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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1353

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0001それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-E5wN)
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2020/09/22(火) 21:08:21.22ID:PtEni8IF0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988

↓おいこら回避用のひとこと
グルマ切断でグループ出撃者(巻き込まれた野良除く)全員ペナはよ

※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600677414/

前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1352
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600704833/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0133それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 02:27:29.05ID:k+Y6iLLY0
550砂漠、6支援で勝って笑ったわ

拠点と右の中継で篭ってたけど当然のように拠爆決められるけどその時はすでに大差が開いているという

やっぱ砂漠ってクソステ、無人以上の射撃優遇MAP
0134それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 02:29:15.78ID:k+Y6iLLY0
アッグガイ β Z キュベレイ

バトオペ四天王
0136それも名無しだ (ワッチョイ c2bd-qHGz)
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2020/09/23(水) 02:34:14.02ID:L1moeV690
8分は長いですか?確かに集中力持たないですよね。分かりました、では次回のアップデートで出撃待機時間を全体的に5秒延長、空中から落ちるまでを更にもっさりして3秒に。爆散してから天国視点になるのも3秒遅くします。これで全体的にプレー時間は減るのでストレスなく遊べるようになります。
0137それも名無しだ (スプッッ Sd32-AVks)
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2020/09/23(水) 02:35:45.07ID:GrtRaxckd
エスマ
わざわざミリの敵をスルーして敵エースと護衛に突っ込むバカルディ
エースに回すぞ。連呼しながらミリの敵倒しまくって、自分が倒すたびにキレ散らかしながら頼りになるな連呼するディアス

もう地獄絵図じゃ
0138それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 02:36:07.36ID:k+Y6iLLY0
>>136
やってる事はトンチンカンだけど試合時間短くするのは全然あり

MSのリスポ表示時間と実際の待機時間が違ったりするところはストレスでしかないから直して欲しいね
0141それも名無しだ (ワッチョイ 16d1-oVIy)
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2020/09/23(水) 02:47:18.55ID:nKVoa5eq0
このゲームはストレスしか産まない
·マッチング→なかなかマッチしないストレス
·マッチ後編成抜けでマッチング再開でストレス
·味方がクソ機体で準備完了で編成抜けでストレス
·振り分けが理不尽でストレス
·クソ回線ばかりでストレス
·やっとバトル開始で一方的に点差が開きストレス
·さらに捨て試合始めチャット連呼にストレス
·勝機があるのに切断者が出て勝てるはずがレイプ試合でストレス
·奮闘するもライバル負け、冠無し、総合2位で、まるで廻りから活躍してないように見えてストレス
などなど
毛根は死んだ、何故だ
0143それも名無しだ (ブーイモ MM5b-oYNr)
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2020/09/23(水) 02:57:56.87ID:+87y2EUGM
そもそも対戦型ゲームのレーティングの計算方法って、割とかっちりした理論無かった?
勝てば+10負けても-7とかそんな適当な重み付けしたらいつまでたってもどのレートランクでも実力に見合ってない連中増殖してカオスになるだろ
0146それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 03:09:16.74ID:k+Y6iLLY0
>>141

> このゲームはストレスしか産まない
> ·マッチング→なかなかマッチしないストレス
⇒1試合を短くする事でマッチング待機人数を増やし解決
> ·マッチ後編成抜けでマッチング再開でストレス
⇒OWの様に役割を最初に決めてからマッチングをする事で半分は解決、フリッパーとかは支援機体に、連結持ち機体を増やす
> ·味方がクソ機体で準備完了で編成抜けでストレス
⇒試合後の戦績表示の時間で良し悪しを評価出来るようにしてカジュアル層のレートが上がらない様にする
> ·振り分けが理不尽でストレス
⇒味方のレートの総合値や相手のレートの総合値の可視化、差によって評価に補正とする
> ·クソ回線ばかりでストレス
⇒マッチング設定を追加して悪回線とマッチングしないように
> ·やっとバトル開始で一方的に点差が開きストレス
⇒試合時間が短ければ大差も開かない、開いてもストレスはあまりない
> ·さらに捨て試合始めチャット連呼にストレス
⇒同上、個別チャットミュート機能を追加
> ·勝機があるのに切断者が出て勝てるはずがレイプ試合でストレス
⇒同上
> ·奮闘するもライバル負け、冠無し、総合2位で、まるで廻りから活躍してないように見えてストレス
⇒総合順位ぐらいは全員分見えていいよね
> などなど
⇒歩兵周りの調整が欲しいよね、近くに敵MSがいたら中継確保できないとか
> 毛根は死んだ、何故だ
⇒それはバトオペ関係ないね

こんな感じでどうよ
0150それも名無しだ (ワッチョイ b750-i/UU)
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2020/09/23(水) 03:11:37.73ID:/0/CUDLj0
650にハンブラビとか強襲で出てきて
敵キュベレイ軍団に案の定ビームでハチの巣にされて即死
からのおつかれさま!さすがだ!とかいっちゃうグルマさん・・・
ブロックしに行ったら日本語設定になってたけど
そんな日本人おらんやろ・・・
0153それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 03:14:03.37ID:k+Y6iLLY0
ライバル制度は、シメン君のレートを下げるのに貢献してるし、一概に批判はできないよ
0154それも名無しだ (ワッチョイ b750-i/UU)
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2020/09/23(水) 03:14:50.74ID:/0/CUDLj0
最初はライバル表示されてたよね
で人の少ない部屋に2人ずつ入れて行くから
10/12で止まる部屋が大量発生

で部屋抜けてもライバルと紐付けされてるからか同じ部屋に入ってくるみたいなの繰り返してた気がする
0156それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 03:15:43.54ID:k+Y6iLLY0
ゾンビアタックで勝てるならゾンビアタックは楽しいよ
0160それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 03:19:07.53ID:k+Y6iLLY0
>>158
どういう事だ?シメン君は多分今A-だけど、ライバル制度なかったらAフラぐらいにはなるんじゃない?そしたらマッチングするようになって煩わしいって話をしているんだけど

A-なんてほぼマッチングしないでしょ
0162それも名無しだ (ワッチョイ 4b63-BIj6)
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2020/09/23(水) 03:22:14.85ID:k+Y6iLLY0
>>161
似たレートって言うならわかるけど似た戦績なのか

それは知らなかった
0164それも名無しだ (ワッチョイ c62d-0p5c)
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2020/09/23(水) 03:24:00.08ID:I04KEl060
ライバルは有効なしくみではある
ただし、チームマッチングのレート幅がきちんと狭まった範囲で決まっている事と、
評価項目が適正である事の2つが前提である

前者はチーム内レート差があるとちょっとしたことですぐ試合が荒れて、ライバル全く関係なくなる
必死にキャリーしても、硬いうんちか下痢便の2択で、下痢便を仲間に引いたほうが大きく禿げる
後者はもうそのまま、ゴミ

S-とAフラットを同じ部屋に平然といれるの、どうかしてるわ
0166それも名無しだ (アウアウウー Sa43-YVct)
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2020/09/23(水) 03:25:57.55ID:lZDwYOAba
Aフラマッチは時間によるだろ
今みたいな人いない時間帯に延々マッチせず待たされるくらいならマッチしてくれた方まだまし…


マシか?
0167それも名無しだ (ワッチョイ b750-i/UU)
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2020/09/23(水) 03:28:37.11ID:/0/CUDLj0
ライバルの評価項目=そのバトルの貢献度
って感じじゃない気がするんだよなぁ

評価項目変えたら結構よくなりそうなきがするけど
どこをどう直したらよくなるんだろな
0168それも名無しだ (ワッチョイ 37df-njwO)
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2020/09/23(水) 03:29:51.54ID:9dtvXSJ90
S−2人ほかA+Aフラットの部屋だと汎用支援強襲関係なくS−がライバルってのもおかしいよ自分汎用相手支援とかやめてくれ
0171それも名無しだ (ワッチョイ 5e78-YVct)
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2020/09/23(水) 03:32:37.53ID:/uPS/ERe0
>>170
不快な思いするプレイヤーが出てくるからやらないっていってたろ
0172それも名無しだ (アウアウウー Sa43-QPNH)
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2020/09/23(水) 03:33:27.07ID:p4Igcyx3a
ライバル制が無くなるとシメン君はどうなる?

チームの勝利により貢献出来るプレイヤーのレーティングが上がりやすくなる(これは適切な歩兵行動、拠爆も含む)
シメン君のレーティングも一応上がるが、対面のレベルも上がるのでシメン君の勝率は下がる

結果的にはあまり変わらないって感じになりそう
0173それも名無しだ (ワッチョイ 6759-lrin)
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2020/09/23(水) 03:33:42.07ID:BNWM0eNB0
ハイザックの格闘を強判定にしたらハイザックのワンフーも喜ぶし戦闘も面白くなるんじゃなかろうか?
0174それも名無しだ (ワッチョイ c62d-0p5c)
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2020/09/23(水) 03:33:59.07ID:I04KEl060
撃破がいらんとはさんざん言われてるよな、個人スコアとの二重計上
ミリ食わせてアシストつけるのも大事なプレイングなのにご理解頂いてない模様

理不尽な比較だなってリザルトのSSがいっぱいたまってるわ

代わりによろけとかダウン取った貢献度、敵を足止めしたストップスコアみたいなのがいると思う
0175それも名無しだ (ワッチョイ c62d-0p5c)
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2020/09/23(水) 03:36:55.44ID:I04KEl060
日替わり任務にも、2撃破を何回とかバカみたいなのが結構あるよな
金土日の週末3日はそれだ

撃破取ることに何の意味を見出してるんだろうな
記憶が確かなら前作最初期から同じ事言われてた気がするんだよな、アシスト点安すぎるだろって
0178それも名無しだ (ワッチョイ 92a5-raSa)
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2020/09/23(水) 03:44:28.26ID:fyrH6kKg0
可変機のキーコンフィグを別個に設定させてくれるようにならんかのう
てか左スティックで動かせるようにしてくれるだけでいいんだけど
0179それも名無しだ (アウアウウー Sa43-QPNH)
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2020/09/23(水) 03:44:28.87ID:p4Igcyx3a
>>167
細かい戦績をレーティングの勘定に入れるからむしろダメなんだよね、レーティングに必要なのはチームが勝ったか負けたかの評価だけ

例えば誰か一機が敵から高いヘイトを向けられて撃破されまくったがチームとしては勝利した、とする
この場合ヘイトを集めたプレイヤーは本来勝利に大きく貢献してるわけなんだよ
だけど、チームが敗北したならそれはヘイトを切らなかったそいつが戦犯になったりする

個々の戦績はこのゲームの仕様上状況に応じて評価が変わっちゃうんだからそれをシステムが判断するのは難しい
0180それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-F8K1)
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2020/09/23(水) 03:53:43.99ID:0KMGIn2o0
中継取りや拠爆に爆弾解除が長期的にはチームに貢献してるのに
短期的に戦闘に貢献してないからライバル負けさせますねって仕様本当に頭おかしい
0181それも名無しだ (スッップ Sd32-dLBf)
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2020/09/23(水) 04:03:09.74ID:ZyS96WCJd
>>180
爆弾関係はあまり評価に載せちゃうと専門職のボンバーマンが現れるから仕方ないのでは
中継もランナーを産み出しかねないし
爆破も中継奪取も味方に有利に働く要素だと俺も思うけど支援砲撃と一緒で戦況見れない下手糞が考え無しにやっても味方に迷惑かかるだけだから…
0183それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-F8K1)
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2020/09/23(水) 04:23:19.83ID:0KMGIn2o0
もちろんボマーやランナーが発生しないにこしたことはないけど
試合に勝つ為にチームの誰かがライバル負けを許容しなきゃならないってのがバランスおかしいだろって話

まぁそれをしたからといって絶対に負けるわけじゃないけどね
0185それも名無しだ (ワッチョイ 0385-OrSF)
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2020/09/23(水) 04:29:54.68ID:/femxe960
でもまあ味方でこいつイマイチだなぁってやつほどライバル負けする事は多い
勿論上手いなぁ(貢献してるなぁ)と思ってても負けてる時はあるし
なんでコイツが勝ってるの?って事もよくよくある
0186それも名無しだ (ワッチョイ 7fd2-5Zdj)
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2020/09/23(水) 04:39:54.73ID:ACGxbt/O0
A帯が全く機能してないレートシステムで機能してると思ってるのが最高にエアプ
0187それも名無しだ (ワッチョイ 0385-OrSF)
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2020/09/23(水) 04:42:06.20ID:/femxe960
よくライバルに勝つために寒ジム使うっていうが
俺の体感上負けてる時が多い
これは寒ジムが悪いというより(悪いんだけど)中身の問題なんだよな
結局雑魚は何使っても負ける
ぶっちゃけ寒ジムなんかよりFSのほうが火力出しやすい分ライバル勝ちやすい気がする
やっぱ火力だよ火力

FSだと
与ダメ出す→撃破もアシストもスコアも増える→相手が撃破されて何も出来ない→被撃破抑えられる

寒ジムだと
ハイエナする→撃破とスコア増えるだけ
0189それも名無しだ (ワッチョイ 4b02-VMTI)
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2020/09/23(水) 04:54:16.51ID:YZEBFCIr0
>>14
このゲームは3すくみがあるからなぁ。あとマップとの相性もあるし。単純に強い弱いじゃ
判断出来ないところがあるからlolと同じ基準では考えられないと思う。むしろOWに
近い物があるだろう。

まぁ単純に編成抜けだけならそこまでペナルティはないし出撃すればすぐなくなる程度
だから良いけど。それより負けそうになると後ろで遊んでるゴミへのペナルティなんとか
しろや無能運営よ。切断なんかよりよっぽど迷惑なんだよ。
0190それも名無しだ (ワッチョイ 1202-2D2J)
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2020/09/23(水) 04:59:18.07ID:2LopgIub0
陽動システムは敵の照準に収められた時間で計られてるから陽動が高すぎるのは体晒しすぎの猪でしかないと思うんよなぁ 
上手い人ほど無駄に体晒す時間少ないと思うし陽動は低すぎず高すぎずがベストと思ってる 無双した試合って照準合わせられて攻撃される機会が少ないからかガンガン前出ても大体陽動15.6%位しかないし ミサイサくらいじゃねえかなあ陽動高いほど活躍してるといえる機体は
0191それも名無しだ (ワッチョイ 4b02-VMTI)
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2020/09/23(水) 05:03:27.94ID:YZEBFCIr0
>>180
中継取りなんかあっという間だろ。わざわざ歩兵でのんびり向かうとかしなければ
そんなにマイナスになる事もないだろ。拠点爆破はその間に味方にかける負担考えれば
マイナスされて当然。解除待ち伏せしてるのに敵は誰も解除しに行かないとか最悪。

まぁ1番悪いのは拠点爆破とか言うゴミ要素を盛り込んだ運営なんだけどな。確かに
裏取りを警戒して哨戒してるのにマイナスされるのは納得行かんと言えば行かんが。
0196それも名無しだ (ワッチョイ 175f-/QqT)
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2020/09/23(水) 05:45:32.74ID:JIQaUXHG0
前線でダメージを出さないと陽動はとれない
ただ被撃墜を考慮しないのは間違ってる
ルール上、全てにおいてダメージを競ってる状況なのに被撃墜の重さが評価上無視されるのはおかしい
0198それも名無しだ (ワッチョイ c2bd-qHGz)
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2020/09/23(水) 06:06:26.94ID:L1moeV690
迷惑行為はバトオペは禁止。違反者はペナルティ5倍。皆と遊ぶゲームだから。
でも、地雷機体即決で絶対譲らないプレイヤーには何も罰則はございません。退出?どうぞどうぞ、但し何回もやったらペナルティだからな!www

俺たちは人権機乗ってる味方同士でカットしたり継続したりして野良とはいえ信頼できる味方とチーム戦を楽しみたいんだよ。その一番最初の編成での迷惑行為はペナルティ無しかよ。

武器見れないからバズ持ってる相手ですらマシなんじゃないかと疑心暗鬼になるし、信じたらやっぱりマシでモジ汎だし、それを確認するチャット機能は制限されて使えないし、仕方なく地雷即決と我慢して出撃してボロ負けして、その地雷からみなおか、頼りになるな連打されてムカつく思いをする。

これで仲間と楽しめなくなったゲームの未来は衰退しかないとか…ほざくな無能運営!
改善すべきところは試合中の迷惑行為じゃないんだよ!試合が始まる前の編成システムを迷惑プレイヤー優遇ではなく普通に楽しみたいプレイヤーを優遇するシステムに改善しろ。
0203それも名無しだ (ワッチョイ 4b02-VMTI)
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2020/09/23(水) 06:58:47.24ID:YZEBFCIr0
>>196
与ダメやアシスト、スコアとかは数字の桁も大きいし偏差値は分かる。でも測定方法が
あやふやな陽動とか多くても10くらいの撃墜数や被撃墜数の偏差値の算出方法は何か
納得行かんよな。

まぁどこの運営もそうだけど数の多い客(バトオペではライトゲーマー?)を意識して
調整するし下手くそでもスコア出る様にしてるんだろ。マシでスコア稼げるなんざその
最たる例だろ。結局そのライトゲーマーもつまんなくて直ぐ止めるんだけどさ。
0208それも名無しだ (ワッチョイ 175f-b+lb)
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2020/09/23(水) 07:30:03.75ID:QLbTkxrj0
サーバ不具合のせいで先日ペナ1になった事あったけどコイツら証拠が無いのをいい事に
完全にユーザーのせいと切り捨てやがったな
こいつ等マジでロクな奴等いねーな屑集団BBスタジオ
0209それも名無しだ (スプッッ Sd52-2Y6C)
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2020/09/23(水) 07:37:53.56ID:VOUcjfE3d
レーティングで負けてるときって誰か切断してくんねーかなって毎回思ってるよw
切断なんかよりも放置をどうにかしろよ…
0210それも名無しだ (ワッチョイ 6bd1-raSa)
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2020/09/23(水) 07:40:37.31ID:PGXysXC/0
回線が弱いユーザーの切り捨てだ!とかTwitterで見たけど
対戦ゲーしてるのに弱回線使ってる段階で文句言ってんじゃねえよって話だな
0211それも名無しだ (ワッチョイ 3710-7cC/)
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2020/09/23(水) 07:40:45.81ID:gOCE31ly0
カスマで何回も検索選び直すと起こるアクセス制限は理解不能
0215それも名無しだ (ワッチョイ f7ad-I9eS)
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2020/09/23(水) 07:54:05.03ID:s9aFhck60
強襲乗ろうと思ったら鹿Vがいて、廃墟だし、ステルス使っての不意打ちビームダガーなら大丈夫だろうと思って譲ったら、
フェダーイン鹿だった
当然ダガーは使わない、ウミヘビも使わない
支援機も狙わない
ならばせめてと、支援砲撃のマーカーにしたら、敵のいない方に逃げる
もう夜鹿Vは信用しない
0217それも名無しだ (ワッチョイ d6ba-mHP9)
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2020/09/23(水) 07:58:14.23ID:lq/ZTg7W0
レベルが上がってシメンが上がってこれないなんてズレた妄想に行きつける頭の悪さは運営レベルだな
どれだけ普段雑魚マッチングしてると思ってんだよ
実に得てる情報量の少ないA+ぽい発想
0221それも名無しだ (オッペケ Sr47-OrSF)
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2020/09/23(水) 08:03:46.53ID:TuvqVyGgr
>>217
全体のレベルが上がればところてん方式でシメン君も上がってくるよ
それまでに引退すれば別だがシメン君の引退なんて考えられないし
>>218
・ピクシーよりはマシ
も追加で
0222それも名無しだ (スップ Sd52-edkM)
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2020/09/23(水) 08:05:44.15ID:0JZMuzeXd
BL機能有って、各自で対応してねってスタンスなのに編成抜けでレート低下なんてする訳ないじゃん
むしろいい加減編成抜けペナ無くせよ
0224それも名無しだ (ワッチョイ 2701-TSsZ)
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2020/09/23(水) 08:08:40.97ID:rOk6J9l40
>>14
ついでに通報機能あるよね

死にすぎ 放置行為 ネガティブバトル
利敵行為 不適切によるこれらの通報もあれば文句ないな編成抜けにレート下がる機能付けても
0226それも名無しだ (ワッチョイ d6ba-mHP9)
垢版 |
2020/09/23(水) 08:15:48.74ID:lq/ZTg7W0
>>221
上がってこれないからいいんだぞ
S解放されてS戦場がで全体のレベルが上がってる戦闘してるかどうか知らないって事だよな
この手の意見
0228それも名無しだ (ワッチョイ 6702-3lJh)
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2020/09/23(水) 08:18:31.73ID:txMuDZ5r0
総合勝率58、ライバル勝率68なのでライバル制度には賛成〜

総合2位でもライバル負けするのは疑問に思うこともあるけど、逆の時は最高に気持ちいいのでありだと思ってる
0229PNKT_KUN (スッップ Sd32-TaFd)
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2020/09/23(水) 08:19:13.02ID:vDakSKoDd
機体制限マッチとか面白そうだよね (´・ω・`)
0233それも名無しだ (ワッチョイ 4b02-VMTI)
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2020/09/23(水) 08:23:08.07ID:YZEBFCIr0
>>224
B.B.studioって何人いるんだろう。モデリングも外注だしここまでの働きを鑑みるに
50人もいない、30人くらいなんじゃないの?そんなところがいちいち通報とか
受け付ける余裕がある訳ない。FFも放置も全部AI任せだろ。

まともなゲー厶作るつもりもないんだからクソになるのは当たり前。ただ藤山を
筆頭に使えない肩書だけのお偉いさんだけが名を連ねてる。当たった時にデカい顔
する為にね。それで現場にゃろくに人がいない。まじバンダイクソ。
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