【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part587
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おいこら回避用
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part584
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598872912/
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part585
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1599096012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/3n5nHeDqg0IM
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 >>900
次スレは重複があるのでそっち使ってくれ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part587(実質588)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1599452062/ 建て乙もに!
IP胴だけは、独自性があるもにね。
役零脚に無理矢理載せて、防衛とかできそうもに。 >>1乙
キャルバリーのキャルちゃんはボダでも環境壊すんやろなぁ キャバルリー頭は予想通り星2がアホみたいに索敵伸ばして星3はバランス型だったな
重量で索敵315mとか笑うわ キャバ胴、エリア移動早いのか・・・。うーん
エリア移動そんなしないしなぁ・・・ 前にちらっと話題になってた自動索敵が30mくらいあると思うと頭は割と面白い性能じゃねえかな
星2だと装甲B+なっちゃうから星1のECでも良さげ アケの頃だとこれでSPがC-もあるの!?ってなったけど
今の環境だとSPがC+未満・・・うーん
になってしまう 昨日えらく久し振りに炸薬砲持ちの蛇を見たわ
うおぉウゼェと思いながら大袈裟に回避行動取って倒したけど、後々考えてみたら距離詰めるだけで良かったんだな…
過去に流行った武器でも、環境落ちすると対処忘れてるって話 重量遊撃だから頭と腕が欲しいな
紅蓮は弾薬25%あれば1マガ増えるし、反動と索敵高いのは嬉しい これ総評するとちょと装甲薄いけど機動力あって積めるよーって感じだな
いらねええええええあいいあ、あああああああぶりぶりぶりぶりぶりゅりゅりゅ
うんち! 実際の所☆2胴の超速エリア移動は中量麻で防衛考えると使い出ありそう
Defブースト削ってでももう一歩SPほしかったけど >>17
中量だと迅牙みたいな位置か。
半端もんは嫌われるねぇ ゴリラ麻ならいいかもねキャバルリー胴
腕は普通に強いけど星3以外弾薬がほとんどないのがあれか キャバ3脚はちょっと遅くなる代わりにちょっと固くなって90積めるようになったレギオ
まぁ考えようによっては使えるんじゃない?
もには遠慮しておきます ガチャは回さねーけど星3星2胴はなかなか面白い
こんだけ性能あってエリア移動も速いなら悪くない キャバ追加前に星3チケ使っておいて正解だったわ
闇鍋のハズレ具材ばかり 星2胴は面白いんだけどねぇ SP回復せめて20%は欲しかった チップないけどデビテラ悪魔かわいい😍 索敵頭の自動索敵 索敵300mあるなら60mくらいまで自動索敵されるようにしてくれ たのむ!! IP頭イケメンすぎてめっちゃ欲しい
ただ性能がどうしようもない辛い 索敵パラメータの2割の範囲を自動索敵になったら
スタナーとか積んでも怒られない可能性が出てくるしありだと思うもによね レギオの装甲を上げた代わりに大切なモノを失ったような性能してるぞ でひはR+の装甲削ってブースト盛ったやつ欲しいでひ モニはEVEの重量削って装甲上げたのが欲しいモニ! 高装甲でエリア移動早いヤツなんてそうそう無… 思ったよりあったわ ユニオンラダーイベントはやっても良いけど、ランキングで報酬は止めてくれよ。
2000位チケットとか
ある程度走らんと取れんの苦痛。 重量のキャバに対して突然プラスSとか言い出すのはさすがに頭百渓以下っすね >>47
R+から装甲削ってブースト上げで何故烈風になるのか謎
烈風SP40%しか無いだろ >>50
ランキング報酬が星3チケットとかなら多少無理してでもって気持ちはわかるが
普通のロッチケ5×2枚なら苦痛感じてまで回収しなくてよくね
カラーとか金で解決できないものならともかくロッチケ目当てにストレス貯めるのなんて無駄やろ >>52
40%しかとか言い出すのがおかしい環境なんだよなあ
アイアン胴かノヴァ胴でも使え ランキングやるなら上位スコア5つの形式のがポイント稼ぐ上手さのランキングになって良いと思うんだわ。
ユニオンに使える装備増やしてけば課金要素にもなるし。
耐久ランキングってスマホゲームの参加毎に課金石割らせる方式ならセガも儲かるが、無料でいくらでもやれるボダのユニオンで意味無くないか。
って思うんだ。 >>57
重量の烈風枠はD胴じゃないの?
重量胴の中で、他のと比較したら結構破格の性能だと思うけど >>59
支援メインなら10%がかなりデカいぞ
ましてやR+のSPからすればたったと言えるだろ よかった杖や毛は虐待なんてされていなかったんですね >>60
たしかにそっちなら強化機兵狩りに躍起になるからプラ防衛も捗るし下位ほどサテバン担ぎたがるからスコア稼ぎ易い。
ラダーはやり込みが最強になってしまうからやめて欲しいところ。 ユニオンのマップクソじゃない?
ユニおじ俺達を導いてくれ この前のマップはSH位なら余裕感あるけど
今回のカニさんはだいぶ強いモニねぇ もうちょっと皆で盛り上がれるなにかは欲しいよなぁ
1週間累計の、イトちゃん撃破総数100,000機毎に★3チケ配布とかさ プレイヤー全員の撃破総数…大撃破カーニバル…うっ、頭が… >>72
嘘つけSH大敗とか珍しくなかったゾ
野良蟹は相変わらずの味方ガチャだゾ >>21
迅牙=モニカ
迅牙は嫌われてうんち
→モニカ=うんち ユニオンは毎度のことだけど、セオリーが普及するまでは糞になるよ
そして何故か毎度マップころころ変えるせいでセオリーが浸透しないよ >>60
対人戦についていけずに受け皿としてユニオンに流れてるプレイヤーって結構居るだろうし
そういう層にはスコア査定だとノーチャンだからそこへの配慮の結果なんじゃね >>76
この前のカニさんは横っ腹からボンガボンガ撃てたからマジで弱かったモニ >>80
砲台壊すのは楽だったけど、サテバン運輸とベース防衛がなぁ 初期はマジでヴァッヘ頭とB5胴ばっかりだったな
他? うーん… 今回のユニオンマップ建物が邪魔で砲台や補助動力狙いにくいな
特に開始直後とか狙える場所限られてる
いい場所ないか探してウロウロしてたらすぐオーダーきちまう ヴァッヘ脚も初期はよく見たでひ
というか今でも見るNX脚とか空式腕が異常でひ 初期のヴァッヘは胴以外全身強かった
今じゃ見る影もない チップも無ェ
声も無ェ
判断したのは何者だ?
サテバンはあるけれど
使う機会はまっタク無ェ 最初から最後まで使えなかったブラストくんがいまーすwww 試しにやってみたらマジでユニオンマップやりにくかったわ >>91
ベンノの中量なのかAEの軽量勢なのかPS4軽量勢なのか容疑者多すぎてこれもうわかんねぇな
今はともかく修羅くんはなんだかんだW腕は使われてた時期あったし
今も星1でありながら重量600切りつつ優秀なリロードと武器変両立した2腕はまだまだ需要あるゾ
ネタにもされない存在を忘れられてる連中よりかはまだ幸福なんだよなぁ アスラが来るまでの軽量あるいは巡行をウリにしたブランドは生まれた時から死んでるイメージが強い
実際には個々では一定のシェア持ってた使われてたパーツあったんだろうけど ククク…ヴァッへ腕は装甲・反動吸収・武器変・そして予備弾倉が含まれている完全重支腕だァ ごめんもに
なんか役場の人が被害チェックにきて開幕からユニオン放置になってしまったもに 今回のユニオン、リス位置、カタパ位置、カタパ着地位置がスゲーやりにくいわ
動力は中盤はEから全部狙えるから楽だけど
ベースは正面のみだからマグネ置いとけば前回より楽だな モニカ/ディスクシステム
たしかバレーとマリオのちょっと特殊な世界のゲームがあったような… マッチング範囲変わってAA以上の部屋が魔境と化してるんだが
エースボーダーと名もなき修羅しかいなくて毎試合二桁フィニッシュで心折れそう でも元ホバー含めて巡行機体は上半身のどこかが使えるイメージはある コア特効のラディウス来たのに、また殴れない蟹なのか?
円盤はよ ラディウスで蟹殴れないとかアケ時代から転生してきたのか 実際問題として巡航爆雷を放たれる度に頭の中をコモドドラゴンが練り歩くから困る アケ時代はギリギリ射程が足りなかった筈
ジャンプすれば当たるが fcnγで投擲適正と高速充填どっちがいいかなって考えてたんだけどさ
wikiによると充填一枚で0.8倍になるからフルチャまで1.2秒+投擲時間
一方投擲一枚でモーション終わりまでが0.3秒速くなるくらい
つまりフルチャ1.5秒+投擲時間-0.3
もしかしてどっち使っても投げきる迄の所要時間はほぼ変わらないのか? ラディウス位置取りがめんどい、とりあいになるし、3とつしたけどサベージに戻した。 >>119
つまり充填と投擲両方つければ1+1は100になって10倍の効果になるもに >>94
い、一応杖はアケ時代に一世を風靡したから…
どいつもこいつもバナナ脚だったんだぜ? 迅牙ってほんと話題にも上がらず消えたよな
ヤーデとかを見習えと ラディウス?あれ2セットコアに撃てるの?
砲台破壊に難があり過ぎて一度もユニでは担いでないけれども 位置が悪く砲台破壊が難しくて止まらない
乗り込みづらいマップ構造
見通しが悪くて巡航爆雷や吸収装置を殴りづらい
キツすぎて笑えないわ >>128
初動は六角形の大きな窓越しから撃てば安定させられそう
ネリス想定は知らん 烈風胴2凸したからせっかくだしユニオンに持ってきたけど胴体だけ細いクソダサ機体になってわろた
こんなん使いとうない ユニオンで兵装画面で放置してる奴いてスーパーハードで9人で勝って、そいつに160ポイントも入ってるの納得行かないわ。
最後だけアサルトにしてもバレバレやぞ。 そもそもキャバルリーなんてあまりかっこよくない造語の名前にするより、
もっとかっこいい名前付けてあげれば良いのに >>133
へー全放置でもそんなに入るのか
いいこと聞いたわ 通報って本当に意味あるのかねぇ
絵師の放送では警告文出てなかったんだろ? >>135
ペイルライダーのほうはかっこいいのにな
シェキナーくれあのごついの >>132
ユニオンは腕も頭も細くならんか?
まあ脚だけガチムチでどっちにしろアレだけど キャバルリーって造語なん?
ググると騎兵って出て来るけど、コレ自体が造語って事? ユニオンは燐烈風リッター麗でやってっけどなかなかいいぞ。 キャバルリーcavalryはちゃんと辞書にも載ってる英単語なんだが civやってると騎兵隊にはお世話になる
特にコサック >>125
未だに?このマップに限った話か?
上位のユニおじ達は動画やwikiでも家ボダのカニはSB停止を推奨してたはずだが? 狭いけど屋根あるし爆撃とか怖くないのはいいんだけど
いまいち意味の無いカタパがいくつかある感じ 今までの蟹よりだいぶベース防衛やりやすいな3,4人マグネ持ってくれば2分くらい耐えられる ネソス+蟹はアケで散々やったから砲台叩きの位置大体覚えてる。
各部屋のカタパを使って下回りの砲台や補助動力狙うがよろし。
巡航爆雷迎撃はAプラの二階で。
ベース迄の到達が割と早いので補助動力破壊を心掛け時間を稼ぐこと。 補助動力破壊を心がけるのはいいけど、1回跳ねられたら素直にサテバン停止でええよ
補助に固執する必要は無い これラディウスよりルークスγの方が良いのかね
SPの回し撃ちが自爆痛すぎてできないから、装填数重視の方がダメージ稼げる気がする サテバン停止とか停止じゃない以前に砲台ガン残りしてる状態で設置してる障害者はなんなん ランクマの方はどんな感じ?
相変わらずカジュアルみたいな状態? >>152
え?どんな理屈よそれこいつの砲台壊すのすげーめんどいのに一々復活させて潰せずに結局ベリハすら圧勝ままならんとかそんな展開しかないんだけど…… ユニオン入口一つしかないから最接近時になったら
マグネバルサム楽しい楽しい >>165
辛かったらやらなければいいのにこれだからモニカは… コア突入口が一箇所しかないユニオンは勝つだけならねぇ コア防衛がし易すぎて勝つのは難しくない
反面圧勝は不可能では? >>701
カジュアルで試して!いい加減初期3発は4発にしろ ベース外シュートやめてやー
PAエリア外からシュートしてるのと一緒やぞ 未だに初手補助動力とか言ってる頭モニカがいるんすね〜 >>161
左上が高速点滅してる=サテバンで停止出来ると信じて置いた人じゃない?
全ての元凶はあのチュートリアルだけどな 砲台潰すのもマグネで足止めするのも言うなれば運命共同体でひ
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う
一人が九人の為に。九人が一人の為に
だからこそユニオンで生きられるでひ ユニオン全くしてなくて始めたんでけど、3、4回目くらいからベリハに突っ込まれるのはなんでなん?
お荷物になりかけて必死にくらいつくけど、最初の三回は脱出すら気がつかなかったよ
チュートリアルなさ過ぎる 今なら巨大兵器が機能停止するはずです!(必ず停止するとは言ってない) >>163
サテバン推奨には根拠がある
長文になるからPS4wiki読んどけとだけ言っとくわ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/506.html
たくさんあるから巨大兵器移動中って項目だけでいいぞ オペレーターが嘘吐くの修正したとか言ってた気がするけど、何も変わらんよな >>183
ベリハなら三人くらい遊んでてもクリア出来るから足引っ張りながら学べばいいんじゃない?
スパハ位から遊んでるやついると真顔になるけど 愚図愚図しないで止めろって時の待て待て補助動力連打は利敵とチャテロで通報まである コア到着で全門復活になるサテバン以外は流れで止めていいんじゃなかったもに? ベース防衛100秒残し停止はエイジェンのスパイ認定 >>190
別にエイジェンならいいのでは?
セオレムじゃないんだし しかし待って欲しい
敵の巨大兵器が機能停止するタイミングを完全に把握している方が不自然ではなかろうか? どうせどんだけ頑張ってもスパハ以上だと
特殊信号→ロビン出せない時点で大体失敗確信するから後は消化試合だよね
野良だと圧勝に拘って防衛でサテバン使われないし サテバンで止めたあと膝ロケットすら満足に壊さないやつだらけになるのにガンガンサテバンで止めて火力足りずに終わるのパターンよりポイント稼ぎたいってことか スパハとかあるのね
巨大戦艦の入り方も間違ってベース復帰の方やったりしたのはノーマルだから良かったけど
マジでやり方が不親切で、そんなんだからセガなんだよってなるなった ランクマ勝っても負けても一方的なのばっかりでマップ云々以前にくそつまらん
AA〜B戦とかやめーや >>194
六すっぽ当てに出来ないから判断力が身につくなぁ >>196
その上にウルトラハードとアナザーハードってのがあってね >>196
ゆにおじ以外は全員だりぃーって言いながらやってるだけだぞ
一部ユニオンに命かけてるゆにおじいるけど 2、3回で割れる時でもサテバン先の方がいいわけでもないだろうに
そら3回で割れない可能性があるならサテバン先でいいけどその場合でもサテバン動力サテバンとか別にいい流れじゃないじゃん ユニオンベース防衛の時、入口にマグネ置いてるのに入口で戦うアホ多いんだけどどうしたらい?
100200ならまだしも、300とか500にもなってやりやがるアホ多過ぎ
で、マグネが即消滅して敵の凸止めれず負けて300や500がナイス打つとかマジでストレス
サテバカより目立たないけど、確実に戦犯だわ >>203
そもそも最後の防衛のときに遊撃出さない奴が多すぎるってのもある
息があった野良なら誰かの消滅したら矢継ぎ早に投げ込まれるし
皆圧勝ばっか視線いってて粘って勝つこと考えてるやつ少な過ぎ 高難易度なら無理やり止めないと行けない場合があるのも理解できるけど圧勝狙える難易度で砲台復活させまくり火力分散しまくり砲台とNPCにやられまくりでなんとか辛勝とかなんの縛りプレーなんすか 単調気味なユニオンすらセオリー通りに動けないのは他ゲーでもnoob扱いされてるだろマジで 今ならマグネ使うよりナイトストーカー撃ち込んでトイレ入る方が良くないかね? ストーカーは壊れないし瞬時に補充できるしそっちでいいよな
まぁ武器ガチャなんだけど そうそう皆☆3モッテネンダワ
ってか、金色に輝く☆3マグネいきるのここくらいだから使うしかネンダワ >>197
DもCもはマッチングするぞ
もう試合にならねー、勝ってるのに残り1分で突っ込みまくって負けたりとかもう無理 >>208
パルスアンカー系統、味方が撃ちやすい様に敵を固める性能は微妙過ぎるんで、個人的にはマグネ推しだな なんか最近PS4コンのスティックが勝手に上に動くんだけどこのゲームってデッドゾーンの設定とかないの?
オプション見ても感度しか項目が無いし 烈風胴ほしかったのにplusSfv胴だった…この胴ってどんな評価なん? プラトン防衛でサテバン使ってやりゃ嫌でも動力殴るっしょ(鼻ほじ >>201
星3チケまでやろうかと思いつつベリハで既にしんどい
ノーマルに行く方法ないのかな >>215
ただたんにコントローラ内の接触がおかしくなってる
俺はRスティックが勝手に左に動くから分解してKUREの接点復活スプレー使って直した 実装前はユニおじはスゲー奴みたいな流れだったのに、いざ実装されてから時間経つとアイツらやべー奴じゃんってなってるな。 単純に飽きずにユニオン回し続けられる時点で凄いと思う
ラリーじゃなくランイベだから地獄だろこれ あいつらがすげーやつだなんて言われたことないだろ
頭おかしいガイジしかおらん >>220
連戦すると難易度は上がる一方だから
ノーマルやりたかったら毎回新規ルームに入りなおすしかないよ
(運が悪いといきなりスーパーハードの部屋に放り込まれるから
それでも絶対ではないけど) パルスアンカー弾少ないし鈍足効果も低いから強襲強化機兵は普通に抜けてくるしあれだけで防衛は無理 遂に20人揃うゲームが稀になったわ
ゴミみたいな調整すんな死ねや 最初蔑称だったけどいつからか自らユニおじと名乗るようになってたイメージ ユニオン好きなやつって駅のホームとか電車内で車掌の真似事やってそう ボダやってるやつってチーズ牛丼食ってそうレベルの雑なレッテルやめろw セガのディレクターってセガのゲームに出てそう(レッテル貼り 自分含めて20歳越えてゲームしてるのは全員がチー牛角だぞ ユニオン糞回線奴多くね
高確率で1.2人いなくなる
そういうのいるときは蟹とかドローンの動きがおかしいし キャバルリーってドラグーンに埋もれて知名度ないよな なんかベリハなのに砲台壊すペースくっそ遅かったけど固くなってるのか?
レベル低かったから初心者多かったからだろうけど
なるほどああいうのだったら一生補助動力なんか壊れんわ 初心者はまず動力狙ってくれさえしないし
大抵主武器ばっかり撃ってるから砲台まったく壊れん 何に楽しみ見いだすかは人各々だろ。良いも悪いもあるかよw 砲台壊すのすら四苦八苦してる奴らに限ってガンガンサテバン停止させるからなぁw 相変わらず陣営格差酷過ぎて笑えねぇわ…
方やほぼ平坦、方や立体的で複層構造とか頭沸いてんのか
ずっと撃ち下ろしの構図になる事も珍しくねぇし このマップでゴーレム出てきたらクリア不可能になりそう このユニオン守りやすいからなかなか粘れるんでひけど
これ一体なにが面白いんでひ? ここのユニオン障害物が多いから補助動力狙いやすくて楽なんだけど >>234
小島監督はでしゃばりかナルシストだよなセガ関係ないけど リペフィ、スタナー、毒只装備した支援がいて笑ってしまった >>182
嘘をいうなっ
ヨハンくんも!デヒも!クミコもっ!
もにのためにしねっ ていうか蟹が久しぶり過ぎて何したら止まるとかかにしたらいけないとか全部忘却したでひ蟹だけに 紅蓮引いてウキウキで使ってみたけど全く使いこなせなくて泣いたもに
ヴァルナぶちかましてる方が楽しいまであるもに >>216
コアラしばいたあとに罠ぜんじスタイルとかにはすごくいい胴だと思う
てかこのマップ射線とりやすいからぜんじが強いな >>253
ちょっと前にもなかった?
なんの報酬もなかったやつ >>238
主武器砲台に当てて喜んでるような面子の部屋は何やっても無駄やね
VHも勝てずに終わる 星2のキャバルリー胴凄まじい性能だな
ゴリラでこの性能が実現できるとセイバーの存在価値が完全に無くなっちまう FALLGUYS面白いぞプレイに参加する時の声がいいんだ意気揚々としててな
おっほーとかおっほっほっほほーとか聞こえる
掴んで登るところとかまだ全然出来ないけど楽しいぞ ユニオン、リスポンからのオートガン設置が難しい
プラントとかなり距離が近く敵が攻撃してきやがる >>259
いうてランドバルク胴とそこまで大差なくね? ドローンへのエイムアシストっぽいのっていつからなんだ >>257
ランキングではめっちゃ久しぶりなはずでひ
ランキングの方はまだ二回か三回目じゃないでひか? >>262
装甲がAでエリア移動が3.2秒だ
AT胴さようなら AT胴はまだDEF3250で高いからな
でも星3ならブースト110は欲しい 間違ってランクマ機体でユニオン出ちゃった
ガチムチプラ踏み機だと麻支はなんとかなるが重遊は絶望的だな
クリとか邪魔しか出来そうに無ぇしEUSじゃプラもベースも守れ無ぇ ユニオンラダーランキングって嫌がらせ以外の意味あんのけ?
ゴミみたいなモードやな、まじに >>261
破壊されまくって覚えてくれ。プラント防衛の重要兵器だからな。 前シーズンは自分の回線のせいかと思ってたけど、回線環境変えて今シーズンもラグい辺りマップのせいなんだろうな…
かなりの頻度でラグアと肉薄戦ワープと当たる なんで砲台や補助動力に攻撃して欲しい時間に
強化兵と戦ってて、最接近してベース防衛になったら
ベースの強化兵無視して砲台や補助動力に
攻撃始めるのかな 2連続負けの途中参加に投げ込まれてクソゲー
セガはマジでダメかもしれん キャバルリー胴
欲を言うならもう少しSPかDEF欲しかった
重くしてもいいから 参加時間味方に知らせて欲しいわ。
300秒もやれてないのに完全に戦犯みたいやないか 今回のユニオンのベース防衛、入り口付近にナイトストーカー撒いてるだけで結構守れる? >>275
2連続程度なら結構あるだろ
5連続負け確不利部屋にぶち込まれて降格味わってから糞って言えよ 途中参加オフ設定マジで欲しい
大体途中参加って負け側でちょっとした差なら凸で巻き返せるけど、普通に差が30%とか50%くらい離れてて無理ゲーなのよな
途中抜けしてええんかなってなる 途中参加と終了に何の関係が…?
まーでも負け確途中参加は本当虚無
サレンダーさせて欲しい そもそもこの仕様で途中参加有りにしたのがおかしい
スカッドが途中参加無しなんだからランクマもやれるだろ 途中参加はRPマイナスと負けカウント無くせば良いのに なんで金色が雁首揃えてプラ一つとれねえんだよおお! まぁ途中参加なしだと残された奴らは悲惨だからな・・・
上にある通り差が付いてからの参加は勝っても負けてもRP変動なしでいいわ >>277
途中参加は覚えてるから戦犯視はしないよ
他の人は知らんけど そんなの止めないんじゃね?
こういうので煽って課金させるんだろ?
アケでもそんな調整して来なかったんだから 一応人入れる時αβαβαじゃなくてαββααって入れるのが基本だと思うから人数多い時にパワープレイすればいいんだけど突出するな足並み揃えろで来ちゃってるから
逆転してやろうって発想ある奴が少ないのよな せめて途中参加は発進ムービーなくしてくれないかな
急いでるんだからハッチから直接叩き落とせ >>290
最後のスコアの部分に途中参加プレイヤーは途中参加表記付ければええのにな 編成とか見るためにゲーム中メンバー表見るから途中参加あったらわかるでしょ 強い人途中参加でお立ち台立ってくるのマジやべえもに 途中参戦の試験対象外RP変化なしっていつの間にか無くなってるぽいしなあ
あっても3分未満とか条件厳しすぎてほぼ無意味な仕様だったけど
途中参戦はスタートメンバーとは別の評価基準作るべきなんだけど
ヘタに弄って連戦してくれない人が増えたら困るから放置するのだ >>299
むしろそのレベルじゃないと途中参加なんて敗戦処理要員でしかないし… 残り時間が180秒未満ならポイント取れなくてもいいから全凸してもいいから敗戦処理以上にトライできる
180秒以上ならまあ稼いどかないとしっかり減るな エナバリUって効果実感できる?
軽量麻メインなんだけどブー回二つつけるか一つをエナバリUにしようか悩んでる 初手3割ダメージカットできるから悪くはないけどダメージでかい攻撃以外にはほぼ意味がない
スピナーとかアンカーとか紅蓮、主武器には効果薄い
ジオ、スプ、ゲヴァには強いけど >>303
持ってるならブー回2つの方がいい
エナバリ2は紅蓮の多段とか多くてあんまり意味がない サンクス
ちなみに軽量麻のみんなは胴チップ何つけてんの?
やっぱりブー回二つ? チップ1枚ならエナバリとかどの兵装も付け特だろ
前まで耐爆が付け特だったけど属性ばらけてるし特化して効果無いより少ないとしても必ず効果ある方が良くねぇか?
お守り感覚でつけてるわ エナバリはDefが厚くて回復早いならめちゃくちゃ強い
Def周りを投げ捨ててる場合は他につけるものがないなら 烈風胴にありといえばありなんだな
さらにエナバリの仕様について質問なんだけど散弾に対してはどういう風に効果出るの?
合計?それとも複数ある内の一発だけ? >>315
まず武器切り替えの早い腕を用意します。 >>313
屋根の設置物(瓦・太陽光パネル・アンテナ)吹っ飛んでるの覚悟して避難してたけど、何一つ被害なし >>318
よかおめ。
保険出るだろうけど、全部被害出てたらどれくらい金掛かったことやら。 >>312
検証したわけじゃないから知らんけど、散弾の判定がそもそも1回だから1回だろうよ
(命中弾の合計ダメ)×(代表弾命中部位の装甲値)
これで代表弾命中が頭部ならCS判定が掛けられて実ダメージになる
そこからさらに属性やらDefの補正がかかってくるんじゃない? セイバーが実装された頃物凄い台風が来て4日停電&カーポートの屋根が吹き飛ぶというコンボを食らったなぁ
当時はデイリーミッションの達成回数によるハティ/私服の解放が遅れるだなんだでギャーギャー喚いてたのも居たな ゆとりモニカ
脚もジャンプ適正入れてそう
俺もだが もにはヤンジャン適性もに
ジャンプなんておこちゃまもに
因みにおすすめはスナックバス江もに このシーズン誰でもACEなれるみたいだな
本当にこんなんでいいのか百渓? >>314
強化機兵の攻撃を耐えきれるならよし。耐えられないならVセンで。 今週のユニオンMAPクソ過ぎて泣ける
はよう俺にピアノブラックくれやぁ… 午後から出勤で日付変わって帰ってくるからユニオンラダーがほぼ出来ねぇ、ラダーだから時間限定しないと不味いのはわかるが たかだかロッチケ10枚の為に苦行とか言うならやらなきゃいいだけなのにマゾいなぁ
ユニオンやることを強制でもされてるんか 猫助の愚痴ツイート通報しまくったらツイッター凍結しそう なんかクレイトを3砲身にして単射にしたライフル撃ってコアすごく削ってる夢見た
よく考えたらスティンガーなんだけど爆発してないしめちゃくちゃバシバシ撃ってたんだよな >>337
麻ガトでしょ
潜在的に麻ガトを使いたいという欲求があるんだよ 今回のウニオンのマップは教会があった所よりは戦いやすいモニね
B-Cの連携攻め位しか辛い所無い感じ
教会マップ今思うと頭おかしいって言うか横幅狭すぎて立ち回るスペースキツすぎた ユニおじ達がクソマップって言うくらいのクソマップだからなベネヴィス蟹 ユニオンほぼ欠かさずやってる俺だけど、今週はブーストつかってもやりたくないから別ゲーに逃げるわ。来週また起こしてくれ うにおん場所わかれば楽ちんぽね?
壁めちゃくちゃ多いから爆風うけないし高所からインボで退かして膝カックンいけんべ 昨日思い出したのだが、この高層はイケイケで前にでないと勝てないのでもう後ろの方の索敵はしません。 蟹さんはドームの中で何したいんすか
ていうかドームデカすぎじゃないすか? このマップ開幕Cとって永遠ボコボコにするか開幕Cとられて永遠ボコボコにされるかしか展開ないから嫌い 壁を背にしてんだから当たらねーだろとタカをくくってたらチャージ砲で蒸発したもに
かなり高い位置に砲口あるから撃ち降ろしで当たったもに… 一応マップによる違いをどうするかって部分はあるけど何十戦もしたいもんじゃない >>348
里帰りだぞ
ネソスはエイジェンのジーナとその一派が訓練に使ってた施設 今のユニオンの難易度だと時間切れまで防衛の消化試合ばかりなんだよな
難易度調節をミスってる気が…ネリス来てもそれで好転するかなぁ…? ユニオン何戦かやったのにポイント0もにけど
自動マッチングのポイント0ってまだ直ってないもに? 今までは野良でもSHくらいなら割れたけど
昨日はSHでも割れそうな気しなかったな この世界線ではネソスもエスコンダも
セオレムの施設もにね
エイジェン勢は次元超越者もに セオレムもアドちゃんみたいな子出て来てよ
イフ爺はいいや とりあえずAA5まであげときたいけどこのゲームランク上げて楽しいことなくない?
ランク上げても待ってるのは晒しと暴言と煽りチャテロと途中抜けしかないイメージなんだけど >>367
その辺のリスクはどのランクでもあるけど上にいくほど楽しい試合に混ざれる確率が高いぞ >>367
いや、上げるとフレンドリーさと言うものが無くなって誰も挨拶すらしなくなる チャテロなんかブロックしとけ
低いランクでやってもなんも面白くない >>367
ace目指す訳でもないならないよ
発狂してるチャテロマンを尻目に黙々とポイント稼ぐとかはある意味楽しいが ランク上げはあくまで自己満だからなぁ
この装備縛りでどこまで上がれるかぁ とか
見た目重視アセンでどこまで上げられるかぁ とか
シュラゴンでどこまで上げられるかぁ とか イベントポイントのボーダーがチップ無いのは、ネタ切れですかね まあ100EPだからな
型落ちチップとかなら付けられただろうけど
ケチつくだけだろう 上手い人多い試合は、楽しいもに。
低ランにいると味わえないもに。 チップ差でキャラ人気に差が出たりしたらそれこそイラコン応募してくれた人に失礼だろ
なくて正解だわ >>373
弱チップ割り当てられたら元ネタ描いた人がショックでしょ
プロならそういうのも折り込み済みだろうけどあくまで素人だし >>368
確かに試合のレベルは上がると思う
今B3だけどこのランク帯ほんとに何していいかわからんくなる
軽量でコア凸や防衛したらプラント無くなってるし重火や支援でプラント押してたら偵察も防衛もいなくなるし
もうこのマップはバルサムVとワイバーンで遊ぶことにする 気さくな挨拶は無くなるけど無意味な行動とかミリ残り処理できてないとかの試合のストレスは減るから最上位にいけ あと支援がNDとリペセンやリペフィ持ってきてるのマジで多いのが謎
毎試合一枚はND持ち見かける レベルアップBCはあるからイラコンボーダーはこれがベストな形でしょ >>333
すまない、だがもう二度と1週間18:00〜4:00ノンストップユニオンは走りたくないんだ
あれは命削るナニカだったよ... >>373
チップ自体はこのペースでいっても実装が怪しい位残ってると思う
耐性系のVだったり、特殊系のU、Vとかが結構あるし
ただ、チップの仕様が変わってるし、Vあたりは出るか怪しいけど
耐性系のVとかカット率20%近かったりするし、下位と併用できるPS4版じゃえらいことになっちゃうからなぁ ボダ界隈でもKE、TE、CEメタが出来るってマジ? >>359
難易度設定てかわかってない人が多すぎるから割れない
レベル300、400行っててもあれな人多いし リペセンND支援の闇は深い
誰も支援出さなかったんだろうな >>383
ここは広域は弱いし、新型でもリフト凸されると解らなくなる。
早めに警戒できて、長めにマップに表示されて、ベース近くのアスレチックで見失う時にもう一度索敵できるNDがあれば凸屋の動きは解る。
見えても止められないガバガバコアだがな 昨日SHは二度割れた
確かどっちもサテ→補助→補助(サテ連続)だった気がする >>367
A5がBランは〜
B5がCランは〜
とか言ってる無間地獄がボダだからランク関係無いぞ
生放送のコメントでBランが役立たずだからA5支援の俺の勝率が30%切るんだよな
とか言ってるのを見た時はどこから突っ込むべきなのか迷ったけど
恐らく何言っても無駄だろうから見なかったことにした
気にしても意味無いからそのままの自分で行け >>391
3回で割れないならこれがいいよな
サテサテ言ってるやつはどうしたいんだろう 支援の補助とか特殊は現行ガチャから一時期NDやリペセンしか出なかった時期が存在したからなぁ
いつかのイベントで広域センサーが貰えたり、トライアウトでVセン貰えたり、最悪マテピで作れるだろってなってるから言い訳にもならんが 最初にサテでさっさと止めないとあっという間にベース付近まで詰められちゃう 強化用のマテピは不幸にも重なってしまったそれらをバラせばまあ足りるでしょ >>390
言ってること全部おかしくて草
やっぱ頭NDなんすねぇ >>395
別に3回で割れるなら詰められようがいいし
割れないならそら1発目サテバンでなんら問題ないよ
争点がよくわからんわ 3回で割れる火力持ってても詰められたら機能停止中もベース防衛に人割かなきゃいけないからさっさと1回目停止させるのが正義じゃねえの?
さっさと止める方法がサテバンか補助動力かは別にどっちでもいい 今回のユニオン難しいわけじゃないんだけど、
ストレス溜まるねここ
巡航爆雷と吸収装置の失敗率がえぐいわ。砲台も斜線遮られやすいから壊しにくいし >>397
馬鹿が索敵弾ばら蒔くからその反発だよ。 馬鹿弾しかいないと当たり前のように凸られるからな。 いやいや砲台も補助動力も建物を上手く利用できる場所があるから今のうちにに色々探してみては?
あと初めの停止はサテバンでも動力停止でもどっちでも良いと思う 大事なのは動力停止で一つでもサテバンを内部設置できるかだと思う >>394
実際のところ、昔そこそこ見た只と気球同時に積んでくるやつも気球が製造落ちしたら見る機会減ったからな。全くいなくなったわけじゃないのが悲しいが アケユニ動画なら何度も見てるけどあんなに補助が柔らかいならそりゃ補助停止になるわとは思う
家ユニは明らかに硬さが違うじゃん
ネリスが来れば変わるのかもしれんけど 扱いづらいセンサーって話だが、最新型が負けるわけねぇだろ
ランクマに行くぞおおぉぁあ! ND只オートリペアの意味不明生物を背負っていけ
試合が悪い方に転がったときの事を考えてなさすぎるw >>405
内部設置の火力は20万程度
しかも味方がslowとノクバを食らう分言うほど総火力には寄与しない
蔦だと討ち漏らしの内勤掃除も付いてくるのが大きいけど
蟹なら二階で最初から内勤無視できるからPB侵入できない場所以外ではそこまで価値がない ふと思ったけど今でも室長以外で自張りセン支って居るんだな 凄く今更だけど、サテバンで機能停止させつつ補助動力にも当たる位置ってあったりしないんかね?
機能停止の処理の順序がはっきり分からないからアレだけど… みんながラディウス持ってるわけないからサテバン内部設置は重要だと思うけど >>413
マジか…
アケ版でユニオンが始まった時からやってるが知らなかったわ… >>414
投下カウント短縮するんだから設置できるんなら誰だってそうする俺だってそうする
みんなが時間一杯使って副武器全弾撃ち込めるわけじゃないんっすよ… ベースとベース前の区画以外のパウンダーはかなり高くジャンプするからマーク表示されてなくても乗れる範囲結構広い
ここみたいなトイレ少ないところは総火力高い虎鹿がかなり強いんだけどあんまり見かけない悲しみ せや!NDリペショで敢えて支援出して味方のマトモな支援引っ張り出したろ!の精神かもしれん バウンダー周りも滅茶苦茶で、侵入できるのに光らないし侵入できないのに光るしで何一つ信用できない
結局場数踏んで覚えるしかない
というかサテバン設置アナウンスも相変わらず普通に嘘吐くな
修正したんじゃないのかよ ラディウスの良さがわからんもにけど
星2の方がマガジン多くて強いと思うもに??? NDをフローターに乗せれば
広範囲索敵出来るんじゃね? シーカー高度落ちながらすすむから遠くから砲台狙いにくいんだもの
自分は真っ直ぐ飛ぶサワカスだな 広域NDでぐるぐる以外NDセンサーなんて糞やぞ
そもそも攻めてくるやつが超えないと見えないって時点でゴミなのに ラディウスよりルークスγのが強ないですか?
珍しく★3がほぼ下位互換状態っぽいんだが >>422
短時間でDPS出すかの違い
普段使いするならγで良い 普通のセンサーで索敵十分されてたら
そのセンサーの範囲外後方に広域ND置いとけば
奥に入った凸屋がマップから消えて見失うことはほぼなくなるぞ
普通のセンサー持ちがいないとか索敵足りないとかになった時のことは知らん カタパルトも多いしバウンダーも絶妙な位置にあるから
この位置だとここから飛んで侵入とかカタパルトの先のこのバウンダー使えば二階に行けるとか試合数こなして覚えるしかないよ 現状ラディウス蟹内部で使うには2階必須って感じもに?
1階で使うと副武器切替でいちいち位置調整必須だしめんどっちーもに! 結局前線にいる奴らが殲滅されると負けてしまうので、NDは必要無い。
貼る必要もないし凸屋を警戒する必要も無い。重専含む金ラベルが四人もいてBプラ一つ落とせず、凸屋1人通せないでキルデスで負け初めたのを見たときそう思った。そもそも上位のバイト支援は索敵弾を飛ばしているだけだ。
ならさっさと警戒などせずとも前へ行けば良いのだ。 ラディウス引けたけど爆雷がキツそうだからそっと戻した >>421
利敵オペレーターモニカは今すぐ処刑されてくれよな〜頼むよ〜 ラディウス打つのならハイドラをすぐに消費してひたすらラディウスジャンピング接射よ秒間1万のレーザービーム ラディウスは初期ですら☆3食いかけてるからな、あの系統はユニオン特化みたいなもんだしDPSが微々たる差しかない以上マガジン多いの使うわな アケのユニオンと比べて難しくなってるのは確か
補助動力は固くなってるし、
強化兵の思考ルーチンは強化されてるし、
近接兵のブースト量がおかしくなってるし、
デスペナが増えてるし、
皆武器揃ってないし(そりゃユニオン用にマテヒ使えないよな)、
ベース内リスボンとか頭おかしなことになってるし、
やる気無い奴がお散歩してたりするし
メンバーが無理そうなら早々抜けて別のマッチ期待したほうないいな >>362
エスコンダは旧世代に存在した武装組織の兵器工廠だったとかどっかのボーダーズシナリオで眼鏡が言ってなかったっけ ユニオンの爪兵とかもだけど麻が凶悪すぎる
コアまで来といてプレイヤーを狙い始めるのがゲロい。事故になる リペアマシン弱体化されてたりするのもユニオンだと地味に痛い エースのUADの避け方ないんすかね
回避行動取ってもごりごり削られるし、耐えてももう一回きたりして死ぬ >>442
蟹の中身(制御部分)は敵エースで出てたジーナの姉妹が入ってるって設定があったな
今は設定的にどうなってのるか知らんけど 別にアケ勢も飽きてるだろうし難しくするのはいいけどプラント防衛から強化機兵大量に撃破したらクリア扱いになるのを消したのはゴミ改変だと思う
エース削り以外最初の方は関わるだけ無駄とかアホでしょ ユニオンはもうオートガンだな
死なない立ち回りができる前提なので皆大先生
回復は3機くらいのアンカーポスト支援に任せる
とにかく火力 所でアナザーハードの核って誘導出来るのか?
もし誘導出来るのだったらやり方知りたい、味方立ち往生してデス受けるわSB消されるわで勝てる見込みが全く無いわ >>445
ロックされたらジャンプして滞空中にマウス(視点)を左右に振るとダメージ軽減するよ
たまに二連続で来るけどそれは諦めてる 核は誘導できる
一番遠い人だったはず
ベース防衛とかで全員ベース内にいるとベースが滅ぶ >>427
ラディウスはユニオン向け系統の中の対人用っていう迷走枠
普通に使うなら精度のいいβかマガジンあるγの二択よ >>445
他のUADと同じ
ジャンプおしっぱでホバリングしながらスティックグルグル
歩行ないなら無理、2連続出来たらアキラメロン カニ係のモニカスのために脚を動かす順番のメモを書いてあげるジュストくん優しい 家ボダで蟹ユニオン初めてなんだけど主武器何持ってたら良い?
サベージ、メチェーリ、ルークスγはある そういえばユニオンはBreakDownの点滅詐欺解消したらしいがカニだとサテバンで止まる砲台の破壊数を覚えてから全然見ないのよねw
蔦なら2回目以降の停止に少し感覚的な所があるから確認はその時だな >>427
マガジン火力的にγの方が限凸もしやすいしユニオンなら強いぞ >>449
アケ時代で丁度このマップで赤蟹だったけどベースで回復してエリア移動直後に核落ちて来た
電磁榴弾よりでかい兆候がはっきり分かるよ 珍しくチケで引けた星3のラディウスを馬鹿にすると許さんもに 人によるがワイはサベージ
遠距離からでも砲台動力ゴーレム爆雷弱点、強化兵HS全てこなせる NDは今のままじゃゴミだから耐久力1000万くらいにしてあげたら?
これならフローターに乗せたりして色々遊べるだろ 横回転できるアクションがあればワンチャン‥‥ねえな NDは感知範囲に厚みを持たせれば良い
5~7mくらいで
10mを越えると壊れになりそう NDは積むだけで味方高ランが萎えるので
負けるのが好きな奴しか積んでない
他の装備もほぼゴミだし負けるのが楽しくて仕方ないんだろうな
金ミューズ金カプセルにNDとか見ないだろ? ND縦に自張りしたら向いてる方向に280m索敵出来るってかなり強そう
少し後ろで視線動かしてたら気球いらなそう
問題は酔う事 そういやFCNγって傘下までいったときまずフルチャ一個投げるじゃん?
そのあとノンチャ投げを投げまくるのと 半チャ投げまくるのと フルチャ投げまくるのと
どれが一番火力でるん? 主武器に持ち替えて殴るは無しで ND自貼りできたらクイックターンで偵察MVP狙う奴が続出しそう >>471
そもそも味方高ランが信用されてないんだよ。 計算した結果ノンチャ投げまくりとフルチャ投げはほぼ同じ秒間火力であることが判明
てか秒間2800くらいってまじ? 主武器で秒間6600撃ってたほうが遥かに強いやんけ カジュアルで凸練習すると赤さんチームの人が紅蓮練習し始めるな
小窓しゅわしゅわの練習すると昇降台で座ってるの怖すぎる >>476
FCNってプラントに投げ込みも出来てフルチャで4ptも狙えるよってだけだしコア凸するならスピナーやゆかりの方が強いで 火力は初手フルチャ→主武器が1番やね
凸はそれよりノンチャ55mと半チャ100m空爆を上手いこと使って防衛欺きながらコア殴ればいいと思う
西側だとフルチャでスパボみたいな台跳ね返しも狙える(確認済) 55mはほんとに使いやすいから一度練習を勧める
傘外から傘下に適当に投げれば大体4ptもらえるから別ゲーみたいな感じ なぜNDセンサーの開発者は、回転機構を組み込み事が出来なかったのか…! 回転機構組み込んだら索敵範囲相当狭めないとぶっ壊れやろ... >>464
昔ワフトに乗っけて遊んだけど鹵獲ワフト引き運用してる時ならまあ使えた そんなことよりナツメちゃんのおっぱい揉みたいもに
もにもに 遠投効果のついたJM→バルサムマイン
みたいに
自己回転機能のついたND→「」
とかは後々来ても不思議ではないな
AモードBモードで時計回り反時計回りの選択で 上位プレイヤーがワフトにND載せてた時代はぶっ壊れてたな
攻撃出来る要請偵察機だったし
速攻修正入ってたけど >>488
回る向きに何か意味あるのか?
範囲狭いけど回転速いとか範囲広いけど回転遅いじゃね? >>489
流石に280m回転式NDは流石に強い感ある 支援索敵武器の装備比率はこんなイメージもに
なんだかんだ言って悪くない比率もに
5%を引いた味方は運が悪かったと思って諦めるもに
セン:40%
気球:35%
Vセン: 20%
ND:5% センサーこんなに多い?
支援四人居て一人だけセンサー持ちくらいな比率な気がする なぁ…カジュアルでキャバパーツ使ってる人全然見ないんだが今回のキャバガチャ回したヤツ居るん? 体感センサーやVセンサーは5人に一人くらいな割合な気がする
センサーの方が強い前のマップですらセンサー持ち込んでる人あんまり居ないで気球飛ばしてたし このマップは浮遊移動式NDが奇策としてアリだから困惑する
D51のファルコンやトラザの洞窟ルートNDとか局地戦向け装備使いこなしてるのは素直に感心するわ まともな人は現状に耐えれず、
異常なやつはそのまま続ける。から玩具持ちが増えてく >>455
歩行かー
歩行高い脚にするかな
…シュライクこっち見んな! ところでウィークリーでメテオールが出たんだけど、もしかしてこれ産廃…? >>504
ヨハン:黒服とモニカ:風俗嬢の実装だな そういえばNDって線より下の判定は無いけど線より上はかなりあるという検証動画を見た覚えがあるんだが今もそうなのか? >>473
そんなにガバガバで余裕ある防衛ならベース入る前にシュートしとけばいいと思うもに >>510
アケ時代そもそもNDは壁みたいな判定になってるから上下共に判定があったはずだから下に判定無いならアケと変わってることになるな FCNはベース外で投げきってからベースインするものだから >>514
なるほど
ありがとう
俺もACの時はやってなかったから知らないし、動画内容もうろ覚えだから検証したいが一緒にボダ出来るフレがいねぇ… >>455
うそやん
歩行Bで空中ローリングしてても直に弾ボコボコ当てられるんだが NDに下判定なかったら多分wikiとかにも書かれてそう、索敵施設の上にND載せたらそれよりも高い位置に行かないと索敵されなくなる訳だし キャバは腕と脚は3凸したぞ
脚は良パーツ歩行高いから空中の挙動もブーストも誤魔化せるの強い
腕は重火主武器がぶれないの強い ビービー鳴ってから(屈伸→)同じ方向に2回ブースト(→屈伸)→90度でブースト小ジャンプしろ
タイミングの合わないその場ジャンプぐにゃ回避より絶対安い ユニオンのエースUADのバグって直ってるんだっけ?
直ってないなら空中機動で結構かわせたりする
直ってるなら空中起動してても当たるくらいには張り付いてくるからなアレ 駄目だ全然勝てね、つまんね
さっさとインペルよこせ オービットキャ…じゃなくてUADは削り武器だしな
俺は空中でだらーっと機体を振ってかわすイメージ
ミサイルのようなロックオンカーソル制なら対人でも使えると思うのに
何故点で狙って撃つ仕様なんですかね? 中量脚でダッシュジャンプして元いた場所を起点にして空中にいる状態で円を描く感じで動く感じだとdefも剥がれない程度には避けられるな
ダッシュとジャンプボタンは押しっぱなしだからブーストD-でギリギリブースト使い切らない程度しか残らないから時間差置いて2発とかは無理 むみゅう糞だな
第4まで押し込んだのに重火でお散歩とか意味不明、麻乗れや
修理要請だけはいっちょまえの頭はAAランクだな >>507
低レート発射&お世辞もに高くないマガジン火力
この時点で少し手を入れたアケ武器程度で現環境で生き残るには相当厳しい
初弾をフルチャージ&ヘッドショット狙える人(変人)以外は無理ぽ >>520
毎回歩行で空中挙動って奴いるけどジャンプダッシュしたら歩行の恩恵皆無やぞ >>530
本人に言っても無駄だし、下手に粘着質されたらウザいしな
吐き出したい事をここで吐き出すのは匿名掲示板の正しい使い方の1つだよ
むみゅうの修理チャテロは修理する側したくなくなるレベルだから分かる (´・ω・`)今日は
(´・ω・`)ビスマルクの曲を聞きながらボダやる メンテ終わったからログインしようとしたらログイン待ち520人とか出てびっくりた
やっぱり人いるんだね… やばい、ユニオンでラディウス使ってたんだが、AモードなのにBモード並みの連射速度出たんだが、何が原因か知らんが むみゅう放送はつっこみしたくなるところ多いけどそこはグッと我慢だな
ジオ自爆→「あれ?なんで前に何もないのに自爆したんだ?」
膝〜腰高さの柵があって、うつ直前に微妙に下向いてた
袋小路にいる敵に爆発物投げ、10秒ほどあとそいつが体力マックス&バリアありで出てくる→「え?さっきからこいつダメージ通らないんだけど?」
ログ見ると他人によるkillと再起のログが見えるし、多分リペアマシンが回復しただけ(回復光が見えてる) >>535
なんか「トイレまでゲロ吐くの我慢した俺理性的でしょ偉いでしょ」とか勘違いしてるの多いけど
他人にゲロぶっかけておいて居直るのはちょっと・・・ 最近は本人よりその囲いのファンネル怖いから仕方ないね ここもあと3時間したらツイッターに晒されてボコボコ叩かれてるよ >>541
生放送者はその場で映像巻き戻しできないから仕方ない
俺もまったく別の生放送者と対峙した時にジオ構えられたからSPミリ残りバリア展開して事なきを得たことが2回続いたんだが
放送者からはこいつオカシイって言われて通報までされてた ツイッターやってるけどボダ関連のフォロー0人だなぁ
ボダ勢のツイートとかマジで見たくないのばっかだ イラコンボーダーかっこいい!かわいい!とか言った後に普通に味方に対する愚痴で埋まるの悲しいもに アケ時代の珍獣注意も好きだった
同じ作者じゃなかろうな? 台詞変わらないチップもないイラスト違いボーダーなんて、正直そんな話すことないだろ… >>542
匿名掲示板を何か勘違いしてないか?
ここがそのトイレなんだからゲロ撒かれるのは当たり前だろ
それともお前はわざわざ人の膝の上でゲロ吐くのか? 注射実装されないけどちゃんとお前ら要望送ってるもに? >>551
匿名掲示板は便所の落書きって言葉は
SNSもなかった20年前の言葉なんすよ
今も便利に盾にして何言ったっていいんだみたいな考えしてるだけで
当事者どうしでゲロの掛け合いしてもらったほうが被害が広がらずありがたいよ 家ボダスレは無修正男性器画像を貼って健康の相談にまで乗ってもらえる温かい場所だぞ このスレで痔貼りした奴も後でログに残ってたわとか言って
再UPした痔貼り支援も俺は許してないからな 5chはトイレの落書きっていうかスラム街の方が近いよね
ゲロといえばネリスあくしろ >>557
匿名掲示板なんだから良くも悪くも根本的に今も昔も変わらねーよ
それこそゲロ見たくなきゃここなんて見ずTwitterなりにやっとけ ナツメさんえちえちですこなんだ…
ここc取ったら4プラいくことある?
Bは取れてもD取れる気せんのだが 来年の四月ぐらいまでは続けるんじゃない?
それまではアーケードの弾もあるから、ただで小銭稼げるわけだし エスボダ決定したらサ終しても不思議じゃないと思ってる >>525
俺のガレオスがまともになったからジュストのも元に戻ってるぞ ボダが終わらなくてもPS5買ったらPS4そのものをいずれ捨てる事になるもに
だから一年後は間違いなくやってないもに >>563
今時こんな生きた化石いるんだな
ツイッターも匿名なのには変わらんしそっちで吐けば?
優しいゲロ処理人がたかってくれるよ ボダ2の主人公&チュートリアルはモニカで内定してるもに >>540
コレ本当ならかなり面白いな
直前に切り替えや持替え、ノックバックみたいな原因になりそうな行動した? 最近家庭用ゲーム豊作だからあっちこっちやってこれに手がつかんしな真面目な話 >>585
ちなみに今何やっとん?
取り敢えずせきろとつしまは終わった >>586
今年は中々時間取れないとこにFF7からはじまって聖剣、ツシマときてるな
ツシマ終えたら少し時間取れるかも ボダブレも2出さない限りはPS5対応して延命するやろ できるみたいけど実際プレイさせるかはメーカー側に委ねられてるらしい?多分リマスターとかの商売の兼ね合い
14ちゃんやくそ2は発表済 >>586
自分も対馬終わったからラスト・オブ・アス1やってた。
ジョエル最後めっちゃよかった。
これから2もやる予定 なんかバトオペもPS5きたら緩やかに死ぬの見込んで急ぎ足で運営してる感ある 誰でもAAAの次は誰でもACEになるから、そのときがサ終 それよりサマーソルトの2枚目まだー?
スタナーの後に蹴っても撃破取れないから威力あげたい >>595
ランクマリセットやめて機体更新が止まってたまにイベントだけあって
三国志大戦3みたいに皆ACEみたいになってACE999が出たぞー!!あたりでサ終アナウンスだろな どちらにせよハード発売すぐの据置なんてやるもの大してないから物好き以外はそこまで買わんし気にしなくてもいいでしょ
ほとんどのハードは新型出ても2年後ぐらいまでは割と新作でてるしな完全に移行する時期にはサ終してるよ間違いなく >>582
変わらないと言うなら君がやっとけばいいと思うモニ
君の理屈ならここに拘る理由なんて無いモニよね? >>596
サマーソルトよりアフターファイアーの上位チップが先じゃ! >>602
これ以上無理に吹かしたら自爆ダメージ受けそう 皆なんやかんや言いながら烈風脚からfvにのりかえてんな >>449
巨大兵器攻撃誘導チップつけて、発射する頃合い(サテバン1回後の半減時)に奥側へ行って祈るしかないな
核は超範囲の榴弾だから撃ち込み先もおそらく同じ選定の仕方だと思われるが、判定基準が不明なので
今のところチップぐらいしか手段がなさそう ここ刻とFCNが強くてその組み合わせだと若干重量ダブつくからってのもあんじゃないかな
頭胴は性能的に烈風固定みたいなもんだし 武器や機体の実装ペースからすると3周年辺りで完全にネタが尽きると思われるしサ終はその数ヶ月後くらいじゃね?と思ってる
ダリーヤとかアドラとかのマップがまだ出てないしそこら辺も出すのかどうか気になるな
セクターの滑走路とかD51の崖登りとかウーハイの謎の足場とかネソスの特殊ルートとかの対策も早くして欲しいけどコレは無理かな ユニランカー休まずずっとプレイしてないもにか?
ユニオン100位目指そうと思ったけど、あんなスコア無理もに >>607
烈風3凸脚使ってたけどfv脚使ってみたら乗り心地が良すぎて3凸して乗り換えたよ
今までは歩行とか全く気にしてなかったけど流石にEからS+は全然違った 蟹最接近時に初期パルスアンカー2発撃ってトイレの一秒リロで入り口に無限ダメージエリア作るの楽しい
電磁榴弾めっちゃ飛んでくるけど 利用規約に「個別有料サービス停止の告知は45日前迄に」って有るから、急に店仕舞いは無いだろうけどな
ランクマシーズン終盤にサ終告知が入る可能性は有る訳だ… 平地でジャンプ+スティック↑の場合の空中移動距離
歩行E- 約7m移動
歩行S+ 約20m移動
なお歩行だけで空中移動とかまずなく
大体ダッシュのみで終わるので
歩行さんは地に足を付けてるときのブースト回復時間稼ぎ程度の価値である 凸中に段差にクイって登って切り返すときが歩行Sまであるとすっげぇ楽なんだよ >>614
セッションでUHAHを周回する猛者どもなんだから獲得スコアも異次元なんだよ諦めろ 10人セッションもうできるんだっけ?
ならユニちゃんズが野良に来にくくなってるのか
そらうまいのとマッチ減るな ラダーにセッションの結果反映されてるもに?
まあこくっとバトルがあれだからされてるもにね >>624
セッションでのボーナスはないが、高難易度の方がラダーのEP貯まりやすい
安定して高難易度をクリア出来る奴らがセッションで連戦しまくってるから誰も勝てない 英傑らは野良でも稀に見るけど、ガチのユニオン勢はもうめっきり見なくなっちゃったな ガチのユニオン勢は部屋作って蟹料理してるからめったに会えないモニ このゲームはなんで同じ人数でちゃんと始まらないんだ?
人いないなりに10人になるなるんだから、マッチング待たないセガはアホなの?
連戦しなかったら5回中5回開幕2分くらいでC取られてるとこに
途中に投げ込まれて何年経っても改善されない AAA〜A戦とか高ラン凸屋の性能差で勝敗決まってる感しかない 上手い奴らはセッション組んでやって、おもちゃは組まずにやるのつらいわ。おもちゃもおもちゃで組んで仲良くノーマルやっとけよ >>632
人がいないから
運営にまともなマッチングのシステムが組める人間がいない
なので普通以上の客が全員消えた
ちなみにシーズン1のランクマは20人揃えてから試合開始だった
(エラーとバグだらけのクソシステムだったが) マッチングの「ハイ!7秒経ちました!もうキャンセル効きませ〜ん!」感がマジで嫌だわ
そんな時は当然の如く負け側陣営に放り込まれるし
アケの頃みたいにマッチングロビー用意してくれよ… 初期の頃はカジュアルですら10vs10当たり前な感じだったな かならず同人数スタート、補充されるときは2名ずつ
補充はメンツのバランス考えて とかにしてほしい
スタート時にAAAが2人で片側にAAAが2人固まってるのに、補充されたAAAも二人がさらに集まってAAAが0人vsAAAが4人とか見かけるし マジでまともに砲台破壊しない奴等に限ってサテバン停止しようとするから止まらん止まらんw ps4しかプラットフォームがないしな、HFの逆でpc後から追加とかするんかな PC追加するよりもPS4で海外展開した方がええやろ イベントの???カラーは、サプライズになる程のカラーもに…? 結局は低ランがガイジすぎて俺一人に滅ぼされたり敵の高ランに滅ぼされたり弾の撃ちかたすら知らないやつらが勝敗を握ってるのはどうあがいても変わらん というかこんな異常に東側だけが防衛が固いMAPとかカジュアルなら許されてもランクマでやるとか公平性の欠片もないからやめろ 西側は3プラを完全に確保されたらもうタコ殴り秒読み状態
2プラ取られたらもう絶望しかない
東側は3プラ取られてもまだいけるし、2プラ取られてもまだなんとかなることが多い
マップ調整無理なら陣営の勝率を勝敗のポイントに加味して欲しい 大昔の話だけど、ちゃんと勝率が偏らない様にマップ調整してるって言ってたのになぁ
まぁその後勝率が偏ってる為に封印されたマップとか有るから、何の信憑性も無いけど… 全体の陣営ごとの勝率見てそれで勝率低い側はRPボーナスとかあってもいいかもね 全体の勝率を参照して陣営ごとにRPに補正かけるようにしたとしてもそれはマッチングが機能してないと意味無いんだよなぁ
結局は人口が少ないそして新規参入が絶望的な限りどうにもならん これプルバックない奴、Aランとかで上がれるのか?
ランク補正無くなって、今までAA行かなかった奴なり新規なり厳しすぎやしないか?勝率5割で上がれるのどこまでなんだろう 間近の試合の勝率5割維持出来るランクまでなら上がるだろ
何度も言われてるが低ランの高勝率なんて当たり前だからな
低ラン低勝率は言い訳無用のお荷物 上がれないやつは適正ランクってことでいいじゃん
どうせそういうのが上がってきても文句いうのに 今のプルバックなしのaランは飛びぬけて上手くないとあがるの無理だと思う
大体順位上位は高ランだし、そんなんで勝っても15ポイントくらいしかはいならないし負けると20近く減らされる >>654
ポイント稼いでりゃAAA3でも5割でいける
それ以上は知らん プルバ無しのAランなんて飛び抜けて下手な奴しかいないんだから普通レベルなら勝手に抜けてくるだろ 元AA5でA3だとプルバありで負け-15〜20、勝ち40〜50くらいだな
これよりマイナス多くてプラス少ないなら厳しそうだな
今までよりもAで上げるのはきつそう 今回のユニオン不人気すぎてみんな全然ポイント稼いでないでひね…
しょうがないでひねでひが2000位以内の報酬頂いておくでひね… >>661
その飛び抜けて下手な奴がマッチングする可能性は考えないのかね?
前シーズンは7色マッチングとかあったんだから、絶対マッチングしないってことはないぞ
ブルパあるから大丈夫?ブルパで報酬分に到達したらランクマやめる奴もいるしな
そうなると下手な奴が招集されることになる あと個人的に一番辛いのがAAA上位がいる部屋で負けても前はランク補正でマイナス少なめで済んだけど
今は補正無いから普通に20くらい減らされるのがつらい割られたら30減るし というかAランメインとかそこまでの低ランマッチだと負けることのほうが少ないのに上がり幅とか下がり幅を気にしてもしょうがないだろ Aで上げるのきついとかないだろ
プルバなくても周りにACEやらAAAがいるんだから、勝てば倍付け負けても大して減らねえよ
AA5までは勝率4割なくてもいけるでしょ ランクの基準が変わっただけじゃんプルバック終わって試合続けた後のランクが適正評価になっただけ >>664
また二〜三週間くらいしたらマッチングに調整入るんじゃね?知らんけど(鼻ほじ) 今日の教訓
デトネUに、爆発拡大Uつけると自分が死ぬ プルバックのおかげで一回頑張って上げるとその後のシーズンがぐっと楽になるってのはいいでひね
まあアケ勢なんかはそもそもランクリセット無くして欲しいって人が少なくないみたいでひけど
シーズン最初の気楽な時間帯はそんなに嫌いでもないでひ 負けて対して減らないのは前シーズンで、今シーズンはランク上位がなんぼいようとがっつり削られるって話。ポイントレースは上位が持ってくから、よほどポイント稼ぎがうまくないとプルバがないとAランでもあげのるの大変そうって話。 ランク上がれば上がるほどまともな武器使わないといけないプレッシャーがあるもに
だからランク低い今のうちにラディウス使ったりワイバーン使ったり
エグゼクターぶんぶん丸したりリムペボンバーマンしたりして遊ぶもに! Aランの人らも今はつらいかもしれんでひが結果的にガチAAAラン以上とかが上に上がっていなくなるのは
今までのシーズンよりも早い段階で行われるんじゃないでひか? >>668
部屋の平均ランクによってRP増減なくなった
Aオンリー部屋でもAAA混じり部屋でも自分のランク同じなら増減は一緒
ただし順位やらptやらでは変わるから
AがAAAがいる部屋にいるとpt稼ぎにくくなって陣営内順位下がるから勝っても負けてもRPまずくなる …過去最高ランク参照で補正残せばよかっただけでは? >>677
効果はあるぞ!
AC使用中に消費するブーストなんてないけどな?
つまりそういうことだ ランク補正なくしたのは良いことだろ
実力がより顕著にランクに反映されるし 自分より格下ばっかりいる方がRP盛りやすくなるからランキングイベントみたいになったな
格上だらけの部屋とかきつくてただまずいだけって言う 一月くらいしたらプルバも全体的に消化するだろうけど
その時前シーズンで寄生みたいな感じでAA上がってきた奴らがA落ちしたりすんのかね
そこに紅蓮ジオカプセルスタンプあたりのナーフも重なったら面白いことになりそう AAは大丈夫だと思うけど麻以外のAAAはわりと落ちる奴多いと思う >>650
左右の勝率が明らかに一定じゃないせいで
勝敗査定しろと口が裂けても言えない俺がいる
マップの引きで勝率5%分位は変わりそうで このマップは単独凸はダメだね、3人位で行かないと、順番にライン上げて凸回数増やす
感じの基本的な戦略が一番成果でそう ぶっちゃけ負けるマップとか陣営とか言えるほどマップ理解してるやついないだろ あるふぁさんは、後方で支援の時はライン上がって勝ってたのに、軽量麻使いだしたらライン下がって負け始めた、優秀な支援がラインを上げると思った 勝利査定にしろったりポイント査定にしろったりどっちやねん というより陣営格差って
片側に理解度が低いと陥りがちな負けパターンがある
て場合が多くない? まあここは陣営格差あるだろ
シュワシュワ出来ない麻がいるとそれだけでキツい 陣営ごとにハンガー変えられるなら勝敗査定で良いかも 格差あると新規の人可哀想だよね、セガは新規の人を大事にしないと アケは陣営で極端に勝率に差があったマップは封印されてたから継続してるマップは陣営格差は少ないはず
それでも格差ガーってのは家ボダプレイヤーの問題なのでは? 家ボダでも格差マップは一応修正されてるし
修正がないってことはそういうことだろ >>696
新規の人はむしろ陣営格差あったほうがいいんじゃないかな
陣営格差ないマップのほうが新規の人は勝率落ちるよ >>682
ランカーに臆せず立ち向かう人よりも
ランカーがいたらさっさと部屋変えて自分より弱い人のみの部屋に居座る人のが上のランクになるのにか? ほんと新規でもないのに新規の心配好きだな
しかも的外れっていう 陣営で知らないとちょっと不利かなってことはあるでしょ、ウーハイでC向かうのにカタパよりリフト使った方が早いとかそういうやつ すまん 「陣営格差」ってαとβでどっちかが有利なことだよな?
マップ知識の有無で差が出ることを表してるわけじゃないよな? ストVフリプきてたからやってみたけど、自分の格ゲー適正ないことを思い出したわ
真空波動拳すらまともにでない >>703
片方はマップ知識要求されるから格差あるんじゃね的な意味で言ったが確かにそっちの言うとおりだな、すまん ギルティの新作はなんかつまんなそうだし 格ゲーはなぁ
めちゃくちゃ長いオナニーコンボさせろ オルグレンはやりたくないけどBGMは好きだからBGMだけ実装してほしい >>700
自分より弱い人相手にランク上げるってもそれが出来るのはある程度以上実力がある強いプレイヤーだからでは?
自分より弱いやつを必死に介護して勝ってもゲロマズRP、足引っ張られて負けたら勝利時の倍近くRP減らされる方がよっぽどクソ査定だろ
平均ランク参照しなくなったことに文句言ってるのなんてキャリーしてもらってた層だけだろ >>712
基本クソマップだけどワフトがあるアドラはクソすぎて一周回って好きだったは >>713
なら「ある程度以上実力がある強いプレイヤー」同士の話であれば
>実力がより顕著にランクに反映される
事はなく
「ランカーに臆せず立ち向かう人よりも
ランカーがいたらさっさと部屋変えて自分より弱い人のみの部屋に居座る人のが上のランクになる」
事は認める? >>715
それは認めるけど、全員が自分の実力より下位の者と戦ってったら結局強い順にならねえ?
ランカー同士のマッチを避けたら本当の上位数人の中で順位付けは出来なくなるだろうが、全体的に見たらそれが強さ順になるんじゃね
君が何を問題としてるのかがわからん 変な小技でマップの糞さが増えるならそんな小技消しちまえ そういやナローレイとか言うゴミカス糞格差マップあったの思い出した
プレイヤーが理解に達してないとか言ってすまなかった >>716
>全員が自分の実力より下位の者と戦ってったら
ここを勝手に前提にするのが問題だな このゲーム勝つ方法無く本当運だな
凸しても守れない
プラント押しても誰も凸しない 平均ランク高いほうがRP増減量からしてランク上げやすいから普通に連戦するし今度はランク上げられない言い訳を査定のせいにしだしたのか低ランは >>719
君が700で言ってる
「ランカーがいたらさっさと部屋変えて自分より弱い人のみの部屋に居座る」
を実践したらという過程だが…?
全員が実践しない、ランカーがやるのが問題だ!ということ?
もしそうだとしても自分より弱い人が多数の部屋という条件を満たせるだけで、それは実力ある人なんだからランクが上に行くべき人なんじゃねえの
部屋の自分以外の19人が格下だったとしても10vs10のチーム戦で安定して稼いで勝てるくらいの腕前ならなおさらランク上がって然るべき >>720
ふむ……
ではお主が凸と防衛すれば良いのでは? ナローレイはワイバーンを多く投げてるほうが勝つ平等なクソMAPだから >>724
補正は無くしたので
みんな一緒くたのお部屋にぶちこまれても安心! >>717
これは割とガチで同意する
マップデザイン壊れる。みたいなの洒落ならん >>715
効率厨の話はつまらん
つまらない人生送ってるんだろうな >>715
個人の格ゲーでもやってたら?
チームゲー向いてないよ 補正が無くなって高ラン様が低ランに対して更に発狂してるのが今のランクマ
低ランは寄生上げが出来なくなった上に、高ランに蹂躙されてまともに戦えない環境なのにRP査定は通常通りでランクが上げれず発狂 シュワシュワのせいではないもに
中量脚でも当たり前のようにルートを使える上にシュワシュワした後SPが残ってしかもシュワシュワで消費したSPがすぐ貯まる小原って奴の仕業なんだもに 軽量脚しか通れないシュワシュワルートとかあったらさらに地獄だな
中量麻がよけい防衛できなくなってしまう
まぁ今もCプラの左上の高台から小窓に飛ぶルートは中量でもできるっちゃできるけど難しいからな ユニオンきてから時間なくてランクマやれてないけど、そんなマッチング変わったの?
とりあえず先週でAA3まではあげてたんだが、俺より下手な奴がいてくれないと気持ちよくなれないからこまるんだが 補正がなくなったらなんで高ランが不都合なんだよ
むしろシーズン1みたいに牧場って単語も見るぞ
相手ランク低くてもRP下がらないなら平均ランク低くても稼ぎやすいだろ
高ランクほど低ランク背負わされやすいのはもともとだし >>735
昨日の時点でA5〜AAAまでの部屋があったからランク的には下のやつが普通に混じるよ
ただユニオンの影響で20人フルメンバーでの開始は少ないから割とクソな展開が多い なるべく平均ランクが低い部屋を探して見つけたら連戦ってのはまぁ健全ではないわな
前までの高ランク部屋探して連戦のほうが健全だった アルマイヤはそもそも構造がワイバーンと相性悪くて有効なところが夜のほうの特定プラント周辺のリス防衛に限定されるから特別強くもない セガ「陣営格差?どれどれ、データ見てみるか・・・東勝率52.5%、西勝率47.5%。誤差だ誤差。マップ修正必要ないな」
実際は ランクマACE〜A3戦:東勝率63%、 A4以下戦やカジュアル戦:東勝率51%(圧倒的に数が多い)
とかだったりしてな(数値はもちろん適当)
ナローレイAはカタパ削除とかプラ位置変更までしてたけど、修正の基準はなんだろう? >>723
例えば出来るだけランカー戦を避けてヌル部屋でAAA3まで上げた人と
積極的にランカーに挑んでAAA4(対ランカー分のRP抜きならAAA2行く計算)とがいたら
前者が実力有りと評価するのかね? >>740
52.5ならセーフみたいな言い方してるけどそれもおかしいからな? >>737
情報ありがと
クソ展開はいつものことだし、修羅の国ってわけじゃないならユニオンのノルマ終わったらやろうかな >>741
実力の定義次第じゃねーかな
ランクを上げる力を実力とするならぬる部屋でランクあげてようが最終ランクが上の方が実力あると思うよ
凸麻とかプラント重支とか局所的な強さを実力とするなら話は別だが、1番客観的にわかりやすいのはランクという指標だろうしなぁ
あとは個人的な意見だが、「実際の到達ランクはともかく、実質のランクはもっと上なんです」とか言われても負け惜しみとしか思えない >>734
その昔、特定の脚でしかいけない専用ルートがあったんですよ e-sportsとうたってるMOBAですらマップ対称だけど左下陣営の方が右上より勝率高い
でもそういう勝率50%に近づく要因は運営的にはありとされてる
夜トラザみたいなのはギャグだけどこんだけ不確定要素ある中である程度のマップ格差なんか知れてるだろ
有利陣営で死ぬほど勝って不利陣営でなるべく勝ったり割られるの回避すればいい >>741
なんかランカーを別生物に設定して挑む挑まないとか言ってる時点でズレてるしバカなんだなとしか思えないんだけど
人数の関係で最上位マッチができない以上どこにいたってAAAと当たるし
敵にだって味方にだってなるぞ ランクを競うっていうランクマの大前提がある以上実力があろうが無かろうがランク上になりゃよかろうなんですよ
別に不正してるわけでもないんだからそのランク上げ名人のランク上の奴に当たったら圧倒的実力でねじ伏せればよかろう >>742
それは俺もわかってるがSEGAなら言いかねないと思って セガ的にはマップ格差あったとしてもどちらの陣営になるかの確率は50%だからいいよね って感じなんだろうか
ゲーム開始直前までは公平的な・・・ 基本このゲーム凸屋くじ引きだから、勝ちを安定させるためには自分が「当たりの凸屋」になるしかないよ そういう事よ
勝てたり勝てなかったりで熱中するんだから野良なんて下手な奴がなるべく勝てて上手いやつがなるべく負けるほうが全体としてはうまくいく
公式戦では均等に陣営割り振ればいいのよ ナローレイは5プラverは好き。6プラverはホント意味わからん 普段からマップ見て自分もカウンター凸走ればイーブンだぞ >>744
「実力がより顕著にランクに反映される」>>682
かどうかが基点なのにランクこそ実力って言ったら循環論法じゃね?
他の話で言えば「ポイ厨で上げたランクは実力じゃない」なんてのがよくあるように
基本的にはランクと実力は近似してても同一ではないってのが基本だよね
もしかしたら君は「ポイ厨だろうと実力の内」ってスタンスなのかも知れないけど ランカーとか防衛に徹してた麻が凸行くとき、「敵ベースは俺が攻撃する」「ベースの防衛を頼む」チャットよくするよね
自分が凸行くときは味方に防衛意識させるといいんだけど、
ランク低い部屋だと、味方麻に「ちょっと警戒しててね」って言ってるつもりなのに支援や重火がエリア移動しはじめたりするから微妙 >>756
アレ、不利側3正面の戦場になるからアホみたいに忙しいんだよな >>760
俺が言う実力は勝ちに導ける力という認識だよ
チームゲーなんだから不確定要素である自分以外の19人を考慮してなお勝てるやつが上に行くべきだと考えてる
その19人は別に自分より格下だろうが格上だろうが構わないとも思ってる
ゲームルールや操作が怪しいCDランの19人にの部屋なら余裕で勝てるだろうが
君の言う格下ばかりのぬる部屋ってのも実際のところはA〜AAAの部屋な訳だからなぁ
その部屋で勝てるやつがランク上がっていくことをおかしいとは俺は思わんね
君の考える実力とか、どう言った人がランカーになるべきかをむしろ聞きたいね アランの緊急退避スタンプ草
緊急退避君はもうないんだよ・・・ ところで たまたまが通るのだ たまたまが帰るのだ って何?
ミアはたまたまだった・・・? 一般的にたまたまがあるのは男性
ミア=たまたま⊂男性
つまり、ミアはメスイキ男の娘 女性に分類されているが、たまたまは去勢されたあとだったのか…… 水着も小悪魔衣装も用意してもらえない不人気が何言ってるデヒ なんでボダ美術部はモニカさんの絵を描かなかったんですか? 語尾のもにが公式化したな
これからは大手を振ってもにもにしろ おかしいもに
大人気キャラなのにバージョンが2つしかないもに 「モニ」なのか「もに」なのかハッキリしろもに
スタンプとかでモニモニ言うのは良いけど、ボーダーがモニモニ喋るのは萎えるから止めてね運営 >>763
勝ちに導ける力
という点は同意
ただ、弱い敵に勝った時より強い敵に勝った時の方がその力は示されたと自分は考える
そういう点では味方平均:敵平均で見た方がいいけど一切汲み取らない現在よりは
多少でも汲み取っていた自分:敵平均のがマシだったという評価 モニカ使いとしては語尾のもには公式化して欲しくなかったな… >>790
モニカは○○だよー!!とかそんな感じだよなぁ… >>790
声に出さなければ個人的にはセーフ
もに わてa1やけどaaaがいる部屋で一位MVP2ついてRP25しかもらえないの虚無 >>798
流石モニカさんですね、迅速な現状報告です モーニングを略して言ってるだけでキャラ付けのための雑クソ語尾じゃないんだよ、きっと ここで馬鹿どもがもにもにほざいてるのを見て
ウケると勘違いしちゃったんですかね >>805
二〜三人がやってんの冷ややかに見てるだけだったのにな…マジ気持ち悪 正直モニカより永久就職させてくれない?っていってくるカトレアの方が萌えるし見た目も好きなんだよなぁ スタンプは「モニ」って書いてないと誰だったかわからなかった自信ある。
「さすが〜」「umm...」って言ってるキャラとかすぐわからんかった。
ボーダー全部チェックしてどこにも居ねえと思った後、前後のキャラ見てようやくわかった。
「たまたま」の左もカエルいなきゃわからんかったかもしれない 自爆が緊急退避ってなってるけど
アランしたけど生き延びたフラグか セオレム謎の仮面ボーダー枠に収まれるかどうかがアランくんの分水嶺もに なんか今更だけどキャラ多すぎだよな・・・
アケみたいに20キャラ程度にしぼって、その分チャットを豪華にしてほしかった
ありがとうチャットも「ありがとう」だけじゃなくて、「助かった」「サンキュ」みたいにランダムでバリエーションつけてほしかったし、
「プラントを守って」も 「Aプラントを守って」 とかにしてほしかった。 いちいちチャット欄やそれに合わせてマップみるのだるい 男ボーダーはハビエル、
女ボーダーはララが可愛いのに何故衣装違いがこないのか… 拾ってきたアランの脳培養して乗っけたのが自爆ドローンだし マチ幅調整したっつーわりには昨日普通に4色マッチあったもに
しかもそういうところに入ってるBランくんは部屋割れるまで部屋抜けないから、こっちが抜けるしか無いもに >>817
もうここまできたら頭チップにアランデバイス装備したら
残りHP1%以下で超反応で最寄りの的に引っ付いて自爆する位にネタに走ってほしい >>819
第二回イラストコンテストでは君の作品に期待してるもに
ゲームに実装されるのは結局プロが描いたやつなんだから上手い下手は関係ないもにアイデア次第もに
それまでこのゲーム続いてたらの話もにが アバター機能もないのに20キャラに絞れるわけないだろ
対戦20人だから初期も初期みたいに被りまくるじゃん >>818
アケの頃からそうだけどセリフと内容があってないやつとかもどうにかして欲しい
おじいちで謝罪チャットしても感謝のセリフにしか聞こえないとか そのうちランクマ開催時間はカジュアルできませんってなりそうな気もするわ
まぁそれはそれで別に構わんけども このマップ前から苦手
ユニオンに逃げれる期間でよかったわ 初期の頃程では無いにしろこの課金ゲーでサブ垢とかアホもに RP盛れないマップでカジュアル塞いだとこでランクマやるわけねえだろ
ならどうするかっていうと大抵の奴はやらないが中毒の奴はサブ垢でやるんだよ
課金なんか関係ねえよ配布でもできんだから 300試合くらいしてるのにプルバックが終わらないよ イラコンに応募してもゴリラもパンダもコクピットに入れてくれないのだ…
アイアムシュライクマンって言えないのだ…
焼きそばモジャコ顔面パックおばさんとかどうやったら採用してくれるのだ…
肌の色ちょっと弄っただけでホワイトブッシュ大統領とか言ってポリコレ棍棒で叩かれる世の中なのだ… ソーシャルジャスティスを乱すお前らは惨たらしく死ねばいいもに!!(グシャア) もみーはただでさえ画風の幅狭いんだから、別バーキャラでポーズまで変えんなと・・・ かくれろ〜って吸収装置か?
可愛くしても駄目
憎たらしいです
あんなゲスいとこに隠しておいて卑怯 そういや今日はボがあるんだっけ?
新情報あるのかねぇ 謎ペイントは、15時からもに?
ひそかに楽しみにしてたもに。 はぁ なんか凸いっても通らねぇ 防衛してもスピナーに焼かれて轢かれる
ストレスしかないな もう凸も防衛もしないプラント麻に転向すっか 上手けりゃ部長みたいに前線より先に突っ込んで行って支援とかキーパーソン文字通り強襲してぇんだけどな
あの人は特殊だなすげえ切り込む 次の新武器追加トライアルって明日じゃないんか?
チェーンソーまだ? 凸なんて最初は結果度外視で遠洋漁業ばりに凸繰り返せば良いんだよ
そのうち余裕が出てくるから じいさんや、今週は機体が追加されたばかりでしょう?
明日トライアウトはありませんよ >>854,856,857
ありがと、ホントにボケてた このマップCプラゲーだから防衛はともかく下手に突っ込むぐらいならCプラ維持してくれた方が実際助かる
チェーンソーきても全国はもとよりユニオンでも使えるアセンあんまないのがな あ でも高速冷却Uがきてしまうと 3スロ腕で
高速冷却T×2、高速冷却U×1
ができてしまって冷却時間60%カットとかになっちゃうのか
それかなりやばいから高速冷却Uこないかもなぁ
轟鉄と麻ガトがぶっ壊れになっちまう もう注射なんて流行らないのでデバイスよこせ
fa胴に積みたいんだ 言うてもお絵描きの新ボーダー追加されたし
想定通りチップ無しだったからノーカンなのかな >>865
まぁそういうのがあるから一部のUとVのちっぷはでないんじゃないかなぁと思う
そういうチップのみ系統で一番効果が高いもののみ発動するようにしてひとつ前のやつの2枚ざしよりちょっと弱い位にできればいいんだけどな
…多分そんなの実装させようとしたら全部効果が発動するバグ発生させる未来が見える エナバリ3を実装して、全エナバリを積むと軽減率100%超えるバグをください クレイトという存在のせいで轟鉄くんの冷却パワー上がっても壊れか疑問 セガのことだから何も考えずに上位チップ実装はするだろうよ
ただ、複数積みの動画が出回ってやばさが周知されたらバグってことにして複数詰んだ時の効果は加算から乗算に変更するよ
モニカの魂をかけてもいい >>873
マガジン火力75000くらいあるしOH緩和したり無くなったら間違いなくクレイトより強いぞ 轟鉄高速冷却2枚挿しでもかなり素直になるしやばそう >>876
上にあった高速冷却の例だと
高速冷却1が1枚で冷却時間が5/6になる
高速冷却2はまだ存在しないけど仮に4/6になるとして
1を2枚、2を1枚刺した時の冷却時間の係数がそれぞれ
加算:(1-1/6-1/6-2/6)=0.33
乗算:(5/6*5/6*4/6)=0.46
みたいになるんで基本的に加算の方が強くなるよ 撃つのやめて冷却はじめたとたん スッって熱量ゲージが0になる轟鉄君見たいよ〜 RXで頭ガリガリ君ムーヴあいたいけど寄る前に消し炭になる………。 >>882
オバヒしないまでDPS落としたら逆に弱くならね? 発車レートに合わせて目押ししたら
DPS落とさずにOH抑えられるって聞いた事ある RX君やvolt-X君は低威力の針を飛ばしてるイメージ
Apexのvolt位強くならないかな >>886
俺も詳しくはしらないけど
それはアケのときの仕様で 今はもうできないって言ってる人がこのスレにいたと思う >>890
少なくともバラムとガトタレは適当連打でもかなり延ばせるな セッションの組み方とかもっと緩和して欲しいんだが、わざわざフレンドになって一緒にやりませんか?って声かけするのしんどい 伸ばせるって そのぶんDPS下がってたら意味ないじゃん
ぎりぎりまでおしっぱ ちょい待ってまた押してと同じじゃん >>895
今のSEGAにはルーム作れる様なぎぢゅつりょくが無いから諦めろ
昼間からボダやって「人数がー」っていいながらやってる奴いるけど、オブラートに包んで精神障害者だろ 贅沢は言わないからアケの負け演出追加して
もしくは一位の人間が最下位の人間を見捨てる演出にして >>895
連打のが撃ちきり早いから撃って待ってより強いはず
発射してないタイミングも0Hゲージ上がるんだから当たり前だわな >>888
弁当箱は全配布にしましょうSEGA
ガチャ追加する必要無いっすよ 建てられんかったすまん。このホストではときた
>>950頼みますわ 重複スレ有るんじゃろ?
そっち使えばええんで無い? >>899
旧アケ版だとそうだったらしいから連打したほうが良かったらしい
今は理論値連打とおしっぱで比較した場合 OH値は同じだけ溜まる
だから結局連打でもおしっぱでも同じ
ってこのスレで誰か言ってたの見たことあるんだワ まぁ本当かどうかは知らないけども アケ版→ボタンを押してる間OHゲージ上昇
ps4版→弾を撃った時OHゲージ上昇
って認識でおk? ならば「実弾速射を付けている方がOHが早くなる」って事になるよな?
帰ったらちょっと試して見るか… それはどうなんだろうか
実弾速射をつけて連射速度が上がることで 1発撃つごとの熱増加量が減るんじゃない? 明らかにアケと変わらん!って連打バラムぶち込んでるから帰ったら調べてみるか
全然昔と変わらんけどなぁ 重の主武器はOH無くせば全部壊れ武器になるんだがなあ OH無くすならその代わりに 今のOH火力ぶんだけのマガジン数に変更になるがよろしいか? >>916
二段階目がそもそもカサカサしてなかったっけ 軽量増えてるし、プラカノUGではめ殺し狙うのも良いかもしれないもに。(適当) 補給コンテナ要請して足場を錬成できるようにしようぜ 安価に済ませたいなら初期ラプチャー、FS、スクCかな
マテピ余裕有りでオー持ってればオーを推すね プラカノUGメインだけど強いとおもうわ
どーもジオ合わないんだよな 補給コンテナ落ちる度に、ハティここまでみたいだって言うのか... 実際そんなん出来るなら常にやっとけみたいな全域偵察や爆撃とかされるより
お弁当配達の方が納得はできる クリメイトはキャバル星3腕なら下方修正前の感覚で撃てるんだよな
リロード4.2sはリズムが悪くて一度無凸のレギオ腕を試したが武器変-24%はいくらなんでも遅すぎた 武器変とリロ速のマイナス腕は半分くらいに緩和して欲しい
出来るよな? >>909
試してみたが、速射有り(8%up)でも無しでもOH迄の時間に変動は無かったわ
流石にフレーム単位で測った訳じゃ無いけど…
1発撃つ毎の熱量をチップ有無で変える様な微妙な設定を態々しないだろうし、アケ版と同じくボタンを押してる間OHゲージが上昇する仕様なんじゃねぇかな…
目押しで射撃時間延ばせそうやわ >>892
×ヒント:小原
〇ヒント:耐久迷彩
サービス初期でも使ってるやつほとんど見なかったけど
運営は試作型の性能変えといて、何考えて耐久アレで行けると思ったんや… >>935
両立腕のシェアがパない環境で
片側特化腕のマイナス部分救済して壊れる腕あるか? -の数値そのものを調節したら将来それだけゴミで他超性能のパーツ出せなくなるだろ リロードが低い腕の場合マガジンキレてもゲヴァとか副武器ブッパでなんとかなったりするけど武器変が低い場合はそうもいかないからな
スタインあるだけ今はましとは言え武器変更はせめて平均近くはやっぱ欲しい そもそも片側特化って大体重量でその分装甲厚いんで...リロード武器変更が半分に緩和されるのはやりすぎ >>934
そんな面倒ことしなくてもボタン放してから連射時間過ぎるまで放熱しなくするだけでオーケーだぞ
これだと放した時の放熱も遅くなってる可能性あるけどユーザー不利な現象なのでセーフ >>936
ACをイェイと分けたことで二種類しかなくなって小原増やしてるから合ってんじゃね? >>934
例えば単式機関砲や単式炸薬砲で試してみ
発射直後以外のタイミングでOHを起こせたり熱量の()を増やせるか >>944
もし緩和されたらクッソ強くなる筆頭やんけ >>949
コレでもくっそ強くなる程度だからハイバランス勢ヤバいわ
俺は鉄4腕がシェア伸ばすと予想してる リロード武器変更特化って装甲と反動ステ死んでるからな、リロと武器変更だけ緩和したら装甲と反動のマイナス緩和しろみたいな意見も出てくるぞ 喫茶店で昼飯を注文したけど
レモネードを頼むつもりが素で「グレネードをお願いします」と言ってしまった
店員凄く困惑してた…(すぐに訂正したが)
いや自分だってそんなこと言われたら困惑する >>955
月影パーツは一律削除されても不思議じゃないくらいにバグってるんで... (´・ω・`)マッチングしねぇ
(´・ω・`)くそげー 全性能がSで重さが2000くらいあるパーツを作ればいいんだろ 例の外人プレイヤー
新しい動画でバレリオでリモシュニートしてる
誰か教えたれ >>958
脚だと積載5000くらいある壊れだから普通に欲しいっすね... >>959
もしかしたら出会ってるかも知れん…
何処行きゃ見れる? フォールアウトならレモネードもグレネードも同じようなものだ >>963
サンキュー、ちょっと見てみるわ
1週間やってて一回だけリモシュ見たんだよな… >>965
新型爆弾=最新炭酸飲料=ワープ能力のあるお酒 >>969
コメ残してるヤツがボダ関連のアイコンなのに動画一つも出してないからな ペカンのTwitter始めてみたけど自分に対するツイートに即リプライ返してるし、ここでペカン叩く様なレス付くと直ぐに反応するの本人ぽいな >>977
外人の話
すまんよく安価見てなかったわ ツイッターでボーダーブレイクの政治や陰謀やってる暇あったら
ランクマ押せ ぶっちゃけボダの放送ってアケの頃からリークしか盛り上がってなかったよね
リークないって言われた瞬間荒れたりしてた 初期は戦術とかやってたけど
いつのまにか声優わちゃわちゃとリークだけになったな >>971
きゅうき=ペカン説もに!?
流石に無理矢理過ぎるもに… 戦術…?
最初から今まで声優わちゃわちゃ以外無かったような…? 視聴者が声優わちゃわちゃしか興味無いからそっちに力を入れる様になった感ある ゲーセンいって金払ってまで解像度も下がるボーダーブレイクをやりたくない 今のセガはガチャゲーかかつての名作の破壊しか出来ないってよくわかったから
多分家ボダ終わって2でても触らないと思うわ ペカンはBANされるべきだが片っ端から他人になりすましてゲーム内外で暴れてるガイジがいる事実は変わらん
今回の標的がペカンだったっていうだけだわな このスレッドは1000を超えました。
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