機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1216
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
700過ぎたらスレ建てろ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591010560/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1215
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591255833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガブスレイは500か550なら良かったのになぁ
もうかれこれ1日ずっとZの下位互換!!と騒がれてる訳だが…
こいつが600じゃなけりゃ「ほーん低コスZですか…」ってなったのに フェダーこれ先行型と分ける必要あったのか疑問に思うレベルなんだが?
今からでも良いからマラビーみたいに機体同梱にしろよこんな露骨なハズレ枠酷いわ >>1乙
>>2
500でもゴミだろ
通常形態は450スタートのβさんにボロ負けだろうし450スタート以下が適正 >>2
500と550でも無理だと思うぞ
マーク2、ディアス、アッシマー、ディジェがいるし >>1000なら徳島神戸含む運営開発チームが突然別人に生まれ変わりバトオペ2が終了し神ゲーとなったバトオペ3に所持機体などのデータが引き継がれる 1乙スレイ
前スレ>>998
お前実践的によろけ取れるって言ってたやん
それに対して俺は「スピード全般遅いし旋回も糞だから、その蓄積は机上の空論で使い物にならない」つってるの 誰かも言ってたけどガブスレイそのものよりもフェダーインライフルの性能の悪さに腹が立つわ
グリプス戦役時代の強武器って設定なのに 支援機で実装すりゃ良かったのにねほんと
脚の止まる即ヨロケも支援なら納得だしメインもノンチャで火力出すにはいいから支援向き
支援でありながら二種の格闘武器でコンボ火力を出せて
支援でありながら変形で高速移動と火力の補填が可能
話題性最高の機体になったろうに・・・ ハンブラビも変形できる高コマラサイだよな
今から産廃覚悟しておかないと 多分バトオペ2の方針って単純に強い機体をインフレさせていくんじゃなくて
使いこなして馴れてくると楽しくなるようにして長く遊んでもらおうって方向性にしてる気がする
確かに使いやすくて強い機体だと飽きは早くなると思うが、だったらマークツー、ディアスはもっとピーキーにしないとだめだろう 7号機(良機体)
アッシマー(良機体)
ドワッチ改(普通)
マークV(産廃)
クマさん(産廃)
ガブスレイ(産廃)
最近酷いぞ >>14
それだとぶっ壊れもぶっ壊れになっただろうけどな >>14
前線で調子出たところに熊さんの格闘が刺さる…で良かったのにな >>14
いや、それだとZが完全に死ぬし強襲も相手できちゃうからみんなガブスレイでいいんじゃねになるw
オールラウンダーにするなら性能を控えめにするのもわかる
でも使い勝手まで犠牲にすることはないんじゃないかな… 無理に高コスト出なければストレスもたまらんよ
でもゼフィLv2引いたから遊んでみるかなwww どうせ産廃の劣化Zにするくらいなら強襲にしてくれた方がまだネタで使える分マシだったわ >>16
全然。普通にガチャで単純に強い機体をインフレさせてるだけ。毎週、ガチャを回させるだけが目的。
しかも戦闘は単純でシステムを使いこなすなんて深みはない。 肩ビーをただのビムキャ互換にするなら支援で良かったよなほんと
そもそも足止めて撃つようなもんちゃうやろあの武装 火力も足回りも装甲もないけど武装が豊富で遠近両方で戦えるよ!!ってコンセプトはわかる
でもなんでもできるは何にもできないの裏返しなんだよな…せめて火力、足回り、装甲のどれかは600コスト準拠で良かったんじゃ… ゼフィ良くなったけど、武器少なすぎるわ
縛りプレイかよ なんかこうなってくるとジオとかキュベレイもわざと癖の強い性能にしてきそうで嫌だな
というかよろけシステムのせいで単純に体力を削り合う他のゲーム以上にヒットボックスのハンデがどうしようもないわ 火力も足回りも装甲もあるけど武装も豊富で遠近両方で戦えるよ!!ってコンセプトのZ マラサイを犠牲にフェダーちゃんと調整するだろって思ったところにまたクソ性能で登場だからな Zギャプランディテクターディジェと環境機連発してからのバーザムFA7号機アッシマードワ改mk3クサマンガブスレイの流れは酷い >>27
なんでも出来て マジで何でも出来るZガンダムさんについて
器用万能が既にいる環境に器用貧乏を同兵科で突っ込むという謎判断 >>13
本当に環八WRレベルにボロクソ言われてて草 >>16
弱い機体でさっさと飽きさせて次の機体に課金させる方向性だろ ヤスガブスレイ14万出てるじゃん
あれやっぱ使いこなせる人のみが使える機体だったか
基本変形コンボって使えない人多いからこうなるか >>35
弱すぎるとそもそも回さないから課金しないんだよなあ というかそもそも600強襲支援いないのに汎用増やす意味がわからんわ ZIIはシンプル武装構成だから
バトオペ2に来たらもしかしてガンダムmk2的な
強さになってくれるのではと期待している >>31
普通にあのフェダーインライフルをマラサイが装備できても何もおかしくないのが酷い 強襲は400が多すぎる
どんだけ産廃強襲作ってるんだよ >>36
あそこまでボロっクソに言われててなおそんな事が言える面の皮の厚さは尊敬に値するわw >>40
なおマラサイが装備出来ても誰も使わない模様 >>36
厳選した動画だけで判断するとか動画勢か?ちゃんとバトオペやれ マークIIIでキャノンよろけ、BRよろけなしにしろって言ってた奴息してる?
逆にして完成したのがガブスレイだぞ 歩き撃ちできるようになった代わりに他の性能全部マラフェラ以下って、どんな頭してたらそれでOKになるん? 環八実装された時、ウハっ何この火力?つえーって思ったのに
今使ってみるとなにこのモッサリした動きは?ってのを500コスで実際に体験した話! 雑魚スレイくんさぁ〜600スタートの癖にディアス魔窟より弱いってなんなん?
と思ったけどそもそもZも魔窟ディアスより若干強い程度だからしゃーないか >>45
そういや逆っちゃ逆だな
まぁ射撃火力と射程押さえつけられて格闘振ってこいにされてるから別物ではあるが >>36
色んな配信者の動画見てるけどガブでも十万以上出てるのは結構あるが
みんな機体性能自体は酷評してる感じ
腕がいいやつがそれなりに撮れ高選べば強いように見えてはしまうのよね 他の配信者見ても大体ぼろくそ言いながら与ダメは取ってるな
つまりそういう機体だって事だわな >>49
格闘振らせるなら最低ラインでも旋回スラスピ上げて肩キャノンは移動射撃なんだよなあ >>41
400以降の強襲は耐久を一律4000くらい増やすか緊急回避付けて差し上げろって思う
兵科不利による低耐久と低機動力合わさるからまずい、即よろけ持ちも少ないし
射撃型強襲が想定外っていうならそれ相応にしようってならないのがエアプって言われる原因だわ そもそも配信者の動画ってカスマしか見たことないから相手全員耐性積んでないとかもありえるしな >>40
フェダーイン・ライフル(先行型)は停止撃ち必須だけど
Lv1でノンチャージで威力2100でフルチャージが1.5秒で完了するのに
フェダーイン・ライフル(完成型)は移動撃ちできるけど
Lv1でノンチャージで威力2000でフルチャージに3.5秒かかるって不思議すぎる
わざわざ先行型を出したんだから
完成型は普通にさらに強力になると思った ガブスレイでいい感じに活躍できるのは相手にもガブスレイがいるからだよ ガブはそのまんまZの劣化版じゃん
射撃も格闘もどっちも劣化版
旋回もスピードも変形も劣化版
バイオセンサーもないから更にZの劣化版
コストだけ50高いとか粗大ゴミでしかないなw 誰が使ってもパフォーマンスが出せる機体は
いまのとこガルβと魔窟だな 3ヶ月後に回避2とかヒート率下げたズレた調整して終了かな サーベル+100もオマケで
カミーユ! お前はオレの………! >>58
未来人さん650コスト実装はいつだったか教えてくだしゃい!! >>51
強いか弱いかはおいといて
使ってて楽しくないって見解で統一されてるの久々に見た気がするわ
なんのために生まれてきたんやこいつって言ってるのもいた 45からは汎用の調整もろくに出来てないからねぇ
βぶっ壊れだしそれ以外の前線汎用は射撃汎用にもボコられるし
50は言わずもがな55もゼフィみたいに酷い奴放置されてるし >>61
ガブ「ゼータ!お前は俺の…!(全てを奪った)」 >>56
ヒート率や蓄積値を考えると正式型の方が劣化してるって言われてもおかしくない調整が信じられない >>61
まずフェダーインライフルのヒート率を2%下げます。
終 >>3
2種格闘が強いってことだろ
マラサイに使わせたら450で移動射撃よろけから繋いで2種格闘、さらにウミヘビ使うする汎用が出てきてしまう >>58
運営の紹介には「中遠距離の射撃火力が〜」と書いてるけど即よろけのZBRと射程とダメが一緒で収束倍率も低い
BCもZのグレと射程もDPSも変わらない
看板に偽りありだわ返金返金騒ぎたいレベル >>66
アクビーとマラビーも謎だな
あれ同じメーカーの製品って設定でしょ?
劣化してるよ >>62
軽はずみな煽りはまた言い合いになるからやめろぉ
擁護すると劣化版Zなのになんで同コストなんだよって言いたかったんだろう せ…先行型のほうが通常より高性能なのはよくある話だから… ハイパーバズーカ[改悪型]とドラッツェ改悪も何とかしろ・・・ >>68
移動射撃つっても3.5秒溜めてようやく即よろけだから別にそれでもいいと思うがな >>63
ざっと見ててくまさんの時よりみんな辛辣だなとすら感じるからな・・・
さかな戦隊だけは変形使いこなせば与ダメ延びるとかポジティブ寄りなコメントだったが >>73
改としか書いてないから改悪でもええんやで(暴論) クマさんは16時までの性能なら結構500強襲の期待に応える性能しとったのになぁほんと >>16
ゾックの前後ろ反転をつけて
キャノンの可動域を機体向き関係なく打てればよかったかなと妄想 くまさんの時は2時間弱体もあって機体批判よりも運営批判の方が多かったな >>62
途中の1行余計に消してたわ
「同じ変形機体のアッシマーやギャプランより」 >>75
変形使いこなせばダメージ伸びる(ただしアッシマーと違いダメコンがないから使いこなす前に落とされる) クマさんは偽装持ちだからあれで更に真っ当に強かったらストレス要素強くなるから仕方ないと思えるんだ
ガブスレイは一体なんなんだよ アッシマーのダメコンは偉大という事がよく分かったな ガブスレイってあの足周りの悪さにヒットボックスで特殊緩衝材何もないのが痛すぎ
耐久カスパガン積みでも柔い >>81
あっすまんな
思わずツッコんだだけで別に責めてた訳じゃないんだ 言うてもクマサンほど酷くはないとは思うが…
まああっちはどうみても色物枠だしなあ >>71
Zの劣化版は分かるが
正直550相当ですら疑問ではある 翌日になってもガブスレイの評価がこの様って事は普通に産廃って事か
引くのやめよ >>78
いやーそんなポテンシャルはなかったと思うぞ実際
2発よろけは確かに強いけどそれよりも身体のデカさとスキルの足りなさがね 見た目はいいのにほんま…まあ上がバンナムだししょうがないか 修正前でもクマサンはストカス以下やと思うぞ
そのストカスでもやれてるかつーと微妙なのに Zなんかも場面によっては変形も使いこなした方が稼げるだろ
Zは変形しなくても十二分に活躍できるのにガブは変形しても追い付けないんだぞ
そこをちゃんと理解しろ >>94
みんな言ってるけどダメコンないのがきついね >>91
本当にモデルは良いんだよなあ
永野メカ、モーターヘッドを彷彿とさせる >>78
シールド持ちが止めれたから生きていく場所があっただけで結局接敵しなきゃいけないからそこまででもなかったよ
増えてるミサイサ止めるのに期待が集まってただけで 可変ガブスレイ
スピード 180
旋回 48←!?
高速移動225
可変アッシマー
スピード 180
旋回 75
高速移動240
お分かりいただけただろうか >>99
可変したらもっと旋回良くなるのかと思ったら、そんな悪いのか…
支援機よりも悪いなそれ そもそもZ世代に行ってももっさり感の変わらない戦闘で全然Z世代の戦闘に見えないんだよな
変形機構も基本前に進むだけだし >>99
むしろアッシマーが特別だからな
変形して旋回上がるの今のところこいつだけだし >>99
これでダメコンついてないくせにガブスレイはアッシマー集束2倍の時間必要だからな ガブの性能的に可変して射撃しろってなるから比べられるのは当然
そしてコスト50低いアッシマーより劣悪な足回りで600やれるのかというと ガブスレイは宇宙適性ないの?
あっても許されるのでは >>105
ないぞ
ジオングとフルバーニアンの猛攻かいくぐって停止射撃していけ 先週の2時間ナーフやっちまったから
ガブでまたやっちまってても やるにやれないから
来週のアプデでガブ修正されてたら笑える バトオペの日の無料抽選でいきなりガブスレイ当たってビビったw すげーうれしいけど、産廃な感じなのでコレクションだな…。 クマさんはノンチャ蓄積50があって初めて500でやるには最低限
更に耐爆や回避があってやっと格闘強襲として許されるレベル
更に耐性値やミサイルに手が入って人権化があるかどうか
修正されてなくても今頃は厳しい評価下されてたと思うよ >>100
アッシマーは旋回とダメコンのお陰でBRチュンチュンひき逃げしてもすぐに曲がって隠れられるけど
ガブはBC撃ってひき逃げしてもタイヤが丸坊主な車みたいにズルズル滑って曲がれない上に落とされやすいからな
ガブで変形機動してる時はしょっちゅうフラップターに乗ってるときのパズーみたいに「曲がれぇぇぇ!」と言いたくなるわ 運営ご自慢のデータ(笑)集めのためにガブスレイでレート行きまくってやるからな
震えて眠れ 人気機種のガブがこれの訳がないどうみても人気が集中するの避ける為
性能抑えてるよな落ち着いた頃に本来の性能解放かな 運営は2種格闘に何か幻想を抱いてるのかな…
1対1ではめたら強いので機体性能はコスト100分くらい下げて普通なはずってことなのか >>102
クソ戦車はなんと旋回上がるんです
それでアーマー付きで移動強よろけ撃てるんだからすごいですね
ステルスで接触よろけもできます >>116
あいつら旋回上がってたのか…
まぁまぁ使ってたけど気付かなかった 二種格闘という要素が強いのは間違いないんだがガブは他(も)が余りにもね >>108
それやったら余計に最悪、まあやりかねないけどな・・・
熊さんの場合不具合とはいえガチャ回させた後に下方したのが原因で叩かれてるし
上方修正はピック中であれば損するのはいない、むしろそうしないとガチャ回らない 廃墟コロニーの350でフリッパー出す味方居たんだけど、このコストはアンチジャミング持ちのビショップが出せるから味方に居ても貢献度ないよね? >>116
クソ戦車にガブスレイの頭つけてガブスレイに改名した方が強いだろこれ とりあえずクランマッチとレーティングはガブスレイを使いまくってみよう… 本来の性能が解放された人気機種の百式くん見てるとあまり期待できそうにないっすね >>115
結構真面目にタイマンで性能テストしてるんじゃないかなあと思うときがある 飛行可変機初入手がガブスレイのワイ、ヤッス氏の真似しようとして的のど真ん中でオバヒ着地をキメる!
一瞬で溶けてサーセン…… この調子だとジ・オも期待できなさそう
元々が巨体をスラスターガン積みで機動性確保してる機体だから
スラスター値は高いがデブで通常移動と旋回がクソ遅いとかこの運営なら平然とやってきそうだ
キュベレイも原作のようにファンネル1発で雑魚機体落とせるような火力は与えられないだろうしファンネル以外の兵装が貧弱
更に肩バインダーがデカくて盾じゃありません仕様で・・・
あれ?この先期待できそうな機体なくね? 地上450マッチ来たら超絶ウンコ級にド下手なストカス練習に使ってやるから覚悟しやがれ >>116
しかもスピードそのまま高速前後退可能だったしな
ドム系はクソみたいな慣性で四苦八苦してたところに慣性なしであの動きされてたからなんだかなって思ったなw 結局変形コンボ強いけど出来ない人多いし
コンボ決めるならアッシマーの方が楽だよね
そもそも変形は変形後のリスク高いのはあるし
やっぱアッシマーでいいわ ガブスレイを使っていくにはまずどこから覚えればいいだろうか
2種格闘コンボか、変形含めた射撃武装大回転か
どっちにしても弱いと思うけど600コストはこいつだけだし使っていきたい 今更な質問なんだけど、データ取りってレートとクイック両方から取ってるの?
ガブスレイの成績を運営に知らせたいけど、クイックはまだしもレートで使う勇気ないぜ。 ジオとかキュベは巨体が苦にならないようなスキル引っさげて実装されそうだけどな
当然バランス取れてないぶっ壊れで数ヶ月放置される ちなみに上手い奴でもガブスレイで数値出てる試合に殆どZはいないかサイサとかみたいな弱い強襲が敵にいるっていう事実 >>136
なんかもうレートBくらいまで下がってもいいかなって思い始めてる
マラサイ、バーザム、ガブスレイだけを使い続けるとどうなるのかやってみようかなとw >>134
正直ポテンシャルを発揮したいなら全部だな
他の性能がいまいち足りない代わりに射撃、格闘どっちもコンボできた時のリターンだけは大きいから並行してやるべき
まあ強いて言うなら変形は一朝一夕にはいかないと思うから通常時のコンボを一通りできるようになるのが手っ取り早い >>133
そもそも変形コンボの威力を見てもアッシマーの射程400BRの2トリガー10発が3600の1トリガーで蓄積よろけ
ガブは射程350のBCをきっちり二発当てて持ち替えのBRまでやってギリギリ蓄積よろけ
そのくせ威力は3800
そりゃ変形コンボするなら安定性でも断然アッシマーだわ キュベレイは肩バインダーは当然として
手も足も袖があるし、頭も後ろに長く伸びてる
これはもう全身に緩衝材レベル3ぐらい必要そう >>136
レートの戦績を最優先、データはB+以降で集計
また使用率の低い機体も調整(これは正直疑問)
そして早くても強化は数か月先になる
蛇足だがここに開発者たちの手触り感が加わって人権になるかどうかが決まる ジュピトリス機体は全部クセが強い感じで実装していくのか てか変形を重視するスタイルなのにダメコンないのあほらしすぎる 最近の運営はでかいパーツにはやけくそ気味に緩衝材つける傾向があるからジオとキュベレイはどうにかなるだろ
どうにかなって欲しい 変形してピッチアップ続けたら勝手にインメルマンターンしてくれたらいいな 運営のセンスの無さが辛くなってきた
ビビりすぎだわ別に強くてもいいやん
ゴミ増やしすぎ ジオは汎用で内定ってレスあったけど、隠し腕あって格闘2回までしか振れないの絵面も微妙だし、強襲で3回振れる方がそれっぽくない?
汎用で格闘3回振る化け物650コストの可能性もなくはない ハイゴッグくんはいつ両肩部特殊緩衝材レベル4もらえますか? >>134
申し訳ないけど来週になったら編成抜けされまくると思う >>151
勝手に言ってるだけだぞ
クサマン強襲ジオ汎用アテネ支援って妄想してるだけ
別にこの3機を別カテゴリにするなんて誰も言ってない ガブは変形を重視する機体じゃないぞ
変形すら使いまくらないと何ともならない機体だぞ >>155
結構こういう妄想好きなんだけどさ、650とかで熊さん出す人はいなさそう 強いの全部汎用にするのはちょっと…
いや強く実装するかはわからんけど 何でもいいけど コンテナ部屋で下振ったり強制転倒持ちで出たりするなよ
ダウン後無敵が長いから効率悪いんだからさ
後>>700>>750確実にスレ建て試せよ オンドレヤスのガブスレイ動画が双方にゼータが居ない地獄のようなチーム編成で笑うわ でも汎用か支援にならないとコレクション要員にしかなれないぞ 素ガンシャアザク Ez8グフカス
ケンプアレザク改 BD3/2 TB(初期FA中判定)
GP01/02
どうも開発はライバル関係は鍔迫り合いかガッチャンコさせたいらしい
ジオは無難に汎用? >>163
素ガンとシャアゲル(と同型機)は素ガンが一方的に打ち勝ってたからそれはない >>150
下方は(あんまり)しません宣言が思い切り首を絞めてるね
下方しないために最初から遠慮したスペックで出す、魅力ないからみんなガチャ回さない
既に出してしまった壊れを下方しないから環境が全然入れ替わらないし
遠慮なくバンバン下方含めた調整する方針で行けばいいのに・・・ >>10
あいつは読解力ないんだよ
バルカンあんだからあてつづければよろけとれるのは誰でもわかる
それで蓄積とれないってのは、実践的にって意味はだいたいの人がわかるのに揚げ足とりたいだけのガイジやろ
自分でバルカンの話出してたけど、結局ミサイサのほうが先にバルカン蓄積とれるわけで
1〜10まで言わないと理解できない奴ってめんどくせーな >>168
その宣言以降も割と下方してるよねっていう
あ、先週のは不具合だから下方じゃないのかw >使ってて楽しくない
これがガチで致命的
例えば同じ2種格闘のゾゴックなんかは上手く使えばかなり強いし楽しいけどガブスレイは高コストのくせに動きが重いし使いこなしてやっと並かそれ以上止まりという 普通に上の奴らにあわせて上方すればいいだけなのに
スピードが遅いから話にならないんだよなぁ ジオはBRと二種格闘のシンプル機体で頼む
強判定と高機動のニュータイプ専用機で原作再現してくれ 下方しないったって限度はあるわな
50の某アホ2体は55と比較してもどう考えてもぶっ壊れだし
逆に55レベ1は利口な機体ばっかだし ガブの何がキツいってこのレベルの弱機体でもここの運営の事だから修正されるのは3.4ヶ月先なのが一番キツい >>167
カウンターのときにちょろっと出すだけに決まってんだろ >>169
そもそも理論上とれるってだけで、同じことしたら先にミサイサが蓄積とるし
40発しかない弾を34発当てなきゃならない
そもそも支援と汎用で撃ち合う、それも自分のが蓄積も威力も低いバルカンで
アホだろ ガブスレイがまさかクマサンよりだめな機体になるとはな
クマサンはすくなくとも乗ってて楽しい >>177
早くて年末だろうねぇ
2周年でマーク2がリサに落ちるなら多分そう >>177
去年の9月後半にでたジオングが5月末にリサ落ちだから3月末にでたZは11月末から12月だろうけどどんどんリサ落ち遅くなっていってるからどうだろうね クランマッチ前に修正してくれよおおおおおおおおおおおおおお出せる汎用機が敵も味方もほぼZって糞ゲーすぎませんか…
Zは1機でいいんだよ… >>182
ジオングもそうだけど大々的に出したやつは
なんかのキャンペーンの時に1ヶ月連続!とか言ってまとめて来てるから
ちょっと早まる可能性はあるかなって程度やね ジOは確かに汎用とは決まってないが強襲で実装したらセンスないにも程があるだけだな
ジュピトリス3兄弟の設定すら無視してるという事だから
まぁエアプ運営は今更だが >>183
ほんまそれ
600機体なかったからガフスレイ使おうと思ってたらこの仕打ちだよ… >>103
ガブスレイはチャージしなくてもよろけ取れるサブも撃てるんだが DPで買える450以上の人権機体って下の4つであってますか?
ガンダム5号機
マドロック
アレックス
ゲルググJ リサチケ落ちは、売れるMSは極力避けるやろ
順番が前後するのが普通に出そう
Lv2武器は早めに落としてくれんかねぇ
>>183
クソゲーの実績を作って下方修正やろ >>188
その中だとマドロックだけです
5号機はマップ選べば結構強い
アレックスは専用バズ持ちなら最低限の仕事はできる
ゲルJ君はやめようね 5号機とマドロックはセーフ
ゲルJは相性の出が激しいので微妙
アレックスは違う >>183
クランマならディジェアッシマーは普通に出てくるだろ
ガブスレイ出せないのは残念だけど 空ぺのリサチケ交換枚数が400枚に迫っていて驚いたけど半年後あたりにMarkIIリサ落ちしたら500枚とかなんだろうか…リサ落ちは実質課金天井とか思っていた昔のオレは甘かった レーティング直前に該当コストの環境機を下方したり
下方しました(微妙過ぎて下方とは言えない)だったり
下方しました(産廃)だったり
2時間下方だったり
ここの開発のする下方ってやらかしが多過ぎない? >>188
人権、と言うにはマドロック以外は怪しい そいつらはそこそこやれはするが人権となるとβDキャフルカスディテクターとかリサ落ちすらしてない奴らだから厳しいだろうね >>188
アレックスはもう無理
機体がβ君でいいのもあるし、アレックス使う奴は地雷が多いから この分だとハンブラビは間違いなくド産廃強襲で出されるな ガブスレイはアッシマーほど可変使う必要はなかろーよ
これ別に武装の配置的には弱くはないと思うんだが、足遅いのきっついわ
よろけなしのチャービの代償は射撃火力とサブまわしてねでまぁわかる、格闘火力も二種サーベルあるしこんなもんでしょう
耐久も低すぎるとは思わんが、
ただこれ足遅いのはなんでなんや、R2やサイサみたいにスラスピめっちゃ早くてその代償に歩き遅いならわかるがスラスピも旋回もねーぞ リサチケの交換枚数増やされても落ちる前に引いてしまうか別の壊れが出てどうでも良くなっちゃうんだよなぁ
DP落ちのまま放置してる機体もいっぱいあるしこの紙切れどう使えばいいんですかね?運営さん アレックスバズーカ装備ならそこそこいけると思うんだけどね
まあビーム装備のやつばっかだから論外になりがちかね Z、ディジェ、アッシマー、ミサイサ(7号)
あと2枠はギャプ入れたりZ入れたりって感じだよね
ガブスレイ君はまぁそれしかないならそれしかないよね 可変使わないとそりゃ弱いよ
スラ迄遅いのは完全によけいだし弱くしてあるな >>198
射撃からすぐ接近されたら強すぎる!ってことでは?
そんなわけないんだけど アッシマーといい魔薬といいガブスレイといい引き打ち機体多いからZの負担がやばいことになりそう >>176
不具合修正なら2時間後と2週間と2ヶ月(変形タンク)があるぞ あとやっぱ肩ビームはさー、これ隙なく撃てる事が売りの武装のイメージが強いんで静止撃ちなのは本当に違和感しかない
歩き撃ちとか、スラ撃ちできるならこの鈍足も我慢できたかもしれんが アレックスはガトリングがマシンガンくらいの射程になれば良くなりそう
現状クソザコ射程すぎてな 断言するけど週末クランマッチはガブスレイもたくさん混ざると思うぞ
恨むなら運営だろうしガブスレイしかないやつはクランから追い出せばいいんじゃね?
それも運営が悪い、直近で引いた機体出しちゃダメなんてありえないんだから アレバズならぎり人権ありそうだけど
野良で担いで来るのは大抵アレビーだからしゃーない
ゲルJは人権面してる味方の負担増幅装置 >>133
アッシマー乗るならZでいいや
Zよりも簡単なディジェでいいや
結局Zかディジェでいい 次点でアッシマー 恨むってなんだw
ポイントボーナスありがたいからどんどんだしていいぞ アレックスは格闘判定も旋回以外の機動力も火力もスキルもマニューバ抜きもβに負けてるからなあ バズの性能は間違いなく強いんだけどそれだけではな まあでもmk3よりは強いと思うわ
出せんほどじゃないと思う、腑に落ちなかったり納得出来ない部分はあるが
サーベル2つ持ちはなんだんかだ対応力があって面白い
Zみたいに2段格闘じゃないし突きはFFしづらくていい 旋回の数値、支援機の7号って結構高かったよな?60〜70くらいだっけ
ガブくん汎用なのに可哀想すぎるよ
格闘とか何かが飛び抜けてるから旋回を落とすとかならわかるけど、そういうの無さそうだし… てかなんでMA形態めっちゃ強そうなクローアームあるのにチーズバーガーがぶつかった時とダメージ一緒なのよ、お前の爪は飾りなのか >>209
クランマやるような層は既に600複数持ってると思うけどね >>216
ギャプにラムアタックが付いた時点で区別する気ないんだろうなって諦めたわ クマさん実装日に当たるも、昨日初めて実戦投入したんだが、汎用2機以上に捕まったらほぼ落ち確定な位減らされるなw
リス合わせの時間違ってボタン押しちゃって降りちゃったんだが、3機?位からフルボッコにされてHP満タンが捕まってから5秒位で落ちたわw
ドフリーで支援捕まえた時の無双感はめっちゃ楽しかった >>198
耐久が低いんじゃなくて
肩の砲身の先までみっちり詰まってる当たり判定と糞遅い機動力
マニューバアーマーもダメコンもないよろけ取られ放題な性能のおかげで
弾当たりまくって沈むんだよな >>209
敵で出てくる分にはホントありがたい
まあ野良ならともかくクランマッチ出るメンバーには普通にゼータで出てもらうぐらいの意思疎通は出来るでしょうよ
というか出来ないならクランの意味ないわ… 偽装持ってるから位置取りミスるとむしろバレバレなので偽装の練習もしなきゃなと思った >>220
今しがた見てきたドレヤス動画とそっくりそのまま一文一句同じこと言っててわろたわw
ちったー自分の頭でも考えーよ 肩の砲身に当たるのが弱いって
常に前に向けてちゃダメなのそれ?て思っちゃうよな うんこの塊のmk3と比べられる時点でガブスレイのヤバさがわかるな >>224
使った奴が全員が思う事言っただけで赤玉がどうのこうの言い出すあたり赤玉キッズ臭いな あれかなー、歩きやスラ撃ち許可すると、肩ビームが自分の頭にあたってるように見えてしまうとかそういう事か
調整より見た目にどえれーこだわる事あるから…
エウティタでは360度撃てるビームだったがありゃどういうふうに処理してたかな ぶっちゃけどうなんだろうな
ガブスレイ出すくらいなら550ディジェやアッシマーのがマシなのか? >>222
バイアランカスタムのお手々に流用されてるくらいのマニピュレータやで >>179
なんでガブスレイもバルカンしか使わねえんだよ これからは定期的にガブスレイ上げマンが出て来てボコボコにされる光景がスレの名物に加わるんだな。 >>226
生き残れるとしたら
盾で吸ったBBか下格が腕に当たったギャプくらいか 対抗のZが盾、バイオセンサー、緩衝材有って糞硬い上機動性も負けてるからなぁ ガブスレイこそ変形使わないと何にもならないでしょ
武器焼きやすい通常時のフォローを変形でしないと重くてしょうがない
むしろアッシマーの方がよっぽど通常時で完成してるおかげで無理に変形使う必要ないくらい
幸いリターンは大きいからガブスレイの運用には必須レベル モデリング班が必死に作った機体を数値ポチ!wで燃えないゴミに仕立て上げるの気持ち良さそう 昨日結局見かけなかったけどガブスレイってZどころか、ゴミカスのmk3と比べられてんの!? >>224
1+1は誰がどう言おうが2としか言えないだろ。誰が見ても同じ結論になるだけ
後「先までみっちり詰まってる」ってトッポ構文だしドレヤスオリジナルじゃねえぞ?
まあドレヤス動画よく見るから影響受けてないとは言わんがそんな噛みつかれ方する道理はねえな >>237
めっちゃ細かく描かせた背景をボカすのが気持ちいいって言ってた新海誠みたいだな ヒットボックス大きくて防御系スキル無くて鈍足で盾無しで静止撃ちで並みの防御補正とHPの機体が耐久力無いわけじゃないんだったらいったいどういう事なんだろ >>241
アッグガイ兄貴は後ろから下格してきた汎用も巻き込んで殺すのほんまやばい あと、近スロが1足りないんだよなーハンガーかけると格闘装甲4と脚部23が両方はいるんだがデフォだと1足りない
スロット合計値も少ないんだっけ? >>244
常に敵の攻撃当たらない位置にいれば耐久は無限なんだ >>243
それは演出的にそっちのほうが良いなら背景描いた人も納得するだろうけど >>239
いやいやいや、言い回しについて突っ込んでるわけじゃねーよww
わからんなら何言ってもムダやろ、すまんな! >>248
必死にモデリングした機体が糞だゴミだ言われて気持ちいい人いるんかねw イラストや音楽は頑張ってるのにクソカス調整で台無しはソシャゲあるある >>242
それお前の垢がバグってるってるから
アカウント管理→いつも使うPS4から解除→ライセンスを修復する→いつも使うPS4登録
すると治るらしいで 人並みにダメコンマニュ止める堅実Zとカチカチ寝かせマンディジェに対し何かの冗談だよな?この産業廃棄物
エゥーゴの犬の太田を東京湾に叩き込めーっ! >>244
その辺は耐久力って言葉の捉え方次第だろ
アーマー、各種耐性が特に低いって訳でもなく高レベル耐久系カスパも盛れるから耐久力(耐久系ステータス)が無い訳じゃないってところだ >>216
ガブスレイに空中滞在時クロー格闘付けて良かったのにな フェダーインライフルも両手持ちして腰だめに構えてる絵のイメージ強いから静止撃ちモーションも作ってると思うんだよな
どうにもならんで片手持ちに変えてもらった説も若干あると思います >>256
マラサイのフェダーインライフルの仕様でノンチャよろけいれるだけで良かったのにな いい加減ダッシュ格闘のスキル出してくれんかねぇ
なんで乙世代になっても棒立ちでしか格闘触れないんだよ オンドレヤスのガブスレイヒットボックスでかいわろた ガブスレイ君空とんだ瞬間叩き落とされるのほんと可哀想 歩き撃ちと引き換えに全てを失ったフェダーインライフル君かわいそう >>257
うーんどうだろう、静止撃ちメイン射撃だと今の高コスト汎用環境では厳しそうには思うからしゃあないのかなもな…
実際肩ビーでのよろけフォローきつい、足止めたところへのカットえぐい 上方修正による調整を実現するために予め弱く設定しております
なお熊 盾ありZとの耐久差が僅か500でちょいデブ盾無し緩衝材無し鈍足でZパイセンには瀕死バイオもあるという 配信や動画界隈の文化が浸透してきたことで
一般的な言い回しにまで著作権のような言い掛かりを訴える輩が増えてきたように思う ヤスの動画見たけどN格闘右側の判定設定ミスってないか?
あんな密着した状態で見た目にもあたってるのに判定がないって相当だと思うんだが 熊は運営恥ずかしくてメイン強化出来ないだろうな
呪われた武装と言える ΖVSガブスレイ徹底比較
射撃
Ζは即よろけビーム&蓄積よろけ歩き撃ちグレネード
ガブはチャージ式ビーム&足止めよろけビーム
Ζの勝ち
格闘
Zは副兵装が広範囲二連撃、ガブは副兵装に連撃なし
カウンターだけはガブが強い
耐久
盾の分HP3000高いくて緩衝材もあるΖの勝ち
移動
Ζの勝ち
特殊
バイオセンサーのあるΖの勝ち
結論、4勝1分でΖの圧勝 熊のメインとミサイルコスト300のズゴックとやってること同じで悲しくなる >>230
全然ましでしょ
正直ガブスレイはマラサイ以下あるよ >>14
これでよかっかもな・・・マウアー的には支援ぽい機体であるし
アッグガイみたいに2機以上許される強襲がいるなら支援もあってもいいはず
今はただの劣化ゼータでしかない、ティタ系で550支援ガブ600支援はパラアテか マラサイだとよろけ射撃なくて、回すチャンスが少ない、フェダーのコンボが存分に回せるのはイイわ
かっこいい ていうかさぁ可変攻めさせたいならアッシマーみたいなダメコンくれよ
マジで無理だろ… 変形(飛行)で戦わせたいならダメコンと変形時旋回の高さが必須という事が分かっただけでもガブスレイ君の存在価値があったと思うよ てかアニメ見てると攻撃の半分位足の鉤爪でやってるのにあれどこいったん? 運営がこの仕様のガブでZ相手にどう立ち回る想定なのかが気になる
味方の影に隠れてこそこそライフル撃ってりゃいいくらいに思ってそう >>260
変形中に攻撃食らったらどの飛行機体も落ちるけどな
囲まれたときに強制ダウンで無敵もらえる逃げ技にもつかえるが 未だにグフフに乗る馬鹿なんなんだよ
あいつはもう死んだんだよ墓場から掘り起こすな >>273
兵装からみてマラサイ以下はいくらなんでもないって フェダマラはフェダコンすると焼けるのがね
ジェネレーターガン積み悪くないな
ガブの異様な下げみてると逆に引く人いるよな
おれはドジムあたって瘴気に戻れたけど 支援機から急遽変更した説あると思うわ、そっくりそのまま支援属性だったら強かった 急遽変更してこんな状態で出てくるなら尚更やばいわ
大小幅の問題じゃなくて完全に手に余ってる状態じゃん 今宇宙任務消化しようとカスマ探したら無抵抗周回部屋とかあんのな…
まぁ効率求めたらそうなるのか… 太田くんも好きでこんなガバ機体にした訳では無いかもしれない
全ては神戸が悪いんだ アニメだとアッシマーなんてほとんど飛んでるんだしフライトシステムついてもいいんじゃないのか >>281
忘れてたwその程度の運営ですよ・・・Zは変形中格闘ないけど、ガブは下格クローとか
変形中に出来たら楽しかったろうにな。
ガチャゲー何だから金稼がなきゃいけないんだろ?それなのに調整ミスって産廃とか多すぎんか・・・
Mk-3もガブも人気デザインなのに・・・強MSにすればお金稼げるでしょ?やる気だそ? 環境壊したくないでも課金が回らないって運営思っとるだろうがとっくに壊れとるから安心してぶっ壊れ追加して良いぞ
次の目玉はmk2レベル3かな? 今思うとザク砂のマゼラのCTって偉大だったんだな…あんだけ強よろけばらまける支援って凄いな 太田てバイトレベルのADなんだろ
今回の流れ見るに新機体調整にはかかわってない気がするな 修正後のマラサイって450なら強い部類だと思うけどなβが別格なだけで 200山岳多くね?
陸ジムとジムスナの地雷感ぱない >>294
ゲーム内容の最終的な責任はディレクターだからな
強機体と弱機体との間には同じだけ攻撃しててダメージ差が大きすぎるんだよな
被弾や被ダメを考えてそうしてるのかと思えばそうでもないし どうせなら更に見た目にステ振りしてカウンターはクローで肩掴んで二刀サーベルで突き刺す原作踏襲モーションにしよう
というかそういうクローの使い方するとまじめに思ってた 宇宙いったら自動的にカスパプリセット切り替わってくれたりしてほしい
あと出来れば色も
そんな事より他にどうにかしないといけないこと沢山あるのは分かってる A+の人で、編成抜けしたり回線切りしないでやってる人ってだいたい勝率どれくらい?
自分はA+序盤〜中盤でたまにAに降格で勝率51〜52くらい。
カンストしてる人は高いだろうけど。 宇宙で地上の乗り換え選択いらないよな
逆もしかりだけど
糞UI丸出し コロニーで後ろでストカス1枚に対して5枚サッカー始めたから前牽制しといてやるかと思ったら20秒弱ぐらい後にほぼ無傷のストカスが後ろからきて乾いた笑いが出た、さすがA,A- 切断厳選なしでカンストした時はベージック54%エスマ60%やった
偏差値前だから参考程度に フリプにSWBF落ちてるけど宇宙はやっぱ向こうのが楽しいわ
せっかく宇宙なんだからバトオペも艦隊戦闘したい 宇宙の400450の出なさは異常、さすが運営糞すぎる >>249
言い回しに文句付けてる様にしか見えんなw
参考にする為に動画観てる人は動画観た後に使ってみてやっぱり同じ意見に辿り着くだけでは? ハイザックの色分け増やさないのかね。胴体と1色とか少なすぎ。
ホビーザックみたいにしたいんだけど。 ヤスさんって人の動画観たけど即よろけ禁止部屋?ってくらい糞編成じゃないかwZいたらあんなにダメでないでしょ
上手いとは思うけどね… 地上はカンスト維持余裕で宇宙もカンスト付近なのに勝率51%しかなかった
編成抜けも切断もしてないのに >>315
与ダメめちゃくちゃ出てたけど森のくまさんがタイマン仕掛けてくるんだからそりゃあ与ダメ伸びるなと 切り取った動画はアテにならんから参考にするなら垂れ流し配信見るのが一番いい
クソ機体使う回は味方をボロクソに貶してる配信者ばかりだから見てて気持ちよくないけど >>311
ガンダムアクションゲーで艦隊戦ってあまりないよな。SWBF2はそのあたりうまくゲームに表現出来てるな
天下のEAとSWと比較することがおかしいのかもしれんけど エクバとかもだけど圧倒的強者が居ないと中間層がイキッてる動画ばっかできついよな
プロが居た方が抑止力になって治安良くなる >>315
動画上げる人は取れ高のいい試合が出るまで取り続けなきゃいけないんだから
すげーイライラしそうだし大変だろ まともに動けなかった試合でこの機体ゴミですねって動画見たいか?
オンドレはあんだけダメージ出してもクソだよって言う方が良いだろ
負け試合動画にしてる奴は特に成績良くても勝率良くない機体ですよって伝えたいんだろうなとは思う >>306
カンストしてるけど54〜5%くらいでずっと推移してる
そこはあんま変わんないと思うよ、レート上がればそんだけまわり強くなるから
高い勝率保ってる人は今の天井環境に見合ってない強い人だけだろーね
あと多分うめーやつはライバル勝率が高い、トシくんのデータとか8割くらいあった気がするな ほぼ強襲一本でAフラA+行ったり来たりしてるけど、支援乗りって本当譲らんね
レートも上がれば上がるほど顕著に
俺は汎用にも乗ったりしてるけどさ >>325
わかる
俺は某バトオペ大会優勝した人と大会以前に知らずとタイマン部屋で出会ってフレンド組んじゃった結果
自分でもちょっと良い動きできたな、くらいでは動画としてアップし辛い感じになってるからな >>315
ヤラセか都合がいい時の動画だからそんなもん 配信の何がクソって味方FFに対してほんと糞とかあのさぁとか結構嫌味ったらしく信者と言うのに自分のやばいFFはごめんなさーいで片すところ
そこは同じようにほんと申し訳ございませんと同じようなテンションで謝っとけ >>329
宇宙人は勝率高いでしょ
あのデータベース地上宇宙混合だし、まあ分けてほしいが
もちろん宇宙人は地上もめちゃくちゃ強いけどな エクバはまだ定期的な大会シーンあるだけマシ
大会シーンすらないタイトルは実際馴れ合いイキリ合いみたいなの多いね もうジュピトリス製MSには希望が持てねぇなぁ
全部デブでしょ ヤスとかオンドレとかまったく知らないし興味ないんだけど
売名目的の本人レスとかどれだけあるんだろうな^p^ バトオペ配信は配信者の7割位は心底楽しくなさそうで残り3割がイキリ散らしてハイになってる感じ
つまりバトオペ配信ヤバイ(ヤバイ >>336
パラスは本体はそうでもない
対艦ミサイル含めたらやべえけど 今更めっちゃ興味持ってて始めたいなとか思ってるんだけど
PS5出るらしいしPS4持ってないならPS5出るの待った方がいいですかね?
ハイザックカスタムとか陸ゲル、ゲルJでシューティングしたい... 興味ないのにわざわざ触りに行く辺り人のこと言えねえじゃねぇかお前…
スルーしとけ パラスアテネは支援…だよね?対艦ミサイルなかったらあんま支援っぽい武器ないかもしれんけど >>330
悲しい事だが、きみも強襲出すなカスってチームから思われている事が多いんだろうな
って事をお伝えしなければならない
多分な…… >>339
いやいやパラスも21m超える大型機や
しかも重MSやぞ 巨体すぎてステージ全然通れないとかありそう仮に実装できても 結局レート戦は新機体が出ようがZでいいってことだな >>347
エゥティタかよ…ほんとやりそうだからやめてよね運営さんよ >>342
奴は射撃武装の塊、ビームがしこたま乗っけられてる
あと、足とかにもそれ専用のクロービームサーベルが仕込まれてた気がする >>341
動画とかには探した事すらないから「スルー」はしてる。「興味ない」って自己主張しとかないと
晒しスレとかで俺のお陰でスレが繁盛してるとかキモい流れが生まれそうでw >>339
ガブスレイの肩の砲身も含むのに大型ミサイルが含まない訳ないじゃないですかヤダー… >>328
まぁそれだよな
どう動かせたら強いのかって情報がみんなが欲してるものだろうから
それが出来た動画を見せるのでいいのだ
でこういう風にはそう簡単には行かないよって情報も入ってるんだからそれで構わん
ダメージ十何万!系の動画は参考にならんとかいう人もいるけど
この機体の強い動きはこれ、という見方をするならその部分は十分役に立つよ
もっとも一時期はただのレイプ試合でめっちゃ与ダメ出してるだけで
あんま参考にならんなって動画も結構あったけど >>340
PS5は一応PS4のソフト動く予定だがアプデ無しで動くとかはないと思うぞ
PS4ソフト側にも対応が要る模様
バトオペがPS5にもすぐ対応するかは不明だし余計な作業が増えるくらいならあえて切り捨てるという選択もするはず
夏に向けてPS4安売りするだろうからそれ買うのが良いと思うぞ >>340
PS5まで待った方がいいと思うけどバトオペ以外にゲームやるつもりないんだったらPS4でもいいんじゃないかな >>350
横だが
「(配信者の名前を出すレスを)スルーしとけ」に対して
「(配信動画は)スルーしてる」っつって論点ずらしてる自覚あるか? >>344
それでもzと2m程度しか変わらんからね
画面に装備まで全部収めようと思ったらかなり引きのアングルにしないといけないが PS5の発表会延期になったもんだからローンチタイトルも分からずじまいになったもんな
本当にあの白人の警官は余計な事をしたものだ >>349
拡散ビーム砲積んでたか、それならいける…のかな? パラスアテネ改めて調べてみたけど、武装ヤバすぎやな
背中の対艦ミサイル
手持ちのメイン射撃に、2連ビームガン、グレネードつき
肩に拡散ビーム砲
腕にメガビーム砲
シールドにミサイル
格闘が、ビームサーベル、脚部クロー
全部再現してきたら武装点数でいうとバトオペ最大じゃないか? 8個
強襲タンク抜く、作るのめちゃくちゃ大変そうだけど…… オンドレの再生数10万以上有るからな
多分このゲームの日本でのプレイ人口より多いよ
ほとんどの人が開発が出す情報信用してないから誰かが引いて動かしてくれないとどんな機体かすらわからん >>289
支援だったら連撃回避抜かれてるくらいかねそれでも強そうだ まぁバトオペは何も無かった(部隊戦も失敗した)無印に比べると
今作はGGGPやったしクランマッチも参加率高いし有志大会も割とやってるけどね ジオングlv2ゲットして嬉しいです
ガブスレイ?引いてもいないw >>363
正直そろそろショートカット増やすとかして欲しいもんだわそんぐらいの武装積んだ機体出すなら
足りんなと思う時は今でもあるし >>363
奴は対艦無しでも余裕で支援として出せる ユーチューバーの動画とか大体八百長かグルマな気がしてならない、野良とかでまず見ないし ボリノークちゃんが一番かわいそう
わずか2時間の命だった挙句に
臭マンなんてあだなまでつけられて、、、 >>357
上のレスで既に出ている名前に興味がないって言ってるだけなんだが?
ゆーちゅーばーとかは動画再生数が重要なんだろ?動画再生しなきゃ「スルー」にならないか? 荒れる話題続けるくらいならガブスレイを救う方法考えようぜ
格闘、射撃、耐久、機動性の4項目でどれを改善すればいいかとかさ
俺はHP2000くらい上げて肩ビームの射程も上げて射撃型機体にすれば体裁は保てると思う >>363
詳しくは知らなかったけど予想より遥かにぶっ飛んだ数の武装で草 >>370
実際カスマで固めて野良狩りしてるしょーもない動画あげてるのばかりだぞ >>372
君もしかしてユーチューバー?応援してるぜ 乗ってみた系の動画は
明らかに緩い戦闘の時のものが多い 肩ビームすら撃ちできると、格闘にめちゃくちゃ持ち込みやすくてすげー面白くなると思うんだよね
今背負ってるハンデ考えたらそんくらい与えても釣り合う気がする 〇〇で〇〇万!?みたいな奴は大体固めでカカシ殴りしてるだけ >>363
ドーベンウルフとゲーマルクも調べてみ
めまいして来るでw >>372
お前は「YouTuberのスルー」は出来てるけど
「YouTuber信者のスルー」が出来てないねって言われてんだよ >>363
ああ、もうこれは支援だなw運営がガブのクローみたいに武装を失念してない事を願うわ・・・ なんかこうカスマ人待ちとか編成待ちとかで
手軽にできるガンダムゲームおすすめないですか? >>370
ソロレーティングマッチ配信とかやってるやつは結構やってるで?
そして流石に結構負けてるw >>363
これは人権機体待ったなし、また強襲が終わるのか PS4は今買うのは品薄値上げがきついわ
年末年始はproがセール3万だったのに まぁ全機体揃えてるのなんてそんなに数居ないから参考にされてる現状はしゃーない
ゴミ運営の出す紹介動画は宇宙でカウンターしてる強カウンター詐欺でまったく参考にならんし
流石に動画で○○言ってた事と同じだとかは臭すぎるが Zの機体でガンダムタイプ以外キモい奇形しかいないんだな
かっこいいのハイザックとマラサイしかいないじゃん >>387
んで、たまに視聴者サービスでカスマやグルマで握手会するんだよな ユーチューブの世界詳しく知らず漫画で知ったんだが生配信の時にお金渡せるんだな
なんかすごい世界なんだな
そりゃ楽して稼げると勘違いする奴も出てくるわけだ >>366
無印の失敗は過疎ってから部隊作って部隊戦(連邦かジオン固定)とかいう失敗して当たり前な感じだったからな
今作もクランできたはいいがやることが全くない、過疎進んでからクラン戦実装といった流れであんまりうまい感じはない ゴ◯ゾーとか◯倉の新機体配信はソロレート率高いな
そして弱機体擦ってレート下げてることも多い
上手い奴でもキャラパ格差は覆せないゲーム たしかにガブスレイ変形後も格闘できて強判定とかなら独自色で面白そう
アームもってるハンブラビやガザc、バウンドドックでも使えそう
高台の支援にn下叩き込めたらグフフの替わりやれそうやけど調整に手間どるかな 可変格闘実装されるとしても売り逃げしたガブスレイは放置だぞ マーク2大破寸前まで追い込んだガフスレイのクローがないんですがバグですか?
バトオペに実装されたのはガフスレイだと思いこんでる量産型MSなのか?
なぜこんな鈍重で特に強味のないウンコ機体をガフスレイと呼称してるのか
詐欺か? 仕事が遅いし出来も悪い
だから出来上がるころにはその場思しのぎでいつもの悪循環 >>374
HP上げてスピード10上げて、腰のフラッシュビーム実装して格闘寄りにした方がいいんじゃないかね ガブスレイがこれだとハンブラビも産廃確定みたいなもんだしマジでつれぇわ >>390
無料で見れる情報発信動画は見たほうが徳だと思うんだけどな
自分が損をするわけじゃないのに他人が利益を得ることが許せない人はちょっと冷静になったほうがいいわ
共通の情報得ることで共有もしやすくなるし(参考になるかは個人差あるが) >>400
調整とかも行き当たりばったりでやってる感あるよな このゲームやってて思うことは編成弱いと思ったらクイックでもバンバン抜けて良いと思うわ
クソ機体に付き合って出撃してもイライラするだけで時間の無駄 >>396
要るみたいよ
今年7月以降発売のゲームにPS4とPS5の互換持たなきゃ駄目と言われてる
言い換えればそれ以前の発売のゲームはなくてもおkということ
おそらく何もしなくても基本は動くけどキー配置とかロード時間の影響やらの細かな部分はソフト側で変更してくれという事
バトオペ自体がどういう対応とるかは分からんからな 毎週1機体出してたら調整してる時間なんてないし、かといってそれ以外の収入がないという悪循環。そのくせシミュレーションとか無駄なリソースは使う
せめて復刻機体の高レベル機が使えるレベルなら復刻ガチでお茶濁せるのにね パラスアテネのシールドもギャンと同じでシールドと認められない射撃武装になっちゃうんだろうか >>407
ハンブラビはガブスレイの兄弟機だから間違いなく弱い
しかも強襲実装が約束されてるようなものという悲劇 >>411
ギャンのアイデンティティを奪わないでほしいのでβ仕様にしてほしいですね まぁ割といい感じの調整もしてると思う
ジムキャ、グフVD、ドムキャ、ザクUS、5号機辺りは嫌いじゃない
今回の調整もサイコザクと支援機は使ってて楽しい調整にはなってる 兄弟機はできそこないの分加護を受ける可能性も高いよ >>325
バトオペは毎週更新ゲーだからエンジョイ勢、エアプ勢、浪費勢は楽しいけど、ガチでやるとなると完全に足枷になるんだよね
次回作に期待 >>410
無印では大抵の機体は高レベルになればなるほど使えたからな
レベル1〜3 大体ゴミ
レベル4 ここからステが大幅アップ、使える機体はまあ使える
レベル5 ここから課金、普通にステも更にアップしスロット数が大幅増加、ここから大概人権になる
レベル6 ステスロともに普通に増加
レベル7 ここから上げ幅が抑えられるが十分強い
レベル8 無印最高レベル
2はレベル1から実用出来るのは良いのだが上げ幅が悪すぎて大抵の機体がレベル増加とともにゴミになっていく… >>415
フェダーインライフル(強化型)とウミヘビ(改良型)とかやって武器共用の意味ぶっ壊してくる可能性はあるな あからさまにZを頂点から崩さない調整してんのにゼータ以外に乗る奴意味がわからんのだが
汎用全部ゼータで歓喜からの何故かマークスリーやアッシマーに乗り換えとか
その辺なら全然マシだがわざわざゼータ見せてから一年戦争機体やデラーズ機体に下げるとか嫌がらせだろ ドムトロの高レベとか大好きだったなぁ
今作でも乗れるんなら500でドムトロぶんぶん乗りたいんだよ? ハンブラビは3機で出るとクモの巣使えるんだよ!
きょうしゅう3きのゆめのへんせいだよ!!! >>417
LV1のみ パーツスロット近中遠0で超人権だったゼフィ異常だったんやなって >>417
いらないor使う予定がない機体はLv1で止めて作らなければそれ以降は出現しないも追加だね ユマゲルにビームスピアとフェダーインライフル装備できるようにしてくれや
ジョニーライデンの帰還ごっこやりたいんじゃ >>422
ハンガーで554にしないと人権無かったけど グフフ試してるけど脚部付けて地上戦しないとスコア出ないとか普通の強襲でよくね? >>420
ドムトロはαの亜種みたいなもんだから結構やれると思うというか乗ってる分には楽しいぞ >>422
いやほんと最低でも近スロは5にしないと抜け祭りだべ >>426
普通どころかグフカスの方がまだマシな状況やぞ >>424
あのユーマゲルググもナイトシーカーも一年戦争期のやつなので無理です
持てたら面白くはあるけども >>417
フルハンすれば許される機体は多かったな
そのフルハンが大変だったが >>422
まあそれも弱体後はゴミになってしまったけどね
>>423
ほんとそこが無印の良い所
運営も推奨してたし
チップが出てもハンガー短縮出来たし今のゴミガチャ(整備チケ出るようになって多少はマシになったが)と違って良心的過ぎたわ フルハン前提だったなそういや
パーツ足だけで良いのはそれはそれでやばいが ゼフィが出た当時ハンガーあったか覚えてないけどスロットパーツなくてもぶっ壊れだった
弱体化すごかったからそれ以降はあれだけど 前作の場合、高レベルは作りたくなるように設計されていてそれが課金に繋がる
今作の場合、高レベルは単にガチャのハズレとして設計されていてそれが課金に繋がる 思いでお補正やぞ
フルハンが死ぬほど辛くて辛くて地獄だったことを忘れるな
新規機体の挨拶は「フルハンです!」だっただろーが >>419
それこそ運営に言えとしかいえないっていうか
使えるんなら使う人は絶対いるしキャラゲーみたいなものなんだから好きな機体使うでしょ
カスマで「汎用は○○、強襲は○○で1機まで、支援は○○意外禁止」って立てるしかなくない? >>432
その時は課金すりゃいいし
無課金でも2週間から1ヶ月もあればフルハン終わったし(運が良ければ1週間で)
レベル5開放直後1週間くらいならフルハンしてなくても許された
ただし1ヶ月経ったら許されなくなるが(まあ無課金でも1ヶ月もあったら終わるフルハンをしないほうが悪いとされていた) 晒しスレでも書いたけど IQ2special 450エースマッチで開幕乗り物で煽りチャット連発 ここまで悪質なの初めてなんだけどこのゲーム通報システムとかない? 今のご時世だとフルハン終わるころに上位フルハン
で使わせてくるだろうな
前はフルハンでも数千円とかでおれつえー出来たしな >>438
課金すりゃ全然早く楽に終わったし
無課金でも時間さえかければ確実に終わった
いまの強化施設でフルハンするのを考えたら無印のハンガーは全然楽だったよ
むしろ君の方こそ思い出補正で辛いと思ってるんじゃね?と 俺のギャプラン実装日からちゃんとぶち込んでるのにまだフルハン終わんないんだけど 無印のはそもそもレートマッチなんて無かったから産廃以外は許されたってだけでバランスはアレ
lv制も上位lv出るたび同じ機体の設計図揃えてフルハンしたら下位lvはゴミ化
あれもただ水増しする為のキチガイシステムって感じだったな >>438
憧れだったガンダムLv6、フルハンまでマジで一か月くらいかかりました(マジギレ) 俺もピクシーLv4のフルハンが終わらない
早くスロ+2して無双したい >>446
ああレートなかったから前作勢はやたら大尉とか階級の名前知ってるのか >>448
元旦にあたった金チケ100枚以降全然増えないw
あれフルハン済みのかぶりじゃないと増えないよね 前作のハンガーなんて全ゲームで一番クソな要素という記憶しかないな
ハンガー入れてる機体使えない時点で論外
あれよりクソなシステムなんて黒い砂漠の強化くらいだろ 編成抜けするくらいなら負け確で回線抜いてくんないかな
いつまでたっても始まらんのが一番萎える そんなに前作は良かったはずなのに試合始まるのに何十分もかかってたんでしょ
よっぽど暇な人間しか出来ないだろそれ
その合間のチャットが良かったとかとちくるった事言ってる奴もいたな
やたら消化部屋でチャット打つ奴いるのはその名残か? >>445
レオナちゃん1人に任せないで人手増やしてあげなさい。
前作の整備ってDP取られなかったっけ?失敗したりもあった気がする てか今作も実質レート無しみたいなもんだよな
上級者とレレレ撃ちすらできない下級者がレートバトルで普通に同じ戦場に居るし 前作はカスパ盛り盛り出来て楽しかったな
走行修正前にスピード200の爆速ガンキャノンとか出来てたし >>448
普通に☆3の排出率低いのにゴミ枠が多すぎてあまり被らない&ゴミ機体に被ってゴミ機体が無駄に強化されてよけい金チケが手に入りづらい
ここまでバトオペ2だけで30万課金してる垢と無課金垢を見比べたら金チケの取得総数が150枚くらいしか差がない
銀と銅は1500枚くらい差があるのに >>396
もしPS5も対応するなら開発はPS4用とPS5用のパッケージやパッチを
毎回作る必要があるでしょ >>452
あとは武器被りと月間任務20枚くらいしか取得方法がないからな
あとカスパ被りもあるがあれはコンテナからしか出ないしそもそもカスパの☆3が少ない(新フレ2くらい?) ピックアップされてない星3の被りとかフルハン完了でいいだろってくらい萎える
だいぶ前だけど30連で持ってるケンプレベル3が2回来たのにフルハン終わってなくて草生えたよ >>455
前作で一番問題だったのは連邦とジオンで分けられてたから
そのせいで片方のチームだけ全員揃ってて、もう片方のチームだけ1人入っては即抜けが多発した
例えば
ジオンに新機体が追加されればジオンだらけになるし
連邦に新機体が追加されれば連邦だらけになるからな
それが強機体なら尚更偏る >>460
いや本体に互換性があるんだから一旦対応したら後はPS4と同じ対応でいけるだろ >>452
一応月間任務を頑張れば次の月に20枚くらいもらえる
まぁ月20枚もらった所で雀の涙なんだが >>460
PS5ってようはPS5専用ソフトがあらるPS4pro2みたいなものだから
特に対応バッチなくても取り敢えず動きそうじゃね?
ようはアイフォン7でいままでやってたのがアイフォン11に変わったみたいな
昔で言うならWindowsxpでやってたゲームをWindows7でやるみたいな >>467
その例えだと動かなくなるゲームめちゃくちゃいっぱいあるやんけぇ… >>444
俺はエネ缶にしか課金しなかったけど手に入れたMSを何週間も使えないのは辛かった
フルハンしないと出ちゃいけない雰囲気もヤバかっただろ
ガチャもクソだがハンガーも大概やったぞ
まあでも高レベルほど使えるバランスは前作のほうが優秀だしスクナMS乗りやすかったのも良かった 高コストのハンガーは2か月くらいかかるのどうにかしてほしいよな
まぁ悪い意味で環境の変化が少ないからハンガー終わっても使えるのだが ガブスレイの砲身て食らい判定あるんだな
ドルブの砲身はないのにw 設計図は余計な機体スルーしなきゃならん時点でキャラゲーとしてあかんわ 600って地雷機体少なかったのにマーク3とガブとかいう産廃機体追加されて崩壊したわしかも汎用だし
はぁぁ… どう考えても無印のハンガーのが糞だったわ
全部+5ってアホだろ
しかも途中までハンガーしてる機体には乗れなかったしな 強化は時間かかるのも糞だけど高コストの十の位の数字がほんと糞 FA7のメガビはどうなんやろな
あれにくらい判定あるとしたら完全にデッドウェイトだぜ・・・ >>328
持ち上げなくていいガンダムハンマー持ち上げてるぞ ギャプランLV2のフルハンが未だに終わりません
ゼータより必要値多いとか地獄過ぎんよ・・・ ハンガーチケットは大分余ってるな、金でも528枚ある
ゴミみたいな機体しか追加されないから使う機会がない >>476
ビームキャノン緩衝材みたいなスキルあったからビームキャノンにもしっかり判定あるぞ あの動画みてハンマー持ち上げてると思うのは読解力に問題があるぞ コストやレアリティでフルハン完了までの時間がかなり違うんだから
わざわざ整備チケットを三種類にわける必要ないだろうに
本当に糞運営は何も考えてない ちょい質問
このゲーム、見かけ通りの当たり判定では無い機体っているの? 強化値インフレは地味に面倒だよな
金チケなんて赤ハロですら全然足りない言ってるのに >>481
うへえ・・・
まあごく稀に使わなくもないからマラサイくんのアレよりはマシと思うことにするか・・・ 元祖砲身当たり判定のガトリングシールドのガトリング部分もきっちり盾扱いで判定ありだしな
砲身の当たり判定は今更だな >>468
まあ動かないのも中にはあるだろうね
でも例えどおりでも大体動いてるでしょ
>>469
気持ちはわからんでもないが先述でも書いたが一週間までなら気にしなくても全然許されてたぞ(むしろ許さない方がガイジ扱い)
一週間超えたあたりから少しづつ許されないのが増えてきて1ヶ月超えたらほぼ全く許されなくなったけど1ヶ月までなら別にそこまで気にするまでもなかった
まあ今や過ぎたことではあるが PS5のハードウェアが純粋な上位互換だからPS4のソフトまんま動かないとおかしいでしょ フルカス両レベルとギャプランフルハンしたいけど、時間かかりすぎで草
いつパーツ拡張できるんやら 肩パッドの先っちょかすっただけなのによろけるのは納得いかん 新しいPS4タイトルはPS5互換に対応させてるみたいな話はproエンハンスド的なやつじゃ無いのか
何の改善も無くていいならハードの互換モードだけでいいのでは 金チケいい加減課金で売れば良いのに意地貼ってるのかトークン以外の課金が未だにねーとか何なんだよほんと
全要素をガチャに突っ込んでるのは分かるんだが一つ一つが微妙過ぎてトークンの購入に踏み切れる要素がねぇんだよ
そこんとこ分かってんのか徳島
ガチャ弄りしてゴミ追加しまくるなとは言わんがもうちょっとユーザーが欲しいもん探して小銭を稼ぐ姿勢くらい見せろや >>477
あれが持ち上げてるように見えるなら動画見ない方が良いと思うよ
のっけから古代兵器って扱いで最後もう乗ること無いでしょうで締めてたのに ギャプラン後数時間でやっと2000になるけど残りの数値見ると長すぎる >>465
パッケージは共用で問題があるところだけ
ソフト開発側がPS4ルートとPS5ルート処理を作って対応するってことか >>494
それを言うならバズーカが地面に当たった爆風で
MSがダメージを受けてよろけたり
バズーカが壁に当たった爆風でよろけるのも納得いかない
俺がバトオペ2(前作は未プレイ)を始めるときに
一番納得がいかなかったところが「バズーカ爆風よろけ+格闘」の要素だ
今ではなんとか慣れたけど
「当たらなければどうということはない」
って言ってたシャア・アズナブルが泣く仕様だろ 俺がそうなんだけど星2機体はスロ拡張までやって次って人もいるだろうから最終までハンガーしないとスロ拡張にならない星3機体は余計に時間がかかるんだよね
14枚で1回分だとすると全部普通の成功の場合2000くらい上げるのに280枚くらいか
チケ使わない場合3日で100とすると丁度2ヶ月
まあすぐに改善するようなものでもないけどもう少しやりやすくしてくれんかね >>497
最初から最後までハンマーくそだなって言えばいいじゃん増えてるじゃん 放置部屋いって出撃回数稼いでくるといいぞ
2割増し早く終わる ハンガー実装されたときはたまに倍アップキャンペーンとかやるもんだと思ってました
まさか最初だけとは エスマ理解してないA+多いな
レート意味ないからリセットよろしく ハイゴッグの肩パッドとかサイコザクのクソ長バックパックとかこれだけ◯◯緩衝材を乱発するなら、いい加減につけてやれよとは思う。 >>501
初代のアニメでは散々爆風でよろけてる定期 ガンダムハンマーが増えたのは明らかにドレヤスのせいだよな
自分の影響力知っててネタの為に雑魚機体の動画上げるのは感心しないわ >>506
無印はハンガーキャンペーン結構あったからな
無課金なら無印はフルハンに1か月くらいかかって今作はフルハンに2か月くらいかかる
でも今作はハンガーによる底上げが無印ほどではない
ただフルハンじゃないとモヤる エスマとかカスマかクランマ専用ルールでいいでしょあんなん レートなんてシーズン毎にリセットでいいぞ
なんならマップコストも固定にして代わりにクイックの拡充してくれ ガブスレイ微妙なんだけど、使うと意外とダメージ出てんなぁ
なんだこれ 今作のハンガーは比較的必須感が薄いが
フルハンしたい機体はまぁまぁあるのと入手方法が限られまくってるから良い感じに課金のさせ所なのにさぁ
これ目当てでトークン購入に踏み切る訳ねーんだから諦めて単品で買えるようにしろ徳島 Zとか妖怪1足りないパーツスロットの機体結構いるのが悪いねん レートリセットしたらCD帯の下手くそと一緒にやることになるんだが ハンガーキャンペーン実装時以外やらないの笑う やっぱり""""""金"""""にならないことはやらないんだな、今作はリアルマネーのチケットもないし >>485
MS自体への判定は割としっかりしてるよ
それに比べて武器関係はサーベルに判定がないのに気づかないまま放置してたケースなんかもあるし未だに見た目でおかしいのは多い
照準から真横に弾がぶっとんでいったりは未だにそのまま 10連のおまけ枠とかコンテナとかなんかの報酬に好きに使える強化値とか実装されたらそこそこ喜ぶ >>513
フルハン前提のスロット構成が最近の機体は多い
現金入れても貰える金チケが全然足りないし レートリセットして1か月で30万から1万にユーザーが減った闇ガチャロボット対戦ゲームがありますねぇ! 金を搾り取るにしてもバトオペは下手くそだろ
ガンオンを見習え >>519
レートいかなければいかないほど徐々にレート下がるとかでいいんでない? 宇宙作った時みたいにリセットしてリセット時のレートに対して報酬与えたらいいんだよな レートは毎月ランクの初期値まで落とせばいいよ
でランク降格廃止して編成時にランクじゃなくてレート表示させる レート完全リセットしなくていいからシーズンごとに
一段回レート下げるはあってもいいわ
A+カンスト余裕な奴ならAに下がっても問題無いだろ >>516
ピクシーだって与ダメでるだろ
つまり与ダメなんか何にも参考にならないってことだ デイリー任務と箱ドロップはレート必須にしてやればいやでもレートは適正に収束していくよ
あと歩兵放置と回線抜きのレート減少ペナルティ強化ね 今の糞なレート計算方法のままレートリセットしても無駄な気が >>494
じゃあ君は足の小指をどっかにぶつけたあと普通に歩けるんだなっ!? 割とマジメにレートリセットでしっかりゾーニングしてくのがゲームとして盛り上げてく手段だとは思う
ガチ勢とエンジョイ勢一緒くたになっちゃってる現状は誰も得しない上疑心暗鬼の坩堝と化してるもの レートの算出方法はこの際どうでもええと思う
切断者が出た場合のレート補填分を切断者に課さなきゃいかん、そうしないと少しずつ無限にインフレしていくしな
でもそうすると切断じゃなくて今度は歩兵放置に走るだろうしなー
もう野良でまともにゲーム完遂する土壌がバトオペにはない気がする レートリセットするなら
ライバル項目、編成抜け、切断、放置、グルマとかも対応しろって思う まぁレートはリセット有りだわな
その代わり、もう少し上がりやすくしても良さそうだが >>524
今のSEGAは拝金主義極め過ぎてやばいムーブしかしないから仕方ない
どの作品見てもしょーもない問題しか起こしてないからな >>537
それは何の意味もなくなるっていうかより悪化するぞ? 年単位で放置してる抜け穴はまず直さんとな
グルマはグルマレートでいいし 厳選切断(グルマ切断)に宇宙ロンダとかガバをどうにかしないと
S開放にしろリセットにしろ環境悪化必至なのがね レートリセットしたところで上級者と初心者がマッチングして誰も得しないだけでは? 自軍A+自分だけ 相手3人でん?と思いつつ出撃したらクランタグ相手3人こっち2人で真顔になった
最近こういうの多いよな カスマもチムラン書いてないとこはほぼ狩り部屋だしなぁ >>524
それレートリセットが原因で減ったのか?
1ヶ月で減ったならレートリセットされる前じゃね ぬるくて誰でもある程度上げられるシステムを標榜してるんだからレーティングの改善もリセットもないでしょ >>534
無能運営は前作でとにかく試合が始まらなかったことに執着してるんだろ
んでジオンと連邦に分かれてない今作でもとにかく試合成立最優先で
地雷とも平気でマッチングさせる糞仕様にするなど試合が始まることしか考えない
その結果どんどん人が離れていき過疎化が深刻、おかげでますます糞マッチング強要の悪循環 最近チャット連呼しながら放置のゴミ多すぎ
一枚欠けで惨敗しレート下がるか
そいつ殴ってペナルティ累積されるかとか
選択肢が理不尽すぎるほんとゴミ
チャットしながらその場で左右に動いてるだけでも放置にならねえもんなあ 宇宙レートでさあ圧勝してたのに敵が3人も抜け出したら試合強制解散したんだけど糞すぎだろ離脱もっと重くしろよ ミサロケに近接信管付けてクソゲー加速させてほしい
横に逸れた命拾いしたぞって思ったら真横で起爆したり逸れた後ろで起爆したりしてよろけ放題だ ガブスレイはガチャ回す価値もない雑魚機体ってことでおけ? >>542
だから全リセじゃなくて1ランク落とすでいいじゃん
でランク上がった時の報酬もちゃんとセットにすれば文句無いだろ 中距離だけの4以下のパーツがシールド以外無いのも糞だよな
盾無い機体で微妙に足りず強化しなきゃいけない機体も多い そういえばチャットって連投規制かかってるはずなのに連投してくる奴そこそこみるけどありゃなんなんだ? ボリノーク弱すぎて草生えるw
偽装で一太刀入れても速攻で袋叩きにされて落ちるわ
すっげえ柔らかく感じる
耐久プラス5000くらいしてもいい
偽装とデカさが全く噛み合ってない
ジャミングの方が百倍マシ >>514
エースマッチだけは本当に野良同士のみか
グループを組んでいる人は全員グループの状態でないと
出撃すらできないようにして欲しい
前にエースマッチでエースに選出された瞬間に
いきなり味方からFF攻撃のオンパレードが始まって
まさか!と思って確認したら敵と味方に
グループが3人ずついて敵側はグループの人がエースに選出されて
こっち側は野良の自分がエースに選出されてた
味方の3人は俺に格闘攻撃を続けてきてペナルティでキックされて消えた・・・
自体を察してくれたのか敵側のグループ陣営の人が動かなくなって
(エースに選出された人も含めて)
事実上の3vs3になって勝利したけど虚しかったし
あれほどグループで戦う人に怒りを感じたのは初めてだよ >>553
Z持ってれば絶対いらない
フェダーマラサイ使ってる人なら多分使える
全く思い入れもなければ好きでもないならどのみち引かなくてもいい
好きなら産廃だろうが引くのが義務
こんなところかな? 圧勝から切断発生したらレイプ注意だ
前に圧勝押し込みから2人切断した時は残りは味方1人と一緒に4vs4を観戦してた 歩兵放置は大体拠点だし一定時間単騎で拠点いたらペナ課していいだろ
単騎拠点回復も引っかかるかもしれんが単騎で回復しに来るやつはどちらにしろクソだからペナでいい ぶっちゃけクマさんは偽装とステルス併せ持ってもバチは当たらない強さ
(攻撃するとレーダー青くなる) グルマ実装した時点でレートは無価値ってのはずいぶん前から言われてるしな
野良でカンストできるできないとか関係なしに実装したことで無価値になってる >>558
相手が常識人で良かったな
楽しくグループでやってる奴はいいとしてゴミ虫レベルの奴も多いのがバトオペ 戦闘中に敵エースが何番機かを判断する方法あったっけなー クマさんは高コスト版フリッパーかと一瞬期待されたけど儚い命やったな >>549
そいつ殴って強制退出されるのが一番ストレスないんじゃない?w
普段編成抜けとかしてないならペナルティまではいかないはず 切断ペナルティ重くしても意味無いんだ
今までの切断回数を表示した方がよほど効く 誰でも上げやすいレートって時点でレートの意味成して無くね? >>555
アクトザクとか初期の耐久有りきのスロット構成だから
今の耐久激減状態だとフレ盛すると中スロだけあまるんだよな
まじ何も考えてない >>557
あのデカさでギャプランみたいな硬さもないのがマジで終わってる
耐補正値がちょっと硬いどころかめちゃくちゃ脆いのゴミすぎる いや重くしろよ上げたくてやってるんだから-100にしとけよあと有利側巻き込んで解散する仕様変えろ どんな下手クソでも切断すればカンストできるが問題だよな
切断したら-20確定でいいよ 回数晒しても無意味なんだよ例えばアプリ板だって荒らし対策でip晒してるけどキチガイしかいねえだろ 切断したらランク1ダウン+1時間再接続不可でいいのよ
月の切断累計で再接続時間増大させればいい
これでゴミは消える なんで切断で確定させないんだろうな
回線まわり糞仕様で責任逃れするつもりか自分が悪用してる側か
それしかないんだが 何度と言われてるけど切断でレートを下げるようにしたら初心者狩りが捗るだけだぞ 故意の切断かそうでないかを判断できない、場合によっては運営が悪いとかもあるからこれ以上なんともならんやろね いや切断したらランク下げろよ
初心者狩りが増えまくるから駄目か 何度も言うけど狩りしようとしたら切断率が異常値になるから簡単にBANできるだけなんだが 切断回数/参戦数を名前の横に表示させれば解決
だいたい10回/1000回くらいなら故意じゃないんじゃね 最高ランクだけ切断でレート下げぐらいならまぁ分かる >>584
離脱率か
MGO2であったな、一定比率を上回るとゲームできなくなるやつ 一発目の切断でも5分プレイ不可にしろよ
それだけで切断回しの効率かなり悪くなるから対策になるだろ 地上でペナっても宇宙で戻せるのがおかしいから地上宇宙ペナ値別にしろ やっぱ迷惑ユーザーの通報機能は必要だなぁ
対応にコストはかかるだろうけど対戦ゲーは標準化しているのが現実だし 疚しいところ無いからID横に切断数/戦闘数は併記してくれて構わんな
そうでなくても切断に対するペナルティはもっと考えた方がいいガチャガチャの景品増やすより大事 BANもしなけりゃ荒らし対策もしない。おまけに通報機能もないんだから、対戦ゲームとして成り立ってない 別にbanでいいだろ買い切り課金なんだからbanしまくれよ 撃破が一番手っ取り早くライバルに勝てる方法なのに自分で削った敵は譲ってアシスト出したほうが勝利に貢献出来るジレンマ >>565
何番機かも何も戦闘中にオプションボタンを押せば
敵味方のクランタグが表示されるよ
普段は意識しないからいちいち確認なんてしないけど
さすがにエース選出と同時に味方3人からFF攻撃まつりが始まったから
確認したら3人とも同じクランタグだよ・・・
(もちろん敵と味方のグループは別々のクランタグだった)
わざわざレートマッチにグループで組んでいる以上は
Discordとかでボイスチャットして全員が超観測連結状態で
常時情報交換ができる通常とは違う次元のプレイをしたいんだろうけど
いくらなんでもグループ外の人がエースになったからって
FFしまくって離脱はないだろ 課金ユーザーなら生かしといたら今後も課金してくれるからな。BANされても再び垢作って課金するやつなんてそうはいない
遊びやすい清く正しい環境を作ることが長い目で見れば自分たちの利益にもなるなんて考えて頑張るのは俺の知ってるバンナムじゃない。そんなことは絶対に絶対にしない 毎回切断するくせに一向にA +から落ちない奴いるし終わってるよこのゲーム >>600
宇宙でステータス回復させてるんだろうな 切断したやつは切断した奴としかマッチングできないようにすれば解決 あっ(フレンドと一回もボイチャしたことがないことを察し) 宇宙ロンダリングが悪用されてんだから
地上で切断したら地上でしか回復しないようにすりゃいいだけなのにしない糞運営 >>578
じゃあ表示上のレートは下げてマッチに使うレートはそのままにしよう
確か個々の運営ってレート二重管理してたよな?
どんどんズレていってそのうちレート見ただけで一目で切断野郎だと分かるようになる
試合始まらなくて自然と引退に追い込まれるよ 運営は少数精鋭()だから対応出来ない通報機能なんて付けるわけないだろ 最近は宇宙切断して地上ロンダリングするらしい
宇宙カンストでそんなイキりたいか? バンナム太郎 切断10回/参戦1000回
バンナム太郎 戦闘離脱率2%
バンナム太郎 中国
どれでもいいからこんな風に表示しとけ 1回切断でオレンジ表示
2回切断で赤表示
3回連続切断で垢バン
これで良し
10戦やれば回復で良し 腕は普通程度でいい。50%に収束するのだからその程度でいい。そこから明らかな地雷機体、地雷編成になったら完了しないで鼻ほじってスレオンしてろ
それだけでA+いくぞ。こんなもんなんの意味もない >>612
どうでもいいが
垢バンしたら回復出来んぞ… >>232
使ってもかまわんけど、そこまでして蓄積ねらわねーだろって話だよ
ライフル使ったところで現実的じゃない AがなんでAなのかわかったわウェーブ勝っても機体回復してなくてそのまま体力満タンの拠点攻撃しにいってたわしかも俺ゼフィに4冠取られてるし チムランとも書いてない高速ミックス部屋に入ってチムランじゃないのかとか言って抜けるガイジいてワロタ 切断1パー以上だったらA帯でも銀色のまんまにしとけ
BまでならわからんけどA入った瞬間切断野郎ってわかる5パー越えたら勲章付けてやれよ喜ぶぞきっと
勲章付いてる奴は誰でもキック可能で レート上げにくい宇宙で切断して簡単にレート維持できる地上でペナ回復
完璧だぁ なんかシミュレーションってヨロケのセルフ継続しづらくない?
気のせいかね >>617
むしろ書いてないならBLして抜けだろ
ガイジホストなんかとは付き合ってられん 支援乗ってる俺が相手強襲になんで今来ないんだよ空いてるだろ!って思うんだろ
目があったのにそのまま明後日の方向いくやつ多すぎない 魔薬は単発二回で引いたし、ガブも単発5回くらいで当てた俺は幸運A+ レートの話になっとるけど
お前らレートやってんの?
俺はもうクイックカスマでゆるゆるしかバトオペやってないぞ レート詐称の原因は切断じゃなくてグループ出撃では……?
毎試合切断できるわけじゃないし
数試合に1回敗けを帳消しにできるだけの切断がレートにそこまで影響を及ぼすとは思えん グループ出撃ってあれ確実に相手もグループになってるんだろうな
まさかとは思うが人足りない時は相手が完全野良だとか勘弁してくれよ グルマは雑魚同士で組んでも勝てないのが更に勝てなくなるだけだぞ… 切断仕様は補正やペナがついたけどほとんど変わんねえよな
サビインから2年間、開発期間含めればそれ以上放置してるってことは
もう変わんねえ気がする >>628
本人だけじゃなく全体のレートが増えるからなあ
切断してなくても今A+ギリギリのやつはその水増し分の影響受けてるから実はA中盤ぐらいが適正なんだと思うよ 切断雑魚が敗北ポイント補填するのと対面は階級不相応の雑魚交じりで楽々勝てるんだから
もうこの時点でクソインフレしてる >>598
そういうときのドライブレコーダーもといビデオクリップ機能だぞ
今度そういうのに出くわしたら保存して晒すなり通報したらいい
ただ運営は自分らがターゲットになることを嫌うから対処する可能性は低いとは思う
もちろんやれっていうことじゃなく、何もしないってのも自由 >>628
赤表記のやつが敵に居て出撃したけど切断して消えたからな
味方に居ても同様や
故意の切断したこと無いから分からんけど一度だけ負け試合で落ちてしまった時はペナもないしレートの上下も無かったぞ・・・
回数重ねたらどれくらいペナ食らうのかは知らんけど10試合とか程度宇宙出れば良いんじゃないの? 汎用で意地でも強襲行かない奴なんなんだ毎回ドフリーで来るから強襲頼むってチャットしたら気にするな連呼 そりゃ負けるよ >>626
基本レートやりたい部屋が無ければクイック
クイックにも無ければ時間変わるまで待つって感じかな
カスマは行かないわB帯が部屋には入れないようになったらやるかもしれんってレベル >>628
100戦で9回負け無効に出来ても影響無いと思う? むしろレートやってない奴がレート落ちないのがおかしいだろ
ランクリセットとグルマ廃止は導入しろ
シーズンごとにA帯はA−からスタートさせて今以上に上がりにくくすれば雑魚は自然にB帯に落ちるだろ
シーズンで規定の回数試合しなければ自動的に降格するようにすればレーティングは機能する >>630
それでも素で50%勝てる奴なら全然違うと思う
なんせ地雷が入る枠を減らすわけだからな
このゲームは強い者と組んだら勝つゲームではない
地雷と組まなかった者が勝つゲームだ >>628
どう考えても補填のせいだろ
レートの総ポイントがインフレし続けるんだぞ >>628
宇宙ロンダリングガチ勢舐めるな
地上で一回切断、数試合に宇宙やってまた地上に戻る
負けそうになったらまた切断して宇宙に >>632
切断したチームが負けると総量がジワジワ増えていくんよな…
そもそも人数差補正で減らないんだから増えなくていいよな
人数差ありで勝ったところでそれがウデマエの証明になってはならない >>645
それすると「相手が増えるとムカつくから切断」なんて動機がまかり通るからなあ >>638
自分側が二人の場合は相手は二人か三人のみ
自分側が三人の場合は相手は三人か四人か二人
自分側が六人の場合相手は六人か五人
同数優先にはなるがそれでもいない場合にプラマイ1になる
お前ら的には不評ではあるがなんのかんので前作の部隊戦よりは機能している
前作の部隊戦は全くと言って良いほど機能してなかったからな >>645
懲罰的に過剰に減らす必要はないと思うがその分の差し引きを切断したやつに持ってもらわないとバランス崩れるわなあ >>646
今も相手のポイント増えるの嫌だから捨てゲーがクランマで行われてるゲームだから開発としては問題無いんだろうな >>642
だから地雷同士が組んだら益々勝てなくなるよと言っている >>638
ひでぇな
3人グルマなら有利とれることはあっても不利になることはないってことだもんなw 一番いかんのは終了直前切断の補填無しだわ
アレって切断下側もペナ低いんでしょ?
なんであんなクソみたいな仕様にしてるか謎や
切断マンなんてさっさと消えてくれたほうがよっぽど逆転できる可能性あるのに >>652
4とマッチする可能性あるから不利になることあるだろ >>652
三人は四人ともマッチングするから必ずしもそうなるとは限らんぞ >>646
結局この辺も地上の切断は地上で回復、宇宙の切断は宇宙で回復させればいい話なんだよな
ロンダリングがあるから個々の自尊心に傷を付けずに切断出来てしまう グルマ詐欺と切断できるレートは一回治した方がいい階級リセットもやっとけ apexもシーズン3だったかで補填上がりの雑魚プレデター量産されてたよな グルマは±1のグルマ同士でマッチングしてから野良で埋めるけど
相手の人数分かるから対面拒否で厳選できるぞ 切断補填はないと残されたのが理不尽過ぎる
問題は切断ガイジども
あんなんやってる奴は常習犯だろうしバグや回線不調とは区別出来るだろ とりあえず、レート帯とレート値この2つを完全非表示にして
戦闘後の戦闘報奨のレート値報奨を階級報奨に替える
これしてくれ。 切断周りのガバガバさ
第三回ランクマの切断すると試合回数減ります→実際は減ってない
これも地味に酷かったな 何の時か忘れたけど糞メガネが平等にゲームをプレイしていただく為にご理解頂きたいとか言ってたけど
お前らが一番不平等産んでんじゃねーかよとか思って呆れたよ >>664
途中送信してしまった
勝利に貢献するためのムーブで星付かないは何度もあるな… >>662
いやー部屋崩壊で問題ない人にペナルティ付けるようなシステム組んでる奴らが判別できるとは思わないですw まあ切断が一人出たら無効試合にしてくれればいいわ。5人や6人でやるゲームで一人抜けたところから逆転なんかできるか。残り数分を一方的にボコられるとかグフフ以上のストレスだっての 何で3人以上離脱で解散なの?最初から解散でペナルティ付きで >>669
運営「切断が出た?それはお気の毒に…勝敗はレートに反映しないでおきますね」
運営「でもライバルに勝てないのは自己責任。多勢に無勢?知らん」 なんで落ち度のない勝ってる側が一方的に無効にされなきゃならんのだ >>671
これほんま糞
ライバル負けなんて当然なのに減らされる理不尽 外人が意図的にじゃなくてもバンバン回線落ちてるから切断ペナルティ重くするの難しんじゃね 切断されてマイナスになる可能性ある不理屈さいい加減にしろ
残された奴は負けても勝ちくらいのポイントよこせや 爆破に行ってワイはスコア増えるけど枚数不利の君らは苦しんでね
みたいなこと平気でやってるからな なぁ!良い案思い付いたわ!
汎用は全機ガブスレイ一色染めで出撃してZにボコられて勝率下げまくろうぜ!
そうすれば屈指の名機体のガブスレイならすぐに上方修正待った無しやろwwwwww
ウッハ!俺天才wwwwww >>672
ワンサイドゲームで3人切断からの無効もやばいな
なんで勝ってる側がそんな心配しないとあかんのか ペナルティは今でも甘いからペナ1をペナ2と同等にしてペナ2からは全報酬無効ハンガー抽選配給停止+切断毎に出撃停止時間増加くらいはして欲しいな
どうせ切断マンは無課金サブ垢が殆だから 開幕機体が降りてくるときに切断の赤文字は萎えるから無効試合にしてほしいよな >>682
あのときこっちの当該番号がよろしく言うまでの緊張感 >>677
おう協力するわ
そのためにガブスレイ引きたいから金くれ ガブくん周年ステップアップのハズレアで入りそうだからなぁ ガブスレイの旋回とか足回りはホント何かの手違いじゃないのこれ ガブスレイとか某ゲームシリーズのせいで高機動なイメージしかなかったわ 婆さんや今日のアレケンは何じゃったかいのう(現実逃避) >>683
よろけマンだから嫌われにくいのもよし! >>689
ガブよりもβが高機動なゲームなんて他に知らんわ スラスターが85とかなり高いから高速移動を控えめにしたのはまあ理解出来んこともないが(したくないけど)、歩行と旋回のクソさはホンマヤバいわ
別の機体のパラメーター入力したんじゃないかと疑うレベル >>688
地上に降りるとスピ落ちるってことじゃね?高ザクがそうだったからな
ただ宇宙適正ないのがZ世代MSの不思議 地上宇宙だけじゃなく可変時とフライト用の操作ボタン変更オプション作ってくだしあ >>682
しかも途中で相手にも切断者でてレート補正がなくなるのやめてほしいわ 600コス汎用は万能型のゼータに対して味方ではどう役割分担するのか敵ではどう強みを押し付けるのかが最重要なのにガブは何も無いわ
強みがスピードと旋回で死んどる… ガブスレイはあくまでMAなのです。
MS状態はおまけみたいなものなんですから歩けるだけマシだと思えば今の歩行速度は上出来
飛べるロボットなのか歩ける飛行機なのかの違いです。 >>697
Zを基軸としてDJとアッシマーがいい味出してるよな
え?ゼ?そんな機体は有りません 稀に敵味方が徐々に切断されるときない?
ホラーっぽくて好きなんだが >>699
それでは本気モードでその旋回力ってことだな >>699
変形ノンチャフェラで5000ラムアタックで3000汎用に出るならその言い分は聞いてやれた ガブスレイは贅沢言わないからスピードと旋回を並にしてくれれば…そこは不具合かと思える程酷い ホスト規制だった>>750よろすこ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ここに書いてね
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591010560/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1216
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591316602/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゼフィ乗ってるがこれ作った奴やべえだろ
β以下の下格モーションでβ以下の追撃武装にβ以下の追撃猶予
強制噴射がないのも致命的
何の恨みがあるんだよ >>707
宇宙専用だと人々が徐々に切断されるのかと 仮に来週バイアランだったら強襲で死産確定にならんか?
高レベルフライトで弱体前グフフ級なら高コストでもワンチャンだが リスポしようとしたら画面が真っ黒になってホストとの通信が切断されましたとかいわれて草
ペナは貰ってないから俺のせいじゃないっぽい? 劇中で特別早かったり特別遅かったりする描写がない限り下手に機動力の差で特徴付けるべきじゃないよなあ
ガブスレイなんか高起動高火力のイメージだわむしろ >>712
あの体格で高コストフライトなんて仮にダメコンLV3とかついてても無理だろうw
しかも強襲じゃ汎用の的で絶対まともに戦えない
じゃあ汎用かって言ったら7号機やミサイサの的だろうし…
産廃のイメージしかない ホストの回線悪いと編成とか試合開始に弾かれるやついるよな >>706
サイドストーリーズの連邦主人公最終機枠がZIIだった時のがっかり感よ
いやまあ強かったんですけどね >>717
武装の種類が少なかったような記憶があるな 相手のpsnidのに読み込み無駄に長いんだけど何これ初めてだわ 可変の代わりにフライトできるようになったギャプなら強いけどな
バイアランてそんな感じでしょ ガフスレイのイメージ
高機動高火力 クローでの接近戦
バトオペのガフスレイ
鈍重中火力 サーベルでの接近戦
俺ジェリド好きだからこれは応えたわ
このゲームキャラゲーだぞ 原作無視した謎の調整する前に考えてくれ 完全に圧倒してたのに相手三人ロストで没収試合
くそすぎるわ バトオペの日(笑)の無料単発から初めてまともな機体がでたわ
…クサマンLv2だけどな >>710
ザクタンクとゼフィランサスは前作でプレイヤーを引退に導いた数おそらくワンツートップだからな、こいつらは前世での罪を背負って生まれた機体なんだ >>725
おめでとう
黄色と赤に塗る権利を上げよう >>712
ふあふあフライトはもうありえん。
上空で完全制止か、ダッシュ飛行(方向転換はふかし直し)がよい 相手のpsnidのプロフィール全然読み込まないんだけど俺だけ?無限ロード状態 ハンブラビて固まって行動してる印象有るけど強襲だと一機しか出せないな レートでもある程度接待しないと切断されまくって無効試合とかこれもうわかんねーな >>733
マジかよ初めて起きたんだが環境何も弄ってないし 一年戦争が舞台だから許されてバトオペのもっさり挙動やシステムの不便さがZ時代の高機動戦闘と致命的に合わなくなってるのを感じるな >>730
PSNオンライン表示バグからプロフ見れなくなるなるバグがある
PS側のデータが壊れてるからユーザー管理からユーザー削除してログインしなおすと直る
他の方法はしらん >>723
好きなのはいいんだが、ガブじゃないのか?
ガフでいいのか? バイアランの腕部メガ粒子砲って連射しか出来ないのか?武装メガ粒子砲とサーベルのみって手数少な過ぎません? >>739
えぇ…ユーザー情報消すとセーブも確か消えるよなpsnに上げ直すのかよ面倒くせえ >>741
お空を無理やり飛べるから…
常に飛んで怯みビーム垂れ流す機体になりそうな気がするけど もっさりがもともとシステムと合ってないのよくわかるよ >>737
可変飛行支援機は出ないと思うな
飛んで逃げられたら瞬時に蓄積取れる強襲以外狩れないし 拠点爆破したやつが敵歩兵キルしてその敵歩兵が乗ってたMSの足元に居たから
ああコイツMS奪う気か
くらいに思ってたらリスポした敵歩兵にキルされたっぽくてその後チャット連呼しはじめて草
なぜあそこまで行って奪わなかったのか フライトギャプランだと思うと悪くなさそうだがフライトレベル3しだいだな モデリングは良いんだよな
変形する時クルッと回るの好き
脆いのはまぁイメージ通りな感じするから火力と機動力くれ >>738
イメージに合わないという点を除けばゲーム的には破綻なくまとまってんなって印象だけど。
まぁそもそも一年戦争機体からしてバトオペほど低機動力じゃないんだけどな本来・・・
パジムやF2あたりでも飛行と見まがうくらいの機動出来るんだし 他の似たようなルールのゲームがなぜ色々つけてあるのかよくわかる >>738
3すくみと地上宇宙の存在が絶望的に機体の性能を狭めてるし縛ってる まぁ歩行の速度自体はあんまり重力化での運用重視してなくて遅いって脳内補完出来なくはない 設定なんて今更あーだこーだ言っても仕方ないよ
対戦ゲームなんだからいろいろ折り合いつけないといけない >>754
対戦ゲーでありキャラゲーでもあるんだよね…
近年のバーサスシリーズみたいなお祭りゲーならともかく
バトオペで設定ぶん投げるのはマズいかと lv1はガチャでいいからせめてlv2以降は無印の時みたいに戦闘報酬で良かったろ…
試合後のワクワクが欲しい… 半年たった百式すらまだ死んでるのにガブスレイ調整とか来年まで待て なぜ拠点が付いてるタイプは取るのに枷が付いてるかとか行ったり来たりするシステムがあるのかとか
ほんとよくわかる 高空フライトクソ支援機クソビー垂れ流しバイアラン
VS
驚異の大型ミサイル8連射orシールドミサイルばら撒きで援誤多発のクソ支援機パラスアテネ
来週のメッサーラが楽しみだ 死ぬほど勝率低かったらヅダF位の強化が貰えるかもしれない 久しぶりにまともに500に出てみたけど特大のうんこだな
射撃汎用過多でクソ化の著しい450とも比較にならないレベル ガブが弱すぎるんじゃなくてゼータが強すぎるんだろ
何もしなくてもくっそ強いのにバイオセンサーとか言う誰もが羨むもの持ってるんだもの レ500で編成抜け多すぎて始まらねえ!!!
マークトゥかガルバβで待機してんのに30分も
ぷっぷぅん ぷっぷぅん うるせーんだよボケェ!! フルカスLv2当たったんだけどこれ1と2どっちが当たりなん? Zより弱くてもDJアッシマーより強かったなら全然良かったけど
実際はmk3より弱いんじゃなー ガブスレイ君はゼフィに合わせた性能してるからな
Lv4のβが来たらβのが強いだろうし間違いなく450スタート未満の性能だな ガブちゃん乗った後マークスリー乗るとこいつ良機体では?と錯覚するな
ほんと足回りだけは快適なんだよなマークスリー… >>769
どっちも当たり
フルハンするならlv2のが強み出せる >>769
強いて言うなら2
どっちも大当たりだけど 誰一人中継全く取らずにエースの目の前のミリ残しをハイエナしてくる奴だらけのチームに当たってビックリしたわ
エースの俺がたまたま絶好調だったからまだ良かったし勝てたけど
エースがミリまで削った奴までハイエナしまくる奴がいて、俺しか中継取らなきゃならなかったり
お前らそれでAなのかよってくらい酷いメンツだった
相手が微妙だったからなんとか勝てたようなもんだわ >>776
さすがだ
みんなのおかげだ
頼りになるな
低コストコロニー内部地獄やで… >>749
それ位の機動動けるマップなら良かったのに
索敵の重要性、MA機動と支援機の射程優位性
ギャロップ等のサブユニット拠点はビックトレー ガブはスラめちゃめちゃ多いのに
なんかスラ足りねーんだよな
体感はアッシマーより少ない
数字は多いのに >>780
そりゃスラスピクソ遅いからな 200とか舐めてんのか運営 産廃ならガチャ回らんのになんでこんなゴミにして出すのかね本当に頭の悪い運営で嫌になる 550の支援機が185の時代に600汎用が200だからなそりゃ遅いよせめて210は欲しいところ 無料単発でビショップ来たから使ってみたけどなんやこのクソ機体
サイコミュ飛ばしたら殴るしか出来ないやんけ
支援で近接やれとかアホかと… ビショップで殴るとか最後のドヤ下格くらいしかねーわ ビショップは中遠距離はフルチャサイコミュ交互に飛ばすの基本に
近距離ならフルチャ下ノンチャ下かノンチャ連打すればいい
簡単高火力 フルカス強くなったんだっけ
ディテクターいるからそっちばっか使っちゃうけどどうなんじゃい いい加減未所持msの武器出すのやめれくれんかな なにも出来なくてクソつまらん >>776おつ
クラン任務が普段に比べやけに消化が早いと思ったら
カスマミックス高速周回の影響か
こういうのも開発があほなのか想定外のことばっかしてるよな インカスで良いって魔法の言葉が無ければ、ビショップにも350と400には居場所あったのかな…
400はギードムヤバすぎて無理か >>788
火力もあるしよろけの回転率もそこそこある
汎用に近付かれても返り討ちに出来るし器用万能と言った感じになった ハイメガランチャーは強力過ぎて自分までよろけちゃうくらいの火力でいいな >>788
めっちゃ使いやすくなってる上に普通に強いから、持ってるなら一回使ってみてくれ バトオペ10連引いたら魔薬レベル2出たー
こんな地雷機体レートじゃ出せねーやん >>795
ゲーム的な処理として考えやるなら、オバブと同じで強オバヒに入るとかで良いんじゃね >>788
好みの差だけど支援がよろけからガンガン格闘振れるようになるとこんだけダメージでるのかと感動するぐらい火力出る お試し調整期間とかで思い切って宇宙そのものを削除して代わりにMS全部沈むくらいの水中ゾーンを実装だ
移動速度とかスラスピとか弾速度とかも5割増しくらいにしてみよう 最近ブロックと間違えてパーティー招待送ってしまうわ
パーティーから抜けるのも面倒だからそのままにしてるけどまぁいいよな 復帰勢で宇宙戦全然やってなかったからレートC前後にいるんだけど
大尉19で宇宙下手なやつ多くて酷い状況だな
250でカットができない >>795
最悪フルアーマー7号機みたいなことしてくんのじゃない? >>800
水泳部が猛威を振るう中満を持してアクアジム登場で一週間持たせられるな >>782
モデリング良いから回るんだろ。所詮はキャラゲーよ >>785
普通にメインビーム強いからサイコミュばっか飛ばすクソプレイは慎めよ 前々から怪しいと思ってたけど
オンドレヤス目茶目茶vチューバーにはまってるやん ガブスレイはフィルモ3必須みたいなカスパありきの調整まじでゴミ A帯でも無人都市のAB取るやつたまにいるわ
そんなのはBで卒業してほしいわ
前作でも曹長あたりでそんなやつは消えたのによ >>790
腕飛ばしてちょっかい出したあとひえー何もできないって必死に逃げるフリして味方汎用に釣られたやつ押し付けて
ゆビームを奥の手のごとくお出しして押し付けた汎用と一緒になって釣られたバカを抹殺しろ 今の北極でこっち俺だけAプラス1人で相手Aプラス3にんとかバランスおかしいぞ案の定負けたわ 水中出来たら出来たで宇宙以上のクソマップになりそうだけど
新規にズゴッグか何か配ればいいだけだし一個は欲しいな
そもそもトリントンとか川がそこらじゅうにあるマップ作れば水泳部だってもうちょいマシになるだろうに >>815
ジャブローで地上密林と地下施設にわかれて拠点設置
メイン戦場と中継はほぼ水辺とかにするかエゥティタみたいな感じで 今の北極って
開幕全力右回りで群れから外れた間抜けがボコボコにされるところから始まるよな チームワークの大切さを教えてくれる優良マップ・・・? >>819
未だにそれを理解できないでボコられて即落ちする馬鹿居るのが謎だよ >>788
ディテクターあるならディテクターでいいぞ
回避ないからディテクターのよろけからの下格のほうがやりやすい 開幕皆が前に出てる中拠点裏高台に支援が登りだしたら負けを確信する いうて置いてかれてボコられるの支援だしな
北極で支援はボランティア 開幕右に行くから右回りなんだと主張してくる池沼とは論争にはならん 500ストカスマジでキック出来ねえかな
秒殺されてるキチガイばっかで腹が立つわ 7号機は武装回しに慣れてきたら与ダメグイグイ伸びるな
意外と楽しいかも 週末は相当やばいからあんましねぇ
Aでも北極で逸れる奴とかモジ汎とか多い >>823
フルカス、DT両方持ってるが
450、500は北極以外、両方ゾックででてる。
ちなみに、A+
敵味方問わず、よくお誉めのメッセージいただく
相手のフルカス、DT、マドに余裕のライバル勝ちして、四冠は楽しいよね。
グフフライトが死滅したのが大きい そもそも足遅いフルアーマーとかでも自分が開幕つかまったことなんてないわけで
開幕即おとされてる支援とか毎回そういう立ち回りしてるだけでしかない ビショップ慣れたら少なくとも350支援はほぼ一択になるやろ
足回りが他支援と違いすぎる dtはヒットボックスでか過ぎ
相手が上級プレーヤーばかりだとキツイ 北極左周りも回りきる前に我慢できずに閉所の敵の群れに突っ込んで爆散するアホと
鈍足デブのくせに進路塞いで後続を危険に晒すアホと
いつも通り孤立して狩られるアホのせいで中々安定しないしどうしたもんか >>833
ビショップ は350なら一線級支援
400は厳しいね いい加減にストカスのスパーク下がジム2BRから飛んでいくようにならないかねー
それかダガーが頭バルから飛んでいくようにするか Aなのに北極でゾゴック乗って芋ってる馬鹿いてビビるわ
今日は厄日かよ
途中なんか謎の歩兵ムーブして拠点爆破狙おうとして諦めたっぽい馬鹿ムーブしてるし
僅差で負けたから実質そいつのせいで負けたようなもんだわ むしろ400の方かと思うで、活躍すんのは
インカスが圧倒的なアドバンテージ誇ってるところからちょい落ちちゃうから支援出して火力出してもらったほうがいーなーってなる
メインビームの威力の上がり幅がすげーでかい事もあるかな Aなのに、とか良く見るけどさ、Aフラットとかほとんどゴミだろ
A-から見たら違うのかもだが、A+に紛れたAとか大概酷いぞ 北極は開幕拠点引き篭もりが正解な気がする
だが野良だと開幕拠点戻れチャット打っても成功率20%無いのが辛い 引きこもって相手に高台明け渡してどうやって勝つ気なんだよ >>841
ぶっちゃけAもA+もたいしてかわらん
A+でも2600以上なら多少は違うかもしれんが見分ける方法ないしな 対ギードム辛いのはどの支援もおんなじだけど、
ビショップはメイン連打で蓄積取ったり足回りで逃げれるから他よりましかもな
でもコロニーで出すのはやめようね! >>844
A+でも切断や編成抜けで上げてるやつ多いだろうから信用ならんわ 北極はアッシマーで変形して左回りからのラムアタックが決まると何とも言えない優越感に浸れる >>842
これがまさに地雷脳の思考な
何でそれが正解だと思えるのか、一生理解出来ないんだろうな >>830
週末は高速消化やって別ゲーやるか酒飲みながら動画見るに限る >>844
A+でも歩兵放置頼りになるなマンそこらへんに生えてるしもしかしたらD-の完全新兵のほうが戦おうとする気概があるだけ強いかもな 高コス宇宙のA+は確かにやべーが、それ以外は大して変わらんぞ ほんとこのゲームAフラットは
頭も目も腕も心も全部腐ってるカスしかいねえな 宇宙A+は確かにヤバいな
マッチングしないのによく上げたな…って ガブスレイは原作だと微妙に強く描写してるしな
でもこれからゼータはジオやキュベレイと戦わなきゃいけないこと考えるとゼータを比較にしてクソ弱いってするのもまぁしょうがない気はする 宇宙Aまで来てるけど既にマッチング遅くなってるから放置っすわ
待ってる間の虚無感に耐えられん AもA+も変わらないって言い張るヤツは大概Aフラットの雑魚定期 Aフラットの人権機ほど信用出来ないものはないわ
人権機体持ってるのにA+なれないて自分から宣伝してるからな 宇宙はもうどうやっても人が戻る事はないんだろうな・・・ 流石にAよりかA+の方がまともな奴が多い
下手糞っつーか糞ムーブが多いのは間違いなくA 2600前からAフラってルーパーゾーンだからな
背負わなくていいしほんとに変わらない 人権機以外のA+は信用出来るの?
臭マンやガブスレイに乗ってるA+ 地上と宇宙のランク片方上げると多少引っ張られて上がるとかじゃなかったっけ >>869
600は機体がZ以外信用ならないから駄目です
そのZですら中身で信用ならないからな カスマで見るAは割りと普通なのも多い。レート自体ほとんどやってないんだろう
一転、レートで見掛けるAは酷いのが圧倒的に多いわ
まぁ敵側も同じ条件だし俺より下手な奴も上手い奴もたくさんいるし真面目にやってさえくれれば気にならんよ 今まででの最短強化って2ヶ月くらいだったっけ?ガブ乗れる頃には色々増えてそうだな…2周年あるし >>831
合ってるならいいんじゃない俺が強いと思っても使い方やらやりやすさとか違うし
ちなみにゾックとゲルキャとフルアーマーガンダムBまであるぞ エスマで出撃遅らせるバカが絶えんな・・・
残ってる奴が敵エースに食われたら追いつけんくらいわからんのか ハイカスと指揮Mヤバいくらいの強化だな
蓄積取りやすい武装の回転率上げるとここまでの機体になるとは 来週はステップアップか ステップアップで星3少ねえなぁ 編成抜けにペナルティついてるのはこれ運営から編成抜けはやめてくださいねっていうメッセージなんだけど平気で抜けてるのはなにを考えてるんですかね? >>867
許してくれ
地雷機体に対して編成抜けせずやってたらカンストからAのゲージ中間まで落ちたんや… >>889
ハイカスは支援機なんだから火力出してなんぼでしょ
出せるならそれで十分じゃん ガチャは素ジムレベル3でした!!リサチケ任務がちょっと捗ったよ! カスマはカスマ専がレート詐欺すぎる
AやA-のくせに機体の練度がトップレベルの奴も多い カスマの方がガチが多くレートはエンジョイ勢ばかりの歪なゲーム マッチングは今まで通りでもランクとかは見えてるとうるせーから全部見えなくしたほうがいいな 編成抜けしない俺は正義マン定期的に涌くね
ペナルティの有無でいいかダメかの2択の思考
意図して不利な編成にする輩がいるとかの想像力なさすぎで何も考えてないな アルミホイルは巻かないけど、思考を読まれないために金属のヘルメット常に付けてる ぶっちゃけ宇宙はマップ次第だと思うわ
機体との相性が露骨に響くマップばっかだからダメなんだよ 俺も編成抜けすることはあるからあんまり言えんけど正しいことではないとは思うよ
0:100ではまあないかな ぶっちゃけガブスレイ強化よりクマさん直せとか麻薬なんとかしろって方が急務だと思うわ
ガブスレイ産廃だけど比較対象がアレなだけで600コスト増えてきたら普通に落ち着くと思うわ
まぁクマさんは詫び10(笑)配ったから意地でも強くせんと思うけど 編成抜けはレート云々よりも8分間無駄にしたくないからってのが大きい
ピクシー即決君、お前のことだよ 1日一回の無料ガチャ引いたらミサイサ2出たわ………こんな言葉あるんだな 強化でぶっ壊れはフライトで懲りてるからじっくり時間かけて調整だろうな レートマッチにA帯の癖にゴミ機体や地雷編成で即決マンと組み合わされたらこっちがペナルティ喰らうの納得いかんよな
キック制度ないのが頭おかしいけど、そうすると嫌がらせキック多発すると思われてんだろうな。実際そうだろうけど 勝てそうにない構成で出撃するとか挑発すりゃすぐのってきそう
編成抜けする奴は敗北者じゃけぇ ガブスレイ出す間にガンダム600テトラ600マラサイ450グフフ400が出たんだけどこん中で使えるのある?
ガブスレイは出なかった 魔窟ディアス居なくなればZディジェギャプアッシマー7号機とかバランス取れてるように見える
けどガブスレイはそこに入っても劣りそうなのがやばい
マークVは機動性と百式に迫る旋回あるけどガブはそれすらない 本来のレートで言えばクソ機体と組んだときの成績も含めてだろ
不快な思いしたくないってのはわかるがそれを拒否してペナルティ負いたくないは虫がよすぎる もう俺の中ではガンダムは編成抜けどころか見ただけでブロックするレベルの機体になったわ
ピクシーよりやばい 600でギャプランも辛くなってきた感じがする
皆はギャプランで活躍できてる? 倒れた相手の足裏からメーザー砲ぶちかましてやるの気持ちよすぎ
一発で脚部逝ったろwご愁傷さまですぅ〜 >>909
そんなの違うぞ本物は
私が絶対抜けない正義マンだ Aフラットがいそいそと乗り込んで即落ち繰り返す強襲とかそんなのに比べれば
まだしぶとく耐えるだけ素ガンはマシなのかもな、どんなに悪くても弾除けにはなるからと思ってたらハンマー担いで出てくる悪夢
>>922
アッシマーくるとキツい
アッシマー乗ってても巨体はめちゃ停めやすい、ビームもパンチもあてやすかー マラサイ45が一番使えるな
テトラは単純に弱い使えなくはないけど弱い ほんと250の寒ジムどうにかしてくれ
バズ格がバリバリ現役のこの低コスト環境で害悪なこと理解してくれ
打ち合いしたいならディアスでも使って500でやってくれや あのさぁ… 強襲機一機いれとくとお得感があるのは350までなんだわ
強襲絶対一機はいれるおじさん頼むから400以降は強襲機いないからって捻くれて抜けないでくれよ むしろいない方がと勝てるという統計結果が出てんでしょ? インターネッツみないんですかね 天パ「NT相手だと思考が読まれて回避される…せや!有線接続したバズ使って不意打ちしたろ!」 クランのhimechanが450エースマッチでミリ乞食しまくったのを咎めたら
敵倒さなければいいんでしょとか拗ねてガンダムハンマー装備をだした
ガンダムはそういう機体 G3ガンダムぽんってだすやつってなんかできる男って感じするよなぁ >>928
wiki民「寒ジムは他のマシンガン機体と部隊運用すれば強い」 テトラは実際強いよな
下格の発生早けりゃ環境なんじゃないか
百式はスラスターさえ遅くなければなぁ… テトラは地形によるな
エイムアシストなしマシンガン当て続けないといかんからデコボコステージはきつい 3/12実装の8WRまで調整が追いついてるけど年末年始あたりから8WRの間で上方下方問わず調整された機体多すぎだろ
調整ありきで実装してる説まじであるな Cランク帯のグルマで4人寒ジム使ってタゲ合わせして片っ端から足壊して回ってた糞グループいたな アッシマー乗ってて一番当てるのがしんどいのはビームじゃなくてパンチな気がするんだよなー
スムーズにダウン取って回れるようになってきてから手応え変わった
格闘範囲せまくて、そこ補うための旋回速度がちょっと足りない感じある、しかしフィルモ入れてる余裕はない ピクシーはまだ廃墟ではマシやろ。それ以外だと死ねだけど
狭いマップでガンダムLv4とか乗ってくる大尉は何なのかよくわからんな
そしてハンマーでFFマン、もっとマシなもんDPにあるだろ
>>931
このゲームに姫なるような女ユーザーいるのか?
ガンダムハンマー使う時点でボイチャ完備のおっさんとしか思えん 600戦はmk3アッシマーガブみたいな機体増える程もじもじになってギャプも動きにくくなる
あと550戦がそうだけど実弾足折りケンプがいると実装されてる事実が既に嫌 久しぶりに入ったらカスマの部屋少なすぎてワロタw
お疲れ様! テトラはどこがいいステージかピンとこん
広くても狭くてもなんか半端な気がしてきた 配信検索すると女性配信ぽつぽついる
バトオペやってるvチューバーも3人ぐらいいたはず 600のステイメン当たったけど、これ攻撃力低すぎない?
実装直後は強すぎ言われてたのに あのさぁ…
俺リアル女の話って一番無理なんだわ やめてくれ ザク改と重ザクが即決したあの時
俺は寒ジムの封印を解くことにした >>948
それだけインフレしてんだよ!
ステイメンはもう時代遅れ!!! スコアはだせても出来ることが少ないからな
味方弱いときに本当に弱いのがよくわかる >>945
砂漠か・・・なぁ?適度に距離感保てる中じゃってだけだが >>948
コロニーなら多少使えるんでね知らんけど
地上ではゴミです、Z以外出す奴は死ね >>891
ごめん、そんなつもりで言ったんじゃなかったんだ! >>953
難しいよなあ
サブの射程ないしかといってインファイト強くないし
戦闘距離ってことになるとたしかに砂漠になんのかな アレケンの実装ペースは12月6月12月の次lv4が今月来るよ思うが
600ケンプ実装されたら実装された事実だけでもう
ギャプのカスパ脚無しは甘えになっちゃうかなみたいな環境圧力になってしまう >>951
でもレートで結構見る罠
俺はZとかギャプラン出すけど 今カスマに紅白戦って部屋があるんだけど普通にやって良いのかな よくわからん部屋には入らないのが一番。下手に迷惑かけるのもなんだし 500でガンキャ2ヘビガン陸戦FA即ピ指揮M待機
俺魔窟
この世の地獄だよ >>959
クソプや迷惑行為しなければいいんじゃね? >>948
火力はレベル2サーベルつけばちゃんと乗ってくる、ダウンまでセットで取れるバズは強い
問題はレベルアップで大して上がらなかった耐久だな 500も600も人権機体使ってるのに500のが勝率高いの不思議 >>961
そんなピックする連中が自分と当たるレート帯までよく来られたなと逆に感心するかもしれん
すまんがピクシー混ざってる時点で自分は抜けるわ 百式BLしてたら勝率上がったかもしれん
コスト割れだから当然か >>957
すぐケンプが蒸発するだろうし変わらんよ >>961
これで編成抜けするなとか言われても正直やってられん >>955
ワイもそのひとりや
その一言は深い傷を負わせた カンストから一日で250溶けたり100溶けたりってのがあったから
ピクシーだけ抜けるようにしてたけどちょいちょい抜けるようになってしまった
そういう流れ(というか組まされてる?)の状態だと4冠1stでも負けるからどうにもならん 普通のゲームならランクが上がれば自分より下のランクとマッチする事が少なくなるのにこのゲームは逆だからな
宇宙A+いった次の試合からA-が6人も混じりだして草生えた >>961
ガンキャ2居たらなるべく出撃して遠慮なく負けてくれ
勝率下げてさらなる強化されるまで俺のフルハンキャ2が倉庫から出せないんだ ケンプはもう脆すぎて無理だわ
550までの頃なら火力至上主義環境だったからどうとでもなったがカチカチ環境じゃどう足掻いても火力も耐久も足りん 兎ザク量産されすぎだろ…
素直にザクキャのLv5出せや ブスのモデリング初めて見たけど何だあの頭は。もっとボリューミーで潰れた感じだろ。
デコは丸み帯びててさ。変形の為に小さくされた、なんて事はないよな。
それはともかくガブスレイとても600コストとは思えないな。変形は出来るけど450も
怪しいようなスピード、旋回性能。600汎用ってただコストが高いだけでこんなまろやか
調整になるんかな。他の兵科の600スタート機体はどうなるのか。
ブスは機体サイズが他の第3世代MSより小さい。だからこんな中途半端な性能なのかも。
多分運営が「やべぇ550スタートの機体にスキル盛り過ぎた。600とか更に強くしなきゃ
なのにどうしよう…せや!強くしなきゃええんや!!」こんな感じになってそう。
地上、アッシマーとZが人権、あると思います。 250は夜鹿出されるより寒ジムの方が信用できるってなんだよ ケンプこの柔らかさならチェーンマインをウミヘビみたいな近距離大よろけで付けて欲しかったわ >>973
唯一の550もディジェに椅子取られたゾイ ケンプ出してまで止めなきゃいけないほど強襲強くないしな 実装週はろくに使えなかったから今更クマさん擦ってるんだけどマーカーって指定されたらどうなるの?
表示が出るの?アナウンスがあるの? しかしタイマン最強のケンプが型落ちするほどのインフレってなんなんだろう
こんな環境で強襲は何も改善されんし リアル女でバトオペやってんの
主婦かオバチャンしか知らないな
女声のブイチューバーとVCは
ボイチェン男だらけだし >>974
地味にアンチステルスあるからアッグガイがレダに映るぞ!
なお 射撃汎用増加と支援強化でケンプくん完全に死んだと思う
ほんまに柔らかすぎ 話題に出ないけどディジェって結局どういう評価で落ち着いたの? >>978
あいつのSG信用できんからそうでもなくね? flute220angelic
レーティング600で百式即決で支援を倒しにいかず
後ろでもじもじ 劣勢で切断逃げ
くそ虫の典型的な野郎
そのまま二度とバトオペにインしないでほしい 熊の謎調整をすぐにできるなら
それを弱機体に何故やれないのか ケンプは450でもバーザムのバルカンでゴリゴリ削れるくらい脆いからな デブは09ゼータくらい
射撃がインフレしていくと盾あり良サイズゼータが優位になっていく >>983
アンチステルス持ってる低コストって軒並み信用できないんだよな
デザク出す奴は分かってると思うが >>986
SGは慣れればいいし硬さと耐久と緩衝材がデカイのよねケンプは脚部3積まないと足バッキバキでしょ 600はZ以外の汎用が多いほうが負けるゲームだと何度いえば 正直もう過去機体調整してる余裕なんてないだろ。Zに入って毎週ほぼ流用の利かない
機体追加してる訳だし。変形モーションの辻褄合わせるのも結構手間かかりそう。 >>978
ディジェは火力はああ見えてジャンルは違うからな
ケンプが後衛気味に立ち回って支援護衛ムーブするのに対し
ディジェは結構硬い耐久とダウン取りやすい格闘で切り込むのが基本だな
ああ見えて強襲アンチはそこまで得意でもないんだよな
強襲と一緒に突っ込んで支援攻略させるのが実は一番強い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12時間 51分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。