機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1316
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
スレ立て難易度高杉内
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1595802001/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1315
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598337062/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ストカスは時間制限背負ってるのに地味に火力ないのが使って辛みある
汎用寝かしてもたいして減らないし ジャジャは汎用殴ってもちゃんと減るの偉い メイン即怯みとステルス与えてもバチは当たらんし観測情報連結も付けてやれ >>4
ストカスに火力無いとかうせやろ
>>5
熊さんには冗談抜きでそんくらいしてあげて欲しい たまにジャジャ下方しろって意見見るけど500はあの性能でようやく選択肢に入るレベルなんだよな
他の強襲出すくらいなら魔窟で支援殴ったほうがまし ジャジャを基準に他を強化して差し上げろだよなぁ…… とか言ってたけど実際は強襲いれてた方が勝率あったという ストカスは火力ある方だけどそれぞれの武器にキッチリ弱点があるから結局全部強いジャジャのが近距離の火力も上っていう 強襲入り編成の方が勝率あったというソースは知らんけどB帯だと支援の防衛がガバガバだったりするしそもそも汎用もヘボすぎて強襲が食いに行けたりするからな
このゲームにはサブアカがめちゃくちゃ居るしその辺が強襲入りの勝率上げてるんじゃないの? ナハトといういない方が安定する強襲もいるからな
ジャミングを捨ててから戻ってきてください >>4
ストカス充分火力あるやろちゃんと乗れてないでそれ 宇宙コスト割れストカス「強襲入れた方が勝率良いよな」 >>9
ジャジャへの殺意が半端ないもん
汎用のヘイトを一身に背負う 今更だが、港湾マップのB側からCに攻めてくと、
相手側カプセルの向かって右側から出てくる敵と拠点マークが重なって地味に狙いにくい
のでなんとかしてという要望をアンケートの時送ればよかった ジャジャはちょっと大きいが瀕死でも逃げつつ射撃戦が出来る安定性がある
ストカスは妖刀の使いどころに振り回されると切れた時に困るので安定しない
両者ともに最強強襲の一角ではあるが ジャジャとブラビ乗ってて味方モジモジしてると魔窟やZが延々と追っかけて来るからな
味方側に助けてくれしながら下がっても支援しか助けてくれない辛い
G3とかギャプランだとあんま粘着される事無いんだが何故だ 強襲や支援乗った時に限って味方汎用が押され捲ってるの辛いわ
自衛させられたら余計落ちていくし そりゃジャジャやブラビ放置したら支援が瞬殺するしな ネモV使ってると自分が一番前で戦ってるっていう状況によくなるんだが、突っ込みすぎなんかこれ? ストカス火力ないてのはダガー使ってるからだろそれでも火力は連撃なら相当でる二刀さーべるは切り替えもCTもゴミ過ぎるから使いたくないのは解るわせっかく支援に詰めれる場面でもアレじゃ支援に切りかかるぞ→CTバーみょーん中→目の前でもじもじというのが多すぎた 強襲居た方が勝率高いのは、相手汎用が強襲優先して殴るせいで支援や汎用がフリーになる時間長いとかじゃないかな ストカスはめくりたいのか知らんが前ブーストですれ違って汎用さんよろしくしてる 強襲1機居たほうが勝率高いのはわかるけどじゃあその勝率が上がる強襲はどれくらいいるんだろうな?
開発は本当に細かいデータ取ってるのかなぁ?
強襲カテゴリの中での相対評価を詳しく調べるのも強化対象を選ぶ意味では大事だけど、相対する汎用や支援に通用してるかとかちゃんと調べてるのかな?
500以上とか汎用強すぎて通用する強襲が極々一握りなんてのはやっててわかるもんだしな 宇宙A+のストカスの上手い人は酔いそうなほどの機動するしな
あんな化け物止めようがない というかGHのように2機強襲がいる構成が最も勝率良いくらいのバランスで普通にいいだろ
それでも普通は141構成になると思うけど
ジャジャはこの辺クリアしてそうだけどな リザルトが4冠ならみなおか連打してええよな?
お前らが行けないんやで^^ ええ…味方が斬られに入ってくるのでも強制退出って食らうのか サブ垢のデイリー消化してたらギャンFFマン居て怖い S解放するのはいいけど上げたら上げたらマッチングしなそうだな シンプルで水中しゃがみ回復できると面白いなぁ
深追いしてきたら返り討ちでおってこなければ回復できる
水入りはレート以外の実装になるかね?
バフなきゃつまらんしあったら不公平だもんな S-放置で減少はいいけど切断に対するレート減少ペナもいい加減つけてくれよ 切断はライバル最大負けのレート減少も追加しとけば大分減るのに 今でもLv1はかなり強いアッグガイは水辺実装でGH並のポジションになるかもしれない
アッグガイが人権機体になるなんて思いもしなかったわ
ついでにズゴ、ズゴE無双始まってくれ やっとの水実装で低コスト盛り上がりそうだな
しかし水の抵抗全然感じさせない動きでふいたわ
地上と全然変わらんのはどうなんって気がする
水泳部3/4駆動、その他2/4駆動とかでいいんでは このゲームで上手く楽しめてる奴って凄いよな…仕事出来ない奴の分を補いつつ導いて自分の仕事もこなして尚且つ精神疾患者が発狂して煽ってくるフルストレスの中で戦い続けられるそのガンダリウムメンタルに脱帽 >>38
ペナ回復も地上と宇宙分けるのも追加したらもっと減るぞ 水泳部と勘違いしたガッシャが溺れてる姿が見える見える >>40
水中のビームと実弾の射程短くなったり実弾なら射速遅くなるとか有れば良いのにな 水中戦実装はびっくりだが冷静に考えればただの地上ステージで宇宙操作するだけになるのは明白だな
この運営は作っといて水中適正追加するかも怪しいし 切断ペナルティ増やすついでに歩兵や機体放置もペナルティくらうようにしてくれ >>45
水底を普通に地上みたいに移動してるし大丈夫だろうけど適正無しMSのストレスヤバそう動きがメチャクチャ鈍くなってたし
でも廃墟とか誰も川に近づかないよね
砂漠にも注水してビーチ作ろう あとまぁアトラスガンダムが暴れれるような深い海も欲しいわな
背部損壊したらブクブクブクーするようなの
>>45
そこは調整次第だと思うけどね、>>44も言ってるが水の抵抗活かせれば
宇宙=高速射撃戦闘、水中=低速短射程殴り合いとかで住み分けも・・・
まぁあの運営だからねぇ >>49
一瞬水柱立てた後ゆっくり沈んでくドム想像してふいた
原作ではどうなのか知らんが ダウンしたらさすがに沈むだろ
そしたらどうすんだ水中ホバーか浮くのか ホバーの原理からいっても浮かなきゃおかしいけどガンドゥムとかは沈んでたっけ >>45
適性は追加予定だったんじゃないかな
最初はズゴックとかに地上適性無かったし >>35
無理矢理マッチングさせると思う
A-はないにししても、Aくらいはマッチングしそう
状況次第によるんだろうが、S-で上に目指す意味が全くないし
目標にするにしても不満の方が多すぎて目指す気にもなれない >>53
フロート付きホバーとかなら浮くだろうけど
常時フライトする出力じゃなくて地面からの反作用で浮いてる場合は下が水面みたいなやらかさだと沈むんでないの?
まー砂の上でホバーしてんだから浮くのかw
原作的にどうなのかは知らん 水中は操作や適正もあるがあと移動ベクトル変えられんのかね?ゲームのエンジンは全く解らんがちゃんとズゴとかうつ伏せブーストになるかな?流石に無理かなーちゃんと頭ミサイル水平撃ちできたら徳ちゃん頭なでなでしてやってもいいぞ >>59
アムロが乗ったガンダムでもグラブロ如きに苦戦してたしまぁ陸ガンじゃしょうがない >>58
まあS上がった瞬間クイックに籠る人多そうだけどね、俺はゆっくり目指すかねぇ、どうせここでしかマウント取られないし急ぐ必要はないか 朝からクイック350出て高ドムで3連勝
やっぱ強襲枠は味方に不安あったら自分で抑えなきゃいかんな
その後強襲(ナハト・イフ改)乗りたそうな人いたから譲ったら敵支援が輝く輝く
と言いつつ500〜で強襲乗るハートが欲しい
ジャジャ12持ってるし強いと思うけどマークUディアスディジェ怖すぎ おっsいるじゃん(切断ゴミorグルマゴミ)終了後しょうもな ゼフィとマラサイってまだ実装されてないけどいつ実装されるの? とりあえず変形タンクが港湾の水堀に突き落とされると酷いことになるのは分かる >>64
クランマッチに影響してくるから上位クランはS-だらけになると思うよ
>>67
倉庫番だよ言わせんな >>69
クランマッチやってないから尚更な関係なさそうだw
ただランクマの報酬は変わるだろうからそれまでに上げてはおきたいかね 水の上で緊急脱出
ドボーン、アレ?乗れなくね?とか
流石にハッチ空けれないよな >>13
フルコンいれたときの火力がジャジャとほぼ同じなんだよ
時間制限ついてるならもうちょいほしいわ
耐久もよろけ手段も乏しいデメリット背負ってる割にはなぁって感じ ストカス最大の利点はLv1なら魔窟ディアス相手にしなくて良い点では
なおβ レートでグルマで出撃して負けるとメンバー交互に切断してレートをあげるガイジがいるぞ!
通報頼む!!
【PSN ID】Ago-dutchwifer-
Ago-existence
クラン名 ミザバサ鉄火丼
クランタグ Ago
クランリーダー K_H59462
【罪状】交互に切断してレートあげるゴミカスども
とくにこのダッチワイフはIDからしてキチガイだろw
こいつら所属クランの紹介コメント見ると「レートは人生に似ています」だってw
ゲームも人生も切断逃亡のチキンカス軍団だなw
http://imgur.com/dE0eoKy.png
http://imgur.com/xB7TfHI.png
http://imgur.com/fItqnEf.png ストカスの汎用に対する確定コンボって
ナックル下サベ下ナックルn横nであってるよね?なんか使いこなせてないのではっていわれてたけどほかになんかあるっけ ストカスは上手い奴は本当に止めれないからなぁ、上手いのなんて数人くらいしかいなそうだけど >>28
その場合支援の勝率がどうなってるのか気になるがな
自分支援で相手二強襲の場合大抵地獄やで ドムマーメイドと言う機体があってだな
>>70
原作では川下ってたな >>75
レート上げに必死過ぎて笑えるわ
なんか哀れだね 9月はマリンザクとアクアジム同時参戦でおけ? ジオンの蟹共は水中で飛行みたいに自由に泳げたらいいねぇ >>75
現状ペナは回復できるんだからそりゃそういうやり方するバカも出て来るわな
だからこそ切断で即時レートマイナスが必要なんだけどな ジオン水泳部はたくさん居るから連邦側のアクアジムくらいは任務で配れや 運営が危機感を持ってるなら明日ZZの修正がある
無いならゴミカス無能運営って事だ >>18
ジャジャブラビで味方に援護もらおうとするのが個人的には悪手だと思うわ
汎用が攻めてきてるなら敵支援の守りが薄くなってるわけだから味方になすりつけて前でて支援牽制or撃破する
強襲下手な人はそこで前にでられないのが多い
あ、これは君が下手という意味ではない
ブラビはその点においてどの強襲よりも使いやすい
ほんと強襲らしい性能してる 故意じゃなくても切断で最大の−にしちゃえばいいよ
停電だろうが回線落ちだろうが味方に迷惑かけんのはかわりないし と言うかストカスは制限時間内に複雑なコンボ入れないと火力出ないから安定しない
簡単、強い機体に比べたらやっぱり劣る ホバーは水上
通常型は基本沈む
水陸タイプは水中水面静止可能、ブーストは水中専用モーション
ビーム兵装は射程が短く
こんな感じになるんかね? 結局敵と味方がどんだけカットしてくるかで与ダメ結構変わるからなぁ
それでも強いのが魔窟ディアスなんだけど
Lv2βとか下いれる前にカット何回もされると与ダメ全然伸びねえ >>89
他のゲームでは基本それだよね
バトオペ2運営は優しいけどそれを悪用してる奴がいるからしょうがない >>92
装甲強化ジムが浮くとか絵面が酷いから水泳部以外ノータッチでいいよ 箱部屋でAになった時は抜けられてBになった時は誰も抜けない現象 カットされないように後方にブーストでキャンセルいれるとコンボ安くなる機体はスペック通りの強さ出んからなぁ 水泳部が輝く時が来たのか!
これ水中有りステージって浮力が加わるテストして低重力帯の地面のある宇宙出すつもりなんじゃね? 宇宙ギガンの切断率高くない?気のせいかもしれんけど ディアスが水上からバズチュンチュンしてくるだけで水泳部死んじゃうから水上ホバーは無しにして欲しい 月面マップのお披露目はMk-V操作してEx-S
に切り掛かるシミュレーターでやってええで
>>101
駄目です 新モーション作るの大変だろうし、水中適正はバブがかかって、それ以外トリモチデバフかかる程度で終わりそう 寝かした後ってなると火力はない方じゃないのストカス
連結持ってないとダガーもナックルも追撃としては使い勝手悪いし2刀は火力ないし >>96
つまりAになるまで抜けを繰り返すやつが存在する
そいつが犯人だ 低コストだとトリモチデバフレベルでもくっそ遅くなりそうアッガイ、アッグガイがより環境になるな >>102
そもそもディアスのコスト帯に水泳部ほとんどいなくね? ベースキャンプがあのザマなのに水中とかps4壊れる >>108
炭酸温浴効果で水泳部の動きがキレッキレになるんやろな けど主戦場周辺に水ないと近づかずに遠くから撃っとくだけになりそうなんやけど >>109
ゾックくんいるし、カプールとかなんか来るだろ多分… 陸戦用百式改は水中適正持ちだぞ
ついに百式系で人権機体来るぞ >>118
それくらいしか目新しいものないのに忘れられっかよ 2年前にあたしが
>墜落の真ん中の溝と港湾の窪みに水を入れてくれ
ってレスしたのが2年越しに実現して嬉しいのでイキっていいですか? 引き寄せたり押し出す効果ってのは無いし
水中経由しなくて良いとか飛び越えられるとかなら
水中で手招きするけど出てこない水泳部が見れそう 降りるボタン押して暗転してるうちにダイビングスーツに着替えるからへーきへーき ホバーとゾックで思い出したけどこれってどうなんだろホバー機って落とし穴越えられるの
https://i.imgur.com/EzmMRB0.jpg >>125
ホバーはあくまで地面効果で飛行より少ない推力で浮いてるに過ぎない
地面効果を得ているとき地面には反作用が働いているから落とし穴は作動してしまう、穴があけば地面効果は得られないので落ちる
でもこの漫画、落とし穴偽装してないから普通にジャンプされただけでは >>125
背景が変わらないからバックした可能性もある
まぁ人の顔見るに飛び越えたのかね ウミヘビ持ちは水泳部入部できますか?🏊 なんか凄いギャグ漫画っぽさがある
アホなことを真面目にやってるシュールな感じが >>128
基本スペックが多少上がっても武装が雑魚過ぎて無理です ハンガーキャンペーン終わるからチケぶっこもうと思うけどキュベとか人権は終わらせてるから中堅どころで強化した方が良い機体ある?
満遍なくスロ+1までの方がいいかな >>47
砂漠は凸凹逆にしたら面白そうだ
カスマクイック専用でな 改修までやらんのならどれもスロット増以外大した効果無いしな
+2になるやつはまたちょっと違うけど >>134
それ水泳部以外一切入らないしただ行水を見るだけになるわ 顔面真っ赤にしてファンメ送るのは良いが自分の首を締めてるって分からないのかね
マッハで通報しちゃうよ俺w 低コストやるなら低コストの改修進めた方がいい。フルハン前提の環境になりつつある >>133
決まった奴しかのらんならフルハン(改修までいくと一気にできる数減る)だけど
そうじゃないならパーツまであげてっていいんでね
おれは壊れ気味を改修人権をフルハンしてめぼしいのパーツまで解放したわ
改修までやると全然足らんなるな 水中だと支援攻撃魚雷になるのかそれとも上から爆弾がゆーっくり沈んでドカンなのか気になる拠点はマッドアングラーで頼みます。 やっと支援機追い込んだ時によろけ継続もせず即下格のカスダメで寝かせるゴミ汎用死ね
横に他の汎用もおるやろなんで支援機しか目に入らないの
強襲使ってると味方の汎用が最大の敵だわ >>129
背景の太陽?なくなっとるから通り抜けやろ
落とし穴がちいせえしスピード次第では普通にすっーといけそう 4号Bstのゲロビは通常よろけが複数回発生するから港湾のパイプや北極の通路みたいな細い足場にいる奴を突き落とすのに使えるんだな
ただそれだけ >>111
キャビテーション効果ってやつかな?(すっとぼけ) >>141
改修からポイントアホみたいに増えるもんな
★1フル改修★2パーツ+くらいで止めとくかーありがとね >>148
実際はバブ入れて風呂入った後もうやる気出んよな
そのまま寝たい ジャブローでちょっと思いついたけど廃コロみたいな上と下で分かれてるマップを地上でやったらどうなるんじゃろ
上側がガン有利ではあるけどその辺を水とかで奇襲も出来るようにして ディジェDP落ちできるならゼータもせめてリサ落ちさせてくれよ
というかDP落ちのタイミングは全機体これくらいでいいよ ゴッグにフリージーヤードつけて欲しいな
実弾武装すり抜けで >>152
なんか偏光ビームライフルみたいなのまである >>154
フリージーって隠密のためだった気がするんだが、いつの間にか防御補正もついてるよね
ガンオンでもそんな感じ >>156
いうてアニメでおもいっきり防御効果ありそうやからしゃーない アクアジムとうとう来るな
てか無印ってガンダイバーいなかったよね?今回は来そうね
あ、俺はドン・エスカルゴに乗るわ 高コスト帯は明らかに機体性能を活かしきれないから200〜400で生きてくよ >>96
勝利任務だとそればっかりだわ
そして再びBになるループ >>132
水ゼフィって強そうだけどな
それはそうと水中での緊急回避モーションはキュベみたいになるんかな >>96
抜けないお前が一人いるだけでBにいく確率が少しあがる そういや水陸両用ゲテモノMS作るんだから水中用ファンネルやインコムとかあっても良かったのに >>165
おそらくディアスは9月上旬のプレミアムログインボーナス特典になるだろうからリサ落ちは11月くらいかな
そんでMk-Uは10月のプレミアムログインボーナスでリサ落ちが12月とかになりそう ガンオンだと数多のジオン水泳部を水ガンと水GP01で虐殺してきた連邦水泳部
バトオペでも同じ感じになるのかなあ 水中にいるときは水中MSのビーム兵器ヒート率ダウンはやって欲しいな
ゲルググ以外の水中系MSが中期からビーム兵器を運用できていたのは
水中に排熱していたからって理由もあるわけだし >>167
プラチナ取るやつなんて既に機体持ってんだからさっさと落としてほしい 連邦水泳部のやべー奴対策に水泳部最新のゼーズールさん出さなきゃ… 選手リサチケ落ちしたのが9月末の機体だから順当に行けば魔窟ディアスは11月〜12月くらい >>171
んでzzでとbstで下がると...
うーん空気やばそう >>166
そもそも水中だとビーム減衰エグいからあんまり実用的じゃないから作られないんだろうという推測 今、水中機が(レベル違い入れても)まったく存在しないコスト帯ってあるっけ? そこの穴を
埋められるような機体がまずガチャで来るんじゃなかろうかと。 >>156
フリージーヤードは機雷とかを絡め取って爆発させないのが目的であって
ステルス効果は副次的なもんだよ >>180
550ぐらいから上はおらんのでね
500はズゴeたしかおったし >>158
>>181
メインは機雷の方か、すまん 水中実装と同時にラムズゴが400くらいで来るじゃろ やっぱアトラスガンダムとかゼーズールを実装するしかないか イフDSとかゲルVDとかあるしダリッガイも問題なさそうだな
まぁ300~350くらいか あー、550から不在か。 カプールとアトラスガンダムが埋めてくれるかな?(それでも650
は無理そうだが・・・) ゼーズールは時代的にまだまだ実装はできないだろうし。 アトラス(パラレルだけど)とかゼーズールくらいで新しい水陸両用MSって全然無いんだな
そりゃそうだろうけど 550はアクアゼフィが来るとして
600からは機体自体少ないからな サンボル入れるならアッガイ、ゴッグ、ズゴックのサンボル版いるし
ガンキャノン・アクアや水中型ジムもいるぞ 港湾はガッツリ水中あったけど廃墟都市の汚い川みたいな所で戦うことあるかな 550
魔窟、魔窟、ディアス、ガルスJ、ミサイサ、ジャジャ(自分)
とかになりがちなのに
450
4号機、アレックス、陸FA、陸FA、ゲルJ、ストカス(自分)
とかになりがちなのなんでなん
450コストクソすぎでしょ、だれが前線張るねん
ひどいと両チームガルベーなしとかも当たったぞ スキル:フリージーヤード
水中適正のある機体は水中でステルスLv1が追加される
ステルスを所持している機体はLvが1上がる
こんなん実装されたら港湾ゴッグ地獄あるか? >>173
良い機体をそんなポンポン落としてもらったら面白くないから俺は反対だ!
絶対反対だ! 廃墟はあれボマーが悪用するだけになるの目に見えてるんだよな
ほんま糞システム >>191
でもサンボルドムザクもジムもキャノンも未実装だから期待薄 あの横一直線にしか無い川をどうやって拠爆に悪用するんだろう 運営が新機体以外の労力全てを水泳部の為に使ってたと思うとムカつくわ。 前作のアクアジムって支援機なのか
デザジムが汎用だったのにも驚き やっと港湾が港湾たるMAPへアップグレードされるのか
2年前にやれよな… 二年経ってアバター変更機能(有料)を入れる遅れた運営だからな、実質的に今がサービス開始と思っていい 前作みたいにアクアジムが支援なのも個人的には違和感ある
連邦にもジュアッグ枠の水泳部支援ほしいけど
なんか適正なのあるのかな 割とマジでもう1から新マップ追加する体力がないというか
そこまで割く余裕がないから既存マップに水張ってお茶を濁してる可能性
これが最後のマップ追加にならないことを祈るばかりだ >>171
別に盛り上がらんだろ
ZZに合わせたシャングリラ的なmapとかZのラストのコロニーレーザーモチーフとかなら個人的には嬉しいけど アトラスは550〜600ぐらいかね
水中は適正+ズゴみたいにスラ撃ち出来るようになる専用スキルありそうね >>208
昨日の動画の最後は新マップっぽかったし追加はあるでしょ >>209
他のガンダムゲーでは当たり前のようにコロニー内でドンパチやってるけど
冷静に考えたらコロニー内での戦闘は普通にやばい >>211
あれ?マジか見落としてたわ
適当な事言って申し訳ない >>206
連邦初の水陸両用MSジム・スループとか?
ただあいつ水中用ソナー内蔵が整わなかったから索敵用のソナーガン持ってるくらいしか支援っぽいとこ無いけど >>204
港湾たるって、あれHLV発射基地なんだからあの堀に水いれたらアカンやろ
何となく港湾なんだから水入れろ、みたいなアホな意見組んだ結果がこれってイメージしかねぇわ 連邦の水中支援ならそれこそサンダーボルトのガンキャノンアクアでいいんでない? >>218
地上だとSMLの二の舞になりそうだな…… 山岳は水没してしまったのでマップごと削除しましたで行こう でもあの動画では水中での動きになんら変化ない感じだったしちょっと動き鈍くなったりしなさそうだよな まーた歩兵放置...
これ対策方法できないのかな
一定時間MS乗らなかったら退出だとやっぱりだめなんだろな コロニーでドンパチといえばバーニィのザクなんでコロニー警察も連邦軍も完全にスルーしたのか
ザクに興味あったのアルだけとかちょっと意味がわからないですね >>223
shimmen君がBANされちゃうからダメです
いやそれで発狂するとこも見てみたいが クランマッチまだ550か今週は何くんだろな?550スタートって全種類そんなにないよね
水が来たらしばらく低コスト来る感じか…水入っても低コストはあんまり面白くないんだよな >>216
あんたが設計してあんたが作ったMAPならそうなんだろうが作った奴等がこうしたんだから答えは水入れるが正解だろ。
お前の考えはチラ裏でどうぞ >>226
今週はクランマッチ無いぞ
その550は来週のやつ
今週無いのはS-とか少佐とか入れるの決まってたからだろうね >>216
そもそもあの堀がなんのために存在してるのかがまず分からない・・・なんなんだろうあれ?
現実のロケット発射場の写真見てもあんな掘り込みがある場所無いんだが・・・ >>229確かにw
HLV移動するにもクッソ邪魔だしなw 味方には拠爆ッグガイ
敵には拠殴ッグガイ
が居て戦場にアッグガイが居ない戦いだった 宇宙世紀のロケット発車施設やぞ発車台には当然放水システムあるやろし台に近いとこに水にして貯めてもええやろ
無理やり納得していけ リアル考証してないだけだろ。真面目に考えるならHLVあんなに近づけて連続で発射するなんて危ないことこの上ない 開発はマジでアホなのでそこんところあんまり突っ込んでやるな 水泳部が潜伏して枚数不利になって悪なる未来が見えるw >>234
その考え方に納得しとくわw
何より水中マップが来ることが嬉しいしなw >>230
言われてみればあれHLVどうやって運んできたんだろう
対称に配置されてる2基はまだしも孤立してる1基は
周りはパイプしかないしマップ南から運ぼうにも邪魔な構造物があって無理な気が
発射台で組み立てたのかな? 今まで港湾は段差でズコーとか不注意ですが穴に落下がストレスだったんだけど、段差ズコーはもちろんそのままで、穴落下は水落下になるだけだよね
あとはどのくらい水から上がれるのが早いかかなぁ >>227
お前が港湾たる、とか言って勝手に水ありきなイメージで語ってるから言っただけで、作ったヤツらとかどうでもいいわアホ 港湾はジャンプしないで登れるようになるところ多ければワンチャンあるかも。 上から真っすぐ下りて来たんじゃないの
周りくぼみで危なすぎるけど まさか水中に潜っている間もレーダーに映るなんてことしないよな HLVは地面からせり上がったんだよ!
光子力研究所みたいにな! 水がなくても潜伏して枚数不利作ってるヤツらいるから大丈夫や >>239
そりゃあれよ
上から落ちてきてストンと着地したんじゃね 港湾は否が応でも水に近づかないと戦えないからな
ほんとどうなるんだろう
PVも1ヶ月間が空くから仕様変更ありありで出て来るだろうし んー・・・あ、そうか
台風とかで海面水位上がった時の発射台水没対策?
そもそも基地を高台に作れは無しな >>243-248
そうか宇宙世紀ともなれば発射台にピンポイントで降りるなんてお茶の子だよな
宇宙で作って降下させて来ただけかな そもそもそこ襲撃してドンパチしてんなら打ち上げられるHLVを壊すとか守るとかしなくいいのかよと >>254
言われてみればピンポイントで基地にHLV降りてたな(確定ガチャ) ひとつだけ言える事は、水中実装直後は必ず何かしらのバグが見つかるだろうという事だ 港の水中とか陸上部が入るとは思えんのだが、ダメージ通れば上から射撃してたほうが有利だし結局水イラネになりそうな予感 >>241
かなり前に開発便りで港湾に水入れたいと神戸が言ってたの知らん人か
それにあのMAP形状見て水入るor入ってたとか容易に想像できんか?
めんどくせぇ 港湾基地はMSが人間のように暮らすために作られた施設やろ
とてもじゃないけど人間が作業できるように作られてない >>255
お互いの陣営に関係ない一般港湾基地がドンパチに巻き込まれてるだけだぞ ランダムって書いてたのに自分勝ち側にしてる奴・・・俺らは別に変わらんけど普通にルムコメ詐欺 >>257
水陸境界をカニ歩きして位置情報ずらしつつ右スティックいれながらしゃがんで立ち上がるとなんと陸上で水中補正がかかります!(再現むずかしめ)
とかかな
単純にラグいと陸上でもブースト撃ちできるとかもありそうだけど頑張っていただきたい >>259
めんどくせぇなら必死に反論してくんなよ、ガイジかおめぇ? 溝に注水もいいが港湾はマップ向きを90度回転して
中継配置も変えて海岸も潜れるようにしてトリントン基地襲撃しようぜ
海岸から溝へ地下水路で繋ぐとかしたら新マップと言っていいぞ てゆうか更新みたけど直近30日間でログインしてた大尉の人13%、大尉19の人9%ってマジ?絶対もっといるだろ…… >>267
それなら、マスドライバー付近で戦おうぜ
あんな溝いらねぇから 水泳部は水中から飛び出して奇襲みたいな動作できないんだろうなぁ >>268
毎日3戦以上するようなのは大尉とかだけなんやろなぁ
やってるとほとんど大尉だろと思うけど 港湾とか中央で戦うのクソストレス溜まりそうだしD中継付近で戦うのが当たり前になりそう
港湾って中央以外結構好きだから超引いて戦うか押して戦うかになるといいんだがな 水中から飛び出したら適正取れてノロノロとかありそう >>261
なるほど!勉強になったぜありがとう
冷却水の排水用溜池と考えるのが一番妥当ってことかな >>268
大尉の人がたくさんサブ垢持っててログイン割合換算だとそうなるんじゃね ↑の記事ちょっと読んだわつまりロケット発車には水が大量に必要ということだなそういえばゴックだかズゴだかが初登場したベルファスト基地はホワイトベースが丸々入れて打ち上げできる位の施設だったな相変わらずその辺の設定だきゃちゃんとしてるなガンダムさんは サブ垢を考慮しても初期からずっとやり続けてるユーザーはそんないないってことだろうな サブ垢とか面倒くさくて作らねえ
大尉以上の人がその数値はまあ妥当では
多分かなりの人数飽きてやめてるんだと思う >>228
あら?クランマ来週か
2週連続強襲はないと思うから今週は汎用か支援の高コスト来ないかな 大尉のほとんどは19だから
それ以下ってもうほぼ新規サブログイン勢だろ パワジムが物凄く馴染む何かwikiに450以降はやめろ的な事書いてあったけど450でも地雷なん?だとしたら低コスト機体レベルは何のためにあるのか。。 欲しい機体が本垢て出なかった時にサブ垢でワンチャンでガチャ回す、みたいなことやってたけど
もうそんな熱量がない >>215
蟹をイベント機で配布のタイミングでやっといてもよかったわ
ZZに真新しいギミックないんだから2年の目玉が水中でもよかったくらいだ 水泳部以外わざわざ入るわけないし正直無駄になるだけだろ ランダムでAB別れる時はレートポイント順に並べられて
奇数位はA偶数位はBみたいな分け方される感じがする
ガラッと面子変わらないとずっとBなのはそのせいだと思っている >>282
贔屓目に見てもギリギリ40まで
45のクソ強支援には手も足も出ないし50は上位互換の魔窟がいるから邪魔になる
40も狭いマップならガンダム乗ったほうがいいし同じようなタイプでジムカスだったりジム3もいるから使い分け 港湾って敵拠点まで開けて長いから中央他で戦うとストレスやばいぞ
高台も大量にあるし >>282
旋回速度なんかが上がらないから基本的にLV3以上の機体は型落ちだよこのゲーム、素直にそのコスト帯でLV1の機体使った方が良い、せめてLV2 >>282
ガチャのハズレ枠の大量投下でしょ
ユーザーにはデメリット、運営にとってメリットしかない 夕方のHLV飛び立つ時に周りにいたら危なそう…とか思って調べてみたらロケットエンジンの温度は約3000度一方鉄の融点は1538度らしいね超硬スチール合金が何度で溶けるか知らんけどバルカンに撃たれてボロボロになる位だしザクとか普通にぶっ飛ばされて爆発してそう… レベルが上がると何故かレアリティが落ちる、バトルオペレーション2! 9月は水泳部祭だろうから明日は普通の汎用出して欲しいなぁ
ネロとかゼクアインとか… 40以上でパジムにジムライ持たせると地味に楽しい
勿論カスマで >>282
扱いやすくはあるが特にアドが無い機体だな450だと
火力低め、耐久ほどほど、サブが貧弱でメインのCTが長く格闘は中判定
スラスピは高いけど450じゃ突出したと言えるほどじゃないし
なんならガルβと比べてしまうとはっきり遅い、スピードも低めなのに地上適性もないし ガンキャはLv3からレアリティ上がってるんだよな
行き当たりばったりというか先を見据えていなさそう スタンダードなバズ格機体なら上のコストにもいるからなー
350ならクセがなくていい機体なんだけどね 輸送船から直接HLVに荷積みするんじゃないの?(適当
大抵はミデアで空輸な気もするが というかLv4以降の機体なんて全部☆2に自動降下でいいよ
強くもない☆3のLv4のフルハンスロット追加が+1に抑えられてるのマジで可哀想 >>282
パジムは400でもギリギリ、450はいらない
400ガンダムでさえ見かけるのが減った今、複数よろけやその他の強みがないと厳しい ハイザックと並べて見るとうーんハイザックでええわとなってしまう典型的なキャラかなあ
まあハイザックDP落ちしてねえけどさ アトラスガンダムって主人公が前に乗っていたFAガンダム(サンボル版)に比べて
作中では全然活躍しない点が印象に残っている
敵の四肢切断のジオン軍人は特殊工作仕様アッガイで結構活躍するのに
主人公は一年戦争中から潜んでいたゴッグ(TB版)やズゴック(TB版)に
あと一歩で死んでしまうレベルまで追い詰められるシーンが多いし
アトラスガンダムは水中戦MSが多い残党軍を殲滅するために作られたのに
活躍がぱっとしない 水中も実装される事だしアバターにネネカ隊の水着作ってくれ パジムは過不足ない、レベル1なら
全部の汎用がこのくらいの過不足のなさならバトオペもっと面白いんだがな 北極と墜落のパジムはガチ性能
壁役ジム駒とフォロー役パジムの使い分けも出来るし そろそろ強化ボーナス終わるから星1の機体見てたらlv4ゲルMが入ってきてて笑った
いや笑えねえよこんな機体高コストに出せるようにしてんじゃねぇよ
550強襲でマニュ1とか頭おかしいのか? 何気にyoutuberの評価は割といいゲルMLV4 サンボルはパーフェクトガンダム盗まれたしジャズ野郎完全にシンアスカポジション パジムはスラ速いのが手に馴染むんだよな
オーソドックスでなおかつ強みもあるいい機体ではある ゲルMlv4とかジャジャ持ってない敗北者が乗る罰ゲーム機体でしょ どこがだよ…
wiki100回見ても要らないとしか思えない
対汎用とかあるからちょっと硬そうなところとフルハンでスロ+2もらえるところくらいか
ジャジャにでも斬り刻まれててくれ 550マリーネは☆1なのも相まって改修すれば硬いという理由で一部に評価されてたよな。
すぐにジャジャの手によって葬られたけど。 ジャジャ相手に盆踊りするしか無い無能やろゲルMLv4とか ゲルMレベル4自体はジャジャ来る前に
硬さとかで一部の人に評価されてたという話しだろ 敵で高レベルパジムマシンガン見たときは思わず2度見してしまった 開幕一人切断からの勝利はま^じで格別の味だぜ、だいたいレイプ試合だけど >>314
まあジャジャ出る前の話ではある
小倉ゴンゾーずっきーあーるでぃあたりが評価してたと思う >>192
水中はレーダーに映らないだろうから
押してる(押されてる)時に裏取りに使う事はあるかも? ババゲル4たまーに乗るやつ居るけど活躍してる所なんて見たことない
初めはさぞ上手いんだろうと思って出てた時期あったけど今は他に変なやつがいれば抜ける
そもそもLv4以上のMSなんて下位機体が人権機でも同コスト帯のLv1とは渡り合えん 硬いとかヘイト低いみたいなの評価して強襲選ぶのは
よっぽど中身がよくないと駄目だし
中身よくても違うの乗ってよってなるからなぁ BD2全盛の頃から微妙扱いだったしな
そのコストからはギャプとかもいるし有名ジャジャ実装前に配信者が評価してるかどうかに関わらず要らないとしか思えない 重課金者からすると☆1だからフル改修も視野に入って
そうするとスロ2に加え対汎用防御LV2、元々HP装甲共に良好だから
めっちゃ固くなるというのはワカル
まあ武装とスキルで差があり過ぎるからジャジャでええけど まぁある程度上手い人が評価してる変な機体は実際乗ると腑に落ちるもの多いよ
ゲルMは割と腑に落ちたタイプだった
まぁ俺はギャプラン乗るけど そのヘイトの低さはよく言われるけど評価出来るところなのかどうか
クゥエルくんは確かに凄く目立たない >>328
ジムカスカラーに塗ってジムカスと一緒に来られたらマジで判別難しいよな
シールドの色でわかるんだけどさ こないだ500でクウェル3見たときは驚いたな
ジャジャでよくない >>288
パジムが乗りやすいつってね?そいつ
使い分けとか他にもいるとかじゃなく
パジム良い機体だな、高コスト帯でも使えるようなバランスになればいいってほざいてね?
そいつ
なにがギリ400だよ。そういうことじゃねーんだよそいつがほざいてるの
パジム乗りやすいつってんだよそいつ、そのレスへの正しい回答は
まず 同意 だよ・・知恵遅れ。「本当だね良い機体だよね」っていうんだよ
俺もバズ壁汎用がこのゲームの肝だと思ってるから、そういう機体を好んで乗るから
気持わかるわっていうんだよ。お前はヅダとか臆病者機体が好きっぽいが 両用機体以外は水に入ろうとしないだろうから両用機体は挟撃、ヒット&アウェイはしやすくなりそうだな
その代わり出た瞬間に火力集中させられそうだが 支援に楽にたどり着けるクゥエル君俺は好きだから火力もうちょいください 武装の差とかは結局カットなんかのフォローのしやすさ(してもらいやすさ)にも関わるからな
変わり種乗られてゲンナリするのもわかって欲しいわ >>334
よぉースッップ!
クイックの話かレーティングの話なのかそこハッキリ言及して
クイックならジムクゥエル乗っても許されるだろうし
どっち? >>330
Lv4以上と書いたんだけど…
どちらにしてもかなり厳しいでしょ ベースキャンプいらねーなぁーマジてイライラすんだよこれ
何がイライラするって他のユーザのアバターだよ
なんなのこいつらの気持ち悪い走り方と動き
俺の目の前で急に登場してハロを開くんじゃないよ
俺と同じタイミングで報酬をもらいに眼帯クソ親父のもとに走り込まないで
アバターですら被り物被ってツラ隠す奴って何なんだろ
脱げとりあえず、暑苦しい
そもそもベースキャンプ削除するか
他のユーザーのコ汚いアバターの表示のオンオフくらい設定させろ! 陸ガン、BD、ジムカス
こいつらは強襲と汎用でそれぞれ偽装機体混ぜると被ダメ減るわな せっかく女子ユーザーもちょろちょろいるんだから
もっと可愛いアバターやアイテムでも作ってやれよ
ほぼほぼ世界観なんて崩壊してんだろうからベースキャンプは
ガンダムは知らないし
バトオペ のゲームも難しくてあんまだが
ベースキャンプは居心地いいよねくらいの作品作れよ
こんだけ色々ゲームあってどう言うのが受けるのか分析も出来るだろ?
現状のベースキャンプの使用は反吐出るほど無価値だぞ今の時代 500ビショップ フルハンならレートに出していい? 高レベル機体がただの趣味でしかないんだよな
カスマでなんらかの縛りでも無ければ基本使わないし明らかなガチャの水増し枠でしかないわけで
運営の悪意でしかないのはさすがにどうにかしてくれよとしか言いようがない チャットあるんだからチームにお願いしろよ
Z+乗ってたけどハマーン様にお願いしたら許可して貰えたよ メニュー画面に二次の立ち絵でもつけたほうがコストも安く受けも良さそうだがもうつくっちゃったから仕方ないんだ 戦闘と同じようにベースキャンプのアバターにも物理計算入れろよ
オブジェクトとして存在させろよ
殴ればよろける蹴ればダウンするくらいのアクションをアバターにもつけろよ
多少の憂さ晴らしにはなるだろうから
他のユーザーのアバター殴る蹴る出来れば
戦闘中でも他のユーザーの機体が邪魔で進路や射線が妨害されんだろ?
同じにしろよ
半透明でお互いすり抜け合うのもまた気持ち悪いんだわ
居るんだか居ないんだかわかんねーのが >>346
やめとけ
基本的にはネモさんでいいし
閉所ならゲルキャ、フルカス辺りの方が上
最近は4Bstなんてのもいるからなぁ >>351
って良く考えたら500ビショップなんておらんわ
ボケとった 最近ギャプランでもきついんだがダメコン貰えないかな >>352
いつからか知らんがおるぞたしか
コンテナから出たわ ギャプキツイよなぁ
変形優遇とかノンチャサブBRの精度上がるとか何か貰えないかな
特にノンチャの精度酷すぎて明後日の方向に飛んでいくの勘弁して欲しい A+にはそれなりに長いこといるけど、やっとカンストしそうだったけど、S解放まで間に合わなかったw 通信エラーでペナ2とかしんど…
Bまで落ちそうだなこれ >>339
3未実装か
まぁレート500北極だったはず俺Mk2だったし >>346
A帯Fbで10万ダメ安定位の腕がある人なら
500ビショップすごく強い ギャプランは基本スペックだけなら最強なんだが蓄積がチンカスという唯一の欠点だけでミサイサに不利ついてんのがな
マジでミサイサさえ居なければなぁ >>355
やっぱヒットボックスって凄い業を背負ってるのがな
ダメコン付けるか変形のスラ消費良くするか2丁の取り回し改善してくれたらな デイリー3戦だけやってるサブが年始ぐらいに大尉カンストだった
ライトユーザーは3戦すらしてないか経験値高いレートやってないかだろう ギャプランはヒットボックやらコンボ火力の微妙さは割り切って使えるけど
変形時の攻撃能力の微妙を何とかして欲しい ギャプは変形武器が全部共有なのもあって変形がメチャクチャ使いにくいのもな
しかもノンチャの方は射程も精度もクソっていう D帯で与ダメ22万の汎用機が居た…
こんなのに当たったらこのゲームに適性無いと思った人が長続きしない >>362
ノンチャがバラケ過ぎるのがな
全弾当たれば蓄積もある程度取れるんだが ガンダム知らない女の子がyoutubeでちらほら配信してるけどいいわ。民間人やセーラさんが初めてモビルスーツを操縦したような感じが出てて良いわ。 このゲーム普通にやってればすぐ階級カンストするから意味ねーよな
あまりにもキャップがはやすぎる >>369
大きなお世話だろうけどもっと再生数稼げるゲームでやればいいのになApexとか今だったらFALL GUYSとかさ
いや大きなお世話なんだけどさ 変形前後のチャージ共有の有無はどういう基準で決めてんだろーな
確かに弾数制武器の弾数が変化するのはおかしいが
ビームは変形でエネルギー経路が変わる場合もあるからなんともいえん >>29
4冠取ろうがみなおかチャットマンなんてクズだろう。たまたま取れただけですぐに調子のりってアホちゃう?w 初心者狩りしてるやつなんてレベルが知れてるんだから新規のやる気あるやつは遅かれ早かれ戦うことになるんだよね まあこのスレじゃ何故かA+大尉がカンスト当たり前で話すやつ多いけど実際には10パーしかいないと言うねw
いかに自分たちの目の前の情報しか見てないかがよく分かる
まあ基本レートの近い人同士しかマッチしないから全体は分からんわな 今ならサブ垢で始めたらトークン78個でステップアップ全部引けるから初め時ではあるな こないだ階級カンストしたD居たけどずっとクイックで初心者狩りしてるやつなんかな 下手だから階級下げて欲しい
あと、サブ武器にサーベルじゃなくマシンガン持てるようにして欲しい
L3ボタン押しても味方の体力見れない…(コントローラー修理してもらったのに…) 初心者ってクイックいくかな?
本アカ低レートのサブ狩りじゃない? >>379
もらえるけど今は引くタイミングかといわれると困るな
半額はまわしていいと思うけどピックがあまりにも無情 >>382
副兵装にマシあるやつ乗るとか左上に味方の体力バーみえないか? >>381
コンテナ掘り放置がメインなんじゃね、D帯ホストいるじゃん、あれ >>381
カスマクイックで初狩りするために上げないのかなるほど >>386
厳選された機体(笑)ステップアップからディアスと魔窟引ければ初め時じゃないか? クラマ用に低階級維持してるやつとかもチラホラいるだろ
前回のクラマ数グループは偽装してるやつ居たぞ エスマで残り3分30秒くらいまでには瀕死の奴は突っ込んで死んどけよ
そこで死ぬのと瀕死で敵エースに即落とされるのどっちがポイント献上するか考えればわかるだろ… Lv4はコスト400までなら行ける
素ザク素ジムも耐久盛るとやたら硬くなるし 大尉が7%とかのあの数字、あれ集計期間30日というガバガバな代物だからなぁ
1ヶ月に数回チョロっとログインするやつとかもう引退してるようなもんだからユーザーとはほぼ呼べんだろ
集計期間をアクティブと呼ぶに相応しい7日くらいに絞ったら4割くらい階級カンストしてそうだわ >>393
俺を落としたいだろ?落とせオラって汎用で強襲に突っ込んでもお利口なやつが逃げてお互いミリになる不毛な争いがたまに起こる
大抵はいただきまーす!って正直に下格で食いついてエースになってくれる >>387
左上は勝手に出たり消えたりします
見方が出撃を合わせようという時に限って表示されないジレンマ
サーベルも△で拒否できれば嬉しい >>390
あ、厳選は新兵ログインしてからだったんだっけ?
自分のから消えたから完全に忘れてたわ サブ垢や新規で即やめた奴らも含まれるしもっとアクティブユーザーとしての集計とらんと意味ないだろ 過激なことを言うがサーベル要らないとか抜かすビビり芋虫はバトオペやめてしまった方が世界のため >>393
なるほど
でも爆死しに行ったら頼りになるなを打たれる… >>400
要らないというかRボタンで武器を出す順番を変えたい
ショートカットはいまいち使い辛い 運営的にはちょろっとやって欲しいMSガチャだったら課金してまわすみたいな人の方が嬉しいんじゃないかな >>393
Aが多いと選出後敵HP満タンとか3分前にミリなのにガン逃げする奴とかよくある光景だぞ >>401
むしろエース選出時にミリで生き残ってる方が頼りになるなだわ やっぱり初心者は支援機から入るべきだと思うわ
支援機で弾の当て方を学びそして襲ってくる強襲機への怒りを貯める
その怒りを胸に強襲機を狩れる汎用機を使い、安全圏から一生撃ってくる支援機への怒りを貯める
さらにその怒りを胸に強襲機を使う
憎しみが人を強くする エース選出前に無視するあまり新品からミリにしたりされたり
殺さずとめようとタックル乱舞するからな
おもろいけど異様な光景ではある しかも2周年で一番ログインだけは稼げたろうからな
放置サブとかもかなり動いたろうし 600コスト久しぶりに来たのに変な機体しかいねぇ、当たり前のように4号機とか5号機を出すな Z−君よえーわwDJのクレバズ当たったら飛行モード即解除じゃねーか。撃ち落とすの楽しいわこれ >>402
メインでよろけとったら一回武器切り替えでサーベル抜けよ
格闘しにいけよ
バトオペはそういうゲームなんだよ
お前あれだな
下手なんじゃなくてうまくなる気がないんだろ >>371
アペとか競合多いし顔面偏差値高い子も居るだろうからバトオペやるのはある意味正解だと思う 支援機からでもいいけど支援機のお手軽さを当たり前と勘違いするとゲーム自体を大きく勘違いするからな
糞でか爆風お手軽マシの低難易度で人権を主張しようとしてしまう チュートリアルで爆弾は1分ちょいないと意味が無い事は教えるべきだと思う
1分切って仕掛けに行って頼りになるなを打たれた… お手軽射撃と観測だけで半分勝てる馬鹿なゲームを当たり前だと勘違いすると神戸みたいに山岳作っちゃう 偏見だけど支援機から入ると高コストでもWR使うようなのになってしまいそうなイメージがある 初心者は汎用だろ
支援乗ってると観測のありがたさに一生気付かないぞ
汎用ならうざい支援の強ポジとかやられて身に付く >>406
最初に支援機に慣れさせると半年くらいたたないと汎用機に乗ろうとしないから最初からバズ格覚えさせた方がいい
仲間とのよろけ継続覚えさせた方が続くし 待望のS-追加→程なくしてグルマロンダリングした支那チョンS-登場→阿鼻叫喚 支援ばっか使ってたからこの和田砂ってやつで汎用を学びます このゲームに初心者本当にいるのかしらんが上手くなりたいならバズ汎以外乗らないでいいよ
最初にマシやら支援、強襲乗ると変な癖ついて抜けなくなる 強襲から入るという修羅の道もあるぞ
初心者の頃の俺です 総バッシングされてんなぁ
まぁそいつらが汎用に変わってもモジられる未来が見えるからなぁ 初心者が支援やると先々前に出る事覚えないからまず汎用だろうね。後ろでスナイプチュンチュン害児プレイヤーになっていく 今作のバズ汎いうて難しいから初心者が支援から行くのも否定はしずらいが >>421
お互い返り討ちにあわせるためにやってるのに何いってんだ まぁ支援から汎用にかえてもモジ機体でもじもじに辟易してる奴が多いんやろしゃーない >>412
レート確認したくて配信見に行ったら
たまたま女性配信者でチャット欄みたら1万円のスパチャされてた。
他の配信者でもスパチャされてるのを時々見るし、穴場的なのかなと思ったなぁ。 ただ思うのは低レートのうちから強襲始めた方がいい
上がってから強襲始めるのは色々大変 無課金なんだが未だに650コストはおろか600コストもステイメンとシュツルムディアスしか持ってない
同じ無課金の人はどれくらい持ってるの? まぁまずはジムトレ極めろって言われてもモチベ上がらんわな
好きな機体で始めてもどっかで壁が来るからその時に考えればいいんじゃね >>397
バーは長押しで出る
キルカメラ中等表示出来ないタイミングがあるぞ
>>402
ショトカ使う前提の機体が沢山あるから使いづらくてもなんとしても覚えとけ
武器選択のバー(右下に出るやつ)表示まで待たなくても持ち替え可能、というかR1とボタンほぼ同時押しでも武器切り替え可能だ
>>401
落ちに行ったのに味方が着いてきたりする時もあるからチャットに「エース選出近いぞ」と「あとは落ちるのみ」を入れとくとスムーズに意思表示出来るぞ このゲーム自由度高いように見えてタイマンの時にはわりとテンプレムーブが必要になるからその基本を覚えてから他の機体乗ったほうがいい 200コストまではほぼほぼ全支援で勝てるから支援から始めたらいいんじゃないの?
野良で全支援になるかはしらんけど 初心者ならマシ汎でもいいから汎用乗るべきだぞ
最初から守られながら火力出す機体乗っても結局モジ汎になるだけよ 初心者にはザクSかザクFSを推したい
あれほど強襲にも応用が効く入門機体はないわ A+宇宙650全然集まらねぇ…
さっきまで要塞550であんなにいちゃいちゃしてたのに >>434
こういう質問そこそこ見かけるから長押しオンオフはまじで改悪でしかなかったな
味方のリストで画面埋まって見えないってクレームへの対応ならオプションで小さくした簡易リスト表示できるようにするとかだと思ったんだけど >>432
一概に無課金つっても毎日任務、箱、クラン任務も毎週回収出来てるベテラン勢と
最近はじめて過疎クラン入って週末くらいしか任務回収してない勢じゃかなりの差があるでしょ 宇宙でキュベレイが多いと処理落ちして操作が不安定になるから仕方無いね >>439
650宇宙とかいう究極のクソゲー誰がやるんだよって話し >>434
ありがとう
課金しすぎて辞めれないから頑張ります 俺は全然最初勝てなくてザクキャ使い始めてこのゲーム楽しくなったな
今は強襲以外乗りたくない >>441
俺の場合デイリー任務はほぼ毎日、箱は平均3〜4ぐらいかな、クランは弱小クランだから難しい任務のときは1つもクリアできてないこともある ザク3好きなんだけど何で来そうですか?原作全然知らないから検討もつかないです 自分とか最近の汎用強襲マンを経て今低コス強襲中コス汎用高コスミサイサ専門になりつつある
中コスはフルカスも乗るけど >>393
目の前で戦ってるやつよろけさせたらエースがついて
そのまま斬り捨てとかあるよね 650つまんねえええええ!
キュベキュベキュベキュベキュベキュベばっかり 夏の規制祭なのか
普通の書き込みで規制くらいよる。。。 強襲なんてA+踏んでからじゃねぇとまともに覚えねえから最初はひたすら汎用擦っとけ
味方も敵もある程度強くないと強襲は練習にならん
強襲をそれなりに使えるようになりたいならA+踏んでレートで強襲即決マンが一番お手軽に練習出来る やっぱハンブラビのこのパワーはクセになるぜ、何も考えないと酷い事になるがやっぱこいつが一番強襲っぽいわ 650のヤバいところはキュベ持ってても不快なところな 650で乙乙は1機入れとくと結構結果出せたりする
2機以上はいらん キュベレイ装甲盛りまくれるから素の装甲ならアンチになりえたザメルやミサイサも息してないってのが
でかい図体で蓄積とられまくるから属性相性も関係ない 今の650はバトオペの歴代史上最も終わってる環境だから触るだけ無駄だわ
まだバズ格してるだけ事務コマオペレーションの方が遥かに健全で面白い 650はキュベレイないなら環境整うまで近づかん方が自分のためだろ
現状ではどう足掻いたってキュベレイだらけになるんだから サッカーしか出来ない雑魚と戦うと本当に逆サッカーを合う間抜けの多さにびっくりする
集団vs集団になったらすぐ逃げる奴が必ずいるからな MSで歩兵踏み潰しにいってるのに連続ローリング回避するだけで避け続けられるのなんなん?どんだけの体術の持ち主なんだよ キュベレイぶち抜ける実弾高火力支援機まだかよ
そうすりゃ強襲も多少は居場所あるでしょ 高速移動・スラスター・旋回で差が出てるのにスロット数も同じ同コスト帯の旧世代MSと新世代MS
せめてこの差をスロット数で解決して欲しいね 今の650はMK2でたばかりの500と同じ
オカシナことじゃない
悪いのは650どころか、役に立たない高Lv機体を追加し続ける運営が悪い
高Lv機体の多くが火力が足りてないのは平均値で分かってるはずなのに
運動性能劣る、Lv合わせた武器でもLv1機体に火力で見劣りする では話にならない キュベレイは装甲3瞬間盛りでオール40超えるっつってんのにまだ実弾とか抜かすアホが居るのかよ なぜかキュベだらけにならないんだよなぁ
不思議なことにゼットゼットとかz-とかでてくる
450でβ多くならないことの次ぐらいに謎
敗北主義者か? >>465
実弾増えたら実弾盛りキュベレイ流行るだけだぞ
欲しいのは即よろけマシマシ支援
>>467
全然違うだろ
一択は一択でもひたすら同じ距離から撃ち合いして楽しくないって言ってんのよ
魔窟はよろけとって格闘というバトオペの基本は守ってたし、耐久は控えめに調整されてた キュベ耐実まで積めるから実弾主体でも意味ないんだよな
インフレの末路 >>469
現状キュベばっかのビーム祭りなんだから実弾耐性に振ってないやつも多いだろ
全員自分と同じカスタムしてると思い込んでるガイジは黙れな? 何度も言ってるが
キュベレイ相手には高機動ゴッグや高機動アッグガイを出せば万事解決することだ
てかコスト650にもなって何でその程度の機体が出てこないんだよ
コストが倍以上違うのに、いつまで低コストのゴッグの装甲が最強でアッグガイの格闘を最強にしておくつもりだ ZZは高コストに必要な基本ステータスがごっそり抜け落ちてるのがなぁ
耐久値高いだけが取り柄ってそれ旧式上位レベルの産廃機体状態 ゴッグはジOがそうなるかもしれんが
高コストアッグガイはそんな元ネタがいねぇからだろ 耐弾耐格43耐ビ48でやってるから実弾痛いと思ったことはないっすね… ドライセンのトライブレードをアッグガイの鞭に見立てた遠距離格闘ならワンチャン? >>478
格闘なんてどうとでもいじれるだろ
Zからはオカルトパワーでサーベル伸びたりするんだし
そもそもZZのハイパービームサーベルがアッグガイの触手程度に負けてるのもおかしい まあ耐ビしか盛らないのは自由だけど全部盛れるなら全部盛ったほうがいいのは当たり前
実弾痛いと思ったら盛るんだよ、臨機応変にっていうか盛れない機体のこと考えてやれ ゲーマルクがファンネルでヨロケさせてメガ粒子砲全身一斉射でキュベレイボコる日がくるから待ってろ カテゴリ違うとはいえZZはa1とHP同じでしかも盾の有無まで差があって笑う
バイオセンサー?そっすね 強いのは問題ない
弱いゴミが大量に湧いてくるのがやばいZZ1機とかもまずいらんガイジすぎる 強襲はマニュでおしとおってキュベにはよろけばらまける低蓄積支援でええぞ
そもそもほいほい支援にマニュぬかれたら強襲はたまらんからな 650もA1が適度に沸くおかげで2支援が減ってしかもハンマ1枚だったりすることも多いから
耐実無駄になる事も多いっちゃ多いし射補に振りたくなる気持ちも分かる 支援は低蓄積即よろけ豊富ってタイプにしてくれ
650で足止まったら強襲死ぬから
今後も生きる未来なんてなさそうだけど 不健全って何をいまさら
即よろけないアレ4号が蔓延ってた環境に比べたらマシだわ ステータスやスキルだけじゃなくて
モーション全般も高コストのくせに低コスト機より全く進化してないんだよなぁ
未だに使いまわしの連邦斬りが最強クラスだしモーションに対しても拘りがなさすぎる
射撃モーションも未だに静止射撃とか普通に出てくるし 耐装甲上限値の解放まだ?650コスト機は75位まで上限値あげて体力も火力も底上げしても良いと思います。私650持ってないのでめちゃくちゃにしていいぞ >>467
まともに装甲も盛らんアホに合わせても意味ねーの分かってんのかて
カスパとかいうどうとでもなる要素で簡単に補えるんだからそれ込みで考える普通だろ >>292
まあソーラレイとかホワイトベースの噴射で撃破されてることもあるしね 耐実振ってないキュベレイには刺さります
振ってるキュベレイは諦めて
って機体を出されて納得するのか 水中戦に間に合ったわ
陸じゃ旋回ダルいけど潜ったら快適になるといいな
https://i.imgur.com/HwOKHtS.jpg >>497
いやまあ実弾振ってても振って無くても支援から実弾受けたらそれなりに通るからなぁ
ザメルの攻撃くらって痛くないでーっすってわけじゃねえし 耐実振ってるとか振ってないとかそんなんどうでもいいから当たってよろけろ(ミサイサ
生き残る場面は増えるかもしれないが生き残ったらバルカン斉射するだけだし… ザメルのキュベレイに刺さってる部分ってよろけの手数と射程だから 急にビーライが当たらなくなってしまった
PCR検査した方が良いだろうか 現状の宇宙650は地上と比較しても、ザメルは出せなくなるわキュベレイに環境適性がつくしで地獄だろうな
FBやジオングが即よろけタイプじゃないのも相性的にどうだろうか >>498
タッチパッド高速反転があるだろ!てかこの子水中だからと言え速く動く事出来るのだろうか? >>503
距離取れる暗礁はまだなんとか他はちょっとキュベでええんちゃう?感ある そもそも支援の砲撃ってのは足止め目的が第一で火力は2の次でしょ
相性有利の汎用が余りにも戦場に多すぎるから結果的に火力も出せちゃうけどさ
支援は射撃で簡単に足止めさせることができるのに、火力まで支援に取られたら強襲の存在価値が本当になくなる 宇宙はそもそも600スタートすらまともな機体いないからね
Fbジオングでもスタートコスト100差を跳ね返さんと行かんから >>504
水中は速くなるんじゃなくて水陸両用以外は遅くなるんじゃないのかなと思ってる >>507
その言い方だとまるで強襲全般基本的に火力あるみたいに感じるなぁ >>510
極一部の例外を除いて火力自体はあるよ
ただ支援とは逆に相性不利の汎用が戦場に跋扈してるから、その火力を出す機会がなくなってるだけ キュベレイ対実盛っててもザメルは支援で射補80以上なるしそれなりに火力が出て強よろけをヒットボックスとホバーのおかげで連発出来るのに通用してないはいったいどのランク帯なのか 言うても属性補正考えなかったら強襲が基本一番火力があるんじゃない
火力に難があるって言われるG3やグフカス辺りでも汎用になったら水準よりも火力出るだろ 実質でない火力の話されてもなぁって感じはある
強襲デバフはずしてもらってきて 現状650に実弾強い機体いなくてほとんどがビームだから
耐ビームと火力に全振りして実弾持ちは極力避けるようにしてれば下手くそな俺でも毎回与ダメ10万越えて総合上位入れる 水マップとか誰得?乗らねえよ水中機なんかデブばっかだしまともな即よろけもないし
しばらく港湾の出現率上がってますますアクティブ減りそうだな よろけの前には皆無力
MS+武器を1機扱いで、平均与ダメと勝率の表をコスト別に出してくれんかな
上は結構知れてるところだが、したがどうなのやらと
水マップは純粋に即よろけハメの回避のために移動ルート絞る施策だったりしてな ついでに言うと強襲に明らかに不足してるのは火力じゃなくて機動力
こちらの方は本当に汎用と変わらないレベルだし「高機動力」というコンセプトが完全に破綻してる
機動力のなさと3すくみ不利との相乗効果で、強襲はその火力を生かす機会が全くなく産廃になってるのが現状 水中がどういう仕様になるかっつー話だけどな
単にグラフィックがそうってだけで挙動とかなんも変わらんのかもしれんし 現状でもサーベルの長さの1/3くらいのズレはありそうなのに、これ以上速度やら早くしたら
次元斬すごそう
まあ、汎用の下方修正が妥当そうだけど、いつ強襲は気兼ねなく出せるようになるかね
使用率最低の強襲はマツナガザクの気がするけど、他候補あるだろうか 300のフリッパーくらいスラスピあって高機動って言えるよな >>521
それは同意
結局支援機に近づけない汎用から逃げれないで蜂の巣にされる事が多い
ステルスなきゃきっちりマークしてくる相手だとボーナスバルーンになってまう >>524
基本強襲は方向補正100とかでいいわ
手触りが違う 最近やっとマシになったけど一時期は回避貰うだけでクソほど弱くされる強襲もあったしな
接近戦は強い強襲のはずが、近距離の差し合いや取れる手段の多さでは汎用の方が強襲に勝るコンセプトになってるのに開発が気づいてなかったのが恐ろしい 支援に火力があるのはおかしい論前作も出てたなぁ
>>523
旧ザクとか? 墜落のB側で山裏に行く汎用で上手い事立ちまわってる奴をほとんどみないな
基本味方を盾にする戦力外しかいねえ、やられたくなかったらこのゲームやらなかったらいいんじゃねえのか あとはドラッツェくらいだな
汎用を引き離して逃げることが出来るレベルが「高機動力」の最低限条件
本来なら強襲は汎用の平均値よりスラスターが15以上、スラスピも20以上じゃなきゃいけない 強襲は実用的なよろけ手段貰えただけで湧いてた時期が懐かしい
やっぱ開発の感覚クソだわ >>521
バトオペでの機動力なんてよっぽど差が付かなきゃ誤差みたいなもんだから
EXAMや宇宙適正みたいな頭おかしいスラ量して始めて明確に利点を得られるくらいで基本的には性能全体の1割未満を決定付けるだけのカスみたいな要素だからな?
強襲を特徴付けるなら高耐久・高格闘火力を基本にして貰った方が遥かにマシだわ
特にペラペラ装甲なのがバトオペにおいて1番の罪だからな 汎用が異常に速くなったのと支援の自衛力が高くなっちまったのがな
まだステイメンみたいに早いけど火力ない追撃もそこまでって感じならまだ…って感じだけど魔窟なんか速い痛いで蓄積まで取ってきやがる 350の高ドムが一番強襲機を体現してるかもね
あれは汎用機に乗ってても油断できない速さと一撃だわ 全員の総合順位は荒れそうだからトップ3ぐらい教えて欲しいわ
トップが恥の陽動しかないけど1位の時見下されてそうで嫌だ 強襲のスラスピは凄い大事だと思うけどな
特にバックスラで逃げる支援追いかける時に差がメチャクチャ出るし
180スラスピを追いかける強襲のスラスピが195なのか210なのかは文字通り追いつくまでに倍時間が変わるし
この辺は自衛力が高いミサイサ辺りで顕著になってきたし、汎用から確実に逃げ切れるかどうかにも関わるからなぁ
そりゃ遠距離からずっとアプローチ出来る強襲がいるなら別だけど >>534
中距離からバズ当てて回避吐かせず寝かせてそのまま下格で脚部持ってくからなぁ
プロガンも同じようなことやってるけど速さはないし 強襲乗りたちは現状を嘆くよりいかにして打破するかを考え始めるから……
よくよく考えると強襲の性能おかしいけど声をあげなかった結果が強襲不遇なのかなという気もする >>527
強襲は近接戦では最強のはずなのにダメージ補正差し引いても汎用に勝てないからな
判定もそうだし近接戦での緊急回避のアドバンテージの高さを全くわかってなかったとか普通ありえんよ
だからこそここの運営は支援しか乗ってないとかいわれるんだろうけど 出撃を合わせようってのはごもっともだけども
ただただ中継塗り替えや拠点回復されてるのを天国から眺めるのは違うべ…
歩兵沸きするなり単機で牽制する流れにならないのが歯痒くて仕方ない >>541
墜落とかCD死守できるかでその後の展開変わるからなあ 残り時間少なくて相手が下がり始めてるのに後ろがリスできるまで意地でも降りんアホもゴロゴロおるしな… インカスの改修内容無駄がないけどフルハンしようか迷うわ
今日までなんだよな 開発は強襲の機動性が高い=スラ量が平均より少し多めという部分で解決した気になってるからね
勿論スラ量だって大事だけど追いかける側の視点に立ったことある?って思う >>504
ゾックの水中性能って移動のためのもので戦闘用じゃないからなあ >>539
開発のデータ上では汎用が勝率50%割れなのに対し強襲は50%を超えてて更なる弱体模索中だから(白目 >>539
むしろそんな状況なのに強襲ナーフしろという声の方がデカかったからな
そして運営も強襲は火力しか取り柄がないのにその火力を大幅に下げたりしたりして
ナーフされて強襲は最低ラインを下回って強襲不要な環境を加速化させた ベースキャンプとかいうどうでもいい要素を出した運営に何言っても無駄やろ >>548
そりゃホイホイ近づいてバズ格されたら足折れなんてことになればそうもなろう! ドルブは部分弱体化すると同時に部分強化したのは笑えましたよ
開発によるそんな手厚い介護を強襲が受けたことなんてないよ 高コストつまんなくなってきて250で射撃全振りカンジムでバリバリしてたらめちゃ楽しいわ >>547
強襲の数字は乗り手の努力に助けられてる部分って実際どんくらいあるんだろうな >>550
だから強襲は明らかに機動力が不足してるから、ホイホイ近づけないという話を上でしたばかりだろ・・・
そして近接戦でも緊急回避がないからアドバンテージが取れない
なのにそんな強襲にホイホイ斬られてる時点で、ぶっちゃけ斬られてるほうの腕前の問題としか言いようがない 適当に手持ちMSのパラメータ流し見してたんだけど
カスパ込で旋回102とかいうとんでもない数字があって指止めたらFATBだった
お前パラメータではそんなことになってんのか… >>553
指揮アクトとか最たるもんだとはおもう
野良でみねーぞあれ マジでレートに出せる強襲っていま数えるほどしかないよな?
アッグガイ、高ドム、宇宙でギードムくらいか? 高コスつまんねーから官事務面白いわー
流れに乗って大きくずれる
ガイである >>545
まぁ機動性なら明確に差付けられるのがそこしかねーから仕方ないけどな
多少スラスピやスピードは多少上げようが被弾率は大して変わらんしかなり限定的な場面でしか役に立たねーからな
まぁ機動性をどうしても特徴にしたいなら足りないのは間違いない
汎用が70なら強襲は100くらいを基本にするなら機動性を売りにしてもいいぞ 550で百式乗ろうとした人が汎用に切り替えたのがまず4号機
次がアレックス
うーん・・・この >>559
5chで全員同じ話しろとかいっちゃう系か? >>557
なんでその3機だけなのかチョイスの意図がわからない 強襲自体は結構出せるぞ
コストに対してほぼ一択だけど じゃんけんが諸悪の根源。
格闘が強いモビルスーツと射撃が強いモビルスーツと拘束力がありなんでもこなせるモビルスーツでよかったんや。 >>557
350ナハト、イフ改、BD1
400ギャン,GLA.BD2
ストカス 旧ザクは200ならアッガイかLA使えってなるし250からは大正義アッグガイがいるからどのコスト帯でも出番がない悲しい子 当時強襲の欲しいものは大体ケンプファーが先に持ってたのは笑う
スラスピ、スラ量、回避、マニュ、強制噴射2、豊富な即よろけ武器にマニュ抜き武器
当時強襲は強制噴射2すら滅多に貰えなかったし
調整の方針として汎用には色々与えるけど強襲は何かを与えたら何かを取り上げる方針っぽかったよね 400強襲が一番ピック悩む
無難なのはGLA辺りだけどどいつもこいつも一長一短なのしかおらん ナハトはもうあかんの?
かっこいいから前から使ってみたかったんだけど 400はBD2にジーライン二種が基本としてドワッジ蟹江辺りも悪くないしグフフもチャンスなくはない
まあわりとなんでもいいんじゃない 400とか普通にBD2でいい
他はおもちゃ
ルーパーレベルだとそもそも強襲使えないだろうから選択肢おかしいんだと思うけど >>554
いやナーフしろって声デカかったのってプロガンが足折ってた衣ですし いうてまぁ出さんでもええぞなのは
満場一致するの650ぐらいやろ
ほかはまぁまともならいたほうがだいたい良い >>577
プロガンはひどかったよなぁ。
汎用の存在が消し飛んでたよ。
その頃はジムコマっていうお手軽な低コストガンダムもいたよね。 同カテゴリ内では一長一短を考えてるみたいだけどそのコスト帯で通用してるかはあんまり考えてなさそう
基本的に射程は長くない傾向にあり多くの苦手属性の壁を超えて殴りに行かなきゃならないことを多分考えてない プロガン時代はガンキャのキャノンでマニュ抜いてなかったっけ
ジムコマもアホほど強かったし >>581
本当それ
コスト全く考えてないよな開発 >>582
コマとEzの地上適正組が大暴れし始めたのはその後の時代だったような >>578
それもうFSそのまま強襲にしたほうが速くないっすかね >>582
強襲にも汎用にも支援にも壊れがいて最高に三竦みしてたよ 第1回ランクマ終わるまではガンキャのキャノンマニュ抜けてたからなwはーつよ FSは適正コスト帯だと近接さえ出来ればなんでも半壊にしてくから強襲と言うデバフ要らないんだよなぁ BD2は火力が格闘に集中し過ぎてもう古臭い
それにEXAM系統の強襲は柔らか耐久と時間制限を引き換えに莫大なスラ量と汎用をぶっ殺す格闘火力を得られる事でやっていけるようになってるのが基本だが
BD2はナーフ前からEXAMにしては若干抑え目だった格闘火力がガタ落ちしたからもう割に合ってねぇんだわ
普通に硬くて射撃火力が出る強襲の方がずっと安定して支援を抑えられる プロガン時代というか今もその傾向にあるけど高台対処が死ぬほどキツかった 150汎用は高コスト機体とも違う個性持ってて楽しいよな >>577
その結果見てみ?
ほぼ産廃扱いだし単にそいつが馬鹿だっただけだ、プロガンまみれになったわけでもないのにナーフとかアホすぎる 当時は脚部装甲も高レベルのなかったしそらもうポッキポキよ プロガンは産廃扱いってそうか? てか汎用の脚折りまくってたのは脚部装甲のっけてない人がかなり多かった印象があったような 今でも350は3竦み機能してて面白いと思うけどな
グフ彦さえいなければ ガチャだから当てられなくて産廃しか選択肢がない人も居たんだろうな ド産廃ではないかもだけどBD2は強烈なnerf食らってるな
強襲の弱体化は容赦ねえわホント ポキポキで確かに強かったけど、対処できない訳でも無かったんだよなぁ
強襲だけ極端に弱体化くらうイメージしかなくなったし ここじゃ評価低いし高コストで出てくるとうんざりするが350のプロガンは別に産廃でもなんでもないと思う
まあ俺はBD1使うんやけど プロガンはなんか愛好家おるけど流石にもうどこでもいらんぞいやほんと バトオペと言えば骨折オペレーションでしょ!
足が折れないバトオペなんてバトオペに非ず!! >>589
BD2は他強襲と差がありすぎたからな、他強襲が弱すぎるという頭がなかったんだろうけど開発にw
最悪なのはドルブ(こっそり凶タンク)を手触り感で再強化したことだわ、喧嘩両成敗じゃなくて一方的に殺しただけっていう プロガンまみれにならなかったのって最強ジムコマがいたし全員が全員プロガン持ってた訳ではないのに当たり前じゃん グフヒとグフフのnerfもグフフの方が下げ幅大きくなかったか確か
魔窟ディアスはそろ〜っと慎重に調整するけど強襲はTire1落ちは確実な大幅nerfをする印象 >>596
北極の350とかやりたくねーもんくらいに今もうざい射程もっと短くしろ 400でドルブ乗ってて嫌なのはBD2とグフフぐらいしかおらんのは変わらず 地上350プロガンはまだぎりぎり分からんでも無い
それでも来て欲しくはないが
宇宙350にプロガン持ってくるガイジは理解不能
インカスのボーナスバルーンやぞ プロガン壊れてたけどジムコマのほうがとちくるってたからなあ ハイバズも自ずと高レベルだし
Ez8の無敵下格もばかゲーで好きだった >>607
つまりナーフの必要はないってのを馬鹿は分からない 今思うとナーフの必要なかったんじゃね?という機体がチラホラいるからな 強化施設明日までか
金以外のチケット使い切っとくか >>616
最強ジムコマがいるから総プロガンにならないってんならそれで何の問題も無いんじゃねえの? BD2に関しては周りをまずそのレベルまで上げろよとは思ったしドルブだけなんで部分強化してんだとは思ったアレは本当に意味不明 >>616
ああ、あんたの方が馬鹿だったのね
プロガンで戦場で染まらず汎用が無双してガンキャが大活躍してる戦場でなんでナーフする必要があったわけ?
強襲が気に食わないし強襲は産廃でなきゃいけないからか? その3機だけのゲームになってたから3機ともナーフされただけでは >>620
汎用が最強で近接戦でも絶対無敵じゃなきゃいけないと思ってるんじゃね
もしくは強襲は支援を脅かしてはいけないとか プロガンDSBD2は当時の他属性のトップもナーフされてるグフフはゲーム破壊の方を考えたんだろうし今思えば全部妥当 >>623
有利不利関係なしにバズ当てて下格ぶち込んだら脚折れるような環境でナーフ必要ないって頭おかしいな 基本上方でバランス取りますとか言っておきながら闇落ちさせた機体結構あるよね
nerfじゃなくほぼ産廃化したやつ バズ下下で汎用R2ザクの足ぶっ壊すくらいにはプロガン強かったな
ガチャ品じゃなかったら染まってたと思う、ジムコマもえぐかったけど
まあマニュの使い方もろくにわかってない時代だからいい勝負だったかもしれない >>617
強襲全般がそうだよ
単にただでさえ少なかった強襲の選択肢を余計に減らしただけ
強襲が機動力不足で3すくみで常に不利で活躍の機会を奪われてるという前提をずっと無視して、出る杭を打っただけだもの 強襲が汎用を殴り殺せるのは許さないが
汎用が接近戦になると支援に対して圧倒的有利なのはオッケーって開発だからなぁ
汎用に即ヨロケ2枚そろう時代になってくると支援へのヨロケ継続コンでダメージも
シャレにならんことなってくるけどそれでも看過されるしな
強襲が死に絶えて支援なんて魔窟で殴り倒せばええんやな時代の500はほんとキチガイだった
過去のプロガンがナーフされてなんでこいつは放置なんだと不思議でしょうがなかったわ ドルブはめちゃくちゃ弱体化されたけどまだ死んでないような 当時の基準でいうとプロガンはやりすぎではあったのは間違いない
編成の中で数が増えなかったのは緊急回避がないのと1機しかいない支援を食い合ってそんなにプロガンばかりいても仕方がないからだな
汎用の足ワンコンで折れるとはいえ汎用受けるダメージ3割り増しという強襲の呪いは当時も変わらん まぁそのあと開催されたランクマ350では大暴れするガンキャにいかにイフ改を通すかみたいなゲームになったんですがね
その当時から目立った弱体されてないはずのイフ改がご覧の有様なので… >>628
近接戦じゃ強襲が有利なはずなのに、その有利をますます取り消すナーフが正しいとか頭おかしいな >>619
熊さんは開発的に手触りたくない感じだから不具合を仕様化はされないぞ
単純にフルチャの倍率抑えりゃいいだろってツッコミも許されない ジムコマにきられたらプロガンも足壊されてたしいい案配やと思ってたけどな これぐらいは必要だろ...って
MA貫通してくるガンキャさんが頭おかしかったしな >>636
環境インフレしただけじゃないか
結果350で強襲滅びたわけでなし 強襲が接近戦で汎用に強く出れるシーンはあっていいはずなんだけどな
汎用が支援の格闘とかち合ったらブチ切れるやつ多そう
汎用に強判定配るのってそういうことやぞ >>637
お前が勝手に接近戦有利とか思ってるだけじゃん イフ改使うと恐い恐い汎用のおじさん達が見つけ次第殺意むき出しで囲んできてすぐに落ちてしまうんだなぁ >>636
環境が変わったのが大きいわな 350強襲も射撃出来ないと行けないし >>643
運営が強襲の特徴としてスピードと近接云々って語ってるぞ 強襲ナーフがって言ってる奴は、汎用が近距離でも最強にならなければならないという思想だからね 機体からなんかヤバいオーラ出したながら半端じゃないスピードで突っ込んできたらこえーわなー バトオペ2強襲3大謎下方修正
実装と同時にサイサリスのHPを下げる
実際2時間後にクマさんのよろけ値下げる
格闘を振ってほしいのでグフフのHPを下げる 間違いなく言えるのは
当時より今の方がつまらないしクソゲーってことや >>644
エグザム中はコストとびぬけた性能してるから仕方ないね
強襲不遇の中エグザム機体だけはなんとか活かせるように調整重ねたのもちょっと面白いわ
特にBD1とか 強襲にはアホみたいな火力を与えるのではなく強制転倒とかで汎用を一時的に不能に出来るので十分だと思うんだがなぁ >>651
最近の高コスト強襲はやっとその域になったってだけ
ギャプとかブラビとかは目を疑ったわ
ジャジャとか腰抜かした 飽きを除けば初期の方が無印よりつまらん単調なゲームだったよ 0083出てしばらくのほうが面白かったんだよなあ グリプス出てからまたおかしくなってZZで運営がとちくるった 本作初期といえばシァアコス事件くらいしか覚えてないわ >>574
弱く無いし強襲の仕事はしやすいけどステルス機がよくやる裏回りとかやりだしたらただの地雷になる
レーダーでステルス活かしての奇襲とかクナイ確実にあてるとかのプレイヤースキルが無いと活かせない
ベテランなら強い系ってやつだからおすすめは出来ない 強襲全機体緊急回避つけるレベルじゃないとね。ほんとスタッフ何考えてるかわからない。微調整はそんなに手間なのだろうか。
何度も微調整してダメだったらその都度やり直す方がいいのに。
今は様子見の様子見過ぎて牛歩 >>650
負けてんじゃんwこれはグフカスと☆付いてないドムが無能だったんだな >>661
ガンブレ学園にシャアメット…うぅ…頭が… >>654
ジムコマンドオペレーション時代が今より面白い?
クソなの自分の頭と記憶じゃね? >>653
サイサは実装しばらくの暴れっぷりから言えばむしろ絶妙 >>663
やりすぎた結果フライトシステムみたいなゴミ糞が産まれたからしゃーない
>>665
プロガンの人がエースで他の五人が下から数えた方が速いタイプの編成だよな >>667
あいつ通常時もヤバイけど盾壊れたらケンプ並の歩行速度あったよなw 残り1分切ってスコアで勝ってる場合、わざわざ出撃して餌にならなくてもいいよね? >>650
うーんこの
俺もまぁ窓で16万出して相手トップ8万とかで負けたことあるから気持ちはわかる 0083で最もやばかったのはステイメンとfbじゃないの?
ゴミという意味でゼフィくんも酷すぎて笑ったけど >>670
盾壊れたジムコマ君のことこのスレでプチザムって言われてたよな 体力マシマシ状態のジムコマの盾を壊してしまった時の恐怖 シールドも意地はって初期の表示でやってるけど数字おかしいからミサイサの盾壊れると旋回とんでもなくなったりしてる
普通初期のステータスあってそこに盾の負荷かけるだろ
なんで強襲より支援が旋回あんなに高く設定されてんの?ホバーだから旋回高いって他の機体なってないよね 太田が強襲扱えないのがよくわかる案件
ん?汎用もか 200250のくせにアッガイとアッグガイにステルスとマニューバと緊急回避与えたのはほんと意味不明 実装初期のBBは6:6なら2機許されるくらいにはやばかった
汎用主力が火力そこまでないステとメインだいたい盾かマニュでなんとかできてクールタイムうんこの1号機で
たまにいるケンプだけ気を付けてれば汎用相手にも対等に戦えてた
ゲロ強バルカン初搭載でマニュと噛み合ってたのもある Z+のN格闘って短いか?
プロガンと変わらなくない? >>658
当時はサイサやDSとかも強く出れたけどね
個人的には強襲機真の冬はサービス開始からイフ改出るまでだと思うよ 支援はその役割的に代替があるし汎用は選択肢があるからいいけど
強襲は大体待ちに待った人権強襲が潰されるからね >>673
ステイメンなんか機体揃ってきた今じゃあ地雷機体扱いだけどな
誰かさん達の言う通り当時ナーフしてたらどうなってたことか・・・ 大手の会社ってゲーム好きな奴採用しないってよく聞くけど多分本当なんだろうね
ガンオンとかまだ続いてるらしいしまともな調整しなくても客は付いて来ると判断されてるんだろう アッグガイが最近のいい例なんだが
強襲のスペックを高めると誰でも扱えるが、うまい乗り手が入ってると止まらなくて壊れる
かといって強襲のスペックを下げるとうまい乗り手以外機能しないからカテゴリごと死にぎみになる
難しいんだなぁこれが >>681
汎用がだらしねえのばっかだったしね ケンプも馬鹿が使うと返り討ちにあってたし 開発の中で一番上手いらしいフナタニですら強襲で強襲殴るのが大事とか言ってたからもう色々やばい 550汎用は更に強い連中が出て来てるからな
しかもスタートは500だったりするし
そんな連中を相手にさせられる強襲(と支援) >>685
開発が今を見据えてるっていうならアクトザク君ほったらかしなのいったいどうして・・・ >>667
今の方が面白いとか脳みそ腐ってるんじゃねえの?
取り換えてきなよ >>685
結果論でしかないな
弱体化したらしたで、弱体化後の基準ができて新機体が追加全部されてくんだから >>687
ほんとそうなんだろね
基本的に強い状態で丁度良いといわれ適正ジャストくらいだと弱い扱いになるから
腕がすぐわかる ジムコマオペが面白かった記憶がない、ぶっちゃけ今のキュベ時代並みにつまらなかったわ 強襲ナーフ叫ぶ奴は基本下手くそやろ立場上1番脆いのにさ
またその声に答えてナーフする運営もアホしかいないって事だ HP半分位しかない敵エースの孤立ミサイサにHP8割もあるジャジャ使って返り討ちって
結局そのジャジャはエース選出されてから1回もミサイサ倒せてないし何がしたいんだ?
そもそもHP8割もあって返り討ちに合うってどうやったんだよ 今日ハンガーから取り出さないと200ptかは分からず仕舞いか >>686
ゲーム好きかどうかとか次元じゃないでしょここの運営
クマさんナーフとか思いっきり優良誤認案件だしただの犯罪者だよ
ガブスレイの調整理由の怪文書とか見ても、普通の社会人とは到底思えないし
バトオペ運営はバンナム障碍者雇用枠のチームなのかもしれん そこまで悪態をつくくらい開発スタッフを信用してないゲームをなぜ続けているのか純粋に疑問だわ >>692
は?あんな低コストでバズ格するしかやる事ない戦場が今より面白いとか思うクソオールドタイプ脳こそ取り替えてこいよwww
今詰まんねぇのはキュベレイオペレーションしてる650だけだっつーの アッグガイは欲張りセット過ぎるからだろ
あれ回避無しでちょうど良いだろあのコストで回避持ち強襲いないのになんで他にも色々つけて出してくんの?
戦車と同じ移動強よろけスモークプリウス全部載せでバランス取れないだろ
ピクシーが400スタートで馬鹿みたいだろ 650支援のゲーマルク希望
星2のガズエルガズアルも一緒に >>703
強化倍増前にいれたのが強化倍増はいって取り出しても100だったから
普通に考えたら今いれとけば200だと思うがまぁ絶対とは言えんな 65がゲロつまらんだけでゴミ戦車も飛ぶゴミも少ない今はまあまあ楽しい バトオペアプリ押したらコンテンツを確認撮れませんって出てイン出来ないんだがナニコレ >>711
そのピクシーはここの運営チームによると最強強襲らしいぞ! >>702
肩ミサろくに使わんジャジャなら捌くの楽だからそういう事だろ
サーベル距離に踏み込ませないようにするのは簡単に出来るし足もあるから味方汎用に護衛して貰える位置にもすぐいけるしさ >>687
アッグガイはどんな奴でも強襲使えるように下駄履かせてみたって感じの機体だな ここの開発はクソでもMSのモデリングしてる外注先に罪は無いからね
何度も言われてるけど単にガンダムであることとガチャが割とタダで回せるところに価値はある 高ゲルの格闘補正が何故ナーフされたか俺は未だに理解出来てない 650のキュベオペレーションは間違いなくゴミカスだな本当につまらんわ
ジムコマオペレーションしてた時もジムコマ持ってなかったからつまんなかったけど
650のキュベ環境に限定するなら今よりはましだった気がするわ バトオペ運営の調整はつらつらと御託並べるのはいいが
問題の本質に手を入れないのがホンマガイジ
・コスト割れストカスが勝率36%叩き出してます→コスト割れ出撃にノータッチ
・ガブの勝率の悪さはヒットボックスと機動性の悪さです→火力上げました
>>706
おつかれさま! >>724
FATB使ってた運営が高ゲルにボコられたから説なかったっけ? >>724
当時の宇宙民が高ゲルのぶっ壊れっぷりを語ってたな
まぁFATB使っててボコられた説のほうが好きだけど PSN障害でアプリケーションの認証出来ない言われるわ
修復してもPSNメンテナンス中だとさ 650は条件がほぼ同じだから実力がわかって面白い
地雷を引いたらアウト >>715
少佐昇格任務は宇宙S-到達が条件だけどなれんのか? ガンダムというIPに甘えて低開発力のままずっとやってきたから
他のゲームと技術力に差が出まくってるんだよね、競争もないから老害がずっと居座ることになるし 初動負けただけでお疲れ様連呼からのFFしまくって蹴られたガイジがいたけどID確認したらtsubasa19961112とかいう名前+生年月日の超セルフ情報開示IDでバカさ加減に納得したわ >>726
強襲の勝率が悪いのはコスト割れ出すガイジのせいなんです!は最高にギャグだったね
大元はおまえらが出せるように設定してるのが原因だろってw
一部機体はコスト割れでも通用するからっていうのちらほらいるけどつまりバランス取れてないってことだからな、バランスバランス言ってるのに 生年月日入れるガイジってパスワードも比較的簡単なの入れてそうだよな、郵便番号とか >>732
なれるだろ
むしろなれない奴いんの?って感じ 宇宙S-はいやーきついっす A+保ってるのに精一杯や 宇宙Sとかマッチングすらしなさそう
俺には関係ない話だが >>728
まあ高ゲルはあの格闘ナーフされたほうが宇宙向きではあった
射撃とHPは上がったから
高ゲルが使えなくなったのって単純に環境の変化 レートはオールキュベレイばっかで
もはや量産型キュベレイと化してる いやーそもそも昇格任務はあってA-到達ぐらいが条件にデイリートークンかけるわ
なんならB+ぐらいもあり得る 高ゲルナーフはまだわからなくはないけどなら魔窟にも同じことしろよとは思う
格闘極振り機体がダメって調整しといて結局インフレして同じタイプの魔窟出してろくな調整もしないって 600でジオングFb振り回してたらそれ以外の機体出す馬鹿うじゃうじゃいるから楽勝でしょ
650でジオングキュベ振り回すのもいいけどそれ以外の機体の種類が少ない 水はいるのは9月からでねーか?
明日は少佐とレートS- 明日14時10分のコメント
A+とか人権ないんだわ >>752
ディアスのほうが大問題だと思うけどね
緩衝材1にするとかサブのヒート率上げるとかファランクスの性能下げるとかもろもろ
からの射撃補正-3?でヨシ!はさすがだなって思った 宇宙Sなんて腕どころかマッチングに耐える忍耐力すら要求されるだろ レートで遊びまくってたから-100だよやべえよやべえよ
まあS-はそのうちでええやろ...S-ぐらい野良限定レートにしとけ 輝き学級のナイトハルトです!つばさちゃんあーそーぼー!
言うて開示情報が24歳のキャプテンだけしかないから割とダメージ食らわないのでは? 宇宙はAで止まってるわ
マッチング時間に耐えなきゃならんから苦痛やわ >>761
宇宙はガチでマッチング範囲ひろげんときつそう
A+(未カン)でさえ宇宙任務の日とかじゃないと待つの普通にだるいのに
地上はまぁわらわらおるからSでたところでそれほどって感じだけど S-とか地上でも宇宙でもマッチしないか常にA+以下に混ぜられる未来しか見えん リサチケの使い道ほんとねえな
1ヶ月たったらリサチケ落ちさせろよ 底辺A+でも任務日以外は1戦30〜45分程度は待つ覚悟がいるからな うちのクラメンほぼ地上宇宙カンストしてるし、入隊条件がA+なんだが圧倒的無課金なんだよなぁストカスまじで楽しみ ピックアップ外れたらもはや運頼みレベルのガチャだしユーザーもほぼわかったんだからリサチケ落ちは半年くらいでいいだろ
誰が青天追っかけんだよ運営アホかよ レートを広げる
レートを広げたら過疎るからマッチング幅を広げる
上限解放の意味って何? つーかリサ落ち1ヶ月でいいだろ、毎回落ちるたびに交換なんて無理だし課金する意味もできるじゃん、馬鹿なのか神戸とかいう運営責任者は 俺が1番運営で許してないのはギャン実装時確率アップしなかったこと 手慰み程度に宇宙触ってるが過っ疎過疎でレート以外の遊び場無いから乗りたいコストに乗れん 1000枚でいいから即落としてほしい
てかなんでも交換しまーすとかほざいてんなら全ms置いとけ 全員宇宙カンストとか普通に宇宙クランマ1位取れるレベルでは
oigとかげげげとかでもそこまでじゃ無いやろ 宇宙はFbもジオングもジャジャもないからAフラからレート行けてない
流石に足回りと旋回何もかも負けてんのにステイメンでFb狩れるのはA-までだったわ
最近はカスマで宇宙4号機Bstの楽しさを知れたんで乗り回してる
皆も宇宙、やろう! >>777
レートカンストが揃ってきたから上限解放します!
とかそもそも本気でわけわからんからなぁ狂ってんのか?と真面目に思う 現状リサチケ落ち遅すぎてDPと差が無くなってるからな
せいぜい博物館の高Lvが交換出来るかなって程度
DPはともかく一年経ってもリサチケに落ちてない機体があるとかおかしいと思わんかね おまいら強化ボーナス今日までだからハンガー回すなら忘れんなよ >>784
人集まらんしつまらないのでちょっと…
宇宙は宇宙民に任せて、地上は地上で水はいるからそれを楽しんでくるわ 個人の腕じゃなくてチームの勝敗
見るレートとか意味なくね? >>782
1000枚はやりすぎ草
46枚でいいぞ!それしかない! >>785
開発ディレクター自らが一般的なレートシステムを理解できてない良いコメントだよな ストカス扱えないからいらない1と2生贄にしてマーク2特殊召喚したいぐらいいらない そもそもこのゲームのレート数値総量は常に増え続けてますし チームバトルで個人戦績と個人レート算出すると言う矛盾
更に一定期間で上限解放と来た 穴だらけのゲームは置いておくから
抜け穴を駆使して真の強者になるのがレートだ 公式ツイッターPSNの障害報告だけはするんだな
やっぱ前のヤツは運営がやらかした確定 階級開放はプレイヤーの目の前に釣り合下げた人参や
カンスト勢は勿論、中間ランク勢もスライドで名目上位ランク行けて嬉しいってね えっ、ついに障害報告し出したの?
今までほとんど報告無かったのにどんな心境の変化なんですかね… 課金奴隷と暇人の上位ランクの証明書である階級にご期待ください! 公式ツイッター謝らなくていいとか何も分かってない雑魚多すぎやろww https://twitter.com/gundambattleope/status/1298547758551330817
【障害・メンテナンス情報】現在"PSN"障害が発生しておりますため、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を正常にプレイできない場合がございます。お客様にはご迷惑をおかけしますことをお詫び申し上げます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PSN障害はSONYが発表したらバトオペTwitter側でもお知らせする何も変わってないのに叩こうと必死すぎるわ
後次スレは建ってるぞ S解放してもどうせSだけでマッチング出来る程人居ないんだから今と変わらんよねっていう 階級じゃ無くてランクな>>802
ACボダブレで最高クラスが最初SだったのがSSS,EX,ACE,ADVANCED ACEと追加されていったのと同じ どうせSとAでマッチングするんだろ、実質なんも変わらない。仕事したフリしてるだけ 課金の見返りがいらない時代遅れのms貰えるだけっての頭おかしくね いまさらだけどS-追加って事はSフラットとS+もそのうち追加すんのかね
そこまでいくとマッチングしなさそうだしレート維持も至難の業なのでは
A+の次はいきなりSフラットでそれで最高ランクにしといたほうがいい気がする S-なんて名誉職みたいなもんだろ
未カンストとは違うのだよ未カンストとはって分かるだけ 宇宙のS−は尊敬する。コスト450以上だと別ゲーになって腕の差がもろに出るわ。 水中適正にはアンバック的なのつくよな?
水泳部部屋よくたててた俺には神アプデ
になるはず... なんも改善せずレートの価値ないまま開放だしね
今A+カンストしてるならもうわざわざイライラしにレート行く必要もないかな
クイックカスマで好きな機体使わせてもらうわ
それなら水中マップも楽しめるだろうし PSN障害っつっても他オンゲーは快適だったんだよなあ
運営ガイジすぎるw 宇宙カンストは尊敬する1時間待ちに耐えれるその異常な精神 宇宙S-は宇宙A+カンスト垢を量産してるヤバイ奴がすぐなるだろ 解放よりグルマ無効切断レート低下糞回線A-上限とかしたほうがよっぽど意味ある糞回線をゲームで判断出来ないなら0、1本だけでも良いから上限下げてほしい見せかけのパフォーマンスやめろ うちう上位陣はマッチングしないレートより身内で集まってカスマしてるらしいから実力を計る意味でのレートは当てにならんらしいが…… >>828
いや、もうレーティングあげきって行く意味ないから上手い人同士でやってるだけだから ナハトとピクシーとかいう特大ウンコ削除しろよゴミの癖に人気高くて害悪すぎる 宇宙A+からA+は同じidしかマッチしないしね
その人らが今日はグルマかどうかまで丸わかりw レート新階級つけるよりも一回全リセットしてやったらええと思うんだがな
上追加したって人いなきゃどんどんマッチングに困ったり、宇宙みたいに格差マッチに苦しむだけなのに
切断でレート下げないせいで、どんどん数字インフレする構造もよくない >>835
Aにやられるほどヘタならお前が悪いだろw 支援2港湾の場合のみmk3輝くなとさっきの糞サムいクイックで思った mk3こないだ初めて出て使ったけど、零式に比べたらだいぶマシじゃない
即よろけ持ってるってだけで全然違うわ、貫通ビームって強みも一応あるしな……
弾増やしてサーベル切り替え早くしてくれたらそこそこまともになりそうだけど この前の宇宙フレ戦大会で優勝したチームには
カスマしかやってないからAの人いたな
カンスト垢量産してるトシ君とかもそこに負けてた >>782
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
課金必死装備のざっこw必死杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみレートA到達者真エースの漏れだがwリサチケ1000マイてえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw未だにスタパック課金のみの漏れリサチケw230枚所持者なりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 連撃はアカンやろ、サーベル威力わかってないのか
わざわざデメリットつけて実装してるんだからそこはそのままでいいだろう
下格が確定すればどうにかなる >>833
レトマのクラGr表示マジ欲しいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 運営の考えを100%理解するにはニュータイプにでもならなけりゃ無理
ガンダムゲーやしつまりそういう事やぞ 別にレートにグルマで出るのは何の問題もないのなら
組んでる人らを色付きで表示してもいいんじゃないのか?
他のゲームのチームデスマッチとか普通にパーティ表示あるし 編成画面でも終了画面でもグループ表示されないってのがわからん
なんか後ろめたさでも感じてるのだろうか ワイふと思ったんやが水中マップ水中戦は今のスペースノイドならすんなり馴染めそうだけど
アンバックって何?のアースノイドは水中戦なんかできないんじゃない? モデリングが外注と知った今、最高の食材を幼稚園児が料理したようなゲームって例えがホントにしっくり来るようになったな バンナムは最高のモデリングからゲロ以下な料理をするのが十八番だからな、ジョジョASBとかとか このモデリングとカスタムシステムのままガンダム戦記やりたい オイオイちゃんと教えればそれなりの形にできる幼稚園児に失礼だぞ レートは個人の実力だって言ってたのに、グルマはよく分からん
グルマ同士しか当たらないって言うが、お互いの固めの人数差があるらしいし >>782
実装時1000枚で毎月10枚づつおとしてきゃいいよな 結局開発自身がグルマはグルマしてくれる人への接待ってだけでフェアじゃないと自覚してんだろ
だからわざわざ隠す マキオン先週2万も売れたのすげえな
あんな敷居高いゲームにそんなに新規入るのな・・・ 人数差があって糞雑魚グルマと組まされると最悪だぞ
好き勝手動くから常に人数不足
糞下手なのに支援強襲枠埋めてくるからたちが悪い >>862
このゲームも新規には中々敷居が高かったわ
マキオンとバトオペ迷ってバトオペにしたが新規にとってどっちが厳しかったんだろう グルマでも良いから最初から表示してくれ
それなりに心構えや立ち回り変えるから
異常に良い連携されて、試合中に確認してようやくグルマに気付かされるとかすげえ気分悪いわ >>862
プレマ初心者部屋かなりあるしな
狩りは勝率制限と蹴りで対処すればどうとでもなる 上昇下降も使いこなせない水中で沈んでいく機体が
ビームハメで爆散していくアースノイドが見える!私にも見えるぞ! マキオンは試合前に相性含めた回線表示されるから、無線じゃキャンセルされて遊べないと思う
俺は有線でアンテナMAXだけど、1本欠けてる奴がいると不成立の確率高すぎる >>864
あっちの方が厳しそうだけどなバトオペて機体毎の特色ペラペラだし >>832
まじか、コスト200戦出れないやつ続出 宇宙任務消化の為にミックス部屋へ入って負け側になった時にやりたいこと
歩兵で相手機体の右肩を通り越して相手の画面にドアップで映り込む 動物園とバカにされてるけどvsの方がよっぽど正々堂々対戦してるの草 >>418
まあ他プレイヤーの負担考えるとそうだけど新規には一番ダメージ出せる役職で楽しさを覚えさせて沼にはまってもらいたい すっっげぇ前に新規のリアフレに1時間演習でバズ格の練習勧めてたって書き込んでた奴おったな
正しいけど正しくない >>865
勝てる見込み薄くなるからペナ覚悟で抜けるわ
どのゲームでPTソロ混じりマッチングは
多数派ソロが固定PTの養分になる場合多くてイメージ悪いわ >>874
固定と野良で別れてるからなあ
ただ改善はされたけど、階級格差マッチは多いな
今でも民間人と大尉位はマッチするはず 新マップの水中ってホバーだと水面走れるとかワンチャンないかな。もちろんダウンしたら水底まで沈む。
マップの立体を活かせるようになって戦略の幅が広がるし。 >>878
確か結局練習せずにレート行ってボコられてそのリアフレは以降ログインしなかったとかいうオチだった気がする グループはより厳しい機体審査の目に晒されるだろうが、それは当然だわな 今更水中とかこの前のBSTといい運営は1年前に生きてんの? 水中は歩兵処理とか難しくてとか言ってた気がするのはどうなったんだろうな マキオンと違ってバトオペは無料の価値しかないゲームですし 多少バズ格出来るようになったとしても実戦で脚折られて糞つまんねってなるだけだよね
完全に折られなくてもちょっとブーストするだけで転ける
ちょっとした段差で転ける
新規じゃなくても糞要素と思うし 公式の告知ツイやべぇなwあんな奴らがプレイしてんだからエスマでカオスになるのは当然の結果だなと思いました 初心者狩りで勝率変わるのにA+の調査だけにしない無能運営 Twitterは濃縮された信者多いな
どのゲームでも一番癌になる人種 運営だいすきイエスマンは頭ハッピーセット標準装備だぞ いつもお疲れ様です!と〜の弱体はいつですか?ばっかな印象 まぁTwitterは匿名とはいえ強制コテハンだし
逆に堂々と罵倒しまくるのもあれだから仕方ない 普段PSNエラーとかあってもガン無視してたのにエラー告知すると擁護ばかり
他が出来てることが出来てないから叩かれてるだけなのに どの界隈でもどのコンテンツも全肯定マンが一番のアンチだってそれいち 人減ってもお疲れ様です!とかなんならお前がメンテしてみろやとかな 別ゲーだと運営ヨイショすると特例扱いされるとか言われてたなw
まぁ公式にリプする奴にロクなやつは居ないってのは否定しないw どうせ水中マップ増えてもクソ回線のアホのせいで
水の処理遅くなってクソラグゲーになるのが目に見えてるわ 墜落βで開幕CD特攻すんの楽しいただB側でDの周りでウロウロするのやめてヘイトガッツリその間稼いでるんだから誰かしら前に出ろ >>885
歩兵をヘルメットなしで出した場合水中どうするか悩んでるんだってさ、舟谷くんは
なんかくわえさせて対応するんじゃない ストーリーがクソって言われてるやつで信者が楽しんでるやつもいるから楽しくない発言するなってやつを見て北朝鮮かと思ったわ 水中は見づらいの確定だけどな、水しぶきやエフェクト込みで
まあ雰囲気重視 アクトザク
ハイザック
ギャプラン
アッシマー
どれも人権なの運営のこだわりなのかな
つまり空中戦出すっていう伏線?? 溝で戦う汎用@
道から出たところでヘイト集めながら撃ち合うA
中継取るB
道から出てこないもじ汎C
中継過ぎた所のビルでもじもじD
拠点近くの中継取ってるE
墜落の開幕ってこんなイメージ
水中でハッチ開けんの?
開いたらコックピット浸水するぞ 改修やってるけど格納庫いっぱい開けてるのに1カ所で繰り返しやってると設計した奴なんも考えてないなと思うよ
改修チケットも改修に必要なポイントとか何も考えず配ってる ザクマリンタイプ、マリンハイザック、ザクマリナー、ザクダイバー、MIP社水陸両用MS実験機
一杯機体増やせちゃう 水の中だと常時トリモチになるだろうから
ストカスじゃ水中ゾッグ倒せないかな 水中紹介の最後にアクアジムがガンキャノンアクアチラ見せしてくれれば良かったのに これからまた水泳機体追加されるとかマジできつい
バイアランメッサーラバウンドドックパラスアテネジオはよよこせ このクソゲーとマキオンなら完全にマキオンの方が敷居高いこっちで新規がきついのは交換の階級縛りとDPくらいだろ
向こうは機体毎に特性全然違うし味方の機体と相手の機体次第で対応をしっかり変えないといけないし何よりゲームスピード違いすぎるこっちはジジイにもついていける遅さだからな
実際こっちで上手いって言われてる配信者もマキブいったらクソ雑魚だしな >>905
登場人物全員不快で無能なPSO2ですら信者いるからな……この世の闇は深い >>912
脱出不可にしてるでしょ
歩兵で水中に落ちた場合アバターがノーマルスーツつけてないキャラは
水深次第では死ぬとかあるかも、とにかく仕様で何か決めてるはず >>913
改修チケットより整備チケット配って欲しいよなぁ PSO2は酒井智史というメインコンテンツが死んだからつまらん >>922
EP4までやってたけど
パティエンティアとかそこそこ有能だろう 水陸両用つっても上陸する時はZの変形解除後みたいにドスーンって感じで硬直すんだろ
俺知ってんだよ >>923
ここの運営が出来そうなのは水中判定なら脱出不可くらいだろなぁ感
そしてMSの足先がちょっと水についてたから水中判定で脱出できねぇとか
逆にどう見ても水中判定出るくらい水に入ってるように見える敵が緊急脱出して騒がれるまでがセット >>903
もしかしてお前青っぽいβ使ってたりするの
溝ですれ違ってお互いCとDに孤立して俺だけCで死んだうえにC拠点取られたんだけど 宇宙400あるあるなんだけど何故ペズンではなくリックドム・リックドム2に乗ってしまうのか ツヴァイの方は武装だけ見ればちょっと強そうに見えるから分からんでもない >>925
あれ何がおもしろいの?
作業ゲーじゃん >>929
たしかに
境界線は設定されてるけどラグがあるから微妙に見た目と違うことになるな >>926
たまに現れて勝手に漫才して消えていくだけやんあいつら…… 水中じゃMSに乗れないとなった場合ジャンプしながら脱出してMSが池ポチャしたらどうなるんや 放置でもいい。A側固定でもいい。
高速回転部屋で遅延行為する奴をキックできないなら部屋主やめちまえ PSOてあれでしょ?
戦闘中キャラから吹き出しが出てクッソきもいキリトみたいなセリフ言ったり
モーションがマジで恥ずかしいレベルの厨二だったり、ドロ率低い周回クソゲー PSOやったなぁ、、、アイテムロスト、NOLアタックとか、、、
DCは最強稼働だったぜ! ツイカス「バトオペの運営はよくやってくれてます!他の運営はもっとひどいですよ!」
底辺対決されてもねぇ >>922
実際それだわ、アニメのキャラやらロボットやら再現見るの好きだからそれだけのためにしてる >>936
おお!これもあるな
こうやっていろんな想定案が出て対策を決めてるよな、神戸? 制限時間残り1秒まで準備完了しないで、5秒からカウントし直させるとか小学生みたいな嫌がらせする奴いるんだな PSOだっけアプデしたらユーザーのHDD破壊したの >>943
うーん、水中適応ないMSは一撃ロスト!w
何故かアッグガイも水中適応持ってて大暴れだ >>941
キャラクリの自由度だけは飛び抜けてるんだけどねぇ……
NGSはどうなることやら PSO2も近接職が遠距離職に文句いうゲームだった印象あるわ
近接タンク遠距離火力っていうのはどうも日本人に合わないんだなぁ・・・
そしてダガーブンブン移動して沸きを減らして妨害するこっちでいうピクシーみたいなのも居たイメージ >>946
すごいよなあれ
あの賠償もバカにしてる額で笑ったわ >>949
PSO2にロールはないぞ
全員アタッカーかひとりふたりデバフをかける奴隷がいるだけ >>950
5000円分の金券かゲームない通貨だっけ 馬鹿みてーに深追いすんなよ汎用が
前線穴空ける馬鹿どこにいる
ミリで逃げる奴なんて戦力外なんだから放っておけや >>951
デカイ剣ブンブン振ってる連中が
毎日テクガーテクガー騒いでたぞ >>946
データ消えただけや(経験者
気付くの早かったから、フォルダ3つくらいで済んだが……
>>949
初期の方針として「近接やる奴は弱くてもやるから遠距離職を意図的に強くしてる」とかだったはず
その結果生まれたのが、ステゴロより有効戦闘距離が短い回避職のガンナーだが……
なんで銃職なのにスキルが敵にめり込むくらい密着してないと有効にならないとかなるんや
>>954
クオカード5000円かゲーム内課金通貨1万円分
状況によっては更に追加で業者などによる対応
俺は自前でサルベージしたからゲーム内課金通貨だけ貰った 枚数不利なのに前進言いながら突っ込む強襲ほんとガイジすぎるわ
ちょっと待てば味方合流して少なくとも対等にはなるのに周り見えてなさすぎだろ >>956
毎度毎度すげー試合荒らされてヤツにはいい加減キレてるぞ
A-やAで入ってこられて引っ掻き回されてクソゲーを何度もやられたわ、ほんといい加減にせーよ
リザルト見てまたサブアカかよってげんなりする 毎回出撃する時に思うけど乗り込む辺りで聞こえる\ヤー/ \ハッ/ がすげー気になるけどいったい何なのか PSO2は部屋かなりいじれたりとかロビーでのエモートとかアクセサリーの大きさ変えたり位置変えれまくるのは凄かった
バトルコンテンツはクソ 味方支援「密集体制で行こう」
もじもじ
敵支援「わーい」
味方支援「支援機を頼む!」
密集(強襲は除く) >>960
まぁどの道枚数対等になっても前進しねぇだろ >>948
ロボ系はアクセ多くなると見違えるから楽しみ
仮にも稼ぎ頭とか言ってたんだからなんとかして欲しいわ 俺も前進は入れてある
最初の内から使わないと延々とモジモジしてるし >>966
そこは敵味方の耐久次第だろ
枚数不利で突っ込むのだけは状況悪化させるだけだし、余計前進できなくなる この前mk2が汎用機を頼む連呼してたな
お前は何と戦っているんだ レート上限上がるならグルマと切断対策してレートリセットくらいしろよな
2周年の目玉がガチャしかない運営じゃ無理なんだろうけど >>966
枚数がーって言う奴は倍の枚数になるまで絶対前に出ねえから言うだけ無駄だぞ ぎゃんに引っ掻き回されるマークIIやリックディアス見たときは軽く引いた 池ポチャした機体は奪われたときのように1分後に自爆でいいだろ
500エスマ行ったらコスト割れアレックソとか死ねよ
何でゴミ居て抜けたらこっちが微量とは言えペナルティくらわないといけないのよ 世の中広いぞ、支援機が汎用機頼む連呼するゴミクズもいるんだぜ >>973
強判定で弾くとか2回タックルでいなすとか出来ない奴が割といるよな >>963
、もたもたするなじゃねと思ったけどたしかに宇宙で出撃するとヤーッとハーッが聞こえるな なんか獲得MS巻き戻ってない?この前もらったアレックス以降消えてるんだが。 >>972
相手の枚数減って味方が転がしてくれるまでだな
3対2で敵転がしたら別の敵に行かないとFFされて不利にされる 味方の体制整うまでの足止めとして突っ込むのなら普通に有りだけどな
墜落や無人みたいな取られた瞬間ゲーム終わるような中継あるなら目を離す必要あるし
>>970
支援に仕事して貰うために入れたんじゃね いや勘違いか、、
DP交換後フリー演習だけで終わらせた機体がセーブされず消えただけか、、 >>970
普通に考えて味方支援機煽ってるだけじゃね この前凸支援と芋支援がチャットで喧嘩してた
凸支援は400デジムで芋は高台タンク
デジムは前線で戦ってたがタンクは守りを固めようと言って出てこない
デジムが今は無理だ!前進!とチャットをしていた
最後はチャットバトルはデジムが勝ったが試合は負けた 守りを固めてる方が強いコスト帯とマップがあるからなぁ
一概にはなんとも
廃墟なんかは無駄に画面端まで追いかけて行くよりは中央付近を守るように戦ってる方が強いし ズゴE編成で避けられすぎて笑う
まあ実際たいした動きはできてないんだが >>976
それどころかガン逃げし出すのもいてジャジャで止めに行かされる始末でキツかったわ >>991
今汎用メインで乗ってるのなんて大体そんなもんだろ
役に立たないんだわ基本的に ドムゲル乗ってるときなんか比じゃないほど狙われてる気がするぞ というか攻めるも守もコスト帯のおもちゃが多いと成立しなくなる
ゴミ機体とは連携が成立しないから >>995
連携考え無いから変な機体選ぶんだよな… >>988
どっちも譲らなかった
多分デジムは芋が嫌で譲らないし
タンクは芋したいから譲らないし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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