【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part590
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part589
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1599795279/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/3n5nHeDqg0IM
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 アルバトロスアケボダwikiで性能見てみたら、家ボダの☆30Fと同じような性能なのな
性能被ってるやんけ!! まぁ連打が楽だから30F使えない人用なのかな ユニオンで機兵にロングスライディングで撃破されたけどスライディングチップに攻撃判定あるのか… ユニオン2000位から漏れてるもに、残業してくるもに・・・ ユニオンラダーランキング0:20更新
100位 68650pt
1000位 18156pt
2000位 10820pt
3000位 7238pt
4000位 5155pt
5000位 2656pt もう止めるもに!
もにを2000位から、落とすなもに! ロッチケなんて最悪お金で解決出来るもに!
カラーとかエンブレムとか通り名狙いなら頑張れとしか言えんもに AA5で10戦勝率5割で+25かぁ、これもうゴールでよくないか? ぜんじ持ってきてるのほんと消えねぇかな
arisakaのぜんじ自分に向けて撃ってくその役にも立たないんだけど むみゅうとかいうやつぜんじ持ってて最悪だ ボダやめてくれ >>12
ベース内放置するTripよりマシだろ
喜べ!! >>13
ベース内放置とぜんじは全く話が違うだろw 時間的にもう麻で凸るしかないのに麻が終始自分だけだと結局こいつらも敗北厨なのかなって思っちゃう
そこまではいかないにしてもそんなやつ等がツイッターでミカタガーしてるんだから意味分かんないね
第三者から見たらあなたもその人と変わらないよって 前スレであったネソス占拠の話だけど
ユニおじ勢がG取る場合は
(プランA)CD占拠とBE占拠組に別れて中盤占拠を手早く済ませて余裕時間でG攻め
(プランB)Fは飛ばしてGを取る、開幕攻撃はF無しでもDEGに分散すれば十分な数が壊せる
(プランC)精鋭4人を選抜してG直行、残り6人は順に攻めて挟み撃ちの形にする
プランAはVH以下なら上手く行き易いけどSH以上だとGに集結した戦力を崩すのに時間があってもなかなか厳しくなる
プランBはFGに敵戦力が散る分SH〜AHでも通用しやすいけど全占拠の達成は難しい
プランCは上手くラスト二つを同時に攻略することで戦力の集結を回避できるけど
足並みが崩れると一気にグダグダになるのでかなり連携力が必要
それとC→Dは後ろの斜面の先に直行カタパあるからそれ使えば速い
それでDEFと進めば徒歩の必要が無くなる おいクソ運営
てめえらの都合で再戦させなかったくせに次の試合リマッチのRPボーナスつかないとかどういう了見だ 目標圏内には入れたけど、皆かなりやっててきつかったわ…
皆もっと体と時間を大事にしようぜ! 負けたら味方をカス呼ばわりして、勝ったら俺のおかげドヤこそがボーダーブレイク >>16
初期の頃に
初心者はポイント稼ぐ事目標にして
勝敗は上手い人に任せれば良いってアドバイスよく見かけたな
そいつらは初心者のまま進歩してない とっととテンセントかミクシィに買収されて世界展開しろ >>17
今日麻数人で全力でG取りに行ってたけど、これ取るための労力とリターンが全く釣り合ってないからなぁ...
全く使わないプラントでポイントもそんなに美味しくない
このマップだけ全占領で+50くらい入らんかな >>17
プランCに関してはよくわからんけどUHAHに関しては絶対にプランBでやってた
後部砲台壊すのにGプラントは本当に便利
Fプラリペアはあれば便利程度だったなぁ スタンプは本当にどうにかしろよ
三キャラくらい離れてるのに平気で当たるし吹き飛ぶし、そのまま追い討ちだし
Aだけどスタンプするやつはマジで3連続とかスタンプしかしないぞ 最近の一日中ボダやってるけど、時間帯の傾向判ってきたわ。
お昼 : 人数割れ多く、腕はまちまち。
夕方 : 人数安定、ブンブン丸とか出没しやすい。カオス。
夜 : 人数安定。やる気のある人が多い。一番やってて面白い時間帯。
深夜 : 人数が安定するが、やる気のある人とそうでない人が別れる。正直面白くない試合が多発する。 >>16
敗北厨の一種だろうけどそういうのは既に心折れてるから無理もない
プラ戦で圧殺すると一定のラインよりも前に出てこなくなるけど
凄まじい戦力差に怯えてるんだと思う >>16
どうせ勝てないからポイント稼ぎに集中してるだけだと思うもに プルバック終わった途端勝って+18 負けて-18とかまったく上がれる気がしないもに >>33
だったらなおさら味方に文句言う権利無いと思うんだよね
自分で敗北を選んだのに何故負けて味方の文句が言えるのかなって不思議で不思議で仕方なかった 自分は勝ち捨ててポイント稼ぎに入ってるのにベース攻撃チャット連打して負けたらありがとうチャットするアホが多いからな... 順当に負けるんならポイント稼ぎに走ってもいいけどせめて割れるのだけは防げって言いたいけどな
後ろでチキってプラ渡して全部持ってかれるのはクソだよクソ 前に出ないで猿みたいに飛び跳ねながら副武器撃ってるだけ
こういうのばっか、プラント踏めよ つかユニオンなんか5人居りゃいいだろ
ユニオンに人集めるイベントなんかいらんわ ユニオンは報酬をチケットと称号だけにしてくれればそれでいいでひよ
それなら心置きなくランクマできるでひ チケあったらユニオンやるわ
ユニオンはカラーと通り名とカラバリありゃ十分だろ >>19
2000位辺りならそんなでもないが
100位以内は毎日4〜5時間ペースじゃないときついな
エンブレム前回と同じですでに持ってるから自分は適当にやってたけど 自陣内で轢かれてるのに敵凸スルーしてリペショやリペセン、リペフィでだらだら起こしに来るやつは何考えてるか分からない
せめて一発で起こしてくれるならともかくそういう奴に限って再起おっそいリペア積んでるし
いやそれよりもう起こさなくていいからライン抜けた敵を攻撃してくれ、と >>44
カラーとカラバリはやめてくれでひ…
チケットならその分ガチャ課金すればいいから捨てれるんでひ まあ実際チケ10枚とか2000シード課金すりゃ終わりだからかかる時間考えたらやらんでもいいんだけどな
文化祭のトークンがいっぱい要るからどのみちなにかはやるんだけど カラバリもアケにあったネオCVみたいな弾の色が違う奴とかなら欲しいけどなー >>46
ポイントのことしか考えてない
直ぐに自己大破して防衛するしかない アホな人でござい
マグネの中で剣ブンブンしてるのまでおったぞ 今日はチップだけ
来週は遊撃が分からないだけで他は全部おもちゃ
リーズナブルなゲームだね 冷静に考えたら上手くても暴言吐いてないと見る価値ないってメチャクチャやん。
それ、他人の悪口とかいじめでしか盛り上がれんっつーことやしボダやってる奴らヤベーやつらやぞ。 >>16
今日は支援降りて麻で突撃していいのか!? 先週墜落したボーダー達を回収してパーツ貰うことは出来ませんでひか? 墜落したモニカ達のパーツを組み合わせてスーパーモニカを作るんだ 運営に言いたいのはただひとつ
DランクやCランクの俺らとAランカー様を
一緒の部屋に放り込まないでください
人がいなくてもそこはきちんと隔離すべきところなんじゃないのか >>60
は?アルバトロスは覇権取る可能性あるだろいい加減にしろ!!
・・・まぁマガジン火力26000のクレイトから覇権取れるかって考えたら無理だろうなぁ
クレイトから覇権を奪い返すには マガジン火力が同等以上の主武器こないと無理なんだろうな
麻はマガジン火力ゲーすぎてつまらん >>70
一生ランクマ出来ないけどそれでもいいなら >>72
CDランは何やってもすぐ上がるんだから少人数CPU混ぜでいいべ >>73
じゃあすぐAとマッチするし変わんないだろ 大丈夫今のAランならDCランクが本気になればすぐ追い越せるよ
下剋上していこう >>74
本当に使いたいならこんなの聞く前にホープのマップ見てNDどこに置くか考えてる CDランの奴は新規かランクマほとんどやってない人だから
プルバックですぐ上がる事はないでしょ ブルパップ無しのCDってすぐに上がるのん?
ランク差査定ないからめっちゃキツそう >>71
軒並み軽量武器があるから主にガン振りしても許される現実
…クレイトもってないからRXでずっとやってる >>75
そういうこと
背負ってる看板だけでしょ違うのは。リセットすると頭打ちになるのが少なくてやる回数の指標なだけになるから
まともに実力マッチしたいならリセットなんかするもんじゃない Aランを上位戦に混ぜないで欲しいもに。
なんか変な動きしてるもに… センサー1人でカバーできないマップではNDありなんじゃないかってのはアケの頃から言われてた
反論する人は広域2人居ればとかロビン3人で回せばって言うけど
そもそも味方に期待できないから仕方なくND持つんだって議論はいつも平行線 ランク差補正もプルバックもないなら新規ぐランク上げるの糞難しいな。
BくらいからAAAとかとマッチでポイトン稼げないから勝率5割でも収支マイナスやろ。 俺は広域派だなぁ 広域を右か左どっちかに寄せておく
もう片方は味方の支援に任せる
誰も反対側カバーしてくれないときは知らん そんなチームはND持ってきてようがなんだろうがどうせ負ける NDマンが期待できない仲間代表格じゃねぇか
映りゃ良い訳じゃねンだわ 何を思ってNDなんか持ってくるんだろうな
広域センサー分のパラメタル位無いんかな ここはもう一人味方支援の広域に頼った方がええんかな
新型でも両端はカバーできるけど
手間かかるしセンサーにかかるのが一瞬だけだからNDとそんなに変わらん気がする >>87
味方に期待できないとか偉そうなこと言ってる奴が一番期待できない味方になっているという高度なギャグ もにを雇えば百人力もに
全員デ剣で鱠にしてやるもに 今週はホープサイドでアケの流れだと
セクター→エイオースだっけ?
早くエイオースやりたいな NDクルクルは助かる事があるけどクルクル出来ないマップはしまっていただきたい やっぱ新型遠投できるようにしてほしいよなぁ
ホープサイドとか壁やビルにほん投げてとりあえず左右さっさと塞げたし >>89
汎用性を考えろ
味方が2プラ照らしてた時にNDもってても何の意味もないぞ
そもそもND自体がCプラや敵ベース前は勿論、敵センサーを仲間に照らして貰う前程のアホセンサーだぞ トラッカーは強化の度合いがどれだけかだよな
範囲の狭い時間が0.5秒だけとかなら狙って突っ切るのはかなり難しくなるし >>99
初期Vセンは範囲狭すぎてダメ
センサー類は全部遠投できるようにしていいと思うわ だったらVセンの星3として 新型センサーと同じ範囲の2個のもの出してほしいわ
左右にぽいー ぽいーって遠投できないと意味ないのよ
1個じゃ意味ないの >>104
アケの軽量センサーよりVセンのが範囲広いんですがそれは 初期Vセンサーの範囲を5mくらい増やせばいいんじゃね
あと普通の索敵センサーを全部5mくらい範囲広げて 耐久力なんてどうせスピナー1発で焼かれることに変わりはないから気にするだけ損 え!?来週はトラッカーもくるくる出来るんですか!? センサーはもうニュード耐性高くするとかでよくない? >>92
三国志大戦で小喬が流星落とすのに柵で六芒星作ったやつか >>103
味方が頼れないからと全部自分一人でやろうとして実は何もやれてないのがNDだぞ
勘違いするな センサー強化なんかいらないよ
プラント索敵優位なら基本逆転難しいんだからこれ以上逆転の目摘まんでいい トラッカーの強化来るって言ってたけどどうなんだろうな 前から来る奴が見えねえとそれだけ対応も遅れるからな 言うてもセン支が1人もいない時は出すしかないわけで。
その際には防衛ラインを固持できるNDにも一応メリットはある。
そもそも論はアレだが。 そもそも論になると最終的に要請で戦場全体を照らせるなら
母艦は常時それを飛ばしやがれよとなる
要請兵器ってほんとくそ セン支2人が理想だが
味方がセンサー持って来て、こっちの意図理解して置いて、再設置もするとなると
だいぶ期待値低いのよね >>118
強化入ったところでセンサーを持ち込むやつなんて殆どいないのが現状なのよなぁ
耐久か範囲は上げていいよ >>122
あの索敵機はモニカが乗ってて端まで行く度にモニカが歩いて母艦まで帰ってきてるんだゾ 別に好きな武器使ったらええやんと思うんだけどな、たかだかゲームで偉そうにしすぎだろ、他人に足引っ張られたく無いなら別ゲーやれよ スピナーS一発で壊れないくらいにしてほしいね
スピナーVはまぁ壊されても仕方ないわ >>126
ほんそれな
格ゲーみたいなタイマンゲーやるか もしくは固定で組んで遊べるゲームやれと思う
野良と組むゲームなんだから他人の装備はあきらめろ でも索敵下ろしてスタナー積んだ支援いたら叩くでしょ バリアのかわりに回復できる重火力みたいなもんでしょ
別にいいよ 滞空かなり多いしNDマンもそこそこ見るから俺はVセンサー確定や
置きに走ってから長生きするのは自分が(つよくなくて)爆散して難しいがとりあえず凸ルートに飛ばしといて索敵足りそうだったら前にぽーんだ 嘘だっ!!!
全員がスタナー支援だとどんなことになるか… どうせ今回のランクマランキングも凸麻ばっかりでしょ
防衛強化していこうぜ 全員が1回も死なずに敵をぶち殺しながら敵コアまでつき進めば勝てるからセーフ トラッカーはクールタイム削除で良いだろあんなん。
その場で1回転するならクールタイムあっても良かったけどな、それくらいしないと設置型の索敵系統は使えんだろ >>131
波紋なし範囲円柱、ブラストより堅いオマケに偵察機で映らないのは仕様だったんだよ 個人的にセンサー耐久はスピナーVは耐えなくていいからスピナーSくらい耐えて欲しい
ホープでセン支とか分かってる人に焼かれる未来が見える
>>131
球形に変更はエアバーストの時のセンサー下方修正の一環だぞ
同じタイミングで索敵半径も小さくなった 凸は基本的にして欲しくないが
逆転の芽がないと(正確には逆転できるかもしれない希望)
みんなつまらねぇから頑張って通すときは通してっていう運営だからさじ加減はむずかしい
最初からプラント三つ取らないとコア凸できないとか、
特定プラを取らないと超強い自動砲台がいるとかしろ 凸するのつまらねえならもう別ゲーやれば?
凸要素緩和したロボゲーなら沢山あるぞ 初期センサーってアケでは索敵範囲広くて強かったのに、PS4で索敵範囲狭くなってゴミと化したのが悲しい。 >>139
ユーザーに大変不評だったなんとかヘッズさんと
なんとかの翼さんのシステムですね 星翼やってあげて
プラ取らないと凸できない人数少なめプレイ課金と求められてるもの全てがあるぞ
あ、私は家ボダでいいです >>141
プラント3つ取らないと凸できないとか砲台超強化がつまんねえって言ってんだよ文盲 >>139
性欲がそれやったぞ
ボダブレのコア凸嫌いな人が若干行っただけで大失敗な模様 もにはカタパの使用権がプラントと連動すればいいかなと思うもに
自陣に利敵カタパあるマップとかも純粋に味方のサイドチェンジに使うだけになるし、中央より先のプラント取る意味が出るもに
ベース前のカタパはさすがにプラント連動しなくていいと思うけどもに 風船はリモシュ並に脆くしよう
何であんな堅いバリア張ってるんだ… >>148
ほんそれな
そしたらだいぶセンサー持ちふえるはず
今の左右に設置しないといけない状態だと設置までの時間リペアできないの痛すぎる
発見されたら簡単に破壊されるからまた設置しにいくのにも時間かかるし
補助補給つけてなかったら死んで また左右に設置にいかないといけないからなぁ
マップ中央付近から左右にテキトーにぽいーっぽいーって遠投できるようにならないと罠支援以外が持てない >>151
それだと4プラ取られた瞬間にほぼ負け確にならねえ? 4プラ取り返すために中央プラにカタパルトで飛んでいって同時に攻めるが出来なくなるし 凸嫌いなんてプラントで遊んで抜けられて追いつけなくて負けてる重火君でしょ
敵凸なんか無視して青プラ増やしゲームしてれば勝たせてくれるのに 有利側がずっと有利はつまんねえよ
凡ミスワンチャンスでひっくり返せるのはスパイスだろ
印象に残りやすいだけで中々ないし >>152
アケの時に出たばっかりの気球死ぬほど脆かったけど案の定誰も使わなかったよ もうプラントがあれば相撲始める脳みそデブばっかだしなくしていいよ
代わりに両陣営にサテバンR出してラグビーしようぜ >>158
上方入っても気球なんて使うなセンサー置けが大半だった
今のみんな気球持っていって後方索敵が皆無な家庭用が異常なんや 開幕リード取ると守り気味になって崩壊する現象が相手チームでは発生しない不具合 >>146
別にお前に言ったつもりは無いが周り煽りすぎてて目が自意識過剰になってないか? 耐久が弱体化された時期のセンサーはヤバかった
マジで何がカスっても消えちゃってたし 申し合わせてバースト出撃出来るなら後方センサーと前気球で最強なんだがな
なんやかんやで前が照らされてるのは麻が初動とりやすい 相手を守りに入らせて崩したいなら攻め続けてラインガタガタにしないと難しいもに >>161
アケの後半はデブゲーすぎてもはや別ゲーだったな
コア凸が本当に発生しなくなってた >>160
エスボダがセンサーより気球なんて言っちゃったんだからしょうがない >>163
凸されるの嫌そうな奴はいるけど凸するの嫌って言ってるのいないじゃん
つまらないって単語使ってんのも俺だし俺かと思ったわ >>170
するって付けなければ良かったな、コア凸全般の事を言いたかったんや
俺も悪かったわ 凸が楽しいのはいいけど防衛も楽しくさせてよって所だな基本的に貧乏くじじゃん 上の話だが、プラント戦優位にしないとコア攻撃効率落ちるで良いと思うんだがな
対コア火力インフレしすぎ ヘッズのコア攻撃システムは最初は良いなぁと思ったが、実際やってみるとキルデスゲーの温床になるだけだったな
自分は逃げ回りつつ僚機ファンネル飛ばし合う糞ゲーになってたわ オレは防衛すんの好きだよ
ベース前で防衛してたら自動砲台さんの援護もあるし あと凸してくるヤツなんて早いだけで装甲ペラペラだし全部防衛したらもう気持ちええんじゃ >>175
元々プラントからリスするゲームなのでプラント優位ならそれだけ敵ベースに近いんですよ、プラント取れてない側はそれだけ遠くからコア凸に行くことになる
後そのシステム確かアケの特殊ルールであったけど評判そうでもなかった プラント戦優位な時点で相手の凸効率下がるんだからなんの問題もないやん 逆転の目が薄いとただタラタラ消化試合するゲームになる
例えば市街地Bみたいにたくさんプラントあってそれに付随する戦況を有利にする施設があってそれの取り合いで勝敗左右するとかならいい
プラント5つ縦に並んでて3つ取ってる方がほぼ勝つとなつまんねえわ >>168
(チーム全員がミニマップ常にチェック出来てマップ上の抜けられると面倒な箇所を把握して目視警戒も加えつつ
後方の憂いがなく積極的にプラント踏んで前線維持+攻勢に出る際は前線奥の情報が重要なので)
センサーより気球
大事な部分の99%が削ぎ落されてるんだよなぁ… 争奪戦って負けたら相手が貰えるんだよね?
敵味方同じ条件なはずなのに争奪戦の時の方が勝率高い気がする
まあ味方がやる気出すからなんだろうけど 統計とったわけでもないのに
単に負け試合記憶から消してるだけだよ 敵と正面から撃ちあったときに 頭:胴:腕:脚 に敵の弾が当たる比率って平均どんなもんなんかねぇ
2:5:3:1 とかこれくらいなのかな どこ狙ってるか、武器の集弾性にもよるんじゃない
あと武器の構え方 正面から撃ち合ったなら3:6:1:1くらいじゃないかなぁ
腕は側面から撃たれん限りほぼ胴判定じゃなかったっけか
判定いじられる前は横から撃たれても胴判定とかだった気がする
胴に腕がかかるやつは前から腕に当たっても胴判定だったと思う だいたいは胴なんじゃないか
胴やらかくするとやられやすくなるし >>178
アケの時の話はアテにならんだろう。軽量機体がコアに持ち込める火力の量とDPSが違いすぎる センサー×罠 →罠支援いらねーカス
センサー×スプ→気球持てカス
気球×罠 →ガガイw
気球×スプーキーしか選択肢ないぞ ポイント据え置きでコアダメージ減らして
キルデスダメージ増えないかなマジで
ベース防衛がいるのに1/4減らされた時は怒りより戸惑ったわ
ラグ凸もいるからさマジで >>181
気球ってだけで駄目扱いされるけれど、
マップによっては壊されない位置に飛ばせるんだよね
マップによってはどうしても敵の目について即壊されるところもある
結局ケースバイケースな気がする
慣れないセンサー支の”ミニマップだと索敵できているように見えて穴がある”利敵設置に比べると
俺は気球の方が安心するけれど… >>190
キルデスのダメージ増えすぎててコア凸しても速攻でまくられるのが家庭用だぞ
アケはデスのコア全然削れなかった 別にコア凸あってもいいけど逆転要素強すぎたらコア凸だけしてればいいじゃんみたくなるじゃん 凸はいいけど凸バルトでさも凸してくださいみたいなのは好きじゃないな 凸だけでもつまらんし KDだけでもつまらんよ
家ボダのバランスは絶妙で俺は好きだな アケボダはKDの重要性低すぎてあんま好きじゃなかった >>193
デス削れが少なかったのはラスト数年だけで
それ以前は今以上に削れていたと何度言えば >>177
凸:
コアに少しでもダメージ入れば称賛される
コア凸失敗しても何もない
防衛:
凸しに来た相手をコアノーダメージで撃破したら称賛される
コアに少しでもダメージ入ったら謝罪
こんなイメージだから防衛好きな人が少ないんだろうね 軽量コア凸ゲーにすんのはいいけど強い軽量パーツが製造落ちしてからにしろ
ゴリラ時代とかデブ時代は妥協パーツで回らなくもなかったが今の軽量は上から下まで星3金ピカ以外許さん勢いじゃねえか 防衛は一回もミスしちゃ駄目だけど
相手は一回通せばおおむね勝てるよね
しっかり凸失敗の代償をデスダメージ払って欲しいね オレハ、マダ、ツカエルってコピー知らんか?
デスペナ軽くしてやられてもいいからどんどん行こうってコンセプトなんだよこのゲームは 軽量限定イベントでヴィント脚使って風になる奴俺以外にいりゅ? 凸が嫌ならバトオペの方行けば
あっちは全員重量重火みたいなもんだし
動きももっさりだからバカでも出来る 凸失敗の代償はデス1ぶんだけじゃなくて 走ってる間前線枚数減って前線組が殺されやすくなるってのもあるからね
いまでも凸失敗の代償はわりとでかい まぁ最上位部屋以外だと過剰防衛になって逆に防衛側の前線が辛くなるという謎の逆転現象が発生するけども 一回凸通されただけで負けたって思う時点で局所的にしか戦局把握してないだけもに >>202
いやそれ色々機体が増えて完全型落ちした玖珂さんの嘆きですから 凸防衛がアケに比べて非常に重要なのは、
少しコア凸されてゲージ負けしたくらいで即回線切りする奴等が異常に多い家庭用のみの問題点
アケだとコア凸されようが最後に勝てばいいの精神でみんな頑張っていた
(筐体のケーブル引っこ抜いた屑は居たけれど…)
百渓に代わったことで、回線切り対策が本当にしっかりすればゲーム性は増すだろう
まあ、Twitterの書き込み見た感じだと回線切っても数分クールタイム挟むのみっぽいから何にも変わらん先にコア凸した方が圧倒的有利ゲーのままの気はしないでもないけど アケの初期って1キルでゲージに1/160ダメで、16キルでゲージ1割だっけ?
初期ってもっと少なかったっけか… そもそも、今はランクマの人数不足スタートの問題有るからなぁ…
CPUを防衛できる位に強化するべき そのためのプラント制圧戦
まああれも大して削られない凸に大量に戻ってプラント押し返されて負けみたいな糞展開が見えるけども ユニオンのOPは結構好き
旧型が負けてて新型が助けに来るところとか
グルグル回るHGG重と修羅W支とか
ヘニョヘニョの歌声さえどうにかしてもらえれば 同じ技量20人でプレイしたいんだよなぁ
マッチング幅を早く調整して欲しい いいから乳盛ってメガネ足して壊れチップ付けろ
それでいいんだよモモタニ
産め!神の子を!! >>220
そんな平和な世界に、一人のACEかAAAあたりが入ってきて全部崩されるまで見えた ■10個同時購入限定機体ロット
・10個同時購入限定で最後の1個は★3機体パーツ確定!
・最大で10回(100個)まで購入可能
※今回は購入上限が5回から10回にアップ!
やったな! ガイア「デヒとクミコ横に並べて、竿役でおかしてやったわ。」 >>210
人数不足というより、20人いてもA10人B10人みたいに分けられた上に、適正ランク帯でも部屋に枠があっても入れないという謎システムが全ての元凶
今のランクマに変わってから異常なまでに人数格差と途中参戦が多過ぎてやる気にならん
こんな環境で味方に文句いいながら何時間もランクマやる奴は精神が終わってる クレジットカードで減らされたばかりだから今週は美味いもん食えっていうセガのやさしさだぞ え?
今週チェンソー追加じゃないの?
チェンソーマンコラボボーダーとか来ると思ったのに 俺は新キャラが欲しいんじゃねぇ、新チップが欲しいんだ!
こんなしょうもない事するならコンテストボーダーにチップ付けてくれよ… チップ付けるなら常設にしないと限定だとめんどいだろ ユーザー同士でギスギス、運営とユーザー間でもギスギス
アクティブも減り八方塞がり
こういう時こそ新試合形式の三つ巴戦だよ!
666か777くらいで
仮に陣営格差がありAチームが強すぎてもBとCチームが結託すれば互角以上に戦える
そしていつ裏切られるかのスリリング!
3周年目だからこそ三つ巴!
さあ今すぐ実装だ! >>237
チェンソーマンコラボってとんでもない研究室だな… 未だに限定で復刻も来てないイベントボーダーいるんですけどね
疾風のガンフロントっていうんですけどね 武器は1回限定で1500シードだったけど
機体は10回できるけど2000シードなんだな >>244
牛マンコーポレーションが出資しているんだ 同じ技量のやつを20人集められると本気で思っているのか
そこがわからない >>242
凄く面白そうだけど、
セッション出撃可能なランクイベにしてきて結局ギスギスしそうな未来しか見えないよ… >>248
1500円で☆3確定限定1回のが回す気になるな
今回のは回す気になれん そもそもボダにおける「技量」ってなんなんだろうな…?
って質問したら誰も明確には答えられないと思うわ
そんな曖昧なものをベースにマッチング組めって言われても無理だから、運営もランクなり勝率なりで組ませるしか無いわな 軽量、中量、重量各1回ずつ1500シードの方が良かった >>257
もっというとどんな人間もミスの一つや二つや三つや四つくらいするもんだし
延々フラットな調子を発揮し続ける人間なんていないからね 今日こそは高速冷却Uくるかとワクワクしてたのにダメだったか 今週追加なしなのはわかるけど、来週も何もないのね… え 来週はアルバトロスとトラッカーとアジテーターくるじゃん 次のマーケット追加は28って言ってるから今週はまじで文化祭ボーダーで終わりっぽいな >>257
操作技術とか戦局を読む力とかマップやシステムの理解度とか
そういうのが技量だろ とりあえず、限定ロットで、烈風胴と腕引けてラッキーもに! ナツメちゃんってなんであんなエッチな格好ばっかりしているんでひか? 4000位で星2チケとかハードル下がったな
その方が参加者増えると思うよ 前シーズンと今シーズンの成績から全体を10チームくらいに振り分けて期間中のランクマの合計ポイントでチームの順位を競うイベントとかがあっても良い
とりあえず所属は自分のしか分からないようにしとけばランクマの敷居も下がるだろ
どうっすかね?百渓さん? 重量限定は有り合わせでなんとかなりそうだけど、
軽量限定はツカエル★3完凸セットがあるかないかの差が酷そうもに >>274
チームを勝手に振り分けられて知らんやつに足引っ張られて報酬貰えない可能性あるとかクソすぎるわ
報酬は個人戦が1番揉めない >>257
それを大雑把とはいえ振りわけたのがランクじゃないの
なのにAceとA下位をマッチングさせるのが不味い
朝青龍と子供相撲を一緒にさせるくらいの酷さ
せめてAceならAA以上のマッチングが望ましいよ >>277
そう?下手でも試合数をこなせば貢献できて良いと思ったけど? 重量はそのままいつもので出撃できるわ
軽量はスカッドアセンでいいか
ミニランキングは前回同様24時間いつでもできる感じか 普段中量ゴリラなんでどっちにも属せず悩むわ…
重量は速度が、軽量は装甲が足りなくていつもの動きが出来んし >>280
ランクマでラリー開催すればいいじゃん
チームにして余計なギスギスを発生させる必要必要なくね >>284
ギスギスさせないように所属は自分のしか分からないようにしとくんだよ
それにラリーだとやる前にもう大体結果分かるし面白くないでしょ?
最近過疎化が激しいから下手な人でもランクマに参加すること自体が貢献に繋がるという仕組みがなんか欲しい 下手な人をランクマに引っ張り込んで、叩きのめすもに…? 一回落ち着いてからで良いから
今後の予定みたいなのをそろそろ出して欲しいわ
ネタ切れちかいタイミングで何もなしやられると流石に穿った見方しちゃうぞ 穿った見方した方がいいぞ
現実は恐らくさらに酷いからな 現実見たくないからモニのペルソナ被ってごまかすもに >>287
自分の所属しか分からないが故に知らない誰かのせいで所属が負けていくのはわかるとかクソゲーにしか思えんが…?
それでラリーなら貰えてるであろう報酬もチームにしたせいで取り逃すとか辞めるヤツのが多くなりそう
ラリーは結果わかるから面白くないとか言うけど
報酬貰えるかどうかもわからんマラソンに人はついていかねえぞ
ソースは大撃破カーニバル 朝三暮四だけど文化祭キャラを今日追加すればごまかせただろうに >>288
それはたぶんマッチングの問題だよな
>>292
じゃあラリーも同時開催で個人賞とチーム賞という感じで チームに賞を付けるだけで嫌がる人の方が多いと思うんだが伝わんねえなぁ
知り合いでもなんでもないチームに入ったからやる気出すぜ!みたいなのいると思うんかね… チームでポイント稼ぐとか、真面目に言ってるもに…?
自分はそれで、モチベーションアップするもにか…? AA5ゴールが多いんだしプレイ回数報酬とか作ればええんよ
SEGA配りたくない気持ち強すぎてBCしか報酬置かないのやめようぜ プレイ回数稼ぐためにランクマ押すやつ味方に欲しいですか・・・?
マッチングしないほうがマシなんですけど 今のままプレイ回数報酬置かれても放置大発生しそうだから放置捨てゲーの取り締まりを強化してくれりゃいいかな
警告は一定数の通報で自動で出るようになったっぽいけどBAN実績が少なすぎてなー >>299
欲しいねぇ!
CPUはプラ踏みはしてくれるけどそれ以外はからっきしだし >>302
むしろプラすら踏まない奴ばっかなんですけど >>301
結局運営やる気なさ過ぎるのがデカ過ぎる、一切迷惑プレイヤー対策しないでガチャ追加だけ力入れてるの本当に馬鹿だわ
鼻ほじりながら課金促してくるとか頭ニュードに侵された奴しか課金しないわ >>295
いやだってこのまま参加者が減り続けるとサービス終了するじゃん
下手でもなんでも良いからとりあえず参加して貰わないと(マッチングはどうにかして貰うとして)
最終的にちょっとずつでも上手くなって課金して貰えるならなお良い
>>296
ソシャゲなんかではまあたまにある
普通にいつも通りランクマするだけでなんか貰えるなら別に悪い気はしないけど? >>303
まあ、プラ上で踏ん張るように戦うとプラから距離離して射撃戦するルーチンだしな
ユニオンのCPUって考えてみればプラ踏みながらゴリ押すの上手いな? >>306
チームメンバーが脚引っ張って、報酬貰えない事を言ってるもに。
今までのラリーイベントなら、確実に貰えるもに。 マテピくれればいっぱいやるもに
新パーツ引いてもマテピ強化できないからガチャも引かないもにねえ >>306
自分は毎日60戦したのに、チーム員がまったくプレイしなかったみたいで報酬はまったくなかった とかだと嫌だから、
チーム内でランキング上位だとまた別途報酬くれるとかならいいかもな アイギスガチムチ重でプラントを踏む専門家になる!
敵削っといたよー!
AN投げといたよー!
アイギス設置したよー!
あとちょっとでCプラとれるよー!
みんなー来て来てー!
↓
プラ無視する愚凸マン
周りで撃破稼ぎに夢中の重遊
凸を追う支援
↓
ひ ど い の よ さ 〜(鳥葬)
アイギス強いけど先週だいたいこんな感じだったからバリ重に戻ります 報酬欲しさにボダなんかやるような奴がやる気ないわけないやろ・・・
よく考えろよ、俺らですユニオンとかいうライン作業をチケで釣られても無視するんやぞ やりたくない奴を無理にでもやらせようとする意図が分からん
クソゲーだからやらないのであって報酬を出してアクティブが増えるならこれほど楽な事は無いぞ
ネタだろうけどツベでボダが罰ゲームの演目に使われてて笑えんわ >>311
凸追う支援は防衛放棄麻と遊が悪いし…
一回、二回は我慢してもそれ以上防衛なかったらもう守護らねばモード入るわ 対戦ゲーだって大体のやつは装備やスキンのためにプレイするから
結局は報酬の過多に帰結する 報酬が欲しいから対戦するってマジなのですか?
ジャップがe-sports(笑)で弱いのもうなずけるな >>311
チームに遊撃多いとまじでCプラ永遠に取れんわ もう強襲乗らねえわ、凸って帰ったらマップ真っ赤、プラント踏まずに副武器垂れ流し猿共
プレイヤーネームだけは一著前なんだな 試合重ねる毎に少量のマテピは欲しいよなー
そうすりゃもうちょっとでジオが強化できる、とかモチベに繋がるのに
ガチャでしか手に入らんのはキツイ 人口が大分多いゲームだと順位そのものがゲーム界隈における身分証明になるレベルだからこぞって狙いにいくし過疎ゲーは特別報酬がそれに代わるから報酬は大事 デブ支援で勝率5割切ってるのってだいたいポイ厨で味方の兵装バランスとか考えないからつらい
デブ支援なんて一番簡単で誰でもできる兵装なのにそれにこだわって負けてる奴とかいらね 1日100マテピでも星3を1つ3凸するのに2ヶ月かかるしやってくれたら良いんだけどな
ガチャチケとの兼ね合いがあるから数値はどんなもんがいいのかはわからんけども そもそもeスポーツって言い方嫌いなんじゃが、スポーツじゃねえだろ 麻専門で50%ない辛い おかしいポイントなんていらない勝利厨な俺がどうして... 高ラン様が勝率50%切り出した途端勝率高いやつは苦手マップでてないかランクマ遅れて走り出しただけのイキり扱いされだしたの笑うんだよな >>321
ネームだけは一丁前で思い出したが、
「マップ見ろよカス共」 的な名前のAランクの奴が敵凸1体をベース内処理したあと、
しっかりとマップに表示されている1プラを抜けたもう一体の敵凸がいるのに、ベースからカタパのりついで2プラまで飛んできたときは笑った
しかも「敵機がベースに侵入しました」のアナウンスでようやく気づいたのか 2プラに到着してから「索敵を頼む」を連発してエリア移動始めたし 苦手なマップというか前回のマップとかどう考えても陣営で勝率偏るクソマップなのに狂ったように出撃するようなやつのが頭おかしい 前Aでプラントふめよ!とかいうネームの奴みかけたけど
よくよく見たらプラントふむよ!って宣言だった 正直、ランクマもランクマで4色マッチだしユニオンに誘導するの間違ってないと思うけどな
マジで今はランクマやる環境じゃねぇ。てかこのマッチングのままシーズン終わりまで行くんだろ、どうせ >>326
チェスとか囲碁とかがマインドスポーツとして認められているからそこからの派生としてのスポーツだろう
競技=スポーツとしての認識からeスポーツという言葉は誕生してたはず
このゲーム競技性はあると思うけど装備はガチャなんだよな
あとエスボダとかクラン戦とかはきちんとチーム組んでやれるんだろうが普段のルールは違うからスポーツだと感じたくない気持ちもわかる 榴弾か迫真砲撃ち込めるマップなら俺はどこでもいいんだ 今のボーダーブレイクって
自分みたいな低ランで下手な奴とAceの高ランを一緒にさせる時点でつまんねーんだわ
チーム戦の対戦ゲームとして楽しませるならマッチング幅を狭めろよ
AceはAAA以上
AAはAA同士
AはA同士(とB上位)
A最未満は最下層
これで素人にもわかる完璧なマッチングでしょ
これに反論できる奴おりゅ? >>337
おそらくマップ見てなかったことすら気づいてないから
本気で索敵がなかったから見えてなかったと勘違いしてると思うよ。
だからナイス連打しても「俺は悪くない、索敵がないのが悪い」としか思わないだろうねぇ・・・ ていうかスポーツってホモルーデンスとかゲーム理論的なアレでの遊戯のことだから
スポーツと名乗ることで格調が上がるわけじゃないんだけどな >>340
AAA以上って今でさえ250人なんだから、そのなかで20人集めるって相当時間かかるし、
時間かけるとプレイしようとする人いなくなるぞ。
1位〜1000位、1001位〜3000位、3001位〜7000位、 それ以下 とかでいいんじゃね? 上ランいるマッチに入りたくねー
勝っても負けてもまずい
てかていらん部屋無くなってむかつく >>307
あいつらタフだからなあ
ゴングバラージで自爆してもしなないし ランク上限をA1にするなら
今のマッチングでもいいよ 例えマッチングで人数が少なくてもユニオン強化兵ばりのCPUを入れてくれたら良さげでは?
ベース防衛でステップ切りながら神エイムで凸屋撃退とかやってけれそう >>349
AAとか作ってたからおかしくなった感ある
S1をいちばん上にして今回のアプデでACE追加で良かった 人数あわせで巻き込まれるa4ぐらいが
一番可哀想だな何も出来ずに禿げてるし >>350
コア凸を迎撃しにくるCPU兵、ハフステ連打しながら正確にぶち当ててくるから怖いわ 今のプレイ人数前提でマッチング直せば人いないってなるけど、
マッチングを健全にして同じランク帯で遊べるようになれば人増える、戻ってくるだろ、流石に
それで人増えなかったらどうしようもない、サ終まで今の人数、マッチングで頑張れって感じだろうけど >>345
順位でいいと思うな
だいたいランクマでもランイベでも自分は似たような順位になるし順位分けの方が今よりは多少マシになりそう
あとは片方に高ラン片寄る糞マッチなんとしてくれれば >>354
1度本体から消したゲームもう1回ダウンロードするって
マッチング改善くらいじゃあり得ないんだよ
根本的にズレてるよ >>354
マジで人戻すにはガチャ辞めました!くらいアピールしないと無理だろ
新規増やすためのキャンペーンとかも全くしないし人口が増える事はもう無いで >>357
今のポイ厨査定やっぱクソだわの証明になったな ガチャ辞めても根本的に糞ゲーなんだから無理だろ
結局10年前のゲームなのに誰が新規で入るのかと >>362
なんでその糞ゲーのスレにいるんや... カジュアルに出撃すると新規いるもによ。
高レベルの人が、駆逐してるもに。 >>363
エースクラスでも糞ゲーって言いながらやってるでしょ
そういうこと AA AAA以上と無理矢理マッチされるBクラスの人は、自分の好きなようにプレイしていいよ
戦力になるとか、戦犯とか関係ないよ
お前の、星3ナイフ3凸に感動してしまったよ
(前回、AA以上いったやつは除外だが) 今のボダって数やるメリットが殆どないから数戦やったらもう満足して終わり〜っなのが多い。もっとやってみようかな?って気にならん 烈風腕凸ろうか迷ってる俺を止めてくれ
武器変遅い腕とか絶対持て余す程度の腕だけど刻のリロード1.8秒になると考えると >>352
B2でも対面にACEのいるマッチングに入れられたぞ
ずーっとロビン回してたら他の味方が勝たせてくれたけどあれ敵も味方も納得いかんだろ… >>345
順位が妥当かな、1〜1000位で集まらなかったら1200位くらいまでにするとかやりようはある
当然ならがマッチングの時間はかかるのは確実だけど、マッチングの猶予時間をかけて腕が同じ程度の人間を揃えるのが優先
そしてリマッチによるRP増加のボーナスをもっと増やすべきだと思う(最上位なら特に)
現在リマッチのRP増加は+1〜+2程度らしいけど、+2〜+8くらいまでにしたら
「負けた、クソだし別の部屋いこーぜ」って部屋崩れるよりかは
「負けた、でもリマッチあるから続けた方がいいよね」になって部屋崩れる可能性が低くなる ロボットやめなきゃ人はこねぇぞ
ボダのシステムそのままに人間にアーマー着せるとかしないと A3でも高頻度でAAA混じってくるからなあ
勝っても負けても一方的なの多いし数戦でお腹一杯でもういいやってなる
ユニオンやってる方がマシってなる >>369
武器変更気にならないなら別に良いんじゃないとしか...
大体のプレイヤーはリロードよりも武器変優先にするから選択肢にならないだけだし >>369
面白い点
刻以外にもトルネードマルチとかの時も活躍する
古の烈風イルミタックルでも遊べるぞ
悪い点
副武器がおにぎり一択投擲ならFCNもあるが切替が低すぎて相性が悪いシュラ腕のが切替ある分いい
今じゃ3凸したけど使ってない 前シーズンの末期見る感じAAAだとだいたい下限AA3の部屋だったから人数的には上位1500人くらいでコアタイムのマッチングは安定するんかね
ユニオン週や昼夕の下限はもっと下だろうけどな 武器ガチャにも、機体ガチャにも、味方ガチャにも失敗して負け続ける
語尾にもにでもつけて道化にならなきゃ頭がおかしくなるもに
もにもにもにぃッ! 高ランクに混じった低ランクは
遊撃でロビンを定期的に上げて死んでを繰り返すとか、
支援で適当な重火力について行って物陰からカプセル投げるだけとか、
重火でバリア展開しながらプラント踏んで主武器ばらまいていれば、結構役に立つとおもうんだけどね。
ただ低ランに限ってリモートシューターだったり、リペフィだったり、榴弾だったりと変な武装が多く、
変に防衛意識して不必要な状況でのエリア移動しはじめたりウロウロしたり、
重火なのにプラント重火力なのにプラント踏んで守らないとかそんなのばかり。
まぁだから低ランなんだろうけど・・・ 勝率はランクマ走る時期とか試合数で本当に左右されるから信じられるのはランキングよ
後は最高ランク踏んだ時期 >>369
Z6U腕あるならそれを使ってみて考えては?
リロS-を妥協するとかなり候補増えるぞ >>370
>>373
それはマジでやべーな、実力あるなら別として実力同様の下位ランクの人間楽しめてるんかね?
ちょっと変な例えだけどMHWやってた配信者がいたけど
分不相応なクエスト受注して即救援信号、装備や技量がないため何もできずに他面子が勝手に倒したモンスターから剥ぎ取るだけ
当然面白くないゲームだと思われてすぐにやめた、自ら面白くもないプレイをしてるのは確かだけど
ボーダーブレイクのランクマッチ、上位と下位が混ざってそういうのをさせられてるからな 新生ボーダーブレイク(スイッチ&STEAM)
1からガチャ集め直し、チーター対策なし
やるか? >>372
ソルリバさん「大丈夫!絶対成功するから!!」 勝率低いけどランク高い人は1vs19のゲームやってるイメージ
勝率高い人は1+9vs10にしてるイメージ >>386
セガ自体が金かけたくないから今のデータ丸々使えるハードにぶん投げるだけしかしないと思うの… まあ所詮は「負けたのは俺以外の下手くそのせい」の精神なんだから、いくらマッチングをいじったところで
そんな人は永遠に言ってると思うよ
だって最初の査定が一番良いとか言いだしてるしね >>388
もうPS4にそのままで良いですね、Steamや劣化ハードは今よりも悪い未来しか見えん >>391
steam:有線多いかも知れないけどガチチーター多く海外とラグ多め
スイッチ:基本無線。子供多め
ボーダーブレイクの最期としては相応しいかもしれん… >>369
このゲームのリロード4%は持ち替え20%と等価交換だ いいかい学生さん、ボダガチャをな。
ボダガチャをいつでも回せるくらいになりなよ。 烈風腕楽しいデヒよ
主武器しか使えない上にタマタマがすぐ切れるデヒが おほぉぉぉ!ダッシュS-脚初乗りしたけど面白いように凸刺さるもにぃ! それが人間あたまおかし過ぎもせず社会性も失ってないちょうど良いってところなんだ 続編だろうが別ハードだろうが出してもやる奴いないだろ
もう一般人にボダ=クソゲーで認識されているから何やっても詰んでる >>398
広報が仕事して50万人捕まえるのに成功したのがネックよな
50万人位、このゲームのヤバい所知ってるわけだ 流石自分のようつべチャンネルを伍ちゃんで宣伝するお方はいうことが違う >>377
そのシーズン末期の環境に早く戻すためのプルバックなのにチンタラやってる奴がいるのか想像以上に報酬ゴールマンがたくさんいてプルバックで今シーズン終了なのか
結果的に適正な環境には程遠く全員が割を食う感じになってると思う プレイ報酬くれはよく聞くけどイマイチ求めてるラインがわからん
デイリーでボーナス100マテピ!ランクマで30勝しろ!とかでいいのか? ガチャ券は要らないからピースで現物支給してくれという奇特なやつだよ >>385
クソモーションクソグラフィック、エフェクトが鬱陶しい
成功する要素がねぇぞ! メタルはもっと配っていいんじゃないですかね…製造品もだいぶ増えたし凸は厳しくてもある程度好きな機体組みやすくなるし、集金は追加されてくヤツらで今まで通りできるやろ いくら報酬があってもつまらなかったら誰もやらないもに 1戦1マテピ、勝てば+2、プレミアムで+2くらいでいいだろ >>399
PSBlogでちょこちょこボダのニュースやってるから名前だけ聞いた事があるのは結構いるんじゃないか? 烈風腕の相談に乗ってくれた人ありがとう
やっぱりFCNγとの相性が微妙だから自然凸するまでは保留しとく… 初心者用☆1を限凸出来るくらいのマテピはくれてやりなよ
最初の時ほどマテピ手に入らないし トライアウト実装してからトライアウト前の機体の星1が交換出来るイベントやってたし、そんな感じで定期的に過去機体の星1が交換出来るミニイベントやればいいのにね
とにかくガチャしなくてもいろいろ最低限使えるようにしなきゃロボ好きではじめても続かないと思うんだけど 家庭用チャンスギャルズを提案するもに
ブレイクチャンス→勝利側の報酬BCがチケットもしくはマテビに変化する
クラスチャンス→陣営問わず獲得RP+10、勝利側に更に+30
ダブルチャンス→↑に付随して発生、チケットレアリティupマテビ獲得量up、獲得RP倍、リマッチで更に発生確率と報酬倍率が掛かっていく >>416
星1は定期的にルーチン配付するか必要メタル割引すればいいんでないの
前者はボクソンだから頻繁にはやれないだろうしビギナーに配慮するなら後者になるか マテピ強化必要数がドン引きするくらい重いのがな
毎週週替わりピックアップでも置いとけばwinwinじゃないのって思うわ
それすらボクソン? >>418
定期的な割引ってのは割引外で交換したら損するって意味だから
自由な製造が不可能になる糞要素でしかない >>423
期間限定配付の仕組みもそのときに始めなかったら損する糞要素だし時短に金使えは古いわな
レベル到達で飽きさせないように配付していくのが最善かもな
最初にチケット100枚!とかやるとリセマラでこれまた糞になる 一日100マテピ。これは必要だと思うわ
流石に、これでボクソン言われたら… 課金して手に入れたマテピなら性能がさらにアップ!とかそういう差別化設けられて地獄絵図ゾ 計算してないけど全部のイベントこなせば
1ヶ月で1日100マテピに相当するレベルのチケット貰えてんじゃねーの >>428
イベントとかプレミアムでガチャ通すと頭モニカには分かんなくなっちゃうからノーカンです ユニオン週間開けてランクマ戻れば初戦に4vs4の少人数マッチング
6vs6にすらならない不可解なマッチングについて運営は説明すべきだよ >>428
一ヶ月に3000マテピ稼げる程の無料チケ…? >>419
ユニちゃんは色々考えたもにがほぼイベント被りなのが・・・
チップ解除時の高レベル率upとかボーダー経験値に倍率掛けるとかもにかねぇ・・・
ブレチャン、タブチャンはユニオンでも発生するもに イベント報酬全回収してるのなんかそれこそエース級のやつしかいないからな
口だけで報酬あってもやらないよこいつらは ユニおじのもにも先月は全て砕いて3000マテビ近くは多分貰えてるもに
無駄使いして今2300マテビもにが・・・ >>435
ラリーのチケット報酬なんてほとんど総半分以下のポイントで獲得できるんだから
それすら回収しきれないのは甘えどころかバブってる領域
よほど欲しいカラーや称号でもない限り毎回完走する必要はないべ うにおん2800くらいで4999位くらいだった
対人勢だから許し亭許して >>436
そうなのか。プレミアム継続として100連で大体2000マテピを目安にしてるわ >>437
別に全回収しない判断はいいけど
BCもフルに使わないで資源足りないとか言われても
そらそうやろなとしか マテピほとんど使わないワイ
現在資産32500マテピなり
ちなみに総課金額180000+サービス開始からのプレミアム(笑)
最近は課金してないのにマテピは貯まる一方 部屋掃除してたら1年以上使ってない専コンでてきたけど今のランクマプレイ人数とかどんな感じ?
愛機だった装甲増し増しHGまだ使える?デヒテラちゃんより可愛い子出た? マテピそんなに余ってて羨ましいしそんなに課金できて羨ましい せっかく引けた☆3パーツも無強化だとランクマだせないしな ガチャ10連のマテピ期待値が679でひからBC40連+イベント10連でも毎月3000マテピは配ってるでひね
ちなみにプレミアムはひと月1480(改修前1220)でひから無課金と2年プレ民ではざっくり3万マテピくらいの差がありそうでひ 60万くらいまでは計算してておぼえてたんだが
それ以降なんかもう気にしなくなっちゃったからわからん 10万マテピとか頭胴腕脚、メイン兵装主副補特の人権全更新が来てもまだお釣りが来るじゃないか(呆れ)
精々マテピ1.8万もあれば当分凌げるじゃろう 久々登場奴を全員きれいに無視しててワラタ
もうこの手の単発はアフィカスの火付け材かと勘ぐってしまう NEWバインドマインとかNEW近接武器とか殺意しかわかない
絶対に使わない自信あるから装備欄から消えるぐらいまでマテピ化させろ カジュアルでくらい使ってやれ(なお、そういう時に限って争奪戦発動) インパクトマインだったわ
ちょっとだけ寝てたせいだから許して みんな冷てーな、俺の象さんで蜂の巣にしてやるから震えて待ってろ
寝るまでに再ダウンロード完了するか怪しいけど 連戦でボーナス貰えるとはいえ、今まで通り一試合毎に休憩挟んだ方が、勝率良い気がするもに。 サ終前に専コン売るもに間に合わなくなっても知らんもにーっ ACE1人、AAA1が2人のチームでも、お散歩B1が居ると負けるもにね
すごいゲームもに なんか気のせいか他力事件以降配信者の暴言が少しだけ優しくなったな ACEの下の数字もうちょっと大きくてもええんじゃないでひ? 別に貶すつもりも、文句言うつもりもないけど、
フルタイム160ポイントはまぁわかるけど、
フルタイム100点切ってる奴は何してるんだろう
ただ前に出て死んでを繰り返してるのかな
そんなんで楽しめてるのかな このマップで麻1枚はさすがに試合放棄も同然だからさー
勘弁してくれよなー頼むよー >>469
さっき砲撃態勢に入ったら、味方の唯一の麻にFFされた
なんか荒んでるなーと思った >>466
普通に考えたら楽しめてないだろ
だから過疎ってんだよ、わかるか? >>466
あらゆる局面で撃破取れてないと思われる
何をやったにしろ撃破の文字が出ないと5pt以下だもの アホくさポイント稼ぎたいだけならポイント稼ぐムーブをするだけだわ、しないのはつまんねーからだよ >>474
そりゃ、お前さんはスコアも取れてるし勝ててる側の人間だろ?
フルタイム100未満の人間からすりゃ、ボダってツマランゲームと思われて当然 >>468
自分は敵チームだったんだけど、相手のプラ戦の圧力高いんだけど何故かカウンターの凸には反応鈍いし、
かといってベースに雪崩れ込んでくるわけでもなく何がしたいんだかわからない感じだったもに
リザルトみて察したもに ポイントを取ってない人の事を気にしてるけど自分がポイント取れて楽しんでるならそれで良くね?と思うんだけど
一々気にすんなよポイント取れてない奴の事なんかよ
お前がポイント取れて楽しんでるなら別に問題ないだろ 人の事気にしすぎだよな、別に良いじゃねぇかよどんな装備だろうと何の兵装使おうとポイント取れようが取れなかろうが
そんなん人の勝手だろ規約に違反してるなら別だけどさ タックルもスタインも効かぬわーだからCS美味しいですってなる
ナイスト勝手にpt盛り盛り入るな
引っ掛かってさえいれば撃破支援+2ptだし
たまたま投げたのが敵バリ重に張り付いてかわいそうだった 家庭用はルーパーって概念ほぼないからなぁ
アケは誰だって初めて上位帯入ったら壁にぶち当たってやろ 昨日10連勝したからか今日8連敗なんだけど
むしゃくしゃするからアランお尻出して なかったが正解じゃないの
今はランク差補正もないしプルバック終わって限界まで行ったら普通にルーパーなるだろう
アケみたいにマッチ帯変わる事による急激な奴じゃなくて緩やかなのが多いだろうけど スタイン対策してる人にニースタ二枚積み当てるのクッソ気持ちいい 配信者やTwitterの影響を受けてるんだろうが此処までくると洗脳されてると言わざる得ないよな
上手いプレイヤーやランクが高いプレイヤーの言う事の大体は自己都合な話しだよ、自分がそうあって欲しかったりそうしたいから言ってるだけで相手の事を考えた話しでは無いからね奴らは
下手くそや新規が憧れて話し鵜呑みにしちゃってるけどさあんなん聞く必要無いからな、 >>484
ケツに入れたら大事な物入ったまま自爆されるけどいいの?
>>485
アルファベット区切りのランクで場合によっては+-10以上増減変化とかあったからまぁPS4より大分極端よね…
海老やら猿やら文字通り人間扱いの境界だった 神様お願いしますタイフーンの単発威力を450×10にしてください
換わりにクレイトは下げてもらって構いません ただね上手いプレイヤーやランクが高いプレイヤーの言う事を聞いて自分もその立場であると思い、従わない奴を見下すそう言う奴も居るんだよ
自分は大した事無いのに強い奴にとりつき偉そうにする奴って >>491
別に自分が上手い訳じゃないのにな
ND討伐隊とか気球撲滅団とかいるし パラメタるって結構ばらまいてない?
途中やったりやらなかったりで、2,3個交換した覚えがある俺でも23000個残ってるぞ なんか高ランに親でも殺されたみたいな子がいるもに…
こわいもに… ここcプラ重要だったっけ?
試合しててかなりの確率でcプラ攻めてとか守ってとか聞いたんけど。
灰色にしたらさっさと第4攻めの認識でいたのが間違っているのか 個人的には、めちゃ重要もに。
安定させて、4プラ攻めとコア凸をちらつかせる、いつも通りの展開が強いと思うもに。 この人いつも壁と話し出してるからね
ボダブレやってるやつ糖質みたいなの多すぎ プラント踏んだら死ぬの?ってくらい誰もプラント踏まない >>499
なるほど
ただみんなcプラ行きすぎてビル裏通路を見てくれなくなるのは辛い。
安定したら確かに凸も楽になるし圧殺は出来そうだけど、奇襲やらカウンターにやられることが多くて。 まぁプラント踏んだらジオか紅蓮に消し炭にされるからな aa1の俺だってサワカス強くねとか言ってた時期があったし
好きにすればええねん! ここのスピナー建物内まで追いかけてくるやつ簡単に焼けるし罠も壊しやすいしで強いなぁ Cプラは重要だけど、それと同じくらいBプラ東からDプラ南に抜けるルートが重要
ここを麻が見てくれないと無限にコア凸が来て支援が過労死する。これは両陣営一緒。 何処行ってもFCNが万能過ぎてゲヴァやスピナーが倉庫番してるわ前シーズンではこんな事になるとは思いもしなかった… 上位戦に放り込まれた時ぐらいは査定補正して欲しい
増えなくてもいいから減らすの少なくして 誰もCプラに飛び込まないから支援の俺が毎回真っ先に飛び込んでたわ
それでもめったに一緒に来てくれないけど。。。 ランク低けりゃ味方のランク高い事多いから勝ちやすい
まあコスパ悪いのもいるけど ていうか今の時間最低ランクaa4で知ってる名前ばっかやねん 査定は変わらないから高ラン部屋入れられるメリット皆無だな
仮に負けたら死ぬほど引かれるから
連戦せずに抜けるのが正解 適当にボダ放送見てたらハンガー名で「9万」「11万」とか設定してる人ちょくちょく見て草
草……
よくよく考えてなくても装備セット名で金額が出てくるのはやっぱやべーわ
仮に金額が誇張されてて実際は半分だったとしてもそれでもやべぇ コア防衛しながらバリア貼るのやめてください!味方の弾全部あんたに吸われてますから! シュラゴンでランクマ出てるやつはいるし、本当終わりだなこれ ランク補正効かないからプルバックが効かないAA2から進めなさそうでつまらんな
AA4以上の部屋でそこそこのスコアでも-20とか食らうし ロビンだけで10万の人もいたしね
最初期なら込み込みで11万は安いとまで思えるわ ホープAは先週の左側以上に上側がつれぇもに
どうすりゃいいもに カウンター凸めっちゃ刺してやったわ
やっぱなんでもできるゴリラアセンいいよね 上陣営になってもプラント押して前めで凸を迎撃できればワンチャンあるもに
でも罠センサーで引き篭もろうとした支援が2枚もいて、役割被りしてんのに頑なに乗り換えないで凸通された上にプラも押されるクソ試合が何故か多発するもに >>320
いくつもあがってて全部0でわろち
まあ罰ゲームでやってる奴が面白かったり参考になったりはしないだろうしなあ エースの配信開いたらずっと低ラン-̮$2低ラン82^:~#'&みたいな声が聞こえてきてこわかったのでそっとじしました
ボーダーブレイクってたいへんなゲームなんですね 今回のホープサイド、陣営由来の格差はどう思う?
西側のαか、東側のβ、どっちが有利かね?
個人的には第二プラの構造と凸ルートの差でα側微有利かなと感じるんだが… >>518
プルバックの無い低ランクはもっと地獄だぞ
高ランク部屋にぶち込まれて蹂躙されてスコア稼げず勝っても22程度しか増えず、負けると25とか減るからな >>522
上側の試合は全部負けてて
下側は全部勝ちなのやばいもに
そもそも凸性能D-のもにが
凸れる時点でおかしいもに 罠支援が最高に楽しいマップだわ
どっちの陣営でも仕掛けられるポイントたくさんあるのっていいね 隠れてプラント踏んでるのにナイストポイポイ楽しい
範囲から出るまでリペアマシンが無駄撃ちになるのもええな
なんかプルバック前提の査定になってるから
プルバックなくなると以前よりあげるのきつそう 6連勝して、もには分かった。
勝利に必要なのは、充分な睡眠もに! 支援2,3人が罠の設置に夢中で全然前に出ない
それでライン押されるパターン多いわ
敵凸無視してトイレ入るし 三プラ完全掌握されて二プラも攻められてどうにもならない時に取り敢えず凸に行くと流れ変わるからやってほしい >>528
ひぇっ
AA3になってから時間取れなくてあんまりやってないんだが、ランキングあんまり落ちないなって思ってたらそういうことか
前シーズンまでで上げたもん勝ち状態とかやる気なくなるわな >>543
手の届く範囲に居たら削るよ
当たり前じゃん おもら支と耐久1割で進軍味方はどうしたらいいですか >>523
見てみたけど動きが新規っぽいのが何とも言えない
ただのプレイ動画だから嫌々やってんだろうなって感じる 敵凸が1人来たぞー!
味方1 ベース下は任せろ!
味方2 ベース下厚くするぞ!俺もベース下だ!
味方3 味方がベース下に二人もいるな。俺もベース下だ!
味方1&2&3 コア殴られたー!
タヒね 深夜帯のランクマッチまじで運ゲーすぎてやってられん。
本当に誰もプラント踏まなくて、真面目に談合を疑うわ。
あと、わざとプラント敵に染めさせてから、踏む奴いるけど、利敵行為で通報して良い?まじで。露骨にやってて引くのだが。。 見ろ!凸屋殿はNDが余程怖いご様子だ!どしどし置いて差し上げようぞ! ホープサイド楽しいわ
ゲルベルクとかバイオドームとかデネブラ6プラナローレイとかいうクソマップは二度と出さんでいいぞ百渓 開幕からコア殴られてるところに投げ込んで三分で終わって大敗でマイナス30とかいい加減にしろや、セガ
もはやゲームにすらなってないし、頭セガかよ 1分経過の時点でコア殴られてるとか、四人くらいで始まってる場合だろ 投入された時点で200秒とか経ってて、コアゲージもプラントも押されてる試合が増えたな
だけど途中参加組が妙に強くてひっくり返るパターンも多い気がするわ
でも必死こいてひっくり返して勝っても、1番得するのは200秒で大差付けられてた無能共なんよな… ノーマークの敵機2が開始即ベース凸
味方1名いいねチャット連打
はまじ 開始3分経たずにコア割れ試合終了
もちろん負けた方 開幕支援5くらいでそこからさらに増えるという謎試合
劣勢だけど終盤一気に推しまくり勝ててしまった…まぁ凸屋様々なんだけども
もうカオスやでぇ 自動体制制御って地味に強いのな…
恐らく積んでるであろう人と当たったが、最速受身があんなに怖いとは思わなかったわ
ブースト切らすリスクは有るけどAC有る麻なら対応出来るし、チップ1枚であらゆる吹っ飛ばしアクションに耐性持てると考えたら中々のもんだな AAAが混じる試合だとアサルト多いのに誰もカウンター走らないとかがめっちゃあったわ 自衛能力無いと困ることは確かに結構あるけど勝つなら味方の援護できるナイトストーカーのが貢献出来てる気がするわどうなんだろなあ >>550
ボーダーブレイク 罰ゲーム で出てくる >>563
今のランクマッチの状態みてたら無理でしょ
ただでさえ腕の差がつきやすいゲームなんで普通に考えたら
上位ランカーは上位ランカー同士で戦うのが望ましいゲーム性なのに上手下手をごちゃ混ぜにしてるんだ
これで下手な奴が上手くなれる要素とかあんの?
比べてバトオペは腕の差がボダほど極端に出ないゲーム性であり
万人が楽しめるようなゲームの造りである 今の下位できつい言ってたらどんなゲームでも無理だろ >>567
な、わけねーだろ
下位ランクでしんどそうに配信やってた人が別のゲームを普通にやってたよ
どういう根拠で「どんなゲームでも無理だろ 」て言えるん?
トンデモ理論すぎんだろw 実戦しないで上手くなりたいなら上級者に動画見せてアドバイスを貰って実践すりゃいいじゃん。スキル差が出ないゲームなんてつまらん 折角ゲーセンでは一部しか利用できなかった録画機能あるんだから恥を他プレイヤーに見せてアドバイスもらったほうがいいもによ なんていうかね
へっぴり腰の奴が多すぎる
でもね
耐久が1割になったら突然前ダッシュ始めるの
急にやる気だして突撃するのはいいんだけど
耐久1割だから何やってもKUSOなの
自覚して? バトオペはバトオペでこっちと変わらずグチグチいいながらやってるやつばかりなんで
都合のいいボダ叩き棒に使うのやめてもらっていいすか? バトオペが万人が楽しめるとかエアプにもほどがあるだろ
俺の周りの奴は全員もっさりしすぎてクソって言ってたわ アケでABルーパーとかいたように打ち返されてBでまた努力してAに望むみたいな環境でなくただひたすらAB全て混在マッチ。そりゃ万年Aな人もAB行き来する人もBな人も誰も嬉しくない。それぐらいならCPU混ぜた方が幸せじゃない? バトオペ2
真魂斗羅
超魔界村
PS2ボトムズあたりをやってたな 敵チームの方がAAAランが来る確率が高い
プルバック終了後の一般人は高ランに勝率蓋されて詰んでるわ アケの階級上がった瞬間のボコられとAB混合マッチでボコられ
何が違うんだ? 全然幸せじゃないよ
CPUだらけの穴だらけで先にコア割った方が勝ちのゲームなんて少しも面白いと思わない
少し考えたらわかることをさも正しい様に演説するのを自分に酔ってるっていうんだよ 勝てないなら、練習するもに。
その上、ちゃんと睡眠時間を確保するもに。 >>578
ソロゲ入ってんじゃねえか
超魔界村クリアできるなら下位でやれないわけないわ マッチング時間短すぎるんだよ
あと毎試合解散してくれ マッチング時間は2分は長すぎ
30秒でええわ
アーケードとかそんなもんやったろ マッチングは初期の上位にDラン混ぜてたときからヤベえやつが仕様書いてるか実装担当者がヤベえかどっちかと思う
毎回解散した方が適正ランクで組み直しやすいはずだけどまあこいつらには無理なんだろうな 過去最高ランクへカムバック!
か〜ら〜の〜連敗に継ぐ連敗でランクダウン!
つら〜 ヒュジーちゃんのアバター欲しいお
ガンフロの復刻まだか
あのおっぱいを俺のものにしたい アケだと末期はAより上と下でマップが違ってB以下はCPUで穴埋めしていて上のマッチングもEX3が下限だったよな
人口が多くはなかったけど家ボダほどメチャクチャではなかった気がする >>578
味方の低ランが頭が悪すぎてしんどそうにしてたんだなこれは >>566
まあボダブレは難しいゲームだからね
操作技術だけでなく機体と武器の知識や戦況見る能力が必要、それを対人戦で優劣付けるような内容
難しいゲームが嫌いなPSユーザーには全く合わない
普段はPSユーザーは難しいゲームが大好きなゲーマーみたいな風潮な癖に
難しいとすぐ投げ出して逃げ出してクソゲー扱いするんだよ
カス共が マッチング時間を10分にして待機中は模擬戦やらせろ
こうすれば人数的にもランク的にももう少しマシなマッチングになるだろ 勝とうと思ったら戦況見る必要あるけど半端にマップ見て戻らなくていいのに戻ったりしてるのが一番弱いからな
何も考えず戦闘だけしてれば防衛過多にもならないし戦闘特化なら麻とか戦闘以外が目的の相手ならキルも取りやすいし他のゲームより手応え感じやすいと思うけどな
みんなが戦闘しかしないゲームなんて同じ土俵で勝たなきゃいけないんだから余計きついだろうに 低ランクは同ランクマッチなんて夢物語諦めろ
普段全然やらないやつがたまにやって同じランクのやつと運よくマッチなんて出来るわけがない
1対1の格ゲーでも無理だからな
人居たって無理 仮に低ランク帯だけで組んだとしても低ランク支援は索敵ガバだし麻は防衛下手くそだからダッシュA以上の全凸とか止めれなくてクソゲーになるのは変わらないもによ 配信みてると修理してくれん
とか言い出すけど何?
カプセル無限に投げれるとでも思ってんのか?
ユニットγでも積めと? いやあ過去最高ランクまでならなんぼ落っこちてもpullbackありだと勘違いしてたわ
一度落ちると高ランク部屋でもRP不味くて世知辛れぇなあください アーケードのときは一定数人数集まるまで模擬戦だったから、マッチング時間は30sではなかったよ。 模擬戦やらせてくれればいくらでも待ちようあるのに
ひたすら同じ画面を数分見つめさせられる拷問はキツいよな 修理して欲しいなら
後ろ下がればいいのに
前で死ぬから修理できないんだろ? 配信だから高ランなんじゃねえの
下がらなきゃ再起できないようなとこじゃないのでは 支援が開幕C向かうかどうかで決まる
高層サイトもホープサイドも開幕C行くの自分だけとかばっかり
おまけにゲージ拮抗しててあと一人一瞬でも踏めば占拠出来るのに後続たちはCに辿り着いても絶対踏まない
仮に敵もC来る人居なくて一人で占拠出来ても
撃破されたりそのまま凸行ってる間に取り返されてリスポン時自分は恩恵受けられない 遊撃とかいう再起判断困る奴ら
補助補給したいなら即大破しろよせめね 罠支に開幕ビル裏行かせないでCプラに向かわせるためにも麻はビル裏抑えてくれ・・・敵が誰も来ないならそのまま凸れるから・・・
A〜AA帯そんな試合ばっかりだったぞ >>600
基本、自分視点の内容しか言わない奴らだからな >>595
PSの難しいゲームの代表格としてソウルシリーズがある
シリーズで慣れた人は難しく感じられなくなったかもしれないが
最初の作品であるデモンズソウルは自分も死にまくって某ファミ通のレビューみたいにクソゲと思ったときもあったけど
試行錯誤や工夫したりなどで進めたときはそりゃ嬉しいものだったよ
難しいゲームは難しいゲームなりの楽しみかたはあるとは思うけど
家庭用のボーダーブレイクって操作もおぼつかないのにガスコイン神父が出てきてプレイヤーを殺しにかかってきてる状態
普通ならクソゲー扱いするのは仕方ないかと 大抵操作簡単なシューターゲーにしか興味示さないし
ソウルシリーズが流行った理由もゲーマー向けみたいな風潮になったから
本当にゲーマーで難しいゲームが好きならそんなゲーム達が流行る訳無いし
ボダブレも過疎って無い ボダブレが過疎った理由は操作難度よりも☆3金武器の課金圧 じゃあゲーマーが多いスチームで出してたら過疎ってなかったかというと
絶対に過疎ってるほうにモニカの魂をかけるぜ まあアピールがまちまちな自社コラボぐらいとか金と経験の二段構えで袋にしてくるスタイルでは厳しいわな アセンゲーでバランス糞、マッチング糞、オフライン要素糞
そもそもパーツ取得方法糞
どうするというのだ 真のゲーマー様がやるゲームってなんなん
とりあえずエスボダはapexやfallguys普通にやってるけど フォールガイズ真似した方が流行るよな
まずボタン数減らすとこから始めた方がいいよ >>621
そこでそのチョイス出る時点で浅くない?
せめてスタークラフト2とかいおうよ 結局Fグレγには高速充填と投擲適性どっちがいいんだ?
ノンチャもよく使うからと思って投擲にしてるけど
こくと先生は高速充填だった
お前らはどっちつけてる? >>624
やってる人間の寡多でゲーマーがーとかもうこれわかんねぇわ ドマイナーな糞ゲーほどゲーマーなら
ボーダーブレイクやってるのは真のゲーマーだな(笑) >>623
どっちにも乗る投擲で良いと思うけどな
元々充填もそこまで遅くないし、充填して使う時ってそんなに0.何秒が惜しい様な状況じゃ無いだろうし…
コア凸4ptを頻繁に行うってんなら、また話は変わるかも知れないが eスポーツの先駆けで未だに競技されてるゲームをドマイナーなクソゲー呼ばわりとはお前凄いな PS4ボダを擁護したいわけじゃないけど対戦ゲーでバランス糞って言われてないゲーム見たことないわ ボーダーブレイクはeスポーツに選出出来るほどバランス良くないしな 昨日ここで自動体勢制御が良いって言ってるのを見て試してみたが、かなり良いな…
常に最速で受身入力出来る人には不要だろうけど、反応遅れる事が有る人は付けとくべきチップだと思うわ 頻繁な調整ってメタ回すために特定のものをあえて強くしたりするから
一概に良しとは言えないけどな 三国志やってたからセガの調整は一点を意図的に強くしてはいそれのメタはって下さいね、あ、前までの環境の奴は殺しときました〜^^のイメージしかない
萎えが早いんだよなこれ その点ボダは突出したのを叩いて落とすだけだから良心的だな!
既存の物で調整によって火が付いたのって毒銃くらいじゃないか? FAM君って今まで死んでたのを最終バージョンでようやく軽量に乗せる選択肢として増えただけでゴリラに載せるならMPGだからそんなに火が付いたのかって感じがするFAM
元々ネタ好きだったってのもあるし 強化直後はかなり握ってたけどな
Zt脚に上ガッチガチにしてFAMは中々強かった 脚の転倒耐性外したくないからチップスロット増やさせて スタンプインパクト2枚目とほぼ同時に転倒耐性3も来てくれると信じてる ○○3系チップは出るんかね?
出るにしても1スロじゃ流石に… はやくスタイン修正しろよ
こんな技があるなんてシューターとして恥だろ ボダはアクションゲームだぞ
ロックオンがあるなんてシューターとして恥だろ 実際こんなジャンプアクションばりの操作するシューターあんまないんじゃない
そこは魅力だと思うけどな
ギリギリでジャンプとか対戦ゲーであんまやらんよな いや最近のシューターはアクション要素強いのも多いもに
こんなゲームが対等の土俵に上がれる訳ないもに そうかな
いろんな対戦ゲーやってるけどボダが一番戦略性もカスタマイズ性も面白いぞ
あと敵に弾当ててる爽快感も一番 スタインがはびこってるせいで転倒耐性2枚積みが必須だから早く転倒耐性3を導入して欲しい
またはスタインの弱体化を! スタインに対抗しようとするとバリアか、装甲ガッチガチにして転倒耐性積んでノックバックで済ませるようにするか、そもそも近距離戦をしないか、近距離戦は跳ねまわって祈る位しかないからなぁ
装甲ガチガチにしたところでニースタ2枚だと逆立ちしても吹っ飛ぶし、生半可な硬さだと近接強化2挿されてたら、転倒耐性U2枚でも吹っ飛ぶし
ガッチガチの重量級でも完全に対策できんあたりがなぁ 上手いやつはちゃんとジャンプする
まあ一般人には無理なのも事実 スタインは弾が当てられない初心者に心を痛めた旧き神青木が授けた救済もに
なお実際には初狩りに用いられているもに なんで軽量使いやすくするために装甲アプデしちゃったんだろう チップ持ちボーダー実装されてから2シーズン後くらいにスタインスタイン急に騒ぎだしたボンクラどもに何言われてもね >>601
ランク差補正撤廃なんだから自分が一番強くて周り全員初心者みたいな状況の方がRP稼げるよ
その逆の部屋はもちろんゲロい 軽量は当たり前のようにクレイト小原を積めるのもおかしい クレイト小原だけならええやろ
副武器おにぎりとかFCNなるだろうし
クレイト小原にゲヴァスピナー積もうとすると割と無理が出てくるはずだが… 低ランのせいでポイント激マズ、AA5に上がれないと言っていた彼は昇格出来ただろうか? >>655
見てからジャンプじゃまず当たるんだよなぁ・・・
ジャンプ避けは撃ってくるの読みで出すしかない
んで相手がスタインしてこなかったら自分はブースト無駄に吐いただけ で読みあい負けなんだよね
相手有利の読みあい強制される糞さ加減 着地したのみてから近寄ったら吹っ飛ぶこともあるから相手側判定の武器はくそ >>616
PSとマルチだったフィギュアヘッズは最終的にPC勢だらけになってたな というか軽量にはゲヴァがメタなはずなのに当ててもノーダメ自爆が多すぎて主武器から入ったほうが安定するシステムが終わっとる 補助武器がデッドウェイトとして処理されがちなのだから
その分だけ他を激重にしろという ユニオンでもぶんぶん丸の判定おかしい感じあるし、格闘の判定もうちょっとどうにかならんかな ボダブレに家庭版出てると聞いてデビューしようと思うんだが、アーケードと似たような専コンとかってあるのかね?
公式から出てるのは受注終わってる上に転売価格... まだプルバック期間が終わってないのだけど
普通に戻ったらどんな感じ?ポイント査定は前シーズンと同じ? いまならオクで15000円〜20000円くらいの間で買えるぞ >>672
テンプレに乗ってる通常コントローラーとマウスの組み合わせでOK >>673
前シーズンの査定から部屋の平均ランクによる補正をとっぱらった感じ
前シーズンまでキャリーしてもらってた側はRP不味くなったと感じる
キャリーしてた側は前よりRP貰えるんで上の人ほどランクが上がりやすいからACE到達者が増えてる アーケードではマッチング中暇な時間に
少人数の模擬戦やってたわけです
だから人が少ない時間帯でも「待たされている」という感覚が薄い
まあお金(GP)は模擬戦中でも減っていくから(減る速度は通常より遅い)
あまり模擬戦ばかりでも問題だけど 脚を引っ張られてた側からしたら本当に査定は緩くなったとしか感じないから多少はストレス減る >>673
査定よりも少人数マッチ率が跳ね上がってて辛い 少人数開始はお互い開幕凸しろって百渓の啓示だからとっとと凸れ 開幕に多少コア殴られても、Cプラ、4プラをとりたいもに。 >>684
信じて送り出した防衛麻君が1分後くらいにアヘ顔ダブルピース決めてそう… fv脚にマルチウェイUのACEがいるんだけどこれ真似してもいい奴もに?
高ランぜんじと同じ類もに? 真似するならなんでそうしているのか理解してから真似しようね 最速ウェイ2は凸にも使えるし防衛追い討ちもやりやすいぞ
ただしシュワシュワ力は最低だ マルチUはゲヴァに強いのがいいよ!
でもゲヴァ麻もうあんまり見ないよ!! fvアセンてどんなんだろ暁烈風閃fv☆20スピナーsスパローマルチとかか? 月影 烈風 閃 fv
刻 FCNγ スパロ 小原
二連光刃くれば耐性2だけで超過なし 戦闘麻にはいいけど今の環境は合ってない
防衛するにしても小原の軽量追わないといけなくなるから 初期マルチでも十分強いからなぁ
なんもかんも星3の凸費用が極悪なのが悪い 小原でしか行けないルートがあるもに。
(コスト関係ないじゃろ。) 最速ウェイ2なら最終的にはそこまで航続距離変わらんし
小原と違って左右機動も出来るから割と追撃という点ではより有利だぞ
シュワシュワルートやられたらお終いという1点を除けば そういや結局巡行凸麻全然見ねぇな
オバラが強すぎるのが悪いよオバラがぁ 大容量のブースト吹かせようが結局回復スピード同じだからという微妙なところ
AC→巡航で巡航最速継続不可なところ
この2点がおつらい ACSCがダッシュ値参照してるから麻で巡航脚採用する理由がないしなぁ
巡航そのものを強化すると麻以外の巡航凸で荒れそうだし
高ブースター胴の救済(ブースター回復を割合にするとか)して間接的に巡航も強化するくらいしてくんねえかな シュワシュワで完全に振り切られるようなマップでもなければマルチ2が防衛麻用には一番だと思うけどな
まあ使用率低い方が俺は助かるからいいけど オバラ吹かしながら主武器の照準合わせて撃つのちょい難しいからな
マルチなら吹かしながら自由に照準動かせるから防衛力はマルチUのが高いかもしれん マルチ2、凸出来てないわ...
小原は三凸してあるけど...
問題はマテピよマテピ >>708
三凸無印と無凸マルチ2なら無印三凸の方が良いんじゃないって感じ
三凸マルチ2なら完全にこっちだけど 箪笥「俺の顔を見てから選択肢ともう一度言ってみろ」 箪笥さんオバラの下位互換でほんと草
オバラとAC全ぶっぱしたときの移動距離比べるとほんとうにちょっとだけ長い程度なのよねw
それで瞬発力もSP回復力もどっちも負けてるとかまじ? 三凸 って書かれるとカーリングストーンが滑ってるようにしか見えんからやめーやww 終いには箪笥使うくらいなら初期マルチ使えと言われる始末 初期マルチとマルチ2で横に動きながら射撃戦しても
ロックオンが外れてすぐに死んじゃう 速さでブチ抜くっていう選択肢もっときたいから軽量機からオバラは外せんな 軽量でマルチとかだっせーよな!
中量でマルチもださいと思う
・・・麻は全員オバラにせんかい!! マルチは全方向ステキャンの価値が大きいな
オバラでもできないわけじゃないがミスで前進してしまうリスクを抱える プレミアムのウィークリーって何で過去世代隔離ガチャをやらせてくれないんだろうな
いるかどうかはともかく新規的には古くても現役なパーツを引きたいのだってあるだろうに マルチU使いたいけど今更マテピ突っ込むか?ってなるよね
そろそろ第一世代は分解不可でいいからメタルで完凸まで売ってくれんかね
メタル4000出すよ は?このまえキャバルリーで4万つかったばかりなんだが?
サ終ゆるせねぇよ・・・ >>729
プレミアムはメタルも増量してるから過去品はメタルでいいよねってことでそ
それでも足りないなら別にガチャ課金すればええ ああ、高層で足踏みしてたランクがもりもり上がっていく
ここは実にやりやすい 旧世代のパーツ武器の凸マテピは減額しても良いと思うがコレもボクソンとかいうのならサ終で良いよもう いやウェイU自体はガチで高性能だから迷わずマテピ入れていいもによ
Xと入れ替えて星3にされるだけの性能はある >>701
唯一同速度で出来るのがヴォーゲン脚
しかし最大の欠点は元からダッシュが遅いこれに尽きる ヤーデN5・D・ヤーデN5・リベルタス
クレイトスピナーSメッサーマルチUで
全身A以上のカチカチ麻ができたもに
これで防衛をのきなみ轢き殺して凸るもに
もにっはっはっはっはっ
なお積載猶予は0.5しかないから
多分お弁当と飲み物とおみやげとか積んだら
超過するもに オバラとウェイを使って戦果が良い方使えば良いんでないの? ちゃんと転倒耐性2枚か3枚つんでスタンプで吹っ飛ばないようにしとくんだぞ >>743
第二辺りまではメタルとマテピの個数半額とかでええよな
今更入れにくいっていうのをなんとかして欲しいわ >>744
普通の脚だと使わないしな。
元からダッシュ脚増えればワンちゃんあった。 >>746
何だ重量耐性2を持ってないのか
重耐2を2積みしたら120多く積めるのに リベルタス脚なら、スタンプで転けないように転倒耐性2枚or3枚は、必須じゃないかもに。
(リベルタス脚ください) スタンプ削除してくれたらそんなくそみたいな対策しなくて済むからはよ削除してくれ 自動態勢制御だかなんだが あれ1枚だけ付けとけばスタンプ対策に強いんだっけ? 全力を尽くしましたが、ユーザー離れに歯止めが効かず、力及ばずサ終了の決定となりました。見たいになるのかな? スタンプはもう少し範囲減らすかスピード遅くしてほしい
相手が打ち終わったタイミングによくスタンプされるんで、その場合はある程度予測できるんで結構避けれるんだけど、
予兆なく突然スタンプされると避けられる気がしないわ スタンプは被弾側で判定するだけでゴミになるよ
範囲攻撃なのに何故か当てる側判定なのうんこちんちん 衝撃波の端っこあたっても満額入るのがおかしいんだよ
アフターファイアみたいに範囲ぎりぎりがあたったらちゃんと減衰しろ >>762
予測して回避に移ってるのになんか当たるのがスタンプ 当たり判定がガノトトス或いはダクソの吸い込みスタブみたいなもんよな 鋼D脚とか装甲S-脚使ってガチガチに固めろ。スタンプで吹っ飛ばなくなるぞ
あと復帰のブースト消費減らす体勢制御適性2もかなりいい。麻なら支援殴りに行く時にマルチでジャンプして旋回しながら撃つとスタンプ対策になる ランクマ見てるけど激しすぎやろ
平日の昼のランクマはカオスや スタンプとかあの系列は範囲狭くして出した後の硬直も倍ぐらいにしてくれ
出し得でデメリット無さすぎるんだよ スタインは転倒耐性Uが1枚だけだとフル+Gfaですら吹っ飛ぶからな
平均装甲33.25%ですら吹っ飛ぶって流石に変な笑いが出る
2枚挿しても平均装甲22%で吹っ飛ぶ(装甲調整なかったら平均装甲Aで吹っ飛ぶ)あたり、流石に苦笑いですわ
いっそ脚のスロは、軽量以外全部3スロにしよう >>772
リロードやブースト回復も無しにしてくれれば完璧 スタイン「私は二度の変身を残しています。この意味がおわかりですね?」
一度目はニースタ2枚目、そして最終形態は スタインで吹っ飛ばされる前にこっちのスタインで吹っ飛ばしてしまうのが一番の対策だゾ アクションチップ全削除しろ
あれで楽しくはならねえよ Twitterの公式にすらアクションチップ実装しないでくださいみたいなレスが付いてたのに無視して実装した結果壊れるっていうホンマもう 別にスタインのおかけでエースになれたなんてやついないんじゃないの 下半身ばっかり酷似するアクションチップばっかりだから昇竜拳実装しろ
スタイン見てから昇竜余裕でしたさせろ 足元無敵になるアクションチップほしい
もしくはガードチップ
アイギスとガードチップが合わさり最強に見える! ACで張り付いて反撃許さずクレイト撃ちたいだけだもん
アクションチップもジオもカプセルも支援の主武器も全部削除しないと ブラストの腰の高さくらいまでは判定あるからな
ブラストの胴くらいまで浮いてないと当たる スタインはやり過ぎだと思うが、ノーリスクのドッグファイト時代には戻りたく無いからアクションチップは必要だわ
アケの頃から下手糞御用達だの低ランの足掻き用とか言いつつも、旨味抜け切った出汁ガラになるまで叩いて修正させた過去が有るし だから転倒耐性チップ1枚で対処できるようにしてほしい それだけよ スタインとかアクション無しだとノーリスクのドッグファイト…?
それはやられる側実力がリスクになってないほど低いだけでは? ニースタ2枚あるんだしスタインは無くてもいいわ
ニースタ1枚で軽量中量ニースタ2枚で重量が転倒で何の問題もないだろ 範囲系は近接補正でめっちゃ吹き飛ばしやすくなってるのマジで修正した方が良いな、吹き飛ばし判定自体ニースタとスタインは無くして良いやろ、NDeF貫通4000ダメージは普通に強い まぁ一度近づいてしまえばクレイト最強なのは事実だからな クレイト無くてもEVE頭刻とかが幅効かせてた時代あったやん? ドッグファイトしたくないってもうこのゲーム向いてないとしか どうしてノンチャFCNが強いって教えくれなかったの…
4万の価値あったじゃんかよ; >>804
三段階使い分け強いよっておじさん言ったでしょ? 麻に接近されて脳死でスタインニースタしてた奴が発狂してるだけやろ、他の兵種でも相手にしててクソ要素の塊だから範囲アクションチップ要らねえよ >>802
したくないとは言ってないだろ?ノーリスクなのを問題視してるだけで
アケ版の頃もノーリスクの近距離戦に慣れ切った声の大きい奴等がタックルで転がされまくって、修正しろ!の大合唱だったじゃないか…
一定距離取ってりゃ不意打ち以外当たらないし、最悪自分でも使えば良かったのに屈キャンに拘ってさぁ
で、結局はタックル系アクションは片っ端から修正の運びよ
スピンローやフリップキックは話題にもならないのにな ダメージなくても持ち替え無しですっ転ばすのは強いからな
ホーミングするし ほぼ無条件で相手吹っ飛ばせるんだからインファイトもクソもないだろ その為の武器もあるんだからインファイトやりたきゃそれでやれ というかドッグファイトも真正面からだとダメージ受けるの当たり前だから
物陰や背後からっていう位置取りという前準備してるわけだが お手軽吹き飛ばし武器だって弾数制限位はあるからなあ 初期のタックルってタックルでひたすらハメ殺し出来てフル重ですら吹っ飛ばしてチップコスト1とかだったんで...
普通に頭おかしかったですはい スタインは衝撃波削除してくれんかな
落下点で接触したら吹っ飛ばされるのは許容出来る
タックルとかフリップキックとか他のアクションに衝撃波ないんだからそっち準拠でいいでしょ スタンプ練習してるけど、暴発するとシュワシュワ飛んでるただの的になるのがな >>814
当たったら相手をキル出来る、外れてもリロード挟めるのでイイブンに出来る可能性がある
普通に選択肢強要で強いと思うんじゃが アクションチップより
麻の近接もっと使いやすくして スタナー支援で
スタンさせたあとアンカーを敵に張り付けるニキと遭遇
でもな
死ぬまでの時間でジオ一発は撃てるんや……(満足げに相討ち) ロックオンしてからのスタンプってホーミング入ってない? >>784
ガードアクションチップはあるな
産廃だが fcnってくっそ目立つからうまくやらないと起爆前に距離離されてダメージ軽減される fcnで遊べないので誤射ではない
fcn出なかったので引退します
さようなら 10人中7人がaaaとか笑うわ
なお試合は5対5から始まるもよう AAA複数居る部屋に入れられるAA3とかAA4って一生ランク上がらなそう そのうちトリガージャミングみたいなのが出て相手の全武器が一時的に使用不可みたいなの来そう
⭐︎1 1.5秒
⭐︎2 3秒
⭐︎3 2秒って感じでぇ... デ剣迅牙でそこそこの戦果を出せるモニカスの戦闘力の可能性 あのマップの敵、バーラット部隊並みの抱き付き主義者じゃん スタグレそのものは文句無しに強いんだよ
問題は遊撃の補助枠ってところで偵察機やワイバーンと被るところなんですよ 遊撃は紅蓮や迷彩で支援狩りって運用は今でも便利だし
ロビン積んでないからって遊撃の役割がなくなるわけではないと思う >>841
副武器枠だったら紅蓮おろしてでもスタグレ積むわ
トイレで補充できて最前線プラントに投げ込むムーブするだけでくそ強いやんけ うわ 俺26レスもしてるじゃん
毎度のことながらきしょいなぁ 防衛遊撃するならキノコ強いよね
ロビンだとロビン切れたら索敵しながら防衛できないが キノコなら長生きしてても索敵切らすことはない 専コン届くまで純正コントローラーで操作してみたけど、左アナログで勝手に巡航になる上に屈キャン出来なくてゲンナリしたわ
これは純正でまともにゲームするの無理ですわ よしわかったナイフ遊撃が味方に居ても文句言うなよ!!! 今更だけどさ
http://ps4.borderbreak.com/news/CvwQShFpklm8/
右下の交換アイテム群が追加されるのって
9月17日(木)と9月18日(金)のどっちだ? >>851
キーコンフィグあるんだからアクション動作の位置は変えろよ
それすらやらずにゲームするの無理と言うのはただのクレーマー >>853
2025年9月18日(木)に支給ということもによ モンゴリアンのしゃがみはマウスの横ボタンに振れば快適もに ボダコンあるけど二日目以降使わずにずっとモンゴリアンスタイルだわ >>799
ディスクぶち当ててレイスマぶっこんでくる支援だけは上手いと思った 十字キー下をアクションにすれば世界が変わる
難点はチャットの配置どうしようくらい >>851
マウスのサイドボタンにしゃがみとSP装備切り替えを設定するとランカーの動きが出来る様になる
あと専コンはマウス付いてないから別で買うんだ >>857
ボダコンはもう少し音が静かだったらなあ…
ゲーセンだと周りの音が煩いから一切気にならなかったけれど
家庭だとイベ時間になりやすい夜間に使うのは躊躇する
結果俺は通常コントローラーだけでマウスすら使わないりこスタイルだわ
アケに近いコンフィグにして長く使っていれば案外慣れる >>861
キーコン入れ替えてそれだったわ。
ダッシュ押さずにアナログ操作だけで勝手に巡航になるのはキーコンで対処出来ないでしょこれ
R2にアクション割り当てて屈キャン試したけど無理だったから届くまで大人しくしてるわ
>>861
すまん専コンって書いたけど、wikiにあったホリのタクティカルアサルトコマンダー頼んだんだ。
左操作だけなら慣れれば行けるかなって認識なんだけど、慣れるまで半ステとか屈キャンは練習要りそうな気もする。 モンゴリアンならホイールボタンに特殊装備でいいんじゃないか?
サイドが普通の武器変更とリロードのと、しゃがみ
ただサイドにしゃがみつけるとリロードと誤爆しそうだなあ >>863
>ダッシュ押さずにアナログ操作だけで勝手に巡航になるのはキーコンで対処出来ないでしょこれ
???
そもそもそんな事にはならないぞ? FCNがゲヴァやスピナーのシェア奪うとは正直思えなかった >>814
多分スタンプ強いと思ってるの重量アセンだよ マジで?
fcnγ倉庫で寝てるからスピSと入れ換えてみるかな
どっちかっつうとスピVが欲しいんだけど >>868
スピナーのシェアは奪ってないと思う、ゲヴァは元々少なくなってたから更に減った感あるけど どんな機体でも最悪一スロで不利な場面から一発逆転出来るようなのが弱いわけあるめぇ >>866
そうだよな?そんなクソみてーな仕様にする筈ないんだよな...なんか変だなって色々試行錯誤した結果、割り当て変えて動作させてたら屈キャン出来るし中古で買ってきたPS4付属のコントローラーのR2とL2が壊れてる事が発覚した
すまんちょっと文句言ってくる 軽量だろうと射程内で出されたらエグいホーミングと速度でまず回避不能の悪夢だぞ そもそもリアル老練どもはアケ初期ずっとおにぎり使ってたからな
ゆかり出て多少変わったが手榴弾は手榴弾だし
おにぎり投げれて半人前置いて防衛引き離せて1人前みたいなとこあった >>872
でも実際おにぎりとクラッカー絶滅してた訳で…
絶滅危惧種を2つ会わせるとここまでなるとは思えなかったわ
アケの時におにぎりやクラッカー使ってた人が懐古で使いそうとは思ったけど BCDは隠れて踏めるとこ多いからスピナー強いと思うけど
ナイストとかかなり有効だし >>863
おまコンの可能性があるもに
スティックは非常に壊れやすいし、操作の癖が付いたりするもに
長時間倒しっぱなし操作があったり、押し込み酷使してないもにか?
もには新品でスティック壊れてた事もあるもに ゲヴァとは違う方向の汎用性ハイバランス副武器
それがfcn >>879
ありがとうおま環と言うか仰る通りおまコンだったから替えて貰うよう連絡してきた。とは言え明日には別の届くから我慢して最近のトレンド兵装でも見てくる
お騒がして申し訳なかった。 fv脚無凸やったらあかんやろーと思って放置してたけど使ってみたら思った以上に気持ちいいなこの脚
2凸したらチップ含めて+100くらい積めるのヤバいな スピナーもfcnγもゲヴァも選択肢程度
スピナーは狭い所強いシコこも相変わらずだと思うけど罠天国のここは他のマップほど脳死は少しキツいかもね 中古で買ったPS4についてたコントローラーなんて交換してもらえるんだろうか… スピナー弱くないと思うけど、罠多いマップだから使うならSの方がいいかもしれない
罠気になるならFCNとかゲバの方がいいけどね ニースタ2枚組とスタインだと相手を転倒させやすいのはスタイン? >>888
不良品だし交換してくれるみたいよ。但し店舗に行く羽目に...
他のゲームもやりたいから今行くか迷ってるっていう >>891
交換してもらえる言質とってるならええな
交換してくれるって言った担当者が後日いるかわからんから、行けるんであれば即日行った方がええぞ 1回目クソ戦場負け確戦場に飛ばされてムカついたからすぐに回線切って離脱ペナ4分はわかる
2回目は入った瞬間開幕エラーで離脱ペナ9分は草
終わってるなAOK 開幕エラーでペナはとばっちりだが時間は短すぎだな
LoLならdodgeでも15分→1時間とか増えるしleaveならレポートされれば1日できないわ ボダコンの修理って店屋に頼めないのかな?自分で依頼して送るの面倒なんだけど 3回目開幕エラーして離脱ペナ30分は草草草
半分以上コアが削れてる負け確戦場に送り込むのと運営怠慢の開幕エラーで離脱ペナはなんとかしてくれよな頼むよ〜 短時間でそんなに開幕エラーなるならおま環の可能性高そうだし離脱ペナも残当 17時から20時までPSNメンテあるっぽいのにプレイするからなんじゃ すまん、建てらんなかった
950か建てれる人お願いします
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part590
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1599990836/ せっかくの禿回線なのにポートも開けてないっぽいもにね 相手側AAAランク集中!味方AA,Aランク!Bもいるよ!!
マッチングバランスは完璧 スピナーはバリ重に嫌がらせできたり要請兵器即破壊できたりするから好きよ フレアグレネードも貯めたら遠くまで飛んで爆風大きくなるようにしろ >>900
おま環なんすかね別にリア友とps4でオンラインゲームできるし
pcではFFもできるしなぜかボダだけ1日に1回くらいの頻度で起こるんですがね頭にきますよ〜 >>907
他のゲームは他のゲームの基準でエラー出してるんだし参考にはならんな
1日1回の頻度でエラーはだいぶ高頻度だからほんとにおま環じゃねえの
このスレでもそんな頻繁にエラー起きてるやつ少ないんじゃね 他のゲームは出来るからボダが悪いってやつ一定数いるけど意味わからんよな
てめーは別ゲーでもラグア背負ってるだけだろと ゲージ負けてるのに敵さん1人エラーかなんかで落ちて
萎えた敵さんが1人落ちて逆転勝ち 強G手に入るまでmk6だったわ
コア殴るには悪くなかった >>909
一定数それなりに書き込みがあるってことはボダの運営が仕事してないってことじゃないのかな?
けど、頭にきていたなら謝るよごめんな〜
怒ってもいいことないよ? チーム割り振りに関してはアケ途中からある程度均衡保つ配分だったけどそれはそれで文句言う奴いたしそこはセガも大変だねって同情しなくもない
PS4ボダはとにかくプレイ時間稼ぎたい印象あるしそういう意見とか関係なくあえて偏りのあるチーム振り分けに戻しただけな気もするけど 単に途中参加やマッチ成立後の参加者をランク関係なしに一人ずつ追加してるから格差になるんだと思うが
二人ずつランクが均等になるように追加しろよ チェンボは軽量限定だとかすったら死ぬ人権レベルだから 他のゲームは問題ないのにボダはエラー出る!
→ボダの通信エラー判定が他ゲーより厳しめなだけでは?
ボダだけ落ちるからボダに問題がある!
→ボダに問題あったらスレやTwitterにもっとエラーの落ち報告あるんじゃね?
一定数エラーのこと書き込んでるヤツいるじゃん!
→エラー出ないやつはわざわざエラーのことを話題にしないし特定の回線弱者が何度も書き込んでるだけじゃね >>910
その試合いたわ
佐藤アママジで許さねえ なんだろう
自分のスタイルとあってて勝率の良いマップよりも、クッソハゲて勝率の悪いマップのほうがムカついてやる気出る
勝てるマップってスッキリしちゃうわ >>890
2枚差しの方が上みたいよ、転倒態勢ガン積みでも吹っ飛ばされるとかなんとか
タックルもヘヴィタックルじゃストーリーモードの双子吹っ飛ばせないけど、タックル2枚差しなら吹っ飛ばせる 俺が好きだけどパッとしない、
グレネードとチェンボもコンビ組んでほしい・・・・
絶対強いと思うし
あと、麻ガトもコンビ組んだらきっと活躍が・・・ てか、理不尽落ちや回線不安定を改善するにはSEGAが鯖で管理するしかないわけで、
それするなら、今の人口だとガチャ激渋にするしかないわけだけども
だから妥協するしかないよ
もっと皆はSEGAの利益を考えてあげるべきだよ 1戦できたしリア友とFFやってくるよ
さっき聞いたら別にラグくないよって言われたけどおかしいなぁ〜
怒ると友達減るよ?じゃあね >>921
ランクポイントごちっす!あの抜けなかったら勝てなかったかも ボダはおろか5ch見てる層となると人口なんてたかが知れてるし落ちる云々なんて最初期の頃からずっと言われてるしで今更言う奴は少ないとは思う
交換レート1×99までなんて無名ソシャゲすら一ヶ月で直せるようなものに二年かかったセガの技術力買いかぶらない方がいい タックル2枚差しの転倒値ってまだ調整されてないもに? あれ?ニースタンプ2枚差しの転倒値バグってまだ直ってないの?2枚差しでもスタンプインパクトより転倒しやすいってこと? 赤チーム戦闘つよい不具合なんとかして
あと支援防衛できないなら前線のやつ起こして 今タックル2枚差し試したら双子ぶっ飛ばなかったわ
修正されてたのかスマン >>934
そう聞くと欲しいけどβまでしか出なかったんだよな
初期FCNは起爆時間の関係で遠投出来ないのがネックだしβは高速充填ないとキツいし3発だしで結局スピS持ってるわ もうAだけでマッチングできるだろ、Bのわしを放り込まないでくれよ >>939
出来ないぞ
そんなに人居ないんだわこのゲーム そもそもBランの同時アクティブ数の方がすくねぇんだから
お前が組んでもらってる側だぞ
感謝しなきゃね ゴールデンタイムでもアクティブ80人いないからな
そりゃマッチングにも限界が出てくる BランでいられるならずっとBのままでいたいわ
A様だのAA様だのにマッハで蹂躙され続けて
上手くなるもへったくれもありゃしねえんだわ Aランなんてゴミしかいないんだからそれに勝てないようじゃ上手くなんかならんよ >>945
極論、上手くならなくてもいいんだけど
娯楽なんだから強くならないとダメってわけでもあるまい
そりゃ対戦ゲームなんだから強くなるにこしたことはないけど
素質や強さなんて人それぞれ
弱いなら弱いのと戦わせて遊ばせて欲しい AA以上だけのマッチもちょいちょいある。
Aが多い試合に入ると、展開がカオスもに。 センサ張っても誰もあっても防衛しない、できないんだからスタナー持ってくる方がもしかして強くね? cランのシュラウドに出会うクソゲーなんだからもう諦めろよな A多めの部屋で自分が試合を支配してる方がRPもりもり増えて楽しい この初回初心者パック的なのは買った方がいいのかねこれ
ってか課金要素って主になんじゃろ。スキン? >>952
最初は無課金で始めるのをお勧めする
ストーリー一通りクリアしてある程度操作に慣れて魔法石っぽいのを集めてからでも遅くない 強力な糞ガチャあるけどDX買って好きな武器交換する分には値段分は遊べるもに ポイントがすべてとは言わないけどせめて1位と10位のポイント差が100p以内になるようなマッチにしてくれよ
マジで200pt以上離れてるのがザラなんだが。マジのマジで人いない?
わざわざゲーセンまで行って金払ってプレイしてたものが家で無料で遊べるのに? スタインの転倒値バグって言う人居るけど、運営が言及した事あったの?
不具合ページにはパラメータの不備としか書いてないけど。 先週よりはいる感じかな
今週はAAAが紛れ込むことないし
先週はAAA.AA.A戦多かった
バインドダート使ってて思うのは射出タイプならなあって 2プラ責められてんだから逆凸しなきゃね延々に殴られるだけなんだわ
重火力4枚もいらんかトップランカー様が勝ちのために乗り換えろよ >>958
マジのマジで人いないから別のゲームをやれ ペナ覚悟で途中抜けしたくなる試合ばっかりやな…
マジで無駄…重火でベースニートとかNPCの方が何倍もマシってレベルしか残ってねーわw アケ勢も家庭版は嫌悪してる奴多いし
新規も高ランに陵辱されたから消えたしガチで人いないと思う
ランク格差は諦めてせめて20人で始めるマッチングに集中したほうが良い 新規増え無いと、水槽のおたまじゃくしの共喰い見たいになって、益々人減りますね ぶっちゃけ抜けてくれたほうがRP減少を抑えられるし雑魚は率先して抜けろとしか思ってない
というか迷惑でしかないからせめて抜けて味方に貢献しろとかそのレベルのマッチング 人がいないからランクマみんなで押しましょう!
雑魚はさっさと途中抜けしろ!装備まともじゃないやつはゲームするな!
これはwww スレ建て乙です
今このゲーム遊んでるのボダジャンキー以外いる?
全員前シーズンのランク迄戻して別ゲーやってるんだと思ったw ランク補正無しつーのがアホくさすぎて、前シーズンまでもどしたら辞めるやつ多いだろ
ランカーに媚びすぎ 10vs10を諦める所から始めよう。いやほんとガチで 最上位層はエスボダ効果でちょっと増えてる
でもその養分のゴールも増えてるからマッチが更にカオス化していく
この時間帯にAAAAAA<B部屋って意味分からんわ 金払わないライト層より金払うランカーもに
限界集落集金スタイルもに お布施込みだしそんな長くはやらないだろうけどモンスターファーム2やるわ >>972
フォールガイズいいぞー君も今日から身長183cmだ >>978 >>980
最近は高身長がトレンドなのか? カジュアルに居る強者さん達もランクマでは落ち武者なんですかね、初心者狩りされて撃破0大破11(泣 10vs10じゃなくなるとしたら、まず全マップを少人数用に改修しないといけなくなるもに カジュアルは単にEP効率いいからさっさと回してる層も多いだろうね
次追加されるの全部交換したらかなりの量必要だしな ランクマする前にカジュアルでウォーミングアップするし、
ランクマで調子悪かったらカジュアルで感覚調整するし、
少しランクマ時間置きたい場合もカジュアルするもに
ゴメンゴメンオオメニミテヨー ほんとだアフリカ語講師復活してる
下位狩りを配信にのせないあたり幼女よりは大人だな
つーかそもそもライブ配信するのかもわからんが カジュアルは黄金闘士がオレツエーしてるから低ランはランクマの方がマシだぞ
ランクマならまだ味方にも同じくらい強い人いたりするからまだなんとかなる カジュアル行ってみろよ
武器真っ白なのばっかやぞ
そこに金クレイトとかジオとか暴れてりゃそりゃあね 全身金でオレツエーしてる奴が仮に全身白になったところで
新参低ランが勝てる見込みははっきり言って無い そりゃ白よりは金の方が軽くなるし火力も上がるし金の方がいいってのは間違いないけど
本当の意味で金なら勝ててたけど白いから負けたなんて滅多にないしな
大幅な実力差をひっくり返すほどの影響はないわな 無課金だろうが武器が白かろうがプレイさえしていればAA踏める査定で何言ってんだろうな
下手だからボコられるって当然だろ このスレッドは1000を超えました。
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