【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part555
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
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のコマンドを2行以上、記入してください。
※前スレ
PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part554
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1593243465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
tps://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
tps://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
tps://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
Q:おすすめのボーダーは?
A:クミコ
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第8シーズンについて
-------------------------15:00
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 ああ もうそんなことどうでもいいな
サービス開始直後でスレの勢いすごいだろ!
大人気ゲームや!って装う意味もなくなったしな part1にしてサービス開始直後のゲームとして偽装するか
今まではγテストってことにして >>1
なかなかやるようだな
ロンシャの壁蹴りできなくなったって本当? ツイッター上ではできないって言ってたけど生放送ではできるって言ってたね
よくわからんから自分で確かめてみるのが一番だぞ >>11
確かに出来なくなったような気がするけど
でも脚のダッシュが速くなって感覚が掴めてないだけなのかもしれん
生放送って誰のか教えてくれない?
実際にやってる映像あるなら俺の問題だから練習する >>12
あるふぁさんの放送
たしか朝3時とか4時とかに放送してたやつ
わしはリベルタス麻なんじゃ すまんのぅ
まぁ5重の塔から凸ってくる凸屋を防衛するのまじで面倒なんでロンシャ出ないつもりだから関係ないか >>1乙もに
もうここは敵凸を紅蓮で削ってロビン切れたら前で死ぬ、を繰り返すだけで良いか
勝ちてぇ…(本音) >>13
どういうこと?
役零でやったら出来たから俺の問題だと思うんだけど烈風だと出来ないってこと?
>>14
サンクス見てみるわ
ブーストの使用量が少ないから出来れば壁蹴りがいいんだよね >>16
例のホバーの人だけどもはや直接飛んでたんで 烈風脚でも壁蹴り出来たわ
ついでに17が言うとおり上の高台から壁蹴りしないで直接行けた
お騒がせしました デコイチの最短を烈風脚で駆け抜ける麻が急増しそうでデコイチたのしみぃ 月影が軽量が脆いってのを覆して普通に撃ち合いできるようになった今じゃ相対的に鈍足の中量で麻でやるくらいなら紅蓮で凸滅ぼしてたほうが効率はたぶんいい 紅蓮どーん、爆発ゲーは性に合わんのじゃ(持ってない 雑魚は軽量麻につられちゃうから使え無いんだよな、凸なんか傘下防衛で多少削られたって良いからこっちはがんがんプラント攻めてくんだよ
軽量麻なんか紙の装甲なんだからバリ重や支援なら先ず負けないよ、 >>23
スタンプで余裕なんだったらプラント内でスタンプしてれば軽量麻なんか入ってこれないよ >>22
低ランはカッコつけてベース前プラから出現して、結局ちぎられて余計に削られるからな
最初からベースで待ち構えてたほうがマシ >>24
ブラストスモトリ「どすこーい!!どすこーい!!」
スピナーズビビビ
ブラストスモトリ「アイエエエ…!」 プラントでそんなことしてたらプラントに入るまでもなくたこ焼きパーティーで滅ぼされ、紅蓮で焼かれ、ジオで飛んでいくからやめろ そう言うのは相手の読み合いだから一概には言えない
スピナーだって撃ってくるのがわかれば対策のしようもあるだろ ユニオンで2階のボス席乗込みバウンダーの可不可ってどうやって判断してるの?
上手い人はバウンダー黄色に光ってなくても躊躇いなく乗ってる印象。 とりあえず黄色い煙出てる奴はちんぽっぽできるから
あとは距離見てだろう >>30
なんとなく位置
前方で光ってないけど行けそうは大体いける
アケではそれ楽だからホバー使ってたんだ >>30
完全に覚えてるからじゃない?あと歩行の高い脚使ったり │
│
シャウラ __
. │
─────┘
∧ ∧ ゴンッ
(*‘ω‘ *)
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) ) 光ってても足場に着地できない位置だったりするから、バウンダーで乗るのは諦めたわ
侵入時補給もないし >>30
バウンダーと蟹の入り口を見て飛んでみれば分かる
最初は分からなくても繰り返して試す バウンダー使った方が安全な事も多いから使えた方がいいんだけどね
ミスって時間切れとかになると格好悪いし… バインダーで飛ぶ時に前ブすると結構前まで飛べるからその距離覚える 勢いよくバウンダーでのりまーす!て飛んだ後
脱出アナウンス流れて足場が収納される悲しみ 経験あるのみなんすね、ありがと。
光ってるのに頭ぶつける
→跳ねる角度が悪いのかともう一回飛ぶまた頭ぶつける
→仕方なく転送乗込み
だったんでとにかく上方じっくり観察してから練習してみます 光ってるのは結構近い奴だから屋内でルーラすると同じようなポイントが多々あるな 砲台破壊数足りてないのにサテバン設置のアナウンス
頭ぶつける位置なのに光るパウンダー
冷静に考えればユニオンも大概やな >>34
ロンシャのベース前でも見る光景やめろ
ベース前という急がねばって意識が強くなる場所で前ブしてると屋根に頭ぶつけるすごくいやらしいバウンダーだよ ミニマップ拡大してシャウラとパウンダーの位置関係確認するとか バウンダーの仕様変更が全て悪い
アケの頃と同じく途中まで操作不能に何故しなかったのか
ACと組み合わせて多方向へ第一ジャンプとか完全に仕様外だろうに Dプラオーダーどうなってるもに!?
上で敵を一層しても赤のまま、下で敵を一層しても赤のまま、こんなんばっかもに
もうSBしか解決方法見いだせないもに…
いつくるかわからないのDオーダーのためにストックするのは中々難しいもに >>47
ACとの組み合わせはともかく
跳ねた瞬間からの軌道調整はユニおじには常識だぞ
例えばこれの4:25〜とか
https://nico.ms/sm27071116 ロンシャの壁蹴りってABプラ間東側水路の崖のとこ?
そこならできるぞ オペレーターにモニカを選べるようにすれば
モニカアホだからまた間違えてんなで済むのに 来週あたりで、機体の世代分離もに?
貯めたチケットで、リベルタス脚引くもに。 前回は2月の分離を昨年12月には公式で予告していた
今回は個数的には来週のはずなのにまだ公式予告が無い
今まで通り来週分離の可能性もあるけど
しれっと分離個数が変更されて時期が先伸ばしされる可能性もある 普通のパウンダーと
乗り込み用の高く飛ぶパウンダーを色分けしてくれ。 バウンダー乗りは失敗率高いので普通に1階から乗り込むもに… だから中々割れねぇんだろな
アケより手こずるのネリスとホバーの有無かなりある気がする そもそも装備足りないのに難易度上げて調整したのアホじゃね? ランクマすらない最初のカジュアルオンリー期間のせいで49万人飛んだと言っても過言じゃないわ 今のマップは初手UH率が下がった…というかガチ新規っぽいのが何故か増えてノーマル部屋多くなった気がする >>30
マップ拡大してバウンダーの位置と蟹の距離で飛べる距離覚える
あと飛びたいバウンダーから目視で見上げて届くか、頭ぶつけるかどうか確認
PS4勢だから確認しながらやってるわ
>>48
あそこ給水塔の上に敵リスポンしてくるからめっちゃきつい 割と真面目にユニオンの敵は無敵時間無くしてくれないと鬼みたいな事になるタイミングがあるモニねぇ… 最接近時ベース内リスポンだったかねぇアケでも
最終防衛バンカーベース入口付近で巻き込めた筈なんだが
無敵纏って真っ直ぐくるからノーダメ傘下あるんだよなぁ 敵もリスポン時無敵だから近接強化兵とか無敵のまま近づいてくるからわりとひどいな ここ無敵のまま傘下近くまで来られるしベース防衛サテバンは傘下でいいと思う
あと前回の蟹でもそうだが最接近時は前に出るな設置ぶつや周りのやつとかが死ぬ >>67
給水塔対策にインボ重火ありなんじゃと思えてきたわ
このぐらいしか対抗策思いつかん
1~2機ぐらいならいてもええじゃろ >>75
下から踏めるんで無理っす
空間に居座られたらアウト Dにサテバンは効果が薄いよ
家庭用の強化兵はサテバンから全力で逃げるし、塔のせいで効果範囲も限られるから
最後のベース侵攻も、なぜかベース内でリスボンしてきて入り口通らない仕様に変更されてるし、
吸収装置も、置かれる範囲が広がっててカバーしにくいし、
メチャクチャ難易度上がってる >>63
基本無料のゲームだ、諦めろ
今週のユニオンはもうスカスカのBRでいいかもしれない ならば遠投可能にして上下に投げれるポジションに着くもに!
上下に投げ込めるポジはたぶんあると思う
(なお自分はプラント踏めない模様)
試す勇気はないからエース級のユニおじに任せた ユニオンを簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 今のVH最高ランクくらいにしてわからん奴でもなんとかやれるわかってる奴が揃えばタイムアタックくらいでいいべやなユニオンなんてさ
PvEやる人間少し取り入れてもこれじゃ下手の横好きが居着かんぞ回数やるたびどんどん減るべ エース撃退したのにDプラ染まりませんでした〜反対側でみたいなことが割と起こるから嫌い 持ち替えなしで副武器ぶっぱできるようなもんやしリロ腕麻ならスタンプだいぶありと思う スタンプで転かしてイェイXジャンプサイドキックで蹴り抜くもに
それで死ななかったらもう一回跳ねるもに
BRのNDEFを活かせぬまま死んでゆけもに! サテバンカス酷すぎるな
Gプラのサテバンさわるやついたら
このバカ利敵サテバン発射するつもりだなとすぐ分かる 全兵装スタンプ装備もに
麻スタンプにイラっときてるならそれは有効な戦術だと証明してるもに 動物園禁断症状が出てきたもに
このゲームも2対2にしたらきっと流行るもに そもそもアーケードはベリーハードまでしかなかったやん……
ネリスみたいな強力武器が出て来て、楽勝過ぎるから上のランクが作られたのに
>>79
仮にインボ使うとして、インボ持ってること、インボ使うタイミングに皆が合わせる必要があるから、セッション用になるデヒねぇ
今の野良だと、そもそもDを下で染めれることを知らない奴が多いんじゃないかってレベルでひ LOSE
君、すごいね〜
君、すごいね〜
君、すごいね〜 >>91
サテバンで停めたら砲台復活して
補助動力に集中砲火で停止するのもままできなくなるだろ
補助動力停止サテバン2個中枢にぶち込まんとまたベースのクソゲーやらされるんだぞ
くわえてGプラの白サテバンは巨大兵器に踏まれることもないし白のままなら敵の標的にもならない
あと無凸ハイドラも全員死ね >>92
下も下でヤバくないかあそこ?
エース落とす以外で高難易度の安定した解法がわからんね >>92
下で分でも上で3人程強化機兵兄貴が居座ってたら進まないモニ >>94
なんかよくわからんがお前がまともじゃない事はわかった 今更ランクマやってるけど酷すぎる
このMAPで後方索敵ないとかやってられんぞ ニースタンプ2枚積みで強化機兵転ばすマンはワンチャン無い? うるせえ!まともな頭でボーダーなんてやってられっかよ!! >>97
勝ちのセオリーが
補助停止中枢サテバン×2
補助停止中枢サテバン×2
SB停止中枢サテバン×1
なのも分からないカス死ね オーダー出来るだけ喰らわないようにするために補助動力狙っているのに
「もう補助狙いじゃ次のオーダーが来ちゃう」って状況でも補助狙いに固執するのは本末転倒って事に気づかない人割りといるよね 200秒前ベース防衛直後サテバン停止よりマシだから >>102
こんなオーダー間隔のムラが凄い仕様で
オーダー間隔読めよは無茶振りでは >>101
それは補助動力すぐに壊せる火力がある面子ならの話ってことは理解してない人多いね
少なくとも大ジャンプ2回してもなお補助動力壊れる気配ないならサテバン設置視野に入れていい
ABプラ付近まで来てようやく一回停止させましたとか逆に敗北フラグ立ててるからな ラウンド1UHとか20秒間隔オーダーとか見た事あるし本当に大ジャンプする仕様が嫌がらせだな 初手サテバン停止でもジャンプ先は塔付近だから補助動力殴れるしそこまで初手補助動力停止に拘らなくてもいいんじゃね? ここは開幕やれるタイミング即サテバンだろ…
むしろ前のと間違えてる補助キチガイがうっせぇレベルだわ >>108
白から金にして8発で2000程度しか変わらんのにそんなんでそこまで変わるわけないでしょ >>110
その根拠を「アケ民はこうしてた」位は言わないと妄言レベルだな
今のアケより特に特種の火力落ちてる環境で復活し続ける砲台に時間使えますかだし
アケの動画が参考にならないレベルで環境違うのきちぃな きゅうき兵装使ってるんだが、麗脚からリッター脚にしたらより効率的に嫌がらせできるかな? >>113
ベネヴィスの時もここでカニは補助停止なんじゃーとか言ってる中、ユニおじのAH圧勝動画は初手サテバンガンガン決めてる事実。
補助動力で停めることが大事じゃなくて停めるタイミングが大事なんだよ。
今週ならカニがバウンダーを使えるエリアにいる内にどれだけ削れるかだな >>113
600〜の高レベル帯がサテバン持つとかっ飛んでって設置すっけどな
外中→脚中(中)→脚中中で大体割れるしきついプラ防衛に二個回せる
最初のが遅いと最終防衛前がサテバンになってうかつに置けない、置いても割れなくて雪崩れ込み崩壊が昨日よくあった FAM強いんだけど弱い弱い言ってるのちょっとおかしくね?
ぶっ壊れ武器じゃなくて普通に強い武器性能だと思うんだけど 初手サテバンだと砲台壊す手間が増えるから火力が必要になる
ちゃんと火力が有って、味方が出来るだけ多く乗り込める状況で撃つならサテバン先でも良いんじゃない?
今の「補助動力を攻撃しよう!」チャットは、「わからねー奴はサテバン触んな」チャットになってると思う >>117
ごめんなさい
冷静に見たら全然悪くない武器でした
たださすがに星3と張り合える性能ではないからなあ
あくまでもコスパ強組の一角って感じ FAM、火力の割に軽くもリロード早くも精度が高いわけでも無いから…
音はイイね 昇格試験やってるんだが勝っても負けても達成も残りバトルも変化しないんだけど……なにこれ サテバンで最初に停止させとけば砲台も柔らかくなるから
補助動力も壊しやすくなるんじゃね? >>99
2枚だと強化機兵転ぶんだ、確かスタンプインパクトでは転ばないんだよな >>125
UH位になると元のHPが高いっぽいからあんまりやりたくない >>126
開幕に途中参加だから試験対象にしませんよっての出てくるよ >>119
軽量機体で持つとコスパいいよ
クレイトの408.5、FAMの228は組んでみると結構違うし
実弾属性で取り回しのいいフルオート武器って見たら普通に良武器
なんかRXとかと比べてるけどそもそも扱い違うし、ヴァイパーくんは単発弱すぎ垂れ流しの時間が長いっていう別もん
中量以上で持つ価値は全くないです >>130
ありがとう!過疎ったら永遠に上がれなくなるなw 開幕脚のコング破壊する暇もなくオーダー、クリア後トイレに入る間もなく次のオーダー
こういうオーダー連続パターンは何なの
バグなの? >>133
ジャンプ着地と同時に次オーダーとか有るから気まぐれ感凄いよな スタンプ2枚とインパクトだと転倒値同じぐらいかな?
ダメージは明らかにインパクトのが強いな 後範囲がスタンプのが狭いな、2枚使うならインパクトのが良いような気もするな インパクトだと転ばない敵もいるからそこら辺はトレードオフの関係だな >>135
ニースタンプ2枚は転ばないやつはいない 確定ころびになるから結構違うぞ >>138
転倒耐性2を2枚刺してるヒヤシンスも転ぶ? お手わらかに を今度から おててぷにぷに と読む事にした
皆もそうするように >>131
ヴァイパーに勝ってる点って精度しか無いぞ
あと、ノックバック不可能な威力でなんで単発威力がメリットになるのか解らんのだが
精度差での有効射程の違いを論ずるなら解るが 金ヴァイパーと金FAMでランクマ行ったもにが
ヴァイパーの方が強いと感じたもに
...ちゃんとコア凸して勝ったから許してもに 無料配布の武器でマトモに戦えたら僕らが損をしてしまう 200連
ナイチンスカジ汁おじモスエイヤ
え?え?えぇ!?!?!??? >>148
個人的な好みもあるけど軽量麻でマガジンが多すぎるの好きじゃないその分射線通る位置になってるってことだし
ヴァイパーはワンマガ垂れ流しの時間が長すぎてそれに見合った火力があるわけでもないし
FAMは打ち切りの時間が短いからそこがヴァイパーよりいいってだけ >>156
そりゃ、モニカに生えていたら大変なことになるでしょ 陰毛のことだったんだが、さらにおかしな方向に転がってしまったでやんす…
あまりにも迂闊! 大体下の3〜4人が弱いと言うか、何だろうな。頭が弱いんだろうな
頭が弱い人が3人くらい味方にいるともぅあれだよな
馬鹿じゃきゃポイント2桁にならねぇよ
病院行けよ頭に障害があるんだよ、 新キャラの刺青おねいさんはあそこまでつるつるならパイパンだな間違いない ホモとか意味わからないよな
AIDAとかちょーかわいい 欧米はパイパンがマナーだぞ
だからこそ日本の陰毛文化は素晴らしい
https://i.imgur.com/4GjP10b.jpg ロボとホモって母音いっしょだし親戚みたいなもんだからね >>125
補助動力はサテバン停止させてもそれまでの与えたダメージ継続だな
他の砲台はだいぶ耐久落ちるけど >>140
なにをどうしようが絶対ころぶ
転倒耐性3枚でもころぶ ニースタンプで転ぶってヤバくない
スタインより出が速くて隙も少ない
範囲は狭いけど >>170
どうせロボアニメなんて全部ガンダムの全部「親戚」みたいなもの→「新世紀」エヴァンゲリオンってマジ?
そういえばホモいたし 有識者「馬鹿ね。レズ同士のセックスより片方ノンケのほうが見ごたえがあるのよ!」
ガイジワイ目から鱗が落ちる 最初に砲台壊してから補助動力停止でSB中枢に当てて、2回目にSB停止でSB中枢に当てるのと
最初に砲台壊してSB停止でSB中枢に当てて、2回目にHP減ったものの全復活した砲台を壊しながら補助動力削ってが
どっちが効率いいか たったひとりの最終決戦のCMで流れてたからよく覚えてるもに
録画したビデオを早送りはテープが痛むからってCMごと繰り返し見てたもに 修正後知らないけどFAM握ってみたらこいつは修正前の方が近い感じなのかね?
暴れる照準とガバ精度となんかこう火力とかマガジン火力とかリロード速度とか色んなものが足りない感じ
まさにFAM(修正前)って感じ
精度C+にしてはかなり散るしヴァイパーから乗り換えるほどでもないなこれ… >>181
正確には修正前と修正後の中間ぐらいだな
最初期FAMは1マガジン14000ぐらいしか火力なかったはず よわすぎだと言うか、相手の土俵で戦うなと
頭悪いんだよな、重支遊が軽量に追いつける訳ないんだから追いかけるなよ >>106
この状況でサテバンで止めたら何が好転するんだ?
すげえ手間取って動力壊したあとにサテバンで止めるのと
早めにサテバンで止めてその後動力壊すのだと後者がしんどいだけじゃね >>172
フルEVE転耐二の2積みなら耐えられるぞ
そんなのは実質居ないってのはあるけど 目の前に強化兵がいるとやらなきゃいけないことを
忘れてしまう猿が多いなぁ
猿が第1フェーズからプラ外の強化兵とイチャイチャはじめるとは思わなかったw 中途半端にラグ部屋なユニオンが一番ストレス溜まるな
次元斬量産する近接強化兵が凶悪すぎるぞ さっき、強化機兵がワープしまくる部屋見たわ
と言うか、ハフステ遅延とかヤバすぎるから、烈風脚が実装された今ガチでハフステ消した方が良くね? このマップgotoとマッチとか正気じゃないストレス浴びるから逃げたい
公開してるルートあんなんラグどうこうじゃなく止めれねぇし支援が釣られた日には終わりぞ 脚脚SBだと最接近間際にSB停止削りきれずからの保険がねえからなあ
SB脚脚だと蟹丸裸だから四発目か温存引きが選択しやすいし
そもそも一回止めた後のやわらか砲台距離取れるならUHでも言うほど辛くねぇだろ このマップ射線が通り過ぎ+プラント内が基本閉所だからちょっと前に出たら即死しまくりだわ…
やっぱ三式+円3脚だと遅いし的になるのか… >>181
どっちかてと修正後寄りのはず
そもそもヴァイパーがアケから別物レベルに共創されてるからそれと比較したらきついよ >>191
最初にSB当てたのは防衛砲台柔らかくなるPS4の仕様を考えてのことです、SB脚脚の順で回しましょうが全員に通る部屋ってあるのかな? お互いがお互いにあいつわかってねえみたいになるのユニオンってめちゃめちゃむずいんじゃないもに? >>195
理解しようがしまいが復活したら砲台破壊に勤しむから大丈夫
一回やっちまったからで脚脚に大体意思統一される。たまに先走りがSB使うがこれがサテバカって奴 野良は止めれるならサテバン当ててさっさと止めた方が良いと思うんだが
みんななんでか補助動力攻撃しようっていうの
もうオーダー二つ過ぎてんだから停止させろや、ジャンプされたらもう止めるタイミングねーんだって 前回の蟹から同じだけど順番はどーでもいいんだ
今回のマップは初回停止を2回席乗り込める位置まで来たときに止めれる方法で止めてくれ >>195
さっきそれっぽい部屋入ってたけど快適安定だった
防衛に使っても、余裕で丁度良く回るし >>199
これ全部でサテバンの1回しか止めない状況の話なの?
そんなんじゃどのみち勝てなくね >>199
オーダー2つ経過するまで補助動力を壊せないレベルのメンバーで、
サテバンで数回止めたとして勝てるの?
絶対無理じゃね? 最初にサテライトバンカーぶっぱしたら皆サテバカ死ねってなるが? 別に3回で割れないなら最速でサテバンはいいよ
3回で割れるのに先サテバンにする必要ないけど まあこのくらいなら割れるでしょってサテバン置いたら割り切れれなくてコア酷い事になった事あったもに
てへぺろもに ユニオンは後からできたんだから別スレ作ってそっちでやれよ サテバンはミッション2つ目終わるまでに補助動力を攻撃してるかどうかでまったって思うけど壊せる気配ないのにサテバン置かないんじゃ圧勝無理なのでさっさとおけって思う 別作品ならスレチだがコンテンツ内の話で別スレてガイジなんか 兵装別スレすら出来ないほど過疎ったゲームで1コンテンツの為に別スレとか迷惑でしょーが >>195
おそらく皆がネリスやウラガーンやケイオスみたいな高火力武器を揃えてて、
火力が出るならサテバン→補助→補助→サテバンが主流になると思う
4ダウンならこれが最適解だし
ただ今の野良は変武器だったり凸してない奴がほとんどで、
砲台壊す前からサテバン取りに行ったり、麻でサテバン取りに行ったりとか……何かと火力が足りないしなぁ
ダウンさせても乗り込めない奴も大量にいるし ニースタンプ2枚目取れた
これとインボで絶対転ばすマン出来る
腕もフェイタル2積みでジオぶっぱだ >>194
そうなの?
となるとヴァイパーはともかくアケでスイッチCやら競合押しのけて
使われるようになったってのがイマイチ実感湧かないな…
まいたけA1じゃん、AA5いくか?
マジで家族人質に取られてるのか疑うレベルでこのゲームやってんな… アケFAM最終形態は軽さと火力のバランスが良かったからな >>212
ウラガーンは3凸前提だけど、蟹退治に一番適正ある感じ スタンプ二枚積み試してみたけどスタインと比べるとやっぱり範囲に若干の不安が残るでひねえ >>212
味方戦力は運だからはまった時に勝てるように停止手段は迷わない方が良いぞ。
ちなみにおれもサテ補助補助サテでいいと思う一人だよ ウルハ2連チャンは胸熱なんだが、ジュストさんよ、もう少し自重してくれんかね >>215
AA5なんて味方ガチャ成功すれば誰でも行けるからな
その内行くでしょ まいたけさんがトロコン出来たらそれはボーダー皆のゲームクリアなのでひ? なあ、これベネヴィスなんかよりよっぽどベース防衛無理じゃね? まいたけ前のシーズンA3だっけ?さすがにもうちょっといけるだろと思ってたけど前シーズンなんだったんだ
まあデネブラとか初見だとガタガタなるんかな >>223
無理
Twitterにも上がってるが、母艦ベース到達後MOBのリスがベース内になり、リス無敵時間でコア下まで行くから対応しようが無い
だから如何に母艦を止めて到達前にコア割るのが必須
ベース到達されたらほぼ詰み まいたけ表の仕事実質ボダしかないしすがるしかないのはわかるがせめて苦手なユニオンとかやってくれ >>184
後者の方が勝ち目あるな
サテバン停止させると砲台やらかくなるから補助動力削りつつサテバン止めも視野に入れる
補助動力うまく狙えてない感じで止めれなさそうなら
ベースに近づく前にサテバンでなるべく多く止めるしかないし >>226
ガバガバすぎて草も生えねえ
絶対テストしてないだろこれ 耐えきれなくなってコア柱の隣にサテバン設置したら鼻先掠めたのか蟹が停止したもに…… ランクマ好きな人はユニオンそんな好きじゃないと思うぞ >>226
今回はユニオンまだ触ってないんだけど
なんでこんな状態で青木はノンキなツイートしてんだろ
ほんとやる気ねーんだな 勲章のチケットも残るは偵察と防衛と後はアナハ関連とかだからランキング報酬とかでもないとやる気せんでひ
でもラダーはノーセンキューでひ 案の定と言うか、23時でもユニオン人数不足になってきたな……
>>229
バランス調整してるのが、あの百渓だよ?
まともなバランスになるわけないじゃん >>228
どれだけ柔らかくなるの?
サテバン効く状態って砲台ある程度壊れてる状態でしょ
そこから動力2回壊してサテバンより一度砲台復活されてまたサテバン効くまで壊しなおしてから動力こわしてサテバンする方が楽なほど下がるのかがわからん 身も蓋もない話だけど
AH圧勝動画とか見れば一目瞭然で
少人数出撃で巨大兵器の最大HP補正削れば割れるとかでね >>158
いや、それなら撃ちきらずに適度に射線切ってリロードすれば良いじゃん
マガジン火力が低いっていうただのデメリットでしょ 無料配布星1と張り合ってる星3ヴァイパーが悲しすぎる… どうせUHにするならワンチャン風林火山狙えるAHにしてほしいわ >>239
ヴァイパーと単純比較してデメリットにしか見えん部分をメリット扱いしてるから突っ込んでるだけだぞ 今ランクマ1部屋しかないんか?
途中参加でも常に同じ人とあたるんだが…… 蟹はSH以上の砲台がとにかく硬いから、妥協武器だと本当に厳しい感じする
火力さえ足りればUHでも余裕になりそうだけど、ガチャゲーじゃ無理っすなー 残り360秒途中参加でクソ負けしてる部屋に入れられて凸しまくって勝てたけど抜けたやつマジで死んでくれ 今んランクマ勝率1割くらいしかなくて草生える
ここ2日で勝ち2〜3回しかないわ ラグりすぎて萎えやめ
弾が当たらない、カスダメ判定は勿論だが、バックジャンプの反応が遅れて自爆扱いにされるのはまじもんのクソなんだよな >>248
A〜AA帯だから最上位ではないけどようやくもう1つに入れたわ 割とガチで10vs10を諦める時期に来てるんじゃないだろうか
と言うか、10vs10は特定ランク以上限定ですとかでよくね? もうランクマという存在を諦めた方がいい
カジュアルとユニオンの2択でいいんじゃないか?
で、ランキングイベント廃止にすれば、
切断厨も減るかもしれないし、サテバン厨にイライラするのも減るかもしれない ○○すればよくね?は銭になる話と運営ヨイショ以外は全部スルーだぞ 両チームAA6人部屋あったからもう少し経てばAAオンリー部屋も出来そう
AA3まで上げたらあと報酬称号しか無いからそんなに部屋拘る必要があるかと言われれば無いけど A〜Dマッチを見て最初に思い浮かぶ言葉が"学徒出陣" 前シーズンは重量ロットがヤバかった分、今シーズンは軽量を攻めるのだろうか
中量ゴリラの時代が去ったのは良いことか悪いことか リーズナブルな位置のパーツがガン減りした軽量ageは正直賛同できる要素がない。同じ軽量での速度格差がもうフォローできない
あと、位置ずれが原因と思われる瞬間移動してる奴が増えすぎ ひょっとして蟹は
向かって右側の砲台だけ壊して補助動力狙ったほうがよさげか? ようやく自分の最高ランクまで戻ってきたけど、前よりTOP3に入ることが多くなってきた
上手くなったというよりポイントの稼ぎ方が分かった感じ
そのうちに盛大につまづきそうだなぁ… 10:10だと広範囲爆発物や超火力武器のせいでもうマップが狭く感じる
ロビンや滞空索敵弾とか索敵施設もあって凸の難易度が上がったし無駄に戦況が膠着しやすいから6:6や8:8を真面目に検討して欲しい 紅蓮がゴミ武器すぎる・・・
どこからでも凸瀕死に出来るとか頭おかしすぎ >>265
今ですら凸止められない奴ばっかりなのに正気か
100試合中1試合しか凸通りませんくらいに全体の防衛力あげてから言ってくれ 凸屋の速度が跳ね上がってるのと、前々から凸屋がコアに持ち込む火力水準狂ってたのが悪さし過ぎだな もう常に凸中は紅蓮が目を光らせると思ってルート取りしてるもに
カタパ前でバックステッポしたら目の前で爆発が起こったこともあったもに
急がば回れもに 中身の性能もあるだろうけどもうNXやマイスター足の麻よりも烈風の方が単純な撃ち合い圧倒的に強いの草生える 軽量が遅い全員堅くてつまらんと繰り返してきたじゃないか
これがこのスレの求めたハイスピードロボットバトルだろ。受け入れろよ 見えない敵にコア割られてもう駄目だとおもったわ
勝ち確から負けるのきっつい 紅蓮は必要悪ってか現状コアに直結する烈風脚と烈風胴の組み合わせの性能がおかしすぎてそれ以外はその他で括れるバランスだしな 閃烈風までは軽量というカテゴリ全体がゴミ扱いだったしいいんじゃね
重力中量軽量一応全部戦場で見かけるくらいのバランスになったわけだし
敵も味方もみんなゴリラな環境よりかはマシだと思うが このゲームガチャゲーなので
コア凸という要素あるゲームで隔絶した機動力はマズイよ
全員持てるならお前も使えで済むけど >>267
ハイスピードロボットバトルがやりたいんであって這いスピードCプライチャイチャバトルがやりたい訳では無いんだよ
麻が増えた方が凸や防衛やプラント戦の駆け引きが増えて楽しいでしょ 雑に放り込める凸火力ヤバかった所に速くなればそうもなるわな アスラ適正きたら武器をそこまで妥協しなくても閃脚、烈風胴、閃腕、シー頭とかできそうではあったし軽量とは何かが問われる ニースタ2枚でも吹き飛ばない強化兵いたもに…金ピカ? アスラ閃時代でもアスラの欲張りセットの対応物凄くきつかったのに
烈風で耐久も跳ね上がっててどうしようもないよね >>236
細かくはわからないけどやらかくなるの知らなくてもなんかやらかくね?って感じくらいやらかくなる
補助動力は慣れてないと狙いにくい上かなり硬いから
不慣れな人ばっかりで無理に補助動力やろうとすると0停止で200秒以上残しとか詰み状態になりやすい
位置的に砲台はみんな狙うし、背面の2門手早く破壊しとくだけでもだいぶ違う ついにドコモのテザリングとマッチしたもに
これで茸庭禿の家ボダテザリング勢が確認できたもに
勘弁してほしいもに 中量ゴリラと軽量がはっきり別れたから機体はマシになったんじゃない
ただ武器の火力とお手軽爆発物はやべえ
紅蓮氏ね >>286
そら0停止よりは1停止の方がいいと思うけど
動力壊すのに手間取ってるチームがサテバンで止めればやわくなったところで復活した砲台を急に手際よく破壊して動力こわして2回目のサテバン決めるとも思えんわ
自分も3回で割れないなら最速でサテバンでいいとは思ってるけど単に3回止めたいだけなら動力動力サテバンでいいと思うわ リーズナブルな軽量脚を出す前に速度上げてるんで、機体は酷い事なってます
武器格差より格差のフォローが出来ない >>280
麻が増えれば凸や防衛する機会が増えるからそこで駆け引きが生まれると思う
今なんか麻が少ない時とかはどんだけ2〜3機を相手に陽動頑張ってたとしてもラインは上がらんし逆サイドから凸ってくれる人も居ないしで意味無いけどそういう行動にも意味が出てくる >>279
一人でも逃がしたら負けの鬼ごっこはリスクリターン理不尽すぎて鬼側がなーんも面白くないんで結構です
基本ドッカンバトルで凸なんてスパイスレベルで十分 どっかんどっかんしたいなら別ゲーやればいいのに。このゲーム向いてないよ >>289
・サテバンは早く使えばその分だけ使える回数が増す
・補助停止はいつ止まるか分かりにくいのに対して、サテバン停止は無茶をしない限りは予測がつくので乗り込み準備をしやすい エアバ経験してたからこそなんだよなぁ
戦況が膠着してる方がつまんねーっすわ そもそも麻でドッカンドッカンできないという理屈が謎では 駆け引き増やしたいなら駆け引き要素をルート選択だけにして
シュワシュワとかのテクニックを封殺する位はしないと、ボダはMAP破壊出来るグリッチ(テクニック)が無駄に多すぎ&放置しすぎだ >>295
動力破壊に手間取るチームならプラントに使えばいいんじゃねえの
サテバンの回数増えても割れないチームなんだろ どれも変に尖りすぎて押し付け合いしてるからおかしな事になるんだよ
こういう調整もガチャ回させるためなんだろうけどな >>299
そのプラントに使える回数もさっさとサテバン停止しとけば増やせるって事 じゃ動力壊せないようなら臨機応変にとか言ってないでとっととサテバン使えばええがな
サテバンガイジとか言ってるやつがアホでFAなんだろ >>301
ホント、ガチャのせいでクソゲーになってしまったね
どうせ次の大型アプデには今の人権が微妙に感じるレベルのより壊れた性能の新武器・機体出してくるだろうね >>298
今更しゅわしゅわや剣慣性を無くすのは無理があるよ
セクターとかウーハイすらまともに直せん連中には荷が重い >>307
最近ずっと支援みたいだし、気付いてしまったのでは もにも今季こそAA5って思ったのにいつも通りA2でくすぶってるもに >>307
割といい前支してたと思うよ 狙って襲いかかったらちゃんと射線切って味方に援護してもらってたし再起も回してた
ところで最後1時間くらいのランクマとんでもなくラグくなかった?自分の回線も強いとは言えないけどコアにスピナー2回入れて無反応で外したかと泣きたくなった
15秒後くらいにゴリッと削れた AAだけどゴミ武器使ってクソプするね
ガチャのせいで他のプレイヤーの下位互換機体にしかならないんじゃマジメにやる気も失せるからね
烈風全部とクレイトくれたらちゃんと戦います ガチャ分離の前って木曜日くらいにはアナウンス来てたたけ?
もしかしてもう1ヶ月第四世代分離はお預け? エラー離脱で消えるのは仕方ないんだけどしばらく動き続けてるのはやめてくれ
追いかけながらどんだけ撃っても全然ダメージ与えられなくて建造物に隠れて視界から外れたとこで消えるとかほんとやめてくれ。しばらく探し回ったからポイントレース出遅れたしさぁ >>309
人権機体無くて勝率ギリ40%でも700戦位やればAA5踏める
なーに、25連敗やったり50戦40以上負けしてもいけるさ >>309
定石知っててポイント稼げてればAA5なんてすぐに上がれる
最近の査定なら別に勝率も高くなくていいしさ 前期350戦45%とかだったもに
2倍もにか…2倍!? 今回もう200しないでAA5行ったし300ぐらいやれば上がれるんじゃない ‪カジュアル入ったら2vs2なのにレーダー破壊してまでコア殴ってて思わずきっしょって声出た‬
対面で殴り合ったら普通に弱くてそういうことかって笑顔になった カジュアルなんてBC稼ぎかネタ武器で遊ぶくらいしか用途ないし凸ってさっさと数こなすのが正解だよ
月変わるからチケット用にBC欲しいし カタパで飛んでエグゼぶんぶん、Pネオ片手にもろとも爆発、EVE脚を除くガチガチ構成でしゃがみガトリング、シールド置いてのんびり狙撃ができればそれでいいわ。あと、ユニオンのAHとUH消してくれたら最高。 A2時点だと重とか支援を使ってても勝率74%くらいあったからあそこで躓くってのがよく分からん >>319
さっさと凸って数こなすぐらいならフルタイムランクマ走れ
カジュアルなんて新規の方が多いんだからユーザー減る方に一助してんじゃねぇ >>322
お前のランクマ24時間開いてんのかすげぇな
文句はゴミゲーにして試合にならないレベルで過疎らせたSEGAに言うといいよ ゴミゲーいってしがみ付いてBCのために走るとか病気か???
制作サイドはこういった仕様ですってもう出してるんだからゴミゲーにするのも良ゲーにするのもユーザー自体なんだが
まさか百渓に期待してるの?正気? ユーザーがどんだけ頑張ろうと根本が腐り果ててペースト状じゃどうしようもねーよ
腐り切ってグズグズの食材にいくら手を加えても生ゴミにしかならんのと同じ
逆にこの2年間何を見てきたのかと
俺はなんだかんだ10年近い付き合いだし、生ゴミになっても最期を看取るつもりで続けているけど、晩節をこれ以上汚す前にさっさとサ終した方が良いと思ってるよ。 何もせずゲームが死んでいくのを眺めている運営を眺めてきた まあ二度と課金しねえわってなるよな
自動車買えるほど貢いだゲームがこうなるとかクソすぎるんだよ
スキンやキャラクター課金に素材制(課金にて購入可)でキツめの条件にすりゃいいのにアホ
新武器機体月4回だして月平均プレイ3時間で購入出来るのは☆3なら3つ程度にすりゃいいのに >>289
動力手こずってるからこそサテバンで止める
動力もたついてたり、火力がなくて圧勝無理なら
1回でも多く止めてベース到達遅らせるしか勝ち目がない
実際コアろくに削れないメンツでも止めまくって到達前に時間切れとかベース到達時残り30秒で余裕を持って勝ちとかあるし
VH程度でも動力破壊に拘りすぎて動力破壊ろくに出来ず停止0〜1で負けとかもある まあツィタデルとは違って択が増えた分そういう噛み合わない場面はあるわな ベース内に湧くのがとにかくヤバい
マグネがほぼ無意味だし もう寝たよな居座ってたキチガイ
初回SB停止やったら中枢を2個SBで削るのできなくなるし
砲台復活されたら砲台と補助動力で狙いバラけることになるし
そもそもSB脚脚SBの4回停止できることないし
いや死ねよ サイモンとナルシーのお尻の相性も噛み合わないみたいです よし、それならいっそコアにシールド貼ってやる!
3人くらいで覆ってしまえ 中出しサテバン2個同時においた場合ダメージ倍になってます? VH負けたの絶対サテバンキチのせいだとわかる
わかってないの自分だね ユニオンUHのAプラオーダーで強化機兵7機+ジュストなのを確認した
特殊2,剣1,爪1,重タイプ3
機兵多すぎんだろ。アケのEXでもこんなにいなかった気がするんだが 連投。
よく覚えてないけどユニオンUHのFプラオーダーだと
機兵最大でも5機くらいしかいなかったから、
序盤のプラオーダーできたからといって後半のプラオーダーがうまくいくとは限らない
機兵の数の違いはジュスト覚醒と関係あるのかもしれんがこの辺はわからん >>312
>>55
http://ps4.borderbreak.com/news/2019-12-23-2
>>334
それぞれでダメージは出てるけど
そもそもサテバン内部設置1回20万ダメージ前後だから
そこまで大きな恩恵があるわけでも無いんだよね
副武器ハイドラ主武器フルに吐き出せれば一人25〜30万にはなるし 貧乳は正義っていうがそもそも持たざるものが何言ってんだって話ですよ 貧乳は正義だと言っているデブ男(胸囲120cm)は果たして持たざる者と言うべきなのか… お前らがコアラ殴りまくってるからオーストラリアコアラ2050年には絶滅するってよ コアラはユーカリに滅ぼされたデヒか
哺乳類の面汚しデヒ 二日連続で、ラグ?が酷いユニオン部屋に放り込まれたわ
・プラント占拠できない
・ドローン・強化機兵にダメージ入らない
・カウントゼロになっても、シャウラ戦に入らないまま数十秒放置→エラーで離脱判定 人様の配信の烈風凸プレイ…コアにガンガン攻撃して200点連発
ワイの烈風凸プレイ…ベースインどころか1プラ付近で死亡、下手したら放置した方がデス分のダメージなくせる
どうしてこうなった… ベルスクの時はA3に落ちても基本AB戦でたまにAAAとかいる部屋にブチ込まれたんだがロンシャになった途端CDランが混じり始めたなあ
それと連動するように瞬歩する奴がいたり墜してから十数秒後に撃墜ログ出るようになった >>328
だから0よりは1がいいって書いてんだろ
回数増やすって動力なんとか1回は壊してサテバンで2回とサテバン先にして1回しか止められなきゃ前者の方がいいし
動力1回も壊せなきゃそらサテバンいけばいいよまあそんなんでベース防衛できると思えんけど 軽量ニースタンプ×2でデブ雑魚どもをサッカーボールにするの最近のマイブームなんだけどされてる側のボール(デブ)もこの楽しさが伝わってくれてると嬉しい なんで?
ボーダーブレイクは麻が多いほうが負けるゲームではなかったのですか!? 相手の凸枚数分の麻はいないと負けるゲーム
プラ麻は多くても勝てない エアバーストの麻8支2くらいのときが一番面白かったな プラント麻も多かった時代が面白かったな
気付いたらみんなデブでコア凸以外麻が居なくなってからつまらなくなった 凸麻8支2のチームと麻6重2支2のチームが戦ったら凸枚数分の麻いないから負けるのだろうか >>351
サテバンで止めた後、次も補助が難航する様ならまたサテバンで止めるから2回対2回で変わらんぞ
そして>>295で言ったように補助停止よりサテバン停止のがコア火力出やすいから負けるにしても大敗回避しやすい 麻しかいなかったときは凸麻防衛麻プラ麻みたいな概念がそもそもあまりなかった気がする
麻全員がプラ戦やって隙を見て凸やって手の空いてる奴が防衛やってた
まあ麻乗れない奴からしたら何にも面白くないかもしれないが
それでも順番待ちするほど人がいたゲーセンでは超人気のゲームだった 重混じりの方がライン押せるかもだけどこのゲームライン押されたらプラ交換で殴り合いに持ち込めるからな
防衛できないチームがコアゲージ犠牲にしてライン押しても勝てない >>360
エアバの時は皆が皆SSβ弐サペおにぎりだったから
麻が中央プラ両翼の防衛位置からおにぎりでちょっかい出してたんだよね
だから勝手にそのまま出て来る奴を叩く防衛麻になってた
こっちはクラッカーから始まってゲヴァとスピナーで積極的に真ん中に絡む似非重火になってるからかえってサイドが開いて
防衛麻と言える麻が少なくなっちまってる >>215
アケだとそもそも軽量フルオートの選択肢が少なすぎた、大体火力不足の中X+で軽量フルオート威力400リロードも早いっていうオンリーワンになってやってきたから使われた
家庭用は星3補正で共創されてるから微妙になってるけど >>359
考えてる前提が違いすぎるんだろうな
動力なんか攻撃してこないんだから手間取ってるのは砲台破壊や強化機兵含めて手間取ってると思ってるからサテバン後にやわらかくなるとはいえ砲台また壊す手際も悪いと思うけどそっちは砲台壊す手際はそこまで悪くなくてなぜか動力だけ攻撃しないみたいな想定なんでしょ
そりゃ動力攻撃するのが自分しかいなくて砲台なら攻撃してるならサテバンしかないわな 日に4~5戦タラタラやってようやくA2もに
マキオン発売までにAAいっときたいもに めっちゃやってるやん
俺なんてまだA3だよ やっとの思いで終盤AA2くらいまで上げて
さぁもうちょいでAAA踏めるぞってとこまでいくとランクリセットされて永遠にAAA踏めないのよね
ほんとランクリセットカス 配布の錦が強化されたんだからFAM様も近いうち単発410ぐらいにならないもにか? キチガイマジで隔離病棟もんだな
サテバン20万ダメージ減ったらハイドラ40発分減ってるよな
防衛砲台復活したら攻撃が防衛砲台と補助動力とバラける件はまた防衛砲台HP減ってるからとかまたドヤ顔で言うんだろ、防衛砲台HP減ってようが味方の攻撃がバラけるし防衛砲台の攻撃で味方死んだら継続火力減るだろ
で、SB脚脚SBをいつどこでやったの? >>364
なぜかじゃなくて時間が違うんだから当然の話
砲台復活、補助小〜中破、作戦残450秒から2度目の停止を目指すのと
砲台大部分破壊、補助2組目起動、作戦残350秒から2度目の停止を目指す
オーダーとオーダー間一つ分先に止めているんだからその分だけ時間的に余裕がある もしかしてアウド・シャウラが大ジャンプするの知らない? ゆにおじ連続部屋は開幕サテ即設置でカチ割り連発だったがな
途中から入ってきた250程度の奴がサテバン仕掛けにいく700越えに待って待ってとか滑稽でしかない 蟹みたいに砲台の基礎体力がある程度高くなってくるとユニおじ装備と野良装備の差は割とキツイものな気がするな エアバの時そんなに麻いたっけな…?
一応1.0〜3.0までやってたんだが… 俺なんてやっとA4だ
できればマキオンまでにAA3にしたい エアバの上位部屋はだいたい麻8支2か麻7支3だったな >>373
野良だからこそ侵攻に余裕ある内に2回目の砲台破壊しとけりゃ盤石になるんだよね
三回止めて削りきれるメンツなら何やっても削りきれるけど野良メンツでミリ削りきれなかった場合ベース近くで砲台復活か砲台無しでサテ停止削りきりと引き防衛の選択肢がある状況どっちがマシかってな 当時のトラザとd51辺りの理論値扱いされた編成はそんな感じだろうけど当時から闇鍋マッチングだからそんな上手いこと人が揃うわけもなく >>374
アサルトゲーの時代でしょ、重や支援が多かった時代は大体クソ環境だった時 猿戦とかだと頑なな重火専が砲撃してたな
たまにS1アセンで上手いのが混ざるんだ くた重くた砂言われてた時期懐かしいな
偏りはあるがゲームとしては一番面白かったと思う
重は1人くらいはアリではあったけど、編成に砂が2
枚とか紛れた時のお通夜感ヤバかった バリアが出てからおかしくなってきてチップが導入されみんな去っていった あの時代はセンサー支援乗りたがるやつ少なかったから
率先して支援に乗るだけで感謝される
まともな位置にセンサー貼る支援に乗るってだけで感謝されていい時代だったなぁ い、今は遊撃だから……
策敵でお役に立ってるから……っ! >>367
やっとの思いでAA2な奴はリセットなくてもAAA踏めないから諦めろ
リセットなければせいぜいAA1で頭打ちになるだけだぞ そういやあの時代ってセンサー張っても センサーの範囲がマップに表示されなかったんだっけか
だからゲーム外のセンサーツールとか使ってどこに貼れば漏れないのか下調べしておく必要あったのよな >>386
試合数200とか300でそれくらいだから、500とか600とかやれば踏めるじゃろ(たぶん >>379
俺が2.0まで海老、3.0は猿だったから知らないかも知れんな… ウィークリーで星3引いたと思ったらブレイザー3凸目とナイフだった
迷彩空手やれってか >>374
杖41脚見て「ダッシュC+!?しかも積載もある!?」とかキャッキャしてた頃から
毎試合7〜8枚はコンスタントに居る感じだったかなぁ
5枚以下だと事故って言われるレベルではあった
エアバだったらもう役者実装されてたはずだし役2脚実装前は
役者フルセット、実装後は役2脚麻キメラが結構長い期間溢れてた記憶がある(実際試合でもよく見た) >>389
本題は踏めるか踏めないかじゃなくて
リセットしなければいずれどこかで頭打ちになってランク上がらなくなるってとこだけどな
アケだと定期的な査定緩和&上位ランク追加のイタチごっこしてただけだったし
ランク頭打ちで辞めてく人とリセットで辞めてく人どっちが多いかは知らんけど
こうしてリセットすることで試合数200〜300走ってくれる人がいる訳だから
アクティブ人口確保という意味ではあながちリセット間違ってないんじゃねえのって気がするけどな 強Gとフル玖珂Sの劣化TOMMYスタイルでA2まで言った思い出
今は家庭用含めて年単位の引退とか定期的にやってて糞雑魚 杖41脚は戦闘麻のマスト脚!!っての懐かしいな
射撃補正目当てに修羅頭であとHGの似非シュライムみたいなのもいたわ
そっからお立ち台全員41頭とかあったり アケの上げ続けるしかないランク見てると何かしらのランリセは必要だったと思うけど
もう少しこう、上手くやれんかったのかとw >>368
流石に実装後すぐには強化来ないんじゃね
錦は大体半年後だし
ただ、前回の上方修正が不評だし武器の採用率も変わったように見えんから次は早めにくるかもしれんが >>392
懐かしいなぁ
アサ5枚云々は知らないけど、狙撃2人いたら負けるってのは聞いた事ある
メイン垢はフル役者で支援して、サブ垢は5525で凸アサやってな
何故か3.0でS踏めたのはサブ垢の方だけどな… ランクマ報酬をランクじゃなくてプレイ回数とかにしてA以上はランクA5スタートみたいなリセットなら良かったって家庭用初期から言われてた ところで「ユニオンの装備揃ってる」ってどのくらいのことを指してるんや?
とりあえず俺はウラガーンとANは白、トラシカとハイドラは金みたいな感じでやってるが θはバランス型だから
装甲と反動吸収はちょっと上がってるでしょ? >>402
ANは兎も角主武器は金にしようや
ただでさえ火力足りない(クリアするのに余裕が無い)んだからそこは出来る限りなんとかするべき >>402
主武器なら単式改かタルナダかサベRMの3凸があればOK
ANも初期3凸で十分
ドローン処理は単発1000以上の主武器が楽
蟹相手にしていて思うのは砲台に対してもベース防衛にしても
攻撃手数が足りなさすぎる
トイレが近くにあるのに主武器で砲台攻撃しているアホとかいたし
副武器使うのが嫌ならもっとハイドラ使え >>402
妥協で良いならタルナダとサーバルRMが鉄板
ガチるならウラガーンの3凸(でようやく単発1000超えるのでアドが大きい)
後は烈風胴あると、重量調整便利そうよね そういやここのユニオンリペアがいい位置にあるからネオそこそこ強そうね 悪いけど金ウラガーン要求されるならすっぱりユニオン引退するわ
ANも白星3>金星1だと思って星3使ってるんだけどね
単式改はまったくノーマークだったから試してみる タルナダ、火力面では満足以上だけど精度がね…コイツが精度良ければって思うよ 青木と百渓を入れたスタッフチームにアナハやってほしいわ >>407
トイレフル活用するつもりなら
スクCかマル鹿で
マガジン内1発残す→トイレ→1秒でマガジン満タン
という戦術もある
トイレ適性チップをつければさらに加速 >>331
これがユニおじ達がキレてる補助動力連呼厨です 来週はスペクターだと思うが武器はどうなるやら
ボーナス時期だから目玉商品をいれてくるかな
麻…変則
重…肩ガトリング
遊…ヤシの木
支…注射
かと予想している カニは攻撃する場所が多いからネリスが来ようが火力不足は解決しないぞ
そもそも砲台に対する味方の総火力が足りることはない
だから皆で正面から火力集中して視界内の砲台だけでも手早く落とせと言ってるのに
砲台が硬いと感じるならなおさらその硬い砲台を二度三度破壊する羽目になるようなことはするべきじゃない
止めないのは問題だが、どう止めればいいかは常に全員が考えなきゃいけないよ へんそくほしい・・・へんそくほしいよぉ
あとへんそく追加したときのマップは凸パルト市街地にしてくれや >>416
ごめん、変則と書いたがカノンブレードの方がきそう >>414
重火は未知なるオリジナル共創武器よりユニおじ待望のネリスの方が確実に稼げるじゃないもにかね ネリスはT3Vが☆2でTXPが☆3になる未来が見える見える VH以降はサテバン→補助→補助→サテバンの流れがベターだろう
ベース到達した時点で負け確定だし
砲台の壊れる速度で味方の火力を見て、1回目サテ停止の時に中にサテ持っていくか判断した方がよさげ
その後プラオーダー来た時の保険があるのは展開的に結構違うしね 砲台は硬いんだけど、膝のコング砲は妙に柔らかい気がする VHスタートの面子で防衛勝利がまず無理ゲーだから、無理矢理にでも最初SB止めして後はガイの者がSB持たない事を祈って膝カックンするしかない >>420
T3Vが星2なら回復早くて軽いからそっち使うわ >>424
皆向かって右膝は開幕フル装備状態で集中してぶつけに行くからな
んで右ぶっ壊して振り向いて左!のタイミングで左足上げるから一度真ん中砲台にいくんでちょっと散ける毎回のパターン ジプシーデンジャーのチェーンソードとかロボ好きのことよくわかってるよなほんとに 恐ろしいことにまだ弾薬箱来てないんだよな…いやあんなもん現行の支援になんか渡したら持ち出すバカ増えるからやめて欲しいが
…運営はナイフ消さずに実装する阿呆やらかしてるからなぁ もぅなんでもいいよなんでもこい
因み今1番欲しいのは武器でもパーツでもないスタンプインパクトチップの2枚目だから 偵察機兵装でも偵察機降ろしてくるの多いから箱とスタナァ与えたら開幕確認必須になるな
確認出来ればまぁ殴りプリ扱い出来るからまぁ重火亜種と思えばまぁ 防衛はもぅ傘下防衛で1人だけ戻ってずっとコアから離れなければいいよ、第2プラ取られるかも知れないけどその時はその時だ >>394
クッソ懐かしいな
ニコニコ動画でTOMMYの動画見てフル久我に憧れてSとNXで組んで蠍と強Gとマルチで戦闘してたなぁ 弾薬BOX用のボイスも収録済みなんやろなぁ(絶望) 補助枠という仕様上とはいえ弾薬箱はトイレで補給できない意味が分からなかった >>443
補助装備が回復する
つまり弾薬BOXが回復する永久機関や 所持数無限、弾薬全快だろ、リロードは10秒くらいあっても余裕。 星3でSPゲージ回復するようになってレースゲーのチェックポイントの如く凸ルート上に点々と置かれる弾薬箱
たのしそう(小並感) >>448
中量で積載が麗くらいあって装甲15%でA−とかじゃね 歩行が18m/s位の新世代脚とか出るかもしれないな そうか、砲台は集中して壊すべきなのか…
コング砲は集中砲火してたけどそれ以外は各個破壊してたわ クトネエンジンならぬ、弾薬箱を振り回す弾薬エンジンの爆誕か…シュールだ コング砲は斜角がドンピシャだとマジでわからんからなあ
うおおおお!ボカーン モニターのせいかもしれんけどアケ時代からコング見えなくなるほどコントラスト強かったっけと思う はぁ 射撃補正10%くらいあってDEF回復50%くらいあって装甲Aでロックオン距離最低でも50mあって索敵も110mくらいはある頭ほしい・・・ 秒間1.300回復で、おまけに弾薬も回復できるリペアとか来そうじゃないか?
カプセルも普及したし、そろそろ上位互換が必要だろ ってレギオ頭がそれっぽくて草
こんなんあったんか レギオ頭つかぉ コング砲はコリジョンコース現象?で食らいやすいよなー あのナイフをそのままブチ込んで来た奴等だぞ?
弾薬箱もそのまま持って来るに違いない 弾薬箱と弾薬章が実装されたら、ユニオンでも弾薬章とれるようにしてほしい・・・
勲章プレイしてて味方にFFされるの、もう嫌だ・・・ 今変則おにぎりあっても
誰も見向きもしないのでは? >>468
カジュアルでセッション出撃してやりゃいいやんけ 今ゆかり使ってるやつらは変則きたらマップによっては変則使うだろ そもそもユニオンはトイレ多いし、ランクマはすぐ死ぬし、弾薬箱必要になる場面が全く思い付かない 変則以外にミサイルパイロ残ってるし主3種補助3種残ってる
実装傾向だと次はサイスじゃねーか?その次がアイビスかな
変則実装は早くて第八世代だと思う 変則そんなにもったいぶるもんでもないだろ
はやくだせ 紅蓮出たから積める零脚に戻るかという気持ちになってきた
超過しても気にせずに乗ればいいんだけどな そろそろ出す武器のペース落とさないとサ終待ったなしだから
既存カテゴリーの水増しとかしていこうぜ AT脚弱体化きてくれ
今度の世代分離でレギオ脚作って乗り換えるからマテピをそのまま移し変えるんじゃ
まぁ無理なのわかってるけど vh初手サテバン止めはいいんだけど、オーダー終了直後止めはやめた方がいいと思うわ、ベースのサテバンは間に合わないし、乗り込みも位置バラバラでしづらいし… カニ相手にオーダー終了直後にサテバン叩きつけるのはマズイですよ
あのハイジャンプ行動要る? オーダー失敗したら飛ぶとか、そういう明確な条件が有れば失敗したし、しゃーないと思えるが、ランダムっぽいからなぁ… ハイジャンプされたとしても着地後に停止しなかったっけ? バカの炙り出し機能として活きてますね
なおバカが居るのがわかっても対策しようがない >>482
オーダー終了後に
この残り時間でまだここまで進めてなかったらジャンプ
とかの条件仕込んでるんじゃない? 今前線で活躍してる重量脚をみるじゃん?
飛天脚をみるじゃん?
モニカが発狂するじゃん? そもそもオーダー直後なんて弾薬打ち切ってる人も多いし蔦でも蟹でもそのタイミングで停止はいかんでしょ
本音言うと侵入時弾薬補給もってないからやめて!! 蟹に限らずオーダーすぐサテバンは補充も間に合ってないし低難易度でもNGだぞ
最速でもそんなすぐにオーダーこないんだから少し待て 持ってない武器機体結構あるのに共に被りしか出ないとか舐めてるわ
しかも武器に至ってはメイン職の支援は星1すら出ず0個
40回(8000円分)でこれだから課金しようと思う奴いないんだよ >>489
わかるわー。100連の感想がそれだもん
「2万円課金してもこれかよ」ってな
ボダはガチャの単価ミスってると思うわ
殆ど☆1に価値が無いのに200円とかw もうピックアップじゃなくて完全兵装別や重中軽別に分けるべきだよな 序盤に補助破壊できなさそうなチームだったらさっさとサテバン停止して時間稼ぐ方がいいかもしれんな
序盤なら砲台復活しても大した問題じゃないし >>473
乾季ダリーヤのコングシュートするときに弁当箱置いてくれて逆転できた時はあった 弾薬筋はブロアで芋に叩き付けてとったな
遠雷「パァン」(ジャキーン)「パァン」(ジャキーン)「パァン」(ジャキーン) >>490
最初のPSOコラボでミューズ回した時も2万突っ込んでミューズどころか支援系がほぼ出なくて萎えてフェードアウトしたから気持ちがすっごい分かるわ
復帰して2ヶ月近くになるけど、大体100近く回して製造とスターターDX除けば支援星3なんてディスクVとヴォイドしか出てないわ >>499
だから天井まで回すつもりがなければ課金は意味がないみたいな事になるんだよな
天井まで回せる資産があっても複数ピックしたいなら地獄だろうし
全身烈風の人って40000円でなんとかなった? 仮にゼロから始めて4万回して全身揃ったとして全部位フル強化まで持っていけるほどマテピ貯まりそうにないのもな 確か期待値的には1万円分ガチャ回すと☆3を1個凸れるくらいのマテピになるんだったか
キッツイわぁ 無凸でもマテピ化できる、マテピで制限無しに武器機体作れる
そんな仕様なら天井まで引かなきゃみたいなことにはならんし
少しのお金でコツコツとみたいな課金も出来たんだけどね… 次デゴイチだ!軽量ぶっちぎりコア凸試して遊びたいな!!ってなっても
軽量セットあるけど凸るマテピがない、そもそも軽量脚がない
とかで無限のカスタマイズ()だからなぁ
軽く試して遊んでみよう!が気楽に出来ないのはアセンゲーとして終わってる
ピックアップ終われば天井だから急に使いたくなったパーツも頑張れば買えるとかそういうのもねぇし ガチャ仕様は製造で擁護出来て
凸はガチでゲーム崩壊させてるからな 一つ引けても三凸しないといけないのマジでゴミだと思う いけないことは無いんだけどさ、凸しないと2割ほど性能に差があるんだよね… >>508
製造自体はよくても、パラメタルの入手が基本プレミアムかイベントしかないのがな…
そのプレミアムもボーナスの有無で天地の差になるし
1月入ってウィークリーメタルボーナス1回でデイリーもパラメタルボーナスほぼ無くて1000どころか500がやっとだわ >>511
どうせパラメタルで製造対応の頃には弱体化してるよ
ってのが見えてるのがなぁ たった200回争奪戦でマテピ引けば☆3チケット買えるだろ
甘えんな >>485
たぶんこれ
オーダー終了時の残り時間で飛ぶか飛ばないか、どの位距離飛ぶか決まってる
だから止めまくってオーダーこないようにしてて残り時間だいぶ減ってから
オーダー来ると終了時ものすごい大ジャンプしたりする
まだCD辺りにいるのに残り100秒とかでオーダー終わると
「敵ベース到達」とか嘘ぶっこきながらズルして一気にベースまで飛んでくる 争奪戦でマテピが出たらもう少しマシだった気がしないでもない マテピの定期供給しろ。割とガチで
プレミアム勢程度じゃ下手にマテピ使えんから、☆3パーツ当てても運用できん そういや地味に月影新の胴強くね
DEFがペラペラだけどSPマイナスのブースト胴殺してる気が ガチャ導入にゴーサイン出した連中、死ぬまで生ゴミ食ってて欲しい
青木はわかめそばなんて贅沢なもん食ってんじゃねぇよ死ぬまで雑草でも食ってろ ガチャじゃなかったらそもそも家庭用でてないんだよなぁ・・・
ガチャでボダ出すって企画したやつらに感謝するべきだよほんと マテピこそがガチャ課金のキモだし、安売りはしないだろ
2000円か25000BCで10連して最低補償の全被りで190しか増えんのだよ。バラマキするわけなかろうて >>521
ガチャ自体は否定せんよ
凸の有無が害悪と思う
あと、フォローやサービスが悪過ぎる SH以上で支援と麻が第2フェーズにいると負けフラグだな
ベース防衛でも役に立たないし >>469
例えばコングや41が標準4発ならとそう言う事だぞ >>522
そこ最重要だしな
金ぴかにしたいなら一発ツモの幸運野郎でも課金しないとキツイ状態に出来るからな ガチャという方針は否定しないが
ガチャの仕様は死ねって言う奴らは多いと思うモニ 青木「うるっせぇなあ……お客様はとっととガチャ回してくださいっすな〜〜ww」 強化さえなけりゃガチャでもこんな酷くはなかったよ
ただ運営が絶対に譲れない部分だからな、強化システム
何があってもマテピは配らんし >>479
あるとしたら烈風脚烈風胴アイアンD胴辺じゃないかなアスターもチップしだいで化けるけど 武器は紅蓮ジオは下方調整と言うかこのゲームから消えて欲しい >>532
いやそれこそ現在進行形で配ってるやろ…
量はともかくさすがにそれくらいは認めてやれ >>418
ネリスは恐らく年末ボーナス時期12月の最後の集金実装かと このゲームからアケのver3.0以降に実装された存在とオリジナル存在は消えてほしい 給水塔スタンプ2枚挿し有効やん
ドローン潰し良し、プラントオーダー良し、ただやはり金ピカには効かないな 10000万BCの月50枚チケットを調整して
3000〜5000BCにならんかね…
できればBCブースターも効果上げて欲しい
そうすれば、継続してプレイすることに価値がてでくる N Gチャット復活させてやれよな、必死こいてナイスチャット打ってるぞ雑魚のくせにな ジオなんて撃ち合いで当たることなんてほぼないし注意したから避けれるもんでもないクリメイトがポンポン飛び交ってた頃よりもマシになったまであるわ >>542
そりゃお前みたいに芋ってるならそう思うだろうな
最前線で戦ってたり凸行ってていきなり飛んでくるジオに反応なんて出来るわけないんだわ ジオも避けられねぇだろ…
まだ爆発まで猶予あるクリメイトの方がマシなレベル >>521
こんな糞展開ならいっそアケ版で殺すべきだった 死んだのをわざわざ生き返らせた後に殺すくらいならそのまま死なせてやれって黒い名医も言ってるんだよなぁ ジオは外れても途中で爆発して、その爆風で吹っ飛んで確殺されたり、ピタゴラされたりするから完全に避けるのは紅蓮動揺無理ゲー
前に出てると体感撃破されてる要因の4割ジオ3割紅蓮で占めてるわ
次点でスピナースプG ジオが自動起爆するより離れた場所でしょ
7月も武器か機体の新しいのが来るんだっけ? 7月の機体は順番的に重量だし、脚が生えたスペクターになるんじゃね?
武器はまだ残ってるのがそこそこあるけど、予想できんわ セガサミーお得意のパチンコ化するしかないな
新サクラとかほぼ間違いないし >>550
7月6日スペクター実装
7月20日新武器実装
ジオの魔の手から逃れようとしたらジオ持ちから60mははなれない駄目な気が
60mといったら烈風頭のロック距離ちょい手前で
それだけ離れたら有効な攻撃手段は限られてるかと >>553
使われないかもしれないからだろ
にしても上げすぎだけど スペクターはホバー機体なんか
これに脚を生やしてもパーフェクトジオングみたいにはならないよなあ 初期ヴァラー腕ほしいよぉ……
なんでトライアルの時いなかったんだろ フレアグレネードはスピナー基準にダメージを上げてもいいんじゃねーかと思うわ
飛ばないし1個あたりの火力ないし、せめてどちらか欲しいわ
重量差あるにしてもちょっとなぁ 犯罪云々は脇に置いておくとしてホバーをわざわざ二脚にするメリットが無いからな ロンシャ嫌いじゃなかったけど南6連続引いて気付いた
クソ格差マップ 質もに!
最接近の敵強化兵がわらわらコアに群がってくる時、ニースタ*2で吹き飛ばすのはアリ、それともナシもに?
味方の弾幕が全然薄くて時間稼ぎにスタンプしまくってるが、敵を散らすデミリットもあるから邪魔なのかと心配もに 今のBランク酷いな
支援(偵察)足りなくても無視
前に出ない
プラント踏まない
防衛できない
速攻コア割らたわ >>566
Aランから上にも普通にいるから頼むから自分は安全圏にいるとかいう勘違い意識を無くしてくれ >>568
それが一人二人じゃなくてほぼ全員だったからな
笑っちまったぜ 回数やってりゃ武器機体真っ白でセオリーまったく学ばなくても普通に上がっちゃうからな
凸ってなさそうな中量頭の機体とかにクレイト入れるとびっくりする位柔いし、
閃やら烈風で走ると速度差もエグいし、
そりゃ何もできんだろうなとは思う
そういう部屋になったら自分が先にコア叩き割れないとどうにもならない ほんと、持たざるもの、持ってるものの差がデカすぎるんだよな フィールド理解してるかどうかもデカいと思う
凸ルート、狙撃ポイント、激戦区を見渡せる場所とか
今のフィールド屋根有りの壁の上でハイドラ構えると10回中8回はズルンと落ちる
ここにハイドラなんか持ってくるな?そうだね 今さっきすげぇもん見た
ベース防衛で延々防衛が単凸倒せずに削られてたから何事かと思って戻ったら
支柱を遮蔽物にしながらコア攻撃してる敵にリヒト振り回してた
言葉が出ない ランクマ途中参加ばっかりでうんざり
連戦しようとしても部屋解散されるしどうしようもない >>574
前あった火山のMAPもそうだけど「全員が人権軽量持ってたら楽しそうなMAPですね」はもうこりごりっすよ >>566
最上位(AA〜A戦)でも兵装変えない、前に出ないなんてザラだぞ
そのくせ過剰防衛になったと分かってても誰も前に戻ってこない
それでポイント稼いでる一方、武器機体無い中戦況に合わせて兵装変える真面目な奴がハゲ散らかしてる プラ戦30秒とか防衛120秒でSB置くガイジとほんと組まされたくない
マジでイライラする AA-Aマッチで索敵が気球2ロビン1でオワタと思ってたら普通に割勝ちして草
気球マンが敵抜けたらすぐ防衛チャット飛ばしてたし出来る気球マンや対応出来る麻いると全然違うなと痛感したわ 結局戦闘力ありきやろ。
爆発物雪合戦でポイチューしてるゴミは論外として戦闘力ある中で頭ついてるかどうかやぞ。
センサー位置正しかろうが防衛コア凸プラ踏み意識高かろうが弱けりゃ無意味や。 >>579
ハゲ散らかしてるのは兵装変更関係ないな。
真面目かしらんが弱いだけやで。
どれ使っても無駄なやつや ここで気球って潜伏されるの前提であぶり出す為にってやつもいるからな
普段多い前索敵しか出来ないやつとパッと判断つかないからオワタって感じはわからんでもないけど 明らかにマッチングがおかしいんだよ
600秒やって相手の最下位のスコアがこっちの2位以上とか時々起こるくらいだし 何か一昨日辺りからガチで飽きてきたな
アセン全く変わんねーし面白くないわ >>583
いやー君みたいに全兵装人権武器完凸なんて揃えてないんすよ
揃ってれば話は違うんですけどねー ダッシュS-〜A+の連中がラグい意味で飛んでるな
技術的に出来ないなら速度差維持させながら全部の脚ダッシュ下げなきゃ駄目なんじゃねーの? 麻とかは勝とうと思ったらハゲる立ち回りしなきゃいけないことも多いから仕方ないけど常にハゲ散らかしてるのはさすがに装備以前の問題ぞ 負け確だとどうでも良くなってひたすら愚凸や前ブーしたりしちゃうからね
何てったってどうでも良いからね マジレスすると金じゃなくても禿げるまではいかないだろうに。
そもそも持ってない!ってのはあり得るだろうが最適解がなくても準級あるならやはり禿げるまではないな。 武器か機体かどちらかを妥協できれば
金かけなくても結構そろうもんだよ たまに最下位金コアMVPとかいるね
勝てたのもそいつのおかげ 全部無凸のアブレストロビン迷彩でもハゲ散らかすなんてないんだよなぁ
フラップスプーキー新型ユニットγでもいいぞ 無凸武器機体で最上位でスコア200稼げない下手糞俺が悪かった 弱いのを武器機体のせいにしてるやつ強い武器機体手に入れても弱いままなんだよなぁ 何かビックマウス多くね?
スカッドの時も配布武器機体だけで2000ポイント余裕とか言ってた奴いたし
マウント取りたいならSS位貼ればいいのに >>599
貴方は3凸目で遠投出来る様にならないんですか? >>575
そのままわかめそばでベース外に射出されたら金メダルだな >>600
サブカみたいにサブ垢は市民権を得てないからな
何やってもイチャモンつけるから真っ更な状態じゃないと証明にならんのよ >>601
エロゲ割り課長が消えてから2回線くらいのイキリが常駐するようになったもに
不思議もにねぇ なんで今更烈風の有無でゴタゴタ言い出すのかわからん
胴脚は軽量使うなら明らかにヤバいスペックだって解ってただろうに何故PU期間中に取らなかったのか…
マテピもゲヴァやクリメイト辺りの下方対象を崩すなり第3武器ガチャ引くなりで結構楽に取れてた時期のがあるでしょ >>607
これ安価ミス恥ずかしいもに
>>600宛もに >>608
回させる量少なすぎワロタ。天井あっても一回じゃなぁ…みたいな話してるのに
分解すればあっただろは無理筋じゃね?
第3世代の下方修正組はガチで持ってない=当然凸出来てない人かなり居ただろ >>565
アリだと思う。飛んでる間はコアダメないし、時間稼ぎとしては強い(ミリ介錯できたらしてもらえるとありがたい)
プラ防衛中に俺の目の前にたってグッジョブ連打したクソBRだけは許さない もしかしたら加速にも可能性があるかもと一縷の望みに託しなけなしのマテピ使って
ヴィント脚三凸加速強化二枚刺し円三胴試したけどマルチXでCE2でも振ってろな速さで草wwww
草…
マテピとボッチェとレポートとボーダー育てる時間と希望を全部返してよ…返して… マテピが増えたのは下方するもの持っててかつ凸ってた人だけだからな
じゃなきゃマテピなんてろくにない >>565
マグネ置いてやればなお良しだな
確実に当てられるし >>608
環境装備とったら装備のせいに出来なくなるだろ! コアゲージとスコアボード見えないようにしたらこのゲーム楽しくなりそう。 >>610
機体パーツなんて自分のプレイスタイルに合わない物はスルーしとくのが基本だし余分な物引きにいかなければチケットは当然余る
武器もぶっちゃけ麻支だけなんとか出来れば重遊の分は手持ちでやりくりするかそもそも使わないっていう手もある
無駄使いしてなきゃパラメタルで☆3下方組を製造してからガチャるだけで良かったし課金しない人は手持ちの資源の使いどころだったよね
無課金で普段から何も考えずにガチャってた人は知らん さあ、エグゼクターを装備するのです…
全ての悩みから解放されます… マテピセール見えてたからチケット貯めといて
メタルで対象作ってから突っ込んだぞ
なお 俺もそれやったけど、まあ、普段の倍位マテピになったから文句は言わん
主にヤークト解体分 俺はDGランチャー系は結構出たが
狙いの☆3は下方もRXもTSLも出なかった
普通に回すよりマシくらい え?スカッド2000ptとか白武器で禿げないってのがイキりビッグマウス?
うーん、普通の話な気がするが俺が頭おかしいのかわけわからん 産廃解体勢結構居るみたいだけど
このゲーム過去のアイテム上方修正したりしないものなの? 過去のを使えるようにしたらガチャ引かなくなるじゃん >>624
一度大規模なのがあったんだが18ヶ月程放置してコレかレベルの調整だったんだぜ
☆3の強い武器は相対的に強いまま、次点に来る☆2以下武器は強みを剥奪みたいな糞調整の典型だった スカッドのときは変な話にこじれたけど、元々はノーマル部屋だけで2000余裕って話してただけだからな
まあその後も結局アドバガーアドバガーって言い訳してる奴ばっかだったけど
ガチでランキング上位目指してたような精神異常者は知らん 逆に頻繁に調整して環境を無理やり変えるぐらいのことしないとマンネリじゃね?w つよつよ装備はもう決まってるんだし 後は元から強くて重めの武器が平気で載るのにちょっとだけ軽くしたっすなーとかな チップ開発とか良かったよな、やり続けることによって特殊技能を習得する感じとかrpg感があって良かったと思うんだ なんか今ユニオンで砲台破壊縛りみたいな罰ゲーム部屋に入れられたは
常に支援3遊撃2補助動力狙わないのは当たり前
膝コングすら壊さない全員100レベ以上
つかれた ユニオンで一番しんどいのって初手uhよりも3ラウンド4ラウンドぐらいのvhだわ、Nから育って、そんで上手い人らは見切りをつけて抜けるんだが、そこにぶち込まれるとサテバンガイジが必ずくるw >>628
それ結局ノーマル部屋はスコア200以上稼いでコア割っても400行かない事があると言ってたし
更に言われてた配布武器機体のみで試したって言ってた人は無理ゲーともいってたじゃん
てか、その時にやらず今更言うなんてお前もビックマウスの奴と同じだよ
そんだけマウント取りたいならせめてSS貼るなり結果出してから言えよ
ホント小物臭い 明日からスパージネイルが最強ですとか言われてマテピ入れたいか?
つまりはそういうこと >>631
それだと課金させられないじゃ無いですか
とかセガ考えてそう
おかげでボーダーに愛着全く湧かないのうんこ 完全解体かせめて倉庫でも実装してくれないもんかね
ゴミの山から選ぶの面倒だわ >>635
無条件にマテピ返還率100%にして
「マテピを移動させる」なら全く問題ないだろ てか、要らない装備は未凸でもパラメダルにさせてくれや?邪魔だしさ 武器パーツのソート機能はなんとかして欲しいわ…
複数の条件が重ねられないから不便で仕方ない
図鑑内での性能比較も出来ないし ユニオンはぶっちゃけレベル300超え位じゃないと大体微妙
200とかでもサテバンガイジいたりするし、100台は大抵不慣れでアセンもおかしかったりする
まあレベル高くてもぴにるみたいなのもいるけど ボーダーブレイク精鋭の集いとかいう煽りカスコミュニティ
うるさい スカッドはパーティー組めるならガチガチに固めて押し潰すのが一番だけど野良だとラインは上がりにくいし凸ってくれる可能性も低いだろうから凸アセンにするのが定石
そもそも割り勝ちしないとスコア伸びないし凸れないアセンで来るのがナンセンスってのも頭に入れとくべき
それでテキトーに戦闘で稼ぎつつ自分でコア割ればポイントは250を超えるからノーマル部屋でもスコア400〜430は取れる
これを5回やればスコア2000は超えるしランキング100位を目指すとかでも無い限りそこで終われば大体1000位以内には入ってる
つまり100位以内目指す人以外は部屋のランクも戦功も関係無い どんなに高レベルでもサテバン任せろチャット打つ奴は99割ゴミ >>643
スコア370圧勝で420位やで
もうちょっと稼ぎたい ぴにるマチしたぞバリアなのにパイクじゃないアセンで来てた
ぴにるはwikiやら調べないのかハイドラなくてもUADぐらい持ってるだろうに >>640
わかるソートが不便だよな
比較に無駄に時間掛かる スカッドノーマル部屋は200pt以上で割勝ちなら410位は超えてたな
200超えても割らないと360〜370位になる 開幕から双方肉入りが歯抜けになってるわボリューム帯だろうに9対10を200秒押し付けられるわ
RP減るランクじゃないからいいものの糞回線はホストにすんなよ 今までずっと女の子ボーダーばっかりだったんだけど
野郎のボーダーでオススメって何? >>647
肉抜きしまくったリア重で中出ししたいだけみたいだぞ >>643
ナンセンスなのはそこに配布武器機体限定が入ってない所だな
当時言われてたのは、アドバ部屋だと判定で400軽く超えるのに対し、ノーマルだとスコア200稼いでコア割っても400超えないよねって流れで、そこにノーマル部屋でも配布武器機体縛りでやっても2000ポイントは余裕と言ってた奴がいたって話
結局その後は試したって言う人が居ただけで、何の沙汰も無くなった
要はマウント猿が妄想でビックマウスして逃げたって話 psのプロフでブロックしてたらスコア画面でミュート表示されるんだな、ガイジがいるかどうかの判断に便利だ 女性キャラもそうだけど、明確にキャラが立ってなくて没個性なキャラが多いんだよな…
フランジ、ザック、ジオード辺りは明確なキャラ付けが出来てて好きだわ >>653
じゃあぴにるがいる時は他9人でサテバン渡さない様にしないと
部屋崩壊させた方がいいな >>654
ノーマルでも割り勝ちで400超えるって書いたんだがなぁ
スカッドは7戦しかやらなかったけど2回負け5回割り勝ち(内アドバ部屋勝ち1回)でスコア2200程度だったよ
MVPとかはどれくらい関係してくるかわからんけどノーマルでもスコア400超えるのは確かだよ ぶっちゃけ俺も緑で2080いったしたいして試合してない 相対評価だから200でも超えない時あるかもだけど200ちょいでも大概超えるんじゃないか?そもそもコア殴る展開なら200程度で終わらんやろ クトネで凸って人いるけど
明らかに足おそくね?(´・ω・`) 野良で7回中5回圧勝とか只のマッチング運S+なだけじゃん
よっぽど嬉しかったんか知らんけどさも実力ですよみたいな感じでレスしてるのがイラッとくる ノーマル部屋で400超える超えないじゃなく、ノーマル部屋配布武器機体縛りでも2000ポイント取れるって言って逃げた奴がいるって話じゃないの? >>663
誰が5回圧勝って書いたよ?wただの割り勝ちだよ今回は圧勝0だったわ
烈風使ってるから簡単に凸出来るしそこそこ戦闘もこなせるしで野良スカッドが何かと楽だったんだよ
>>664
配布縛りで軽量だと剣2脚とかになるのかな?元の速さは兎も角小原とゲヴァスピナー辺りを没収されるとキツいかもしれん
2000は越えれるかもしれんが試行回数は結構増えそう つか緑戦功ってランクマ上位でやれる奴も混じってるけど大概ろくなのいないし
初期装備と強装備が1.5倍の差あろうが当たらなきゃ0だしヘッドショットで2.5倍だっけ?とかになるんだから装備差なんかひっくり返せるよ
同じ実力なら装備差あるだろうが 配布装備なんて使ってられるか!
あ、このシュライクって奴下さいフルセットで もしかしてこのゲーム全部星一縛りルールでやれば健全でみんなが楽しめるゲームになるのでは? レベルアップ報酬の他にトライアウト産まで使っていいなら割と健闘出来そうなんだけどな レベルアップ、アウトレット、過去のトークン交換イベント、トライアウト
配布だとこの辺か
製造できる星2くらいまで組み込めりゃそこそこ戦えるだろうけど純粋な配布だけだとどうだろうなー まぁスカッドはフィールドテストとかトライアウトみたいに武器や機体パーツ固定でやった方が公平ではあるがな…
公平ではあるが単調でつまらなくなる可能性が高い 短調ていうか、今も強武器と機体ステとスタンプの押し付け合いって感じしない?w まぁ、もうこのゲームに残ってる人ってそれが楽しいと思える人だけと思うが トークン含めていいなら年末年始装備支給イベントの武器だけでも十分戦えるわ
やっぱりレベルアップ縛りじゃないと 初期スピナーは十分スピナーに求められる仕事こなせるからなぁ
Sは狭すぎて合わないしVは弾の数少なすぎて嫌!って人は持つかもしれない >>645
今まで野良でやってきたけど今回100位以内初めて取ったが軽量アセンで轢き凸すれば平均485ぐらいになってランクインできたぞ >>675
まさに最近初期スピでめちゃくちゃポイ厨してた
Sは直線上の敵に大きなダメージ
初期は直線上とその左右の敵に中くらいのダメージって印象でベルスクはSより後者のが強かった
Vは持ってないです… Vはこうずごごごーってかんじ
Cプラ横からカバーできちゃうの… >>673
アセンが固定じゃない限り使用率は多少バラつくしどの兵装を重視してるかによっても変わるからね
たまーに話題に挙がるSS改弐(蠍41ロ槍箪笥)みたいなテンプレがあるわけでもないしさ
それとスタンプに文句言うのは狩られてるヤツらだけよ スタンプ喰らったことないやつなんていないだろ
あれ主武器の押し付け合いに勝ったと思ったら横からちゃぶ台返されたような理不尽があるのにムカつかないやつなんていねぇよ スタンプはこのゲームの一般的な交戦距離を完全に封じてくるからな スタインにカウンター決めてやりたいから早くアフターファイアーの上位チップくれ
アフターファイアーは微妙に範囲が狭いんじゃ >>653
その割にあいつがコアに設置してるのろくに見たことないな
大抵中枢MVPは他の人が取ってるし チャクラムって投げて戻ってきた時に
もう一個を投げてリロード入る前の瞬間にキャッチすると
リロードキャンセルされてすぐに投げれるんやな
3個をタイミングよくキャッチすれば延々と回せる!
ステップ1回以上やると維持できないからネタだけど ジオくらって自分が撃破された後に撃った奴が自爆してるのはどういう風にラグってるんだ?
着弾点がジオ→自機→敵機だったとしても爆風の発生って時間差で広がるんじゃなくて一瞬で半径分発生するよね >>682
初回は当たるかもしれんが使われたら名前覚えといて次の交戦の時にバッタしてればそうそう当たらんし隙がデカい的になってくれるやん ジオが爆発→自画面なので即反映→相手の自爆情報が入って来る→自画面で相手自爆
普通では?いや詳しくないけどさ >>634
嘘だってことにしたいならそう思っとけよ
それでお前の気が済むのなら >>686
それなんか既視感あると思ったら最初の方でヒソカに殺された試験官が使ってた技みたいなんだわ 無限四刀流やろ同じこと思ってたは
キャッチすると爆発するからヒソカ倒せる! >>689
紅蓮とか猛虎は爆風が発生した時に個別に画面に反映されるけど、コングとかジオの爆弾は発射された時から個別に画面に反映される。だから自画面で味方の背中に当たったコングで自爆して味方はケロっとしててその先で敵機が爆散したりする
発射者画面で先にジオが爆発するから自爆→撃破になる筈なんだよ そういう小細工する能力者は大抵クソみたいな負け方してる印象しかない
カストロさんとか 避けるのは難しいけど受け止めればいいよね♢(バリア) ベース湧きの強化きへいつよすぎてベース防衛できません。
プラント内にもドローン沸くし設定ミスってない?
ベース入り口で相手しないとだめか? >>696
入口だと無敵だから集中砲火食らって終わり
まぁそれで無敵剥がれるから人身御供で-1でも火力集中できればまぁ… >>697
強キャラ(序盤だけ)
強キャラ(仲間になったら弱体化)
強キャラ(実はトリック)
強キャラ(本体は最弱)
好きなのを選べ 蟹はなるべく多く止めてベース前に居座る時間を減らすしかない NPCですらハフステの位置ずれ起因だと思われるワープしたりしてて草生える >>698
ベース入り口のスロープ下の空洞あるじゃん?
そこがみえる位置で屋根あるじゃん?
そこだと意外と生き残れるから供物として有用かなって。
敵が発砲したら無敵切れるからめっけもんかなって。 >>701
ユニオンでも見るから部屋のホストとの相性が悪いのかそれとも自環境に問題があるのか… スパハ以上になると強化兵どもがハフステしながら正確に撃ってくるからな
ホスト回線悪いと高速ワープ殺法になる ハフステワープなんてウソただのおま環
って言われたことは忘れてねえからな 強化機兵やエースがキルカメ10秒間くらいずっとハフステ踏んでたもにけどワープなんてしなかったもに >>705
アレはエアップかワープしてる側のレスだと思ってるなぁ
もうA+〜S-の世界実装で対人でもやべぇ事になってるし >>704
クローの奴はマジで糞だと思うわ
爪だけじゃなくワープスライディングキックまで使ってくるし >>705
ワープ自体は回線クソ野郎が主な要因だからな ワープ奴がいる部屋ってハフステ関係なく撃っても死ななかったりするしな リペア乗れないねー?おかしいねー?って諦めたらリペアに吸い込まれるのマジ笑う 20人もいて相性込みで回線がよくない奴が全くいないわけないからな
烈風ハフステしてもワープしないやつはしないし烈風じゃなくてもワープする奴はする まあハフステ自体は廃止してもいいよ
あんまり小技潰すとつまらんけどハフステなんか大して面白さにつながってないし また出来ないことは無くせって言うやつが湧いてきたのか? 出来ないこと(ロクに位置同期取れないなら)無くせ は反論の余地なくその通りじゃん >>716
これもよく見たなと思い出して笑えてきた
ハフステなんて操作自体は10分も練習すればできるようになるやろ
こいつらの頭の中ではハフステがどんだけ高等技術になってんだよ いうてクソ簡単な屈キャンもおぼつかないの見るからなあA帯でも
ステップ止まってからガッションとかやってんの見るとああーってなる 知らず知らずに前出るときも微妙な方向転換でクイッと前→斜め前のハフステやってんだよね ハフステなんて1分あれば覚えるでしょ…実戦でその動きをしながらしっかりエイム出来るかどうかは別として ハフステ無くせば歩行が重要パラメーターになるっすなー >>724
歩行が重要なのはハフステじゃなくてクイステなんだよなぁ…
何故修羅Wくんは歩行Sもエリア移動Sも取り上げられたのか
歩行Sはともかくエリア移動2.5秒はまっとうに採用される可能性もあったのではないだろうか 屈伸した瞬間スライド移動ですっ飛んだ奴がいて、なんか壁抜けとかしそうに見える 隔壁に逆ギロチンかまされて死んだんだけどこんなことあるんだな ステキャンの動作でブースト回復早めて歩きブースト回復とかカタパルト乗るとか練習しといた方がいいと思うんだ ベース防衛フェーズやるハメになったら
傘にジャンマVかバルサムV巻くか
紅蓮が素敵Sかどれがいいかね ニースタンプ2枚刺しで連打して吹き飛ばしまくるのが正解ゾ そもそも歩行はチップ関係無しに普段の挙動で重要度を増してくれ ブーストの回復開始に歩行でかなり差が出るようにすればって昔っから思ってる >>728
進入時の自宅警備員組はスロープ構造のせいか数秒壁の中に埋まったりするの見る >>737
内勤は殺意高杉て侵入前の外のヤツに向かおうとして壁に埋まってる 高ダッシュ低歩行の脚多いから高速化の緩和になるんだろうか?
そこで高ダッシュ高歩行の脚がガチャに入るんだろうさ 巡航の加速もそろそろ見直そう
そもそも鈍足も俊足も加速時間一律ってのが違和感あるのよね。ブースターにリミッターでも付いてんのかと >>741
軽量って括りではまだ出てないブランドあるけど
最速の加速脚ってもう君しか期待できる奴いないんだよな
最低でもS-で頼むで インボX引けたけど何と合わせるのがいいの?スクC? 今日から追加機体のテストもにか?
2体目の女性型ブラストとか来て欲しいもに 残念ながら多分虫みたいなブラストかモンスターみたいなブラストのどっちかと思われる 変なオリジナルとか変則的なのこなきゃスペクターでしょ多分
見た目のくせに性能はマイルドな重量級 順番に追加していったら軽量後3つ残ってるから中量と重量足りないけどどうするんだ
杖と毛の後継機? まさかのホバー重量機とか
ロージーおばさんのスカート大開脚に期待している スペクターは脚がなぁ…
あのホバーだから出来た四脚デザインがどう二脚に纏められるか心配になる スペクターはアケボダ登場当時、軽くて固めの頭が最強
その他も互換、調整用にまあまあだったもにが…
しかしもに!家ボダのホバー機は狂創寄りのアッパー調整が多いもに!
きっと数時間後に新しい悪魔が産声を上げるもに!! 強化型ブラスターガン手に入ったけどチップはDEF破壊つけとけばいいんか? スペクターは最終形態の頭がガンダム
頭パーツにはお世話になったこれも思い出機体の一つだろなアケ勢は スペクターの亀甲縛り胴は嫌いじゃない
共創でsp上がってたら嬉しいが… アケの機体出し切ったらオリジナルの見た目まんま美少女の機体ばっかりになるでひ
なんとか細胞によって作られた女の子がブラストになって戦うでひ thinker419 (ID thiker419)
兵装選択画面でユニオン放置。オーダー三回目にて蛇にのり、榴弾チャットを飛ばし、巨大兵器停止中はガンターレットRに乗る
18/8/22にトロフィー 百戦錬磨を獲得 シー胴が共創で別物に成り果てたもにから星3のMRG胴には狂創を期待するもに 通報しても運営マトモじゃないから、こう言う害悪プレイヤーが居なくならないってのが、このゲーム衰退の原因よね… なにもしないよりましやろ、少なくとも運営に通報するよりマシやと思ってる >>736
それをやるなら屈キャン潰さんとなぁ
アケはその仕様だったけど結局全員屈キャンするからやめたんだろうし 屈キャンとかハフステとか、あの辺の操作は少なからず筐体の寿命に影響与えてそう 簡単に差別化できるんだからチップ容量のシステム元に戻せばいいのに
そうすれば単純に弱いチップとかじゃなくて穴埋めチップとしての下位性能も出番が出てくるし機体の採用する基準も変わるだろ
格闘チップがこんな環境作らなかったのもそれだし とうとうランクマAA4〜D5のマッチング確認したわ
Cランはおらず、DランもD5が1人 >>769
実際アケでよく壊れるのアクションボタンだったからなぁ
タッチパネルのタッチ位置認識おかしくなるのとアクションボタンが沈み込んだり「ポキッ」って逝くのが
ボダ筐体のトラブルで一番多かったって店員さんも言ってた >>773
分解レビュー見るとよくわかるけど
アケのアクションボタンは設計が悪かった
スイッチがボタンの真下になくて
ボタンと繋がった細い棒がスティック中心部にあるスイッチを押してたから
そら耐えきれなくなってポッキリ逝くわなと
この設計のせいか気持ち斜めに押した方が反応しやすかったのよね
一応ボダコンは改善されててちゃんとボタンの真下にスイッチと基盤がある設計になってるよ 強化兵エグゼクターは懐かしの次元斬をよく食らう気がするわ
あれ本当に次元斬されてるのか判定が見た目以上に大きいのかどっちなんだろう 超反応型のCPUに格闘降らせるなって
ラウンド1UH特有の長距離から射撃でダメージ出してくるのも脅威なのに >>770
格闘チップに関しては散々叩いた結果やん… 格闘チップは全プレイヤーがガチャせずに共通して持てる武器だろ
それ捨てろとかはちょっと 装着制限とかあってもスロ3が希にしか出ないんであんま変わらないからな SBは失敗して覚えろと言ったものの、やはりサテバカにイライラするもに…大敗敗北! >>779
アケ版ではそれがまかり通ってたんよな…
散々叩かれた挙句、チップコスト含めデメリットと釣り合いが取れないゴミにまで弱体化された
そんな状態でもまだ叩く奴が居たから本当に怖い どんなクソ武器でもどんなクソ環境でも
だったらお前も使えで解決するうちは平和デヒ プラスGてアケ最後の機体じゃなかったっけ?今年でサ終来そうで怖い >>785
ボーダー(シマシマ)だから囚人風な水着になるんやろ
当たり前だが露出度が減るまでがテンプレ 普段から水着と似たようなものでは?
大攻防の初期200秒と180秒と両方あるんだけどどっちやねん スペクターちゃうんかい!!
いや、+Gでちゃうといよいよホバーでもないスペクターに存在価値がなくなりませんかね
スペクター、生まれる前に幽霊になっちゃったの? ヤクシャがどうされたのか忘れたのか
まだ慌てる時間ではない >>788
アケ9年を3倍の速度(3年)で実装するって公言してたから機体のリリース自体は予定通りのペースなんじゃね
サ終するかはしらんけど まだ2年経ってねえから予定よりペース早そうだわ
ダメそうですね… >>793
過去重量型で爆死したブランドは一つもない Twitter見てたらプラスG出るって見たけど
家ボダもいよいよ終盤? スペクターちゃうんかい…
サ終の予定が早まってプラG先に持ってきたか
ボーナスの準備はできたかー? トライアウトで使う麻の主武器がクレイトなのが何か笑えるな (´・ω・`)こいつぁすげぇ!
(´・ω・`)広域センサーのスキンがあるぞ! >>771
わかりずらかったかすまん。
砲撃を開始する とか頭上注意 とかの榴弾系統やエアバスター系統とかを使用したときにチャットログに流れる合図みたいなの
あれって正式な呼び名ないよな? さすがに新スターター出して1年経たずに終わるはないやろ
アケ装備吐き出し尽くしたら超遅いペースで新装備来るだけとかになるかもだけど 何で今?と思ったけど、賞与が入るタイミングだもんな。セガやるな。 >>804
君のHGG胴ならRAV胴とかD胴とかで既に瀕死にされてるし今更…
真面目な話するとサービス開始からあるパーツを2年近く使えてたんだからもう十分だろ 元々三年って言ってたしあと1年フルスロットルなんだろう +Gはこれマジでサ終だろ…
だってめちゃくちゃガチャ回って人権になって なんなら月末の武器ガチャはインペグラバスバッタなんじゃないか? 役への仕打ち考えるとsageられるような気しかしないんだがな
でも家庭用の重量級って何かしらどっかのパーツが人権級の性能してるしまだわからんな 烈風脚の為に最近初めて2万くらい課金してしまったんだけど終わりが近そうで悲しい こいつ強いのcb脚の加速もあったから支援ハッピーセットはアケほどではないと思うわ セトボない+Gは弱い(確信)
武器変更死んでないリロ腕パーツとって終わりやね 今のカプセル環境だとcb胴だろうけど、装甲A-だし、☆1枠だからお察しにされてそう
逆にfaだとSP足りないし、スペック的にバリ蛇が使うかもだけど、アケのままならRAV胴と同じ重量だし、積載カツカツでキツイ
頭はにたようなD頭あるし、腕もRAVがある、脚は…こいつ思いのほか積載ないんだよな
セットボーナス分積載が共創されてればと思わなくもないけど、ATレギオが普通に優秀だし… これまじで来年の春は迎えられないかもしれんな
サ終ちかづいてきた 確かにそんな強くはならないだろうけどアーケード版最終盤やりまくってた身としては出てくるやつみんな+Gのあの顔しててめちゃくちゃげんなりしたの覚えてるからなんていうかトラウマみたいなものが >>824
俺としては足が固くなったホプロ脚になるなら万々歳、胴はSPの回るEVEになるから万々歳
…なんかアケの最後に使ってたアセンと大差なくて少し寂しいわ 拡グレの感覚から言ってくっそ硬いのは分かる。だがクレイトには力不足のようだな!
と言うかクレイトの性能やべぇな。撃ち味マイルド過ぎるだろ。反動吸収特化型の腕のおかげと言ってくれ アケwiki見たけど、そのままの性能なら欲しいのcb腕くらいかなぁ もらえる☆1胴もなかなかのスペックだ
レギオに重さとブーストで劣るが☆1でこれなら十分一線級だよ ・・・(このままの性能なわけないでしょ)
(星1星2のパーツは共創されて、星3のパーツは狂創されるよ) >>823
まさかユニオンがこんなに早く過疎るとは思わなかったよなぁ
ランクマもAA〜Aと、ACマッチの二分割が普通になってきたし >>827
リロ腕にしても大きく差は無いよ
そんなのがダッシュ28m/sの高速機体が使ってんだぜ…? ユニオンはラウンド1UHがあかんわ
連続できて連敗して面白いわけがねえ 性能うんぬんよりも遅すぎてプラント間の移動すらつらいのが軽量ゲーから逆行してる >>828
アケのまま来るわけないだろ
★1★2はぶっ殺されて、★3はぶっ壊される
これだけ人口減ってたらガチャ沢山回してもらうために壊すしかない。だから分離もしないんだろうし >>832
ボアーの倍くらいの距離で射撃戦出来るから凄い余裕ある 謳い文句の究極の重量級機体というワードが恐ろしすぎる >>835
じゃあcb腕は星1だから、何も期待出来ないぜ… まじでサ終近いなら 思い残すことがないように今のうちから本気だしてランクマやってみようかな
いままで家ボダやっててランク落ちたこと一回もないという
ちゃんと自分の実力の限界のランクがどこくらいかわかる程度にはランクマ数こなしてみるかぁ 装甲S ブーストB SP供給1.3 N-DEF4000
の共創プラスG胴に俺のRAV胴君ころされそう むしろ対になるであろう究極の軽量機体が怖すぎる
軽くて丈夫な装甲とか出ねぇだろうな >>893
人権武器機体完凸人権チップが大前提で味方ガチャだから頑張れ
俺はAA5踏めたからもういいや
後は地雷プレイして楽しむからマッチングしたらよろしく 俺は麻ガトおにぎりでAAA5踏めるよう頑張ってみる 先週のスカッドは強化砲台があまり働いてなかった。
だから凸ったらいつもより稼げたし、凸られたら強化砲台頼みにせず戻って防衛を出来た人達がスコアを伸ばしたと思うんだが。 加速B+の重量脚とかネレイドくん含め何人死体にされるんだろう
巡航の値次第ではヴェクターくんやら便器くん(名前忘れた)の軽量より速い重量という訳分からない機体になるな プラGって、ヘヴィガの完成系の究極の重量型機体みたいな説明あるけど、
トライアウトのリア重が移動速度1%低下なのが気になるわ…
この装備の組み合わせ中量でも速度低下しないんじゃないか? 今月のPレターで次期バージョンの話がちょろっと出てたしサ終はまだの気がする。金ほしいならアケの全機体武器出してからするだろうし 何かが追加される度にサ終を囁かれるゲーム
青木ー、見てるかー!お前の仕事の成果やゾー! >>852
機体自体が重いんやろ
例えばフルRAV、フルマイスターでも同じ武装したら超過するしな
全身同じシリーズの星3でかためる事なんてないから実際はもう少し積載余裕あるように感じるはず ☆3って事はフルfaだろ
確か機体だけで1300くらいしか猶予無いカツカツだった筈 次の大攻防は、200秒開始か。
試行錯誤な感じが良いね。 まずCSダメージの頭部装甲単一の性能依存をやめろよ
トライアウトのファフニールでも紫エフェクト出っぱなしでも減りが遅すぎるしそりゃ単発超火力の副武器ぶっぱゲーにしかならんわ でも軽量化するから積載+されるんだよなあ
脚の3凸ボーナスが積載だったらやばい トライアウトどいつもこいつもすっげー固くてマジキツかったぞ〜 強襲乗れ。クレイトなら余裕だったぞ
ボアーでAT脚支援相手にしてるよりずっと柔らかく感じた AAA5って毎回300とって勝つくらい
じゃないと無理すかね ここでも外部でも皆してサ終フラグ言ってんのに草も生やせないな そらプレイヤーの技術介入否定するような装備ばっか出すし
上手くなる必要がない時点でな
適当にボタン押したらどんな上級者も倒せるんだ!とか上から辞めてくわ ランキングイベントのたびに人が減っていっているの目に見えてる状況でもう取り返しがつかないけどサ終はもうちょっと後だろ まああのスカスカロードマップも出なくなったし未だに次回分割の発表すらないしな このゲームのお陰で他ゲーの買い切りコンテンツに抵抗が無くなったので感謝していますよ あと一ヶ月で2周年か
サ終感払拭するほど勢いのあるアプデが欲しいとこだけど
基本的に期待すると損するからなぁ ルール変わったスクランブルが大流行するから待ってろ もうplusGって
装甲S台とダッシュC台はやめてくれ そもそも、もう予算ないんじゃないか?
バグやシステム不具合も放置されたままだし、新武器新パーツは焼き直しに比べて全然出てこないし
スペクターよりGが先なのも、スペクターの足パーツ作る予算がないんじゃ? ……って邪推しちゃうな
>>871
対戦ゲーなんだから、対戦できなくなったら事実上のサ終だろ
特にこのゲーム20人必要なんだから、他のゲームより終焉が早い ディレクター変えて全部調整しなおさないともう何やっても無理 プレイヤーを増やすなら、まずロボットを廃止します。 頭はロックが上がってDEF回復が下がってる
胴はブースターとSPが下がってDEFが上がってる
腕はリロ下がって反動上がってまあ弱体。
脚は巡航下がってるっぽいが仕様変更的になんとも言えん、代わりに重量耐性240上がってる。
PLUSG星1はアケと比較するに総合的には多分弱共創されてるな!(弱いとは言っていない) まあ冷静に考えて2年も同じゲームやってるやつとか発達障害しかいないから
人が残るわけもないんだよな >>874
3周年が節目になるのは間違いない
サ終予告がどれくらいの期間にもよるが2〜3ヶ月前と仮定するが2022年の3月くらいね
早いパターンは2021年3月になる可能性も否定できないが プロデューサーとディレクターとプランナーは更迭しろ 早くサ終しないとセガ60周年の記念すべき年に終われなくなるぞ >>885
マジレスするとこんなゲームって付けた方がいいぞ
FF14やRO等息の長いゲームはこの世には沢山あるしな ユニオン1人サテバンポイ厨いるだけで部屋抜けるしかないのが辛い、キック機能とか実装してほしい…
っていうかはよ10人セッション組ませろ それだけでワシは文句言わんわ (´・ω・`)FF14だって絶がない糞パッチが遅れてるんだから
(´・ω・`)しばらくはやることない
(´・ω・`)緩和前にトリプルレジェンドになったぼくにはつらい時期である バトオペも新課金要素追加してきて苦しそうなのわかるけどこっちは更新の弾も使い切りそうで現実的なのが 2周年で順次セットボーナスの実装とわふーとホバー(ハンガーにて切替式)の実装来るから震えろ サイモン「水着のボーダーなんてどうかな?」(上着のチャックを下ろし始める) だからジオラマモードを追加するもに!
色んな武装、色んなポーズ、色んな背景、色んな角度から鑑賞できるようにするもに!
そしてジオラマ用素材も個別で売り出せば良いもに
大破したブラスト残骸オブジェクトとか、ブラストウォーカーとか、ドローンとか ぶっちゃけ野良ユニオンはつまんねーよ
(固定を組む努力をして可能な限りガイジを排除すれば)面白い
ってだけやな ウルトラまで育てた部屋が残150秒サテバンぶっぱ奴に一撃で破壊されるのは確かに虚脱感あるけど
それも含めてユニオンだ、嫌なら味方をノックバックできる副武器にしとけ 妥協武器で仕事できるユニオンと妥協構成だと格差見せつけられるランクマどっちが良いよ?って話だしなぁ
今、ユニオンで格差枠ってウラガーンの3凸と烈風胴位しか無いと思う。他は代替構築で十分に補えるか☆2以下で製造出来るか アケも殆ど死んだ状態で無理矢理10周年まで持たせたからな
PS4も3周年までは持たせるだろう
逆に言えば3周年で終わらせる可能性が極めて高い ここの蟹、補助動力がビタイチ狙いにくいからUADで動きながら下から狙おうとか試してみたけど、
結局ハイドラで安全圏から前後の砲台攻撃し続けて破壊してからサテバン停止の繰り返しのが安定して速い気がした
補助動力狙いって同業者いればすぐなんだけど野良だと意思疎通上手くいかん事多いのよなぁ 防衛もプラ戦も残り時間考慮しないでサテバン使うキチガイはその後の地獄を考慮してねーんだなって ユニオンはやれることの幅が狭すぎるのがつまらん
旗揚げゲームしてるようなもんだ サテバンの使い方で一番やばいのが最接近残60秒以前のサテバン停止だからな
次は蟹体力みっちりこっち危ないゲージ最接近残100秒前後で脚折り成功でサテバン持ち込む馬鹿
後者に何度かやられたから危ねぇと思ったらサテバンかっさらって渡さないようにしてる エース削ってたら自爆されたもに
もには悪くねえもに 美しい過ぎるもにに叩かれて尊死したに違いない
もには罪 アプデはしなくても良いからずっと残しといてほしいわ
装備がある程度揃って課金する必要無くなったし、無課金でたまに遊ぶには楽しいし >>908
だからサテバンガイジって言われるんだよな
サテバン管理って割とめんどくさいからあんまりやりたくないと思うけど
サテバンガイジは何も考えてないから楽だと思ってるんだろうな >>909
その旗上げすら満足にできないガイジが少なくないからやべーんだぞ ホストのせいなのかラグが酷くて吸収装置オーダー開始5秒後失敗で笑えたわ バカ運営が大攻防の時間変更ゴリ押ししてきやがったぞ、時間短くする事自体論外だっての
運営に勘違いさせたチンパンジー達はどう責任とってくれるの?コア凸封じた結果前回のテストどうだった?1プラすら取れなかったよね? >>919
1プラ取れない事が多かっただ
攻撃で勝つ事もあった むしろ1プラとれるかどうかで勝敗決まってた感じ
1プラ撮れたら9割勝ってたよな? キメラがほとんどのPS4じゃ単品ぶっ壊れ性能来ないと使われんよ +Gが強かったのって巡航環境だったのわか忘れてるか
単なるアレルギーで騒いでるだけだからな
一番使用率高かったのはブースト胴だし
今の環境の対極にいるパーツよ なんとなくだけど+Sの方が凶想されそうな気がする
中量並みに積めるダッシュA+↑脚とか
リロ持ち替えA↑の腕とか出してこられそう RAVは多分どうやっても死ねない
あれを産廃にするって一般常識あれば無理やろ ちょっとスレ立てチャレンジしてみる
次557だったよな RAV重すぎて結局白いまま倉庫に転がってる
お前ロージーみたいな体重してんな ボダがそもそも火力が過剰で装甲盛ってもそこまで耐えれないゲームなんだからインフレが進めば進む程大攻防がクソゲーになるのは必然 すまん、やっぱりホストエラーだった
↓の奴スレ立て頼む Part557だから注意な
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part557
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上、記入してください。
※前スレ
PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part554
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1593243465/
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part555
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1593454078/ トライアウトの敵が死ぬほど硬くて辛いな
ファフこんな豆鉄砲だったか? ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
立てられなかった >>936
しゃーない、ファフはバエナがでた時に完全に役目を終えたんや
現状秒間5800程度の武器じゃ豆鉄砲もいいところよ >>939
やるじゃん
ぼくの次の次くらいもににね セガは上層部も無能だが
入社採用されるやつもまた無能するやつもまた無能
プロデューサーの役割ディレクターの役割を
理解できないやつだらけ 開幕オーダーのパターン引くとマジで全く止められねぇなこれ
このパターンだと止まったとしても侵入地点にグレートソードが待ち構えててみんな乗り込めない とりあえず、クレイトの余りにあっさりと超装甲型であるであろう+Gを轢き殺せるのにビビったんだが
これ、クレイト麻に対抗するの副武器ワンチャンか同じクレイト麻かってレベルだろ 秒間火力高ぇからきっちり頭狙えりゃマジ溶かせるもんなクレイト
弱体化でマガジン火力減らしてきそう トライアウトは自機の堅さもあって突っ込んでくる遊撃が鬱陶しい
スタンピード撃ちきる前にクレイトで沈む
ジオ無い重は空気 遅い機体はそれだけで多大なストレスやわ
ダッシュとリロは無いと死んでしまう… >>936
セトボあったプラGは装甲+10%近くも付与されてこんなモノじゃなかったぞ クレイト強いよな、4これなら主武器だけで戦えるじゃん >>939
建て乙
PLUSGってこんな両肩から大出力レーザー撃ってそうな見た目してたっけ…
こいつだけ巡航の音がキュイイイイイとか変わってても気づかなそう クレイトは弱体するなら
リロ鈍化(4秒)
反動悪化(E+)
重量+50
くらいを思い切ってやっておけば軽量では簡単には積めないし中〜重量でもそれなりにアセンを考えないと使えない感じにはなる >>917
それすらできないの割といるの見ると
ランクマで重支で麻のケツ追っかけるが多いのも納得 初見の俺の感想
ライノス武者
PLUSG落ち武者感 まぁ実際PG顔嫌いだったわ昔から
HGのが顔はすき >>956
百渓
凸による軽量化
の二つがある限り、まともなバランスにするのは無理だよ
まぁ、そもそもまともにバランス取る気すら無さそうだけど
大攻防も、テストプレイすらしないで適当に時間弄って……何がしたいのかさっぱり分からん……仕事してるアピールか何かか? PLUS:Gはアケこら白人マッチョおっさんのイメージだわ
頭はロボコップ感ある 麻の主武器内ではKBする単射とクレイトで差別化されてるから弱体化の必要なんてない
30Fとかクソ式みたいなクレイトが下がったところで存在価値が分からんやつらの上方修正のほうが必要だわ (´・ω・`)機体ロット一枚引いたら
(´・ω・`)烈風脚でてワロタ >>963
他武器のDPSを300〜400上げろっていうのもどうかと もうサ終いつ来るの感漂ってるから調整なんていいよ
今ある強い武器で安心して臨終まで遊ばせてくれ
これ以上他の選択肢考えンのめんどくせぇしマテピも装備もねぇ >>973
ガチャの弾がなくなったらサ終なんだから同時実装なんてしたら寿命を減らすだけだぞw 炸薬はギリギリ第5世代だから年末辺りにクレジオと一緒におしおきくらいそう ハイドラぶっぱしたいからedgアルファかなんかの胴(SPプラス90%)積みたいけど、ブースター60はやれる気がしねえ…(泣) あと支援は滞空索敵弾は耐久ゴッソリ減らしてよくない?
敵陣奥までぶっこめてなおかつ長時間照らせるのはやりすぎや >>974
迷彩つけたらロックオン不可くらいでもまだぶっ壊れ
迷彩中射撃不可くらいでやっと普通のレベル
百渓だから普通のゲームの常識とか通じないが 歩行速度もっと上げて歩行か停止時のみ迷彩発動できるでいいもに 迷彩が強いんじゃなくて遊撃が積める武器が頭ひとつ抜けただけだと思うの 迷彩使われるとAランにすら主武器の差し合いで負ける時ある しかしアサルト下手だな、プラセン押せるなら俺が乗っても良いんだけどな俺が麻乗るとプラント押される 迷彩はロックできなくても索敵コンテナくらい表示されててもいいと思う あまり遊撃をいじめるなよ
炸薬弱体化したら狙撃銃の携行弾数を倍くらいに増やしても良いよ 俺みたいな主武器マン(おにぎり麻)はほんと迷彩遊撃カスだと思ってるよ
主武器だけじゃまじで勝つのしんどい 迷彩と炸薬弱くしたら遊撃はロビン上げて死ぬしかやることないぞ 迷彩+不意打ち紅蓮や迷彩+不意打ちスタンプ→紅蓮等はストレスマッハになるが、迷彩自体は副武器等ですぐ剥がれるからそこまでだろ
むしろ紅蓮がヤバすぎるわ ラグのせいかスラスターのエフェクト無しにステップ移動する奴&迷彩の組み合わせが極悪 迷彩なんて烈風マルチウェイと比べたらゴミ
一回でもやられたら自分も軽量くらいに変えるくらいの破壊力がある 迷彩が強い
じゃなくて
迷彩以外がゴミじゃないか?シールドとか誰が使うんかて このスレッドは1000を超えました。
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