【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part582
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part580
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598150203/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part581
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598315982/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/3n5nHeDqg0IM
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル
レベル50 サポートチップスロット追加 縦乙
ラディウス魅力的なんだが、Aモードの秒間を500ほど上げてくんねえかな
発射レートも低いし、ノックバックはとれないマガジン火力も低いんだから秒間火力以上に弱いわ
せめて秒間だけでもヴルカンラヴァくらいの性能がほしい >>7
モニカおばあちゃん、トライアルなら先週やったばかりでしょ?
頭にパルスアンカー撃ち込んで思い出させてあげましょうか? 重火以外回してみた
確定星3バーサーカーとスタナーKと強化高振動ブレード
近接はスタンプで良いんだから主武器か副武器くれよ あ ☆3確定ガチャ来てんのか
麻しか欲しいのないしいい加減クレイト出ろ fv脚くっそつえーじゃねえかよ
また騙しやがったなお前ら マジで萎えたから晒すわ
罪状【FFからの自爆】
プレイヤーネーム:ゆう絵師
ハイドラ担いでプラント踏まず、Cプラ染められた瞬間チャテロからの自爆行動、-100超えたあたりで切断。 >>1乙
人権ピックですら爆死するのによう星3確定程度で回す気になるな 星3確定ガチャを回すのは特定装備が欲しい時じゃないぞ
あのガチャはマテピが欲しい時に回すガチャだ 良いんだよ 今回で当たらんかったら製造落ちまで我慢するわ てか UACまだBANされてないのかよ 遠洋との違いって何なんだ >>21
少なくとも星3くるんだからそりゃいいだろ
最低280と最低580だぞ >>21
普段のガチャが2000円で☆2確定だしな >>8
てっきりAモードの火力かBモードの射程共創が来ると思ってたから
なんと言うか今のインフレ場についていけるのか?って武器よな
☆2使ってるけどユニオンだと便利すぎて笑う 通常10連オープン→ピカァァァァ!!→10個目が緑!!
がっかりもに カジュアルで烈風腕アセンで遊んでたんだが☆3オートリペア(完凸)が割と使えることに驚いた
武器変更ステ気にしなくていいON,OFF式で単機を再起するだけなら十分な容量
自己修理やSP効率とかの問題点はあるがまぁ使えなくはない
勿論ランクマに持っていく気は1ミリも無いがな! >>23
見落としてたが1回1500なのね
もしかしてステップアップ並の効率だったりするのか >>27
悪くないんだけど、使えば使う程に先生の色々目移りしちゃう挙動や自分を見て欲しいのに他の味方やガンタレに心奪われる仕様に悩まされる武器やね
気の多い男を許せる寛大な心を持った女だけが扱える代物だわ 通常10連も星3確定にならンかね
有償限でいいから
星1:6
星2:3
星3:1
確定ならもっと回すんだけどなぁ 欲しいパーツピンポイントで釣れました
モニPありがとうございます( ^ω^ ) >>31
ただでさえ重課金頼りなのに4万回されなくなったら終わりだろ 普段回さない層も回す>廃課金勢しか回さない
売り上げがこの図式になるならそれでも良いだろうな
でも今のアクティブじゃあ、まず無理やな… ごめん、なんかおかしいな
右側は「廃課金勢だけが天井まで回す」か 星3確定にならないかなぁ←わかる
星2:3←!?
すごくナチュラルにおまけまで貰おうとしてて乞食ってすごいなって思った
一度家に済ませたら貯金までしゃぶられそう 凄いことに気付いてしまったかもしれない
モモタニからモタついた要素を取り除いたら
モニ
つまり今の運営は
モニ 乞食思想の持ち主が居ますね
10年コンテンツの絞りカスでガチャ課金させようというセガは本当に乞食 >>37
おっ!これは悪の手先ウシマンズをぶっ飛ばす展開もにね! >>38
悪質ユーザーでも金落とすならBANしない程度には腐ってるからな
流石日本企業だと思う >>36
通常はやりすぎだが有償限定週1でピックアップ位ならかなり回す奴増える筈 >>42
1500石のうち、1000石位はイベントで確保させてやらないと辛くない?
天井に関与しないガチャだし そもそも無課金どころか課金者にもウィークリー10連させないわけで >>45
直近だとランクマ報酬でB3踏んでたら2000石貰えてるし十分じゃねえかな >>40
でもでひまんに裏切られて後ろから刺されるもに
でひまんくさまんもに このゲームに関しては、元々ガチャゲーじゃなかったのを強引にガチャゲーにしてるから例外では有ると思う
アケ版も若干のガチャ要素はあったが、プレイしてればその内使いたい物が使えたからなぁ 今思うとマキオンってアーケード感謝祭だな
アケの環境とは割と違うし >>48
イベントでは微妙に足りないから有料石を買う
まずはここからでしょ。数ヶ月に一度の石収入じゃ何にもならん セガだって儲けなきゃいけないんだからガチャはまあいいけどマテピの供給増やしてもうちょい強化しやすくしてくれんかな 最近石を全然買ってないけど
ランクマ報酬もあって気がついたら1万ぐらいある
正直使い道ないんだけどね
この先出そうなのだとx2頭が3スロなら回すかもぐらいかな アセンゲーなのに好きなパーツが手に入らないのが一番のストレスだよな
MtGAみたいにワイルド追加するだけで敷居相当下がるのに 純粋なメロンパン普通に回線抜いてて笑うわ
やっぱこれペナルティになってないだろ >>57
まだシーズン頭だし、甘すぎと断じるのは早計ちゃうか?
まだB以下だからノーダメだと思い込んでたら、突然BANされる可能性も有るし >>36
えぇ……
星3が1つと、星2が3つなら現金で2,000円払うって言うのは乞食なのかよ…… BANなんてされても運が悪かったで済むレベルだからな 欲しい物があったとしても石貰えたところでその先にガチャという闇鍋があるのがクソ
だから欲しい物が手に入るようにAA3辺りの到達報酬に何でも交換出来るドリームチケット(武器,機体各1枚ずつ)を追加しよう
使用期限はシーズン終了から10日間にして持ち越せないようにすれば新しいガチャもまだ回るだろうしランク上げ頑張る人も増えるんじゃね?
というか取り損ねた物を1点狙いしようとすると現実的では無い確率に挑むことになるのをなんとかせい アセンゲーでガチャとか現状コンテンツ爆死率100%だからな 課金か無課金かじゃなくて重課金か否かで区別しているからな
ガチャに4万突っ込めないなら無課金でいいってバランス 無凸でもマテピ化できて
マテピで好きな武器機体作らせろ 迷惑行為が確認された、継続するとペナルティが課せられると、警告が入るので >>56
オー子や死者の原野並みのぶっ壊れ多数追加になりますが宜しいか >>66
無凸のマテピ化は大いに賛成だな
溜まりに溜まった1度も使わないゴミ星3を処理させて欲しいわ >>65
ガチでこれ
>>55も言ってるけど4万に達しない石なんて使い道ないゲーム。今は1500で適当に引けますよやってるけど こんだけ爆死爆死言われてるコンテンツをなんやかんや黒字化した青木は有能だったのでは・・・? 百均ガチャを回せ廻せ
ボダにカネを貢ぎ続けろ
そしてボダ屋代を稼ぐのだ 初期はスターターとプレミアムのみは乞食認定でしたねw 1年以内にサ終了の可能性が高い、決算みたら分かるよ、他のゲーム銘柄は決算良いのに いや好きな武器で勝ちたいエンジョイ勢だからもう完成してるし
ぶっ壊れが来ても興味ない的な感じで使い道がないねん 個人的に悲しいのは、ps4版でも麻特殊枠に新しい物が出なかった事だな…
使う使わないは別にして、何か追加はして欲しかった
昔から麻はここがノータッチだから近接玩具追加でごまかし続けてるし チケット140枚、☆2を8枚、☆3を6枚使っても
クレイトスピVジオナイスト紅蓮無しでディスクシューターとかナイフとかいらんものばっかり被ったな
こんなんで誰が課金するかっての
>>71
そもそもガチャゲーで赤字とかよっぽど中身のゲームが糞でもない限り赤字なんかならんだろ >>20
おそらく課金云々な気がする
課金してるからBAN出来ないとかいうクソムーブ 元々アケ勢への感謝という建前で家庭用ボダブレできたはずなのにね...
蓋を開けたら課金ジャブシャブソシャゲっていう 麻はこれ以上装備充実させちゃうとな
ACで他兵装より試合に影響しやすいコア殴りやすいってアドバンテージあるのに補助にまで便利なものきちゃったらね コア凸や試合に影響というが、現状の麻の少なさから対してアドあるように見えないけどな
ぶっちゃけチームの大半を紅蓮遊撃とカプセル支援で構成してライン押と撹乱した方が勝てる試合多い気がする
この2兵装を強くしすぎたとも言うけどね >>85
エスボダ達はもっと辞めろと思ってるし、公言もしてるからな このマップみたいなコア凸マップなら麻が戦況変えるけど大体のマップは支援と遊撃ゲーだな
これにバリア持って踏んでくれる重がいれば良いけど大体は榴弾を安置から打ってる 下の方は確実に減ってるな
シーズン7は10000位B5、0pt
1シーズン8はC2、121pt
上がりやすくなってるのにランクが落ちてる
AAAは50人→300人に増えてるけど 乞食言うが興味を持ってやり続けてもらうことさえ出来てないこのゲームでは貴重な存在だろ?
もう10vs10すら怪しいからな Fall guysでもやってろよボダより面白えんだからよ 時々このスレってこのゲームやってるかどうか怪しい人湧くよね >>91
そうだな
無課金だけど毎日何時間もやってくれるぎょぎょたんは貴重なありがたい存在だよな 決算うんぬんってどうせ純利益のあたりだけ見て適当なこと言ってるだけだし 麻に補助に強力なのあげたらマップ問わず麻ゲーになってマジ重遊いらねえになるし
爆発物環境があれなのは置いておいて PS5でボダ2が出るさ…きっと…
今度は買いきりだといいな… 麻が中心の方がボダブレぽいんだがな...
俺たちの知ってるボダは死んだで ベース外シュートをなぜ消さないんだろうな
具体的に言うと傘の形状変更しないの 今でも勝敗決めるのは麻なのは変わってないけどな
遊撃なんか出すだけ戦犯みたいな状態だったこと考えれば兵装バランスはマシな方
支援だって毒銃ハッピーセットほどのパワーはない 気球支援の開幕C直行後の立ち回りについて最適解を述べよ
以下自分の例
あまり良くないムーブだと思ってる
カタパから、C最上階に着地後、C前かC後ろに1発気球(味方のと被らないようどちらか調整)
そこは狙撃されやすいので発射後すぐに隠れつつ凸屋の側面突破を警戒、突破されそうなら降りて迎撃(基本ここで麻2枚に袋にされて死ぬことが多い)
最上階だとカプセル投げられる位置に味方死んでないことが多いので折を見て中段に降りる
戦闘そして死 >>91
乞食ってゲームそのものに興味を持ってるか怪しいけどな
タダでどれだけガチャを回せるかが良し悪しの判断基準になってる そのうちボダもスロットに身売りするもにか?
デヒを連打して破壊するもに ソシャゲなんて9割の乞食と1割りの課金者で成り立つものだからな
乞食がーとか言えるゲームはマシで乞食にすらそっぽ向かれたら終わり >>98
バランス取る上で兵装使用率は気にしてるだろうけど
ほんとにばらけたらそれはそれで失敗ってのはまあボダの難しい所だと思うよ
だからって相撲バランスは論外だけど >>101
最適解はわからんけど二手目がよくないと思う
側面麻は精々最上階から背中撃つくらいにしてCに集中
どうしても自分で開幕凸捌きたいなら麻か紅蓮ロビン兵装に乗るべき
後は突っ込んでいいけど気球支援ならせめて1キルは絶対とる
キル取れないなら気球とカプセル降ろしてセンサーぜんじでも積んだ方がなんぼかマシ 家庭版始めてみようと思うんだけど
回線速度 上り下りどんくらいあったらいいのん >>106
味方が側面気にしてないから、俺がやらないとノーダメ凸麻2機がベースに向かうのが確定する
第二プラリスポン組に委ねるしかないが、C戦の味方を再起するとリスポンできないというジレンマ
本当はやりたくはないが、やらざるをえない
何が正解なのかわからなくなる
紅蓮は持ってない 物乞いするのが、乞食もに。
黙ってる人は、乞食じゃないもに。 まぁ落下傘打ち上げてる時点でもう敵凸は背中に抜けてってるがな 気球持ってる時点で試合開始前から間違えてるから細かいことは気にするなって話よ 正直チケと石貯めてたらよほど運が悪くない限り引けるよね?
すぐ使っちゃう奴はしらん
メイン兵装に欲しい物来るのなんて半年に一回くらいじゃん >>107
よく速度は関係ないping値が大事って言われてるけど
クソ光回線からNUROにした俺から言わせれば速度もある程度は大事だと思う
言うても上り下り二桁Mbpsあってpingが10代前半だったら十分かと そんな貯蓄程度で引けるような確率だったら誰も文句言ってないと思うよ 別にセンサーにしてもいいんだけども
ただし広域な
第二とCの中間あたりに貼るだけ >>115
半年に一回の欲しい物を半年ほどの貯蓄で引ける?
そういうゲームか?これ プレミアちゃんと引いてるやつはそんな苦労してないと思うけどな
完全無課金とかいうやつはチケ配られるたびにリセマラでもしてろ
どうせランクリセットなんだから関係ないだろ 確かにプレミア入って交互に引いてるけど
装備困ったことないからチケットはほぼ温存してるな >>109
ならもう麻のるしかないんじゃないかなぁ
麻でC後ろで一体倒せばやられてもリスポンで二体目までなら対応できなくもない
麻でタイマン勝てないならまだ勝敗意識してもしゃーないのでまずは戦闘力あげよう >>92
フォールガイズはいいね
最近やったゲームの中では五本の指が入るくらいの面白さ このマップはパラシュートでいいんだが、罠持ってないのがセンサー積んでるのか意味不明。
ランクリセットすると試合にならんねぇ。 スタートダッシュランキング結構激しいんだな
1800くらいでゆるーくていいかなって甘くみてたら2000位にすら遠いわ >>127
黒髪おっさん率高くて草
やはり動物園とは客層が違う! シーズン2前でやめてユニオンで帰って来たけど
復帰の時にお布施に一万だけ課金してGWと二周年でヴァルナ以外欲しいものないくらいには揃ったな プルバックあるから前にやめちゃってた人でも元の所まで爆速だし2周年でいろいろ配ったあとだから人はいるんじゃない >>130
いうてアクティブ5000はいるだろからなA5RP0あたりがアクティブのケツあたりじゃね?やってりゃ勝手になっちまう筈だし
ランクマ押さないの入れたら思ってるより居る筈(それでも少ねぇけど) 決算なんか見なくても
アケのストックがもう指折り数える程度しかない
あとオリジナルの装備やパーツを実装?同じベースでは絶対に無理
トーンダウンしたソシャゲの末路なんてお前ら何度も見てるとおり ストック出し切ったら、
2シーズンくらいやってサ終っぽいな >>109
早めに気球上げて凸に行きそうな麻を写して防衛頼む連打
それでも味方に防衛出来そうな奴がいない場合は自分が麻乗る
それと接敵する時は1vs2にならないようにする
自陣側で防衛する時は敵側に自分が索敵されてない場合が多いから接敵タイミングと先手はこっちに主導権がある 何回も言われてると思うけど追加ペース的に三周年辺りでサ終だろな >>137
今はAAA5が人権ラインみたいだよ
それ以下の低ランは邪魔だからボダ辞めろってのが配信者達の意見
まあ気にするかどうかはお前さん次第
俺は気にしない >>141
1番ボダ人口減らしにかかってるの配信者だしな
あいつらこそ1番消えた方がいい エスボダ同窓会なんて1回で終わると思ってたから、2回目があるのに驚き >>138
防衛チャットは有りだな
あとルート上の牽制射撃で凸屋が突破を一瞬躊躇ってくれれば、そのスキに味方の対応が入る可能性も高まりそうだ >>143
まともな人間ならこいつと街ってミスったら俺も公開でこう言われんだなぁ…って萎えるからな しかし他力本願やペカンからボロクソ言われても何とも思わんがな まともな人間はそんな生放送見るだろうか
アケ時代から似たようなのはいくらでもあるし >>109
誰も警戒してないレベルなら、ほとんどB以下の部屋だろうからそもそも真面目に悩む必要がない
ちょっと削ってベース防衛2連呼でいいよ
単発スプーキーなら立ちふさがってもいいけど、アンカーとかならCプラ安定させて第4プラに向かえばいい
麻2にボコられるとかそんな多くないパターンだろ、ミニマップみて動いて無理しなければいい
プラ戦で重は起こすけど、麻遊は防衛との兼ね合いで再起はしない
あとスピナー登場以降はセンサーもいつの間にか焼かれてるし、気球だから駄目ってことはないと思うよ
まあ全員気球だったら事故だから、俺はセンサー積むけど >>143
暴言吐きまくりのTwitterや配信見て新規や復帰勢が続けようなんて思わんよ
暴言なんて過激の一言だし
極偶に手のひら返した様に新規や復帰勢を擁護する様な発言するけど、見てる側からすれば「は?」って感想以外出てこない
あと言ってる事とやってる事違う人多過ぎて何の参考にもならない 暴言配信者が面白いのは支援遊撃重に乗っててみんな麻に乗ってないんだよな
それでコア凸通せよとか麻仕事しろとか文句言ってる もちろん麻遊も防衛リスポン足りてたら起こすけどね
支援なら何人くらい死んでるか、自然と気がつくはず
あとセンサー=罠支論者とかまだ息してたんだな、この人ずっと同じこと言ってるよな
支援は再起ある時点でセンサーの永続性とシナジーあるんだから、そこに罠は必要ない
罠気球が意味不明なのは間違いないが このマップ地味にセンサー隠せる場所少ない気がする
最前線はともかく2プラ3プラ間とか >>148
これ
脳内○ランと動画エアプ軍師はそのままボダの歴史とも言えるし不可分よ >>148
始めてみたときは
お、エスボダがやってる!なんか参考になるかな?で見るべ大体
そしたらいきなり「ポイントが逃げたぞ〜ww追え追え〜www」とかやっててそっとじする 飽きるか本当にプレイできなくなるまでダラダラ付き合うだけなんだから
いつがサ終とか考えてメソメソしてもあまり意味ないもに アケでABルーパーとかしてた頃、次こそはと色々考えてやってた気がする。今は試行回数増やすだけ、何というかなんか壁みたいなものがないというか >>153
他人に凸を期待してるのが大間違いだよな
凸通せる味方なんていたらラッキー程度だし
コア殴りたけりゃ自分で凸通すかライン上げて数で雪崩れ込むように仕向けろと コア凸アサルトに迷彩で待ち構えて紅蓮垂れ流す奴きめぇwww
ま、俺もやるんですけどもね >>155
そこ限定だったらもう気球でいけば相手がドーム越えない限りは壊されないもに
補給は自害もによ! ライトや新規が配信なんか見るわけがない
皆が思ってるほど配信に影響力はない
再生数を見てみなさい
本気で皆が配信見てると思ってんの?
ボダツイも同じ そういや何でアランさ、ストーリーで死ぬんだっけ?無駄死にだった記憶が >>170
死に補充したかったんでしょ
残りゲージミリだったけどな そう言えば蒼い幼女はスタート切ったのか?
復活宣言してたんだろ >>109
誰も防衛しないのなら凸れば勝てるのに何故強襲使わない?
支援がでポイ厨したいんだろ? >>170
防衛目標がノコノコと戦場に出て来たせいで人質にされそうになったから、人質になるまいと自決した
なお、その防衛目標はその後もずっと戦場に出てる馬鹿 無駄死にとか言うなよ!
ポップのメガンテが無ければダイは覚醒しなかったのと同じだよ
ハティの覚醒を促す大事なお仕事だぞ! タイマンがほぼ最強であろう重のクリメシュートですらロクに決まらないのに
どうしてナイトストーカー持った自衛最弱レベルの支のシュートが脅威になると思ったのか オートリペアで枚数保たそうとしてるから、蘇生して欲しくないなら拒否してくれ。起こされて文句言うやつはちょっとウニダヨー バグ多いな、ユニオンに無敵のDrone出現、プラント占拠出来無い、通信エラー強制退場、運営やる気ないんよ、だってサ終了決定事項なんだろ、バイトもやる気無くなるよな そもそもシュート云々じゃなくて戦闘とかの話じゃね?
制圧力は高いからプラ戦では強い
プラ戦のアンカー、自衛と戦闘向けのスプーキー、削りのデトネU
支援の副武器高レアなら、かなりバランスいいぞ
麻の主武器と重遊の副武器、支の特別装備くらいだけどな、バランス悪いのは >>153
一番面白いのは、たまゴン選手の配信。麻だけど 凸マップでは厳しいだろうが、ベルスク等の閉所MAPではワンチャンある程度のナイスト 支援がスプーキーなんて持っちゃいけないから壊れてるぞ 開発側が起こしたエラーで強制待機させるとかさすが百渓だわ
青木の方がマシだったってオチかよ ナイトストーカーは普通に強いと思うけどナイトメアはさすがにあれ
あれなら初期のがまだ強い おう
ガンタレ特化機でウニオン遊ぼうって時にクソラグマンと組ませんなや
タレ特化機がタレに乗れねぇとか肉の無ぇ焼き肉並みに笑えねぇんだよ にしても紅蓮糞やなー
全距離瞬着だから警戒のしようがねえ
他の副武器同様相手依存にしたら?
>>181
それホストが糞なだけだろ 紅蓮は一定確率で暴発して自爆ダメージ受けるようにしてくれたら今のままでもいいもに
それくらいのペナルティがあってもいい性能もに 同じ遊撃としては爆発範囲1m小さく反動上げるのが妥当かなって
これだけで結構弱くなると思う
俺は紅蓮使ってないしじゃんじゃん弱体化していいな
同業者が減った方が仕事しやすいし偵察の価値も上がる デトネ90製造で作ったけどやべぇな
中軽量がビクンビクンするからボンガボンガキルとれる
マガの数だけキルとれる 因みに明確に瞬着ではないライバル御用達の狙撃?銃があるもにが
まあ誰も使ってないので特には問題ないもに >>199
そのわざとらしい誤変換しらけるから止めた方がいいぞ 最近自分がどの兵装が得意でどの機体のタイプが得意かわからなくなってきた
支援ぐらいしか自信無くて他も下手くそだからやらかして暴言吐かれて晒されたくないからランク上げたくねえなぁ…
そもそも支援得意ってポイ厨得意ですって言ってるようなもんだよなって自分で思った >>204
ごめん膀発に見えてまたわざとらしい誤変換だと思ってしまった
すまん >>195
アケ時代に全距離瞬着で爆発してても何も文句言ってなかったじゃん・・・ 絶火はクソだったでしょ
紅蓮はこんな性能良くなかった 紅蓮使いにとって鬱陶しいのは撃破した敵をすぐ再起するカプセル支
腹立つわ同じ事したろ!とカプセル支に乗り換えると今度は敵の紅蓮が鬱陶しいという アケ実装直後の紅蓮は狂ってた、速攻修正くらったけど 支援=ポイ厨って思ってる時点で支援の仕事してなさそう
>>207
アケより強化されてんじゃないの アケの最初の頃は狂った性能しててもあんまり叩かれなかったからな
黎明期のおにぎりくらいか強すぎるから修正しろ!とか言われてたの
そっから毒銃まで飛んでるイメージだわ いやいや…壊れ追加と弱体化の歴史だったじゃん…
何を今更 >>214
おにぎりと毒銃の間のぶっ壊れって天使以外に何かあったっけ? アケは長いこと絶火がクソクソ言われてたけど紅蓮は騒がれてなかったでしょ
こっちに来た時に無駄に強化されまくってクソ武器になっただけで >>215
ブラスターガンだの60クラだのディスクシューターだの、上げ出したらキリがないわ
パーツやチップ含めたら更に増えるし >>217
ブラスターガンそんな前だったか
60クラそんな叩かれてたか?
ディスクシューターなんてただのおもちゃ扱いだった記憶なんだが… ポイ厨力は遊撃が一番だと思うな
ロビンバーストして
迷彩で隠れてプラ踏みして
紅蓮でハイエナ&楽々撃破 >>218
あんたの記憶なんて知らねぇよ…
弱体化受けてる武器は何かしら問題があって騒がれたから弱体化食らってんだろうよ
一応答えとくと60クラは威力9000 弾数5の当時としてはぶっ飛んだ設定で、威力・弾数を2回に分けて下方修正されてる
ディスクは迷彩空手との相性良すぎてアクションチップ共々お仕置きだ
これ以上は面倒だから自分で本家wikiのバージョンでも見て来い おにぎりと同時期ぐらいにセンサー弱体化だな円柱から球形、耐久力1万から3000にナーフ
その次がマルチウェイの滞空力弱体化
エアバでバリアとタンスが大暴れして弱体化、試験型ECMもついでにお仕置き
このぐらいまでは覚えてる キルデスで勝ってんのに
最後の最後にどフリー凸ささるのマジでクソ・・・
防衛打ってんのに誰もマップ見てない そういわれると結構あったんだなぁ
もうすっかり忘れてるわ…
毒銃、ブレランX、グラバスC辺りが衝撃過ぎてよく覚えてるんだが でも今の支援の大半って「滞空索敵弾、発射〜w」って的外れなところ索敵して敵凸来てるのに何も考えずカプセルで麻起こしたり偵察切れてるのに遊撃起こしたり染められてるプラントを範囲外で見ながらスプーキー垂れ流してるイメージしかないんだが
そりゃポイ厨兵装って言われるわ あとパタパタ撃ち消された重味噌と重くされたゲスフレアか
なんだ昔からガバガバだったんじゃないか 2プラント目に再出撃してセンサー置いて中央飛んでを毎回やってるけどセンサー位置後ろ過ぎない?
中央で索敵された相手の維持出来てれば十分すか? >>220
それ大半は家ボダでいう重量10軽くしましたの方がマシな調整だけどね
大きめの修正入ってるのは凄くゴミだったからで家ボダには修正後のスペックからさらに調整されて来てるし C飛んで相手側の上の橋にラヴィナ巻くとよくセンサー壊れるのはそれか 5プラMAPだと
2プラとCプラの間がセンサーの定番位置 これまでそこそこやって来たけど毒銃だけわからんのや助けて >>230
家ボダはガチャ回させるためにぶっ壊れ作って長期間そのままだろ >>233
対装甲散弾銃系統
・チャージ式で弾ダメージ+追加のスリップダメージを与える仕様
・当たった弾の数に限らずスリップダメージは常に満額入る
つまり糞aimでも距離があってもペレット1発でもカスったら固定ダメージを受けるトンデモ銃、しかも拡散大でスリップダメージ高めのモデルが有った
プロデューサーが修正求める声に対して「俺も使ってるからなぁ」と発言した、運営お墨付きの壊れ武器やで 任意で手元から前方に発射できる毒只って聞いただけで糞武器 >>233
対装甲散弾銃
対装甲地雷みたいにスリップダメージ(毒)がある弾が撃てるショットガン
散弾が1発でも当たれば毒が満額入るから遠距離から適当エイムで撃ってるだけで撃破とれる >>230
アケで調整されてバランス取れてたのを
ps4でまたぶっ壊してるだろ >>215
そもそも毒銃って後の方じゃない?
ユニオンまでしかやってなかったけど記憶にないぞ 最後に使いされて未調整のまま終わった武器以外はバランス良かった
威力が10や20変わるだけで人気武器が変わってた 別に突出したものがあろうがあるまいが大して変わらんけどな
微差であれ結局強いの使うんだし 毒銃やストームブラスターが流行ったのは
スクランブル武の頃だったと思う 実際のとこアケ最初から最後までミッチリ10年やりとおしてこっち来た人ってどれぐらいいるもに? 流行る強武器にも誰が使っても強い武器と、使い手側にも相応のスキルが求められる武器とが有るからな
天使なんて秒間6連打以上出来ないと他の武器以下の火力だし、ブラガンもaimが無いとそこまで強く無かったし
爆発物の強武器はノースキルで扱えるのが多くて、よく下方対象になってたが… とうとう撃破pt入らないバグ来たらしいな。凸しろという事か >>224
今の民度じゃどのランクでもあるからな
支援で敵凸抜けた確認→防衛チャット打つ→10秒以上経っても誰も戻らない→仕方無くエリチェン防衛→コア少し削られる→ナイスやFFされる
これが意外と多い
ちなみに戻らなかった場合はゴリゴリ削られて即途中抜けが発生する(体験談) 開幕エラーでも離脱ペナルティあるんだな
めんどくさ >>245
ラグでデータ飛んでタイマンで敵耐久9割削ったのに撃破支援2ptとか結構あるぞ
それの酷い版だから想定内 >>247
即マッチ、自分一人部屋で追い出されペナルティ&敗北つくからな 初心者は強襲を使っても良いのかな?
今は重量パーツ多めの支援を使っているんだけど大体強襲1支援5とかになって配分が悪いんだよね ゲームがもともと上手い方なら麻でいいしゲームの事を学ぶには麻はいいが
並の腕だと強襲は役に立てない
支援が多すぎるなら重火力に乗りなはれ
そもそも強襲1は編成事故レベルで相手がよりひどくない限り勝てん どんどん強襲使って行こう
強襲使って得られる物に不要な物なんて無い、このゲームの根幹に関わる兵装やで 麻はマウス必須だと思う
適当な5ボタンマウス使いなされ 敵にだけ罠あるのすげー腹立つ
味方のポイ厨クソゴミ支援ぶん殴りたくなる >>251
使わない方がいいぞ
拙くても回復と索敵をしていれば味方に貢献してるけどコア凸は技量が要求されるし出来なきゃ利敵になる
何より強襲に求められる装備の大半が製造落ちしてない 何の兵装乗るにしたって強襲とは向き合うんだからどんな動きするか位は知ってて困らないでしょ ブレイザー・バーストの立身出世下克上物語
本当に売るつもり有ります?みたいな武器が4段目にチラホラあったからな
アーケード版は買い進めなきゃいけないからその次が売れれば問題なかろうなのだの精神
PS4の☆1ハズレくじのわざわざ性能低下させてからの実装はんにゃぴ… ブレイザーバーストは連射速度が2倍くらいなら普通に使えるけど今のあれは使いづらすぎ 他のゲーム会社がコロナ特需で潤ってる時に
赤字だすSEGA
株主しかみていない上層部が
開発に変な圧かけてるか口だしてるか
まあアホなつぶやきする上層部ガイル会社
そりゃそうなる さすがにイベントランキングも上から数えたほうが早いぐらいならカラーは保証されたようなもんだろ >>262
パチンコが大きいんだからそりゃ赤字にはなるだろ セガはパチンコに手を出して失敗してパチンコの赤字をなんとかするためにガチャゲー大量に作ってIP死んでるパターンだと思ってた もう欄AT脚は型落ちになってる?
今重重火はどの脚腕が主力なのかしら たぶんシーズン初めだからだと思うけど、味方の防衛が基本あてにならない
凡人エリートは凸1回だけ差して、全部自分で守ったほうが勝てるな サミーはそれほど転けてはないとは思う
北斗とかいい加減にしてくれと感じもするけど出せば売れるタイトルいくつかあるし
6号機もパチンコももういいやって感じでめっきり行かなくなったから最近の流行り廃りはわからんけどもにもに ランクマ終わって蟹をやってたけどVHすら圧勝出来なくてつまらん
今回のマップは広いから余裕やろと思ってたけど蟹はダメだな 今シーズンのランクマ初戦が、味方陣営AAAランク1人Bランク9人というとんでもねぇマッチングで草なんだ 毒銃捕捉
散弾が頭にカスった場合に追加ダメージもクリティカル判定だった
エイム要らずの散弾ガチャが強すぎてエースボーダー決定戦に
出場した支援プレイヤー全てが毒銃装備だった
毒只実装時に追加ダメージクリティカルかもしれない
とデマが流れかけたのみんなのトラウマを感じて草なんだ チー牛さんの作品だけ広告打って
それ以外はろくに広告出さないセガ >>251
強襲課程は初心者卒業に必須
製造落ちしてない武器でキツイのは遊撃の紅蓮ぐらい 毒銃実装の時に、麻の基礎速度も弱体化されたな
毒銃10人とかという悪夢を思い出した >>251
強襲は勝つために必要な兵装だから
強襲乗れない奴は勝ち捨ててるのと同じ >>245
普通に敵と味方に回線落ちが出てるからホスト落ちによる影響だろ
ユニオンの無敵ドローンとか占拠できないプラントとかホストが落ちりゃ変な現象が起きるってだけやろ >>250
なんとか砂漠のペケペケソングよりはBGMいいと思うわ >>270
ここオーダーは球形タンクのプラント防衛以外は簡単だけどリペアが少ないから火力不足になりがちなのよね
総火力不足してるスクCは微妙 >>251
強襲は立ち回りと腕にボダの基本を一番求められる兵装だから実力がモロに出る
基本を鍛える意味では強襲乗った方がいい
強襲上手い奴は何乗っても強いし
強い奴に強襲下手な奴はあまりいない 麻4
重2(バリア)
遊1(ロビン)
支3(カプセル3orカプセル2&リペセンγ1)
これが今のボダの編成バランスの最適解だと思うわこれから離れれば離れる程勝率が安定しなくなる
お互い全く凸が刺さらん(凸に走る麻も居ない)マッチングなら麻を減らして支援を増やしてキルデスで優位に立てるけど最初から支援4以上は前に出る人が減ってライン押されるからNG 相変わらずB帯は重火即決4とかの試合あって頭抱えるけど俺も強襲得意じゃねぇしおあいこだな!(基本支援強襲少なかったら強襲) 昨日エスボダが集まってた部屋とかは重火足りてなかったけど
上と下はほんと別のゲームやってるよな 麻が苦手だから重に乗るってのがよーわからんなぁ
正直、重が1番難しい兵装なんだけどな
敵撃破でしかポイント稼げないし、勝つためにはガンガン前に出て、
自分は生き残りつつ敵をバンバン倒さなきゃ行けないし
立ち回り失敗してもACでカバーできる麻の方がはるかに楽なんだが 強襲は上手い奴が使えば強いんだろうけど、1対多を前提にしてるせいで戦闘の難易度が高すぎる
相手が2人なら1人強引に倒して潰されるとかでトントンにできるけど、3人以上は一番脆そうなの狙っても落としきる前に落とされるし >>282
ECMポイポイしながらジオ撃ってタゲ取りしてくれる重の方が有用よ
紅蓮じゃ大破取れないしワイバーン持つと索敵漏れがあったりして危険 麻は1対多が前提って無茶苦茶過ぎへん?
どんな運用したらそんな前提になるんや… >>281
紅蓮持ち遊撃なら重より優先度高いと思うわ
プラント戦闘なら現状遊撃が一番強い ガンガン前に出てバカスカ撃つのが気持ちいいから乗るもに
鹿と迫真砲を撃つべし撃つべし 強襲はACが難しいから苦手みたいな初心者のつぶやきを昔ポツポツ見た記憶ある。実際のところ、ACとマルチでも運用違うしオンオフしながらの戦闘は慣れいるだろうからな 空中でブースト回復しないって言うのが曲者だよな
連ジじゃないんだから マイスターとかの遅い脚の場合小原とマルチどっちがいいもに? ブラストは地面のニュードからブースターのエネルギーを吸収してるから
ってのが昔妄想されてたな 麻で1対多の状況って凸ってる時に相手が過剰防衛起こしたでもない限り悪手じゃないかな
いくらスピナーが強いからといっても対多を想定して切り抜けられる可能性を想定したらジオ持ちバリ重の方が相当高い気がするわ 今B5なんだけどBオンリー戦とかB〜C戦はマジで何乗ったらいいかわからなくなることがある
部屋によって麻6とか重5遊撃3と偏りがすごいことになるのをよく見る
でも不思議なことに支援偏ることは少ないのよね
機体アセンといい装備といい敷居高いのか 麻と遊撃は最適解ガチャから引かないと無理だけど支援なんて機体含めて全部製造でもある程度のものにはなるでしょ >>297
ポイントブーストに必死な奴が少ないからじゃね?
試合内容はともかく、BBを1番楽しんでそうなのは下位勢って図式はアケの頃から変わってないと思うわ 無凸だと大体400程の積載面でのハンデ背負うけどね >>300
主武器 刻、RX
副武器 グレ、ゲヴァ
特殊 小原 マルチ
全部製造で作れるんですが…
この装備で活躍できないのは流石に甘えだわ >>297
テンプレなカプセル支援は味方が強くないと稼げないから、自分が一番上だったりしたら少なくても乗らない 最適解とか言い始めると支援もヴァルナ引かないことには話にならないんですが >>285
そりゃ重火なら活躍でき(てる気分になれ)る
だからな 他と比べりゃ支援が一番配布やパラメタルで有用な装備揃うだろ >>304
そうなんだよね
一応いないからカプセル支援乗るけどマジで起こす対象いないから結局ヴァルナとHVとスタインで回復しながらプラント踏む重火力みたいなことになってることが多い
そういうときに限って味方の重火は炸薬砲担いだ迫撃だったり榴弾だったりしてプラント見るだけだし修理と援護チャット飛ばしても出てくるのはリペフィやリペセンだし >>297
今週のマップは凸麻で突っ走ってコア割ればいいだけだろ元のところまで戻せばいい 支援は主はハイキャパでいいよ
製造可能星1にしちゃアホみたいに高性能だし
メタルとシード300ずつすら無理な奴のことなんて知らん 支援ならFLAP スプーキー 新型索敵センサー
リペアカプセル ここら辺作れば行けるからな >>315
刻ゲヴァリヒトマルチでいくらでも戦えるしな ガチャでしか入手できないものやカプセルγはパラメもまぁ星3はそれなりに量必要になるからしゃーないかな
思う部分はあるけど
リペフィリペセンに関しては早期にレベル報酬でユニットγ配られるのになぜわざわざそれらを…?と言わざるを得ない
初期センサーあるのにND選ぶのも同上 トップエースですらミラージの方が多いと思うですがそれは
支援は全部まともなのが生産出来るな >>312
一応金は入れてるから烈風もゴリ麻もできる程度の装備揃ってはいるんだけど麻が根本的にド下手くそなんで愚凸かガバ防衛かますしかできないのだ…
麻で稼げる人の爪の垢煎じて飲みたいわ 戦えるのはそうだけど初心者が麻乗っても大したことできんだろ
勉強にはなると思うがパラメタルやマテピ突っ込むのは後回しだと思う
適当な装備で試せばいい NDは新型プラントの回転部分や索敵施設に入れて走馬灯の様に回す物 >>306
ヴァルナが強いのは確かだが支援ならデス抑える立ち回りするのも重要だからそう考えると交戦距離長くても問題無いFLAPも普通にアリよ 麻の敵は麻であって、最上位だとエスボダとタイマンで超強い麻とやり合うのが必然で、そこにうんざり
俺は俺より弱い奴に逢いに行く >>321
中級者ぐらいまでは何乗っても同じじゃないかなぁ
第2プラント辺りで瘤弾や迫撃撃ってたり、敵凸を必死で追いかけるとかBクラスでごろごろ見るし
だったら、敵やコアに近づく以外仕事がないし、
死んでもACでリカバリしやすい麻の方が今後のためになると思う
マテピやメタル温存しとけって言うのは本当に同意 メタルはプレミアム民程度の俺でも使い所さんが無いっていうか
作れる時には上位性能の武器が非製造に出てくるせいでマテピ注ぎ込んでまで強化しろっていう武器が無いよね 強襲が一番楽しいもに!
初心者もバンバン乗るべしもに。 アサルトさんチームとかくそ雑魚だから乗らないほうがいいよ >>317
ユニットはうまく味方に当てられないけど、置いとけば勝手に味方に飛んでいくからリペセン使いやすいってのをヒで見たことある リペショを当てられないってならわかるが ユニットを当てられないってどういうことなの・・・? ユニットは自己回復が欲しいときに選択するもの
エイムといえばレモラ系列の当てづらさは何なんだあれ
他の装備と違ってロック判定狭すぎね? 家庭版初期にパッドユーザーがユニットのAIMムズすぎだろってキレ散らかしてたのは記憶にある
カプセル実装後は狙う必要がほぼ無いカプセルに移行したからかほぼ聞かなくなったけど パッドでボダやるほうが悪いだろw
これマウスで遊ぶようにデザインされてるゲームなのにな あれでもパッドaimってアシスト働いてるんじゃなかったっけ そんなイケてる物が付いてたら、パッド勢とマウス勢の間で戦争が勃発してそう >>303
スコア2桁当たり前に出しますが…
重火力相手…絶対に負ける
遊撃相手…紅蓮当たったらまず負ける
支援相手…スプG持ってる相手は絶対に負ける
これでどうしろと 今のマップはセン支がとても重要かな
支援いても重量気球持ちの前線出る者がが多く、膠着したとき後方監視がガバになり易い。
直線的なマップだけど構造複雑なので両陣営第二プラ辺りからベース迄の到達時間がややかかるのでエリア移動4秒以下中軽胴の罠支で即応、一人防衛で時間稼ぎすれば防衛麻も来てくれる。ポイント稼げないけどプルバック期間中なら下手な凸やるよりかはマシかな、と。 >>334
俺だわ。他のゲームは味方の方向に向ければ回復ビーム接続できるのに
このゲームガチでエイムを合わせなきゃいけないから弾んでる機体にユニット飛ばすの時間かかる
マウスにして一番良くなったのはソコだわ >>338
ランクは?初めてどれぐらい経つ?基本的に麻は裏取りするように戦おう
正面切って戦って勝てるような変態も居るけどそんなんごく一部だし >>338
立ち回りが悪い
弱いならより考えて動かないとスコアも稼げないぞ 俺もレモラはスゲー当てづらい
アケより難しくなってる気がする このスップ下手くそアピールするくせ常に飛行機飛ばしてID変えてくるし反応するだけ無駄 連射機能が一番活きるのがリペアユニットとUAD
バースト銃とかなんで残したんだろ UAD系列は円形サイトで敵の方向に飛んでくでええやろ…
何故点を向けて連打せなアカンしようにしたんや 今回のマップは麻乗って縦横無尽に駆け回った方が活躍できる気がする ドタバタ動き回ってるけどキル稼げない奴ww
わたしです >>338
腕が悪いとしかいいようがないぞ、それは流石に
それでクレイト持ったら勝てると思ってるならちょっと甘すぎる >>339
センサー支援は慢性的な人材不足じゃないか?索敵センサーは第一世代武器で後発な奴ほど初期配布以外持ってないよまさに絶滅危惧種
たまに見かけてもバイトなのか設置も雑で前にセンサー置き方三ヶ条
のせる差し込む波紋を消す
って何かで見て覚えてるが今じゃ道端に広域ドン!だもんな >>235
CS決まったらスリップダメージまで倍率入るのも修正入るまであったりしてかなりの糞武器だった
イルミナル修正入ってから毒銃に注目集まったんだっけ? Vセン脆すぎる
2発主武器撃てば壊れるイメージ
爆風がカスっただけで消し飛ぶ wiki見ても載ってなかったんだが、索敵延長Uの延長時間分かる人いる? >>352
波紋って壁裏からも見えるよな
どうやって消してるんだろ (´・ω・`)野良連合のトップが燃えてて草
(´・ω・`)早くもeスポーツ終わったな 支援が強いのはキルデスマップ
凸通るマップだと最近は軽量麻や紅蓮遊撃増えて重減って起こしがいのあるやつが減ってるので再起の価値が下がってる |_
/
↑
こういう奥まった角にぴったり投げ込むもに センサー波紋見えなくするのも大事だけど
戦闘中の爆風に巻き込まれにくいとこに置くのも大事
ここの第2カタパから乗れるC上のとこは以外と爆発物飛んでくるからついでで壊されやすい こんな名前のバレリオ、アケであったっけ?
既存MAPのPS4仕様か? 調整はしたが適切に扱われるほど接続があるかは別でひねえ
さておき6プラのバレリオか >>338
この体たらくで装備さえ揃えば勝てる!と思えるのもすげえな
やっぱ負けの言い訳のためにもガチャは必要やね ガチャガ
マテピガ
ミカタガ
ラグガ
アケコンガ
沢山あっていいでひねー というか、前向きにアドバイスすると
重対策:RXとかで相手の得意距離になる前に削れ、最低バリア剥がせ
遭遇戦なら物陰入って真正面から撃ち合うな、やらざるを得ないときはジャンプやら小原マルチ使って照準ぶれさせてワンちゃん狙え
支援は相手がスタンプ無しなら近づけば相手がスプGうったら自爆させられるからまとわりつきゃいい
相手がスタンプ餅なら適当に中距離で追っ払うか小原マルチで照準ぶれさす方法かで仕留めりゃいいだろ
てか、クレイトもったら絶対に至近距離で戦うことになるから今以上に勝てなくなると思うぞ?
遠〜中が得意距離のRXおとなしく握るかタイフーン辺りもってワンチャン叩き込むか いや、さすがにクレイト持ったら勝てるとは思わんよ
だって、既に持ってるけど「クレイト持とうが2件スコア」という現実だし (´・ω・`)でもクリップで見たよ
(´・ω・`)やったか?と思ったら質量を持った残像で
(´・ω・`)割られるまでコアを殴られるやつね それ至近距離で撃ち合う銃が向いてないんじゃないか? ランキングに人流れてるからか今週のユニオンはいつもよりマッチしにくい感じ
バレリオアケに無い配置っぽいな
PS新規ってあんまり良いイメージないが あとお前ら、マスクで呼吸がしんどいだろ。
みぞおちを斜め下から押して痛かったら押しながら深呼吸しろ
サロンパスも効果的だ。
自然と呼吸の筋肉が冷えて硬くなって、秋口に倒れるぞ。
https://i.imgur.com/CVVqFYJ.jpg 麻でポイント取れるってのは乗るための条件のひとつではあるけど結局誰かがタゲられてたり気づいてない奴を撃つ必要があるからアサルトさんチームは弱いんだよな
キルレシオやポイントがいいのとライン維持できるのとは別の話
手負いでチャンスの凸や防衛が全うできなくなっても駄目だし 正直エースボーダー決めるシーズンで
ほいほいマッチング弄るのはどうかと思うけどな
トップはAA2試験出たらしいが先に走って雑魚狩りしたほうが有利ってんじゃ問題あるだろ 昨日見たとき、AAA3くらいまで、いたと思うもに。 ナイトストーカー引っ掻けて遅くなってるとこをミューズでCSして上手ぶるの楽しいなぁオイ どうせどつき遭いマップだし、簡単には落ちないから怪しい武器の運用テストしてるよ >>391
ナイスト踏み越えてスタンピードぶちこむと楽しい ほんとにどつきあいかねぇ
α陣営ちょっとヤバそうに思うけど >>394
全線押し上げない凸屋がベース到達しないで力尽きちまう、、、 索敵施設追加されてるのか…何であんなものをいれるのだ そろそろ本格的な運営をって言ってまる二年忘れてた説 >>398
そもそもサービス当初から本格的に運営しろ定期 >>398
通信状況表示も劣悪回線弾くのも悪質プレイヤーの排除も対戦ゲーとして当然のことを何一つ出来てないで
運営とか冗談はよしてくれ 5000人くらいしかやってないゲームに多くを求めるのは… >>359
壁がある程度分厚ければ裏からは見えない 安倍ちゃん辞めるのか
後任が居ないと辞められても困るだけなんだよなあ(百渓を見ながら) 通信状況表示して何が変わるの
対戦拒否出来るわけでもないのに >>404
安倍の後任なんて考えられる人員全員腐ってる奴ばっかだから誰がなっても一緒だろ
ボダの後任の方が余程期待が出来る >>407
宜しい、では腐ってない真面目な政治家とやらを二次創作から出してきてください >>409
Vtuberみたいなもんにでもやらせればいいんじゃね?(鼻ほじ)
冗談はさておき、株価が笑えない位面白い事になってるな 政治に「色」は付きもので、それも立派な政治道具
つまり団長は… >>401
同じランクの人とマッチする機能よりも、同じ通信状況の人とマッチする機能が欲しいもに
それに加えて、同じ回線切断率の人とマッチする機能があれば完璧もに! >>409
二次創作からなら無駄ツモなき改革の出演者だろうな
創作からならそりゃマイケル・ウィルソン親子がダントツよ >>412
弟ヤベェ!傭兵雇う!とか、国家揺るがすレベルの情報得ても内内で隠しちゃう様な人だしなぁ… マッチングの調整ってどういう風に調整したん?
この前のバージョンアップで近いランクの人と当たるようにしたんじゃないの?
当初思ってたよりマッチングしにくかったので
やっぱりマッチングの範囲広げましたってこと? 強襲限定ロット、星3が3つも出たけど全部格闘武器だったもに
バーサーカー金ピカもに バーサーカーの金ぴかは結構実用性ある方じゃね
軽量に現実的に積める重量で当てやすいし 市場は少なくとも景気対策は評価してたってことやね
よっしゃ、安くなってるあいだに株シコムデー マッチングを調整するとゲーム起動不可?
別の部分もさわってやがるのか >>425
マッチング調整に不具合見つけたんかな? 誰も参加できないゲームが最良のバランスだと運営が気がついてしまった説 更新処理失敗してるの俺の通信環境のせいではなかったか。なにやっとんねん PSN障害出ているから、アプリデータをダウンロードできないのかな? ログイン時に引っ張って来るデータにマッチングに関わる何かが有るんでしょ
で、ログインした状態だとそれが更新されないから強制ログアウト&しばらくログイン出来ない様にしてると
ちゃんと告知してやれって話だが 特別支給って武器機体出荷時しかやってない?
人気武器機体ガチャとかなかったっけ
はよ鉄D胴!もうただチケも☆23チケも底を尽きたんじゃ Twitter見たら確かにランクマの調整するって書いてるな
ほんとにするだけとしか書いてないが
てか来週のバレリオ見たことないと思ったら家庭版オリジナルバリエーションか
6プラバレリオとか今週以上に荒れる予感しかしないんだが 6プラって3:3じゃなく、どうせ4:2で多い方が不利陣営の変則マップだろ
6プラマップそんなんばっかだし >>424
僕も強襲限定ロットで星3が3つ出たけど
ライゲル、ライゲル、レヴァティンでした
一番使わない補助武器だけ出るとかバカにしてるだろ
1500シード返せセガ >>438
人気機体武器ガチャに環境装備が入るわけ無いだろ
あれ? 無課金者限定コアシード2倍プレゼントを販売するもに
無課金者を課金沼に引きずり込むのが重要もに
そのためにお得感マシマシでアピっていくもに
こんなことも出来ないのは無能もに! 【公式】PS4®版『ボーダーブレイク』
現在PSN障害発生中のため、ゲームにログインできないことが確認されております。解消まで今しばらくお待ちください。
"PlayStation Network"障害復旧のご案内更新日:2020年08月28日
下記の時間において一部のお客様が"PlayStation Network"へ接続しにくい障害が発生しておりましたが、現在は復旧しております。
【期間】
2020年08月28日(金) 13:32 頃 〜 14:22 頃
【影響について】
"PlayStation Network"("PlayStation Store"を含む)をご利用いただけない場合がございました。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
…駄目だ…俺には意味がわからないよ… 今日仕事終わって帰って来たら普通にログイン出来るって事だろ ボーダーブレイクが起死回生の一手を打つにはこれしかない!
ボリウッドで実写映画化っ!?
こいつはカネの臭いがしやがるぜっ・・・ ああPSNがダメになったのか
先日も障害起きてたし攻撃でも食らってるのでは? >>452
このくらい日常茶飯事だぞ
攻撃食らってるときはもっと酷い 世界中で通信量が爆増してるのに個人レベル信技術が10年くらい変わってないし
どこもかしこも渋滞よ PS4版もアケみたいにマップ解説つけてくれんかな
マップだけ見てもどこがどう違うのかいまいちわかりにくい 多分アケの各マップの戦況の背景設定書いてた人既にボダの担当じゃないんだろうね
あれ好きだったのに >>454
出)ライゲル2凸
求)クレイト
欲しい人の所にはガチャで来てくれないのよね…… おれは毒指向性の星3だけがずーっとでない
この間支援PUまわしてたら重ばっかでて萎え PSNはDDOSの標的になってることもあるから、ソニーが悪いわけじゃないこともあるん。でもPSNって障害アナウンスが遅いからカス。 新しい6プラバレリオ
これはポイ厨がCDプラでオセロしてる間に
凸麻が反対側を走るマップだな >>462
来年1月くらいに第5世代は分離かね
クレイトとか分離直後に下方修正入りそう、全盛期の性能で試したかった きっとその前に、ニュード版の高重量・高火力の主武器出るもに! クレイトただチケで4回は引いてるわ
ジオも二回くらい
今は武器20連引ける月が多くなったから割となんとかなってる
サービス開始時の搾りまくった混合チケットの時は人権全然引けなかったなぁ >>462
百渓「暇だし、製造落ちするしナーフでもするかな……」 >>468
まあ長い目で見ればガチャの引きなんて平らになってるんだろうな
ゲヴァは結局製造落ちまで一つも引けなかったのにスピVはタダで3個も重なったし もにも未だにクレイトは引けないけど光る棒系の武器は嫌になるくらい引いてるもに
一回キレてバラしたのにまた重なってるもに >>465
というかこのバレリオ、カタパルト多すぎもに
それぞれ第二プラ周りに向かい合ったようなカタパルトもあるから絶対鬼ごっこ始まるもに バレリオの配置図見ると1と2プラの間に索敵施設があるな
NDセン…
いや、何でもない バレリオAと比較gif作ったら黄色いのがいっぱい増えてて目がチカチカするもに〜(モニカ並感想)
https://i.imgur.com/SD6zv2P.gif 6プラ
偏りのあるプラ配置
索敵施設
要請兵器
この時点で腐臭が >>480
バウンターヤケクソ気味に設置されてて草 回線抜いたら一日一回マイナス無しってまだやってんのこの運営は 今そもそも謎の通信エラーが増えてるからな
前シーズンは100試合に一回あるかないかレベルだったのに >>480
カタパルトもいっぱいもに〜
飛びます!飛びます! フルタイムやって40ptしか稼げない奴はストーリーかトレーニングでCPU相手に
無双してた方が絶対楽しいだろ
引いた見方も地獄、本人も地獄。マジで誰得マッチングすぎる 遊撃の主武器で装填数多めで安いのって何があるだろう?
今一番使いやすいと思ってるのD90カスタムなんだけど 今の軽量復権環境ならマガジン火力よりも割り切ってマゲ鯖で頭ぶち抜く方が強いけどな
いかに迷彩とて継続張り付き撃ちしてたら爆発四散させられるのがオチだしな
高いし難しい?そういう兵装だから(汗) >>461
本当にそれ
ブリッツァーIIじゃ火力が足らんし特殊も貧弱、ニュード波でミリ残りなのを見るとライゲルだったらとは思わずにはいられない オルトロス試してみるか
髷鯖は1マガジン撃ちきって一発も当てられなかったわ
軽量の左右高速ステップに対応できねぇ ヴァンキッシュ自然完凸したが扱い辛くてオルトロスに戻した
分解してしまおうか悩むくらい オルトロス、アシュヴィンと比べると弱いぞ。やっぱ精度が違う んなこと言ってもな…
アシュビンは1凸だし、遊撃自体デイリーとカジュアルしか乗らんし… 遊撃の主武器と言えばヴァーキン使いあんまり見ないな
軽くて精度も火力あるし目押しも楽な方だから控えめに言って優秀なスペックだと思うんだが 数年ぶりに復帰するんだが機体を確保するにはロットを購入すればよいのかな?
頭ロージーLM 体ヤーデ54S 腕雷花・麗 足クーガーNX
電磁加速砲・弐式 MSL-スウォーム(なければ41) AC-ディスタンス スパークロッド
この辺を集めたいんだが世代別のロットで当てはまるものを引いていけばよい感じですか?
今じゃ似たようなものでもっと良いアセンありそうですが…長文すまない 胴は路地にしよう
腕も路地にしよう
脚は流行りの烈風にしよう 精度悪い方が当たるってどういうエイムの仕方してるの? 頭は装甲が命 ロージーにしよう
胴は最も被弾面積が広いからこれもロージー まじですかw ロジが主流なの今?
足回りエンXにしないと積めなそうだなそうなると… >>504
機体より武器
取り敢えず平べったい族使っときゃそうそう死にはしないでしょ
製造落ちしてるのが欲しいならその世代ロット引けばいいと思う 冗談抜きで頭はロージーEVE
胴はロージーR+が人気 >>504
パラメタルってので世代分離されてるのは作れるから基本最新の世代分けられてないの回せばいいぞ
NXなら麗脚で代用できてパラメタルで作れるしリベルタス脚ってのも強い
けど烈風脚の方が主流 >>510 >>509
EVEって装甲Sなのか…かったいねえ…
基本強襲だが重のるときはちゃかC使いたいがロジで組むと積めない感…
武器の火力も以前より大事ってことはわかりました、ありがとうmm ゴリラならリベルタスが主流
NX脚三凸なら正直そのままで良い、早くて硬くて積載ある脚にNXを超えてる奴はおらん 装備のラインナップがVer.3ユニオン以降とかあの辺臭がして懐かしい気持ちになる
武器に関してはスパロ以外それぞれ新規の上位互換みたいなのが存在する
麻の上半身はぶっちゃけ好みの面が強いけどアケ新規の最高レアのACがSP効率いいせいでブースト胴はあんまり流行ってない >>504
これはアケの昔のアセンだろ
弐式はおもちゃだし、スウォームは実装されてないし、箪笥は使ってる奴居ない >>513
待て待て
今の麻って大分昔と違ってるよ
軽量が昔に比べると遥かに強くなった
凸しようと思うと軽量アセンになると思うぞ
重量麻するなら防衛メインだと思うぞい
中量は凸っては中途半端で防衛でも中途半端に気を付けた方がいい
まあ勘取り戻すまでは重量乗った方がいいと思うけど >>515
強化すると強くなるみたいですね
頭銅を固めにして凸するアセンなので察しの通りです
リベルタス調べてみます。スウォームまだ出てないみたいですね、あれでコア凸楽しいのに
>>516
まさにユニオンでてすぐ辞めましたのでその時期ですw
感性コア凸が個人的には最高に楽しかったのですが‥まあもう二度とないでしょうね >>519
ゲスウォームぶち込みたいならゲヴァルト製造でいいんじゃねぇかな
コア火力強いし戦闘はゲスヲより全然つよい みなさん情報色々ありがとうございます。
よろしければ今のセオリーの凸アセン教えて頂けますか?
武器も多すぎて本当分からん… >>520
ゲヴァルト製造ですか調べてみます。ありがとうmm ダッシュ27mオーバーの足にゲヴァ(スピナー)クレイトを積んで余った積載でやりくりする まず今持ってるチケットとコアシード、課金予定の有無がないとお勧めしようがない >>521
今よく見るアセンだと
烈風 烈風 閃 烈風
クレイト ゲヴァorスピナー系 スパロ オバラ
今は軽量機の性能がインフレしてる
ACはSP回復が早いオーバーラップとSP胴組み合わせるのが主流
それと副武器が強くて武器変更腕のが人気 アケやってたなら機体はアケと同じ感覚でいいと思う
強いて言えばインフレにより後から出た機体ほど強い
武器は目押し三点射系が弱くなったので基本フルオート大正義
麻の流行りは
主武器クレイト
副武器ゲヴァルト、スピナー
特殊ACオーバーラップ、マルチどれか
かな 製造ハッピーセット(量産型)
麻 刻orRXorUK60 ゲヴァ 小原
支援 Flap or ラドゥガ スプG or デトネU カプセル 広域センサ
遊 アブレスト ロビン 高出力迷彩 素敵S
重 ファフ ECMグレ スクC or クリメイト バリア
もっと早くから製造解禁してりゃ人がもっと残ったのにと思うと… あ、ボーダーはBCアップ2持ってるミチルってのを選ぶとイイゾ
モニカは買うだけ損ダゾ >>527
なるほど、速さ重視で軽量の性能があがってるんですね
中途半端なアセンだとコアに届かないって話か、ありがとうmm
>>528
アケは初期からユニオン開始くらいまでやってました
その辺の装備集めときます。試してみないとわからないし、ありがとう!
>>525
月に1-2万かな。今週から始めます。初めは様子見で2万程課金予定です
重課金の予定はありません >>521
ゲーム内の図鑑なりウィキなり見てみるとええよ
ユニオン辺りで止まってるなら次世代機のステ見ると驚くはず 課金するなら欲しい装備のピックアップまで待った方が良い
常設の武器・機体ロットは狙ったものはまず出ない
今ガチャやるなら強襲限定ガチャがいいかな >>532
課金するならガチャの天井が4万だから月2万より二ヶ月毎に4万の方が良いよ >>533
明日休みなので根こそぎ見てみます。動画とかも参考に
サブ武器で打つとモアモアしてるやつは強そうだとは思いました
名前は分からないけどw
>>534
ガチャも色々あるんですねw よく考えて選んでみますmm >>532
因みにプレミアムに入ってたら毎週五ロットひけるけど、プレミアム入ってなくても
PSプラスに入ってたら毎週1個は特別支給で引けた筈だから
プレミアム入ってなくてもPSプラス入ってたら一回だけでも引いといた方がイイゾ
知り合いは引けること知らなかったゾ ここ最近はエナバリ積みいるしスプGよりRのがよくね? 閃腕って主武器何にすればいいもに?クレイトと60しかないもに >>537
アケ板時代から基本ガチな新規や復帰勢には優しいからな
知識ひけらかしたい感じもあるけどプラスになってんならよしだろ >>539
このマップに限らないけどデトネUの方が良くない?
空爆出来るし
死体に張り付けてのこのこ巣に戻ったところで爆発させれるし 新バレリオ、βベースの壁穴が教会尖塔で隠れて見えねえ…ここが開いてるかどうかでベースの防衛力変わるのに >>537
過疎り過ぎてF2Pだからやってみろって言えないんだよ 初日こそ途中抜け少なかったが、
負け気味で途中抜けの常連さんが増えてきたわ。
もっと罰与えるか隔離マッチか懲罰表示しろって。 今のバランスだと一人で勝敗を左右できる軽麻の比重が高すぎて他の兵装なんて添え物状態になってるしとりあえずセンサーも紅蓮もロビンもないほぼ軽量麻に無力の重火にも何かしらそれに見合ったもの追加したれよ ボダ歴がアケがユニオンまで
家ボダがシーズン2でやめてユニオンに釣られて復帰したんだけど
リムぺは無条件に強いものと思い込んでなけなしのメタルでV買いましたよ
今では元気に倉庫の肥やし 今の重火に不満あるなんて相当ヤバいだろ
むしろもっと弱くして数を減らすべきだわ
さっきA以上戦で開幕重火6枚いたからな なんでかこのマップ結構勝てるもに
最初の50戦で勝率6割以上出てるの初かもしれないもに まあジオは弱体されないとこまで来たかなって感じはする フットワーク軽い今のうちに武器修正はよするんだよと圧力をかけていけ 増えすぎた重火を減らすために爆発属性25%カットの爆発耐性3を追加するもに
と思ったけどジオは爆発ニュード半々だったもに
クソもに 紅蓮も3秒くらいチャージしてからなら許された
せや、チャージ式ニュード紅蓮作ったろ! >>555
グリント「呼んだかね?」スコープこそついてないがチャージで爆発するし
チャージしなけりゃ瞬着やで >>556
動画みてきたけど、アケだとネタっぽいね
家ではモモタニされて環境武器になりそう… バリアをアケ全盛期の性能にして
主武器のOHを無くす…いやOHまでの
時間を2倍にしてくれれば
重火はもっと頑張れるよ ジオなかったらもう補助撒いて撃たれるだけの役になるな
低火力タンクデバッファー このマップで何を思ったかクリとか持ってきてる子居るけど、大体お荷物になってるもに
あんなんだったら初心に戻って初期プラカノの方がワンチャンありそうもに >>559
ジオ取り上げられると前出ない重火増えるんじゃね?
前詰めてなんぼの武器だし
俺はコング積むけど 麻の武器がOHないのにあんなに打ちまくれるのが羨ましいからどうぞどうぞジオ取り上げてくれ いうても轟鉄とか精度加味したらクレイトよりもよっぽど火力高いぞ いやいや5秒くらいしか撃てないんだからそらもうクレイトですよ
なんなら重火力に欲しいくらい
代わりにオルタやるからくれよクレイト >>252>>257
亀レスでスマン
強襲は基本を学べるけど上級者向けって感じでOK? 実際のところ「さっきの試合で○○使われてムカつくからあの武器を死ぬほど弱体化しろ」以上の考えなんてないでひ
バランスが〜ユーザーが〜なんて後付けの大義で別に誰も本気で考えてないでひ >>548
重火ってプラント戦する役職なんで、コア凸走ってる軽量に戦い挑むのがおかしいし、それ刺せたら遠距離でプラントに打ち込む芋重増えるだけやぞ クリメイトも狙って隙間通したり壁や柱に当てて落としたりできるなら有りだと思う
できなきゃプラカノとかの方がいいけど >>559
懐かしの象・コング・新型・バリアの重量でS1アセン再びやな
象はバエナになるけど、重火のテンプレはもう8年近く前に固まっちまってるから、なんら問題ないわ 今日マッチング調整したって言うからランクマ出たら四色マッチが三色マッチになってたわ
この調子なら4年後には同色のみマッチが実現するかもしれんな >>569
紅蓮、ジオ、クレイト辺りは言い訳出来ないもにね
今は製造できるからまだマシだけどカプセルγもひでぇもに 製造前カプセルはまじうんち
キルデスマップは本当にカプセルの数で勝敗決まってたし 重は無駄に数だけ多いからクソ雑魚にしてもらっても構わないわ 今のAランあたりに居るジオジオおじさん達は、死角から主武器当ててあげるとピュッてジオお漏らしするから簡単にもにもにできちゃうもに
紅蓮は死ねばいいもに >>568
上級者向けだね
コアの攻防が勝敗に直結するから相手の強襲と同等の腕がないと価値がない兵装
このバージョンから相手が弱い部屋でやってもRP減らなくなったから弱い相手の部屋で粘りやすくはなったけどね むしろ重火の装備重量下げたらいいんじゃない?
重火乗りどもが重6とかになっても譲らないのは
他三兵装と重量差がありすぎて重火用にアセン組むことになるからだと思うし
重用に組んでマッチした以上融通がきかなくなってるんだと思うよ
実質強化だけど重専になるアホらしさに気づいてくれれば欲しいし
もちろんそれでまた別の問題がでてくるわけだけど 重専でアセン組んでる時点でポイントしか興味ありませんなのでは 重火装備を軽量化したら硬いきゅうきがインボ投げながらベースに飛んでくるけどそれでもいいもに? >>580
そんな事しても降りないどころか足速くして悪さしかしない
もっと重くして良いわ 麻専か重専で行って遊支をバイトするのが基本じゃない?
遊支は超過と装甲に融通効くでしょ 機体の構成は好きにすればいいと思うけど
編成は気にして欲しい >>582
そりゃ偏見
上手いガチムチ重火がライン上げて勝ってる試合忘れてる
芋芋しいのも目立つけどまともなのも多い 製造前カプセル?カプセル頼みで戦闘力の無い奴だらけだったという意味でカプセルの数で勝敗決まってたな
但し、敵味方全員猛者だと5回、6回起こされてもcが灰色のままだったりする壮絶なイクサバと化してた >>588
まともなのなんて大量にいる重のうち一割くらいしかおらんし
9割はいらんぞ なんで敵さんの支援はカプセル投げるのにこっちの支援はカプセル投げないの?
なんで敵さんの重火はどんどん押し上げて来るのにこっちの重火は押し込まれるの?
なんで敵さんの麻は防衛もコア凸もしてくるのにこっちは凸しないし通らないの? 重火で凸屋を食い止めたい?
それならオーがオススメもに!
遠距離狙撃も余裕もに
これからの時代はジオよりもオーもに! まぁオーもオンリーワンな性能してるよな。
普通に優秀だと思うわ ネオからオーに移行するとなんて当たりやすいんだって思うんだけど
ジオからオーにすると当たらねぇんだよなぁ >>590
そう思いたい重火アレルギーだべ
どの兵装も等しく遊んでる奴や頑なな奴はいる
なんやかんや最近はジオが楽だし大概前出てくれてるよ重火の奴ら
だから芋とかがクソ目立つ 結局、自分が勝てなかったのをタンクのせいにしてるだけだろ……恥ずかしい 久しぶりにバーチャク使ったらなかなか面白いな
死角に置いたりバウンダーで跳んでくる上に置いたりすると結構当たるわ 今のライン管理は重火じゃなくて支援の仕事になってるって称号持ちが集まってて重火ゼロになりやすい部屋とかだとよくわかる >>592
オーには直撃ノーダメがあるからなぁ
そんなに頻繁にあるわけじゃないけどジオなら取れたとかUGなら削りきれてたなってのは割と多い というかマッチングが変わってるか疑問だが昨日も軍神3人、十神、英傑が部屋内にわりといた部屋あったしまぁまぁ密度の濃い試合も増えた 負けRP-30貰うって人いたけどA5でも-10〜-15だな
元AA5 Bランから負けると下がるからマジの新規が味方になると割り切りがいるな
んまあ勝てば5勝分くらい貰えるからまだマシなほうだけど まぁでもまだランクマのがマシだわな、カジュアルなんか今回の糞マップのせいでαひいたら虐殺、βひいたら放置、放棄でゲームにすらなってない 過去の最高ランク見れるんなら
ある程度ランクマの振り分けに使わんのかね カジュアル行くならユニオンいくしなぁ
VH以上は割とEP貰える クレイト引いたから使ってみたけど雑に強いなこれ
リロードも精度も意外と気にならないわ 途中参加でセンサー弾発射したら偵察MVP貰えた、えぇ?!?! >>610
あるある、軽量機でガチムチ多いのにプラ踏んでたら進行支援金とったりな やっぱFCNβ強いな…
ノンチャでもゴリゴリ削れるし、半チャを壁なんかに当てつつ相手の周りに落としてまとめて撃破取れたりと、どんな使い方しても強いわ
このマップではフルチャ運用は殆どしないけど… なんかガスタンクの裏から新しい手榴弾シュートされまくって負けるんすけど ユニオンLV300超えでも立ち回り分かってない奴が
ランクマにはゴロゴロいる恐怖 >>615
大都市近郊区間とか好きそう
コキフ10000形撮った写真とか持ってそう まぁ麻様が防衛に来ねえ来ねえ
同時凸3枚見えてでも戻らねえ
麻以外で防衛するなってやつちゃんと戻ってんのか本当に、たまたまデス重なった時しかしねぇとかないよな AAA4になったらまじめに防衛するから頑張って
いまは遊んでるわ 相変わらずチャテロしてるやついるけどそいつがいる方が露骨に負けてて笑えない そら勝ってりゃチャテロはしないだろうしな
>>614
ユニオンですわ武器や兵装選択おかしいのごろごろおるしなあ 強襲限定ロット引いたらFCOHの星2,3同時にきたわぁ オートリペアポストユニットカプセル集合!!!
うぉぉおおおボーダーブレイク!!!
やば過ぎだろ 強襲って武器は製造でもなんとかなるけど機体を妥協すると勝率への影響が大きいから脚回り妥協するのは特におすすめせんな もう当たり前すぎて触れられんが麻の最必須は小原やろ。
ロビン、カプセルに並ぶ基本的人権 軽量でなければマルチ2も普通に選択肢になるからそこは別に絶対でもない 脚だけは妥協したらだめ
軽量だろうが重量だろうが星1にまともなものはない 月影新脚は優秀じゃない?
新規で高レア軽量脚引けなかったらこれ使っても良い気がする ファクト脚とかいう性能はいい絶妙に積載が足りない脚 >>625
すみません
624でアスターからの乗り換え先って書いておけばよかったですね…
>>628
かなり積載が厳しそうですが手持ちのパーツで組めるか試してみます いや星1脚で麻とかやるだけ無駄だろ…
イベントのパラメタルはどこいったんだよ
麗脚とれよ ダッシュB中量とダッシュA+の軽量だったら足の速度全然違うんですがそれは 速くても星1脚しかないような奴が積めるもんなんかねえだろ
90マシでも持つのかよ 月影脚がバグってるだけだがここだけ星1が星2スペック、星2が星3スペック、烈風が星4スペックあるんよな
アスラ閃三凸できないなら新有りだし、暁は軽量よりエスボダが採用してるくらいには優秀、烈風は言わずもがな アスター脚から積載増やしたいんだったら麗脚か円V脚辺りかね
星1でって話ならグライフV3脚辺りか
装甲は薄くなるけど足回りは快適 >>635
A+に触れる脚リーズナブル脚はそれくらいしかないよな 蟹機能停止させる時、SBの配置ってどこまで有効なんだろう
基本内部侵入エリアが出現するあたりでSB発動してるが、頭付近でもちゃんと停止するのだろうか 脚は☆2なら麗か暁だな
あいつらだけはなぜか☆3の性能だし
強襲との相性もいい
あとは円3、なお3凸
暁はマルチアセンを組める脚の中じゃ最速だし、潰しが効く 確かに月影新はありだな
閃を純粋に劣化させたような性能だ
烈風一強みたいによく言われるけど、閃もplusSも劣ってはいないんだよな
烈風じゃなきゃ駄目みたいに本気で思ってる人もいそうなのがな
烈風胴じゃなきゃ駄目はわかるけど、別に烈風脚じゃなきゃ駄目ってことはないよな >>619
このスレの麻様は初期にG胴一択!これ以外は戦犯!エリア移動なんて選択肢の最下位だ!
とおっしゃってたからな エリア移動が選択肢の一番下なのは今も昔も変わってないが大丈夫か? >>649
んで防衛放棄するんだろ?
それでダレモモドラナイージュウカガモドルーいってりゃ世話ないわな スカッドだとかでチーム組んで仕事が明確化されてればエリア移動の優先順位は下になるけど
野良で組まされたチームで色んなとこカバーしようと思ったらエリア移動は割と馬鹿にならん G胴でエリア移動押さないやつは何使っても押さないでしょ
根本的にマップが見えてないんだから エリア移動コマンド知らないんでしょ?
ユニオンですらエリア移動しないやつたくさんいるしさ、あほかって。 話になってから両軍の最下位ポイント見るようにしてるけど
途中参加や早割れせずにフルタイムなら
まず100は行くやろ
40って芋砂より酷いスコアってことになる >>650
麻がきっちり全線の防衛位置にいりゃ戻る以前に削れるしGだろがなんだろが抜かれたタイミングで間に合うからな
麻が麻の居るべき位置に居ないことが多いっつーな リペ脚麻わい うしろからFCNγ投げつつ芋防衛するも普通に烈風凸麻にちぎられてしまう
芋って防衛位置に常にいる意味ないじゃん! エリア移動がいらないんじゃなくて優先度は一番下になるってだけなんだけど頭大丈夫か?
エリア移動重視ってグラナダと同じこと言ってるんだけど >>658
麻の防衛位置は最前線のプラント逆サイだゾ
そこで抜けようとする不審者削って帰らすか殺すかしくじって抜かれたら戻るか
常に相手麻にちょっかい出す仕事 >>662
余裕ある位置に居るし必要以上に追っかけないから間に合うよ
深めの位置に居るとどっちも間に合わなくなるが前に居れば居るほど余裕出るんだから クソみたいな追加カラーしか出してこない運営だけど
今回のカーマインとロイヤルブルーはかなり良いな
店売りの赤や青では出来ない、いい色だ
素直に評価したい ただ一回抜かれてエリア移動で防衛いこうとすると
昆虫が戻ってきちゃう場合が多いのがねぇ
やっぱ前線のちょい後ろに陣取ってそもそも抜かれないほうがええな 俺は防衛に絡むタイプの麻だとは思うがポジショニングに悩む。
敵麻に積極的に絡もうと思ったらボランチの位置になってまう。ここなら中央抜けた瞬間にほぼ全域カバー出来て漏らす確率は低いんだがどうしても前線と敵コアに圧かけれないから味方次第で防戦一方になるのよな。
敵コアに行くぞ行くぞの圧かけつつ自分サイドのみカバーがいいかね、やはり。 エリア移動は最終手段で前線防衛でもそもそも抜かせん前提で動くべ
前線いると自分が相手麻の圧にもなるから相手も動きづらくなるし
引き気味だとまず相手麻が前線を圧無しでフルマックスで抜けてくるんだからかえって辛くねぇか エリア移動と言ったらシュライク一族シュラ!
セイバーくんは犠牲になったシュラ… 前線にいたら抜かせん前提て無理じゃね?
他の敵に絡まれたら応戦しないといけなくて そのうちに抜かれる場合
反対サイドを普通に抜かれる場合 この2通りがあるからしょっちゅうエリア移動せんといかんくなる
んでポンポン抜かれてしまうと味方のエリア移動過多や防衛リスポン過多が発生する可能性が出てきて崩れて負ける その状態は前提として数的有利とられてんだから味方前線が弱いか敵が強い
それをさらに奥で受けたらコア守れんべ
前線防衛は魔王が上手いよな位置取りとか >>644
砲台破壊が十分なら顎先どころか脚でも止まる
砲台のある(あった)場所なら基本的に有効
蟹で最接近されたけど止めれば勝ち確って時に
サテバン持ってベースから飛び出して撃墜されるって人時々いるけど
あれはかなり間抜け >>671
やっぱ前線でミリ残り放置が一番嫌らしい手段だわ。 そもそも防衛が麻だけでやるっていう認識自体が間違いだから…
前線で戦ってる重や前線サポートしてる支も敵麻が走り抜けそうなら少しでも削る出来なきゃ最低でもロック報告or防衛チャットをする
そのあとに少し低めの位置に居るであろう遊が刈り取りを担当してそれでも無理そうなら麻が先回りするか追いかけて潰す
これが普通の防衛だから麻だけに任せるのは間違い
重支は勿論敵麻を追いかける必要は無いし遊も深追いする必要は無いのは『大前提』として覚えといて欲しいがな なんで4プラにアクセスしやすいマップなのに呑気に3プラで遊んでるのか。
お互いに2.4奇襲が交互に起こるのはまぁ戦局動いて面白いけども >>675
いいこと言ってる。
だが、待って欲しい。
遊撃が前線後方ってのは無理があるとおもうの。
兵装の概念としては正しいんだろうけど。 このマップは遊撃が紅蓮担いでCプラみつつその横通る麻も観れるから遊撃が防衛より立ち回りは普通に行けるっていう うおおおサテバン設置するぞ!でカタパで飛ぶ
蟹の振り上げた足に直撃してサテバンごと大破
正直すまんかった 灰色でも青色でも時間経過でサテバンが消滅すること知らん奴も結構いるだろ
補助停止に固執してサテバン消失させてる部屋を今でもちょくちょく見るからな ブーストあってSPあってエリア移動も速い烈風ちゃんだけど
今後こいつを超える奴は現れるんだろうか そら現れないとガチャ回らないんだから現すしかないだろう >>677
一応交戦距離の長さも考慮しての防衛の役割の基本だからこれを参考にって程度なんだけどね
今の遊撃は最前線でドンパチも強いけど役割で考えるとこうなるのよ マッチング整理の結果って大まかに言うと
A以上
B以下
の2パターンに分けた感じだよね え!?装甲cでブーストSPが両方ともB!?やだなーてれるなー重量同じ月影タヒなねーかなー ドームマップ勝ちかた分かって勝率6割安定してきたわ。
やっぱりここCプラをいかに維持するかのマップやな。 烈風より基本劣るけど硬いのがfv胴じゃないの
def破壊とか実弾だけとか不利な条件つけまくっても一応烈風より硬いぐらいのはずだぞあれ 軽量の中では確かに硬いが
軽量に硬さ求めて乗るわけじゃないからなぁ… 巡航迷彩凸がしたいが為にクリアリングソナー⭐︎3が欲しいなんてモニくらいモニカねぇ 烈風胴のお前らの欲しがるもん詰め込んだ軽量胴感やっぱすき 久々に脚をfVから烈風に変えたら歩行遅すぎてストレスもに...もにもに... DEFとエリア移動妥協できるなら烈風胴の替わりに燕胴使っとけ
あれもよくよく見ると結構おかしいから トラッカーで良いから麻に下さい
もしくはカノンブレードみたいに切り替え出来る武器を新しく… 似たようなSPブースト両立のヴェクターもDEFぐらいしか勝ってねえし 凸1人に重と支で3人戻って、1プラのところで3人とも振り切られてコア殴られまくるのとか、
凸2人に3人戻るのはいいんだが、北ルートで先に来た凸が物陰に潜んで3人がそれに釘付けになって、南ルートで後からきたもう一人が完全フリーでベースinしたあげく、
「敵がベースに侵入しました」のアナウンスや他者の「ベースを守って!」のチャットにも反応せず釘付けになり続けて、コアが殴られ続けるとかそんなのばっか。
やっぱりランクリセット直後はAA3前後がいるマッチでもこんなもんかね。 結局は自分のスタイルとの相談だしね
軽量で気持ちよく凸る分には烈風が適してるけど防衛優先でしっかり守る前提ならfvのが向くって感じかなと
烈風胴は装甲硬いけど、全部胴で受けれる訳ではないんだし各部位の装甲にバラつきがある際は運悪いときは妙に即落ちする時あるから
個人的には装甲差が激しいアセンの時は高DEFのがなんとなく安心感あって好き 防衛だと烈風よりfvってなんで…?
凸麻ならSP片道切符でもいいけど、防衛だとSP高い烈風のがよくね? 防衛考えるなら正直fV脚使うよりも暁脚とかにした方がいいと思うんじゃが 烈風脚は確かにインフレしてるなーと感じるけど出る前の麻不遇環境に比べたら良いかな感 >>675
亀レスだが、武器機体揃ってる配信者がエスボダがまずやらないし、自身が言ってる事すら自分でやらない、出来てないから無理でしょ
装備機体無い奴がポイント捨てて兵装の穴埋めしても負けたら一番叩かれる存在になる
それ故か配信者は編成事故っててもスコア稼げる兵装以外やるなって推奨してる
色々と噛み合ってないんだよボダは ボダはポイント稼ぐのが正義でポイント稼いでない奴は仕事してないみたいな考えのやつが多いからな
ポイント稼ぎやすい立ち回りする奴が増えてポイント稼ぎにくい立ち回りする奴は減る 久々に復帰したけどラプチャー系の即死の弾速段数威力の三拍子はアホでは?ってなるね
遠雷のなんか強化されたような武器を持ってる人がいたけど、アレは何?
ググったけど出てこなかった 積極的に穴埋めしてくれる人のために
自分と同じ兵装の人数が少ないほど効果を発揮するチップとか来ないかな なんか今回2000位入るの絶対無理みを感じるもに
配信もエスボダが妙に盛況だしサ終前の最後の輝きも感じるもに
蝋燭は消える瞬間が一番燃え上がるもに 防衛は麻やれは間違いではないんだけど常に正しいわけではないと思うもに
麻1重4支4遊1とかの編成事故はザラでそうなったら麻以外でも防衛やるのは当然もに ついに烈風脚凸ったけど歩行発生しない操作技術と最速活かさないとだから
軽量初心者もにはよりまろやかで☆1の新で我慢しててもよかった気がしてきたもに 状況に応じて何をするのが分からない人は麻乗るな
何も考えずにプラに向かう蛇のほうがマシだ >>712
いやそらそうだろう仕事してれば最低限のポイントはついてくるんだから
稼いでても役立たずはいるってだけで稼げてないけど役立ってるはない 換装エリアが周囲になければ乗換無理もに
ベース戻って、ひいこらひいこらベース内の換装エリア入って、再び出撃?
時間かかり過ぎもに
もう凸屋はコア殴ってるもに
死にに行ってベースリスポンがまだ現実的かももに コア凸通してるけどポイントは全体の中順くらいみたいな人結構いるしポイント稼いでないから仕事してないのは割と謎
上位勢こういう考えだから麻少ねえんだろうなって気はするけど 歩行なんてフレーバー要素なんだから
歩行あろうとなかろうと歩行挟まない動きをしていけ 負けるにしたって稼いどけば減少も試験もパスできる様式だからな >>722
とあるエスボダ曰く
「コア殴れる事にビビり過ぎ。アサ以外が戻って前線崩壊したらそれこそ凸られる機会与えるだけだからアサ以外は前に出ろ。それで負けたら戻らなかったアサのせい」
そら人減りますわ >>726
麻がコア凸しなかったから負けとか言ってそう 麻以外が戻るなってんじゃなく、ちょうど死んだやつが麻に乗り換えて防衛しろって話なんじゃ…
敵凸来てるのに自分はCプラに蛇でリスポンしてる奴が「麻以外戻るな」とか言ってたらギャグやろ 最速が烈風とか烈風が麻を救ったとかいうのに物申す。
fvのが歩行分速いし麻環境救済のハシリは閃。
烈風が手柄横取りしてるのマジ嫉妬 >>706
エリア移動差と防衛時は自陣にいるのでトイレに入る暇なくてもDEFは回復出来る点
遮蔽挟んでの睨み合い等になった時や撃ち負けそうになって一時身を隠せた際のリターンが大きい
防衛時のSPとか抜かれたのを後ろから追っかけ続けるとかせず進路防いで被せるようにかかれば足りないことはまずないよ
そうなると相手もこちらを轢き殺しての凸に切り替えてくるから耐久ある方が有利ってだけの話。まぁ、最後は結局タイマン力だけどね >>728
そんなギャグみたいな事やってる人いるよ
なんなら自身が重支でベース防衛までしてる >>711
ピンキリ過ぎる配信者とかそもそも眼中に無いよ
エスボダだってその人なりに何かしらを極めた結果だろうし一般的な定石に当て嵌めるよりは独自に考えて動いた方が結果を出せるでしょ
あくまで初心者〜中級者あたりの人所謂パンピーに解りやすい対応方法というか立ち回りを理解してもらうための『定石』よ
勿論個々のPSやアセンによって立ち回りの向き不向きがあるからこそ『指標』でしかないってのもあるがその定石を知っていうか知らないかでも確実に差は生まれる 進路防いでかぶせる様にだと 相手が遮蔽切りで隠れてるかぎりずっとお見合いになっちゃうんだよね
お見合いし続けると他の敵麻が遅れてやってきて同時凸になったり 敵凸屋のSP回復時間与える結果になってしまうからなるべく早く処理したい
んで遮蔽きってるやつを殺しにいくとスレ違いでコアに向かって走り始めるから 結果として後ろから追っかけて防衛という形になる 俺の中で重火・支援がエリチェンしてでも防衛しなければならない時の判断
・麻がみんな凸行っていて戻れる気配がない時
・敵凸が5人とかで明らかに防衛に人手が必要な時
・お互いにベース前プラントが取られてコア殴り合い状態やその半歩手前状況
・ラスト30秒等、プラントはもう必要ない状況
・コアがひたすら殴られ続けていて、だれも戻る気配がない状況 そもそも麻が戻れってのがよくわからんからな
今はスピナーも多くて全く怯ませられないアセンの奴多いのに、それで麻で戻っても殴られるでしょ
昔は麻=軽量でエリア移動早かったからだろうけど、今の全員5秒とかで誰が戻ろうが関係無いだろ >>735
「ベース防衛は俺がする」チャットしてから戻ってな
やれそうなのが俺なら戻る ×5人 で防衛過多とか負けフラグだから 1人で同時に複数対応して全部捌けはエースでも毎回完璧には無理だよ
上位勢の配信とかでも、何で他の麻誰も戻らねーんだよ!とかキレてるところよく見るじゃない。普通は皆で対応することなんよ
HELPチャット打ってそっちは味方に任せて自分の方を確実にこなせば最低限はしてる。それで誰も来ないでもう片方に凸刺された、プラ優位や自軍凸もなかったであれば味方が悪い
10対10のゲームで1対2以上勝つには相手が自分よりも余程の雑魚でないと無理 >>736
ACもってるでそ
ベース内で倒す想定じゃなくてベース外想定なのでは >>736
殴られることそのものより、ラインが下がって逆転のワンチャンすら消えるのが不味いんだよ
だから重火支援は戻らず、ライン上げることだけ考えてろっていう話 >>740
相手も見付かったのわかったらACで逃げるし、AC追いかけるのは相手より速いアセンじゃないと無理、よくいるクレイト+スピナーなんかだと最軽量同士だと後ろから逃げる相手に撃っても当てられる武器がない
待ち構えるならACは要らないし、怯ませられる他の兵装の方が有利
ぶっちゃけジオとか確実に足止められる奴に待ち構えられる方が嫌だわ >>736
麻なら鬼ごっこにも対応可能だし遊撃ならもし見失ってもロビンで敵の炙り出しが出来る
でも重や支が戻ると前線のラインマンが減って敵に簡単にラインを上げられるからNG
凸屋やってて防衛に支援や重火が来たら無理に突っ込まないで時間稼ぎしてればそれだけ楽にラインが上がったりキルデスに差をつけたり出来る
だから単純に役割の話 >>738
予め第二プラの凸ルート上に布陣してないとタイミング的に無理じゃねもに
そのタイミングを逸したらもうベースからになるモニ >>742
>ぶっちゃけジオとか確実に足止められる奴に待ち構えられる方が嫌だわ
そんな都合よく待ち構えられる場所に重火力がいつも居るわけないでしょ
それとも重火力につっこむ麻の方が問題あるんでは 重に関してはエリチェン押せる位置に立ってるんじゃねえからスタートする 麻の仕事
・コア凸しろ
・プラ奇襲しろ
・防衛しろ
・ラインもあげろ
支の仕事
・センサー置け
・凸ルートに罠設置しろ
・再起しろ
重遊の仕事
・プラントオセロしてまーすw >>742
待ち構えてるなら、敵ベース前で待機して過剰防衛を狙うけどな 俯瞰してみればジオ構えて待つ側が時間潰されてるんだからそれこそ無視して終わりだろう >>724
お前はブースト切らしたら回復するまで立ち往生しとけ
せいぜい出来て屈伸だけだ >>716
Aまで上がってアド部屋入れるようになると一気にのびる >>747
味方のオセロするやつゼロだとプラント真っ赤になるぞ adv部屋云々以前に初日に狩りまくったやつがくっそ有利だと思う やはりモニカとヨハンによるなぜなにモニカでゲーム解説が必要だな
ボッ!はゲーム内告知もない声優による内輪騒ぎなので… 麻がなんでもやる枠だからプラ踏まないのが多いとそっちに回されて結果コア凸や防衛に適した役が減っていく悪循環 2000位入るだけなら別にノーマルでもいいだろうがアドバンストの方がスコアは出るだろ
別に有利じゃない メタルグリーンかなんかのカラー欲しいけど、200位は不可能だからモチベがない さっさとランク上げてアドバ部屋行けば2000位余裕もに
もにみたいなクソザコでも100位ぐらいまで上げれてるもに 25戦しかしてないけど2300越えてるしランクインしたいなら部屋ありきだぞ 初回のイベからずっと部屋難易度システムはクソだと思ってるけど改善されることはないんだろうな >>747
おめえなあ、プラントオセロっていつまでオルグレンAの話してんだ
バリア重火はなあ、もとから信用ならない薄皮一枚で赤プラ踏んでんだぞ
ただでさえスピナーとかいうので焼かれてる中に
なんかナイトストーカーとかいう回避もさせなくなる
武器で溺れるし
なんだよバリア貫通武器ってスパロボじゃねえんだぞ >>756
ノーマル部屋の時にスコア400前後でとったEPなんかadv部屋のEPにとっくに塗り替えられたぞ
ノーマル部屋はどんなに頑張ってもadvでスコア300出したら一瞬で消えるようなしょっぱいEPしかもらえない >>766
部屋の難易度なかったら故意にランクさげて低ランで無双が最適解になるけどええんか? ノーマルだと勝ち430ポイントとかでもEP408止まりだったからADV入れない低ランとかだとそもそもカラーは絶対に無理 プルバックあるから、ADV部屋入るのは、苦じゃないもによ。 >>769
弱い ゴミカス
引く必要性まったくない ナイトストーカーは系列ごと全く見なくなったな
初日は死ぬほど多かったし大攻防でも大暴れしてたのに 重要プラが踏むとこ複数あるタイプじゃなけりゃパルスアンカーやFCNの使い勝手変わってくると思うけどな まだCプラどすこいしてる時に見るぞ
二回の狙撃ポジションに貼っておいてくれると助かる
アケの事は全くしらんけどルークス結構強くない?バリアとの相性抜群だし >>775
大攻防来たらまた増えるんじゃね
プラント戦ならクソめんどくさいしアレ 自分が到達しているランクじゃないとマイナス補正が入るすりゃいいんじゃないっすかね
つまりランクが落ち着くまでランキングイベントなんかするなと アンカーは双方の第一以外立体地形で使いにくいってのもあるかもしれない
スカービと違ってわざわざ支援でコア凸狙いに行ける距離でもないし >>755
意味は理解してるが、予め第二プラのルート塞いでないと無理なことは変わらないもに
その前からなら第三の側面警戒もに
突破されたらもう一瞬でベースもに >>779
序盤にランキングイベント入れたのって
それでランカー走らせて強引にプルバックさせるためだったからな
システムの方でプルバック組み込んだのだからもはやその役目は終わったはずなんだよね そうまでするなら、そもそも下げるのやめりゃいいのに ジオ使ってるけど意外と使いづらさが目立つわ、素直にクリメイト使う 凸られてもキルデスで巻き返したるわ!
って状況もあるし
コア凸出来る人なら余計にそういう時もあんじゃない?
多少コア凸されてようが全力で押し潰せば勝てる場合もあるって事でしょうよ
前線下げたら結局負けるし みんなスプーキーに慣れきっててワンクリックじゃないと使えないんだと思うもに
デトネも強いけど使ってる人少ないもに 名前忘れたけど前にぜんじの記事に出てきた青木と百渓に並んでいたプランナーの奴
あいつがイベント内容とか考案してるはずだが
隠れた病巣って感じがする >>776
コア凸ならスピナー、防衛やプラントメインならゲヴァのせいで微妙に使いにくいのがFCN
おにぎり使ってた奴が使うのがメインでわざわざ上記使ってた人が使うかってなると割と微妙 >>787
百渓という隠れていない病巣があるから
他がどんなに悪くても何も見えんわな スピナーはプラ戦でも使えるもに
敵味方の見分けがつかなくて味方の行動阻害しちゃう事があるの以外は強いもに 百渓になってから仕事してる感あるから青木体制より評価してるわ あの辺は流行るとマジで害悪だからな
お互い撃ちまくるせいで敵と味方の弾の区別がつかない
陣営で色変えてくれよ 明後日からのマップは置き土産なのか
新生第一段かどっちなのかね >>793
6プラマップでまともなバランスなの殆どねぇからな 勝率3割行かないとか
どんだけ野球以下ゲーだよ
爽快感もなにもない しかもバレリオだからな
カタパも絶妙な位置にあるし絶対軽量鬼ごっこバトルと紅蓮垂れ流しマップになる
今週である程度ランク上げとかないと下位ランクはバイオドーム以上のクソゲーになりそう 時期的には完全に置き土産でしょ
索敵施設あったり要請兵器は言わずもがなだろうし… 下の人間はやる気あったけどDの百渓がやらなくていいっしょ(ハナホジ
だったから百渓が上に上がった途端下がウキウキで仕事してる可能性 しかし、ルークス系列はAモードのDPSとBモードの射程が共創されると思ったが、なんか落ち着いているな 幼女氏エスボダ戦だからか復帰してD1で下位狩りやめてください >>769
支援って名にぴったりな武器
敵のカプセル飛んでくるの見えてたら倒れてる敵にペタペタしとくとgood 幼女の回線重いってのはS1から言われてなかったか?
配信してない時は知らんけど 今のアクティブ数どのくらいやろなぁ
確実に2000はいると思うがどうだろう まあ、5000〜6000ってところでしょアケより増えたな!
とか思ってそう 敵に再起される→ナイトストーカー貼り付ける→敵に再起される→ナイト(ry
これ同じ人に繰り返しやってたら敵がかわいそうになった
仕様上問題ないから仕方ないね 正面でステップ踏んだだけでロックはずれるのはワープマン 一度だけあった軽量限定戦イベだとそんなワープするやついなかったからな あとまったく違うとこにいるのに近接で叩き斬られるとか ツイッターで上がってたワープぐらいまでワープ極めるのはどうやってるもに? >>821
あれは無線にして近くでレンジ回してるとか、テザリングで動画再生してるとかだぞ
やり過ぎると接続切れるけど >>821
1番簡単なのは、ゲーム中にパソコン起動して、エロゲーの体験版ダウンロードする方法でひ 十分間オーブンレンジを使えば何かしらの夕飯作れるな
12試合すればお菓子も作れる >>821
今はラグスイッチのやり方確立されてるからPC経由で好きなタイミングでオンオフとか出来るようになってる >>826
そうのか
いや、ラグ起こす気はないけどさ というか無線ユーザが多いし
フレッツ回線はテレワーク需要でさらに地獄だし… 回線弱者くんは どこいくねーん!な動き結構するからプレイしないで欲しい 無線でも有線20mも好きなだけボダしなさい
エンジョ〜イ! 有線20mとか普通に売ってるんだな
どこ需用なんだろう さっきランクマで4vs4くらいで始まったんでひけどなにこれでひ…… 俺は5vs5だった
履歴見ても開幕に弾かれたであろう途中退出いなかったから回線どうこうじゃないのかな >>833
新築の家用やろな
今の家は集積ボックスが寝室のクローゼットにあって、そこから壁の中這わせて各部屋にLANケーブルの口作るし
ほとんどが業者用だと思う 100メートルのLANケーブル買って、自分で切ってキャップ付けるもに。 会社なんかじゃ20mなんて普通に使うぞ
LANケーブルの仕様では100mまでは保証しているからな 1階から2階に延ばすとかだと普通に20mとか使うからな ランキングイベントで3000位が1900ptラインになりそうな感じだがここまで高くなることあったか?
プルバックで上位にadv部屋が増えてるのかな 今までは初週だとアドバンスト部屋でできる奴が限られてたからな 無線のが有利で無線が禁止されてないんだから無線使うもに! うちも床打ち抜いて有線2階まで通したけど5mでもだだあまりだぞい 副武器構えた重の至近うろちょろすると重が爆破四散するけど
あれは仕方がないよな
アケの頃からあったし スタート前マップ俯瞰の時点でフラメンコギター聞こえたら止めたくなる衝動に駆られるwww 玄関から廊下渡って2階とかだと10mじゃ効かないだろ
230mぐらいにはなると思う 5mってのは間違いだったわー
確か40,075 kmの有線引いてたはずだわ! 豪邸住まいとか隣のWIFIとか面白すぎて草生えるもに
そんな面白ユーザーがいる限り暫くボダは安泰な気がするもに ごめんなさい送るつもりが助かりました送ってしまった
すごい罪悪感だから謝りメッセ送って今日はもうやめよう わりとマジで勝率30%台になったんでひけど1人がそんな勝敗に影響与えるわけないでひよね
運がないだけでひよね まあこっちも負けナイスあるしある意味間違っちゃいないな! 麻じゃないと勝てんと思う
第4攻めがあんまり有効じゃない
Cあったらもう凸らないと >>864
30戦程度でそれなら運がないだけの可能性もあるだろうけど、50戦以上やってるなら影響与えてるよ なかなかやるな
うっ……やるな!
よろしくな!
たすかる
お前に負けるなら悔いはないさ 勝率はせめて200戦くらいしてからじゃないとあまりアテにならのでは
1戦で1%変動するような総数じゃ試行回数不足や KD=1:1ならよしよ
デスが先行するなら出会いがしらのアンラッキー副武器よりも立ち回りがアレ
凸して勝てないならなおさらよ 索敵なんかこんだけ遊支いたら大概足りるだろ
足りなかったら換装ポイント近いからロビンあげて乗り換えればいい 支援と遊撃が多くても索敵全然ないとかよくある
あいつら開幕3分くらいで自分が偵察持ってる事忘れるんじゃ 何年同じこというかわからないけど
キルデスって与大破と被大破で比べないと意味ないよな 重火支援で防衛するなっていうのは1プラあたりで迎撃しようとするも振り切られて、
敵がベースinしてコア攻撃してるのに、防衛者がまだベースの外をよちよちダッシュしてる状態をよく見るからじゃね?
あとはコア内で防衛する場合も上手い凸麻はマップ見て防衛者の反対側に陣取るようにAC使いながら動いたりするから、
鈍足支援重火がいつまでたっても倒せないとかのもよく見る。 >>864
数こなさないと確率は収束しないのでシーズン序盤は無視できる数字だぞ
最終的に普通のプレイヤーなら変動したとしても前シーズン±5%ぐらいだろうからな
あとオンライン対戦ゲーの平均勝率は回線不調による接続切れを加味すると48%ぐらいになるらしい
なお200戦ほどして43%以下なら大型地雷として風来人に石を投げられるレベル 烈風胴無いんだけど
次点は何が有力?
自分はフォーミュラU型胴使ってるけど
重量 1120→1064
スロット2
装甲 D-(-17%)
ブースター C-(90)
P供給 C+(+35%)→B-(+47%)
エリア移動A(3.25秒)
DEF耐久 C-(2500) >>876
200戦24%
昼から7時間近くランクマッチ配信してるけど
10勝にすら満たない、というより無理ゲ >>886
閃か燕、ちょっと重いけどリニア・F・REVとか >>887
どうやったらそんな数字出るのw
1人で戦場コントロールしてる軍神レベル! 今期初めてランクマ押してみたけど支援4枚ND×3スタナー×1で草生えた
ベース前ND*とかカジュアルかよ >>887
完全放置してても同じくらい勝率でそう…
ほんとに200戦闘しててその勝率なら配信興味あるわ 再戦するとlすぐ6vs6とかになるんだけど過疎ってる? >>886
劣化(特に重量面で)だが近い内装のネレイドR6胴
SP特化と気持ちN-DEF厚めで一応の差別化が出来るフォーミュラF胴
内装維持しながらN-DEFを厚めにして撃ち合いに強くしたヴェクターREV胴
俺が挙げるならこの3つ 連戦しても思ったよりも旨味が無いし、一度負けたら何連敗もしやすいって体感でわかってるから、カジュやユニオンに逃げる
連戦の旨味をもっと出さないと駄目 なんか新シーズンになってから途中参加が増えてる気がするけど気のせい?
初戦途中参加でぼろ負け組みになって萎えてもういいやってことが多すぎる >>887
なんか無駄にエリチェンして防衛しようとしたり、
常時1−2プラ付近でうろうろしてない?
一度自分のプレイを録画して見直してみたら?
コア攻撃、敵陣で敵を引き付ける、撃破する、プラント踏む、味方を回復再起する、索敵行為する
ここら辺一切してない時間が続いてたら完全に無駄な動きだぞ 200戦24%ってどうやったらなるんだ
PS4勢でシーズン1でも35〜40%位だった
戦況に影響するような負けムーヴしてるんだろうか
そんな影響与えるなんてある意味すごいけど 今の勝率は丁度5割だな
初日は3割しか勝てなかった BGMはβのが良いんだけどな
ボダあるあるBGMが良い方が不利陣営 >>887
ボタン押したら攻撃できるって知ってた? 勝てないやつは無駄なことやってんじゃない?
マップ見てると意味不明な動き結構見るぞ
青チーム常に戦力-1みたいなことになってたら4割維持も無理だと思う 自分はαの方が曲すきだな
陣営格差も結局上の方のランクにならんとあんまり影響ない感じだな
下位ランクはそれ以前の問題 >>904
大抵は道中で削られてたりAC減ってたりする上に相手はコアにいかなきゃダメっていう条件あるんだから
出来れば一人で対処してほしい。
重支2人で行く場合もちゃんと連携されてればいいんだけど、>>704みたいにみんな前出たところを
建物の上をACジャンプしてぶっちぎられるとかよく見るんだよな・・・。
俺も基本支援・重火合わせて使用率7割だけど、やっぱり防衛するときは麻で出てるわ
あと上手い麻だと2,3人防衛いると分かったら時間稼ぎモードになるし、カタパで戻られたりするととても面倒 俺もPS新規シーズン1で最初勝率35%くらいだったけど、今5割ちょいある
めっちゃハゲ散らかしてFFされてファンメもらって最悪ムーブかましたあとほど反省点は浮き彫りになるものだよ 重量の関係でREV胴じゃなくてCE胴使う事もちょいちょいある >>895
内装を見比べたとは中で仏ナルシーの衣装着てても余裕でした? 今シーズン初戦からプラント4つ赤い部屋に途中参加させられて
何故かそこから粘る味方にフルタイム付き合わされる泥試合
クッソ時間の無駄だから早く割らせて次に行かせろ 極端に勝率低いなら動画とか出せばいろいろ言って貰えるんじゃね?
極論マンとは文句の言い合いしてるけど新規とか復帰には助言してくれる人多いし このマップだけ勝率低いとかなら爆発物当てにくいからなのかな? 重火より撃破するし重火よりプラント踏むんでリペユニでいいでひか?
自己回復低いと踏めないでひ >>916
いいよ
AC時代とかガチムチリペフィロビン支援でプラント踏むやつとか沢山いたし
最初はなんだこいつって思われるだろうけど、仕事して結果だせばああこいつは回復もできる重火なんだって思ってくれる。 確かに支援多いのに索敵ヤバい時あるな…
何やってんのか録画見てみるか 次機体追加ないんかい
余ってる機体チケ200枚どうすんじゃ >>920
欲しいの無ければとっとけば
自分も各200枚もってるけど、サ終まで使いきらない気がしてる
只ゲー、マジ最高。マッチングがもうちょいまともになれば更に良し 東5連続で5連敗
割られないからまだゲルベルク越えはないかな 今日見かけたのは点滅マンだわ
しかも味方3人点滅は初めて見た
ずっと機体が点滅してて敵の弾当たっても減らない
その状態でコア凸してるから勝つ、当たり前
最後は撃っても仕方ないから
敵も味方もコアを遠巻きにして眺めてた
そいつは最後にごめんなさいチャット飛ばしてた
良く分からんから取り敢えず運営に通報した スレ立て試したけどダメだったな
イケメン達も挑戦していってくれ ハンガー武器カスタマイズでスピナーとか毎秒威力と単発威力を比較すると毎秒威力の表示が消えるのは何故だ >>916
この前見た回復重視ユニットマン良かったわ
他がカプセルだから割りきってて上手くハマってた 900で立たなかったら上級がいつでもいいから宣言して立ててくれってテンプレに書いたら? (´・ω・`)まだMEPEするブラウト見てないんだよな
(´・ω・`)見かけたら割られるまで見てるしかないのかな 上級でなくても900後はいつでも誰でも立ててokの方が良いかもね
立てられるならもうワッチョイip無くても御の字だわ
どうせ3日も立たずに消費する いくらなんでもそんな簡単に上級さんがいるわけないやろー
…ってエエェ!! >>923
ここコアは割と守りやすいからな…
ただ押されるとどうにもならないし東はプラントがクソ過ぎる 上級ホモ乙
支援出すと味方がサッカー始めて支援以外出すと索敵が死ぬ沼にはまった
こういう時は一度離れた方がいいんだ。俺はよく知ってる レイジスマック使って敵チームを無双しているやついるけどそれほぼ全弾あたらないとできないよね?アシストでも使ってんのか >>931
スレ立て乙
スコア指数0.41で勝率40%切りそう
プルバックあるのにスコア260とか取ってもマイナス15とかされるのが訳分からん >>704
重火や支援で防衛行く人って
速さ以前に頭が足りてないな エグゼクター使いだしたらほどほどに撃破取れるようになってきたでひ…… 烈風でエグゼクター持ってる奴時々見るけど、他の装備全部犠牲にしてるよなあの重量…
完全に近接攻撃しか考えてないアセンに見える 運営はゲームバランスとかの調整は後回しでいいからさ
ラグいのどうにかしてくれ
ゲームにならんレベルの試合あるんだけど
どいつがホストになるか分からないゲームシステムならクソ回線の奴はランクマ入れないようにしてくれ >>942
負けてもポイント増えるようにしたら
チームが負けてもポイント稼げればいいって
お前みたいな利敵戦犯マンが増える >>895
Sプラス脚だと重量でキツイけど参考になりました。
2凸閃脚採用かクレイト飽きられめるかだなぁ。 ぶっちゃけポイント稼いでくれるだけマシだろ
フルタイム50とか60ptとかザラにいるぞ ランクリセット直後のバイオドームやって思ったけどさ、
もしかしてランクリセット後の補正が問題なんじゃなくて、
ランクリセット自体がダメなんじゃないかな
Cプラントでラインが形成されにくいから、
そして各個人の力量が全然揃ってないから、
めちゃくちゃになる試合が多すぎる 東東東東東西東東東東
負負負負負勝負勝負負
クソマップッスねー!! >>880
勘違いするな
そもそも持ってきてないからあがらないんだ。 なんかクトネの特殊がグリグリ振れるようになってるんだけどなんじゃこりゃ
前からこんなんだっけ >>952
ぶっちゃけ相手のトップを単独で止められる奴がいないと普通にどうにもならんしな
1人で3人とか処理できる奴が敵にいて、そいつが全凸してるみたいな試合だと確実に負け >>931
やりますねぇ!
>>952
たとえランクマ後半でもボロボロだと思うでひ
もうそれなりの熟練者を20人集める事自体が時代にあってないでひ 上位の凸麻はスピナーからFCNで浮いた重量分fv脚採用してんね
烈風の天下も短かったな 別にちゃんとしたラインできなくてプラ交換とかもハラハラして楽しいんだけど第1第3だけある時に第3から出て凸るならいいけど第3でたらたらしてたり第4チンタラ攻めようとしてたりすんのがヤバい >>941
リュウならエイムお化けなだけだぞw
完全無課金でAAA踏んでる >>952
そもそもランクマは個人の力量が揃った人同士で遊ぶモードだろ
ランクリセットしようがしまいが、ランクが機能してれば何の問題もないはずなんだけど >>952
ランクマッチは報酬獲得イベントなんだから一旦リセットして再度上がって貰うっていうのが運営の認識
強さを示す恒久的なランキングを別に作ってマッチングもこれでやってほしいってのが大方のプレイヤーの希望だろ
個人的には順位が無理ならカテゴリー分けでも良いと思うブロンズシルバーとか 何十試合かに一度ガンタレやトイレとかの施設乗るのがクッソ遅いのがあるんだけど、その時の俺が悪いのか?それともホストが悪いのか?
アクションボタン押してもすぐ乗れないんだが、1-2秒後とかに乗れたりする。
乗れなくて距離遠かったかな?と思ってもう一回押すと、時間差で乗った直後に降りたりする。
乗るのが遅い試合はずっとダメ、問題ない時は問題ない。 >>949
フルタイムスコア2桁が3人4人いたり、重支が敵ベース向かったり、一つ飛んだプラントに遊びに行ってる方が利敵だと思うわ… 結局のところ一対多でどれだけ勝てるかが全てだと思う
ランクマとか大攻防って基本的に囲まれてボコられるゲームだから戦闘で複数相手に勝てる奴じゃないと勝率なんか伸びない >>969
最適に近い立ち回りができている前提ならそうかもしれないが、
結局その時自分が何をすべきか を間違えてたらいくら一対多で勝ててもダメじゃね このマップのクソな部分
1.β陣営の守りにくさ&攻めにくさ
2.要請兵器有り
3.滞空索敵弾がほぼ破壊不可能
4.無駄にバウンダーが多い
凸ってても思うがこれはクソマップ過ぎるなぁ
α側からなら終始押されててもワンチャン凸が通せたりして勝つこともあるがβ側からは第4プラ取ってもある程度凸る人数が居ないとまず通らん このマップ楽しくて好きもに。
Cプラントが広くて良い感じもに。 >>951 >>968
ポイントばっか気にしてるから勝てないんじゃないの? >>973
実際一握りの怪物以外はそういうゲームだわ
軽量で複数相手に立ち回れる上位陣は本物の怪物 このマップ何が酷いって、右側の障害物が100%利敵なんだよ
射線が全く通らないから全く守れないし、攻めるのにも一切使えないし >>972
これに加えて細かいところだがβからαへ凸っていくと色んな所に引っ掛かりやすいのもクソな要因
逆側は引っ掛かるとこほぼ無い 右側ベース前のコンテナの上のれなければまだよかった FCNって視認しやすすぎだわ
おもっくそ緑色に光ってる
他とかゴーレムのもこの位見やすくして? なんとか烈風脚に装甲積みたくて試行錯誤してるんだが、改めて暁頭やべぇな…
この装甲でマイナス性能無しで500切る重量なのかよ ここで軽量乗ってる奴本当に凄いと思うわ
右側引いた瞬間禿げるの確定してるし >>954
自分とかわらないや
やっと引いた西で
部屋崩壊は萎えた どうせ紅蓮で瀕死ジオで即死なんだし軽量で十分
逆に半端速度半端装甲の方が死にやすいまであるし >>983
装甲Cであの軽さだからな
中量って何だっけレベル
烈風胴も似たようなもんだけど >>975
ポイントなんて勝手に付いてきただけやで
それ以上に2桁や重支のお散歩、防衛が重支等が多過ぎてどうしようも無い 前コラボってた新サクラ大戦やってみたけど面白いじゃん、何がマイナス評価なんや? Cで戦闘してると三層になってるから支援のカプセルが来ない時は全然来ないの笑う 又聞きしただけのエアプだけど旧作のキャラ蔑ろにしたからじゃないの 新桜は唐突な場面が多いストーリーと、劣化無双アクションが叩かれてたな 新サクラは体験版触ったらヤベーの分かる
まあ旧作もゲーム部分簡単過ぎて面白くもなんともなかったけどな
ゲームが不出来でも買ってくれる層を見込んでのものだろう このスレッドは1000を超えました。
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