機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1322
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
グループ切断ゆるさない、絶対にだ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1321
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598601541/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured C500山岳の編成で支援二機で出撃しようとする奴多いんだがC500山岳支援二機っていけてんの? 支援もどきの汎用にツッコんでくる強襲は
一回やられたら学習しないもんかね? どんな編成だろうとA側が勝つだけだからなんでもいいよ >>1
乙!
宇宙低レートなら人揃う?
なら俺はCマイナスだから上げなきゃいいだけたな
よっしゃありがとう >>4
自陣がどっちかにもよるし、支援の機種にもよる A側だと多少舐めプ編成でも勝てるからな
Bでやったら即死だけど 山岳はいまだに殴りあいマップか射撃マップかもよくわからない
あそこは単純にこれがいいとは語りづらい 山岳は殴り合わないと負けるから殴り合いマップだと思って欲しいわ
B側で芋るんじゃねぇぞ…… なあに山岳はもうすぐ水が張られてアーチ上以外全部水没するから安心しな Bは全ての場所が不利ポジだから頑張って不利ポジの中無理やり前出て中央広場を取るしかないってマップだよ Bで支援2機はキツいな
Aで残り汎用なら余裕でアリ 都市もだけど高コスのリス時間つかってリス狩りポイント乗せないと勝てないからな B側でも中央とれればまぁ一応有利だろう
砲撃しつつタイミング合わせて攻められれば、だが Bで中央抑えてもスコア負けで攻めなきゃ……だとしんどい
Aまで抑えてレイプまでいくと余裕だけどそれはそもそも格差マッチ感ありゅ 山岳は改修時のお便りで中央で殴り合わせたいって言ってるからな
それに見合った形してないから何を言っているのか分からないんやがな >>4
500は汎用もヤれるストカスなんてのがいるからな・・・出すとしたら陸ガンFAだろうな
ジャジャは強い強いって言われてるけど上手いストカスほど驚異に感じた事ないわ
ジャジャなら「まぁ、やってやるか」ってタイマンするけど
ストカスと対峙すると「うん、ちょっと味方にも手伝って貰いたいな・・・」って後ろに下がっちゃう 山岳はB側の方が待ってるだけだし強襲機来づらいから支援機強いと思ってたけどそうでも無いのか? レートのグルマ廃止しろクソ運営
あまりにも害悪すぎる >>23
B側篭りは最悪の悪手だろ
常識的に考えて
いや常識じゃないんだろうなぁ 既存ステージに水張るんじゃなく水中用ステージが単品で出て来ると思なんだ 編成抜けする奴多すぎて常にこっちにクソ編成まわってくんだけどだりー >>20
そこなんだよな
中央取れてる時点でスコア勝ちしてないとAか拠点攻めしないといけない
裏取りの拠点爆破にもいけない
スコア勝ちしてれば中央で防衛してればいいし >>23
タンクぐらい射程あると別だけどそうじゃないとアーチ乗らないとあんま射線通らないしアーチ上はA側からだとそんなに狩りに行きにくいわけでもないのよ
B側で待ちは低コストはともかくある程度上のコストではきつい >>27
あ、低レートの方々ってB側も中央に行くんですね(笑) >>23
低コスはそうかもだけど、高コスは汎用もインフレしてるからな〜高所にもビーム届いちゃうし
支援が無事でも下の4機が枚数不利になるだろうな 砂漠ほどわかりやすくないだけで、山岳も結局猪地雷じゃね
B側で中央抑えてもAに突っ込んでく点数献上とか無理せず相手が出てくるのを待てばいいのに射撃戦で撃破されるとか
A側で圧倒しててもアーチ超えてって撃破されるとか
猪が撃破されて数的不利になって一気に逆転負けはままある >>21
だったらなんで無印山岳にしなかったのか… グルマは隠蔽したままで存続させたいならフルメンバー以外出撃できんようにしろ
固める努力を怠る半端なグループにはAIでもあてがっておけ 改修後のアーチ上押さえてのB射撃戦がA側から見やすくなったのでそこまで強ポジじゃなくなったからなぁ
良い感じに試合推移してると思ってもワンチャン崩れると雪崩のように拠点までいってもうアカンってことがあるのがきつく感じる
実際の数字的にはどうなったのかはわからんちん 650の山岳B側とか確実に負けるからな
切断とかグルマとかせずとも650で山岳A側だけを厳選するだけでカンスト行ける説ある >>8
取り敢えずA側で支援二機で機体はその都度まちまちで出完する奴結構いたんだけど
なんか前線出る気満々の立場からしたら支援二機は結構萎えるんだよな
そういう場合は射撃汎用に乗り換えて待ちの姿勢取った方がいいのかな? キュベパワーというかリスパワーだけど
まだ何とかなる方じゃないか
他の方がやっぱきつい >>33
どこで戦うことを想定してるのか知らんがどんな早さで行ってもA側の方が先に中央着くからB側は行く意味無いだろ
ちなA+カンスト
時間なくてやってないからs-には行ってない 山岳に限らず支援2機なら有利ポジでの待ち安定でしょ、枚数有利になったら攻め込む
汎用は最優先で敵強襲を狙う、間違っても近接強襲乗ってはいけない 支援2はレート低い奴は好むけど崩れた時にラインを上げて返しに行くのが弱い
お互い波試合持ち越しで崩れない試合展開あるかないか考えたら答えは簡単 >>41
だからといってアーチ越えなかったら永遠に不利ポジで撃たれ続けられるから無理矢理いかなきゃいけないって話だが レートのグルマはフルメンバー同士でマッチングはいいアイデアだな
誰も被害者のいない世界 B篭りでいったんスコア負けしたら挽回する手段皆無になるからなあ・・・ 500の人権支援ならDT、フルカス、ネモ3だろ
前に行く機体ばかりだからx2でも普通にいいんじゃね >>45
アーチ越えた方が不利だから開幕無理して中央行く必要無いって話なんだが >>49
まあ他のゲームだと普通グループでやると経験値ブーストなんですけどね 待ち安定になるようなルールやマップを対戦ゲームで作っちゃ駄目なんだよ
膠着するって事は暇な時間が増えるって事だから消極的な方が有利になるようには作っちゃいけない
支援乗りの馬鹿には理解出来ないだろうけどタンクから隠れてる時間本当馬鹿らしいって思ってるから
低コストなんてあれゲームになってないでしょアッグガイいるのに支援のライバル勝率軒並み50越えおかしいと思わんかね >>50
超えて押し込むか、拠点前以外全部不利だが >>41
A+カンストは戦術理解に一切関係ないだろ
こもっても勝てるときは勝てるが
勝ち筋が減って負け筋が増えるってことは理解してください B籠りも今の形じゃやりづらくなってるからなぁ
中継あたりまで下がってるならまだしも野良じゃアーチ付近まで行っちゃうしね
アーチ付近の改修が悪さしまくってる 多数に自分の考えが否定されとるのに
考えを改めない奴は色々お察し まあどうしようもないのが悪い
相手が弱くて抜けていけれるかキュベみたいに自在にこなせて穴開けていけれないと何しても無理 B側だとA中継までとる勢いでいかんとどっちにしろ厳しいわな
B篭りはA側にアーチ抑えられて上とした両方から崩される
一回崩れたら中継の位置的にリカバーきかん >>54
なんも言わんと低レート低レート言ってくるから言っただけだろ頭使ってください
もう平行線だからこの話はおしまいで
荒らしてすまんな >>50
籠ってても不利ポジでジリ貧で負けるしかないからワンチャンにかけてどんなに不利だとしても中央を突破するしかないって言ってるのが分からんのか カウンターウェーブでのリス狩りが一番勝ちやすいかな >>59
お前がひとりだけ籠もり戦術推してるのに平行線はワロタ 低レート言い出したのは自分では…
みんな言うてるのは低コストやぞ さっきまでのレート500
山岳Bで5戦やって4勝だったわ
実は山岳は広場の入り口が2つあるB側の方が有利だと思ってる
ちなAプラ前半 >>59
別にD-でも頭のいい奴はB篭りの脆弱性に気がつくはずだが……?
本当にレートは関係ないのよ、予防線にもなってない
恥の上塗りしてるだけ まぁ結局山岳が終わりすぎてるって話
ここと港湾は全てのプレイヤーが望んでないから消せ
マジで誰一人望んでないぞ >>63
序盤の方に言ってる奴他にいただろ
日本語読めないとか頭寒ジムかよw まあ山岳は強制的にシンプルにすることだな
シンプルなら大体ずっと中央C乱戦 >>68
スレ内検索してみろよ
お前の前に低レートいってるの一人だけでしかもそいつ宇宙の話してるし全く無関係やぞ 本当に頭悪いなお前ら
こういう匿名の場所で弱い戦術広めた方が後々面白いのに もう煽りしかできんか……
哀れよの
ごめんなさいの一言が言えんかったばかりに とりあえず出撃合わせは
押し込まれてようが味方が瀕死だろうが徹底
単リスで助けに行っても返り討ち
これができないせっかちが多いね
気持ちはわかるけど いや出撃合わせることが目的じゃなくてあくまで枚数不利にならないことが目的なんだから北極とかで敵が修理しにいってたりしたら速攻でリスしろよ ランダムで山岳出たときとか基本的に始まらないし山岳はB抜け多くで普通のマッチですら始まらないからガイジ戦術吹き込んでレート吸わせてもらうのが一番だろ
俺は山岳B側やらないから
またガイジ戦術吹き込みに来るから楽しみにしててくれ >>69
で、君のレートは?
当然S -ですよね? なるほど...これが古き武家諸法度にもある後釣り宣言というやつですね >>78
マップ見れてる奴ならアリよ
ただつられて順番にやられて
みなおかまんにw
このパターンを何回も見てきた なんかB側動画上げる雰囲気じゃなくなってしまったなw まとまって引けば勝てるのに前でるガイジ
負けてんのに前線を下げようガイジ
支援と一緒に最後方からバズーカ撃ってる汎用ガイジ
射線通らないとこで延々芋支援ガイジ
汎用しか見てない強襲ガイジ
そもそも前線って概念がないセンス0ガイジ
味方によりガイジが少ない方が勝ってレート上がるシステムにした運営さん
頼むからたったの一回でいいからプレイしてもらえませんかね 5chのスレで間違った戦術広めるためとかしょうもない言い訳してて草だわ
もしも本当に最初からそのつもりだったとしてもここにそんな影響力ないわ
マシ汎クソとか芋支援ゴミとか1億回位言われてんのにいなくなんねぇじゃん 通信でいきなり誰か来てくれ!ってかるく笑うからやめてくれ
てかもっと違う言い方無かったんかいこれ 北極はどの程度までリス合わせするかは悩む
650は特に時間与えると拠点壊されるからこわい >>87
某配信者が悲壮感があってこっちのほうが効果あるぞって言ってて
なるほどなって思って援護頼むから変えたw
ほんのちょっぴり集まりが良くなった気はするw 体感な 負けてるけど前線下げようは残り時間と点差によってはありだろ
こっちの勝ちウェーブで終われる時間まで待ってから攻めた方がいいときもある >>91
状況によるとしか
回復に戻られてるのに全員揃うまで待つ
待ち構えられてるのに数機で出る
のは最悪 明らかに前がかりすぎるときとかもあるからな
前線を下げようはわからんでもない >>92
そうそうその悲壮感がウケる
なんかもう襲われてる感じがすげーんだわ
行ってみたら逆に相手寝かせてたりするし
なんなんだよ!てなるわ もうこれ強襲はボランティアや
零式のビームで禿げる 負けてる時に前線下げよう打つと取りあえず何も考えず下がる奴と軍事様が馬鹿かよって前出る奴に割れて負ける
号令かけた奴は俺の言う事聞けば勝てたのにって存在しない未来を想像して反省しない 負けてるときに引いて敵に修理させる暇あったらさっさと攻めて敵壊滅させて引いた方が確実に良いだろ 出撃できるやつが中継維持歩兵するとガイジチームやなと安心する 最適解が見えない状況なら引いて負けるなら押して負けた方がマシ
味方前に出てるのに引いてる芋は孤立して死ね 放っておくと誰も出ないとかザラにあるから信用してないというのはあるぞ ちなみに他ゲーって切断したり放置したりしたらどんなお仕置きくらうの? >>101
時と場合によるんちゃう?
墜落中央とか砂漠中央とかぼけーっととられて不利ポジになることもぼちぼちあるし >>105
んー
放置したら切断扱いでペナルティ3〜10分プレイできなくなるね
一回でも切断したら即ペナルティ
バトオペは優しすぎる >>106
誰も中継維持せずそのまま取られる事あるあるすぎて
自分が行くしかないのわかりゅ >>109
ほらよ、俺がガンプラの仕上げによく使う1000番だ、目が細かいからよく落とせるぞ >>109
おつかれさま!
おつかれさま!
おつかれさま! 敵の状況を見れてない味方だと味方のHPだけで判断して出るべき時に出なかったりするんだよな
5vs5で味方1人瀕死、2人HP半分の場合、リスクの方がデカいから基本は待つが、
実は敵が3人死んだから待たずに出たほうがいい…とかね… >>109
人間になぜ手があるのか考えろ
インドでは左手は不争の手と言われてな… >>87
でかいウンコでも見つけだんだろうと思って無視してしまう 何で拠点爆破しに行ってる俺が一番与ダメ高いんだよ
カスが多すぎるわ >>107
なんか思ったより優しい気がした
切断扱いペナは一定時間プレイ禁止とかだけしかないのかな?
あとはどの位で放置と見なすかなんだろなー このゲーム、バズーカ以外使う意味ないけどスタッフそれでいいと思ってんのかな まあバズもSGもBRもその後に格闘につなげるって意味では全部一緒だし apexとか放置するとすぐ落とされるからなー
ソロで芋ってる時とかバレるから動きたく無いのに…
まああっちはすぐ復帰できるけど 即よろけだけじゃツマラン!ていう意見への回答がzzと零式強化 兎強化に前作組はニンマリですな
スポットガンは遊びで動画撮影用に使えるとかなら面白いのになぁ
でクラン宿舎のモニターで公開できるとか
しかし運営の公開データが嘘くさすぎる
素ザク&ジムとかのレートでの勝率とか許容範囲内なわけ? ベーシックの部屋全然ないのにミックスアップのコンテナ部屋は大量にあってかなしい >>127
一度高速部屋で任務消化覚えると抜けれないからな
消化して別ゲーやる人大量にいるんでしょ 目当ての勲章とれた日以降はデイリーと激励すませて他の事する >>131
低コストでやってれば嫌でも上がるぞ
自分の力だけでどうにかできるレベルが多いし
高コストのお仲間頼みよりは気軽に上げれる
今の200墜落か300早朝で強襲か支援乗ればええよ
300早朝はお仲間の支援が高確率で芋るから仲間の機体みて射撃系に代えときゃストレス少なくてすむぞ 一人がどんなに上手くても味方がクソだと負けるからな
レートでグループ組めるんだっけ?
グループでやったら負ける方が難しいでしょ、これ >>113
砂漠650で最終ウェーブ点差3000点で負けてる
相手瀕死が居るのにも関わらず味方の1人は砲撃準備チャットで前進連呼、味方2人は出撃出来るのにリス合わせ待ち
拠点破壊され大差つき逆転不可って流れあったけど
絶対リスポ合わせるマンは脳死過ぎて使えないわw >>133
グルマしたら相手もグルマだぞ
結局条件は同じ >>133
それが最近ちょっとグルマですら格差マッチぽい現象が発生してるからなんとも
基本相手も+-1のグルマが相手になるんだが+-2まで範囲になっているかもしれないんだよね >>135
ただしレートの差と人数の差はあるけどな >>126
へたくその足きりをしていないから、じゃないかね
素ザクのMMPは、バズーカ当てられないとかなりの無双ができたりするんで、結構変動ありそう
MS+武器を1機として集計してないっぽいし、もともとが嘘くさい >>132
わい高コスでしかレート上げられなくなったんやが >>126
クラン宿舎のモニターかぁ…
バトオペ内で撮ったスクリーンショットを運営に送って時間経過で写真が変わっていくとかやって欲しいよねぇ たまにはクイックで遊ぶかとクイックに行ったら同クランの3人組グループにレレレ死体撃ちされた
僕はその後カスマ消化部屋に行きそっとアプリを落とした Mk2持ってないけどビームあるからバーザム乗っても許される説ありますか!? >>142
(許されるわけ)ないです
450ですらきっちぃのにmk2の代わりとして500はアカンてぇ >>146
合わせてJKだな
パイロットもJKに違いない >>142
カスマでバルカンと合わせるとまあまあいい火力出るのでそれでどうぞ 450アレックスってスーパーお手軽強機体だな
アレックスvsβならアレックス勝つわ
まー実戦だったら下格量産できるβの方がチーム勝率は高くなるだろうが >>133
グループ全員が糞雑魚の場合は流石に負ける
グルマの問題って明らかな勝ちチームと負けチームが出来上がってる状態に野良が巻き込まれる事なのよね レス追えばA+なんて書いてるがこれすぐ適正に落ちるだろうな 湾岸でタンクが待ち構えてる相手側の斜線に入るのか意味がわからない
少し引いたところで戦えばいいだけなのに
真ん中の中継取るのが勝利条件じゃないんですけど sとa+に混ざるAフラ
いつもこいつ入ったほうが負ける >>159
それにまざるAの気持ちが知りたい…知りたくない? 66でもいらないのに当たり前のようにz-を出し開幕変形で相手に突っ込みからの即死ムーブ
もはや気持ちがいい地雷ですこと まだ未登場な機体ってどれ位あるん?(逆シャアまでは出そう)
数によっては来年でサ終になりかねんが 200行ってみたけどめちゃくちゃ安定して勝てたわ
もうレートは200以外行かないもんね! A-は勝つための行動をとってないから
特に大尉A-は恐らく何もかもが酷いレベルなはず
普通は大尉まで上がればaim力は上がるし、経験も沢山積み其れを糧にする
それができない人はA−のまま A-に甘んじていいのは少尉程度、中尉以上でA-は相当ヤバイ >>153
マジで言ってる
オールアレックスvsオールβならアレックス優勢かな
ただ普通に支援や強襲がいる実戦ならβ安定 アレックスとガルβてやる価値もなさそうで揃わないんじゃね コンテナ部屋負け側で密になるの好き
ソーシャルディスタンス守るやつ嫌い 軍曹だけど250アッグガイ一択でAフラまで上がれたぞ Z-の交換先がだぶるぜっと
キュベ持ってないカスが650くるなよ >>161
3色マンは人権汎用乗ってるのにわざわざ不要な強襲に代えて
敵にスコアを貢献するボーナスバルーンになってくれるからな
やってることはただのスパイでしかない 水中実装されるから
ザクマリンタイプ
ザクマリナー
アクアジム
水中型ガンダム
アトラスわガンダム
マリンハイザック
カプール
あたりは実装されそう 指揮官アクト5
格闘の武器レベル3だけど出撃アリ?
ちなメイン射撃武器レベルは1 アレックスとガルβじゃ同じコストだからつまらんよなー
どうせやるならZZとドライセンとかで検証してくれや
Zとやったときの検証と一緒にこの無能運営に直接現実突き付けてやるから うんそうだねえ、400コストのレベル1でも一緒には出たくないねえ アレとβか、βの圧勝じゃね
・即よろけBR
・サブ武装
・強判定
・脚部緩衝
やっぱβじゃないかねぇ 指揮アクトとかレートに持って行ったら孫の代まで呪われかねないレベル アレックスはもっと強化してもいいよな
設定的には一年戦争最強レベルなはずなのに全然ぱっとしない いやまぁ言い過ぎか、しかしどんなに頑張っても500以降は無理めな機体だと思う
下格が発生遅くて非常に刺しづらく、オーバーブースト以外に特にウリがない……格闘火力はまぁまぁあるが
アクトビームが健在の頃はそれがかなり強力なセールスポイントだったがもう今はな おいおい…アレックスにはまだ奥の手のチョパムアーマーがあるんだぜ…
(実装されなさそうだけど) >>174
もしレートで出そうとしたらその指揮アクトが原因の編成抜け多発で試合始まらないレベルやぞ
初心者ならアドバイスするけど
レベル3以上の機体は絶対使うな、全部産廃だから
人権言われてる機体でもレベル3以上は全部産廃だと覚えておいたほうがいい、試合が始まらないぞ
レベル3以上が許されるのはコスト200と250だけ アレックスは柔い、中判定がな
450で中遠距離やりたきゃ陸戦FA乗れってなるし
バズもつにしては柔さがキツい アレックスは耐久力だけあげてくれればそれでいい
高旋回とガトリングとバズの優秀な武装で十分戦える
まあβが硬すぎなんだよな、どこかを少し下げろ >>182
レベル5パジムはよく見かけるけど許されてる? >>181
500あたりにゴッグ代わりに放り込んでほしい スポット状態のアイコンみたいなのは無い方が良い気がする。あれ興醒めじゃない? βの方がー言い出すとアレックス以外の汎用にも当てはまるから比較としては微妙 >>186
許されるわけない
パジムも許されてるのはレベル1だけ、レベル2でも人によっては嫌がられる
レベル5なんて完全に論外 えええ・・・・
北極で拠点攻撃しかしない糞馬鹿ゴミクズ久々にいた・・・
A+クソゴミ過ぎ PVP対戦ゲーなんだからβ出さないのはトロール扱いされても仕方ないけどな
450は支援はマドロックかディテクターになるが汎用は選択肢がない >>177
全員アレビーノンチャを連射してきたら蓄積ヨロケでハゲが加速すると思うんだが
ガトリングも鬱陶しい
アレックスは回避2だし格闘生あて一応できる程度の性能あるから
β圧勝とはならないんじゃないか >>191
β抜ければ普通に安定汎用の第一候補だし、ない人がそれ出しても別に抜けはせんな >>194
その3体が鉄板だが
ハイカスも産廃でない程度には使える まあ北極ならβ少ないと怖いなーとは思うけどね
別にそれでは抜けんよ リス待ちしてる人に出撃して欲しい時のチャットって何かいいのない?
前進とか一気に攻めるぞぐらいしかないかな? 450はわりかしバランスは良いだろ
マドロックが抜けるが、そこ以外はほぼトントン
支援はうまく調整されてんだよな、やっぱ機動力という要素が1つ抜けるから調整しやすいんだろうな
射撃火力は計算で予測が立てやすい事もあるか 拠爆2分まで残してんのにクソ馬鹿が破壊してんの笑える死ね >>195
強判定ある相手に中判定が生当て狙いはまず無理 >>195
お互いエイム力によるけど、アレがノンチャを連射してくる間にβも即BRやグレ撃ってくるからね
まぁ圧勝ではない可能性があることは認める
それよりも
>アレックスは回避2だし格闘生あて一応できる程度の性能あるから
βも回避2で同じだよ…? >>105ウイイレの回線切りは0-3負け扱いか0-5負け扱いかどっちか忘れたが取り敢えず回線切りは負けの中でも一番最低基準扱いになってて回線切りしたら直でレート値に響く感じだったわ
もう三、四年前の話だから今はどうなってるのか知らんけど エスマで味方のアッグガイがエースになって4冠取って勝った
ステルスとは 軍師チャットうざいから
チャット機能なくしてくれないかな A勝ちB負け部屋が目に見えて減ったな、みんなレートに出てるのかな βが異常なだけで450汎用ってそこまで悪いのはあんま居ないからな
βいなけりゃ色々な汎用が候補に入る なんだぁ?おめぇ正面からしかMS切れねえのかぁ?
それ脳筋っていうんだぞ、味方のカットしろカット
オラいつもサーベルケツ堀りしたくてたまんねえからよ、試合中ケツいっぺえ見てんぞ それこそバーザムとかマラサイとやる方が良さそう
アレックスが競う枠ってこの辺が妥当じゃないか あんまり話題にならないけどバーザムって450で魔窟のバズ持てるって考えたら強くね? >>212
問題はβいなくなると陸FA指揮M辺りがマウント取り出すのがなあ
前でる奴らこいつらの弾幕耐えられん >>212
4号バーザム陸FAwd砂dキャ最高だな! バーザムそういやしれっと強化されてたな
チャージ時間短くしましたって出てたがどうなんだろうな
火力のあるアレビーになれてんのかね >>218
確かに射撃火力半端ねえから、ベータいないとまた押し込まれるな
耐久ラインはあげねばならんだろうなぁ バーザムがこんな不遇なのはNinjaStyleじゃないから 陸ゲルVDもいいぞ
布バズ持てて腕グレで蓄積も取れる
あとカウンターがカッコいい バーザムlv2しかないからカスマでよく使うんだけど案外バルカンが火力あって楽しいよ
それだけだよ >>223
かっこいい見た目補正でプレイヤースキルにも補正かかるし強いわ βいないと前張る汎用がBRマラサイかハイザックかBD3になるのきつ過ぎ450 >>204
相手がボサッとしてるわけないしβが回避2なんて知りませんでしたーなんてあり得んわ >>225
魔窟で良くない?という呪いの言葉を言ってみる おれのフルハンアレックスはシールド耐久少し積んで5k超えてる
でも細身盾持ち即よろけBR強噴強格闘とどちらか捨てろと言われれば考えるな
あれっ区のいいところはバズとBR換装できるところがでかい >>223
火力全ツッパ散弾で行くとBD2とかジャジャとかが白目剥いて逃げていくぞ マラビーが弾数7発CT6.5秒リロード13秒ぐらいだったらなぁ >>230
寒ジムや陸戦FAと同じで自分だけライバル勝ちしやすいから強いと勘違いはあるかもなぁ… 最近、前線放棄してまで全拠点制圧にこだわる頭のおかしい人と良くマッチングするんだがなぜなんだ?
もちろん味方の場合は確実に負ける
なんか余計な動画とかでたの? ガルバルディβとアレックスのタイマンはアレバズなら割といい線行けるかもだがスラ速度の差がきついかもな 300コストでイフDS使おうとしたら
速攻味方からフリッパーでお願いしますってメッセージ来て困惑 44以下だとフリッパーよりDSのほうがいい
まあアッグガイの方がいいけど 300ならいっそ全強襲でいいじゃん
フリッパーを中心にアッグガイ、ゴッグ、DSとあと何がいい? 比べられるけどバーザムとアレックスは別に被ってないよな WDジム即決しても何も言われなかった
S-のちからってすげー! それにしてもマグネットコーティングなはずのG3なのにスラ速度も旋回も低いのはどういうことなの >>160
Aの奴って機体チョイスの時点で何考えてるかわからんからな 目障りだからゴーストチャット廃止で頼む
あと文字入力チャット復活しろ
不便すぎる A+でも怪しいのいるのにAフラ以下のフリッパーは期待しないほうがいい
絶対アッグガイのほうが活躍する アレックスは機体は射撃仕様寄りなのに、
武装は格闘仕様寄りという捻れを解消してくれたらなぁ フリッパー結構使ってて好きだけどレートじゃアッグガイ一択よ
支援を狩る速度が違う 対空砲も格闘も満足に当てられないフリッパー多いからな
今だとカメラで遊びたいだけの奴とか >>254
でも他のマグネットコーティング機体は旋回72なのに60しか無いのはひどくないか >>261
その分左右はほかのマグコ機体よりいいしなあ
実際射撃型だからそこまで旋回気にならんし フリッパーはかっこつけないでバズもってスラ盛でばびゅーんとバックアタックとって
流れるように下核決めて逃げる繰り返せばうぜぇ
もちろんシュツルムスタートだけど
ジュアも持ってるけど足の速さはすべてにおいて重要だからねボマーも >>252
北極650でFAレベル4とかで出ようとしてる奴居たけどAは何も考えてないんだろうな
ミサイサとかザメルでもガリガリ削れていくのに フリッパーに粘着されるとアッグガイ封殺されかねないけど? フリッパーアッグガイ汎用4が最強、絶対3色マンにはそれがわからんのです >>266
デフォルトが黒だから仕方ないけど違和感あるよね >>268
そりゃフリッパー止められない汎用が悪いよ 300汎用で安定してフリッパー止めろってのも、出資者は無理難題を仰る感あるけどね >>272
止めるって言ってもあいつ格闘で止める訳でも無いんでどうかな… 動画の新マップがジャブローという意見があるがちょっと待ってほしい。
無印の鉱山都市の可能性のが高くないか?
こ の 運 営 だ ぞ? あいつどこにいるかわかりにくいし、対アッグガイだと向こうからは丸わかりで距離取って撃ってくるし逃げ足はえーからイフの距離に持ち込むのも難儀だしな 強襲としての仕事してくれりゃなんでもいい
けど実際は汎用と遊んでる強襲ばっかだから
アンチステルスでいるだけマシなフリッパーの方が安牌だわ >>256
アレックスそれなりに乗ってた俺としてはあんま賛成しないな
結局サーベル振ってナンボやであいつも、BRでもバズでもね
HP+2000くらいが一番欲しいところかな
βと競うならもっと色々要るけどね ステルス、ジャミング系全部死んでるしなフリッパーのせいで この糞開発は低コストのデータは出さんよな
だいたい出すのは高コスト 強い強襲はなぜか新レベルがでない
宇宙で強いドラッツェガーカスGHなんかもずっと出ない 未だに高レベルが出ない素ゲルググ君はお仕置きを受けていた…? あるなら採掘場だな
採掘場に水張ってればあんな感じだ ディアスのショトカからバズ抜くやつ試してみたけど良いな
慣れてきたらこれが一番な気がするわ フリッパーの強みはアッグガイ・ナハト対策は勿論、DS・水夫のスモークも効かないからショットガン不意打ちされないのもデカすぎる 盗撮で属性もマークされる様になったし集団でボコりやすくなった >>292
敵のフリッパーやアッグガイにスポット付ける重要な仕事も与えられたな、強い強襲機には強襲機をぶつけんだよ!の精神 ディアスはできれば即切り替えで使いたい武装が格闘・ビーピス・バルカン・餅で4つあるから
切り替えおっそいクレバズは餅からの切り替えでええやんって話やろ 懲罰マッチキツすぎ
与ダメ8万取ってチームトップで全体5位って偏り過ぎだろ
もうやだ 今更だけどアンチステルス持ってる情報連結って、味方にもステルス機体見える? アイザックは存在するだけでデバフ撒いて逃げ回る支援機になるんかな
カメラのリキャスト早くして >>300
見えるよ、HPバーが表示されるようになるから障害物ごしでもわかる
デザートジムとか、ゾックがそれやな、アンチステルスと連結両持ち
こないだ250のクラン戦あったけど、アッグガイに対処するためにデジムがいっぱい出てたと思う
元の性能の良さからでもあるけど >>293
バズから他には繋げるが、他からバズには繋げないから 最近バトオペかてへんな
まあ別に本腰いれてないからいいんだけどカンストからみるみる落ちてきてワロタ A+になってもまだ妖刀切れて脚部壊れたストカスを我先にと倒すやついるんだな
自分で自分の首絞めてるって分かんないのか?ストカスからしたら倒してくれてありがとうって思ってるよ ドライセン滅茶苦茶おもしれえ
大嫌いだった砂漠が好きになった >>293
バズは始動か牽制で使うから出しっぱにしてる事が多い
なので追撃出来る武装を即出せる様ショトカ枠に納めとくのは間違いではない
トリモチ→バズの順番なのでトリモチを入れとかないとカチャカチャが一回多くなる ボマー成功させた敵兵を倒したり頭が悪いプレイヤーが多すぎるよな 歩兵になって脱出した機体とか倒しきらなくてミリ残ししときゃいいのにとは思う 早々にカンストしてたやつらがレートに帰って来て勝てなくなってる人はいると思う ふと気になったんだけど、ペナルティくらってる時にレートに出撃制限かかるのはわかるんだけど、クイックにも制限かかるのは何でなんだろう?
運営の意図って説明されてたっけ? アレックスは最多出撃1500以上のに使ったが今はマークUばかり
昨日デブが当たったが連撃ないのな >>312
ほっておくとそこから歩兵湧いて拠点取られたり爆弾仕掛けられたり解除妨害もされるから脱出機体残しとくのは一番危険 >>314
A-からBフラまで下がって週末クソ編成で下がる一方です 泣きの単発でドライセン出たけど、コスト間違ってるっぽい強さだな
ネオジオンすげえ >>231
亀レスすまん 射撃寄りのステだからわりとゴリゴリ削れるのよ 妖刀切れストカス倒す
↓
数十秒で体力満タン、妖刀モード引っさげて元気に味方の支援機を狩りに出発!
妖刀切れストカス放置
↓
数十秒かけてなんとか脚部復活、だが体力は半分くらい、妖刀モードは発動できない
どっちが味方にとっては有効か猿でもわかるだろ 汎用で1000超えとかサービス終了まで無いだろうな
汎用って数多いからどの機体も乗ってる回数少ないわ
ちなみに支援専じゃなくドルブ専だから
https://i.imgur.com/fjYucEJ.jpg ランクが一番下の奴が強襲なり支援選んで上手くいかないとラジチャ連呼という光景多すぎる、素直に汎用使っとけ リサチケで各種装甲Lv5とFb用ビームライフルが揃ったんだけど
他にリサチケで取れっていう武器を教えて下さい >>317
流石にずっと放置じゃないよ
ただ脱出した歩兵が拠点抑えに行ってる最中に倒し切るよりは間違いなくタイミングずらして落とすほうが良い >>286
高コストでもナーフ後のデータも未だに一切出さないからな
ガチャゲーでナーフなんか一番信用が揺らぐ問題だから、真っ先に出さなきゃいけないデータなのに 確かにバフ後結果よりnerf後どれだけ使用率や勝率に変化があったかは知りたい これまでのネオジオン機体
ガルスJ
Rジャジャ
ドライセン
ハンマハンマ
キュベレイ
この勢力すごくね?ガザCは元作業用なのでノーカンとして
※シュツルムディアスはエゥーゴ製なので除外 まあ例外的にクマさんだけナーフ後のデータだしてるけどな
勝率44%という運営の判断が完全に間違ってたのが証明されたわけだが >>329
ひえっ
そりゃこんな勢力に威圧されたらコロニー落としにも目を瞑りますわ >>205
なるほど、バトオペに直すと試合負け、ライバル項目オール負けか...プラス出撃不可時間設けても切断で味方に与えるストレスと比べたら割に合わないすね 前回のアプデ以降
カメラ使わないフリッパーは使えないやつってすぐわかるようになったな ティターズカラーにすると大体のMSはカッコよく見えるから凄いよな 何で雑魚はギガンに乗りたがるんだろう
一回乗ればわかる棺桶なのに
同じマシンガン垂れ流しならザクキャで出来るのに そういやアプデ後にフリッパーって乗った事無いんだけどカメラって汎用にも使っていくべき?
アプデ前は狙う敵支援機が何処に居るか分かりやすく自分のために使ってた >>340
居らんだろ
敵強襲がステルス機ならそいつに付けて後は支援にでも >>340
フリッパーのカメラは敵のフリッパーのために使う はぁーやっとレートポイント2900超えた
後もうちょい ステルス使う水夫とかも居るから面倒臭い連中に優先するのが良いんだろうけど
宇宙の廃コロだと手当たり次第カメラ使ってしまう >>341
>>342
フリッパーだとアンチスキルもあるから気付かなかったけど敵がステルス機体の場合もあるのか
そこらへん意識してみます
ありがとう フリッパーで強襲支援は盗撮するようにしてる
汎用はリロードで暇だっただけや ラビットの腰のビッグガンで汎用の脚ガクガクいわせてやりたいけどアッグガイが怖い このスレで初心者はジムコマンドか陸ジムって聞いたからジム改から乗り換えたら与ダメと撃破数伸びてライバル勝ちできるようになったわ
勝率も若干あがったような気がする >>329
厨キャラのディアスをヘッドハンティングしてきてるのも有能ポイント高いな あー山岳死ぬほどつまんねえな
どうやったらここまでつまらねえゲーム作れるのか >>334
取り敢えず回線切りは故意であっても過失であっても敗北&ライバル総負け扱いくらいにしなきゃ今のペナのままでは例え出撃制限掛かってもぶっちゃけ逃げ得は許されてるから回線切る奴は一向に居なくならんだろからな
まぁ開発が敢えて逃げ道作ってるのかも知れんけどな ドルブ使うやつ大して強くないくせに即決して活躍出来ないのキモすぎだろ 自分は上手いと思ってそう(笑) なんかwikiだとSディアス産廃扱いされてるけど、即よろけ3個って悪くないと思うんだけどな
武装的に芋る機体でもないし 最近Aの上位来たんだけど今までさんざんあった味方へのイライラが全く発生しないわw
やっぱA−以下の下手はアホだから下手なんだろうな wikiで産廃扱いってよっぽどやぞ
あそこ基本悪く言うのなしだからトンデモ養護ばっかやのに >>358
イライラされる側にならんように頑張れw >>356
ムーリ無理切り替えおっそいしデカいからよろけさせられ祭り
ミサイサの盾が全部悪い >>358
いやAも変わらずアホばっかだぞ
今のところ運が良いだけだ シュツルムディアスのビームカノン使いにくく感じるわ
硬直長いのかな >>367
ビーム自体が太いせいで障害物に吸われやすい気がする
あとホバー+静止射撃の合わせ技 使うとわかるけどシュツルムは手触り悪い上にめっちゃ食らう 半年ごとに階級の開放があるみたいだから、来年の春には中佐で秋には大佐か
今年の春はコロナの影響で夏まで少佐の開放が無かった感じだけどね
レートもSやS+も順に開放されていくんだろうな(遠い目
少将とか開放された日には階級がS-になってなきゃダメとかありそう zz君、迫真のマニューバで突撃してきても余裕で止めれるのが悲しい >>356
レベル1持ってるけど緊急回避ない支援機でデブって余程火力高いか耐久力ないと話にならない Sディアスのカノンは普通に硬直長い部類
でもちゃんと計測しそびれてたから最近手に入れた機体と合わせて個人的計測しとこっと 射撃ゴミマップ削除しろよマジで
望まれてねえんだわ サブ垢の600ゲルキャ拡スロしたの
廃墟とかで使うと案外ミサイサより手触りがいい コスト下の同型汎用機に射撃武器威力で負ける支援機さんw
どう考えても威力逆なんだよなぁ・・・ 水入りとな
取り敢えず山岳と港湾削除しろよ
南極崩壊で海水面上昇ってことで水没させていいわ ギガン2機も味方にいたら勝てないわ。
相手LAにボコボコにされやがって。このボーナスバルーンが。
使ってて役に立たないって気付かねーんか!?
一回使えばただの歩く棺桶だって分かるだろまともな頭してれば。
まともな頭じゃないから使ってるんだろうけどよ…
速攻やられて枚数不利で味方全体に迷惑なんだぞ!?
スコア献上しまくってくれて、相手LAにライバル勝ちなんて無理無理。 >>343
オンドレヤスはコスト250で1年前の動画だから、1番まとも
一番の害悪はアッグガイ実装以降もしくは高レベルのギガンで与ダメ10万とかの動画出してる奴 Sディアスは強襲目線でも的やあいつ
7号機とかハンマみたいに足回り良くて格闘振れるわけでも無いし
毎回ブラビでゴチになってる ドライセンはいつかトライブレードを単発撃ちでスラトライブレード格闘とかを使いこなす変態が出てくるよ
その時全てはドライセンに支配される イベで改修したであろうガンキャノンすごいな
ゴッソリもってかれるわ
ガンキャ増えておかしいと思ってたんだよ 200で支援染めしてこりゃ負けたなと思ったら相手に強襲いなくてボロ勝ちしちまったよ
LAなんてビームチュンチュンしてるだけでいいから楽なのにな >>360
前作からあそこは連邦機体と支援機は貶していいっていう方針やぞ >>394
200なんだからむしろアッグガイいない よろけとれないライトアーマーじゃ支援染め強いやろ
マップによっては敗北必至 零式ビームレレレした方がレート速いのはどういう理屈? >>393
駒より硬くて陸より速い
ビーム持てるから低レートならそれなりに火力も出る >>400
ビームって冗談だよな?
ジム2ライフルでも持てるようになったのか? >>400
ビーム持てるは勝るより 違いの範疇かな… むしろ支援染めの方が勝ったな感ある
一斉に突撃されたら負けだけど
大体は単騎で来ては狩られのパターンになるし >>367
SディアスBCの硬直は1秒強もある
ディテクターBCの硬直は0.57秒
ゲルキャBCの硬直は0.4秒で近距離なら薙刀下が確定するレベル 編成抜けしないとカンストどころかS-維持が辛くなって自分の下手くそさが身に染みる 俺はアムロの生まれ変わりなんでずっと大尉でいたい少佐なんかになりたくないわ このゲームちゃんとランクマとかやってる人ってこれ楽しめてるの? あー、今日は何やっても勝てない味方ガチャ超絶連敗モードだわ 昇格のリサチケ100枚来月に回したいけど残りが全く終わらへん なんだか情けないキュベレイ多いなおい
俺ゼータマイナスなのに毎回与ダメ10万超えの冠なんだけど
格闘の仕方忘れたのか? 砂漠じゃEを確保する、
できなかったら回りの中継取って爆撃する、
頂上に敵全員溜まってたら爆弾設置する、
できること色々あるのになぜやらん
数で負けてるのに前進とか行って突っ込むとかどんだけアホなの 400山岳4勝5敗だい、あー今日はもう山岳はやりたくない!
Bは序盤Cに突っ込めとか言う奴いたけど、やっぱりワンテンポおいた方が良いわ
どのマップもそうだけど相手の編成も解らないで突っ込むのは愚か
とりあえず山昇って言い方悪いけど猪の状況見て判断するわ 誇張抜きで廃墟北極と山岳無人だと平均与ダメが2倍くらい違うわ
後者だとほんとなんもできん
近寄れんもん >>417
状況によるけど初戦善戦して相手も虫の息ならワンチャンって事だろ。
リスポンまでの短い時間で残りを片付けられれば・・・ ところてんの繰り上げ組とグルマと切断でカオスだな
こいつらがどれだけ巻き込んで負けるかってだけのゲームになってる 北極だと寒ジム出して許されるような空気出すのやめろや。なんで毎回いるんだよ… ドライセンの下格2段目が当たらないんだけど何かコツとかあります? ギガンも寒ジムもねじこめないコストに逃げるしかないよね
ジム2とグフVDを手堅く乗り回してたけど嫌気さして俺はそうした >>426
あれ系は殴ってるときに視点操作ぐりぐりすると位置調整出来るから練習しとくと良い
他の格闘でも使えるテクになるからの 650シンプルにLv1ステイメンで乗り込んでくる勇者おってワロタ 廃墟でさぁ、わざわざ上から狙い撃ちにされるポジションで戦うアホなんとかならんの?
前進するのはいいけど、そこはダメなんだよ
強いポジションを取るまで進み、そこからモジるんだよ
なんで逆になるのかなぁ なんかひでぇと思ったら土日だもんな
ケンプ乗って強襲スルーとか存在意義すらないわ 負け確編成の時はもう試合が苦痛だから試合スキップでレートだけ下げさせてほしい >>434
ミックスみたいに敵合計コストバーをゼロにした方が勝ちにしたらいいのにな
点数負け
中央取られた
墜落でこうなったららもうそっから勝ち目とな絶対ないのに 2週間ぶりにやったらいきなりドクソマッチング…
500でガッシャパジムマラサイケンプて地獄や 下のレートから文句言われにくくなったをいいことにクソ機体を使う
S-の有効活用だな! 砂漠で中央取られた時の対処はまぁある
目先のポイントしか見えない野良じゃ不可能に近いがな S-のレート値上げしてる人が組まされる味方って本人が上げれば上げるほど実力差が出てきて悲惨な事になってるね・・・
知ってる上手い人が対面に来たときに悲惨な状態になってるのを何回も見たよ >>436
今ある500廃墟ならまぁ有りじゃない? 正直休日のゴールデンタイムにレーティングとか行く方がアホだよ
わざわざレート落とす行為だ 当然のように半分以上3本とかほんと悪化してるなこのクソゲー >>446
ほんこれ。やるなら55だわ
66は本当アカン。無責任チンパン大量発生してる ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみレートA到達者真エースの漏れやがwま〜たwレトマのクラGr課金装備必死のざっこwに回線切りされてもたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局5:5がいいよなぁ
故人の技量が比較的反映されやすいしストレスないわ 固めのゴミ死ね
なんで別に金払ってるとかでもねえのに
不当に有利な条件で一部のプレイヤーだけ有立ち回れるようになる設定作ってんだ? >>451
運営的には固定を組む努力を怠ってる君が悪いらしいぞ 5:5行くかと北極にしたらタンクの介護させられたぞ 5v5はなにより強襲が活きるからね
6v6は無能が怠けること多いからやらん ジムWDでロマンビーム持ち
量タンク乗ってフリッパーのスイーツ
はなから勝ち目なんて無かったんや
まぁこのメンバーで出撃するワイが悪いんやけどな >>451
貧乏ガイジ無線野郎を優遇するクソガイジ運営に
まともな事言って通じるわけない 55は勝っても負けてもレイプ多いから嫌いや
編成制限もきついから厳選マン向き 55の方が全員の腕が重要になるからきついわ
66ならボンクラがサンドバッグになってる間に
他の敵を倒して行ける 相手フルメンバーグルマ
こっち1人足りないで俺が補充
単純に味方下手くそだし相手連携ではめ殺しされるしクソゲーだわ >>453
同じ戦場にいたかもね
>>460
結構前から見かけないね ヅダってまだ低コストで乗るやつおるの?
たまにヅダF乗るならみかけるけど
飛行が大した脅威じゃなくなった今何考えて乗ってんだろうな >>461
サンドバッグになってくれるようなやつはぼんくらとは言わない >>451
ソニーの方でもバトオペ運営の異常性について話題になってたりしてな
ブロックリストがパンクするなんて普通はありえない異常現象がバトオペユーザー間にだけ起こってるから
少し調べればPSNから分かるだろうし
前にもバトオペ運営がサーバー障害をPSNのせいにしてダンマリ決め込んだ事件があったし
バトオペ運営の無能っぷりは業界内でも知れ渡ってそう >>465
これ てかサンドバッグになってくれるだけ感謝しとけって感じだな
6v6は無能が射撃しかせんから嫌いだ なんだかAフラのアンポンタン率やばない?
A -の方がまともな動きしとるんだけど
廃墟のBなんか取らなくていいって
何度負ければ覚えるんだよこの 400でこのヅダF柔らかいな〜と思いつつボコってたら、リザルトで素ヅダと気づく事あって吹くわ ラグ無敵悪用野郎
放置マン
戦犯なのに煽りチャット野郎
切断ガイジ
一試合に複数これらがいる
民度最低最悪やな 【バトオペ即決四天王】
無能なるゲルJ・不要なG3・産廃のバラッジ・放棄のピクシー >>474
なんかどこぞの国2みたいになってきたな レートの人待ちの画面でいきなりごっそり抜けた
グルレの奴らが対面に強いグループが来たら抜けてる感じだろうか? 兎のビッグガンほんと強くなったな
LV3に射プロ盛りの火力特化で出したら相手の素ゲルに1射4桁ダメージ出て吹いたわ
味方が取ったダウンに追撃差し込めればマジで溶ける 個人的に即ポチ率が高いと思うのはギガンピクシーかなあ 休日のレーティングは魔境と思え
節操ないガキがウヨウヨしとるぞ ゾックは絶対譲らねえし
強襲機を頼むって泣き叫ぶから嫌い なんで与ダメ5戦平均11万なのに
5連敗なんだよゴミども ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみレートA到達者真エースの漏れやがwレトマのクラGr課金装備必死のざっこw初手で不利判断して回線切りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真キチワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>484
節操ないゴミに
ゲームですら前にでれない陰キャ
ゲームすら正々堂々できない卑怯もの
ほんと救えねえ >>469
Aフラに嘆いてもしゃーないコイツらS-、A+にまで迷惑かけるゴミダニ 与ダメ取れてれば数的有利になりやすく勝ちやすいはずなんやけどな
自分が死にまくってるか味方が即死してるか >>488
うーん立ち回りが理解出来てないやつがかなり多いよね
前出た方が生き残れるケースの時もただ呆然と後ろでピチュンピチュン
楽しいのかね レートグルマしょーーーーーーーーーーーーーーーーもな >>486
お前がサッカーに専念してるからじゃね?
肝心の追撃アシは平均どのくらいよ ライバル勝ち狙ってるだけの寄生虫だぞチュンチュン野郎はA+やSにモジアレビー乗りいるだろ 今日は得意ステージ得意コストで複数冠1位とってもなお勝てねえわ
レート80も減っちまった
強襲のれなかったからって拗ねてゴミ出すなよ
なんだその4号機はお前最初β出していたの俺は見てんだからな 北極にギガンいる編成だいたい負けるわ
あれ陸戦型ボールに改名しろよ まあこのゲームレート上げたいだけなら前に出ず前に出たやつを殴るやつを殴るのが一番効率いいからな
ペンギンみたいなもん 支援機を頼むとかいう断末魔とどろかせてる暇あったら射線きろよ >>486
ゴミはどう介護してもゴミだぞ
強襲乗って16万与ダメ出してミサイサ完封しても負けるんだからどうしようもないw しゃがみガトリングしか撃たない5号機とかバラッジ以下なんですけど…… ねえ前半に1分に1回はやられてた戦犯が途中で戦車捨てゲーして巻き返ししたのに残り40秒くらいで機体だして即爆散したせいで負けたんだけど 500に毎回1機はいるケンプ。お前ボーナスバルーンだって気付けよwパンパン弾け飛びやがって糞が 金払ってる客がレーティングのグルマは嫌だと言ってるのに何で対策しねぇんだ、ここの無能な運営は。
ソロはグルマ許可かどうか設定できても良いだろ。
嫌な思いさせられて辞める人おると思うが。 レーティングは無制限以外はそのコストのみの出撃にして欲しい 実際そうとう人が居なくなってると思うぞ
3連続同じ人とマッチングするとか当たり前になったし 1本のゴミが大概いるのなんなん?
我常に5本ぞ?
クソ回線とクソ外人とクソ芋はじけるようにならんかね 3戦に1回くらいの頻度でゲーム中切断する奴が出るんやがレート戦 周年も終わってやってる事は変わらないどころか射撃モジモジ偏重中距離バ火力環境になってるからね
もう人が増えることはないんじゃない もうレートなんて1つで良いわ
複数あるからバラけるしマッチに時間がかかるんだよ レート上げ目的でやると1戦8分は長いなもっと試合回せるようにしてほしい
6分にするかスコア大差付いたらコールドゲームでいいだろ 魔窟のゴリラぢからでクソゲー言われてたのにまさか殴り合いしてるだけマシだったと言われる時代が来るとは… >>516
じゃあ運営様イチオシの650のみになるな
半分は宇宙になるけど文句言うなよ レートチャット禁止のせいで2強襲にしようさえも言えないこんな世の中じゃ マシ汎用に支援機を頼む連呼されまくってワロタ
味方支援機もマシ重ザクでさらにワロタ
いや、呆れたわ >>518
ドムドムオペレーションと相手ガンキャにイフ改通すゲームしてた頃が1番楽しかった キャラのガワは新しくなってるけど同じ事ずっとやってるぞお前ら 二機撃破二回とか
このクソ任務消してくんねーかな
ストレスしか溜まらねーわ >>522
今でもドム系列でドスコイドスコイするの楽しいぞ
陣営分けほしいわ
芋野郎どもは連邦の細いの乗ってろよ ドムドムオペレーションはキャクブガーが多かった記憶しかねぇや
てかドムのコストを250にしてほしいぜ 結局さ
ジムコマ、プロガン、ガンキャ時代が一番素晴らしいんだよなあ
兵科のバランスも良く
思う存分前線で殴り合えた ドライセン今まで一番面白味のある機体やは。ドライブのお陰でバトオペが好きになりました。 600ドライセン当たった奴コスト600全くこなくて流石にかわいそう 500エスマでずっとマシンガン撃ってるトローペンがいたからプロフィール見たらアメリカ人だった Q:レーティングマッチ試合開始までクランタグが見えないのはなぜですか?
A:基本方針として「フレンドや知り合いと遊びにくいゲームにはしたくない」という想いがあります。
出撃前にタグが表示されれば抜けられるのにという気持ちは重々わかるのですが、
それではグループマッチングが成立しなくなってしまいます。
その不満をできるだけ減らすために、グループマッチングでは、相手チームに"フレンドや知り合い"がいる場合には、
必ず自軍チーム側にも"フレンドや知り合い"がいるチーム編成になっているので、
現時点では表示しないという判断をしています。
気の合う仲間と一緒に楽しめないゲームの未来は衰退しかないと思っていますので、
ここはご理解いただきたい想いです。
https://dengekionline.com/articles/7726/
公の場でこれを本気で言ってる運営を信じろ レトマのクラGr沸きまくってんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寄生下手糞のざっこw藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>527
無印民的には初期こそ焼き直し感きつかった 気の合う仲間と一緒に野良を叩くゲームに未来はねえだろ ソロ勢よりグルマ勢の方が大事だからソロ勢は切り捨てますって事ね納得 >>535
レートは野良のみ!とか最初やっててコレだもんな
人事異動でもあったんかな なんつーか専用モード設けてやるには誰も文句言わないんだよな
成立しにくいなら報酬増やすなりマッチング条件を絞るなり方法はいくらでも有るのに
結局1から100まで能力不足をユーザーの負担にしていくスタイル >>538
わかる
メンツ同じでさすがに飽きてきた >>524
2回勝利の方がつれぇわ
宇宙とセットだし
4戦以上やる羽目になることが多い レーティングにエスマずっとおいてる運営やぞ知能や良心を期待してはいけない >>535
野良入れないでグルマで全部人数埋めろよ
馬鹿じゃねえかこの運営 一期一会の野良同士がうまく連携しあえたときの楽しみはどーでもいいんですね >気の合う仲間と一緒に楽しめないゲームの未来は衰退しかないと思っていますので、
>ここはご理解いただきたい想いです。
なお気の合う仲間と一緒に楽しめても衰退している模様 3人グループ+3人グループで6人編成するとかいろいろやりようはあるだろうにな このゲームはプレイヤーにストレス与える項目が多すぎる。移動が面倒な意味ないロビー、確率低い天井無しの闇ガチャ、外人やbl入りと組ませる、味方の武器を見せず疑心暗鬼にさせる、グルマに巻き込まれボコられる、ワープする程のラグ、チャットで打ち合わせも出来ない、初心者にマシンガン薦めるアホ、レートが機能してない等。機体調整よりも重要な項目優先でやってくれ。 >>554
最初グルマ実装するよってなったとき
そうなるんじゃね?って予想してる人いたけど
そうならなかったあたりやっぱりプレイヤーの斜め下行く事に全力なんだなって思う >>535
フレと遊ぶのなら6人集めなきゃならんハードルの高さはあるけどクランマッチあるやんけ
その上クランマッチではタグとかメンバー見せて対面拒否が起きてる一貫性のなさヤバイだろ レートでジャジャがいるのにズゴE下げないやついたけどそんな活躍できるのかな グルマ同士だけでマッチするなら誰も文句言わねえよ
数合わせに野良放り込むな なんだかんだ甘い事言ってるゲームより、弱肉強食ゲーのがシェア広げる率高いの笑えるよな 最近はどんな時でもリス合わせどんな時でも右回りで脳死してるガイジ増えすぎだろ
負けてて残り時間少ねえのに呑気にリス合わせしてる場合かよ 550ミサイサは零式君の台頭によりますますきつくなってきた ランダムマップやめて欲しいわ
めっちゃ山岳引くから仕方なく出たら安定のbだし
次負けたらガチャの内容次第で消すか 知能もなければ良心もなく
自分の事を神かなんかと勘違い
人の都合よりも自分がやりたいように調整し
やらかした事は絶対認めない謝らない
うまく行けば俺のおかげうまくいかなければ他人事
責任逃れに毎度必死
ガイジプレイヤーの親分かなんかか? 気の合う仲間はバトオペ辞めました(ガチ)
未だにやってる俺が異常なんだけどな 本当に今更の事ばかりでワロス バンナムの運営開発にはなんも期待しない方が良いって言った方が良いのか? 敢えてポジティブな事言うならモデルは最高だよw グルマに放り込まれるのそんな気になるか?
俺全く確認とかもしてないから全然気にならんわw >>569
ライバル勝利って火曜だけだろ
普通にあったぞ 気の合う仲間と一緒に楽しめないゲーム云々
エアプ運営がこんなこと語っててもう終わってんだな
何かあったら過疎だのサービス終了だのネガキャン多いのが今まで不思議だったけど納得です
マジで他に類を見ない断トツキチガイ運営です まぁこの発言の後狩り部屋で溢れてたカスマが本格的に過疎って振り分け表示入れたんだけどね 開幕10秒の切断はノーゲームでいいだろ
8分どうするんだよ 外国人は鯖分けるなり通報機能入れるなりしないと人減るぞ運営 正直機体云々じゃねぇよな
セオリーというか、立ち回り分かってない汎用多すぎて
なんで深追いするんだよ汎用が
それが負ける原因なんだぞ >>571
俺も全然みないわ。
クラン所属してるだけでクランマッチもやらないとこだけど、
たまにレートで同じクランの人と一緒になる。
色が変わるから気づくだけだが
同じチームになったり、相手チームになったり半々だけど、
たまたま同じチームになってたらグルマと思われてんかなぁ >>535
これには重大な欠陥があるんだよな。
同じ人数のチームが入っているとしても、質が全く違う場合がある。
方や和気あいあい適当チーム。
方やVCのマジ連携チーム。
こうなると悲惨な結果にしかならない。 カット意識高い人と組めた時は快適なんだけどライバル勝ち狙いなのか芋って与ダメ稼ぎ&ハイエナ一辺倒の奴がいると切断したくなるな
おまけにそういう輩に限ってチャットテロするという… >>535
読むたびにバカが取り仕切ってるんだなぁと思うわ
クランマッチと整合性がなさすぎる
人数差ありなのも矛盾しまくり
この糞みたいな言い分崩すにはユーザーのデータベースアプリでも作ればいいんかな
スマホでお手軽検索できれば編成抜けできるし グルマ気にならんやつはキチガイ中華グループとかと一緒になったことないんやろ
うらやましいなあ
そのまま知らんほうがいい >>579
あー俺も報酬目的のお気楽クラン入ってるんだが極たまに同じクランの人とご一緒する形になる事あるわ
やっぱそういう時ってグルマと勘繰られてたりすんだろな あとさあ
ガイジ運営よお
開幕切断いるのにライバルに勝てると思ってんのかガイジ たしかに
クランマッチ抜けられて成立しない仕様のままの意味が分からんな
ここは不思議に思わなかったんか
何するにも目線が偏ってるな 中華の地雷率ほんとやベェわ
あいつら明らかに実力に見合ってないレートだったりするけどアカウント売買でもしてんのか
回線5本なのにめっちゃラグってたりするしほんとなんなん レート勝てないねぇ
エースになって一機も落とせない立ち回りとかやめてくんねえかな >>584
それ判る気がする。
相手が恐ろしい程の連携で常に3機位で囲んで即蒸発させてるのに味方は為す術もない。
味方チームにもクランが入ってるはずなのに全く対応出来ない時は、ライトクランとディープクランの差だと思って諦めてるよ。 >>535
これ見るとやっぱり運営って本物のガイジだよな
カスマも野良狩りで過疎怖くて結局表示ありにしたし
クランマッチでは逆に対面拒否とかさせて頭悪過ぎてヤバいわ
相手見えなくしたら解決するだけなのにw グルマが如何に害悪かはグルマ詐欺で上がったとしか思えん滅茶苦茶下手糞海外勢A+とか
いるからわかるよな ランダムマップで2連続山岳b引いて萎えて
ガチャもゴミしか出なくて萎えて
流石に消すわ楽しかったわじゃあな 廃墟右回り側が開幕C取らずにスルー本当やめろ
ゴミと組ませないでくれ >>595
オレはドム系が大好きなんだけど、だからこそドライセンで5万円位使ったわ。
星2って逆に辛かった。ガウで金なんか出ても全部星3ばっかだからな。
青天井のガチャはヤバいと思う。 レートで相手2人回線切って圧勝したら、今度は味方2人切断
確認したら3人グルマのうち1人が切断してレート下がらない様にしてるっぽかった
これグルマで順番にやればよほど負け続けない限り下がらないし、最悪ペナルティは宇宙で直せるんでしょ?
運営はs -追加する前にこのバカみたいな仕様直せよ 開幕切断した場合のチームの事考えろガイジクソ運営
なんで8分も強いストレスにさらされなあかんねん 俺エースでチームはダブルスコアの個人スコアは1万で勝ち
試合後に何かメッセージ来たから見たが米なしでしかも敵から
ブロックしようとしてミスった感じか?ブロックされるような事してないが何だろボロ負けしたら敵チームをブロックする奴とかいるの? 偶数組が支援ステルス強襲汎用なら必然汎用がCD取ることになると思うんだが
そういうこと分かって無い奴いるよな ラグいしカクカク
クソ回線排除してくれよ
ゲームがつまんねーんだわ >>602
怪現象連発のクソラグ野郎がいたらブロックするよ
あと煽りゴミとかクソ芋とかかなあ ミックスアップが急に詰まらなくなったな
何があった? ぼくのかんがえたさいきょうのルール披露するのもうやめてくれみっともない
たくさんのプレイヤーが考えた上で良しとするなら自然とそういう定石になる
そうなってないならただのオナニールールの押しつけ そいつの周囲だけ数秒遅れてるのとかマジ勘弁
仮に次回作あるとしてそれもP2P対戦にしたら知能を疑う >>535
こんな言い方するなら運営がそうするならチームだとわかったら切断してやろうかなぼっちは不満になれってことかよ二人ぐらいならまだわかるけど そもそも廃墟は反時計回りの必要すらない
本当に勝ちたいならな 回線5でラグがヤバイのは偽装回線かラグスイッチ
試合終了近い時間になって嘘のように軽くなったらラグスイッチ確定 >>603
なんか有名なYouTuberでも動画上げたのかと疑うほどだわ S−半分くらいまできたけど全員S−どころかAと組まされることが増えた気がするんだが少ないのかね
おまえらいつも愚痴ってばかりのくせにまさかS−にもなれてないのか? >>605
俺は回線5本だが味方6番機は1本だったな俺は対戦してて何も無かったが敵は回線1本の影響あったのかね
活躍した試合の後だから普通のメッセージが来たと思って少しワクワクしたんだがな 現状まともにやれるのって、カスマ立てて野良以外蹴るしかないのか
てか他人の部屋入ってフレンドとかクラメン招待できるのっておかしくね? とりあえずZZとかゼフィとかチート強襲以外とか産廃乗ってる奴は片っ端からブロックしてる
みなおか連呼とか糞回線もブロックするけどそういうやつ十中八九産廃乗ってるんだよなぁ・・・ >>590
ついさっきの試合なら対面だったかも敵エースめっちゃ落ちるし多分エース後1機たりとも落としてなかったどんまい まークランマッチとか大人数グルマなら初動全凸あるけどね廃墟
昨日もなんかグルマっぽいマッチで支援無し初動凸チャット来て実際にやったわ >>535
頭おかしいわ
固めのために迷惑を受けても我慢しろって >>618
それやりだすと2000じゃ枠たりねえんだよ クソ雑魚味方に足引っ張られて連敗からのとどめはグルマ巻き込まれ
マジでやってらんねえわ >>619
廃墟エスマ550でドライセンならそうだわ 負け試合の味方は全員ブロックだ!
勝ち試合の敵も全員ブロックだ!
これで百戦百勝よ! 自信あるんだろうけど650支援機でFA出すAフラ頼むからやめてくれ
高台取ろうが強ポジに居ようがお前が活躍してるビジョンが俺には全く見えんすまん ブロックするのは回線切りとみなおか捨てゲーくらいでいいよ
あと全く前に出ない芋くらい
大分快適だぞ 明らかに不満の声が大きくなってるけど運営会社はネット掲示板ってチェックするのかな グルマつまんねーーーー 神戸ありがとう!!お前が一日でも早く死ぬよう願っとくぞ! >>624
エース魔窟だった気がするから違うわw
初動中継も相手側染めてなかったしエースも残念
よく見るスレ民さんだけ与ダメ10万とってたからさすがだな〜と思ってたのよ 中国人と韓国人と勝ち負けにかかわらず固めをブロックしていたら
先月ついにブロック上限になったわ >>597
せやなその3体おもろないな
ジムトレーナー、旧ザク、ガンタンクだろ >>535
やっぱ根本的に独善的かつ独裁者的な思考なんだよな、ここの運営
情報を隠蔽してユーザーを騙すことで問題を解決しようとしてるし
・フレンド固めは嫌がられるがフレンドと遊びにくいゲームにはしたくない
↓
・だからフレンド固めを隠蔽してユーザーに強制参加してもらおう!
という北朝鮮や中国的な解決方法だもの
非現実的な綺麗ごとを押し通すために騙すことで解決しようとする
当然騙された客は不快感しかないので引退するし、そういうゲームに未来がないのを理解できてない >>633
違ったのか
まじでそういう奴と組まされると絶対勝てないしストレス溜まる一方だわ クソゲーがさらなるクソゲーになってて草
3周年はガチで人減ってるやろなあw 高コストは強襲出すと抜けられるから編成表示しないようにしよう
グルマとの差別はいかんよな 以前、グルマやってる奴が「お前らとは違う時間軸で動いてるのだからついてこれないだろ」ってあった。
前作のVCはまさしくそんな環境だったよな。
VCしてると天然ラグスイッチみたいなもんで、相手からしたら格闘一振の短い時間でもやってる本人は格闘連撃して離脱まで出来る。
時間軸が全く違う環境ってのは本当にある。 フレンドと一緒にタイムアタックできるPVE要素作ったしもうレートには出られなくなってもよくね
好きなだけ気軽に遊べるじゃん どうしてグルマと野良が一緒なのか教えてやるよ
敗北したら野良に責任押し付けられてグルマ組はギスらないからだよ グルマなんか普通オンゲで表示されてるだろ
なにが衰退につながるだよ理由になってねえわw テトラまだ居たんだな
相手チームさすがにかわいそうだった >>535
運営がこう言うならもうしょうがないよね
それならもうそれでいいけど、それで個人の自由レート競わせるってほんとバカよね 俺はサ終発表する無様な姿を早く見たいからグルマは現状維持してもらいたい
目の前の問題に目を背けながら日々のガチャガチャ景品作りに忙殺される日々を手遅れになるまで続けてくれ S-なんてやりたい人がやればいい
A+カンストくらいなら現状仕様でも目指そうと思うが
機体の所持から、固定から、相手のレートまで
しかも味方の武器が分からない上で編成抜けせずにやりたいなんて思わない 今作以上に狩り部屋横行してた無印でもゾンビ状態で5年やったから
今作も本当にサ終するのは3年後とかになるぞ多分 皆編成抜けするからむしろ編成抜けしないだけでハンデを背負うっていうのヤバくね? グルマに限らず全部隠蔽して強制参加させる方向で解決しようとするからなここの運営
レートで明らかな地雷が居ても強制参加させようとして編成抜けするまともな人にペナルティ
煽り連呼や放置する明らかに悪質ユーザーには碌にペナルティ与えず
地雷や悪質ユーザーも高レート維持ができ、高レートでも悪質地雷ユーザーとマッチングさせる仕様
挙句にチャット禁止で言論統制
ここまで悪意に満ちた独裁的なゲーム他にないよ 野良はグルマ相手に不利なだけだよね
ペナ付きで抜けないと不利益とか意味がわからん ゴミが多すぎて抜けないとゲームならないのもあるけど本当は抜けれる方がおかしいからなw
ガチャゲーの弊害だけど
こういう部分もおかしいんだよな
何一つ洗練されてないからな ぶっちゃけ
◎一部のMSに内部設定されている「スラスター消費量の軽減効果」について、
新スキル「変形機構最適化制御LV1」を搭載し、効果を持つMSを確認しやすくしました。
なんでこれも最初からそうしなかったの?って話だからな
隠すことになんのメリットもないとおもうんだけど隠したがるよねここの運営 文句あるのに何でまだお前らやってるの?やめりゃいいのに。
それが一番運営へのダメージになるんだろ? >>657
端的にいるとユーザーをバカにしてんだよ シュツルムディアスを馬鹿にするのは許さん
ディアス系だから強いに決まってると思って追いかけてしまったからな 2時間詐欺もあるしバンナムはクソゲー大量生産ドッカンテーブルもしてるしなクズメーカーだよ レートの切断率がゲーム成り立たんレベルで多いんだがこれどうすんの >>662
さらっと現状把握程度にプレイして叩きまくるのが俺たちの使命だからな
もちろん課金は一切しない。それが運営への一番のダメージ >>606
キュベとミサイサ環境で他の期待出してもやってて冷めるわ >>663
2時間ナーフとサーバー障害でダンマリ決め込んでるのとかもまさにそれだよな
頭の中が客を騙すことしかない
目玉機体を悉く産廃にして実装するのもそう ガルスjって全然見かけなくなったな
ドワ改みたいに強そうだけどよくよく使ってみたらやっぱ弱かったわ
みたいな書き込みもなくて
ほんと忽然と消えたって感じ 高コスト支援のキャノン射撃後硬直
FA・FAB・窓を平均として
ネモ3・ゲルキャがすごく短い
DT・フルカスが短い
Sディアスが長い
ザメル等のタンク族がクソ長い
って検証結果が出たなぁ
ネモ3からSディアスで比較するなら約2.4倍長い バンナムはDMMを見習うべき
艦これとか不正者は許さない 編成抜けがペナルティ加算対象になってる時点で
編成抜けしてS-カンストなんてのは身の丈にあってないということに思えるが・・ >>668
そうなのか、何というか難儀な生き方だな
まあ、サ終まで頑張ってくれ そういやZZ実装前の公式生放送でも
「ZZが遅く見えるのはZZが大きいからカメラが引いててそう見えるだけ」とか
露骨な嘘ついて客を騙そうとしてたよな 編成抜けできるようにしてるのに抜けたらペナルティとか
レーティング導入してるのにそこでグループ容認とか
いちいち矛盾してて何がやりたいのかさっぱりわからん
付き合うとイライラするタイプの人間みたいな感じ >>672
フル改修したけど中々強いぞ
対格47耐ビー対弾30位上でスラも70くらいまで伸ばせるからな
弱点としてはヘイトが高くて試合のよってはコンボが全くできない
中判定だからお手軽強判定よろけ二種持ちのマーク2相手だとしんどい
でも使われない一番の理由は虫みたいでかっこ悪いからだと思うw ガルJゴリラなんだけどでかくて止められやすいんだよな
強くても稼ぐのにもキャリーするにも向かない感じ クマサンは悪意とかじゃなく単純にほうれん草ができてねーんだなって
杜撰な管理してるからビームが二本なのか一本なのかも把握できてないんだろ >>678
そう
仕様に筋があって一貫性を通してるなら其れにそったプレイをするし支持もできる
そうじゃなければ運営の意図に乗るだけ無駄だしストレスでしかない そーいえば、結局ドライセンはmk2やディアス越えの覇権機という評価になったのか? >>668
ほかのゲームに無いシステムだから楽しんでやってるけど変な信念持っててイラつくから課金はしたくない ニコ生見てると毎試合切断いるこのゲーム、まじやべえなと思うw やっぱこのゲーム詰まらんな
一言で言うとお子様ゲーって感じ
ガキから搾取するとは人の道から外れてるな
PC買ってメックウォーリアやろってなる このゲームの運営はチキンだのに変なプライドあるからな
意味わからんくなってるんだわよ 2時間ナーフしたこと自体は悪意ではなかったとしても
その後謝罪もせずに誤魔化そうとしたのは悪意以外の何物でもないよ
バトオペだけサーバー障害でプレイできなかった時もダンマリ決め込んでPSNに責任転嫁することしか考えてなかったし 今までで普通にレート維持できたのにS-開放してから200くらい落ちたわw
今ヤバい奴かグルマしかないからか一旦A迄下げてマッタリやるかな SDは火力出るけど対面デブがゴミカスすぎて味方依存が酷い ガルスJは魔窟やディアスほどお手軽感はないし
止められやすいのもあって思ったほどゴリラになりづらいのがね
比較するのも魔窟ってゴリラだからそう思うんだろうけどね ドライセンのコストは汎用激戦区だからな
Zとかマーク2あれば無理して引かなくていいかなかって感じ
トライブレードには可能性感じるしバズ汎使いだから欲しいけど持ってないとレート参加できないレベルじゃないよなあ クランマッチの報酬もだけどソロプレイヤー蔑ろにしてる面は以前からかなりある
群れて遊びたくない人だっているのにクランやフレンドが前提のシステムが多すぎる 650はこれで行くわ
ttps://i.imgur.com/hb3p4QU.jpg >>690
同じく2650くらいから200も落ちたw
まぁ勝率はかわらんし気長にやってればS-はいけるだろう >>535
グルマやってるやつの穴埋めは他のグループ出撃連中で賄えよ
野良を巻き込んで都合のいい穴埋め要員にするなって話 レート気にし出したらイライラしかしないからなこのゲーム
レーティングでは真剣に試合はするけど過剰に気にしないレート上下は結果でしかないぐらいでプレイするのが良いね
ガチで勝とうとすると編成でもう禿げるよ youtubeの動画見て回線速度を上げる設定に変えてみたら、測定では回線速度はたしかに上がったんだけど、
バトオペ2ではラグが以前よりはるかに酷くなって、すげーカックカクになったんだがどゆこと?
至近距離のバズ下ですら全部緊急回避されるし。 >>683
そもそも魔窟とは生存環境違うし550魔窟は産廃まである >>693
ブレードとマニューバが優秀だから
もうマークUは時代についていけないよ
すぐよろけるし
嵌められたら身動きできず沈む 相手のトップより3万与ダメ高くてもぼろ負けしたのは流石に笑った ドライセンは零式で蜂の巣にしやすいからもっと増えていいぞ 野良の不満よりグルマの不満の解消の方を優先すべきってのがここの運営の方針って事だ
これが嫌ならやめろって運営は言ってるんだろ >>712
これな
アッシマーより零式が厄介だわデブ機の天敵 零式出世したよなぁ イケメンで好きだったから嬉しいわ 下手なだけなら勝ち負けあってもライバル分で上がるけど
今は例えばクランマ上位勢とかフレ戦メインの奴らもグルマにしろソロにしろみんなレートいるからね
そういうのと解放前のぬくぬくレートでジワジワ上がってた奴らがミックスされるから
自分程度だとS-入ってから上はキャリーできんな >>710
大抵の場合
マップと合わない機体を使ってたり、出撃合わせてなかったり
または芋って落ちずにヘイト買ってない ってのが考えられる グルマだと分かった場合
終盤僅差じゃない場合故意に下格入れてやろうかな >>703
俺もそんな感じでやってるわこれぐらいの気持ちでやってる方が調子良いんだよね 零式強くなったけど相当AIM上手くないとダメだわ(自慢) >>716
げげげのところの奴じゃん
シェア録画からスクショして晒しスレ貼れば? >>696
気長にやる感じにがいいですね
今日のやべぇ奴は開幕機体捨ててワッパでボマー失敗
開幕速EXAM最初の牽制で体力満タン脚頭破損
残り2分でFF祭り2人強制切断相手も止まって見てたわ…俺も眺めてたけど悲惨だったね ボマーは相手に読まれてれば9割9分失敗する
歩兵で出たら太刀打ちできず、機体で出たらバレる、この条件で成功することは先ずない アレックスとかゼロ式とかfbとか即よろけでもないビームを悠長に撃っていたら確実に先によろけさせられて死ぬんだが
敵がどれだけ格下だったら通用すんの? >>660
隠したほうがサイレント修正しやすいからねぇ
ここに限らずオンゲーは大抵マスクデータは少なからずあるもんだよ クイックだけどc +からa +で組まれてるんだけど
夜そんなに人居ないのか? >>723
エイム下手でも魔窟の後ろついてってよろけたらぶち込む、ダウンさせたらフルバースト
これだけでも軽く10万いくぞ
むしろ溜め撃ちは余り使わないレベル
これはグルマとかでよくやる戦法だがね >>728
それ突りすぎとちゃますか?
それに零式には迎撃プランまあまああるでしょ >>728
サラッとFbを地雷機体みたいな言い方はNG 使い方分かってない下手くその癖にそれを棚に上げて格下とか言ってる時点で自分がゴミと気がついてなさそうだな >>735
使い方もクソも
即よろけを取ってダウンさして追撃
これよりも優れた戦術じゃないのに理解もクソもないわ 未だにバズ下信仰マンいるのか
重力に縛られた哀れな人だ まぁそのFbすら殺したんですけどねキュベレイさん
キチガイか? >>738
即よろけじゃないからまともに扱えないわ
宇宙ステイメンで大体平均与ダメ6.5-7.5万くらいだけど
Fbだと4.5-5万がいいとこ 古代バズ格マンに説明すると距離400からバシバシ連射して削りながら距離詰めて近距離になる頃には有利になってる >>744
というか、400も離れてる所からパシュパシュ撃たれるから中々近寄れんのよな
零式強くなったけど、結局ナーフされんじゃないの
リサ落ちの時とかに 零式はある程度支援も抑えれるのヤバいでしょ
そこら辺キュベレイと似てるわ >>747
ほんまや草
マジレスするとAIM下手くそなだけだから無理せずバズもっとけって話よな >>743
俺がFb乗った時は8万9万ぐらいは出るぞ
ノンチャ2発で蓄積取れるからそれ考えて行けばええと思うよ 百式とZ -にも零式ビーム欲しいわ
なんで劣化しとんねん マジレスするとラグでBRどころかバズーカすら当たらない なぜ弱いやつほどマウントを取りたがるのか…
腕前あげようぜ >>751
変形解除からの即よろけがすぐに撃てるのはブラビにも出来ない強みだと思うよ
ブラビの劣化みたいなサブが悪い >>744
そんな距離で爆風もAISもなしに射撃なんて絶対あてらんねー
やっぱバズ環境のコストに引きこもってるのが一番だな 足どころか胴体すら無いスタンドが昔居たな
ああいうMSを出せばいい。強襲で A-とかならステでバズ格やってた方が期待値高いのは十分あり得る
今は宇宙マップの半分が閉所近接マップだし 400でBRチュンチュン可能でバズ格も強いステイメンさんじゃダメなの? 強化後の零式BRはリロードがない散弾バズみたいなかんじかな?
持ってないから知らんけど >>758
宇宙はエーマイナスとエーフラをフラフラしてるわ
コロニー要塞以外は一切出ない >>742
ポンシャブから解放してやったんや
感謝こそされど恨まれる覚えはありませんな 最近流行りのパジムマシンガンはコイツかな?
Ga-No-Ta >>760
最速ならスナカスのサブのビームガンより速いよ
強襲にうつとDPSやべーことになる アレビーについてもなんか認識おかしい気がするのがなあ
ノンチャ垂れ流しも悪くはないがやっぱりフルチャ構えが基本やろ
であのチャージの早さだから必ず先にヨロケ取られるなんてことは無いのよ
疑似タイで転ばされた時の起き上がりの弱さはどうしようもないけど
アレビーの性能自体は結構高いぞ
アレックス自体の性能が物足りんから弱いけど そんなん言うても前線で殴り合えるでもなくRジャジャ止めれる訳でもないしZ+にいたっては耐ビー50にしたうえで必要なもの積めるので零式の存在価値はあるのかどうか・・・ そもそも450汎用だから同伴拒否られるから使う機会無いけどな 今日は大体零式乗ってたけど、ほとんど与ダメ冠でした
来月の強化楽しみだな
魔薬辺り強化こないかな 魔薬はダメージだけは一丁前に出せるから結果しか見てない運営さんは修正しないと思う トライブレード即よろけあって実弾だから一応キュベに刺さるんだな >>765
それをわざわざ即よろけを捨ててまでやる意味がわからないわ 中華か知らんけど200でマシとかやられると良いカモだな。
低コストってバズ格の基本が出来てないと通用しない気がする。
マジで負ける気がしない。 mk3は今でも一応即よろけ持ってて高機動高火力だからな アレックスはカット専用だと思う。
ビームチャージが速いし当たれば止まる。遠距離〜中距離のカットは強い。
その後が問題。格闘するかバルカン打つかするしかないけど火力が足りない。
撃破までは行かなくて、ひたすらビームカット追撃離脱なら一応仕事は出来ると思う。 >>777
格闘火力はまあまあだぞ
何気に450ではサーベルの威力高めの部類に入る
まあがっつり与ダメ稼げるって機体じゃないけどな
もうちょっとHPさえあれば選択肢に入るんだけどなあ・・・ >>777
その動きを戦場でするとモジ汎扱いだけどな
アレビーはモジ汎率高過ぎるから信用ない >>780
そう言われても仕方ないよな。
1機で特攻してもどうにもならない機体だし。
味方のピンチや相手の隙を見て打って追撃するしかない。
芋とは紙一重の行動にはなりやすい。 βが許されるならアレックスはHP15000あっていいだろと思うけどそもそもアレックスの勝率とかどうなってるんだろうな
勝率低くてライバル勝利や与ダメの高いバーザムっぽいデータ取れてそう 味方のチームワークが良いと、アレビーカット、追撃離脱。
味方の追撃。目の前で敵が転がる。
からのアレックス格闘撃破。ってのは結構ある。
チームワークが無いと何しても駄目だな。 追撃専門なら陸FAさんが居るんで……
やっぱアレビーは必要ないな
バズ格回避2でしぶとく前線維持するしかアレックスに生きる道は無い アレックスに前線維持求めちゃいかん。
瞬間火力が無いんだから無理無理。 そもそも離脱ペナなんてなけりゃどんな糞が居ようが気にならんと思うけどな 単調な武装でもヨロケ取りやすい、威力出しやすい近中射撃武器が2つあると大抵のコスト帯はいける 汎用の仕事は前線維持なんだから出来ないならリストラやぞ
450汎用は壁汎多いからなおさら まぁアレは細見盾持ち機動よしだから上げると失敗する
それより高ゲルちゃんと強化してほしいわ 汎用に乗ってるのに壁やらないやつばかりなのにこのMSは壁になるならないとかどうでも良すぎるだろ... 高ゲルで不満があるとしたら 一つだけ
格闘の威力が微妙なこと位
ディジェの方が個人的には使い難いというか与ダメが出にくいし硬さが足りないのが不満 >>785
追撃専門じゃないよ
フルチャ下が一番の狙いなのは間違いないと思う
でバズ機よりも中距離射撃戦にも対応しやすい代わりに
疑似タイが辛くなるって武装だと思う
上で言ってる人のようにチームワークを意識して戦えばそれはある程度補えるけど
根本的に機体スペックが足りてないので弱いってのが俺の意見だなー
HP13000は繊細すぎますわ・・・ 高ゲルはこの前の回避2追加で想定勝率になってしまったらしいからなぁ
ULとVGもきても大した強化は無いだろう >>792
汎用=壁ってのはどうなん?
汎用だって無駄に死にたく無いのは当たり前。
それより深夜で200やれ。中華がマシ汎ばっかだから面白いように勝てるぞ。
バズ格の基本さえ出来てれば。 平均ダメージが出ない機体は出るように調整してほしい
つか、武器は全て機体専用にしてバラ売り廃止すべきでしょ
強化チケットやDP=強化費で主兵装、副兵装強化していく形の方が調整もしやすいはず 200で外人マシ汎相手に勝って面白いのか
それで実力以上にレート上がっても仕方ないし ID:aI8a1NkL0
何いってんだこいつただのモジ汎かよ 射撃機の平均上げると壊れるんだけどな
グフ飛の失敗を繰り返す >>798
日頃、中華はラグいとかラグスイッチとかって声があったから言っただけ。
正当に野良でバズ格して何が悪い。 >>704
基本壁だろ汎用は
攻撃を受け止めろってことじゃなくてヘイト取れって意味で >>800
飛行型の場合は地上からの攻撃が当たらないのが問題だから・・ S-編成ソムリエ大杉で全然試合が始まらん
ルーム抜けで問答無用にレート下がる仕様にしてくれ ゲームはクソだし遊んでるやつはガイジばっかだしこのクソ本当に存在する価値ないだろw
ガンダムじゃなかったらもう少しガイジが少ないかもしれないけどなw >>753
ラグで当たらないってどういう事だ?
基本的にこっちの画面で当たれば相手も当たってるんだが
全ての試合で相手がワープしてるって事か? まあガンダムじゃなくてもゲームとしてクソだし遊ぶやつは8割減だろうけど みんな高コスモジが染み付きすぎて200とかでも墜落初動が中央凹みを挟んでグレポイバズの撃ち合いで一向に進まなくて草。
お前らお得意の右回りでついてこいよ?な? >>793
高ゲルは説明なしに格闘ナーフされてるんだから今後格闘が強化されることなんて絶対にありえないな
なにせプライドだけは糞高い運営だからな 20連しても出なくてドライセン諦めてたのに
さっきデイリーやってたら激励こみとはいえ4連続コンテナ出るわ味方にも恵まれて勝つわで
ひょっとして今良いのでは?と単発だけやったらドライセン一発引き出来たわ…
コンテナの出具合で当たりテーブルわかるのでは? ゲームは楽しくやるものだよねとか書いてる奴がずっと煽りチャット連投してたけどすげえ楽しみ方だな
そして安定のアニメアイコン アニメアイコン×意味不明なうっすい自己紹介=バトオペガイジ行動民
これテストに出すから運営にも覚えてほしい >>813
ユーザーの波もあると思う。
ドライセンは5万円位使ったけど、キュベレイやZ+は単発速攻で当たったからタダ。
集計すると一緒かもしれない。 バトオペでブロックしてる人を分かりやすく赤にしてるのはいいんだけど
その逆も作ってほしい…欲しくない?
フォローあるいはフレンドとか分かりやすくしてほしい >>85
負けてるから前線下げようって言ってんだろ?
負けてるのは大体猪が変なところにいたり敵中継のところまで突っ込んでる1〜2人がいるからだろ
だから味方中継の有利なところまで下がれ!って言うんだろ?
典型的な自分がガイジじゃんお前 マップの中盤以上に特攻してたら前線下げよう。ってのは判るし反省もする。
マップの中盤以前、味方エリア内で汎用頑張ってて気付いたら味方が居ない時は愕然とする。
追撃するべく支援が芋ってる。
カットする同僚の汎用が芋ってる。
勝てる訳ないよな。 >>820
しかりしかり
その両方が芋ってると8〜9割はどうしようもなくなる >>803
ほんとだ
賞賛しようとした名残が残ってしまった 頭の悪いやつばっかやななんで相手追撃阻止に生格狙ってんだよお前の担いでるバズは飾りか挙げ句にスカッてるし クイックのマッチングはレートではなく、単純な戦力平等スタートにしてほしい
2699付近で登録してもマッチングしないのは致命的だし
そんなギリギリの戦いをしたかったらレート行ってる 壁って言葉を勘違いしてる奴いるよな
壁=サンドバッグと思ってる奴が少なからずいる 14機撃墜
久々にハイエナしまくったな…
因みにエスマじゃないからご安心を 亀レスになるけど
前線も張れない、火力も出ない、疑似タイできない
じゃあやっぱり良いところないじゃないっすかアレビー
チームワークさえ良ければ!ってそりゃ周りが強いか意志疎通とれてりゃアレビーに関わらずなんでも強いんすよ 編成抜けのペナルティ重くしてくれー
クイマですらネタ機体許容できない心に余裕がない奴が抜けまくって試合が始まらねえ 墜落にアッグガイ出したがるガイジ多すぎんか?
流石に舐めプが過ぎるわ ほんと中継取らずにリスポンされまくって
死にまくるボンクラが多すぎる
どんだけ敵にスコア与えてんだよ
いい加減にしろカス そもそもカットする習慣が無いんだよな。よく考えたら。
常にカットしていても、簡単に敵ごとFFされるの当たり前だし。
カット止めて良いのかな。アホらしいわ。 >>829
アレックスのデータ公開してほしいよな
多分バーザムのようなデータになってると思うが
いやバーザムより与ダメは低いか 550マーク2が産廃とか言ってるやつちょくちょくいるけど一体どのランク帯なんだろうか 550汎用はディアスDJ零式ガルス辺りは持ってるんだけどドライセンは取っとくべき? >>834
上方修正しなきゃいけない機体が多すぎて出せないんだろう
使用率低いのは使われない訳があるわけで、弱いから以前の問題があるわけだしな・・
後期は弱いからというより使い勝手に思えるし、WDなんてルールと合わない時点で使う価値もない 墜落にアッグガイ出して兎すら狩れない雑魚引いて草
1ダウンで汎用の脚折られんだから高台側から裏取って処理しろや >>839
そのアッグガイが糞なのは間違い無いだろうが
今の兎さん充分強いから兎すらってのは違うと思う 魔窟よりディジェ、ディアスのが強いとは思う
ドライセンはどの立ち位置か分からん 1時間半箱部屋やって1個しかコンテナ出てないんだが??
ゴミゲーすぎん?はよコンテナイベやれやゴミ運営共 激励の箱確率倍くらいにしても罰は当たらんと思う
変なノルマ科さないほうが自由に対戦楽しめる
義務感でるとイライラでキッツい >>833
酷いとライバル成績でのポイントも旨味がないしね、限界きたらやめて好きに暴れるといいよ 大尉Lv20 Aフラ 寒ジム
見るまでもなくゴミだと分かる恐ろしさ >>842
40分かからずに6個集まったわ
10戦くらいで終わる時もある >>831
アッグガイの得意マップは
廃墟、北極、墜落、山岳、砂漠、都市、港湾
の順だと思ってる
まあ墜落ならいいんじゃねーの?と 糞グルママジでいらんわ
250で出撃合わせしてんじゃねぇよ >>807
やったことないけどボダブレとかはどうなの? 対人ゲームでパーティ対野良って一番イヤなのに、それがレートでも出来るって狂ってる
事前に連携と意思疎通をしていて、なおかつ野良の地雷を排除してるんだから勝てるに決まってる
リザルトでライバルの戦績だけは分かるけど、
こんなゴミが味方にいたら勝てるわけないってのが野良にはたくさんいる 設定が甘いんだよ
固定と野良が対戦するなんて今日日ありえないし
実績があるのか分からない機体で出撃できるのもまたオカシイ
ライバル勝率が重要すぎるのもスクミの観点からオカシイし
戦後比較で順位上勝ってるあろう事象で負け判定される場合腑に落ちないのもまたオカシイ
バトオペ2流と言われれば其れまでだが対戦ゲームとしてみたら底辺にもなれてない ボダは10対10だから地雷が1人2人くらいでもまだ試合になるが6対6のバトオペで2人地雷がいたらどうしようもない >>849
俺も敵対しててそんな強いとは思わないわ
何がいけないんだろうな ドライセンは高ドムと違ってフラッシュないから切り込むときの感覚が随分違う
トライブレードで代用できるはずなんだがうまくいかない ドライセンは複数でまとまって突っ込んでくると厄介だが数が少ないと的って印象だわ >>796
戦場で多数いて苦手属性の相手はだいたい1機しか居なくて緊急回避持ってる汎用が戦線作って維持しながら上げないでどうすんだ?
重要中継まで押し込まれて取られたら不利な地形に押し込まれるんだぞ コスト250から350の昔ながらのバトオペがワシには合ってることが分かったわい。 一番防御に秀でてる汎用で壁やらないで誰が壁やるんだよ無駄に死ぬのはアホな立ち回りしてるから >>861
おにぎりくんってマニュあるんだっけ?
マニュ受けできるならわりといける。ホバーのクセもかなり抑えられているし。できないなら射撃汎用のマトにされる。あとマニュを抜くβのミサイルはデブに当てやすいから対面で相手する時はかなりキツいの覚悟してな 一度よろけたら仕切り直せない支援機は向かないし戦場のほとんどが苦手属性の強襲も向かない
機動力があって仕切り直せて数が多い汎用が一番壁に向いてる >>866
ペの字はマニュどころか緩衝材すらついてないぞ 450はデブ機は使えないよ
支援が1番強いコスト帯が450だしデブ機はβのミサイルでよろけ取られやすい >>869
マジか。それじゃあただのやわらかデブじゃねーか。なんてこった オウギュスト!ラカンダカラン!エゥーゴのMSにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! ペドワはマシガイジやるのが最高に楽しいよ
レートには出すなよ 300はもうレートですらガチ勢あんまりいないせいで割とみんな好きな機体乗るせいでなんかバラエティ豊かになってるな
なんか一周回って楽しいわ >>867
支援や強襲より前線に出るから壁だろ
それをやれてない奴はモジ汎呼ばわりされても当たり前だしさ
前線つくれないと支援は火力だせんし強襲も切り込めないんだぜ? >>871
代わりにサブも併用した時の圧倒的な下確定距離を持ってるだろ ZZほとんど使わないのにスロット拡張までいきそう
強化頼むぞ開発 格闘判定も弱でいいからハンマハンマが回避持ち支援とかにならないかな
前に出る支援ならそれはそれで強襲が狩りやすくて助かるんだけど ハイパー・バズーカU[散弾]を近距離で当ててもノーダメージなのはバグか? 盾に吸われたとかじゃないならバグかラグだな
運営に文句言ってやれ ペズンにマニュ緩衝材ついたら強すぎだろ
壊れとまではいかんだろうけど >>876
だからその壁という言い方にちょっと語弊あるって事ね
俺も基本汎用乗ってるから前線構築の意識はあるけどぶっちゃけ壁汎機体でも無い限り壁するつもりで出撃してないからね
だから言いたい事は理解してるけど前線構築=壁という言葉の用い方は語弊を招くって事ね >>882
レベル2から脚部つけるくらいなら妥当じゃね ZZの強化を待つよりフルアーマーを早く出してくれた方が良さそう
即よろけにまっすぐ飛ぶ鬼ミサイル+スラ100とマニューバーに強化判定でもくれたらキュベレイも息できないw 残念ながらフルアーマーデブルゼータのミサイルは小型のみ
腹のハイメガ次第 FA-ZZはコスト700だからどんなに早くても年末じゃろ 汎用ってダメージソースでもあるし壁というとなんか語弊があるわな
壁と言われるとディフェンスラインとかそんなイメージになる キュベや素ガンみたいなカチコチな奴等ならまさに壁ってのも出来るけど魔窟やディアスみたいなのは前線構築までは出来ても壁までするのは無理だしなぁ
バトオペの人権機で本当の意味で壁汎はだいぶ少ないよね とりあえず全コスト、クールタイムもっと短くして欲しい。
死んだら待ち時間長いからモジモジ増える。歩兵馬鹿増える。
リス合わせとかつまらん。とにかく常にMS戦できるようにしてくれ。 最初S1人A+9人だったのに編成抜けが多発してAのゴミが3人いて笑った ペドワというかデブは全て脚部緩衝付けていいだろ後付いてないのはペドワとVGくらいか?
ペドワはホバー慣性で逆側に強制噴射がまったく効かないタイミングあるからそれ何とかしてほしい アメフトやラグビーのポジションで3属性例えたら分かりやすいかもな
アメフトやラグビー知らんけど ペドワとか素ドムとか出た時が最強だった奴等はその後全く環境についていけなくなっても強化渋られるのがな >>895
そういう競技のポジションって専門性が高いけどこのゲームの汎用って前線構築もするし壁もやるしダメージソースでもあるし攻撃の起点でもあるし強襲のアシストもするし支援の護衛もやるしで結局なんでもやるからな
スポーツに例えると汎用だけでほとんどポジション埋まる 600来な過ぎてZとかハンブラビと会わなくなったなぁ、俺が単純にタイミング悪いだけか? なんか木曜でS−になってからAと組まされることが増えたな
あいつら下手なのはもちろんなんだけど1番致命的なのはリスタイミングが酷い
何も考えずにリスボタン連打してるんだろうな そもそもこのゲームに競技性を求めるのが間違い
バトオペはガンダムごっこして遊ぶゲームだからな wikiのテクニック集みたの半分くらい読んだけど面倒になって投げたわバズ下とレレレだけ覚えときゃいいよね? 人口増えないからマッチング分け出来てないんだよな
そもそもA〜Sーも殆ど回線抜きと宇宙ロンダしかいないからあんまりレート気にすることではないが レーティングであれこれ出来るほどプレイ人口がいないからな
もういっそ常時闇鍋くらいの勢いで良いのでは >>535
バトオペの運営は普段ゲームをやらないような奴らなんじゃね
ジャンル違いだけどFF14とかPの金玉自身がガチゲーマーだから
ユーザーストレスを解消するような調整を色々とやってるじゃん(エンド以外は)
ここの運営は如何にユーザーを騙すかしか考えてねーから期待は出来ねーよ グルマに関してはナイファーとかですら苦言呈してなかったっけ
ガチでやり込んでる連中からも嫌われてるグルマ仕様変えないって、結局スタッフら自身が割と美味しい思いしてるんかな
フレと気軽にやりたいとかじゃなくてその他大勢に不公平感を感じせる分には何も思わないところが凄い
流石藤山プロデュース 完全固定ならまだしも、野良が混ざる訳だからな、せめてグルマはグルマどうしでチーム組ませればいいのに 多分このゲームってガチの対戦を楽しみたいやつと勝ち負けなんてどうでもいい、キャラゲーだから好きなの乗るって層が半々くらいでうまくいってないんだと思う 250に寒ジムや汎マシ使って下手だからレート上がらないんだろうがよ
他のバズ汎使えばせめて強襲は落とせるのに何考えてんだか?
ライバル負ける汎マシは一つもいらないよ 地上はなんだかんだA+カンスト多いやろと勝手に思っててたけど
現状のSの数みると大尉19よりかなり少ないなこれ >>906
闇鍋というかレート隠したモードが来るような気がする
レート条件緩和+自分のレートが他に見えない様なモードね
D〜Sまで満遍なくマッチングされるやつ >>915
まあでも大尉20よりは遥かにs-ほうが見かける >>895
サッカーでいうFWが強襲
MFとDFが汎用
キーパーが支援
強襲はシュートを狙うが汎用が防ぎ、支援は汎用を援護するって感じじゃね 単機復活して落とされてお疲れ様…これは復活してあげなかった俺らが悪いね カスマでランダム編成かどうかの表示機能を断腸の思いで実装してるからな
野良は常にパーティ組んでる人の餌でいてほしいんだろ
というか普通にガチクラン戦と分けりゃいいだけじゃないの?
それがガチクラン戦だけで成り立たないなら需要がない、そこまでやる気がある人がいないことの証なんだからやるべきじゃないというのが何故わからないんだろう? >>918
アッグガイ殺したいならFS使えよと言いたいわ
せめて駒
2体で囲めば瞬殺できるぞと カスマS-は自動編成で露骨に地雷と組むからしんどそうだな快適に戦う為にあえて上げないのも良さそう カスマはランダム部屋の割合が予想以上に少なくてびっくりしたな基本フレ固めだったという現実 >>917
大尉20はEXPをかせがにゃならんからな
来週ぐらいになったらどさーっと増えると思うわ そういえばカスマのランダム編成表示機能って実装にメチャクチャ時間かかってたな
どんだけ固め側に狩らせたいんだよ…開発性格悪すぎ 250寒ジムは対アッグガイに1人くらいはいてもいいけどマニューバも生かさず格闘も振らずマシンガンしか撃たない寒ジムばっかりだからな 回避あるアッグガイ相手に回避無し勧めてどうすんのよ
運よく見つけられたら倒せるかもしれないけれど見つけられない時点でお察し そもそも寒ジムってアッグガイ対策になる部分あるか? アッグガイにFSとか相性最悪やぞ
後から殴ろうにもアホみたいなリーチで真後ろにしてもダウンさせられるし >>927
250に一体くらいならいても構わんが対アッグガイとして入れるならほんといらない みんな知らないだろうけどデザクさんはひっそりとアンチステルスを持っている デザクはアッグガイ見えるから他よりは対策できる
ただただアッグガイが強すぎるだけ >>929
全くない
FSなら強判定でカチあえるぶんだけマシ(その間に味方に攻撃してもらえる)
火力でゴリ押しもできる
>>930
タイマンでやろうという話じゃないぞ アッグガイにはデジムをぶつけるんだよ!
なんかおかしいが250デジムの勝率が高いという事はそういう事なんだろう デザクは見えても止めてくれない(止めれない)んでしょ
知ってるんだから >>932
アンステ持ちとしてならデジム汎鹿の次位には有名やぞ ミサポのマニュ抜け出来るしバズグレバルカンと優秀
ただHPが低いから微妙 兎もアンステ持ってるけど鈍足静止撃ちで空気 アッグガイは的がでかいからレールガン当てやすいのがいいよね
強よろけの間に味方に倒してもらえればいいわけだし >>937
デジムで足止めしてもらって高火力汎用で囲んで仕留めるのが一番効果的
アッグガイ同士だと割と不毛
対艦カモフだとアッグガイの足止めは一応出来るけどアッグガイ以外の機体の処理能力が低い >>937
当てやすい体型してっから支援頼む打ってからアッグガイ止めたら親の仇のように汎用からバズやらなんやら飛んできて爆散させてくれるしなぁ >>941
偏見かもしんないけどカモフさん遠くの敵に夢中でアッグガイは見てくれないイメージあるわ >>943
まあ自分でカモフ使うとわかるし相手にカモフがいるとよくわかるけど
カモフ使ってる側はメタアッグガイとして出してるのがもろわかりだから狙うし狙われてなかなかアッグガイさん狙えない狙わせないのよね
ある意味しゃーない 正直寒ジムって強襲のってるときにあうと糞うざったいから効果はあると思う >>945
マニュ使ってよく逃げるヅダやLAなら割と効果あると思ってるが
アッグガイは耐久高いから耐えれるし寒ジム見かけたらとにかくさっさと寝かせるから回避ない寒ジムは相性悪いよ サンボル読み放題だから久しぶりに読んだらサイコザク使いたくなったな
ところで宇宙全然マッチしないんですけどこれって不具合ですか? >>946
支援の代わりに狙われるならいいんじゃない?
寒ジムに限らず250でアッグガイにタイマンで勝てる機体なんていないんだから誰かが囮になってそこを狙うしかない >>947
前作にないのにわざわざ作った新たなステージで、専用機の売上が悪いとかマップが少ないとか操作性悪いとかボタン足りないとか人がいないとかあるわけないでしょ!
新たなステージだよ! >>947
宇宙任務の日に楽しめ
他の日は揃うまでに10分くらいかかるぞ 宇宙の近距離マップは好きなはずなのにコロニーはマジでストレス溜まる うちうに10回出撃したらグルマ回避の権利が1回貰えるとかでいいんじゃないの グルマ回避(切断)しても宇宙出撃でペナ帳消しだから現状でも宇宙出撃でグルマ回避出来てると言えなくもない >>952
余計な中継とりに行く奴とか壁の後ろでモジモジする奴とか多いからな
上下が狭いから単騎じゃ突っ込めなくて一緒にモジモジしなきゃいけなくなるしさ >>949
囮になるならせめてもっと堅いのか火力あるの乗ってくださいよ…
寒ジム盾ありとはいえわりとHP低い方だし火力もない >>829
だから中距離戦対応出来るのが利点つってんだろ
文盲なのかこのガイジ
火力もフルチャ下N下で普通レベルには出る
バズハイザックとかだと中距離でほとんど役立たずな状況で
撃ち合いに参加できるって感じの択
マップ選ばないと利点が活きないし選んでもそもそもアレックス本体がスペック不足だから
結局弱いけどな コロニーはドラッツェとかギードムで遊ぶぶんにはそんなにイライラせんな
ほかの機体は乗るきせーへんけど 抜けが出たとき拠点爆破のスコアそのままなのはどうなん?
3対5になっても3対ががっつり協調できたらスコア優位維持できるときあるけど、
拠爆かけられたら流石に解除向かえないし、
そうなったらほぼ負け確。 >>957
前線はれる機体3機にアレックスならまあいけるんだろうけどケンプとか陸フルいるのにアレックス出したりする奴多いからなぁ…
足りないのはスペックというかHPがあと2000は足りないよな >>956
寒ジム君はマガジン火力がえげつないのが問題なのよ コロニーはマインレイヤーで機雷ばらまきながらちょろちょろするのが楽しい
ドラッツェとか引っかけると超楽しい スト改もコロニーは使いやすいね
宇宙人は暗礁や資源でも普通に使うのだろうが S-になっても編成抜け野朗多すぎだわ
もっと切断と編成抜けのペナ重くしてくれないかな
即レート値マイナスくらいでもいいだろ
どうせ今S-なやつだって切断や編成抜けで上げてきた擬装レートってやつも少なくないだろ >>961
マシンガンの中で火力ある方かもしれないが
アッグガイ殺し切るのにどれだけ時間かかるってんだよ… >>902
ps2のめぐりあい宇宙とかのがよっぽど楽しくガンダムごっこできねえ? >>964
切断はともかく編成抜けはしゃーないと思うわ
レーティングくらいまともな機体乗ってくれやって思う事が多すぎるわ
趣味機体乗りたいならクイックあるんだからクイックかカスマで乗れよ めぐりあい宇宙のキャラメイク楽しかったなぁ
アムロシャアがゴミみたいなステータスに見えてワロタ >>964
まあきもちはわからんでもないが
現状のシステムで君の不満を解消するにはグルマやるのが最も手っ取り早い 北極ザク砂でビームとかデザクでマシとかばっかだからな
疑わしきは抜けるって奴は多いだろ クイック250で3戦続けてスプレーガン夜鹿おってワロタ >>968
クソ機体出すアホはどうやってもいるんだかそんなんで抜けるやつは適正レートじゃないんだって
クソみたいなやつと付き合いながらもレート上げてきてんだよ
味方にクソ機体がいるのと同じで相手側にもクソ機体いる場合だってあるんだからな
まあS-なったらなかなかきついけど... レート550でゾック、MLRS、ピクシー、ゼフィランサスとか言う地獄みたいな編制なら昨日遭遇した
もう一機なんだったっけなぁ…… >>960
野良でそれだと前張りたくねーからアレックスにする気持ちもわからなくないけどな
残りの一枚にβがいてくれるなら話はかわるけど >>972
鹿スプレーは紛れもなくゴミだけど
実は低コスト汎用スプレーを使おうと思ったら最も最適な選択肢が鹿スプレーなのだよ
しかし3戦連続とは凄いな 強化前零式くらいじゃ抜けなかったけどピクシーとかG3とかグフカス被せられたら流石に抜けるわ
ちょっと劣るくらいなら全然いいけど よく編成抜けと切断を同列に語る奴いるけど絶対クソ機体出してる側だろ 機体が見えるんだから編成抜けとか防ぎようがない今更そこに文句言うのか
味方の機体がカテゴリしかわからないとかにならない限り無理 >>977
強化前零式はちょっと劣るどころじゃなかっただろ…
あの数字はグロやぞ >>967
めぐりあいは間違いなく神ゲーだけど
フレンドとボイチャつないでワイワイやるのが楽しいんよ 開発が編成抜けが多いから味方の機体マスクすることも検討したとか言ってなかったっけ
障害者が作ってるんかこのゲーム >>978
前からずっとそう言われてんのに、あいつら抜ける側に問題有りって風潮必死に訴えてるからタチが悪い まあ切断されるよりは編成抜けしてもらった方がマシではあるから
切断と編成抜けのペナルティを同一にしたらその分切断増えるだろうし
切断の方を重くしてもらわないと困る 強化前の零式は勝率45%というとんでもない数字出してたぞ >>983
まあ投票キックに反対するやつ=糞機体乗りなのは定説 レートは一応本気の試合っていう建前なんだから編成が気に入らなければ抜けるのはある種仕方なくはあるだろ
これに文句言ってるのは流石にクソ機体出してる側だろ自分は全然抜けられたりしないからそこにストレスは無いし
本気の試合って言ってるのに明確な遊び機体出されたら嫌なのは当たり前 >>960
射撃メインで食ってくつもりならFAGとかシマゲルとかキャDとか手数や火力上なの
たくさんいるしなー
チャージが速くて上の連中に比べると格闘性能がいいってところに注目しないと
存在価値がないから射撃も出来る格闘機という位置付けで使うのが妥当
と思うんだけど前に出る機体としてはHPが足りなさすぎるのよね
起き上がりの弱さとか我慢してまで選ぶ択かというとまあ違うよね >>985
更に低い数字叩き出して強化されてもまだ足りないガブスレイ君に愛の手を…
好きな機体なのにクイックでも出すの躊躇するわ… 自分も別に編成抜けが気になったことはあまりないかな
味方に明らかにクソピックしてるやつがいて「こいつのせいで試合始まんねーなー」とかは思ったことはあるけど 変な機体乗り回して玄人気取りたいならクイックいけって話だからなぁ
カオスで楽しいぞ 極論だが、650コストで全員強襲即決してても眉間ひとつ動かさずに出撃ボタン押せるんですか?って話 >>992
そこまで極端なことやられると逆に笑いながら自分も強襲にしたりせん? 3連勝で3戦連続で相手チームに切断発生
これだけ切断いたら負けたらレート下がる仕様が機能しないだろ >>992
余裕で押すなそれは
そこまでいったら楽しもうにかわる
全強襲はそれなりに勝つしな マイナー機体使いたいならカスマの機体自由部屋行くといい
ストカスとかグフカスでめっちゃ上手い人めっちゃいるから >>992
それは極端すぎて誰にも賛同得られないパターンだぞ このスレッドは1000を超えました。
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