機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1311
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
2周年はガチャガチャのラインナップが増えただけでしたね
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1595802001/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1310
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1597931968/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ジムストとかゴミ箱とか寒ジムとか多すぎ
何考えてこのゴミ共使ってんだよ レートほぼマイナスが二機以上即決するから試合できんのだが >>3
ブロック入れて編成抜けしていればいつか試合できる キュベレイの問題は出したタイミングの問題ってだけでラスボス人気機体を安易にナーフさせようとすんな
ナーフして誰も使わん産廃放置されたBD3みてーなことにキュベレイさせたら返金ものだわ こいつカモじゃんと思って必死に切り刻んでたら実は味方でペナ喰らったわ糞ゲ ステイメン挙げた癖に魔窟とかディアスに触れないの中々やな 下方されるなら耐久か火力のどっちかあるいは両方かな?
ビームガンの回転速度と追従の火力低下後は緩衝材のレベル低下で丁度良くなるかな? >>12
火力面はともかく耐久面はヒットボックスクソデカいからなぁ >>10
あいつらは柔らか高火力とかいう敵でも味方でもひたすら強襲に厳しいコンセプトして支援機に付託しとっただけだからな
全機体を超越して真の意味でこいつ以外要らないのではと言わせるキュベレイ様と一緒にしないでくれ 35で寒ジム使う意味はなんだ
バリバリよろけ取りならキャバでいいし強襲キラーならもっとわっかりやすいやついるのに >>14
でかいとはいえほぼ全身緩衝材あんの駄目だろ つーかZZの足回りと下格のすっとろいの直して強判定にするだけでかなりいけるだろ
贅沢言えば緩衝材とミサイルの弾道改善
それさえやれば今後のZZ世代はこれからみんな高火力ファンネルもちなのに
そんな予定の中キュベレイナーフしてどうする
まぁZZに関しては強化型出す予定あんのか知らんが 真面目に言うとZZもセンチネルも今後のCCAUCもとにかく機体が糞でかいから
即よろけの扱いはもっと考えないとダメだよな200コスより簡単な射的ゲーやんけ 1/8
今日のマトモな比率
つまり7/8が障害者
マジで逆にしてくれよ >>17
汎用やし固いぐらいで丁度良いんじゃない?
火力だけじゃなく耐久も落とすって言うんならマニュ付けるぐらいのサービス無いとヒットボックスデカい奴はキツいわ クイックに宇宙2つも置くなよ
ただでさえ少ないのに分散するやろがい みんな600前提の価値観でキュベレイナーフさせようとしてるからタチ悪いわ
今後どんどんファンネルもちZZみたいな敵ばっか増えるんだぞ?
ZZが弱いだけなんだからZZ強くしろって話 サイズインフレするけど速度はインフレさせないならガンオンのダウンゲージ制みたいに蓄積よろけのやり取りに比重を移すとかさ
その点で言うとキュベはでかいけどMA無くて即よろけ持っててダメコンでお互いの蓄積よろけは無効化するナンセンスの塊みたいな機体 >>24
600スタート機体すらスカスカなんだけど期待出来ますか…? >>18
無理無理、それだけじゃ耐久もよろけ手数もぼろ負けな上にキュベレイ側はマニュ抜きも完備だしでどう考えても枠は奪えん
それに今後インフレさせようにもキュベレイがバトオペにおける耐久性の上限(装甲カンスト緩衝材ガチガチ)にほぼ到達してるからな
無茶苦茶なHPの盛り方をしない限り火力かよろけ方面にしか性能伸ばせねぇんだわ
はっきり言ってナーフ無しにしてインフレに振り切ろうにも詰んでるんだわ キュベをナーフしてもそしたらハンマハンマとかが強なるだけのような気がするなぁ。ダブゼとかゼタプラとか修正して650の機体もっと増やすべきで魔窟のLV3はもう少し耐久値とか見直して上方修正しても良いよなぁ。 外人さんさぁ
俺を気持ちよく勝たせろ的な他力本願は無しだぜ ハンマはそもそも強襲機に狩られやすいからなんとも言えん キュベも若干弱くZZを足廻り良くしてWBRを足ヨロけで600で出してたら荒れること無く色々な機体で楽しめたのにな
機体揃ってないのに無駄にコスト上げてアホちゃうか キュベは耐久値落としてすくらいで手触り感は変えないほうが良いと思う。耐ビとか耐格は下げても良いかな、汎用が支援攻撃するより減らんのは異様だし。 枠奪えんっつーけど今でも1枠はあるだろZZ
まぁ何度も言ったようにキュベレイ出すタイミングがアホすぎたのは同意
それでも俺はナーフされて半年後見向きもされず笑い物になった白キュベレイとか見たくないわ
何度も言うがラスボス機体だぞ もう戦わなくていいんだ
ゴミに期待しても疲れるだけだよ
このゲームは諦めて他に行くんだ そもそもキュベレイの一番の問題はカチカチだけでもなく追従ファンネルと即よろけだろ
あれで雑魚でも貢献できるようになったからキュベレイ一色になったんだぞ
同じカチカチだったZはうまいことやれてたわけで >>34
Zに詰められたら何も出来ないダブルゼット君が何だって? タンクはクソな風潮あるけど強いよな?
グフヒがいるコスト帯は無理だけど、レートで山岳、湾岸、北極でも普通に強い
一番の敵は前に出るのが正義だと思って突っ込むバカ味方 >>34
そだね、BD兄弟のような感じのナーフはやめて欲しいよねぇ。ただ耐久値は異様たから調整は必要だと思う。 >>24
どんどん増えそうにねえからいってんだよ
キュベレイというあからさまな強汎用出したんならバランス取るために支援と強襲も匹敵するのをすぐ出すのが普通なところ
出てきたのはハンマハンマとZ+というどう見てもパワー不足な面々
500魔窟ディアス時代とおなじ、開発はバランス取ろうなんて全く考えてないのまるわかりだろ
いつかはインフレでバランス取れるんだろうがそれが半年後とかじゃたまったもんじゃねーんだよ
だから取り合えずキュベレイナーフでバランス取っとけやという話 >>42
ハンマハンマはパワーがダンチだと言われた強敵だったのにね 650だからってブースト撃ち出来るビーピスみたいなもの付けたら駄目でしょ
ディアスのですらヤバいのに蓄積値まで高い
>>39
一番の敵はそんなゴミみたいな行動でタンク強いよねって言える環境
戦うゲームで待ってりゃ良いじゃんはクソが増えるだけそれを開発が推奨してるのが一番終わってる
しかも支援が責任負いにくいように汎用を強くしてその環境にしてる
支援に最も上手い奴が乗ってくれって調整するべき支援がお手軽簡単調整されすぎ >>42
なんでハンマとZ+がキュベレイと同レベルだと思ってんだ
同レベルなのはザク3改 クインマンサ ドーベンとかあの返だろ 600強襲と仮定してギャプランとZプラス出すならどっちなのか…
強襲の上手い方のご意見を聞きたい >>48
Z+かなぁ
ギャプランはディジェに弱いから個人的にはあんまり出したくない機体 >>24
ZZだけ弱いは草
Z+とかハンマは十分やれてると? ザクV改が650てイメージわかないんだが、500だろ >>51
ザク三改の設定見直してこい
量産には適してなかった強機体だぞ
500はありえん そもそもZZがポンコツだから不満爆発してるだけだからな
あれ手触り感最悪だろ調整したスタッフアホの極み
重量感あるバトルは低コストで十分 Z+とか名実ともにZ世代のローコスト機なのに650で戦えるとかアホくさすぎる奴が混ざってて草 キュベに合わせて全体強化というならゼットゼットに合わせて全体ナーフの理論も通じるのでは? ザクIIIはドーベンウルフと同格の機体
ザクIII改はそれを改修してバイオセンサー付けた奴 ZZを上方修正してくれよ いくらなんでもスラ50では話にならん ZZは消化部屋で見ると強そうに見えるキュベレイよりダメージ与える速度ははやいしサーベルも長くて一気に殴れる息切れする前に全滅出来るから武装のリロードも気にならないしチャージだって余裕で出来る
足遅いのも気にならないブースト少なくても北極なら敵はすぐそこ 今更だけどタイトルのゼットゼットさんの肩に02とあるのは2周年の2なのか…? クマさんは今からでも高級フリッパーにすれば良いのに もうモジ汎天国は要らねーからZZは大人しく死んでてくれ
メイン即よろけ化+スラ量増加という奇跡的な強化が貰えるなら許したる ここの運営がガンダムLv5出したからファーストガンダムはキュベレイと戦えるとか言い出す奴その内出てきそう 650解放時誰になら勝ってるんだレベルで弱かったからなZZ
被せ編成もあって相当勝率低いだろ 600スタートのレベル2に期待はしてないから別に良いけど問題はキュベレイとやりあえる650スタートをさっさと出さないこととZZが同じスタートコストなのにショボいことだからせめてZZさっさと強化しろって言いたいんだろ?多分
まあハンマ+レベル2しか引けなかった奴が騒いでるんだろ騒いで当然の話だろうけど キュベって使うほうもつまんねぇからなぁ
650入っても相手も自軍もキュベ染め、空気読めないZZが多いほうが負けるという意味不明さ
試合もずっと雪合戦で前に出る猪が蜂の巣になって死んでくクソ内容ばっかり
実施レーティングが1個死んでるの最悪だわ せめてノンチャで蓄積よろけとれるだけでもかなり変わるんだよゼットゼットは キュベがどうこう言うのはとりあえず550みたいに機体揃ってからな
つまり半年後ぐらいだな(白目)
やっぱ4月600から650実装は速すぎたと思うんよ… >>76
そんな感じ
ファランクスのリロード早いから隙あらばファランクス
バズのCT長いからどうしてもよろけ欲しいならトリモチも使う
ミサイサみたいにバックブーストファランクス覚えると幸せになれる >>47
設定上の強さって話を持ち出すのなら
元々核弾頭撃つためだけに設計された機体に代わりに長距離ミサイル積んだだけの古代兵器が
ゼータやディジェを相手に立派に一線を張れてるようなゲームで
仮にもゼータを圧倒するパワーを発揮したハンマハンマがキュベレイ相手に有利を取れて
何が問題なのかさっぱりわからないのだが・・・? ZZとキュベレイの耐性どう考えても逆なんだよな
ガンダム知らない奴に聞いてもキュベレイのほうが固そうって言う奴いないだろ z+強杉でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 暗礁資源用にジオングlv3が欲しいけど、それ以外のMAPはキュベで良いやレベルの650コス デブバトルだとマニュほしくなるんだけどな
マニュないからモジ運用以上にどうあがいてもならない コンテナでZ出たらから60出たけど
高コストこそリス合わせ大事なのになーんで単リスするやつが後を経たないんですかね
リス合わせなんて低コスでも乗りでも当たり前のようにするのに もう面倒くさくなったからV2AB出してダウン属性のメイン射撃と収束時間無しの即死ゲロビでキュベレイを全てを薙ぎ払ってくれていいぞ ドレヤスもZ+の評価は奥歯に物が挟まったような物言いになっちゃってるじゃねーか フルハン済キュベレイのカスパどうなってるか教えてくれ
耐弾432耐格41耐ビ2射補4なんだけどオススメあるか? >>80
ZZガンダムは脆いぞ
火力に変形機構まで搭載してコア・ファイター搭載だから Z+は使いやすくて初心者仕様なのに空も飛べるってので強い感じやな
だから腕の差がでない >>88
まぁハンブラビでええやんみたいな性能やしな… リスポ合わせは高コストでも律儀に全員待つやついるよな その前の動画でも散々強襲は死んでるコスト帯って言ってるからな 低コストなんか数的有利覆せるやついないんだから即出撃しろ
250以下なんか火力イカれてるから1:2になったらどうやっても勝てん
HP10000〜12000くらいしかないのに火力おかしいんだぞ
バカにされがちな寒ジムでもフルハン射プロで射撃補正48になるから下しゃがみマシンガンで支援すら半壊する
FSにバズ下N下されたらジムコマくらいなら八割だぞ >>88
相手にも支援機居ない編成で強襲機の動画だしな…
ジャジャいるとはいえ550コスなら良かっただろうに 弾数少ないマイナスくんよりヒートゲージ管理式のブラビのライフルの方が副武器使うにしても相性がいいんだよね…
まあ即よろけあるのはいいけどさぁ… 600ならZ+は強くも弱くも面白くも味もない凡機体だけど650になった瞬間信じられない位のゴミとなる 600で乗るならギャプランハンブラビより優先す理由もないっていう >>78
ハンマハンマがキュベレイに有利…?
それこそゲーム的都合とごっちゃにして屁理屈こねてるだけだろ
三竦み言い出したら支援糞機体がジオングとかに有利とれますーってところからはじめる気かよ 高コス戦は状況とルール次第で合わせは有効だけど低コス中コスで合わせは状況悪くなるだけ >>99
650は強襲どころか支援も死滅してるのでセーフ 支援はミサイサもザメルも元気やってんじゃん
ハンマは知らん キュベはすくみ全てに有利で最高耐久最高火力なんだわ
使って楽しいならまだ救いはあった >>101
ゲーム的な都合を他の機体では許容してるのに
ハンマハンマの場合は許容出来ない理由は何かあるのか?
お前の方こそ屁理屈だろ
これ元々原作の強さ関係を再現してるゲームでは全然ないんだから ミサイサ言うほどイキイキしてないぞ
ザメルもマップ限定だぞ たった8分しかないのに下手すりゃ二分近く無操作強要される。リスポ時間ほんと下らない。その間低コストで出られるわけでもなく 赤ハロのあれは自分の口では言わないけど察してくれって感じしかしなかった 強襲の射撃はまず火力だわ
射撃火力が出ないやつは全員葬式の仲間入りでほぼ確実に玩具以下という評価が下る
即よろけは当然あった方がいいが二の次だな
ミサイサ見るなら蓄積よろけが取れるかどうかのが遥かに重要になるし 高コスのリスポ時間見直して欲しいよな
というか全コス統一すりゃええのに 600コスも元々そんなに強襲機活躍できる環境じゃなかったしなあ
ミサイサの代わりにシュツルムディアスとかハンマ出して来たらラッキーって感じだし そりゃ腰のうんち武器にサーベルと百式のアレでZガンダムと戦えってなぁ >>106
じゃあ運営の決めた今のゲームバランスに文句いってんじゃねーよ
無理筋引っ張りだして屁理屈述べてんのはそっちだろ >>106
あたま悪そうなレスバトルしたいならVipでやれば まぁまず650みたいなコスト開放するときは
バランス取ってピックアップガチャに強襲汎用支援の3機同時に実装しろって話だわ
3週間ずっとそれでもいいくらいだぞ
マジで650コストLv1が産廃とキュベレイだけでどうして開放しようと思ったんだよ あとそもそも論点が盛大にズレてるんだが
「ハンマハンマがキュベレイを抑えられない」のが問題なのじゃない
「一強過ぎるキュベレイを抑えられる機体を適切なタイミングで投下出来てない」のが問題
設定的にハンマハンマでは役者不足だと言うのなら代わりにゲーマルクでもなんでも
投下してやりゃ良かったんだよ。
キュベレイナーフしないのならゲームバランス的にはそういうインフレのさせ方が必要だったんだからな
で開発はそれをしなかった。インフレでバランスを取る気がないからだ。
だったらキュベレイナーフでバランス取るしかねえだろって話よ 射程と機動力の差もあるから200と650でリス時間一緒も違うのでは
450以降は1秒ずつ増加(650で19秒)で650支援には前線維持lv3とかぐらいで >>114
えっこのクソバランス悪いゲームに対して5chですら文句一つ言うなってマジですか?w
ゲームに対する批判意見見たくないなら5chなんて利用しないことをオススメしますよw >>116
あーええな
650確定10連で一回限り
汎用強襲支援のどれが出るか分からない
でも運営が三竦みのバランス取れねーから無駄か 格闘火力が無い強襲も基本的にはいないから
遠距離火力があるか近づくためのアプローチが超強力か何かないと厳しい
ちなみに百式は格闘火力も微妙でスラスピも遅いとかいうふざけた調整
スピードで汎用に追いつかれるとか並ばれる調整は本当にやめろ >>107
ミサイサでも離れた位置から一瞬で蓄積取られるせいですぐ捕まるもんな
そんで捕まったら柔らか本体溶かされて終わるし バランスと設定の狭間でgdgdしつつもどっちも無視はできないのがこの手の版権ゲーム え?順次追加していくしかないんだからそれこそいつか来るんだから今は待ってればで終わるけど 周年で実装した機体が
6502機
6002機
5003機
4001機
650実装して500が一番多いってどういうことなの キュベレイを強化して格闘振りに行きまくれて火力も格闘で出るようにしよう >>117
んなもんみんな承知だろ
そこまでワガママ言うならお前が株買い占めて今の運営の体制変えて
100%文句の出ない機体を絶妙なバランスで更新するか
新コストの時は一気に5-6機体出せる人材と資金だしてくれ、頼んだぞ
安易な馬鹿ナーフとかマジで馬鹿の戯言だからとっとと引退でもしてろ 金出してるガチャに安直にナーフを訴えるゲームってここくらいかね? キュベで新時代を感じてうぉぉぉ!!と思ったらまさかの3週間放置は草
来週ゼットゼットの最速強化も650新機体もなかったら一カ月キュベオペよ >>119いちいち新機体出るたびにどや顔でナーフ叫ぶなら
マジでただの害悪だから引退してくんねーかなマジで 対戦しか遊べるコンテンツが無いオンゲーでクソ環境でも暫く待ってれば何とかなるなんて悠長な事は言ってられねぇんだよなぁ
今まではコストの数だけ環境があるおかげで長期間放置しても誤魔化せてたけど
常にレートで表示され続ける最高環境が最悪なのは多分放置してると人口が持たんぞ 高レベル機体限定戦でもないかぎりガンダム5なんか出せねえ 運営が安易にナーフしちゃ前科があるからな
だからナーフって最後の手段なんだがやっちゃった以上騒ぐやつ出てくるわ くっそバランスの悪いクソゲーになんでそんなしがみういてるのか なんかどう文句漬けていいかわからない馬鹿が機に乗じて
わがまま言ってるだけになってるの草 ほんと650が常にあるせいで遊べるコストがすごく限られてくるわ むしろキュベレイが一瞬でメタられる機体ワンサカでたらお前らそれはそれで文句言いまくってそう ガンオンでも対戦ソシャゲでも弱体化自体は割と普通
PvEソシャゲで弱体化はそうそうやらない 2時間nerfはクマさんだっけ
実装前nerfもBBサイサだし、ホント強襲nerfするの好きやな運営 強機体増えれば相対的に魔窟ディアスみたいにナーフする必要なくなってくるし機体揃ってない現状で刹那的にキュベのナーフ要求しても先見据えたら必要ないよね
補正チョン消しのチンカス調整をナーフにカウントしようと思わんと補足
ナーフされた機体は元の手触り感に戻ること無いんだし グフをかっこよく塗りたいんだけどなんかセンスのいいカラーリング無いかな ガンオンは余命残り少ないからか
最近は開き直って上げたり下げたりやりたい放題 >>138
ナーフが素晴らしい調整かのようにユーザー自らがナーフ訴えるゲームってここくらいだと思う、わからないもんだねw
一周まわってめんどくさがりな運営がナーフで済まそうとしてユーザーの意見ってことにしたい回し者じゃないの 馬鹿なキッズがいつものように伝書鳩したが扱えない感じだ 強襲の火力高いと下方修正は喜んでやる割に他は厳重なんよな 一週間に一回機体追加してる割には環境変わるのクッソ遅いのにどうやって期待しろと
もう一年待てばええのか? 絶対キュベレイナーフしたら今ここでナーフ言ってる奴も文句言ってそう
徳Dの命を賭けてもいい 別にキュベを弱体したところで650コスト戦が楽しくなるかって言われたらまたZZの芋合戦になるだけのクソつまらない環境だし
結局行かないって選択肢選ぶことになるからあってもなくてもたいして影響がないのよね
一年間宇宙の覇権握り続けてたFbみたいな感じでどうでもいい >>145
その理論が通じるのは既存機体を完全に蹂躙しきったり3すくみを壊し切ろうとしたりしない常識的な範疇の人権の場合だけな
全方面で全てを過去にして耐久カンストしたキュベレイ様がその他諸々に埋もれる程度に環境機体が増えるまでどんだけ時間かかると思ってんだ 600と650交互に置いとく位の気遣いはしてほしい
そうすれば600スタートレベル2まで実装でもとりあえずどっちか引けば出せるだろ
600スタートが5機と650が2機でガチャで揃えろじゃ集まらんよ
古代兵器も闇鍋から引いてこいだしそりゃ数少ない星2の高コストゲルJばっか見るようになるわ 月間任務あと1個でプラチナなのに手が尽きたわ
トークンあと3個…は明日にならないと無理
コンテナあと7個も同上
リサチケはコンプしたし、月間MS3機目は引く予定なし
地上戦あと21回が一番近いか?でも21回って高速周回でも1時間くらいかかるよね 自分はナーフより650の強襲と殴る汎用くれよって思うよ
いやそれを一か月くれなかったのが運営ではあるが… >>141
ほんとこれ
課金が正義なんだろうけどだんだん人居なくなるで >>156
これからファンネルもち高火力メガ粒子機体たくさん出るでしょ >>159
俺22時から残り地上戦23回を消化し出して現在後残り14回w ハリボテ固定砲台のFAZZが実用兵器として改修されたとかなんとか言って
神支援機として登場するからキュベレイ共覚悟しとけよ >>162
クインは期待できないからゲーマルク以外は結局キュベレイじゃね?
来年頭くらいにはヤクト・ドーガとか期待できそうだけどさ >>164
アラームで知らせてやるからそれまでPs4売ってこい ガンオンは糞みたいな機体調整繰り返した結果ああなった このゲームサービス開始から無制限はずっとこの扱いなのに今さらだな
600Zが人権なのが有情過ぎたのか
でもこれも逆を言うと持ってないとずっと行けないしな キュベレイに充分な火力出るってことは緩衝材無し耐性盛れない機体は消し炭になるって事を理解した方が良い >>168
ドーベンウルフとかそれこそSガンEXSだってインコムあるやん >>162
仮に機体増えたとしても殴り合い辞め出すと射撃型の機体しか存在しなくなって多様性がくっそ狭まるから結局バトオペが死ぬだけなんだよな
壁汎が殴り合うからこそ強襲と支援双方に存在価値が出来るしアッシマーやディアスのような射撃汎用も際立つし
モジチュンだらけは単純につまんねーし開発も作れる機体の幅もぐっと狭まるしでどっちもしんどいだけだわ 高速周回部屋のデイリー消化すらやる気が起きん
欲しい機体来たら課金すりゃいいししばらく休むか 2周年の明らかに失敗してる運営を見ると
Z→ギャプのZの性能もギャプの性能も出すタイミングもただの奇跡だったんだなって ガンオンはHi-νナイチン時代があってなんでまだ続いてるかが謎だから >>174
権利関係面倒くさいセンチネルは時代的にZとZZの中間なのに現時点で音沙汰ない時点で諦めろ コスト帯広げるのは分かるが最高コスト常設はなんだかなぁ......
やるなら枠増やすなり1時間ローテにするなりしてもよかったんじゃないのか ゼットマイナスさんいる時点でもうセンチネル全部出るの確定みたいなもんだろ この子は今週実装された機体知らずにレスをしてるのかな? 運営にキュベレイ以外縛りで650戦やらせれば今の環境がどれだけイかれてるかわかるだろ むしろ年末の目玉確定した感じやろセンチネル勢
これ挟まんと年末逆シャアまでとんじゃうし >>174
インコムとファンネルじゃ性能が違いすぎると思うぞ
ハンマ・ハンマの準サイコミュと同等の扱いになると思うから射線切られやすいし障害物多いと機能しねえしさ 今週の新機体が何か知らないのか
好意的に見てUC機体だと思ってるのか >>180
Zプラスの出典がセンチネルからじゃ無かったっけ?
センチネルダメならユニコーンからになるだろうし期待はして良いんじゃないかな ストカスとか出せるんだからアトラスガンダムも出しとけよ 零式とかストライカーカスタムとか分けわからんところから出すくらいなら、AOZからも出してほしいな Zプラスはちゃんとセンチネルロゴだし
徳島もセンチネルと明言して作品枠が広がって夢が広がるとか何とか言ってるから
他のセンチネル機体も来そうではある 今日だけで10回くらい拒否されてる
クランマ対面拒否は垢BANしろや
無駄な時間食うわ AoZだけはまじで分からんわな
最近良く出てきてるセンチネルと違って
権利関係がしっかりしたうえで別会社だから出られるか分からん >>197
対面拒否BANするよりクランマは対面マスクでいいじゃんっていう >>180
Zプラスはセンチネル出展扱いになってる、大体NGなのはパイロット関係の方だったりする クランマで相手のID見せる必要無いわな編成決めさせて待機させておいてそのままぶつけりゃ良いんじゃ無いの
マップも固定なんだし相手見て選ばせる意味が無い
ルールが欠陥だらけなんだよ >>196
徳ちゃんさぁ…
作品枠広げる前に閉じきった環境に広がりを持たせなきゃ夢を広げる余裕が出来ないんだが? AoZはGジェネぐらいしか出てるゲーム知らんな
あれは出せるんかなあ クランマ今日は俺はやってないけど
ユーザーがスレてくるほど対面拒否・放置・レート偽装が加速していく
運営が放置する以上炎上させて牽制するのも形骸化していく AOZよりダブルフェイクとか近藤漫画からなんか出して欲しいわ >>204
アクションゲームだとガンオンにはヘイズル改とアドバンスド・ヘイズルが出ているね
なので出せないでしょと否定することも出来ないわ クイックで切断、編成抜けいるのか...(困惑)
なにが目的だよさっさとノルマ終わらせるための場所だろう キュベファンネルのオートエイム発車撤廃しろ
やってらんねーよ ハゲあがるわあ
ぼっちの敵支援ほったらかしにして汎用の群れに突っ込む強襲って真面目に脳に障害あんだろ
支援機頼む言ってもまさか自分のこととは思ってないんだろうな
頼むから二度とマルチしないでくれ >>199
こちとらoigやげけげとか上位に当たってもボロ負けでボーナス与えても対面拒否しないのになぁ(流石に連続で当たったら拒否らせてもらうが)
てかいつもは対面拒否なんて1.2回程度のなのに今日何故かは多いわ
なんかあったんか?(ちなみにこっちは銀常連の中堅) 赤ハロの動画見たけどz+の
変形ビームガン→変形解除→ビームライフル→サーベル→タックル→サーベル
のコンボが火力出るらしい AOZはゴチャゴチャトゲトゲしたの以外はいけるんじゃね ダンディライアンとかインレみたいなクソデカ機体出たら笑う 「支援頼む!」と「強襲頼む!」って複数回言ってる奴は
大抵全く活躍してないか途中切断するクズの法則 >>214
小倉の動画で見たけどそんだ悠長な暇はなくファンネルの蓄積で墜落するらしい 廃墟シンプルで支援機介護するのマジつら…
ほんとじゃまくせえ >>214
そのコンボ火力出るんだけどそれに妨害来ない時点で勝ってるレベル 強襲が地上適正も無しにスラ吐きつくすコンボ前提とかもやべえよ
ジャジャとか下下下で倒しきってもなお動ける余裕あるし コンボ火力だけ見るならグフカスとかも優秀だし…
カタログスペックだけ高くてもな >>224
Ζ+は格闘まで仕掛けてようやく火力出るけどブラビは変形BRぶっぱだけで十分だし危なけりゃ格闘まで仕掛ける必要ないもんね
それにしても4発しか撃てない百式BRが足引っ張るわ… コンボで3行程を超えるものは実用的じゃないからな
バトオペではいわゆるハメ殺し的なものが多々あるが、横やりカットが当たり前すぎるゲームなのでDPSが全て コンボ火力が高いだけでご飯食えたらストカスが覇権握ってるからな ランダムが港湾ばっかでマジ萎え
はよこのクソマップなんとかして >>211
お前がブラックリスト入ってるだけだと思うけど >>219
これはわかるわ
何かこいつうるさいなて思ったら抜けるか歩兵放置始めるw
カスマですら拗ねるガイジが居るからな 暴言覚えたてのキッズが今日一日バトオペスレに齧り付いてるな 変形射撃よろけからBR格闘
一応Zもできるんだよな
やってる奴は見たこと無いが… 熊は斧サベ初段交互に連打するだけでどえらいダメージ出るよな
なお実用性 >>208
切断はしないが編成抜けは普通にしてるわwどちらかといえば機体云々ではなく編成的に
てかやっとプラチナゲット出来た
長かった疲れた >>237
変形解除のスラ消費がデカいからZじゃ意味がない敵の近くで無駄に飛んで降りれば出来るけど 何だろうな、強襲やってると敵汎用を全く抑えてくれない味方汎用しか来ないな
お前らが敵支援にちょっかい出してるせいで敵汎用が複数でこっち来るんだよ、ヘイト高いんだから当然だろ?
脳みそ入ってない奴多すぎだよまったく… Zは変形サブ蓄積全然なくなかったか
かなり無理があると思うが
スラ消費が全然違うから比べる対象じゃねーけど Zとかも変形使いやすくしてくれたらいいんだけどな
現状離脱用か逃げる変形強襲落とすぐらいで滅多に使わん Zの変形BG8発OH中6発でよろける、DPSは結構高い
でもスラ消費きついからそんなに使わないね 左側のアナログスティックがいかれてきた
新しいの買ってくるか・・・ おい、オレが敵支援の護衛汎用にカットされてるのを横目に支援機に向かうんじゃねえクソ汎用が レーティングで650暫く止めて欲しい。
もううんざりだわ。
300と650とかキュベレイうんざりの人は1択になってる。 >>42
こんな げーむに まじに なっちゃって どうすんの ただ逃げるの強いんだよな
55アッシマーのエスマとかなかなかインチキだぞ お前らが言うほどキュベレイ染めに今日全然当たらないんだが?
650レートなのにZ+2人とか挙げ句にまた零式マンまでわく なんで支援なのに相手汎用のエースとライバルになるんですか! 650常駐ではなく一気に増えた500〜600コスを多めにしておけば色々データもとれるだろうに すげー
敵は強襲4汎用1支援1、味方は強襲1汎用4支援1(俺)
これで味方がバッタバタ死んでダブルスコアで負けた
いやぁ、汎用より強襲が強いんすねぇ
呆れてもうなんも言えん 戦車で馬鹿やりすぎて変形の売れ筋商品がことごとく影響受けてるの本当馬鹿だなって思う
一番強い変形が未だに弱体散々したあれっていうのがどんだけ馬鹿な調整したかって感じ
ZZなんか変形ごとオミットされる始末あれ変形実装間に合わなくてそのまま出したろ
そうじゃなきゃ説明つかない弱さ ヘイズル昔大好きだったけど、同じコンセプトのサンボルが糞雑魚だからどうなるのか怖い
Z+論争はせっかちマンがすぐに環境変える機体を高望みしすぎな気がするわ
仮に安易なナーフしたとしてもグフフくらいの期間暴れさせるんじゃね 高コストって副兵装の射撃も頼りになるやん。
もう、引き撃ちが強すぎ。その代表がキュベレイ。下らない。
今や俺がバズ格したる!って前出る勇者は速攻で蜂の巣にされるからマジで迷惑。
自分はただ撃破されて次こそは。って思うかもしれないけど、味方からしたらスコアがヤバくなり追い詰められるからタチが悪い。 結局腕次第だから相手がカスなら変な編成でも勝つからなぁ
なんでそれでA+なの?って疑問はわくが >>214
タックル入れた時点でもう強襲として死に体だな
ジャジャは下下下とかのフルコン決めたあとでも動き続けられるというのに みんな2周年のがっかりのせいかスレが荒んでんなぁ…原点回帰で低コスやろうぜコスト300が1番楽しいんじゃあ 脊髄反射で支援に絡みに行く汎用多すぎ問題
3すくみ理解して動くプレイヤー少ないから無くせや 実際のガンダムがどうであれさ、このゲームは結局射撃と格闘の組み合わせが絶妙でウケたんだと思ってんだよ
俺は無印のときにバズ格の面白さに気付かなかったら絶対ハマってなかったし
今作の650以上からはそのゲーム性をぶち壊して一新しようとしてないか?
やめたほうがいいと思う俺は
確かにバトオペはリアル志向もウリだろうけど、その中で生まれたバトオペならではの面白さは保ち続けるべきだと思う 何度も撃破されながらの活躍はサルでも出来る。
それで撃破トップ取ったって負けるだろ?
簡単に死んだら味方に負債がのしかかるの判ってんのか?って言いたい。 ハハッ★最初の週にナイトシーカーww最終週にナイトシーカーLv2www
此がメイン垢の宿命なのかwははははははっ(血眼) >>267
まあ一理あるな
例えば高コスト宇宙とか、別のガンダムゲーでいいな乙ってなる
バトオペにそういうの求めてないしな、他で間に合ってる レート
350ベーシック墜落66
400ベーシック無人66
550ベーシック暗礁66
650エスマ山岳66
クイック
200エスマ地上ランダム55
500ベーシック宇宙ランダム55
650シャッフル北極55 >>267
外人は引き撃ちする人多い印象あるから、
外人向けにしたのでは 出撃時の演出
・素ガンはコアファイターが空中換装してガンダムになるシーンを2分の1くらいの確率で出す
・ZZもOPのような合体シーンを2分の1くらいの確率で出す
・Vガンダムも同様 キュベレイ下方せんでもいいから中判定以上にファンネル切り払いとバルカンのCIWS効果実装して 引き撃ちすんならマキオンでいいじゃんってなるし
バトオペのよさって重量感とバズ下の爽快さと気楽さにあると思う
ただ今の高コスはバズ格なんて出来ないしユーザー側もバズ格の基礎できない奴らが増えてきてる >>265
楽しい低コスすら複眼エイリアンに侵略されつつあるという TPSでありながら射撃と格闘を組み合わせたコンボゲーで
チームとしては3すくみをいかに回すかって所がバトオペの妙味ではある あれはアンステ用意して接近しないを徹底すれば大した脅威でない >>277
さすがにどこまでいってもバズ格だけってなるのも飽きるだろうからそこに拘り過ぎなくてもいいんだけど、各コストに1機はスタンダードなバズ格で立ち回れる環境機体があっていいと思うのね
でも今の650ではもうそれ無理っぽく思えてしまって残念でならない
俺の好きなバトオペはギリ600までだ >>265
寒ジムモジモジマンだらけだから低コストも楽しくねえわ
400か550が比較的バトオペらしい戦いができるかな ジムコマオンライン時散々味わったからバズ格ゲーは低コストだけでいいわ、そもそも世代が進めばバズーカ持ってる機体のほうが少ないし分かりきってた事だろ 寒ジムどこにでも湧くからもう一機までは許容してる…わしゃ陸ジムで壁汎やってるだけで楽しいんだ 高コスにもシンプルなバズ格機体欲しいなとは思う
それをぶっ壊して実装したのが魔窟なんだろうけど
高級パジムみたいな機体欲しい bstは月間機体なのか。とっておけば来月の任務遂行が楽になるけど、しかしなあ… クラン名常時表示してくれんかな
キチガイ晒しでクラン名も出れば
リーダーが蹴るなりするやろ
野良で無理やりマッチングさせたメンバーより
クランの方が連帯責任負えや >>283
バズ格って射撃からの格闘コンボを指してるだけで別にバズーカという兵装が無くなっていくのは当然と思ってるよ
射撃だけに偏りすぎるバトオペは嫌だなってこと
個人的な感想だから当然人によって考えは違うはず
あくまで「俺は」ね 高ゲがいるだろ
スペック比のパワーがまだ足りてないけど
マラサイみたいな強化が貰えるとかなりいい機体になる 当たり前のように右壁とかの糞不利位置で戦う奴だらけのこのゲームのレベルの低さは異常 ZZやニュー世代になったらファンネル規制しないと別ゲーになるぞって散々言われてなかったか >>291
言われてたかは記憶に無いが今のキュベオペ見てるとそう思っちゃう キュベレイのファンネルはどれか1個にしろよ
多分それでも十分強いから >>288
ほとんど人はそう思ってると思うよ
650キュベレイ乗るより600以下で色んな機体で遊んでた方が楽しいしな
最高コストが出来の悪いTPS路線で行くなら出なければ良いだけなんだけど不人気コスト常設って人も減るだろうしなんだかなあ >>280
野良だと信用出来ないから自分がデザートジムやるのが1番 これ次世代機はどんどんコスト上がって隔離されていくんか? キュベは接近されるときついならまだ何とかなったかもしれんが、
なぜか格闘も最強クラスなのおかしいやろ ぶっちゃけ650レートと600レートある時間帯でも平気で650にコスト割れ産廃出そうとするアホやたら見るから
運営はデータ的に今の状況でも問題ないとか思ってそう ファンネルはステップしてんだぞで死んでくのが全てだと思うよけらんないしファンネル全力でよけても本体がビーム撃ってくるしその後ブーストしながらASL効かせて追従で5000位持ってかれる
これで強襲が息出来るわけない
ファンネルのロック時間を距離で延ばすとかファンネルしまう硬直つけるとかしないと今のZZに勝ち目無いよ 敵のリス合わせにそなえて皆で引いて修理してる時にたまにある味方が撃墜されましたアナウンスはよくわからんな
1人で何をしにどこに行ってるんだ というか宇宙だからこそ成り立ってた物をそのまま地上で使えるようにすればこうなるわ
まぁ宇宙もキュベレイが覇権握ってるけど ファンネルはジェガンさんみたいに散弾で破壊できるようにすれば良いよ 650レートにまだZ+で来るの多くてブロックが捗るのなんのって。編成抜けして選別するけど、ペナ入らない程度に出撃すると、キュベレイ多いほうが勝つ、強襲入れたら負け、ほぼこの結果になる。クイックなら構わないけど、レートにZ+で来るのはホント勘弁してほしい。 正直キュベは後でいいから終わってるマップ群を早く直せ >>301
ZZさんファンネルどうこうじゃなくて純粋に弱過ぎるから…使い手が同じ技量ならリック・ディアスにも勝てねぇだろ 久しぶりにゴッグ乗ったけど、対面してN格から入る奴多くね?
自分反撃良いんすか? >>294
というより正確には現在このゲームで軍曹以上B以上やりこんでる奴らがバズ格ゲーが好きなんだよ
でも今のユーザー層と売上じゃ続けられないと思ってわざとファンネル射的ゲーのまま出したんだとして
仮にそっちのゲーム性のがユーザー増えちゃったら、俺らの方が駆逐されていく
よくよく考えたら、このご時世に1アクションずつ読みあいしまくるゲームって人気でるのか
俺も最初バトオペやって、かなり面食らったし ZZはせめて格闘強判定と攻撃姿勢制御でもあればなぁ Zがなんだかんだ切り込む機体だったのはマジで奇跡の調整 横綱キュベが並ぶとマップ狭いのもクソゲー加速させてる バズよろけ好きじゃなく勝つ為仕方なくやってるし
そろそろマシンガンも強くしてくれ >>306
運営も悪いよ使い道のない産廃でもガチャで出したら使いたくなるし 頼むからマイナスでレートの650はこないでくれー
始まらん Zとかアッシマーディジェ辺りは調整上手くいってるよな
別の奴が担当したんかこれ >>312
メインが即よろけになるだけで大分マシにはなると思う
あと素のスラ量増やして防御にカスパ振れるように…やっぱり色々足りねぇ… 俺も前作のバズ格好きだったけど、最近はこれだぜ?
敵が格闘した!イエーイ、ビームやらバズやらマシ打ちまくれ。
後の先の射撃だ。なんか文句あんのかアヒヒャ。バババ。
敵に包囲されてる状態で簡単にバズ格すんなよ。簡単に硬直すんなよ。マジでスコア負担が半端ない。
安易なお前の撃破が全部、味方の負債になる。 >>319
ダブルビームライフルがノンチャ即よろけじゃないのはほんと謎たよな
キュベレイのハンドビームは即よろけなのに ファンネル切り払いできないのと、そのまま実装でもヤバいのに追従なんて作ったのがマジで無能だわ
切り払いはファンネルに当たり判定着けるの無理だったんだろうけど、何も貫通させるほど強くするこたーない
狙ってやったんなら、運営自体が鈍重なバズ格ゲーに飽きて脱却したがってるとしか思えん
…そういや、最近特に射撃汎用とかやたら増やしまくってるよな >>311
新規取り込むにしてもサブ垢入り混じってる低ランク帯で気付いたら爆散する新規多そうだし辞める原因にすらなりそうじゃね
撃ち合いするだけなら他にもっと良いゲームあるしな ダブルビームというかチャービ自体にテコ入れ必要だろ
チャー無しのヒート率下げてよろけ上げるとかチャージ時間短縮とか ZZはメイン即よろけになったら、ごんぶとビームで壊れだろ
てか今でも2秒チャージで早いし貫通までつくからBRは普通に強いだろ
ZZが弱いのはミサ微妙、すっとろい足、長い分アホ遅くされた下格、中判定
この返直せば普通に強いよ
緩衝材やらダメコンまでついたらキュベレイとも戦える 全員マイナスで準備完了する人達なに?w
抜けたけど >>321
だよな
寧ろダブルバレルなの活かして片方蓄積60の2本直撃でマニューバ2でも一撃で止めれるとかでも良いくらいだぜ
主人公機体くらい出しやすい性能にしてやれよな
まあこんな性能だと強襲が死ぬけどさ >>325
この辺とは言うが総とっかえレベルの魔改造で草 格闘がうんこなのとマニュの生きないスラ量
そっちに回すと確保できない機体スペックの問題がでかすぎるな ランダムマップで一番選ばれるの山岳だろ
あのクソマップ削除して新しいの作れや前作の山岳ならまだ良かったけど今作の山岳とか無能が考えたクソ中のクソ >>325
2秒が早いって言っても即と2秒もかかるじゃ大違いだよ 判定は触らないで良いでしょ
現時点で息も出来ず死ぬだけの強襲にとっては地獄過ぎるよ
汎用内で強弱作ってくれ運営 このスレだとジオは強襲って意見が多いけど個人的には汎用で実装して欲しいね
(原作のイメージは一先ず置いといて)
どうせ環境ぶっ壊れてんだ、キュベジオが650のディアス魔窟になってもっとカオスなコストになって欲しい チャージ早いとは言うが一発撃ったらしばらく撃てないんだし
じゃあ撃てない間何するのってなるとクッソ当てにくいミサイルポポポしかやる事無いしそもそもよろけ取られたら相手を止める手段無いからお願い格闘しか出来ないのも相当キツいわ キュベだけならまだしもマイナス入れたのは本気で悪手だぞ運営馬鹿か
こんな調整ならマイナスは600までにしとけや ファンネル本体を判定ありにして撃破されたら基数減少して威力低下、撃破されたら随時リロードされるとかでよかったのにな
ただ技術がないから現状なんだろうな ジオは人気機体だけど汎用で出さないとガチャ回らないでしょ
強襲支援なんて出撃枠が少ないのに無理して引こうとは普通思わない >>301
3すくみを逆に回すしかないぞ
今ならまだ間に合う 別売りで冠みたいなコントローラーがないとファンネルMSつかえなくしたら
バランス崩れなかっただろな ファンネルに迎撃入れても実際戦闘中に迎撃出来るか?と考えると出来んだろ
最悪敵の目の前で盆踊りするハメになるかFFや空振りするだけだと思う つーかZZ世代にもなって、いつまでファースト世代のマップで遊んでんの俺ら
地上と宇宙両判定のコロニー内マップすらいまだにないし
まさかニュー世代になっても山岳とかやらされてねーよな
てかマップ2つも増えてなかったら笑うぞ Z+が弱すぎるんじゃなくて650環境がうんち過ぎることに気づいた >>345
650は強襲支援罰ゲームだからな仕方ないキュベレイで轢き殺すだけよ コロニー内戦闘とか低重力の話題が出るたびにボロクソに叩かれるからね仕方ないね 墜落山岳都市暗礁の有利不利と港湾削除
他も問題点だらけだけど優先順位あげるとここからさっさとやれ >>92
超強機体Z+宣伝やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未所持のざっこw発狂させんなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
気持ちええくらいの強機体でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 宇宙専用機体も出れる月面とかコロニーとか低重力戦闘マップはスパガンとかが強くなりそうで見てみたくはあるけど
叩かれなかったことが一度もないレベルでシュバってくるよ ZZはガッツリ強化してほしいけどあれに強判定はアホだろ味方にいても邪魔すぎるし状況見れないバカが使うとテロ起きるぞ 両用機体も意味ないし水中はないし月もコロニーもない ムサイやサラミスといった戦艦を交えた戦場もない
PS4にもなってSFCのSDガンダムGXよりも戦場のバリエーションがないとはおもわなんだ 今までの強汎用と比べて異次元に強く感じるキュベレイなんだけどこれ絶対宇宙専用機体だったやろ
宇宙過疎ってるの分かってるし売り上げがそれじゃ伸びないから急遽下ろしました感がすげえわ 汎用内で強弱つけるだとか4段階にしろとかは何度も言われてるのに絶対にしないよね 山岳の改修はあきらめたようだな 何が問題点なのかサル運営にはわからんらしい 半額でZ+引けたけどLv2で結局倉庫の肥やしだったわ。 墜落の糞中継に比べたら山丘はまだマシな部類だとは思う >>356
キュベもbstも宇宙専用を降ろしたし糞運営もようやく宇宙を捨てる覚悟が完了したんだろう まあキュベは宇宙専用だとしても強いけどあっちはfbジオングいるしなー対抗出来るかどうかまでは知らんけど 格闘判定を一旦整理して
支援:弱
汎用:中
強襲:強
に統一すれば良い
その中でゾゴッグみたいな、バズ格が基本戦法じゃない汎用は例外的に強判定にするとかさ ディアスはポテンシャル最強クラスなのにヘタクソは格闘しないしカットもロクにしないからダメダメだな
観察してたらビーピスしかしてねぇわ >>364
ハイパービームサーベルがパンチに負けるの悲しくない? しかしw超強機体Z+の連撃気持ちええのおうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 山岳はそもそも機体は関係ない
Bなら相手にポンコツが来ることを祈れ キュベレイ弱体化とかの前に650コスト戦をとりあえずなくしたほうがいいんじゃないかな
今のままじゃ機体の選択肢がなさすぎてキュベレイ無かったら入ることもできないぞ >>373
支援機乗ってくれるボランティアは何時でも歓迎だぞ まぁ実際キュベ弱かったら今以上に荒れてたと思うがなw キュベが強いの自体は問題ないんだよな
タイプがあんまりよくないってだけで
乗じて無茶苦茶言ってる奴多いけど 650は迎撃性能に対しての突撃性能が全体的に足りなさすぎる コスト配分も間違えてるような機体も結構あるしな
500からガラッと変わるのにそれについていけてる450スタートβとか
450ならまだしも500じゃもう居場所無いbstとか
キュベも650というより700とか750スタート機体なんじゃないの 普通なら怯み後の射撃が欲しい。
バーサーカーはバズ格出来ればいいっていう。
いまだにバズ格やってる奴、自分の撃破数数えてんのか?
2以上なら味方に負担かけすぎ。 レーティング2時間待ったのにまたゴミしかねえ.... ダブルゼータもゼータプラスも見た目だけは最高なんだがな ZZはダブルBR即よろけ、チャージ強よろけ貫通
ミサイルをロックオン式にして誘導性能付与
スピード、スラをキュベレイと同等
ダメコン2付与、腕緩衝材のレベルアップ
格闘モーションの高速化
これくらいしないとZZは問題多過ぎてキュベレイと対等に戦えないだろ
強襲死ぬけど ジャジャがいなけりゃ600Z+はもうちょい話題になっただろうな 称賛に意味がないのは置いといて強襲で相手支援をボコって貧弱なスコアにとどめたときは気分的に味方支援から称賛ほしいわ
そういうとき自分はバズ汎へ称賛してるけどそもそもやらない人が多くて意味無いシステムなのが悲しい >>373
実際はもう色んなの好き放題乗ってるよ
レートですらゴミ機体に平気で乗る奴だらけだ ナイファーが零式をこれまでにないほどディスっててワロタ
あそこまで言われるほど弱い機体なのか・・・ >>379
カットやダウン量産も重要だぞ
追撃ばっかりでそれが出来てない試合はほぼ負ける >>386
ちゃんと仕事してる強襲ならスコアトップくらい行ってると思うんだが >>388
なんでかゼロ式乗る奴多すぎるんだが、自分で触ってもカス機体だと思ってたけどマジかよ 零式のBRは2発よろけにしてくれたらまだなんとかなる
強すぎるって言われるかも知んないけど、正直そんくらいしないとあの武器の意味がない
格闘も火力がないから何かしら特徴がほしい BRを持てばアレックスもどき
バズを持てば魔窟もどき >>356
バトオペ民に空間把握能力持った奴が少なすぎたって残念なお知らせ
マキオン勢のほうが適正ありそう
>>376
キュベ引き合いに強襲がどうのとか言い出す奴いるけど、あれ根本が見えてない
そもそも論、(遠距離)支援に対抗して(近接)強襲がメタ任せられるのがおかしいとなぜ考えないのか
遠くから射撃してるやつをわざわざ殴りにいかないとダメ稼げないとかw
近接が強い強襲を押さるために遠距離から支援がメタるって普通設計段階で意見出るはずなんだが
要塞つぶすのに歩兵突撃させる203高地みたいな愚策を毎試合やらせる設計になってるのはヤバイ 個人的にはキュベレイ楽しいけどな
緩衝材無くしてマニュつけてくれたらサイコー
まぁ運営が機体毎の勝率にこだわるなら勝率高くなった機体のステータスを自動で下げて低い機体のを上げたらいいわ
毎週環境変わったりして面白いかもしれん
>>390
留めたのは相手支援のスコアね
書き方悪かったかな ロックオンがあるマキオンとロックオン無いバトオペじゃかなり違うから正直マキオン勢こっちに来て宇宙合うかって言われたら微妙な気がする 実際ズサくらいしか止められる実弾支援機体いないもんな 先行と????で隠した5弾がここまでゴミとは思わなかったな
トークンの使い道がない
無料10連で無駄に増えていくだけだったリサチケ ズサのミサイルがスラ撃ちできるドンドコ砲なら評価する キュベは???枠で良かったな
確かにセンチネルという新しい所から来たのはサプライズとは言えるけども
だったらそれのLv1,2を確定枠に移せば良かったわ ロックオンなしの空間戦闘に対応できる人って少なそう キュベには実弾って初期ステータスが貧弱なだけでカスパで簡単にガチガチになるし間違ったイメージだよ >>399
上のレスでもあるように一般のバトオペ民はバズ格サルだから
2次元構造でしか把握できてないのよ
マキオンはロックオンあるけど相手が3次元で動いたら対応できるでしょ
バトオペ民は3次元で敵の位置を把握できないから上下でレイヤーずらされたりすると対応できなくなる
で理解できない&対策が分からないって宇宙忌避るのでは? でもズサって肩のミサイルに目がいくけどビームライフルとビーム砲の結構なビームよりな機体じゃなかったっけ?
正直バトオペのミサイルには余り期待出来ない・・・ マキオンからバトオペはある程度すんなり行くけど、
バトオペからマキオンは厳しい人多そうだな >>408
マキオンは赤ロックで強武装を押し付けるバトオペ以上の猿ゲーだぞ?最上位レベルは別だけどさ 350支援でいつもはドムキャとかデジム使ってるけど気分転換にガンキャ乗ったらくそ強くて草
インチキ爆風キャノンと汎用に2800出るビーライがシンプルに頭おかしいわ
こいつフル改修してみようかな たった10万円に釣られ、ネット配信に顔を晒しに来てしまったバトオペ民たち・・・ >>411
サルはサルでもいいんだよ
このゲームがバズ格から逃げられないのは仕方ない面もあるから
要は2次元戦闘ベースばかりやりこんでるから3次元適応できてないねって話
マキオンは一応3次元の状況は介在するから宇宙適応が早そうだねってことだ
でそれが操作の問題なのか空間把握能力の問題なのかって切り分けが必要なのよ
極論3次元で移動とエイムの両立がむつかしいって話なら1のロックオンシステム?もどきを宇宙用で復活させればいい話だし >>408
いやだからそもそも根本的にゲーム性違うから
3次元に動けるって所しか共通点無いしその3次元に動く挙動も全く違うから適正もクソもないぞ
そういうVSシリーズとも同じゲームの地上版の操作からすら剥離した独特の操作だから敷居高くなって人居ないんだろ バトオペは良くも悪くもよろけありきだから手軽に遊ぶならバトオペのが万人向けだとは思う 宇宙は単純にセンターに入れてスイッチしかないからなあ
爆風当ててとかないし
機体の環境適性もでかいし
それこそマキオンでもやればいい まずロックオン()ないからエイムできずに当てれない猿 今ミックスアップやったんだが、敵のスコアが残り1
味方が中継点取ってフィニッシャーが歩兵だった >>415
ロックオンして垂れ流すゲームからAIM合わせて射撃して格闘コンボは別ゲーすぎて対応できんだろ
OWみたいなスポーツ系FPS経験者の方が適正高いぞ 宇宙は地上よりラグいのどうにかしてほしいわ
つか宇宙糞回線多すぎやねん 糞回線は糞回線とマッチングさせりゃいいのに
なぜかラグアーマーまとってる奴の方が有利のままだし
サーベルあんま振りたくないのも意味わからん無敵時間のせいだよ このゲームはlolとかのmoba上手い人は馴染むの早いと思う
fpsはそんな関係なさそう センターに入れてスイッチしかないじゃなくて
センターに捉えられないから宇宙出来ない奴がいるんだぞw
地上波前の敵見てるだけでいいからな キュベレイ乗ってあえてビーム格闘行く奴は頭が腐ってる。
自分に酔うのはいいが味方の負担を考えろや。クソバズ格野郎が。
いいから学習しろ。バズ格じゃなくバズビーだと。まじでお荷物。 >>430
ダウンに下を入れる馬鹿もどうにかしてくれNとダメージ同じだから下を振る意味がないのに >>427
LOL上手い人がわざわざバトオペ2やらんやろ
周り猿ばかりだわって笑ってそうやわ
上のOWから入ったりはあるかもね
まぁ全弾当たって最初はびっくりした
なにこのトロイゲームって キュベは格闘ダメージ低いから
ビームNかビーム追従で良いわな >>430
無理に格闘しに行けとは言わんが格闘振れる状況なら格闘しろよ
ちゅんちゅんしかせずに下がり続けると重要中継を歩兵に狙われたり拠点破壊されるまで押し込まれるだけだぞ キュベレイで殴ったら敵のロックを妨害できるし
ゲージ焼かずに済むよ! 北極くらいよなキュベで格闘振りにいくのがアドになるmapって
後は対処として振るくらいや 北極常設してくんねえかな >>434
何言ってんだ?キュベレイは下がって固まってこそ強いんだけども。
格闘もするさ。タイミングが合えば。
何が迷惑って、ジムコマに乗ってんのか?ってぐらいに無防備にビーム格闘いくキュベレイが沢山いる。
そんならZZ乗れやって思う。 >>429
センターにとらえられないのは照準も機体も両方大きく動かして
制御できなくなってんじゃね? >>439
上下があるからな
よく仰俯角制限がどうのこうのとか言ってるだろ 宇宙でセンターに入れてスイッチした所で当たらんだろ偏差しないと 一時的に無力化させて数的有利作るために下格振るんだろうが
振れる位置でよろけとって振らないキュベレイは完全にゴミ まさかキュベレイでビーム格闘してないだろうな。クソだぞ。
終始ファンネルで楽勝なのに、あえて負けるきっかけ与えてんのか? 今日も湧いてんのかこの句読点ガイジ
構ってもらえてよかったね ファンネル持ちながら、相手の目の前行くなんてリスク勘弁してくれよ。
味方に謝れ。 >>447
お前さん陸フルやガンDでも前に出ないだろ?はっきり言って役立たずだぞ お前らお仕置き喰らった今のグフラ乗って仕事出来る?
グフフと違って格闘織り交ぜる方の難易度上がってキチィわ… やばいガガイの者居るけど実際放送なり動画なり見てみたい
底辺配信者みがある非常識な動き見せつけてみんなを心の底から納得させて欲しい 廃墟なら普通にフライト系はやれる部類
支援に格闘振りにいくときは変にフライトしないほうがいいかもスラ多いから普通に詰めれるし 昔のグフフは誰が使ってもサイッキョ強襲だったけど今は熟練のBD2とかと比べると落ちる
けど一生モジモジゲルMとか一瞬で爆散イフリートとかの不慣れな連中に比べると誰が乗ってもある程度の仕事はできる 飛んだら狙われるから飛ばないようにします
←この謎理論は不滅だぞ フライトに対する最強立ち回り。
最後まで無視する。お前は視界に居ない。完全無視。
これだけでフライト野郎は死ぬ。心が。 ダブル乙さんのビーム出力ありそうなのに
なんでチャージしないとよろけとれないの 高出力ビームをピュンピュン出してたらおかしいから・・ バトオペのビームライフルでもスパロボインパクトのνガンダムみたいなかっこいいことしてぇなー俺もなー マイナスがレートに来るのはクイックで650の数が減ったのも原因だよな グフフは脳死機体から頭使う機体になったってだけでそんなには弱くなってないし以前よりヘイト上がってる分囮にもなりやすい
初心者多い現状だと飛んでる時に当てられる事も少ないしな フライトが飛べばそれだけで有利だから
上と下は同時に見れないって言う最大の強みがある マイナス待機奴が支援汎用あるか聞いてくるとキュベレイからマイナスに変えたくなる 高速で適当に操作してんのにペナルティ食らいすぎ
何この理不尽ゴミ運営 頼むからA+のモジモジ汎用で無理するなはこのゲームやめてくれぇ 俺の後ろでキュベレイとダブル乙がEXILEごっこしてて草生えた 勝ったが港湾で敵のドルブが屋根上で芋ってるの糞だなあれでなかなか強いのも糞
味方支援が普通に変形使う陸タンだったし全員でライン押してついでに強襲もうまかったから勝てたが10戦に1回もない展開だったわ
高台を中継から離すとかでもいいから改修ないかな 宇宙専用機体という枠組みを撤廃して欲しいは
別に地上MAPをジオングが闊歩してても良いじゃん
地上や宇宙でしか使えんという縛りは要らんよ >>469
スラ4よりは使う
600コスト以上に行かないならいらないかな とりあえずスーパーガンダムさんを地上に下ろす所から始めよう >>468
格闘振りに行く奴居るしね
偶に下格入れて寝かす奴も要るし
機体とカスパを選べよと
無駄に堅いままの奴とかさ >>475
芋と拠点攻撃しかしない支援を地上にまで持って来られても困ります 高速周回用にプログラム系全力のカスパセット組んでるな
空いたスペースはリングとかクイロとかジェネレーターとか
4号機Bstの場合、最初でぶっ放したMBLの冷却がリスポーンにギリギリ間に合う 昨日マップ聞いといて寝落ちしてしまった…答えてくれた人ありがとう >>474
今後も見据えて買うわ
まあ大体カスパ購入直後にコンテナドロップとか何度も経験したからコンテナから手に入るんだろうけど… フル改修対格ガン盛り400駒面白いな
囲んでボコボコに殴った筈なのにあまりの体力の減らなさに相手が???ってなってるのが草
耐久はそこそこあるけど射撃に弱くて足も格闘以外貰うとポキッと逝くから正直ザックでいいんだけどね
ハイザックにはなれないけどガンダムが本当にやりたかった事やってる感じは好き >>479
ガーベラは宇宙だからビームライフル冷やす時間作れるし囲まれても上下を使って翻弄しつつ格闘いれて逃げるとかできるけど地上だと射撃間隔が長くて輝け無いと思います 爺カスとネモ3ってどっちが使えますか?
強化しようかな たまーに訪れる大連敗からやっと脱してA+に戻ってこれたわ
どれだけ活躍してもどれだけ慎重に行動しても大連敗モードに入るとヤバ過ぎる連中しか味方に来なかったから地獄を見た
A+に入りさえすれば維持は楽だし一安心 >>484
ネモ3のBRとキャノンの切り替えの早さはクセになるのでネモ3 宇宙専用MSを地上に降ろす際は
漏れ無く全機にフライト機能をサービスで付けてやれば良いよ
停滞気味のバトオペ2のマンネリ化した戦いに革命が起きる
芋勢も大歓喜やと思う 宇宙民ってすぐ空間把握能力が優れてるとか下手だとか見下しながら御託並べて擁護するけど、結局結果がね
オンゲとして人が集まらんと何も意味がないしなぁ 宇宙戦自体は好きだけどマッチングしないからな
まあやってて宇宙戦というより単なる水中戦って印象だけど
せめて立体レーダーとかあるやろ宇宙戦自体のクオリティは絶対に高くない 宇宙は好きだけど昔よりラグくて普通の操作すら出来ない試合多いからあんまりいかなくなったわ PS3で出たフロム産ガンダムUCは良ゲーかは別としてスピード感とか絵の映え方は良かったな
A.C.Eの側がガンダムになったようなゲームだったけど >>491
キュベレイを狩りに来るキュベレイをキュベレイで止める
……バランス取れてるな! >>144
クマサンは能力的に意図してない不具合だから 360度じゃなくて上下があって、しかも射角制限もある水中戦闘ってのは前から言われてたな でも上下無いリアル宇宙再現してもロックオン機能無いバトオペは今以上に難易度高くなるだろし今くらいが丁度いいと思うけどな
まぁ射角とレーダーはなんとも受け入れ難いが 強襲乗る奴は頼むから敵の種類くらい把握してくれ
シマゲルに粘着するジャジャとか何のギャグだよ 射角をどうにかするんじゃなくてコロニーで誤魔化して来たからな >>354
べつに強判じゃなくてもキュベとかちあった時点でハジキになって隙できちゃうからなぁ
それならまだ敵キュベに判定勝ちでわからせられる事のほうがメリットありそう バトルシリーズの宇宙はまぁまぁ楽しいぞ
ゲーム自体が大味だけど…… なぁ上等兵から昇格条件厳しい
条件がカスタムパーツ7とかあるがガチャしろと
レベル上がらない状態で厳しい >>507
要らんパーツでもいいからカスタムパーツをDPで買いしめろ
ガチャからは出ねーぞ そして開幕北極で5号機ブスが動かないと思ったらその場でガトリング…案の定アメリカ人とか…
なんでそんなんでA+上がれるんだよ、もう5号機ブスいたら国籍確認するわ ダブゼはもう少し歩行もスラもスピード上げて、ノンチャよろけありにすればとは思うがそれでも足りないか? あとダブゼ下格遅いからもう少しスパッとした仕様に変えて欲しい。 >>507
シミュレーションやってカスパはもう手に入れたの?やってないならやろう ここで話題になるトシUCさんのYouTubeかニコの動画あったら教えて下さい。ツイに上がってた短い動画見て興味でたのもっと見てみたい。 400〜500ぐらいの宇宙戦ならAMBACも強制噴射も持ってる機体もいて足が速すぎるわけでもないからいい感じに楽しい
fbとか速すぎてよぉ >>515
いくつかあったけど足りなかったので安いの交換したよ
ってかそんなパーツを装備できるの初めて知ったよ
なんか装甲周りのみんなより薄かったんだよな >>518
原人系じゃなくてすごい人の見たいからペイ助はないですw >>458
グフフにそんな対応してたら味方の支援の心の方が先に死ぬぞ・・・
無視してくれるんなら普通に斬りにも行けるしな ズサって期待されてるけど、あいつそんなに強い機体だっけか
ミサイル2連あるくらいしか思い出せんし、550スタートみたいな雑兵用機体だったイメージしかない Aフラットごときが切断してんじゃねーよ雑魚、てかよえーくせに切断するアホ多すぎ、そんなんだから上がらねーんだよ まだ始めたばかりだけど上にいくとブロックとかそんなに殺伐としてんのか好きな機体で楽しむ人間にとっちゃキツイ環境だな >>525
好きな機体で楽しむためにカスタムマッチがあるぞ >>525
レートに限った話だがな
好きな機体使いたいならクイックカスマにいけ ズサはミサイル撃ちまくるだけだから
ハイメガ持ってない支援型のzzになりそう もう少しでフル改修550環八が完成する
脚部無しとか甘えてる奴等の脚をぶっ壊してやるんだ
脚部あってもぶっ壊してやる ガルスJ出たから練習してるんだが、オススメコンボある?
N下アームパンチで終わってしまう。。 >>522
耐ビー環境に刺さる実弾系だからな
順当にいけば支援だろうしUCから来ればSGも持ってるし期待せずにはいられんだろ ズサの基本装備は
肩ミサポ
サーベル
バル
拡散ビーム
ミサポの回転率次第ですかね…拡散ビームはドムピカになりそうだし 宇宙550で味方を盾にして逃げまくるタコザクがいて何やコイツと思ってたら安定の中華
まともな中華って見た事がないな、そういえば >>530
N下腕下N下か下腕下下でいいかな
下3段だけで火力出るし楽よ >>534
腕のミサイル、足のミサイル、肩のミサイルそれぞれ別だとめんどくさいから一斉射でよくないか >>532
出典ユニコーンならビーマシとショットガン貰えるしΖΖ出典でもグレミー軍のズサはバウのビームライフル装備してたぞ キュベのファンネル追従・挟撃・包囲を個別武器で闇ガチャにして完全体キュベまで時間かかるようにしたら良かったな
650の面白さより阿鼻叫喚が見たい >>536
ヨロケの肩蓄積の腕スラ撃ちの脚見たいにそれぞれ特色があって弾幕貼れる方が楽しそうじゃね? お前ら射撃汎用や芋汎叩く割に、なんか陸戦FAは神機体とか言うけど
あれこそ真の射撃汎用芋機体やん mk3手に入ってハンガーで眺めてる分にはクッソ弱そうと思ったんだけど
使ってみるとそう悪くはないなこいつ
まあmk2使うけど
しかし流石にHPはもうちょいあってもええんと違う? ズサがこれでFAのミサイルベイ程度のミサイル発射になったら目も当てられない
バラッジミサイル、ガッシャミサイル、GLAミサイルの三種積みぐらいしてきてね >>540
あいつはマニューバ活かしたサーベルマシンだぞ >>531
ステータスはカスだけど武装でアド取れそうか >>540
芋御用達だが、対汎用プログラムもあってスペックはかなり高い
特に450ではかなり強い部類
芋ると途端に味方依存ウンコになるが 味方の取ったダウンにミサイル追撃しかできないと勘違いしちゃうよね サブ垢がLv1Lv2もってたから遊んでみるかサンクス
ていうかこいつ初心者ガチャで出てこなかったっけ? 陸FAはクソ芋みなおかおつかれマンのイメージしかない キャノンでよろけとってサーベルで切伏せてミサイルぶちこんでもいいし中距離でキャノンミサしてもいい
マニューバあるから進撃、撤退お手の物
ただし緊急回避はないので過信は禁物、そんな機体
全体的には前に出ないと勿体ない感じだな
同コストにフルカスがいるのもあって噛み合うとドンドン前線を押し上げていくので結構怖い >>170
短期間の修正繰り返しとか意味不明だからな キュベレイは無敵相手にロックできなくしてヒート管理をファンネル共通にしたらいいんじゃないかな
ZZは凸ビー即うちで強よろけにして頭部損壊でヒート管理共通ね 陸FAは支援まがいの勘違い野郎が多くて困るでFA
前出てる奴でもマニューバでいなされた経験ほとんどないし 陸FAは強襲から見たら恐ろしいけど無限連撃出来る強襲に捕まったら盆踊り始めるしかない点もデメリットではある 押し付けてスコア稼ぎがお上手機体だからな
それでも450じゃ強い方だけど サーベルで全然リターン取れない機体でもあるからまあ難しいやな
格闘威力はゴミそのものだし自分で取ったダウンへの追撃はさほど高効率でもないし >>550
ウチのあげようか?45と50どっちもあるよ ストカスってそんないいもんじゃないよな
牽制力皆無のくせに接近してミスったら即死は伊達じゃない 一回のガシャでゼータプラスレベル2が3機出た…
650に強襲なんて怖くていけない 陸FAは要はGAAのノリで動かせば良いだけ何だがな 支援機の陸FAに相性がいいのは強襲のフルカスだよ
あの2機揃うと役割おかしくなる モスキート音じゃないが、ベースキャンプにいる時に携帯のバイブ音?みたいなのが鳴ってて耳障り
ちなみに友達いないから、俺の携帯が鳴ることはない >>567
その発想はなかった
埃被ってる陸FA乗ってみるかな 650はどこまでいってもZZを乙乙君にしたのが最大のガン。キュベレイが強いのはかまんけど同コスト汎用が対抗に全くならんとか頭おかしいわ。 ストカスは450スタートなのが最大のメリット
でもこいつ意外とそれぞれの格闘武器にキッチリデメリット作ってあるから使ってて割とストレス溜まる
切り替え時間とか下方向への引っ掛かりにくさとか でも正直味方に陸FA居たらあんま嬉しくないというか前線出る側にとっては気が重いよな 追従ファンネル展開したまま戦闘終了するとリザルト画面でもキーキーなっててうるせぇとは感じる なんか汎用前出てこねぇなと思ったら結局支援機が下がり過ぎてるのが原因ってのがほとんどだな 650コスト人数揃っても退出ばかりでゲーム始まらねえシネ 低コストの寒ジムみたいに1機ぐらいばれへんやろ…が通じんからな650 >>576
まさかお前が乙乙で出てるとかじゃないよな? ZZ即よろけでキュベ即よろけなしの方がよっぽどバランスよかった思うわ
なんで即よろけ持ってるやつが蓄積も簡単にとれて持ってないZZが蓄積めんどくさいねん 人権・環境と玩具・ゴミをキッチリ分けるのが神戸流だぞ >>562
450なら無双する自信あるから欲しいわ
500でもマップによっては普通に通用するし450ならいけると思う >>579
よろけと追撃で役割分担する事になればキュベ染め手一色にはならんしなあ ゼットゼットもガブスレイと同じくヒットボックスとスピードの遅さに問題があるから射撃を強くしてもらえるかもな >>573
魔窟とかでダウン量産して陸Fで追撃かましまくるのは本当に強いんだけどね
ダウン追撃の鬼だと思う
下手な汎用でも1ダウンで死ねる ZZは単純に格闘火力?300とかで良いですよ
出来れば、空プロ腕緩ダメコンダブルキャノン変形ミサラン強化スラ量増量が欲しいけれど ダブルゼットはウィングゼロみたいに回転しながらハイメガ撃てるようになればいい 以前に山岳でこちらが陸FA5、支援typeB、対面は普通の編成だったけどボロ勝ちし続けたぞ
キャノンからのミサイルで溶ける溶ける
最終的に敵拠点まで押し込み普通に破壊して圧勝
500ではガチ編成じゃなかろうか それ以上に頭おかしい乗り手が多いからな
一番頭おかしいのは運営だが 650高ゲルはちゃんと拡スロ耐久盛りするならそこまで悪くない芋ZZよりはマシな気がする >>588
「あーあ羽の生えたガンダムしなねーかな」 >>592
乗り手が基本あれだからなぁ
味方にいたら戦力として期待できない機体TOP3には入る気がするわ βナーフないのは陸FAあるからだし運営はその辺わかってるよ >>592
乗り手のせいかずっとヤバイイメージしかなかったわ 陸FAとか普通に強いというかマニュ持ち高耐久汎用なおかけでガンガン前に出れる機体なんだけどな
あっ同じマニュ持ち汎用でケンプ君ていうおもちゃがあるんだけどマニュ中でも簡単に殺せるんで >>589
強化の数値で真顔になる
改修費用と併せて富裕層向け高級玩具だな >>592
欠点も多いしなぁ
キャノン格闘はキャノンの硬直により下が確定しにくい
緊急回避がないからハメられると即死直行
しょせんは汎用だからキャノンBRだけで食っていける火力じゃない
かといって格闘もダウン取りにはいいもののダメージはゴミ
キチ火力のミサイルは味方との連携でなければ真価を発揮しにくい >>541
麻薬はマップによっては悪くない
連撃ないだけで下格自体は強いし
問題はバルカンもシールドビームも即よろけもないクソさ バトオペでローリングバスターライフル出来てもFF地獄でしかないんだよなぁ >>602
だから支援と随伴してるのが多いんだよ
他の汎用と一緒に居ても足並み揃わんし >>585上手い奴が乗ってくれてればいいんだけど陸FAは当たり外れ多いんだよな
それとこれは俺の個人的な考え方だけど
取り敢えず汎用は基本最低二機はマーク2やβみたいな近戦タイプが必要だと思ってるんだがそれ度外視して使おうとする奴結構いるし経験上でもあんま陸FAと出撃していい印象ないからあんま好きになれんのよなぁ
ただ敵でたまにスゲェウザいキーマン的存在なってる陸FAが居るのは確かだけどね Zプラスの性能自体はまあって感じだけど、所詮強襲だしステップアップ含めて当日までシークレットとか言ってハードル上げる機体か?って気がしてならん
先行のBstもそうだけど何かずれてるような… センチネル系の機体も出るぞって意味ではサプライズといえるんじゃね?
出せないんじゃねっていう見方もそれなりにあったはずだし 支援機専用スキルでいいから
観測によって敵の体力バーが、汎用(青)強襲(赤)支援(黄)の色で表示されるようにしてくれ 今までにない出典から出るぞってどこかで言われてたんだっけ?
このスレで聞いた気がする 北極でデジム押しのけてギガン出しといて発狂してるゴミいて草 >>608
機体がちゃんと強ければもっと良かった
これに尽きる 閃光機体よりはいい方向のサプライズではあるだろ
あいつらは本当にわからん >>609
運営「ダメージ受けたときの減りが黄色だから被るから無理」 ギガンとか宇宙でも空凸押しのけて即決→ドラッツェにいぢめられて発狂のコンボかますアホおおすぎるわ ズサはジュアッグみたいな感じでミサイルガンガン撃ちたい ギガンとかピクシー並に出る事自体が地雷レベルなわけだが当然それに乗る奴もまさに頭ピクシーなんだよなぁ 環境以外の支援機乗ってるやつって回線切断率高いと思うわ >>607
シークレットは39トークンの方で機体じゃないぞ 39ポークンおかわりが無難に評価されるて考えると酷い二周年だったな でも実際ハイメがとミサイルの射程あがったらそこそこ強そう アカウントのアイコンが何かの女キャラの地雷率やばいな
イキリオタクのwitter萌え豚アイコンみたい このゲームに時限強化は噛み合ってるからALICE持ちは環境になりそうね >>621
>>627
ステップの内容も普通にシークレットだったぞ ALICEはバイオセンサーとあんまり変わらないんじゃね
そしてバイオセンサーはあっても産廃は産廃になってるわけで ギガンは汎用でバズ下してるだけでも死ぬからな
まだ寒ジムのほうがマシまである ZZのビームライフルはドワッジ改みたいにしろ
フルチャで強よろけつけろ アリスは任意発動じゃなかったら空気だろうな
なんか光ってんなーくらい 最近急にレートで零式出す奴増えた気がするんだけど調整とか入ってないよな? そもそもゼータプラス出ても武装的にゼータより弱いからどうやって違いを出すんだって疑問は前から有ったしな
強襲で出したのはそう言う意味もあるだろうし、概ね頑張った方だろ バイセン系かなぁ
なんかハデスEXAMと同じイメージあったわ 3000円プラスバンナム税払って10連回しても誰も使ってないようなゴミしか貰えない
回転寿司でも食ったほうがマシ
39トークンとかバンナムからしたら無限に作り出せる罠だからな
ガチャ癖をつけるための >>634
ダブルビームライフルって百式のメガバズーカランチャーと同じ出力なんだぜ? >>637
でも弱いBRと弱い腰ビームと癖強い格闘だぞ タイガーバウムの味方AIの動きって芋運営そのものだよな ALICE発動したら操作はAIに切り替わって操縦不能やぞ 600ならハンブラビと使い分け位の性能はあるぞZ+ キュベレイ本来宇宙用で急遽両用にしたって言われてるけど回避の動きとスキルの一番下辺りにバランサーと連撃持ってきてる辺りほんとそんな感じするな行き当たりばったりだなやってることが メインサブ垢合わせて合計100連回した計算になるがLV1出なかったんだよなぁ
まあうち40連はピックアップ付きじゃないが でも2種格闘回せるしウミヘビもあるブラビに対する優位性が硬いことぐらいしかないのがな
BRサーベルぐらいオマケしてもよかったんじゃないかな? Zプラスは強いよ
7回中3回10万ダメでたからな
まぁ600だから650はわからんしまだ乗った回数少ないから最終的には普通かなと思ってるかもしれないし
つよつよと思ってるかもしれない >>540
即よろけ読みカウンターサーベルで遊ぶ機体だぞ 前線よりちょい後ろ支援より前という微妙な距離感を保てればくっっっっっそうざつよい Z+はまず武装が貧弱すぎるわ
即よろけと格闘一種づつって素ガンかよ マイナス野郎がブラビと使い分けとかねーよ
射撃チンカスな高コスト強襲なんて漏れなく全員葬式と同格で環境に掠りもしない玩具以下の存在なんだわ >>649
即よろけもあるぞ 腰ビーの硬直を見直してもらえれば600なら普通に環境機だと思う Zプラスは対面に同じ機体が多いのとZに擬装して稼ぎやすいってのはあるだろうな
650はZあんまいないからファンネルの餌 変形ビーキャビーライ着地格闘とかいう大道芸を組み込まないと強みがない機体
そして650では変形自体が簡単に叩き落されるという 下格の性能やよろけ性能全然違うしむしろこれ比較するなら指揮アクレベルじゃないのマイナスくんは 変形火力は圧倒的にブラビだしな
マイナスくんの最大の強みがBR→棒立ちBCなんだけどBCが案外安定しないしBR射程が350と微妙に短いのもあってそれを許す状況がクソほどシビア
弾数少ない百式BRも足を引っ張りがちで息切れもしやすいし ゼップーは何かに特化してる性能じゃないよな
G3みたいなポジションだ。可もなく可もなくって奴 >>656
二段格闘嫌いなワイにはプラスの方が扱いやすいかも知れん ジャジャをあんな超性能で出してなんでzプをこんな性能にしたんだろ
せめてサブは歩き撃ち2発よろけならな
まぁどっちにしても650は無理だからゲーム自体を今の性能で使える調整をしてくれたら良いな >>654
腰ビーなぁ
あれ支点が腰じゃなくて腿についてるから足動かしながら使おうとすると照準が大変なことになるねんな
だから静止なのはしゃーないとしてよろけ値か連射力向上が現実的な案じゃないかね >>663
というかサブはスラ撃ち可能で2発よろけくらいが妥当
二種格闘ってわけでも無いんだし
今のままならジャジャやハンブラビに負けるんじゃないこの子 550って実は500以上に強襲キツくね?
高確率でディジェがいてギャプランもジャジャも余裕でマニューバー抜かれてしまう
細身強襲のガーベラテトラや百式の方がまだ仕事しやすいかも ジャジャギャプの良さは無理に前に出なくてもやりようがあるところだからテトラや百式に劣るところなんて一ミリもないぞ >>667
ショットガン持ちなんて300からおるじゃろ
そして550もジャジャ一択 ディジェシャッガンはイフシャッガンより外すやつちらほらいるしな マイナス君腰ビーはせめてBD1同等欲言えばBD2と同じでもよかったな
Z持ってればロンビー使えてもいいし
下手すりゃ百式以下じゃね? 「2周年最初やしゴミでもガチャ回してくれるやろー」→ZZ
「2周年やしそろそろ使える強襲だしとくかーついでに500強襲と救済しとくかー」→ジャジャ
「ZZは弱すぎたから次は使える650だすかー」→キュベレイ
「次はそろそろ高コスト支援出したいけどキュベレイでやりすぎたらちょい性能抑えめにー」→ハンマ
「2周年最後やしステップあるし強化キャンペーンもあるしゴミでもガチャ回してくれるやろー」→Zプラス 先行機体もZプラスもスルー安定だったからトークンかなり余ったわ
センチネル機体楽しみだから貯蓄しておく ディジェが百式br持てるから下手に主兵装いじれないからな
ディジェが持てないならCT短縮とかでついでに百式強化もできるのに ぶっちゃけ600でもジャジャでいいレベル
順当にスロットが増えたLv3が出たら多分ジャジャ一強になる >>673
この先行機体ならトークン馬鹿売れ間違い無し→バストぶるんぶるん >>676
マーク2も最初似たようなこと言われてましたね… 腰ビーは火力取るものだと割りきっちゃえばそこまで悪くないよ
まぁそもそも600はジャジャ一強っていってしまえばそこまでだけど ALICEは低HP状態で緊急脱出するとAIが勝手に戦ってくれるってのはどうよ? なぜ腰ビーをスラ撃ちさせないのか
変形ビーとの住み分けにするにしてもどっちかもっと強化しないとジャジャ様の足元にも及ばない 強襲乗ってると敵の強襲を放置する上に周りに敵沢山いるにも関わらず支援に向かっていくアホ汎用の多さが目立つ 味方にずっと積極的に支援機寝かせに行きまくる汎用がいる場合は最高にマイナスくんが輝く時
追撃射撃の瞬間火力は確かにある
試合には負ける Z+のライフルは百式のと同じメーカー製だけど同一のライフルとされてるわけじゃないらしいんだがな 格闘モーションも無駄にゴミにしてるしな
最初から強くしすぎないようにしようという目論見が透けて見える >>643
それやると落ちるぞ
奴等はソフトウェア制御だから落ちない 絆みたいに俯瞰リプレイ見れないかな
どーにも腑に落ちない展開が多すぎる >>678
蓄積チンカスの柔らか汎用とかいう穴だらけなやつと一緒にすんな
Z出て暫く後に魔窟は耐久チンカス蓄積ゴミな機体だから600以上はついていけないって散々書き込んだし他のやつもちょくちょく無理だと書き込んでたからな
対してジャジャ様は耐久、射撃火力、瞬間火力、よろけ手数と全てに置いて高水準なパーフェクト強襲だぞ
特に格闘火力がEXAMしてるのにメイン射撃が史上最強クラスという訳分からん性能してるからこいつを超えるには大分無茶なインフレさせなきゃダメだぞ 5週目っていう最大の目玉で39トークン出した奴とジオださなかった奴マジで無能 >>671
イフSGより拡散が狭いゴミじゃなかったっけ? 銀改修全部ジャジャLv12に突っ込んだからこれnerfされたら流石に引退するわ
強襲に対するnerfは毎回容赦ない開発だからなぁ… 腰ビーのスラ撃ち不可はBD兄弟の乳ミサが凶悪だったので強襲のBD1と同じ挙動としました
無印BD1が猛威を奮ったので移動撃ちはさせません(神戸BSE) >>690
一発の累積値も低いからより近くで正確に当てないといけない
てか計算してみたがZ-の格闘火力は百式と大差ないのな
下単発の火力は少し勝るが、百式は出が早いからな >>692
せめて歩き打ちぐらいはさせろと きっちりあててもよろけないような んんー
プラモの画像見比べて見るとこれ明らかに百式のライフルじゃなくね・・・?
ある程度似てはいるけど・・・ バトオペが一番輝いてたのがBDが暴れてた頃なんだし、スラ撃ち出来ても別に構わんと思うけどな
今のピュンピュン糞ゲーに比べたら遥かにマシだろうに ジャジャさん言うわりには魔窟ディアスによくよくボコボコにされてるの見るから大丈夫そう >>698
足元クレバズで4000吹き飛ぶからな 捕まったらお礼参りされるんやけどね 強襲はスラ撃ちでよろけ取れないと今の弾幕ゲー突破して格闘しにいけないだろ >>694
600コスで計算(格闘補正値なし)
z+ N横下209.8% サーベル2700 実数値5,648.4
百式 N横下226% サーベル2625 実数値5,932.5
なるほど…… Z+A1はそもそもセンチネルにはBRの設定が無い
プラモのはプラモ化するときに用意した奴 >>693
AI神エイムだから支援かビーム射撃系ならワンチャン そんなことしたらボクのふるあーまーがタヒんでしまいます(^q^) ということであれだ
たぶんそのうちZプラス用ビームライフルって専用装備がリリースされて強化されるよこの子
しかしなんだってこいつに限ってこんな手抜きされてるんだ・・・? >>705
乙式のじゃなくてZBRにしとけば普通に550ならやれてたと思うんだけどなあ 弾数ありのビーム兵器ってリロード短縮のカスパ効く? Z-のバフあるかなぁ…
あっても使用感変わるほどではないだろうな ゼータのビームライフルは百式用のやつより更に似て無いし設定からも外れちゃうから
無いんじゃないかなあ
ただゼータプラスのやつは威力はZガンダムのと同じらしいね 質問よろしいでしょうか
まだ野良のbstを見た時がないのですが実装はされてますか…? 陸戦FA と普通のFAの見分けもつかんカスが支援機を頼む連呼すんなよ 支援機を頼むとか強襲機を頼むとかのチャットって支援機に働いてほしい欲しいときに使うの?それとも相手の支援機を倒してほしいときに使うの? ジャジャ600出すならハンブラビでいい
ヒットボックスの差はでかい >>700
次スレ
550ジャジャあるけど600に出たこと無いな
いけるもんなの? いける、いけすぎてしまう
ジャジャは.、600スタートでも強い機体きたなって思うって性能で、500に実装されてしまってる、何考えて調整やってんのかね ジャジャ2は十分通用する
だからといってブラビやギャプ2がいて即抜けとかはしないけど >>716
UC期に入ればリゼル、デルタプラス用BRがZ+でも持ててロンサ機能つきなんだがな ボリノークサマーンさんが失敗作とかエアプクマか?
偽装伝達とマーカーという唯一無二のスキルを持った強機体クマよ? >>720
武装構成だけでも600スタートでも何らおかしくない性能してる上に耐久もLv2の時点でブラビと変わらんレベルで及第点はあるからな
トップは取れないが確実に環境の一角は取れとる 昨日フェダーイン出たんだけどこれ持ってたらマーラー様レートで使っていいの?β飽きたしそろそろ違うの乗りたい >>726
ずっとZ+(が情けない)話してんのにお前にはなにが見えてるんだ 600ジャジャ1択はまじでない
ジャジャは強いのは強いけどハンブラビは便利すぎる 敵全員支援機なのに、支援機を頼むを連呼する奴も居るし、
頼む系は、またアホが叫んどるなレベルで基本スルーするもんでしょう >>721
>>729
マジかー
今度600でジャジャlv2試してみるわ、サンクス >>730
まぁちゃんと槍格コンボも決めるなら
でもβとの差別化とか考えないならフェダーよりBRで前衛汎用やった方が強いよ コストが高ければ強いわけではないとジムストLv4が言ってた >>732
ブラビはブラビでかなりギリギリな立場だからな?
柔らか装甲で緩衝材仕事しないHP17000の柔らか装甲で射撃はダメコンの無い変形頼りと安定感に欠けた際どい性能してっからな
ミサイサが居なかったらギャプランでいいよねになっとるぞ 強襲乗ってて味方汎用がチンパンだらけの時に汎用機頼むするときあるけど
支援機乘りが顔真っ赤で支援機頼むってすくみで返してくるのよね お前に言ってないw 1番戦況見れてなきゃいけないはずの支援機が支援機が支援機を頼むっておかしいだろ。支援機が地雷だから汎用が汎用抑えられてないんだろそれ >>737
その辺補える格闘性能あるから
君の言うほど際どい性能じゃない ブラビは格闘も変形も使いこなせばジャジャより良いだろうけど
野良で味方にいたらジャジャのが期待値上かな… >>739
支援機「俺を守れ!俺を撃たせるな!俺の射線を開けろ!俺が生き残ってるのに誰も助けに降りてこない頼りになるな!」 何にせよ○○機頼むは地雷だわ
言わないと役割わからないやつらって時点でもうね >>740
姿勢制御もない強襲の格闘性能ってのが安定しない原因だからね
しかもウミヘビやら複数使用前提で600で2400しかない武器振り回さなきゃいかん 650でZ-出すの止めてくれないかな
ブロックばっかする羽目になってゲームにならん
A+でも出撃完了する障碍者がいるから困るわー ブラビは近距離の安定感が無さすぎる
判定認識完璧で生当てしまくれる奴ならまぁ安定もするんだろうけど >>748
ピクシー「ステルスが無いのに完璧だと!?」 >>730
ちょっと使ってみりゃ自ずとわかると思うけどゴミです・・・
よろけ取れんところとか静止撃ちのアレなところカバーできるほどぶん回せれば火力でるけどさー
格下にしか通じん感じは凄い
何もかも噛み合ってないクソ武器
普通のチャージビームになってる本家フェダーインか、静止撃ち即よろけならまだ使いみちもあったろうにな 駄目だったわ…
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
ガルバαは寒ジム亜種として使えることに気付いた
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1595802001/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1311
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1597996438/ >>700踏み逃げしてるから
>>750次スレよろ 600でもジャジャの方が勝率高そう
勝率4割はほんと地雷ブラ ブラビは最低限フェダNの先端当てはできんとだからな >>740
格闘に頼りたいなら余計耐久が足引っ張ってんだよ
まず格闘主体にしようにも柔らか装甲な時点で詰んでるしロンサーはアッグガイの触手じゃねぇんだから対応力は平凡だしで通常形態自体ははっきり言ってカスだぞ
変形射撃からの突破力とフルコン火力で食ってるから危ういっつってんだ ガルバαアクトプルパップならβの劣化とは言わせない!
シュツルムもあるからよろけも取れるんだぜ? >>737
ジャジャの緩衝材なんて言うほど仕事しないし結局は硬さ変わんないから
ダメコンもあればいいけどあの変形ビームのDPS的に離脱なんてすぐ可能だし 確かにミサイサいなきゃギャプはもうちょっと評価高かったかな >>757
うーんこの
僕は格闘できないから乗れませんって言えないのかね?
ブラビの耐久自体は並みなんだからあとは自分の扱い次第だって
別に格闘できないのは悪いことじゃないんだから ブラビは悪くない確かな強みはあるけど割と難しい機体なのは勝率平均割ってるので見えてるからね 負け試合は直前切断ペナルティ時間は別ゲーかサブ垢の初狩りで消化し宇宙でロンダリングして勝ち試合まで繰り返し
これでA +になれんだからポカポカ運営様にゃ足向けて寝れませんわぁ ブラビは人選ぶと最初から言われてる
強いという評判から凡人が乗って勝率下げてしまうのだろ 僕は知ってるんですよ…ギャプランも平均勝率高くないですよね?
今すぐ強化しましょう >>680
ここの開発にそんなことさせたらラグでずっと無敵で暴れまわってるのがもう見えてる ギャプは副ビームノンチャのガバ精度なんとかしろ
きっちり当てれば蓄積取れるけど標準体型の相手にはちょっと離れると当たらん 普段汎用しか乗らないようなやつが強いと言われる強襲乗って勝率下げとるからのぉ
カテゴリが変われば動きも当然変わるし、可変機はさらに独特だしな +じゃない方のZ出ないかなと思って回したらクサマン零式ガブちゃんの豪華産廃セットが来た
あと+も >>368
そんなこと書いてるから見た目で性能が決まる糞バランスにしかならないんだよ
ビームサーベルあるのに弱のやつもいるんだぞ ハンブラビは難しいとかいうより相手によると思うけど
対空意識あってきちんと距離とってくる支援が敵にいるとかなりキツイ むしろギャプは普通に平均勝率押し上げてると思う
とりあえず対汎用捌いてしぶとく遠近で支援に圧かけれるからな
ミサイサ相手で中々落とせないとしても最低限の仕事は下手でもしやすい しかもあの図体で緊急回避持ち
自機が汎用でもタイマンはあんましたくない相手 殴り行けるタイミングでも下格モーション大きいせいで味方を被ってこかさないかの配慮いるし
ビームピシュピシュが正解択の一つなのはギャプランさんの特徴やね >>761
蓄積よろけが少ない低コストならまだしも全機蓄積よろけが標準装備な600以上の環境だろ
どう足掻いてもよろけ射撃よりは対応力が劣るし要所で役に立っても決してメインで戦えねぇんだわ
あとは耐久に対する考えが甘すぎる
バトオペは必中の弾が飛んでくる前提のダメージレースで考えるゲームなんだからな
PSに大きな差がない限り耐久は腕前でどうこうなる要素じゃねぇんだわ
柔らかい奴はそれだけでデカいハンデ背負う事になる つーか、強襲なんか勝率5割切ってて当たり前だと思うんだけどそうでもないの?
だってB+やA-からもデータ取ってるんだから
彼らが使えてるわけがない
まともに強襲動かせないレート域では強襲抜きのほうが強いの当たり前だと思う 今日は即よろけも取れないゴミ支援機しか味方に来ないんですけど何とかなりませんか >>777
一応確認なんだが強襲の基本的なムーヴとフェダN先端当て、ブラビの各種コンボ入力が可能な前提での話しだよな?
できない前提ならそりゃブラビ扱えんからそう言う評価になるとしか言いようがない >>778
低レートだと逆に強襲止められない汎用とか多そうな気もするけどな >>778
それが以外にもこの前のデータで勝率5割切ってたの250だけだったからな
ちょい前に初プレイ〜Aくらいまで上がった人の配信ちらほら見続けたんだが
強襲乗っても相手の汎用や支援乗ってる人も同じようなレベルなのでガンガン殴り行けてたのよね
乗り越せてないのは相手側もってことなんやなって思ったわ >>780
んなもん出来て当たり前だろ
その上でブラビは柔らか装甲な上に変形射撃頼りで不安定な機体だっつってんだ
フェダNは便利だがジャジャみたいな2発蓄積メインやギャプの即よろけのように普通に強い射撃があった方が対応力上だっつってんだ 下手が下げてるつったって他の機体も下手が乗ってるんだからそこはイーブンだと思うけどな
下手の悪影響がことさらに出るならむしろ機体スペックが悪い部類なのでは よかった…レスバに巻き込まれるゼータマイナスはいないんだね… このオワコンもう語ることなくね?
どんどんプレイヤーに要求されるテクニックが減っていってるし
俺のトークン600吐き出させるくらいマシな機体出ないならもう先はねーな 言うてジオングとか使えない人が使ってると弱いけど、宇宙の覇権握ってるようなのもあるからなぁ
ペイルとかもだけど、スペック活かしきれないと弱い機体はあると思う >>785
汎用とは基礎難度が違うって事だよ
絶対的に活躍できないってわけじゃないだろうけど、長いスパンで勝率見てけば少々アシが出る
高コストは特にそうだし、ハンブラビは特に難しいと思うからな
格ゲーで難度高くてクソ強いってキャラも低いレーティングでの使用率やら勝率は良くない みたいなもん
逆にスゲー簡単だけど、欠点キツくて出せる強さに限界があるってキャラは勝率高い >>750
回避もない触手もないステルスはもはや不完全 まずみんながみんな人権機使うわけじゃねーからなぁ
65で零式lv2平気で出すやついるからな >>790
それは言うてもスペック高いと思われてるけど並の数字しか出てない機体までの話だと思うんだよな
平均割ってるのは腕の問題とはまた違うと思う
地雷しか乗らないような糞機体も含んだのが平均なんだし 650に君何しに来たのっていう古代兵器いるからなたまに 低レートにブラビ乗らせるとおそらくろくに変形使えないだろうし通常形態の射撃性能の貧弱さのせいでボコされるだろうからな
適当にビームぶち込むだけでもミサイサ以外の支援を溶かせるギャプの方が楽だろうし多分勝率高くなるんじゃねぇか 普通に動かしてりゃ汎用にダメージ負けする機体だからな、強襲ってのは
それが勝率-2%の微妙に負けてるって数字だろう
ストカスなんかも難しくてそれが顕著に出てる機体だと思うわ 宇宙は感性斜め移動とか急制動とか地上と違うテクニック要求されるから地上に飽きたらやるといい 野良のハンブラビ舐めんな
カンスト帯でも変形はおろか最低限のコンボすら出来ないのしかいないぞ
ほとんどの奴が変形の存在を忘れてやがる 百式ビーム、弾数増やしてくんねえかなぁ
5発でいいんじゃないすかね
持ってないからわからんのだが、それやるとディジェが強くなりすぎるかね? コスト割れのピクシーグフカスなんかも含んだ数字で平均以下出しといて上手いやつが使えば強いって言われましても >>784
その対応力の差を補える格闘力がブラビにはあるって話しだ
俺は十分ブラビは耐久あると思うし、クロスレンジでは射撃挟むより格闘振った方が安定して立ち回れると言う考えだから格闘力に秀でたブラビはその分補えてると思う 400で素ドムかあまあバズーカ持ってるから壁にはなるかなと思って出撃したらマシンガン装備だったでござる。
素ドムマシンガンは初めてみたわ。プロフィール見たら安定アメ公 A+でも相手の兵科がわからないし目の前の支援より汎用と遊ぶ馬鹿ばかりだからな
毎週やってるクランマッチの上位の戦績で調整しろよ 上手いブラビ使いがどれだけいるかって話になってくんのかな最終的には
少なくとも信頼できない機体の類だとは思う ハンブラビと比べるとジャジャはお手軽なんだよね
その割に火力もかなり出る
それでも大変なのが強襲 ブラビとかエアプで理想を語ると強いタイプだからな
カンスト帯でブラビ最近見るけどZ+の方がよく勝ってるよ そもそもハンブラビは即よろけないのもあって格闘振りに行ける状況が限られてくるから変形を駆使して対応してく機体だろうに格闘力が高いってどういうこっちゃ というかスラ撃ちで安定してよろけ取れるジャジャが圧倒的に強いわ
ライフル二発よろけだけだったらブラビとどっちがいいかわからんが
あのミサイルがある分ジャジャが安定して強い
変形BRから格闘に安定してコンボできるヤザンだったらわからんけどw 上振れだけ見て強いと喚くガイジ必ずいるんだわ
俺もピクシー強いと思うイケメンだし >>809
そのためのフェダN格だろ
リーチと振りの速さからカウンターなんてまず取られないし コンテナ部屋で抵抗してくるやついるとテンションあがるわ
リンチ楽しい >>802
だから射撃弱い時点で格闘強いはねーだろ
普通によろけ取りに行きにくい時点で噛み付きに行くのに苦労するのが分からんのか
射撃が弱いハンデを補うにはアッグガイの触手並のリーチがあって始めて成立する話だからな 何かFAZZがZZよりも強い人権機になりそうな気がしてきた
あのビーバズが即撃ちできる性能ならキュベレイが的になりそうな気がするけどなぁ 変形蓄積強くても変形が落とされやすいのに柔い方
即よろけが無く地上は格闘頼み
ウミヘビは長時間足が止まる
弱い所を上げると割と納得の部分もいっぱいある
回避が2だったり弱い機体じゃないんだけど 偽装伝達とかいう自分の位置をバレバレにして余計なヘイトを稼ぐクマカスは黙っとれ >>810
まあ600コストもミサイサ狩ること前提なら結局550ジャジャ安定だしな >>812
それが腕だけで安定してできるようなら即よろけだの射撃力だのなんて語られることないと思うよ G3とか射撃強襲が回避2だったら強いかもだけでひたすらスラ吹かして殴るキャラが回避2もっててもねえ >>820
フェダNを使うなんてブラビ使うなら当たり前なんだけどね
なんで即よろけがから格闘弱いとか言う話になるのが意味わからん >>814
なぜ射撃弱い=格闘弱いなのか
寄った時に強みを発揮するからそこで射撃の分は補えていると言っている
接近するのに変形やフェダフルチャ以上の射撃がないと苦心するならお前はそうなんだなと
これ以上はお前にはできない、俺にはできるの話しなってしまうな >>824
逆じゃねぇの
即よろけがないから引っかけるしか択がないんだろ
お前だって即よろけがあればよろけから振るだろ 熊さんステルスつけばかなり面白いキャラになるんだが
ステルス切れる範囲だと偽装が効いてるとか
まああのでかい図体だから目視で発見してねって感じ FAZZは7号機をもっと鈍足にして旋回遅くして装甲もペラペラにしたゴミみたいな感じで頼むぞ >>822
気づかんかった、多分無理だけど一応試してくる >>821
葬式も回避2持たされたけど極稀にしか役に立た無いしな
強襲はカットされる時点である程度スラ使ってるのが殆どで回避2の恩恵はかなり薄いという >>829
その代わり肩の奴がZZのハイメガより強いハイメガではある ハンブラビは即よろけかないので仕方なくフェダNするしかないだけだから決して強みではない 強襲は支援メインで狙うことになるし即よろけの有無はそこまで重要じゃないわ 汎用に襲われたときの対処法あるに越したことはないだろ しかしスペックを並べてみると
ZZガンダム ジェネレータ出力7340KW スラスター総推力101,000kg
FAZZ ジェネレータ出力8070KW スラスター総推力118,800kg
ハリボテとはいったい・・・ >>827
逆とかの話じゃない
相手の足を止めるのが目的であって手段は問わない よろけに格闘入れるゲームで即よろけ重要じゃないとかエアプすぎんか? >>838
そりゃ推進力とか各部の可動域をみたいからとりあえずハリボテでも作ったわけだし >>839
その手段が格闘振るしかないから格闘戦強くないって話だから >>840
重要じゃないってだけの話なのに話飛躍し過ぎてないか? 格闘から入るってのは
射撃でよろけとる→格闘に切り替える→殴る
という工程をすっ飛ばしとる訳だから一瞬を争う強襲だと射撃でよろけとるのすら悠長と言える場合も多いと思ってる >>846
その工程が出来る上で生当てするのと生当てをするしかないのは訳が違うからな というかそんな事言い出したらジャジャも即よろけ無いぞ >>847
強襲の場合は
射撃する=隙を晒すって事でもあるので相打ちで時間稼がれる可能性がある
ブースト射撃があればその限りではないが、それでもよろけとるまでに生格闘で抵抗されることもある
究極的にはやれるなら生格闘するのが一番安定する そういわれたら変形蓄積しかないからゴミに思えて来るな そもそもジャジャは本質的には格闘がくっそ強いだけの射撃強襲だからな >>844
その格闘のフェダNがめちゃくちゃ優秀だから 陸戦FAは相変わらずクズが多いな
火力ないのに高台登って芋ろうとする BD2もそうだけどマニューバある機体でスラ撃ちよろけ武装がある機体は強い
そういうのがなくてマシンガンとかで即よろけとれない機体は基本ゴミ >>850
だから即よろけの有無は重要じゃないって言ってるじゃん >>857
ZZがマニューバあってスラ撃ち蓄積ヨロケあるという事実 >>846
射撃でよろけを取らないとその分支援機はスラ吹かしたり蓄積取ったりして時間を稼いで来るから余計時間がかかるんだが
距離を詰める必要があるって前提を忘れてんぞ
>>850
即よろけか優秀な蓄積よろけかだわな
特に550はミサイサのせいで蓄積の方が欲しい >>857
なら格闘の射程を長くすればいいだろってアッグガイが >>859
あれ三発よろけとかだったら強いと思うよw >>859
弾道が死ぬほど悪い上に蓄積までの要求弾数が普通に多いミサイルを実用的と言い張るのは辞めろ Z+はMS形態では蓄積取れず格闘リーチが短いからなんか色々噛み合わないな
変形して蓄積取っただけではまるで火力出ないしもう即ヨロケ継続格闘行くしかないのがなあ… 別に高台上らんでもいいけど
上らんかったら敵が上がるからなあ ジャジャとブラビ、Z+、ギャプラン比較だと高台に乗った相手への対応力に差が出ると思うのだがどうか
まぁミサイサの場合高台籠もるより前線でバルバルしてる奴のほうが厄介だから600環境だとジャジャでも対応できちゃうんだけどな! 友達の家でもらえる晩御飯の方がごちそうみたいな
悲しいのやめろ ハンブラビは強いよ
でも強い理由は格闘ガンガン振りに行く格闘力があるからじゃなくてコンボ火力はあるけどチャージするか生当てしか択がないという欠点を補ってあまりある変形性能してるからだよ てか650のハンマ押し除けて
600のミサイサが出てくるってのが
いかにミサイサがぶっ壊れてるかよく分かる ハンマはまるで強襲に的当てしてくださいと言わんばかりのヒットボックスデカイのが悪い >>869
上がりたいなら上がらせときゃいいだろ、下の枚数が有利になるんだから 誤送信しちゃった…
変形背面BR当てられるならこれ以上ないほどの化け物スペックしてるんだけどなぁ
ブラビ使いたい人は変形背面BR当てる練習すりゃいいのよ >>886
あれは当てた後がきついんだが
打ち落とされるか追いかけられて切り刻まれるかほぼ二択 >>888
射程あるんだからちゃんと引き際覚えりゃええやろ
フェラもBRも450mもあるんだぞ ラグ相手の理不尽な緊急回避とダウン後の無敵時間の長さはどうにかなりませんかね?
追撃する時に圧倒的にダウンから無敵に入るまでの時間が短く感じるわ きちんと背面BR→フェダ当てられるなら無理に格闘仕掛けにいかなくてもなんとかなりそう
射程450の鬼精度だし無理に突っ込まない方がいいのでは
勿論状況が許せば突っ込むべきだろうけど ハンマハンマ自体は普通に強いよ、別にそんな劣るわけじゃない
ミサイサ強いのは環境に刺さってるからの相性面の問題が強い
ザメルだってそれで650に出てくるじゃろ
なんだったらミサイサは宇宙には出れないしな >>890
支援機も射線きるからそんな射程ギリギリからあてられる場面なんてないだろw
旋回悪いから当ててから変形解除してスラスター吹かすまでに打ち落とされるし、うまく遮蔽物あるところじゃないと戦場ど真ん中とかに着地とか珍しくない >>893
適正と武器相性悪いけど出れるには出れるしAMBACもついてるぞ!
まぁ強いかっていうとうん 最高コスト支援なのに普通に強いとか言ってる時点で産廃なのに気づけよ
本来なら550以下の機体と比べて別格に強くなきゃいけないの
ミサイサが何で許されるのかって言えば500以下の支援と比べて別格に強いからだ 支援機がずっと強襲見てて変形見た瞬間かっ飛んで逃げるんならある意味強襲の仕事出来てるから大丈夫 宇宙支援とか罰ゲームみたいなもんだから・・・
素直に強いと思えるの空凸くらいしかおらん まぁミサイサ相手だとブラビかま格闘振りに来れないと踏んだら盾向けて蓄積よろけ貰うだけで済ませられたりするからな…
ほんまあの盾のせいで有利ポジへの居座り性能がやばい ミサイサが合ってない環境と言うと
バズで盾めくってくるステとステで止められないサイサがブーストバルカンしてくる環境だから
実装時は本当にたまたま噛み合いが悪かったんだよな ミサイルも狙え過ぎたな
これが55からだからいかれてる >>895
そう、わりとねー、悪くはないんだ
ミサイルと盾はすごく強い、バルカンも結構いい
ただ、垂直死んでるのとが痛いよな、そのせいでメインの弾3の弱点がきっつい
バルカンも便利だが、宇宙支援がその距離常に保って戦うのが厳しすぎる
宇宙ミサイサ強いよって言ってる人もいるにはいたかもしれん、同コストのゲルJよりはいいくらいには思う >>903
宇宙だと本当に垂直の軌道がイミフだからなー
サイコミュでできたんだからいっそロックオンしてもええんちゃうか… >>894
これは別にハンブラビだけの話じゃないけど敵支援が射線切ったって事は必然的に敵支援も撃てない状況だから強襲としての仕事はやれてるからそれでええやん
あと旋回悪いとは言うが変形機体の中では悪くない方やぞ
それと減速使え >>896
じゃあ言い直すわ、別格だよ、宇宙では特にガーベラと七号機押しのけてると思う
650でミサイサもザメルに対して別格なんだよな? 期間限定任務のダメトップ地味にきついんだがこれだけハードル高くない? >>903
ミサイサのメインはゴミ箱と同じ様に武器切り替え使えば一発ずつ撃てるからそれやれば弾持ち良くなるぞ >>909
50戦あったらまぁ達成できると思うけどダメそうならタイマン部屋立ててみると良いと思うよ
1vs1なら確実に取れる、残り時間少ないから急げ >>906
減速使って旋回しても打ち落とされるだろ
高度あるなら一か八か変形解除してスラスター移行した方がいいと思うわ 宇宙ミサイサで垂直当てられるレベルなら何のっても強いだろ >>911
カスマでできるか?ミックスアップでやってもカウントされなかったんだが
アレが特殊なだけ? 機体性能語るときは「高レベル機は産廃」という鉄則を忘れないで欲しいわ
下位コストの高レベル機と比較してどうこう言ってる時点で産廃の範疇から逃れられない >>915
ミックスアップはスコアランキングの項目にダメージがないからカウントされない >>826
俺もブラビは600強襲でトップクラスの性能してると思ってるけど、こないだの調整で勝率48%とかだったからなー
変形で飛び込んでサブでよろけさせてからフェダ横うみへびとかできない奴がたくさんいるんだと思うよ
ブラビは変形サブがあるおかげで攻め択が多いのがほんといい え?じゃあミサイサの高レベルが産廃になるなら
ハンマの1は別格になるんだけどだけどw コストに見合ってないステータス
ガチャシステム
劣悪回線が入り乱れるサーバー環境
不必要なロビー
あと他に改善した方がいいのある? ブラビの回避2は射撃戦に終始してる時に飛び出し射撃→回避で焼けないくらいしか利点ないな
百式は平常時は歩くことを心がければ2回回避出せるくらい冷えてることもなくはない
なんにしろあんまり恩恵感じないね >>922
グループマッチに野良を巻き込むな
狩り部屋かよ >>921
文盲かな?
ミサイサの高レベル機に負けてる時点でハンマは産廃ということだ 変形は解除硬直をスラキャンできるようになればもっとキビキビ動けて面白いんだが 600強襲は全部使った体感ジャジャ>ハンブラビ=Z+>ギャプラン位だな >>927
それより変形後すぐに武器切り替えをできるようにしてほしい 変形解除後の妙な武器切り替えまでの間がいつまで経っても慣れないんだよなー >>930
突然何意味不明なこと言ってるんだ?
文盲じゃなくてガイジか? 拠点で追い込まれて枚数有利だから攻めようとしたらモジモジし始めて草
空爆でやられるのわからねえのかな... FAZZ出たらアイツ近接能力が元の設定からして皆無だからなだからちゃんと介護しろよ ジャジャの武装構成考えれば、ナーフされなければサ終まで高レベル機も最強強襲の地位にいそうだが >>935
高Lvジャジャ出る頃には汎用、強襲、支援全部キュベレイ系で環境回ってそう FAZZは配布でいいわ
そしてMk-V同時追加で超強い強襲にする ジャジャが単発ノンチャよろけもったみたいなのくるんじゃない?
適当言うけど >>916
残念だけど650ザメルはめちゃくちゃ刺さってるんだわ >>932
ザメルじゃなくてハンマか
宇宙込みで別格というのは 高レべルは産廃がガバすぎてザメル使えてる説明も欲しいけど コスト700までジャジャを超える強襲が登場しなかったら
強襲不要の環境のままでゲーム終了するってことやな ザメルの高レベル機に負けてるという時点でミサイサは産廃ということだ >>944
コスト割れの機体と比べてる時点でアホだなとしか ザメルなんかに活躍されるキュベレイも実は産廃という説 >>936
設定上の強さがゲームに反映されるとは限らない
アッグガイとかいうイロモノが最強格として君臨するゲームやぞ 全項目が最強の全てを超越したキュベレイ様に比べればジャジャはまだ全方面に伸ばしようがある 今夜はハンマハンマVSミサイサ部屋かなー
ハンマハンマ居ねぇから参加できないな
環八で良ければ参加するぞ >>948
ああ、そういう意味やない
バトオペ2の場合は改修機とか強化機とかfbみたいな極一部の例外除いて基本元の機体より弱いから
特にコストが高くなるほどその傾向が強い >>945
高レベル機は産廃なんだろ?なら大差なくない? >>955
550ミサイサと550ザメルのどっちが強いか分らんの? >>942
対実しか持ってないビーム装甲カンストにHP約28000間で盛れる
キュベレイがホバーとヒットボックスのおかけでAP弾がめちゃくちゃ当てやすい キュベレイ弱点無いって言う人いるけどハイパーデブは明確な弱点だからな
何でも当たるぞ >>958
650のミサイサ出たとしてザメルとどっちが強いかわからんの? >>959
流石に廃墟と北極は無理だけどそれ以外ならいける 射程がないからな、キュベレイは
寄ればファンネルでハメれるが、マニュもない巨大肩パットがそうそうフリーで寄れはしない、キュベレイ同士でも前ブーに苦労してるくらいだからな
ビームガン400m単発だけでもよろけない
射程900の強よろけにファンネル鳥葬が追加オーダーで入ってアウトって感じで今活躍してる
他の汎用がくるまでの命だと思うけどな >>954
グフVD「同意しかねる」
高ゲル「先ゲル兄貴は悪いがもうオワコンだろ」
ミサイサ「ビームバズーカとかもう過去の栄光だな」
ギードム「ぶっ飛ばしてやんよ俺が」 >>962
「高レベル機は産廃」と言ってるのに
わざわざ両方とも高レベルにして比較するとかガチでアホなのかお前? >>966
墜落はわりと射撃ポジがあって主戦場の射線が通ってるんで大丈夫、前後がしっかり取れる
北極と廃墟はやめとけ
でも、拠点裏の山にザメル並べるのは一度やってみたい気持ちはある
拠点裏山に中継あったら地獄だったろなw >>966
墜落ザメルはA側はザンジバル上、B側は丘後ろの定番ポジで普通に行ける
ミサイサの垂直には気を付ける >>970
産廃だよぶっちゃけ要らないレベル
ただ他の支援も高レベルの産廃しかいないから消去法で選ばれてるだけ、機体が碌に揃ってない高コストだとよくある事
まさか650ザメルがチート人権機だとでも思ってるわけでもないだろ? ブラビは変形したところではたきおとされるし変形サブなんてもう通らないでしょ
600強襲はたぶんジャジャが鉄板としてブラビギャプz+辺りも戦えて上手い奴ならたぶん2号機ガーベラ百式g3でも行けるし強襲がバラエティ豊かなのは良いね 港湾の屋根でシコってるザメルは高コほどあれどうすんの感がある
野良だと射線キレんし どうやらキュベレイをお持ちではないか、低レートのようだ,から構う必要はない
相性差がどこまで機体性能差を覆すかって話が発端だと思ったがまるで具体的なお話はない
おそらく理解する頭はない、愚者に理を説くのは時間のムダよ >>974
ミサイサ的には前線が射程内まで上がってれば垂直のいい的ではあるんだがな >>974
Z+やブラビがいれば楽々手が届くけど650だと強襲いないからなー 0か100かしかで考えられないこういう先鋭化した奴が全員上級者ぶるんだから糞スレはたまらんな 5号機lv4「俺の出番だな!」(ガトリングバリバリ-) >>954
MS一覧眺めてて思ったけど
そもそも改修・強化機体って製造後改修に限ってもめちゃめちゃ多くない?
(素ガンですらRX-78-1仕様を改修した奴だし) ザメルとゾックにジャイガト撃つのは最高に気持ちいいんだよなぁ
敵にいる時は俺だけ表示して欲しい ハンマは600ミサイサに劣るから産廃で
600ミサイサは高レベルだから産廃という話なんだよな
鉄則とやらはどこへやらだけど ジムを改修したジムIIを改修したジムIII
その改修機であるヌーベルジムIIIもそのうち実装されそう 今回のステップアップと無料マジで何にも出なかったわ
500コスト以上どれかくらいは出ろよほんと
課金してたらと思うと怖い >>982
ん?鉄則がそのまんまそこにあるじゃん
誰もレベル1は産廃じゃないなんて意味不明なこと言ってない というか改修終了してるのでたらDP50000くらいに変換しろよ >>986
こんなゴミステップアップに石使うから高コ集まらないんだろ 今日はヤベぇの多いな。勝ち目無いのはお散歩してるわアホらしい A+の方が雑魚多くねぇ?
まるでカットしないんだが >>992
いや700万以上あるが全然減らないしw 土日クオリティなのかなぁ
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