100
恐れていたことが起こってしまったか
歌姫はともかく、怒れる瞳とかもうね… >>103
ありがとう、じゃあゲストと艦長を優先すれば良いのか 新マイキャラの画像とかないのか
PC勢だからまだアプデこねえ ENは新OPで消費無しとかいつものが来そうな気する
クリアしてもOPの性能が微妙だったのはこのDLC見越してだと思うし 新マイキャラは男性ザフト一般兵(モブ)と女性オーブ兵?(モブ)グラフィックだったよ、目隠れヘルメット固定の
これいる?って最初思ったけどモブキャラ量産したりするロールプレイで使えるなこれ EN程度にOPとか勿体ないまであるな
もともとそんな傾向あったし 赤服ピンク髪、色合いのせいか身長低いせいか死ぬほど似合ってなくてじわじわくる
追加の完全モブはむしろなんで無かった感あったから良いね 追加ボイスは男が安元洋貴のクール軍人系ボイスと…なんか熱血なCV騎士ガンダム
女がギャラルホルンに居そうな園崎未恵と鉄華団に居そうな皆川純子
ええやん、気に入ったわ いつからあったかわからんし実害はないがマイキャラ編集画面の服装とBGM設定が表記だけズレるな
女性なのに服装が男性コスチューム02Aとかになっとる やっぱり安元ボイス来たかーCBおじなら似合いそうだな そうそう、いじってると急にBGMが変更されたりでガバガバなんだよね
今のところヤバい不具合はないけど…早く直したほうが良さそうね 良かった
9000万貯めてたからうちのレギュラー連中はキャラも機体も限界突破出来るわ 3人はジェネレーションシステム組の新規収録ついでだろうけど
ノリスケはスペドラにも追加収録があるのか、それとも単に要望が多かったのか 地味に2期シノの顔が1期に戻るの直ってんな
わいは養鶏するから他のサイレント修正の調査は任せた >>123
ウイングガンダム(EW)を生産して育てて、
ウイングガンダムゼロ(EW)に開発してから解体することで差額を稼ぐ ウイング(EW版)を戦艦に目一杯詰め込んでゼロカスに開発して売っぱらう金策
語源はゼロカスの羽 おまけに養鶏はやり方がわかれば派遣だけで効率よくできるから稼ぎにとる時間もカットできる 体験版からの人はメビウスからザムザザーも開発・解体してたな(蟹養殖) ゲストの魅力全振りするには真イノベ、スパコー、失敗作、サポートクルー、カリスマ7、6でいいのかね 指揮値3000行ってもエリアが一個も伸びないんだけど 製品版出るまでやってた養殖からの地獄の解体連打で稼いだ金が鶏来て数時間で追い抜かれるという なるほど、ダメージ+50%の超浪費家がここに来て輝くのか。 %系は一貫して有能
能力アップ系はゴミ
傾向はあまり変わってなかったり 上限が撤廃された能力アップは%と同じ!
にはなってないのか・・・ 固定値な時点でインフェルノでもダメそうな気しかしない
どうせカンストするようになってるやろ >>132
インフェルノ行かないと本領発揮できない予感
多分EXまでは901(だっけ)で頭打ちじゃないかな
ただ、多分だけど戦艦連携の威力と派遣任務の達成率には影響あると思う 派遣養鶏ならDLCを遊撃7機で2回が1番効率いいのかな?6時間で7機のあがり 指揮エリアも連携もインフェルノ用で調整いれるって普通に書いてますし >>137
ステータス系は相対的に若干マシにはなると思う
キャピタルで2000以上まで上げるのがしんどいのと、インフェルノで+240以上のが拾えるようになってるはずだから >>141
以前計算したけどこれが一番いいはず
達成率次第ではオーライザー8機もアリよ、CAP入手効率はわずかに劣るが 遂に終身名誉ゲストクルーの2人から現状維持が外れるのか
みんなもそうだろ? メモ
INFERNOのステージレベル上限を100、HELLをINFERNO Lv.0同等と仮定
INFERNO Lv100の敵ステータスがHELLの10倍として
Lv1ごとに敵ステータスがHELLの0.09倍上昇すると考えるのが妥当か
HELLの一般的な敵ステータスを400とすると、1レベル上がるごとの上昇幅は36
CAPITALだけで鍛え切ったLv1のパイロットでもINFERNOレベル30程度までは太刀打ち可能かも? >>145
うちはアトラとイワンがその枠になってるわ
Lv50でEXPブーストβ覚えさせて止めてる
確かにレベル上げないとカンストしないというなら現状維持外すのもアリだな ふええ大量にあったcapitalが一気に消し飛んじゃったよぅ
所持金4桁とか久々に見たわ… >>144
派遣用の完ステリミカ部隊だから7機で安定ですね まさかまた養鶏が必要になるとは思わなかった 早く養鶏に戻るんだ!間に合わなくなっても知らんぞー! コードフェニなんちゃら来るのか・・・あいつあんまり好きじゃないのよねえ 戦艦クルーってステ低いメリットあったっけ
艦長とパイロットだけだと思ってたが インフェルノでまたクリア報酬インフレするんだろうし
経験値も増えないわけないから鶏さんの役目ももしかしたら終わるかもしれん そういえばターン跨いだあとBGMの再生がなんかヘンになるのは直ったんかねえ 敵が最大限の強さでもアビ抜きで格射-守備が数千単位になるようなら
完全に与ダメ+%>パラメータ補正や技術等の固定値系になるかもなぁ
スパパイすら霞む数値までインフレするかは知らない
エキスパンションでの追加アビはどんな感じになるかなぁ
7枠中に元デブリやクンタラ等の入る余地があればデフォで与ダメ+20%持ってて1枠開けられる人たちも有力だし
7枠全部が追加アビ・威圧・超浪費家辺りで埋まるようならいよいよ2枠開けられる人たちの天下だし 相変わらずHPは変える気無いっぽいからスパパイ霞むもクソもなくね 敵HPが変わらずダメージだけインフレしまくったらそもそも超浪費家もスパパイもいらないことになる だからインフェルノで連携と支援にデバフかけるんやぞ >>157,158
敵パイロットにアビリティデリート乗っけてくる可能性 キャプテンアッシュの反応が2000超えたけど、なお最低保証の5%、インフェルノ待ち わりとインフェルノDLCにアビリティ無効持ちいそうだな こんだけパワーアップしてくると
プレイするステージがずっと一緒なのが残念やな とりあえず1キャラ限界突破するだけで300万消える感じだから今日は養鶏しとく
wiki更新されてないけどHELLハシュマルで大差ない時間で2グループ養鶏いけるし
派遣もDLCを遊撃7機のほうが効率いいからとっくにクリアしてるやつはそっちのほうがいいぞ >>154
今回のアプデでBGMの切り替わる時の違和感はプレイした感じ解消されてるっぽい
気のせいかもしれんけど… 直ってなくね?派遣やるとすごい目立つわ
てかこれもスイッチ版特有なんかね?機種は一緒に報告しない人ばっかでよくわからん 派遣の時は分かんないけど戦闘前に会話が入る時なんかはスムーズになってる気がする
ちなみにPS4です メインキャラ限界突破して機体も限界突破させる前に資金尽きたぜ 限凸した戦艦クルーのステ盛ったら最後に配信された派遣も余裕で100%行くようになった
成長をかんじた レベル100以上になると戦艦連携でゲスト魅力1500以上に上げても経験値500位しか獲得しないのな アップデートデータVer.1.60に関するお知らせ
レベル上限の開放により、ユニットやキャラクターのレベルが100以上になると、
既存難易度(ノーマル、ハード、エクストラ、ヘル)では、獲得経験値が手に入りづらくなりますが、仕様となります。
あらかじめご了承ください。
もう100はインフェルノやる前提だろうな パイロットの火力もモリモリ上がるから超浪費家要らないなこりゃ ステータス上げまくれば従来のアビリティで火力高めたタイプより真のイノベイターで各アビリティの伸び率上げた火力のがダメージ上がりそう
限界突破での上がり幅がまだ未知数だが9999までは上がらなそうな雰囲気だし アトラにスパコ、サポートクルー、残りをカリスマで埋めたら魅力値3000超えた
戦艦のクルーにはスパコか真イノベあると便利だね アビ枠は2枠追加で固有持ってるとその分解放できなくなるっぽい
ゴミ2つ持ってるやつが残念な感じになるな 相変わらずトランザムよりビットの方がパワーも射程も燃費も優れてるゆ、やる気なくすし レベルでPOWがあがる武器効果があればよかったんじゃないなかって…
撃破されたらロストなゲームなわりに底力は効果がゴミカスすぎる 戦車乗りの譲治が泣いてそう
ハルファスを戦車判定にしてくれ 地上専用機を宇宙に出撃させてくれ…SFSは在るけどなんか違う そういや上限解放されたのに底力って何も修正とかされてないよな 覚醒等に調整入るのはインフェルノだけだから…
Lv100から999まで一律で+4されるとして+3600
CAPで+999
限界突破の格射+30を100回で+3000
最終的にはアビ抜きでも結構伸ばせるのかな? もうヘルでは敵を倒しても経験値が一桁しか入らなくなりました。 機体のレベル上がらずキャラのレベルだけ上がってくな… 俺もこの流れに乗る象
でも最高レベル14だから最初からしようか迷う >>190
明日
事前パッチに限界突破とマイキャラ画像が普通に付いてた BGM敵軍の変更出来るようになるんじゃなかったっけ?
スパロボみたいに向こうの攻撃でもこっちのを適用されるようにして欲しいんだけど いや、グループ派遣とステージ選択のBGMだけって書いてた気がする switch版ちょっとカクつき減った?
気のせいかな 帰宅したので早速限界突破を4チーム分やったらCAPが4000万くらい飛んだ…
ヤケクソにも程があるぞw インフェノル来たらcpは多少稼げるだろうけど、現時点でどのキャラと機体育成しようか考えないと限界突破CPあっという間になくなるからな >>197
明日だったんか
公式に27日って書いてるから今日かと 攻略本があるからインフェ以外は調整できねーんだろうな 余計なスキル持たずに
真のイノベイターとガンダムマイスターある
二期せっさんが一番いいんかな 新ボイスはアプロディアとかの収録の時についでに録った感じなのかな〜
松本さんはたぶんエキスパファイナルステージのナレなんだろうけど、シクレでバーサル騎士とか入れてくれてたりしないかなぁ 限界突破しても派遣の経験値はそのままもらえるっぽいかも ティファの覚醒がLv99でも
スキル抜きで2000超えるんだが… 敵やゲストの時もBGM変えれる・・・のはいいんだがまず自分でスカウトしないといけないのね
スカウトできんキャラはいちいち歌が流れるままなのか 底力って現状どういう仕様なの?
HPが50%を切るとHP1%につきダメ1%アップとかじゃないと活用出来そうにない 格闘も1stに次いで伸びるからなぁ2ndせっさん
騎士だと今更感もあるし追加するならスペドラの他形態の方が欲しいかも 底力はHP-2%につき与ダメ+1%
まぁそもそも底力の仕様自体がGジェネのシステムと全然噛み合ってないんだけど
お前もだぞ逆境 クエスト全部達成すればOPって全部購入できるよね? >>151
そこにマークが居るじゃろ?ソイツを乗せるんだ 確かにswitchのカクつきマシになったかも
意識してみるとカットインと爆発からのダメ表示が前よりスムーズだわ クエスト全達成のトロフィーはとれたのにOPのトロフィーはとれないな
アプデでOP追加されたのが悪さしてんのかなぁ… クルー能力値は限凸出来ないから専門家を育成した方がいいな
初期アビ無しの成長魅力特化キャラがベストだろうけどいないよね? ああ経験値Lv100以上だと増えにくくなるのか…
まだ99>100だからそのままなのかも、忘れてください switch版は2ターン目からbgmの切り替わりがおかしくなるの直ってないね サウンドエディションとかいうBGM売りにしたVer.出しといてそれに不具合被せて放置とか最高にcoolだよな… せっかくHPも999990まで上げられるのだからMAP兵器で味方撃てれば残りHP1%でも安全に戦えるユニットが完成するのにな しかしマイキャラの追加分と追加ボイスはマイキャラに必要だった事を上手く突いてるなぁ
NPC専用のモブ兵枠が欲しいって前々から言われてたしなぁ レギュラー全員限界突破めんどくせえ…まとめてできればなあ 100万か…しょっぱいな。
過去作みたいに真ラストステージのクリアでキャピタルカンストとかあったら凄く嬉しいけど来ないだろうな…。 5000万使ってやったぜ
スッキリしたけど獲得経験値が減るわ減るわ >>227
キャラごとのBGM設定も全員一括でやりたいんよ・・・ なんだ低額給付CAPが300万から100万に減額されんのか
どっかの国みたいだな 2314overっていうタイトルだし朗読ネタがあるのかどうかは知りたい リアリナお嬢
フリット
ユハナ
ネリィ
マッキー
ホンタイ1 クルー能力はどこまで意味があるのかね
極限を狙うならサポートクルーと真イノベとスパコーを積むことになるのか?
とりあえずレインにガン積みしてみたらレベル99時点で整備3619
機械知識より失敗作をつける方がいいのかな 今の今まで限界突破やら何やらはエキスパンションに付いてくるもんだとばかり思ってた つっても、エキスパンション買わないとインフェルノ出来ないから限界突破だけしてもあんま意味ないわな。 >>237
各クルー能力を+410(Lv7持ってない操舵のみちょい低い)した状態で戦艦連携撃つとヘル最終で大体面壁と同じくらいの値が出てたよ
インフェルノで補正変わるっぽいからあんま意味ないけど >>240
なるほど情報サンクス
補正変わるってのがどう変わるかだねえ DLCって日付変わって28日になったらすぐダウンロードできるわけじゃないの? ゲストや敵キャラのBGM設定って自軍の同キャラのBGMに切り替えるだけだった
スカウトしないといけないからストーリー2週目以降じゃないと自由にゲストと敵の曲を変えられない さーて、マイキャラのパラメータ1900くらいでインフェルノレベルいくつまで行けるか…。
ハイパー化したオルガイツカに会えるか… capitalもチケットも尽きたからステージくるくるしだしたけど超強気と超一撃突入時のエフェクトがクソ化してたの直ってるね
やるじゃん 固定アビ未所持かつ素で格闘か射撃がやたら伸びる人が美味しそうだけど
アビ枠空っぽで射撃900超の人っていないっぽいんだよなぁ
格闘の方は3人、覚醒持ちに絞っても1人だけいるんだけど ティファは覚醒だけ伸びるけど
他がモブ並だからこうなって来ると微妙だな… ぶっちゃけ伸び方が極端に変わらないんなら覚醒以外は8000くらいは全員いけるんで
途中からどうでもよくなりそうな気がしなくもない 今まではスチームニキがDLC配信最速だったけどまだ来ないのかな
早くコードフェニックソをぼこせるのか知りたいよ! 限界突破1回30万、capがガリガリ減ってくぜ
でもアプデの情報がくるまではもう1ケタ0の数が多くかかるんじゃねえかなと思っていたのは内緒だ >>250
今作のBGMは個人別だからそういう仕様なんだろうな
でも中途半端だよな
キャラ別より優先順位が上で全員共通の
BGM設定領域を追加してくれれば良いのに難しいのかな 全てのクエストクリアしたんだけど、全てのオプションパーツを生産リストに登録するのトロフィーが取れないんだけど
オプションパーツでクエスト以外で生産登録するのってある? >>261
多分DLCステージクリアが解除条件のオプションパーツがあるんじゃない? クリア時に貰える経験値もアップしてるのね
ヘルのファイナルクリアしたらトップに30万入ったし 900円払えば無料でコードフェニックスをボコれちまうんだ このゲーム、どこに容量食ってるんだろう。
やっぱり機体ごとのプリレンダCGアニメのせい? デフォでカンストするのって解放すると1000超えるのね >>262
ありがとう
短縮チケ余ってるし、今一度全部の派遣クリアしてみるか 真イノベとスパコが中々落ちない、もう鉄華団の悪魔はいいよ・・・ >>256
どういう計算ならそうなるんだよ低能
掛け算もできないのかw >>270
射格がポイントで3000、Lv上がると+4
Lv99でステ400くらいありゃ行くやん とりあえず団長達限界突破させてるから分からんけど非覚醒が100からも伸びないんなら格差すごそう
ゲストの魅力だけ適当に振ったらLv100で既に3000越えたけど意味あるのかまだ分からんな ティファのチャンステ最大7回にして、6回目のチャンステ起こした時に
表示が「∞」になったんだけど、前からこうだっけ?
やっぱチャンステ無限OP来るのかな いつもクリア後にあったしまぁ来るんじゃないの
追加ステージの報酬がコードさんだけとかちょっと... 上限解放されたんだし宇宙海賊の上位版みたいなの来ないかな
+50じゃ全然足りない SteamのDLCきてるな
最初から敵ユニットのステがやばくて笑った チラ見せしてるOPとアビが既にインフレしてるし
数値伸ばした上で別の効果くっつけてる感じだから総とっかえになりそう 最終的にあらゆるものが10倍になるとして、攻撃力+2000とか全ステータス+700とかのOPが来る可能性も十分ある >>281
雑魚でもボス並だなwやっとHPも強化されたのか >>281
うちのエースのハレルヤとかマリーが一撃で破壊されそう >>281
ステもチーターみたいになってるけどしれっと武装威力も盛ってて草
これ機動力のせいで普通に絡まれたら当たって終わるんじゃ >>281
ステータスやばいな
これインフェルノレベルいくつだ? HP+15000の全ステ+3000か?
所詮機体ステだから影響小さいとはいえこれはさすがにやべーわ
ところでHELL1でこれ?99じゃなくて? INFERNO Lv1でこれだとクリアするだけでひーこらいう羽目になりそう
それとも終盤のINFERNO Lv1は序盤のINFERNO Lv50相当とかそういうのがあるのかな >>288
名有りが乗ってる方はどれくらい強化されてる? ステータスは異次元だけどHPは割と普通に見えるな
まあそもそもダメージが与えられないんだろうけど >>281
敵パイロットのステータスも頼んでいい? これで戦艦連携弱体でしょ?
鍛えなおさないと挑めないな スパパイのお陰で一撃当てれば落とせるけど、全く当てられる気がしないw 命中率は盛れるからパイのステ次第やな
これで敵の反応も限界突破してたらどっかでレベル上げなきゃ当たらなそうだけど 機動3000でもパイロットの反応が500程度なら何とかなるのかな
とりあえずロックオンEX積んどくかw つーかリーオーでこれならLv100からの機体も99付近と同じバランスでアホみたいな伸び方しそうだな
機体こそそのままだと伸びすぎるから逆に抑えるかと思ったけど敵がこんなのなら別にええやろ感ある 攻略本の式見ながら軽く暗算してみた
相手の射撃値とこっちの守備値が同数、守備値が600とすると、受けるダメージはおそらく50000〜60000程度
機動力は8上がると命中率・回避率に1%の補正がかかるから、普段より350〜400%ほど命中関連が不利になる感じが まだ当てさえすればスーパーパイロットでどうにでもなるHPだ 俺みたいにちゃんと鍛えてなかった組は味方ゲストで削って必中のMAP兵器で仕留める、みたいな流れになりそうだな これ、アップデート前のままだとスキル乱発以外対処なくね? 鍛えるというかLv99から前提やな
限界突破した時点で金でステ999は確実でインフェルノ入りゃしばらくLvもぽこぽこ上がってくんだろうし
限界突破ポイントで簡単に伸びてくから序盤抜けたらわりとなんとかなりそう DLCクエストに35〜73が追加されてる、結構あるのね うわ、連携大幅弱体化してる
4万あったのが17100、最大射程9になってる みんな大好きコードさんは派遣にいるから最初から使えるぞ!やったな!! アルガス騎士団の魂取れるようになってる
でも90〜100のアビリティだし遠いわ コードフェニックスさんスパコの出来損ないの互換持ってて草 【EX】特殊増設ハンガー 戦艦のチーム数+1。装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する。
↑これって派遣で手に入りますか?そしたら買おうかと思います スチ版DLC買ったら体験版表記でプレイできなくて笑った >>312
hellやれるようになってないとダメとか? 報酬にいないけどマスフェニも普通に派遣にいたわ
多分全部いそう なんださっきの画像でびびったけどINFLv1だとMSはHP+6000くらい、ステ全部+800で
パイロットも全能力900ちょっとあるだけじゃないか、これなら
鍛えなおしてくるか… とりあえずマスターが出撃速1機撃破できるところまで鍛えとかないとレベル1からしんどすぎるなこれ 覚醒999にしてるパイロットをルプスレクスに乗せたら
射程2〜5、パワー5500になってる ハシュマルインフェルノ初期からステ平均2500あるww
やりごたえはありそう げ、増援で出てきたハシュマルのHP18万2000もある いきなりハシュマル行ってみたらプルーマ相手に5%で笑ったw クエスト全クリアしてスペリオル倒したのにトロコン出来ないんだが?
全ステージクリアと全OP生産登録のトロフィーだけ解除されない
試しに1ステージクリアしてもだめだしわからん助けて 今までが戦艦脳筋プレイだったからおかしく感じるんだよな。
ステは数字で誤魔化されやすいが、ヘルをレベル1の機体で挑むようなもんだから、こっちのレベルが上がればだんだん普通に思えてくる。
Gジェネらしくなったじゃん。(今更 >>322
1話全部そんな感じっぽいからLv99&金でステ999にしてるのが本編の初期状態と同じみたいなバランスになってんな
わりと無難な感じだと思う 特殊武装軽減装置、マップ兵器、戦艦・遊撃連携の
武装によるダメージを半減する
こんなオプションパーツ持ってるな、まあ無いと1パンだから仕方ないか ノーマル:1
ハード:2
ヘル:3
インフェルノ:100
みたいな難易度上昇でワロタ 派遣枠増やして欲しかった
インフェルノ始めたら、育成中のキャラ育成してる暇無いよ
育成するキャラ、もっと絞ろうかな 本編も初期状態じゃ連携大したこと無いんだから今はそりゃそうなるだろ hell出てるしラストスペリオルヘルでクリアしてるけどインフェルノ出てない
ちなみにダウンロードコンテンツのパーツクエストはクリアした
理由分かりますか? 再起動してみたらどう?
タイトル画面も変わってると思う >>339
タイトル変わってましたね
ダウンロードコンテンツクエストが増えてたので
インストールされてないとは思わないですが Gジェネ一旦終了させて立ち上げないとDlC反映さないと思う。 インフェルノレベルは全ステージで胸椎か
どこかで1クリアしたら他のステージで2に挑戦できるね >>311
それってインフェルノだけ?
暫くやってなくて育成甘いからもう少し育てないと不安になるけど 月鋼のシクレが超浪費家持ってきたわ
ハシュマル君はまだ休めないみたいですね エンドコンテンツとしてはこれくらいでちょうどいいな
先が見えないわ
まあ、飽きずに遊べるように敵ランダムのステージとかあっても良かったとは思うけど >>341
何度か終了させてますね
全てのヘルはクリアしてないです
それが原因とか? DLCインスコしてステージ選択開いたらでかでかとヘルプ出てくるやろ 難易度切り替えの表示自体でてないならバグってんじゃね
ステージ選択のとこでパッドならY、キーボならXだよ ps4再起動したら入りました、ありがとうございました >>343
インフェルノだけ、ゲストで2000ぐらいのマッキーの遊撃が2万超えてるから
上限上がった分下げたんだと思う うーん、ps4再起動させたけどインフェルノ出ないなぁ
やっぱりhellプレイ可能が条件っぽいね
ちなみに再起動前からタイトルにエキスパンションパック表記は出てたから
DLCの導入がうまく行ってないことはなさそう 既存ステージのインフェルノにも新アビ持ち増えてるし効果知りたいけど取りに行くのはしばらく無理だろうなぁ ttps://i.imgur.com/24itgu5.jpg
エキスパンションステージのINFLv1だけどキャピタルでの強化フルにしててこれだからレベル上げなきゃ無理だこれ 今まで通りの脳筋してたらユハナちゃんにトレミー落とされたわ >>316
開放フェニックス使うクエストでハルファスが生産リストに乗る エキスパって派遣も新規であるのか
事前アプデはやってるけどDLC落とすの時間かかる? ここまで敵の能力上がってるなら
無限パワーを手に入れたスーパーハイペリオンは無敵だってするには
防御いくつまであげりゃいいんだろうな スパロボTのDLCもそうだけど敵がインフレするだけでもうめちゃくちゃだな どっか1個クリアしただけで名前にIとIIとIIIついてるOPつけると移動+3とかいう本編のブースター全否定なのが来たぞ スパTはここまでイカれたインフレしてなかったべ
スタッフ簡単簡単言われてブチ切れてんでしょこれw とりあえず余ってる短縮アイテムを新しい派遣にぶちこむのがいいのかな
12000とか入るから面白いようにレベル上がるw これDLCのOPとステージもトロフィー条件なのか?トロコンしたけりゃDLC買えってことか? 追加派遣でマッキーがトランザム使ってはしゃいでて草 まだ遊べてないけどインフェルノ1の時点でその難易度ならせめてレベル100から暫くは経験値獲得量下げなくても良かったんじゃ…
ビビリだからいつインフェルノ挑戦できるやらだ >>363
ボチボチか
ありがとー
はよやりたいな >>355
多分全プレイヤーが通る道だなw
自分はsteamだから、またワンパンキルゲーのバグ再来かと思った
インフェルノステージのレベル上げにまた月鋼道場にお世話になるのか これ10年くらいやれるな 発達くん頑張ってw�� >>364
DLC派遣にどう見てもなやつあるしクエストも解放フェニ使うだけででるぞ
>>369
変えたのは連携だしインフェルノ入ると今のところ普通に上がってるぞ
パイロット単体だとステ999じゃないと役に立たんのと経験値勿体無いからすぐに30万投入しなきゃいけなくて金のほう 弱体化してるのはインフェルノだけだよ
インフェルノのステージ中のみインフェルノ専用の計算式をあてはめられてる形
たぶんインフェルノでも数値が9999になればいままでと同じダメージ出そうな気がする >>374
オリキャラ3人貰えるやつかな?
あそこの報酬がキャラとBGMだけだから違うと思ってた というか現状ステ999付近のやつしかいないだろうに弱くなったもクソもない switchだけど狙われたMO-VをHELLでクリアしてもクリア状態にならない
もう一回HELLでやったけどやはりクリア状態にならない
2回目クリア時の報酬も初回クリア扱いの13枚きた
INFERNOでクリアしろって事なのか インフェでレベリングしようにも攻撃がそもそも
あたらんからどうにもならんのやけど・・・ LV99のトレーズとかハレルヤが1話の雑魚にボコボコにされて沈んでワロタ…いや笑えない とりあえず養鶏でステ999にはしとかないとまず当たらんぞ
戦艦のゲスト限界突破させて魅力3000くらいにしたらHELLハシュマル1ターンで18機養鶏出来るからすぐ終わる まだやれないけどロックオンEXとスーパーパイロットで何とかなりそう 機体の方もレベル100以降は170くらいポイント入るから
派遣で稼げば攻撃機動1000はすぐだな
そこからスタートか >>362
他にIとIIが必須だから全否定どころか微妙なんだが 限界突破して真のイノベイタ―とスパコ付けて他の枠全部補佐だの情報だののレベル高いの付けとけば戦艦クル―だいぶ底上げできるな
してどうにかなるもんなのかはわからん 現状で流れに乗れない。
ただマイペースで楽しむだけ 自分はインフェルノやらんくていいや 派遣でマイスター取れるらしいし しかし日本で売れなくなっても
アジアで売れれば会社というのは時代の流れを感じるな
アトリエも最新作が一番売れたし 玄海ポイントはともかく金払ってできることはしないとな 追加ステージの水中面面倒すぎワロタ
9ターン経過でクリアだけど毎ターン増援だから長すぎる >>385
とりあえずウェポンでいいし種類関係ないからブースター2混ぜりゃ+5やぞ 新ステージクリアしてもクリア扱いにならないバグあるな
ヘルでクリアしたのがあかんのか?
ちなみにPS4版 >>394
元のブースター両方つけられるってのが何気にキモやね
指揮範囲縮小が気にならんレベルで全員かっ飛んでくw シナリオ滅茶苦茶だなぁ、戦闘前ボイスは使い回し
アスランがイージスなのにキラがフリーダム、ニコルも生きてるし コンテナ3地形1地形2でEXブースターとかじゃあかんのか? 今回って今までとセーブデータが新規に作られるらしいけど普通に今までの続きもプレイできるのかな? 新しい派遣回しまくったらレベル140まで上がったわインフェルノ1桁ならヌルゲーなった 50回やって0機なんですが派遣でハルファスベーゼ出た人いますか?
アビリティも慈悲の女神しか出ないし、奇跡的な引きをしてるだけでしょうか インフェルノいきなり数字がおかしなことになってるなLV1ステージでユニット キャラ性能+3000されてるのか
武装pow3倍ぐらい? >>401
アビリティ名間違えました
慈愛の精神です 遊びで暗黒の破壊将軍しばきに行ったら取り巻きにすら勝てねえ…まだまだ育成が足りんか ハルファスやコード達が出てくると昔のGジェネが帰ってきた感じがするな
早くワールドオバワ路線のオールガンダム作品出してほしいわ >>407
久しぶりにやったから間違えてた
養鶏はできまぁす! 慈愛の精神、歌姫のほぼ上位互換で笑う
エリアではなくマスを参照ということは誰につけても機能するし
やっぱり自ら戦前で戦うGジェネの女神と、戦艦に乗ってるだけ(厳密には艦長ですらない)の人を比べたらアカンか EXPANSION STAGE01 NORMALでクリアしたらNORMALが黄色表示になってクリア扱いになり
次のステージ出てきた
最初にHELLをやるという事は想定してないということなのか? >>411
まじか解放できなくて困ってたわ
スパパイ育成と思って難易度さげるか… そもそもHELLクリアしても色変わらんからクリアフラグの建て忘れだねこれ インフェルノ、これ(ステージのレベル低いうちはともかく)更に上の難易度行ったら上限あるスパパイ役立たずになるのでは...? 半分ちょっとしかクリアしてないけどエキスパ買ってしまった
インフェルノができるようになってからじゃないと限界突破できないと勝手に思ってたけど限界突破できた!
これでエリスをまた育てられるw
午後の休憩が終わってしまう・・・ 5万の追加ダメージは一切軽減されないから要らないってことにはならないんじゃない? >>415
そもそも限界突破はアプデだけで解放されるしね 底力を使い物にするアビリティでも追加されてませんかね
これのせいでゴッド使う気にならない HPが雑魚でも数十万となればスーパーパイロットはウンコスキルになるけど上のレベルだとHPも爆上がりすんだろうか >>401
ハルファスベーゼとハルバードはハルファスからの開発だけかも?
気付くまでに結構派遣しちまったぜ まだ仕事中だからプレイできないが
レギュラー戦艦+クルーを限界突破させてアタック&ロックオンでハシュマル殴ってレベル上げ必須な感じ? んースレ見る限りパイロットのステ養成してないうちではインフェルノは挑戦権無い感じやなー ハシュマル殴るためのレベルが足りない
大人しく最初の段階からをもう一度 DLCアビが唯一無二の最強火力アビなのがおかしいし
手間はあるがその分武装属性関係なく恩恵あるから丁度よくなった インフェルノでもシリーズの初めからやればそうでもない
鉄血だと1話のクランクがステ990とかだけど9話のハシュマルのところまでいくと雑魚のプラーマでも2200くらいある 3000とか言ってるのはエキスパとファイナルのステだけだぞ >>411
どうもスタッフがユーザーの動向を把握しきれてない気がする
EXTRAとHELLだけプレイしてる『上級初心者』を想定してないっぽい あれ?追加のラストってスペドラがラスボスでは無い?
4機がガンプラ系じゃなくてスペドラになってる >>422
レベルよりも金がいる
限界突破30万はそうでもないけどその後の素ステに関係なく999振れるようになるので金が吹っ飛んでく >>345
そういうステージ欲しいよね
もらえるアビもランダムでハクスラ要素あり そいやアプロディアとかアメリアスとかは
スキルとかアビとかはまた専用の壊れなのけ? 普通の方のファイナルには出て来なかった敵も出てくるようになってるな新ファイナル
トリロバイトとかアスタロト・オリジンも出てきた >>422
それじゃ無理、連携と言う言葉はこのゲームからなくなりました。 と思ったらスペドラだったわ、今度は瞳有りバージョン
ノーマルだからか光の騎士ある以外通常と強さ変わらんな 戦艦及び遊撃連携が死にました。
攻撃がほとんどの敵に当たらなくなりました。
かといって大量の経験値が貰えるわけではないので、ほぼ詰んでる
よってクソゲーに認定します。 >>411
PC版だが同じくHELLでクリアしてもクリア扱いにならず。
これは修正パッチ待ちかなー 上で誰か言ってたけど
インフェルノで通用するだけのクルースキルが育ってないだけじゃないの?
経験値効率とかは下方修正されてんだろけど ハシュ丸くんとこ遊びに行ったら回りの子供すらステ2000越えてて脳汁吹いた
なんなのこれ… インフェルノは現状で出来る限りの強化をやり尽くしてから挑むものだろ
低レベル低スペックで挑んだらボコられて当然 インド人に日本語喋っても意味無いぞ
ベーゼハルバードの開発先がサイコハロでHELLハシュマルに1機連れてったら2ターンで開発行けたわ
これが一番稼げるかも 自分で考える頭の無い奴ほどちょっと難しい問題にあたると責任転嫁するよねー >>446
その強化する手段がないから詰んでるし、敵の強さのわりに経験値がほとんど入らない >>449
責任転嫁って言葉を辞書で引きましょうね HELLで全部クリアしただけ、みたいな状態だと確かに育成出来る場所があんまりねーな
おとなしくハシュマル脳死周回でもするか 強さがどんどんインフレして行くのを楽しむ感じのゲームになるのかと思ったら、ただの苦痛を強いられるだけ >>452
敵を倒しても経験値1とかしか入らなくなるよ 金で序盤の敵のステ確実に越えるのにHELLでLvのほう上げようとするのか... 単純にレベルデザインの調整不足って感じかな……
クリアフラグの件も含めてチェックミスが多いのかも んお
ハルファスは開発出来るんだね…今までの追加機体て全部出来なかったから無理だと思い込んでたわ
これは巧妙なトラップ…! >>452
つうかインフェルノのハシュマル倒すにはレベル500くらい必要だと思うよ まあちょっと跳ね上がり過ぎな気はするけど
これ出る直前までやる事ないとか敵が弱すぎるとか言ってたんだから高い目標できて良かったじゃん
自分にできないことが現れたらすぐに諦めるのはよくない >>457
ハルファスだけで揃うのに何故かマスフェニも出来るぞ 序盤は事前準備出来てりゃ普通に轢けてLvも普通に上がってくのにデザインミスて
最初からハシュマル突っ込んで玉砕してるやつは知らんぞ とりあえず遊撃で無双出来るキャラ1体優先して育てるべきか 戦艦連携がgmになったのは個人的には嬉しいかな
面倒って意見もあるかもしれないけど
今まで連携ゲーすぎてゲームとしての面白みがあまりなかったし 戦艦連携ゴミって言ってるのは序盤覚えてないだけだと思ってる INF20lv位から戦艦連携でも割とまともな経験値入りますねこれ 新しいアビリティが先へ進むための武器になるどころか進んだ先の目標みたいになってるのはもうちょっとどうにかかならんのかとは思う 連携ダメージとか指揮範囲とかは今までの必要ステータスが10倍ぐらいにされてると思ってやった方がいいかもね
ただ経験値ろくに入らないのは頂けないなあ 流石にいきなりインフェルノのハシュマル突っ込むとはいってねーぞ
おとなしくHELLのハシュマルでレベル上げに戻るってだけの話だ 今さらだけど00の最終話、オートマトンどんなもんかと思ってたけど、初見で初ターンで残り一機まで楽勝だったぞ?
これムズくもなんともねーじゃねーか、どんだけ下手なんだ? マウントの取り合いでケンカするくらいならロリキャラのカットイン見せて ベーゼ9体でサイコハロはHELLハシュマル3ターンで行けたわ
若干時間かかるけどこっちのほうが効率跳ね上がるかな ジェネシスと同じミスしてんな
ジェネシスDLCシナリオのマフティーもhellだとクリア扱いにならずにステージ2出なかったよ ハロの大量生産か
陣営間をフラフラ飛び回るどこぞのコウモリのようだ… W最終話INF11に試しに来てみた
トレーズが何か持ってる
ttps://i.imgur.com/uplvdMD.jpg
ttps://i.imgur.com/z4hpnNS.jpg 新規アビリティ大量にあるねぇ
>>476
それうちのトレーズにも持たせたいけど撃破できるのは一体いつになる事やら レベル150〜とかまでは時短目当てにヘルハシュマルマラソンして22時間派遣するのが無難なのかな 後初期配置のも含めヴァイエイトとメリクリウスがアクエリアスでOKとはいかなくなってる
https://i.imgur.com/iOdPgSi.jpg INFだとメタル刹那もアビ死なない感じで
刹那シリーズは有能だねぇ
子供刹那は要らない子かもだが…w メタルはアビ枠増やせないからやっぱ微妙かな・・・
2枠両方有能アビ持ちが勝ち組で
ついで0枠
他はまあねって感じ 素ステ+999が最大だと、強いキャラってのはそもそも素ステの赤いやつって事になるのか
戦闘時のセリフが好きでトランス、あむ?のアトラや爆熱ゴットフィンガーと参りますのリリーナ使ってたけど、ちょっとお休みかな あぁこれまた各シリーズのステージ1から攻略していく感じのデザインなのね
ここも今までの思い込んみによるトラップじゃないすか >>476
スパロボやってるせいもあるけどボスキャラのHPはこのくらいが理想
昔からやってて思うけどGジェネはボス敵でも1撃で沈むこともあるからゲームやってて悲しいし インフェルノはアビ増やせないバエル特化のマッキーは微妙か >>466
馬鹿は黙ってろよ
お前みたいな馬鹿陰キャは皆の邪魔だ インフェルノレベル20行ったぞこっちの強化が追いつかなくて辛くなってきた 開放フェニックスにロリリアス乗せたらこれがマスターフェニックスの後継機とか言い出してワラタ
確かに型式番号はそうだけれどもw 監視者のアビリティ付けてインフェルノ回した方がいいのかな?
OPで経験値増がないと、新規キャラや新規MS使いづらいな バグなのか、出撃させてないマスフェニが出撃扱いになり、クエストひとつクリアになったよ ヴェイガン殲滅じいちゃん取り外しできるAGEシステムください >>470
馬鹿陰キャは自分の無能を棚に上げて文句ばっかりだからな >>470
ホントに今さらだけどそのステージが難しいなんて誰も言ってないよ自軍が介入出来ない強制戦闘だから周回するとき面倒くさいってだけ ベーゼ養殖安定してきたけどやべーなこれ
ハシュマル3ターンで180万増えるで 真イノベ+ライザーあたりがインフェルノですごい役に立ちそうだね 面倒だからノーマルで追加シナリオクリアしたら正解ルートだったのかw
早くスペドラと戯れたい インフェルノで再び全ステクリアしてくデザインなんだろうけど
いくつかのステージは二度とやりたくないわ
マイスターも派遣で量産可能になったわけだし… だからインフェLvはどこやっても上がるんでやりたくないのは飛ばせばいいようになってる >>494
陰キャどもが口揃えて言ってたけど?
脳ミソイカれたか? もしかして追加ステージってノーマルじゃないとクリア扱いにならない? インフェルノで最低ランクのステージを無双マラソンしてるんだけど、一回のクリアーでレベルが1つ上がるか上がらないか、これをあと800回繰り返そう ヘルで無双してた刹那しかインフェルノでまともに戦えないんだけどこれ… か、かねが…金がたりない
ゴミみたいな低Lvアビリティとか使い所のない固有アビリティをcapitalにしたい… >>504
ヘルで無双できないキャラが戦えるわけがないのさ ずっとボコられながらも経験詰んできて
ようやくヘルでまともに戦えるようになってきたうちのアトラが
またボコられる日々に逆戻りしてしまうのか 敵カッチカチだな
攻撃力999+超浪費家で月鋼一話のモブ一確できなくてびっくりだわ
固定ダメのスパパイ大正義か ベーゼ18機のハシュマル3ターンで敵の攻撃喰らわずに回せるようになったけど詳細書いていい?
1回で180万入るから養鶏終わる効率は出せてると思うんだけど インフェルノはそんな経験値渋めなん?
しばらくはポイント振り分けせずにヘル回した方がマシ? >>500
なるほど、月鋼のアレとかは積極的に飛ばしていきたい
しかし肝心のOO最終は凄そうなスキルてんこ盛りじゃねえかよォ〜
もうカタロンは嫌だ… 経験値もインフェLvで敵の補正と一緒に上がってくからまだどうなるか分からんし
最初からアタバ3ロックオン連携で轢いててもそれなりに上がってくからこんなもんやろって感じだが とりあえず鉄血か00Fの1話なら安全に狩れる
優先的に育てるなら防御無視出来るターンタイプかGセルフが良いかも エクスパンション最初のmo-vクリアしても色がついてないんだけど 艦長限界突破で999振りしてアタバ3かけても手前の8機撃ち漏らすかもってくらいな感じ
パイロットのステは余裕で勝ってるけど機体がどうにもならんから連携が本編初期みたいになってるし インフェルノ、インフレひどすぎて高耐久時間泥棒クソゲーになってるの?
買おうと思ったけど残念すぎる・・・ >>479
Nジャマーキャンセラーみたいな力技で対策してきやがって… >>519
AMDキャンセラーキャンセラー欲しいな パイロットは武器種にもよるけど射撃か格闘と反応値をドーピングしてやっと戦えるって感じだわこれ。。 簡単だったらヌル過ぎると文句が出て、難しいとインフレし過ぎと文句が出る
こんなアホユーザーばかりだと開発も大変だ
僕は大歓迎ですけどね超難易度 つーか散々言われてるけど要するにDLCはLv99のステ999が本編の初期状態と同じくらいってだけや
その時点で雑魚とは殴りあえるしそっから更に金入れれば余裕で轢ける
スキルやゲストの立ち回り考えなきゃきつそうなのがあるから天の光出来ないサルはほんとに絶望かもしれんけど 月鋼1話2ターンで終わるしとりあえずこれでlv100まで行けば経験値効率上がりますかね >>522
だから高耐久って言ってるのよ
長時間レベル上げしなきゃ戦えないとか高難易度でもなんでもないやろ 今の時点で難しいなんて言っちゃう奴はそもそも元からしてやりこんでなかったんだから対象外ユーザーです >>513
参考になります
ゲストの魅力が相対的に下がる分の経験値ダウンなんかね? とりあえずエキストラで狙われたMO-Vクリアしても次が出た 月鋼とクランク兄とゲストどんなもんかみたいから00の模擬戦だけやってあとはHELL籠ってる団長が今113だわ
インフェルノLVあげてきゃもっと早く上がるやろ、多分 Lv1でノーマルやるのとLv99でインフやるならインフのが楽だから
インフがつらいって人はそもそもこのゲーム序盤で投げ出してると思う 初期性能だと戦艦連携で複数ワンパンとかまず無理なのも忘れてんじゃねーかな そういや発売からしばらく戦艦連携の何が強いのか理解できなかったな 難易度どうこう以前にまず修正パッチ待ち安定っぽいなこれは… やっとマイスター地獄から解放されるのか
後半イベントユニだけで戦うのほんまだるかった >>479
アンチMDシステムキャンセラーキャンセラーとかないの ウォドムを生産登録していない状態で間違えて売っちゃったんだけど再入手法ないかな? >>537
また派遣任務こなせばランダムで入手できるよ >>525
Gジェネで遊ぶのはレベル上げるためやろアホかw つか001話の隔離2人の時点で結構きつかったから本編ゲストほとんどやばそう
支援でもワンパン出来ないから反撃挟んどくの前提みたいになってて袋叩きにされそうになったわ アビリティの殺気ってどういう効果か教えてほしい
派遣でゲットしたのにストックから消えてる >>538
出てくるのがカプルばかりなんだけど低確率なんだろうなぁ… ターンエーに比べりゃウォドムなんかすぐ出るやつだぞ
他のDLC系もだいたい派遣すりゃ持ってようが無かろうが出るからレギルス君とか解体されまくってるで 001話の隔離二人って旧難度だとヴァーチェのフィールドで全攻撃を無効化できた面だよな…
そんなキツくなってんのか 派遣増えて推奨に指揮値2000とか書いてあって草
やっぱ999はスタートラインだわ 経験値減少に加えて元々ステ上げたら経験値減る仕様だからね?
覚醒値やクルーステは関係ないから稼ぐなら覚醒武器上手く使わないと それよりもあがんねぇって言ってるのがゲストの魅力3000くらいに上げてるかも問題 >>545
陰キャは何やってもそれいって盛り下げるよな 連携で死ななくなってたらその前のエクシアだけ裏に沸くやつのほうがやばそうな気する やっとinf50来たけど苦行過ぎて逆に楽しくなってきたわ 本当に今更だけど、派遣任務で手に入る経験値って能力値補正による減少の適応外なのね >>489
つまりフェニックスゼロは劣化品の劣化品だったのか… >>543
レギルスくんDLC派遣での解体回数ナンバーワン狙える気がするよ なんか100%を普通に外すんだけど、さすがインフェルノ やっぱこれ固有アビが解放アビの枠喰ってるのが地味に一番影響ある気がするな
ギンガナムみたいなのが悲惨 なんで(よりによって)イオク様がこんな強力なスキル持ちなんだよw
・誉れへの焦燥
戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+30%、回避率-20%
・クジャン家後嗣
周囲5マス範囲内の味方ユニットの命中・回避率+30% とりあえずDLCインスコして追加派遣をチケット使って一通り回し終えたんだけどインフは普通にシナリオを一から進めていく感じが良いのか あー楽しみだなあ
強敵を殺すためのレベル上げってほんと楽しいからなぁ
単なる作業なのに不思議 強い自軍で弱い敵相手に無双したい人には不評なんだろうな >>559
ソシャゲで意図的にガチャの当たり枠にされたキャラみたいだな 一話で既に1000近い機体パラメータで、最終話になると3000越えてるのには驚いた
バエルとキマダール戦わせたら他と%的には同じなんだろうけど普通に16000ダメージでて驚いた インフェルノは既存の難易度とちがいシリーズ内で後半に行くほど敵のステが上がってます一話から攻略することをオススメします
…的な注意というか一言欲しかったかなって
ハシュ丸くんと一話のおっさんで全然ステちがうもんなぁ 同じPのスパロボT高難易度は結局「殺られる前に殺れ」みたいなバランスにしかなってなくて2周したら飽きちまったが、今回は長く遊べそうだな
ゲームとしての基礎設計がスパロボより良いのかもな 今話されてる事がインフェルノの高レベルエリアじゃなく初期レベルエリアってだけでワクワクが止まらねえ そもそも最近の版権スパロボはストフリが冥王攻撃したりゼロカスがグルグル回ったりZZのでこビーム乱射したりで先手必勝するのは変わらないしな
色々考えなきゃきついのなんてOGくらいよ
OWも機体が揃えばやることはマルチロック乱射するだけだし… シンが戦火を広げるMDを黙って見てられなくて立ち向かう←わかる
デスティニープランを認めるわけにはいかないと武力介入するソレビ←わかる
鉄華団の援護をするオペレーションメテオ組←任務ならやるだろうしまだわかる
イオリア経由でトランザムをバエルに乗せてウッキウキで使うマッキー←??????????????????? 塚中スパロボはクロスレイズ以上の轢き殺しゲーだけどそっちも別にウケてるからな
逆にいえばクロスレイズ程度でも詰むやべーやつがいるからそれに合わせないといけないって事だが >>557
回避スキルで%が変わるのに反映させずに表示されないのは普通にバグ認定だな
もし仕様だと言い張るなら悪質だ 固定2枠ならまだ1枠開けられるからマシだけど
君は激情と復讐心もあるからアビ枠の拡張すらできないんだねルイス…
変なアビもないであろう長髪verがいれば沙慈と一緒に採用したのに
あとガンダムファイターも低ステ時のマイナス補正を打ち消すだけのままなら最終的に枠潰しになりそうな
MTSの調整次第でもあるけど、あれ最大倍率とそれに必要なステ値はどう弄られたんだろう 最大時には無意味になるであろう能力なんて気にしてどうすんだ >>563
それはノーマルでいいんじゃねぇか?
折角ならディスガイアの魔界みたいなランダム生成が欲しかったが
流石に面倒すぎるかw レベル上げが大変だなこれ
ヘルハシュマルで派遣短縮アイテム集めて追加された派遣回すのが一番効率的か >>573
2枠で開かなくなるから3枠で復讐心あるだけマシだぞ
固有2つ持ってて両方ゴミなやつがつら あぁ最大倍率云々はMTSの方
ガンダムファイターの話でいきなりそっち気にし始めてもわからないし色々おかしいよねごめん いや違うか2枠持ってると1枠取れるから結局中身がアカンやつと固定1枠持ってるのがつらいって感じか 何故か防御よりステータスでアビリティもEN消費軽減がちょっとついてるくらいの利点しかないガロードェ・・・ >>561
頂上に苦労して登っても景色なんてちっとも見えない登山なんかあなたはしたいですか? エクスパンションのステージ4暴虐の主天使のハシュマルが延々倒せないんだが。。。
倒しても回復エフェクトが出てイベント進まん。
スコアは1しかもらえず、経験値は0
アビリティは倒すたびに貰えるから反射神経lv4がボコボコたまる
バグかな?ちなみに難易度ヘル 追加ステージのHELLはバグってるからやらんでいい >>553
さらに今更だけど、派遣で入る経験値って人数で等分されんの? なんの恩恵があってこの苦痛を耐えなくてはいけないんだか >>582
それを苦労と思うなら向いてないからやめればいいだけだぞ? >>583
ブルーマを全部撃墜してからハシュマル撃墜しないとダメ、全部撃墜してるのに回復されるならバグ、ちなみにシナリオ内でもブルーマ破壊しないと修復されるって言ってたりする >>573
今作屈指の不遇枠だなルイス
毎ターン入るテンション下がる演出もだるいし そこまで言うならたかがゲームなんだからやらなきゃいいのでは
ゲームなんて他にもごまんとあるんだから、違うのやってきなって
楽しくないままプレイするのなんて自分にもよくないし、他人が楽しんでるとこに水差すのも無粋だぞ レベル上げて時間をかけて攻略なんてのは誰でもできる救済措置の最終手段であって
それをいかに最小限に抑えて攻略するかってのがレベルのあるゲームの楽しいところだと私は思うがな 解放フェニックスからマスターフェニックス乗り換えしようとしたらレベル差無視しても弱体してて笑った...ジェネシスもこうだったの忘れてた
マスターというかフェニックス・オリジンだなこれ。
ストフリ使ってたのがデスティニーになったみたいだ >>582
いやそんなに無理するならやめればいいだけの話だよね
ドMなの? >>590
もっと例えるなら、時給50円のアルバイト EXアビどれか簡単に取れるのねーかなと思ってEW2話行ったけど敵のステ3000越えでそっとじ
ごひのHP57000とかあってワロタ
ステージ変えてくよりとりあえずインフェLv上げた方がよさそうだな >>591
ありがとう!
取り巻きのプルーマ全滅させてもダメだったから、バグっぽい。。。 >>566
何で馬鹿に配慮しないといけないの?
甘ったれんなよ 1枠も追加できない固定アビ3つでそれらも全部微妙以下、もしくはアレなデメリットがあると厳しい感じかなぁ
それでも大抵はステ値やスキルに見るべき点がある…はず
火力だけは高いよねマスフェ
かなり燃費悪いけど ルイスは見た目はいいのに性能が微妙、パイロット起用すると見た目も微妙になるという フェニックス小隊が組めるようになったけど開放フェニックス以外一から育てなきゃだからつらい インフェルノめんどそうだな
追加機体、パイロット、ステージが欲しいから買うけど キャリーベース
解放フェニックスx1
フェニックスゼロワンx2
フェニックスゼロx6
アビ無し
の縛りプレイでやってたけど、この縛りでインフェルノはきついなぁ...でも条件厳しい方が楽しいよね 既出だったら申し訳ない
グループ派遣でwikiに載ってないものをドロップ確認したから書いとく
BEYOND - 運命との出立
・ユニット
ビルゴ、ビルゴU
・アビリティ
怒れる瞳、ザフトレッド
BEYOND - 革新に導かれし者
・ユニット
ガガ
・アビリティ
阿頼耶識(オリジナル)、歴戦の勇士
暇があったら誰かwikiに追加して欲しい
俺の環境だとなぜか403エラーになって、記事の編集もコメントの投稿も出来ないんだ >>595
笑えないことにジェネシスの時より更に弱体化してるんだよな>マスフェニ
キャノンの射程が2も下がっている シナリオクリアしてクエストコンプした後はいかにして派遣の%を上げるかが楽しみだったのだが
アビリティ手に入れてもイメージ的に誰に付けるかで迷って置いたままになりそう。
付けたと言えば、デュオ(EW)にジャンク屋、スぺドラに戦闘神って感じか やり始めたけどロックオンEXとアタバγ3でどうにでもなるじゃねえか
初っぱなから後半マップのハシュマルに挑んで太刀打ち出来ないとか言ってるアホは知らん アメリアス(ロリ)ってアビ無しでスキルも普通なんね
アビ無しはある意味当たりだし一軍の艦長として育成しよう ずらっと探したら育ってるロックオンEX持ちもアタバΓ持ちもteam1に入れてる一人づつだけだった悲しみ スキルとかアビリティとかの並び替えってできるゲームの方が少ないし
プレイヤーからすると簡単そうに思えるが実際かなり難しいんだろうか
覚えた際のアビリティの位置で管理してるとかで >>614
ハシュマルはHP18万あるからなぁ・・・
地道にあげるしかないね ぬるま湯にマグマを流し込んだかのような難易度の上がりっぷりだな >>616
微々たるステ強化のコーディネーターぐらいしか素でついてないから旦那よりよほどマシかと
なんだよ旦那の怒れる瞳の効果は、イカれた瞳の間違いだろあれ このダメージインフレだとGNフィールドはおろかアミュエールエミエールだかなんだかも防げないんじゃね
GNフィールド貫通が更にゴミだな
こんなもん無ければ会心貰えたかもしれんのに >>618
実際そういう機能が後から足されたスパXは特定パイロットのスキル並べかえてもあることをするとデフォ+覚えさせた順に戻っちゃうバグあったよ
最後には完全に潰してきたけどね >>618
せいぜい両手で数えられるくらいの要素の入れ替えが難しいプログラミングなんて聞いたことないな スペリオルドラゴンの限界値が低過ぎて悲惨な事になってて草
限界突破の増加が一人だけ高いような事もなさそうだが… レベル1でも限界突破できんのかよ
ポイントどうなるんだ inf100まで後ちょっとだから今回の追加ステージ開拓しようと思うんだけど
バグ対策はノーマルをクリアで大丈夫なのかな 追加シナリオをノーマルでクリアして最終ステージ出す
月鋼道場でインフェルノのステージレベルを100まで上げる
ここまでやってスタートラインかな 体験版でのハクリきょうだい連続レイプを彷彿とさせるね… >>629
種死は種のセカンドシーズン的な扱いになっちゃってるからじゃね? 今回一番割を食ったのは劾かな
性格冷静の平静持ちで他も微妙スキルで埋まってる >>638
ハシュマルにベーゼつれてった方が明らかに早いから金稼ぎではもうお役御免や ステータスようやく2000まで持って来れたが先は長いなぁ 結局追加ステージってどの難易度だと次が解放されるんだ 東方不敗も割食ってる
不撓不屈とかいうクソ消したい エキスパンションステージはEXTRAでクリアしたら次へ行けた
初見HELLクリアが駄目っぽい Wの最終面やったがリアリナをビルゴに突っ込ませたら
反撃で10万くらって瞬殺された
インフェルノレベル1でこれとか尋常じゃないな 固有アビが大抵汎用Lv2相当なのがいろいろなキャラで残念なことになりそうだな 必須アビリティや道場の情報が出揃ってからプレイしたいタイプ・・・ 既出だろうけどハルファスベーゼとハルバードはガンダム扱いじゃないんだな、マイスター適用されないわ エキスパッションのELSの所で戦艦連携でレオを倒すと延々と爆発しやがる…スキップ出来んかったらヤバイバグだな 鉄血2話で敵のステ1100くらいになったけど分かりやすく経験値増えるな
本編の連携みたいにぽこぽこ出たわ HELLに少し毛が生えた程度の難易度じゃなくてよかったよ
戦艦連携産廃化も含めてゲーム性が変わる程の変化だからこそ
やる気にはなる
まあLv99まではやらんとは思うけど とりあえずジュナス君にマスターフェニックス乗せたわ
成長率悔やまれるな今回本当に 部隊全員に入れる金足りなくてアタバロックオン入れた連携じゃないと戦えなくなるからいつも以上に連携してるが マップでさ勝手にカメラが下の方に動いてくんだけどコレ仕様なの? 新派遣で安定して稼げるほど育ててるなら
しばらくは派遣だけでも良いかもね
結構レベル上がるわ
しかしゴミアビリティー持ちのせいで
追加枠一つも貰えないルイスて…あんまりやろ… >>656
もしかしてSwitchでやってる?もしそうなら、ジョイコンのスティックがヘタレてる可能性あるよ
自分のSwitchもなったので… 2期キャラがステ高くて固有アビ増えてるのが多いのが逆にバランス調整になってんな なんかステじっくり悩むようになってGジェネらしくなっていいなw
でもまぁステ5000ぐらいから普通になってくるから最初はキャラ絞って支援防御と援護攻撃考えていけば案外いけるのな >>658
いや、steam版
カメラ移動オフにしたら動かなくなった >>657
ルイスの偽イノベイターを真イノベイターに変えたいわ……
それだけで良いんだ、それだけで……
ステータス割と高いのに…… 誰かpc版の人
攻撃カンストさしてどのくらい差があるのか試してよ セーブデータをゴニョゴニョしてユニットをLV99からステータスカンストさせてみたら1カ所につき47000ポイント以上使うんだな
まともに育てたらどんだけ時間かかるんだろう DLC連中がしっかり会心貫通取り揃えてる辺り何が強いかわかってんだよな
既存機体のFXももうちょい見直してくれんか アビリティって地味にティエリアも厳しい立場じゃないかな…
平静なら前みたいにクールダウンしても300に戻る復活して欲しいけどさ 固有アビリティの数で解放枠に差を付けるとかじゃなくて、固有アビリティ枠も汎用アビリティ枠と一緒にして、固有アビリティじゃなくて初期所有アビリティとでもして上書きや削除可能にしてくれれば済むんだけどな 限界突破してレベル100にしたラクス2人アビリティ枠追加がでてこないんだがバグか? DLC組を能力解放フェニックスに乗せたんだが、バーニングファイアの台詞的にフェニックスはマスターフェニックスの後継機にハルファスの武装を追加したような機体なのか 「いかれる瞳」は運命最終話で手に入る「とてもいかれる瞳」とだけ交換可能とか
どうにか固有にも日の目を・・ 固有アビという概念が悪い
入れ替え可能枠にいれておけば…… >>676
まあラクス様はまだ有能な固有付いてるしね、しゃーなし。 そのちょっと聞きたいんだけども
今起動したら起動後の画面がニューゲームと日本語って表示が4っつ
被ってるんだけども誰かなんか知りません? 今回の仕様ならステで差を埋めれる可能性も
ちゃんと見てないけど >>680
文面からだと状況想像つかないね・・・
本体ごと再起動とか 枠開放に使わない分ポイントをステには振れるよな
強力なアビリティたちに敵うほどのステ稼げるとは思わんが。。。
スパロボの強化パーツとかもだけど強いの用意しすぎて結局スロット多い奴が強くなるとかよくある とりあえずステージlv25を目指して低難易度ステージ回してそこで機体とパイロットを集中的に育てる方が良いのかな
命中率が不安定過ぎてキッツイわ 追加ステージ群をインフェルノでやらなきゃいけないと思うと今からすっげぇ憂鬱 lv50まで来たらハクリ兄妹が連携ダメ軽減のオプション装備してくるのか...
ターゲットを8体から6体に減らせばアタバγで一撃で倒せるけどキツいな 種死ラストインフェ漸くクリア…自軍も味方も弱すぎて時間かかったよ…。 甦りし伝説インフェレベル1に機動5000まで上げた機体にスパパイ持ち乗せて単機で突っ込んだらスぺドラHP31万で自然回復もあるから
無理かと思ったらアドバンテージ連発で何とか倒せた 今アプデ終わったから適当にインフェルノ試したが敵のステータスすげえな…w
インフェルノに向けてのレベル上げってHELLでハシュマル周回したほうがいいのかな >>694
オールステータス999
ユニットレベル99がスタートライン
その状態でやっと各1話の敵と対等。
経験値ならスペドラのステージをHELLで戦艦連携祭でいいんじゃないか。 >>697
ならスタートラインには立ってるわ
とりあえずスーパーパイロットの撃墜数も兼ねてHELLファイナル周回することにするよ
ありがとう キャピタルドーピンがキライなかたにはつらいインフェルノになってしまったね… 慈愛の精神、『裏切り』のコード、『解放』のコード
【EX】射撃能力Lv.1−4
【EX】格闘能力Lv.1−4
【EX】忍耐力Lv.1−4
【EX】反射神経Lv.1−4
【EX】射撃技術強化、【EX】格闘技術強化、【EX】守備技術強化
【EX】C級能力向上、【EX】B級能力向上、【EX】A級能力向上
【EX】特殊強化能力、【EX】直感力
「黄金神の意思」を受け継ぎし者、「アルガス騎士団の魂」を受け継ぎし者
潜在能力相殺、特殊能力相殺、生存本能、ザフトレッド
「今日こそは、本気で行かせてもらう!」
「ここからは真剣勝負で参る!」
スダ・ドアカワールドの祝福、ヒトで在りし頃の決意、幕引きへの覚悟
戦争の心得、革命の機運、感知、明日への決意、救世主の矜持
「今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!」
黄金龍の意志、第6のガンダムパイロット、イノベイターの誇り、友情
スペースハビタットの怒り、戦意高揚、統一されゆく意思、悦楽
男の誓い、生きる証、選択への決意、選択への覚悟、ブロックワード「死」
黄金魂の導き、決意への情愛、世界への報復、試練の導き手、殺気、叫び
次代を担う者、厄祭戦の情景、心眼、若きカリスマ、黄金龍の導き
クジャン家後嗣、γ―グリフェプタン、掻き立てられし復讐心
サハク家の誇り、孤高の戦士、世界統一への驕り
「ぬおおおおおおッ!!」
薄れゆく理性、誉れへの焦燥、偽りの忠誠心
「ぬおおおおおおッ!!」って何だよ、ちょっと笑ったわ 初期の時代のEXならインフェル入ったばっかりでも3倍必中戦艦連携で取れるな あーそっかPC版あるなら解析やらで内部のアビリティやら全部見れるのか うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
ボイス無しマイキャラクター実装されたああああああああああああ!
ようやく 俺の望みが届いたんだな! >>700
本当に色々あるなぁ…
それぞれの効果が気になるところ
固定アビなしで能力のいずれかが700超えてる人たち
G-UNIT:ルシエ整備792
SEED:マリュー指揮741、ミリアリア通信792
DESTINY:キサカ指揮791、マリュー指揮769、マードック整備842
00(TV):クリス通信792、リヒティ操舵802、ミレイナ通信812、ラッセ操舵812、イアン整備802
00F:シェリリン整備842
鉄血:メリビット1期補佐792、おやっさん整備842、アトラ1期魅力792、フミタン通信822、
ラフタ1期反応979、ラフタ2期格闘856・反応702・アタバγ3持ち、アジー1期守備969、アジー2期射撃835、
エーコ整備852、マッキー1期指揮731、モンターク仮面格闘896・反応718、ガリガリ1期格闘856、
石動補佐762、肉おじ指揮781、死んでもいい奴格闘999超
月鋼:ヴォルコ整備792、リアリナ魅力792、ナナオ反応716、デイラ格闘905・守備748、
ジジジジ格闘886・反応768・アタバγ3持ち
オリジナル:マーク格闘934・覚醒あり、ラナロウ射撃755、クレア魅力732・覚醒あり・アタバγ3持ち、
ニキ反応945、エターナ射撃700・覚醒あり、エイブラム補佐717・覚醒あり、
ゴートン射撃784・格闘784・覚醒あり、シャポー格闘962、レリーレ射撃706・覚醒あり、
ルーナ守備840・覚醒あり、デネボラ反応907、ジュウゾー守備701 難易度 インフェルノってどこ?
ヘルまでしか見当たらないんだけど インフェルノはエキスパンションパック導入せんと選べんぞ 買ってなかった 今買った
マップ兵器 強くする パーツかアビリティて追加された じゃないとマップ兵器 がすごく弱くなるよな
それとも インフェルノでも敵の HP は変わらないの 買えて良かったね。
外様かお子様かな、敵強いから気をつけてね。 戦闘関連のステータスは限突ポイントで何とかなるけどクルーステータスは限突ポイント使えないから素ステがかなり重要だな >>411
やっぱりバグかよ
PS4版でMO-V 2回もHELLでクリアしたのに
黄色字にならんかったわ 今までどんなに機動や反応上げても敵の命中絶対に5%だったのに、なんか0%になるようになったんだけど、機動に極振りしろってことか? >>700
「ぬおおおおおおッ!」ってグラハムかな
こんなふざけたアビは彼しか考えられん マスターフェニックス欲しさに目が眩み、ステータス999カンストのLV99ユニットだから余裕だろ
と相手のステータス見ずに解放フェニックスでクランクニーに突っ込んで酷いしっぺ返し受けたのは俺だけ? とりあえず鉄血1話のインフェルノ行ったけど、敵の中にやたら避けまくるモビルワーカーいて草(レベル1なので命中率は50〜70%の世界)
ああいうのをエースっていうんだろな とりあえずインフェルノやるためのレベル上げはHELLハシュマルがいいの? マイキャラクター ヒゲがあるキャラクターをヘルメット つけさせる
もしかして 髭消えてる?これ? 限界突破させるとガチで経験値減るなぁ
ステージクリアや派遣の経験値分配がめっちゃありがたい 経験値少ないし格闘か射撃の片方と守備辺りは能力上げないほうがいいかもな >>722
インフェルノもレベル上がると経験値がインフレする、1体の経験値がうん万ってなる スパパイ付けて機動に極振りするの一卓しかなくなったな、このおかげで大部レベル上げが楽になった 辛いと思ううちはハシュマル回しで時短アイテム稼いで
派遣でレベル上げた方が楽よ
新派遣もちゃんと育ててたならすぐに70%とか出るようになるし 艦長の指揮、今5000なんだけどエリアが全く増えないんだけど、指揮に突破ポイント振る意味ってあるの? これ即クリア目指すならアタックγ3持ち連れてった方がいい感じ?
2持ちはそこそこいるけど3のキャラ少ねぇな… レベル40まで解放したけど30の報酬がゴミすぎんだろ・・・
500ダメージ軽減って今更過ぎる 戦闘時の敵アビリティ効果全部無効化ってアビリティあるからスパパイも超高難易度じゃ意味ないよ
結局素のパラメータでの殴り合いに落ち着く 鉄血1話でシークレット起こさずワーカー6機だけ撃墜ならあっさり終わるし
戦艦がどんどんレベル上がっていくから楽だな、運動性3000超えたし
クランクは三日月に任せれば良い >>730
つまりあれか
テニスの王子様のプロ同士は能力打ち消しあって普通のテニスに見える云々現象ってことだな? >>730
頑張ってレベル上げて効果の高いアビリティ手に入れても無効化されるんか
新アビのハードルもうちょっと低くてもよかったんじゃ・・・ キャピタルドーピンと限界突破はレベル99にしてからの方がいいのかな? インフェルノのレベル90以上にして全ユニット撃破後に
真スペドラ倒せってクエストあるけどここまでやる人いるの? >>721
中国や台湾とか下手したら日本以上にガンダム人気なんだってね 【EX】特殊強化塗装1 245100
全ての武装によるダメージを500軽減 特殊属性・MAP兵器は除く
インフェルノでいずれかのステージを30以上でクリア 全てなのに全てじゃないとか矛盾しとるパーツやな
素直に物理とBEAMダメージって書けや >>737
一撃で15000とかくらうのにOP枠一個使って500軽減とか無意味すぎるな 限界への挑戦は70以上まである、一部のクエストは75と90以上要求してくるけど 能力値補正を○倍系のアビリティって効果重複する?
それとも最大値のみ適用?
余裕ができるまではクルーは固定にした方が良さそうなんで参考にしたい Gシステムのキャラ手に入れて喜んでるけど、書き込みが今までに無い数字が飛び交っててついていけない
75レベルのトロフィーを目指そうとは思っている段階なので
それからガンダムブレイカーのキャラと言うか3のミサ欲しい人多いね、俺も出して欲しいと思っている >>739
「1」だから3くらいまであるんじゃないの
まともに食らったときは他の軽減系もあまり意味無いが、援護防御含む防御した時は軽減系が効く
そういう使い方だよ >>741
するよ、サポートクルー、真イノベ、スパコ、後は適正のアビリティで埋めるってやると
自分の所のミレイナは通信値が4194になってる >>743
なるほど 今からでも援護防御特化のグレモリーでも育てるかな
今まで攻撃に当たったことなかった刹那とかマリーも全然避けられん >>734
限界突破は知らんけど、ドーピングはいつでもいいんじゃない?
「本来99の時点で至るはずだった数値」から999分基礎ドーピング可能、だから。
例
ドーピング抜きで500まで上がるキャラを、LV1で999までドーピングする。
99になって限界突破したら999(現在値)-500(ドーピング抜きでの最大値)=499の差を突破後にドーピング出来る。 >>743
んなこたーないだろうけどハイペリオンバリアの適用前に計算されたら強そう
グレモリー本命かなぁ レベル999のメタルせっさんが素の最高ステータスになるんだろうがどこまで行くんだろうな
限界突破の増加値が最後まで同じなら計算で出るが >>744
サンキュー
それに失敗作を追加するかどうかかな
やってみます ナチュラルって有能だよな
コーディとかいう劣悪な存在とはわけが違う 「母さんはなんで僕をナチュラルにしてくれなかったんだ…」 pcの解析情報も上がってるし隠し機体はナシって感じかなー
最上位のアビはぶっ壊れレベルだといいなぁ インフェルノのレベル皆どこまで進んでるの?自分は47 >>748
steam版だからごにょればすぐ出来るけど、、、
需要あるんかな? ネタバレみたいで見たくない人もいそうだが 既出ならすまんけど、カティ2ndって固定アビリティ2個持ってんのに限界突破させたら
さらに2個追加できるね
ほかの固定アビリティ2個持ちは1個しか追加できないのに スペドラステージの「試練の導き手」ってアビ手に入れた人いる?
経験値増加系かなって思ってるんだけど >>567
どうみてもスパロボ以下だろ?
こういうGジェネ信者は頭おかしいなアホ 【EX】 戦艦用教育型コンピューター 234100
回避率+30% 全ての武装のPOW+3000 マップ兵器は除く
50回目の報酬だけどやっと強そうなの出て来た >>762
マップ兵器強化できる系のオプションパーツとかアビリティってないの?
インフェルノ 敵の HP も上がってる?
今までみたいに難易度変更しても HP が変わらないなら マップ兵器も 活躍できるんだけど アトラ1期より2期のほうがカットイン可愛いな
クーデリアはどっちも可愛い レベル上がるとアビとか無効の敵出て来るから
ステ上げないと途中からどうにもならなくなるぞ >>763
今の所見つかってない、もっと上がったらあるかもしれにけど
敵のHPは上がってるから複数相手だとアタバでも耐えられる事がある
後相手によっては連携軽減持ちだからこれまで通りには行かない 俺も月鋼周回50まで来た
確かに戦艦連携一回で確実にレベルアップするくらい貰える経験値増えてるんだけどそれ以上に敵のインフレに付いて行けてない
どっかに連携2回×2チーム分くらいで終わるちょうどいい序盤マップないかな >>768
MSに付けようとしたらダメだった、MS用も出るだろうけどもっとランク上げないとダメかも
またクランク二尉に犠牲になってもらうか・・・ >>746
なるほどねー、ありがとう!
まだ99のキャラもいないからまだシステムよく分かってないや >>771
やっぱ名前通り戦艦用かぁ
戦艦の回避率とかPOW上げても微妙だねぇ 各種1面クリアしながらようやくレベル10だけど
効率的には鉄血か月鋼1話周回でさっさと上げた方がいいのかね、やっぱ ハルファスはほぼフェニックスやな
もっとGセリフ見たときくらいテンション上がる武装にしてほしかった 限界突破前は素ステが999になるまで金で振れる
限界突破後は素ステ関係なく999分金で上げられるようになるってだけ
ベーゼの開発先にサイコハロいるの救済処置だよなこれ
1キャラ999振りするだけで180万なんて吹っ飛ぶから序盤ステージのクリア報酬じゃどうにもならん >>775
いつもマイキャラ乗せてるから使ってるけど正直動きはオバワのほうが好きだった 聖剣伝説も早うインフェルノモード とレベル 999解放来てほしいわ
引き継ぎするとあまりにも敵が弱すぎてな
聖剣最終作のレジェンドオブマナにも ノーフューチャーモードとかあったんだから 追加してくれてもいいと思うんだけどな ずっと月鋼100で回してるけど他に良いステージないですかね
流石に飽きる 監視者付けてダブルブースト3使うとレベル170あるのに戦艦だけ3レベル上がるな >>763
マップと連携のダメージ半減ってアビ付いてるから無理 C級能力向上で+30以下のステ上昇効果5倍とかになってるけど
この上昇分ってスパコや真イノベでさらに上昇すんのかな
それとも扱い的には5.5倍になっちゃうんかな そういや移動力の限界は相変わらず15なのか
元の移動15からハイスピード使っても行き先が変わらん ・戦艦連携・遊撃連携による獲得EXPを調整
これって下がったの? 戦艦連携良かったのに声だけでかいクレーマーに潰された
嫌なやつが縛ればいいのにまじクソになったわ 多分下がってるけどそれでもまぁまぁ上がってく
というかそもそも本編の全敵分が割られずに全員に入ってくる方がおかしい >>750
設定知る限り何言ってるんだって思うけどゲーム上だと追加アビリティ枠減らされてるってことだよね? 現時点ではただステカンストしてないだけだと思ってるわ
OPもアビもカスなんだろうし
ただ強敵は軽減してくる >>785
指揮範囲減ったのが影響あるくらいで後は大して変わってないけど
スキル使えない脳死が淘汰されるからなんならインフェのほうがバランスいいわ >>787
今回のアプデで
元々固有枠専用だった隠しアビリティ枠が
固有なしにも限界突破という形で開放されて
逆に入れ替えできない固有枠が不遇になったってことだよね?
バランス取りってムスカ椎根 >>790
そこは不満だな、なんで全員一枠増やすにしてくれなかったのか インフェルノLv50解放で派遣5つ解放したっぽい
最後は
24時間
EXP999999
CAP500000
60%で三回回して時短チケット1〜3個だけ 固有3つ持ってて全部ゴミとかいうどうしようもないのじゃなきゃとりあえず1枠貰えるからそうでもない
素ステ高いのに固有は無いってやつもそんなにいなさそうだし 2枠有能=3枠有能
>=1枠有能=3枠中2枠有能=2枠中1枠有能=0枠
>=1枠無能=2枠無能
>=3枠無能
まあ全員一枠増やしたところで2枠有能勢が神なのは変わらんと思うよ
3枠だと多分スペースないし平等にするなら3枠まで拡張可能かつ固有枠を初期枠に変更して交換可能って所だな
マジシンがカス >>782
どういう効果か気になってたけどそういうのか
いくらステが重要とはいえ枠複数使って数百上げるよりかは最終的に射程、pow、チャンステ関連のアビリティに落ち着きそうだな >>795
EXの格闘Dとかが射程+1と格闘+200とかだったからA級に期待するわ
まあ格闘Aとかのが強そうだけど >>794
言うてコーディ勢は覚醒上がるからまだ目はある
ドモンと東方先生が地味にヤバイ… 精鋭部隊を長時間派遣に出すとゲームの進行が止まっちゃうね
精鋭部隊だが刹那・F・セイエイは入ってない 初見ステージをHELLでプレイという発想がまず無いな
最初は簡単な方がいいからNORMALでプレイしてる シンのアビはアプデ前ですら微妙だったからな
こうインフレしたらますますゴミになるよね
それでも俺は運命に乗せてエースプレイしてるけど >>761
そんなもん個人の主観なんだから
てめえが他人の評価にかみつく必要性がないんだよ
知的障害さん
頭おかしいのはお前
作品の評価は
Aが優れていると思う人もいれば
Bが優れていると思う人もいる
お前が正しいとか相手が間違っているとかじゃないんだよ
理解できますか?頭おかしい貴方に >>797
A級は100までの増加値を2.5倍とかだったよ 真のイノベイター+スーパーコーディネーターで2.25倍パワー!
スーパーコーディネーターの失敗作が加わり2.25×1.3で2.925倍パワー!
そしてファーストコーディネーターを加えれば2.925×1.3の、インフェルノ!お前を上回る3.8025倍パワーだーっ!!
(実際に乗算なのかは検証してません) >>761
どうしてここでスパロボとの比較論をはじめちゃうの? >>806
派遣の達成率に関わるのがいくつかある(確か追加分の高難度のにもある)から、そっちでは有用 >>808
マジレスすると加算だw
スパコ→1.5
スパコ真イノベ→2.0
スパコ真イノベ失敗作→2.3
って感じ >>808
その例えだとバグって桁めっちゃ増えてそう タンクにするならスペドラが一番かも、あれ特殊も軽減するはずだし
INFだと上限値あるけど防機999時の3996より下ではない…よね?
格射は+5000上限に引っかからず上げた分の5倍が武装威力になるって考えると伸ばすのも悪くなさそう
アビ全無効はラスボスが持ってるのなら最後の最後にカスタマイズ性を全否定される印象になりそうでちょっとなぁ
流石に強引で乱暴すぎるというか しかしゲストの魅力値1000以上で入手経験値がさらに増えるというのがマジなら、いよいよもって遊撃グループが死ぬな
戦艦ゲストの魅力値が3000とすると、遊撃で行った時と入手経験値に4倍の差が出てしまう マスフェニが(設定上は)フェニックスの上位互換だと思っていたが、オリキャラ組の戦闘台詞や機体性能見る限り、フェニックスのがマスフェニより上の機体なのか...?
どうもマスフェニにハルファスの機構組み込んで開発したのがフェニックスみたいな雰囲気だし マイキャラ限界突破した人いる?
どうも貧乏性で躊躇してしまう まさか2枠で魅力値一番高いのってイオクなんじゃ・・・ >>817
マイキャラをメインに使ってるから限界突破したよ
全ステ600くらいだったから、まず990くらいまで金ドーピングで増やした
でもインフェルノレベル1でもヒイヒイ言ってる
これはまず月鋼1面あたりを繰り返してレベル上げするしかないのだろうか
あとエキスパンションステージ4つをノーマルやヘルでクリアして何か手に入る? >>819
一応クリアしたけどなんもなかったな
そのままタイトルに戻ったわ エキスパンション1つクリアごとに派遣が増えるはず
まあ難度高すぎてできねーけど >>821
BEYOND っていうミッションなら最初から出てるけど、それとは別? >>822
それとはまた別にEXP75万のやつが増えた >>822
それらとは別に「プロキシ・ウォー新世紀宣言」、「すべてのカルマを越えて」、「ザ・インプレッション・オブ・ファーストコンタクト」、
「Always Beginning - 次への始まり -」、「NEW CENTURY GENERATION」ってのが増えていく はわ〜 ありがとう
まだまだあるんやね・・・
インフェ1で大苦戦してるから先は長いわ これレベルが上がると貰える強化ポイント少なくなる仕様ぽいな
戦艦のレベル200になったら貰える強化ポイントが171から85になった ちなみにユニットのレベルも170になった時点で貰える強化ポイントが128に減った
段階ごとに貰える強化ポイント減るのは鬼畜じゃないか? そのまま減少してくなら辛い仕様だなー
ただ、たまに変なテーブルで一旦減って、ある程度したらまた一気に増えるって可能性もあるから、今後の有志の報告待ちかね? 強化ポイントはステータスに関連してるんじゃなかったか? スペドラ以外は全機Lv99時点で初期パラメータと強化ポイントが釣り合うはずだから
Lv100からは全機一律、そうでなくても最終的にLv100以降の獲得量が同じにならないと元が低いほど有利になっちゃう
まぁここが平等でも武装やらの方で差は付くけど >>830
限界突破した後貰える強化ポイントは一律171だぞ
そこから段階ごとに貰える強化ポイントが減る 今レベル300超えてきたけど今の所85ポイントずつが続いてる
あとパイロットの限界ポイントは最初1レベル1だったけど
同じくペースが落ちていまだと3レベルで1ポイントもらえる程度
だから地道なレベル上げのステ上げがじわりじわり貴重に思えてくる まあ好きな機体で進めるって意味ではそれがほぼベストだもんなあ
後は僕のサンドロックにも射程をですね… >>837
なんでミサイル無くしたんだろうな
一部ただの太めのビームが超強気限定にされてるやつとかもおるし 全ステージインフェルノLv50以上でクリアでもらえるオプションが気になるな
今のところ初期でもらえる移動+3ブースターが一番マシだし ようやく戦艦1隻999まで育てられたけど流石にステータス2つカンストは無理なんですね >>840
戦艦は攻撃機動極振り一択だろうけどどこまで行った? エキスパ3話『2314 OVER』でバグ発見
ガルムガンダムを戦艦連携でELSと一緒に撃墜するとレオのセリフがループして進行不可能になる
回避する方法はガルムガンダムのみ撃墜すること >>841
攻撃極振り機動が8973余り1ポイントって感じですね 最大100回*6項目とアビ追加で総計617P分、1Lvにつき1Pだとダダ余りするからなぁ
最終的に300Pもいくかどうか怪しいかも 結局、限界突破してレベルさえ上げればMSで無双できる感じなの? >>843
なるほど
見栄え意識して攻撃9900機動9000、後は防御とHPに散らすかあ
そこまで行けばアタバ無しでもいつもの火力くらいにはなるのかな W最終話INFクリアでゲット
Lv35に挑んだんだがビルゴ系にもアンチMDウィルスキャンセラー持ちが混ざるようになってた
ttps://i.imgur.com/oVjJuTR.jpg Gガン勢では意外にシュバルツが健闘できてる感じかな
2000越えの反応と忍術で回避率が抜けて高い
パラ上げてけばモビルトレースはかつての輝きを取り戻すんだろうか… >>842
昨日似たこと聞いたけど台詞をスキップすれば対応できるらしいぞ 難易度下げてスペドラにどれくらい連携ダメージ入るかなってやったら
144万だったのが954万入って草 アビ枠開放とかできるようになってるんか・・・
今までマイキャラでは超えられないゲストキャラたちの固定専用アビ枠だったのを
マイキャラでも枠開放して同じアビ数にできるんか最高だな なんだかんだキツイといいつつ1日でクリアとかみんな凄いじゃないか。 敵が無効化してきても開幕強気や射程伸びるは関係無いから
ロックオン(ニール)が有利では?枠も一つ増やせるし 私は今、モラシム隊の底力を見た…
サトー隊長よりしゅごい 前線を突っ走ってる人はやっぱすげーよ
まだまだ怖くて先のステージなんか行けねえですわ 覚醒伸びないからな
まだ3枠持ち覚醒ありの方が強そう >>854
固有3つ持ってる奴からしたら一個少ないとこまでしか取れんけどな 【EX】 戦艦用特殊強化センサー 234100
命中率+30% 最大HP+3万
レベル60で解禁 射程+2のOPかアビリティあった?
知識の枠減らせると助かるんだが >>860
あー二つまでしか開放できないのね
でもふたつ開放できるだけでもありがたい アビ無効化ってまさか小型機乗りとかも?
ソシエお嬢様終了のお知らせやんけ… 鉄血インフェルノのバルバトスのメイスがレベル1で5400だったのが60で8000超えてる
防御2000ぐらいでも9000や1万ダメージが出るから3桁のこっちは怖くて殴れないわ 何を優先すべきなのか今一見えないわ。取り敢えずインフェルノLv上げるべきなのか、それとも適当な所まで上げて部隊のレベル上げに励むべきか >>867
インフェルノレベル上げかなあ
30越えたくらいから連携で7〜8体倒すだけで100越えた機体パイロットもガンガンレベル上がっていくし 基本ユニットは機動優先で上げて、ダメはスパパイで稼ぐ、アビ無効の敵が出てきたら攻撃も上げる
結局育てば当たらないのは今まで通りだから防御は無視してオーケー? インフェルノ月鋼マラソン100週
ようやくLv86
まだスタートラインにすら立ってないのか…。
シャアとドレン以上に何度も死に続けるハクリ兄妹(笑) インフェレベルガンガン上げてるけどこっちの強さが追い付かなくてつらい
レベル400超えると限界突破ポイント1もらうのに5レベル必要で
まったくあてにならんくなってきた 低レベルインフェだとアビ無効の敵は一切出てくる気配ないな
あとスパコイノベに50以下3倍のB級能力向上付けたら420上がったから
〜以下のX倍能力はスパコイノベとは別枠で乗算で増えるっぽいな
(35+35)*3*(1.5+1.5) 200超えるとヘルじゃ全くレベル上がらないからインフェルノやるしかないっていう >>868
ありがとう。
取り敢えずインフェルノLvがもうちょいで50だから少しハシュマルシバいてレベル上げてみますわ。 高レベル派遣回せばレベルはなんとか上がるから回転率高いヘルで短縮アイテム稼ぐってのはありかもしれん
インフェルノレベル上げは出来なくなるが 頑張ってインフェルノ進めてアビリティGETしても敵のアビリティで無効化されるってマジ? インフェルノで指揮範囲とか覚醒兵器の射程がヘルの水準になるにはステータスどれぐらい必要ですか? 鉄血9話の方のINFハシュマル撃破
INFLv38でハシュマルがHP20万超えてくるわ連携であまりダメージ出ないわターンごとにHP全回復してるんじゃないかってぐらい回復するわで詰むかと思った
スパパイ持ちにアタックバースト掛けて何とかなった
ttps://i.imgur.com/KDwhHnT.jpg マイキャラメット有りにして目隠しさせるとほぼ顔全て隠れるから
おっさん顔のマイキャラとか無理なく使えるようになるな キャラアビリティの隣に付くdisabledってやつ、インフェルノだと無効ってことかな?
こんなんあったっけ 普通に条件満たしてないだけじゃないの?
ガンダムマイスターをガンダム以外に乗せたときとかつくじゃん アビ無効はタイマン主義とかバトルマニアの1人2人が殴り合うために持ってるとかならいいんだけどなぁ
もしスペドラに付いたり高Lvでバラ撒いたりしてたら高難度通り越して育成要素を否定する嫌がらせになっちゃうと思うんだけど
MTSとか威圧の調整はどうなってるんだろうね
それとも必要なステ値やMP差が増えただけで最大効果量は変わらないのか、それともそっちも下がってるのか >>877
逆にプリベンダーとか範囲広がるのつけるべきか悩んでるけどどうなんだろ >>881
広く浅く使ってたせいで撃墜数最多が4500のBBAシャルなんだよなぁ
そこキツそうだわ >>884
確かに条件満たしてなかったわ、ありがとう >>885
まだ見たこと無いけど何に付いてるんだろう >>885
威圧やばいくらい下がってると思うよ
攻撃後に表示されるスキル補正のダメージで+7とか出て目玉飛び出た アプデの情報出てすぐに威圧をスパパイで上書きしたのは正解だったっぽいなw >>882
カットインだと口元映るからおっさんだとシワが目立つぜ >>890
中華製のエディタがあって今はver1.60に対応してなくてほぼ使えないんだけど
アビリティの説明文くらいは読めたからこういうアビがあるって紹介した
誰が持ってるかは不明だねえ switchだけどDLC導入しても難易度インフェルノがでないんですけど
一回全ステージクリアしないとダメなんでしょうか
いろいろ調べたけどよくわからんっす >>896
タイトル画面で紫の文字でエキスパンション・パックって出てます? >>897
紫で文字でてます
難易度以外の追加は機能してるっぽいんですが
ステージ選択で難易度インフェルノは選べないんです >>898
ps4は難易度選択画面で△
スイッチはなにボタンか知らない
たぶん説明を読み飛ばしたんじゃないの >>898
難易度選択ボタン押して切り替えるんだぜ インフェルノ最初はなんだこれって思ったけど慣れてきたら楽しいな
普通に弾当ててくれるゲストキャラがこの上なく頼りになる >>899
>>900
やっぱりそれらしき切り替え表示も無く
いろいろボタン押してもダメです
何回か再起動しましたがダメ
まだ難易度がエクストラまでしかないんですが
それが原因なんでしょうかね >>902
少なくともヘル解放されてないと駄目なんじゃなかったっけ?…ってどっかで見た気がする。 まぁヘル出してないのにその上の難易度が解放されるかっていうと怪しいな ミーティアとかGNアーマーはレベル上がる前にパージしておいた方がポイント多めにもらえるとかあったけど限界突破とかは関係無し? >>902
ps4の場合はDLCが正常に適応されない場合は本体設定からライセンスの修復だったかな
そんな項目があって、スイッチにも同じようなものあるのかも?
まぁヘルを余裕にならないとインフェ1すら厳しいからまずはヘル解放しながら有力情報待とう
新コンテンツを覗きたいってのはすっごくわかる やっぱりhellを出さないとダメみたいなんですね
DLCを導入したのに選べないし
公式にも特に説明ないし 気になってしまって
hellだすまでがんばります ありがとうございました そもそもヘル行かずいきなりインフェルノをクリアできるのかが気になる。
ヘル行かずにレベル上げてたならそれはそれでマゾすぎて感心ものだけど・・・ まさかマイスターが取れる派遣ってインフェルノやらんといかんの? >>911
インフェルノクリア前から出てるよ。
ただ、まだインフェルノLv65だけど、マイスターが役に立ったと思った事は無いですわ…自軍のレベルがめっちゃ高くなればまた日の目を見そうかな…多分 月鋼道場でインフェルノlv100まで来たけど敵の強さが尋常じゃない
能力値5000とか6000は当たり前だしHPはボスなら数十万はあるし
これlv999は前提っぽいな >>911
DLCが反映されてりゃ出てなかったっけ?
3時間のが1つと22時間のが4つね?
BEYOND変革者の哀哭ってのでマイスター拾ってくる >>912
あるんだ良かった 自分インフェルノは まだ行けそうにないから部隊編成で遊ぶよ ありがとう >>914
DLCまだ買ってない 金無くて… 給料入ったらやってみるよ ありがとう 100レベル以降、キャラのステは一率で+4っぽいけど、200以降とかでもっと上昇するの? 指揮値は5000まで上げても範囲広がらないってチラホラ出てるけど覚醒値の方はどうなんだろ?
こっちもかなり伸ばさないと範囲広がらないんかな インフェルノ鉄血ラスト終了、近づかれる前にやれで全部片づけれたわ
報酬は攻撃力+200、命中率+5%
色々難易度見回ってたら元ヒューマンやクンタラの上位版があるな
与えるダメージと受けるダメージ+50% 50越えたら月鋼よりEW1話の方がテンポよくインフェルノレベル上げられる気がする
敵ターン回さなくていいし、リーオーパートは遊撃の威力狂ってるおかげで二機確殺出来るし 先生、本編はヘルスペリオル数回倒して放置していたんですがDLC入ったら即死ですか?? >>922
ゲストの連携または遊撃連携は上方されたってこと?
もしかすると00ラストとかもインフェルノの方が楽になってたりは…流石に無いか 命中や回避アップパーツって最初使えないと思ったが最終命中に影響してるみたい
戦艦の回避+30%付けたら敵からの攻撃0%になって全く当たらなくなったし >>921
元ヒューマンで切ると人類捨ててそうだから止めたげてw ゲストだけ連携の補正がヘル以前のままになってるとかか 半減持ちじゃなかったらWラストのトレーズも五飛の遊撃で一撃みたいだし
ゲストの遊撃は強力になってる エディットBGMに使える容量少なすぎない?
1GBちょいで容量が足りないってゴネられる
PS4でHDDの空き自体は普通にあるんだが >>930
カスサン容量0.9G縛りはスパロボから続く仕様だぞ
最高音質で入れても80曲くらいは入るはずだけど足りないなら
音質を落とすしかない >>931
知らなかったそんなの…
がんばって減らすわ キャピタル稼ぎは上の方に出てたHELLハシュマルでベーゼ9体が最高効率かな戦艦連携2回でレベル17に出来るけどもっといいとこある? >>932
公式サイトにもオンラインマニュアルにも載ってないから普通は知らないだろうな >>714
ぬおおおおおおッ ってこんな効果の見た感じ良アビ
ttps://www.axfc.net/u/4022798.jpg
グラハムは「阿修羅」が外れっぽい
>>704
自己満で作ったから見辛いと思うが、アビの効果
興味があれば
ttps://www.axfc.net/u/4022799.jpg >>935
超乙
ステ強化回りばかりで射程や技術、チャンステ、MP関連のアビリティは殆ど無いんだな… ダウンロードボタン押したら下の
「<再生する | click here to view. > こちらをクリックするとファイルを再生できます。」
をクリックすると直接画像を開けるぞ なんかウイングゼロEW版の新verのプラモが出るらしいな 一覧作った人とあげ直した人それぞれ乙
ペシャン公の謎人望は周囲の人物への超バフによる者だった…? >>663
PC版なら簡単に出来るぞ
まだツールが更新されてないけど >>662
パッド使ってるなら左スティックがチャタってる 文面だけ見るならEX射撃能力1、射撃知識1、EX格闘能力1、格闘知識1、EX特殊強化で射程+2を確保しつつ射撃格闘+900で隙がないように見える
レベル999と限界突破で素のステがどこまで伸びるかだなー これレベル1のキャラ限界突破させてレベル上げるとステオール4あがるみたいんなんだが
もしかして限界突破させずに途中まで上げたキャラは損するんジャマイカ? >>949
そんなことなかった
ttps://gyazo.com/4b58d1175cb26bfe5f09bd131e17c7d4 >>950
あ、・・・ただの偶然だったのかなLV2でオールステ4あがったからそうだったのかと思ったが
検証ありがとう
限界突破LV1から限定ってこともないよね・・・?
このゲームバグ多いみたいだしでちょっとまだ不安
損しないなら気にせず続けられる 援護しまくるプレイなら良いけど射程上げても防御回避されるばっかりで
難易度上がるとあんまりメリットなくないかね それはステがしょぼいからであって射程とは別問題かな 高難易度で防御されてもワンパンってどこまで育てるの想定してるんだ 指揮値でエリア伸びないって話だけど編成画面じゃ変化ないけど実際のマップじゃ伸びてる
アビリティ抜きで指揮値6143の艦長が8、指揮値6086の艦長が7 指揮6000超えって、レベルなんぼになればそんなになるの? アビリティ抜きで強キャラの得意分野ならレベル999で突破ポイント100振って9000弱って感じかな ああそっか、突破ポイントで30ずつ増やせるんだっけ 限界突破ポイントはレベル上がるごとに貰えんようになるらしいがレベル999でどれくらいなんだろう
アビ枠2個開けても全部上げられるみたいな事にはならなそう
やはり人によって最終パラメータに違いがある方が面白いしな インフェLv24までは謀略のアスタロトでEx射撃1を稼ぐのが良さそうだな
機体とキャラにもよるだろうがレベル120ありゃ全然いけるし なかなか面白いことになってるみたいだな
まずはストーリークリアしないと体験出来ないわけだが とりあえずウィンダム105ダガーバスターダガーガンバレルダガーでシナリオ駆け巡るか
ウィンダムはVPS装甲ついてんのいいよね これもしかしてアビ無効って敵が嫌がらせで使って来るんじゃなくて
こっちの戦艦連携とかAMDとか封じられてたの解除すんのか? スキル封じのアビリティが対になってるみたいに並びにあるし敵が使うんじゃないんかな
スキルって敵は使って来ないでしょ 桁が増えたんだから機体にしてもパイロットにしても振り分け100区切り追加してくんないかな、非常に面倒い スパロボTのエキスパッションはサイフラッシュしまくってマサキで強行突破が正義だったが
こっちは地道にレベル上げしなきゃ強行突破できるキャラはいない感じか >>961
もらえるのは最初だけですぐに3レベルずつになって
中盤は5レベルずつしかもらえなくなるからかなり少ない 覚醒で射程が9になって、カッコいい演出の武器持ちってAGE-FX、ブルーフレームD、ルプスレクス、サバーニャ最終以外にある? 2ハシュマルで黒ハロを量産してる人ってゲストの魅力どれぐらい?
まだ3ハシュマルしないと出荷出来ないから構成とか知りたい
>>973
全部かはわからないけど、殆どの覚醒武器は射程10ぐらいは上がると思うよ >>958
横からだがありがとう
5000までは範囲上がらんけど6000からは上がるっぽいのね
覚醒値も似たような挙動になるなら良いんだけど限界突破後に覚醒値が上がらなくなるキャラが何人かいるっぽいのが気になるんだよなぁ 心眼:戦闘時に相手のアビリティを全て無効にする
あくまで戦闘時だから完全平和主義とか戦闘に関係ないのは効果あるみたい DLCラストのinf90全処理クリア出来そうで心臓バクバクしてきた ソーマピーリスsecondの覚醒値バグってない?覚醒キャラなのに上がらないんだけど こっちも攻撃力上げれるようにしてくれよ、敵やゲストは1万以上あるのに
こっちは4000〜5000じゃゲームにならんぞ >>974
乙乙!
これ特殊能力向上って射程伸ばすのとかpow上げるのとかでも
Lv1を付ければ全ステが+350されるの?
複数Lv1付ければ700とか1050増えるの?
ぶっ壊れ? 軽減はあるけど無効持ちはいないから
相手を行動不能に出来るマップ兵器が輝く? >>979
こっちは劇場版せっさんとゼハートも上がらなくなった >>985
ゴメン、確認しただけだから試してない
インフェルノのスペドラが持ってた >>987
サンキュー
何のためのアビリティデリートだー! 戦艦だけでスペドラ90全処理でクリア出来ちゃったんだけどスパパイちょっと強すぎない? 味方のゲストは単にステータス高くて何も無しは不公平だな
名有りとかはHPアップのパーツ付けてて10万以上で来るのに味方は5〜6万ぐらいだから
ゲスト殴り合いやらせたらまず勝てないようになってるし >>989
どれ使ったの?スパパイが無効なスペドラどうやって処理してんだろ >>993
マジ?じゃあ船とクルーの火力だけで落とせたってことなのかな? スパパイって戦艦に乗るの?
普通に名前から気にしたことなかったわ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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