SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart154
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart153
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1597492259/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 聖剣伝説3リメイクの難易度追加アプデがインフェルノ臭がするんですけど 和ゲーはただ面倒くさくて時間かかるだけなのを「大ボリューム」と勘違いしてる傾向があるからなぁ 今の時点ではあっちも元の難度が超絶ヌルゲというくらいしか共通点が感じられんがエスパーか未来人かな >>12
あっちにはこっちの真試練スペリオル的なのも一分で落とせる位に強化されたキャラがいるんDEATH 大ボリュームの中身の9割はムービーとか無駄に長い会話パートとか操作できない時間だからなぁ 排出率一桁%の必須アイテムを延々と掘り続ける時間とかもあるぞ 容量の大半がムービーってこのスレ的にマイダスメッサー案件じゃねえかな… RQM60Fフラッシュエッジ2さんのこと…ときどきでいいから思い出してください フラッシュエッジさんはビームサーベルとしても使えるから… >>22
人類の存亡を賭けた対話を足元で支えたGNビットさんはGNダガーさんの後継機種 パイロットのお陰で最強の迎撃武装となったGNダガー君おっすおっす 証拠残すなって言われてんのにバンバン投げられるダガーくん
証拠隠滅に自動で爆発したりするんだろうか >>25
確か既存の素材で作られてて例え三国軍に回収されても機密が漏れることはないって感じじゃなかったっけ
それはそれとして念の為フェレシュテ辺りの下部組織が回収はするという感じだったはず >>24
普通に考えたらサーシェスのほうがダガーの使い手なんだろうけど
イナクトでGNでないダガーを使うことなんて無かったし
行けよファングさんのツヴァイにGNファングがあったからGNダガーは無かった あの世界ってGN粒子のビームってだけでその構造が貴重だから流石になんらかの対策あるはず >>27
ビーム発振器があるから勘の良いやつなら仕組みに気付くと思う
GN粒子の部分が何ぞやって話になると思うが
まあ実際GNドライブの情報流したらビーム兵器簡単に作られてたし仕組み自体は難しくないのかもしれんけど W、SEED、鉄血やって放置してまだやりだしたけどGユニットシンプルでストーリーいいな。
ダブルオーとか原作知らんけど借りて観てみるかな >>31
00は最初は微妙な凡作品だけど18話以降に急に
面白くなるスロースターターの作品だから
最初は人気程面白くないと思っても我慢して見続けてくれ >>32背中押しサンクスw 予備知識ゼロだし、この機会にゲームやる前に観てみるわ!
クロスレイズ関係ないけど敬遠してたターンA、Gも面白かったしな。 シールドは放り捨てても大丈夫で、敵に回収されてる
ダガーは毎回フェレシュテがグチグチいいながら回収してる ダブルオーは2期入ってから急に面白くなるからそこまで我慢して視聴できるかがポイント アバン戦闘 歌 Aパート戦闘 Bパート戦闘 歌 Cパート戦闘
こんなん頻繁にやるとか中々ないで >>35
俺は一期の他人行儀で仲良くない時期のが好きかもしれん
ガンダム見てるってよりは学園スポーツ漫画見てるようだった 二期は00ライザー無双とイカメシ脱出でなんか面白くなかったから俺は逆だな ソーマとルイスが生き残ったのが意外だったな
死んだら、あーやっぱりってガッカリしたけど >>35
同じくセカンドシーズンって言うか3クール目からが本番だと思ってる
それまでは長いけど伏線張りとかで意味はあるんだけど 逆にセカンドシーズン中盤が楽しめなかった勢
ダブルオーライザーが無敵すぎるのと、局地戦闘で勝っても戦略的には敗北続きってのが辛かった アロウズ上層部がわかりやすく悪いやつ過ぎるんだよね
リボンズには幼稚とは言え動機があるのがそのせいでボヤけてる >>41
そのせいで当時エクシア戻ってきてほしいとか言うのいて実際最終回で急に復活してたよね、って言うかクロスレイズでもリボーンズ落としたらエクシアとOガンダム再登場で戦わせろと
その割りにはエクシア直したのにデュナメスやナドレは予備としても呼ばれないって言う デュナメスはリペアされたから・・・
キュリオスってあの後ビリー達に研究されたのかな キュリオスは人革連で解析されてアヘッド開発の礎になった
ビリーが飲んだくれの世話で忙しかったから新型機開発競争でユニオン系は負けた スメラギさんの酒浸り生活もミッションプランだったのか アヘッドに活用されたってのが公式設定だけど
個人的にはブレイヴに活用されたと思いたい
可変機だから >>47
確かにそれも少しはありそう
実態はフラッグだけどキュリオス系の技術取り込んでもいいと思うし まあユニオン系は華奢だからGNドライブのパワーに対応させやすいのはどうしても人革系よ
マスラオシリーズもフラッグベースとは言え可変廃してマッシブなフレームを採用してるし >>35
最初ソレスタの面々が仲良くないからな
そんな関係が1期後半から良くなってくるのは感慨深い
あとグラハム好きになれれば1期から面白いと思う
オレは面白かった アロウズ解体時の組織再編で情報の共有とかはされやすくなってそう
ヴェーダも国連がある程度掌握してるし 刹那とティエリアがその後50年以上の付き合いになる戦友だと思えば、
ある意味では仲を取り持ったトリニティの成果は大きいかも知れないな
このタッグがいなければELS襲来で人類が詰んでたと思えば、
トリニティ最大の戦果かも知れない 00は1期はトランザム解禁、2期はメメントモリとかブレイクピラーあたりからどんどん面白いと思えるようになってた
でもゲームでミラー破砕作業はメテオブレイカー並みに恒例行事化しそうなのでやめてほしい・・・ >>56
了解!トランザムバーストwithオートマトンを恒例行事化する! ブシドー専用アヘッドをプレイヤー側にしてダブルオーガンダムを倒すのがいい
オーバーロードで撤退するやつね >>58
プレイヤーが乱入できるならまだ許せる
単に怠いし自軍が武力介入できるようにしてくれ すまねえおまえ等のオススメを教えてくれ
条件は「戦闘機乗りが適用される」「援護防御役に優れる」の二つだ 戦車最強はガズウートで支援防御最強はスペリオルかスコーピオじゃない? GNフィールドが2000軽減ならまだハルート勧められるんだが支援防御には的さないし
PS装甲がまだましに見えるけどやっぱナノナミネートアーマーの3500軽減は理不尽すぎ、インフェルノじゃ鉄血避けたくなるくらい敵固くなるし何故か一般機まで持ってるせいでビームの通り最悪だし カオス(MA)って戦闘機乗り適応されたっけ?されるならVPS装甲とシールド防御使えるから条件満たせてるんじゃね? ブレイヴにフラッグファイターが適用されない不具合と
飛行形態でドレイクハウリングが撃てない不具合の修正まだ? デストロイも変形すると見た目あんなんでも戦闘機判定出たような >>63
え?インフェで3500気になんの?
エクストラまではバリアとか装甲軽減かなりだるかったけど >>68
敵が固すぎてこっちの攻撃が連携かスーパーパイロットじゃないとろくに通らなくてそう言うので軽減されるとマジで悲惨な数値見ること多かった
まあマスターは好機と範囲優先でスーパーパイロット持ちに援護してもらって削りに集中って感じだから自身の攻撃が悲惨でも致し方無いが ありがとうおまえら
とりまカオス使ってみるわ
ナノラミもちの戦闘機いねー… ってか鉄血世界戦闘機がいねえ >>72
支援防御っていうくらいだし多分そうとは思ってた
支援防御って防御不可能ユニットだとダメージ減らせずそのまま受けるんだよね? >>74
Destinyラストのキラとアスランどっちもミーティアつけたまま支援防御できたんだが
後劇場版00でもハルートで支援防御選択できたぞ 庇えるが防御できてるかっつーとたぶん防御できてないよなー
そして防御型カオス導入実験は無事成功したよありがとう
可変機小隊待望の壁役で前線維持もできるようになったわ >>76
スコーピオも変形すれば戦闘機扱いでディフェンサーも発動するよ 機体の攻撃防御機動力は揃えたい派なんだけど、
HP50000
NE500
攻6500
防6500
機6500
みたいな振り方してもパイロットの方鍛えれば
インフェルノ100で全ステージクリア出来る? 本編だけなら行けると思うけどエキスパンションの心眼スペドラが7500くらいだから
そこがかなり怪しくなると思う ハム「失礼」
モブ「は?え?」
ハム「失礼と言った」
このやりとり好き 序盤のハムは傍若無人過ぎて笑える
逆に一見勝手気ままそうなコーラが結構気が使えるやつなんだよな
戦法も単騎のスタンドプレーを繰り返すハムに対して堅実な集団戦法で敵を追い込むシーンが多いし 太陽炉の無いフラッグでスローネ3機と交戦し、1機を破損させて生還
この時点でその強さはもはや異常だからな
パイロットとしての技量はおそらくあの世界では最高だろうけど、
あまりにも私情で動きすぎるのは欠点だと思う
GNフラッグだってジンクスをそのまま使ったほうが(あの時点では)良かった訳だし
フラッグに疑似太陽炉を乗せるという発想は実は悪いものではなく、
マスラオ、スサノオを経てブレイヴという傑作機を生んでいるのだけど、
あの時のグラハムがそこまで考えている筈も無いし だから2期のライセンサーなんてのは本当ハムに合ってたのよな
劇場版後のCB入り、ガンダムマイスター参加も
軍よりも小さな規模で事を為せて小回りが利くし でもその2期が1番精神的暗黒期というね
本人のメンタル的には組織に飼われてるくらいが楽そう 実力も人望もあるけど政治はできないって典型的なタイプだもんなあ
一応ライバルキャラだけあって刹那と対になってるのよね >>79
エキスパンションのスペドラそんな強いのか…
厳しそうならHPと防御に振った支援防御用の機体用意しておくよ、ありがとう
被ダメ時の台詞も聞きたいから攻撃機動特化で回避率95%はあまり興味ないんだ >>85
ソレビに属するとはっちゃけるらしいし、特務部隊隊長やってた時が一番安定してたか >>87
わかる
20〜30%くらい攻撃受ける可能性あるけど、3〜4発耐えるくらいにしたい
けど、INFだとそうするまでが遠い… それをしようと思うとどうしても命中回避か攻撃が犠牲になるのよね 防御は1000以上はヘイト調整以外で上げても無駄
命中の問題で攻撃も機動もHPもはカンスト近くまで上げないと無理。
普通の人はそこまで到達する前に飽きるやるならまぁ頑張れ
HP機動で攻撃はスパパイか防御無視なら現実的 防御無視も完全無視じゃないよな
パイロットの防御がちゃんと仕事してるのかねアレ テンション制限技防御無視にして欲しかったな
フルバーストとか普通の射撃よりずっと威力高くあるべきだしデスティニーのエクストリームブラストとか明らかそれっぽい動きだし https://youtu.be/SS-rvfAplM0
よくガンダムの曲をカバーしてる人
この人の歌でプレイすると暑い 基本的に底力がいらないんだよな
ゲストの時に力を発揮するんだろうがDLC勢にも持たせてた辺り開発側は使えると思ってたのかね >>96
まさかEWや00でそれ活かさないとクリアできないのは罠だったけどな
ただゲストしか使えないの苦痛過ぎるしクリアは任意にするか敵撃破したときのスコア10倍とかGETゲージがヘル並みに溜まって即生産登録くらい旨味ほしい >>94
わかる
威力の面では本当に切り札感薄くてなあ バランス取ろうと威力平均化したら切り札感がなくなる不具合
スパロボのとりあえずボスの耐久盛っとけ理論は大ダメージ与える楽しみはできるから悪くないな 敵の基礎パラまで爆上げしちまうとね、コッチも固定されるしね。
まあ、敵はHP耐久だけ上げまくった方が爽快で好きにアビリティ組めるしいいかもね。 長らく放置していた00最終話をクリア。オートマトンのクエクリアして一安心してたらMSもめんどいとかなんなんですかこれ 00は単純にメンドイからな、次に鉄血だけど其処にはかなりの開きがある。 開発的には防御無視→底力=会心→貫通が強いつもりだったんだろう
底力詳しく検証してないから知らんけどインフレ環境だとまぁまぁ強い
スペリオルドラゴン減らす前と比べて攻撃倍ぐらい食らった気が
あのステージクソすぎて随分長い事やってないからいくら食らったか忘れたけど。 >>103
その辺の武装アビリティは2つくらい入っても良かったかなと思う。
特殊や強い系はね 書いてて思ったけど攻撃とHPガン振りして雑魚戦中に悪運つけてわざと死んで
ちょっと命中対策して(このゲーム命中回避計算が100%以上あるため)
ロックオンアタバ使えば防御無視よりダメージ出るかもね。
まぁ多分Gガンに負けるだろうけどトレースシステムがかなり強いので
どちらも相手の防御より1000(だったかな?)高いこと前提のお話だけど 劇中描写とかでピンチの時の必殺技ってイメージで底力つけられてる感
どうせなら食らったら即死圏な反撃が待ってる場合にも機能すれば… クロスレイズスレ民さん……俺も人の革新ニュータイプになって刻が見れるかな……? そういやあと1ヶ月ちょっとでクロスレイズ発売から1年になるのか
一周年記念にW系・SEED系・OO系・鉄血系の未登場ユニットが収録された新DLC追加してくれないかなぁ 今までのDLC機体のストーリーを1シリーズ2000円くらいで出してくれてもいいよ 次回作は2年後くらいになると思うけどどうなるかね
ジェネとクロスレイズ未収録作品+ビルド系とかでもいいんだが
個人的には騎士武者系で遊びたい ジェネシスから変換するだけでもだるそうなのに
未収録追加しろとかこの開発に期待しすぎだw
エキスパ追加するだけでもこんだけクソバランスで適当な仕事しかしないのに シャア「バンナムはユーザーのエゴ(要望)全てを飲み込めやしない!!」 最初からクロスレイズに入ってる作品は有料DLCで出す気はないんでしょ 次はPS5とPS4のマルチかなぁ
個人的に毎回ハードは発売日に買うんでゲームの質的にPS4は切ってほしいけど、無理だろうな… このゲームでPS5の性能は別に要らんだろ
ロードが爆速なんでそこはPS5基準で作って欲しい所ではあるが
マルチだとその辺どうなるんだろうね >>108
後は機体だけいるのにストーリー無い連中とかな
デルタアストレイならDESTINY本編の明日への出航で敵として出せるしそれ元ネタのエキスパンションステージ出せばって思う(またフリーダム出るのかって思われるだろうけど) >>114
WかOWどっちか忘れたけど容量節約の為に変形とかビームライフル削除とかされてた頃を思えば質としてPS4でも不足ないだろ
必ずしも同列じゃ語れないけどFF7Rもあの画質でPS4でやれたんだし将来を見据えてPS5が含まれるとしても能力的な面でPS4切るのはもっとずっと先の話じゃないか? アニメーション気合い入ってるのは大変すばらしいけど、スパロボみたいにアニメーションにコスト掛かりすぎて作れないとかは怖い クロスレイズやるとジェネシスもっかいプレイする気になれないな
宇宙世紀は嫌いじゃないけど、時代が進むほど期待が強くなるGジェネのシステムとあってなさすぎる ジェネシスはGジェネの皮をかぶったギレンの野望みたいなもんだから・・・ >>117
OWのような統合全部乗せの方が運用的には便利だけどな
わざわざアリオスやハルートで初期形態最終形態が開発挟むから面倒だったしMS形態で機動力や移動力優れてるし
もっと言えば今後はストライクもマルチプルアサルトストライカーだけでいいと思う >>121
シナリオどうするんだよw
ストライクが登場する重要な場面がほぼ再現不能になるぞ ps5で恩恵あるとしたらfps系とかリアル系ゲームじゃないの?
俺がやるゲームで殆ど恩恵ないからいい迷惑だ。そもそもSSDでロード十分速いし
このCSゲーム逆風のソシャゲ時代で、中々ソフト出してくれんのにまた開発に負担かけさせるのか
それでなくてもグラ向上と引き換えに内容薄くなってきてるのに >>122
OWの時アレルヤ奪還作戦の時期からGNHWつけてたしストライクもまあ平気かイベント用に武装制限版を内部的に用意するとかじゃない? >>123
ゲーム性重視のゲームはインディーズで探す時代になってるけど
版権ものだけはなあ >>122
シナリオは別機体だろ
コーラサワーを第一話からトランザムで滅多切りするわけがない 再現と言えばカガリと出会った回で虎さんが一時退場してるんだよな…
アツクナラナイデ ハ イナイワ 次出すのは45周年の時で良いから5年かけてちゃんとストーリーもあって原作を無印くらい追体験出来て、MSも余すこと無く入れてるGジェネだして欲しい
中身がちゃんとした物なら2万ですって言われても買うぞ? Gジェネシリーズ集大成の最終作! とかならそれで良いんだろうが、実際にゃ食うためにシリーズは続けないといけないわけで
出してくれたら俺も2万ぐらいは出せる 最終作なら現代版Fがいいなそんで自作が出てNEOなんだろうな
繰り返す 変わり種で外伝メインとかどうよ
新規ボイスも沢山録れそうだし既存声優に拘る必要無いし今まで映像化してないのをメインに据えてさ
売れなそうだけど 俺も何万だろうが買うけど、買わない層のほうが圧倒的に多いだろうから自殺行為はやめていただきたい >>131
普段陽の目を見れないキャラ達のが好きだから俺は買うけどすごい宣伝しないと伝わらない部分多そう。
でも本編いないなら買わんて意見も多いだろうし難しいな
今回00外伝知れたのはよかったが、もっと早く知れたらあのメタルビルドだかロボ魂の魔改造アストレアも買ってた 好きな人が多いのは分かるし大人の事情もあるんだろうが
いつも同じキャラばかりで追加したり削られたりで飽きてる部分はある 俺はジェネシスとクロスレイズ合流で十分だなぁ。他は余力あったらでいい。
そもそもシミュが受けないから作ってくれるだけありがたいのにあんま無理言うと作ってくれなくなりそうだ。
あと原作再現よりオーバーワールドみたいなクロスオーバーがいい。原作再現だと話知ってるから飛ばすし
雑魚ばっかと戦わさせられてつまんない。今回殆ど雑魚と戦ってたイメージしかない。 前回今回で原作再現はがっつりやったから
次はオリジナルシナリオかワールド系だろうねえ
VGX∀AGEGレコで来たら泣いて喜ぶが、売れる気がしねえ それらの再現しつつジェネシスとクロスレイズでやった作品はアニメとは別媒体の再現にすればいい
べルチルとか漫画版0083とか敗栄とかにすれば前2作との差別化も図れて新鮮味もあるかもしれない
少なくともプレイヤー層を考えるならブレイクが一発ネタにならざるを得ないワールド系列に移行するのはまだ早い 出たとしたらクロノクルやシーブックの後継がどうなるかもちょっと気になる
シーブックの人のやってたキャラの出てたアニメはこないだ代役立てられたらしいけど オーバーワールドみたいな半端に再現かじったような出来なら原作まんまでいいわ
オリジナルやるならアドバンスとかDSくらい本気でシナリオ作ってほしい オーバーワールドのEXステージのクロスオーバーは好きなんだよなあ……
この辺の匙加減ほんと難しいとは思うが あと今回主人公サイドと戦えなかったのが心残りなのでオーバーインパクト復活には期待してる DG細胞無双ですねわかります
戦死したキャラに雑に植え付けて悲劇を演出するからよ… 鉄華団戦死者とガンダムフレームにつけたら本物の悪魔ガンダムだな 自軍が率先して強化人間にしたりDG細胞とかγグリフェプタン投与装置とかNT達の思念を気軽に付け外しした時代と比べると随分穏やかになりましたね
…阿頼耶識TypeEみたいなちょっと不穏なヤツも残ってるけど >>139
通常ステージはクロスレイズ準拠で最終ステージとかエキスパンションだけお祭りっぽくしてもいいじゃない
単純に選ばれた未来とかは敵味方逆版とかリクとかヒロトとか新規も交えるけどビルドダイバーズでコーラサワー筆頭に原作キャラをアバターって事で出したり 今更だけど敵味方入り混じってプレイヤーが第3軍で殴るステージ欲しいな
常に味方のキャラも殴ってみたいというか 本編のアナザーエンドみたいな感じで両陣営まとめて殴り倒して歴史変えるとかのムチャクチャはやってみたい エクスパンションみたいにメインシナリオに絡まない形で追加派遣のBEYONDみたいなクロスオーバーやってほしいな >>148
そういうのやりたいよね。原作やるにしてもプレイヤーは常に第三勢力で良い。
例えば逆シャアのシナリオとかアムロとシャア戦ってる中、どちらも殴り倒すとか
邪魔せず見てるとか色々楽しめる。
原作再現主人公サイドだと敵少なすぎて雑魚ばっかでくそおもんない。
今回のエンドレスワルツとかごひ隔離されてて雑魚しか出てこないし 始めの内は新鮮味があって楽しいかも知れんがその内煩わしくなっていくだけだゾ >>153
それは絶対だろうな
本編シナリオ終了後にifルートで両陣営ボコるルート
共に主力全て失って握手せざるを得なくなった議長とラクスとか見てみたい FIFのときの暗黒の破壊将軍さんが唐突に
「何者だ! 何者なんだ!」でつなげてくるのはなぜか覚えてる
あれ、会話スキップしないと全部登場させるだけで30分くらいかかったような 総合するとDSみたいなシナリオのゲーム作ってになるな ギャザビ系統はキャラ加入時期があるからそれが苦手。スパロボも同じこと言えるけど いやぁ3話くらいしか使えないジョドーさんやアキトさんは狂的でしたね… 原作でラスボスだった連中がラスト1話だけ使えるとかはわかるが、原作主人公加入が残り数話は今やったらクレーム不可避 クロスレイズだって主人公だったDestiny版アスランもキラもラストステージじゃんか
キラはSEED版なら早いけどアビリティ加味したら完全にDESTINYの下位互換なのが クロスレイズならシナリオ選択式だから一本固定の最後とはまた違ってくるんだ 一応主人公は一話から登録可能性なんですよデスティニー…… >>164
ラスボスなら即時登録できるのは知ってるけどね
現にgetゲージ稼いで戦力作ってたし 怒れる瞳の効果がダメージ20%アップとかならよかったのに
もしくは底力と同じ効果とか 阿頼耶識や死神なんかもそうだけど超強気で確定クリティカルできてMPアップのスキルもあるゲームでクリティカルアップって何で実装するんだろう そもそも確定クリティカルがあるなら半分死にアビリティだし
クリティカル率アップがあるなら確定クリティカル要素排除すべきだし半端よね キャラゲーで一本固定のストーリーライドって実際キツいとこあるんだよな
スパロボとかで使いたいキャラが軒並み中盤や終盤参戦とかだと周回するにしても苦痛だし 原作のIFストーリーが欲しいってのは確かにある
鉄血とか特に望まれてるでしょ マクギリス革命派と鉄華団がアリアンロッドに勝つシナリオ
アムロにNT-1が届いた展開
シャアがガンダムの鹵獲成功した展開 種と種死、鉄血はif改変見てみたいが、Wと00はあんまり感じない…
あ、エンドレスワルツ後はどうにかせえと思うわwww 00はニールとライルが両方CBに所属するとか、アニューと荒熊生存ルートなら見てみたい
他に死んでほしくなかったorはよ死ねってなったの居たっけ 生存ルートにはイフ機体を必ず出して欲しいね
サバーニャ(狙い撃ち特化型)みたいなの
アーチャーに近づいたガッデスR2もいいね
個人的に欲しいのはハルートが複座でなかった場合のマリー専用機
アルテミーの覚醒武装をつけたようなね
ガデラーザの小型化に成功したデカルト専用機も欲しい MSVにあるならそのうち出るだろうけど、ただの夢機体じゃ厳しいよなぁ Gジェネオリジナル機体好きだけどな
量産型ハンマハンマとかマジ好き
フェニックスさんはおなか一杯です 原作ありきのオリ機体って言えばいいのかな?そういうのってほぼ宇宙世紀よね
アナザーだとアクエリアスだけだろうか プトレマイオス2改入手したのにそっから月鋼マラソンへの準備がくっそめんどくて草も生えない 昔はアナザー版ギレンの野望みたいなの妄想してたけどそのギレンが死んだ今Gジェネが役割を引き継いでもいいんだよな
原作再現そこそこでもifルート充実させてくれればそれなりに需要はありそう これって敵のモブのBGMは設定出来ないんよね?
オプションで適用される様になるのはのはゲストキャラって事で良いのかな? トールギス初乗りでテンション上がってるゼクスからEX格闘1かっぱぐ作業が終わらぬ
ステータスもぜんぜん足りんし、インフェ100完全制覇までどれだけかかるやら 鉄血1話のクランク兄といいEX格闘1は比較的落とす敵が多いから集めるのは楽だけど
EX射撃1は微妙なステージでしか落とすヤツがいないから少し大変 今期アニメの某作品でダインスレイフって武器が出て来て草生えるんですけど 北欧神話にガンダムヘビーアームズは出てこないんだけど
乳威張るの弓が銃火器扱いになったりする 神話にちなんだ兵器多いからな
人名や地名も神話由来多い まあよく言われるのはSEED以降は外伝展開広くやるようになったからゲーム側が補完する隙間が減ったからとも
ゲーム側発のは最近のだとダンタリオンとマルコシアス(と端白星)くらい? ギャザビ系にならセンチュリオってのがいる
黒歴史のデータ解析して作った量産型ターンタイプみたいなやつ
あと3DにネメシスRAって言うELS取り込んだ結果変化したリボーンズガンダムがいる オーブって昔は日本だったん?
ていうかガンダム SEED の世界って西暦で言うとどれくらい? 正直需要は薄そうだったけどNJC機体の機転にドレッドノートはいいんだけどそれとは別に試験用ゲイツ欲しかったな
リマスターで出てたフリーダムとジャスティスの武装持ってた奴 >>198
言語とか日本を意識してる感じはするけど、技術と金のある北朝鮮という評価もあった オーブは日本からの移民を多く受け入れたりモデルにもなってるけど南半島の島国
日本は中国なんかと合併して東アジア共和国になってる 統制Lv2〜3・射撃知識Lv1〜2・EX射撃能力Lv1と有用なアビリティばかりくれるロザーリオおじさんすこ マップも素直に一枚一方向進軍、時間制限ありそうでなしと大変楽で素晴らしい スノーホワイトって魔法みたいな7つの球を打つわけわからん 機体だったんだな
打ち出した 弾丸が火の鳥になるとか竜巻を起こすとか雷を起こすとか
何だよそれ
そんなんガンダムじゃないわ
絶対に実装してほしくない そんなん、魔装機神だわ。
スペリオルドラゴン『全くだな』 >>204
ナノマシンの仕業だから…
他は何とか擁護するにしても緑はええ…と思った(MSを触手で拘束して戦闘不能にする) νガンや光の結晶、ターンタイプやMF全般、デビルガンダムやELSクアンタ見てそんなことを...?
正直ガンダムはリアルSFロボのガワかぶったオカルトロボだしな ZやZZですでにオーラバトラーみたいになってたし
サイコフレームがイデオナイトならバイオセンサーはオーラコンバータかなにかか 触手は一年戦争で既に実装されてる枯れた技術ですけえ
正直どうよとは思う セイラ出撃でメインカメラを指でグリグリは
レイ〇のノリで絵コンテきってたんだろうか... アッシマーやシナンジュ見てると、メインカメラってそれほど重要じゃない気がしてる…
いや、重要なんだろうけど >>208
鉄仮面とかいうオカルトマシン
サイボーグ技術ってあの世界発展してるん?二足歩行ロボがあんだけ進歩してるんだから発展しててもおかしくはなさそうだけどいないからなぁ >>216
発展はしてるでしょ、キンケドゥは失った右腕を義手で補って戦ったし、
サンダーボルトではサイボーグ技術を応用したサイコザクが登場 F91の頃ってオカルトパワーの原因物質が見つかった設定だったっけ
カロッゾはその研究者だったとかなんとか
バイオコンピュータもその系統 その流れでVガンで突然サイキッカーとか言い出したのかな
ファラやカテジナ見ても明らかに強化人間の概念はあるのにNTは廃れてて
御大はとにかく劇中でそういう説明しねえからな 鉄血地球のオーストラリアの穴ってただのファンサービスだったの?
超巨大MAがあってそいつが放ったビームやの跡とかなら夢があるなあ、って ちょっとスレ民に聞きたいのだけど
「GジェネみたいなSRPG」って何かないかしら
ガンダムである必要はなくて
パイロット育成と部隊編成に重きが置かれてる感じのやつ
機体開発もあると嬉しい、開発でなくても条件満たしてアンロックとかでも
キャラメイクシステムとかあるとなお良い
PS4でもいいしSteamでもPCのフリゲでも良い
XCOM2は求めてるものにちょっと近かったんだけど機体の乗り換えをさせたいんだよな…… あれGジェネというよりフロントミッションの系譜よな
期待してるけど そこらへん俺も他のゲーム漁ったことあるけど、最終的には俺はガンダムが好きなんだなってことに気づいた
MSほど象徴的で系譜も役割も整ってて幅広いメカなんて無いんだよな
そういう意味で俺はクロスレイズは宇宙世紀の長い歴史が無い分ちょっと飽きが早かった
いまはオバワに戻ってまた延々と育成してるわ
ガンダムでもアナザー好きなら他のメカゲーで代用できるかもしれないが、宇宙世紀好きだと代用は無理だと思う わかるわ
作品並べるとザックリと年表になるとか他はマクロスくらいだもんなぁ
AGEは3世代戦うから近いんだけど単体作品でギュッとしすぎなんだよな
好きだけども AGEシステムとガンブレは相性抜群なんだよな
てっきりレベルファイブがそう言うアセンゲー作るもんだと思ってたわ AGEと言えば武装だけでいいからダブルバレットとか使わせて欲しかったな
武装枠も割りと余裕あるはずだし >>228
正直、AGEシステムからのガンブレやGジェネで言うと全部入りワールド的なヤツやりたいな。 いろいろありがとう、参考になった
DUAL GEARは未チェックだったが面白そうだな、ちょっと注視してみるわ
あと>>226のおかげで気づいたが、結局Gジェネって膨大な数の兵器設定があって初めて成り立つゲームだったんだな……
そりゃオリジナル世界とかで同じことやるのはしんどいわな DLC派遣でGAについて言及されてるから次回作はEXA参戦するんじゃね? アビリティ回り全般かなぁ……
付け外しもそうだけど、並べ替えとか探しやすさとか 微妙なのが多過ぎてな、%にした方がまだ良い。
もっとアップさせる方向で、射程や移動・消費なんかはどんどん入れる。
SEEDとかの発動系は、命中回避+30%攻撃力倍とか。凄いんだってのをわかりやすく。 戦艦連携最強はもう勘弁
MSでドンチャカやりたいんだよ俺は だな、前ほど無双しなくてもいいから単機を強くマルチ有りで。パイロットスキル枠で技量とか作って、だんだんとマルチロック数と命中攻撃上がる。 MS部隊はマスター単機と小隊まとめユニット
強化パーツはキャピタル投資でプレイヤーが好きに開発
MS開発はテストパイロット、メカニックの派遣で性能に+α 支援防御の仕様もそろそろ見直して欲しい
というかダメージ軽減率がショボすぎる
インフェくらいインフレさせたらバリアで無敵とかどうでもいいだろもう 2機分以上の出撃枠使うんだからステや武装の威力も相応の物が欲しいよな それは前から言われてたな
ただ、単に2倍くらいのパラメータにすると下手すりゃLV1でも無双しちゃうからな
Gジェネはパラメータ差がある程度開くと絶望的な差になるし
機動は低めにするとしても防御を同時代のMSの2倍とかにするともうダメージ通らないレベルになりかねん
結局ゲームバランス考えると1.5倍くらいがせいぜいなんだよね
もう戦艦の枠はMAでも1枠にして、出撃マップでは2×2とかのサイズになるとかでいいんじゃないかな それも前から言われてるというかそもそも何で戦艦の枠を一杯取るようになったのか言及あったっけ?
マップ上でのサイズを大きくってのは魂のころにスケール感を表現するためみたいなこと言われてた気がしたけど 昔の事は知らないけどもう慣例になってるんじゃない?
実際最近のガンダムではネオジオとかあそこら辺のバカでかいやつは戦艦の外に係留してるもんな
あんなのが戦艦内で同じ1枠なのおかしくね?てのは妥当な話ではある それにしても今回のMAは弱すぎる
黄金亀やレグナント、ガデラーザの主砲に貫通がないとか、原作見てんのかと思う PC版ならそこら辺は好きなように弄れるけど最初から付けとけって話よな まあマスター枠使えってことなんだろうけど遊撃でも結局2枠使うから戦艦内部どうこうだけでもないし
ゲーム的には現状1枠と対してスペック変わらない2枠使う上に小回りきかない機体になっちゃってる 戦艦連携は強すぎた
遊撃連携くらいの適度な使いにくさが欲しいところ
INFの序盤とか戦艦連携以外のダメージソースが無いも同然だし
あとXL以上の機体はマルチロックあってもいいと思うというか、むしろない方が不自然な気がする あとMAP兵器のダメージが固定値なのもどうだろって感じあるな、特にINF
INFでやたらMAP兵器対策されてたけどアレで困った人いるのかしら マルチロックは欲しいけど、フリーダムとか∀とかマルチロック(広範囲攻撃)があるMSもあるからなぁ
MAにマルチロック付けてそこら辺につけないのはどうなんだって言われるし、付けたらMAの特徴が無くなるし エキスパンションかってないわ
なにせマップ兵器使うのがこのゲームの一番の面白さなんだから
ところでスマホのリモートプレイアップデートしたら
死ぬほど回線切れするなったんだが何だこれ マルチロックが猛威を振るった作品もあるし便利機能は加減が難しいわな 凶悪なユニット性能があってもいいんだよ
ただ、持ってるやつをすぐ作れるせいでありがたみがなさすぎるのが問題なだけ マルチロックはMAPみたいに方向で範囲制限されるとか
ロック増やすとENドカ食いするとかチャンステ発生しないとか
やりようはいくらでもある気がするがね、やっぱそのさじ加減なんだろうな 遊撃自体は面白いシステムだと思ったしこれで廃止は惜しいから可能なら続けてほしいな 遊撃はまずMAも1枠扱いと
ステージによる出せる数を8にして頂きたい マルチロックは武装として持つのも良いしGジェネSEEDみたいにパイロット能力あれば誰でもできるを複合して最終的にはどんな機体の武装でも3ロックまでOKにすればいい 結局ガンダムだとMAみたいな規格外の大型機は大抵噛ませだからなぁ >>256
猛威を振るっても別にいいやん
オンラインゲームじゃないんだから個人の自由でいいじゃん
そのマルチロックで倒していくのが爽快感なんだから
突出したものを作ってだめだっていう風に勘違いしたら、それは開発者が作品の楽しみを殺していくことになるぞ
それはエンターテイメントとして間違ってるわ
みんなそういうやり方でプレイしてクリアしてるんだな?
じゃそのやり方は潰さなきゃいけない、みたいなのは何かおかしい まあ、CSのシミュレーションゲームであんま縛ると単に時間かかるだけのゲームの一つになっちまうからな。
今回の連携やパイロットで気楽に倒せて多くの事が出来るのは良いと思う、これから減らす方向じゃなくて足して行けば良い。
パイロットパラメータに追加して、格闘上げれば移動力も上がって行ったり射撃上げれば射程も上がって行く。
技量を追加して上がればマルチロック解禁、ロック数(最大8枠)と攻撃力と命中回避辺りを上げる。
ヌルゲ嫌いな古参のために、レベルアップではそんなに上がらない様にしたらいい。 VSシリーズも含めてだけどセイバーって時系列的に後の方なのに一度もジャスティスをひとつでも上回る事できたこと無いよな? Gジェネなら大体セイバーの方が射程長いよねとかそういう話じゃなくてパラメータに限った話?
まあそれでもMA形態なら機動上回ってるが何でその2機での比較なのかわからん >>267
フリーダム後に作ったザフト製のモビルスーツは全部フリーダムを超えなきゃいけないことになるぞ 設定に詳しくないけどユニウス条約での軍縮の影響みたいだな >>271
まあ種死のザフト製はザク以外今一つな印象はある ジャスティスはコスト度外視の核動力でゴリ押しだからなぁ
一撃離脱戦法に特化するならセイバーの方が強いと思うが
ヅラが乗ってるから勘違いされやすいが、コンセプトが違いすぎる セイバーはイージス的な使い方する機体のイメージだけど違うの? >>275
アスランがキラきゅんにだいしゅきホールドできないじゃん! >>270
そう言えば射程だけは勝ってたかスマン
>>271
>>268の言う通り核無いからトータルではジャスティスの方が上でいいんだけど射程は一応上だがパラメーターとか一つくらいセイバー勝っててもいいんじゃないかなって気がしてな
VSシリーズではセイバーの方がコスト格下だしパットしなさすぎてて >>274
現実でも戦闘機って速すぎて照準雑で良いミサイルしか当てられないし(機銃を狙って当てるのはほぼ曲芸。これはガサラキで詳しく描かれた)
あの装備で戦果出すの難しそう 変形で機動力上回るからヨシ!
まあ劇中で弱いのはアスランがうじうじしてだらしないだけだからしゃーない オーブ兵を手玉にとったり、カオスを単機で圧倒したりと別に弱かないんだがな
最期がね… 中身がズラなのは冗談だが、実際作中でも隠者の前座機体だし、核付きは強い証みたいな作品だからかバッテリー機体だからってのはあると思う
あとやっぱり、養殖等をやらない想定だと比較的に早期に入手出来ちゃうぐらいだからとかじゃないかなぁ >>278
可変MSの場合は有利位置とって変形で制動かけてって出来るからまだマシ
タイミングミスると狙い撃ちされるけどな!
高機動高火力で圧かけて引っかき回して、トドメはカオスやインパルスみたいな小回り利くやつってのが本来の運用だと思うが 寧ろ今作一番最初に手に入るアスラン機冗談抜きにインフィニットジャスティスじゃないかな
あれ初期所持の機体をM1Aアストレイを開発できればOガンダム掛け合わせてもそのまま開発進めればスターゲイザー経由のストライクフリーダムって行くだけでできたも同然だし
だからキラ機もストライクフリーダムが一番早く手に入りそう 流石にキラ機はストライクのGET登録が最速じゃないかな >>31でレスしたもんだけど00面白いな。まだ序盤だけど統制取れたWみたいだね。
とりあえず主力4機育ててみるかなw >>287
確かにキラ機はストライクかも
それにパイロット確保って考えるとSEEDキラスカウトのために真っ先にゲージ貯めそうだし
って言うかキラ3バージョンあるならDestinyキラはエンジェルダウン作戦とかその辺でスカウト可能で良かった セイバーはいっそのこと開発元と開発先をそっくりそのまま変えてしまえばいい Switchの体験版落として携帯モードでやってみたけど戦闘シーンでカクつくというか処理落ちしてるように見えるのは気のせい?
動画で見たPS4版は普通に動いてたからSwitchだけなのかね もとからスイッチの携帯モードはかなり性能落ちるんで仕方ないのでは
気になるならドッグでやればいいんじゃね フラッグや スサノオのトランザムを最短で使おうと思ったら
劇場以外に何の アビリティつければいいの? ガンダムマイスター非対応機のTRANS-AMかあ…
アビリティうんぬんより素直にMPアップ連発のがよさそう DLC派遣で入手できる闘争本能とか
戦闘するだけでMP+10だから、前線で回避しまくれば20ずつ上がっていくはず DLCで拾える「炎のモビルスーツ乗り」もいいぞ
激情と組み合わせて2機ほど倒せば超強気になれる(はず) >>298
それがあったか
でもクールなキャラに炎のモビルスーツ乗りてなんかちょっとイメージ合わないんだよな
シンアスカだと会うけど レイザバレルだと合わないみたいな
次回作はいろんな アビリティを覚えさせられたら後はその中から自由に選択できるような形にしてほしいな
一通り全部覚えさせた中からその中から、5種類選んで入れ替えたりできるみたいなさ >>299
カトルとか不可能を可能にする人とか、あれ結局ニュータイプなんだろう?
使えるようにしてもいいと思うんだけどな ゼロシステムに取り込まれて気絶したヒイロから
リリーナの何かを感じ取ったカトルの描写があったような気がしたが
はて? だ……ダインスレイブさん……今期では美少女JKの武器として使われて良かったですね >>303
ギャラルホルンも今期アニメで美少女出動の鐘として使われてるぞ >>302
あれは実際にカトルをニュータイプ的なキャラにするつもりだった名残りとかなんかで見たような記憶がある 今回のZでルプスレクスのリミッター解除の動きしてて草同じバンダイだから大丈夫なんだろうけど Gジェネゼロの強化人間ヒイロ・ユイは本気で信じかけた なんかフローズンティアドロップ じゃあ
ヒイロって本物 ヒイロユイのクローンで
ウイングにいたやつ以外にも沢山いたらしいぞ 大体3年に発売してるから
新作は2年後に PS 5と PS 4の両方って考えていいかな もしかして、戦艦の通常攻撃や防御って艦長の射撃や防御関係ある?
いい加減ダメージ痛くて辛い 間違ってHDDフォーマットしてもうた・・・
バックアップ取ってないしどうしよう >>313
シンフォギア、ゼノブレイド2 、シュタゲかw
キャラやMSでガンダム全然関係ないBGMネタで繋げるのもいいな >>307
ゼロはニュータイプジョルジュだ
強化人間ヒイロは初代よ
特殊な訓練を受けた工作員的な意味なのかもしれんが強化人間と表示されるヒイロはなんかシュールだったな フルセイバーのトランザムで構えた後に無音で緑粒子が広がるとこすげえ好き 一時期まではジャスティスはフリーダムより機動力と移動力優れてたのにいつの間にか機動力とかはフリーダムが上回り攻守がフリーダムより高いに変わってるんだな オバワまでは兄弟機ってことで大体パラメータ同じだし3Dだけじゃねえのそれ?
それはそれで隠者に開発すると移動力下がるからジャスティスの設定間違えただけ感あるし SEEDやジェネCEだとジャスティスはフリーダムより機動力高くて移動力もMSとしては最高の数値だったんだよね
あの頃は大抵が移動力4〜5だったけどジャスティスだけは飛行形態の6与えられてたからジェネCEだと上でもいってた人居たけど後発のはずのセイバーの上位互換になってた >>315
フェルト・グレイスとヘビーアームズ
ホンマにやった奴おるんか >>324
すぐ下でレスしてる人には伝わってるんだけど?
読解力がないだけじゃない? 実際フローズンティアドロップの過去設定に関しては割と興味深いの多い
トレーズやゼクスの過去とかアフターコロニーの成り立ちとかなお本編 OVA化で矛盾というか無理がある場所は後付で補完するからよろし >>327
ネオジオングって原作にはないって聞いて驚いた
どんなラストバトルだったんだ? >>328
シナンジュが覚醒したZみたいになってたみたい 損傷したシナンジュでユニコーンとバンシィ相手に優勢だったんだったとかだったような >>328
原作にはバンシィ・ノルンもクシャトリヤ・リペアードも出て来ないよ
脇役ならともかく、これほどの重要ポジションがアニメオリジナルはどうかと思うけど ネオジオに比べたら、バンシィノルンやリペアードの改修なんてビームライフル持ってるかバズーカ持ってるかみたいな差だからなぁ プラモ新しく作るから新機体用意するのはノルマだから仕方ない たしか小説版バンシィはアームドアーマーなし、かわりにトライスター隊が最後までバナージと同行だっけ ネオジオはあんまりフロンタルのイメージと合わなくてなぁ
NTで人ならざる技術で作られたとか言われ出しちゃうし
ガンダムはオカルトロボアニメだけどそこまで行くと違うわ GN ガンダムが GN ドライブを搭載してない フラッグとかヘリオンの攻撃無力化できる 理由は何だっけ?
GN 粒子でエーティーフィールドみたいに 機体表面に薄いバリアみたいなのを貼ってるみたいな認識でいたけど
そういう説明があったわけでもないし 、実際はどうなんだっけ? ソレスタルビーイングの 科学力で作ったすごく硬い装甲なんだっけ? 装甲にGN粒子を纏わせて強度を高めてある
GNビームサーベルを用いればフラッグでもガンダムスローネを斬れるよ
決してグラハムが阿修羅をも凌駕する存在だったからというわけではない
エクシアが実体剣を持っているのもGNフィールドを斬り裂くため
かっこいいからというわけではない GN粒子が装甲材に浸透して強度向上と質量軽減とかだったはず
供給が切れると普通のEカーボンになるから、破片とかシールドあたりは投棄しても問題ない 思い出した
トランザムで白い部分が赤くなるように装甲内に通してあるんだった >>328
半壊したシナンジュで二人を圧倒した
フルフロンタルはその前の生身バトルで
バナージに銃で顔撃ち抜かれても平然と話続けたり
明らかに化け物として描かれていた 暇になったらINF挑戦しようととりあえず延々と派遣だけを続けてるんだけど
時短アイテムって1000以上ストックできる? >>342
999でストップする
インフェルノまでバグとか使うためにずっとアップデートしなかったとき実際確認した アスランは少し 錯乱している
って なんか変じゃね ?
日本語として間違ってはいないが、 なんか不自然というか カッコイイからと言う理由ではないけど
でもカッコイイから良いよなGN実体剣 >>343
ありがとう
そろそろカンストだから頑張って消化する ティエリアの乗ってる機体のコンセプトってデブとバズーカだと思ったけど
正確には一つの機体に二つのガンダムがいるって言うのがコンセプトか?
ラファエルガンダムは何かスマートでイメージと違うって思ってたけど
デブなのがティエリアの特徴じゃないのか ヴェーダへのアクセス用機体とそれを隠す、守る為の火力増強状態ってだけでは?
ラファエルはソレスタから外れてるからノーカンでは? >>349
作中設定っていうよりアニメ製作者のコンセプトっていう感じで
刹那= 剣を持った機体
ロックオン=狙撃乱れ打ちの機体
アレルヤ =戦闘機に変形する高機動機体
ティエリア=デブ、高出力 砲撃機体
だと思ってたんだけど違うのかなって 近接格闘型、精密狙撃型、可変高機動型
と来れば残りは重火力支援になるけど、それだけだとつまらないからちょっと変わった電子戦機も仕込んであるって感じだと思う 特性からすると機動力を捨てたウイング+メリクリウスっぽいね、ティエリアの機体 どれも基本的にパージして別物が現れる機体だったね
なおラファエルガンダムドミニオンズとかいうよく分からん機体 でっかいガンダムフェイスが体にくっついてるのは何だかグロテスクに感じる
デビルガンダムのイメージのせいだと思うけど 一番冗談通じないような堅物生徒会みたいな眼鏡君が一番冗談みたいな機体乗ってんだから異質な感じはする
ただナドレアクウオスの剣とかナイトガンダムの世界だよなあ >>357
ネタ枠でなく火力枠として定義されるために真面目にしたのか
結果としてそうなったのかはわからないが
上手くいって本当に良かった 背中に巨大なガンダムフェイスがあるのを見た時は
変形合体してスーパーセラヴィとかになるのかと期待した なおリライジングガンダム
ウォドム(30m級、6割下半身)を脚にしたのはいいアイデアだと思いましたまる
イージスの腕丸出しはSD的雑合体として見逃すとしてもフロントアーマーがなあ…なんであんなデカいん… 2期以降の堅物じゃなくなったティエリアのキャラが良すぎる 一期の意見が一致してフォーメーション使い出した辺りからの二人の関係好き 二期一話でエクシアを助けるティエリア
アレルヤ救出作戦やメメントモリ攻略作戦で不可欠なティエリア
ラスト直前に肉体が死ぬティエリア
ラストにヴェーダとして精神だけ出てくるティエリア
最終的にELSの母星までずっと相棒となるティエリア
ダブル主人公のもう一人って沙慈じゃなくティエリアじゃねーの説 むしろいかにも主人公支える相棒キャラじゃん
中心にはならないであくまで2番手としてフォローしてる ダイの大冒険で言ったらポップ枠
と思ったけど4人のうち凡人なのライルだけだったわ 狙撃が下手なら「ロックオン」じゃなくない?
ロックオンできてないじゃん ロックしなくても狙撃ができるってことか?
いや確かに現実で銃を打つ時ロックオン機能なんかないけどさ
ガンダムっていうロボットアニメでそれは違うだろう
ロックオンして銃を撃つからあの名前なんじゃないの? オーバーワールドとかジェネシスだと
編成画面で変形形態にしておけば
ステージで変形させてもクリアしたら編成画面の設定のままになってたのに
今作だと変形したままになるのは直してほしい
編成画面で設定したのを基準にして欲しいんだよ
コンフィグで変形を保持するかしないか決めさせて欲しい >>375
可変機は編成画面で四角(PS4)押せば変形できるからそこまで気にならんなぁ >>377
ステージ中に四角ボタンで変形できるようにもしてほしい
ボタン余ってるんだよなー ジェネシスとクロスレイズ同時に買ったはいいがジェネシスのファーストの3面で飽きちまった…
システムがほぼ進歩してないのは察してたがステージ内容までスピリッツのコピペとは >>379
クロスレイズ発売日から今まで1年間遊んでるが飽きないぞ
とはいえ改善してほしい点は色々ある
次回作はオーバーワールドみたいなステージになるのかな それとも有名な作品だけになるのか
シナリオ再現だと外伝作品は ボリューム的に無理だろう ジェネシスクロスレイズと原作再現型が続いたからさすがに次はクロスオーバーでは
何にしたって最新作が宇宙世紀ばっかだから宇宙世紀入れないわけにはいかないし >>382
量産型何とか 局地専用何々とか
そういうの削っていけば結構 詰め込めると思うんだけどな
どうせみんなガンダムしか使わないだろ? >>381
昔のやつは単調なりにダラダラ遊べてたんだがなぁ
最近はこういう作業的でコレクション重視のゲームはスマホでいいかなってなっちゃった 駄作になるにしろどうにしろシナリオ改変のオリジナルシナリオがいいな
鉄血がね、もうね とりあえず次作ではオーバーインパクト復活して欲しいなあと
主人公サイドを敵に回した時のセリフを見たい ミカの場合は特に変わりがなさそうw
>>384
クロスレイズのDLCはまんまソシャゲになっちゃったのは若干失敗だったと思ってる
レベル999まで上げるのに恐ろしく時間がかかるから気軽に弱機体を最強に!とかやれない
結局毎日コツコツやるの飽きて辞めちゃったな
ハロハロみたいに数時間やればMAXになるくらいの稼ぎステージが無いと延々やるにはめんどくさすぎる
ソシャゲだとオートだからね
レベル上限突破は面白い試みだったけど次はもうちょっと調整してほしい 別にレベル999にせんでも機動極振りとスパパイで無双はできるんだがな
それじゃあまり楽しくないんですよっていう
いい勝負になるステ範囲がインフレに対して狭いのは非常に残念 とにかく時間がかかるシミュレーションゲームで、更に敵ガワの強さだけアホみたいに強くしてプレイヤーのやれる範囲狭めてもな。高難度とは言え。
ゴミみたいな見返りが95%くらいか。
せめて高難度帯は、ザコからもドロップして数値もランダムなハクスラやれば意味もあるのに。 機体のハクスラやってくれるとめっちゃアツいけどな
ゼロシステム付きのクアンタ落ちた!とかw
機体が難しくてもオプションパーツなら比較的簡単にできそうだが レア掘りはもう嫌だ
Fallout 4の MOD なし版で レジェンダリー掘りは うんざり
ニュートロンジャマーキャンセラー
ゼロシステム
ツインドライブ
阿頼耶識
全部セットされている バルバトスが手に入る可能性は0.02%とか、考えるだけで頭痛がしてくる インフェルノなんて真面目にやってるやつはアホですよ 今のシステムだとランダムで複合性能盛り盛りのOPドロップくらいが落としどころかね
現状でもう性能がショボすぎて選択肢がないんだもんな そもそもどうしてこんなに Map 兵器をいじめるんだ?
攻撃倍加スキルはマップ兵器には適用されないし
攻撃力アップアビリティも格闘射撃に比べて明らかに低いし
インフェルノにいたってはまったくの産廃になってるらしいじゃないか
なんでこんなに Map 兵器をいじめるんだ? 元々マップ兵器が冷遇されてるシリーズやしなぁ
マップ兵器でも経験値入るようになってからのアトミックバズーカとか一部除いて クロスレイズでまた一段と火力を落とされてるんだよな
軒並み4000台だし 火力下がったからスパロボと同じようになったんだと発売前は思ってたわ いうてGP02の核なんかは稼ぎでよく使われたけどな
今回はHPもインフレしたからインフェルノではほんとにゴミだけど削り役としては固定値のほうが便利
固定値と変動値両方あればいいのにね 実際、アセム・アッシュ居なかったらホンマもんのクソになってたかもね。AGEに感謝だわ。
連携するしかないシミュレーションゲームになったろうな。 スパパイなしの遊撃グループで鉄血最終のLv85行けるくらいまでは頑張ったんだが、最終的に結局全員に特殊能力強化を配るだけのゲームになったと気付いたところで投げた >>402
そうなんだよなぁ、3種類のアタックしか無いからな。回数スキル使用除いて。
連携・超操者・特殊
もうちょい、他の通常アビリティを%アップにしてSEEDやらの発動系は攻撃2倍命中2倍とかにしないと誰も使わないしフレーバーにもならん。 固有アビのとっかえとかいらないアビ売るとか次回作あるならそういう仕様は欲しい所
400時間以上楽しめたし間違いなく良ゲーだと思ってるがその分惜しいと思う点はいくつかあるし改善されるといいな… アビリティ周りはもうちょいどうにかして欲しいわな
アビリティの購入に金がかかるならともかくアビリティのセットに金かかるとかアホかとバカかと アビ周りは複雑になりすぎてたからシンプルにしたかったんだろうが
結局ワケのわからん条件が増えまくってるしな
なら原作での強能力はちゃんと優遇してくれやと
真のイノベやスパコーが一番輝くのが戦艦クルーってちょい待てやと >>403
スピリッツとジェネシスってストーリーほとんど同じ なのに
スピリッツにあった ストーリー中のボイスがジェネシスではなくなってたんだよな
あれなんかの権利関係のやつ?
それとも単に容量が足りなかったのか?
ジェネシスとクロスレイズを そのまま使いまわせるなら、 ジェネシスのキャラにカットインつけ さえすれば、合体版のやつを発売できると思うんだけどな Vita先生の容量問題じゃね
バンナムはやること雑だから、片方だけ抜くとかしないだろうし ダブルオー23話まで見終わったけどさ
これ刹那が変なセンチメンタルを発揮して地上に行かなかったら
ロックオン死ななかったんじゃないの?
イオリアが死ぬことがトランザム解放のトリガーなんだし、別に地上に降りる必要もなかったような そもそもニールが死んだのはニール本人がサーシェスをなんとしても殺ると決めたからだよ
右目のハンデもあったから防戦してればよかったしプトレマイオスに引き返そうと思えばいくらでも引き返せた
仮に刹那がいようがあの様子だと死ぬ時は死んでる それをいうなら地上に降りたことよりも初トランザム時点でサーシェスをきっちり殺せなかったのが悪い GN ドライブ搭載機とそうじゃない モビルスーツ が強さの違いがよくわかんないんだよな
念能力者になって圧倒的防御力と攻撃力を手に入れたぐらいの感覚で 見てるけど
その念能力者も 後から拳銃で普通に殺せることが分かっちゃったしな
作中でデスサイズが普通にビームライフルで破壊されてたりするし
アニメですごいことあんま気にしないほうがいいのかな 半身失ってイノベイター勢力に拾われなければ死んでたらしいな >>416
体半分失ったサーシェスは 再生できたのに
何でリヒテンダールがサイボーグになってるんだ >>417
再生治療ができる範囲の半身かそうじゃないかの違いなんじゃない? イノベイドの連中しか持ってない技術で再生させたとか? サーシェスの身体の半分が消し炭云々は大火傷の事なんじゃないの
皮膚と筋肉を治療で作り直しただけで身体が吹っ飛んだのを再生させたわけじゃないんでしょ 一般的に普及してる医療では欠損は治せないみたいだからな
ルイスもアロウズに関わらなかったら義手にしてたんだろうかね ルイスはスローネのビームで遺伝子障害起こしてるから再生治療が出来なかった
アロウズに居たときも義手だし、リボンズの薬(細工あり)で進行抑えてる
トランザムバーストでなんやかんやあって治ったから劇場版では再生治療で復元されてたはず 一方グラハムは治療できるものを敢えて治療していない(公式設定) トランザムバーストをもってしても劇場版でめちゃくちゃ後遺症に苦しんでたの怖い ルイスのアレはリボンズの細工のせいで脳量子波受信出来るようになってて、ELSの叫びを感じ取っていたからだぞ
入院してる理由も遺伝子障害じゃなくてPTSDだし ルイスは他の人間より一足先にイノベイターになったのだろうか >>427
多分ルイスは純粋種にはなれてなさそう
そう言えばスーパーパイロットって会心でのダメージ割合アップは有効だけど協調性とかの割合アップは乗らないって何が違うんだろうな… マイキャラクターの作成
ソレスタルビーイングは老人会固定とか、連合軍は若造固定とか自由さがないなこれ
首から上と、首から下を好きに組み合わせられるようにしてほしい
顔グラとユニフォームを好きな組み合わせで作成できるようにしてほしい ルイスなら沙慈に近づく不埒な豚どもとかつぶやきながら「対話」して片っ端から発狂させてた >>429
そんな膨大な組み合わせを実装したら読み込み時間に支障が出まくってクソゲーになるよ
メモリとかの仕組みを少し理解してから要望しよう そんなんでメモリガーっていつの時代のゲームだよ
単に顔×組織×男女分キャラの必要リソースがかなり増える都合、それに対してリソースを割く必要があるか?ってのに不要と判断されたまででしょ
カットイン増えたのもあるし メモリがどうとかより組み合わせ膨大になると予想もつかないバグが起きるのがね…
Gジェネはただでさえ機体×パイロットで膨大な組み合わせが発生するので 立ち絵なんぞどうとでもなるから主にカットインの都合だろうな
そこどうにかできれば逆に原作キャラの衣装チェンジも実装できるかも 首と体で別々にするより組み合わせ全部網羅する方が手っ取り早いからなぁ
PS5or4とスイッチマルチになってVitaとかが外れるようになれば色々性能によるごり押しも出来るだろうけど 3Dキャラとかは首から下共有とかできるが、2Dはそうはいかないんだよね
キャラクリ主流になった昨今、キャラクリできるゲームは3Dが多いし スマホゲームですら2Dキャラのカラー、衣装、武器を組み合わせて更にバトルで動かせるんだから余裕で行けそう 戦ヴァル3で太めキャラのコスチュームを変えたら細身になった分、
顔がデカくなって見えた違和感を思い出した >>431
何か誤解を与えてるようだけど
老人、イケメン、子供、壮年 何種類かある顔グラ を選んでから、 どの組織のユニフォーム キセルかを決めるだけだぞ
431 の認識だと 今作でやってる モビルスーツのコックピットの背景と キャラのカットインを組み合わせる ことすら無理になってしまうぞ
その程度すら無理ならたくさんある 服装からオリジナルキャラを作る、今時の着せ替えポケモンなんかやったら ゲーム機が爆発しちゃうじゃん ガンダムゲーでもただの2D画像の挿げ替え着せ替えくらいできてるからな
メモリの負担より絵師の負担がすごい事になるけど
(同じ顔を別アングル(ステ画面用・カットイン用)でいくつも書かなきゃいけないとか、別の顔に替えてバランス可笑しくならないようにするとか) マイキャラ周りも毎回リソースほぼ新規だし、それ以外のリソース作る必要もあるからな
次回作移行リソース流用し始めて、開発に余裕が出始めたらその辺も可能かも知れん キャラクリの女グラは頭が大きく見えるのが多くて気になるんだが… とはいえ、各派閥年齢層3〜4パターンは欲しいのは事実だわ
老年男性キャラがOOにしか居なかったとかが残念すぎる 理想は外部画像取り込み機能公式化なんだが、著作権とかで無理なの当然だよなあ 00のおっさんグラ好きで即採用したし今後も顔ありマイキャラ続けるならおっさんキャラもっと欲しい
少年や青年だけじゃ足りないんだよね 最低限ヘルメットの中完全に真っ暗にさせて欲しい
どんなパイロットが乗ってるかこっちで想像するからさ
パイロットのヘルメット隠すやつ中途半端に中身が見えてんだよな
真っ黒にさせて Steam版オヌヌメ
熱意があれば自分で好き放題できるぞ熱意があれば Gジェネみたいなコンテンツは本来巨大同人ゲームみたいな実装の方が盛り上がりそうな気はするんだよな
うまく言えないんだがユーザからの意見募集コミュみたいなのがあって開発元が積極的に取り入れてく感じの
バンナムがそれを許すとは1ミリも思えんが >>451
家庭用ゲーム機でそういうのが許可されたのって Skyrim だけか TESもユーザー向けツールがあるだけで別にそういうわけじゃなぞ >>451
ぶっちゃけユーザーの言うこと100%聞いたゲーム駄作になるからそういうの期待しないほうがいいぞ
ストレスがまるでないから達成感もまるでない平坦なゲームになるのがオチ 下地はこんなもんでいいから、もっと自由な改造やらビルドやらさせた方がいいよGジェネは。
そっちのが間違いなく楽しい 次で確実にUC組引っ張ってくるけど容量がもう詰んでるから作り方変えなきゃいけないしで
マイキャラのグラなんか考えてる場合じゃねぇってなってそう
少なくともプリレンダは切らなきゃどうにもならんでしょ 3ヶ月前から初めて汎用の高コストが550のディジェとMk-II
600の初代、ゲルググ指揮官、ペズンドワッジ
しかいないなら引いた方がいいんだろうか・・・ 正直マルートモードの効果を超兵用の阿頼耶識TypeEに改造してるPC版の画像みたらすげえ羨ましかった >>458
インフェルノだとそれが合ってそうだけどね
そもそもEX特殊強化能力が急遽作られたレベルで調整がいい加減すぎる
〇級能力向上とか今の10倍くらいにしていいしA級ですら100以下じゃないと効果無いはアホすぎるし200以下で良いだろ ステ系がLvカンストしてるの前提な数値で出してるけど
そこまでやれるやついないだろって作業量だったのが問題
変化の無い時間が長すぎる インフェルノは一回全クリして今はもうエクストラくらいで俺専用部隊を無双させて遊んでる
Gジェネで高難易度って楽しくねえわやっぱり >>462
特に遊ばせることを考えてないんだろうね、多分そんな余裕ないくらい調整調整でこんな感じになっちゃった。
味方ガワの最大値やスキル参照で、敵の強さ決めたから入りが兎に角つまらなくなってる。 そもそもキャラゲーなのにステカンスト出来ない
好きなスキルがゴミ過ぎて付けられない、レベル上げが苦行とか
何も考えずに作るからこうなる 単純にエキスパンションは、はっちゃけていいんだがな。
味方の最大値は更に10倍まで上げられて、移動や射程も盛れる。
アビリティは数値系は100〜1000くらいからランダム
%系は20%〜200%までランダムとか拾える。 はっちゃけて上限引き上げるのはいいんだけど、ユーザー楽しませる気0の簡悔精神でユーザーに不利な調整にしたり苦行強いたりするのはやめろ 上限引き上げたけどレベル上げの効率は本編と大差ない感じで上がってくからクッソ時間かかってるわけで
自軍は相変わらず敵より余裕で強くなるからその辺変えるだけで遊べるようにはなる
同じステージをとりあえず100回回しとかが前提な作業量は流石にいらん ディスガイアみたいなやりこみにすればいいんだよ
ディスガイアやったことないけど >>468
1ステージが秒で終わるだけでやってる事これとほぼ一緒だぞ
最新作で全自動からの実質スキップとか身も蓋もない機能追加されるし 撃墜即機体ロストの仕様と理不尽な高難度の相性が悪すぎんだよな
ボコボコにされてもリスクなしでトライアンドエラーできれば
文句言いつつも楽しくやれたしアビリティもはっちゃけられたように思う スーパーパイロットが調整を難しくしてる気がする
スパパイが無ければもっと敵の強さは抑えてたかもしれん >>469
稼ぎ周回して自軍強化って意味では一緒だけどディスガイアの方は必須アビドロ粘りみたいなのは無いし…… リスクなし復帰はさすがにアレ過ぎるし一定の範囲過ぎたらほぼ使い道無くなるキャピタルで修理出来たらいいんだよなあ
まあ今作はアビリティ漬け外しや限凸ある分まだ使い道あるんだけども 要するに、スパロボ準拠にしてそっから弄ればいいと言う事で。 >>470
SEEDの頃みたいな修理を復活させて欲しいんだよな
後GNアーマーやミーティアはアルヴァトーレ同様の脱出機能つければインフェルノじゃ重宝するハズなんだが
マスターだと支援防御できなくて死にやすいんだし
アップデートで今からでも調整して欲しいくらい >>473
それ実質リスク無しじゃん
修理して脆くなったってことでレベル下げればいいんじゃないかな
レベル1だとロストで >>474
カスタムサウンドの設定から シーンスキップの実装やら
はっきり言ってスパロボの方が 何年も先を言ってんだからそっちを丸パクリすればいいんだよ >>478
オーバーワールド パクってカスタムサントラを真似たスパロボが 今
G ジェネよりもカスタムサントラ使いやすくなってるんだから、さらにそれをパクれってこと カスサンはTと大差ないが
全然活かせてないのはプレサンやろ プレサンは正直カスサンあるならいらんしカスサンとかよくわかりませんって人向けなのかね 例のシーンでフリージア原曲流れるの判明した時は良くも悪くも盛り上がってたしそういうのはプレサンの特権だな…あとは原曲揃えられない人向けとか
高い金出してまで買う価値があるかは…知らん エクバとオバワがカスサン対応してたから原作曲盛り盛り、他の作品のサントラも入れて選びたい放題やー
ってやってたんだけどクロスレイズとマキブでまさかの1G上限に泣いたわ
プレサンで入ってる曲は省いて他入れられるので嬉しいっちゃ嬉しい >>481
5ch見に来るような俺らだとプレサンいらんなぁって感じるけど
おっさんとかは一々曲入れるのめんどくさがるんだよ。すぐ遊べる環境好むから需要はある
放送見ててもこのタイプのおっさんは多い 音源がポンと用意出来るなら絶対カスサンの方が良いわ
プレサンみたいに主題歌とかエンディングメインなら詰め合わせCDもガンダムは簡単に手に入るわけで
ここは大手作品の特権よ
スパロボは音源なんて持ってるわけねえだろって作品大量にあるし まあそれに、イベントとかの微妙なタイミングではプレサンじゃないと流れないし。
結局買う事になってる どうせ買ったあとも楽しんでるうちは気にならないし飽きたらさらに気にしなくなるんだからそれなら高くてもプラス要素のある方買うわ steam版でBGM自体は差し替えられても、さすがに特定のタイミングで歌を流すのはできないからなあ
スパロボだけどグレミーと和解した時にEDテーマ流れるのほんと良かった オルガで流してシノは無音とかクロスレイズのプレサンはだいぶやっつけ仕事だったのがな... 滅茶苦茶少数派だと思うんだけど、参戦作品の戦闘や行動中用のBGM集めまくってたら楽曲がほとんど入らなくなったからそこでループが気に入らないもの以外はプレサンに入ってる曲でカバーして遊んでる 単なる狙撃失敗(にしか見えない演出)の後にフリージア流れても困るからな カスタムサントラギリギリまで 入れてるけど
ガンダムの曲 一個もないわ
ガンダムの曲で 揃えるのが普通なのか? (著作権対策含め)アレンジが残念だと原曲を流したくなる
後は聴きたい部分がカットされてる場合も
種のストライク出撃前半部分とか、UCのモビルスーツの後半部分とか、00のファイナルミッション後半とか
尺の都合も勿論あるんだろうけどさ ファイナルミッションは大抵盛り上がる前でループするよな
前奏がテンション高い曲だからあそこでループされると寸止め感が辛い >>493
いいんじゃない?自分は他ロボットアニメやらJAMやら設定してるけども。ガンダム作品も有るし、AGEとか。 俺のカスサンはSNK FALCOM CAPCOM ウルトラマン 戦隊とガンダム関連一個もないよ カスサンはマイキャラ用にクロスアンジュの曲とか入れてる以外は
ほぼBGMをサントラに差し替え用だな 00とかUCの曲はそもそも原曲のアレンジが難しくてスパロボも落とし込むのに四苦八苦してる印象、結果おかしなアレンジに スパロボにあるどんな状況でも一つの曲を流し続けられるモード実装して欲しい
ひとつの曲を流し続けるか、それをオフにしてカスタムしたサウンドに戻すかというやつ 00は元が良すぎる
戦闘アニメサイズに落とし込みたいなら川井憲次呼んでこないと 本来飛行時の変形を想定していないフラッグで制止せず空気抵抗を利用して飛行状態から変形を行うテクニック ちなみに「人呼んでグラハムスペシャル!」の通り自緒フではなく他称bナある
童鋳蛯ェ勝手に付けbス クロスレイズ最大の失敗はインフェルノのつまらなさで
その次は劇00のミーナカーマインちゃんをスカウト不可にしたところ >>507
それより アルミディアをスカウトどころか登場すらしない ことの方が許せん
次回作でユニコーンガンダムに乗せるから
実装しなかったら買わないからな アルミリアのこと?
アトラと一緒に生体ユニットにしたかったよね(外道 リンダ・ヴァスティがスカウト不可なのはイマイチよな
特に劇場版
あとマリナ・イスマイール(劇場版)はおばさんとおばあさんの容姿変更で欲しかった
それからフェルト・グレイス(劇場版)が副長系ステータスだと嬉しかった スカウト不可って言ったらデュランダル議長と盟主王ですよ
アズラエルとデュランダルを艦長にしたかったなぁ 折角アナザーのしかも人気4作品限定にしたのにイマイチキャラ揃えられてないんだよな
DLCで他作品だしてもまるまるタイトル追加くらいするのかと期待したら主役ガンダム+脇役ちょろっととか
アニメの出来はGジェネ史上最高だから正直宇宙世紀と合流する前にもう1段階作り込んで欲しいくらい >>512
宇宙世紀は宇宙世紀で良いんだけど折角アナザー縛りしたんだしあともう一押しこの状態でキャラとか機体作りこんでほしかったよな
開発ツリーをステージに添って徐々に進めていくのが追体験型の醍醐味だけど、次は場面やステージはバラバラのごちゃまぜかぁってなる、ブレイク型はロールプレイみたいなのがなんかやりにくい 月鋼の姉妹とかもなんでスカウト不可なのか意味分からん 流石にもう経験値増量アプデとかないんだろうなぁ
色んなキャラを使いたいが、育成絞ったキャラでもレベル上げきる頃にはモチベーション下ってしまう。 >>514
原作見てないんだけど、戦闘セリフとか作れそうなくらい出番があったのかあの2人
見た目は好きだからいないの残念ではあるが >>508-509
俺も欲しかったな、是非ともヴィダール兄貴のギャグに近いかけあいや、TYPE-E機にのせて「兄がお世話になってます」やら見たかった
一応ライバルになるカルタとのかけあいもだが
原作があの有り様だったから好き放題発散させてやってほしかった リジェネ・レジェッタとか一期ルイスとかミーナカーマインもスカウトしたかった ミーナいないの本当がっかり
ネーナネーナミーナと並ばせる遊び出来るのがGジェネやろうに イオリア、エイフマン、ビリーの00技術チート三人は使えなくて正解か >>511
ドミニオン組むのにアズラエル居ないの痛かったな
デュランダルとかアマギとかクルーで欲しいキャラそこそこいたんだがね
せっかくカットインあるんだしアレックスよりアスランのミネルバ版とアークエンジェル版をスカウト可能にして欲しかった
後者なら間違いなく英雄アビリティ無いから増加とかできただろうし >>519
ミーナ お母さん
二期ネーナ 長女
一期ネーナ 次女
カチュア 養女 俺が製作者側でもビリー同様ミーナをプレイアブル枠に置く気はしない
ボスでもないしヒロインでもないし戦艦にも乗らないしでなんで使えると思ったのかわからないレベル そんなん言い出したらボスはELSでヒロインはクアンタで戦艦に乗らないマリナはどうなる でもGジェネはポケ戦のアルも入れた過去あるし何でもアリなのはよかった。ただ予算とかの時間の問題で削られてるんだろうな。 リリーナ 、マリナ、クーデリアは他とは少し扱いが違うでしょ Gジェネでミーナが使えるかもって期待するのはいいし、
可能性はゼロではないけどそんなんGジェネでマルキオ導師がプレイアブルになるくらいの可能性でしょ
ミーなってそんくらいチョイ役だぞ まあ戦闘描写がないミーアとかアトラとか使えてたしなあ
そういうのもネタで使えるのが楽しい面もあるし ちょい役でも他のプレイアブルキャラとCV同じならまだワンチャンありそうではある
フェルトとかの1期2期でセリフ変わってない勢の救済もお願いします(小声) 大幅に参戦作品を減らした今回はそりゃ一作品の密度を期待されて当然だからなあ
キャラだけじゃなくユニットもそういう嫌いあるよねクロスレイズは
アヴァランチエクシアいるのにキュリオスガストとかいないし
W敗者に至っては前半機体あるのにヒイロ以外の後半機体ないのおかしい https://news.mynavi.jp/article/20201031-1446737/
これさあ背中の羽根毟って
本体と同じ青色と白色のカラーリングの機械的な翼を付けるわけにはいかんのか
どうしても鶏でないとあかんのか? >>511
デュランダルは容量とか声優出演料とかとは違う要因を感じるんだよな
具体的には池田秀一の喉 >>532
きっと女性受けって意味では絶対必要なんだよ >>533
ロゴスの存在をバラす演説を収録するぐらいなら、いくつかの戦闘シーンのボイスを頼んだ方が絶対楽なと思うんだが
私の攻撃をくらいたまえ!
当たらんよ!
行きたまえドラグーン!
敗北こそが君の運命だ…
あんな長いセリフを収録するぐらいならいくつかの戦闘台詞をやった方が絶対いい
やっぱりデュランダルがスカウトできないのはおかしいって >>532
どうせバリエでウイングアーリーが出るだろうからそれをツートンカラーで塗りたまえ >>532
プロトゼロも買って赤い部分青に塗ってミキシングすればええやん 劇場版ガンダムダブルオーで 30年の ガンダムシリーズの歴史の中で、初めての マジモン宇宙人 が登場するってわかった時
ガンダム ファンたちの反応はどんなもんだったの? 人の姿はしてねーが知的生命体ではあるな
俺の周りのガノタは最初戸惑ってたが荒れてはなかった スペースノイドとかイノベイドって宇宙人扱いなのかな でも00の映画は当時なかなか理解出来てる人が少ないのもあって、00でやる内容か?って批判は多かったな。
その後解説サイトが出回って後々に割りと受け入れられた印象ではある。 >>547
あれ悪意のレベルでミスリードが酷いもの
全体としてはそれ含めて良くできてるんだけど、初見で理解するの無理だろ
映画だから気軽に見返せないってのもあるし >>547
ダブルオーの一番のテーマは 戦争根絶じゃなくて他者との相互理解だからな
戦争根絶は 対話の先にある結果
宇宙人みたいなやつでも 会話して仲良くなれるならもう 人類は大丈夫だろっていう結論だから 00は対話をした上でそれはそれでわかりあえないところを描いたのは良いと思う コーラサワーとサーシェスが方向性違えど対話不可だっけか お互い自分の信念オンリーで聞く耳持たないってこと? >>551
コーラサワー別に対話できるだろう
サーシェスはトランザムバーストは 洗脳装置じゃなくて高いのことを誤解なく分かり合えるの力 だって説明するためのキャラクター
完全に理解した上で殺すしかないやつだったてことサーシェスは コーラサワーは任務だろうとプライベートだろうとカティに委ねるからなあ >>472
えっ(キャラ界魔ビリティガチャを見ながら) 種って劇場版OOに当たる作品が本来あったらしいし、ある意味未完なんだっけか >>556
逆襲のシャアみたいな内容の ガンダム SEED 完結編が あったらしいな実は 劇場版SEEDの発表自体はあったけど諸々の事情で流れた
仕方ないからスタッフ一新して続編として作ったけど諸々の事情で別の世界観設定の新作として出されたのがOO 種中止で一番残念に思ったのは佐橋BGMの新曲も無くなったことだったなあ
キラはキラ、その心のままに。シンは覚醒シンアスカと専用曲あるけどアスランはセイバー出撃か? そう言えばガンダムSEED劇場公開って話題あったから遂に来たかとおもったらスペシャルエディションかよというガッカリ感 >>559
いくらなんでもそれは無理がある
00と種に共通するものなんて何もないじゃん 水島は種続編作るか新作やるかって言われて新作作っただけだぞ
たしか宝島社あたりから出てる00のムックで明言してる >>554
arrows には関わるなでマネキンにきつく言われてたのに、マネキンを守りたいからって自分の意思で arrows に来たぞ
コーラサワーはちゃんと自分の意思はある >>561
まあ最初のガンダム映画も1stの総集編だったし(だよね?)ある意味原点回帰と言えなくも・・・? >>565
ねえよ
断じてねえよ
あとグラハムガンダムとかレティシアアーデがいる新作はいつになったら見れるの?
ハサウェイ終わった頃か? グラハムガンダムのはリーディングライブが全部なんじゃないの?
ラジオドラマ的な アニメもクソも幕張のあの舞台が全てだぞ
アニメ化なんて最初から誰も言ってないしファンが勘違いしてただけ その舞台の熱量を見て上層部が水島につくらせるのを決めた
とグラハム中村が言っていた スタッフ集めようにも予定詰まってるやつばかりだからもうちょい先になるとかだったような 確かTwitterで種続編はやめてって言われたから続編にとか何とかってのがSEEDスレにあった気がする >>564
00のアロウズは「A-LAWS」だ
某社のスマホみたいな綴りになってるぞ >>572
いくら arrows って言っても 音声入力だと勝手に arrows になるんだからしょうがない
カタカナになってくれない ガンダムSEEDってガンダムシリーズで1番アンチが多いよな
それに今さら続編出しても見直さないと忘れてるレベルで映画化しても爆死だろうし、このままそっとしておいた方がいい気がするな。 今更続編出しても〜なんて言い出したらガンダムの続編て大抵そんなもんじゃね
それこそ宇宙世紀でも00でも長年のファンがターゲットだろう
やるかやらないかなんて知らないが、種の新規アニメ企画なんてのがあったとしても全盛期ほどの成果なんて誰も望まないだろうさ >>574
今はさすがに大喜利気分で煽る連中のみで、ガチでヘイトため込んでる奴はいないと思いたい アンチをはね返すほど信者やファンがいっぱいいたのが種
アンチをはね返すほど多くのの信者やファンがいなかったのが鉄血
どっちも物語の構成に粗があってそこを突っ込まれているのは同じだけど 鉄血はな
機体のかっこいいのにな
全部、登場人物を頭バエルにした脚本が悪い 鉄血はグレイズアインとハシュマルの時は面白いし主題歌も好きだったんだけどそれ以外が酷すぎるのが
当時高校生だったマキブ勢の親族からもどうやったらこんな雑な脚本書けたのかとかボロクソに言われたし マクギリスとガエリオ関連は好きだが本編でやる話じゃねえよなあ
三日月とオルガ入り込む余地なさすぎる なんかこうベルセルクがやりたくなった以外の理由を感じないな 鉄血といえば、せっかくいるのにライザエンザくん編成に入れて使いたかったなぁ
本編でパッとしなかったけど割りと好きなキャラだった。 種と鉄血の違い
初代をパクってるかどうか
やっぱ初代は偉大なんやなって 宇宙世紀を含めて
個人的に好きなガンダム作品トップ4
00、鉄血、種、W
うおおおおおおおおおお!
まるで俺の好みに合わせてクロスレイズが作られた様だ!
これは永久保存版の神ゲーがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>574
ガンダムシリーズで一番売れてるわけでもある
アンチの数だけ信者も多い >>583
1stや宇宙世紀オマージュ要素があったAGEが受けたかというと… >>587
そこはパクり方が良かったんだろうな
どっちもメカデザ玩具じみてたけど種はカッコよく見せるのに全振りしてたからな
あとあげはもろに初代〜ZZの丸パクガンダムなのがね
少しは隠せよと AGE はキャラクターがダサいロボットがダサいで 救いどころがなかったからな
マクギリスと ガエリオって完全にシャアとガルマのパクリじゃね?
謀られた上で生き残ったカルマだろあれ 確かに種死まで含むと突っ込みどころ多いとは思うが種だけなら普通に良作~名作になると思うんだ…
と言うか種死はどうしてああなった感が強いなぁ…特にアスランの心理描写不足とシンの扱い方 >>590
普通に シンアスカを主人公にして最後までいけば普通になったと思う >>583
初代もメタ的に見れば貧乏宇宙民をやっつけてゴップ提督大勝利な話で
鉄華団がジオンでラスタルがゴップ提督とコジツケれば大筋は似てるぞ オルガの砲撃じゃなく、キラの砲撃でシンの家族巻き込まれたままならよかったな それでオチ変わるの?って話
どのみちシンは誰の攻撃か見てないしな 一応種信者だとは思ってるんだけど「うわー今日も総集編かよー!」って子供心に思いつつもあのOP,ED達と1話から最終話まで駆け抜けたら好きにもなるよ、種死の方も最終話まで追いかけた割にあんまり触れたくないがw 種死はキラ及びアスランが最初から主人公扱いでシンがサブで扱われていたら評価ちょっと上がっていただろうな
閃ハサにおけるレーン・エイムみたいな敵だけど若くて才能あるパイロットとかダークヒーロー的に扱えば過去設定に魅力が出る >>595
俺は「は?ふざけんなよ」と思って見てたけどEDの引きが良くて「なんか今回面白かった気がする!」ってなるのが種
事実だけを羅列すると「この世界の人類滅びろ(暗黒微笑)」以外の感想は無いんだが SEED世代が上がってきて擁護の声増えたのと時間経って叩かれなくなっただけなんよな
良い作品とは言えないかなぁオリジナルティーがないしキャラもブレブレ
キラもラクスも最初の頃とまるで別キャラだからなぁ
にわか監督が過去ガンダム真似して作ったから始めて見る人達に受けたんだろうね 当時としては面白かったし機体もかっこよかった
種死もストーリーはイマイチだけど機体や武装はよかった(パクリ機体除く)
それだけにリマスターは戦闘シーンもちゃんと作り直して欲しかった
そしてそのあとの00が作画すごくてビビった CE世界も本編から半世紀もすれば平和になるしヘーキヘーキ
なおその半世紀 >>599
時間がたったから、直撃世代が年をとったから、なんて言い出したらガンダムってそんなのばっかじゃね
放送時はボロクソに叩かれたなんて珍しくもないし ただ単にアニメ本編じゃ説明不足だった部分がコミカライズとか小説とかのアニメ以外の媒体で補完されたおかげでその辺踏まえた結果な気がする >>599
まず最初が間違ってる
当時のアニメ誌でラクスキラは人気投票の上位だし
アニメグランプリとか種も種死も大賞取ってる
元から人気は高くアンチも多かっただけよ 批判見かけるからどんだけ酷いの…?と怖いもの見たさでリマスター見て言うほど悪くないじゃん!となったワイ、見事にそれがきっかけでシリーズ沼に落ち ガンダム初めて見る人じゃないけど当時からSEED好きだったぞ 種は良かったが種死はクソみたいなのはよく見るね
良かったかはさておき嫌いじゃないわ
パクリ騒ぎに関してはこんなのあげたら1st以外のガンダム全部1stのパクリとか言えちゃうレベル言いがかりだが 種デスは悪い意味でみんなかわいそうなのよ
勝敗はついたけど誰も幸せになれてない
あと種シリーズであんまり好きになれないところが上層部にあまりに近視眼的で感情的な人物が多すぎる >>608
リボンズとか我欲とエゴの塊だったじゃん
シャーとか 世界のことなんかどうでも良くてアムロと決着がつけたいだけだし
ハマーンも ザビ家のために死んだ姉の妄執に引っ張られただけ
カテジナなんかもう言うに及ばず
まともに 大局を見てるのはシロッコぐらいだろ ガンダムって話がどうこうよりも、機体が好きかどうかで観てたな。
正直どんな話か覚えてないし。
あ〜ストライクカッケェな〜フリーダムカッケェな〜くらいだわ。 >>607
ガンダム背負って単艦で地球の本部目指すってのは他のガンダムのどれもやってない丸パクリだと思うが >>613
そもそも種前半はパクリもクソも1stとZのリメイクかなんかのつもりでやってたんじゃなかったか?
前半のシナリオの大筋かなり意図して似せてるし >>610
その辺の組織の黒幕とかじゃなくて現場監督とか指揮官レベルが感情的にムキーするシーンが多くて
作ってる側が「こういう連中はなぁ。バカばっかなんだよ」ってしたり顔で思ってそうなのが嫌いだった
比較的肯定的に描かれてたオーブすら正直バカにしてるだろ >>614
そういや地球についたらZのパクリのジャブロー自爆だったな
その後の展開はそこまでパクりじゃないけどなんかララァみたいな展開とかちょこちょこ挟んでるんだよな
まーパクリとみるかリメイク、オマージュと見るかはアンチか信者かによるんじゃね
そこら辺のパクリ展開があるからアンチが沸いたとも言えるが 同じガンダムの名を冠しておいてパクリ呼ばわりは悪意が過ぎる
これ以上無いくらい典型的なオマージュだろ パクリやオマージュなんてもんがなくても、新作ガンダムってだけでアンチはわくでしょ ガンダムって付いてるからって監督も違うのに同じ展開やるのはパクリだと言われてもしょうがないのでは 女性パイロット + モビルアーマー = 結末ほぼ確定 >>612
まぁそういう風にボーと見てても引っ掛かる程の
極端なツッコミどころがなきゃそれでいいんだよね 同じような展開っていっても、正直お約束レベルの展開までなにかしらのパクリって言われてた気もするがね
戦艦一つで敵軍から逃避行とか、味方が自爆とか、そういうのまでパクリ言い出したらキリがないんじゃ…それこそガンダム以外でも似たような展開はあるわけだし それは逆にガンダムだからだよ
もう他のガンダムがやってることをまた繰り返したらガンダムファンは騒ぐわな
その作品だけ見てる人には気にならないだろうけど
様式美とパクリは違うって話だわな >>620
ルイスは何故死ななかったんだろうなアレ まぁ無印種の場合、そういうガンダムファンより、まさしくよく知らん新規層に向けたものだったわけだし、よかったんでないの
様式美とパクリの境界線なんてのはよくわからんが 惚れたのが主人公じゃなかったからだよ
フォウとかロザミアとかララァとか全部主人公と絡んでるからな ガンダム作品で最高の結果を出した
最優秀選手は刹那Fセイエイ
人類もエルスも両方救った 平成のファースト目指して製作されてたらしいしオマージュでは 惚れた/られた女性が実は敵で敵対したがらないが、敵に洗脳なりされて最後は死亡なんて展開に関してはバトルものあるある過ぎるんだよなぁ >>624
当初は沙慈を庇って死ぬ予定だったらしいよ
UCのロニはバナージとの絡みはあまりなく... 平成の1stだからって展開あまりにも同じじゃパクりともいわれるでしょ
オマージュって言っときゃどんなに同じでもパクりじゃないわけじゃない >>631
ガンダムの場合はそこにMAがつくとフラグが立つな
MAじゃなかったからカテジナさんは死ななかった なお失明して故郷に帰ろうとするも故郷なくなっていた模様 カテジナさんは死なないけどかなり不幸な境遇だったよな。 カテジナさんはその分やりたいようにやってたからラストは妥当だと言えるんだけどね… 種は話書いてる人が戦争を優劣を決める手段だと思ってそうなのが好きじゃない
結果的にそういう面はあるけどよ 単に人種戦争みたいな構図ってだけでは…
自分達こそ優良種! 戦ってる相手は下等な連中! みたいなノリは宇宙世紀の頃からあるし 鬼滅特需で早見沙織がいろんなテレビ番組でナレーションしまくってて耳福
バーターの新人だったGジェネスピリッツの時から耳にしてる身としては嬉しい限りだ >>638
イノベイドが優劣決めようとする00に言わない辺りダブスタやなぁ
思想が透けて見える >>641
エクバでage1とファルシアの曲カスサンで紅蓮華にしてるわ
1世代目にだけ合う 確かに0083のケリィさんはヒロインじゃないけどMA乗りで死んだしな
自分が知らないだけで世間ではケリィさんが真のヒロインという意見もあるかもしれんけど >>643
敵側を殲滅して紅蓮の華を咲き誇らせまくり倒してやるって
じいちゃんとんでもねえな 中にはハルバートンやトダカとか先見の明があったり愚直に軍人として筋を通す人も居るんだが如何せんそういう人たちばかりが礎となって死んでいくのが救いがない 人は滅ぶ!滅ぶべくしてな!
うんそうだね
種世界って未来がないんでね
一番先見の明があったのはクルーゼ シンはトダカ一佐を殺さなければな
生身の兵士を虐殺するシーンと合わせてイメージ悪い >>651
拳銃や戦車で 敵を殺すのは良くて、モビルスーツで殺すのは非人道的とはどういう 理屈ですかな ?
てジェネシスの外伝のジオン兵が言ってた ギュメイみたいに人間を握り潰すのは非人道的な気がするな
兵器ごと打ち砕くのは人道的だけど 今作インパルスとかアカツキとか武装がおかしな事になってて従来の強みもろに失ってるの何とかしてほしかったね
インパルスは何でかコスト安くなるけど完全上位互換なデスティニーインパルスいるからいいけどアカツキはシラヌイじゃないとオオトリ以下なのは辛すぎる
テンション制限辞めて超強気で威力に大幅補正かけるだけでゲストみたいに自由にフルバーストできてよかったわ >>654
あれあのシーンの前に情報持ち帰った後に再度攻勢に出るために生身で逃げてるシャア達にビームライフルぶっ放したけどマトが小さすぎて当てられなかったのを踏まえて「ザクならデカくて外す心配ない」って言ってるだけだぞ >>655
あいつ種世界のリュウ・ホセイだから見せ場が防御よな
種に足りないのはリュウ・ホセイじゃなくカイ・シデン
バスターが奪われたのは大きいしコアファイターみたいなので良くやってきたけど
それでも後半はフリーダムとランチャーストライクで出るべき 種死はムウのヘルメットとかフリーダムがシンの家族を巻き込んでたりしたのを無かったことにした時点で個人的にはもう駄目だわ
創作でやってはいけないことのひとつでは? 確実に死んだみたいな描写で生きてた例は他でもたまにあるからセーフ
ヘルメットだけオイオイとツッコミたいが そもそも創作でやっちゃいけないことなんてないからな
前の話で出た新キャラが全く違うキャラ置き換わってても面白いからスルーされたりする
結局矛盾を押し切れるパワーがあるかないかでしかない 後付けで弄るのは結構あるからな
本当に酷いのは、本編中に設定が七転八倒するくらい酷い
二転三転なんて次元ではない
ただのエネルギーだったはずの物がいつの間にか感情を伝達するよくわからない何かになり
終いにはアカシックレコードがどうたらとかなったやつとかな…… ガンダムはわりと年月たたずにコロコロ設定変わる印象あるな
プラモのインストとかも好きに書いてるようなトンチンカンな内容もあるし
00の監督だかも、知らん間に設定増えてる…とかいってたなぁ 「メンテフリー(ドヤッ」
「一週間でELS殲滅(キリッ」
後付けアホ設定でもこの二つは強烈だった 設定ねじ曲げた結果面白くなればいいけどね
シンが家族の敵討ちに人生懸けるドロドロ主人公から、戦争無くしたいただのいい子ちゃんになったのはキツかった
ELSのは頑張れば1人でもバケツでプールの水全部抜けるみたいなもんだと思ってる そもそもシンはそんな奴だったか>家族の復讐に人生をかけるドロドロ主人公
一話から「まだ戦争がしたいのか! あんた達は!」って、戦争やまた戦争を始めようとする奴らを憎んでたような >>666
シンはむしろなれなかったんだよ
アスランに力だけでは何も解決出来ないと説教されてたけど
力を手にしたシンが出来たことは
ステラを守れず故郷を焼きルナマリアを殺そうとしたと
自分が守りたかったものは何も守れてないから… 基本的にシンの行動が人気出るタイプの悪役ムーブだからどこまで行ってもヒーローにはなれんのよね
和製ピカレスク的な話だったらワンチャンあるかもしれんけどガンダムは基本リアリティを多めにしたヒーロー物だからな >>664
一部のゲームが特にヤバいからな
近年(つってもそこそこ前だが)で一番ラリってたのはエンブレムオブガンダムとガンダムメモリーズだと思うが >>668
小林靖子が脚本担当した種死がみたかった >>667
戦争はもちろん、個人的にフリーダムに恨みの強い主人公という始まりだった
前作で必死に戦った主人公が家族の仇っていう最高に面白いところが無かったことにされたので、作品の魅力が半減した そのフリーダムに恨みってのがお前の妄想なんだよな
前も言ったけど誰が家族を撃ったのかシンは見てない さすがに当時のソースを出せと言われても困るが、放送前からそう思わせるように散々煽ってたよ
シンが見てないというなら後からカラミティにすり替える必要は無いし
ミスリードでした〜とひっくり返して、その先の展開が面白くなったのかという話 フリーダムが撃ってなくても「こいつがこんなとこ居るから、こんなとこで戦闘するから俺の家族は殺された!」って恨んでも別におかしくはないからな
やっぱフリーダムは目立つし、シンもあの時は避難中の民間人で目の前で家族殺されたら目に入った機体がやったと思うでしょ >>674
「キラは実際にシンの家族を殺してる」って無駄にヘイト稼ぐからじゃない?
あの場面で誰が殺しても大差ないならそのヘイトを主人公の1人より敵キャラに当てた方がキャラ印象的にいいわけだし シンは根は優しいいい人なんだけど過去のトラウマのせいで精神的にいっぱいいっぱいでそれ隠すために虚勢をはるはねっかえりの主人公が大人や先輩や同期と言った周囲の人達に支えられ影響を与えあいながら成長していくって流れやるには最適なキャラではあった
大人達は虚勢をはるの見て優秀ではあるけど扱いあぐねた存在と評価、同期はそこそこ良好な関係ではあったけどそこまで踏み込むほどではなく、先輩はよりにもよってアレ、何とかしてくれそうな人は早々に死亡、そこまで踏み込んだ唯一の友人がデュランダル派閥のレイとどこぞのシンジくんばりに周囲の人達に恵まれなかった >>677
一応、主役側のパイロットにレイとアスカがいるんだよな… 両方とも主人公にトドメさすのは石田彰か
>>680
ルナマリもいるな 整備士さん、デスティニーのあのでっかいビーム砲、何て名前なんです? カッコいい名前なんて飾りなんです!偉い人にはそれが分からんのです!
この元のセリフ、整備兵がAMBAC全否定みたいになってたな 高エネルギー?
妙だな・・・他のビームは低エネルギーとでもいうのだろうか・・・ >>685
もう、兵器名考えるのが面倒になったんじゃないのか?
イーゲルシュテルンはインゲン豆だと思ってた自分 ていうかウイングゼロのあれはウィングって言っていいのかね
丸っこいバーニアじゃん
フリーダムの方がウィングだわ >>691
ウイングガンダムも言うほどウイングかって言われると微妙、思う所あったのかEW版だと大分意識したデザインに変わるけど 後期機体は(前期で人気があったの意識したのか)ウィング付きまくりで知らない人にウィングガンダムどれでしょうって聞いたらたぶん答えられないよな
ヘルアルトロンエピオンみんなウィング付きでウィングのウィングってなんの特徴を以てウィングなのか以下略
…まあもう一つの特徴で名前つけたらバスターガンダムになっちゃうけど… バードガンダムでええやん(武者)
あっちは武者ウイングゼロでるまで天零もあったな ナノマシーンで世界滅ぼしたり、量子化してワープしたり、人の心に反応して隕石押し返したりするガンダム が居るって思うとスノーホワイトも別に特別とんでも機体じゃない気がしてくる クロスレイズのOPにスピリッツのOP曲にした動画見たらやっぱり合うなぁ
スピリッツやジェネシスのOP曲はほんとカッコいい。 人の動きに合わせて衛星軌道上までジャンプできるガンダムも居るからな
俺も何を言っているのかわからない OPは曲がアレだからな
EDは名曲なのにどうしてこうなった 次回PS STOREでセール対象になった時購入しようと思うのですが完全新規ではwiki見ながらプレイしても難しすぎずですか?
00の特に刹那が好きで劇場版ダブルオーライザーで無双とかしたいと思ってます。 歌はアレだがクロスレイズのタイトルBGMはすごい好きだわ
サビがジェネシスと同じフレーズだったし次回も使ってほしいくらい
タイトルバックアニメが鉄血だとサビでバエルくるの良さすぎ >>704
完全新規ってGジェネ自体初めてなんかな?
Gジェネシリーズではクロスレイズは親切設計なので問題ないかと。
一部00ステージとかややこしいステージがあるからそこで迷ったらwikiで見るぐらいな程度。
買って損はないしまずはやってみようぜ まだ体験版あるよな?
とりあえずセール始まるまでに触ってみればいいんじゃない 体験版あったな、セーブ引き継げるし無駄にならないからいいかも >>705
キミはアグニカカイエルの魂が分かっているな クロスレイズで唯一、不満と言えばキャラのカットイン絵はめっちゃ気合い入ってる作画なのにステータス画面のキャラ絵の残念作画かな
ちなみにマユラ好きな俺としては連ザのマユラ絵でやってほしかった。
https://i.imgur.com/yZQvilW.jpg 分かるわ、一枚絵が良くないんだよな。特にSEEDさん。口開けてるのとかあってもいいから、何個か用意してくれと。
DRPGとかSRPGとかRPGは一枚絵かなり大事でしょ 鉄血勢なんて公式設定のまんま切り抜きだから手抜きすぎた >>709
正直バエルが一番好きなんだよ
一番好きなシーンはキマダール決戦時にドリルランスを肩で擦らせながら接近しソード突き刺すとこだ! >>711
そう、大事ですな
GOD WARSのキンタロウとか 今になってEX特殊強化能力特化のキャラとしてマユラとかアストレイ組スカウトしたけどこれによる格差何とかしてほしかった
劇中だとキラとかは当然としてカガリもあの三人より上なのに特殊強化能力で設定とかぶち壊しすぎてる
せめて固有アビリティあるキャラは限界突破後のステータス上昇量5や6にしていいのでは ゆとり教育か、と。
全員4ずつみんな同じとか、もうね。投げっぱなし >>712
公式絵まんまはある意味最高の原作再現じゃねーかと思うのよ >>715
限界突破Pなんてそのためのパラメータだろうに
全キャラ一律とかもはや間抜けの領域 アビリティ持ちは既存を上書き可能(上書きしたアビリティを消せば復活)にしてくれればよかったんだがなぁ Fの頃のアムロというより若井おさむに似てたアムロ顔グラとかを思うと
公式絵まんまはむしろ良心的にすら思える W以降の作品は公式絵そのままでもいいけど、それ以前のはちょいキツイのがあるね 固定アビはオバワみたく金出せば付け替え自由にしとけばよかったんだよな
まぁそれやると有用なアビばっかになって個性が無くなると思ったのかもしれんが
そんなの今更だしなぁ >>706
Gジェネは初でスパロボは少しだけやったことあります。
体験版あるなら触ってみます。
ありがとうm(__)m スパロボとgジェネは「ロボアニメ原作のマス目タイプのSRPG」って要素以外はほぼ別物だな >>723
スパロボVの人が作った作品だから
スパロボのシステムを大量に輸入して
ガンダムだけが出るスパロボだと思って問題ないよ >>724
クロスレイズで初Gジェネデビューした
中途半端スパロボをたまに買う層だけど
少し違うだけで同じ感覚でやれたぞ
どこが別物なの? 皆さん親切にアドバイスありがとう(´;ω;`)
動画とか観ててもシステムがよく分からなくて色々と悩んでました。 スパロボと同じ感覚でNEOやっててステージ中でやられたジオングが次の編成画面でロストしてて呆然とした小学生の頃 >>726
全然違うだろ何言ってんだww
モノアイガンダムズとかギャザビ系列ならわかるが でもスパロボやっててGジェネ初ならシステム面で若干手間取るかもね。以前自軍の機体撃墜で機体ロスト知らない人がいたし。
初なら尚更体験版やってほしいね >>727
Gジェネは開発があるから楽しいぞ
SRPGはレベルを上げたら上級ジョブにクラスチェンジが出来るけど
同じ事が開発で出来る
レベルを上げたら上級ロボにクラスチェンジが出来るぞ なるほど…その開発とかもよくわからんくて(´・ω・`)
でも、好きな機体を作れるっていうのがとても楽しそうに思えました。
とりあえずダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)を量産したいなぁと。 スパロボからGジェネ初めて触れた時ほぼ全キャラに援護攻撃や防御付けられるからこんなにやっててバランス壊れないの?ってなったわ 初期配置の機体からすぐに0ガンダムを開発可能だし、
そこからアストレアを経てエクシアもすぐ
再生産した0ガンダムと開発したエクシアを設計すれば00はすぐ手に入る
あとはもうライザーでもクアンタでも7剣でも好きに開発すればいい
意外に、雑魚しかいないステージ1を回ってるだけで良い機体が揃ってしまう 他所のゲームと違うのはGジェネの場合自分からマイルールや脳内設定に則した部隊みたいなのを作って縛って遊べるのが良い所だと思う
特に今回は派遣のお陰で無味なキャピタル稼ぎしなくてよくなって取っつき易いし、過去作でステージクリア報酬のOPが全埋め出来てしまってもまだ足りないキャピタル稼ぎは本当に苦痛だった これで、ステージ攻略部隊と派遣部隊を同時進行出来たらね。
自由度は凄いわな、フルセイバーのバーゲンセールやれるし やらないけど。
だからこそ、もっと自由にできる様にして行って欲しいところ。 ガンダムダブルオーの次回予告のナレーション
もしかしてこれリボンズじゃないのか? ナレーターや次回予告の人がラスボスはアニメあるある >>704
艦隊連携さえ覚えればそもそも難易度が消滅する
いろんな条件でクリアすると 報酬がもらえる クエスト以外で、 普通のプレイで 苦労することはまずなくなる >>741
薙ぎ払えデストロイ!
じゃねーよ、なんだこの次回予告? 昨日みんなにたくさんアドバイスもらって体験版やってみました。ガンダムSEED ASTRAYのシナリオやったけど全然分からず全機突っ込ましたら青いジンがやられてゲームオーバーになって中断しました(´・ω・`)
でも、グラフィックとかキレイやし面白いですね。
動画観て勉強します。
みんな本当にありがとうございましたm(__)m >>749
とりあえずお気に入りのロボット一体敵を一撃で倒せるように攻撃力を上げまくれば
わりかしそれだけでもどうにかなるよ 体験版時点だと最初はGユニか00あたりの方が楽そう 序盤で戦力揃わない内は敵がビーム兵器主体だと即買えるロディがめっちゃ役立ったな。 >>754
正直レイズナーもエルガイムもMSだと思ってた時期がありました 大河原って種死のザクグフドムばっか言われるけどレイズナー以外にも2,3体くらいガンダム顔なロボット居た気がするしそのころには俺はどうしてもこのデザインのメカを売り込みたいんだって野望あったんだろうな ガンダム顔とは何かって言い出したらキリがないけど
変身前のユニコーンがガンダムなら
トールギスもガンダム
マルートモードのハルートもガンダム ツインアイでV字アンテナ付けてればガンダムだってばっちゃが言ってた! リーオー「なんだと!?俺も仮面着けたらガンダムになれるのか!」
https://i.imgur.com/x1bUEno.jpg >>76
この鶏冠メットなんのために付けたんだろう 超加速で飛び回る際にメインカメラを守るプロテクターとか…? トールギスはクッソ旧型の作業用ロボットの改造機って設定だから…
演出的にはリーオーの上位互換感を出したかったんだろうが
重装甲を大型ブースターでぶっ飛ばせば最強でしょ。乗れるやついるか知らんけどって機体だし ゼクスとかいうこのマシン乗ってたら死ぬと思ったけどなんか慣れて物足りなくなるおかしな人
その強化版をなんか軽くエレガントに乗りこなすトレーズ閣下 ロームフェラ財団やリリーナが軍縮政策やってるのに
そのままやってりゃ平和になるのに何でゼクスは戦争やろうとしたんだっけ? コロニー側で戦争したがる奴らがいたし地球とコロニーで戦争見せて戦士の矜持と平和の尊さ示したのかな
あのまま軍縮してもコロニー側から攻め込まれて結局戦争はしてただろうし地球側のトレーズもおそらくそうするだろうという計算もあったかもね
その後はリリーナがどうにかするだろうという感じで丸投げだけど 今期でダインスレイブ武器で使ってる作品の次話タイトルがフリージアで吹いたんですけど(はひはひ アサルトリリィは今期一番 面白いかもしれん
次におちちこぼれフルーツタルト
しかし最近全くロボットアニメ成分が補給されないなアニメで
ロボットアニメが最後に面白かったのって ファフナーぐらいか
ガンダムはダブルオー以降全部ハズレ なのが悲しい 鉄血はハシュマル戦までは毎回ワクワクしながら見れた
二期のバエル手に入れた辺りからはコメント実況付きながらだと楽しめる。 >>771
ビルドダイバーズシリーズとかおすすめだがな
ガンプラ連日品薄になるくらいだし ガルガンティアとかクロムクロとかアルドノアとか俺は好きだよ
ネタ枠でクロスアンジュとかも好き >>771
俺的にはプラネットウィズときてダイバーズとリライズが面白かったので
昨今不足気味という印象はないなぁ むしろクロスアンジュはアルドノアよりよっぽどガチなんだよなぁ ロボットアニメの魅力って
強化パーツ、変身、合体、壊れる、ところにあると思うんだけど
最近のロボットアニメは作画の労力を節約するためにそのどれもがない >>778
そうか?主人公機がボロボロになってからの新機体や新武器の登場や変身や合体とか王道パターンは最近でも普通にある印象かな。 アルドノアは全体的に意識高い感じがあんま好きになれなかったなぁ
ファン層もそんな感じで >>780
そもそも話があかんかった
雨宮天、水瀬いのり、小松未可子
出演声優全員がラジオでこのアニメのストーリーあかんよって文句言ってた
今思えばシードディスティニー なんてまだまだマシなアニメだったんだよ >>781
最後にヒロインが終盤辺りにポッと出てきた奴と結婚してたな。 アルドノアは「流石虚淵容赦ねえ!」ってはしゃいでいた層が、
「いや俺原案と序盤だけだよ」と虚淵が返答した途端に
「キャラを虐めて楽しんでるスタッフクズだな」と叩きに変わった印象、というか偏見 あとはヘビーアームズの一斉射撃で
ウニーンウッププーのSEさえ鳴ってくれたら完璧だ Gジェネもスパロボもゲームバランスなんてかなり昔に壊れてる Gジェネは2作目か?
チャンスステップが付いてからぬるくなった >>779
あんまり最強フォームになってもボコられて先輩アゲのために使われてるZさんの事言わないで欲しいんだけど ダイバーズ見てからリライズ見た方がいいよ
ダイバーズで思いっきりボーイミーツガールを楽しんでね! いつのまにかVitaが PS 5に リモートプレイできる ようにアップデートされてた
これで PS 5で G ジェネが発売されても Vita で遊べるな
ていうか Vita の本体ってもう製造終了したんじゃなかったっけ 漸くエキスパンションの真スペドラクリアしたけどレベル1の時点でインフェルノの各最終ステージレベル70相当の強さだよな
過剰に準備したし楽に行けると思ったらそんな事なくて細かくセーブしてやり直し何度もするとは思わんかった まあ、あんま調整上手くないからねしかも長過ぎてダルいしいいモノ手に入る事も無いし。
クリア報酬だけ ミリオン将軍の自己顕示
後付けで黄金のジャスレイ号を笑えないレベルで下品なネーミングにされてしまったピースミリオン… ジェネシスからクロスレイズは何年だったっけ?
もう基本的なモデルとかは大体作ったから次は早いんじゃないか? ほぼジャスト3年
魂→WARSが1年半ではあるがジェネシスにしろクロスレイズにしろ情報初出から約10ヶ月後に発売なので、どんなに早くてもあと1年は待つものと思った方がいいだろうな MSのモデリングはともかくUIはジェネシス→クロスレイズでだいぶ変えてきたからなー
魂からOWまでは結構似たところもあったけどまだ新モデリング時代の基本UIは確定してない感じかな?
そこらへんはある程度流用で構わないから2年に1本くらいのペースでガンガン出してほしいなー 大技以外の武器はOW並みにカットイン→発射くらいの演出でいいんだけどな
くどくすればどうせ飛ばされるんだし
僚機の汎用射撃しか合成されなくなってるのは残念だった
敵の被弾モーションもテンポ悪すぎる 被弾モーションは改善してほしいね
バシュン!ズバーン!ってテンポよく命中した方が気持ちいいんだよな
スパロボみたいに一体に何発撃てば気がすむんだってゲームじゃないんだからテンポ重視がいいわ >>800
戦闘アニメに費用かけ過ぎて破綻とかならないことを祈る >>802
ビームライフルやバズーカでもなけりゃ普通に一発撃ったら当たりでいいよね そもそも連射出来ない武器で回避モーションからの被弾とかおかしいのもあるしな 当たってんなら一々回避要らないしな。
後はコッチの回避モーション色々欲しい ライフルとか複数何度も撃つならステータスアップで複数の敵マルチロックできていいだろあれ
ワールド系統で持つ機体との格差気にするならSEED形式で格闘や射撃が400超えたら2機まで、800超えたら3機まで任意の武装で攻撃可能にって組み合わせれば良かったのに Gジェネがスピリッツ以来で最近のガンダムがオルガのMADくらいしか知らなかったからクロスレイズめちゃくちゃ楽しんでやってるんだけど
鉄血の機体にビーム効かないのすっごく辛い
オルガの2期取るのにまたオルフェンズのシナリオやり直すの面倒くせぇ >>808
連携でごり押すか、こっちもアスタロトとかウヴァルとか使う。 >>807
単機駆けさせないという強い意志を感じるわな。
『遊撃でいいじゃん』
なら、こっちの遊撃をフル8機〜配置させろと。
正直、マルチロックオンは各自普通にあっていいと思うわ結局戦艦連携するんだし。 マスター起点にスーパーパイロット持ち7人で攻撃しても小隊内部3人で攻撃したときとトータルダメージに大差なく感じるんだが支援って途中からスーパーパイロット加味されないのかマイナス補正でもあったりするのかな? ダメ表示よく見てるとわかるが
3人以上で攻撃するとスパパイの増加分は補正受けてる
フル支援だと5万が2万まで減ってるはず 元々リアリティも糞もないんだから、もっとやりたい放題暴れさせて欲しい >>811
INFでスパパイなしの遊撃使ってたけど、そもそものトータルダメージに人数補正かかってそうな気がする
ちゃんと検証できてなくて体感ベースで申し訳ないが >>814
だな、動物園と違ってSDだしな。
前のアンリミテッドなんたらとかプレミアムなんたらとかみたいにイカれたモノをエキスパンションで取れる様にしたらいい。 とりあえず敵のステータスが高いのはいいから、回避命中+30%とかのアビはやめてくれ
そういうのはプレイヤー側に使わせるものじゃないの? スキル無効とかスパロボみたいな必中とかあればそういうのも対策できるからいいんだけどね
てーか命中回避が確率なのももう時代遅れというか古い感じがするな
特に一撃必殺レベルのダメージになってくるとただの運ゲーかもしくは無双かの二極化する
基本命中するものとして特殊アビリティとかで回避するとかした方が戦略的な気がする ここまでやるんなら、最早スパロボのsp精神コマンド導入した方が良さそう。
カネで最大値も伸ばせる様にして カネで能力値を伸ばす...
フラナガン機関とかオーガスタ研究所に研究費を注ぎ込むってことかな? トランザムとかワールドであった数ターン持続からの数ターン能力低下方式のほうがそれっぽいしな
任意で解除出来る二期以降の機体は1ターンの間持続、デメリットはEN消費のみで 精神コマンドと2人乗り実装したGジェネがあったような >>816
というかエキスパですらぶっ壊れアビもOPもほとんど出てこないとは思わなかったわ
特殊強化はぶっ壊れというかDLCなしでやるならただの必須アビみたいなところあるし 15年ぶりぐらいにガンダム SEED 見てるけど
意外と見れるなコレ
どこからガンダム SEED シリーズはあかんて言われるようになったんだっけ
やっぱ シン の声優がエンディングクレジットで3番目になった辺りからか? まあ普通にキラが主人公に戻るだろ、とは思ってたけどね。
そっち側の見方もあるよ〜くらいで。 個人的にはフリーダムが地上に降りるところまで
それ以降はSEEDも迷走感があった
DESTINYは最初から色々違和感があったな 種死は当時の見てた少年少女は割と序盤からシン、キラ、アスランが揃って共闘するのを待ってたと思う
進むにつれてシンが合流するような流れにならなくてクレジット順も変わってざわざわしだした イージス自爆からなんの説明もなく復活フリーダム受領したあたりから妙な予感が確信に変わったと思う >>828
当時はそこまで深く考えず見てたんだけど最後らへんから主人公だったシンがいつの間にか敵側になって、あれ?って思ってたな。 種はラクスがフリーダムとエターナル盗んできてフワフワしたこと言ってたから「ザフト内にも反ザラ派がいるんかねぇ」と思って見てたら
ザフト兵「クライン何やってんだてめぇー!?」
シーゲル「えっ!?グワァーッ!」
って殺されたところで申し訳ないが正直笑った クロスレイズでカスタムサウンドとして使うには普通なのに全く同じ音源ファイルをマキブで読み込ませると妙に音量小さいのなんか不具合なのか相性悪いのかクロスレイズと全く同じファイルを使うとダメとかそんなことあるのかな? 最近スイッチ買ったんでこれも買おうか悩んでるんだけど、フリーズするらしいのは治ってるの? フリーズはあった事ないな
代わりにストフリのフルバーストで毎回処理落ちみたいになるんだがこれおま環なんだろうか?
スイッチプレイです マイキャラボイス無し は字幕あり派だなぁ 他のキャラと同じでBGM小さくなるし そのおかげでモブ感も薄れるし 種死はミネルバが孤立無援とかでもなく優遇されてるレベルなのに艦載機の補充がほとんど無くてえーってなった
せめてザク飛ばすためのグゥルとかさ ニコニコのプレミアム限定動画 で SEED とか ダブルオーとか配信してくれないかな?
ガンダムをコメント付きで見てみたいわ 最初の新劇場版ヱヴァンゲリヲンができたぐらいだし、 出来るでしょ
1ヶ月に 12話づつぐらいの ペースでやってほしい まーやと鈴村の結婚発表の時に「真綾さんは別の男と仲がいいと思っていた」って嫌味発言ツイッターで言ってたから
種死は大嫌いになったわ。あれはガンダムじゃないただの鈴村虐め
酒の席で冗談ぽく嫌味言うんじゃなくて非難されるの覚悟でツイッターで言うんだから相当鈴村が嫌いなんだろう >>833
他機種でやれる環境あるなら素直にそっちでやるのをすすめるよ
たしかに発売当初よりはマシにはなってるけどね… >>836
なんやかんや補充はされてるだろ
すぐダメになるけど >>833
かなりマシになってる
1mmでもエラーが出たら開発者殺すとかならやめたらって感じ どうしても移動先でやりたいとかなければ
ps4やpcが無難よね なんでスイッチの方がエラー多いんだろうな
ドッグと携帯での処理速度の違いはハード面でカバーされてると思うんだが
性能が問題になるほど重いゲームでもないし、謎だ >>844
スイッチはハード面にもソフト面にも バグがたくさんあるからな ジェネシスの時に作った新エンジンはPS4/Vita向けだったわけで
それを無理やりswitchで動かしてるからかね
途中まで明らかにメモリ関連での問題があったしな ジェネシスやるとtr-6達ってジェネシスよりクロスレイズにいた方が違和感ないなぁって思う時がある
演出的にも性能的にも あのスーパーロボット軍団好き
せっかくド派手に作ったんだからあれでオワリはもったないねえよな OOのサントラ借りたからBGMにマリナ姫の歌をカスサンに入れて
マリナ姫をデストロイに乗っけて「動物と一瞬にゴロゴロしたい〜」って歌いながら無双して楽しい。 モビルスーツを動かせも戦争ができるわけじゃない
て キラが文句言ってたけど、 どういう意味これ?
モビルスーツを動かせるなら戦争ができるだろう
そりゃあムウラフラガ にも自分でできることをやれって文句言われるわ だからSEEDの演出に意味求めるのやめろって
そんなに深く考えてないよあれは 「戦争」をするのはあくまで軍隊では
MS操縦は単なる個人スキル むしろ種はストライクのデータ受領した瞬間M1アストレイとストライクダガーの大軍団が出てくるのがやべーよ
動かせるようになっただけで世界的なMS大戦争勃発だぞ アムロ要素にテム要素を足してなんかこう出世までさせた全部盛り主人公
中二病ですね
栄養バランス取ってゆっくり寝てください キラ来る前からM1自体は大量に量産されてたよな
しかしOSがアレなのに良く生産したわ。 ソフトはいくらでもコピーが利くが
ハードはそうはいかんので、というのはよくある話 >>857
発注したやつと生産管理青褪めてそう
連合にとってキラの存在とオーブへのアークエンジェル入港は完全にイレギュラーだったし
GATシリーズも未完成品OSだったし出たとこ勝負だったのか現場は本当に知らなかったのか…
恐ろしい話だな ソフト開発部はまだ未完成で時間が掛かるって言ってるのに
間に入った営業か役人が上に「もうすぐ完成するそうです!」って報告してそう かといってあの時期にMS作らんわけにいかないでしょ
クロスレイズじゃないんだからメビウスでジンは抑えられないし 完璧ではないだろうにしてもキラの動きをある程度トレースする量産MSって考えると中々ヤバイ というかMSあっても機種転換とかもあるだろうし(ムウがキラが調整するって言ってもストライク乗りたがらなかったのはそのせいだし)その辺はどうなってんすかね
結局ムウもシミュレーションだけでストライク乗っちゃったし 動画見直したけどOS書き換え前のM1アストレイはカガリまで「何の役にも立たないただの的だな」って言うぐらい見た目はF1カーだがエンジンは軽自動車のような一応モッサリとは動いてたな。 MS動かせても戦争が出来るワケではないってのはドゥーエ大尉見ればなんとなくわかる気はする
M1アストレイに関してはパイロットの訓練との兼ね合いもあってMS本体はかなり早い段階で量産して訓練させてたけどOSが未完成でパイロットも素人なせいで戦力にならなかったの見かねた連中が色々協力してたりもする
ストライクダガーは連合側がナチュラルでも扱えるように独自改良したもので動作をある程度パターン化させることで簡単に動かせるようになってたりする ザフトも連合も動作をパターン化したからいつも同じアングルで撃ってたんだ(ォィ MSに乗れれば戦争ができるわけではないっていうのは剣術の腕が日本一だろうと血を見て倒れるようなやつは戦はできないだろう
それと一緒でいくら上手かろうがMS落としただけで人殺したってビクビクしてる自分は戦争なんか向いてないってことよ
流石にこの発言の意図わからずに種叩きはただのアンチだわ M1はキラがある程度手直しして、叢雲劾がブラッシュアップと訓練カリキュラムの策定だっけか
連合側はジャン・キャリーとソキウスシリーズに鹵獲機の組み合わせである程度アタリ付けて何とかしたんじゃねぇかな
スパロボのTC-OSとだいたい同じだろ多分 G シリーズで初めてビーム兵器が搭載されたんじゃなかったっけ
ラウルクルーゼがランチャーストライクの アグニに驚いてたし
D 型装備とか普通にジンがビーム兵器持ってんだけど ジンの場合1発撃つだけでバカみたいにエネルギー持ってかれるんじゃない? 母艦からエネルギー供給用のチューブを接続しよう
狙われるからあの金色のコーティングもしようぜ ビーム兵器自体はG兵器よりジンのが先
ただしジンのはゴツい割りに威力がクソしょっぺぇ バルルスってあのサイズでビームライフル級の威力で数発しか撃てないんじゃなかったっけ
駆動用のバッテリーは武装側に付いてるから、機体の電力食ったりはしないはず ビームライフルはあくまで単機で携行出来るビーム兵器としては初だったような
ジンのアレはバカみたいにデカくて取り回し悪いから携行するのは厳しいのにその上エネルギー食いまくるのに威力はビームライフル未満で対ビームコーティングで簡単に防げる
一応エネルギーに関してはビームマグナムみたいにカートリッジで解決してはいるけど やっぱり未だにオーバーワールド遊んでしまうな
ユニコーンとアドバンスドゼータだけでもクロスレイズに実装をして欲しいんだけどな
そう時がようやくオーバーワールドからの卒業かな これから出るクスィーは浦飯ボイスのサーディオンじゃなくて新オイヨボイスの白いのになるのはちょっと寂しいな
青いΞも(旧)(新)とか分けて残しておいてほしいなあ あれって、実は処刑されたの影武者でしたって事にして佐々木さん出てくるんじゃない? まあキャスト発表の時めっちゃ白々しいリアクションしてたから何らかの形では関わってるだろうな
ガンダム関係無いけどスポンサー要求で映画のソニック降ろされた(人気俳優の中川大志がキャスティング)金丸淳とかすげー恨み言垂れ流してたし モビルスーツってほとんどの作品共通設定として、コンピュータ内に多数のモーションパターンがあって、それをパイロットの操作に合わせてOSが制御するみたいな、ある程度自由度の高いゲームみたいな仕様なんじゃなかったっけな?
キラのやった事ってこの辺の制御OSの修正なんじゃないかな >>881
そうか、だから戦闘で使い回しのバンクシーンが多いのはそのせいか >>878
確かハサの人はあの作品以後声低くなったんだっけか >>882
種以前から出来ていた言い訳後付け設定だけど、筋は通ってるんじゃない?
実際巨大ロボ動かすとしたら、そうでもしないと操作が超複雑になるし ガンダムの教育型コンピューターとかずっと昔からある設定だしね パイロットをコンピュータにするW
コンピュータをパイロットにする00
パイロットをモビルスーツにする鉄血 パイロットが素手でモビルスーツを倒す G ガンダム ビルドダイバーズのバトローグがほぼクロスレイズだった件 ガンダムと異世界転生って正直食い合わせが悪かったと ビルドダイバーズで分かった
スパロボ X とか正直あんまりだったしな スパロボだかで、マジンガーとか使って洗濯物乾かしてたな。 スパロボα外伝だったかな
ブレストファイヤーを最弱に調整して乾燥 競うな持ち味をイカせッッ
…
持ち味イカしやがったなァ〜〜〜 INF限定のアビ撮れるようになるまでのレベル上げってINFになったから戦力増強につながる事何も無い…? 限界突破で全能力+999盛れる
限界突破ポイント使った強化
くらいか
アビやOP含めてもそのほとんどが雀の涙だけど インフェルノでの敵やゲストの底上げっぷり見るとかなり不公平な感じする
武装powも上がるし能力も強化ポイントでは無理な値になるしそう考えるとEXアビリティやオプションパーツはインフェルノ入れば効果10倍に引き上げても許されてた >>902
同感
インフェルノに入ってから敵側だけインフレするけどこっちが地味にしか上がらないし、延々と風景の変わらないマラソンが大正義になるだけなんだよな
爽快感がまるでない 数値が飛んでて最初は笑えるけど地道に数字積んでくだけのゲームが始まるからな 俺にとって G ジェネてパズルゲームなんだよ
どれだけ綺麗に敵を効率的に倒せるかっていうパズルゲーム
マップ兵器で綺麗に敵を倒すのはぷよぷよで一気に連鎖でぷよぷよを消す爽快感に似てて楽しい
そのマップ兵器が意味なくなるエキスパンションパックなんて死んでも買うものか 鍛えに鍛えた部隊をぶつける相手ができる快感は間違いなくあるけどね
それだけなのよね ジェネシスのファンネルががっかりで
クロスレイズは反動でハジけてて良かったわ >>911
でもプロヴィデンスのドラグーンのドラグーンは 原作通り 手抜きのバンク
そんなとこリスペクトしなくていいんだよ
スパロボのゴッドマーズじゃねえんだから 母親が死んで軍隊に入って一年でモビルスーツパイロットになってるアスランザラ
両親が死んで軍隊に入って、たった2年で最新機器のインパルス任されてるシンアスカ
そんな簡単なもんなの? 当日である程度乗りこなせるキラだっているし、ガンダムの世界は大人も子供もニュータイプやら何かしら適性能力次第なのかもね。 シンはSEED因子あるからって理由で議長が選任してるんだったはず
遺伝子キチだからなあの議長 「第一級管制官の資格をとるのにコーディネーターでも2年かかるなら、ナチュラルの俺は6年かけりゃいいだけの話だ」ってスターゲイザーのエドが言ってたな
個人の適正差もあるんだろうけどナチュラルとコーディの能力にはそれくらい開きがあるんだろう
そりゃあアズラエルみたいな奴もでるだろうって思うわ コーディも出来不出来があるからなあ
顔が良い以外何も特別な部分はなかったて人も居るし… >>919
それだけすごいのにゲーム上では言うほど優秀じゃないんだよな
白服追加されたからかSEED時代はアスランとか他コーディネイーターとあまり違いがないして シンやアスランはエリートの赤服でザフト内では一握りの天才だぞ、一応 物語の都合上仕方ないとは言え、他国の難民を一年で軍のトップエリートに仕立て上げるのやべえと思わなかったのか >>921
全く戦闘訓練を受けてない一般人がアカデミートップと同等の能力なら充分優秀だと思う 種のキラに関してはスーパーコーディネイター付いてないのがちょっとね
ニュータイプやイノベイターみたいに後から能力が発現したわけでもないのに 種のザフトのアカデミーって規律ゆるそうだよな
赤服が上官にすぐ噛み付くやつばっかりだし礼儀もなってないし教育機関としてはダメそう アビリティ増設枠の邪魔になるから基本的には無くていいけどルナマリアやハイネとかコーディネイーターしか固有無いキャラにはザフトレッドのアビリティ固定で追加してほしくもあったな
あの二人ステータスが中ボスにすらなり得ないほど低いから5%補正でも十分ありがたいし 言ってしまえばザフトはボランティアだからな
アスランが聴きに行ったというニコルのピアノも習い事の発表会ではなくプロの演奏会だそうだし、
みんな軍人以外の職業を持ってる >>928
ボランティアって言うか副業じゃないっけ
バルトフェルドが広告代理だか心理学者とかでシホが兵器メーカーとかのはず
逆にアスランやシンとかホーク姉妹軍人以外なんかあったかな イノベーターってコーディネーターの完全上位互換なんだっけ?
倍の寿命 があるとか言われてたけど、50年後に全く年を取ってなかったような人がたくさんいるし
脳量子波、強靭な肉体と脳神経
その上コーディネーターは世代を超えるごとに出生率が激減するけど、 イノベーターはそんな問題なくむしろ、出生率増える可能性すらある
旧世代人類は完全に肩身狭い上に 生きづらいだろうな
でも コーディネーターと違って後天的にイノベーターになることができる
完全上位互換では? 世界が違うから上位も下位もないだろう
ンな事言ったら最終決戦も無傷で乗り越えたキラ様に自慢のダブルオーライザー全損させたクソザコイノベイターが勝てると思ってんの? って下らんバトルが始まっちまう コーディネイターは「産まれる前の段階で遺伝子操作で個の才能を高められた人間」
イノベイターは「特殊な環境や条件で後天的に進化した人間」 コーディネーターって他作品で言えば強化人間枠だしNT枠のイノベイターに比べたらそりゃ格落ちするんじゃないの
CEの世界だとSEEDやスパコディがNT相当の扱いになるんだろうけど、スパコディはコーディの上位互換ではあってもNT相当といえるかは微妙だしSEEDは詳細不明すぎてわからん 世界全体で超兵計画やってると思うと非人道的世界だな 確かコーディネイターは「遺伝子操作で能力を人間の想定限界に近づけた」だけで「そういった限界を飛び越えるような天才や新しい種が突然変異で産まれるだろう(それだけ人間は可能性に満ち溢れている)」的な事言われてた気がする
その突然変異で産まれるだろう存在をSEEDと仮定したって感じだったはず
作中で出てくる種割れはただの火事場の馬鹿力らしいけど どうせガンダムファイターの前にはコーディネイターもイノベイターも大して変わらぬ ホンマもんの、超人達出さんといて下さい。
他が設定(笑)になってしまいます。 >>934
そのクソ雑魚イノベーターと戦ってるのは、真のイノベイターだから 設定持ち出して上位だのなんだの不毛な論争になるからやめろぉ!
それよりミーアとかスメラギさんのご立派な物を語り合おうぜ! 大きさのせいでミーアが本物のラクス様扱いで当のラクスが小さい偽物扱いされてキレたのが公式か同人か思い出せない… ラクスはそもそも小さくはないだろ
ボディライン見える服装から察すると
ラクスは並でカガリとメイリンは小さい… ラクスがいくらラクスなことしても許されるのは
可愛いは正義を地で行くラクス様
容姿がキシリア嬢だったら頭吹っ飛ばされてそう スメラギさんの固有アビが高難易度だとお荷物になって悲しい
固有アビのレベル上げが出来れば… >>950
固有アビはな...。
みんな死にゆく定め...。 >>944
ガンダムヒロインの魅力って肉体じゃなくて 精神に重きを置かれるからな
ガンダムヒロインと大抵地雷しかいないから、貧乳少女のティファが一番可愛いことになる >>950
せめて固有はレベル上がれば効果値も上がればよかった
それでもアスランとかの英雄は救いようが無いから何とかして欲しかったけど そういや種デス開始時点でラクスの変化とアスランとの婚約やオーブ亡命(?)は世間的にどう扱われてたんだっけ?
アスランの趣味で豊胸の噂とかは二次創作だったか やはりスーパーパイロットは格がちがった
固有で邪魔にならないのこれだけでしょ 一方ブリッジクルーに優先して配備されるスーパーコーディネイター >>959
すまん普通にパイロットにしてた
クルーキャラって大抵余計な固有無いからその方が特化しやすいんだよね >>953
特訓中のローラもないけど最高に可愛いしな
Gガンとかは男連中の方が悩みが多くてめんどくさい奴になってた感
ちゃんと成長して乗り越えてくから地雷とは言わんけど シャクティがラストカテジナ拒否ったからだけで悪女言われんのしっくりこないんだよなぁ シャクティは純粋な善意から事態を悪化させ続けた結果の評価や 悪意がない分余計にタチが悪いタイプだからなシャクティ ラストはお互い気付いた上での知らんぷりだからシャクティが悪とかじゃないしね まあずっとウッソが駆り出されてんの見てたから、全部止めさせられるんならよ。
大人どもに囁かれてる少女な訳だし許してやれや。 今シード見てるけど
フリーダムで無双してるキラより、ストライクで頑張ってるほうが好きだわ ストライクの時はキラ以外の戦力がムウさんでしかもスカイグラスパー(メビウスゼロ)くらいしかなかったから
苦労してるしね フリーダム、好き勝手暴れまくってるようで実際はがんじがらめなんだよな
個人的にストライクみたいな強い状態に制限付いてるのは燃える
ゲームじゃ無消費とか自動回復とかお得感あるの大好きだけど てゆうかフリーダムとジャスティスを相手に 結構いい勝負をしている三馬鹿って結構強いのか
エクステンデッドは言うことを聞かせて 命令者に 懐かせることができる、稼働時間が長くなる けど、そのぶん戦闘能力で弱くなってるのか ブーステッドマンと比べてエクステンデッドが弱いなんて設定は無い 種の3バカって仲悪そうなのに連携はバッチリだったよな
種死の3バカは連携なんてほぼしないのに >>972
戦闘力はブーステッドマンの方が高いけど戦闘以外ではからっきしじゃないっけ?
そういえば今回のシャニやオルガの声って新録なのかな?
どっちも本職じゃないけど演技うまいし独自の存在感あって好きだからこれからもたまには演じて欲しくなる
涼平さん自身はオルガ好きなのかカラミティの最新のガンプラ化嬉しそうに反応してたけど >>974
そのカラミティには皆、止まるんじゃねえぞの方のオルガを乗せてるだろうな >>973
あいつらあれでも仲良いんじゃねと思うわ
ほんとに嫌いならそもそも罵倒なんかすら言う気にもならんもんだし >>976
戦闘中に味方を撃ち始めるのにそれはないと思う ガンダム SEED 27話まで来た
第3オープニングは 見たことないガンダムが大量でネタバレすぎるな、このオープニング
てゆうかニコルがおらへんやんか
当時2ch があったかどうか知らへんけど
死ぬって丸わかりやんか
みんな先の展開が予想できてまうで 当時の種の2ちゃんねるなんて信者とアンチの1年戦争状態だからセーフ
ネタバレどうこうの話をする隙がない ネタバレってよりは「こんな新機体が出るんだ」って期待を煽って
プラモ売るためのやつだからなあ 実際に種はプロヴィデンスを登場まで隠し通したからな あんまりアメイジングマイティの事言わないで欲しいんだけど >>974
昔電撃ホビーマガジンで自分のページ持ってて、その企画でバクゥ型に変形するカラミティ自作してた
ビーストカラミティが正式名だったような ダメ元で立ててみたらうっかり次スレが立ったので報告
なんかミスってたらすまん
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605597495/ 親友の婚約者を貰うかわりに
妹を差し出したキラヤマト お互い兄姉言い張ってるだけで正確には不明じゃなかった? 正確には双子だろう
てゆうかカガリはスーパーコーディネーターではないの?
どっかの蛇兄弟みたいに、片方に能力を集中させるために、もう片方に劣勢遺伝子を集めたとかそういう感じか? 二卵性の片方を摘出して人工子宮で培養したとかじゃなかったっけ>キラ >>988
カガリが姉って主張してるからキラはそれでいいよってポジション
周りはカガリの方が妹だろって思ってるからキラを兄扱い
って感じだったはず >>989
キラの方が劣性遺伝子が多いイメージある 人間とって最も大事な脳を守るための、衝撃吸収材である髪の毛がなくなるって事は
ハゲは遺伝子から、「早く死ぬべき 」と言われてる人間ってことなんだな 脳に血液を送る頸動脈が一番大事であるにもかかわらず
頸動脈を守る髭が少ない草食男子のほうが女受けが良い
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