SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart152
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart151
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1593436443/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近始めたんだけどms育てるだけ無駄でパイロットも主人公勢将来性ないの? 最強パラメータになるのが固有アビリティ何にもないか鉄血のヒューマンデブリ共になるってだけで
高Lvにアビリティ盛ったら主人公勢も充分に鬼強くなるよ ミカヅキ、ジュース買ってこい
ってヒューマンデブリが言えるくらいには
差があるな >>1を乙する
スウェー3とアタバγ3のスキル持ちはこれだけで恵まれてるよなー
HPリペア2から始まるスキル持ちとどっちか交換してくれよ そもそもMSとパイロットが育ってないと戦艦連携の威力出ないし狙われたら終了だし
物量を捌けなくて死ねるしラスボスにもまず勝てん 艦長 クルー パイロットで全然違う
インフェルノまでやるかどうかでさらに違ってくる やっぱミーティアやGNアーマーやセラヴィーも脱出可能に修正して欲しいって思う
インフェルノって結構事故死するから脱出あればそれだけで安心感違うしそもそもなぜ消したレベル 限界突破ってお金いらないんだな
いるかとおもってた >>13
アルヴァトーレ空中適正辛すぎて候補から外したんだよね
それこそミーティアとか今回から空中でも使えるから歴代最高の使い勝手でつい使いたくなってしまってな
今作そう言う上位機体とか一部は序盤ですぐ揃うから補助パーツで補える中盤以降と違って即戦力を意識してしまってた >>15
まあ空C移動6だしファング以外FXないしと絶妙に一歩劣るからなw
EN回復は強力だけど今回はカバーしやすいし >>14
ごめんお金いったわ
疲れてるんだわきっと ハシュマル道場をどうにかして合理化しようと思って色々検証してみた
場所 → 暴虐の主天使インフェルノLv100
戦艦レベル999
キャラレベル700↑
機体レベル2↑(9体中3体は9999で残りはLv2でも余裕)
スーパーパイロット、【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾必須
敵の命中が0%になるステータス目安
キャラ反応値8500+機動力5700=敵の命中0%
キャラ反応値7000+機動力6500=敵の命中0%
味方強化の割り振り
攻撃力400
防御力800
機動力6500
とにかく、ハシュマルの周りに沸くGを毎ターン刈って
Lv300付近まで上げるとGをソロ狩りできるようになるから
そしたら、一体ずつレベリングに切り替えても良い
これで無限レベリングができる
おまけで
攻撃力初期値
防御力9999
機動力7777
残りはHPとEN振りでもスーパーパイロットダメージで安定してクリアできる 普通のモード1周するくらいなら主人公のほうが強いんじゃね相対的に
ただ、OWやジェネシスのイメージでいると
その世界最強MSがL10くらいで最強攻撃使っても量産機倒せないとかで違和感あるかも・・
計算式変えたのかなー 個人的にクロスレイズでステージクリア時のエースボーナスを廃止してくれたの嬉しい
やるやらないはプレイヤーの自由なんだからやらなければいいって言われればその通りなんだけど、
同率1位で全員へポイント+50取得のために撃墜数揃えながら進めるの地味にめんどうだったんだよね 守備9999の防御力9999にしたけど
インフェルノLv100の雑魚の攻撃10発で10万HPが溶けたんだが
これ完全に死にステだわ 敵さんはPOWが当たり前の様に1万超えてるからなぁ 攻撃力7490のスぺドラ相手してて
ダメージ受ける機体変更したらいい結果でたので
ダブルオークアンタに変更して、防御力9999守備9999にしたら
1発8200まで抑えることに成功(戦闘画面では謎軽減効果で4800まで下がる)
機動力8000反応8000+10マスに命中回避+30%で敵命中0%になるので
攻撃を受けることに快感を感じる人向けの調整でした ユニット変えると被ダメ減る?てのもようわからんな
ゲストで謎補正入ってるだろってのたまにいるけど、何かあるのかね OP何付けてるのか知らんけど金色の守護竜付けてるならそれじゃね 敵がそれだけpow上げるならEX格闘や射撃能力レベル2以降での上昇量300じゃなくて3000でも許されたと思う
特殊強化能力がちょうどいい調整でそこに合わせて〇級能力強化を最大で+2000位になるようにしたりEX〇〇能力レベル4は240とかショボい上げかたじゃなくて1500位延ばすべき いつの間にかアプデでHELLで追加シナリオクリアできない不具合直ってたから深海までやってみたが時系列ガン無視なのな
ニコルも生きてる頃ならifみたいな感じで増援のキラはPスト乗っててくれた方が個人的には良かったな アビリティやOPを調整した人が複数いるなら、エキスパで追加されたのは間違いなくリペアデバイスや
ソーラーパネル、○○効率化を調整した人だと思う
つまり、一番関わって欲しくない人物 エキスパで追加されたEXOPの戦艦用教育型コンピューターとか戦艦用特殊強化センサーとかはMSにもよこせって性能しててズルいわー 複数要るなら複数用意したのにそれぞれのレベル統一出来なかった奴が悪いと思う
アビやオプション1個1個がオマケ程度でもぶっ壊れでもいいけど
混在してまず使わねーよこれってにがあるのがまずい >>29
なんかその辺見るに、スタッフに戦艦無双至上主義者が居そうな気がするんだよなw そんなに戦艦無双したいなら鋼鉄の咆哮でもやればいいのに… スパロボVでもええぞ
ヤマトに鉄壁必中かけて突っ込ませりゃ大抵勝てる >>26
これ完全に同意だわ
INF限定アビリティはHELLまでのものと比べて明らかに壊れてるくらいでちょうどいいのに壊れっぷりが足りない
特殊強化が2枠使うだけでステータス合計が350×11=3850、パイロットに関係のあるステータスだけに絞っても350×6=2100で1枠平均1050強化なのに
EX射撃能力Lv4で+270とかバカかと、900くらいはないとそりゃ特殊でいいわってなるよ 特殊強化の所為でほとんどのアビリティが死んでるよなー、元々これ要る?ってアビリティ多かったけども インフェルノでmsで戦おうと思ったらどれくらいのステータスやアビリティ必要なの? >>35
特殊強化の所為と言うよりも特殊強化以外の大半のアビリティがパワー不足ってだけじゃねえかなって
キャラのステータスは素で5000超えるのに300も増えないようなアビリティなんて特殊強化なくても使わないでしょ INF諦めてHELLに戻った人っている?
俺は毎日延々とレベル上げし続けるのに疲れて脱落した
今までマイキャラ作ったことなかったから試しに作ってみて遊んでるんだけど、スカウトキャラの強さを改めて実感してる EX1の射程距離も伸びるのはよかったんだけどそれより後のが何これ?だったし
ABCゴミやらインフェルノやっていくのに500軽減とかマイナス方向に壊れパーツとアビリティ増やすとは >>37
その辺は真のスパコーと技術強化の組み合わせ前提で考えたんかね
ざっくり6枠使って格闘か射撃+2000なら、特殊強化さえなけりゃ選択肢には入ったかも知れない
最終的には与ダメ系で固めるバランスで 追加のキャラアビの大半はINFのことなんか頭に無くてHELL前提で調整されてる印象受ける
>>38
諦めたというよりHELLで遊ぶために「ぼくのかんがえたりそうのぱいろっと」求めてたまにINF潜る程度にしてる
名前あり4人+モブ枠のボイス無し4人のマイキャラを平均ステ600くらいに調整してHELL遊撃で遊んでる
機体LV1からでも遊べるし楽しい INF1でステージによっては敵雑魚がALL3000越えだからALL4000くらいあれば戦える……よね?
素のLv99のステータス+金の補強999+Lv100以降の成長(1レベルにつき+4、最大3600)+限界突破ポイント(入手量が渋い)+アビ(大半がパワー不足)って感じだから特殊強化とか最大値スパパイくらいおもいっきり強化してくれないと役に立たんわな 上にも出てたけど最強の盾役を育成するにはどんな構成?
・自身は一切攻撃せず、コマンドは防御一択
・支援防御も実施する
MS→スーパーハイペリオン(展開状態)ダメ6000まで無効
※防御9999に強化
OP→金色の守護竜・対衝撃塗装V(物理1500)・対ビーム塗装V(ビーム1500)・特殊強化塗装(全1000)
パイロット→プレア(運命の子:支防5%)余計なアビもあるのでアビなしキャラでも
※守備9999に強化
アビ→護衛1/2/3(支防計30%)・救世主になる決意(支防10%)・手作りのお守り(被ダメ‐5%)
・勇猛果敢2/3(1対1時被ダメ計‐35%)・鉄壁
wikiから効果拾って考えてみたけどどうなんでしょうか? とりあえず機動4000あればinfのlv1は避けられる
攻撃はスパパイで上げないときついよね >>43
そこまで防御特化にするならMSは何だっていい気がするけど
個人的にはスコーピオがお勧め
シールドがあるので敵が特殊属性で攻撃してきても40%カットできる バリア抜きでも死なないくらい硬くなれるなら
攻撃手段としてMAP兵器持ちもありか インチキハイペリオンはそもそも防御ができないからなあ
軽減アビ+シールドとなるとスペドラかスコーピオかメリクリウスか
あとHP99万にしとけば(他人の)修理技能Lv3でターン20万回復か、夢があるな 撃墜数稼ぐ
→スーパーパイロット付ける
→命中率上げる(+回避率)
or
スキルで3倍撃(2倍)
スキルで命中率無理やり上げる
→枯渇するまで >>41
まじか。HELLも出してないけど今から始めようとしても手遅れなのか・・・ 戦艦推しな割には、れっきとした自軍戦艦(ホワイトベース枠)がいる作品が種くらいなんだよなぁ今回
ほか輸送艦だし、トレミーIIも戦艦だがほぼ輸送艦だし... たしかにドゴス・ギアとかネェル・アーガマみたいな艦が無いからな
スキップジャック級はガミラス艦みたいで好きだけど >>52
あの世界そもそも大気圏内飛行可能ってヤツがバエルくらいしかいなく無い? 魂か何かにVガン枠で地上戦艦扱いトラックがあったから鉄血もそんなもん入れてやれば良かったのに >>53
改めて思うけど鉄血ってビームもなければ基本飛べもしないっていう最近の作品に真っ向から逆路線だよな
初期のジオンと同等の技術力も無さそうに見えてきた バルバトスがグレイズを盾にして大気圏突入しても
グレイズは燃え尽きなかったな
ビームは無人のMAだけが使用したのみで対人用、
MSがくらってもパイロットは熱チィーの一言で済んでたような >>55
初期のジオン以下は流石に気のせいだ
技術衰退起こしてるとは言っても民間の船でもナノマシンでの治療ができる設備があったりするんだぞ >>56
結局のところ作画に配慮してか基本ホバー移動してたからナンダカナーって感じ
全体的に志の高さに現場がついてこれてない感じの作品だったな 鉄血は材料はほんとに良かったと思う
調理がダメダメだった 前に少し話が出てたアレンビーのカットイン初めて見たけどヒドイな
なんだよあの鼻・・・ 原作知らないんだが風花・アジャーちゃんのカットインがクッソぶさいくなのは原作再現なの 気付いたら無感情のアビリティだけ大量にある
いらないの売りたいな >>60
あんまり覇穹封神演義の事言わないで欲しいんだけど >>60
平和とか 平和とか相互理解とか全部ぶん投げた 勝利こそ全ての、アーマードコア みたい な話で良かったんだよ
ロボットで敵をぶっ殺していく、それだけ
それだけでよかった >>64
無感情、元々使われるようなアビリティじゃないのにINFで名前違いの同効果アビリティが大量に手に入るのは嫌がらせか何かなのかね
確かに開幕でMPアップ2なりEXなり連打する運用なら使えなくはないかもだが、そもそもそんな被弾を前提にしないしなあ 今までと効果は同じで名称だけ違うアビリティって何のために追加したのか分からない
それならチーム名みたいにアビリティの名称をプレイヤーに決めさせればいいのに
ザフトレッドとか似合うキャラ限定されすぎだし なんかもうジージェネレーションツクールだなそりゃ、良いけど。 >>61
INF無しのころの方が楽しかったんだよな
今はついていけないわ 鉄血はマフィアやヤクザをやりたいならもっと乾いた作風にするべきだったと思うんだけどグズグズにウェットな岡田麿里を登板させちゃったのがなぁ
そしてその作風についてこれないで浮いてる三日月とかいうかわいそうな乾物 素人のああすればこうすれば良かったは大抵的はずれで痛いからやめた方がいいよ まあプロ専用書き込み板じゃないし、多少は許してくだされや。 >>72
そりゃしゃーないだろ素人なんだから
的確な指摘が出来るならプロになってるわ >>70
実際そうなんだろうね、なんも考えずに戦艦連携してもいいし
遊撃部隊適当に組んでもいいし。(初期パラで)
なんていうか、追加のエキスパンション・インフェルノが中途半端過ぎるんだよね。
敵の配置にバランスが有るのは当然なんだけど、(長くやる前提なのに)コッチ側に旨味が無い。
opでセット装備とかやってるけど微妙、もっと
物理無効やビーム無効・xx消費無し・xx後全回復・移動力+20・xx攻撃5〜10倍とか
揃え効果的なの発動出来たりしないと。
ステージクリア報酬でランダムopやアビリティ(×個)なんかもやってればダレないし。 hellってどの程度の強さなの?
extraでずっとやっててクルーとパイロット何人かカンストしてるけど。とりあえずインフェルノでは全く役に立たないってことは察してる。 滅茶苦茶な効果のOPなんて
実際手に入れたらすぐ飽きるのはジェネシスでよく味わったわ
アビやステの振り直しがもうちょい気軽にできれば
色々試しがいもあるんだがなあ 滅茶苦茶な効果のOPも、これだけ長いとモチベーションになるでしょ。 滅茶苦茶な強さのOP使うと飽きるのはわかるが、かと言って使用に耐えるOPやアビリティはごく一部で成長パターンもみんな一緒で戦艦連携に頼るとそれ以外のダメージソースが不要とか言われると、進めれば進めるほど部隊員の個性が死んでいくのでそれもそれでちょっと……とはなる INFである程度レベル上がっちゃうと、そこから新規で他のキャラ追加したり、使用中のキャラを修正したりするのが面倒過ぎるのも問題
せめてアビリティは消さずにレベル1に戻せればなぁ >>76
エクストラよりは一回り強いけどまあ慣れれば対したこと無くなる
レベル80オーバーキャラいればヘルが丁度良くなるくらい そもそもINFで手に入るのOPもゴミばっかで使いもんにならん
調整下手くそすぎでしょ >>79
個性と言うか、最終的に残るのがスキル格差と防御無視or貫通の有無じゃな
そこ味気ないのはわかる
新規追加のアビやOPが一部除いて使い物にならないのと
もっと極端な効果のを追加しろってのは似て非なる問題だからなあ
単にフレーバーとして追加されただけのザフトレッドとかは許してやれよとw 最近、ユニットとパイロットのマッチングが上手くいかなくて悩むことが多い
今回のギンガナムの台詞のセンスがイマイチなのでターンXに他のパイロットを乗せたいし、スコーピオとかビルゴとかも使いたいんだけどしっくり来ない >>81
さんきゅ。
他キャラも80まで上げとくわ INFのインフレっぷりからしてINFで登場する諸々が敵のインフレに対抗するためにジェネシスで言うプラチナランク相応(もしくはそれ以上)の性能にする。そんな風に考えてた時期が俺にもありました
実際にはHELLの延長線上程度の性能でしかなくほとんどが焼け石に水なのに敵は更なる敵専用チート持ち出してくるので殺られる前に殺る以外の手を打てませんだからなぁ…… >>72
シードディスティニーの素人 でも分かる指摘をそのまま採用したら
種死は最初からこれでよかっただろと絶賛されるスパロボ Z >>87
あれに関しては「素人のああすればよかった」ではなく「素人でもわかるこれはダメだろ」じゃないかなそれ?いや鉄血もライブ感でそんな感じっぽかったけどさ
HDとかコミカライズとか外伝の方でその辺手を加えられてたけど 日本のゲーム業界は時々素人の方がまだなんぼかマシだろみたいなのが飛び出してくるからなぁ…… >>90
フ ァ イ ナ ル ソ ー ド
のことか 地球がきれいに見えるステージって 何がある?
今までのゲームだったら 宇宙世紀 があったから 0083の コロニー阻止限界点のステージというのがあったけど >>92
アレは韓国じゃなかったっけ
ガンダム関連だとやっぱりNewなんちゃらブレイカー辺りが飛び抜けてるな
他も焼け野原だけど……
仕切ってるのがクソ無能のパターンは本当に酷いわ そもそもガンダム好きな奴は採用されないからバンナムに >>94
好評だった3にパーツを増やして 無難なシナリオにすればそれだけでいいのに
なんでそんな駄作になっちまったんだ? ガンダム無双もACEもダメになったからな
そのまま使いまわした方が楽だろうに、なんで余計な手間をかけてまで潰すんだろう? 企業として大きくなると現場感覚より経営能力を重視して採用するんで現場降りてきてるやつなんて落ちこぼればっかだからしゃーない
バンナムなんて開発はクソでもマーケティングは鬼だろ
経営とかマーケティングに残れない無能がアニメとかゲームの進行管理に回されんだよ その辺のソフト大半は開発変えたせいでコケてるからなあ
不満点は分かるけどなんでこうなったんだろな ガンダムバーサスは開発一緒なのにあれだぞ
ただまぁ他と違って光るところはあるが >>75
まあ気にせずエキスパンション無しの話題振っていくわ 戦艦ほとんど買ってないんだけど初期の一台でもなんも問題ないんかね?
片方遊撃にしてるからなんだけど >>102
最初はちょっとスペックが低いのと増設ハンガーが要るくらいだな
最後まで使い続けるのは自由だけどアークエンジェルとかの方が強いことは強い >>102
強い戦艦ではないしパーツを付けないと1チームしか出撃出来ないけど
それでやれてるなら別に問題はないんじゃね
まあ長い目で見たら変えた方がいいだろうけど >>97
無双、ACE、ガンブレ。
みんな3が傑作で後は黒歴史だな。
>>102
劇場版00の最初のステージ1時間くらいコツコツと戦艦でels倒していけば1発で最強戦艦ゲットだぜ? >>105
マンネリを打開するという企業の姿勢で、なるべくしてなってる感があるわな。
ユーザーは多少の変化とアップグレードしか望んでなくても〜ってやつか...。 キャリーベースでは深海への挑戦に出撃できないって問題があるな
どうにもならんのはそのくらいか ああ、そうか。トレミーはGETゲージで手に入るわけね トゥルーオデッセイのトレミー・ザースをGETできるの?(混乱) なんか主人公っぽい戦艦使うのは気が引けるって人にはリホームもおすすめ
世界を跨ぐジャンク屋とかかっこいいし クソでかすぎて使いにくいだろうけど
ピースミリオンとか欲しかったな
戦艦とか収納して普通に生活諸々出来そうなでっかいの ソレスタルビーイング号(マネキン准将が乗ってるほう)がいいな トレミーが問題なく水中ステージ出せるのを見て改めてこの戦艦つえぇってなりました >>55
ファーストガンダム、テキサスコロニーでのガンダムvsギャン、ゲルググを見れば、
阿頼耶識を超えた人間っぽい動作を見られる あいじゃすふぃー りずむえもーしょおん このむねーのこどーは コナン小隊作れるな
マネキン、トビア、アムロ、シャア、クリス
あと誰かいたかしら >>119
工藤へと続いてる せやかてー
ちゃうんかい Wはキャラが少ないからクルーメンバーとかいないのがね アビスガンダム君好きなんだけど貫通も会心も無いから高難易度はしんどそう ゲーム的に仕方ないが雑魚敵をわんさか出さないといけないから鉄血の名瀬登場ステージとか
モブの女パイロットガンガン墜とすから嫁さんを何人も殺されてるのにニコニコしてオルガの兄弟分になるタービンさんとかになっちゃって笑えるな >>130
タービンズの 名前ありで登場している女キャラって みんな名瀬の兄貴の嫁で子供産んでるんだっけ? >>131
嫁扱いでSEXしてる関係だけど子供産んだ母親はキャラクターとして出てこなかったな。どこいんだろう
ラフタアジーエーコには子供いる描写なかったし、姉さんは怪我して産めないんだっけ クロスレイズでは名瀬保育園で全員抱いてるのはオールカットなんで問題ない >>87
称賛はされては無い。
持ち上げてるのは、アンチだけ。 スパロボという三流脚本のゴミよりも、アニメ本編の方が好きだ。 >>97
使い回すと手抜きだとクソみたいに叩かれるから
大半のユーザーからも上からも (出演していた中の人ですらスパロボの方称賛してTV版の方酷評してたの踏まえるとあの作品アンチしかいない事になるな……)
まだバグあるしバグ修正にあわせてジェネシスにあったDLCオプションパーツ追加とかしてくれないかな 最終試練のクエスト終わった
ビクビクしてたけど機体LV500、パイロットLv450くらいでも余裕だったわ
これから新しいメンバー育てるのも面倒だし
クエスト全部終わってこれで終わりかな >>141
妄想はいらない。
それを言うのなら、五飛の声優もWを叩いてたアンチって事になるぞ。 >>141
酷いのは、お前の頭の中で妄想が作り上げた架空のアンチだけでしょ。
TV版は評価が元から高い。
アンチが事実を歪めてデマを言ってるだけ。 まあ演技力もあることだし別のガンダムでラスボスや敵幹部に呼ばれることもあろうよ
リボンズやリジェネのように
リントもそうだな 連投するならせめて下げてくれ
もしくは言いたいことは一回にまとめて >>146
わかってる、
ただそれを言うのなら、ちょっと目を離しただけで、すぐに叩く方向に話しを持っていくアホ達に言ってくれ。
そしたら連投しなくて済む。
最後にこれだけは言わせて。スレ違いだけど。
スパロボのDESTINYは嫌い。
アニメ本編のDESTINYが大好き。
スパロボのDESTINYなんて、アンチの悪い所を拾ってアンチが誉めてるだけの同人誌。
名倉正博はスパロボの脚本を辞めてくれ。 >>145
リント……クウガですか? やっぱり後付けで色々設定盛られてるんですかね? >>148
アーバ・リント知らねえの?
ジュドー・アーシタは? まぁクロスレイズのリントは顔グラだけで声も戦闘セリフもないし >>147
少し目を離しただけで叩く方向に行くほど種死のストーリーが酷いから批判的な人がたくさん出て来るんでしょ
まさか批判コメしてるのが毎回同じ人とか思ってないよね? 俺は種死が好きなんだから俺の好きな種死を批判するなって言いたいだけでしょ
正直すごくどうでもいい 種といえばキラってアムロより過酷な立場だったんだな
カイやハヤトみたいな軽口叩ける同年代の戦友も居なけりゃ僚機のキャノンタンク系も無い
リュウみたいに頼れる年上も居ない >>154
ガンダムスレで仮面ライダーの話をする奴は9割方地雷
※個人の経験則です >>156
一応フラガさんいたけどな
カガリは後から姉弟って判明したけど友達感覚あったんじゃない フラガマンは人間的にはともかく先輩パイロットとしては頼れる存在だったでしょ
あと種世界はコーディとナチュラルの対立を元にしたギスギス感が1年戦争時代の比じゃない
キラまわりのドロドロした人間模様も根っこはそういう世界観によるもので、周りの人間がそこまでアレだったわけじゃないと思う あと艦長が巨乳のお姉さんというのは何物にも変え難いすばらしい環境であると思います ムウはMS戦に向いてないスカイグラスパーを受領するまでPS装甲を抜けないメビウスで嫌がらせするしか無かったのがなぁ…
スカイグラスパーもMS戦には向いてなくて嫌がらせメインだったけど
頼りになる兄貴分としては戦闘で役に立たないというのがちょっと辛いとこあるわ ドンピシャと宣いながら遅刻して登場する兄貴分よりはマシだから…… >>153
じゃあ、お前も叩かなければいいだろ。
DESTINYのストーリーは悪く無い。
むしろストーリーが良く出来てる。
アンチの脳が足りてないだけ。
なら、言うわ。
劇場版ダサクオーの方が素人から見ても酷いわ
ダサクオーはセカンドシーズンで終わっとけよ、ダサクオーは。
Wもトレーズの声優も、五飛の声優も、このキャラがなにをしたいのなわからないって言ってたからWもストーリーも破綻して声優からも批判された駄作だわ。
鉄血は放送枠も潰し、視聴率も取れず、外伝も打ち切りにされ、ストーリーも破綻、スタッフの本編の死体蹴り、
DESTINYを叩くんなら、ダサクオーも鉄血もWも叩かれる覚悟はあるんだろうな?
ならダサクオーは糞だわ。酷い駄作だ。 >>165の誤字修正
Wもトレーズの声優も、五飛の声優も、このキャラがなにをしたいのか、さっぱりわからないって言ってたからWもストーリーも破綻して声優からも批判された駄作だわ。
鈴村がスパロボZでシンのしたい事がわかったとか、それならトレーズの声優も五飛の声優も鈴村と同じだわ。 まあまあ、原作の細かな話はそちらでね...。
ガンダムはゲーム内しか知らない方達には、『何ヒートアップしてんだ?こいつ等』くらいにしかならないから。 別に批判すればいいんじゃねーかな 鉄血なんていつものことだし
一番叩かれてるのは種死だけどな! 触れられることすら稀なAGEに比べれば叩かれるだけマシという見方もある
プラモはもうちょい話題になるんだけどなぁ…… 鉄血ばりにネタの宝庫なキオ編入る頃にはもう視聴者脱落してて
イワークさん以降特にバズることも無かったんでそのまま死んでったな >>163
PS装甲抜けないからって敵機に完全に無視されてるわけじゃなかったし
落せないなりに戦闘機でG兵器を1機足止めできてただけでも戦力としては十分じゃないか?
キラ一人だったら敵機は落せてもアークエンジェルは守りきれてなかっただろうなとも思うしな まさか2020年にもなって筋金入りの種デスファンとダサクオー呼びを見るとは思わなかった
しかも作品スレじゃなくGジェネスレで スパロボでもでなくなったそいつらがメインに据えられるようなゲームだからこそでは 修羅の国の民としては真の駄作とは何かと語りたくなるが、修羅の国よりやべーのが実はあるんだよな…… 俺は別にストーリーが多少無茶苦茶でも
カッコいいキャラと可愛いキャラといかしたMSがあれば良いんだ スパロボの天然気味キラは本編で見られなかった本来の優しいキラって感じで好きだが、アスランをギャグ担当みたいにするのは嫌い ヅラはギャグというよりオチ担当
Vでも扱い酷かったな……まぁアレは種死自体扱いが薄かったが ダサクオー懐かしいなwww
語感があまりに違いすぎて00を指してるとわからないから廃れた古の言語だろ ヅラは本編でも大概だし……笑い話のオチですむぶんまだマシかも知れん HDリマスターの時のCDドラマでも「面倒くさいやつ」でほぼ一致してたからなぁ クロスレイズやっててふと思った
00:重粒子崩壊の太陽炉二基でツインドライブ
鉄血:相転移のエイハブリアクター二基でガンダムフレーム
∀:縮退炉を二基でDHGCP
ガンダムの超動力MSってなぜか二基詰みたがるな 本体とストライカーパックで2個だぞ
ハイパーデュートリオンも一応動力系は二系統になるのかな?
遠隔送電システムと核動力組み合わせるのは謎だけど…… というかWも種も00も批判してる奴がなんでこのスレいるんだ…これらに家族殺られたのか…?
>>186
だって多い方がかっこいいだろ! >>179
種や00とか糞どうでもいいから冗談はアンタの女性関係だけにしてくれ PS装甲とかGNフィールドが途中からあってないものになるの悲しすぎる
今みたいに2000以下は無効でそれ以上は半減とか割合式にしてくれたらインフェルノでも結構有り難いのに
後いつの間にかミーティア付けてるとPS装甲無効になってたのも何だかって気がする、脱出無いんだし残しても良かったんじゃあ そのまま増やしてったらクワトロさんになっちゃうからね
ダブルトリプルクワウトルだのクアッドだの
クワトロメガソニック砲!外しそう ランチャーストライクはシンプルすぎるよな
もっとこうPストみたくバッテリー生やしまくった方が良いだろ それよりもヘビアみたいにミサイル積み放題の方が良くない? 今特典のモノアイガンダムズやってるんですが、
突然バグってセーブデータ消えました。
解決策教えてください・・・ アニメ一期までしか見てないで昨日鉄血最後までやったんだけどオルガ暗殺ってこんなに終盤だったんだな
ゲームでストーリーの流れ変わってるのかもしれないけどイオクにイラっとくるだけで世間で言われてるほどひどくなさそうに見えた 電話無いからアホさが軽減されたくらいで死ぬところはほぼまんまや 終盤は話畳まなきゃならないからいろいろ雑なこと多い気がする
種死のシンが結局独善者の手下その1、アスランはなんかフラフラしただけで終ったり、
子供モノで最期までヒャッハーベイガンは皆殺しだってわけに行かないのは解るが、
揚げのフリットが脳内彼女とキャッキャウフフして浄化されたり、
明らかに甘いマクギリスの錦旗の御旗(バエル)頼りの革命にホイホイ参加して予想通り全滅したり、
全編通してほぼダイジェストな爺の自慰
終わらなきゃならないからなんか急いだんだかな トリアイナは百練だし帽子だしでコスプレアジーさんがまんますぎて他が想像できない 存在が公式から抹消されたTV版ZとZZに比べたらマシだわ。
ゲームでも劇場版のZが正史扱いされて公式だし。
TV版ZとZZなんて無かった。 顔グラがアニメになったり劇場版になったりするジェリドさんとかまだかろうじて残ってるぞ >>207
いや単純に画像が新しいからとOPの版権料的都合と声優的都合ってだけでTV劇場混合がほとんどだろ
なかった事になってねーよなに見て言ってるんだ? ZZなんて冬の時代越えて最近は何故か出まくってたしな
なお整合性は 普通に劇場版ZのあとにZZで突然カミーユが精神やられ状態になってる
何の問題もないな ΖΖ復活はマリーダ関連だろう
そうしないとUCに繋がらないし ヤルキナイネンとキュベレイパピヨンが待たれるということですね
なるほど フミナとかカルトな人気あるから出してもよさそうなのにな
男2人とユニットも出さないといけないから面倒なのか インフェルノ気になって調べてみたら尖り過ぎてて全く面白そうにない事に気付き無事撃沈
HELLが簡単過ぎて面白くないのが悪い INFは下準備段階で飽きるからな
育つまでは引率者の陰に隠れてやり過ごすだけだし 下準備してなくて難易度にも話にもついてけないからって
楽しんでる人間の集まるところでわざわざ貶す必要もないねんで 自軍の最強を堪能するも良し
最強が無敵でないモードをするも良し
Gジェネは自由だ
自由なのはガンプラだけじゃない >>218
インフェルノが楽しくないのは事実、まだGジェネ開発が高難度のゲーム的な遊びを盛り込むのが下手。
・決まったキャラや機体からしかドロップしない
→ザコ敵からもランダムドロップさせる
・低数値固定系の装備品が多い
→アビリティやオプションの数値アップ系は難易度で
変動させる。(20〜2000など)
・低射程、低移動力の機体は限界突破しようが使われ難い
→コチラも全機限界突破可にする HELLは長い間できたのに、インフェは自分も途中で飽きてしまった パイロットアビ、与ダメ被ダメは割合計算なのに
機体アビは固定数値
割合数値にしてくれれば、輝く機体出てくるのに >>219
引率者(戦艦)を嫌って遊撃にして少しでも機体同士の殴り合いを楽しもうとしてみたが、いずれにせよ同一ステージ鬼周回の宿命から逃れられないのも辛い………… 割引のときに買ってちまちま進めてたんだけど00のメメントモリ攻略戦難しすぎない?
前哨戦で詰まってるからどうしようもないんだが… >>226
00セカンドシーズンは前哨戦や終盤のゲストのみキツいからyoutubeで答え見た方がいいレベル
前哨戦って多分難度関係なく敵味方初期ステータスだから連携も活かせないし インフェLv稼ぎで長いステージやる意味も別に無いんで
アストレイ以外の体験版組とクランク二尉のどれかをひたすら回す時間があってそれが苦行なのがつらい 00セカンドのゲストステージは意地悪なの多すぎるよな
解答しってりゃ案外簡単じゃんとは思うけど情報無し初見だと「は?」って感じでゲームオーバーになったりシークレット取り逃がすのばっか 他が遊撃の仕様なんて別に考える必要無いからそもそも出来る事自体分かってないままやるからだろう
00だけ露骨にそういうのを使わせようとするゲスト配置が多い
種死2話のメテオブレイカーなんてめっちゃ忙しいのにミネルバ組はクソの役にも立たんからな 何つーかてきとーに数字や効果だけ決めて碌にテストプレイしてない感ある >>231
多分、計算値オーバーフローや表示バグ・フリーズが怖くて微妙な数値にしてる。 まあダメージ関係はそうだとしてもブースターは素直に+5でよかったんじゃないかと思う そうだね、後はレンジアップ(射程1以外を+xx)系とかもね
スパロボからそれっぽいアイデア持ってくりゃいいのに。 インフェは限られた枠内での取捨選択させたがってるからな
素ステ割合ダメ移動力どれも極振りすりゃ伸びるからどこ取ってくかって感じ
>>234
参考も何もあっちは今全キャラ全部乗せのチャンステ無双で調整放棄したし... スパロボとちゃんステ無双て文字見ておもったけど遊撃んときはステッポ回数制限無くせばよかったんじゃねーかな
これなら例え出撃枠が少なくても手数は減らんですむし… INF到達どころかHELL開放すらしてないけどGジェネAのDREAMSをバックに戦うGXを見たりストフリにカナード乗せたりしてるだけで楽しんでる俺もいるぞ
流石に発売からしばらく経つとこういう話題が全然なくて寂しい >>236
やるとしたら回数+1くらいが多分妥当な落とし所
遊撃編成自体は育つとむしろ戦艦より早いから、無限にすると多分1ターンで敵軍壊滅しちゃう その辺は初期の頃に語り尽くされてそうだししゃーない
ドレッドノートイータにプレアのせたりヒイロと刹那の機体入れ換えたりとか なんだ?こだわりについてか?
ヘビーアームズ(EW)・リリーナ(完全平和主義)
キマヴィダ・フミタン(TYPE-E)
ヤークトアルケー・ネーナ2nd
とかだな!
Gジェネにやりすぎというものは無いんだよぉ! 団長 アスタロトオリジン
カナード キマヴィダ
ジュリエッタ グレモリー
ヒクサー ウヴァル
ハナヨ リベイク
ハヤナ フラウロス
この五人はずっとこのままだな アストレアFにリアリナ
グレモリーにアトラ
サバーニャに譲治乗せてる クロスレイズにUC作品追加した続編ほしいなと思ったが
キャラユニット増えても出撃枠少なすぎてどうにもならんな…
バンナムさんそろそろ小隊制でもいっとく? >>132
タービンズの戦艦の中に 赤子がたくさんいるシーンがあったけど タービンズのメンバーに産ませたってことじゃなかったのかあれ その大量の赤子はテイワズの缶詰工場に送られて…おっと誰か来たみたいだ >>244
名瀬は元は女衒でデキちゃったり問題起こして店で使えなくなった女を引き取って私兵にして武闘派として成り上がったって設定
わっしょいされなければ面白いキャラだと思うが作中随一の良識人みたいな扱いには疑問しか無い オプションパーツコンプのトロフィーがまだ取れない
なんでや・・・ >>246
結局全員こまして子供まで産ませてるとか外道通り越してんなw 後半で「好きな奴できたらいっていいぞ。お前らは青春なかったんだから楽しめ」てのが聖人ポイントなんだろう >>250
PDって格差社会の成れの果てでしか無いから
日本にも田舎の元ヤンでデリ経営みたいなのの中には
もう既にいるような気がするわな もしまたギャザービートみたいなGジェネが出たら、アリアンロッド艦隊とギンガナム艦隊のライバル関係とか、厄祭戦と黒歴史の関係とかやってほしい >>249
あんまり城戸光政の事言わないで欲しいんだけど まぁ行き場のない女の駆け込み寺でもあるからなタービンズ
恋人や嫁扱いも「変なことしたらぶっ飛ばすぞ」という形で庇護してる部分もある まぁちゃんと面倒見てる時点でかなりまともな部類でしょ
マッポー的な世界なんだしさ 結局オマケのモノアイガンダムを1ステージぐらいしかやってなくて放置してるなぁ。 正直SLGのおまけに似たようなSLGつけられても食指動かねーだろうなというのは思った
合間にちょこちょこ遊べるアクションゲームとかの方が喜ばれそう 早期購入しなかった身としてはプレイ環境があるだけで羨ましいわ
やらずに後悔するくらいならやって後悔すべきだった… アドバンスとDSまとめて移植して欲しい
クロスドライブは要らん クロスドライブとかゲーム内容はともかく操作感は出てくる時代を間違えた感あるな DSは無闇にタッチパネル使わせようとするとクソゲー化する流れがあってな
GジェネDSではタッチ一切使わない良ゲーだったのに見事に引っ掛かってたからある意味時代には合ってた 今更ながらGジェネで興味持って00系の外伝追ってるがイノベイドさんポンコツ多過ぎない
いくら本体別にしてあるとはいえ挑発に乗ってコマンドーばりの流れで一騎打ち挑むピザイドさんとか
なんか急に調子に乗って太陽路バーストさせるリジェネさんとか半分ギャグみたいになっとる >>265
未プレイだから性格とか知らないんだけどキャラデザなんかヤバない?
ttps://dengekionline.com/news/200707/12/sdgundam/n20070712_sdgundam_03.jpg >>266
逆にゲーム内顔グラぐらいしか見てなかったけと非覚醒の立ち絵デブいな... キャラの等身に不安を感じてしまう
クロスドライブのキャラデザ
https://i.imgur.com/Rwgi7Vb.jpg クロスドライブのオリは顔グラだけの本編はちょっとキャラの割に老け顔じゃないってくらいだけど
設定画は売れない同人誌みたいなクオリティのキャラばっかりだからな 設定画だと酷いなぁ...
それでもコードFさんよりは欲しいわ DSのオリキャラ関連が良かったから余計に比較されてるよなあ AとDSはサウンド機能がついてるからライン端子経由で高音質録音できるのでいいぞ
クロスレイズはマイキャラに無言ができたからトリエルちゃんの曲流してる クロスドライブのオリもゲームの出来と一緒に叩かれがちだけどキャラ設定とかは割と凝ってる
クロスオーバーは下手だったけどオリキャラ関連のシナリオは割と作り込んであるそれを進めるのが苦痛なんだが オリ"だけ"シナリオはいいけど、その為にオリ以外を踏み台にしてるってのがオリ周りの不満 既存のオリキャラも毎回同じで飽きて来たな
新キャラは揃いも揃って酷いデザインだし Fまでのキャラ復帰させてもいいんですよ
あのキャラデザにされたら批判出ると思うけど ソシャゲみたいに懐ゲーのキャラをうまいこと今風にブラッシュアップしてくれればな
まぁそれができてるゲームとそうでないゲームもあるが ポケモンのナツメみたいに別人にされたら萎えるからなあ
Fのオリキャラの現代版は見たいかもな良く改良される前提で Fのキャラリメイクするついでに今のオリキャラももう一回リメイクしよう スパロボって改造した機体や上げたパイロットのレベル2周目に引き継げないゴミらしいね
やっぱりGジェネの方が良いか
まあ、どっちもPS2のGジェネあたりからマンネリだけど いや、機体は引き継ぐぞ(もしくは資金に返還)
んで、パイロットのレベルはリセットだけどスキルは引き継ぐ(これももしくはポイントに返還) 撃墜数とか細かいところはともかく
資金引継ぎすらないスパロボっていつの時代だよって話だな
SS・PS時代くらいまで遡るんじゃね? スパロボとGジェネってプレイヤーの年齢どれぐらいなんだろうな
マジンガーの直撃世代はもう前期高齢者で
初代ガンダムだって50前後だろ 少なくともクロスレイズは割と若いんじゃないか
W当時の小中学生が今は30代だし、種や00だともっと若くなる
ファースト放映当時は生まれておらず、後年のゲームや書籍、
プラモの説明書でしか一年戦争を知らないユーザーのほうが下手すると多くなってそう ユーザーの男女比率も知りたい所だな
俺はF初プレイ時に∀が最新作だったけど
当時10歳だったオッサン >>289
ゲームとかで再現されてるから一年戦争知ってる程度なんだよな…
流石に作品古すぎて直に見れないからジオリジン2期やって欲しい バンダイチャンネルが月1000円でガンダムとか観放題なのあまり知られてないな? ファーストは映画見ればいい
見所となるシーンは大体入ってるしオリジンは販促にならなかったから期待薄だし 小学生の時に初めて見たガンダムシリーズはVガンダムだった
しかし当時あの内容でよくガンダムにどっぷりハマったのか謎だったな。 正直オリジンっぽい画風でギャグやってるトニーたけざきのガンダム漫画の方が好き ファーストは映画見れば大筋わかるけど時間があれば放映版も見るべき リアルタイムの時はガンダムなんて知らんかったな、社会人やり出してからだわ。
スパロボα買った時にリアル系で良く見てたから、カッケェなと思ってそれからレンタル借りて観たわ。 >>295
地球クリーン作戦、戦艦に付けたタイヤで地均ししたり、
主人公を動揺させる為にハイレグ水着部隊を編成したり
>>296
捕虜にしたコズンを熱々おでんで拷問したり、
ブライトがランボーみたいな体格になったり >>299
そうか…なら皆んなで
ママァ…(幼児退行) リアルタイムでVガン見てた筈なのにアサルトバスターに見覚えが無い
TVに出てたっけ? 完全フル装備は一度も出てないはず
バスター装備で出撃中にアサルトパーツを現場で追加装備してるから色々欠けてる
手持ち武装がメガビームライフルじゃなくていつものビームライフルだったり、ミサポがついてなかったり
あと調整もちゃんとできてない 動かすの手間だから1話だけ出てソッコー消えたとか聞いた アサルトバスターって欠陥兵器だからな
ゲームでV2最強フォームみたいな扱いが広まったけど なるほどなぁ
アサルトバスター自体が後付け設定だったのかな
最初はアサルトとバスター別々でしかプラモ売ってなかったよね?
別々に買ってアサルトバスター作ろうと思って小遣い足らなかった覚えがある そもそもウッソがああいう重装備使うの得意じゃなさそうだしな
そういう意味だとジュドーは器用だな 作り手側のイメージではV2本来の機動性とアサルトとバスターの防御、火力が全部備わった最強兵器だった
なお実戦では重さによる機動性の低下、それぞれの武装を半端につまみ食いした劣化品になってしまった
しかも詰め込んだせいでエネルギー不全を起こして一部機能が稼働しないなど重大な欠陥もあった
むしろウッソが器用に使ったから大事にならなかっただけで下手したら死んでた 初期のGジェネでもアレな扱いだったからなアサルトバスターさん >>308
ジュドーだけでなくガンダムチーム全員、器用だな
ルー・ルカ、プル以外は訓練受けずに戦い抜いてる
鉄華団メンバーとも気が合いそう サーベル以外はマップ兵器しかないとか聞いた
狂気の沙汰である map兵器2つだっけ3つだっけ
サーベルしかもってなかったよな もしかして鉄血ってTVやOVAのアニメシリーズ、劇場版で唯一ビームサーベルやライフルが出なかったガンダムなのか >>313-314
ゼロとFとポータブルのアサルトバスターがMAP兵器地獄だった >>312
エルに至ってはMk-II使ってるからな…
性能的にはドライセンだのバウだのとぶつけていいものじゃない エルとかWのノインさん辺りは搭乗機と敵機体の差考えると作中最強の化け物説ある アサルトバスターはFまでビームサーベル以外の3つがマップ兵器でNeoで一気に最強クラスになったな NEOはアサルトバスターもだけどリグ・コンティオさんがすげー生き生きしてた
ショットクローが特殊射撃でプラネイトディフェンサー無効、NT適正不要だったから メガライダー「初代だったかはMAP兵器のみでレベルアップ不能だった私をお呼びかな」 >>321
モンドはどうやってレベルを上げたんだ…? ダグオンの1番強いやつみたいなもんかアサルトバスター パーフェクトストライクみたいなもんよ
強いことは強いけど、長物増えるから全体的な取り回しが悪くなる
V2はミノフスキードライブが色々とチート臭いからまだマシな方だけど V2ってドライブから光の翼が溢れ出るくらいにエネルギーに余裕があるから
色々な追加パーツを乗せたとかそんな感じだったっけ
ストライクはそういうのもなしになんで全部乗せしようと思ったんだ… >>320
ただ中距離以降だったか遠距離だったかがリミットブロック消費数3の武器しかなくてリミットブロックが最大まで育ってたパイロットだと最終的には使わない悲しみ >>325
思っただけで乗せてない設定だから…
リマスターは忘れろ >>325
パーフェクトストライクはスタッフのお遊びみたいなもんだから……
本来の全部のせ枠のIWSPはもうちょい洗練されてる
バッテリー問題解決できなくてポシャったけど(その後モルゲンレーテが勝手に何とかした
全部のせたら強くなるんじゃね?は大抵の兵器開発で通る道なんや
大抵はコストか運用のめんどくささ、整備性辺りで揉めてシンプルになる ガンダム試作0号機(ブロッサム)
万能を求めた結果... >>325
元からV系は全身にマウントラッチが有って拡張性が高いって設定だった ボトムファイター状態で変形して、脚のハードポイントに付けたビームライフル撃ったり出来るからなVガン デスティニーがあんな扱いなのもガンダムシリーズのお約束だったんだね… V2ってダストの時代だと五体満足で打ち捨てられてるんだっけか 「全部乗せしたら使い物にならないくらいクソピーキーになったから廃案」はガンダムのお約束だよなぁ 現実でも「アレも付けて、あとこれも」とか注文増えてグダグダになるのはよくある
それでキレた技術者が「このまま作っても微妙なのできるだけだから全く新しいの作らせてくれ」で出来たのがスカイレイダー 技術の停滞のおかげでダストの時代でも最強クラスのV2 ていうかオリ機体が見たいわ
オリの人らの乗せる機体毎回悩むし インフェルノはラッセ兄貴じゃないけど
実際やって楽しいかはともかく存在することに意味がある感じだなこれ
これまでのクリア後の「これ以上レベル上げて強化して何と戦うねん」感が軽減されんのデカい 連携一回で全員がピコーンピコーンってLv上がっていくのが快感になりつつある
発売日に買ったツシマ積んでるし明後日のマキオンも積んじゃうかも知れない… >>338
グリグリ動きまくるザンスパイン早くみたいよなー スノーホワイトもいろんなソシャゲで実装されてきたからGジェネ次回作は入りそう 次回作はオリジナルステージで、全作品からすこしずつ参戦かな。 >>344
それならビルドシリーズならその条件満たせそう >>343
ニワトリみたいな羽じゃない 普通の翼がついている 強化型ウイングガンダムが見たいんだけど
ないのか
どうしてもあんな鶏みたいなのじゃないとだめか >>348
性能的にゼロカスタムの 下にいる奴らだからな ゼロカスタムと同等かそれ以上の性能で鶏じゃないやつが欲しい >>347
白雪姫ってのが居てね ※なお外見ほぼ不明 ややこしいけど白雪姫に当て字でスノーホワイトだから同一名称な!
FT劇中白雪姫←プロトゼロに 酷 似 していた()&翼持ち?
白雪姫(プレリュード)←真っ白なウィングゼロ
改修前白雪姫←トールギスFより前の開発だから翼持ちではない…はず(まだ外見不明
改修する度に外見変える必要アッタンデスカネ…
↓例の画像 >>354
Wのバリエーションが増える度にヒイロより中の人が一番喜んでるよな
。 ウイング(ゼロ)人気だから色々バリエ出してはいるけど
結局ぜんぶ大出力のビームをブワァーって撃つだけで代わり映えしないんでしょ?しらんけど それを言っちゃおしまいだけど、確かにそうだわな。
サーベルとライフルしかないからおのずとそうなっちゃうしね。 しかも、ゲーム的に言うと底力で貫通しない防御無視ないごんぶとビーム。 宇宙要塞リーブラをぶっ壊せるビーム砲が
シェルターを破壊できないとかおかしくないか >>362
いろいろあって動力炉周辺の防御力が低下してたんだろたぶん
現代でもシェルターは核の数発くらいなら耐えるとかいうのが触れ込みだし リーブラは内部でギリギリまで破壊作業してたし、大気圏突入時の負荷もあるだろうからな
地下シェルターは地盤でエネルギーをかなり吸収できるから耐久力凄まじいぞ >>362
リーブラは主砲を撃つと不具合が出る欠陥を意図的に作られていたし 気になって見直したら
サーペントでの戦闘ダメージと大気圏高度からのビームで若干の威力の減衰でも2発で割かしシェルターシールドをかなり削ってる
最後にゼロシステムのロックオンを意図的にヒイロが横にズラして撃ったからかなりギリギリあぁなった感じなんだね。
シールド硬いってのはあるだろうけど、こう見ると割りと納得できた。 敗栄だとリーブラ破壊するときは強化パーツ付きになってて監修側も気にしてたんかなと思う ラストシューティングは二回とも完全にノリのシーンだからな
Wらしいと言えばWらしい
キャラのメンタルが火力や装甲に影響するのはあの作品には良くある事
メインキャラが乗ると固くなるとはよく言われてるけどダサムーブしてる時はあっさり破壊される スノーホワイトが鶏に見えたの俺だけじゃないみたいで草 Twitterで前観たけどリーオーとか乗り手で性能変わるとかあったな
サーベル構えた一般兵卒は大したことないけど東方不敗の構えしたのはヤバイと言われてた奴 意図的に装甲厚を偏らせてあるから、ちゃんと防御姿勢とればそこそこ硬いらしい
物凄く無理があるけど……
背面や側面薄くして正面装甲を厚くするってのは現実の戦車でもやってるけどさぁ そもそもリーオーって肩にシールド担いでるんだからそれでブロックすればいいだけの話では
さらに言うと地上用は仕方ないにしても宇宙用は足に付加かからないから全身堅くしてもいいよねって言う スパロボでHP96000あるハマーンのキュベレイが味方になったHP2000になってたのを思い出した >>357
スノーホワイトはバスターライフル用に7つの属性を持つ属性付加パーツがあって、それぞれ出るヤツが魔法みたいになってるとかいう厨二的設定があったような
少なくともビーム撃つだけ"よりかは"バリエーションあると思う GジェネZEROだったかな、ウイングゼロが出てこなくて
PARコードでだしたらHPが1だった 7つの属性ってすごいな
ローリング巨乳眼鏡ツインテールドジっ子巫女ナースバスターライフルかよ 明日、マキオン発売なんだが、ここの住人さんはどうやって音源を外から取り入れて
カスタムサウンドしてますの?PS4って外部の音楽を保存する機能ないですよね? ジーベンツバークはちょっとやりすぎ感あるわ
火の鳥撃ち込むとか撃ったら嵐になるとかなんなんだ ゼロシステムをどの陣営も使っててネオプラネイトディフェンサーでビーム兵器がまるで効かないしイレギュラーなジーベンツバークみたいなナノマシン兵器で一発逆転狙うって流れは良いんだが
ツインバスターはともかくドライツバーク見てるとネオプラネイトディフェンサーで防げるのか疑問 MSよりも戦艦が強いバランスって聞いたんだが今作は買いなのか?
ジェネシスもやってないけどどっちがオススメ?
ちなみにクロスレイズは体験版のアストレイシナリオで寝落ちしそうになってしまった >>384
放映当時から時代が変わって多種多様なガンダムや武器、設定が出てくるうちに浦島太郎達がどうにか他のガンダム作品に埋もれないような今風にしつつアイデンティティを確立しようとしたらなんか迷走したような感じがしてる、当時も中々どうかと思ったけど今振り返ってもやっぱりどうかと思うメカ設定だよね・・・ クロスレイズってカスサンするにはUSB必要なんですか? BGMなんかも、本体に入れて使いたいな。
カスタムサウンドはそっからいつでも設定できるように、ps3は出来たような気がするけど。 USB内に専用フォルダ作ってそこにmp3置いておけばゲーム側がPS4本体に取り込んでくれるよ やってみればわかる
マキオンに入れたいんだったらフォルダ名を『MBONMUSIC』にすればOKだと思う USB差し口はもう埋まってしまってて、取り込んだりするだけならいいですが
USBを差しっぱでプレイは難しく、直接PS4に入れたいのです。シェアファクトリーってのを使えばいいらしいですが
これでもOKなのでしょうか?認識してくれるかなー まあ種、00、鉄血は人気の半分は歌だからな
曲は大事 個人的には好きなんだけどな、EDなら別に良いと思ってる。
人そのものは空は飛べないけど〜って そういえばプレサンでこの曲がデフォルト戦闘曲のキャラって誰かいるんだろうか ティファにクロスレイズのED曲のcolorにしてるな >>399
この歌詞に合わせてMSが飛び回るシーン入るのなんか笑っちゃう 種死はEMOTIONが好き。
カスサンでミーアに設定したわ >>407
そういえばそんな曲あった
帰ったら設定しとかんとな思い出さしてくれてありがとう
まあミーア自体はライブと指揮範囲広げまくって慈愛索敵危機管理付けたサポート特化だから自分から仕掛けないけどね >>389
その感じだと、そもそもゲームするのに向いてないみたいだから、他の事した方がいいと思う Gジェネシリーズはウォーズしかやったことないんですけど楽しめますか?
ちなみに一番好きなガンダムはゴッドガンダムです w系と種系と00系と鉄血系のどれかでも好きならまだハマる余地はある
どれも無理ならやめた方が良い こういう質問のしかたされると
「いや、まず君はウォーズをプレイしてどう感じたんだよ?」って思ってしまうんだよな Gジェネシリーズで一番戦闘で動いてるしクオリティも高い
ガンダム好きならやってそんはないと思うな。 >>412
種と00は好きですね
色んなパイロットのシャイニングフィンガー!は聞けるんでしょうか むしろパイロットのトランザムとゴッドフィンガー祭り >>416
神ゲーじゃないですかー
ps4無いんでsteamでもいいっすよね? OW以来のGジェネで楽しめてはいるんだけどやっぱ宇宙世紀ないと物足りないというのとステージ、シナリオ、演出がちょこちょこ劣化してない?ってのが気になる00のピラーステージとか まあ開発系譜が物足りないのはわかる
何十年も継ぎ足し継ぎ足しやってきたシリーズと長くても二年プラス外伝じゃ厚みが違う ピラーのとこなんて子熊が親熊やったとこだけピックアップしとけば十分じゃろ アンチとは違うでしょ。
開発先とか交換とか物足りないのは事実だし、宇宙世紀機体も使いたいわ普通に。
最新作はクロスレイズなんだからしゃーないし。 一番好きな作品は00
>>424
確かに今回ガチで一回も交換しないまま全部埋めたわ
前は結構やってたけど >>419
ジェネシスをクロスレイズ のシステムでやりたいわ
クロスレイズで物足りないからとジェネシスを起動するもマイキャラの影外せないのがモヤモヤしてどっち付かずでつらいわ
クロスレイズは各専用ザクウォーリアを特定のキャラ以外で使えないのが猛烈に不満 >>424
交換はトロフィーのためかつ開発がしづらいセイバーのために役立ったから助かってるな
今作まさかの無料だし派遣で適当に送ってた奴が交換で主力の種になったりしたし >>427
序盤のうちに今回交換金かからないの知ってから別作品機体にするのに使いまくったから早い段階で欲しい機体揃えられた たしかに宇宙世紀も欲しくなる
ただ、クロスレイズの参戦作品を見てると宇宙世紀の中でもクロスボーンガンダムとかVガンダムが合う気がする
Vガンダムで鉄血ステージはキツそうだけど 宇宙世紀は欲しいが宇宙世紀(というか一年戦争)は肥大化しすぎてて入ってくるとどうしてもメイン感が強くなるからクロスはクロスでこれで良い気がする
ジェネで閃ハサまでやったからF91からVならそんなことないかな? 宇宙世紀の機体も欲しいけどしばらくザクグフドムと戦いたいとは思えないジレンマ クロスレイズはクロスレイズで良い
新作はよってまだ気が早いか 新作じゃなくて9000円くらいのDLCでF91〜Gレコの後期宇宙世紀やAGEみたいな機体だけ参戦した作品のストーリー欲しくなる
AGE等DLC派遣で機体取れるのはGETゲージ無しでな(タイタスやダブルバレットとかは当然換装可能に変更して) >>434
同意です
それがジェネシス分でもイイし
9000円くらいのDLCで頼むよバンナム 一つのゲームで色々網羅したいって気持ちはわかるが
9000円のDLCなんぞ出しても売れないしそれなら新作出すわな クロスレイズとジェネシス統合して両方のシナリオ・機体・キャラで遊べるようになるDLCは何度も夢想した 次回作でow以上の参戦機体数のソフトだすんでしょ
ジェネシスとクロスレイズはそのための布石に過ぎない ジェネシスで追加されたオリキャラはいらんので
その分マイキャラでもなんでも力入れて欲しいセンスなさ過ぎて泣ける 交換はテーブル激減してて同じやつばっか出るし
交換元のステより明らか弱いのが来るようになったしついでに交換先は開発に登録されないとかクッソ使いづらくなったな
そもそもトルネードから4作品に伸びてく開発経路になったせいで最初から意味無いような気もするが
狙った機体に開発するのが楽すぎた 作品増やすのもいいが物足りないユニットにアクション追加とか換装追加とかのテコ入れも欲しい 容量的に武装追加出来ないからだしプリレンダやめなきゃどうにもならんのが問題 爆発の時間減らしてパイロットカットインの表示時間を伸ばして欲しかったなと。 >>442
ザクやドムに伸びる必要あったかな
そんなんゲイツのほうがいい 初期生産にスピナいるわ開発先ちょっと被るわなランドマンロディと百練よりは...
今回マンロディ→グシオンみたいにイメージで適当でも開発出来る系だからどこ行ってもまぁ困らんけど ○○育ったし次は●●育てようって気軽に変えれないのがツラいなぁ ロディとグシオン何の関係も無いしな
あれならバルバトスから回り道で開発可の方が良かったと思う あのグシオンは一応マンロディと同じコンセプトの魔改造されてるから…… 機体のレベル上がりづらいなぁ
前のハロハロほしいけどあれが有るとそこしかしなくなるからなぁ ガンダムフレームへ開発不可能になるとGETゲージからの開発しか方法無くなっちゃうしなぁ
基本的に量産機からガンダムへ開発していくのがこのゲームの基本だし 初代でア・バオア・クーにキュベレイ投入できたときは感動したものだったけど
今はそんなことはない それ言い出したらガンダム・フレーム全てがバルバトスみたいな開発ルートになっちゃいそうだなぁ 宇宙世紀と比べると主役ガンダムの量産機やバリエーション機みたいなMSVが未登場含めても少ないからなぁ
>>456
クリア面繰り返し出来るから仕方ない気もするわ ゲームの都合上はありがたいんだけどハルートからサバーニャみたいな開発は あとこのゲームに不安があるとしたらスキップがないこと ぐらいか?
丸ボタンで早送り、 四角ボタンで 戦闘シーンのシークエンスをスキップみたいな
敵の爆散シーンは 別に必要ないし スキップしたい >>459
凄い違和感ある
ストライクからブリッツとかイージスみたいなのはわかるんだけど
なんか切れてた >>456
ジェネじゃあ最強?のユニコーン様投入出来るしな ニクスプロヴィデンスとかフォビドゥンブルーとかいなかったな。 MSV関連はそもそも種と00しかないからあんま出しすぎると贔屓じみたラインナップになるってことで調整してるんじゃないかな 対抗してマグアナックのバリエーションが無駄に増えていくW >>460
加速が追加されて大分改善したが、スパロボ が第三次Zあたりから採用してるあのスキップは欲しいわ >>459
問題ないだろ
同陣営の同一技術で太陽炉なんだから X・G・Gレコ・AGEでダブルクロスとか作らないかな そういやGレコの声優さん復帰したみたいだしGレコ収録はできそうだね まだ揃ってないのにアストレイどんだけいるんだよとか言われる始末 アストレイやクロボンみたいに同じ作者が何年もずっと漫画書き続けて勝手に(失礼)世界観広げ続けてるのもそれはそれで不健全な感じするから、もうちょっと宇宙世紀みたくアナザーも外伝系増えてほしいんだけどねえ
賛否あれどクロボンしかなかった頃に福井の宇宙世紀後半を付け足していく姿勢は評価したいのでSEEDとか鉄血ももうちょっとなんか無いか・・・ウルズハント?なんのこったい 月鋼のステージ4、アルジとザザの戦闘アニメでPS4pro本体が熱落ち...
部屋はエアコン付けて本体には扇風機を当てていたのに
本体自体がハズレか?
因みにSSDはクルーシャルの1TB >>477
ジェネCE完全版出してもいいって思うしDLCでいいから空白のステージ入れて欲しいって思う
ヴェイアと戦えないと英雄殺しが飾りになってるし
ifステージで敵目線版入れて選ばれた未来をシン視点でやってアスランイザークディアッカを敵に回すってのもアリだけど >>478
クロスレイズ発売当初からスレちょい見てるけど、熱落ちするとかの話題は出たことないかも。
PS4の内部に埃が溜まってきてるんじゃない? >>474
公式には量産機を除けば9機?
P01〜05、ノワール、偽レッド、ロード、再建造アマツ >>480
レス、どうも
熱落ちの話題はないんだね
本体は上側のカバーだけを開けてみたけど、埃は溜まってなかったよ
ファンも奇麗だった
週一でブラシと掃除機で本体周りを掃除してる 日光当たってるか部屋がクソ暑いんじゃね?
外的要因で暖まってもゲーム機は落ちるぞ シビリアンアストレイのオプションで見た目P系にするやつもあるんだっけか >>482
PS4proは特に熱持ちやすいみたいだけど、エアコンに扇風機当てて掃除もしてるのに熱落ちするって相当内部のエアフローがおかしい気がする。
ともあれ、ハードは修理代が高いからお大事にです。 今年まだ梅雨明けすらしてないしゲーム機とか機械置くならエアコン弱で常時かけっぱでもって思うな
除湿も兼ねられるし 一番撃墜数稼ぐ方法って何なのなの?
みんなどうやってる? 室内でゲームやるならエアコンケチるのは熱中症ヤバい ゲーム機本体が熱でヤバい
我慢して得するわけでもなし(´・ω・`) エキスパンション買ったけど
インフェルノに挑戦できるレベルになるまでは
今まで通りのやり方でレベル上げてくしかないの? 使える精神コマンド持ちで差別する
撃墜数稼いだスーパーパイロット >>487
戦艦連携一択だと思う
クルー・パイロット含めチーム全員に撃破数カウントされるし
ステージはクリアまで増援マシマシの所か
OO劇1面のような一方から攻めてきてくれる
ステージがおススメ ガンチャンで00劇場版見終わった
久々に00編成でやってみよ ELSという存在がガンダムとしてはめちゃめちゃ異質なんだけどやっぱ面白いんだよなぁ
00はちゃんと作品として着地してて偉いようん >>493
何度見ても面白い作品だわ。
でも、当初は結構批判とか多かったなぁ
確かに初見でELSの目的や本質を分かるのは難しい内容だったからね。
色々解説サイトが増えてなるほど!って人が増えて再評価されてた印象かな。 >>477
個人的には今でもそれ望んでるんだよなあ
野望もやりたい。もう作れるくらいの規模になってるだろうし 種の設定は最終的に全勢力「上層部はクライン派に支配されている」っていう注釈が付くのがなぁ… >>495
作っても良い
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/
?id=2064985570 >>494
当時の批判ってELSの本質がどうとかOOという作品の話の流れ云々関係なく
「敵が変な怪物とかガンダムとは認めねえ」って感じだったからなあ
Gガンといっしょで毛嫌いするやつは何時までも毛嫌いするだろう マクロスでよくね?と思わなくもない。
いや、批判する気はないが マクロスってかガンバスターのが近いだろ
締め方はマクロス歌抜きみたいな感じだが でもELSがイデオンに出たバッフクランみたいなのに接触しなくて良かったね
逆に殲滅されそうだから >>498
悪く言えば
「延々対バグのような映像が続き、やっとクアンタ出てきたと思ったらすぐ終わった」
みたいな話だなーって初見の時は思ったわ
何と言うか、罵り合いながらMS同士で切り結ぶのとか大事なんやなと
テーマを踏まえた上で脳を切り替えて観たらしっかりした名作だった >>502
あれは徹底交戦します❤️(煽り目的)みたいなもんやし 俺は逆に人類全体が団結している所が良かったと思って凄く面白かったわ00劇場版
完全平和主義を謳ってMS放棄したのにまだ人類同士で戦っている所よりはましかと 各ヒロイン様で戦艦クルーを運用する、リリーナラクスマリナクーデリアなど。
マルチロックオンによる戦艦連携で殲滅する畏怖堂々の大型兵器。
完全平和主義だわ… >>505
いちいち好きなもの褒めるのに他作品批判はいらんぞ 最初は主人公機とか主人公クラスメイン編成でやってくと最終的に量産型や2番手チームの編成に落ち着いてきてる気がする。
なんか量産型が好きな人の気持ちが分かってきた。 劇場版00Pvではあった台詞が本編ではカットされてるのがノベライズではあってそれをクロスレイズに取り込んでる辺り開発素材にノベライズ版提供されたのかライターが独自に用意したのか気になる
ライルの乱れ撃つ前の追加台詞声付きにしてくれたのは感謝してるし >>508
いいね、その先に楽しさを見出したんだね。 いつぞやの糞馬鹿基地外インド人のエロ荒らし野郎はいなくなったの?
あいつ嫌になってこの掲示板から離れてたんだけど あんまりウルトラマンコスモスの事言わないで欲しいんだけど >>513
なんか意気投合して地球に向かってこない?大丈夫か? スパロボならやりそうなんならそこにマクロスとかテッカマンブレードとか混ぜそう ELSにデスラー砲ぶっ放して酷い目に遭ってたのはスパロボで見た インフェルノだけでもいいからEX〇〇能力10倍にするとか〇級能力向上が重複したり倍率を加算じゃなくて累乗にしたらどうだろ
固有アビリティ3つ持ちが不憫すぎる それかLv表記の無いアビはLv1としてカウントするとか Gジェネはそう言う事をやり出したのがクロスレイズからだから、まだ運用するだけで精一杯なんだよ。
スキルやアビリティを組む楽しさは次作に期待 ヘルとインフェルノの中間の難易度がほしいというかヘルをエクストラとインフェルノの中間くらいの難易度にしてほしかったな
急に飛びすぎやねん >>507
W推しだけど>>505の指摘はちょっと擁護出来ないかも…
それ言ったら他の世界観も馬鹿ばっかだけどね 00と鉄血に関してはファンが許容できる
最低ラインのストーリーエピソードを収録出来てた
ストーリー再現を最低限に抑えても12〜13話必要って事だな
9話じゃ足りない
更に前作の6話なんてファンを怒らせて煽ってるレベルで論外 >>514
宇宙怪獣はあらゆる生命を滅ぼすのが仕事だからELSも駆除対象だろうな
公式で宇宙怪獣には憎悪しか感情ないらしいからELSがはなっから殺意向けられて「これがきみ達の挨拶か!死ね!!」てなんだろうか ガンダムの世界なんてガバってて当たり前だとは思うけれど世界からモビルスーツが消えたはなんぼなんでもガバりすぎだろうとは思ってた
作品は好きだけどね 別に消えてないぞ
人が綴る地球圏の歴史上から消えただけなんでプリベンターは保有してる上に火が着く前にプリベンターが仕事して揉み消してるだけ
https://i.imgur.com/TBTRDkN.jpg あの世界はヒイロとリリーナに厳しすぎるのがなぁ……
あ、ゼクスはもっと酷いことになって結構です、ノインさんビシバシお願いします >>526
ちょっと間違えたらアロウズより酷いことになりそう 結局、インテリが狂気で極端な事をするからな。
ヤクザの抗争なんざかわいいもんだったのか >>530
現実はもっと恐ろしく不可解なもんだ
アイヒマンが真面目で几帳面な公務員だったようにな
極端なことは忖度から生まれてくるもんだ
貧困層の排外主義者や差別主義者に政治家や経営者が忖度をしたり
政治家や経営者に対して次官級や局長級が忖度をしたりな 世を憂いながらも現実を理解して出来ることを地道にやって改革しようとしてた秀才君が、気合と根性だけでありとあらゆる障害をねじ伏せるトンチキと出会ってしまい
「気合と根性さえあれば何でも出来る、人間の可能性は無限大なのだ!」とか言い出したゲームがあったな…… 一瞬スレ間違えたかと思ったw
合理的な紛争根絶なんてそれこそ月光蝶だしロマンチックなWの終わり方でもいいよもう 人類を絶滅寸前に追い込めば平和になる
なお復興後結局戦争を始める救いのなさがガンダム世界らしい… 地球とコロニーで対立したんだから
人類全員コロニーに住めば対立構造は解消される
単純な話だよね チンパンジーが石器で殴り合う戦争が始まるだけ
ゴリラが覇権を握らない限り平和にはならんな >>537
人間である限り結局特権階級みたいな人間が地球で好き勝手しようと考えるからな。 はーやっと終わった
なんか最近はラストステージでボス倒した後に歌流れるの多いね。すぐ消えるのに
ワールドみたいに歌流れて全員超一撃になるではあかんのかな アレはスパロボ展開だしな、古参からは不評だろうさ。 >>539
そこまで言ったらもし人類が「世界はへいわになった!」なんていってもそこら辺の弱肉強食の野生世界は変わらんので…… だいたいELS来て団結してた!って言ってる00もそのあと余裕で争っててどうしようもない
ラスタル様万歳EDな鉄血もどう見ても今後なんか起きる終わり方で平和なんてなかった お料理万歳のあとでお料理の弟が易姓革命することだってある 人類全員コロニーに行ったら
メインの大型コロニーが周辺コロニーを弾圧し始めるのがガンダム 地球がリングだ!ってあれ続く限りそのうち地球側から本格的な反逆あるよね1話からもうファイター嫌われてたし ジュドーの強さはパイロットと言うより一人の人間としての強さだからな
パイロットとしても弱くはないけど >>544
シロッコ「いかにも俗人が満足しそうな順位だな」 このゲーム、石破ラブラブ天驚拳は見れないんですか? 石破ラブラブ天驚拳はモノがモノだからOWの特殊演出みたいのじゃないとやれないだろな
クロスドライブあたりでも合体攻撃扱いだったし ついこないだ買ってSEEDから始めて今SEEDの7クリアした時点でプレイ時間12時間くらい
全シナリオ、全難易度クリア、全機体開放とかしてたら何時間になるんだ・・・?
みんなのプレイ時間と攻略度どんなもん? Gジェネシリーズはただ最終ステージをクリアするだけならそんなに時間かからんけど
プロフィール埋めとか変なコンセプトの編成をしたりとか色々な拘りを持ち始めたら
100時間以上は余裕でかかるゲームだぞ >>556
欲しい機体なんかは直ぐ手に入るけどね。
アビリティは仕様上、一々カネがかかるし表示順も弄れないからめちゃくちゃ。
まあ、DLC買っちまえば強アビリティやらも手に入っちゃうし。 >>556
戦艦連携を使ってないよね?
9機搭載できる戦艦2隻で戦艦連携やり始めれば攻略スピードは一気に速まる
飽きるもの速まるかもしれんが 後半のステージはシナリオと敵の多さで30分〜1時間くらいかかったりするが、序盤でそんだけかかるってのは珍しいな
戦艦連携使わなくても30分もあればクリアできそうなもんだが 稼ぎプレイとかやらずに通しで順番にやろうとしてたらこんな感じに……なるのか? なんでクアンタにライザーソードないんだろ
武装枠少ないから余裕ありそうなのに スローネアインの3機でのメガランチャーとか
アシュタロンのサテライトみたいな
合体系次回は欲しいね >>565
今は下地を作る段階だから入れなかっただけで、今後ジェネシス以降の仕様でやるなら連携特殊演出とかはやるんじゃないかなぁ >>559
やっぱ戦艦編成の方がいいんかね
好きな艦がまだ無いんよなあ
戦闘アニメーション堪能してたら1ステージ2時間弱くらいかからんか?
ゴッドガンダムは何回見てもかっこいいから見ちゃう >>565
オバワの素00のトランザムをオーライザーで支援すると、アニメが合体して00ライザーからのライザーソードになるのほんと好きだった
刹那沙慈限定だから他じゃならないけど
普段開発素材で終わりそうな二機だけどあれが定番になれば使う理由になるんだよなあ。今回も期待してた ゴットはカッコいいのはあるけど、マスターと比べるとなぁ
まぁ、どっちもいい出来だしあくまでマスターと比べるとって話だけど >>567
なら、レッドドラゴンやブルーフレームDとかルプスレクス。
エピオンやザンライザーもいいんじゃね。 >>568
あれめちゃくちゃ好きだったからすごいわかる ライザーの合体は逆に素のOOを使い込むレベルだったな こう言うの楽しむためにわざわざ別個のユニットにしないでGNアーマーやダブルオーライザーを必要に応じて分離合体とかできればってよく思う
質が求められる相手の時は合体して数が大事とか演出を楽しみたいときは分離ってできればいいんだけど 沙慈がそんな事するか?はサイコガンダムin沙慈出来る地点で考えたら負けでした 沙慈がMS乗りやガンダムマイスターになっても良い、Gジェネとはそういう事だ >>575
本編でも刹那が肩撃れた不調から三話ぶんくらいは沙慈が00乗ると思ってた 00ラストのゲストステージ思い出した、面倒いだけの。 最近買ったんですけどこのゲームって機体一つ手に入れるのに1時間弱かかるクエスト何十周もしなきゃいけないんでしょうか >>580
ゲスト機のゲットゲージのことかな?
ゲットゲージは溜まるでやらんとダメだね。うまくやれば数周で溜まるが要領悪いと周回が増える ノーマルとかGETゲージは伸びないわ時短アイテムはカスみたいな量しかくれないわで罠でしかないから最初からEXやれ シークレットが経験値高いからシークレット食わせるとか... クロスレイズで改めて実感したのは
若シャルだのユハナだのが無産層にいくら人気出てもあんまり意味ないのと
アグレッシブに依頼しまくるファンが一人いればアゼリアとかでもファンアート増えまくるんだなという事 戦艦以外は正直開発で埋めてく方が楽な気がする
派遣でも戦艦連携ドーンでも9体まとめて経験値稼げるし
個人的な趣味で00ガンダムだけは設計したけどあとはほぼ開発で埋めたわ >>576
或いはガンダム伝統(?)の「アイツに出来るなら俺だって動かすくらい」パターンあるのかなと思ってたけどなんやかんや沙慈も含めて味方サイドは皆人間出来てる奴ばっかだしな >>588
00劇場版の一番ガンダムらしくないところは
エルスが出てくるところじゃなくて
上層部が腐敗していないところなんだそうだよ あと味方サイドのイアンはアレルヤがドン引きするほどの犯罪者な >>589
でもELS対策会議でまた軍備増強と量産MS配備できるとか相談してるやつらもいたけどな >>592
まぁ予算が下りるヤッター!程度だし
予算下ろす為に火付け役に回るのが腐ったやつ まあ戦争の反動で軍縮し過ぎて単純に政府運営不安ってのもあるだろうしな 福祉縮小派のジョンソンが医療に救われるみたいなもんで
エルスと軍備はコロナと福祉を予言していたのかもしれん 昨日でFが20周年だとか
あれがこのゲームの原型だと思うと感慨深い
良い時間流れてるしやっぱリメイクかリマスター版欲しいなあ
変に改良しないであれにアナザー追加するだけでいいから >>597
すらっというが数膨大過ぎて新作2つぐらい犠牲に潰さんと作れんと思うぞ スピリッツ+ジェネシス+クロスレイズ+G+X+∀+AGE+Gレコ+NT。各々の外伝とかガンプラ系アニメ、ゲーム作品とかプラスしたら膨大すぎるな。 キャラのステの影響でかすぎとか絞ったのもあるがステージ数最近じゃ考えられない長さなのとか
F意識してるのはクロスレイズで所々見えるな
しかしエキスパの追加ステージはどう見てもブレイク型っていう。
全部乗せで再現型なんてもう出来るわけないしプレイク型でやる為に実験してるんやろなって >>599
種からのメイン作だと6くらいしかないけど外伝増えすぎぃ! クロスレイズも面数多いけど、これでも古いアニメ中盤によくある総集編並みに端折ってんだよなぁ そこ切るんかって話があるのがあれだけどジェネシスまでの流れから00シナリオ13とかやりにきたのは完全に予想外
全員参戦やりだしたら削ってくしか無いんで参戦作品ファンには永久保存版になるのは間違いない ブレイク型でもいいから参戦作品やユニット数を増やしてほしい
というかオーバーワールドの時のデビルエンジェルハイロゥとか好きだったのでエキスパシナリオの方が好きだわ 再現で全部乗せやるには歴史が深くなりすぎたな
1タイトル5ステとかでも300ステージぐらいになんじゃね? 全部乗せしたら100年遊べる Gジェネ センチュリー になる? >>603
鉄血もアニメ観てないけどクロスレイズでプレイして
ストーリーが面白かったってレスも何度か見かけたから
やっぱ12〜13話あれば最低限のストーリー再現をカバー出来る 鉄血以外はそこ削る?ってシーンかなりあるけどな
アスランVSキラとかエクシアVSOガンダムとか
死亡カットもたまに叩かれるが、強制じゃないだけで死ぬと死ぬんだよなぁ エクシアリペア2がオーバーブーストはするけど斬り方が突貫じゃなくてエクシアそのままなのがね イベントムービーMSの戦闘で決着てのがほとんどなくなった MSが動いてるムービー自体少ないからなぁ、今回
コックピットでなんか言ってるだけの多すぎ インフェルノの各最終ステージって最初から凶悪すぎたからレベル1でW最終に潜ったけどシークレットもB級能力強化とか落としてビビった
これEX〇〇とかもレベルや運次第でシークレットが落とすってことあるんじゃあ EW2話はシークレットがEX系を落とすから部隊が育ってきたら、ここを周回するのがいいね
散々既出だけど >>614
成る程な…って知ってはいたけど何か同じレベルでもEWと言いSEEDDESTINYと言い妙に敵強くて引いたんだよね >>611
普段の戦闘演出にリソース食われて手一杯なんだろな 今回は特殊演出がないのだけはちょっと寂しかったわ
とはいえ機体ごとのアニメーションにその分注力したのはわかるしアレ以上を求めるのは酷かという気もする 撃破演出とか特殊回避はあるけど、>>617言う特殊演出ってのはどういうやつなんだろ
ソードストライクvsブリッツだとシュベルトゲベールがニコル斬りモーションになるとかそういうの? >>618
そういうの
ジェネシスだとアムロ+ガンダム・カイ+ガンキャノン・ハヤト+ガンタンクの3機で連携すると専用の演出が出るとか そのうちアフレコも個室ブースになりそうだな
アフターコロナがどうしてもアフターコロニーに脳内変換されてしまう。ガンダム脳やだわ インフェルノってこれテストプレイしてるのかな…
どう考えてもゲストや敵側の能力がこっちより全体的に高過ぎるし
均等に上げてはダメでかといって防御力疎かにするとほぼ即死だしオプションパーツでも焼け石に水過ぎるし
最終的にPS装甲もナノラミネートアーマーも飾りだし OPパーツがほぼゴミなんだから碌にテストプレイしてないと思う
やってりゃあんなゴミたちにはならんでしょうに HPが99万まで上げられる以上、今回のPS装甲やナノラミが機能するバランスだと
死ぬ要素がなくなってしまう
どっちかというと固定値軽減という仕様のミスだろ 連携をはじめとする一部の強すぎる要素をナーフしたモードを作るというコンセプトはよかったと思う
計算式いじらずに数値をインフレさせるってオマケ要素がいらんかっただけで。 EX汎用アビリティの中で特殊能力強化だけが明らかに異彩を放ってる点と発売日が露骨なくらい「春の終わり頃」だった二点から邪推するに、テストプレイとバランス調整途中だったけど途中で打ち切ってぶん投げてきたのではと邪推 >>626
でも相変わらず戦艦連携一強なのはなんでなんだぜ……
戦艦グループ使ってると
HELLまで:戦艦連携強いけど別に機体同士で殴り合っても十分進める
INF開始〜終盤まで:戦艦連携以外がろくにダメージソースにならない
と、むしろ戦艦連携の価値は相対的に爆上がりしてるんだが 初見プレイで00の10話まで来たけど、このシリーズ異様にめんどくさいステージ多くない?Wとか種は結構簡単に行ったのに 特殊強化能力自体は良いけど他が流石に弱すぎる
特に固有3つ持ちは辛くなるんだし他の組み合わせでも同じくらいに着地できるべきだった
もしくは+4を基準に固有が3つなら+5とかにして差を縮める努力してほしかった まだEXまでたどり着いてないんだけど
>【EX】特殊増設ハンガー
>戦艦のチーム数+1。装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する
これ使えば宇宙専用艦を空中ステージでも運用できるようになりますか? エキスパンション終わった。
まあでも、これなら別にわざわざスーパーパイロットはナーフしなくて良かったわ。
撃墜数ムダになるだけだし、今より倍率下げていいから継続アップさせて欲しかった。
それか撃墜数でポイントプラスするとか、それ自体多いと単純に強くなるとかでも。 インフェルノの話聞くと求めてたGジェネからドンドンかけ離れて行く
HELL難易度に此方が合わせてやって好き放題やるしかないのか インフェルノいいと思うよ
ただ、経験値の上がりもう少しあった方がいいのにとは思う。 今のままだと999まであげるのはダルいよなぁ
もうちょいアビリティがはっちゃけてれば少しは楽しめたかもだがインフェルノは今のとこそんなに面白くない 到達点が999ってだけでそれ前提の難易度じゃないんだけどな
なんかどんな難度でもとにかく無双したい一部ユーザーと
開発の想定したバランスに乖離があるな 今までのGジェネがわりとサクッとLVMAX行けてたからね
エクスパンションの労力だと無双出来なきゃ割に合わないところはある INFは無双云々よりもまずまともにやり合えるようになるまでが遠いからなぁ インフェLvでの補正が明らかに高いから1話周回しまくるの前提にしてるし
Lvカンストでステもどれかカンストするくらいになるようになってるから攻防機で取捨選択しろって感じで
基本最後の最後まで無双させる気は無いな
初期設定は本編でちゃんと育ててりゃ普通に勝てるステ差だし
特殊能力強化積むとステカンストいけてアビ枠解放のポイントがLv1枠分くらいの17Pいるのとか
バランスはむしろかなり考えられてると思うけどな
周回してる時間が長すぎて単純に飽きるのが問題 無双したいんじゃねーよ
すぐ無双に結び付けて来るやつめんどくさ ならインフェで好き放題やればええやん
クッソ時間かかるだけで回してLvあげてきゃ普通になんでも出来る そら同じのまたやるわけだからな、旨味も殆ど無かったし。
もうちょい高難度の引きが必要だよ、出撃機体やキャラの突破ポイント取れるとか。
ただ、パラメータブーストした強い敵ぶち込んだだけだからね。
既存の難易度よりただめんどくさいだけの戦いを強いられる、
ま 次に期待だね。 まんどくささの先にほぼなんのリターンもないもんなあ
インフェ限定アビはなんであんなしょーもない効果のばかりにしたんだか… つーか本編のバランスがあまりにガバガバすぎたから適正に戻すために作った感のほうが強い
OPとアビは組み合わせ意識させてただ強いのを詰め込むだけでいいもんでも無くしてるし
防御も振りゃ普通に機能するんでやる必要無かった支援もやる意味あるようになったし 固有スキルやアビリティが何の足しにもならずちょっとした戦術を組み込んだ戦闘を満足に楽しめないのが面白くない
ヘルまででしか通用せず、そのヘルがシリーズ中簡単過ぎる故に無双になってしまう
そしたらめちゃくちゃ難易度のインフェルノで我慢しろ?意味が分からない
ヘルの雑魚にステータス合わせてやるとボス相手には手も足も出なくなったり難易度構成おかしい どう見てもインフェLv上げて序盤ステージでLv上げさせるように作られてるけどインフェで逆に何やってんの
ステ追いつくまでLv上げるなんて当たり前の事もしないで後半ステージに突っ込んでるとしか思えんけど あと戦術部隊構成フル活用でどうやって轢くかってのがインフェなのにヘルしか通用しないってのも意味不明
連携弱体化してるから毎回スキル使う必要があるのも周回期間がだるくなる要因の1つなのに ヘルとインフェルノの差がありすぎるって言ってるのに
レベル上げすればいいってw >>648
カネで999まではもってけと、んで使えるスキル構成と使えるアビリティくらいはもってけと。
連携と支援とゲストをフル活用して行けと。
また最初から感は(1〜100)
楽しめるかどうか、コレは人を選ぶわな。
イヤなら買うなってのも違うし、ま 初の試みだから多少はね。 鉄血ラストLv90を遊撃で超えられるあたりで積んじゃったんだけど
全ステージで遊撃8機出撃できるようになってたら最後まで頑張れたかもしれん
8機出撃のステージが少なすぎて必然的に少ないステージの脳死周回になって飽きる 特殊強化は使うか考える余地あるからそれ来るまでは構成確定しないわけだけどそこまでが長すぎる
やる回数変わるだけだし序盤から戦艦連携で10Lv上がってくくらいの経験値バランスでも良かったと思うわ >>652
レベル200くらいまで貰えるポイント多めな調整で
その辺りをクリアさせようとした形跡はあるのよね
ただ実際やってて受ける印象は
「やっとまともに戦えるようになってきたのにポイント減ってくってどういうことだよ」
という…
あと特殊強化というか能力値増やすと経験値減る仕様も印象悪い
インフェはそこ撤廃で良かったろっていう サーシェスが亡くなり、デュランダルが体調を崩し、
デュオとラウとレイが新型コロナで入院…
このゲームのキャストについて嫌なニュースが多すぎて嫌になる
病気の人は本当に1日も早く回復してほしい ひでえ過疎だな
いや、もったほうか、底の浅いゲームだしな 古いゲームを例えにするけど、ドラクエ3で言うと
「難易度ヘルのゾーマに苦戦することなく勝てるパーティが、インフェルノLv.1だとアリアハン周辺のスライムやおおがらすにボコボコにされて全滅する」
ってくらいのバランスなのがまずおかしい
それでも経験値やアビリティドロップに旨味があればまだ頑張れるが、インフェルノレベルが低いうちはヘルでレベル上げした方がいいというのもモチベーション落ちる原因 ヘルでLv上げなんかしないけどまぁ置いといて
新しい難易度を最初からやるってコンセプトだから別におかしくないしそもそもおおがらすには勝てる
勝てないのは1回やった事あるしいけるやろっつってシャンパーニとかガン無視してピラミッド行こうとするやつ
エンドコンテンツ作ろうとしたけどそういうのにだいたいあるスルー出来る部分とかがこれには無いから
延々おおがらす狩らなきゃいけなくてモチベが下がってく 発売半年近く経ってからの配信だし、全クリしてステもほぼカンストして暇だーってなってた奴向けのコンテンツだと思うわ
最近買ってやり始めました!って奴じゃなくて養蟹してた奴向け このゲームしかしてない!くらいの人じゃあないとキツイかな。
当然だけど インフェルノで特に大きく目新しい何かがあんまりないから単純にやる楽しみが少ないのよね
別に強い敵で倒せないのは高難度だからそういうものだと言えるしやれるとこからこなしていけばいいしな 連携半減だのHP強化だのは良かったんだがなぁ
シークレット増量とか、もう一声欲しかった 1000円に求めすぎだろう
3、4000円するならわかるが ディスガイアみたいに計算式やら何やら変えて双方インフレさせるんならまだわかるけど、その辺が不平等なのにスタートラインまですらサクサクいけないってのがね……
ディスガイアの方は前段階の時点であからさまな稼ぎ要素や稼ぎポイント用意した上で敵が超絶インフレする代わりに倒した敵のステータスの一部を吸収出来るボーナスを高難易度モード限定で追加して解決してたけど ゲームにメーカーが用意したやり込み要素が出て20年くらい経つのに
未だに調整できませんって、開発者は定期的に記憶リセットしてるの?
いろんなゲームを参考にすればインフェルノで入手できる物がほとんどゴミみたいな事にはならんハズ 難易度に見合うリターンが無いからモチベ保つのキツイ
多少の歯ごたえと愛機を暴れさせて楽しむ適度なバランスが欲しい まとめちゃうとOPとアビリティ強化しろなんだよな
全クリで特殊機体が解禁が欲しかったが今から入れるのは遅いし シミュレーションゲームで高難度って難しいのかね、ディスガイアなんかも2くらいで飽きてたし。
特にジージェネは演出も有るし見たいしね、各作品の最初のステージくらいの物量が丁度良くなっちまう。
サクサク感からは程遠いしな、ディアブロの様にはいかんわな。 ディスガイアもGジェネも周回ゲー&数値インフレだからなあ
シナリオ一方通行じゃなきゃ高難度作るのは難しい どんなに難しくても、プレイヤースキルとは別のとこで難易度の上げ下げ発生する以上、繰り返しやればハードルは比例して下がるわけだからそのハードルをバカ高くするか詰将棋させるしか無いとは思うわ 既に誰かが言ってたがフェイズシフト装甲だとかを割合軽減か割合以下のダメージ無効とかそんなんで良いんだよ
あとはこっちで勝手に調整して楽しむんだから
攻撃して撃墜して黙らせるか避けてしまえばどーって事は無いって2極化しか無いからつまらん
狙われ続けたら回避率が下がるとかダメージ受ける程に脆くなってしまうとかリスクが跳ね上がるようにすれば前に出し過ぎない、後ろへ下げる、支援防御機体を随伴させるみたいな選択が増えるでしょ
育ち切って強くなっても弱点となる要素があり、尚且つそれを補えるような編成を考える遊びがしたい
特化させれば従来通り無双出来るとかでええやろ
それ作るのが難しいってんならもう知らんよ
今後最終難易度はクロスレイズ仕様のインフェルノで投げ売りすりゃ良いんじゃね 連タゲ補正とかプレスメント補正、そう言えばなかったか レベル上げがめんどいのがなぁ
救済措置の経験値ステージ作らねぇとかほんと無能よな
何十、何百の周回とかモチベ保てないっての 主力とかお気に入りキャラやMSを上げるのは大変でもなんとか、だがサブや他キャラを気楽に上げるモチベが持たないというね。 連携でとりあえず部隊全員は上がってくやろ
あと戦艦クルーがどうでもいいんでそこに使うかもしれないパイロット候補をぶちこんどくべき 経験値渋過ぎてモチベ持たないのは大いに肯定するが、難易度段違いの高難易度ミッションに救済措置があるのがおかしいと思う。おんぶにだっこかよ 高難易度っていっても、数値足りなきゃ攻撃当たらんで門前払い、数値足りてりゃヘルまでと一緒ってなかんじだしなぁ インフェ追加派遣の経験値もっと増やしたらよかったのに
24時間かけてレベル1上がる分程度は流石に少なすぎ 後はアビリティ回収のめんどくささかな
インフェの情報が出た時は固有アビリティ確定で手に入るみたいな話だったけど
結局それは一部のキャラだけでカルタとか大使みたいな有用なアビリティ持ちは
ひたすらHELLで1/2ガチャをやり続けなければ手に入らないというね 騒がれた声のデカさじゃないか?マイスターだけ異様に騒がれてたし アレはオートマトンがクソすぎるのが一番の原因では…… オートマトンって本来トライアルシステムで無力化してたよね…
そもそもゲストのみマップって存在そのものに問題あるけど
周回時の面倒くささと経験値が自分のものにならんし
どうしてもゲストだけやりたいならあのマップにマイスターとイノベイド動かして原作再現の方がまだマシ
って言うかカタロンせめて1機くらいジンクス持ってこいって思うけどこれは脚本か監督に文句言うしかないな 別MAPでニートになった自軍降下させろと何度もおもったなあ
ほんと頭沸いた構成だったわ ほぼ完全パターンではあるんだが
命中率が微妙なせいで運が悪いとハマるしな
少なくともシナリオの大トリにやらせるステージではない ああいうのは戦闘アニメーションで魅せればいいのに、時計回りに回るのを叩いて下さいとか
戦艦とか輸送船介護してみて下さいとかテンポ悪くするのは要らん。 スパロボみたいにストーリーは参戦作品で自由に作れば無理矢理に原作再現しなくて済むと思う ワールド辺りからじわじわオリジナル入れていった割に全然受けなかったから作り手が諦めた感ある
そもそもがブレイクでちょっと入れつつ原作ステージも入れて中途半端になっただけなんだが
DS側が死んだからこっちでガッツリやるしかオリジナルの目はないけどリスク負いたがらないだろうな オリジナルが産み出したコードフェニックスさんは戦闘前会話で原作キャラを貶しまくって不快だったからもういいよ エキスパンションパック買ったけどコードフェニックスさんとかアメリアスさんとかそのへん全部いらなかった アドバンスやDSはストーリー良かったし好きな作品だけど、あの手のタイプは敵キャラが使えないという欠点があるのでブレイク型はいい落とし所だと思うけどな >>693
あの辺のパイロットはパイロットサンプルやぞ インフェルノに向けて育成中で
固有アビリティ持ちは後付けアビリティ数少なくて不利って情報が以前にあったけど
スーパーコーディとかステータス上昇値を倍加するものも不要? オリIF展開をすべての上に乗っけちゃったのがよくない
やるにしてもIF欲しいユーザーには既存のステージと同じ構成でモノアイのシナリオ用意するとかそういう配慮が欲しい 上官に恵まれなかったシーマ様
ロマンチストのデラーズ、ガトーには虫唾が走る思いだったんだろう... 実質モノアイのリメイク&シャア視点でのガンダムだからだけど
アクシズよりジオン軍の残党集まってそうなエゥーゴとかだいぶ攻めたシナリオしてた >>697
限度なぁ
風花ちゃんは6歳だからセーフだとしてロリメリアスちゃんは何歳なの ロリリアスがやっと普通に使えるようになったのがある意味エキスパ1番の追加要素やぞ >>698
最強アビである特殊強化にその手の倍化が乗らないから不要
戦艦クルーでは有用 ガンダム作品には幼女が足りなかった…?
これはオコギリスさん事案だわ シナリオで存在消されてるのに戦闘中に名前出しちゃう愛妻家だぞ アルミリアがいないのは正直 製作者の頭を疑う
次もいなかったら買わないからな
今期のエロアニメで 活躍してるけど
あの声で戦艦の艦長にするつもりだった
宇宙世紀との合作が発売されたら 絶対にユニコーンにも乗せる アルミリア「マクギリス・ファリドを覚えてますか?」
ラスタル「ん!!」
パンパンパン!! あらやしきてパイロット保護機能あるのに痛覚遮断とかできねえのかな
昌弘が死ぬ時はあらやしきがなんか作用してたように見えたが
三日月と昭弘の最後はなんかもう気合だけで動かしてるから痛いか痛くないかわからん その辺の技術は失伝してるんじゃない?
流出した不完全な技術が非合法に使用されてるのがあの時代の阿頼耶識だし >>710
居たらアトラみたいな感じのゲスト要員になれたのかな なんか一部、幼女に対する熱いパトスをおさえられてない猛者がいるな…
いいと思います! ハリソン大尉はロリコン趣味のせいで出世できなかったんですが…… >>713
グレイズアインもああいうシステムのわりに腕切られた時に激昂はしたけど腕庇う様子も無かったし、マッキーのは完全再現だと思ってた
その辺りは製作側も細かく設定してないのかな アルミリアは制限に引っ掛かりそうなのは削除する方針に則って消されたくさいから
今後も出るのか怪しいのが... もう少し成長しないと分からないけど現状だとカルタの方が個人的には好き Gジェネ出るからにはキマダール乗って「お兄様だけじゃなく私の言うこともきいてくださいます?」くらいはやってほしいけどな
二期ガエリオに「今のお兄様はお兄様じゃない」とか昌弘みたいに本編でまず見れないものを見たい アルミリア、王留美(1st)は欲しかったわ
欲しかったわ!(だいじなこと) 王留美を頑なに使わせてくれないのはなんでなんだマジで >>717
ハリソンは鋼鉄の7人作戦で資材の横流ししたせいで首切られただけなんだよなぁ
性癖を言い訳にするな 王、トダカ、アズにゃんとか絶対にPC化しちゃいけないって決まりでもあんのってキャラいるのが謎よな
キサカ2人いてダコスタも久々に出れてんのにまたトダカ使えないとは思わなんだ >>714
アトラは ゲスト 要因ところか
デストロイガンダムに乗せて思いっきり前線に突っ込ませてるぞ
サイコミュ兵器使った時に 「え何これ」って感じで 困惑するのが可愛い 中様に売っていくなら、綺麗どころの王瑠美は使わせた方がいいと思うわ。 マリーメイアやプリベンターの面々とか
存在そのものが消されてるヒルデとか >>733
ミーナが自軍入りしたらザザが仮面被らないことに違和感を感じるようになる ただ昔のGジェネの感じなら
ウヴァルおじさんとか間違いなくスカウト不可枠だろうし
その辺はマシにもなってはいるんすよ >>733
ミーナ(00劇場版)も欲しかった……… 3DSだと留美いなかったっけ
勘違いだったらすまんが おっさん返品するので美少女ください
(どストレート) あのキャラが欲しいとか盛り上がってるんで、
吉田創のカツ・コバヤシを虐待する漫画を思い出した
ウォン・リーの修正でスカウトリストから削除
逆シャアアムロとの設計でハサウェイを開発
1stアムロとの設計でカツ先行生産機(ハヤト)を開発 >>706
ありがとう
とりあえずインフェルノ1くらいはクリアできそうだからここからインフェルノ用アビで強化していくわ >>741
がんば
OPは多少有用なのもあるから使いどころ考えるのも面白いかも デュランダル議長が スカウトできないのは割とマジで信じられん
一人でロースに対する演説シーンを収録するぐらいなら、何パターンかの戦闘 セリフを収録する方が楽だろう
なんでスカウトできないのかマジで意味分からん
絶対 赤い機体に乗せたいと思ってる人間たくさんいるだろう >>743
リボンズと同じ小隊に入れてみたいとかリボンズに殴りかかりたいとかな
あとトランザムとかゴッドフィンガーとか連携とかのセリフ増やそうとしたら予算オーバーしたのではw そんな即予算オーバーするほど高級取りな人じゃないと思うが
単純に戦艦クルーは除く作中非戦闘員って区切った人はパイロット化してないんでしょその辺。逆にたまに例外はいるが >>745
アトラとかリリーナとか 非戦闘員結構 参戦してないか? 単純に優先度低かっただけでしょう
ヒロイン枠>ラスボスという感じでしかもMSにも乗らないし
デュランダルがラストでMS乗って暴れてたらまた違うだろうけど マリナとかリリーナは戦艦クルー用として例外にされてるだけだとは思うなぁ
アトラはそれに加えてトラックがユニットにいたし ヒロイン枠>ラスボス枠>女副官枠
アリサもメリオルも声無し滅入るわ デュランダルがスカウト出来ないのって今作が初か?
旧作でボイスも収録しているだろうし別にスカウト出来ても問題ないとは思うんだけどね
そういえばOWも種死ラクスがスカウト不可だったしたまにわけわからんことやるよな 過去収録のボイスって契約上どういう扱いになるんだろうな
その時々で違うだろうけどこのゲームだけしか使えない契約だったら毎回録り直さなきゃいけないし
別に必要ないけど事務所との付き合い上ある程度新録振るようにしてるのかもしれんけど マリューさんとか新録と旧録が混在してるからか違和感感じるわ。 デュランダル議長どっかのステージで峰のゲストに座ってたしただの手抜きしょ 議長、ヒルデ、マリーメイアのカットイン内部データに残ってんだっけ アトラはバリバリのクルーやん
メリビットおばさんはいるのに経理のおっさんは存在抹消されてんのとかもクルーですらないからだろうな >>748
なおマリナ様
シャイニングフィンガーではポエムを読み始める模様 マイキャラを声優同じにしてティエレンに乗せた部隊作ったのになんかマリナで覚えてしまってるな アズラエルも使いたいわー
00のアロウズ艦長系もスカウト出来ないし ネタの宝庫だろうに盟主王は一貫してスカウト不可だもんなあ
まあ確かに非戦闘員ではあるんだけど >>754
ヒルデに至ってはゲーム内で存在すら抹消されてて笑うしかない
キャスリンもそうだけど彼女らがスルーされてちょい役でしかないおっさんがストーリーで優先されるってどういう基準なんだ… ミーアとか、ラクスよりカットイン優遇されてる気もするし人気次第なのかしらね
アルミリアや王留美、アズラエルやロードジブリールにもチャンスをください! ヒルデあたりは頑なに出ないからなんか事情ある可能性があるんだよなぁ ヒルデ出すとデュオのファンのお姉さま方が暴れるとか? ヒルデの役者にカミソリレターパック送ったんだっけか ヒルデの中の人って当時の腐女子からカミソリレターとか頂いたとかで
ひょっとしたら色々トラウマがあって出演断ってんのかなとか一瞬考えたが
そもそもカミソリレターが実話なのかどうかも今調べると怪しいな デュオファンのお姉様でGジェネやる人、ゼロとは言わないがかなり少ないだろ
ヒルデ役の人も声付きスパロボ出たことあるし本人が断ってる訳じゃないと思うが ヒルデ出すなら最近の強キャラぶりをパラメーターに反映してほしい
敗者やFTでだいぶ盛られてるので
リーオーでウイングゼロのバックパックを大破させるわ、
生身で喧嘩すればガンダムパイロットの骨を折るわ、
やりたい放題 デスサイズ敗者に乗せられたのにな、デュオはEWとかで。 ルーセットなしのデスサイズEW使いたかったわ
あとサンドロックがヒートショーテル使うたびにアーマディロ脱ぐの笑う
動きづらいんだろうな EW版前期機体の追加装備無し版とかEW版後期機体の敗栄版仕様とかモデリング流用出来るだろうにねぇ 貫通も会心もないウイングゼロ
EW版はビームサーベルに会心があるけど、違うそこじゃない 腐女子の力ってすげーなあって思ったのは某名探偵かな
あんな国民的?漫画にも大量に発生するのね
小学館てなんか昔そう言うのうるさいとか聞いた事あったけどスレチ過ぎるが
今のGジェネってグラ綺麗になったけど
今一つ何かがいつも足りない気持ちになるんだよなあ オープニングムービー頑張るんじゃなくて作品中の名場面のイベントシーン作れよとは思う
キラVSクルーゼ
ウイングゼロのシェルター破壊
マクギリスVSガエリオ
とかいくらでも見せ場あるだろと >>774
戦闘アニメが進化しすぎてムービーと大差ないから
入れどころに苦労してるのもわかるけどな
何万回も言われてるけどWゼロのツインバスターとか >>773
小綺麗になっては行くけど、ゲーム的なゴチャゴチャ感が薄れていってる様な。
もっと色々弄れていいかなと。
派遣やったらステージ出れないとか
持ってるヤツからしか出ないアビリティとか
固定数値の為、殆どが死にOPアビリティとか
色んな機体を駆ってステージに入る楽しさが弱い。 ムービーに関しては過去にやっちゃったから……って感じじゃなかったっけ?
鉄血?うん… >>774
マップで近づきながら暗転するだけで終わったエクシアVS Oガンダムとかなー
リボガンがドヤってるシーンとかいらんやろ 鉄血はムービーになりそうなやつ戦闘シーンでもうやっちゃってるか話自体カットって感じだな
何も貰えないでオリジナルアクションしてるバエル君がある意味不遇かもしれん。起動回ナレーションで飛ばされたし。 鉄血でカットと言えば月鋼で後継者編とザルムフォート編の間で描写無くアスタロト奪われていて混乱したんだけど、
原作でも特にステージ化する要素なくしれっと奪われたの? >>776
派遣は経験値入る関係上通常ステージに出撃できちゃうと整合性とれないし仕方ないと思うけど
編成可能枠4から増やしてくれというのと
艦遊艦遊じゃなくて艦艦遊遊みたいに並べてくれというのは思う 自分で戦艦グループと遊撃グループ切り替えれば艦艦遊遊にできるだろ >>780
ウヴァル倒して本来の姿取り戻したぞやったーってやってたらあのメイドに闇市に横流しされた、何とか見つけて買い戻した頃にはほとんど装備なくなってたから改修って流れだったはず エキスパ買うだけ買ったけど、縛りが増えるだけに感じて、俺はあまり面白みを感じられなかったなあ
新しい試みだったと思うし、次回作ではレベルデザインとかうまいこと調整してくれると嬉しいな ゴッドガンダム手に入れたけどこれは生産登録
できないのですか? もうLv11なってます DLCユニットの生産リスト登録は要クエストなんでクエスト条件を確認するといい
というかゴッド使っててこの条件満たしてないんか… 連携やってりゃ敵が片付く仕様だしテンション制限で撃てなくて気が付いたらステージクリアで達成できないってのはあるんじゃないかな…多分 キャラのスキルいちいち1人ずつ設定してるやつとかいまだにいそう 戦闘アニメ見た後過剰ダメだったからロードして他の武器で倒し直して、とかやっていたら演出見つつ条件未達成はある
>>785
何なのあの女……ストーリー的に便利屋が過ぎる
横流しって言うけど、しれっとアスタロト乗り込まれて持ち逃げしたの?
ザル過ぎん? >>788.789
ありがとうございます
初めてのジ-ジェネなんです 月鋼は打ち切り→セカンドシーズン→打ち切りだからシナリオの導入とオチはかなり無理矢理 再開を望む声が多くて2期開始するのにまた死ぬの笑う Gジェネプレイヤーの声次第では3期ワンチャン……? 結構人気あるじゃん続き作るか→全然売れないじゃん騙された打ち切り!
こんな感じかな Gジェネで注目された今ならワンチャンダメですかね…セーレ出したげてよ ついでで読む分にはまぁまぁ面白いけど、単行本は買わないみたいな感じだったのかね
結構多いよねそういうパターン クロスレイズ人気にあやかってウルズハントで補完されそう
ウルズハントがいつ本格的に始まるか不明だが 月鋼にトドメ刺したのは二期プラモの不人気だと思う
トリナシメントもGジェネだとかっこいいけど原作ではガムシャラに突っ込んで泥試合を隠し腕で制すとかいうアルジのキャラには合ってるけどかっこいいかどうかと言ったら…って機体だし 素のアスタロトは三機買って左右対称の二機組んだりしたなぁ、安いし クロスレイズPVで「真の本編だ」とか「こっちも面白い」とか言うから結構期待していたら
こっちはこっちで、ジジルとやらがわざわざ「お前が関与してるのわかってるで」と下手な脅しかけて店出た直後にパァンされると言う、
確かに鉄血本編と同じようなノリだった MSなんて飾りですよ
ヒットマンを雇えばいいんです
えらい人にはそれがわからんのです プーチンとトランプを見る限りハニートラップを仕掛けた方が効率的な気がする 鉄血の血なまぐさい殺り取りをトレーズが悲しみそう
>>808
ハニトラはレディ・アンでどうでしょう?
19歳、未成年ですよ、未成年 レディアンは 勝利至上主義みたいな感じのキャラだったのに
途中から何で哲学的な感じのキャラになっちゃったんだ?
勝つことではなく戦い続けることが大事だみたいな
なんかガンダムパイロットみたいなことを言い出した トレーズ様は暇なときレディアンのメガネを付けたり外したりして反応見て遊んでそう。 >>811
行動原理はあくまでも「トレーズ様のために」だからね
最初はトレーズ様のために結果を出す、であんな感じだったけど
それを窘められたり無茶ぶりを繰り返されて心が壊れた >>811
初めはトレーズの思想を間違った理解をしてたんじゃないかと
俺も最初見てた時はレディ・アンは一番ヤバク、訳のわからないキャラだったよ
今は19歳という年齢設定に驚き 鉄血世界だとハニトラ仕掛けようとしたらゲイだったよの可能性も高いから
やはりヒットマン路線が正解なんだ ほんとモブと量産機が最強とか誰得なんだって感じだわ レディは29歳って言われても驚かんわ
まあ実年齢と見た目噛み合わないのはWキャラじゃよくあることなんだけどさ むしろ1stガンダムに比べたらまだ納得できるまである
リュウさん18ならレディ19もおかしく…いや何もかもおかしいわ 閣下「何事もスマートに」
→コロニーを人質にとるなどスマートな(手っ取り早く済む)方法をとる
閣下「そうじゃない」
→コロニー宥和政策
閣下「戦う姿は美しい」
→モビルドールダメゼッタイ
閣下「私は敗者になりたい」
→平和を維持する(もう戦争を起こさない)ことでトレーズが最後の敗者であり続ける Wのキャラクターは
デュオ→ まとも
ノイン、カトル、トロア→ ちょっと頭がおかしいけどまあ分かる
他→ 全く理解不能で頭がイッちゃってる トレーズ24歳だっけ?会社の新人レベルじゃねーか
仮に34歳でもあそこまで権力持つとか無理ゲー 親の七光でもあるまいし フルで見たら別に理解不能なキャラはいないかな
共感はできないキャラばかりではあるけど思想は理解できる
遠回しで割と当たり前のことを言ってる人も結構多いし 【頭がイッちゃってるキャラ】
ヒイロ、五飛、ゼクス、トレーズ、レディーアン、リリーナ >>822
一応七光りっちゃ七光りな設定はある
ヒイロ・ユイの甥の子供だしクシュリナーダも名家だから それは分かる
持って回った言い方する人が多いのよね 宇宙世紀、新世紀の全ガンダム作品で
俺の好きな作品トップ4が収録されたクロスレイズは奇跡の作品
永久保存版になった >>825
元祖ヒイロユイに関係あったのか…知らなかった
というかトレーズの家族周りについて殆ど知識無かったわ >>828
まあ半分公式黒歴史扱いされかけてる例の小説が元の設定も多くて存在自体を認めない人も多いから公式なのか微妙だけどね
ただ割と過去のキャラ設定とかは割と納得できるところも多いからその辺りは面白い
続編としては言わずもがなだけど >>822
親世代が成功しすぎたので子世代が温室育ちになってしまい全くあてにならず、
親世代が引退を考えた時に後継者として使い物にならない
そこで親世代は孫に目を付け、英才教育を施し、後継者に仕立てた
だからあの世界では異常なほど年齢の低い権力者が存在している
確かそんなような説明がされてた カトキも言ってる笑顔で人を殺すデュオの異常性って案外伝わってないのかマトモと言う奴多いよな >>829
昔だとチートしないと使えなかったEWやSEEDDestiny版キャラが使えたりは進歩だよね
ただ防御アビリティ格差や武装のテンション制限付きで統合されたのはダメすぎる
オオワシアカツキとか悲惨すぎるし >>832
まあ相対評価だとまともに見えるのはある
根底に復讐心があるから殺しに対する罪悪感が微塵もないヤバさがあるんだけど Wは途中で監督かわってるんだから最初の方と最後の方とでキャラの中身が変わってても当然と言える気はする 二月を最後に積んでたから昨日久々にスレ見たら一瞬何が起きてるのか分からなくて唖然としたわw
とりあえずエキスパDLはしてみたけど何からしたもんか…今消化率50%だけどインフェに向けてどんな育成がオススメかな? 他ゲームや仕事とかで忙しいなら暫くは派遣回しまくってレベル130とかまで上げとくと良いかも
ヘルまでは楽勝って相手に急に勝てなくなるからね >>837
なるほど、130くらいから勝てるのね、明日の仕事終わったら盆休みだから時間はガッツリ取れるよ >>832
笑顔で人を殺す奴がそのへんにゴロゴロいるようになった嫌な時代だからしょうがない
何の罪も無い女子プロレスラーを平気で自殺させるクズがアカウント消して笑顔で飯食う時代 実際に自分の手で殺すのと誹謗中傷を同列に語るのは無理あるやろ
リアリティー番組の自殺者なんかアメリカのがあるがPTSDなんかまだまだ問題だぞ >>832
対になってるヒイロがお前を殺すだの輸送機を撃墜して高笑いしてんだもん
ああ、そういうもんかと思うわw 登場人物がほぼ変わり者ばかりだと普通に見えてくるんだぜ。 Lvあげるよりまず各ステに金払って999ドーピンするのが先じゃねーかなって… レベルあげするならステ低いほうがいいんじゃないの?このゲーム 限界突破Pを50程度振ればいろいろ話も変わってくる インフェルノレベルとりあえず25に上げようと思って鉄血1話やってるんだけど作業感がつらいなこれ >>847
月鋼3話でレベル上げながらEX射撃能力稼ぎおすすめ やっと遊撃2チーム全員のレベル999終わった…!
ちょっと放心状態になるレベルで周回しんどかったわ >>848
やってみたけど確かにこっちの方が実入りがいいし敵の強さもちょうどよくていい塩梅だわ、ありがとう SEEDの崩壊の大地のEXTRAで、宇宙空間に投げ出された後、エールストライクが来てくれなかったんだが仕様ですか? エースストライクの出現位置はアークエンジェルの場所によって変わるので、変なところに出現してるだけかも >>852
行動してないとパスする時に注意でるから完全にいなかったと思う
出現位置に他のユニットがいて出現できなかったんかな...
EXTRAはエール抜きでクリアしないといけないのかと思ったわ >>853
それもそれで怖いな
キラって撃破されたらゲームオーバーだし居ないと即落ちると思ったけど 艦長の最終アビリティって、
統率1,2,3、統率力6,7、プリベンダ、ディアナ親衛隊でいいのかな?
一応ヘル見越してなんだけど、他におすすめある? あと、もう一個質問させて勇猛果敢的なダメージ○○%アップってもしかして重複しないのかな?
エデンとか勇猛果敢とか孤高の王者とか複数つけててもダメージの追加に一個しか表示されないから… 質問そのものに答えられなくて申し訳ないけど
今ダメージ表示そのものがバグってるから同じ敵相手にアビリティつけたり外したりして殴って実ダメージ比較するのが一番確実 INFは25〜49間がツラい
獲得出来るアビリティ的に >>858
スパコ失敗作稼ぎしてたな
と言っても全部クルー用だけど インフェルノでは各計算式が変わってる所があるって話だけど
キャラの育て方はヘルまでと同じものを伸ばせばOK?
防御は役に立たんのだっけ? INFで活躍させるならポイント振りなおして
パイロットは反応極振り・MSや戦艦は機動極振りにして
命中・回避がまともにできるようにしないと圧倒的性能差で
今まで敵にしてきた仕打ちを倍返しされるw
まともに戦闘できる目安は
最低限敵MSの機動+1000位の性能(機動以外は初期値でOK)と
アビやOPで回避・命中%の上昇
スーパーパイロットでダメージ源を確保する事かと。 スパパイ無しでEW2話を回せるようになったけど、ここまでするのに1ヶ月くらい掛かったから
楽をしたければスパパイ使う方がいいね 当てて避けるようになるまではなんとかなるけど
そっからスパパイなしでダメージ通せるようになるまで遠すぎる まんま>>859で一軍クルーに失敗作配り終わったんだけどまだ戦艦無双しかしてない
これから一機一機殴り会わないといけないのか スパロボ的な精神ポイントSPみたいなんが各個人に有ればね、インフェルノだろうがなんとかね。 あ、いや9回とかじゃなくてレベルで使用ポイント増えてくみたいな。
まんまスパロボ仕様でいいんじゃないかと、これからの人や高難度でも抗えるし。 防御が意味ないというか、防御7000〜8000にするよりは
HP70万にして無理矢理受ける方が貫通で一撃とかなくていいのかと最近思う
この理屈でいくと最強の盾役は∀かマスターガンダムかな さすがにヌルゲーすぎるなそれは
ちな、遊撃は各キャラ5回やで 5回だったか、最近遊撃部隊解散してたから忘れてたわ。
まあ確かに、ヌルゲーだわな。 >>868
防御最低限ないと通常の敵からの攻撃10発も持たずに沈まんか、それ?
HPと防御のバランスをどの程度にするのがいいかは悩ましいが 以前、真試練100に行ってた頃、
防御8000〜9000
守備5000〜5500
くらいのレベル約500盾役支援防御で一番被ダメが痛かったのはカニの貫通3万だった記憶
くらってないだけで他のやばいのいるかもだが
ディフェンスアシスト3もってるキャラなら1ターン70%軽減もできるし悪運つけたっていいしそんな警戒要らんと思うのよ >>871
中身の守備値にもよるけど(支援)防御すれば真スペドラの攻撃でも15万行かないから
慈愛3と合わせてターンを跨ぐ前提ならまず受けきれる
ただ確かに通常ステの一般雑魚相手でもガードなしじゃ5万↑ざらだし
盾役が必要になるレベル帯で実際どうなんってのは難しい 敵はダメージ半減パーツとかあるのにこっちは3000弱のアビリティとかキツイ
敵はステータス高いからPS装甲やナノラミネートアーマーでシャットアウトでこっちはアビリティじゃ防ぎきれんしとにかく防御面辛い
ジェネシスみたいにレベル100以降はステータスを強化ポイントとは別に4ずつでいいから上げて欲しい
只でさえ敵は武装のpowも上がるんだしさ スーパーなハイペリオンちゃんで防御極振りしてもダメなんだろか 先週始めたばっかだけどこのスレ見てると長く楽しめそう
ゆったりやろう >>876
心の中で寄り添う事も上手くできないから… スピリッツもジェネシスの時もOP曲は作品をイメージした歌詞なのにクロスレイズのOP曲の歌詞は何だこれ状態だな。
ED曲は文句無しで神曲 防御役に不満の人はパイロットの防御アビかディフェンスアシストに頼れば良いのでは?
HP7万防御1500位の機体でアビとスキルで固めたらインフェ100でもほぼ落ちないけど。 同じスキル消費するならどうしても攻撃アップや移動アップに使うし、保険に残すのも回復系だしな。
壁役がスキル尽きた時にアビリティだけでどこまで持つのか ゲオで新品が8000円くらいになってて草
連休とは言ええげつねぇ 考えるよりHP5万防御9000守備5000程度のキャラ作る方が早い
防御系アビリティすら不要だと気づく
貫通は位置取り気を付ければそう何度もくらわんし普通にやってりゃまず墜ちない 厳密に検証してないけど、防御スキルも複数重なった時は効果可算じゃなかったっけ?
アビリティだけでも援護防御時ダメ50%減とか出来るから、防御極振りしなくてもある程度は耐えるよ。 >>882
そいつらはゲームありきで作ったタイアップ曲だけど奇々怪々魑魅魍魎は別で作ってたやつぶちこんだだけだから...
ガンダム姉さんは当然としてユーコもソロ名義で鉄血でも歌っててガンダムの仕事多かったし >>889
確かに、日本の総人口〜とか歌詞にあるしなぁ。
曲自体は悪くないけどなんか映像と合わさると違和感を感じちゃったよね。
あ、そう言えば、ゆう子さんは鉄血の挿入歌も担当してたの思い出した 奇々怪々魑魅魍魎って、どっちかというと宇宙世紀だよなー
アナザーは奇人変人百花繚乱ってイメージ(そういう話ではない 最近購入して始めたんだけどハイドラガンダム最短で作ろうと思ったらWから始めるべきなのかな 初期機体からハイドラ到達はきついんで素直にW系のシナリオをやった方がいいね
GETゲージを溜めてジェミナスからハイドラまで開発していくのが無難よ 一応初期配備機体からトールギス√からエピオン→ハイドラって行けた気がする(エピオンはEWだったかもだが) ジェミナス01は登録出来たからそこからコツコツやってみることにします
ありがとうございます
初期配備だとフェニックスからですかね
レベル上げ頑張ることにします ハイドラまでの√見てきた
ジェミナス01→LOブースター→グリープ→ハイドラ
初期配備からなら
フェニックス→トールギス→トールギスU→エピオン→ハイドラ
多分育成が楽なのはこの2√だと思う >>898
ジェミナスからのが一手早い感じなんですね
ありがとうございます 今日買ってきたんだけど、おすすめのDLCとかある?
ズンパス? LOブースターとグリープの時はワクワクしたなぁ、フルセイバーで終わった感あるわ。 >>890
日本とかバーニングとかファイティングとか言ってるアナザーなのにGガンもビルドも本参戦してないってのもまた >>890
日本の総人口は850万人だよなあ
300年前の話をされてもね インフェルノ25以降のレベル上げはどこがオススメですか?
クランク道場はもう飽きたし、月鋼の3話もアビリティがイマイチ? >>902
なんだろ、
バーニングファイティングファイター
思い出した。 >>904
失敗作集め終わってないならXASTRAY1話とかは? 慈愛の精神って戦艦クルーのゲストとかにやったら
効果出るの? 開発がノーコストってのと求められてるレベルが低すぎるのはゲームバランス悪くね?
散々言われてるならすまん。 >>900 >>909
あくまで最強を目指したい場合のオススメ度として見てくれ
ぶっちゃけ私見だから異論は認める
あと全部揃えたいなら「シーズンパス+エキスパンションパック」で良い
個別で買うにしても好きな作品のがあれば買っていいと思う
個人的オススメ度を★〜★★★★★で評価
追加派遣セット1
★★☆☆☆ いつか見た夢 炎のモビルスーツ乗りはそこそこ有用、ガンダムDXも手に入るし ティファの専用アビも強力
★★★★☆ ターンエーの風 ∀ガンダムの月光蝶が防御力無視なのでインフェルノで壊れ性能 ソシエ嬢は戦闘機系との相性が極めて良好
★☆☆☆☆ スタンド・アップ 機体・パイロットいずれもあまり見るべきところはない
追加派遣セット2
★☆☆☆☆ 来るべき時代の為に これもあまり見るべきところはない。カテゴリーFを全員に配備は強いかも知れないが……
★★☆☆☆ 風は止まれない ディアナ親衛隊隊長はあると便利と言えば便利 ガンダムキラーはFINALで輝くかも
★★☆☆☆ ベルリの戦争アイーダの戦争 Gセルフは大気圏用パックのため性能低め ただしベルリはこちらのDLCのみ
★★☆☆☆ 果てない時代 アセムの固有アビ「スーパーパイロット」は壊れ性能ではあるが、後の派遣DLCでいくらでも手に入る
追加派遣セット3
★★★★☆ 黒歴史の再来 ∀と同じくターンXの月光蝶がインフェルノで壊れ 闘争本能もMP維持には有用なアビリティ
★★★★☆ 非情のデスマッチ(略) ここでしか手に入らないサポートクルーアビリティがINFで必須級 モビルファイターを使うならガンダムファイターも欲しい
★★☆☆☆ 希望の灯は消さない 失われしニュータイプの力は派遣で拾える好機互換アビとして一応価値はあるかも、機体やパイロットは一線級とは言い難い
★★★★★ MEMORY OF EDEN スーパーパイロットは手軽に火力を上げられる超強力アビとして名高い
追加派遣セット4
★☆☆☆☆ あなたと、一緒なら ガンダムヌーヴェルが二種類の特殊属性覚醒武器持ちなので便利と言えば便利だが……
★★★★☆ 大地に立つ パーフェクトパックのフォトントルピードが防御力無視なのでINFで鬼性能、燃費は悪いがテンション制限なし 地味ながらクンタラを拾えるのも大きい
★★★☆☆ 新一派東方不敗王者之風 Gガン主役級機体の性能はやや控えめで、アビリティは正直微妙 各キャラによるゴッドフィンガー祭りを見たいなら ガンダムファイターと併用するなら同性能機体よりは使いやすいか
★★☆☆☆ キオの決意ガンダムと共に AGE-FXは実際強くはあるが防御力無視持ちと比べるとどうしても見劣り
エキスパンションパック ★★★★★+★ INFERNO追加・各種派遣追加・真最終ステージ追加。INFの超難易度に興味がなくとも、真最終ステージなどの追加だけでも価値はあるかと >>910
まだ始めたばかりなんだが、そこからが本番なのか そのペースでザクザク進めてもコンプまで急いで50時間ぐらいは遊べるからこれ以上要求レベル高かったらやってらんないと思う
強機体作ってそれ主力に配備して終わりとかいう効率プレイやるならやりがい無いかもだけどそれは遊び方間違ってると言わざるをえない どっちかというと最初からこだわりの部隊を目指して縛りプレイするくらいでちょうどいい
強敵を倒す達成感を得たいならインフェルノと言いたくはあるんだけどあれはあれで調整不足というか作業感が強すぎるのがなんとも キャピタル稼ぎ例に挙がるウイングゼロEWやスタゲストフリあたりはお手軽開発だけど、
特定機体からしか開発不可だったり武装的に弱化感ある開発もあるからバランス崩れるほどではなあかなあ HELLとインフェルノの間位の難易度があったらちょうどよかったかも 完全な後付けだからなあ
ヘルでレベル200まで解放、インフェで999とかなら相当ましになってた気がする >>913
やっぱ自分の好きな機体で編成して楽しむのが正解なのかな?
下位機体はエネルギー管理面倒でどうしても上位機体に逃げてしまう モチベ保てるやり方を選べばいい
結局は作業になってくるから好きな機体で満足感満たすのも強機体使って無双するのも自由だ 好きな機体とキャラでmy部隊を作ってもよし
ステージ毎に原作意識した機体とキャラ編成もよし
世界観ガン無視で強機体で蹂躙してもよし
時々養殖業に勤しんでもよし
時々ザムザザーが恋しくなる とりあえずルイスに破壊将軍と生体ユニットくっつけてグレイズ・アインにのせてる >>919
下位機体のレベルを上げてEN補強するもよし
OPにエネルギータンクを積むもよし
まあ武装面でもハンデ背負うことが多いから愛は試されるけどなw アニメが凝ってれば愛注げるんだけど残念で使う気にならない機体とかあるからな
割と強機体にいたりするから困る みんなの意見を聞いてオリキャラオンリーからの開発無し縛りでやり直そうかと思ってきた 強機体でアニメ地味だとなんか違う感
量産機でアニメ地味だとこういうのでいいんだよ感 リボガンとか登場演出凝ってるけど武装演出は完全にGジェネオーバーワールドに負けてるのクッソ残念
妙にマイナーな機体の演出凝るくらいならちゃんと需要のあるところに力入れて欲しいわ >>929
ダブルの後にEXPを掛けるとアイコンはEXPになり、
更にダブルで上書きしようと思ったけどできなかったから
両方掛かってるんじゃないかな?
取得スコア、経験値は検証してないからわからない >>923
昔からルイスにはスローネアインに乗せてる
自分の家族を奪った機体に乗せるてなんか背徳的でいいんだよな ドライは運用ガチ苦行でなぁ
あいつより武装が貧弱なのバルバトス第一形態とオルトリンデと半壊グシオンぐらいだろ このゲーム面白いんだけどなんかプレイしてると異様に疲れるな。
長めのステージ3つくらいやると一休みしたくなる。
あと時間がすごい勢いで吹っ飛んでる。 ようやっとSEED最終ステージクリアしたけど
白旗上げてる敵まで容赦なく撃墜するのかよ野蛮なナチュラル共は お、おぅ、まったく、白旗を攻撃するなんてな
(自軍から目を反らす 挨拶前のアンブッシュは殺ってもいいって忍殺おじさん言ってた! 白旗あげてる相手に、降伏など受け入れられない。レベルあげには非常な決断も必要なのだ!て撃墜すればいいんですね 白旗のやつは経験値くれないけどね
あの世界の条約では白旗=降伏ではないのかもしれないな え?クロスレイズだと白旗はEXP入らないの?
今までは白旗も正規EXPからは激減するけど獲得できたよね? クジャンムカつくやつだなと思ってたけどスレ見て多少納得したわ
確かに白旗でも撃墜できるんだな ペシャン公の恨みはアイン君よりも無理筋だったからなぁ……
アイン君は経緯が経緯なので無理筋ではあるけど、直接的な仇ではあったが
ペシャン公のは完全に自分がまいた種だったしな、むしろ仇討ちを感謝する立場と言ってもいい MA戦で助けられたようなもんだし、むしろ鉄華団に感謝してもよさげなのにね
ジャスレイの入れ知恵もあるけど鉄華団逆恨みしてまず上部のタービンズ潰す。て考えになるのは頭イオク様すぎやしませんかね あのやらかししておいて謹慎くらいで終わりだもんな
火星の人からしてみりゃふざけんなだよ 白旗上げてるやつを撃墜するマリナイスマイールさんとか萌えるよな >>951
シャイニングは刹那の輝きだから仕方ないね… 人の住めない状態にするか
いつでもレンジでチンするか
ヒットマンと杭でキボウノハナするか エンジェルハイロゥがあれば地球上の人間に闘争心を忘れさせることにより眠らせ退化させれるから平和になるな。 人類全てイノベイターとかコーディネーターの世界になれば戦争しないですむのかな? イノベイターはともかくコーディは出生率の低下云々で滅ぶから結果的に戦争無くなるね 地球上(とコロニー内)で定期的にトランザムバーストしてれば無理矢理イノベイター化を促進できたんだろうか
17時のトランザムバーストですとか すまん誰か引き継いでくれないかこっちじゃダメだった
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1595086731/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>961
少年!未来へのスレ立て案内人はこの>>962が引き受けた! >>963
なんだよ...結構、乙じゃねぇか...。 >>963
もう乙も怖くない
ジャスレイと言えば「セブンスターズと手を組むなんて……」の少し後に
「セブンスターズとの繋がりがあるのはあいつらだけじゃねえ」ってのは
中々ギャグシーンとして面白いね 付き合いがあるのとがっつり組むのではリスクがだいぶ違うからねぇ
鉄華団は新興で、しかも学のない若手ばかりで駆け引きとか苦手だし ヤンキーの虎と呼ばれる田舎の飲食ベンチャーなどには共感を生むんだろうな
多分だけども 鉄血のオープニングで勝ち取りたいものもないって言ってたけど勝ち取りたいものあるあるよねって思った 勝ち取りたいものもない無欲な馬鹿にはなれない
って言ってるんだから、勝ち取りたいものがあるってことじゃね? 歌詞カチ盛りだい!モリモリ!だと思ってたけど違ったんだ… ガキが悪い大人と手を組むと、利用されるだけされて捨てられるのがオチだから
(マッキーは陶酔して自覚無さそうだけど実際殆ど利用して用無しになり捨ててるし)
テイワズに利がないのは事実だが、
結局ジャスレイもイオク様っていうガキを利用して名瀬を潰して、双方の保護者のラスタルとマクマード怒らせてんだから 鉄華団は飲食で起業していたら破滅していなかった…? ゲイリー・ビアッジ「ビジネスはウィンウィンが望ましいですね」 あの辺は明らかにジャスレイをヘイト集めて死ぬ小者にしてるけど
ナンバー2が不満募らせて内ゲバ始めるまで放置したマクマードとか
凄いモヤモヤするんだよなあ
そもそも地球支部がダメになったのもマクマードが送り込んだ監査役のせいだし… 鉄血二期そういうとこ目立つよな
イオクも異様に騙されやすいのは本人がわるいけど大概味方が焚き付けて暴走させてるしな 鉄華団一期は火星の子供を救う。て目的掲げたクーデリアの護衛がストーリーだったからヒーロー然としてたね
二期はヤクザの子会社に収まってるから小競り合いや内部抗争ばっかなイメージ
そのぶんガエリオがヒロイックな事しだしたから余計にね >>976
最初はイオク様は箱入り坊っちゃんだから、正義感は強くても底辺世界を知らんから簡単に騙されるんだろうなってたんなるおバカキャラな印象だったけど、投降無視してタービンズ攻撃し始めた頃から明らかにヘイト集め要員にされたからヒドイ。 主人公の味方だからって感情移入してしまいがちだけど、
客観視すればタービンズだって武闘派で鳴らして好き勝手やってたヤクザなのだし、
自分らだけヤバくなったら停戦信号というのも虫が良すぎるような…
別にイオクが好きで擁護する訳じゃないが、
生かしておいたら危険だと見なされても仕方の無い集団だったのは確かだと思う イオク様はゼロレクイエムばりのヘイトの集め方だったな イオクはMA戦の
イクゾー!→危ないイオク様!(ドカーン→おのれよくも!→危ないイオク様!(ドカーン→おのれよくも!→……
の天丼で部下を殺しまくるのがあまりに人間味無くてまともに見る気無くなった 「争う意思なしそちらの指示に従う降伏する」と言う停戦信号無視して非戦闘員に条約違反の禁止兵器ぶっ放してるからあらゆる意味で仕方ないじゃすまねぇんじゃねぇかな…… イオクがあの様でいらん遺恨を生みまくってる側で私関係ねーみたいなノリしてた奴が突然大義がどうこう言い出すし・・・ >>979
圏外圏で武闘派が幅きかせてるのはギャラルホルンが治安維持できてないからってのもあるからなぁ…… まあほら、インテリも極端な事するから...。
脳筋バカ共のが、扱いやすいでしょ。 >>982
停戦は双方合意しない限りは成立してないから停戦要求を突っぱねて戦闘継続した事が問題になることは現実でもそんなに無いよ
受け入れた上で殺したら大問題だけど
敗走側の停戦要求で「もう抵抗はしない」なんて何の交渉カードにもならないからね
イオクを悪く見せたいのならあのシーンでタービンズが要求すべきカードは非戦闘員の避難要求かと >>982
あんまりメリケンの事言わないで欲しいんだけど インフェルノになってから今までイベントトリガーだったり死なないよう介護してたはずのゲストに逆に介護されてること増えた
普通に機体が優秀なキラとか刹那とか彼らに慈愛と修理技能とか索敵や危機管理とか与えておけばゲストでギリギリまで削ってこっちが経験値だけ頂いてる感あるし、マスターキャラの支援に酷使してるし 停戦要請を無視されたあと降伏信号も上げてただろ
あの脳筋集団の鉄華団ですら降伏信号受けたら殺さないんだぞ…… あのシーンは禁止兵器の摘発に行って禁止兵器を撃つイオクとか相手があからさまに理解した上で要求を無視して戦闘を継続してるのに全滅するまで無抵抗を続けるタービンズの面々とか
あの回だけ妙に威力の無いダインスレイヴとか突っ込みどころしかない珍回 ジュリエッタを圧倒する姐さんは見てて爽快だったな
救援にきてからはBGMもあって、サビでスモークから出てくるとこ好き お前ら攻略本って買ってる?wikiですませてる?
買うなら電撃とファミ通どっちがいいかな 今から買うならファミ通のだな
ただ自分は買ったけど少なくともこのゲームに関しては
アプデ前とエキスパンション導入前のものだから買う意義そのものがあるかどうか 攻略本しかりWikiしかり見てしまうと楽しみが減るので基本見ないな
効率のよい稼ぎ方とか見てしまうとそればかりになってしまうし このスレの蟹養殖の情報は発売までの暇つぶしとしてはすごく有りがたかったなあ このスレッドは1000を超えました。
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