【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598450785/
おいこら回避
最後のアレはネタだけど次スレ建ってない時はやめようね
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コスト250〜350はアンチステルス必須レベルやね アンチSってそこまで効果ある?
警告チャットしたところでどこにいるのか分からないし >>1
乙
アンチステルスと連結両方持ってて自衛出来るデジムの出番が多くなるわけよな アッグガイがおるからなぁ
あれはナーフされろまじで 始めて1週間やっとAになって来たけどきつくなってきた
得意な機体レート勝てるけど500がきつい 1週間でAってすごいな。
俺なんてA−になったのが1ヵ月目くらいだったな。
でも一瞬だけですぐにB+に落ちた。
今は上がったり下がったりを繰り返すだけ。
クソエイムが全然改善されん。
FPSとかのコントローラーで照準を合わせるタイプのゲームをやったことがないのでなかなか順応できそうもないな。 >>9
すげーな、しかも500以外は自分次第で勝てるとか
始めて1ヶ月でC〜Dを彷徨ってる俺から称賛送ります 先月の2周年中に始めてAフラ踏むまで一ヶ月以上掛かったよ
人権機持ってるレートに出て弱い強襲機と芋支援機が居たら編成抜けとブロックしてやっとだわ
だいぶ自分の心が汚れた気がする クイックで汎用2支援2強襲2みたいな構成になって
汎用少なくてずっと前に出れずにボコボコにされたんだけど
こういう時の汎用ってどう動いたら正解なの? その編成になった時点である意味負け確定なので、ゲームを楽しむ方向でやったほうが精神衛生上よろしい。 味方強襲2機いるなら、味方強襲に近づく汎用か敵強襲狙うのが基本
片方がステルスだったら、何処からいくのかを読みつつ敵の動きを把握して
裏に付いたら無理しない程度に削ったり、退き撃ちして誘ったりで崩していく
味方ありきのゲームなれど自分がやられたら元も子もない 450コスト、これしか無いから使ってるけど…
アレックスって、ゴミだなぁ… バズの回転と足廻りは良い 耐久面にやや不安があるがA-位までなら全然戦える機体よ >>17
連射可能ビームライフル
3秒爆速チャージの即よろけ&確定追撃
高ダメージ&高レートの腕バルカン
緊急回避レベル2
めっちゃ強いんですけど。 さて安定の5連敗したわけだが…
そっか、射撃してれば強いんだね
基本、前線で格闘振る俺には向いてなかったんだな
せっかくマックスまで改造したが、リソース勿体ねぇ… アレックスは射撃寄り機体だからねー。
BRと腕ガトをうまく回し、味方のよろけ取り→ダウン時のビームライフル連射でFF回避追撃とかで稼いでいく。
もちろん格闘振れるときには積極的に振っていく。
あと、爆速チャージを活用しないのなら並み以下の機体でしかない。 CT最速の専用バズーカとはお好みでどうぞ、だな
旋回も早いので接近戦もそこそこ強い
ただやっぱ耐久面だな、何を食らっても概ね痛い
あと弱カウンターが呪わしい あのバズーカ、CT最速だったのか…
どうりですぐ弾切れになったわけだw
売却システム実装しねぇかなぁ…
もう使わないし、リソース少しでも回収したいわ… 敵は際どいタイミングの追撃にカウンター合わせてくるのに自分が出そうとしても出ない 撃破や与ダメにこだわるとアレックスは使えないって認識になるけど
カットしまくって追撃アシスト稼いで縁の下の力持ちプレイにニヤニヤしたい人には楽しい機体
どの機体でもそうだけどスペックによって運用変えないと活躍は難しい 450あたりはβハイザックジムVいるしアレックスは厳しいわな >>5
フリッパーでアグガイ激写するの楽しい(^q^) >>8
アッグガイが来るコスト帯だからデザートジムが活きるんだけどな
裏どりして近づいてくるの気づいてないことを装いながらレールガン当てるのが楽しい
ムカつくのはレールガン大よろけ→下格がラグのせいで緊急回避されたりすることか アンチステルスならザクキャノンうさぎも持ってるけど足の遅さがなー >>14
マップや支援の芋り具合によるけど基本支援の射程内で戦うしかない >>29
たまーにいるんだよな
アンチステルスでバレバレなのに裏取りで孤立してるアッグガイ
アンチステルスを理解してないアッグガイだと封殺できる時がある >>27
450でハイザックとかアレ以上に要らないでしょ
450ならβと陸FAが頭2つは抜けてる
ケンプ、シーマリなんかがそこに続くイメージ
400の機体をわざわざ450に出す旨味なくない? アッグガイ爆破マンは中華で流行っている?
中華だからただの基地外だとは思うけど。 450とか550だとそれなりに勝てるけど低コストに行くと負け越し
これは完全に機体性能に助けられてる奴だ…
低コスト機使う時はいつもより丁寧な立ち回り意識せんとなぁ… >>33
斧ザックは格闘火力と耐久面は450でさえトップクラスだぞ 弱点は旋回が少し低めとバズもBRも回転が少し劣る程度
陸FAなんて乗り手がゴミ過ぎて全く信用ならないし6vs6で1機許される程度
爆風広いが静止なため、格闘に繋ぎにくいのと回避が無いから支援機より後ろにいるやつが殆どで寒ジムかピクシー並みに味方に来て欲しくない機体 >>33
しゃーないやん。
新兵はMS揃ってないんだから。 斧は難しいので連邦サーベルの謎判定に頼ってやってる 野良じゃ信用しきれないけどちゃんと運用してくれるならガンキャDは450でも強い強い >>39
斧は切り替え早いからよろけ〜下格確定しやすいし持ってるなら慣れとくと良いよ
何より火力がダンチ 格闘武器の2,300なんて汎用じゃmk2除くと550クラスだからね 問題は斧ザックなのかどうか
始まってみないとわからないこと 拠点爆破したら勝ちのゲームってある?
そこ出身だと拠爆したがるのかもな >>44
FPSには割とある定番ルールで(CoDだとサーチアンドデストロイ)攻守交代性で制限時間内に時限爆弾仕掛けて爆破出来るか殲滅すれば勝ち
シージとかもソレ
まぁ低レートは戦闘が苦手だから中継取って貢献しようとか爆破してスコアを とか考えてるのではないかな
昔のBF勢とかそんな感じ >>45
一瞬「職場の絆」に見えて、なんか心臓がキュッとなったわ
休みってあっという間だなぁ… 拠点あるガンダムゲーだとこのゲームの拠点が一番扱い軽い気がする やっぱ拠爆で勝負が決まるゲームあるのか
開発当初は拠爆で勝負決まるゲームでデザインされたんだろうなバトオペも あーそれにしても今日も懲罰モードだよ
もう面倒クセェからD-固定でいいよ
クソ運営が 稼働当初、戦場の絆勢が拠点交換(お互いの拠点を爆破してから試合開始)とかやってたな
あれホント意味不明だった 懲罰モードとか言ってる人の試合の動画 数戦程度見てみたいわ >>53
500円玉溶かしながら遊ぶゲームだったからかな 今日負けてると明日の味方ガチャがよくなる説
宇宙だからNT部隊が引けるかもよ >>51
それは違うんじゃね
PS3のサ開始から 拠点<MS撃破 だった >>57
初代デザインの段階っていみでバトオペって書いた >>59
今がD-って事じゃないぞ?
どうせレート下げる編成するなら、その時点でD-まで下げてくれって事
今はようやくBまで落ちてきたとこさw 450地上強襲のオススメを教えてください
デザゲルを持っていますが、いまいち火力がないような感じがします。
シュツルムファウストをうまく当てられません なんだかんだ爆発力のストカス
弱くなって対策されなくなった事で逆にやれるグフフlv2
ジーライン共もよくみるけど正直どうなんだろうあれ 450は強襲受難のコストです
北極砂漠墜落ストカス 山岳港湾 フライトLv2 廃墟 ナハトLv3 って感じで使ってる
G3とクェルは割と扱いやすいしヘイト低いんでおすすめでは有るが火力は無い!
ザム機が苦手じゃなければ2号機のLv2も個人的にはイケルと思う >>62
ライトアーマーは射撃でそこそこダメージ取れるのは利点だが柔らかすぎてキツイ
アサルトは格闘のCT長かったりクセはあるが結構いける部類だと思う 450は強襲アカンのですか..
どうりで誰も強襲やりたがらないはずですね
350ナハトと250アッグガイは愛用してるんですが、450うーん
アドバイスいただいたBD2を試してみます、ありがとう御座います >>53
そんなのやってねえよ
rev1から将官で1万勝やってるが聞いたことないわ 550魔窟でA-まで来たけどちょっとキツくなってきた
カスパは火力に振った方がいいんかな
今は前出れるように耐格ガン積みしてスラと移動速度ちょい盛って動き回れる機体にカスタムしてる >>62
GLAはスラ撃ちできるASL付きミサイル追撃が強いけど紙装甲過ぎて汎用に肉薄されたら蒸発確定で厳しい
GASは歩き撃ち即よろけが無くて足も遅いけど高台支援にアプローチできるキャノンと突進距離の長い下格が優秀 >>67
アシハヤは低コストや脚の遅いMSだと多少効果あるけどmk2クラスになると効果がイマイチ
汎用は特に長生きした方が結果的に火力に繋がりやすいのでHPや耐格、耐ビ重視で カスタムマッチで注意書きが書いてあるのがよくありますけどあれってどういう意味なんですか?
A勝高速周回チムラン主放置とか。 A側勝利B側負け。すぐ終らせて何度もやるぞ。チーム分けはランダム。部屋立てたやつは何もしないからお前らで倒せ
戦闘は2分くらいで終る。ms搭乗回数と任務が捗る、運がよければコンテナが出る >>70
ミックスアップでAチームが無抵抗なBチームを一方的に撃破して試合を高速周回して機体搭乗回数を稼いだりコンテナを掘る部屋
チムランはチームランダムの略
主放置は部屋主は放置してるので勝手に回してねってこと この連休中、レート550で高階級(大尉20とか)グフカスLv5即決ジャジャに譲らずみたいな人達と結構な回数同席したんですけどグフカスLv5ってヒットボックス以外ジャジャに勝ってるところあるんでしたっけ?
職人的な人なのかと思えば格闘振らずに汎用の後ろから延々ガト垂れ流してるだけだしろくにカットもしないし…何かそういう宗教でもあるんですかね… チームの勝利や貢献を度外視して好きな機体に乗りたい勢でしょ
嫌なら抜ける権利(ペナルティ有り)があるから使ってくれ クイックならどんな編成でも構わない
譲るかどうかなら レート>階級>マップに合った機体 で判断するといい
特に強襲、支援などオンリーワンの枠
立ち回りや操作技術が最優先、それらが出来る人はマップと合わない機体は基本出さない
レートが高くともマップと機体が合わなければ技術や立ち回りは埋もれやすくなる >>65
1、450〜500の強襲機はシステム搭載機はじめ尖りまくった奴ばかりで正面戦闘キツめ
2、世紀末強襲スレイヤーなケンプファーなど汎用機が厄介になり始める
3、それでいて支援機が一番元気なコストなので強襲が仕事を出来ないと前線は壊滅する
だいたいこんな感じで450〜500の強襲乗りはおつらい 450はまだやれる
500は魔窟とディアスのバルカンが痛い
クイックもコスト割れ旧機体出されると
他が機体合わせたりして一方的な無駄な試合になるよ >>71-72
なるほど理解した。
いろんなことを考える人がいるもんだw
サンクス。 >>78
月明けブロンズまではコンテナ全消化はキツいけどシルバー意向は割りと出やすくなる印象
色々コンテナから出るから悪くはない、運が良ければ人権機体が転がり込んでくるし >>78
カスタムマッチ箱周回部屋だけど「主放置」って書いてるのはほぼ間違いなくツーラーだから入らない方がいい
もっというと主A固定なんていう強欲な奴までいるから
主が放置してると、下格寝かせ奴とか放置奴を管理しない(キックしない)から効率悪くなるしな >>74
1機迄なら出撃してましたけどグフカスLv5を2機即決された時は流石に編成抜けしました…
今のところペナルティー閾値に届いてないのかGOODのままですけどこれでペナルティーつくの本当に納得いかない… >>81
5回連続で編成抜けしたりしてもcautionにしかならないよ
ストレス無くレート上げるには編成抜けは必須 潔白なら10回ぐらい編成抜けしても平気なはず
回線切断は編成抜けの10倍くらい重くて試合中にアプリ終了したら1発でペナルティLV2直前のペナルティLV1まで行く 450強襲は自信がなかったら乗らない。
編成で強襲がいなかったらあきらめる、もしくはマップ見て、支援2あと汎用のような防御編成で、という考えでよいでしょうか? >>83
切断てそんな重いのか
こないだ停電で落ちたあとペナ長いと思ったらそういうことなのね… 支援2なら立ち回りを待ちに変えるって柔軟性も大事
特に山岳 450はマップにもよるがガルべ陸FAケンプからのヘイトを切りつつG3乗ってまったりでいい
500はほぼディアス魔窟ガルスJの汎用3兄弟が悪魔に見えるが強襲にもジャジャっていうオーパーツが有るから大丈夫 >>79-80
なるほど。
初心者がモビルスーツやパーツを集めるにはいいのかもしれないのかな。
しかし作法がよくわからん。
下格闘がダメという事は、よろけハメの要領で連続して与ダメを稼ぐのが基本なのかな?
高速周回といっても8分間はやらないとダメなわけですよね?
うーん、奥が深い。 >>89
ああいうのはミックスアップでやるからすぐ終わるんよ >>89
ダウンさせられると無敵発生するじゃん?
無敵解除に攻撃するのがめんどいじゃん(個人的に)
さらに下格闘が味方に当たると当てられた人はその間攻撃できないじゃん
だから下格闘×の部屋があるのん
ちなみにMixは相手のpointZEROにしたら勝ちだから、遅くても3分以内には終わるはず >>90-91
なるほどそういうモードがあるわけですね。
ためしに行ってみる。
ありがとう! >>65
450-500には全強襲機体中最強のストライカーカスタムがあるぞ
妖刀モードを使いこなせれば650帯でも通用する程の超高性能機だ
ただし乗りこなせない人だと一瞬で落とされるボーナスバルーンと化す
運用が難しく初心者には全くオススメできないがそんな機体がある事も覚えておくといい
どれくらい凄いかはつべで上級者の動画を漁れば分かる
異次元過ぎる動きで即無理だと実感できるだろう コントローラーって意外と高いのね…
ムカついてぶっ壊しちまった
勉強代だと思って、これからは冷静にやろう…
( ´Д`)=3 >>94
上級者が乗るなら500でもストカスの方が断然怖いぞ
妖刀中の奴の動きは色々おかしいレベルで650帯で乱戦の中の支援機狩れるくらいだからな
まあ初心者ならジャジャの方がまだ無難な活躍ができるだろうけど
>>95
FPS用ホリコンおすすめ
安くて軽くて使い勝手がいい >>96
もう純正品を買ってしまったのだよ…
でもありがとうね このゲームは別に投げて壊したわけじゃないのにコントローラー壊れるよな
MSの重い挙動に対して心だけが焦って無意識のうちに馬鹿力で入力してるのか? >>98
お前が馬鹿なだけ
普通に遊んでも壊れない △ボタンを壊しやすいような気がする
暴発ブーストや意味ない所でピョンと飛ぶMSを極たまに見る >>88
絆で片軍13852勝してようがバトオペ始めたてなら新兵スレに居ても良くない? >>100
壊れてるんじゃなくてこのゲームは同時押しの判定がシビアなんだよねぇ
タックルやジャンプ暴発してる人よく見るしたまに自分もやらかす 曲がり角で顔だしつつバルカンばら蒔くかー
からのタックル暴発コンニチワして蒸発何回やったかわからんわ グフ飛でバズーカから華麗に右フックでガッツポーズ決めてるの居たら俺だ よかった、タックル暴発自分だけじゃなかったんだ…
タックル暴発原因で死に過ぎて△と○入れ替えた
少しはマシになった…と思う 本スレでもよくタックル暴発するって書き込み見かけるけど、俺はそんなこと一回も無いけどなぁ。
個人差あると思う。 最初は暴発しなかったが慣れて同時押しみたいになり始めてからタックル出始めたわ リビング用にもう1台PS4買おうと思っているんだけど、これってセーブデータはオンライン上に保管されてるんですか?
自室とリビングで交互に起動したとしても引き継いでプレイできますかね。 ショトカ暴発は割りと頻発するから
キーコンフィグはまじで変えた方がいいよね
自分のは暴発しても問題ないやつ
(仲間HP表示、リロード)とかにしてるわ >>110
同じアカウントでやれば問題ないのでは? ショートカット慣れるべきなんだろうが
慣れなきゃいけない操作性をやるくらいならショートカットやらなくていいやって思う ショトカつかうのそんなに馴れないったりむずかしいもんかね L2R2持ちだからL1R1を咄嗟に操作するゲームは難しい
全ボタン綺麗に使えるなら どんだけゲーム上手くなってるか分からない 格闘複数持ちで格闘コンボやる時やギードムみたいなよろけ武装から格闘武器が遠い機体乗るならショトカは必須 皆タックル爆発が多いみたいだが俺はジャンプ爆発が多かったわ
ここぞって時にビョーンって飛んで着地をやられてた
なので使用頻度の高い武装は安全な〇に配置したな
ただコントローラを純正からホリコンにしてからは全く誤爆が無くなった
各ボタンのストロークが短いので押し込みきるまでの僅かな時間も短縮できて反応がいいし
有線で振動機能が無いので本体が軽くて疲れにくいのもいい
ひと昔前はコイツの連射機能で放置プレイも出来たんだが >>112
もちろんそうなんだけど、セーブデータなどプレイに必要なデータがローカルに保存されていたのなら、複数台持ちで使い回すことができないなと思って。 >>119
2台で2垢を時々入れ替えて使えてるので問題ない
ps4 側のセーブデータ移行は一切必要なし 新兵です、コンテナが全然落ちないので
カスタム部屋デビューしたいのですが、タイトルの意味(高速周回、など)あと注意しなくてはならないことを教えてください
よろしくお願いします 高速周回なら
ゲームルール:ミックス
ポイント0で終了する為速く終われる
マップ:地上なら北極、宇宙なら要塞内部
拠点や会敵が速い(宇宙は中継染め必要かも)
人数10〜12人
個人的に10人の方が集まりや周回中の動きが良い印象
コメント例「A勝B負チムラン主放置下格×」なら
Aチーム勝ち、Bチーム負け、部屋主(Host)は放置、下格闘禁
が基本かな
人によってはAB交互とかMS550以上とか、A強襲B支援、なんてのもある >>120
ありがとう。
これで安心して購入できます。 >>121
ホスト放置部屋は入らない方がいいよ
間違いなく連打ツールとかで放置してる
自動操作はもちろん規約違反行為
放置とか書いてなくても、出撃画面でOK,キャンセルを繰り返してるからすぐ分かる とは言えコンテナ部屋でホストが放置してない部屋ってほぼ無いけどね コンテナやら高速やらなんてのは新兵でやるもんじゃない アップデート適用したらサーバー側のファイルが古いとか言われてゲームできなくなったわ
なにこの糞ゲー >>125
自動操作で数時間以上放置しっぱなしなんて
人間にはできないんだから、長くても1時間そこらで解散になるからね
でもちょっと待つか探すだけで見つかるもんだよ 自動コンテナ部屋否定派多くて草
楽しく遊ぶ為の下地作りみたいなもんだから
使える物は大いに利用しんしゃい コンテナにも高速にも興味はないのですが
少ない時間で日替わり任務を終わらせるために
最近使い始めました
こうして対戦が廃れていくんだろうな…… >>130
マゾっすか?時間がある時にガッツリやればいいよ
こんなオマケ要素でバトオペは遊びじゃないとか言い出したらそれこそヤベェ奴だぞ >>129
自動操作は違反行為なんだから肯定はできないでしょ
高速周回のことを言ってるんだろうけど
これもゲームによったらアビューズ(談合)行為とみなす運営もあるだろうし否定的な人がいるのも分かる >>132
そもそもコンテナ部屋が談合だし
自動も手動も大して変わらん >>132
編成抜け絶対許さないマンかな?
楽しくやろうね >>133
>自動も手動も大して変わらん
いやいや全然違うでしょ、これ例えばMMORPGだったら、「私はBOT行為しながら狩り、採集してます」って宣言しながら放置してる
こんな成立するかよ
だいたい主以外は放置できない、みんな自動放置なら周回できない機能面でもその理屈はおかしい レーティングを不正に高くする→カスマ談合ではレーティングに変動無し、戦績は本来の実力からズレるが他ゲーのキルレのように他者が見て参考にするわけじゃない
「チームで力を合わせて勝利する」って目的を妨害→カスマで明示して募集を掛けてる以上妨害とは言えない
コンテナ、DP、CP、勝利数等の稼ぎを不正と取るか→昔から運営は談合部屋を利用してたとか言ってたような… 密林が案の定絆のジャブロー地上だった
何故あんなクソマップをバトオペにも持ってきてしまうのか ナイトシーカーVの追加
プレボにユーマゲル
密林マップ
ジョニーライデンの帰還ごっこをしろってことだな 10月のプレボ
1周目 mk2 2周め ガルβ ラスト スパガン
やったな! アッグガイやばいな・・・ジュアッグの頭が即効で割れるw 魔窟取るなら月替りにトークン全回しした方がイイのかな?今170枚あるから回さなければ200以上いけると思うけど…足らん? 時期的に魔窟のリサ落ちが遠くない気もする
最悪500汎用で出れるMSが1体あればいいからメタスでもいい
メタスは変形が癖あるから魔窟が新兵にはベストではあると思う
450・500の人権汎用無いなら文句なく課金してでもプレボ貰いにいって損無い >>148
500汎用はガルβにディアスにバズ斧ザック
あとはジャジャと窓がおります
来週までエエか…w よろけ継続N下とか必要無いよろけ下格で寝かせ確定
衝撃波のような糞範囲攻撃の強判定下格
被弾多くなりがちな新兵にも安心の回避LV2
ガルβあるならいらんと思う アンテナの表示がよくわからないです。
ps4 proの内蔵Wi-Fiで接続すると3本で、Wi-FiアクセスポイントとLANケーブルで接続すると5本になる。
両方ともルーターとは5ギガヘルツ帯での接続。
レイテンシーはps4のブラウザによるfast.com計測で、それぞれ6ms/27msと6ms/56msなので、内蔵Wi-Fiのほうが早いはずなのに。
これってどういうことなんでしょう?
あと、この値でも無理してでも有線LAN接続にしたほうがいいんですかね。 単にPS4への接続方法が無線ならMAX3本優先ならMAX5本
勿論スレ民が言う有線というのは経路全て有線
その2択で自分の快適さを取るなら無線だがLANなら5本に偽装出来るのでヘイトは貰わないと思う なるほどそんな仕組みがあったんですか。
レイテンシー的には問題なさそうですかね? 昔はどんなに早くても無線は安定性がないから、一瞬通信が遅れたらラグになるみたいな話あったけど今は解決されたんだろうか >>152
今月どこまでクリアしてるかがベースにあって課金2万とハズレ週かもしれないけど回してリサチケ稼げばすぐ >>156
2.4ギガヘルツ時代は結構あったけど、5ギガヘルツの接続になってからはあまりそういう事は感じないなぁ。
単に自分が鈍すぎるだけかもしれないけれど。 >>156
有線無線なんてルータと充分近ければ誤差だよ。
FLET'Sをみたいな混む回線を使ってる方がよっぽど害悪。ただし無線5GhzはDFSには注意せんとペナもらう。 無線の時点で速度速くてもpingが遅いから誤差だと思ってるのは繋いでる本人だけ
別にゲームするなとはいわんけど無線が嫌われる理由がある事は理解しておくべき それにしてもジャングルの立ち回りってなんかコツある?
今朝初めてやったんだけどイマイチしっくりこないんだよね
木が邪魔で敵の足元にバズ当てにくい
基本的にバズ汎使用でございます >>140
(Mk-ULV2とスパガンLV1以外もってるのでいら)ないです >>166
無線は無線同士でやれ
糞ラグタックルで他人を不快にさせて楽しいか?アンテナ3本君 でもレイテンシーが良ければWi-Fiでも問題ないんじゃ?
5ギガヘルツ帯での接続ならば、数ミリセカンド程度の減衰で済むんだし。 >>164
自分は出れる時にはショットガンかBR機体で出ている。
支援機がいれば情報連結で何とかなるし。
バズーカは生当てならともかく足元は運に頼る以外は無理なんじゃない?
地形も読めないし。
ただ、情報連結はHPバーだけではなくて、WOTみたいに敵機体のアウトラインとかも表示されてくれたらいいのになぁとは思う。 無線ガイジが発狂してて草
p2p通信で無線はマジでお荷物だからLANケーブル買ってこい
それすらできないなら引退しろ うちは有線で接続してるけど。無線てちゃんと測定してみると、パケロスなんてでないし平均しても有線比で1ms遅いかな程度。ジッター値と大差ない。うちだと無線でもping値は5msくらい。ゴミルータ使ってるなら知らんが。
脳死で根拠もなく有線はマナーとか一昔前のはなしするのは恥ずかしいからやめといた方が良いよ。
啓蒙活動するならP2PはむしろFLET'S(ipv4)とかCATVとかのクソ回線の方がはるかにお荷物だからそっち方面を頑張った方が良いんじゃない? 有線無線の超えられない壁としてプロバイダの都合があるし
何よりカスマ以外では誰がホストになるかは選べない
バトオペでは正直諦めろ(濁った目 今日の任務終了
安定の3連敗w
○回勝ての任務じゃなくて助かるよ…マジで >>164
支援機いらない
情報観測はフリッパーや汎用の観測持ちの機体で
セオリー通り味方で固まり、強襲機は遊撃 >>137
劇中の弱っちいメタスのイメージとは真逆に超強いぞ
特に射撃機体好きなら確実に人権レベルで支援機すら遠距離から楽々削れる火力を持ってる
450mからフルチャの連射を当てるだけで3割持ってけるしさらに変形からのビーム連射でもう3割持ってける
敵の体力の減り方を見てるともう笑えるレベルだ 追加されたショートカット同時押しだが
同時押しが絡むパレットに仕込むと切り替えの応答がめっちゃ遅くなり事故多発するな 追加ショートカットはとっさに使わない系の武装を登録しておくに限る >>174
600,650とか高コスト帯で観測持ち汎用強襲とかいるっけ
低コスト帯なら指揮官機が持ってたりするけど高コスは持ってない気がする 600指揮アクト乗るなら緊急回避無いのは気をつけた方がいいゾ >>170
いや、だから論理的な解説が欲しいんですって。
もし本当に悪影響があるのなら、無理にでもLANケーブル這わそうかなと思ってるし。
室内は難しいので、天井や壁に穴開けたりエアコン穴から出してぐるっと外周回すとか。
上にも書いたのだけど、fast.com計測で、それぞれアンロード6ms/ロード27ms出てる。
悪い時間帯でもアンロード10msは出てる。
ちな叩かれてるフレッツ光&OCN。
体感的にはもちろん数値的にも問題ないのにダメって理由が分からん。
USBケーブルを変えたらデジタルオーディオの音質が良くなるとか言ってるAVマニアなみに分からん。 アンロード値ってのは計測に使用しているアプリ単体での計測値。
Pingを語られるときに主に使われる値。
ロード済み値ってのは計測してるアプリ以外の、ほかのアプリや通信機能に帯域を邪魔された値を加味した実効的なPing値。 >>168
レイテンシーって数字が低い方が良いんだっけ?
いつも一桁だけど >>185
そうです。
サーバにデータを送って帰ってくるまでの時間の値(1000分の1秒)ですので小さい値の方が優秀ってことになる。
どのゲームでも一桁であれば総じて最優秀とみなされますね。
光で国内サーバならだいたい一桁。
高くても20ms程度。 >>182
無線でルータと部屋が異なるんだと、壁の材質とルータの性能、近所の無線使用状況なんかに左右されるんで誰も回答でけんよ。出来ることはping値、ジッター値とパケロス出てないかを確認するくらいじゃね?
OCNならIPoEでipv6使えるようにしとけば問題なかろ。 無線は速度やpingが優秀でもパケットロスは避けられないからオンラインゲームやるなら有線一択だぞ >>182
逆に聞きたいけどなんでそこまで無線にこだわるんだ? >>187
パケロスってどうやったら調べられます?
>>189
>>182 >>190
ちょっとまて
PS4とルーターは同じ室内じゃないのか? だから>>182をよく読んでよ。
同室ならケーブルでつなぐに決まってるよ…。 >>193
無線はラグの原因になるからゴミ。LANケーブル買って出直して来い >>195
お前みたいなカスがいるからアンテナ3本のラグ野郎が減らないんだよ
俺もルーターのある部屋とPS4のある部屋が別だけど天井にケーブル這わせて有線にしてるぞ
快適にゲームやりたいならこれくらいの努力はしろ >>195
一瞬でも飛ぶから問題であって普段は安定してるなんて関係ないよ >>196
「頼りになるな!」
>>197
そんなことまで言い出したらキリがないと思うわw
体感でも数値上でも全く問題ないんだしね。 無線:………………
有線:______
どんだけ良い無線だって、通信に・・の隙間があってそこからラグが出るから駄目
なんだけど結局今でも技術的に解決できてないんだろうか 切断に発狂したちゃってる人は
もしも切断対策が出来たなら
次は放置奴に発狂するんだから何も変わらないでしょw >>190
とりあえずで良いならスマホアプリが一番簡単。ルータのコンソールでも確認できたりするとおもうけど機器による。本気でやるならPCでスニッフィング。
ルータと別部屋なら有線引いた方が良いと思うけど、バトオペはP2Pだし回線側の影響の方が大きすぎて誤差レベル、ping値が10ms切ってたら俺はべつに良いと思うわ。無線起因のパケロスなんてそんな頻繁なのか?2.4GHzならいざしらず。ただDFSは覚悟しとき。 VITAちゃんでPSO2やってた頃は電子レンジ使われるだけで切断されるからクエスト中はヒヤヒヤしながらやってたなあ 自分はルーターが1階、PS4がある自室が2階だからPLCアダプターで有線にしてるよ
フレッツ光OCNだけどPS4のネットワーク診断だと今の時間でダウン12.3Mbpsアップ4.8Mbpsだった
遅いかねこれ >>203
中継器を介してLANケーブルで接続しても無線と変わらんぞ
アンテナ5本立ってたとしてもそれは偽装回線
回線速度はかなり遅いと思う。俺もフレッツでプロバイダはぷららだけど上下400Mbpsは出てる >>204
むむやはり遅いか、400とかが普通なのかなプロバイダ変えればましになるんかな
ありがとね >>169
>>174
やっぱりバズ汎はやりにくいよね
直当てでいくしかないか
300コス辺りだとイフリート使うかぁ…ヘイトすごいけど マンションなので人少ない時間しかオンゲできなくて悲しい Mbpsとか出してもほぼ無意味でpingが50ms未満が指標
ネトゲに必要なのは操作情報のやり取りだけだから例えれば人間歩幅の反復横跳びの速さと正確さが重要
無線は横跳び中転倒しやすいし車で60km出せます荷物大量に運べますとか無意味 ここで教えてもらった情報を元に色々と検索してみたけれど、総合するとレイテンシーが良くてパケットロスがないってことが重要っぽいね。
あと上でも出ていた電子レンジとかで妨害される可能性もあるので、そっちも確認したほうがいいって感じかな。
幸いうちの環境では電子レンジもエアコンも稼働させても問題なかった。 >>209
イマドキ50は遅すぎじゃ?3フレームこえるけど、、、 >>211
3フレに見てから反応出来ない以上実用上この辺で問題無い特に夜はね
出来れば30ms未満欲しいが >>173
最近は周回部屋のおかげで水曜の2勝せよとかも確実にこなせるから気が楽。周回で絶対不可
なライバル1勝がある火曜が一番憂鬱。あと調子悪いと全然敵倒せない時もあるから2機撃墜×2
のある土曜日も憂鬱(周回部屋でトドメさそうと狙ってるとみんなおんなじこと考えててなかなか出来ない) >>216 後、任務アシストの日もみんな撃破しないしw
俺は撃破任務の時は高ザク後期のグレが一番達成しやすい もう少しでプレミアム勲章もらえそうなのですが今月のプレボってどこで見れますか?
公式の9月はこちらってとこ見ても10月のものしか見れなくて… >>218
どこで見れるかは忘れたけど今月は今からだとユマゲルだよ >>219
ありがとうございます!
ゲルググは沢山いて余り違いがわからないですが手に入ったら練習します >>176
ボタン設定の都合で同時押しすると即降機する組み合わせ(しゃがみ+脱出)で開幕直後に機体から降りたことが…… mk2でメタスの相手するのめっちゃしんどい
今はまだ慣れてないメタス多いけどこれから練度も上がって来てより辛くなるんだろうなこれは… >>221
自分はハイゴッグの△○にちくわ仕込んだんだけど
格闘に戻そうと思ったときしょっちゅうビームや魚雷のまま突っ込んだわ
腕がクローのままだから背後だと解りづらいな、ハイゴッグだけにガハハ!! こりゃメタス引かなかったの失敗だったかな?
俺もmark-2使うから4号bst辺りに機種転換しなきゃならんかなあ… 誰がメタス最強ゲーになるなんて予想できただろうか・・・。変形含めビームだけで十分強いんだから、変なバズーカ背負った捏造仕様なんかいらなかったろ。 シンプルマッチや4-4以下の人数が少ない条件の時は支援機を出さなくていいよー >>222
魔窟はもう駄目だろうね
まず近づけない、近づけても変形離脱されて格闘を当てられない
そのうち
「レートで魔窟出すんじゃねーよ!使いたきゃクイマかカスマ行け!」
って言われるようになるだろう メタスレベル2は出たがレベル1も狙うべきかな
あんまり500は行かないので迷うわ 次々に強キャラが更新されて嫌になってやめたスマホポチゲー野様相 魔窟ディアスメタスガルス:汎用
ジャジャ:強襲
500支援は割とアリモンでいいので割愛
この6機編成に遭遇したら控えめに言って地獄 >>36
低コスは機体性能で差がでにくいからなぁ
アッグカイは別だけど 特に足回りとスロット数が違うので概ね高性能
そしてリスポン長くなったのもあってキルデス一つが重いからな
余程絶望的な中身の差がなきゃ何かの拍子でひっくり返る また450以下で引き込もる日々が始まるおw
てかアッグガイでひたすら敵拠点殴り続けてた奴がいたんだが…
敵が湧いても無視して拠点殴り
他から見たら、こんなキチガイと同じゲームやってる俺もキチガイに見られるんだろうなぁ…
ガノタの精神異常率高すぎだよ… 運良くLV1-2とビームガンLV2が引けたんで使ってきたのだけど、メタスめちゃくちゃ強いなぁ。
単純な射撃能力はもちろんだけれど、機動性が高く変形まである。
うっかりビームをオーバーヒートさせても変形すればすぐさま撃てるのが強い。
あとチャージ4連射が便利すぎる。
4発中2発が当たればよろけが取れるのでクソエイムの自分でも右スティックで適当に敵を照準に寄せてぷるぷる震えて撃つだけでどんどんよろけが取れる。
中距離まで届くショットガンを使っている気分。
武器切り替えもありえないほど高速だし、こりゃすぐに修正入りそうだなぁ。 密林でナハト楽しいです(^q^)
下格の癖に慣れてないから追撃外しまくってるけど
練習せねば メタスをわからせるメタ機体って存在する?即よろけ支援のDTくらい? ステイメンて脆くない?あの異常に伸びる下格しか取り柄ないような
550をちょろっと使っただけだけど 汎用乗りならもうちょっと格闘モーションや武装が素直な機体のが良い気がする >>239
自分は初心者なんでよくわかってない前提だけれど、バズーカ機やマシンガン機だと近づくことすらできない印象。
即よろけビーム機でチャージさせることなく間を詰めないと厳しい。
でも詰めたら詰めたでバズーカに持ち替えて対応もできるし。
耐格闘が8しかなく、視界の効かないステージでステルス強襲格闘に持ち込まれたら一瞬で溶けたので、それかな。
ナイトシーカーVでフルヘルス削られた。 >>243も言ってるけど使いやすさを優先すべき
高機動紙装甲の機体はエース専用機って劇中でも言われてるけどその通りで、被弾せず役割こなせるようになってからじゃないとポイント献上するだけになってしまう
極論だけど、全く活躍できないっていう前提ならひたすら耐久だけある機体で死ぬまで前線いる方が勝率は上がるよ 俺もステイメン乗るの好きだったから、
また強化来てほしいなぁ 装甲が薄いのは動きでどうにかするとして
盾が脆過ぎて却って邪魔なのがめっちゃ辛い
空中制御が無いのも気にはなる
武装や格闘モーションは優秀で強カウンター
回避Lv2があるから結構斬り込んで行ける、ってだけに惜しい 今の環境ならHP2000くらいは上げても許されるでしょ
後はサブのビームライフルを蓄積50%にして全体的に火力向上
欲を言えば下格を振る前にキャンセル可能にして欲しい ステイメンより先に強化すべき機体がいませんかね?
ゼフィランサスって言うんですけどね >>241
あの異常に伸びる下格が取り柄なんだから普通の機体と同じ様にガチガチのバズ汎の動きしてたらそりゃ脆いよ
バズ下確定距離を考えたら立ち回りが分かるよ ゼフィはもう武装があの時点でな…、BRをヒート式にして強制噴射付けても大して変わらなそう バルカンをサイサリスのやつにしてマニューバアーマー付ければ絶対転ばせるマンとして大暴れしてくれるよ >>256
2丁フォールディングバズーカに2丁ビームライフル
ビームサーベルも二刀流で
強襲になる ハイメガのメタス改に水泳部のメタスマリナーも出すからよろしくな! しかしかつてガンダムゲーでこれ程メタスが騒がれた事が有るだろうか もはや新兵というわけじゃないがどうにも上達しなくって
450以下の連邦系バズ汎を中心に乗っています
与ダメ平均:35千
被ダメ平均:42千
個人top:7.5%
アシtop:18.8%
与ダtop:6.7%
陽動top:15.9%
何か助言貰えると嬉しい メタスは★2だし、やってりゃ無課金でもその内当たりそう >>262
スコアだけ見てもよくわからないので、プレイ動画をYouTubeとかにアップすると的確な返答もらえるんじゃない? >>262
レーダー見てしっかり集団行動意識する
味方、敵支援がどこにいるか適度に確認する
βかジム3に乗る
カスパを防御面に振る 被ダメから3〜5落ちくらいだろうし与ダメがやたら低いから
モジモジしすぎて味方崩壊後に潰されてるんじゃない? 密林ゾック収束ガン積みしたら頭ビームが結構当たって楽しい >>262
上でも言われてる通り与ダメが低すぎるのもあるけどその割に被ダメも少ない
要するに戦ってない
前出る前にバズーカ弾切れとかになってないか?
戦況に全く追いつけてない状態だろうから、全体のスピードが遅い250コストで汎用乗ってひたすら前線で戦闘し続けてこい
無駄な中継取りに行ったりやたら拠爆行ったりリペアしてたりその辺の地雷行動してないのであれば一生ビル影にいるか味方が戦ってる後ろでバズ撃ってて自分が詰められた時だけしかサーベル抜いてないんじゃないかな
撃破された時に限らず、自分の存在が死んでる時間を1秒でもなくせ 山岳で拠点の辺りから狙撃手気取って動かない味方いたな
負けてんのに全然出てこないんで勝ち目無い時間になってから目の前行って射線塞いだった >262
俺の場合は、戦術はゲル系HP装甲盛りの猪戦法からのサンドバックだとこうなる
勝率47%w
与ダメ 45000
被ダメ 56000w
個人TOP13%
アシストTOP23%
与ダメTOP12%
陽動TOP32%w
こうやって比べると戦い方の個性って数値に結構でるな
やっぱ即落ち戦犯は俺かー 被ダメは低く与ダメは高いほうがいいが他の戦績による
命中率とMS損失、あと戦績トップ率とアシストトップ率を見る
与ダメが高くてもMS損失が大きいと味方と戦況スコアに負担を掛け過ぎている状態
3を超えたら高いな!って自重するくらいでいい、もし1とかなら逆に芋り過ぎ
んで被ダメ低くても陽動もグッと低いのはや
取り敢えず命中率60%台、与ダメ5万強、平均損失数3.1で
キルデス比がギリ5分くらいでもA+にはなれる、なった 新マップはイライラが募るなぁ。
まだまだ戦闘中にレーダーを見る余裕ができるほど熟練ではないので、視界不良の中必死こいていると気づいたらボコボコにされている。
どうしたらいいんじゃ。 密林は中継を取りまくる人が高確率でいるからな
戦力が散開する事が多い
とにかくタイマン力がある汎用に乗って味方から離れないようにする事だな
逆に強襲機は支援機を殴りにいけるチャンスが多いから単独行動 ・水泳部でもないのにやたらと水中に潜らない
・中継の間隔が狭くてバラけがちだから基本を忘れず固まって行動する
新マップでよく見る変な動きしてる奴はだいたいこの辺り意識できてないイメージ 編成抜けしないとパジムとかグフカスの550が仲間に来るのしんどい
Aも混じるB帯でそんな骨董品でやれるのマジで上手い奴だけでしょ 中継とったり拠点爆破したり勝とうとする動きを取ると
基本損するのがきつい
勝ってもライバルには惨敗で中位 負ければライバル惨敗&最下位
A帯だと中継を軽視してる人多めな気がする 中継無視は開幕wave負けたら絶望するから取れ
強襲の大事な仕事だぞ >>278
軽視してる人も確かにいるが、A-以下は無駄な中継を取りすぎる 最前線(基本はmap中央)以外を取りに行く必要はない
取りに行くから戦力の集中が出来ず、各個撃破されやすい 砂漠の初動や港湾の初動で特に多い
ベシだと無駄に支援砲撃撃つために前線から離れた場所に湧いたり、ひどいとわざわざMS乗ってるのに
後方の支援砲撃のために中継に下がっていく人までいる
拠点爆破は逆転のきっかけとして狙う分には何も言わないが、最初からルーチンワークかのように狙ってる人は
味方を負けに導いてる可能性が多いにあることを考慮して欲しい 中継は1コで十分
中継を2コ以上取ると戦力が分散してする
分散すると味方の支援機が死ぬ 集結してくれって言ってんのに汎用が一人遠くで孤立やってたり前線が2つあったり 砂漠は初動でバラけたらだいたい負けを確信するよねw 港湾C取りに行かないでD取りに行くブーム来てるの?
開幕でCに突っ込んでいったら時々俺だけだったりするんだけど 戦ってれば勝てる展開ならそれが理想だけど
明らかに押されてるとやっぱり拠点に賭けるしかない
本当に2分切ってから行動しても間に合わないことも多いし…
支援砲撃で人がバラけるのはそうだわ
中継軽視は戦闘しっぱなしのほうがポイント的なリスクが少ない
と判断してるのかと思った >>284
注水で環境変わってくる可能性はあるんだけど基本はC取れないならDとっても意味は殆どない
C取れないなら相手が無理に攻めてくるのを期待して自拠点側で待ち受けた方が強い
Cへのアクセスが限定的かつ不利なのはDからでも自拠点側からでも同じなので取る価値が殆どない
まあ自分以外の味方がDへ行ってしまったのなら合わせない人が地雷ムーブになってしまうので合わせる他ないのだがね 水環境で蟹が増えたから対空薄くてやりやすいわ
グフフグフ飛にはいい環境だ
落とされると蟹が待ち受けてるけど 密林は押せ押せで前出れる方が勝つ感じだな
前線上げない奴が2人いたら一方的に殴られる痛さと怖さを教えられるわ >>287
ハイゴッグは対空性能トップクラスだぞw >>289
どうせ水中にいるから対空薄いんよ
おかげて港湾とか支援の守りが薄くて粘着しやすい 中継意識するのはいいけど廃墟都市で他の味方が中央寄ってるのに真っ先にAとかBの中継に行ってタコられてみなおか打つのとかは辞めてほしい >>292
廃墟ABから復帰する事自体が悪手だからどんな場合でもあの中継は取る必要がない 編成抜けするやつって何とかならんかね?
さっき運が悪かったのか7回もチームの再編成されたわ。
腕の良い仲間に当たるのも悪い仲間に当たるのも時の運なんだから受け入れなよって感じだよ。
リセマラじみたことやってランク上げたとしてもそれは実力なのかね…。
編成抜けはもっとペナルティ厳しくしてほしい。
1回抜けたら10分間リスタートできないくらいでちょうどいいよ。 >>293
どんな場合でも必要なんて言いすぎ、初心者向けアドバイスならなおさら無い
基本は取らなくていいが、取ったほうが良いタイミングも結構ある >>294
レートの編成抜けは仕方ない
糞機体糞編成に付き合って8分ドブに捨てるの馬鹿らしいし >>294
腕云々もあるけど、変な機体乗る人の大半がセオリーを理解してないからそんなのと組まされて負けると後悔するし
ストレスも溜まる そういう原因を事前に排除出来るのなら活用したほうが良い
何回も編成抜けが起こる=明らかに地雷と思われる人が複数人いる
そのマッチは退出したほうが良いよ 編成決まらずに時間掛かる事が多い >>295
このゲーム奥まった場所にある中継から復帰するのは悪手
出口で出待ちされるだけで不利
無人都市の両サイドを取るランナーが嫌がられるのもそのため
廃墟ABから復帰すると高架から撃ち下ろされ不利 >>293
スピード速い機体なら敵側を開幕速攻で行けばギリ歩兵キル出来る時がある
最近はAB取りに来る奴は大体単機だからキル出来んでもタイマンになるだけ
稀に複数いることがあるから囲まれる前に逃げて橋上に
敵が誰も来てなければ取っとく >>296-297
そうはいうがな旦那。
さんざん待たされる方の身にもなって欲しいもんだ。
現在も4回目の編成中。
出撃するまで10分もかかるとか何なんだよ。
はっはっは。 特に高コスト帯で廃墟AB取りに行くのは別の意味でやめといた方がいい
概ね機体の足が速いからな、可変機なんかにに孤立降車がバレると助からんぞ
同様の理由でCD確保中のお味方は守って牽制しておかないと、乗り込み前を狙われる ゲームオタクによく見かけるんだけど意見に否定を被せて行く方法でしか人とコミュニケーション出来ない人って居るからな
どうやってそうなったか解らないけど優しくしてあげなきゃね 密林マップに行ったら、どのコスト帯でも勝てません
何かセオリーとかあるのでしょうか? 水中ありにに加えマップも広いので索敵情報の齟齬が起こりやすい
どのマップより集団行動を心掛けた方がいいが、強襲機は逆に潜むのも手だ
敵を包み込め >>302
・ただしA/B中継付近の高速道路は直接ではジャンプでしか登れず、アクセスルートは件の中継から少し離れた場所にあるため撃ち下ろしがしやすい。
そのために敵に高速道路上を抑えられた上でA/B中継付近で戦闘をすると被害が拡大しやすい。
・開幕ではまず目の前にあるD/C中継を確保するのが定石となる。A/Bは最初に確保しようとすると、確保中に接敵されやすくそのまま狩られるリスクが高いので非推奨。
基本はD/C一箇所だけでいいが、その一箇所が取られた際のリスクも大きいので警戒したい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/sp/pages/1718.html#id_ed216a75 >>306
概ね同じ意見だけどたまたま通った時中継点取るくらいあるだろって話
しつけーんだよ適当に補完しとけ 敵全滅させたとき以外取らんでいいわ
あそこから沸いて支援砲撃撃つ馬鹿もよくいるし 密林はアッグガイで水中出入りして嫌がらせしまくれる
中継の多さと視界の悪さのお陰で
陸上に奇襲かけ易い
射撃機や支援をボコボコに出来て楽しい >>299
逆にそいつを狩るためにビルの陰に隠れて待機したりするわ
こなけりゃ中継とって味方の援護にまわるが 300密林はフリッパーのうざったさがやべぇ
ジャミング範囲に入ったらほぼ確実に川底から裏取りしてるから気を付けないと支援が死ぬ 密林でナハトは案外気づかれないもんなんだなぁ
後ろから追いかけても敵さん反応しないし >>313
その辺の読み合いよね
強襲で行って支援がいてくれたらラッキーだけど汎用の壊れがいたら真っ青になる 今更ながらに気づいたんですけど、もしかしてアシストスコアっていうのはチーム勝敗のスコアに加算されるんですか?
だとしたらメインで自分が特定の敵に打撃を与えている場合、自分で倒さずにチームメイトに譲った方が勝率は高くなるんでしょうか? おお…今まで結構無駄なことをしていたのだな(つД`) 自分で削った相手に撃破まで粘着するのは損、寝かせて追撃入れた後も無敵解けるまで粘着してる人いるけど追撃入れたさっさと次の相手に向かった方が良い、撃破したい気持ちは分からんでも無いがロスが多いし枚数有利を生かせない、アシストと撃破が別れればスコアに響く 所謂ハイエナは習慣としては嫌われがちだが
格闘カチ合いにならない範囲でどんどん摘んだ方が戦況スコアは優位になる
だいたい1/4のダメージを与えるとアシストになるので、1.5〜1.75機分ぐらいに膨れる
同様の理由で孤立して落ちると1.75機ぶんを献上する、タイマンで負けるより酷い
なおエースマッチにおいて、エース機「を」撃破したボーナスはアシストにも入るが
エース機「が」撃破したボーナスには無効、エースによるアシストならok なおランクマ時はそうも言ってられないっていう
撃墜スコアと撃墜数が個人スコアに反映されるクソ仕様どうにかせーや なるほど参考になる。
今後は粘着せずに譲ったり、逆にハイエナしたりのバランスも考えて立ち回るようにします。
ありがとう!( ^ω^ )ノ でも強襲はなるべく支援に粘着しといた方が良いよね?ワンコンで葬れって話かもしれんけど >>325
粘着という意味では当然絡むべき、強襲の存在は良くも悪くも状況を動かせる
でも例えば毎度接敵しては瞬殺と、またはずっとこっち見させて余所見したら寝かし続ける
この2つを考慮すると現実的にも労力としても簡単なのは後者になるし
護衛を釣り出し続ける時間次第では撃破よりウマい状況もある
また機体によってどっちが得意か不得意か、ってのもあるのでその辺は頭柔らかくしておく
(それで数的有利な筈のお味方が押されるなら敵の方が強いかお味方が弱いのでまた別の話) 強襲が支援狩らないと味方汎用が溶けて枚数不利
支援が枚数有利でも前線上げないと味方が分断されて各個撃破される
汎用に自力がないと強襲も支援も仕事出来ず総崩れ
強襲は極論言えば支援機だけ狙うでもいいくらい 強襲は支援に汎用を狙わせなければOK、狩れたら支援リスポンまで相手汎用に軽く絡みに行っても良いし支援のリスポンすると思われる地点へ移動し付近で待ち伏せしても良い 無線の話、専門用語が多すぎてよくわからん。
誰かガンダムで例えてくれ。 撃墜とアシストのスコアがそれぞれ別に加算されるっていうのは、何気に俺もまったく気にしてなかった
ので目から鱗。なんで今まで気がつかなかったんや。 いくらアシストスコア稼いでも、撃破数が多く被撃破数が少ない奴にライバル負けするけどな メタス欲しい
月間任務は達成済
10/1の5:00〜13:59の間に引いた分は
10月の月間任務に回るで合ってますか? >>332
撃破0でも1位は取れるから頑張るしかない
陽動与ダメアシスト追撃アシストは連動して伸びやすいから、とにかく撃破に固執せず敵を求めて彷徨うのも1つ いわゆる強よろけ持ちはチャンスメーク能力高いので追撃アシスト職人になれる
マラサイ大好きなんだ… 勝つためとは言えカスマで拠爆する?
初めて見てビックリした
カスマって基本は機体練習やお遊びじゃないの?
もう寝る! >>336
後ろから対艦ライフルぶちこんでくるヅダやらカモフやらぶちころしたくなる >>331
ファンネルの方が良さそうに感じる不思議 A帯の連中Aにはきてるだけで下手ではないんだろう
ただ奴ら頭が悪すぎる >>333
それってどういう意味なんですか?
何か裏技的なもの? >>329
ミノ粉環境下における無線通信とお肌のふれあい回線 >>333
おk
>>342
ガチャ更新は14:00で月間任務は5:00更新だから5:00〜13:59の間はメタスピックアップガチャが回せる
で、トークン購入した場合10月分として加算される ついでに
>>342
裏技というか今回は月変わりとガチャ更新が同日になったってだけの話で例えば月末が木曜日、月初(1日)が金曜日の場合、更新当日にトークン追加するより次の日に購入したほうが月間任務効率が良いってこと >>344
ありがとう。
でもよくわからん。(つД`)
トークンで購入したものはその月にしか通用しないんです?
メタスが欲しければすぐにトークン購入してガチャ回せばいいってわけではないんですか? 任務との兼ね合いとかもよくわからん。
もしかしてそれを知らない自分は何か損をしていたのだろうか(´・ω・`) デイリー(同時に月間)ミッション更新とガチャ更新が違うってのはよくある事なんだけどね
トークンは入手(購入も)した時点で月間に含まれるから月が変わってから購入したほうがいい
二周年で10体MSが貰えるってあったとき7月末だったから数日ログインせずに8月になってから貰った方がリサチケ入手任務の効率がいいとかやってた人はいた(禿の報酬窓口に入った時点で受け取らなくてもリサチケ入手も加算されるため) 単純に月間任務はその月の1日午前5時から始まるから月末にトークン買うより月が変わってから買ったほうがいいって話(月間任務にトークン入手数があり、プラチナ勲章に早く届くようになる)
今回のメタスは1日(木)午後13時59分まで回せるガチャだから10月1日になってからトークン買ってガチャ回せば来月の月間任務がクリア出来る なるほど。
月間任務って数が多くて読み飛ばしていましたけど、トークン獲得も任務に含まれるんですね。
それにしても課金した分まで含まれるとは。
つまり今月は月間任務を完了してしまっているので、今月分に含めるのは損って話なわけですね。
合点がいきました。
ありがとう!( ^ω^ )ノシ メタス両レベル取ってんだけど戦闘終了の時月間MS報酬0体になったんだけどなんで?
先週までゼータプラスの分で1体ついてたんだが 課金絡む任務も親切に教えてくれるって嬉しい
いつもありがとう >>354
ありがとう
パラス・アテネとトリスタン以外あるわ… >>329
物理的な話ならファンネルとインコム的な感じだが効率的な話をすると
空中の敵に攻撃する時に初代ガンダムは大ジャンプを繰り返しながら攻撃してたのを無線とすると
ガンダムMK2が自在に空を飛びながら敵に追従して攻撃するのが有線となる
この2つを比べれば前者が如何に効率が悪く失敗率も高いかが分かるはず >>356
要するに追加された★3が月間ボーナス機体 >>347
9月はもうプラチナまでいってるなら今課金するメリットが少ないので来月のカウントにした方が10月のプラチナが早くなる コスト200でブイブイ言わしたろうと思ってたら
うっかりジムトレーナーLv2を改修してしまった… ガンダムで例えてくれた人ありがとう。
なんとなくわかったような、分からないような。。 密林450でこれだって機体がない・・・
アレックスとかガトが水中相手に結構嫌がらせできるかなと思ってるんだけど脆いし 密林450はジム3楽しいよ
見えなくてもミサランばら撒いてりゃ当たるし
川の中のタイマンだと格闘届きにくいけど
BR当てたら回避吐かせてからN下に行く
水泳部じゃなけりゃね
蟹江は強すぎ 公式とテンダちゃんで垢2個あるんだからどっちかで今やってるレートクイックの告知くらいしてくれればいいのに…
確かめるのにいちいちPS4立ち上げてログインするの面倒くさい >>364
それは俺も思った
ベストは公式サイトでこの先24時間分の時間割表を表示してくれればいいんだが
多分満遍なく色々な部屋でプレイさせる狙いだろうな
予め分かると人気部屋だけに偏る可能性があるし サイトとゲーム内の連動するシステムが必要になるわけだし
そもそもログイン減らす要素を増やすメリットが運営にない メタス引けたのでしばらく使っているけれど、やばいねこれ。
基本性能が高いのはもちろんだけど、カスタムパーツも射撃プログラム1-4積んでなお、防御側にフレーム5、新フレーム1-2、ビーム装甲2が積めるとかどんだけ。
こりゃナーフ確実だな。 メタスはフルチャ→変形→バズ→連射→ラムアタックと当ててくとゴッソリ体力削れるからな
支援機でも驚くほど減らされるのでマジ怖い
大幅ナーフとまでは言わなくてもビームのヒート管理は共通でいいと思うな
それでもこのコスト帯は機体が多い分キュベレイほどの影響力は無いのでしばらくしたら落ち着きそうだが バズ格が基本だと思いますがジムトレ陸ジムみたいに
極端に射撃補正よりだと発射回数少ないバズより
ビームやマシンガンの方が強そうです。
バズ格で格闘補正上げるのと
ビームやマシで射撃補正上げるのではどっちがチーム勝率あげられますか? 明日の14時以降はガチャ沼に沈むのかー
星2だからリアルラックがかなり要求されるんだろうなー >>371
格闘で寝かせて一時的に枚数有利を作っていくのが勝利への早道
いくら射撃で火力取れてもさほど有利な状況にはならない
バズ(即よろけ)以外でよろけを取っても格闘に繋ぎにくいので、やはり基本は即よろけ兵装を軸に考えるべき
それで自信がつけば射撃よりの機体も使っていけばいい
バズ格が使いこなせない人に限って射撃汎用使いたがる傾向があるが、ぶっちゃけ足手まといにしかなってない 形勢が不利になるとお疲れ様だのチャット連呼して拠点に引きこもる奴はブロックしてイイよね 第1回のランクマぐらいで飽きて放置して復帰するんだけど今何乗ったら良かですか?
レートはAで350と400が主戦場でした >>371
いちど自分のプレイを録画してみて、どんな攻撃でダメージが多く出ているかを確認した方が良い。
低コストの場合にはほぼ確実にバズーカでよろけさせて格闘に持ち込むのがメインになっているはず。
だいたい全ダメージ量で7対3位の割合で格闘じゃないかな。
それにダメージ量はもちろんのこと、マシンガンだとダメージが低い上に即よろけが取れないので、敵は被弾覚悟で突っ込んできてバズーカを当てて格闘に持ち込まれる。
何らかのストッピングパワーのある兵装が1つでもないと厳しいよ。 >>375
その状態で逆転したときの爽快感はたまらんけどね。
諦めた奴にファンメールを送りたいほどにw
ブロックはめんどくさいからやんない。
やったところでマッチングしちゃうんだし。 >>380
絶対的にファンメのがブロックよりメンドーでしょ
怨み買うしそっブロのが精神的にも楽
おかしなのとは関わりたくねーんだ >>380
いや、ブロックしとけば赤字で分かるんだからマッチング前に抜けられるし、した方が絶対いいだろ。 宇宙戦の日替わり任務やめて欲しいわ
宇宙だけ絶対惨敗編成になるんだもん
地上はAで安定してるのに 密林で敵MS撃破
最寄りの敵中継を浮いた状態で取りに行く
さっき撃破したのが歩兵で阻止に来るのがゲージストップで分かる
即MS乗って踏み潰す
やったぜってなった >>383
ライバル勝ち以外は箱部屋行けば解決なんじゃないの? メタス当てたけどこれムズくないか?
足回りが悪いから一旦狙われるとすぐに死ぬ
前線持たないし編成に入れて良いのは一機だけって感じがする >>386
最前線に突入してない?
そいつは最前線からちょい下がったところで連射を叩き込む機体だよ。
味方を挟んで敵を望む位置。
それでよろけを取ったり、追撃を阻止したりするのがお仕事。
まぁ確かに2機はいらんけど。 月間任務なんですけど、報酬受け取り窓口で報酬を受け取らなければ、来月に持ち越して来月の月間任務扱いとかできるんですか? おお…それは残念。
てゆうか昔はできたんだ。
しゃーない受け取ってこよー。
サンクス。 >>362
基本中の基本、高コストにおいては堅さが正義よ
Mk2みたいな機体もあるが、多くは堅さと射撃のバランスがいい機体が安定
強襲ならデゲルがカナリウザくなるが、味方汎用の頑張りがなければ進路さえなくなる
狭さと硬さと水場踏まえたらズゴEは強いはず >>390
達成した時点で禿の報酬窓口に入って何時取得したかも記録されるからね >>387
メタス4なら出会ったなモチロン負けたよ 昇格任務でリサチケ100枚寝る前に出してしまった
できれば今日達成したかったな メタス手に入れたけど乗りこなせる気がしない
メタスはあんま前に出なくてもいいのかな メタス持ってるかどうかで人権が決まる時代が着てるのに乗りこなせないがあるか メタス持ってないならそのコスト帯出てはいけない
今後はメタスの時代
キュベレイ様には頭を垂れよ メタス下手な人ってチャージビームにこだわり過ぎてる印象あるけどな
バズ始動で追撃ビームにしてバズリロード中にチャージビーム使うくらいでやれば与ダメ6〜7万は普通に行く
変形まで使えば余裕で10万超えるそんな機体 >>398
ありそう。
移動時とか攻防の空いた時にチャージすればいいのであって。
チャージビームにこだわりすぎると与ダメ出ないよね。
ただでさえ4連射全部当てるのは無理なんだし。
例外は宇宙かな。
距離が開きがちな宇宙だとバズーカはビームと比べて当てるのが難しいから、ばらまけるチャージビームからの追撃バズーカが使いやすい。 逆シャア世代が実装されたら
今のメタスでやっと抗える仕様だったりして 激励がいないのがこんなに辛いとは。
戦っても戦っても全然DPが貯まらないのはきついなー。
月間任務の締め切りってユーザによって末日締めか15日絞めか位で分けて欲しいわ。
そうすればある程度は激励が分散するだろうし。 メタスは更新前ギリギリでゲットしたけど、間違いなく強い。550戦でコスト割れのレベル1
で出撃したけど、全然余裕で戦えるw
ただマークUみたいなオーソドックスな強さじゃないので、ホバー、射撃特化、変形、に慣れてない人
だとたしかに辛いのかもしれん。 メタスは前線横からちょっかい出しつつ敵陣を一気に横断or縦断、ブースト回復中はCSなりバズで存在アッピル、ブースト回復したら状況見て前線に突撃繰り返してるな
突撃を読まれるときついんで、その時は前線に混じりつつ、状況みて支援にちょっかいなり出すと良いかも ガチャ70連ほどしてまともな新規ゲットが旧MS1体のみなのは辛い
たまに大爆死しとくとその後のガチャで簡単にピックアップが出易い流れが多い気がする
というか以前から俺のガチャはほぼその流れなってるわ 君も単発教に入ろう
別に10連で確率上がるわけじゃないんでしょ?バトオペのガチャは
メタスLV1(10連回してないとは言ってない)もバウLV2も単発で(複数回回して)出たし
バウLV1は…RジャジャLV2あるしいらんやろ といっても
10連を2回以上やるなら限定コス分のチケット入るから単発は損だけどね いるかぁ?って言われたらいらんよなぁ
20連回してLV1、2出たとして特典のヘルメットが被って(ヘルメットだけに)スーツのために30連目回すかというと
出るとは限らんし スーツ類は特に欲しくないのでもちろん全部単発だ
凄く波があって連続30連くらいミデアしか来ないとかザラなんだよな
2回くらいは良いのが来そうがあったけど結局ゴミだったし プレミアムログボ欲しくてリサチケの月間任務意識しててかつ20回以上回してでも欲しいピックアップ機体があるとかなら10連回した方がお得じゃないの
うまくオマケ衣装がダブってくれたらリサチケと整備チケだし
10回までしか回さなくて衣装要らなくてかつトークン少しでも節約したいならそりゃ単発一択だろうけど 俺の場合DPとリサチケは全購入してもまだ余ってるし整備チケも十分にあるからなぁ
それだと月間任務の僅かな足しになるくらいか
そういや前々日は明らかに戦力差があり過ぎて全く勝てる気がせず勝率2割程度だったが
昨日は普通に戦力が均衡したおかげでキャリーして8割程度勝てたわ
こうして勝率5割に調整されてくんだろうな N当てた後に即下格入れた時たまにN後カウンター食らうんだけど確定ではNから下って繋がらないのでしょうか? バズとかでよろけさせたあと少し間をあけないとNでよろけないから下が回避される
ゴッグだとそもそもよろけない あと機体によって近接武器の切り替えリロード時間が違うから
同じバス下しても遅れてる場合もある 地上でのホバー機(ドムとかディアス)、
あと宇宙での下格の当て方のコツ教えてくれ。
下格外してボコられて味方への申し訳無さで辛い………。 >>418
どのタイミングでどこに攻撃判定ができるかを把握し
機体によって違うホバーの滑り具合から最適な下格タイミングを体に染み込ませる
基本は敵にぶつかるよう真っすぐ当てれば引っかかって外す事はないはず
宇宙は上下にズレる都合でさらに明確な攻撃位置の把握が必要
例えばドムだと頭上から振り下ろすので頭の斜め上あたりに敵を捕らえると剣先だけを最速で当てられるとか
連邦標準系の斜め振り下ろしなら右上辺りに敵を捉えるといい
要はこちらの攻撃判定が出始める位置に敵を置くようにすれば最速な上に有利に当てられるって事だ フリー演習で慣性移動に慣れるまで試したらいいのでは? >>418
ディアスだったら無理に狙わずにピストル撃ってても良い
下格はたしかに大事だけど自身のある時だけ狙ってそれ以外は無理にいかないのもあり 慣れてないステインメンが一人の敵に対して味方2,3体巻き込むように下格ぶっぱして味方壊滅とかよくある ガチャで引きが悪そうならログインし直すオカルト教を真面目に信じてみよう トチ狂って★3確定ガチャ引いたけど600テトラって宇宙でも無理かな?
最近全く存在見ないのでそんな予感するけど 仲間に恵まれて立て続けに勝利を重ねてA-に上ることができて喜んでいたら、何がどう間違ったのかA〜A+の魔界に放り込まれた。
ほぼ何もできずにデス記録の更新をして終了。
自分と同レベルの人しかマッチングしないんじゃなかったの?
B帯の時と違って、強機体ばかりなのはもちろんなんですけど、なんか動きがもうニュータイプばかりで全くついていけない。
このレベルになると何をどうやったら対処できるようになりますかね? >>426
俺なら編成前に抜けるな
自分はB+ぐらいが丁度いいんだけど味方が強すぎてAフラになりそうだわ
はよ懲罰モ�hになってほしい 編成抜けかー。
それも1つの手かもしれないけれど、ちょっと抵抗あるな。
まぁどちらにしてもまたランク落ちちゃったので、地道に上げていきます。
問題を上げたところで対応できるプレイヤースキルがないってところだけど。 c帯に上がってから味方が頼りになるな!とみんなのおかげだ!を連呼する事がすごく増えたんですけどこれは上のランクに上がれば無くなりますかね?他の対人オンゲに比べて明らかに民度がアレなのがすごいストレスなので質問しました。解答お願いします あ、編成抜けじゃなくて参加者が揃う前ね抜けるのは
単発でドワッジ怪の500出たわ… >>430
上のランクの人は皆心優しい紳士だから恐れないで 揃ってから抜けても一回はgoodのままだった
2回連続とかはどうなるか知らんけど
今日は何乗っても勝てん
メタスガルβジャジャ
どれ乗っても散々だったよ… >>426
言うてAフラくらいまでは凡人レベルだよ
レーダーを細かく確認して戦況を把握する、壁を最優先してカットやダウンを取る
追撃行けるかどうかの判断、強襲を簡単に支援に行かせない、支援からの射線を可能な範囲で切る
これくらい出来て強いMSをピックすればAフラは維持出来ると思う
完璧じゃなくてもいいしね B+あたりだとマッチングでC〜B帯と組まれたと思ったらエラー吐いて部屋消滅
入りなおしたらA帯と組まされるっていうね
どういうマッチングシステムしとるんじゃここは >>429
慣れてないだけ
格ゲーみたいな反射神経が必要なゲームではないから、経験積んで慣れていけば全然問題ない
機体に関しては高Lv機体を避けること
使い慣れてても火力や運動性能で劣ってる場合、相手よりプレイヤースキルが上になるしかないので
劣った機体を出さず、やれる機体を確保してからいくのがいい 凡人レベルかー。
でも俺からするともうニュータイプなんですが。
特に強襲の動きなんて、あとからキャプチャを見ても何してんだからサッパリ分からないくらいだった。
強機体もぜんぜん揃ってないのできついわ。
1stガンダム1〜3、ガルβとディジェはあるけど。
とりあえず射線切り頑張ってみる。
慣れってのはどのくらいの期間でいけるようになるんだろ。
古参兵はそれこそ初代バトオペからやってるんだろうし。
初代の動画を見ると基本的なところは2とあんまかわらんのね。
FPS低そうなので目が回りそうだけど。 >>430
無くならないし回線切断とかが寧ろ増える多くなるぞ >>430
自分は対人オンゲはバトオペ2が初だから他のゲームのことは知らないけど
バトオペ2はあらしやすい環境なんじゃないのかね
結局中の人間はかわらんから、そういう輩はどのゲームでも迷惑行為してるはずだよ >>430
開始十秒くらいで『汎用機を頼む!』打って支援機に突っ込んでった強襲が返り討ちに
その後は 『頼りになるな!』『皆のおかげだ!』連発しながらお散歩ムーブ
こんなA帯もいるから気にしないほうがいいよ
ブロック入れて気持ち切り替えよう AになってA+が混ざると、俺はA+になるくらい上手いんだ負けたのは動きが悪いお前のせいだマンが出てくるからな
終了後にメッセージ送ってこられたら酔っ払いに絡まれたと割り切ってブロックブロックだぞ メタスLv2欲しすぎて1回だけガチャしたらバウが当たってしまった
それなら高レベルハイゴッグくれ メタス欲しいならちゃんとピックアップの時に引かないと
星3確定のなら最新が手に入ってラッキーおめでとう ☆3確定じゃなくてトークン3の単発
どうせアイアンネイルかナハトの腕ガンかなと自虐気味に要請した 後ろで撃ってる方がライバル勝ちできるからモチベ下がってきた
Aでもグフフ2体とかいうふざけた出撃するからガザ出したら成立するし >>433
全員が揃ってMSが表示されてからも何回も抜けれるよ
ペナ貰いそうな時に抜けようとしたら、”これ抜けたらペナつくよ”って警告が出るから安心 >>447
警告は初回でも出るんよ
ステータス確認したら何ともなってないけど >>448
その抜けようとした時に出る注意ではなく、
抜けペナ目前になると待機画面のチャット蘭に赤青文字であと一回でペナやで警告がずっと出てるのよ 防御系のパーツってWikiとかの検証を見るとフレームの方が優秀ってあるけど、うまい人の動画を見ると装甲を積んでいる人が多いんだけど、どっちの方がいいんでしょ? >>450
低コストは耐久が低いのでフレームの効果が高い
一方で高コストになると自他耐久と敵から瞬間的に受けるダメージが大幅に増える
フレームの効果は焼け石に水だが装甲は一定の効果があるので価値が上がる >>449
へー
そこまで抜けようとしたこと無いわ
dクスです 300までは脚部つけないでHPかスラスター増やす派 >>437
コスト400未満なら機体スピード自体遅いからそこでレーダーチェックと立ち回りに慣れるまで高コスト行かないくらいでいい >>451-452
なんか自分でも気になったので演習場で検証してみた。
機体はEz8、500コスト、素HP17000。
演習場の500コスト1stガンダムから攻撃を受けた場合。
対ビーム(ノンチャビーム)
ビーム装甲特化(耐ビーム47)17000-15759=1241(撃破まで13.7発)
フレーム特化(HP21000) 19079-17478=1601(撃破まで12.1発)
対格闘(横格闘)
装甲無し 11747-10311=1,436(撃破まで14.6発)
耐格闘50 14202-13305=897(撃破まで19発)
うーん、たしかに装甲の方が優秀っぽい。
特に格闘装甲の効きが凄い。
長距離射撃機体だと全ての属性に対応したフレーム系、前戦機だと格闘ガン盛りがいいんかな。
低コスト帯だと装甲は気持ち程度しか積めないのでフレームオンリーなのかもしれないけど。 各種攻撃が入り交じる400コスト以下ではフレーム優先。
それ以上のコスト帯での前戦機は格闘ガン盛りで、余った分はフレーム。
長距離射撃機体や被弾が射撃主体の宇宙戦はフレーム優先。
こんな感じ? ごめん。
上のはちょっと勘違いしていた。
単に装甲やフレームだけ積んでほかのカスパトの組み合わせを考えてなかった。
↓が格闘装甲を限界まで積んで残りにフレーム、逆にフレームを積んで残りに装甲をといった結果。
装甲優先 19267-18127=1,140ダメージ/発 19900/1140=撃破まで17.5発
フレーム優先 21700-20336=1,364ダメージ/発 21700/1,364=撃破まで15.9発
フレーム優先の方が優秀でした。
ただ、あくまでも格闘のみの話なので、格闘とビームが入り乱れる600コストとかだと格闘とビームを限界まで積んだ方がいいのかもしれない。
自分が見た上級者の動画はそういった意味だったのかも。 検証乙
まあ何れにせよスロットが多くて考慮する余地のある高コストならではだな フレームを限界まで積んでも耐格闘装甲がそこそこ振れる機体なら装甲を優先した方が良さそうだね。
宇宙のように射撃被弾多めののステージはフレーム優先の方がいいだろうけど。 良くも悪くも首の皮一枚で持ち堪えるタイミングが変わるくらいね 耐久1でも2万でも出せる火力は同じだからね
ミリでも残る方が敵のタゲも分散しやすいから耐久性は大事
特に上手い人ほどレーダーで枚数見てるから居ると居ないじゃ大違い こちらがザクフリッパー、相手が多分ゾゴックと言うやつ。
こちらにまっすぐ突っ込んできて格闘を当ててこられてどうしようもなかったのだけど、どうやって対処したらよかったんでしょ?
まっすぐ突っ込んでくるから対空砲弾を当てまくったんですけど、全然よろけてくれなくて殴られてしまう。 ブースト残っているならカウンター決めりゃいいと違うン?
格闘読みやすい部類っしょゾゴックとか いやゴックのことでしょ
蓄積よろけは厳しいから汎用に任せて逃げるでオケ ゴッグ最近水場で見るけど、
対処はバレててガン処理される アッグガイやゴッグの化け物枠はカメラパシャって囲んで撃ち殺すに限る ゴックの弱点は距離を詰めるスピード
よろけ格闘が確定しない間合いを出来るだけ保ちつつ射撃するのが普通の対策じゃないかな 基本距離を置いて射撃するのが無難な対策だな
近寄られたら隙を見て強引に格闘振られるからどうにもならない
まあ支援機が強襲機とタイマンになったらその時点で詰みだ
余程腕の差がなければまず勝てない >>467
ゾゴックでした。
射撃で止めようとしても止まらず、タックルも抜かれ、格闘振っても打ち負けると言う状態でした。
1試合で4-5回位それでやられちゃいました。
単なる読み負けですかね。
ps欲しい。 言ってることかなり矛盾してる
ゾゴックに対空当ててるなら止まる
止まらないなら対空当たってないかダメコン持ちの機体と勘違いしてるか 当たってなかったのかな。
ダメージ表示の数字が見えた気がしたんだが。
キャプチャーを撮っておけばよかった。 対空外してるのは間違いないかな
もしくは一度よろけ取ったあと連射して弾切れしたとか
汎用相手なんだから無理して戦う必要ないでしょ、味方にヘイト擦り付ければいいよ
孤立してタイマンで叩かれてるなら無謀な突撃になってるかも 忘れがちなんだがザクフリは歩行の後退速度がめっちゃ速い
強制噴射持ってない奴相手なら歩いて引き撃ちで大抵は追い払えるはず
いい距離で止まったら下格ハンマーパンチまでお見舞いして逃げる ツイッターで「バトオペ クラン任務」で検索してみな
結構報告上がってるから すきあらば強襲
一体どういう思考回路してんだ?
ここにもいるんだろ?
教えてくれよ三色マン 汎用4支援2からでも汎用から強襲に変える奴とか多いからなあ
せめて汎用は編成の2/3でないとキツいって思わんのかな 3色揃えないといけない脅迫観念でもあるんじゃね
あとはそもそもバトオペの基本である汎用の壁で押し潰す戦い方を理解してないとか >>482
450密林で一人が支援を即決
いらんけどこれはまぁいい
俺を含めて残り4枚が汎用で2枚がそのまま汎用決定
俺はなんか嫌な予感がしたので様子見
残り30秒あたりで俺とソイツ以外は敵も含めて決定済み
流石に迷惑だからと俺も決定すると、ソイツはすぐさま強襲に変更して試合開始 有線でアンテナ5本なのに勝手に途中離脱になってペナ喰らうのなんなん… >>485
エンジョイ勢だったんでは?
どうしても強襲に乗りたい気分だったとか。 >>488
なんとも言えねーけどペナ食らってるならルーターとか落ちてるんじゃない? >>491
落ちてねーし
スマホも繋がってるし切断直後に見てもアンテナ5本やし
一戦それで離脱なってもう一戦は最後までやれて次にまた勝手に落ちやがって一日と5時間プレイ不可やと?
今もアンテナビンビン5本ですけどー?クソがー! 自分だけのアンテナがよくても、他の巻き添えで落ちることもあるぞ >>493
クソが…サブアカで出来るけど
MSがあんま無い >481
好きなMSが強襲なんだもの
強襲枠に空きがあれば乗りたい
俺はヅダに乗りたいんだ
しょうがないのでヅダFで妥協してる >>492
ルーターを新しくしてみるといいかもしれんよ。
バッファローのルーター?
アレはうちではなぜか数年ごとに壊れるんだよなぁー。
しかも一見普通に動いているように見えて、特定の機器だけつながらなくなったり、無線だけ死んだりする。
完全初期化したり、ファームウェアを書き戻したりしても再発するので、ハードウェアの問題なんだろうけど挙動が謎すぎる。
だから最近はもっぱらNEC。 情報連結なんですけど、アクトザクやフリッパーのものでも支援機と同じ扱いなんですか?
あと、情報連結を持っている機体が破壊されていたり、パイロットが降りていたりすると連結は解除されます? >>500
効果は同じだけど高性能レーダー無いと範囲が若干狭くなる
連結はアビリティ持ちのMSにパイロットが乗ってないと効果無し
連結持ちはMS降りる必要がある中継占拠、特に開幕は控えた方が良い >>501
ありがとう。
アクト乗ってる時に結構中継とったりしてしまってたわ。
今後は自重します。
レーダー範囲については、チームメイトのレーダー像も共有されるのであんまり影響は無いですかね。 >>499
そういや長い事レンタルルーター変えてないな
1Gプランなのに100M出とらんし交換してもらうわ
dクス まだB帯でしかないけどレートでさすがにこの機体はないでしょうと思うときは大体負けてる
編成抜けってどの程度ペナあるかわからないから怖くてやれない >>504
3、4回くらいなら全然平気
警告出ても時間を置くかレーティングに出れば回復するし、回線抜けほどのペナルティはない
ある程度は仕方ないと運営も認めているようなのでヤバい時は遠慮なく抜けてOK
急用とかホントにゲームを抜けなきゃならない場合もあるし、大丈夫よ >>500
観測情報連結は基本的に違いはない
一部スコープ覗いて云々ってのがあるが地上機体は同じ
歩兵状態では観測情報連結は効かず、ジャミングは機体があるだけで効く仕様だったと思う >>498
500は言うほどメタスいないし3機くらいいても魔窟ディアス相手に押し込まれる事もザラにある
Sレート帯ならしらん 今まで独自のボタン設定でやっていたけど、宇宙や可変でも戦えるようにネットを参考にボタン設定変えたら雑魚プレイしかできなくなってしまった。
誤爆頻発はもちろんのこと、操作に気をとられてプレイヤースキルが格段に落ちた。
あー、プレイする前にウィキを見ておくべきだった。 レート500と550は基本メタス擦ってて、許されそうならたまに乗り慣れたmk2、バウと4bstはクイックで練習…と使い分けたいけど中々プレイ時間とクイックのコストが噛み合わなくて中々練習出来ない…
カスマってやった事ないんだけど何となく建ってる部屋入るのこわいんだよな…知らないローカルルールとか有りそうで
自分で練習部屋建ててみるべきなのか >>510
ローカルルールなんてないし、あるならルームコメントに書いてる
ただ入るならランダムとか勝敗不問って書いてる部屋が良い
機体自由って書いてるのはクラン固めの狩り部屋なことが多いからホスト編成なら抜けた方が良い >>511
カスマで固めで野良狩りして一体何の利益があるんだ…って思ったけどあれかクランマッチの練習とかか
今度500550のランダム勝敗不問部屋見つけたら勇気出して飛び込んでみるよありがとう
プレミアムから追い課金してバウLv1と2揃えたのでなんとか乗りこなしてやりたいんだ… >>504
自分が使えいもせずイメージだけで嫌うのだけはやめた方がいいと思う と言っても650コストにガンダムとかゲルググのLv5を持ってくる奴もいるしなあ
カスマ、クイックはともかくレーティングでそういうのと一緒は嫌だろうよ >>514
ただしそういうのでも公式発表の勝敗レートではライバル勝率が平均よりも5〜8%ほど低い程度だったりする。
低い事は低いけれど、勝率が半分になるとかそういうわけではない。 高ゲルはわかってる人多いのか大多数がロケラン持ってバズ汎やってくれるからまだ良い
素ガンはほぼハンマー持ちだから抜け安定
先ゲルもモジモジビームライフルのただのボーナスバルーンが居るからNG 高レベル機をちゃんと調整して欲しい
性能的に無理なの目に見えてるだろ
耐久ばっか盛って速度やスキル据え置きでガチャに入れるなや・・・ 雑に追加した機体の出撃率、与ダメ、勝率とかが低いから一ヶ月に一度クソ調整して仕事してますアピールしてる運営に期待してはいけない 機体レベル上がったら移動速度、高速移動、旋回は1〜2プラスして欲しいわ
その上で強襲なら緊急回避や攻撃姿勢制御の追加、汎用なら脚部装甲や爆発反応装甲、支援は元あるスキルの強化
これ位してくれないと高レベルは厳しいわ 高ゲル変な安定感あって高レベルでも何とかなってしまうからな
手持ち優先順位ってもんはあるけど 高レベルは外れ枠だからこんなものじゃね
他に調整必要なところたくさんある メインタイトルのRX-78だけ改修&強化完了で高コスト補正入っても良いと思うんだけどな
バリバリ最強No.1とはならないけどやや人権ある感じで ガンダムはハンマーというオンリーワンがあるから人権ある方じゃない? ガンダム(最終決戦仕様)とかにして
メイン射撃ハイパーバズーカ×2
メイン格闘ビームサーベル×2
サブにバルカン、ビームライフル、ビームジャベリン
シールド二枚重ね
な半捏造機体を出した方がいいんじゃね? >>515
何故か分からないが高ゲルの高Lvは勝率がよかったはず
ただ勝率でてもダメージは出ないから600以上でどうのという機体ではない
高Lv機体全般に言えるが平均ダメージ出てない時点でルールに沿った性能をしてないわけで
火力が出にくいステルス機全般さえも、レベル関係なくルールに合った機体調整がされてないと言える ジャベリン投擲で当たったらスタンだな
ナハトのクナイみたいに
クナイといえばトリスタンが高コストできたならイフリート・シュナイドも高コスト強襲でワンチャン?
中の人からしてピクシー並の近接射程になりそうだが 高コスト帯はタッチパネル長押しでGアーマーが援護射撃とかね >>532
既出だったかすまん
連ジとカプセル戦記しかやったことねえ >>528
高ゲルは低コストの方が勝率が低く、高コストになるほど強くなる機種。
修正入ってからレベル1〜2のライバル勝率40%以下という悲惨な状態は改善されたが、それでも高コストの方が勝率は高い。
こういうのもあるから別に高レベルであるから悪って言うわけでもないんだよな。 >>533
ガンタンク支援に始まりファイターだかブースターの射撃突撃やキャノンが全力ダッシュで抱きつきに行ったりと
どんどん進化していってるぞ マキオンが6vs6になれば理想のバトオペになれる、、、? >>536
ガンダムバーサスを知らんのか
3-3ですら不評だったのに バーサスは降りテクを否定してるのが経験者から不評だったわけでしょ
しかも操作系が更にパッドに向かなくなってしまってた
3on3は面白かったものの、完全ターゲティングのせいで咄嗟のターゲティング変更がおぼつかない状態になりやすかった
2on2であれば相手の位置関係把握して距離計りながらプレイするものが3on3だと
それが否定された形
バトオペ2にも言えるが気持ちのいい操作感覚とプレイ内容を精査できる人間がプロデューサーやらない限り
操作系は良くならないと断言できる >>538
そうそう、ガンプラで運動会とか以ての外よね まともな会社はこれ明らかにクソゲーすぎて
出したら信用落ちるから発売延期してクオリティ上げようってなる所を
バンナムはオタが気にせず買い続けるの知ってるからそんなの関係なしに売り逃げするからなぁ キャンプ?いるだけでPS4PRO唸るほど負荷かかってるんだけど
どこか負荷軽い所ある? 負荷が軽い場所があってもそこではMSのカスタマイズくらいしかできないし
そんなことは出撃前のダラダラした待ち時間でいくらでもできるので
さっさとログアウトするのが吉 俺のPS4もバトルオペレーションやると掃除機みたいな音を出す 買って4年経つけど唸りは上げないな
やっぱ元の気温と置き場所だろうな
あとグリスの劣化で熱が逃げなくなってるとかかな 排気口に埃が詰まってたり狭い場所に置いて熱の逃げ場がないとかは大丈夫か? キャンプ地は他のプレイヤーモデルの数が多いからなにげに負荷が高い。
うちはPS4プロだが、キャンプでは結構なファン音がする。
むしろプレイ中の方がファン音は静か。
「ps4 掃除」「ps4 静音化」でYouTubeで検索して動画を見てみるといい。
もしかしたらヒートシンクとかに埃が詰まってうまく排熱ができていない可能性がある。
いちど掃除とCPUグリスの塗り直しをするといいかもしれない。
そして掃除が終わったら、左右の吸気部とディスクスロット部に、パソコンファン用の埃取りフィルターの交換用として売られているシートをつけておくことをお勧めする。
細長く切って定規で吸気部の溝に押し込むようにしてやるとうまく装着できる。
半年ぐらい経つと結構なホコリがそこに引っかかるので、ホコリというのは馬鹿にならんのだなぁと思うよ。
PS4プロに買い替えでもいい。
無印よりプロの方が動作音は静かだよ。 これから5出るってところでPROに買い換えるのはブレイブが要る どうせまともに5が買えるのは来年の春とか夏とかっしょ。
出たところでバトオペが対応しているかどうか分からんし。
新品が高く感じるのなら中古にすればいい。
俺はメルカリでいろいろソフトやらオマケやらがついたのを買って、いらん物は売りに出したら手数料などをさっぴいて実質2万3000円ほどで買えた計算になった。
PS4は2万円で売れたので、3000円の持ち出しででPROに変更できた。
質問欄から確認して状態の良い最新版を買ったが、ケースを開けて中を確認してもほとんどホコリもついてないアタリ品だったわ。
音も実に静かだった。 コロナ引きこもり直前の3月頃に
新品のProをヤフオクで3万で買いまちた コロナ在宅で暇になった人が暇つぶしにテンバイを始めて
本職のテンバイヤーが苦労してるらしいな 課金で特定のモビルスーツが買えたらいいのになぁ。
ガルバルディβ/2を3000円位で売ってくんねーかなー。 バトオペ出演MSのプラモ買ったら貰えるとかあればなぁ…… プリコネみたいにガンダム系のブルーレイ買ったら特定の機体がもらえるとかだといいよねえ。
セシアボイスとかじゃなくて。 プラモとの連動企画はガンプラが題材のガンブレモバイルですらやってないからなあ プラモ連動は事業部違うから運営的には特に美味しくないからだろうな
むしろ他事業部の売上を上げて自分は下がるまであるし 課金で機体買えたらガチャやらなって結果減収に繋がりそう ガンブレプロダクトコードはサンドロックのプラモでやってたよ
まあ売れたかは知らんしスレチだから深くは追わんけどさ >>559
それならせめて登場後に半年経過した機体のみでもオナシャス 何かスポットする人が多いなと思ったら新規体の機能か。
支援と強襲だけスポットしてくれればいいのに、何度も何度もスポットしすぎ。
目の前の分かり切っている汎用をスポットするぐらいなら撃ってよと言いたいわ。 >>562
スポットすると3%ダメージが上がるから全く無意味ではないんだけどね
あと新機体の索敵は範囲攻撃で広範囲をスポットする
しかも一時的にジャミングつき >>563
10000与えても300しか変わらないんじゃ無意味だよ 微々たるものだけど前線の敵の構成がわかるのは動きやすさに繋がるから一概には言えないな
アイザックに関してはそう言った補助しながら敵汎用や支援の目を引き付けてくれればこっちが攻めやすくなる
味方盾にマシばら蒔くだけなら他乗ってくれだし、地上マラビーで殴りに行くバカは大人しく汎用か強襲乗ってくれって思う >>564
味方と言う名のダボハゼ釣るための餌だぞ
数%でもライバル勝ちしやすくなるからな スポット自体は一向に構わんのだけど
タイマンで寝かせた相手に打ち込むとかは無駄に近いんだよね
単に手癖でのみで動かして機体の要領を頭に入れてない感のが強い >>564
首の皮一枚で生き残ったメタスがエースの首とってサヨナラタイムオーバーでフィニッシュ 水ジムフリー演習で確認したらハープーン即よろアンカー強よろでこら強い…と思ってレート港湾注水行ったけど
敵がめっちゃよって来てボコボコにされるしヨロケ取っても格闘当たりにくいしで負けた 先週から120連以上続けてゴミしか出なくて辛いわ
バウはまだしもアイザックすら出ないとは思わなんだ
こうもゴミしか出ないとさすがに課金する気が失せる よく配信者がやってるアレか?
もちろんやってないぜ! バウが欲しくてトークンありったけつぎ込んで日間報酬つぎ込んで単発まで回したのに出ず、今回は欲しかった使える支援のアイザックかー。
半額トークン回すのが精一杯かな。
課金はお高めのゲーム1本分にあたる1万円までって決めていて、枠はすでに使い切ってしまっている。
追い課金するかしないべきか…。
性格的に一線を越えたらズルズル行きそうで怖い。 >>573
制御出来ないと思うなら止めといたほうがいい
俺もそっち系の人間でメタス出すまでに3万入れたから気持ちはよくわかるけどね
次に欲しいのきたときも歯止め効かなくなるよ バウは欲しかったので一日の報酬で単発回し続けたら5日目で出たよ ★★機体に3万90連ってすげーな。
ガチャ実装ゲーってやるの初めてだけど、確率おかしくないか。
爆死芸人とかの動画を見ても回す気が失せるレベル。
メタスは最初の10連で当たるという神引きだったが、そのほかではピックアップですら50連以内で引けたことのない俺なんだが。
アイザックは半額サービスと日間単発のみで我慢するか…。 毎日箱部屋で天井まで出し切る
これで7号機とかハイゴッグとか曹長8制限のカスパ出したりして大きな差が生まれる >>578
箱部屋って何です?
カスタムマッチの養殖とか? 箱部屋使わなかったらコンテナ限界まで取得とかぶっちゃけ出来ないからなぁ… キュベレイやメタスは5連くらいで出てたので常にダメって訳ではないが
出ないのを追い出すと毎回泥沼にハマるんだよな
確かに後からポロっと出るのもあるのでバウより前で持ってないのは限定とレベル除けば2体だけ
そのうちまたポロっと出るのを待つしかないか バウは10連でレベル2出たけどそもそもレートにもクイックにも600コストがほとんど来ねえ いい加減DP落ちした機体、武器はガチャから抜いてくれ C帯レーティングで3冠取ってた人が頼りになるなとお疲れ連呼してたけど
こんな初心者帯で何を求めているんや?と
サブ垢か何か知らんけど 周囲の初心者を笑う奴は頭に障害もってると思うしかない 昨日課金しようかどうか悩んでた者だけど、半額のでアイザックLV2だけど出てくれたあああああ!
やったああああ!(゜∀゜)/
一発で出るなんて初めてだわー。
しかも気になっていたガッシャも出てくれた。
これまでのどハマりが一気に報われた感じ。 ちょっと質問
マークIIのハイパーバズーカって何でゲット出来ます?炸裂弾ばかり手に入り通常弾が手に入らないんです もしかして通常弾はないとか? 250レーティングジム・ナイトシーカー2機出撃っなにか意味あるのでしょうかか
そもそも強い機体なんですか? >596
ナイトシーカーはバズ汎としては普通に強い
HPも高めだしな 宇宙で出す意味はないけど200地上ならアリ。マーカーつけてあげると喜ぶぞ デザクと夜鹿は200・250汎用なら普通に有
むしろ連撃だけ選んで駒だらけにすると溶けやすくて悲惨 300のアクアジムやっぱ強いわ
格闘火力出せる機体とコンビで戦うと敵の溶け方がえぐい 初めて箱部屋やってるんだけど1時間かけて3個しかでねぇ。
これちょっとやっとれんなぁ。 通常の試合で1時間やって何試合出来るか計算してみな そういう意味ではなく、こんなに無意味な作業操作を1時間以上も続けて得る価値がコンテナドロップにはないということ。
必ず金コンテナが出るというのだったら別だけど、そうでないなら1時間普通のプレイを楽しんだほうがずっといい。 まあイベントの時にたまにある○試合やったらコンテナ確定
みたいなときにぶん回すのが吉
あと少しでプラチナに手が届く時とかも試合数とコンテナ両方稼げるし なるほどそういう利用もありなのか。
クラン任務とかでもスコアトップを取れとかのがあれば使えるかも。
でもやっぱり箱に価値は見いだしにくい。
出てもほとんどが銅1000DPとか、良くて銀リサチケ5とかだし。 >>608
銅n個取ったら次に金銀確定なの知らんのか もちろん知ってるよ。
そして10個とって次が金確定だったらまぁそれでも100歩譲ればギリギリ1時間も無駄な操作をする価値はあるかもしれない。
でも、そこまでやってもあくまでも金銀確定で、金が出ることなんて滅多にないよね。
そして金が出たとしても、調査コンテナの場合はトークン3とかが多いし。
1日1時間も頑張って3日かけて金を取ったとしても330円のお得に過ぎない。
俺の考え方ではとてもじゃないがやってられん。
それなら毎日1時間通常プレイを楽しんだほうがずっといい。 5戦やって出なかったらもうその日は出ないと諦める
と見せかけてログインし直すとポコポン連落ちすることがある 350エスマの港湾(注水)で敵のエースがゴッグだったんだが
気に入らんのか敵の一人が直後に回線抜き、ゴッグが鬼のような硬さに
一度は逆転されるし、ハイゴ2機で追い詰めても落ちねーしで
イキってすいやせんしたゴッグパイセン B+なれて無事トロコン
この手のゲームあんまやらない下手くそでも1ヶ月半集中してやればこの位までは来れるんだね
上手い人らからしたら遅いし全然大した事ないんだろうけどそれなりに嬉しい おめでとう。こういうゲームはトロフィー集め終わってからが本番みたいなところがある >>616
ありがとう
気長にやって少しづつレートと腕前上げられる様に頑張る
しかし曹長08になって買えるパーツ増えたのはいいけどDP全然足りないな… クランに入っていればかなり楽だぞ
要るパーツ、要るms、要る武器、いらんms、いらん武器、いらんパーツの順でお金を使えば節約できた
15回ライバルに勝つ任務は必ず達成させる >>617
そこそこ活動が盛んなクランに入れば2〜3日に一度は1万DP入ってくるよ。
クランプロフィールを見てメンバー数が多くて過去二週間の任務達成がSSSのクランを探して入るべし。
パーツは耐格闘とフレーム系をそろえていくと生存性は上がる。
MSは定番の汎用を各コストずつ1つあれば買わず、ガチャとかに任せた方がいい。
リサチケは保存して、DPで売られてないような耐格闘5とかのが出たときに買う。 クランかぁ…
何も考えずに自分専用ソロクラン作ってちまちま1人で育ててるんだけどDPそれだけ貰えるならとっとと潰してしてどっか加入した方がいいかな
多少愛着湧いてしまってるので少し悩むけど… 活発なクランだとトークンも週に5〜8枚くらいは貰えるしな ただ活発なクランほど入隊制限とか交流必須だったりするから面倒くさい 適度な人数でレベルの高いところは無条件でも毎週4〜5個は手に入るぞ
今いる所とかクランマッチやった事ないけどミッションほぼ毎週終わるしクランレベルもどんどん上がってる そんな中あえて無所属でやってるわ
クランの勧誘を見て楽しんでる
しかしクラン入ってない人は滅多に居ないな >>604
でも1時間で3個出たじゃん
普通やってて出ないもんをどうにかして出すのが箱部屋だよ >>620
愛着があるのなら積極的に勧誘をしてメンバーを増やせば良い。
そうすればメンバーが稼いだポイントもクランに入るわけだし。
でも手っ取り早く稼ぎたいのであれば、やはり既に設立されている大人数のクランに所属したほうが早い。 >>624
居るだけ給料貰えるから
みんな報酬専用のクラン厳選して入ってるよ よしそれなら俺が620のクランに入るってのはどうだ?
1日10〜20戦くらいはするぞ >>625
まぁそうなんだけど、確率的に言えば普通のプレイでも1時間で6回は出撃できるので1個ぐらいは出るといえる。
さっき改めてコンテナが出るまでやってみた。
7回目の出撃で銅コンテナDP1000が出たが、平均出撃時間4分、激励2回。
公式発表の確率的にはまぁ順当な結果。
でもこれでは単純計算で1時間で15回しか出撃できないので、本来なら1時間で2個ちょいか。
せめてトークンやリサイクルチケットが出ないような設定だったらやる価値はあったのかもしれないけど、この有様では自分の考えとしては効率悪すぎてめんどくさい。
だからあくまでもコンテナは通常出撃のおまけでいいやという感じ。
あとはせいぜい金プラ激励が期待できる月末の早朝ぐらいかな。 後はコンテナの獲得で月間任務が数多く獲得できるのだったらよかったんだけど。
現状、30と50だけだもんなぁ。 >>631
あ、ごめん。
上のは今の俺の話ね。
普通にプレイしてても15なんて楽に達成できているってところで。 コンテナは勲章具合も大きく影響するからな
プラチナになるとかなり楽に全部出るぞ
勲章無しだと結構数やっても1個出るかどうかだし
その辺りが課金者優遇なとこでもある どうでもいいって言ってるんだから別に無理に勧めんでも良いでしょ 箱のドロップ率は10%。
勲章の常時発動効果は銀金プラチナでそれぞれ1、5、8%の向上。
激励は銅から10、15、20、25%。
こんなだから箱部屋は月末ぐらいしかやる気にならない。
最低でも金章と金激励をもらわないときつい。
とか言っているうちに通常任務で金コンテナ出たわ。
安定のトークン3だったが(´・ω・`) また銀コンテナ出たわ。
安定のリサイクルチケット。 (´・ω・`)
もしかして通常任務の方が出やすくなってんの? 次スレから、タイトルに「新人質問スレ」と付け加えた方がいいと思います.. さっき敵エースがミリの時にエースとどめだ!連呼してるひとがいたんだけど、あれ別に誰がやっても良いよね? イヤホンでやったら出撃の時に
モタモタすんな!って怒鳴ってるおっさんの声が聞こえて恐い >>640
誰がやってもいい
むしろエースだけがアシスト三倍つくので、敵エースだけはエースが食うより他が倒した方がいい エスマで敵本拠に開幕単機で行ってる奴は何
爆破してくれんのかよ ごめんな
初心者というかB帯の頃でも勘違いして拠爆目指した事あるわ
なぜか相手も1人付き合ってくれて、エース決定アナウンスまで2人で拠点かくれんぼしてたw >>643
開幕じゃないけれど、拠点近くで瀕死になった場合に脱出して爆破に行ってしまうのは何度かやらかした。
慌ててワッパで近くの中継地点まで飛んだっけ。
あの時のチームメイトに謝りたい。(つД`) >>645
課金者でもなければ早く上がっても仕方ないから
半年プレイすればDPに少し貯金ができる頃だろうし
ゆっくりじっくりプレイした方が精神衛生上いいと思う
仮に、もっと早く上げたいと思うなら勝率のいいコストを率先してプレイし
勝率の悪いコストは行かないのが効率がいい この間メタス修理してたら拠点まで来てたやつ居たよ
あれお前トチ狂って友だちになりに来たの?って思ったわ C.B帯が一番面白かったなぁ 好きな機体乗って
編成気にせず出撃出来るし編成抜けもあまり無く
気楽にやれた 本来バトオペはこうあるべきなんだわと思う クイックでいいじゃん
チーム戦でレーティングなんだから好きな機体でってゴミみたいなの乗られても困るし 試合後に味方や敵側からフォローされましたって何度かあったんですがこれってなんですか?ブロックの操作ミス? >>652
または煽りか文句のメッセージ送ろうとしたけど止めた可能性 稀にチーム分け後の準備中に敵側からフレンド申請とか即ブロックっすよ
……いや、なんか怖いじゃん? >>647-648
ありがとう
高コストの勝率が悪いから
練習しつつこれからもがんばっていきます
まずはビームライフルの命中率上げないとなぁ >>653
レート上がっていくとそういうの送られてくるんですね、家帰って残ってたらブロックしときます >>655
高コストは階級による所持カスタムパーツの豊富さが勝率に直結しやすいから焦らなくていいと思うよ
500超えたあたりから耐格耐ビの高Lv積んでるかどうかがスペックに大きく影響してくる機体も多いし ファンメもどうかと思うがそれを送られる原因が何かしら自分にあった事を忘れてはいけない
内容を見て納得できる事なら直すべき 箱部屋通い始めたけど4個箱出すのに3時間とか平気でかかるけど運が悪いだけなのかなぁ 箱は日によって平均化される感じはするな
昨日出ないとその分今日一気に出たりする >>658
なにもメッセージがないまま残ってるので気になってました。メッセージ入っていたら読むようにします 新兵のうちはファンメ送られる理由なんてない
立ち回りは当然として、命中率もスラスターの使い方も誰もが下手な部類なんだから
文句に関するファンメは送る理由も送られる理由もないと思っていい >>659
箱の出る確率は10%なので10周やって1回出る確率。
編成抜けとかで手間取ると1周まわるのに4〜5分ぐらいかかるから、1時間あたり1個出れば普通。
>>635とかにもあるけど、勲章や激励の有無によっても確率は変わるので激励がもらえやすい時間帯に部屋に入るといいかも。 >>661
メッセージ何も無いなら基本的にはブロックのミス
フォロー登録解除連打する場合もあるがこれもないならミス濃厚 フォロー連打、自分も一回されたことがあるけどウザかったな…。
あれってブロックしてても関係ないし、キャプチャに動画が残らないから外部キャプチャをでもしてなければ動画を撮って通報することも難しいし。
プライバシー設定でフレンド以外のフォローを禁止すれば出てこないけど、そんな迷惑なやつのためだけに他の人まで拒絶するのは嫌だし。
1試合中、無視してたら消えたけど。 >>649
敵拠点で拠爆のフリして歩兵放置は実際にいる。というか見た
あとコロニーや要塞で歩兵リスポンして中継取りにいくフリして漂ってるだけのアメリカ人とか
何としても歩兵放置するんだという硬い意思 接続不良かなんかでMSに乗れない事もあるから
そういう時は俺も歩兵放置だと思われてんだろうな
敵も味方も誰もいないから死ぬこともできない 糞回線だとたまに北極の空中をMSが練り歩いてる時あるからな
初見は爆笑したわ 連続帰還ボーナスってどこで累計値確認できる?
連続帰還ボーナスってどこで累計値確認できる? 酔っ払って重複してたわ
連続帰還ボーナスってどれぐらいの数こなせばステップアップしていきます?
MAXの3って何戦こなせばええねん 公式に書いてないっけ?
正直そこまで当てに出来るもんでもないし気にしてないかな
勝ったら2倍とかならまだ意識する気にはなるだろうけど 9まではなし
10〜19は1p
20〜29は2p
30以降が3p
だそうな 最大でも+3ではショボイなと思ったけど100単位の強化で数十だけ足りないよう設定されてるので
その端数を稼げると思えば結構悪くない
全強化完了してると少々勿体ない感はあるけど >>668
俺も空中にいた奴にビーライ当てといたら、地上にワープした時によろけてて爆笑したわ アクジレベル2なら400注水や密林全然イケるな
水泳部じゃないザクとかグフとかイイから
水泳部を頼む!ってチャットに追加してクレメンス 純正の左スティックがおかしくなって買い替え考えてるんですが、安い非純正でバトオペって大丈夫ですか?オススメあったら教えて欲しい。 >>679
どんなふうにおかしくなったかにもよるけれど、分解して接点復活剤をかけるだけで大概元通りになる。
YouTubeでデュアルショック4分解で検索すると分解動画が出てくるよ。 PS4対応コントローラーなら動かすには問題無いよ、安いヤツは耐久力もそれなりで純正には及ばない、敢えてオススメするなら純正 便乗させて下さい
俺もコントローラー壊れて純正を定価で買い替えたんだが、壊れたコントローラーを修理に出せば4500円位で新品が送られてくるってマジ? >>681
じゃぁスイッチの植え替えは?
アマゾンで450円で売ってる。
B01MDVJ7HY
俺は中華通販で10個セット800円位のを買って常にストックしてある。
アナログスティックって定期的に壊れるんだよなぁ。
買い替えってことだねやっぱり純正がいいと思う。
ただ今はデュアルショックが品薄なので、プレミア価格になっちゃうけど。 えーっと
俺が三冠でライバル負けで試合も負けって事は、味方がクソ雑魚ナメクジ野郎共だったという事で間違いないか? 流石にクソ過ぎて運営がお情け銀箱くれたのかと思ったら、中からアームパンチLV2出てきたわ
運営にも煽られるのか…
てか今日の任務はライバル勝ちか…
なるほど、勝てんわけだ >>686
敵側が強い、が抜けてる
ボロ負けする場合は味方や自分どうのより交戦中にそっちを疑うのが先だ
良くない流れを作ってくる奴はぶつかりに行って摘むか止めるかするべし
味方がどうにもできん相手なら自分で止めるしかねえ エスマデザゲルにやられまくったらそいつがエースになってやり返した
エスマにステルス機で活躍すんなよw >>690
あれ笑えるよなww
丸見えピクシーとか何したいのかしら コスト割れの出撃ってそんなに悪いんです?
500コストのステージに450で出たらファンメもらったんだけど。
負け試合だったけど、その時の俺の総合スコアは3位だったのにね。
あとでキャプチャを見直したらそいつはリザルトのランキングにも入っていなかったし、ライバルにも負けていた。
ろくに活躍してない奴がコスト割れだけをあげつらって文句とかわけわからん。
まだまだ始めてから間もないのでモビルスーツとかそろってないから、弱い機体よりもコスト割れでも優秀機体での出撃を結構やるんだけど、そうやっているとファンメもらうことがよくある。
こっちはコスト割れでも平均以上の働きしてるのにね。
ファンメ送るぐらいでかい口を叩くならA−なんぞに引っかかってないでとっととSランクになれよって感じなんだが。
自称ベテラン様がマジうざい。 コスト割れてないトップメタの機体を持ってないならレートプレイするなって奴はまぁまぁ居る
ウザいならフレンド以外受信拒否しとけ ファンメとか貰った事無いわ、どんな内容で送られてくるのかちょっと興味有るw 1番新しいファンメでは「お前がどれだけクズか理解できたか?」てやつだな。
その時も負け試合だったが、俺は普通にスコアは平均レベルだったんだが。
だいたい適正レベルのモビルスーツを持っていればわざわざコスト割れなんかで出やせんよ。
俺みたいに始めたばかりで適正なモビルスーツ持ってないやつやエンジョイ勢とかも多いだろうに、そういうことを想像する理解力すらない知能なんだろうなと思う。
フレンド以外の拒否は交流を妨げることになるのであんまりやりたくないな。 大前提として、コスト割れ=アウトって考え方がよくわからん。
ガルバルディβのコスト落ちが1人1試合いるだけで、そいつのランクにどれほどの影響がある?
そりゃSランクレベルのトッププレイヤーだったらわずかな差が大きな差となることもあるのだろうけど、俺みたいな初心者とマッチングする連中がそんなことにこだわるなんて滑稽以外の何物でもない気がする。
編成抜けも同様で、A-で初心者とマッチングするレベルの人間が編成抜けとか笑わせてくれるって思うわ。
そんなものはトップランカーとかになってからやってくれよって感じ。
まぁファンメはもれなくPSNに違反通報してやって全部メッセージが削除されているため、明らかにマイナスポイントがついてるからそれでいいやとは思うけど。 コスト割れ民がこんなんばっかならそら抜けたくもなるなっていう好例ですな 機体とステージにもよるわ
詳しいスコアはってくれないとなんとも言えない コスト割れでも結果出し続けてればいいと思う。
支援、強襲、汎用の役をちゃんとこなしてる前提ね。 アイザクはコス500に出すのも面白そう
警戒薄いだろうし自機性能に依存しないサポートスキルあるからね コスト割れは5〜7%程度数字が落ちるイメージでいい
1割減ってことはない感じ
被弾に関しては其れが結構大きなデメリットになるし、ダメージを出すルールだから
コスト割でも出したい機体は強力なスキルをもった機体でもない限り選択すべきではない コスト割れだけど戦果は上げたっていっても下格で巻き込みまくってるかもわからんし
手持ちに機体無くてコスト割れ出して編成時点で不安を与えるような事はしないな 見える情報が少ないからね
レートはあるけどランクマ全体でのレートだから
コスト500戦に450機体でで続けてそのレート維持してるのか
250戦にアッグガイ出て上がっちゃってるだけなのか判別がつかない
リザルトも各項目1位しか見せないから総合1位で無冠とかありうるし
評価されないけど重要な追撃アシストがめちゃくちゃ高いとかもある >>690
前に墜落跡地で調子こいてたピクシーがエースになったのは爆笑したw
エースになった瞬間凄い勢いで拠点に引っ込んでったが枚数有利になったので、味方エースにミリ残しをたらふく食わせてそのまま拠点に押し込んでピクシーもフルボッコにしてやったw
あとはひらすらリスキルしまくって圧勝
あれはピクシー以外の敵がかわいそうだったな >>679
俺は「ホリパッドFPSプラス」がオススメ
FPSに特化してるのでエイム操作のゲームでは凄く使いやすくオマケで連射機能も付いてる
ただしそれ以外のゲームだと特性的に辛い場合もあるかもしれないので注意 ファンメ貰うって事は少なからず何か原因はあるから見直した方がいいぞ
コスト割れもコストが低いほど許容されなくなる感じはするので
550以下はコスト合わせといた方がいい
しかし最近レートやクイックのエース戦率が高いような気がする
そのせいでエース戦やる事が極端に増えたが昨日は残り1分で10万点差をひっくり返したのは爽快だったな 高レベルの微妙な機体出されるくらいならコスト割れの人権機の方が期待できるなって思っちゃうからコスト割れはあまり気にならないな
もちろんレートと階級が上がってくればコスト割れしか選択肢がないコスト帯にわざわざ出なくてもいいのにとは思っちゃうけど 400にアクジムレベル2で出てるけど全然イケる
ハプで即ヨロケからのアンカー強ヨロケとりやすいし
中距離とリロード中は魚雷撒いて牽制出来るから手数が途切れない
グフVD要らなくなったわ >>709
500にアレックスLV1とかできてポロポロ落ちるA-とか普通にいるからなあ
600にメタスLV2とかなら話はわかるんだけどね まあ性能やレア度を把握していればコスト割れが納得できる場合もあるが
ファンメ送るような奴は表面しか見てないからコスト割れの時点でアウトだ
少しでもファンメを貰いたくないならそこは合わせといた方が無難
もし合わせられる機体が無いなら最初からそのコストでは出撃しない
俺のコスト割れは650の支援枠が居ない時に600を乗るくらいだな >>712
アレックスが人権って認識は無いかな
ちょっと前だとディアスとか今だとメタスは確かにそういう認識だよね オレが遊ぶ時は
・コストは合わせる
・機体レベルは2まで
・コスト割れはメタスのような一部の強機体かそのコスト帯に適正機体がない、もしくは極端に少ない場合(650の支援機とか)
を目安にしてるな
まあ一機くらいなら多少コスト割れしても気にはならない
気になるレベルなら編成で抜ける コストは必ず合わせて、最低限カスパまでの強化が完了してから出陣してる
高コストは大体4番目だからなかなか乗れないw >>714
たまたまなんだろうけど俺がコスト割れに会うのはアレックスが多いわ
クイマなら好きにしてくれていいけどレーティングでは勘弁よな アイザックは高レベル出るまではコスト割れでも良い気がするね
6VS6の時とか >>720
アイザックは普通に火力出るし範囲索敵の強力さとジャミングが敵に与える影響がでかいからね。
スコアのほうも以前LV2を500密林に平気で連戦していたが、与ダメ8-10万、被撃破2-3とか普通だった。
よろけ取り能力も高いし、水に隠れている水泳部を燻り出すのに長けてる。
ただ、スコアこそ良いけれどプレイが作業的な単調になりがちで格闘があまりできないので飽きた。 ハイザックカスタムや旧機体のコスト割れが多い
機体が揃っていないとか関係無くナメプなんだろうな >>722
ちゃんと前に出るならどこでも使える
ジャミングしながらマシ撃ってるだけだときつい 密林は250の射程取れなくて厳しい
注水の方が予ダメで貢献出来る 立ち回りが絡んでくるから新兵には厳しいかもなぁ
個人的には居てくれると助かるんだよな ハイ・ゴッグの巨大魚雷の当て方を教えて下さい。
コンボに持ち込んだり、確定命中状態にできませんか? 当て方は左側発射を意識して気合としか
そんなことより自爆率の高さに気をつけた方がいい
些細な障害物は勿論上り坂で擦っても地面に誤爆する たいして活躍もしてない、むしろ足引っ張ってるなぁって感じる時に限って賞賛もらえるんだけど、皆さん優しいよね! アイザックは廃墟都市でも重要
裏取りしてきたステルス強襲を炙り出せる というか存在するだけで敵強襲をほぼ実質ボーナスバルーンに出来るので
スコアに反映されないだけで貢献度がヤバい
ザクマシ改は丁寧に指切りしつつ撃ち込めばワンマガで2連続よろけ取り出来る
強襲のマニュ抜きから敵支援の妨害、斬り込んでくる汎用への牽制
グレネードと併せるとダメージも馬鹿にできない、寧ろ目立たず効いてくるのがやらしい 前のめりすぎて孤立するアイザックも多いからあんま良い印象無い
カメラやたら使うのにセンサーは全然使わないのも多いな >>728
あれは適当にぶっぱするもんです
とにかく切り替えが遅いので接敵前に構えておいてさっさと撃ってから他の武器を使う意識でいいかと
自力コンボに組み込むのはまずムリ
威力の高さに惹かれるかもしれないがハイゴの真骨頂は豊富なヨロケ取りからの高威力下格にあるのでちくわロケットを大事に扱う必要はありません 基本マシンキャノンと魚雷、合間にビームカノン
よろけたら高威力の下格をお見舞い >>722
コスト割れも歓迎の鉄板:密林、廃墟
良好:注水港湾、渓谷
やり方次第:墜落
意味無:砂漠、無人 アイザックはセンサー定期的にまいとかんとな
あれでマシとかの照準補正なくなるから人によっては戦いやすいんじゃない? >>716
密林300帯で味方にアンチステルスいないと渋々デザク出して支援機護衛してるわ
火力は結構あるんだよなあいつ あともう少しで戦功章を獲得しそうなんですけど、ガルバルディβ レベル1は持っているので21日までログインしないほうがいいんでしょうか。
1を持っていたら2がもらえるとか言うわけではないんですよね? あれログインボーナスだから19日までに白金章をとれば翌日ガルβlv1貰えて、
21日の更新で1日目にスパガンlv1と計2機とも貰えるんじゃないの そうだったんですか、ありがとう。
獲得してきます。 MS重複は強化値が増えるからもし最大まで上がってたら受け取り前に上限解放しとくといい
重複時は普通に強化するより効率良く上がるので
ただ最近気付いたんだがあれチケットだけでなく大量のDPを消費するのな
余裕で余ってたはずのDPが気付いた時にはほとんど無くなってたわ >>743
ガルβって上限解放しても、鹵獲3秒延長と支援砲撃3割カット。微妙じゃねーか? セキュリティ強化
再出撃1秒短縮
支援砲撃耐性
爆発物サポート
しか持ってない機体は限界開放しなくていい 今月から月刊任務早めにこなしてるけどMS持ってるから損しちまった気分だ >>744
両方イラン奴だが強機体の開放はそんなんでイイ
なおメタス ホバー機が苦手だからメタスで練習したいが禁止部屋ばかりで困る
ホバーのエイムのコツってある? >>751
ホバーはエイムより格闘当てにくいイメージなんだけど
移動撃ちならホバーも歩行も基本そんなに変わらなくね? >>751
ぶっつけ本番でクイック出てみれ
空飛ぶリックディアスってだけだ簡単なことだ >>751
俺のやり方だとメタスは連射を当て続ける都合ニュートラルで滑りながら右スティックで調整しながら当て続け
撃ち終わったら即次の行動してるな
連射武器のAIMは命中率か回避率のどちらを取るかになると思う
超絶上手い人なら両方取れるんだが >>753
ホバーの中でもディアスが一番苦手
慣性デカ過ぎで下格通り過ぎちゃって全然当たんない
遠くからチュンチュンするだけになるから
それならメタス出すってなる メタスの照準は普通のレレレ歩行射撃の手順と変わらん感じだけど、一発目を発射する直前にホバー移動方向と逆側にスティックを目一杯入れてブレーキングをして少しでも多くの弾が当たるようにしてる。
右スティックで補正して全弾命中させるのがスキも少なくて1番なんだろうけど、俺のPSでは弾がばらけて当たらない。 >>756
低コストのホバーで練習した方がいい
歩行やスラ速が早くなればなるほどホバーの扱いもデリケートになる
装甲強化型ジムとか素ドムとかにフィルモ積んで回してれば慣れるよ
慣れてきたらフィルモ外してやってみればいい
下格通り過ぎるのは横格始動してたりしないか?正面に捉えてNからなら視点回しとけばそうそう通りすぎないよ
すれ違いざまに横格引っ掛けたりした時は下降らずにメインに持ち替えて継続 最近botみたいな動きしかできない人たちとしか組まされないけどなんなの?
レーティングめちゃくちゃだよ ガルバルディβのビームライフルって何か挙動おかしくないですか?
ゼフィランサスだと素直に当たっていたのに、ガルバルディβだとさっぱりあたらない。
モビルスーツによって当たり判定が変わるとかあるんですかね。 >>760
ライフルの銃身の長さの違いで感覚が変わるって話はあるな リゲルグWiki掲示板でもすっかり弱キャラ扱いだな メタスが悪いよメタスがぁ(机バンバン)
いや、なんで自分で下格して転した相手にバズーカ追撃入るねんて使ってても思うぞ
他のバズ汎にその切り換え速度くれよ >>762
実際に戦場で見るとめっちゃ目立ってるからスゲー狙いやすい よろけ三種で回避狩り滅法強い筈なんだがなぁ
あと何故かビームランサーの切り替えがナギナタ準拠じゃないのが遺憾
メタスの後でコレなので自重する方向がおかしい 狂ったバランス感覚で調整してるから環境が歪になるんだよな
当然だが後で調整する時もデータ見てるはずなのにイカれた調整ばっかり 出撃率とか見てるはずなら修正しないとおかしい機体が幾らでも居るのに放置してるからなぁ…
まぁ金にならないからやらないんだろうけど 拠点攻撃に対してマイナス補正にならないMSを教えて下さい
そのMSの中でマイナス補正が働く武器とかありますか?
それともマイナス補正にならないMSが使う武器全てが
マイナス補正が働かないということでしょうか?
wikiを見ても分かりずらく、記載してないのもあります >>764
ますます強襲が死ぬじゃないですかヤダー! >>769
とりあえず大雑把に耐格闘が非常に高いので格闘は効果が薄く
破壊するなら射撃、出来れば爆発物が良いと覚えておけばいい
メタスにバウやパラスアテネ、MLRSなど射撃型に狙われるとあっちゅう間に溶ける
FAガンダムとかもひでえ事になる
奴らが居る状況で北極や密林で押されるという事がないように
逆に1ウェーブ分一掃できてそれらに乗っていた場合は存分にノックしてやれ
慌てて先行リスしてくるようならしめたものだ メタスはヤバくなったら変形で逃げればいいからな
消費が少ないので長距離飛べて着地後にオバヒしないのも強さに拍車を掛けてる
気軽に変形できて変形時の攻撃も強力過ぎるのはヤバい
ビーム連射からの変形攻撃で体力半分持ってくしな メタス同士のドッグファイトで後ろ取られても変形解除からの空中で再変形で後ろ取れたり色々おかしい
左捻り込みかな? C+に上がったけど.この辺りから少佐大尉が凄く増えるね
D帯にも大尉沢山居たけどC+は少佐大尉が溢れてる >>772
ガザCなんて変形突撃なんてやったら片道切符になること多いしな でもクイック/カスマ専だったらどんだけ強かったとしてもランク上がんないよな >>771
バルカンや格闘も含めて、全ての攻撃で拠点に特攻があるのはアッグガイだけなんですね
メタスやバウあとFAガンダムも拠点特攻があるとは知りませんでしたわ
FAガンダムのBタイプや陸戦FAガンダムも特攻あったりします?
持ってないから分からないけど、キュベも拠点特攻あるって聞きますがあれって本当ですか? 俺のフレが最近始めてほとんどグループ組まずに1ヶ月でA+少尉でびびった
どのFPSやらせてもスコアトップクラスに上手いしセンスある奴は羨ましいな
でも流石にA+維持は出来なかったみたい >>781
ランク要らないからB+なり適当なところでレートング止める
遊びだし別にいいだろ >>772
飛ぶ瞬間に撃ち落とされてよく狩られてるわ俺 >>777
バイオハザードとかの一番簡単な難易度でも難しくてクリアできないという人もいるので
スポーツと同じで持って生まれたものも大きく練習すれば皆上手くなるというものでもない 密林港湾でちょくちょく見たガザCが最近とんと見なくなった
超劣化メタス感覚で使ってた人達も心折れたんだろうか >>766
各種切り替えが遅すぎるから全てがうまくいけば強いけど1ミスしたり相手に先手取られると最弱
メタスいなければ最強だったと言う人がいるけど全然だと思う
切り替え改善されたら最強格になれるかもしれないけど >>787
今日だけで密林で2回見たんだが…
2回とも敵側だったから良かったが、敵さんもよく出撃したと思うわ データベースで見ると過去の与ダメが5万、被ダメが8.5万。
ビームライフルは3発に1発当たれば良い方。
なんで俺みたいな雑魚がA帯に常駐できてるんだ。
よくてB-くらいが適当だろうに。
俺はどういうわけかチームメイトに恵まれすぎて、ランクばかり上がっていって周りが段違いに上手い人ばっかりで、プレイしているのが最近きついわ。
たとえチームが勝利してもライバルに負けていたらあんまりポイントが上がらないようにしてほしい。(つД`)
その逆も然りだけど。 メタスが乗りこなせない
メタスのことを空飛ぶリックディアスって言うけどリックディアスの方が立ち回り楽ちんだわ >>791
ビームライフルを持つのが悪い あれは動体視力とか目の良さとか大きなテレビが必要
適当に足元狙いでOKのバズだけでいくべき >>791
中途半端に強いだけだとお仕置きマッチで強制的に下げられるが
弱いながらチームに貢献した動きが出来ると強いチームに入って勝ち続けられる
つまり自然にランクが上がるのは何等かチームに貢献は出来てるって事だ
>>792
変形使わずフルチャとバズをキッチリ当て続けるだけでも普通に強いぞ
特にフルチャは射程も長いので遠くで仁王立ちの支援もゴッソリ削れる
まずはそれに慣れてから変形攻撃は他の人を見て学べばいい 前線中盤からサイド突ければそのまま変形突撃して、撃ち切るor攻撃されたら安全圏に切り返す運用してるな
乱戦に突っ込んでラムアタックで変形タンクモドキみたいな立ち回りも楽しいw
解ってる奴にタックル出されて墜落させられる事はあるけどもw 稀に海ヘビやアームドバスターで逆襲されてるのも見るは見るが
まあメタス側が舐めてんのが悪いわな
瞬間噴射があるディアスはスラスター冷やしとくとメタス止めるのに便利よ 前線構築が難しそうです
みたいなチャットだしてハイゴと寒ジムを点滅するような間隔で乗り換える奴がいたんだが、これってチーム内の別の寒ジムに役立たずだから変えろってアピールでいいんだよね? >>798
そうなんだろうね。
でも寒ジムでもいーじゃんて思うけど。
Youtubeとかで動画を見る限りでは前衛支援みたいな戦い方をして、エイムに自信の無い人にとっては良機体な気が。 寒ジムで前線支援とかいうなら普通に支援機乗って欲しいわ エイム絶望的な人は寒事務でいいよ
得手不得手は仕方がない >>800
しっかりした上手い人が乗って動けばそれなりに強いけど、そういう人はバズ汎使ったほうが基本的に強い
逆に下手な人が乗ると勝利にまったく貢献出来ない
野良でやる場合は相手の腕なんてわからないんだから当然忌避されまくる
射撃型の汎用は簡単に見えてバズ汎より難しい、と思うよ 寒ジムは弾をバラまくんじゃなくてちゃんと全弾命中させれば同コスト帯汎用のHP2/3は削れるんだけどな
エイム障害者だから汎マシって考え方はおかしい バズ当てられないレベルの新兵なら自分の遊びたいように遊んでいいと思うけどな
機体性能とか気にするのはA帯からでいいんじゃない バズ格は初期のうちに覚えないと伸び悩む未来が確定してるようなもんだし
あんま薦められんけどなあ・・・
汎用でマシンガン使っててもすぐ勝てなくなるし面白くなくなるのでは
寒ジムは低コストじゃ十分強い機体だけどあれ正直使いこなすの結構難しいよ?
マニューバアーマーの使い方くらいは分ってないと話にならない 最近のカスマはメタスどころか400450でも可変禁止部屋が多くてガザC乗れるところがほとんどないわ バズは腕ではなく慣れなので最初は当たらなくても使ってれば目が敵の動きに慣れてそのうち当たる 寒ジム使ったことないからDPで買って試してみたけど、前線から1歩引いたところで味方を支援する感じで使ったら与ダメ7万超え総合1位でびっくりした。
散々悩まされたアッグガイがみるみる瀕死になったのにはちょっと笑えた。
とはいえハイゴッグと比較するとなると350コストのレベル3だから今回試したレベル1とはまた違ってくるんだろうけど。 >>810
このゲームは別に寒ジムじゃなくても、味方のちょい後ろで射撃武器を垂れ流してればスコアは稼げちゃうんよ
だからアレビーとか寒ジムとか砂2マシが強いという勘違いが生まれて、使ってる人が味方からヘイト受けてしまう 何が問題ってカット能力が低いから味方を見殺しにするとこでしょ。 立ち位置的に味方を盾にするような距離で戦うからな
まだ積極的に敵に突っ込んでヘイト取ってくれるような動きが出来る人はいいが
大抵は味方の後ろからマシ撃ってるだけで盾がやられそうになったら即逃げるという
なのでその強さは完全に味方依存となり前線が均衡する程稼ぐ事ができる ところで明日のアプデで溢れた強化ボーナスが整備中の機体に加算されるのは良いな
フルハンしちゃうと何か勿体なくて乗り辛くなってたので >>813
生当て下格振るような人あんまいないからねえ
え!?待って待って!下格振って!ってシーン多いわ 寒ジムはヘイト取る機体じゃないやろ
緊急回避がなくマシンガン撃ってる間はMA効かせられない特性上先手を取られるのは避けなければならない機体、HPも高くないし
味方の一歩後ろか同ラインに位置取りしてグレ下やMA突撃サーベルも適宜狙う立ち回りでいいんでねえの? 基本はヘイト取らなくていいだろうね
ヘイト取ったところでよろけとダウン入れられて死ぬだけだし
まぁ、まっとうな相手ならそもそも好き放題はやらせてくれないからどうしてもヘイトは来るだろうけど だからヘイトを味方に押し付けて陰から攻撃するしかないから嫌われるって話
まあ最前線で立ち回れる腕なら他の機体乗った方が活躍できるしな グレ格闘でカットしながら戦えるなら別の使えって話だし
下手くそはしゃがんでやられてる味方の隣でバリバリしてるだけだしでいない方がマシ 味方、寒ジムでコッチやられててもカット出来ずにマシンガンひたすら撃ってるだけだから
くっそ腹立つ
初心者雑魚発言でスマン ダウン中にしゃがんでバリバリされるの見ると
ついダウンとった相手よりも寒ジムを狙いに行ってしまう私は煽り耐性が低いのかもしれない 寒ジムは強襲機並みのスラスタースピード
マニューバアーマー
グレにバランサー
普通に接近戦もこなせるんだけどな
速いスラスピとマニューバを逃げに使う寒ジム乗りが多くて嫌われてる レベル3の買って試してみたけど、やっぱり普通に戦えて、あっさり個人総合1位取れてしまった。
やっぱり距離があってもマシンガンでよろけを量産できて味方の追撃アシストが入るのが大きい。
例えるなら低コスト版アレックスみたいな戦い方?
なんでそんなに低評価なのかよくわからん。
確かに強くはないけど弱くはない感じがするなー。
グレネード使わないとかいろいろ言われているけど、こいつでそういう戦い方をする人は他の機体に乗っても同じ戦い方をすると思うよ。 グレ下しゃがみマシンガンすればめっちゃヘイト取れるぞ
強襲にやると支援そっちのけで絡んでくる よろけ値は1ヒット5%だから25ヒット必要
1マガジンは40発だから1マガジン1よろけが限界
リロードは8秒
射程はたったの175m
これで距離があってもよろけを量産……? >>823
アレックスも仲間にヘイト押し付けるから嫌われてるんだけどね てか強い弱いの話してた?
味方にとって一緒に出撃したくないとかそういう話になってたかと >>826
味方と十字砲火してんだと思う
いや運用としては正しいしそりゃよろけも取れる
だが違う言いたい事はそうじゃない えー?
普通によろけとれて追撃アシスト量産して、グレネードでカットして格闘持ち込めるのに何か変かな?
ていうか味方にヘイトを押し付けるのがダメだとしたらステルス強襲とかよろけ取り支援は役立たずのダメプレイってこと?
火力も出てアシストも取れているのにダメっていう理屈がよくわからん。
アレックスが嫌われてるってマジです?
ノンチャージで戦うちゅんちゅんオンリーだけの人の話なんじゃ?
だとしたらアレックス自体がダメってわけではないと思うけれど。 普通に普通のことができる人がいないのが嫌われているつう話だ >>830
寒ジムとはあまり関係なくアレックスは弱いよ
ビームでもちゃんと使えば立ち回れることは立ち回れる
だがバズだろうとビームだろうとそもそもHPが低すぎるんや
それに引き換えられるような長所がない、手触り感はけして悪くはないのだけどね まあ味方としては主兵装が即よろけ機体の方が安心ってことなのだろう
中のプレイヤー自体の質がどんなに悪くてもな アレックス寒ジムは前作から嫌われるから
無人都市の6-6は強いけど
>>830
wikiのアレックス寒ジムのコメント欄読んでみたら周囲の評価がわかるかも 無料で出来る対戦ゲーしかもガンダムガンダムが好きなだけの人も居るだろう
世界中のまんさん、ちびっ子、偏屈、年寄り、動物園、ひまわりのみんなもプレイしているから
ここで何と喚いてもフレで徒党組んで機体にロックかけないと
思ったとおりにはならないだろうな >>826
つまりマシンガンだけで12秒ごとに1よろけが取れ、それに加えてグレネードもあるわけですよね。
射程が175メートルしかないというけれど、その距離でバズーカを確実に当ててくる人はほとんどいないんでは。
175メートルって敵がジム頭の大きさにしか見えないような距離でっせ。
自分のプレイヤースキルではワンマガジン撃って1発でも当たるかどうか。
でもマシンガンであれば射程にさえ入っていれば普通に当たるしマニュもある。
しかもマシンガンは地形なんかお構いなしに楽に当てられるのがデカい。
バズーカではよろけが取りにくい小山上に敵がいたとしても、自分みたいなクソエイムでもけっこうとれる印象。 200まではバス格距離だよ
250マシから実用レベル 全員で闘うゲームだから12秒に一回のヨロケじゃなくて今絡まれてる数秒の間にカットして救援して欲しいよね
12秒後には俺は蒸発してるよw
俺が蒸発するとその分相手にポイントが入るよ
即座に抜刀マニューバで救援に来てくれればいいけど緊急回避ないから切ってカットされても緊急回避離脱できないこともあって助けにくる寒ジムはほぼゼロ
せいぜい後ろからマシが申し訳程度くるGビットみたいな感じ
同じ火力支援なら支援機のほうが火力ある
ごくまれに抜刀マニューバ専門でマシンガン忘れてるNTがいるんだよな
あいつらはスゴいよな >>838
バズーカは相手に直撃させるんじゃなくて相手の足元の地面に当てて爆風でよろけ取る武器なのよ
あとバズーカのCTは糞長いことで有名なジャイアントバズでも7.4秒なの
ドーン!で撃って即よろけ取った後8秒も経たずにまたよろけ取れるの
壁から一瞬出てドーン!でもよろけ取れるの
あっ味方がサーベルで切られそう!って時もドーン!でよろけ取れるの
寒ジムマシンガンで全弾当てても2.5秒かけてやっと取れるよろけをドーン!で取れるのがバズーカなの 爆風頼りじゃ爆発反応持ちには通用しないな(´・ω・`) その機体やプレイングで5割以上勝ててるなら
他人がどう言おうが結果が正義だし好きなだけ使えばいいんでない
レートが上がっていって勝てなくなってきたら
その時変える事を考えればいいし、勝ててるならレート相当の動きは出来てるんだろうから好きにすればいい >>842
上にも書いたけどそういうことじゃないんです。
ハイパーバズーカの1回のよろけ取りの機会に必要な時間は11.8秒。(1発のエイムにかかる時間が3秒と仮定)
寒ジムはグレと合わせて1回のよろけ取り機会に必要な時間は12.6秒。(マシンガンの1よろけ1マガジンと仮定)
これだけ見るとバズーカのほうがいーじゃんて感じになるけれど、前述の通りバズーカがとてもじゃないけど当てられない距離からマシンガンは当たる。
そしてマニュもある。
バズーカの距離で相手が外したりマニュでかわせたら、マシンガンはバズーカの距離なら楽勝で当たるから、接近しながら撃てばリロ中に先によろけが取れるので、あとはとどめ。
隠れてドーンてのもグレ始動なら普通にできますが、寒ジムはそもそもそういう戦いをするMSではないです。
汎用機の皮を被った半支援機みたいな戦い方で貢献するわけですよ。 ハイパーバズーカの発射間隔6.7秒+照準時間3秒=11.8秒 この書き方なんか見たことあるわ
絶対に自分の意見が正しいみたいな人だったような 慣れてる人からすりゃバズのAIMなんか0,5秒とか切ってもなんらおかしくないが
新兵ならそんなんだったりするんじゃないの?
初心者にはASL付きのマシンガンがおすすめだよ! >>852
いや、何かまちがってる?
最前線張れば一瞬で溶けるし、後からマシマシやってるだけでは火力が出ないと言ってるだけなんだが…。 発射間隔6.7秒を9回で60.3秒
照準時間3秒を10回で30秒
リロードが12秒
全部合わせて102.3秒
この102.3秒中10回よろけを取れるから1回当たり10.23秒
なんか計算が違うのか >>855
おおおw
ほんとだ。
俺は一体何を勘違いしていたんだw マシンガンの1番の欠点はバズーカ食らったらその間に蓄積が消えて手も足も出ないことやろ 色々教えてあげても使いたい気持ちには勝てないからな
三竦みとかスキルとか何も考えてないよ まず175m距離で全くバズ当たらないという前提からしてレベルが低すぎます
爆風当てがあるんだから百発百中とはいかないでまでも普通に当たる距離
それにエイムに三秒かかるという仮定も意味不明です、どんだけ悠長なの
マシンガンの蓄積ヨロケについては遮蔽物が無い地形で相手が無抵抗かつ回りからカットが入らないならそうだろうけど
相手には射線を切る、バックブーストで射程外にする、格闘武器抜いて前ブして読み合いに持ち込む等の択があり
また乱戦であれば前線であの特徴的な音の寒マシを2.4秒も撃ってれば別の敵の注意を引いてしまう可能性かなり大です
250コストでは寒ジムは弱い機体ではないと思うけど寒マシ蓄積ヨロケがバズにの代わりになると思うのならそれは画餅としか言いようがないです >>859
う〜ん。
つまり俺が寒ジムで上記のやり方で平均以上の戦果を何度も出せたのは何かの幻覚だったってこと?
火力も出てアシストも出てるのに?
それにジム頭の大きさでしかない距離の敵から速度の遅いバズーカをまともに食らったことなんて数えるほどしかないような気がするけれど…。
寒ジムはマニュもあるし。
初心者にはわからない何かがあるのか…。 強化入った時の寒事務がすごかった記憶はある
最近は対処法が広まった感じ 君が戦果を出せたのがどういう試合だったのか分からないしそこはなんとも言えないけど
寒マシ蓄積ヨロケをヨロケ手数に数えるのは楽観が過ぎるのは確実に言えます
実際には何発か外すだろうから2.4秒きっかりでヨロケ取れるわけじゃないだろうしね・・・
寒マシは普通に与ダメ源としてカウントしてグレネードでヨロケを取っていくと考えても
別に弱い機体ではないと思う。250ではね。350はこいつでハイゴやキャバの相手をすると考えるとゾッとします >>862
レベル1から3を買ってそれぞれ何回かやりましたね。
3でもボロ負けではなかったですよ。
普通に平均レベルでは戦えましたね。
かといって今後も使うかと言われれば使いませんけどね。
ほかに強い機体はいくらでもあるわけですし。 まあ、寒ジムバズ当てれたらそのまま格闘ぶっ込めるしマシンガンも当てられないように障害物はさんどきゃ対処しやすいからな かなり前に本スレにいたきがするんだよなぁ
周りが何言っても自分は出来たからの一点張りで話聞かない感じとか書き込みの文体がそっくりとか
デジャヴかな 障害物挟めば怖くないのは寒ジムも同じなんですけど。
それどころか上半身だけ出ているような高さの障害物の場合、有利な状態で当てることができるんですけど。 話を聞かないと言われてもなぁ…。
実際に自分でやってみてスコア上位もライバル勝利もできているのに一方的に使い物にならないと言われてもよくわからん。 そもそもこの話は>>798の編成煽りをする奴がいるってのが発端で、じゃあ俺も寒ジムも使ってみるかー→なんだ普通に1位だって取れるじゃん→やっぱ編成煽りするやつはクソだわと言う話なんだけど。
なんか変なこと言ってるかね俺? 味方を生け贄にスコアとライバル勝ちを召喚するから死んでくれって話を理解しよう
お前のスコアとライバル勝ちはどうでもいい 壁しなくて後ろバリバリでスコア稼ぐ奴が害悪ってのがよくわかる 追撃アシスト0点の寒ジム乗りは、彼を見習わないといけないぞ なんか本スレにも過去にキチガイみたいなファンメ送ってる寒ジムが晒されてたな
マシでカットとかマジで笑わせないで欲しいわ >>867
うーん本当に初心者さんなのかな
マシンガンは当て続けることによって効果を発揮する武器でしょ、ダメージもそうだし
蓄積ヨロケなんかはあとちょっとでヨロケってところでも射線切られて3秒たてば元の木阿弥
ところが即よろけは一瞬でも射線が通ればそれで充分なんだよ
物陰から少し出る、撃つ、外れてたら即隠れるってのは誰でもよく使うムーブだと思うけどね? うーん、明らかに発端から読んでない人のレスが増えてきたな。
撤退します。
まぁ個人的な感想としては>>798のような編成煽りを受けるいわれのあるほど弱くはないって印象だって事だけ言っときます。
ちゃんと性能を理解して立ち回れば普通に戦えます。
もちろん強機体と言われれば否と言いますし、今後も使うかと言われれば否ですけどね。
可もなく不可もなく、叩かれるほどでもない普通の機体です。
MSが揃ってない初心者が乗っててもいじめてやるなよって言いたいです。
強い機体を持っていれば、普通に強い期待出てますよ誰だって。
誰もが長くやってる熟練者じゃないんだよってね。 必死ってかキチガイだろ
寒ジムの特性全く理解してないし、言ってること支離滅裂じゃん 特性を理解してない人が1位を取れちゃうゲーム… (ボソッ) BD3のwikiの一文に
無制限では機体レベル以上の武器を持てるので、
最上位レベルの物を持つことも可能。EXAM中限定という条件は付くが、
最大Lvの武器を持てるなら 火力面、機動性で劣ることはない
とありますが、ガチャで当たったBDLV4をレート550で出しても
編成抜けされたりしませんか?武器に関しても陸戦BRLV4を入手しているので
大丈夫です。地上と宇宙どちらがいいか教えて下さい >>880
A以上あたりになるとまあ抜けられるケース増えるかもね
今の550レーティングってそもそもメタスという壊れ中の壊れが君臨してるわけだけど
その下にもドライセン、リックディアスとか強力な機体がいっぱいいてね
BD3は正直に言うとその2段階くらい下の機体だと思う
そのBD3の解説文がいつ書かれたものか分からないけどだいぶ以前の話なんじゃないかな BD3で無制限イケる感じだったのは1周年前あたりかな?
550が最高コストでステイメンもミサイサもいない位だったきがする ステイメン実装は550実装後すぐだからまあ対ステイメンは想定した文言なのかなあ
しかし今の550は一時期550を支配していたステイメンですらレーティングじゃ抜け対象になるような環境なのだよね・・・
EXAM時ならステイメンと張り合えるなんて機体ではまるでパワーが足りない 550はなんだかんだいい感じだったんだよなぁ
メタスがいなければ バウも汎用にミサイル追撃で活躍出来るしそれぞれの兵科が役割を過不足無く全う出来る環境に成ってたろうな
メタスが居なければ 強襲の弱さは散々言われてるが実際バランス調整はかなり難しいぞ
強くし過ぎると汎用が不要になり支援が全く活躍できなくなるので全部強襲でいいになりかねない
それを運営が分かってて極端に強くしないようにしてるはずだが
もし3すくみの制限を無くしたら最強になるのは多分強襲機なので 一番射程短い強襲で一番遠くにいる支援殴りに行ってねって難しいこと押し付けておいて
それをできるようにすると強すぎるし調整難しいわとか知らんがな >>889
強襲がじゃなくて強キャラの話だよそれ
現在進行形でメタスドライセンオンラインに成ってるで >>889
兵種間ダメージを下げて、強襲なら格闘上げ
汎用ならHP上げや脚部ダメ緩和スキル
支援は耐弾ビ上げて耐格下げ
を基準にして後はMSに沿った調整すりゃ良いのに そんな事しても射撃強襲、後衛寄り汎用もいるんだからもっとバランスおかしくなるね 無印やってた先月復帰組なんだけど
慣れないうちは壁汎用すらままならなかった
相手や自軍の機体特性を少しでも頭に入れてないと役割果たせんな
気付けばA-まで来たが未だ強襲は手を出せん 強襲は本当に重要なポジションだ
強襲乗りの強さと強襲意識の組み合わせでほぼ勝負が決まると言っていい
味方に強い強襲が居て敵に強襲意識がなければ強襲側が大勝する
逆に強襲が弱く相手に強襲意識があれば大敗する
その点で3すくみはそれなりに機能してる 現環境で強襲が不遇なのは間違いないけど乗ってて楽しいのは間違いなく強襲なんだよな
でも強襲優遇されたらきっとつまらなくなるから乗らなくなると思う
前線うまくかわして支援機に噛み付いて一瞬で溶かすのが快感になると強襲乗り辞められなくなるよ 怖くてまだ一度も試してないけど、編成抜けしただけでも連戦ボーナスって消えちゃうんすか?? ここのところトークンがガチャに吸われまくっていたんだが、さっきなけなしの30枚でガチャ引いたら、一発でキュベレイMK2が出やがった。
他にも強機体が2機も。
なんかもうここですべてのガチャ運使い切った感じがする。
懲罰編成やご褒美編成があるみたいに、ハズレがかさんだら当たりやすくなるっていうのもあるのかな。
デュラハンも手に入れたし、当分はこれらで遊べそう。 昨日マッチング荒れてたな
ぼんくらかクソガキが必ず混ざって試合にならなかった というかYouTubeにおそらく本名でやってる時点でもヤバすぎる バズもビームも当てられないからマシ持ちって発想で乗ってる人が多いから特に低レートだと役立たずな寒ジム多いかもね
ゲムは普通に使えるけど停止射撃が苦手な人から見ると使えない機体って認識になるかも
まぁいるいらないなんて話になると一部人権機体以外いらんってなるから 新兵スレで扱うようなレート帯は強機体持ってなかったり、何が強いか知らなかったりしても当然ちゃそうだからなぁ バズゲムは大人しくザクかザク改使っとけになるしなぁ
宇宙要塞みたいな乱戦になりやすい所なら悪くはないけど >>880
新兵というかA-以下だったら気にしなくていい
A以上であれば、腕が必要
そもそも高コストは出撃回数が少ないから、1分強くなる機体で荒らせるほど
ダメージ出るなら他の機体使った方が安定すると思うが ゲムで対艦当てて下格決めたものの逃げられずに嬲り頃されてる様を良く見る >907
寒ジム編成で意志が揃うと強いんだよね
一機だけだから盾にしてるとかバカにされるけどみんな揃ってバリバリやれば輝くw 揃ったって野良でそんな足並みも揃わないけどな
一点集中できた時の溶け方は癖になるのはわかる レーティングでD+が支援被せたらお疲れ様とかチャット連呼するB-が居て
キモかったわ Dに編成求めるとかw 別にDだろうがAだろうがきもい奴はきもいけどね。
編成に文句つけるやつ、抜けるやつ、煽るやつ、どいつも基本的に雑魚でしょ。
たとえハズレを引いて何回か負けたところで、本当に強いやつは勝率安定してるんだからすぐに取り返すんだし。
リセマラしないと上に行けない雑魚はどこまでいってもしょせんはハリボテの高ランク。 やたらチャットする奴はウザいからブロックする
編成中にお疲れ様だの残念ですだの
ああ?オレのMSが気に入らんのかい!って人権餅以外皆に思わせる
戦闘中も集結だの前進だのやられたら頼りになるなってうるせぇ癖に
勝って終わってもお疲れ様言わないバカヤロー
やたらイラン事打たんでエエけど
よろしくとお疲れだけは打て
負けても打て
勝ったらありがとうもう打てば尚良 みなさんデュラハン取れそうですか?
総合一位を五回ってのが一番めんどいんですけど >>918
昨日ミックスアップでドライセンLV2で1時間ほど暴れまわったけどトップは2回取れただけだった。ヘタクソは辛い
本スレで言ってたけどカスタムマッチでタイマン部屋立てるといいらしいぞ
あと、ドロップ部屋で負け側になった時に中継取るとトップ取れるとか言ってたな
俺は最後の手段と思ってカスマはまだやってないけど、早めにデュラハン欲しいならやってみたら? 取れるまでやるしかないのでは?
あとは強機体のうちでも与ダメ取りやすくハイエナもしやすいのを使うとかだよね
勝率良かったとしてもアイザックみたいなのは論外 高速ミックスカスマの負側で中継5回とれば余裕で達成できるぞ
今回の任務で面倒くさいのはライバルだけ >>919
低コスト戦で2回取れただけっすようちも >>922
ああ、なんか中継取ってるヤツが居るとおもったらそういうことか メタスを強化中だったんですがもう更新しないで他の機体を強化したほうがいいですかね? >>917
「お疲れ様じゃねえよいいかげんにしろよお前ら」の意味の無言のメッセージだよ >>918
とったよ。
既に言われているけど箱部屋北極Bで中継とってトップ勝利と回数はこなした。
ライバル勝利は宇宙を育てていなかったので、低ランクに強機体で乗り込んでストレートでゲット。 中継マラソンして前線減らした挙げ句お疲れ様様は許すまじ チャットとかめんどくさいから誤射した時しかうたないわ、野良だと変なの混じるしどうでもよくなった >>929
ありがとうございます。
機体優先度考えながら強化します。 >>922
一回だけ先越されたけど意外と皆取りに来ないね
もう取り終わってる方々だったのか なんとか取れたよアドバイスありがとー
ライバルはクイックのミックスアップでなんとかしました >>926
違うね
勝ったのにんな事思われる筋合いねぇから
ソイツは負け試合と思って散々煽ってたからバツが悪くて無言になっとんやろ もうリサイクルのカスパ格プロ射プロLv5無くなってるのね…
あとリサチケ数枚だったのに撤去早すぎて泣いた 650に常駐してるような人しか使わないのでは
射プロはともかく格プロは高コスト機になるほど数字ほど与ダメが伸びない 味方がほぼ撃破されてる状況で出撃を合わせようとか前線を下げようとか
逃げきれば勝てる時に一旦引こうとか
状況見て的確なチャット打てる人がたまにいるけど
大体はただの煽りマン >>936
そうなんだ
格プロを先に買ってしまって射プロの分のリサチケが足りなくなった >>911
BD3の強さは分かりました。メタスは最強とか言ってる流れだったのに
ナーフされたみたいですが、どの程度ナーフされたのか分かりますか?
産廃でないなら、再ピックアップでガチャをぶん回そうと思います せっかくデュラハン取ったのにクイマにもレートにも400出せないのなんなん >>942
せっかくだから450の支援機相手に何処までやれるか試してきて >>943
500廃墟来てるのでジャジャとガルβ乗り回してた
メタスおらんと快適だわ このスレやYouTubeとかで言われている人権とか環境とかってどういう意味なんです?
あとメタスってそんなに弱くなったんですか?。
公式発表の弱体化内容を読んでも、確かにスポイルされているけどマッチから消えるほど劇的に弱くなったって気はしないんですけど。 >>946
レートに出せる人権を持ってる機体
レート環境に出せる機体
弱くなった=レートで使えないって解釈してるみたいだけどそうではなくて、強すぎてそれしか選択肢が無い、それ以外は出すなって状況から普通に出せる機体程度に落ちたってだけ
依然として環境機であることには変わりないが火力は著しく下がったよ なるほどサンクス。
文句を言われないMS、推奨されるMSってところですか。
メタスはさっぱり見なくなりましたねー。
使えるんだからもっといてもいいと思うのに。 人権という言葉で括る場合は偏見が多い
使いこなせれば多くの場合は文句言われることがない程度の運用は可能
ただ、この使いこなせればというのが難しくて
マップと合う合わないを知らずにチョイスしてる時点で
使いこなせてないと言ってるようなものだから文句を言われやすくなる もうメタス使うならディアスのがいい感じかな
強かった時でも手触りは良くなかったし
変形するより格闘連撃決める方が楽しいし ディアスもよく使うがディアスの連撃が重要かというとそんなでもないと思うからどうだろ・・・
寝かすのには直下がメインになるし追撃もビーピス*n→Nとかすることが多いしなー
まあブースト切れの敵相手とか使う場面はもちろんあるけどね
メタスとディアスの比較だとMAの有無という点はでかいと思う
が、ネタスもまだまだ500ならトップ層の一員くらいのキャラパはあると思う ディアスでバズ始動でビーピストリモチバルカンしこたまぶちこむの超気持ちいい
なんかメタスより使っててきもちいい >>902
それはよくあるぞ
俺も大ハズレするとその後大当たりする事が多い
それこそ単発ミデア赤箱から星3ピックアップがぽろっと出るくらいだ
ちなみに今絶賛大ハズレ中で150連くらいゴミしか出ないのでそろそろ何か来るはず メタスは微妙に使い難くなったな
元々変形は多用してなかったのでいいがバズ切り替えが遅くなったのは致命的だった
そのせいで攻撃が繋がらないので近寄られると結構厳しい 極端に弱体化し過ぎだわ
変形時のビームオバヒだけかバズ切り替えだけ、
そこに射撃補正下げるで良かったと思うんだがなあ ダブルクレイバズーカがトリモチになるだけでよかった 俺はビームのヒート管理を変形前後で共通にすれば良かったと思ったな
今回のナーフが酷すぎて強機体から普通の機体レベルまで下がった感じはする メタスはスパロボみたいにMS状態で味方を修理できる
修理装置を付けて、性能は微妙なので良かったと思う
主役のZより強いとか何事か。というかZの強化はよ >>964
弱くしすぎとか言ってる人もいるけどまだまだ普通に強キャラだしねえ 地上の近距離戦は魔窟ディジェに立ち回りで遅れを取るくらいでちょうどいい
火力も支援機に対してのダメージが強襲のそれだった状態から汎用機のレベルに収まっただけで低火力の機体にされたわけでもないし
つーか格闘距離より遠い間合いで今のメタスより強い汎用いるんか? フルチャの射程とマニュ抜きのクソ蓄積はそのまんまだからな
射撃ワンコン7割とかゆう理不尽が無くなっただけ >>966
即怯みBRとトリモチ持ってる連中
タイマン中距離からBR当てて距離詰めてトリモチでよろけ継続から格闘でいける 今までバズ優位だった魔窟もメタス筆頭にダメコン持ち可変機増えてきて
BRですぐ止められる需要が高まって来たな 助かった、URLっぽいの書き込むと毎度規制食らうでな
では寝る 零式使ってみたけどこいつ操作がめっちゃ楽だな
基本BR撃つことに専念してればいいし
初心者向きじゃね 昨日デュラハンだけやってたら大分勝率上がってきたわ
デカイ盾のおかげか対面に二体いても結構捌ける
挟まれたら当然死ぬけど デュラハンはハイパービーライとバズどっちがいいんやろな? >>978
安定して格闘当てたいならバズ
下格追撃で火力出したいならノンチャ撃ちできるHBR >>975
エイム上手くないと超地雷機体になる時点で初心者向けではない 何気に盾ガトの蓄積も良いよね
段差等でもフルチャHBR→盾ガト→HBRで支援ゴリゴリ出来る
ガーカスだと肩バルが優秀なのと本体が貧弱であんま目立たないけど
デュラハンの盾ガトは火力落としても射程と切り替え強化されてるの嬉しい ガンダムハンマーでNや横をあてて大よろけをとったあとって何をすればいいですか?
寝かせることができないのでビームライフルやバルカンで追撃したところでダメージ少ないし大よろけから回復した相手に今度はバス格でこちらが寝かされてしまいます。
snじゃなくてバズを持てば大よろけのあとバズから再度ハンマーでよろけ継続できますか? >>983
緊急回避吐けない相手限定でハンマーN→SN→ハンマーNが繋がるようになったとは聞いたが ガルベーがうまく扱えない
これに乗ってからレートがみるみる下がる >>983
単体での追撃は出来ないので味方の手が欲しい
がハンマーの横は至近の味方の邪魔なんで連携取りづらい
という事で横を封印推奨
そういうのを不便だなーと考えるならそもそもハンマー持ってはいけない
使うからにはロマンを極めよ >>986
とにかくビームライフルを当てて、接近して格闘当てるってことだろうね。
緊急回避を持っている相手には下から、持っていない相手にはNから。
ビームライフルのリロード中にはミサイルで対応。
うまい人の動画や、ウィキの運用の項目を見ると参考になるかも。
あとコンボも。 >>988
ありがとう
ヘイトキツくてカットされまくりで与ダメ全く出ないんだよね
さっき密林で26000とかで笑っちゃった カットされると言う事は立ち回りが相手にバレてるってことなので、やっぱりうまい人の動画を見ながらどのような動きをしたらいいか参考にしたほうが早いかもしれない。 ジムWDのすごい威力のビームライフル楽しそうだけど使っても大丈夫ですなのか不安 >>991
強襲を1発で瀕死にできるけどよろけ取りにいけないからレートで使うのは厳禁
クイマやカスマで使う玩具としてはかなり良い >>989
カットが起こる=側に別の敵がいる
カットされた後にフルコン受ける=カットが貰えない枚数不利のところで戦ってる
だから常にレーダーで枚数確認
1:3になってる味方はさっさと見捨てて、援護入るのは自分が参戦して同数以上になる場所に行くようにする
前提として支援機が絡まれてないなら、支援機射線で戦う
この辺意識してるとだいぶ変わるよ このゲームはレーダーがとても優秀だから試合中の半分はレーダーを見続けてもいいくらい
常にレーダーで敵味方の枚数を把握して攻める・引くのタイミングを図るのが重要 >>991
敵味方のポジションが固定化されるマップなら使えないでもないが
能動的に動くようなマップは合わない
編成上3色あるから何使ってもいいと思われる人がいるが
マップにあった機体、武装を基本にしておかないと痛い目を見るのは味方であり自分でもある >>992
EXAM演出解除直後の頭部目掛けてビームをシュゥーッ!! バズを撃つときに、相手がそれを読んで、弾を受けながらタックルしてくることが
よくありますが、なかなか有効的だと思いました うん、殆どの場合その選択は間違いだね
相手のブーストが切れてるのを確認してタックルならアリ このスレッドは1000を超えました。
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