スーパーロボット大戦F&F完結編 135周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 134周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590359359/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル。。
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 装甲改造の仕様って誰もツッコミいれなかったんだろうか
10段階やれば結構数字に出るとはいえ、5段階だと500~900減るだけって… ビルバイン5段階止まりの時、HP装甲改造もしときたくなる あんまり装甲上げても武器改造が追いつかないとそれはそれでゲームが冗長に感じるしな
まとめて攻撃を食らったら墜ちるバランスにしないと延々修理してりゃ撃墜防げるみたいな事になりかねないし このスレ見てエルガイム強いんだなーって思って改造しようとしたけど、パワランの威力がジェガンのライフルと同じってことに気づいてやっぱり止めた バスラン入るまではきついねー
バスラン入ってもパーツ次第では悪くないよね、程度
パーツ効率悪いから素直に他使った方が戦力上がるかな
エルガイム系はぶっちゃけ戦闘で活躍させるより
アムとリリスで3回激励使えることと味方に速攻でバスラン使ってイデや底力を誘発することの方が有用な気がする エルガイム自体はFの間とフル改造出来る頃はまだ使えるレベルマークIIは言わずもがな 前スレの最後の方の話題だけど1年戦争の連邦の兵士たちはみんなここ最近MS乗り始めたばかりの新兵しかいない
機動戦士ガンダムの第一話が史上初のMS同士の戦い→その4か月後には戦争は終結 テレビシリーズの巻き込まれ主人公が最強だから外伝の新兵が弱いのは仕方ないのじゃ コロ落ち、BDは一年戦争末期
どんだけだよ!って思うね ギレン達とかシロッコをクローンにしたのって第三次で死んだからってことらしいけど、そんなの建前で本当はエヴァの影響で拗らせただけだと思う
アクシズでギレン達が出て来た時に「あの程度で我々が死ぬとでも?」とか言ってくれるだけでいいと思うんだけどなぁ MSの性能の差云々を乗りたての人にドヤる少佐がいたらしいんですよ MS同士の実戦はガンダム1話が最初だけど
オリジン見る限りは実戦形式の訓練は相当やってそうだし
古参のメンバーがベテラン面してもまぁ良いんじゃないか? 1年戦争の連邦パイロットもMSとしては初心者でも
戦車や戦闘機乗りとしてはそこそこ経験のある人がほとんどじゃないの 戦闘機乗りが戦車に乗るような感覚だとすごく大変そうだけど
そこはあれか、オート化された部分があるという感じかな
何せ説明書読んでとはいえ民間人が乗って速動かせるくらいだから センチネルでそういう細かい部分を自動で動かす為のプログラム作ってる部隊なかったっけ 操縦関係見るにMSは戦闘機や戦車とはかなり勝手が違いそうだが
戦車はそもそも一人では操縦しないし(まぁ100年後の未来はどうなってるか知らんが)
戦闘機の操縦は現代でもほとんどオート、パイロットに求められるのはG耐性くらい 理想の機械ってのは『誰が操縦しても性能をほぼ100%発揮できる』ってものなわけだから
その機械を操縦するのにパイロットの技量差が大きく影響してしまう、という時点でその機械はまだまだ未発達、発展途上の段階と言える
戦闘機も登場初期のころはパイロットの技量差が大きいシロモノだったが
今ではオート化が進んでパイロットの技量差による戦闘力差は微々たるもの
(訓練度が低い兵士が乗っても本来の性能を発揮できる、という意義は大きい)
MSは初登場の0079年から
数十年後の0123年や0153年でもいまだにパイロットの技量が大きく影響する機械というのがそもそも不自然
パイロットの技量差が大きく影響する方がアニメとして面白い、って理由でそうしてるんだろうけど
このあたりが、リアルロボットアニメなどと言ってもしょせんガンダムはあくまでフィクション娯楽である所以 >>24
誰が操縦しても〜云々の先をいくと行き着くところは無人かつ効率的なモビルドールって事か 全く逆のベクトルのモビルファイターも大好きです
東方不敗をクローンで量産しようぜ モビルファイターの操縦は一部理にかなってる気もするよね
特に指の動きを正確に伝えるのは重要
こどもの頃、1度手放した武器をガンダムがどうやって拾い直すのか真面目に悩んだことがある Gガンは戦争じゃなくてタイマンだからな。隊列組んで誰だろうがロックオン踏む時点でパイロットあんま意味ない気がする RXシリーズの前に、鹵獲したザクを改造したザニーってのがあったと思うが、スパロボ世界の連邦もそんなのでモビルスーツに慣れていったんじゃないのかな
旧ザクを改造したと考えれば、案外使いみちあるかも…
てかFに旧ザクあったかな シャアザク(FZの色違い)はあったけど うわぁちょっとだけ縛ったらタイムリミット(後)で詰んだ このゲームはバランス良くしたらつまらなくなると思う このバランス楽しいが好きな作品だけ補正で強くできるんだったらーってのは思う
代償はNT戦士のレベル上限がつく
NT聖戦士レベルがどいつも1限界とかね 正直ソシャゲみたく敵味方がどんどん戦力更新されてインフレしてるだけだから言うほどバランスの悪さ感じねえんだよなぁ
ジムネモジェガンにマジンガーの序盤とイデに真ゲッターにガンバスターの終盤でパワー同じだったらそれはそれでつまんない気がするわ プレイヤーが人権捨ててまで好きな作品強くしたいって気持ちは分かるが
もしそんなん実装されてたら開発の人間性が歪み過ぎてんだろw FとF完はお気に入り補正を初めて導入した作品
命中回避+40、2回行動という強力無比な恩恵を受けられる
ただ製品版Fはウィンキーが勝手にお気に入り作品を選んでしまうバグがあるせいで
プレイヤーが自分で作品を選択できないようになっているのだ >>35
ぶっちゃけコウどうしても使いたい人は運動性強化した強MS乗せて雑に強化パーツ付ければ一応戦闘に参加できるくらいには使えるし… コウみたいなキャラのお陰で二軍縛りとかが盛り上がるんだから、いいじゃない!
0083もまぁ好きだけど、やっぱりコウが強いとそれはそれでどうかなって感じだし
そういうとこ含めて愛すべきキャラでしょ コウが使えるレベルだとしてもそんなにコウ使うかって言う コウ使ってみるとマサキやダバって強いなーって実感できる でもコウがどうしようもなく使えないのってFだけだよな
第3、4次はそこそこ使えるし、α以降は普通に1、5軍には入るし SFC3次だとMS勢でトップレベルの攻撃力だし
命中は低いけどバルカンでもダメージ出るゲームだから特に問題ない 格闘以外何もかもが中の下。
それでいて特殊と言える能力もない
レベリングした時シールド防御がちゃんと8で止まることだけが評価ポイント
マジでジムカスタムみたいな存在なのがFのコウ
アレンビーみたいに底力が付いてたら使ってたのに >>47
格闘値も初期で140にも達しない数値だから思い切り中の下レベルだと思うがコウ 格闘、命中、回避、技量+10
射撃+20
反応+5
これくらいすれば他の作品の主人公に見劣りしなくなる コウは通常顔グラが優しそうなのもあって初見時(0083観てない)は主人公とは思わなかったな スーパーロボット縛りでプレイやってる人いるのかな?
エヴァはスーパーロボットでいいんだよね? Gガンダムはガンダムだしそれなりに避けるけどスーパー系だと思う WガンGガンエヴァ有りだと結構余裕そう
突っ込んでナイフ刺しまくるだけ スーパー縛りは、戦艦、ゲッター、マック、マジンガー系5体、将軍、コンV、ダイターン、ダンクーガ、シズラー、ガンバスターとあと1枠で出撃枠ほぼピタリだったような。俺はソードとガンを禁止したイデオンにしたけど。 >>58
あー主人公機忘れてたわ当然入れてたよ。ゲシュ2は限界高めなのでリアル寄りな使い方できてよかった。 エヴァのナイフがそこそこ火力高いのは良いとして
パレットライフルの威力が低い事に納得いかない
原作ではATフィールドに防がれてただけで弱いことないと思うんだが パレットライフルという名前が軽くてダメなんだよ
メガスマッシャーキャノン砲という名前なら同じ武器でも攻撃力+500はされている ポジトロンライフルなんて名前だけ見たらめっちゃ強そうなんだけど エヴァ入れるとスーパー系縛りでも簡単になっちゃって縛りにならないから入れないのおすすめする エヴァ使わないと地上ルートの魔改造機械獣が面倒だな
無改造初期レベルでもアブドラU6相手なら当たるから詰むことはないけど スーパー系のなりそこないWガン勢をありにするか
ゴラオンとゲシュ2で頑張るかどっちか リセット多用して主人公だけで全部倒す
カミーユ達は屋敷を塞いでひたすら耐える スーパー系だとブライトの戦艦とオーラシップは戦闘不可かな?
エクセリオンとソロシップまで待つのはつらいな 昔やったことあるけどエヴァ入れて壁にしないと無理だったな ダンバインがナチュラルにリアル系扱いなんいつも不思議だわ ダンバインがリアル系に違和感ないけどな
原作だとスーパーな要素はファンタジー系のメカな事と
オーラバリアが核に耐えられる強力な事位だな
スパロボのビームだけ防げるオーラバリアは原作をどう解釈したらそうなるのか 第4時以前は装甲の高さでビーム以外にも強い事を表現してたけど、Fだと紙細工にされてチグハグになった 言われてみればダンバインの作中にビームなんて全く出てこなかったな COMPACT3から射撃武器全般のダメージを減少させる仕様に変更されたんだよな
おかげでフォウが序盤戦ではノーダメージで反撃できて強い強い 4000以下の間接攻撃を無効みたいなAT+間無が一番それっぽくなるが
もし第二次でダンバイン出てたら間無ユニットだらけになってたのだろうか オーラバリア下手に強くても敵はワラワラ湧いて出るからディストーションフィールドが目じゃないくらいになりそう 地上浮上後のダンバインを原作通りにするとイデオン、ガンバスターに次ぐぐらいの強さになりそうだな
80年代のものとは言え核ミサイルの直撃で無傷だったり
バストールのミサイル1発で新宿のビルが吹っ飛んでキノコ雲ができるほどの威力だったり
あの強さの機体が量産されてるって恐ろしい ゲームバランス的には、若干脆いATフィールドくらいが妥当な落としどころか リアルロボット戦線のオーラバリアは実弾のダメージ軽減。
あれ武器が実弾、ビーム、レーザー、白兵の属性に差別化されてて
オーラバトラーとウォーカーマシンの飛び道具がことごとく実弾。 ダンバイン系同士の戦いでオーラバリアが一切機能しないのは
子供ながらに「原作と語弊があるんだろうな」と思ってた 俺はスパロボ童貞を卒業したのがFと完結編(めんどくせえな)なわけだが、年齢でいうとハタチころかな…
旧劇エヴァを無理やり友達におごりで見せられて(今思うと素晴らしい友人)、それとガンダムが共演するだと!?
ってな感覚で買った 要は、エヴァとガンダムのコラボにつられて買った訳だ
マジンガーとかは名前くらい知ってたけどね サイバスターですら、そういうアニメがあったのかぁ〜はえ〜
ってなもんだった
でも、アデレード脱出(後編)で、カミーユとアスカだけ生き残ったとき、これがスパロボか!と思った
言うのも憚られるけれど、脳内でアスカとカミーユが会話してた 納得行くまで全滅して遊んでたらセイラさん1000ターンほどぶっちぎってた 俺が厨房だった当時なんかエバとやらがすげー流行っててさ
学校の友達がみんな面白いから見てみろ見てみろって言うのよ
んで放送開始からだいぶ遅れたけど、俺がみた初めて見たエバが第十九話男の戦い
で、感想、エバってむちゃくちゃ弱いのね・・・と
お、これがみんなから人気の噂のアスカか〜なんて思ってたらソッコーやられるしw
んで、次学校に行ったら早速感想を言ってやったの、エバってむちゃくちゃ弱いのね、敵の方がむちゃくちゃ強いじゃんって
結局なんか制御不能の状態におちいって勝つくらいしかできないんでしょ、って
したら友達が言うのよ
「違うんだよ!なんかあの時だけ敵むちゃくちゃ強かったけど、ほんとはエバもっとかっこよく勝ってるんだよ!」って
でも俺は結局エバをその後あんま見なかったわけ、なんか長話しばっかで面白くなかったから
んでだいぶ経って、なんかその友達が「今度エバの再放送深夜でやるから!まじ最初から見てみろって!」って言うから、まぁ見てみたのよ
そしたら、
『エバってむちゃくちゃ弱いのね、敵の方がむちゃくちゃ強いじゃんって
結局なんか制御不能の状態におちいって勝つくらいしかできないんでしょ』
っていう当初の俺の感想が、いきなり証明されちゃったんだよね … マトリエルだけメチャクチャ弱かったのはなんでなんだ その友達の感覚がまちがってるな。
「強くてかっこいいとか、仮面ライダーじゃねーんだよエヴァは」、っていうのが当時のエヴァキチ達の考え方だろう。 というか本編中のエヴァに強くてかっこいいを見いだせるのか?
旧エヴァでエヴァがかっこよく勝つのってイスラフェルマトリエルくらいじゃね 考察勢が偏屈だからな
エヴァで強さ議論なんて笑われる対象になる なんとかセイラ間に合ったわ
w説得しようかと思ったがポセルートあんまりいかんしやめた
正直間に合わんと思ってたわ セイラさん結局あんまし使わないからなぁ
全然ダメじゃないけど、だからといってねぇ えっセイラさんって短いターンでこれましたおめでとうっていうトロフィーでしょ セイラさん女性パイロットでは強いから!
アムロがさん付けで呼ぶ貴重なキャラだぞ! セシリーはあれでいてダメ押しの現役JD属性まで乗ってるからな セイラさんは激励温存しながら熱血幸運MAP兵器打てるぞ
幸運の回数減らしてまでやる意味があるかは知らん ベラ様はいいんだけど、長谷川絵が糞過ぎる…
TV版F91が実現してたら安彦先生の美人なセシリーやベラ様のままだったのに 安彦の絵ってそんな美人か?
オリジン見てても、なんかみんな口元が独特のスネオみたいな形になってることあるし オリジンと違って100で安彦絵に近付けようとしてないF91は癖もなく見やすかったろ
勿論TV版となるとそれなりに崩れる事もあるんだろうけど ハサウェイのあとにF91TVワンチャンあるかもしれん 辻谷さんじゃないシーブックとか
ハサウェイ以上に紛糾するだろうな 木星帝国視点でシーブック出さない話にしよう
ポケ戦みたいに >>97
逆シャアシナリオのフラグのひとつだったのかもね 仲間にした後の会話も逆シャア匂わせる感じだったよね 間島淳司が割と辻谷さんの声に似てると思うけど
ハサウェイみたいにコレジャナイ感は拭えないな 少年期と青年期で声変えるなんてざらだし
ジョジョシリーズの一貫性のなさ見てたら古参以外は
配役次第で納得すると思ってたけどな >>39
二軍縛りの境界線が難しい
戦闘ではそうでもないが
サポートでは強いクリスやイーノとか
育てれば強くなる
ルーやビーチャなどの
ニュータイプはどっちに当てはまるのか 辻谷さんアニメでキンケドゥやりたい言ってたのになあ ルーは二軍呼ばわりされるがNTめっちゃ上がるしクソ強いんだよなー
個人的にNTレベル5までならギリギリ二軍扱い >>46
コウはSFC3次なら問題なくファンネル使えるからゲーマルクに乗せてたな >>108
いや、亡くなってるわけだから反感そんなに出ないんじゃ。仕方ないし。
せいぜい、山田クリカンや塩沢たくみの様なことを意識するのかどうか、程度じゃない? 閃いただんけど今のうちに古谷とか池田とか野沢とか田中とかの声マネ練習しておいて
本人死んだら後釜に座って一生安泰だよな
半永久的にゲームとかアニメとかで需要あるから 別に練習したらいいけど資質が問われる仕事だから
代わりが出てきちゃったら逆にほぼ一切金にならないよね 声マネなんてAIに取って代わられる。
叩かれたけどAI美空ひばりなんてものが紅白で歌う時代。
声はもうオリジナルにしか価値はない。
オリジナルもデータが取れれば後はAIって流れが進むだろう。 オリジナルになるか、
もしくは古すぎて音質が悪い、元データが取れないようなのを練習すればいいんだな。城達也とか、若い頃の堀勝之祐とか でも声優界ってしがらみ深そうだからな
どんなに巧くて声似ててもいきなりの新人に大御所の後釜はやらせない
全然声違うけど同じ事務所の少し年下の仲の良かった後輩とか
ある意味年功序列的に決めるところもある
同じ事務所とか、そんなのファンからしたらどーだっていいのにね
ファンの方を向いていない選考をする嫌な世界 ドラえもんとか交代前の人らや局側の意向も大きいだろ 同じ事務所から出てくるのは食えてない声優を食わせたいからって事情も無くはないだろうけどな
見る側はただ見て面白い面白くないを感じればそれでいいんじゃね
人選の事情に口挟んでもしょうがないよ
会社の株持ってるとかならいいけどさ >>121
肝心の回避力はリアル主人公=ルー=セイラだね。 じゃあ主人公が強い訳じゃなくヒュッケバインが強すぎるだけか
F完中盤ではヒュッケバインを海に沈めてMS相手に一方的にリープスラッシャーが気持ちよかった リアル系は機体性能と副主人公の性能が高い。スーパー系はパイロット性能が高い。
ヒュッケのリープスラッシャーはファンネル並の威力で切り払い不可。
ブラックホールキャノンは消費50で威力はサンアタックと比べても300しか差はない。
回避前提の機体なのでボーナスをENに充てられる。
ボーナスをENに振ればBHCは9発撃てるし、主兵装と副兵装が弾数制とEN制で別れてるのも大きい。
射程が長いので信頼補正を掛けやすい。 >>142
それ込みなら実質200だけどなんだかな 底力出せばクリティカルも無理じゃないけどね
流石にノリコと比べたらあれだが
スーパー系では十分でしょ F完のガンバスターはライグゲイオスくらいなら互角に殴りあえる馬鹿みたいなスペックだけで原作再現してるように感じられる ガバスに鉄壁あったらあまりにも隙が無さ過ぎて味気ない 実際ガッツリ装甲に振って普通に攻略してると気力100のライグゲイオスなんてみんなダメージ10だろう
シールド防御もあって気力が上がるまでも磐石で
そこに鉄壁までつけたらマジンガーとかの存在価値がなくなる
というか鉄壁あってもボス戦しか使い所ないから他の精神コマンドの方が助かるまである ガンバスターは突っ込ませて反撃無双するにはバスタービームの燃費きつい、ミサイルは威力低いしで反撃しまくるタイプではないので、鉄壁はいらない気がする >>154
反撃無双するならバスタートマホークブーメランが主力だな バスタービームはファンネルより弾数多いで結論出ただろ バスターゴロが4発しかないしな
距離もαのホームランと違って短いし
1000球打てるだけの弾倉用意しろ 即補給が出来る時点でEN弾薬は1〜2ターン持てば十分
そんな事より回復手段のないSPを30も消費する鉄壁の方がリカバリー不能 鉄壁は敵中に上手いこと放り込めば気合使うより気力上がるからそれはそれでいいんだけどね
ただガンバスターは素で雑魚の攻撃を10ダメージに出来るからいらない
万一ボスに到着するまでダメージ受けてても奇跡使うとHP全快するし 鉄壁の消費30が重いんだよね
25ぐらいならまだマジンガー達はやれたはず NTの集中が気軽に使えるので、劣化集中という印象が否めない>鉄壁+必中 終盤は雑魚も2回行動多いし気力モリモリ上がるから鉄壁も強いと思うけどな
運動性改造すればスーパー系でも雑魚には普通に当てられるから必中は必ずしも必須ではないし 鉄壁は後々の作品ではダメージを1/4に抑える仕様にされたけど
装甲が厚い機体には装甲2倍化仕様がありがたい事が実感できる作品だよな 鉄壁無し装甲厚のユニットを突っ込ませるには気力130くらいまで一気に上げてからやないとな 最近の作品みたいに避けても当てても気力が上がる仕様だったらNT偏重がいっそうひどくなってたかもな 鉄壁反撃戦法で墜す時にも弾数潤沢で配置がある程度自由に出来る強化マジンガーがやっぱり強いね
バグなしの場合はレベリングで2回行動できるのも反撃の回数増やすのに一役買う 鉄壁強いけど自分のプレイだとあんま使わんかったなー
気合、激励、脱力、挑発、撹乱を使いまくってた
この5つの精神コマンドがあまりに使いやすくて強いんだもんなー
挑発、脱力、撹乱なんかあまりに強すぎて >>163
Z以降の底力レベル9は「HP 10%未満なら装甲1.9倍」というスキルで、実質無限旧鉄壁
で、これを安全に引き出すために有用なのが新鉄壁だ 隠れ身は強いのに覚え手が隠れ身使ってる場合じゃないのが多すぎて使わなかったな Fの敵思考パターンからしても隠れ身って使い所難しいからな
切り払いやシールド防御を防ぐことと
射程の短い機体がEPに射程外から攻撃を受けるのを防ぐことと(そもそもHPが低くないと狙われない)
攻撃力はあるけど回避や防御も難しい機体に使わせることと(そもそもHPが低くないと狙われない)
単身で潜航して四方に放射するタイプのMAP兵器を使うこと
これくらいで実際のところ1番上以外は初号機一機を随伴機につけるだけで凡そ解決しちゃうんだよな あの、すんごい今更なんですけど、
初号機出しちゃうと全滅プレイはほぼ無理筋になるんでしたっけ? 全滅なんて自爆持ちをデンドロ乗せて戦艦全収納後自爆よ。 即レスまぢサンクス本当に有り難う。
ギリギリまで粘って、他にザクとジェガンとグランガランだけになったら落として貰うわ。
敵のほとんどがMSだけど。。。 突進系が切り払われる姿本当無様だな…ギャグマンガみたい
そもそも体当たりをどうやって切り払ってるのか謎だが。カウンターでやられそう 「格闘」は軒並み切り払い不可になったな
あとそれに準ずる格闘系の攻撃も大半切り払い不可
完結編でも切り払いできて特にシュールなのはスクランダーカッターだな
直進して突っ込んだと思ったらパチンコ玉の跳ね返りの如く真後ろに跳ね返されるという ゲッターライガーもガチョーンみたいな切り払い喰らってた気が エヴァサイズの突進をMSが切り払える訳ないよな
受け流しているって解釈すれば良いのか モビルスーツVSガンバスターとか受け流す所か掠めただけで消し飛びそうなんじゃが くちゃっとつぶれるよなw
てか原作知ってるからこそMS組やNTがマジで大したことないのに優遇されすぎなんだよ ガンバスターが加入する頃にはドレイク軍全滅してるからあれだけど、ダブルバスターコレダーを踏み込みが足りん!って切り払いするABとか想像つかねぇな ビームサーベルどころか隠し腕まで完備してるのに切り払いできないジオ 切り払いをまとめた動画で
ケルナグール艦の戦艦の突進攻撃を
切り払ってたのは驚愕した ヴァルシオンのディバインアームは切り払えるんだろうか >>135
ドラえもんの時は現役声優が健在時に声優総とっかえ
オーディションという異例の形だったから新鮮なメンツに生まれ変わった
ルパンも似たようなもんで、まぁ新人ではなくベテランもいるけど全体的に若返った面々になってる
サザエとかドラゴボとかワンピスとか大抵の長寿アニメは
声優が死んだときや体調不良で降板した場合に随時補完されるという形だけど
この場合は前の声優とほぼ同じ格と言えるベテランが引き継ぐことがほとんど
まぁオーディションしないで決めるからそうなるのは自然ではあるが >サザエとかドラゴボとかワンピスとか大抵の長寿アニメは
無理に略さんでもいいんやで? >>195
ヤッターマンは大御所→大御所には引き継がれなかったなぁ
今の人達も頑張ってるから否定はあまりしたくないけど
トンズラー以外あまり合ってない感じがする 4コマのネタで
スーパー稲妻キックを切り払う
ハマーンの描写があったけど
実際には稲妻キックは切り払い
不可だよね? 実際は切り払い不可だね
ダブルバスターコレダーは切り払いされるからそれと間違えたと思われる
ダブルじゃない方は何故か切り払いされないけどな 4次からFになってブスになったの多いよな
アム、エマさん、シーラ様、ギャブレーなどなど レッシィ入れんのかい
アムロも4次の方が愛嬌あって好きだ。 >>201
うーん。レッシィは良化したイメージ。
冷たい感じが良い。
あとバーニィとダバが良くなった。四次のダバはみすず学苑だったからな。主観だけど。 >>202
しまった、このスレの流れはイケてるアムロはダメだ路線じゃないか。
じゃあバーニィなんて原作からも離れにはなれてダメダメじゃないか。 俺はゲームでエマさんに惚れて、プラモのガンダムmK2買ったぞ
店員さんに、「それを買うならGディフェンサーも買わないと(笑)」
と言われてついでに買った
不器用なのでどっちも組み合わせられなかった まともに作れたのはハイグレードのZガンダムとデスサイズヘルカスタムだったわ
もちろんギューン、ギューンといい年こいて遊んだわ 言うてもアムロさん静止画はかっこいいけど戦闘になったら避けても攻撃してもヘタレ顔炸裂だからなぁ 某スパロボ動画のせいでアムロの断末魔のセリフで笑っちゃう mk2買ったらティターンズカラーにしたくなるの自分だけかな Gディフェンサーのコア分離して隕石のジオラマに埋め込んどけ( 待て よんじよりブスと言われても
原作基準ならまだしも、原作と違うなら比較するのも濃くやがな
美化してる可能性もある エルも悪意あるわ。ポニテ写ってないし
もっと引きで撮らないと 髪型は小窓形式じゃ無理だろ
αはバストアップやパイロットスーツのよくばりセットでよかったのに
戦闘時のカットインがパイロットスーツなのが不評だったとか意味分からん ガトーは禿と勘違いされたり、エレ様はサザエさんカットが隠れてるから美人に見えたり
良いこともあれば悪い事も 08小隊出てたらパイナップルおじさんもハゲ呼ばわりされてそう Fのエレはブスだろ…
チャムだけ可愛く描こうとしてるのが伝わるが
気合入りすぎて別作品に見える >>217
新スパではやってたで
新スパてFより前だったはず >>217
パイロットスーツが不評だと聞いたのは OGs (PS2) だった
なんでも、
キョウスケやエクセレン、アイビス等々、
当初は着用していなかったのに何故着せた?って意見
確かにアイビスのアレは不評を買っても仕方のない出来だったが OGのパイスーが叩かれたのはダサいか似合ってないから >>223
あー三人カットインの服は酷かったけど基本着込んでるもんだから可笑しくないんだけどね
宇宙ならスーツ 地上なら私服てオリならできたんじゃないと エレはやばいね30代かと思ってたから
原作見て13歳だとは驚いた
まあ髪型がわけわからんしどうでもいいが
フェイもやたらFで人相悪くなってる オリはアニメ前提で考えてないから私服の線もやたら多いしな
版権キャラとバストアップで並ぶと浮きまくる スパロボOGのアニメってスパロボOGをアニメにしたようなアニメだよな >>183
最初のスト2でブランカのローリングアタックにカウンターで昇竜当てるとゴッソリ減ったよな 初代スト2はカウンターダメージがあったから
突進技に無敵対空を合わせると超減る スパロボのカウンターは先生攻撃するだけだからメリット少ないよなー
むしろ敵のカウンターで計算狂って一撃死で計算狂う ザムジード、2回行動出来るようにして地中に埋めといて
敵が通ったら出てきてレゾナンスクエイクしてまた埋まれば一方的に攻撃できるじゃんとか思ったけど
弱すぎてダメージがあんまり入らない
レベル99なら同じ脱力要員のボスボロットよりだいぶダメージ与えられるっちゃ与えられるが 最強武器がハイファミリアというゴミのようなユニット 最近YouTubeに上がってるスーパー系、特殊技能持ちパイロット禁止縛りの動画見てる?
自分でやろうとは思わないけど見てると色々気づかされておもしろいわ そっちじゃなくてウラキ配信で初めて
強敵撃破動画を参考にシャピロ以外の全パーツ持ち撃破しとるわ >>232
カウンターが発動するとダメージが1、5倍になるっていうAPのクソ強マックスター
Fにシャッフル同盟出てたらw勢以上にボロクソな性能だったろうな テキサスマックに超合金ZとニューZつけて伸びた体力をみてなんかニヤニヤしてしまった
もちろん弱い 10段階改造した際の運動性は80上がって装甲は1300ってまったく釣り合ってない気がする >>236
みしぇるの奴な。カットが多くて判りにくいけど、完結編がクソ楽しみ。
Fの間は元々イケそうな感じがしてたからなぁ。 >>240
マックはマックリボルバーMAPも格好いいぞ
チートで2回行動にでもしない限りまともに使えないけどな >>245
バッフクランに命中率3割4割だった。
マックのレベルは40ぐらいだったと記憶。 >>236
完結編までやるって聞いて驚いた
Fだけならまだしも完結編普通に詰むだろコレ
ヴァルシオンとかどうやって攻撃当てるんだ? 脱力かければブライトでもボコれますので
道中は、普通にエルガイムmk2無双になりそう。。 モロリガズィ爆弾でヒイロ、デュオ、ポセイダルエースたち仕留めてたがな ちゃんみお来るまで脱力使えない縛りとか鬼過ぎてやってられませんよ 説得は禁止してないだろ
αの女縛りでミリア撃墜の為のマックス使用はアリってくらいユルくしないと縛りとしてもつまらんし ニコ動のNT聖戦士スーパー系禁止もカトル説得のためにカミーユ出していたな アムロ勝手に出撃するからあの表記なんだろ
スパロボの縛りプレイって大抵はスタート時にフラグ関係の説明はあるのに
何故か後からコメントで聞く奴いるよな 開始時にどうやっても無理なので仕方なくそうしてますと説明しても
防衛マップで縛り対象の強制出撃ユニットで塞いだら縛り違反とか言い出すのもいるからな 90年代の作品縛りとか面白そう
と思ったが序盤で積むな 90sなら真ゲッターは使えるな
カイザーもF完が誕生日なら余裕 射撃と格闘で高い方の武器は使ってはいけない縛り
コウは両方使ってもいい >>261
真ゲから使えてもレベルが低すぎて戦力にならなそう
あとはガンバスターも使えるが終盤だしな
主人公、魔装機神組は使えるか
あとはG、W、F91、0080、0089くらいかな?
F91入手できたら一気に楽になるな >>264
エヴァ加入時点で残りはどうとでもなりそう >>264
出撃不可縛りじゃなければ精神ボーナスで地味にLvは上がるけどね
真ゲッターになれば敵とのLv差で雑魚相手でもモリモリ上がるので必中覚えるまでは上記の方法使うしかないかも 真ゲッター登場マップが機械獣だし
事前に運動性強化とパーツ装着しとけば初期レベルでもいけるべ 件の縛り、ラスボスに攻撃当てられるのって必中キース、エレ、ブライト
ヒイロのゼロカス、グランゾン、クリスとマサキの夢必中位か?
とりあえず攻撃当たらないと詰むでしょ >>268
装甲もENも限界も武器改造も欲しくなるけどな
使わない形態に余りがちな補給系パーツ持たせて変型→回復→元の形態に変型すれば継続戦闘が出来るのがゲッター系の良いところ 攻撃の当たらない相手にはスパガンの復活×2自爆だけでどうとでもなる >>259
どうやっても無理な時点で挑戦失敗だろ
仕方なくそうしてますって都合の良い例外作るのが縛りプレイかよ 作品の性質上、神経質なオタクも多いからね仕方ないね >>269
必中組は当てても10だし
ヒイロも命中率数%だろうしなぁ
バーニィやW勢を自爆特攻→復活繰り返して削るとしてどうやって留め刺すんだろ
リセットも禁止だから確実に詰む気がする このゲームは気力ゲーだから攻撃が当てられるならダメージはそう問題ないよ OTでもF91とフルアーマー百式改いるから熱血すれば万単位の火力は出せる
しかも縛りに抵触しないアスフィー、ミオの脱力使える なんだかんだでバランス良いからね
ミオとアレンビーや師匠いたらなんとかなるのでは
キースに必中で核を使わせたりすんのかな ヒイロで相手できるのはシャピロだからゼロカス乗ってりゃ100%出る
ポセはおろかDCルートでもラスボスは弱い 件の動画はいい塩梅の縛り内容だと思うよ
難度と見栄えを両立してる 縛りやると詰みポイントあるからポセルートはほとんど選べない アイコンやサブリミナルウイングからしてポセイダルルート確定だろ >>276
ボスも輝くんじゃないか?どうせ攻撃しないし補給上げでLv99になっちゃう 大抵の場合はリセットと修理補給上げと全滅プレイは禁止してるな
>>272
刻が動きだす時は縛り条件次第では強制出撃が禁止キャラしかいないんだから仕方ないだろ
放置すると2ターンでロンデニオン乗っ取られて終了だし
大抵の縛りプレイ動画はそういうのは攻撃以外は認めているけどな 無茶苦茶な縛りでもクリアできるなんて案外バランスいいのではないか?(錯乱)
少なくともFの頃はしっかり考えてた感じがする このゲームはバランスいいよ
1回も全滅しないような感じだと簡単過ぎるし
普通の難易度だと思う >>287
スパロボはなにをもってバランスがいいと感じるかが人によってちがうゲームだからなあ 個人的にはシミュレーションゲームとしては良いが、キャラゲーとしては悪いといったところかな >>269
>>274
ニコ動でほとんど同じ縛りでクリアしてるぞ
コスモノヴァで20000ダメだしてる >>289
誰使っても強いけどモグラ叩きの今とは真逆だな
難しいモード追加したりして改善しようとしてるけど >>289
α外伝とかインパクトくらいのどのキャラでも活かせて難易度もそこそこあるくらいがよかったんだけど最近のはどのキャラ使っても草刈りしてるように感じる NT聖戦士が居なければ難しめのゲームとして成立してるが
実際の所ただのカースト制度があるヒンドゥー教信者向けのゲーム ゲームカタログやニコニコ大百科の記事は難易度を誇張しすぎだと思う
某同人ゲーでもハードモードがF完級という表記だった頃もあったし つべの縛りプレイ見てたらやりたくなってきた、PS本体から買い直さねば…
強制出撃ステージ少ないしルート分岐で部隊が2分割3分割されること少ないから縛りプレイしやすいんだよなぁ あー、東方のスパロボのやつね
優しいのはαぐらいの難易度って書いてあった PS1よりはだいぶ高くつくがvitaが快適でいいぞ >>295
そんな化石みたいなことしなくても
VitaでPSアーカイブスDLするのが一番質も良いよ
しかし何故α外伝出して力尽きてんねん アーカイブ的なのはスパロボZ1が最後じゃね
最近のはsteamでも出してるから紛れてFを出してくれぃ SS版を気軽に遊びたいけど行き着く先はSSFしかないか…。 >>294
ユニットの使い方を間違わなければ難しくないよな。 Fは自由度高いからな。Fから自由度差っ引くとコンプリになる。 スパロボの中じゃ難しい方だけど、SRPG全体で見たら簡単 コンプリの方が自由度あるんじゃないか
爽快感はないが GBA版のOG2に比べたらF完もコンプリも大したことなかった >>306
あれは難しいというよりイライラゲー
戦闘機が蠅のごとくうざい ウィンキー時代からゲッターは火力バカの代名詞だったよな
マジンパワーや野生化に負けたりしてた時期もあったけど >>309
その動画はそれに加えて精神コマンド、強化パーツ、クイン・マンサ、サイコガンダムmkUも禁止してるな OG2もそうだけど
2000年以降もF完の事を笑えないぐらい強者と弱者の格差が大きい作品はあるな
ただ底上げの手段が増えてコスト度外視すればどれでも最強にできるから許されてる
F完にどのユニットでも装備できる修理装置があれば良かったのにな でも命中率嘘すぎるだろ、本当の内部データ敵に常時集中掛かってそう 主人公機で序盤が修理持ちで後期が補給まで付くZのガンレオンさんが懐かしいな ホワイトリフレクションとかマジンカイザーのテーマとかほしくなる
サターンアレンジだとどうなるんだろう >>313
パイロットの地形適応を弄れる様になれるだけでだいぶ変わると思う。
59話クリア後のドレイクDVEがようわからんな。原作観てないからだろうけど。
トッドが何知っとぅの?不倫?なんで? リアル系で必中持ちといえばコウだけどそうなったのはFが多分に影響してると思う >>319
原作のコウは肝心な場面でことごとく攻撃を外す印象しかないんだけどな
ひどい時はザコの乗るドラッツェにすら攻撃を外してる描写があったし カミーユとかも別に当てまくりの描写なんてなかったし
百発百中な感じだったのなんて1st終盤のアムロくらいじゃ? パイロットのレベル高めで、一軍MSが運動性フル改造(10段階)して命中しにくい上に、精神コマンドも集中や必中がないのはちょっとね 原作通りと言う魔法の言葉はまとめサイトみたいに悪意を持って切り抜く事も出来るからな >>322
そう考えるとグリプス戦役を生き抜いたファって凄いんだな >>328
初弾はニナ狙いだったのにな。
流れ弾が何かに必ず当たるって感じかな。 デンドロって操縦がというか武器管制が複雑すぎて並みの技量じゃ操縦不可能らしいね 前にも書かれたがファは撃墜されたこと一度もないからな
作中庇ってメタスの片足犠牲にした以外は
UCガンダムシリーズの主人公より正直パイロット技量高いって言われてたりするので名前上がるくらい マジンガーを以上の運動性
リガズィ以上の火力
ダンクーガ以上の耐久
Zガンダム以上の移動力
νガンダム並の武器欄 >>313
そんなんあったらコスモビームさん泣いちゃう 一昔前ならともかく、ゴーショーグンを使った有用な攻略方法や戦法は動画でも沢山あるんだから許したれや マップ版ゴーフラッシャーの範囲がでかすぎて指定方向に縁取られてるの好き >>331
それは言いすぎだわ。じゃあ何でスパロボでこんな弱いんじゃ
エルも良く言われるけどネームドとガチバトルしたことないだけやん 久々にやりたいけど攻略サイトが減ってるな
昔ロボット大戦の星ってサイトがあって掲示板の暗黙のルールとか判らん頃に
過去ログ見ずに質問してもみんな優しくレスくれてた珍しいほのぼのしたサイトだった エルどころかルーすら生身スナイプしなきゃ名前付き倒せなかったからな
この二人は名無しくらいは問題ない程度には成長したと思うが
ファは戦闘シーン自体が >>299
Vitaも考えたけどプロアクションリプレイ使ってケンプファーとか使いたいのよね
そうなるとPSしかない MSの武器性能比べみたいなことをしてみたが
バーニィもクリスが近くに居るとトップのニュータイプ達と同列になる可能性があるんだな じゃあシーブックにセシリーをくっつけて使おうね
ビルギットは右に >>339
サターン版のソフトだけ買ってSSFでやるのも手やで
改造も出来るし >>336
スパロボで弱いから作中でも弱い
って典型的スパ厨の発想だぞ
悔い改めた方がいい 戦闘描写の少なさから被弾や撃墜がないのを強キャラ扱いはおかしい ノインも作中描写から判断するとやべー強さなんだよな 型落ちのトーラスでサーペント250機を相手にして生き残ったからな ファの回避だけはスパロボでも再現されてること多いぞ >>349
それ抜きにしてもゼクスより優秀説あるしな
部下の育成能力はイマイチだけど >>352
さすがにバランやオージ相手に火力が足りない気がするぞ
バランに必中使えるのがキースとクリスのみは相当きつい気がする バランはゼロカスでボコって終り
オージはどうとでもなる >>354
ポセルートはゼロカスで何とかなるのは分かる
DCルートは? 苦戦すればするほど、ゼロカスの遅れてきたスーパーヒーロー感が増すだろ >>355
キースと誰かを乗せたスパガンでどうとでもなるんじゃ >>357
真面目な話、HP回復を突破できない
2軍縛り動画はヴァルシオン戦だし
ミオの脱力が使えないのは痛すぎる 三将軍とかメキボスの攻撃ってゼゼーナンに当たるんですかね ガトーのヴェスバーがまあまあ命中出るな
サイズ補正の計算適当だが70%くらいくはずし当れば大体2発で死ぬ
ノーリセじゃなきゃそれが楽そう ニコ動の方は魔装機神使ってるけど3将軍は敵にしたな
グランゾンとウィーゾル改は使ってない
ポセイダルルートの方はガンダムW系以外は攻撃禁止でやってた
ダバと顔芸はNPCのメキボスを撃墜するために出しているが 改造段階や強化パーツは忘れたが、雑魚戦はこなせてるヒュッケバインのバランシュナイルへの攻撃が1桁%だった記憶があるし相当厳しいんじゃね ヒュッケバインは機体を十分に改造してれば100%出るよ >>362
ガトーがいたか〜
集中使って70%だよね?
オールドタイプなのに、ヴェスバーで70%行くってスゲーな、ガトーさん 精神コマンド禁止だと実際に100%出していたな
レベル60、フル改造ボーナス運動性、ファティマ+サイコフレームで
超島田兵+ヴァルシオン相手だと20%台だったけど 反応以外はNT補正のないアムロみたいなものと思えば強いような微妙なようなって感じだな>ガトー >>365
マジか、そんな出るのか
幸運ブラックホールキャノンで倒そうとして20回くらいリセットしたわ サイズ補正入れると85%くらいか(集中込み)
まあだいぶ勝率は高いな さっき見てた動画でシュウがバランシュナイルにワームスマッシャー14%出せてたから
ボーナスと強化パーツ次第でそれなりにいけそう >>368
反応低くてNTじゃないクワトロみたいなステータス 聖戦士ニュータイプ補正が無かったとしたら
νガンダムやF91がゼロカスみたいな機体性能になってたのかな YouTubeの超絶縛り動画みてFの事思い出してちょっとやりたくなって
ここに来たけど古いゲームにしてはスレが進んでると思ったらこの話題なのか もう一からFをやる時間はないので
動画で懐かしむくらいしかできない
縛りで楽しませてくれて感謝の投げ銭したいわ アーカイブならPS3とPS4で出来なかったっけ?
VITAよりコントローラーの感触含め懐かしくなれる筈 ニコニコのNT聖戦士スーパー縛りは完結編でサイフラッシュゲーになってくっそつまらん動画になってたな >>378
縛りがきつければきついほど、使用できる最強のユニットガンガン使うことになるからしかたないんよ
サイフラ禁止にしても結局マサキがガンガン前に出てアムロ役するだけだし
サイバスター禁止にしたら今度はその次に強いであろうダバがアムロ役するだけ
たまにちょっと気分変えてゼータにファティマ付けてメインに据えるステージとかはあるだろうけど サイフラ壊れてるって言ってもハイエナ性能が高いだけで二軍できついボス戦の火力にはならんぞ
おまけに避けない紙装甲で十分縛りにはなってると思うが 戦力が貧弱な分強力なユニットに頼らざるを得ないんだよな… >>378
というか、敵を通常の武器で延々と倒す動画見たいか?
中盤のダレる部分をカットしていた印象だが
別にサイフラッシュ使わないとクリアできないわけじゃないだろうし
ポセルートのラストはW勢使ってたし 再生数稼ぎたいならドMさとファンサービスがバランス良くする必要あるし難しいね
たぶんゼロカスも縛ることになりそうだけど、縛るくらいならウーフェイ乗っけるとかのほうがネタになる マサキやダバ使ったら二軍じゃない一軍だわ、強すぎる
二軍以下で組ませるなら外すこと必須 マサキとダバは二軍の中での一軍でしょ
通常プレイで起用する人も基本サイフラorバスランの限定的な使い道だし
NTとかゲッターみたいな一軍みたいに反撃無双やボス戦特化でかつやくできるわけではない マサキが2軍ならジュドーやプルの乗ったZZも2軍になるのでは 俺も同じようなプレイやってサイバスターの強さにあっ壊れだなと思ったな
強化兵のファンネルも一桁にするくらいは避けるからね
出会い頭のサイフラで落すからそもそもまともな戦闘にならない マサキってファンネルひょいひょい避けれたっけ(うろ覚え) >>386
スーパー&NT聖戦士等の特殊技能縛りだからダバマサキが一軍か二軍かは関係ないよ >>386
これは恥ずかしすぎるなw
ダバやマサキは1軍(キリッ!!)
そもそも2軍縛りじゃねーよwww
こういう面倒くさいのがいるから、分かりやすい縛りにしたんだろうね >>387
限定的な使い道が二軍ならゲッターも二軍じゃね?
一軍には雑魚戦からボス戦までこなせる一流NTしか残らんぞ コメント見るとサイバスター縛るのはともかくザムジードやらの産廃魔装勢が使えなくなるのは否定的な意見多いな
ニコニコと違って再生数が収益に関わるんだし、視聴者様(笑)とは中々いかんね ザムジードは弱いけどミオには脱力があるから入れると難易度は下がるな 一流NTだけが一軍派は残りの枠を激励要員や1.5軍で仕方なく埋めてる感覚なのだろうか 縛りプレイ動画を作りたくなるなぁ。
編集技術もソフトもないけど。
・非現実的精神コマンドの使用禁止(根性など)
・着艦不可能な機体の「搭載」不可(ダイターン3など)
・地球人使用禁止(コンVのイベントマップ等除く)
・撃破された機体は次面への出撃禁止
あたりでどうだろう。
全滅プレイを縛らなければある程度なんだって行けそうだが。 ぶっちゃけ回避160にサイバスターの運動性なんだからその気になれば避けることは避けるぞ >>401
別にR藤本みたいに垂れ流しでええやん。芸人だからこそかもしれんけど
みしぇる氏は編集強すぎて流し見してたらいつの間にか終わってるから困る サイバスター縛らないと
挑発サイフラッシュで終わっちまう 藤本氏は間を繋げられるから実況配信もよかったが
素人はある程度は編集せんと厳しいだろ 別に見てもらわなくてもいいやの精神でなら無編集で良いだろ
見てもらいたいなら編集した方がいい
世の中の人間はそんなに暇じゃないからな
或いは無編集版を別に用意するのがベストかもな R藤本の場合は藤本本人が見せ場だから藤本が写ってれば見るが
縛りプレイの見せ場は難局だからそこだけ長尺で面白く解説すればいい
ただ解説するんじゃなくてユーモアや蘊蓄を交えて面白く解説しないと見る人は増えないよ 配信ならチャットあるからいいけど動画で無編集は絶対見ないわ みしぇるのバッサリ編集は好感だけどね
見所以外は殆どカットしてるからスパロボ実況としては偉いあっさりだけど
射程外からガンタンクが当てたり避けられたりを延々見せられたら結構キツイと思う 編集ってバッサリ切るの?
それともbiim式みたいに倍速? サイバス自体は間違いなく一軍だべ
でもそういう話じゃないってことだべ? 主人公とライバル&主人公ライバル機体禁止だとどうなるかな 今はみしぇる氏くらいサクサクの方が見やすいわ
ニコニコの一年戦争機体縛りとかアムロ如き抜きでもの動画今見たらほんと1ステージ長すぎるわ 1動画当たり15分くらいが見やすいよね
編集はしんどいだろうけど再生数稼ぐなら仕方ない すべての魔装機神がサイバくらいは使えてほしかったな
ザムジは装甲高くて鉄壁使えるとか個性があるといい
ってか第4次のザムジはHP回復大もあるし百裂拳の燃費はいいしで結構使えた気がするけど、どうしてここまで弱くした? EXだとサイバスターより強いと思ったな。>ザムジード
まあザムジードが強いというよりレールガンが強すぎるんだけど。
あとグランヴェールも強かった。メギドフレイムで燃やしまくれる。 サイバスターからアカシックバスターとコスモノヴァが無くてもさほど困らないように
ハイファミリアとレゾナンスクェイクがあれば機能はする
キャラゲーとしては最悪だが コスモノヴァみたいな弾数1の武器って個別改造だとコスパ悪すぎる 動画見て気づいたけどFってオーバーキルしないんだな
最後はどんな攻撃当ててても残りHPしかダメージ与えないのか
当時散々やったけど今見たら違和感
サイバスターって乱舞の太刀が無い頃ってコスモノヴァって通常プレイじゃみれないよな
どんな技だろってマサキでわざといっぱい倒して1回みたら満足みたいな感じ Dランク武器確か37万か
他の機体に回すな
運動+EN+限界計30段でも332000しか掛からないからな サイフラ撃ってEN切れたら補給するから気力下がっちゃうしな
熱血も幸運も無い(または習得遅い)から開幕で気合やる3次や4次でもほとんど使わない 第2次gだと熱血の習得遅い代わりに、全ユニット中最高威力だったな、コスモノヴァ コスパはわるいよなぁノヴァ
魔装機はサイバスターとグランゾン以外はみんな同じ程度の使い勝手に感じるな 一括改造だと好きな武器だけ改造できない!…とか逆張りに近いレベルの難癖つける懐古がいるから困る
攻撃力が倍率化された第四次でやるべきだった グレートブースターやコスモノヴァは一括改造でないとまともに機能しないんだよな
しかも改造費安いどころか一番高額なの請求してくるし インパクトにサイバスターがいたらボスキラーになれた サイバスターがIMPACTに居たらか
最大改造値は7か8で物足りないスペックになりそう マサキに統率はないだろうし掩護攻撃も習得が遅そうで強いかはどうかな α外伝は地形適応糞でサイフラがカスみたいなダメージだったような
もう魔装+ヴァルシオーネは五体合体してくれないかな アルファ外伝は前作の反動でOG勢不遇の時代だからね
全員がFのコウとザムジードみたいな弱さ DC地上軍には、ガディフォールやバフォーム辺りラ・ギアスから持ってきて欲しかったな
Fから入った人にも魔装機神の事が分かり易くなりそうだし
ジェノバに並ぶ遠距離ユニットとして対DC地上軍でのいいスパイスになっただろうに DCを地上軍と宇宙軍で完全に分けちゃったのがなぁ・・・。
Fの「和平成立」ではコロニーの中にメカザウルス・ダイがいたりしたのに、その路線をF完から辞めちゃうのが残念でならない。
デビルガンダムなんてギレンも興味あると思うんだけどほったらかしだし。 いっそウルベをDCかティターンズの手先にすりゃ、ギレンやシロッコ等とのデビガン関係の会話もあって面白かっただろうなぁ
あの雑なポッと出は勿体なさすぎる 昔は敵味方ともに混合舞台でお祭り感があったと言われてるけど、F辺りから原作ごとに陣営が分かれて戦う片鱗が見え隠れしてるよね そうだよね
その辺の繋がりと言うかごちゃ混ぜが無くなって行くのはF完からかもね
原作でギレンがガンダムやニュータイプにそれほど興味が無かったのを継承するなら、キシリアがウルベを裏で援助してるとか、裏切り同士でキシリアとシロッコが内通してるとかあっても良かったと思う >>441
言われてみれば戦艦よりデカいものをどうやってコロニーに持ち込んだのか 他の動画見てもSS版が多いけどBGM以外何か良いのか?バグがやばいらしいけど そのBGMでしょあと今SS版でやってるのって大半エミュだろうし >>445
スパロボ世界の4次元ポケット戦艦技術がコロニーにも応用されてるんだよ ツールのおかげでセーブ改造しやすい
音は正直どうでもいい PS版の音楽は音源どうこうの前に音痴が耳コピしたレベルなのがな、タイムトゥカム酷すぎて草
バイオレントバトルもひでぇアレンジだった >>450
だからそう言ったんだ。別に音楽で選んでるわけではないと セーブデータ壊れるとかいうけど1度も遭遇したことないわ PS版のバイオレントバトルってパイロット達の方をイメージしてアレンジしてたのかね
3将軍は言ってしまうと昼行灯+バカップルだし、メキボスはなまじ良識派なせいで苦労人だし 熱風!疾風!サイバスターとFly Highの迫力無いから楽器足しとけ感 曲なんかどっちも正直大差ないわ
ssのほうがよければPSのほうがいいのもある
グラの一部なんかssはなんやねん
PSはなんでメインテーマ変えたんだよ >>458
大百科はウィンキー制作じゃなくてレイ・アップ制作だから関わったBGM担当者も当然違う 音楽が好きでよく聴く人はSS版だろうねー
流石に音外されると萎える... SSF(エミュ)で遊べばデータ破損系の凶悪バグは回避出来るから音楽の良いSS版かな。実機で遊ぶならVITAでPSアーカイブス版が安定だろうな。 動画で見かけるスパロボFってサターン版が多いみたいだけど、顔グラの枠(?)が縦長なのは元々だっけ?
なんか違和感があるんだよね なるほど、ありがとう
こんなだったっけなぁ?って気になってたんで助かった >>459
BGM担当者が違うと言うので慌てて動画見てきたけど、本当に全然違くて驚いた
特にマジンガーZとDECISIVE BATTLEはスゴイ PS版のバイオレントバトルのイントロはカッコイイんだけどメインのメロディがちょっとね…
そりゃおならってバカにされるわ 1ドットの縦横比を正方形とした場合顔グラの枠も正方形になるけど、これを一般的なテレビで遊ぶことを想定した場合やや縦長になるのが正解 psの曲は音質とか音程とかで苦言を呈されるけど、
まず、曲の速度が遅めってのが、不評の大要素な気がするな。
個人的に一番きついのはイデオンの弓教授が弾ける奴な。 PSでもいいBGMはあるんだけどね
インターミッションとか作戦たてるとか ARMAGEDDONはPS版の方が良いな
欲を言えば、シロッコにも実装して欲しかったけどね テンポ感は悪くないけどベースが空間すぎる
上物も楽器が少ないしドラムもフィルのタムがところどころ抜けててメタル感少なくて物足りない 弓教授が弾けるってどういうこと?
詳しく聞かせてくれる? 「水と沼の国から」だけはPS版Fのアレンジが好き
ベースがギャンギャンいってるイントロが燃える
α外伝で大人しくなってガッカリした記憶
SS版の方が明らかに音源は良いんだけど、貧弱な音源でもアレンジ次第では良くなるもんだと思った
…他の曲殆どいまいちだけど… PSは単純に音数少ないから音圧も下がって当然なんだよな
ゲームの音楽としては迫力がないのはちょっとな
コスモスを君にみたいな元から音数と音圧が必要ない曲ならギリギリ同じ土俵だと思うけど
あとは内蔵音源の音選びじゃない >>478
SSの内蔵音源は当時としてはかなり高性能みたいだね
PSよりも高音質で高いサンプリングレートのPCMを鳴らせるらしい
厚みがあって音圧が強い
総じてPSは薄くて安っぽく聴こえる >>480
サターンの音源はヤマハが関わってるんだっけね
スペックから来るものも大きいだろうけど
ダイナミクスの付け方やEQもPS版はかなり足らないね
音作りの幅が狭いというか、コスモスに君とももっと起伏を作ってほしいし、ゆっくり小さくなってほしい音なのに急に切れちゃったりで余韻が残りづらい印象 SSはスネアとバスドラが若干大きく聴こえるのと、リバーブを全体的に深めにかけてるのは多分狙ってライブの音響に寄せてるのかなっていう気がする
当時のテレビの音響で最適化してるだろうからなんとも言えないけど
なんかライブ会場にいる感じ SSのは多分ゲートリバーブかな
80年代の音圧の稼ぎ方をしてるから80年代の古い曲とも親和性が高い感じ
あとPSはいくつかの音にかけるべきディレイがかかってない
空間系の楽器を一部の曲でばっさり捨て去ってる
ドラムに関してはハイハットのクローズオープンが一部再現されてない、一部タムを省いてる、フラムが再現されてない
色々言ったけどPS版復活のイデオンのギターソロはそれらに比べてすげーいい感じでなんか逆に笑う サターンのフライングインザスカイは最初聴いた時度肝抜かれた ちゃんとギターの音してるしイントロのスライドが原曲よりもはっきり大きく鳴ってるから盛り上がらなきゃ嘘だろって感じ そういやGガンのドラムなんかもろゲートリバーブだな >>475
>>477
そうですごめんね。
FはパイロットとBGMの組み合わせ選べないのがなぁ。
当時はなんも思わなかったけど、変えられる作品が増えてから味覚が肥えちまった。必ず個別戦闘観るんだから、気分転換したいよ。
Zガンダムで「Zのテーマ」を流したいよ。「颯爽たるシャア」はクワトロ専用にしたい。 2回行動の速さと加速があるおかげで「あちこち逃げ回れる挑発要員」という独自の役割も担えるという
結構美味しい位置にいるビルギットさん 意味無いよソレ
別に挑発役に移動力必要ない
有ってもコンバトラーで事足りる しかし挑発があるからビルギットの方がコウより強いのではないか?
ビーチャには流石に敵わないけど ビルギットを物差しに使うと
比較される側が下がるだけで何も良いことが無いのが悲しい NTって技能以外にも命中回避反応も高く設定してるからオールドタイプと比べて4重にブーストかかってるんだよな Zガンダム系BGMの「モビルスーツ戦〜交戦〜」は
すっかり嫌になっちまった、ラストのシロッコ戦でも流れた時は呆れを通り越した 普通は通常用とラスボス用のシロッコのデータを用意すると思うんだけどね >>499
コンプリ三次でZアムロ、カミーユ、クワトロで死ぬほど聞いたから嫌いになったわ Zガンダムって、敵側が組織複数いてMS・戦艦・キャラクターも豊富、それでいてバスクやヤザンの様にポジションが分かり易くて印象的な敵がいて
おまけにシロッコみたいにラスボスにうってつけな性格とスペックを持った人までいるから、お祭りゲーの参戦作品としては使いやすいんだろうな
αシリーズなんて、ヤザンの息の長さと言ったら 作中のZの戦闘曲は3つあって
二つ目と三つ目は良曲なんだが最初の一つ目が冴えない、よりによってその一つ目を採用したスパロボ ビルギット評価の流れにワロタ。脱力本体やんけ・・・・・ 艦隊戦と水の星に愛をこめてはαが初だっけ
水の星はカミーユと女性キャラならともかく、他の面々はキツイな C2で許諾無くゼータ刻を越えて使ってめっちゃ怒られた話ってホントなのかね 作曲者のニール・セダカがゲーム、アニメ嫌いで、使用許可が取りにくいらしいって噂があったな アニメ嫌いなら最初からガンダムなんかに関わらんやろ ニールセがアニメ嫌いとかソースが無いと確認不可能だが
外人がからむ部分は版権料が面倒くさいらしいのでどの分野でも敬遠される
29歳のクリスマスがDVD化されないのもこれが理由 Ζの版権関係だけはガチと言う風潮まぁ状況見てたらそうなんだろうけど真偽はわからん >>508
アレは本当に嬉しかった
Zの劇中のBGMはいいけど、やっぱり戦闘シーンはアゲアゲなOPの方が盛り上がるからね
カスサン付いてからのスパロボでは、毎回Zの戦闘シーンは前期OP流してるわ ラスボスのBGMは両方ともヴァルシオンで良かったのにな
アーマゲドンはゼゼ公専用にして
ついでにシャピロもバイオなんちゃらシステムか何かの効果で強化してさ パチンコZガンダム書き下ろしの新曲の鳥籠の少年最高よ!
Zの曲で一番好き! ヴァルシオンの曲自体はあるのにヴァルシオンに使われない謎 ヴァルシオンの曲が流れるのってマップにヴァルシオンが登場した時だけだよね
せっかくカッコイイ曲なんだからヴァルシオン戦は強制BGMでこれでいいのにもったいない
あと、シロッコの被弾セリフに「ジ・O、動け!ジ・O、なぜ動かん!」も実は収録されているけど、ヴァルシオンに乗る場合があるから未使用になったという噂を聞いたけど本当なのかな? Fは設定ミスで聴けないセリフが多いからな
一例を挙げるとアッシマーが!は魔改造アッシマーには対応していないし
ドズルのビグザム関連は相手がビグザムに乗っている場合になっている ショウ!
トッド!
の掛け合いも放置デモでしか発生しないとか無かったっけ あれ?妖精が乗ってると発生しない?だっけ?なんかうろ覚え >>519
なぜかボス戦でもBGMはパイロット側に指定されてる曲という
BGM設定はそのままになってるんだよな
ボス機体は敵側のBGMが流れるようにしてるんなら
BGMの方もボスは機体準拠にすればよかったのにと思う >>523
おっしゃる通りショウ単独時のセリフとの >>520
初スパロボが第4次だったんだけど、この時のヴァルシオンは爆発音みたいなのが入ってて、プレイ当時に「これは強敵に違いない!」ってビビったわ
今でもサントラ聴いてる ヴァルシオンはSFC特有の効果音が絶妙にマッチしてただけに、それ以降のは物足りなく感じる 落ち着いた音使いと緊迫感がメガグラビトンウェーブの演出にマッチしていた 実際第三次はシロッコのヴァルシオン(not改)が最強の敵だからな
レベル99キャラがタイマンで勝てない唯一の敵がコイツ ヴァルシオン(BGM)との出会いはドラゴノサウルスでした >>530
シロッコ自体の能力と命中補正がキチガイすぎて99レベルでも当たるんだっけ
Fの運動性300超えも納得 三次といえば(コンプリだけど)アクシズウェンドロかな
ゼゼーナンよか絶望感半端無かったわ(最初からマップいるしゼゼ) SFC3次はF風の命中補正に直すと命中補正トップ3は確か
アトミックバズーカ+155
ホーミングミサイル+100
メガグラビトンウェーブ+90
こんなんだし、中の人が高レベルシロッコならそりゃ避けられんわな レベルブーストしたカミーユにも命中率出してくるよな>シロッコ ps版の真ゲッター変形デモってss版の曲がかかるんだな。 そりゃSSのムービーを流用してるからでしょ
知らんけど psでssの音源流せるならpsのへちょいBGMの存在意義がないだろ 残酷な天使のテーゼはPS版の方がイントロがすっきりしてて好きだな
原曲が好きな人には物足りないかもしれないけど
ゲーム中ではシンジ初登場の時しか流れないんだっけか? せっかく収録してあるのに勿体ないよなぁアレ
EVA全機スタメン入りしたかもわからんのに だって、涙が出ちゃう…女の子だもん
なんてね、うそぴょん
↑これ聞いたことないわ 戦闘デモでこれみよがしにOPを流すのも余計に腹が立つ 残酷な天使のテーゼは権利上問題があるのかってレベルで不遇だな Fの段階だとカラオケモード用につくってついでだからイベントでも流そうってことだろうな
それ以降はイメージ曲が魂のルフランに持っていかれたか? まあエヴァの戦闘曲と言えばデーンデーンデーンデーンドンドンだからなあ エヴァopはmodFでステージbgmとして使われてた気がするな
正規版だとバッドルートだからステージに使われてもなぁ
逆シャアイベは隠しエヴァルートのせいで消えたとかねぇよな? >>544
復活のイデオンも同じような扱い受けてるからイントロの静かな部分が長いのが
戦闘場面向けじゃないという判断な気がする 昨今のカスサンって偉大だなって思うわ
思い通りのbgm流れなかったりすると 今更ながらプレイしてるんだが完結編のシナリオが行き当たり張ったりで酷い
トレーズ救出しておいてのクーデター阻止して議会演説で大逆転じゃなかろうか 昔挫折したF&完結編やり直そうと思うが、スーパー系ルート2軍縛りで1面からつまづく
どうしたらいい? そういう難局を自分で考えるつもりもないのになんで縛るねん こんな運ゲーでよくやるよな
序盤のポセイダル野郎のシールドと切り払いとビームコートが鬼畜すぎるわ 「想定した縛り」で進行して一番難しいと思われるクリア条件のシナリオをクリア出来るか考えてからやるんじゃねーの
適当に縛ってたら時間無駄にするぞ >>552
甲児は二軍、甲児は二軍、
って言い聞かせれば終わりじゃね?
あんな山奥でロボット乗ってる高校生なんて陰キャン間違いなしやろ。親もいないし。 甲児って登場人物の中でもトップクラスの陽キャじゃないか 実は甲児が元祖ニュータイプ説
父親が設計したマシンというのはアムロと一緒だが機械オタクなアムロと違って二輪免許しかない上に録なマニュアルも無しにパイルダーやZを自在に扱える そもそも甲児くん天才的な科学者の家系で当の本人もくっそ優秀な天才児やぞ? その理屈だとコウよりニナの方がパイロットに向いてる事にならないか? インテリのアムロ、身体能力の甲児と思われがちだが実際には真逆という >>566
ニナはガノタを拗らせて設計や開発に回った技術者
コウはパイロット候補として軍属になり訓練していた自衛隊員みたいなもの
畑が違う >>557
インキャなら二軍ってんなら、どこぞの天パサイコパスとかイデオンの人たちも… >>563
つべにマジンガーの1話が無料であったから見たけど全然自在に扱えてないじゃん
適当にガチャガチャやってたらなんとかパイルダーオン出来たはいいけど止め方が分からず危うく弟殺しかけてたぞ 「人類に逃げ場なし」で検索すると
関連ワードにスパロボとコロナがでてきたわ >>562
甲児…と言うかマジンガーZが強いのならEXが強いぞ ウィンキー時代はどの作品でもさやかが幸運を覚えるから甲児は使わないなぁ >>579
シャングリラの連中はみんな陽キャだな。
モンドも、陽キャ、だな。
友達を選べば冴えない奴でも陽キャだな。
>>578
2chで愛されてるからな。間違いないな。
マジンガーチームでは弓さやかとボスをどう見るか。バイクに乗る快活少女と、女に絡みまくるガキ大将だからな。
二軍(陰キャ)縛り面白そうだな。無難にクリアできそう。 ドモンもカミーユもシンジも陰キャ
だからこの3人は気が合ったのかもしれない 上流階級生まれの勝ち気美少女と不良グループのリーダーとか陽キャの典型例じゃないのか すいません、熱血サイフラッシュの気力特盛に幸運付きをお願いします 熱血幸運サイフラ→夢自爆復活って初めて知ったけど基本なのか? 普通に考えつくでしょ
サイバスターじゃなくて奇跡持ちとかダンクーガとか脱力持ちの方が有用だけど
早解きしながらなるべく稼ぎたいならサイバスターで正解じゃね >>589
いずれにせよアムロは使えるから楽勝だな >>573
スパロボFのキャッチコピーて「ファイナルオペレーション完結!」だっけ、ガンダムWのオペレーションメテオと掛けたのかな スーパーロボットも存在するスパロボ世界でのオペレーションメテオってピエロ過ぎるよな ガンバスターとイデオンがいるのにアクシズやコロニー落とそうとするような世界観だからなぁ >>596
境遇やらいろいろカミーユと似てるからなぁ…恐らくどっちかが影響受けてるんだろうけど
ただ昨今のザ・陰キャなろう主人公みたいなやつはシンジくらいやろ >>601
影響もクソもダンバインとZガンダムは同じ富野原作じゃないのか
似ていて当然だろ 世界観が富野ワールドすぎる
主軸となるシナリオが全部富野作品 >>602
じゃあ富野原作のアムロとジュドーなんで似てないの? 過去の自分に影響受けるみたいな哲学的な話してんのか? ガンバスターと言えば、本作は隠しとは言えシズラーとかいう量産機も出てんだよな
スタッフがもうちょっとはっちゃけてたら、トレーズかティターンズがシズラー部隊持ち出してたんだろうか 味方のステータスで出すと阿鼻叫喚だから
HP30000、装甲3000、運動性170くらいでお願いします >>609
ティターンズ壊滅後にゲストへ渡って、シャピロが教官になってるのでは >>608
ティターンズスパロボFだと野望の果てにでティターンズ兵がシズラーに乗ってたな
性能はHP13600、装甲2650、運動性195だった 初陣でゲストにボコボコにされるマジンカイザーかわいそうすぎる >>615
お前は俺か。
ちょうど今そこクリアしたわ。
攻略情報見てないから使徒は倒したしゲストは全機取り逃がしたわ。 正直言って、ガンバスターよりシズラーの方が好きだし、ノリコよりユングの方が好きなので、隠しにしないで普通に加入してほしかった 初陣のマジンカイザーでもゲスト相手は結構余裕だったような マジンカイザーと真ゲッターの初陣は限界反応の低さでイライラしがち 激励2回使えて2回行動でバスラン打つ機械のアムが強すぎる >>619
あそこのゲストはほぼ無改造だからな
ゼブとセティは武器も無改造でFの頃より攻撃力下がってるし マジンカイザーは改造が受け継がれないから初陣は辛いよな >>603
こんだけスーパーロボットいたらアクシズなんて余裕で押し返しそうだしガンバスターとかイデオンとかアクシズごと消滅させそうだし富野の常識通用しない世界観。 改造引き継いでも無双できたか微妙
射程短いし
Fのときはあれくらいの射程でもなんとかなってたけど コロニーだろうがアクシズだろうが
それどころか地球も
もっと言ったら銀河系を消し飛ばすくらいの戦力があるからなロンドベル BLEACHみたいにスパロボ世界線では自ら性能をセーブしているのか ガンバスター、イデオン、真ゲッターいる時点でアクシズなんか敵ごと消し飛ばせるね
MS、マジンガー、EVAが原作基準にしたら間違いなくゴミ性能で戦力外まったなし エバーは被弾すると操縦者も痛みを感じるのは致命的な欠陥だと思うんだが
ゲーム中ではまったく問題ないのな
作中でもあんまり問題なかったけど 痛感伝わるのはモビルファイターもだっけか?
ウォルターに噛まれたサイサイシーが超痛そうに叫んでたな エヴァだと首チョンはやべえとシンクロ切ったがGは頻繁に吹っ飛んでる ドモンが肩の関節を外すとゴッドガンダムの肩も外れるくらいには性能あるな セガサターンでF始めたが電池交換したばっかなのにコンティニューデータがすぐに消えやがる。コンティニュー無し縛りをやれとサターン様が言ってるのか!? サターンのパワーメモリよりPARのが消えにくいらしい CDのほうがROMカより劣化が早いらしいからな
ファミコンはまだまだ現役でできるが初期サターンやPSはそろそろ終わるだろ
ちなみにLDはほぼ全滅してるらしい >>625
これよく言われるけど結局スパロボの世界のガンバスターや真ゲッターはスパロボの世界基準の性能しかないんだからストナーサンシャインもスーパーイナズマキックもヴェスバーの倍程度の威力しかないんだよ リアル考察だと運動性はエヴァやGガン組圧勝やな。あやとりも出来る筈 エバーは人造人間というふれこみで神経系も共有している割には
操縦桿はいかにもロボットっぽいオーソドックスなモノなのが
あんな程度のボタンしかないガチャガチャで指先までの繊細な動きや足腰の柔軟なバネはどうやって指示しているのか こういうかたくなに変な呼称を続けて自己主張するオタクよくいるよな >>649
脳の指示がLCL通じてダイレクトに伝わってるんやで
でもなぜか重火器の引き金は自分の手を使わなければならないという 何度リセットしても絶対当たらないんだがこんなことあんの? >>647
じゃあ早乙女博士は真ゲッター出すのあんなに渋るなよ 4次のリメイク作のはずなのにバランス的には4次の方がよかったというか
Fの不満点を解消したのが4次みたいに思える 攻撃力に対するHPが低すぎ問題は第四次からだな、魔装LOEでピーク
3万4万与えるならラスボスのHPが6万ぽっちではいかんでしょ
何故かαも引っ張られてたが… 精神ポイント十分多いと思うんだよなぁ
少ないと思うのはスーパー系のくせに最終盤でも気合3回使えない連中くらい >>658>>659
4次(や新スパ)はマップに落ちてるアイテム回収がネックでなあ
ネームド倒してアイテムGETに変わった点は4次や新スパからの良改善点だと思うよ 撤退条件厳しいボスにレアアイテム設定したり10%のレアアイテム狙いでリセット連発とか
嫌な要素が多いけどなw スーパーロボット系はまあHPがガンダム系と変わらない低さだったもんな4次 Fはボスもちゃんと強かったんだけどね
F完でインフレして驚異じゃなくなった 敵も味方もインフレしたってだけで簡単になったという訳じゃないと思うけどな
難易度に関しては主張が二極化しがちだけど
単純にプレイスタイルが顕著に影響しやすいゲームってだけだと思う
Fの頃から適当にやってるとF完で大変になる、そんな感じ 仮にFにアニメOFFつけてバランスは4次の数字に併せたリメイク出しても「簡単過ぎ」って叩かれそう 対策なのか4次→Fでスーパー系の火力が落ちてる
ストナーサンシャイン 5900→4100
暗剣殺 6900→4200
なお…
フィンファンネル 2000→2500
ブラックホールC 3200→3300 ブラックホールは4次では4200じゃなかったっけ。クラスターが4200でキャノンは3200だっけ? 4次も中々ひでえとおもうが
いきなり二手に分かれたりあしゅら男爵の最後とか
あれ初見で倒したら脱出しなきゃダメってわかったやついんのか? ダンクーガとダイモスさんの性能とか二者択一のダンクーガリストラとかティターンズとバイストン・ウェルとの決戦に(栄光の落日)にカミーユとダンバイン系いなかったり、色々ウィンキークオリティはかましてる >>675
二者択一に関してはSFCの容量の都合だから許してやれよ >>676
ダンクーガの合計13機分が大戦犯なのはわかるが、コンVに関しては第三次でやってるんだからわざわざもう一度コンバインさせなくて良かったんだよなぁ Fにダイモス参戦してたら産廃だったのかな
正拳突きが宇宙で使えたとして宇宙Aになるとはとても思えん
単座のコンバトラーみたいになってたかな 4次は地上で使うとサイバスターのハイファミリアより遥かに弱いフィンファンネルとか
フィンファンネルよりダイターンキャノンのほうがむっちゃ強いとか、フィンファンネルがとにかく弱いとか
いろいろバランスおかしいところはあった、F91もヴェスバー2発しか撃てないし
第4次Sはその辺かなり改善されてる シーブックに激励とかなw
精神コマンド周りは4次Sでかなり改善されたのにFの命中系とコンプリで崩壊した そういえばなんでゲッターは分離できなかったんだろう
まぁゲットマシン単騎運用するかと言えば、絶対しないけど アルファか、発売前はゲッター1にマシンガンが
実装されただけで話題になってたなぁ >>681
ファンネル系は地上だと性能低下は仕方ないと思う
ビットやレフレクターはmaだからまた別もんだしビットとか過去もんだけど普通に強いからな 4次まではサンアタックがぶっ飛びすぎでも他の武器も強かったのにF完ではどうしてああなった マザーファンネルやフィンファンネルはともかく
ファンネルとか初期射程長すぎやで
補正で更に伸びるとかいう優遇っぷり 第四次→Fで弱体化したユニットってZZと魂を忘れたダイターンと集中必中を忘れたエルガイムmk2かね
サイバスターは弱体化より超級覇王だとかイデオンの存在がデカイ リストラロボが参戦した場合の性能は、ダイザーとザンボットは64を、ダイモスとライディーンはコンパクトを参考にすればいいって全俺が言ってた コンパクトのステとか見たいな、軽く調べたくらいじゃ出てこないわ サターン版Fのパケ裏の画面のパラメーターを見るに
最初は第4次に近い想定でバランス調整してたんだろうなって感じがする ファンネルって武器はさ、火力が高いんじゃなくて、敵機の関節やなんかの弱点を死角から、予測出来ないタイミングで狙い撃ちする事が売りの物だろう?
それならば威力自体はライフル程度に抑えてクリティカル値を極端に上げる
そしてゲーム全体でクリティカルダメージを+150%ぐらいにしてやれば再現も差別化も出来ると思わないか? Fの頃はファンネル搭載機とかプルプルズ加入するだけでもかなり戦力UPにつながったよな >>688
ダイターンは精神コマンドを4次ほど気軽に使えなくなったのと
キャノンをはじめとする通常武器弱体化と万丈の2回行動封印という部分の方が
影響として大きい。よく魂の有無が問題にされるけどF完のシステムでは
魂があったとしてもあんま活用できないと思う >>696
このゲームのクリダメ1.5倍なんですが 100+150の2.5倍ダメージって事じゃね
アムロやクワトロがさらに手の付けられない強さになりそうではあるけど 一番かわいそうなのはスーパー系主人公やな
グルンガスト二人乗りだとしてもリアル系よりも劣る >>701
だから2.5倍にしろと言っているのでは リアル系主人公は集中ないのがなぁ
>>702
インパクトみたいに魂はOTだけの特権にするとか? リアル主人公はまあ補給修理でLV77(命中330)までヒュッケの限界(ファティマx2=590)まで鍛え上げれば(命中330+運動性260)
シロッコへの命中率は75ぐらいあるしでぇじょうぶだ 対ボスじゃどうやってもスーパー系主人公には敵わない >>696
そもそもクリティカル率高いやん
それに間接狙い撃ちファンネルって技量必要やもんやぞ、ハマーンクラスの技量がいる
動かすだけでも大変なのに ファンネルって脳波で操るわけだし熟練の技的な技量というよりは単なるNT能力といったイメージだな、クェスやプルでも扱えるし
殺気センサーや未来予知できるわけだし相手の弱点を察するくらい出来るべ イメージと実際の解説等では違うぞ
その脳波が大変、かなり簡易化されたインコムでもベテランでないと扱えない
プルやクェスでも、と言うよりはプるやクェスだから扱える
相手の弱点ってのはパイロットそのものに知識がないと無理、殺気はともかく未来予知とかはこれといった描写は感じたことはないな
動作程度ならアムロがいるがあいつは桁が違うしな 見えない相手に当てるとか高いニュータイプ能力と訓練されたパイロット能力どっちも必要だろ ラジコンカーみたいな物じゃないか?
動かすだけなら誰でも出来るけど自由自在となれば熟練が必須とか >>712
勘かもしれんぞ
アムロの場合はラストシューティングもあるから微妙だが シャッフル同盟参戦してたらNT補正乗るだろうジョルジュ以外は必中無くて産廃になりそうだ 必中持ちのアレンビー&ノーベルガンダムでさえアレだからな。ボルトガンダムが特にひでぇ事になりそう
宇宙じゃガイアクラッシャー使えない+バルカンとハンマーしかないので最大射程1
アルゴが2回行動Lv60超えで反応も命中回避も低く格闘値だけが取り柄と言う、五飛を超えるネタキャラに W勢の能力値がクソなのと(特にヒイロと五飛)、ヒイロ以外のW勢が集中必中無いのは意図的なのか適当だったのか
トロワに必中、デュオに集中あれば改造次第でそこそこ使えたかもしれんのにな NTだけ強すぎなんだよ
カミーユとか技量あんなに高くないだろ 逆シャアのアムロがマスターアジアに次いで高いのは分かるけど
技量だけならカミーユやジュドーよりおっさんオールドの方が高くてもいいわな W勢の初期技量値
ヒイロ:182 トロワ:178 カトル:177 五飛:181 ゼクス:180 ノイン:171
デュオ:170
デュオ「こ、今度お人形さん造る時は俺のデータも入れるんだな(棒)」 ニュータイプ能力抜かせば操縦テクニックはジュドーシーブック>カミーユなイメージだな
ジュドーシーブックは集中つけてやれよと
OT最強ってガトーかランバラル?Fだとヤザンはそんなに強くないんだよな >>723
デュオそんなに低いのか
α以降のクリティカル職人ぶりを考えると信じられんな α以降もビームシザーズのクリティカル補正が+50%とかぶっ飛んでるだけで、デュオの技量は大したことないけどな
原作の強さ考えるとノインの技量の低さの方が気になる 反応値のせいであれだけど、デュオは回避がずば抜けて高いからそのぶんの調整含めてあの技量なんだろう、たぶん アレンビーはノーベルが微妙だからな
気力120で改修したバーサーカーモード(全ステ+10運動限界+10武器+500)になれば良かったのに アレンビーとユングはレベルを99付近まで上げれば一軍並になる
特にユングは強い 女性キャラ縛りだと貴重な必中持ちで火力があるため大活躍中 >>734
将軍ですらっていうかゴーショーグンは普通に強い部類だし
レベリングと改造ボーナス振りすればアムロLv99+フル改造νと同じくらいゴーショーグンやシズラーブラックが強くなるということだよ
ゲーム的にはアムロ+νよりゴーショーグンやシズラーブラックの方が有用になる クリアレベル60の作品でレベル99の話をしてもな
レベル60の宇宙Aスーパーとレベル60のアムロとνガンで事足りるわけで 師匠は明鏡止水モードあるんだよな
ステータスも明鏡止水ドモンを凌駕してる
多分没ったんだろうなぁ、アレンビーも精神鍛えて機体だけはバーサーカーとかもあって良かった思うんだけどねぇ
両者とも使いにくい、マスターは遅いだけが難点だが マスターは明鏡止水ないよ
アレンビーはガンダム系唯一の底力持ち >>736
レベル60も必要ない
コスモの加入レベル=クリア可能レベルだぞ
アムロとνガンダムってのは君の趣味の話だ
レベル99の話もそれと同じ、匙加減が違うだけ ソフトバンクの攻略本だったかにマスターも明鏡止水習得するとかいうガセ書いてあったの思い出したわ 魂イデオンでアマンダラ一撃だったのは覚えてるがヴァルシオン一撃は無理? 気力上げた魂イデガンで倒せないのは、HP4万以上あるシールド持ちがシールド発動させたときくらいじゃないか? >>744
ヴァルシオン戦にイデオンがそもそも無理 そういや怒りのスーパーモードと明鏡止水でまたステータス違ったよな前者は技量下がってた記憶ある ドモンってある程度までレベル上げると明鏡止水発動しても格闘上がらなくなるんだよな >>747
いやヴァルシオン、イデオンで吹き飛ばしたぞ
余裕で一撃な
DCだと地球に残す選択するんだっけな 没データで言えば零号機ヤバスギでしょ
神になるつもりか? >>732
ユングは2回行動可能でホーミングレーザー使用可能な時点で元々強いことは強いでしょ
使えるマップが極端に少なくて同時期加入でチート級の師匠やゼロカスに比べたら使いにくいだけで 零号機の没データなんかあったっけ?
あとマスターの明鏡止水は
天驚拳の顔グラが変わるとか
そんな話だよね? >>755
確かに元もそんなに弱くはないけどね
ただレベリングすればゼロカスやマスターと比肩させられる強さになるんだよ どっかで見たことあったと思うが
どこだったかは流石に思い出せない >>759
テンプレサイト見れば載ってるから
夢バグの派生使えばできる そっちは機体を変更するバグだね
ウォンの売却イベント直前で上手いことやれば
トンデモ機体手に入れたうえでその後のシナリオも問題なく進行させられそうではある >>724
NT除外した能力値ランキングだと
DGレイン>師匠>ラル>バカ弟子(明鏡止水)>ガトーだったはず
ヤザンはFでは大して強くない DGレインて能力値的には当時のボスでは珍しいチート級なのに
登場マップが最後の方で戦力が揃ってたのと、機体がそれにそぐわないのとで全然強さを体感できなかったな
ゼロカス以外のW勢をフル改造とかなら丁度いい相手か・・? 中身の能力が高かろうが、限界390かそこらだし、ガンダムヘッドもなくなってパワーランチャーやギガドライバークラスのチート武器も何もないデビルガンダムではなあ 反応馬鹿高いせいでもしデビルガンダム運動性300+になったらシロッコより手ごわいぞw >>765
各パラメータの合計だと万丈も結構上位じゃなかったっけ? >>766
ジェリドはティターンズの中では超島田兵に次ぐ能力値だけど乗ってる機体が弱い ジェリドの搭乗機は決して弱くはないぞ
射程短いやつばかりだから射程外から狙われてくっそぉ!反撃できん!、なぜだ、なぜ勝てない!するだけだぞ まぁティターンズ機体ってスパロボで特徴出せるような武器持ってる機体少ないからなぁ
ラスボス格のジオですら対策しやすいビームライフルしか飛び道具ないし ジェリドは普通に強いけど乗ってるMSがあんまりにも普通すぎて長距離武器のカモでしかないのがね
攻撃する前に蜂の巣にされて死んでる 縛りできっついのは、
リセット禁止 + 攻略情報全て閲覧禁止
なのではないか。
20年ぶりにこの状態でプレイしてるが、よく指揮官クラスに逃げられるんだよ。 >>781
確かに。縛りのストレスに見合った快感はないかもしれん。 つかキャラゲーなんだから好みのキャラ選んでたら自然に縛りみたくなるのが普通では
純粋にスペック表だけ見て出撃枠決めてる人もいるのかな? Fに限らず初プレイだと大体各作品の主人公使うかな
んで枠が余れば好きなキャラ 極端な話、ごっこ遊び用の電子ツールみたいなもんだからなw >>768
こっちが強いのもあるけど
命中攻撃力はパイロットのステータスで凄いから実は凄いダメージ叩き出してると言うね
オージ相手でも計算するとビームコート軽減でも2000はくらうから凄い ラストのデビガンはドモンでも相手できるようにわざとあの程度の強さなんだろう
ヴァルシオン並みに強かったらガン逃げするしかなくなる プレステ5だとPS版もノーストレスでやれそう
とにかくPS版はロードが地獄 >>789
◯ボタン音
テケテケテッ
テケテケテッテ
テケテケテッ
テケテケテッテッテ!
テケテケテッ
テッテ-
テケテケテッ
テッテ-
テーテレッテ
テッテケテケテ
ガンガンガンガン
ワカイイノチガマッカニモエ
「いくぞ!」テー
テーテテ
テーテ
「ゲッタァビィィィム!!」 冴羽もっといいけど
ゲッターのリョウのほうがいいな いきなり浩史の話しだすからびっくりしたら・・・人気無い方の神谷ね そいつの死んだおふくろさんが気に入ってたジョークだろ 甲児の話なんて誰もしてないぞ
なんか字も間違えてるし この後仲間になるオールドタイプってスレッガーとケーラだけ? ウルベさんは何故、熱血石破の一撃で沈むのか
それなりのスペックの機体に乗っているのに 無改造?F使用?のライグゲイオス程度のスペックだし グランドマスターもちゃんと原作再現したらオージやキュベレイくらいのスペックにはなるだろうにどうしてあんなことに ウルべは最終話にとってつけたような存在感でいないほうがマシまである 第三次のラスボス(HP45000くらい)がだいたい味方最強武器の5発分だったから
ラスボスはHP150000くらいは必要だったな ガトーの技量が192でアムロが188なのに納得いかない
逆シャア基準ならガトーなんて足元にも及ばんだろ 時代が変われば評価も変わる
当時のガトーはものすごく評価が高かった 昔は基本的に技量ならシャア他>アムロが多かった気がするな ガトーやクワトロは初期値が高いけど
成長率が並以下というのがゲーム的には妥当だと思うわ アントンの近くに島田兵置いてるの狙ってるだろ。あとヘッケラーの近くに塩屋兵も。 兵士の声優って、島田、塩屋、菊池、中村、郷里とあと誰いるんだ?コンプリEXで青野兵が出たのは覚えてる あの時代のアムロはGジェネとかでも回避以外はシャアよりワンランク弱かったりする
ゲームバランスの都合だろが格闘もかなり弱いし >>817
あーいたねスバロボF動画流し見してたら聞こえてきて思い出したw サンクキングダム防衛部隊のボールが島田兵なのも狙ってると思う 島田兵ってニルファとかにも出てたし、Zでリニューアルされてるし、優遇されてるよね
強さは雑兵だけど ワーニン!ワーニン!
助けて下さい
PSPでFからF完結編にデータ引継ぎってどうやるの? メモリーカード管理のところでFのクリアデータを完結編のスロットにGO エヴァ初号機がめちゃくちゃ強くなるのは知ってるんだけど、零と弐号機ってどうなのかな?
あと初号機も正直プログナイフ切り払われてつい射程1なの辛いんだけど、みんなパレットライフルも10段階改造してるの? 零号機を装甲ボーナスで
フル改造してみたけど
あたるが避けず(精神未使用)、
ヴィエイト辺りに貫かれたため
EPは防御しかなくなった
ポジトロンライフルも
反撃ダメージは3000切るので微妙
初号機はバレットガンは
フル改造すると
移動後も射程あるので便利 >>824
シンクロ率とパーツスロットの差で初号機ほど鬼回避にはならずに
弐号機はジュドーくらい、零号機はダバくらいの回避だった気がする 零号機は最弱なのに何故かパーツスロット1
3とかだろ普通 攻撃力で言うと近距離に関してはシンクロ率と格闘の1番高いシンジに対してアスカはナイフとスマッシュホークの攻撃力200の差のお陰で気力が110になればほぼ同値のダメージを出せる
遠距離に関してはポジトロンライフルの有無の差とシンジよりもアスカの射撃の方が高いこともあって
弐号機の方がダメージも射程も若干有利
宇宙Bをシンクロ率で補って実質宇宙A並のダメージが出せるが
全体的にパイロット能力が平々凡々なのでやはり周りの宇宙Aに比べると少しダメージが低くなる
ダメージは優秀とはいかないが
ナイフと斧が実質的に弾数無限なのが高い回避率と合わさり最大の強みと言える
因みにレベル99同士の比較の場合
フル改造百式改にファティマを2つ積んでアムロを乗せる
=フル改造弐号機にファティマを1つ積むくらいの回避率になる
数値ではフル改造νガンダム+ファティマ×2並だが弐号機はLサイズなのでワンランク落ちる
3将軍迄なら当たらないがバランシュナイルやヴァルシオンには高い命中率を出される
パーツの効率や挑発の有用性を考えれば一軍に加えるのも決して悪くはないと思う
零号機は攻撃力が低すぎて夢バグ使う以外の現実的利用方法はほぼ無いと思われる 勘違いしやすいが、綾波が脱力を覚えるのはアルファなのだ ゴーショーグン、スーパーの中でも飛び抜けて弱いよね…
使ってる人は、どこらへん改造してるの? 普通にふらっしゃーだけは改造してる
マップ使う、普通に使える範囲 こき下ろすつもりはないがエヴァよりよっぽど使ってる 宇宙No.1とかいいながら謎に宇宙Bのゴーショーグン 挑発の手数が多い自己回復付きと脱力できるフラッシャー付きで比較して流石にフラッシャー付きを選ぶかな ポジライフル、ポジスナイパー全き完備ならエヴァは宇宙でも使ったんだがなぁ ショーグンは完結編から始めるときは改造しない
幸運、努力使ってハイエナしつつ強敵登場時は脱力、挑発 F型まで出せと言わないから初号機にポジトロン、零号機にロンギネスは欲しかった ロンギヌスはP兵器で射程12で攻撃力9999なんだっけ ロンギヌスぽんぽん投げてたら違和感凄いけどな
スーパーガッツみたいに全シナリオ通して1回しか使えないなら納得するが スーパーガッツは修得後なら各シナリオにつき1回使えるんじゃなかったっけ ロンギヌスは投擲した後MAPの隅っこでションボリ浮遊していて回収しないと今後使用不可能にすれば原作準拠になるんじゃないか? >>815
若本兵と小杉兵を忘れるなんて踏み込みが足りんぞ! ロンギヌスが一回ぽっきりならファンネルは切り払いされたら使用不能
シャインスパークは全エネルギー使うから電童仕様な >>852
ファンネルは破壊されたら終わりだけど補給できる特殊なミサイル扱いだしゲッター炉はある意味無限発電機関なのでロンギヌスと比較するのはおかしいだろ ファンネルは射出から3ターンで終了とかにしないとおかしいな
切り払いや撃ち落としもシロッコだから出来た芸当な訳で
ショットガンも技量もないカミーユはビーム拡散というアイディアで乗り切ってるしな シロッコはファンネルを切り払ってない、撃ち落としただけ
アニメ作中でファンネル切ったことあるのはおそらくユニコーンのみ ジュドーも切ってなかったっけ?あれはGジェネのムービーだけ? >>855
類似兵器のビットをサクサク斬ったアムロさんは無視ですか ダンクーガとコンVって普通に強いよね?一軍感覚なんだが、友人に弱い扱いされてビックリしたわ
そんな俺でもグレートマジンガーはちょっと… >>858
精神使えば強いけど、Fは精神ボーナス経験値のためにケチル人が多いからな、仕方ない >>832
まずFの段階で5段フル改造
ファティマと超合金で無双可能に
雑魚に精神なしで当たるし
防御と併用で気力上げが捗る
武器は命中補正が高い
サーベルとラッシャーを改造
スペースバズーカはあえて
改造しない
完結編もフル改造後に
気力2回、激励1回、
雑魚2匹倒し適当に反撃で
140になったら
MAPフラッシャーで気持ちいい〜 慎吾たちが弱すぎる
ゴーショーグン自体はそこまで悲観するスペックじゃない ゴーフラッシャー以外使わないつもりで運用するのが吉だろうね 縛り動画のコメントで完結編ならサイバスターは二軍落ちとかいう奴がゴロゴロいるなあ
あいつら何出してんだろか
サイフラッシュのお陰で一番活躍すると思うけど サイバスターの場所合わせしてる瞬間が一番幸せだよな >>868
凄く分かる
ゲストとバッフクランをどれだけの数を巻き込めるかを確認してるときやね サイバスターは早解き動画でも強すぎて宇宙Bはバランス調整ですねとか言われたぐらいだからな
指導でレベル上げまくったNT軍団がいるのにこれだからな 多分トドメ役にしか使ってないからバレてない
激励かけてみるとかなりサイフラゲーなのが分かる
SS版なら夢バグも解禁したら歴代最狂レベルかも サイフラッシュ無しにして使えばいいのに
アカシックバスターやコスモノヴァを軸に攻略する動画って全然ないだけに残念でならない 魂必中幸運努力サイフラッシュは暴力的な強さ
1度使うとやみつきになる もったいないよな
サイフラッシュ抜きなら雑魚の中ではエースってのが似合うだろうに
まあFの段階では確かに強すぎるかもしれんけど エヴァシンクロ率補正大幅に弱体化しても完結編であれだけ強いからな
それでもエヴァのためのスパロボなんだし完結編でテコ入れしてよかったとは思うが 初号機にマゴロクEソード
弐号機にATフィールド投げ
零号機にロンギヌスが欲しくなるな Fのジェットスクランダー危機一髪のシナリオで5ターン目の敵増援のセティ達が来ない。バグか? >>877
語りつくされたネタを味もしないのに延々しゃぶり続けてるだけなんで、
すんなり理解できる方が危ない マゴロクだけは?としか言いようがない
アニメってのはアニメ作中で描かれたモノがすべて
作中に登場していない『裏設定』とか、微塵も興味が無いしどうでもいい
表現したいことがあるならアニメ内で描写しろ
描きたいことがあるのにできなかったってことはただの制作側の力不足 このスレの住民ってFの参戦作品どれ位見てるの?
自分はマジンガー系、ゲッター、コンV、ショーグン、ダンクーガが未見 Gガンダムと逆シャアZは見た
ダンバイン、エヴァはパチンコ >>855
ファンネル切るくらいはけっこういるし
切られた側も一流ではあるがトップクラスとは言えない奴等が多い
アムロ対ララァ、シロッコ対ハマーンとかはトップクラスと言えるだろうからここらへんは例外かな
ララァは技量は微妙だがNT資質そのものはトップクラス
プルツーなんかはマンサに乗っててもマシュマーにサーベルでファンネル切り払われてる >>832
精神有能だし
武器はゴフラだけ改造、後は手付かずで余裕があればマップ兵器追加
完結編の後半なんかダンクーガやコンVより活躍の機会多いですわ
スーパー系主人公なら使いにくいかもしれんけどさリアルなら普通に使える >>860
ガンダム系の曲でサイレントヴォイスが一番好きかも
アニメは序盤でドロップアウトしたけど >>880
別のルートって落ちじゃないだろうな?
俺はそれだった、別ルートでも似た内容だがセティもギャブも出なかった、おかげでミノクラ取りそこねたからやり直したわ 大体昔のロボアニメって1年やってたから40話以上が多いしね
気軽に見られる話数じゃない 見てないのを挙げたほうが早いな
マジンガー系、ゲッター系、ダンクーガ、コンVは見てない
まあ、プレイ当時はダンバイン、イデオン、ダイターン、ZZ、Zくらいしか見てなかったかな?
といってもガンダムは基本SD知識 ダンクーガなんとなくおもしろそうなのにw
ガンバスターはノリコにも恋愛要素ある? あるよ 対象の男キャラ今までのスパロボで出番ないなあ ガンバスターとか逆シャアとかF91くらいの時間でいいわ
ZとかZZとかひたすら苦痛だった >>897
そうなんだw
ただのロボットヲタクじゃなくて安心した 参戦作品の殆どがスパロボの基本だけど全作見てる人ってここまでいないものなんだね 甲児ってさやかの事ぶん殴ったり突き飛ばしたりした
とんでもない奴なんだぞ >>896
スミスがいるが、出逢い→チームを組む→出撃するも死亡
1話30分のアニメなので展開早すぎる ノリコに恋人役なんかそもそもいらんかったと思うんや アンノが聞かなかったんだぞ
お姉さまに三行半→スミスの死→で決定的な挫折を味あわせてからの復活(未完成ガンバスター発信) >>908
努力姿勢こそ認められていたけど弱気な性格で御姉様からチーム外されたノリコがスミスの死を乗り越えて精神的に強くなったので必須エピソードだと思うけど
青いハチマキ(スミスの形見)が無ければビジュアルの印象も変わってくる 完結編の、英語ナレーションのPVすげえ好きだった
…のだが、当時俺ネットやってなかったし、何で見たんだろう
パソコンもなかったし なんかの雑誌でCDロムのおまけがあったのかな すげえ謎 Fでミーナライクリング選んだんだけど恋人って誰が一番優秀なの?
猿だけはやだ >>910
ごめん、作品の話の過程としては理解できる
単純に恋人いらんのやって話(嫉妬) >>913
優秀も何もない、精神はみんな同じや
正規の恋人はジェス >>915
すまん顔と声で決めたかった
言葉たらずですまん
声はごひの人が嫌で顔は猿が嫌い ジェスとミーナのカップルが一番良かったな
シンジくんが女のやつはなんかエロゲみたいなノリでうーん…だった
計都羅喉剣暗剣殺ですう〜はまあネタとしてあり 顔の選択はできななかったっけ?「どんな顔か写真見せて」と周りから言われて選択画面になったような… >>919
堀内賢雄さん
最近見ないなと思ってたら、
今月始まったアニメで出演してて安心した イルムの「そうそう好きにはさせないってよ!」が好きだ 時の声優よりもああいう確実に仕事任せられそうな人の方が稼いでるかもね 男主人公はあんまり使わないんだけどウィンの顔に変な性格の組み合わせが好きだったな トップはスミス(矢尾一樹)との絡みの結果青いハチマキをノリコが付けて成長する流れは良かったな。
あと、テレビ用の話数をあのギュウギュウな内容にして公開したんだっけ。 出会いから、仲良くなって、ペア組んで、死亡って1話につめこみすぎだったような >>928
逆。全4話(ビデオ2巻)で終了予定だったのが思っていたより人気が出たので3巻発売が急遽決まった
2巻で5、6話の予告が絵コンテ画像に「まだ先が決まっていない嘘みたいな本当の話」というノリコのナレーションが流れた
一応タイトルは決めてあったのでそれだけ発表するという予告になっていない次回予告だったよ 4話でガンバスター投入
5話でエクセリオン轟沈
6話でオカエリナサイ
だっけ? イルムはαに出たりOGにも常連だし、他主人公に比べてやたらと優遇されてる
α主人公全員出すならF主人公全員出してもいいじゃない、OG ぽっと出のおっさんにゲシュキックを盗られたジェスかわいそう α組はかっペー以外売れてないけど
F組は豪華だからなぁ
後は杉田が後から人気でたくらいかな>α
F組はメンツ的に金がきつすぎる 何故OGはイルムとリンだけなのかまぁ全員出しても枠の取り合いだが >>935
サトシの人も結構売れっ子だったんじゃね?当時でも Fマジンカイザーって唯一ZEROに勝てるマジンガーらしいな 6話はしろくろなのがね
5話のガンバスター無双シーンは大好き マジンガーインフィニティの機械獣を見てるとコレを素手で倒した東方師弟ヤバすぎる ウインキーは機械獣とメカザウルスを弱くしすぎ
あいつらワンオフだから使徒と同じくらい強くてもいい とりあえずシールドでたのかでてないのか判断つかないHM、あれはいらついた 見えないシールドはよく話題になるが
グラシドゥ=リュの謎の切り払いはどうなんだ ダイはデカイがそこまで金持ってない
α外伝とまではいかなくても機械獣はもう少し強くても ティターンズスパロボFだと人工知能改の基礎ステータスをアムロと同じにしていたけど
機械獣やメカザウルスはそれでも弱かったな いいいいいえっくすexくらいのきききかっいじゅうが一番いいよな!?(動転) >>951
ダイ舐め腐ってたからα外伝で積んだかと思った YouTubeの縛り動画、クリティカル率弄ってね?
あんなにクリティカルでたっけ 打ち上げ基地の味方NPCは機械獣に全然歯が立ってなかったよな 機械獣の性能がHP高いだけのザクだから強いわけない みしぇる氏の動画で概要読まずにアムロでカトル説得するのは縛り違反とかほざく馬鹿がいて草 >>958
宣伝みたくなるからやめときな
興味ない人には関係ないから ほんと目的がよくわからん書き込みだな
普通に布教するよりタチ悪くねーか
誰も得してねえぞ コンプリ版EXは比較的バランスマシなのになんで第3次は極悪バランスになったんだろ
資金と精神コマンドだけでも調整してやればいいのに 10年ぶりくらいにコンプリ三次のセーブデータ見てみたら、1番レベル高いのがモンドの63で最終面(表)だった。
なんの縛りでやってたのかサッパリ思い出せん。
単純に三次のモンドって強かったのか?デンドロ乗ってたが。 モンドって3次だと幸運覚えなかったっけ?それで使ってたんじゃない? >>963,964
あー。なるほど。
実生活で借金まみれだからな。
サンクス。 殆どのキャラの幸運が努力に変えられたせいで幸運がマジで貴重なんだよ
MS系はプルとセイラ(ルート次第で離脱)とモンドの3人だけ >>928
スパロボTでジュドーとノリコの絡みあったのは声優が矢尾だったからか Fはアニメ本編の映像使ってたけど、音は新録だったんだよな
亡くなったシーブック役の人が、ガンバスターのちょい役やってたから、あのムービーができたとか開発者が言ってた
あとまるで関係ないがカミーユが貧乳好きで草生えた >>958
とりあえずみしぇるで検索してF縛り動画あったから全動画に低評価連発しといたぞ Fを語ってるぐらいだからオッサンばっかりで平和と思ってたけど、ここって結構攻撃的なレスも多いんだな むしろあの程度のゆるふわ縛りをちやほやしてるここの連中を見ると、このスレも丸くなったなと感じるわ。 >>961
コンプリのEXはシュウの章ネオグラ使って楽勝だったけど
ノーマルのグランゾンだと勝てる気がしなかった 軍事機密の最新鋭機に乗り込んで操作方法もわからんのにぶっつけ実戦で勝利、その後は無双とかわけわからんオカルトパワー発揮とかNTはなろう主人公 なろう系は努力とか苦戦とか一切しないで初めから最後まで無双してるイメージ
ガンダムとかもちゃんと苦戦してるし、負け戦もあるからNTとか明鏡止水とかあってもなろうって感じしない 主人公が精神的にフルボッコされるから、戦闘で無双してもヘイトを集めにくいのがなろうとの最大の違い >>980
マシンガンを指で止める→酔っ払いチンピラにフルボッコされる
弱体化激しいドモンさんか ドモンは生身だとクソ雑魚だからな
キラルに殺されかけるわ、チボデーのパンチ掠っただけで死にかけるし
アルゴに至ってはドモンの攻撃全く効かない 奥義の石破天驚拳を食らってびんびんしてる狼もいるしな
見掛け倒し流派 F完でもシンジみたいな超ヒョロガリに簡単に押さえつけられてるしな >>980踏んだけど、失敗した
誰かお願いします
スーパーロボット大戦F&F完結編 135周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1592369525/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20170830083416/http://%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/suparobo_f/srwf_top.html
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html やめろタカヤ!
まだガンバスターは完璧じゃないぞ! >>990
テンプレはこんな感じがいいかしら
スーパーロボット大戦F&F完結編 135周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1592369525/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com スーパーロボット大戦F&F完結編 136周目
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1594607109/
連投ですゆだと!? 意外とウザい制限をかけるやつだ! このスレッドは1000を超えました。
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