【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part599
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part598
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601551778/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しました。
また受注生産される可能性もありますので、Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbre...om/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/...9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbre...om/news/3n5nHeDqg0IM
Q:おすすめボーダーは?
A:ツインテールがキュートなモニカ!
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガード?型
レベル3 シュライク?型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガー?型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバー?型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 はぁ さっさと迷彩弱体化しねぇかなぁ
SP回復時間倍にしろ 紅蓮やらアジやらあったら迷彩は下方でいいよな
前は非力だからまああってもって感じだったけど
あ、>>1おつネリー ほんとにボーダーブレイクを何とかしたかったら
もっと百渓さんには色々な動きを見せるなりしてゲームのよさを
大々的に宣伝などて頑張ってほしい
好転していけば運営などやりやすくなって
きっとうまくいくと思う 前スレで支援のポイントの話が出てたけど、
支援は勝とうと思えば思うほどポイント稼げないんだよな
1番勝利貢献になるのは罠+後方センサーだけど、罠貼ってる時間はもちろんポイントロスだし、
後方だと策敵ポイントも不味いし、無理に前に出ると罠貼り直しになるから冒険できない
結局前にガンガン出て、死にそうになったらカプセル投げやすい位置まで下がってくれる「理解ってる重火」が居ないと稼げない
スプ+気球NDみたいな、敵の凸屋ガンガン許す支援の方が稼げる
あ、>>1乙 迷彩空手とどっちかマシかって言われたらへたすりゃ今のが酷いレベルあると思うぞ
迷彩空手は何だかんだ
毒銃よりはマシだとは思う程度 罠は走りながら1ルート潰す方が上手く行く気がするわ
クソ広マップで横に撒いてると前線放置になるし 罠支援はノコノコ罠張ってる間に、枚数足りない前線のプラント押されまくって終わるパターンあるんで注意な 途中で書き込んじゃったけどまいいや
家庭用になってセン支ほとんどやってないけどこことかホープサイドとかは開幕占拠も索敵も無視して罠設置しないと間に合わない
んで言うほど稼げるわけでも勝てるわけでもないし補助補給が腕チップとかいう嫌がらせも受けてるしでなぁ け、な、って糞遊撃死んでも乗り換えねえな。プラ相撲しかしねえし。 セクターは高ランが罠支援乗ってもコスパ悪いのよ
支援でも戦闘力あるから高ランなってるんだから、プラント押した方が強いセクターで罠貼ってる時間のリソース使うの勿体ない
あったらあったで麻がちょっと楽出来るんだけどね プラ相撲すらできない麻が大量発生してるから相撲してくれるなら別にいいわ
ひたすら重火に薙ぎ払われるなら大人しくリア重か紅蓮だしゃいいのに 来シーズンのバランス調整決定とかいうのを目にしたんだが
次のシーズンまでどんだけ人残ってるだろうかと思ってしまう
そりゃあ、しないよりはマシなんだけどさ 正直、来シーズンとか悠長なこと言ってないで明日やれよ
って言いたい >>8
罠支で稼ぐなら死なないでミューズとぜんじで稼げば? >>18
来シーズンのバランス調整
(ジオ紅蓮弱体化して新しい厨武器投入) 敵の凸麻が抜けてくるのは味方の軽量麻が効率良く役割分担できる
だが削られるのを恐れて低ラン支援が無駄に戻ると軽量麻がプラント相撲しないとCを維持出来ない状況に陥って役割と能力がアベコベになってチームが詰む
そして開幕罠支は大抵のマップで初手Cプラを捨てて抜けて来るかわからない凸麻に通るかどうかわからないルートに罠を貼るだけのリスクとリターンが釣り合ってない期待値-のギャンブル
逆立ちしたって理解していない奴が使って勝てる兵装じゃあない
室長クラスでさえ使うマップは選んでる 罠支援はAランに多い
貢献してる気になれるんだろうな 最近外耳炎とかいう病気で片耳塞がってろくに戦えなくなったわ臨場感も半減したし飛翔音や只音も聞こえやしないヴォルペも棒立ちなら連射できたのに出来なくなったし音って大事なんだな PS4版初期の武器はまあ☆2使ってもなんとかなるんじゃないって気がしたけど
ジオ紅蓮クレイトあたり明らかにおかしくてもう何もわからんもに そもそも星3は強化の上昇幅が大きいなんて設定してる時点で、初期から星2と3の差は大きすぎる
センサーみたいな使い道が違うタイプの補助枠とか以外は、レアリティが正義 ジリオスくんはエアロパーツとしての星1とカタパルトとしての星3で用途が違うやつだろ! NDEFのおかげでニュード混じりがクソな中で
装甲アプデで余計に腐ったジリオスくん! 約束されたグリムリーパーくんでブラストを切り裂くデヒ 車とか最大積載350kgとか有っても実際には動力落ちてるんだけどボダは超過したら%でダッシュとか落ちるよね、重火アセンだと強襲とかかなりマイナス積載になる分ダッシュをプラスに最大0.5%とかならんかな >>38
それをやったロボゲーが過去にありましてね ただでさえナイスバディのもにがさらにナイスバディもに!? >>38
アーマードコアNでやって
軽量脚より中量脚で積載余らす方が早くなった 超過も猶予も同じ速度じゃ芸が無い
猶予の方は予備弾にしようぜ
脚のダッシュ-重量超過=実際のダッシュみたいに
腕の予備弾+重量猶予=実際の予備弾で
これなら腕の予備弾マイナス腕にも希望が出る 余った積載でデータマイニングできるようにしたよー! 武器強化に余剰積載を振るより
転倒等のバランサー面を強化させる方が楽よね >>26
知り合いAランにも罠支援が長い人いたわ
負けが続いてる・・・って言うから負けたくなきゃ他兵装乗れって言い続けて
ようやく乗り換えるようになったよ。
結果勝率は上がった。 罠支って毎回とは言わないけど結構なわりあいで機能はするから
自分が戦犯とは気づきにくいよね
前線無視の典型的な下手くそ罠支を客観的に見ないといつまでもやりかねないし 怪しい開運グッズレビュー地味た書き込みで罠支援を減らして凸成功率を上げる奇策 只が炸裂しても無視して進む軽量とか見かけるけど、本当に只って即着なのか? 罠支援が戦犯とかどの立場から言ってるんですかね
適切に罠撒いてるだけでその辺のやつより余程仕事になるわ >>54
間違いないよ
じゃなきゃマイン支援のように絶滅してる 罠が機能するのって事前に削れてるか二回当たったとかだから、本当に必要な時には役に立たない印象しかない
上手い奴は自動砲台全部避けるからミリ残りでもコア殴ってるし… >>55
前線無視の下手くそが戦犯な
説明が足りんかったわ、すまんな そりゃ例え罠があっても道中でちゃんと削れなかったりストッピングかけないと… 道中の削りが十分じゃないと罠は大して驚異じゃないもによね
必要な役割と思うもにがケースバイケースで
防衛意識が甘い低ラン帯で罠支援が活躍しづらいのは当然もにね 拮抗〜優勢時ならわかるけど
コアゲージ劣勢で一か八か攻勢かけないといけない時とか
自陣第二プラント踏まれてて余力がそのセン支しかいない時とかでも
後ろでチマチマ罠維持されるとなぁ
「そんな状況に追い込まれた味方が悪い」とかじゃなくて
そこで多少リスクあっても強気に動けばまだ勝機があるのに
ずっと行動方針変えないで真綿で首吊ってるようなのがわりと居るのがね 罠支で勝率出すならリペアと前線の削りくらいやらないと枚数差が深刻に影響になって勝てないんだけどそれに気づけるかは他兵装やるとかしてゲーム理解深めないと難しいよ。
低ランを責めるのはちょっと違うと思うわ そもそも罠やるなら設置中以外は最前線で、絡んでくる奴全員ブチ殺して生き残るのが前提だから、難易度が高いってレベルじゃないわ
いくら最強スタンプがあるとはいえ常人には無理です 罠支援はそもそもタイマンエース級じゃないと結局凸止めれないし
時間稼ぎをする動きもしないなら要らないよ
相手のAAA以上の麻を対面で主武器で削って生き残れる戦闘力ないなら
芋重火のこと笑えないよ
センサーを維持すりゃいいだけのセンサー支援の時代はゲヴァ出たあたりで終わったよね 罠センサー支援という絶対に死んではいけない存在
常に随伴兵みたいなことやるか無双モードかの二択でなかなかお辛い >>54
只は間違いないけど毒只はどうも怪しい
逆に俺が軽量乗ってる側で無視できちゃって首を傾げたことが何度かある 昔からなんだがプラ相撲や支援狩りや凸が戦果あげられなくても全然許容されてるのに支援だけやたら厳しい風潮はなんなんだろうな? P2Pが故に即着だろうとラグ発動してノーダメージや無効化されるケースが多過ぎるんだよな
ACボダ未経験でクラ鯖対人ゲーやってた奴なら間違い無くこのゲームは触ってすぐに投げるわ >>68
裏方に徹しない限りはポイント稼ぎ力1位の存在だからでは? 散弾は設置場所次第では代表弾が壁に吸われてることあるから
置き方考えないと駄目よ >>68
許されてないから愚凸とか言われるんだが
凸屋が自虐的に使ったりするから意味がこんがらがっているけど >>70
それもちょっと違うだろ今は紅蓮ぶっぱなして迷彩で狩るほうが楽だわ環境変わって支援は今別にタイマン強いわけじゃないから万人が稼げる兵装じゃないよ。タイマン強ければポイント力最強だけど 今ポイント力高いのは遊撃だよね
紅蓮で最低3人以上の撃破ロビンで貢献とれる
占拠も踏めばいいし >>73
今はヴァルナ支援がタイマン最強だろ
紅蓮もジオもタイマンじゃなくて有利位置からぶっぱする武器だし >>65
なんで罠支援が凸止める前提なわけ?
あくまで削りが仕事であって最終的な防衛は麻の仕事だろ
絡まれそうなら逃げてケツにミューズぶち込むだけだぞ 前線行きたいけどサイド見てるやつがいないから大きく離れたくない。by罠支
ここでいえば、海岸に敵麻おって味方がC後方〜逆サイドに固まってたら行くに行けねーよとなるし
防衛こなせる麻いる時といない時ではこっちも立ち回り変えざるをえないんで、単純に再起ないとか文句言われても困る
β側とか開幕ガスタンク側ケアしてくれてる人いなかったら前線放棄してでも念入りに罠貼ってからルート潰す。轢かれても体力満タンドフリー決められるよりはマシ
取られた分は最後まで押し切れば取り返せるって意識が全員にあるなら別だが、開幕3割取られたら発狂ポイ厨化するようなの山程いるしさ
そうなったら逆転どころじゃねーわ >>75
ヴァルナ支援の射程で正面から相手するやつなんてアホしかおらんだろタイマン力を副武器含めて語らないでどーすんの君 >>76
止めるって仕留めるじゃなくて脚を止めさせるほうね
削りは絶対だけどもそもそも防衛のリスまで凌ぐ、防衛チャット飛ばさない、毎回ベースリスするとか
罠を一生撒いてる、再起をするやつを再起しないとか色々不満はあるよ
時間の無駄遣いする支援が多い
ここの防衛に関してはベースリスカタパが最適だけど 防衛はこのモニカに任せるもに
全員デ剣で鱠にしてやるもに 罠支援が絡んで防衛チャット飛ばすの前提ならマップ見てないんだからセンサー全くいらないな 自分がやるか人に頼むかぐらい削りぐらいでチャット内容で分かるだろうに・・・
つかセンサー支援のセンサーは自分がどう動くかの指標だろ センサー置いて600秒間クレイトジオ紅蓮相手に0デス貫かないといけないんやぞ
センサー被ると前索敵できない
罠が被ると火力不足で押される
課題ありすぎ
不要とは言わんけど初心者がやるロールではない でもやらなきゃ立ち回りは身につかない
本当にランクとマッチング関連の雑さが足を引っ張る 罠支援減らして愚凸したい麻vsブラスターで罠支援狩りたい麻のレスバトルってわけ 1番はそれなんだよなぁ
細分化した二枚関わらずACEからAがマッチングするマッチングシステム >>86
ランクマ運営するゲーム会社は絶対にしない施策をする凄さよ
業界の専門学校は伊達じゃないってことだ いつもマッチングが悪いって結論付けるのに議論する意味とは? 罠支いらないってやつほど単なるプラント相撲で防衛しない糞なんだよな、今の麻の枚数だと必須だろ 凸やセン支に完璧求める人は
プラ戦で毎回第4まで取って維持できてるのか 軽量級麻を快調に飛ばしてコア殴れるぜ!っていう瞬間にピッとなって転がると
それはそれはあったまるからねえ
勝ちに貢献〜とかどうでもいいんだ
罠支援としては勝敗よりも
麻の苦痛に歪む顔こそ見たいのだ
結果として勝ててりゃベスト >>91
出来てるから言ってるに決まってるだろ!もう! そりゃ第4まで取ってくれりゃ誰だって凸...しない人もいるもになぁ... 皆勘違いしてるけど
罠支援は抑止力でしかないの
麻を止められるのは麻だけなの
後方の支援におまかせするって言ってる時点で麻の怠慢なの ブラスター麻「ハァハァ…4発当てたぞ…残り一発で7000放電ダメージが…」
罠支援「ヴァルナぽーん(初撃7000)」
これが現実 撤去章目当てにジオとXHRでセンサー壊しまくってたら
とてもじゃないけどセン支に完璧なんて求められなくなったわ >>91
Cプラゴールマンにはみんな文句いってるでしょ
凸防衛できない麻とか前線いない支援も同じなのにむしろこいつらは許されてる風潮なのがおかしい
特に麻 むしろ軽量麻だらけで辟易しねぇ?
博打みたいになってる試合多いわ センサー破壊はスピナーがヤバいわ
目視出来ない位置に置いてあっても長いことやってりゃここら辺だろうなって感覚で潰しにいけるし >>99
ACE様とかの高ランクと一緒に出撃してコア凸決められなくて
ツイッターに噂とかされると恥ずかしいし >>97
そいや放電って固定ダメージだっけ、装甲とかで減衰したっけ >>104
固定ダメージなら全ブラストからダウン取れるガチ武器になるぞ
でも取れないから装甲で減衰するってこと >>99
Cプラから前に出るだけじゃなくて
第4まで取って維持するんだけど >>89
罠支が要らないんじゃなくて罠が腐る状況でも罠維持にこだわるような罠支は要らないって話 そもそも罠支は勝ってるときの保険に欲しいものであってゲージ差付いてプラント押されてるときには逆転には貢献できんのよ
死んだら罠設置に時間コストが掛かるけれども生きてる時に敵の麻が何回も来なければ他の兵装なら吐き出せてた火力コストが丸々無駄になる訳で
そんで敵が突っ込んでくる確率はプラント押されてる時の方が高い罠支のジレンマ プラント押されてるときこそ相手は凸狙ってくるんだから
過剰防衛でライン下がるのを防ぎやすくなる罠支援は重要なんだよなあ
逆転に貢献できないのはカプセル支援も変わらん 罠支援が前に出て死なれても困る
前線を起こす支援を起こせるくらいのポジションだぞ普通は
かなり後ろめになる すまんもに、再起回せるぐらいの距離と思ってくれもに
なんかミニマップの1プラ周辺で複数の支援マークが蠢いてるもに、目眩するもに 罠支援は死なないの前提だけど それを死ぬぎりぎりまで前に出て
死ぬか死なないか の瀬戸際でハラハラするのたが楽しいのよな
なるべく死なないように でも前線も再起するっていうバランスよ 昔から田植え支援言われて使えねぇ罠支援は居たんDA
後ろで\撃破/出ると気持ちいいからそればっか狙うんだ 前出過ぎてもダメだし
後ろ過ぎてリペア腐らせてるのもダメ
主武器タイマン弱くてもダメ
センサー罠の管理できないとダメ
凸ルート知識ないとダメ
優先して起こす味方を把握してないとダメ
ムズい 前でなくても有効打与えられる武器あるもに
割かし後方から蘇生できるカプセルがあるもに
主武器タイマン力は兵装関係なく鍛えるもひ
センサー罠は支援の特色なんだから支援乗るならそれぐらいは把握して欲しいもに
凸ルート把握せずに罠設置しても効果薄いもに
支援の立ち位置的に優先して起こすべき味方は大体目の前で敵をボコってる麻か重もに 麻支『あのクソ重真っ直ぐプラの方に走ってジオぶっぱするだけで本当に役たたねえ。まず海岸側にライン引いてルート潰せや、Bプラばっか見てないで横抜けてくやつ削れや』
一生懸命前線で身体張ってます!なつもりの重も視点が変わればこんなもんよね どういう状況なんだ
B踏まれてんのか?プラにまっすぐって言ってるからB取られてんのか? 罠センサーや凸位置の把握が面倒とか言うやつはそもそもセン支に全くむいてないしバイトでやる価値さえないから無理しなくていい モヒート(スペイン語: mojito)とは、ラムをベースとした、冷たいタイプのロングドリンクに分類されるカクテルの1種であるもに。キューバのハバナが発祥の地であるもに。有名なカクテルであり、いくつかのレシピがあるもに。
デヒカスはこんなことも知らないもにかぁ? 罠支だろうがスタナ支だろうがどうでもいいよ
それなりの働きをしてくれるなら…
まぁ まともな判断が出来ない奴ほど変な装備ばっかりだけどさ リペアポストが無駄に2凸してしまったのだが
砕いた方が良い? >>118
サイドにライン引くのは麻の仕事だからネタにしてもめちゃくちゃやぞ >>128
・編成事故ってても即決で重火力や支援を選び、兵装を変えないAAA
これも追加してくれ >>133
兵装を変えるべきなのはAAAではなく他の奴らなのでは? その部屋の低ランに麻乗らせたら相手の高ラン凸まず止められないからなあ >>119
ごめん、分かりにくいかったかな
こっちがβ側でC取った後そのまま前ブして散ってのループみたいな感じ
で、Cから前に行く時パラボラ?側見て牽制入れてればいいのを前しか見えてないから敵麻が海岸へフリーで抜けてそれ防衛するために手が取られてる展開
防衛は全員でやるもんで、重でプラント攻めてるから他のやつやれ!はNGやって
(言うまでもないだろうけど、追い付けもしないのに後ろから追いかけるのとは別の話ね) >>136
仕事と同じだよ
出来ない奴に出来ない事求めて文句言う位なら自分がやればいい
自分も出来ないなら他人に文句言う資格なんてねぇよ 星2ダッシュB+巡航A+
星3ダッシュB 巡航S- クリメイトもゲヴァルトもスプGも産廃にならずに程々の調整だったのはヨシ!
ジオの弾数低下と紅蓮の爆風-1.5M辺りで充分マイルドになるはず
クレイト?弄ると麻がまたスムレラ爆発ゲーに戻るから産廃単発武器のマガジン火力1500-2000追加すればok 罠支は低ランには勤まらないけど
高ランがやるとコスパ悪い
多分一番コスパ発揮出来るのがランク不相応のスキルのコスパ勢 >>132
麻は先に大きくリードしたとかでもなければ特定の場所に留まられるのはちょっと…
隙があれば凸にも行って欲しいし、何より軽量だとエースとかでもなければ圧として弱い +Sも脚はともかく上半身を半ば食われてきてるな
これでスロット3なんだから恐れ入る
腕もこれ修羅2がついに死んだか >>139
ああ、パラボラあたりなら牽制できるけど海岸挟んだ逆側とかβ側はアクセス悪いからな… 各部位が他の星3のスロットをふやしましたみたいな性能だしまた下位互換が生まれてるんだが たまーにエイム狂ってんのかな?ってくらい弾ブレするから連続打ちしないで一旦止めたりしてたけど、そもそもボアーって滅茶苦茶弾散る武器なのを昨日知ったわ
戦闘スタイルにはドチャクソ合ってて最高の使い心地だから教えて貰ってから重宝してるけど というかBUZでこんなん許されるなら
シュライク全身四スロットにしろ 腕の星3微妙だな
反動吸収下げてリロード上げてくれたら迷わず回すけど
これなら閃腕でOKじゃん
共創力が足りないよ >>151
ライン引く=一箇所に留まるじゃないっしょ >>158
クイリロと好きなチップ二枚を差せるところに価値を見いだすかどうかもにな >>164
そもそも修羅U腕とかゴミだから
劣化閃腕
星1にしては強いというだけで 焔実装と同時に腕γ以外全箇所がゴミと化したBUZ君が逆に全部位で他の軽量を過去にしたな >>167
あの重量で閃腕に匹敵されたら閃腕の立場がねえよ!
オンリーワン性能だったんだがなー 個人的には閃腕より強いよ。プリ2とか実弾速射とか火力に繋がるチップが増やせるし
支援からしたら高速充填2枚と補助補給を装備出来るっていうのがかなりありがたい
蜂γはイルミナル持ち罠支援が得する腕。蜂βは無課金勢が武器変更2段階減らした代わりに3スロに増えた閃腕を体感できる 腕なかなかいいなぁ でもなんだろう…閃腕でいいかなって感じ
マテピが不足してるんだよなぁ 紅蓮の良い的だとは思うけど、BUZ出る前から
胴次第でSP切らさずベースインはできてた。
更新された巡航でどこまで速度でるかだなあ 星3腕は武器変リロードが高いくせして反動吸収もあるから軽量でクレイトや紅蓮使うひと人垂涎なんじゃないか?
そのうえで腕のスロ3は相当でかいアドバンテージ λ腕は強いけど互換性能なら優先度低くなるのも仕方ないね
軽量でさらにクレイと使うなら強いけども スロットが2か3しかないアバウトな数値なせいでスロ3があまりに強すぎる
アケみたいに1.6とか細かい数値にすりゃよかったのに ほんと馬鹿だなぁ 腕以外の部位は強いのは強いけどキワモノ感も強いな
射撃補正・巡行のS-とか活かすの難しそう
胴は性能自体は順当に強いけど胴でペラいのとても怖い 逆にそのおかげでややこしくなくなったとも言えるから痛し痒し
初期に基本スロット2統一とか消費スロット1つで性能差ありすぎなチップとかがひどい ユニオンパーツとして見るとどの部位も割と優秀そうに見えるな
ランクマとかで使うかと言われたら多分使わんが… チケット100でもβ腕でねー
ユニオンでつかいたいんだが
☆1つら欲しいのでないのはスゲーよ
あとチケットでも連続でやるとしばらく引けなくなるのいらないだろ 今闇鍋深い時期だから星1だって出ない時は出ねえでひ β腕がユニおじ用。λ腕は対蟹だとスクラムCの弾が1発増えてリペアポッドとかで頭おかしくなるからダメ
サージだとλ腕は増えないから対蔦の時に使うかな?
問題は、対物破壊適性の3枚目が未実装 ユニオンはいい加減にネリスとかいうのくれ
みんな張り付くからハイドラ撃てないやん β腕チケット160枚で出たぜ
ついでに+S脚も頂いた
λは1つも出なかったな このマップ1番しょうもない1番つまらない。1番嫌い バス腕欲しいもに
お家帰ってチケ200枚で運試しするもに 軽量界は地獄だなほんとZtがまたこれぶち抜くんだべ
軽量追加のたびにガチャ回るんだろな。アケも熱心な奴ほど軽量脚から組んでたしな… 人によって評価はマチマチでも閃腕胴あたりと比較されるあたり12月の隔離前に思い切ったリリースするな
俺は焦らず隔離までチケット貯めようかな 腕に関してはZtで3スロとかいうアホな事はやらかさないはずだから、3スロが目当てと考える人は全然最後まで使える腕なのは間違いない そんなにチケ余るくらいになんのかよカッツカツだわ
一年くらい経てばそこまで行けるかねぇ チケ余る奴は早期に人権確保して温存でしてる奴でしょ
俺は武器の方は余ってるけど機体は烈風胴が無いから常に0 アケからの人「ヤクシャの次世代機か!」
PS4からの人「ヤクシャの次世代機か…」 軽量でいえばZtがすべてを過去にするのはほぼ間違いないからなあ
個人的には逆に今チケット消費する理由がない、言い換えれば妥協品で我慢できる
常に人権を完璧に揃えてないと我慢できない人だけやろカツカツなのは 機体パーツ突き詰めていくと人権パーツ出まくってるはずなんだけどな
烈風胴脚と閃腕脚とfa脚とD頭胴腕とリベルタス脚と・・・ この前閃脚出たがアレは喜ぶべきところだったのか
歩行死んでると空中半ステが遅いからはよfvの最終脚が欲しい ヨハンくんのために軽量ピックアップ引いといてあげたのねん! その中量から紅蓮が飛んできてるんですが大丈夫なんですかね・・・ >>211
ダッシュB+台上半身平均装甲A脚装甲B-武装マシマシの
どこが敗北者なんですかね…
軽量よりよっぽど長い期間王者だったのを忘れるのはNG
というか今でも敗北者とか煽ったら普通に轢かれかねないんですがそれは… 中量はもうリベルタス使わないなら使わない程度には弱いわ
遊撃でも暁脚にするか重量にしたほうが明らかに強い 歩行高い奴と低い奴の空中進行の差なんて
高層サイトで高いところから低いところにダッシュ無しで進んで感じられる程度で
ジャンプ地点と着地点が平行だったりダッシュ織り交ぜて空中移動するとほとんど変わらないぞ 胴以外リベルタスで固めたら結構硬いよ
フルリベルタスでも良いけど 軽量はラグアーマー付くほどの高速化よりは
1ステップの消費が10.5とかそういう方向性で調整欲しかった 巡行だけ見たらヴィント死んだように見えるけど、一応AC吹かした時にヴィント脚の方が速いから、麻で使うなら・・・と言ったところ。
巡行きゅうきで遊んでみたい人はλ脚を使おう 歩行の高い脚は屈キャンやり易い気がする
なんというかちょっとデコボコした所でも吸い付く気がする
まあ俺はfv脚じゃなく烈風脚使うけど インペイル来たらまた中量脚の時代来るよ
抜けようとしたとこを見られたらパパパンって足元に爆風作られてゴッソリ
それで抜けてもキャバ胴で先回りされて処理される
生半可な軽量乗りは食っていけなくなる 軽量麻がインペ撃ってくるから
脚遅い麻がひたすら弱いでおしまいなんです
現実的って残酷よね 巡航マシマシ動画上がってたが往年のガルム思い出すな
特攻凸だけなら鼻クソほじりながらいけんだよまじで >>223
強襲なら普通にダッシュ重視するか
マルチXで剣振ってる方が速度SP効率その他すべてにおいて上なので…
巡航に活路見出すなら迷彩凸やきゅうきの方だと思う リベ脚麻は勝負に絡めてないのばっかな時点でそもそも要らないもに
麻でダッシュ下げてまで装甲上げる意味は無いし、今後も意味が生まれる可能性はないもに セガサターンやドリキャスは起動してSP消費している間は、ヴァーチャロンみたくディスク展開して欲しかったなと思ったり (イケッ!ファイヤー!アイストーム!ブレインタムド!ダイヤキュート!ジュゲム!) たすけてもに
あと1回負けたら落ちるもに
プルバックはもうねぇもに
もぎゃああああああああ >>240
おいで、おいで、こっちにおいででひ
デヒはランク一個落として二週間復帰できてないもに なんかデイリーミッションでシード出てきたんだが
いつからだ? これ
期間中、デイリーミッションでコアシードが手に入る!
期間中、デイリーミッションの報酬の一つがコアシードに変更!
【通常時】:コアシード30
【ボーナス時】:コアシード200
【開催期間】
2020年10月5日(月)0:00 〜 10月19日(月)0:00 >>244
ありがとう
またセガがやらかしたのかと思ったわ でひもランク落としてから上がれねぇでひ
でも実力が足りないと素直に認めてもにの肝を舐めながら腕を磨く日々でひ あの、人によって420〜2800の石の差が出るのはおかしいと思わないモニ? >>244
期間限定なんだからボーナス確定にしとかないのがセガだなぁって思うな インペはアケで重量410だからこっから凸でさらに軽くするにしても380そこらだろうし烈風脚に積む場合は他の装備の妥協必須
てかランクマこの時間なのにマッチングしないんだけど ここのユニオン最接近になったらどないしたらええんすか!? >>247
IDがピンカルとスカイリーはボーナスなしで毎回30しか貰えないもに
運が良くても10連回せるだけってなんかちっさく感じてしまうな >>244
デイリーミッションを二週間こなしたら最低でもガチャを2回も回せるなんて
なんという大盤振る舞い!って言って欲しいんだろうな百渓 >>250
ここは割るしか選択肢がないもに
砲台健在で時間切れまで持ち込むのはかなり厳しいもに >>253
入口からコアまで近いし邪魔くさい箱のせいで射線通らないし左右に分かれてるし ここの防衛が簡単とか言う奴も中にはいるんだからほんま >>254
いやそこでユニオンはアケでも無い
高層サイトとマデロンも無いしベルスクも無い >>249
アケより重量軽くなると思ってるってまじ?
アルバトロスはアケより重量重くなってるよ ユニオン乱発はいいけど、いい加減チュートリアルぐらい作ってやれよ……
あといい加減ダウンの表示とアナウンス詐欺、強化騎兵のノーロック射撃/格闘、
セッション出撃エラー、最接近時ベース内敵リスボン、敵スポーン時の糞長無敵時間、
ゴーレムの透明うんこ爆弾、めっちゃ早い巡航魚雷、
強化騎兵のイーシーエム無効化、無敵砲台、フェイズ1→2で画面変わらずそのまま開始バグも早く直せよ…… >>260
俺はランクマやるより遥かに楽しいわ
ランクマの方がつまらん通り越して虚無 >>258
ジーナの密林(意味深)の迎撃戦を忘れるなもに! >>262
そう?なんかユニオンってだらーっとやりながらで済んじゃうしなんか刺激が足りないのよ… 今さっき入った部屋がサテバン拾うのにもラグ発生してて無理ゲー過ぎた ユニオンは固定でやらないとつらいよ
野良だとUH以降補充がなくて部屋割れて、延々と低難易度を回す作業になる ユニオンはイベントが絡むと武器真っ白な奴が増えてVHでも苦戦するの笑うわ
イベント絡まなきゃリペア沢山あるしリロ重視アセンで副武器ガンガン使えるクリアしやすいマップな気がするんだが如何せん火力足りないんだよね ハードスタートくらいならわりとサクサク終わるな
補助が豆腐みたいにやわらかい 設定でヒント表示onにすると次何したらいいかユニオンでも出るはずだぞ。多分。記憶間違ってなければ。 そういうのじゃなくて手取り足取り教えろって意味でしょ
ニュード吸収装置よ速やかに遊撃に乗り換えてロビンを飛ばしなさい!とか
ゴーレムはプラント○が最適よそこにリスポンして!とか
ユニオンお任せアセンて押したら環境アセンが組まれるとか モニカ「なんでだろ〜なんでだろ〜なんでだなんでだろ〜」 ランクなんぞやるかよ!って思っててもカジュアル勢が雑魚すぎて結局やっちゃう >>256
強化機兵7割くらいはこっちから見て左側から入ってくるしその辺味方のマグネ見ておけなんてのもいつも通りでしょ >>247
1500円払えってことだよモニカは当然わかってるよね? ユニオンおじさんがTwitterで懇切丁寧にアセン何選んだらいいとかチップどうしたらいいとか書いてあるやつがあるからそれを見てくれ・・・って思う
立ち回りまで書いてある スムレラ刻で防衛してるAA麻、カモすぎてくさはえる。FCNあてて終わりなんだか。。。 >>264
それがいいんだよ
高ランクが低ランク狩って誰も止めれずどうしようも無い試合でガンガンRP減ってばっかで刺激が強過ぎる
一方ユニオンはそういう事が無いから割り切ってイベントポイント稼ぎが出来るから遥かに精神的に楽 日中刺激のない仕事やってる奴ほど逆にボダでは刺激を求めるんだろうな
その逆なら夜のボダはのんびりやりたいって気分にもなる >>280
仕事でくそ疲れた時はルーチンワークボーッとやれるユニオンはよい
負けたら負けたでいいやーだし
アケの時はユニおじ部屋入って半日ボーッとRTAやれたら幸せだった ランクマはなぁ俯瞰的に見てなんと言うか
もうちょっとどうにかならない? 10対10を諦めればかなり改善する
6対6くらいにすれば同レベル帯を集めやすくなり悲劇が減る
手っ取り早い対応はこれしかない でも6vs6で味方が敵の上位にひき殺されたら発狂するんでしょ?知ってる 一人分の責任が大きくなるからね
とはいえ同レベル帯を集めやすくなるのは確実だから悲劇も緩和されるよ 今のマップつまらなさすぎてビビる
そういやアケでもすげー嫌いだったなここ... 多人数対戦に惹かれてやったから小型マップはまだしも恒常的に6vs6だったら即辞めるわ
普通に人数集まるまで待たせりゃいいんだよ半荘戦やって >>283
無理でしょ
こんな状況でも新しい武器機体出たら喜んで金入れる信者が多いから運営も碌に改善もテコ入れもしない 10対10から8対8にしても回せそうなマップってどこだろう?
メノムスABCとナローレイAはいけそう ランクマでジオ紅蓮に炙られるか
ユニオンで退屈なcom狩りをするか
カジュアルで虚無るか
地獄しかねえな メムノスは少人数戦を意識した作りもに
でもそれ以外はトラザしか無いもに 6vs6でもAAA以上12とか集まらないから格差は変わらないだろうよ 夜マイヤは…横は狭いが長いからなあ
あと狭めで思いつくのは白ベルスクか お、今回のユニオンラリー素晴らしいな!
2000で終了欲張っても3000で終了できるじゃん
やるじゃん百渓! ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 ヨハンくん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ シュライクが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | BUZλ、装甲強化をやたら説明文で推してる割に濡らしたトイレットペーパーみたいな装甲なんだが何かの間違い? >>299
生まれた時から息してないからもう土に還ってるぞ
腕もぎ取って使われてるからこいつは生きてるとかいう猟奇的な回答はNG ダーリアも8v8いけると思う
オルグレンは12か14いてもいいねw 初のアナザーハード。
初の圧勝。
ユニおじに混じるとこんなにも楽しいのか! 装甲強化!
-24→-20だからな
それ別なとこ強化した方がいいだろ アケの使い回し説明じゃないの覚えてないけど
もしくは後から性能変えた >>285
マップ全面改装しなきゃならなくなるのにどこが手っ取り早いのかわからない
いまだって肉入り6:装甲兵4で始まって崩壊しまくるだろ
誰だってパッと思いついたものを名案と思い込むもんなんだよ
頭青木? スカービとトラザがあるやろ
バリエーション違いもあるし、
それでしばらく持たせればいい なんか蟹が高速で暴れまわる部屋に入って笑っちゃった
高速足踏みして爆音流れたせいで耳ぶっ壊れたけど AA5から上がれる気一切しねぇわ
勝てて貰えるポイント少なすぎなんだよ >>305
あれ初回やったときには既に過疎ってて12人スタートしなかったよな 開幕1分くらいコアにバリア張れば補充見込みスタートの12人とかあってもいいんじゃね >>312
そこからランク上がってくと更にキツい査定が待ってるんだ
自分が高ラン枠を使うようになると味方は弱いの増えるし
敵に高ランクが来るようになる
どうですワクワクするでしょう? スコアボードもミニマップも12人用になってるのが悲しいよな
プラ攻めチャットの矢印12個並べられる間隔になってるんだよ
基本無料でユーザーめっちゃ増える計画だったんだろうな バリア16万とかエグい集金体制でよくそんな事考えられたもんだな‥‥ そもそもランクマ無しでスタートとかいうナメたサービス開始
「これから本格的に運営していく」発言で完全にお通夜ムード
ランクマ始まる頃には半分くらい人飛んでたんじゃねーかな >>316
ランク差補正がないから前よりはまし
むしろAランがRP稼げず苦労してる 同ランク帯の敵より強くなければランクが上がらない
当たり前の事では? 個人戦ならともかくチーム戦で勝率5割だと下がる査定はヤバすぎるだろ 別に勝率5割超えてたらもうちょっとくれてもいいと思うんですけど
ポイントの比重高すぎんよ AAAとかAA上位にポイントレース勝たないとRP増えないAラン可哀想 >>322
5割で上がるランクから下がるランクまで厳しさが段階的にあって
実力で留まる所が決まる
それが普通じゃないの >>321
同ランクで部屋組めれば良いんだけど3色4色マッチになるんだ
自分より上位が多い部屋に入ると、そいつらよりポイント稼げないと勝率5割じゃRP上がってかない ランクマ実装の知らせを見た時は「UBIがフォーオナーで1年近くかかったランクマ実装を2、3ヶ月で!?」と驚いた
無論嫌味だ 実力より引く部屋が重要
下位狩り出来る部屋だとRPどんどん上がってく 5割で下がるのが当然だと思ってる奴は、流石に頭おかしい
チーム戦で5割で下がるって、要は同格マッチなら全員少しずつ下がるって事だぞ 分かってるけどもうそんな連戦しないしな
やれば上がるのにとか言うつもりもねえけど 自分がまさにそれだから言いたくないんだけど
特に弱いヤツを味方に引くことはエースを敵に引かれるより敗北引力強い気がする
そういう意味でも部屋選び大事だと思う 格下を狩り続けないと下がるって、歪んだマッチングでなけりゃ成立しないゲームだし許容してるのがなんかもうアレ
上位も結局ごった煮前提って事だし A以下でマッチを分けてもAA踏むのは4色マッチで牧場した奴になる訳だし
AAに勝てない様じゃ降格するから最初からAAにさせないって理屈はわからないでもない >>331
分かる
エースの強さを1.2とすると露骨に弱い奴の性能は0.5しかないから弱いやつ引いた方がチームに影響でかいってことだな つーか今はまだ格下の餌がいるから上がる奴いるけど、このまま下が消えて完全にAA以上オンリーマッチが始まると、マジでやればやるだけ下がる仕様だぞ >>329
その中で実力が抜けてる奴は勝率5割オーバーで維持できるんだから普通にありえるだろ
部屋内のポイントプラスマイナスが全ランク帯でにプラスに偏ってたらいずれ全員カンストだぞ というか稼げてれば5割で余裕でプラスじゃんか
ずっと最下位でもとってるのか? まあ誰も防衛なんかやらねぇわけだよな
勝っても負けても旨くねぇし ランキングに反映されてないもに
取得はできるようになってるもにけど 前シーズンサボったからランク詐欺になってるわ
でも対面にランカー行ってクソ雑魚味方が集結するからスキルマッチにはなってるくさいな
AAAに上がれる気がしないしとりあえずAA3まで行けばゲームオーバー >>341
クソザコ抱える時点でスキルマッチではないだろ…
スキルマッチなら10人全員同格にならなければおかしい Aなんか同格とマッチなんて出来ないからなあ
AAAやAA上位が当たり前のようにいるなかお立ち台に上がらないと
AA5どころかA1、A2すら厳しい 今回配られた★3武器チケでジャバウォック来たデヒがこれバグなおったデヒ? 直ってないなら、直るまで一時的に使用禁止にしたりしないんですかね? >>346
カジュアルやストーリーに使って直ったらランクマに持って行けばいいじゃない
使って慣れた方がいいよ >>342
>>343
最上位はAAA以上で組ませたら皆の不満解消されるのに何でやらないんだろうか
マッチング幅考えた奴、頭おかしいんちゃうか ランクマでA〜AAAマッチがあるのは仕方ないとして、半数くらいAランな事が多々あるの不思議もに
AA実力層が減ったのかプルバック終わって落ちてるのか一体どうなってるもに? >>348
ガチャ産だからやらない
ユニオンチップで不具合あったのが使用禁止に出来てるからやろうと思えば出きるんだろうけどやらない 人口なんて結局ピラミッドだから
変に査定とかプルバックでピラミッドの上を歪に膨らませようとしてるけど ボダの人口がピラミッドなけないし、ランクマアクティブで見ればもっと歪な形してんぞ多分 実際上位も下位もランク停滞してるか落としてる奴ばっかりで誰が得してるのか分からん そいつらでもマッチング悪くて大マイナス食らってブチギレしてたり、マジで誰も得してなさそう このゲームって重火専で頑張れると最高どのくらいいける?
やっぱ凸と防衛麻できないとAAムリ? 防衛はポイント大損するから重火でプラント相撲してた方が上がる
防衛麻なんて勝っても上昇少なくて、負けたら大量に引かれる罰ゲーム枠だぞ
凸麻も一人でゲーム壊せるレベルじゃないと同じ >>365
そうなのか
じゃあ重火でポイント低いのはやばいな、サンクス >>363
前シーズンまでなら重火力で点とれる奴は回数だけでAAA5まで上がってるのは見た。
今シーズンはどこまでプルバック期間があるかによる。
AA5に行きたいなら上位層がいない部屋をツモるとこから始めなきゃいけないから、
やるだけ精神削られるだけのことが多い。
人数不足もあるから開幕動ける軽量じゃないと厳しいぞ >>367
なるほど
復帰前最高A2の地雷重火だから気楽にあそぶわ、サンクス 正直重火はバリア積んで毎試合20キルくらいは目指して欲しい
その辺のラヴィナ芋低ランとか多くて15だろ?プラ踏み貢献してない上に高ランの麻とか支援に
戦闘MVP取られる時点でやばいと思わないのはちょっと・・・ 少人数スタートで開幕通って敗戦処理の部屋に途中から入れられ、そのまま30とか引かれるのザラだから、敗戦時でも何とか稼げるリペセンガチムチ支援とかの方が良くないか?
参加300秒とかでも施設修理と索敵で150は稼げる チュートリアル必要って言ってるけどさ、
プレイ中に上手い人の動きを見て参考にしようとしないやつが
チュートリアル見て覚えると思う? 黄金聖闘士の動きの真似を青銅聖闘士が出来るとかエアプか? 重火で副武器相撲してぽいとん厨するのが俺は一番稼げるけどハゲても良いから凸麻するのが好きなのだ
凸麻とか戦闘厨してると上手く動けた時が凄く気持ちいい チュートリアルに加えて低ラン同士→中ラン同士→高ラン同士とマッチングで段階を踏めればいいけど
今は微妙なチュートリアル+低ラン〜高ランの地獄甲子園 地獄甲子園じゃ伝わらないから、PS勢に辛うじて伝わるキャプ翼で例えて もうこのゲームは構造が歪になりすぎて手遅れだと思うわ
対戦ゲームとして正常にするには実力の近い奴同士で戦わせないとだけど人が足りない
下手な奴でも上手い奴と戦えるようにお手軽武器追加しまくった結果むしろ上位との差は広がった
上位の方が課金するだろうしな
腕も装備も上の奴らに刈られまくって初級者中級者はますます減っていってさらに正常なマッチング出来なくなってきてる
これから出来ることは今いる上位勢が逃げないように囲い込んで細々と集金するくらいだろうな
その点今期の上位優遇査定を導入した新運営はまあまあ優秀な気がする 最上位しか見てないから、そうなると最上位の中でも序列が生まれて結局そこから更に脱落するだけだぞ
エスボダ戦やって終わりだと思うわ >>376
延々とトップランクと対戦し続ける森崎君? いうて最上位も露骨にプレイしなくなったやつ今期多くない いるからカジュアルの魔境っぷりがやばいときはやばいな
こっちはたまたまかもしれないけど、ユニオンでも見かけなかった時間に見る >>380
運営の見てる最上位は味方に何を引いてもゲームぶっ壊して勝てる奴だから… 今まで以上にプラ相撲ばっかでスコアの保身走るやつばっかで勝つための動きすると旨味減るからなぁ…
環境的にもどの兵科もクソ武器まみれだし 運営はどうせもうすぐガチャの弾切れて畳むし、エスボダやって終わりだから人減っても構わんしとしか思ってないんじゃね? >>371
上手いプレイヤーの動きなんて理解しきれるわくないでしょ
小学生に大学の参考書渡して大学受かると? 今回の星3チケでジオが自然3凸したもに
つ、使いますよ 星3チケに関してはナーフされたら解体すればいいだけもに
今のうちに旨味(うまあじ)を味わっておいたほうがいいもに マッチングは単にAはA同士、AAはAA同士で組めばよくね?ダメなん?
Aの中でうまい奴はAA行くし、AAでうまいやつは、、、って循環してって感じになると思うんだけど >>391
AAはそうだけど、AはAだけでマッチさせるとB以下が人数少なくて試合成立しなくなるからAに纏めて放り込んでる 変な査定とランクの数の多さのせいで今更まともなマッチング幅にされてもな
次シーズンに期待?するべし >>391
次があるといいね(ニッコリ)
こんな環境でもボダキチは金落とすからテコ入れも修正も一切期待出来ないしな
低ランは好きな武器機体使って遊べ
ファンメ来たら
「運営に言って下さい。無限のカスタマイズ最高!」って返しとけ >>386
ぷらんとふもうね!
みにまっぷみようね!
さくてきはまっぷのまんなかにおこうね!
幼稚園児の絵本なんだよなぁ… ん〜、ここ悪いマップじゃないと思うんだけどなんで不評なんだろ つーか地雷奴にファンメやツイかます精神が分からんわ 今のマッチングと武器機体バランスでクソにならないところが珍しいかと >>396
すぐ凸られるからじゃないデヒ?
デヒは大好きデヒ >>396
攻防忙しくマップ変形後は更に凸の応酬が加速する
ボダらしいマップなんだけどプラ戦しかできないやらない稼げない人らからは不評 >>391
ぶっちゃけそれでいいと思うよ
上手いプレイヤーや上手いプレイヤー同士でレベルの高い白熱のバトル
下手な奴は下手な奴同士でわちゃわちゃのバトルでちゃんと住み分けられてお互い幸せ
これに反論できるやつおりゅ? むしろエイオースは評判はそれなりによかったと思うけどそれのおかげでアケ末期に散々やったから飽きたってのはあるかもね しばらくサボってて久しぶりに再開したんだが
Aランマジで索敵全然しない試合めっちゃあってビビった
支援の数だけはやたらいるのに
あれじゃこのマップの評判下がるのも自明の理だなって エイオース
・左右対称にかなり近い
・前半のライン維持が後半のコア凸難易度に関わる
・変形語は距離短めで逆転凸もある
・コアが傘型ではない
これ本当にセガが作ったMAPなのか? マッチ幅についてはあれこれ言いたいことがあるだろうが
「人がいれば」「待ち時間が許容出来れば」が解決することは無いので諦めろ 査定緩和してるししゃーない
AAは旧A、Aは旧B相当と
アケでも散々通った道 >>407
左右対称ってか、完全な点対称じゃないの?
もっと増やしてほしい作りですわ >>410
点対称と言うべきは同意
完全な点対称では無いと思う。完全求めたらオーバーウォッチのプッシュマップみたいになるし 途中で音が鳴ったあとマップが変化するのすこ
そのタイミングで隙突いてすり抜けて凸狙ったり狙われたりで強制的に乱戦になる マップ見てやること考えること多いけど理不尽ではないし忙しくて楽しいマップ
プラドンパチばっかでスコア上げるように運営の思惑通り育っちゃった人には辛かろうが ようやく軽量アセンが形になってきて暁頭 buzα腕 sfv脚までは固まったんだけど
烈風胴が無くてその代替品探してるんだけど
プラスS胴+スピナーVの組み合わせと
フォーミュラF胴+スピナーSなら
みんなはどっちにするもに? ここはマップが悪いというか単にユニオンラリーやってるのと、ランクマ自体から離れてる奴が多いんでしょ とりあえずスピナーはVよりSのほうが使い勝手良くて強いと思う もには範囲の広さと持続の長さでV推しもに
プラ攻めと追ってくる防衛麻への対処が楽もに エイオースは陣営で凸難易度けっこう違うがな
まあ変形前の話だし変形後は難易度とかいいから黙って凸れって感じだが >>416
だが待って欲しい。
sは当たり所がわるければコアダメージ入らない恐れが! 弾数多いとか少し軽いとかあるけどシュートもほぼ出来ないし一々振り向かなきゃ置けないスピナーSは現状微妙だと思う
軽量麻が持ってたらなんでワンチャン逆転狙えるVとシュートできるFCNじゃないの?って思う 初心者が上級者のプレイ見ても参考にならんといってるけど、
中級者のプレイを参考にしたところで意味がないんだけど >>421
だから適切なマッチングで同じレベルの争いさせて学ばせるのが一番
もう無理だけど じゃあとりあえずV中心にSも試してみるもに
ありがもに >>415
ランクマ自体が嫌がられるのは当たり前
AランクにしてみればACEとかAAAの相手とかやってられん
バトオペですらもうちょいマシなマッチングしてるで 結局落ちたもに
しかもお情けRPもじわじわ減っていって
63もに
二回勝ったぶんが一回の負けで消し飛ぶのはつれぇもに
この査定エスボダ選抜にはいい気もするもにが
もにのような中間層をガリガリ削り落としてる気がするもに
しかもこれシーズン末だけ走るやつ対策だから
たぶん来シーズンからもこの査定もにな?
アケから12年やってきたもにが
初めてボダに嫌気がさしてきたもに
ランクマモチベねぇもに >>406
S1はB2ぐらいがランキングの底辺だったような気がする
S1でB2だったけどAA2は踏めているしAでランキングが埋まっている訳でもないから初期ならCDラン相当だと思う ランクが多すぎてゴールが無いのがストレスゲーの原因なんじゃね?
最高AAA2以上の奴らは全員ACEにしてそこで頭打ちにしてやれよ
ACE同士の実力は禁書のレベル5みたいにピンキリになる感じで ACEボーダー付近のヤツだけ現在の査定じゃ駄目だったんか?AAA踏んでるヤツのみとかさ コアが傘型ではない、これを全マップ採用していいと思うんだが
何が都合悪いのか誰か説明してくれよ! 数で言えばABCDの4段階×5の時点で十分だと思うぞ >>428
鶏A以上はランク差補正無効で
AA以下はランク差補正入るみたいな感じか
面白そうだけどどうなるんだろうな
鶏5ゴールマン量産? >>424
あっちはみんな実力下位だからね…。こっちでいうエスボダ(笑)がいないから 今まで上位の人数足りないのかと思ってたけど逆だわ
Aラン以下が絶滅してるからレインボーマッチするしかないって気づいた >>422
結局は自分で参考になるものを見つけろってことになるんだよ
用意してもらったところで参考になるかどうかなんて本人次第 sはvより弾数あるし軽いし弾速も早い
でも弾速早いってデメリットでもあるからなぁ…範囲からすぐ抜けるってこだし
基本はvで、どうしてもvが厳しければsって感じかなぁ >>434
Aラン以下絶滅ならACEからAA迄のマッチになるのでは? >>432
まぁAAA5ゴールマンになるだろうね
でも見掛けだけでもAAAならまた低ランがーとか◯色マッチがーとかの弊害は少なくなるんでは無かろうか 結局ACE踏めるのはいつもの顔ぶれだけだろうし問題無いと思うんだよね
まぁ運営的に報酬出したくないとかそう言う理由なら知らんけど >>424
バトオペはヒルドルブがズサキャンしたり、ヅダが空飛んだりしないしな >>437
だからこそ数少ないA以下をマッチさせるためにレインボーマッチさせてるんじゃなかろうか
A以下の層はもうカジュアルとユニオンしかしてないと思うわ
AA以下はDみたいに対CPU(但しユニオンの強化騎兵)みたいにすればええやん?
まぁ看板が掛け変わるだけで根本的な解決にはならんけども >>435
基本的に2の技量しかない人がたまたま3の行動を取れた時に
相手が1〜3ぐらいなら事態の好転を実感できるけど
8とか9だったらコテンパンになるのは変わらない
自力での気付き易さが全然違う 肉入りの数を合わせてランク平均近くするのをやらないなら少人数マッチになった時点で引退だわ マッチングの上と下の差は激しいけどチームでの平均はだいたい似たようなもんだろ
途中参加の振り分けがクソすぎてランク平均に差が出ることもあるのはマジでゴミ Aランを全員アンインストールさせる。
まずこれがスタート。 たぶんマッチ成立してからメンバー表出るまでの間に入った奴も途中参加と同じロジックで追加されてるだろうから開幕から差がある時ある ガンオンのアドバンストオプションのシステムを導入しよう
武器にもチップみたいなものが付く
壊れ系は弱いチップ産廃系は強いチップが付くようにすればいい
ガンオンは糞だけど評価できるシステムもある
良いものはどんどん逆輸入すべき 実弾の攻撃力が31.6%増加する
連射速度が22%増加する >>441
コテンパンになってもそこから何かを得られるかどうかだろ
格上相手のほうがリスクもあるけどリターンも大きいと思うけどな
自分とさほど変わらないやつ相手にしていて何かに気付いたりするほうが難しいと思うぞ >>450
優劣の逆転が起きるのと起きないのとで
起きる方が変化に気づきにくいと言うの? >>450
格げーがそれでえらい衰退したよね・・・? 頭使ってる人なら格上相手のほうが気づくことは多いだろうな
この立ち位置うぜぇなこんど使ってみよう、とか
そっからその武器プラントにシュートできるんだなとか
まあそんなふうに頭使える人はすぐに上に行くから下になんかいないんだがな >>435
用意すれば参考にする人がいるならあった方がいいね
無いのはただの怠慢だな
初心者にとっては中級者の動きも参考にはなるんだけどね
それを真似していければ中級者に近づけるってことだからレベルアップにはなる ユニオンとかプレイしなくても最悪戦犯にはならないぐらいの解説がいくらでもあるのにそのレベルに達してるのすら大抵の部屋で半分はいるし
娯楽に努力したくないってのはわからなくもないけど結局本人の問題が9割だわな
まあ今更新規なんて望めるゲームじゃないし今残ってるユーザーを離れさせないようにするのが開発としては第一なんじゃないの >>450
それは真逆や自分よりちょっとだけ強い奴とやるのが一番成長する
負けが込むと却って下手になるから害しかないぞ >>458
これな
差がありすぎるとなにしても通用しないから
セオリーベースに動いててもこれじゃだめなのかで
いらんこともしだして動きがめちゃくちゃになりやすい 戦略的には正しくても戦力的に負けてたら絶対勝てないし…… 火星からの使者デヒテラ「この際プライドは抜きデヒ」 金もらって個人別に教えるわけじゃないんだから
「自分で参考となるものを探せ」以上のアドバイスは無理
格ゲーの衰退っていうけどプレイヤーのメンタルや
精神年齢の低下が一番の原因じゃね?
格ゲー時代のプレイヤーのほうが明らかに打たれ強いでしょ
システム上の不条理な部分を気合で何とかしようとしてたし
今みたいに簡単に情報入手できなかったし 格ゲーみたいにタイマンやら少人数のゲームって前提なら覚えられる様な事もあるだろうな でもこのゲーム10on10でましてや強いヤツに注視出来るって事はソイツもそれなりに強い訳でな
まぁ居るのか居ないのか分からん初心者にするアドバイスは取り敢えずプラント踏めって事に尽きるんじゃない 後はトレーニングモードで敵NPCを強にして立ち回ってみるとかじゃない 面白けりゃ上手いやつの真似する。
つまらなけりゃ離れる。
それだけ。
ちなみにボダやってる奴は総じて一般的な人類より知能も人間性も程度低いから万が一皆んなが本気になったらすぐ抜かれると思われる。 >>464
>「自分で参考となるものを探せ」以上のアドバイスは無理
この態度からするとその真逆の
「マリオ1-1は最高のチュートリアル」
とかの話は全く理解できないんだろうな 知識を入れるっていうプレイスキルに寄らない上達方法もあるのに
それを怠ってネガるのはボダどうのこうの以前にゲームを楽しむ事自体向いてないよ
頭空っぽで負けて楽しいとか言ってるやつは大体ゲームを通じた人付き合いが楽しいだけで媒体はなんでもいいアホ >>445
じゃあいつまで経ってもスタートしないな
だってガチャに注ぎ込んでるのはどのランクでもいるんだし
お前がそいつらの家一軒一軒回ってアンインストールしてと言うのか? >>464
今のガキは体罰も受けないし喧嘩もしないからな打たれ弱すぎる
男性ホルモン足りてないわ
右を見ても左を見ても女みたいにフサフサしたのしか居ないしはっきりいって異常 こんなんで古参が導けとかよく言えたな
例えゲーム内でうまく意志疎通できるよう出来ていても導けるとは思えないぞ ほらね
チュートリアルの意味とか効果とか狙いとかの話なのに
ゲームそのものに話をそらして逃げるしかできない 結局答えどころかどうすべきなのかの指針すら黙って消えていったな 背中を少し後押しするくらいならともかく、
しゃがんだまま動かないようなやつを
引っ張れっていうのは無理だ 立ち上がる方法がガチャだしな
まず俺らがするアドバイスはこのゲームに手を出すなではなかろうか もに神の御告げもに...
「まずはBCアップのチップを持っているモニカをボーダーに設定しろ」との事もに...
もに神のもにもにままにもに... そもそも今のチュートリアルの何が不満なんだ?
プラント踏んで敵倒してコア殴れで全部説明してるじゃないの
ユニオンも何すればいいか試合中にヒント出るぞ ユニオンはとりあえず散歩させろ
敵いなくていいからカタパ乗り継ぎ、リス位置、ガンタレの有効範囲とかチェックしたい >>472
そいつ自分もAランのくせにAランやめろ言ってるいつものガイジアウアウカー
522 それも名無しだ (アウアウカー Sa37-n2oP [182.251.250.14]) sage 2020/10/03(土) 17:17:50.72 ID:bIvFdx+La
A1で低ラン部屋300点割勝ちしたら58Rpとかプルバック?って思うくらい増えるからな。
AAA部屋で180点18Rpとかアホらしすぎて高ラン部屋は1戦で抜けるわ。 巨大兵器にサテバンを当てると機能停止する←わかる
でも砲台がたくさん残ってると停まりません←???
ユニオンも始めたての頃はこんな感じだったわ
つーか正直今でも因果関係がよくわからんけど 個人的にはキック投票機能が欲しいなぁ
一試合に一名のみとか、C〜Dランは対象外とかでいいし
真面目にやってるつもりの奴なら、これで気づけるんじゃないか? そもそも上空から思いっきりビームで貫かれてるのに撃沈しないのがおかしいしゲームの都合です >>481
熱意ある新規が導いてもらおうと動画検索して出てくるのがあれじゃあなぁ >>488
多分スピリットオブマザーウィルと同じ理屈もに
ずさんな設計もに 格ゲーは一度衰退しきった事があるから
初心者が入りやすいようなモードが充実してるのに(メーカーにもよるけど)
ボダはTPSなんてマイナージャンルかつロボゲーなのに
マップや索敵に関するチュートリアルが無いんだから
独自思考のクソムーブ低ランが増殖するのが当たり前なんだよなぁ
初プレイで採掘島プラカノ祭りやらせたのも失敗
最初に導くのはユーザーじゃなくて運営
育ったユーザーの一部が解説動画を作るまで面倒見てやればよかった >>492
そもそもプラント基地を踏み潰しながら進軍するしかないって欠陥兵器デヒ
ニュード活性化中の鉱山しか襲撃出来ないし、前もってプラント解体されたらベースから出れない可能性すらあるデヒ ストーリーでしっかりチュートリアルやるべきだったな
ユニオンも含めて >>488
巨大兵器の装甲はこちらの武器ではダメージを与えられない
強力な装甲の無い砲台部分等を攻撃すれば損傷を与えられる
巨大兵器の表面部分にある程度損傷を与えた状態でサテバンを当てると
緊急自動修復状態になる程度にはダメージを与えられる
停止はするけど致命的ってほどでもないのでさらに動力部にダメージを与えないといけない
動力部にめっちゃダメージを与えてもまだ撤退する余力はあるのでまた来る
って認識だったけど… 今はミチルとやんすで充分なんでもにの出番は減ったでひ 初期は軽量も弱いし玉入れ相撲バランス+大破ペナ増加で芋量産体制だし
アケ勢が狩ってそれに拍車をかけるしガチャだって今よりずっと渋いとにかくクソ環境
ここで偉そうな事いう奴もアケ10年選手も最初psボダに放り込まれてたら9割やめて残りは良くて芋地雷だわ >>493
ルールから何が必要なことかを推測して試行錯誤するのを楽しめないなら
どんなゲームでも同じ
教科書用意したってその抜け道をプレイヤーは探して攻略するし
結局はイタチごっこになるだけ
それなら最初から教科書用意しなくても自分たちで遊べる人たちに
遊んでもらえればいいでしょ
書いてて思ったけど、ゆとり教育みたいだな >>470では
>マリオとボダを同じに扱うのは俺には無理です
って言ったのに
>>499では
>どんなゲームでも同じ
って同じ扱いにしちゃってるよ もはや存在忘れられてるビギナーマッチなんてものもあってな…
あれをレベルじゃなくCまでの隔離マッチにしとけばよかったのにな とりあえずプラント踏みながらバチバチやりあってくれよ
タダゲーなんだから負けなんざ気にならんやろ
撃ち合ってるほうが楽しいやろ >>496
砲台を破壊すると装甲にも損傷が入るの部分がちょっとな >>500
「ゲーム(の中身)」と、「ゲーム(に向かう心構え)」ですからね? >>501
それは思った
稼働当初はビギナー終わる→カジュアル行く→エスボダ、廃課金アケ勢が蹂躙だったもの
しかもそれが1ヶ月続いたっていう・・・ >>501
あれも実は経験値やBCが通常戦の3割ぐらいしか入らないから
ずっとやってるとチップ入手やチケット購入がめちゃくちゃ遅れるって酷い仕様が仕込まれてたりするんだよね >>502
プルバック期間中はそんな感じでプレイできたけど、終わったら無理。
撃ち合うだけならユニオンやイベント(カジュアル、大攻防)で済ませる。
まともなマッチングにならない限りランクマ最初の1ヶ月ぐらいで終わりよ。 マッチング言ってるやつはどうしたいの
めっちゃ待ちたいの?少人数でやりたいの? とりあえずTGSでドーン!とやれるようなデカいネタは当分ないんだろうな
そもそも問題解決するような大勝負をしかける気もないんだろうけど ビギナーのCPU戦も、ただCPU相手に試合させるんじゃなくて
試合中の状況に合わせて細かいミッションが発生してそれを達成させるとかすればまた違ったかも分からない
例えば全く索敵が無い状況になると
「後方から偵察機を上げてクリアリングしよう」→「センサーを置いて撃ち漏らした敵が分かるようにしよう」→「前を索敵して攻め込もう」
みたいな流れでセオリーに乗っ取ったミッションが発生してくとかそんな感じで >>490
レーザーが母艦貫通してコアに届くなら設置位置が中じゃなくて真下でもいいんじゃね?と思う
サテバンは衛星砲撃つ目印なだけだから エキシビションがクソ仕様だけどそれでも最初からあれば今とは違う未来だっただろう
初期のトレモも使いにくかったけど何故あれでイケると思ったんだ? >>504
そりゃ後付けでしょ
単に「どんなゲームでも」なら
マリオでもボダでもアクションでもパズルでもRPGでも
と言った意味になる
「どんなゲームに向かう心構えでも」なら暇潰しでも毎日の娯楽でも挑戦でも命懸けでも
と全然別の意味
()付けで後から足して「省略してただけです」で済ませられるものじゃない >>514
後付けじゃなくて、あんただけが理解できてないだけだよ ジャンプ
敵にあたらず踏む
穴越える
少し発展してファイアーやスターや甲羅の使い方
これを伝えるだけでいいマリオ1-1ひきあいにだすのはいいけど
じゃあボダならどうしたらいいもに? みんな覚えてないかも知れないがPS4版リリース前に青木が
「メインはカジュアルマッチ」
って言ってたんだよ
そこからして運営がずれてた
ガチャとかいろいろ言われてるけど初動のミスはこれが原因だと思うわ
良い対戦ゲームを作るという熱意がなかったというか
ノウハウもアケで10年やってたのにあまりないしな ボーダーの大破絵実装で倒されてもイライラしない感じにならないかなザックちゃん >>517
そらサービス開始時に存在すらしてなかったランクマがメインとは口が裂けても言えんだろ… >>478
俯瞰的に法文を全部見ろよ
「する。」と「できる。」はちゃんと使い分けてるぞ なぜなにモニカス
・モニカさん、でしたっけ?
・愚凸の前にプラントを取ってください
・正面からデ剣で突っ込んだら勝てませんよ
・味方の少し後ろに敵アイコンが見えたら防衛に向かいましょう
・お風呂は毎日入ってください 最初のサテバン停止狙う時Eプラントのカタパルト使うのは気をつけろよ
カニの左前足に一直線だからタイミング悪いとサテバンごと大破する
昨日も含め5回はスレッガー特攻を目の当たりにしてるよ ぶっちゃけ終わったコンテンツの再利用だしそんなに高望みされても… 星3チケット使って箱が開くとき
金ピカ→未取得武器
銀ピカ→取得済み武器
って事で合ってますか? 意識したこと無いからわかんないな
言われてみると確定演出の時は未所持が多かった気もするけどどうなんだろう 金ピカで音が豪華な開きは★3確定の演出
といっても普通開きから★3に化けるなんてザラにあるからあてにならない
★3チケなのにわざわざ無駄に化け演出したりするし 味方SPがわかるチップ欲しいな
敵ベース前とかでからっけつの状態で起こされると申し訳なくなる >>531
変わったことで良くなったところもあるだろ!
例えば
えーっと、ちょっと待って今挙げるから カラーチケットたくさん配ったから、頻繁に色替えしても ストレス溜まらなくなったのは改善だと思う アケボダより悪くなったとこはアバター勝利演出称号くらいだな
全部どうでもいい! >>537
それ言い出したらもうアケなんてウンコじゃん サイモンとか?
ホモを悪く言うのはよくない(至言) >>539
だが待ってほしい
良く言うのはどうなのか? >>538
アケの世界観とかキャラ設定かなり良いだろ >>543
仏ナルシーや顔パックみじめちゃんとかその辺りの話じゃね 男で個性があるのはザック、サイモン、アラン、エマ、ティント、風穴、俺がトップだ男、ポギー、フランジ、アフマール
女はモニカ、ゼノビア、デヒテラ、対魔忍、ミア、ハティ、フレッシュ、ニルリティ、リサ(pso)、ネリー
くらいか…結構いるな >>534
最初からチケットが必要な仕様にしなければグレードなんて物も不要でカラーパターン毎のソートも出来たはずなんだがな アーケードのオペレーターとかグラント、チェスカ、エイジェンスペシャル機の一味とか出せばいいのに そういやエイジェンの雑魚ども出る気配ないな
ジーナ機がホバーごと消えたのは仕方ないとはいえ チャンスギャルズ来てほしいけど声優選び難しそう
人によって声のイメージ千差万別だろうし >>527
☆3が1つ以上確定(その後のカード?が緑色に光るのがある場合金ピカ演出)
銀ピカは特に光らないもの(☆1〜3がでる)と青く光るもの(☆2以上確定)のみ
なので銀ピカでも☆3出る可能性は一応残ってる アケアバターは10年前だから良かったけど今やったら苦笑もんだよね
パラメーターキャラメイク当たり前のこの時代に絵合わせアバターとか(笑) 全アバターに何十種類ものパーツをズレや違和感なく組み合わせられるようにデザインされてたの地味にすごいと思うけどな >>552
マグメル連合軍として迎撃に……
ナルシー「よろしくお願いします」
ナルシー「さすがですね!」
ナルシー「さすがですね!」
ナルシー「さすがですね!」
ナルシー「感謝します」
ナルシー「感謝します」
ナルシー「さすがですね!
れだけで、それぞれ個性出せてたもんな アケのナルシー大仏は世界観にマッチしてたもにねぇ…
ていうかナルシーはほんとに大喜利状態だった >>510みたいな基礎思考を学習できるチュートリアルが
各兵装の分用意されてたら初期の定着率それなりに上がったと思うわ
何やればいいのか分からないまま消えてった初心者の手助けが必要だった ユニオンモード攻略の鍵はサ○○ンにあり
サ○○ンを使って相手の内部に侵入し
サ○○ンを使って相手の内部の弱点を攻撃するのがよい
それ故にサ○○ンを運搬するものはサ○○ンの扱いに手慣れたものが望ましい 1番ホモっぽい陽性兵器召喚時のセリフに触れられないのはサイモン七不思議の1つ カラー変更の課金はガチャでどれだけ金稼げるか分からんかったから取り敢えずで課金要素にしてたんじゃねえかな
ガチャで十分稼げると判断したからカラーチケットばら蒔いたとかな
それかアバター課金論者が結構いたからカラー課金で様子見してたけど思ったように売れなくてガチャ1本に搾ったとか >>561
サ○○ンは中で出すばっかりじゃなく
外で出すのがマナーだよな よくよく考えたらふつーに用語としてとはいえ中出し中出しって言ってるのやべーもに 撃墜したジュストくんが脱出する前にサイモンを取り付かせると即圧勝できるシステムください B.U.Zα腕見てて思ったけどアスラ弐腕は10か5くらい軽くしてやっても良くないか?持ち替え1段階に対するトレードが可愛そうになるもに >>563
ショップのカラーも長いこと追加されてないしなあ
ほんと金の事しか頭にないのな 金のことしか頭にないならイベント報酬のカラー普通に売るんじゃないですかね… 今回のイベントのACのガワ遊びだけはこういうのでいいんだよって感じで評価できるな個人的に もにはてっきりVコンバータが露出されるとウキウキだったもに 機体パーツのスキン変更も実装するもに!
もにはライデンのスキン使って軽量に乗るもに 試しにDLCでガワ売ってみたらいいのにな
案外売れるかもしれんし 過疎集落になってから売るなら設定資料集やBGMを売れモニ アサルトチャージャー武器スキン
サターンとかドリキャスはわかるがゲームギアw >>570
それをしだすともう誰もイベントやらなくなるぞ 立派なセガハードもに!
GBに先駆けてフルカラーだったもに!
電池はすぐなくなるもに カラーはRPGで自由に変えれるようにして欲しい
ロボゲーの楽しみのひとつでしょ >>578
金払えば済むロッチケでさえ文句言いながらユニオン走るヤツばっかだしへーきへーき
それは冗談にしても、イベントでのカラーは先行入手って形で1年くらい経ってから課金売するくらいなら別に問題なさそうに思う >>579
単3電池6本は狂気の沙汰なんだよなぁ
クソ重い ユニオンでノイズが残るバグあるね条件は解らんがガレージに戻っても鳴ってるわ
ゲーム終了したら直ったけど ユニオンでオーダーまったく発生しないのとかほんとバグまみれよな みんなーセール終了間近だからルフランの魔女を買うでひー てっきりAC発動中はフタがあくかと思ったわ
手を抜くなよ 周年記念の星3チケから烈風胴来たわ
新ハード出すなら買ってやるぞ とりあえず長らく無課金で遊ばせてもらったのでアストロシティミニは買うわ ユニオン入った後ジージー変な音がし続けるのバグ何なんだろう アジのバグだけでなく音が鳴り続けるバグも直してほしいな それランクマで落とされた時にずっと鳴り続けてたから怖くなってやめたわ キルデス状況で何故か逆転負けしてその後でまた逆転勝ちとか意味が分からんから数戦もプレイできん 今はもうランクマと言う名のカジュアルなんだ
全てが狂っているんだ カジュアルの方は8週目9週目10週目の奴と少人数で戦わされるからキツい
ランクマの方は全くRP上がらないからイライラする ユニオンもカンスト組が途中抜けしたりして酷いんだが ユニオン途中抜けする意味ほとんどなくない
こいつら糞だなとか思うのはわかるけど 今日も開幕からC確保出来ないメンバーで4連敗し降格しました
上位でも20近く毎回引かれれば誰だってランク維持は不可能だと思いました
さっさと緊急メンテ入れる案件だろこれ
ランクマやる意味無いじゃん ユニオン高レベルが抜けてくのは見限られただけでしょ
火力出せない装備がおかしい効率が悪い
圧勝無いならプレイするだけ無駄って考え方 2回も3回もサテバン消滅やら空打ちしたり
圧勝がない残り80秒あたりでサテバン打つのがいたら守りきってもさすがに抜ける それなら身内でやればいいと思うんだけどね
UHでも勝てそうな部屋とか一日やってて一回巡り合えるかどうかだしとりあえずBCだけもらって抜けて終わりでいいと思うわ >>534
色替えくらいプレミアム特典で無料にすりゃいいのに 途中抜けってのが回線切りかその試合終わっていなくなることなのか知らんが
遊撃接着とかわけわからんお荷物いたらその試合終わったら再戦はしないな DからAAAの6色確認したわ
7色確認したやつおる? A〜Dで部屋作って、足りないとランク無関係に放り込むんだろうね。だからゴミ部屋が多いと。 最初のうちは仕方ないんだろうが機体性能差でボコボコにされんのつれえわ
ゴリゴリの装備でやりてえ デイリー終わらせてあんまり乗り気じゃなくランクマ押したら人集まらず5分くらい再マッチング
やっとマッチングしたと思ったら開幕エラーで4分待機くらって完全にやる気失せて電源落とした
ただですらプルバック後は査定しんどいし、マッチングは前シーズンよりひどいしで億劫なのにこれじゃあな スターターがスターターらしく内容なのをなんとかしろ
3凸済み星1機体武器詰め合わせパックとか出してくれよ 今からやる人はちょっと触ってみたらいつになったら装備揃うか分かったもんじゃない事に気付いて人もいなくていつまで続くか分からんし続ける理由がないでひ…
ガチャゲーらしい 昔からだけどカタログ見て自分なりのゴールなり妥協点考えられるやつなんて
アケ勢か余程センスあるやつくらいだからな
最低限揃うって感覚すら初心者にはないんじゃないかな このゲーム装備が全てだからなぁ
逆に言えば金さえ出せば新規でもすぐ英傑なれるよ。だからガチャ回しとけ。 結局バズ脚の巡航凸はどうなの?+Sとか烈風脚とかと比較した意見が欲しい ☆3装備の凸素材が高すぎるんだよなぁ
なんだよ2000ってアホかよ 武器が片寄る原因ってマテピのせいもあるよな
ド本命以外中々強化出来んから試しに何か使うってのも難しいし ジオでねージオでねーっていってるうちにブリューナクが完凸したんでひがジオより重いとかつれえでひ
これでもうちょい弾数少なくてもいいから威力高いか軽いかだったら使いこもうかと言う気になるんでひが
味方と交戦中の敵にぶち込むのがベターっぽい性能でひねえうーん… お試しで色々武器買って遊ぶとかが無くなったからなぁって思いながら☆3機体チケ引いたら蜂腕γ出てきた
ピックアップ以外でも出るのかこれ...軽量機体パーツはありがてぇ 能力見てたら蜂脚がホバーじゃなくなってて吹き出した ランサー系統は敵味方関係なく一直線にブラスト貫通するってのが他の副武器と比べて唯一にして最大のメリットだからな
まあその代わりにオブジェクトにはくっそ弱いんだが。金網を貫通できないビームとか草ですよ ジャベリンとかランサーで2枚抜きとかするとテンション上がるけど
クリメやジオ使ってたらわりと良くあるっていうね >>618
スターターである程度揃ったら満足されてしまう懸念とボクソン案件だからな
ガチャが根幹って言い切るだけの事はある >>627
最近見なくなったがもっと調整して環境回せ論者君もそのことが完全にお留守だからお笑い
まあ調整の度にすべての装備でマテピ還元率100%とか太っ腹なことやってくれりゃ解決するが ブリューナクはもう少し威力あっても文句ないわ
爆発物よりあてにくいのにあの威力はな
ネオ使う方がまだいい もう第1.2世代あたりは全部配っちまってもいいだろとは思う 3凸品配るんなら今凸してる分のマテピ全額返還してくれよな ☆3機体チケ買い漁ったのにまた鉄D胴引けなかったよ!
いつまで鉄2胴使えばいいんだ……良い胴ではあるけどさ 旧世代はトークンショップにでもちょこちょこ小出しでだしてもいいとは思う >>623
迷彩凸やきゅうきは分からないけど
強襲で使うなら+Sや烈風とは比べる土俵に立ってない
重量の小原や軽量のマルチ2に易々と追いつかれる速度
-20%の爆発物なら何でもよろける装甲と巡航重視パラの環境とのミスマッチ
ダッシュBのびっくりする瞬発力の無さ
その他数えきれない欠点
バズの欠点というか巡航の欠点だけど今時の環境でのんびり巡航なんかしてられねンだわ
紅蓮にはダリーヤ河を渡ろうとするネレイドみたいにどうしようもなく焼かれるし そういや今回は小原、イェイl、イェイll配られたみたいなもんか イェイはトークンで交換できるもにが他はスキンだから元を持ってないと使えないもに ピックアップはロールアウト機のパーツしか選べないし…もうピックで掘り当てる機会はない え?マジ?
性能書いてあるから別枠だと思ってたわ… 他のマップはなんとも言えないもにがここはイェイ2巡航凸かなり刺さるもに エイオースは変形前はともかく変形後そんな距離内から巡航イラン紙なぜこのタイミングでこのマップ選んだんだろって感じが
麻以外の凸想定してんのかやっぱ 大会で使ったマップシリーズらしいから別に巡航意識したわけじゃないんじゃない 糞メンツにこの査定なら誰も得しないな
多分今期で辞めてく奴ら相当出るぞ
エスボタなんてどうでもいいからもう少し中間層に配慮しとけば残ってくれてまだましなマッチングできたのでは?
報酬も絞りすぎだわこんな末期ならもっとばらまけってな まあ、今回のユニオンラリーはいつもよりやる気出るもに 凸に防衛に走り回って勝っても真ん中で遊んでるデブが総取り
ノーセンス百渓のオリジナルノースキルクソ武器でキル取られ
よくこのクソ環境でまだ人残ってるわ 凸と防衛と戦闘とプラ踏みをすれば解決もに!!!!!!!!
もにはかしこいもに 真ん中で遊んでるっていうけどなあ
真ん中でわちゃわちゃしてないと
あっというまに第2落とされるぞ
真ん中でラインが拮抗してる時は
おたがいのライン屋ががっぷり4つ
してる時だ 真ん中でわちゃわちゃしてるのを高台から紅蓮撃ち込んでるカスが一番稼げんだよなあ…
わちゃわちゃしてるほうがまだマシだわ わちゃわちゃしてるところに紅蓮撃ってるアホのお陰でもにの凸成功率はグンと大幅アップもに 今回のユニオンラリーは神
イベントブーストありで2戦で終わったでひ! 上とやるくらいならユニオンやっときますわ
ブルバップ終わってるなら尚更 もう随分とマイナス50からプラス50の間を彷徨ってる
前期のうちにAAAを踏んでおかなかったのをずっと後悔してる 前シーズンAA2終了からAAA5まで上げたモニ。もうゴールしてユニオンで遊んでていいモニ? プルバックで前より早く元のランクに戻せるから
今季は1ランク上目指してみるかと思ったら今までよりきつい査定だもんな
やる気なくてまだプルバックすら終わってないし、終わったら今季はもうランクマいいや
マッチングも今までよりひどくてつまらんしな 流石にプルバック終わってもないのに他がきつい言ってるから同調すんのは主体性なさすぎやろ ユニオンもなんか不具合多いけどなー
開幕マップ全域で蟹脚地団駄(ただし蟹の姿無し)とかあんなん笑うしかないわ いや査定きついなんて言うの聞いてたら急いで戻そうなんて気は起きねーよ
3色4色マッチなんてユニオン以下のつまらない試合で連戦してもしゃーないしな
プルバック中でもマイナスやたらでけーし
これにプルバックのプラスなくなったら無理に決まってるわ プルバック期間中でも負け分はきっちり取られるからポイント取らなきゃ全シーズンよりきついと気づけなくもない セクターくらい見通しよかったらアルバトロス君もありだったけど、基本刻でいいな
buz強いけど、頭は装甲激薄、胴は烈風超えはないし、腕は0スロ基本性能全振りのplusS、2スロの閃、3スロのbuzとバランスとれてる感じあるわ
確かにインフレしてるけど、俺は使わない 火力に直結するのは腕スロットだからただのトレードオフではないよな 今使ってるアケコンぶっ壊れてきたからメルカリで買ってきたわ
中古だけどデスアダーも付いてくるしままえやろ HORIのサービス悪くないし普通に修理すりゃいいのに >>634、>>637
凸廃止しようぜ!(過激派
積載面で環境激変するから、軽量機体が超火力を持ち込んだりしなくなる筈なんだよな ポイントショップの報酬殆ど終わってないのに、ユニオンラリーの報酬終わったんだけど
ユニオンは1戦15分くらいの長丁場な印象あったけど、リザルト見ると7分くらいで終わってるから実は効率いいんだなこれ このマップのユニオンSHまでしかやってないけどほとんど圧勝だったし8000苦じゃなかったな
もうランクマに戻れる
人居るかしらんけど >>681
圧勝ならな
防衛勝ちだと13分半くらいで効率悪いよ >>678
廃止するなら性能は金に合わせるだろ…
ていうかついこの間までは軽量ゴミ強化しろとか言っておいていざ強くなったらやっぱり文句いうんじゃねーか 僕は軽量なんてシュライク程度の装甲と積載で十分だ
装甲アプデとか余計なことしてるんじゃねえと言ってました
速さだけは返してと叫んでたけど 文句言いたいだけのやつしかおらんからな
どんな調整しても納得しないよ まぁでもデブ優遇バランスよりは軽量寄りのが遥かにマシ
腕の差が出やすいし イベントポイントのためにマラソンするならランクマよりユニオン
連戦ボーナスつくし、集中力使い過ぎて疲弊するってことも少ない
だから今はユニオンに人を取られているんだ! カジュアルの方が速くね?
マッチング時間が短いしフルタイムやらなくていいし カジュアルは連戦ボーナス付きにくくない?
1戦やったら離脱する人多いから部屋解散しやすいし つかなくてもいいんじゃね
途中参加で3、4分でもEPはフルタイムの半分以上もらえると思う
まあつまんないからランクマやるけど 説明しよう!
モニカはギャグ補正によりいかなる攻撃も「もにっ!」で済ませられるのだ! >>685
積載維持しながら速度だけ2m/s近く上げてくるのはフォローできないっすなーw
高速軽量が火力持てるのに文句言ってて高速化には文句言ってないよね? 良くてA-それ以下でB+とか一部中量と変わらんのに装甲と積載持ってかれてる意味自体があんのかって機種ばっかだったし
まあ今でもその辺りに手はほとんど入ってねえけど ダッシュ低い足にもっと存在価値を与えるべき
もっと歩行パラ上げるとかさあ 軽量の火力がーって
お前インペ持ってたZtの前でも同じ事言えんの? >>702
多分言えそう
そのztアセンの平均装甲と主武器次第だけど Zてフルセット前提だろうから
たぶん平均装甲はDちょいマイナス
主武器はなんだったか覚えてない クレイトスピナーを一緒に軽量に持たせたるのは結構無理する必要があるけど
軽量強くしすぎって人達はどんな軽量アセン想定して文句言ってんだろ 先月怪文書で「調整しまーす」とか言ってたけど、具体的にいつ頃やるんだろうな
ジオとか紅蓮は調整必須だけど、こいつら殺したら兵装ごと死にそうだだからなぁ 流石にサテバンを生身でくらうと
もぎぁあ!ってなるもに >>706
ゲヴァより重い副武器持ってもクレイトまで余裕 >>682
マイッチングはするけど3色が当たり前なカラフルマッチ
いい加減にAは隔離しといてほしい A隔離しただけじゃ人足りないだけだよ
再戦がガンなんだっていい加減わかれ
例えばAAA下位とAAの部屋ができるとエースやAAA上位は相手がいなくなる
再戦で同じメンツとやらすんじゃなくて毎回解散してプールを増やさないといつまで経ってもランク差なんか縮まらないよ Aランと戦いたくないでござる!はわかるけど
より好みできる人口無いだろ? いいこと思いついたもに!
ランクと名前とid表記を消せばいいんだもに!
そうすればランクガーエースガー格差ガーが無くなるもに!
名案!やはりモニカは天才もに >>716
idまで非表示だとCPUと区別つかないだろ ボーダーアイコンは表示されるもに
なにか問題でも? 勝ったら寝るぞって決めたときに限って連敗ループ現象 >>701
歩行パラメータはAE社製の特権もに
他の企業には技術を分けないもに >>724
アクアビット社のライノス脚で盗まれてるじゃないか >>724
何故か技術者流出して突然変異で歩行高かったヤクシャ改って脚が昔ありましてね… 歩行は旋回に影響させるとか。
アーマードコアラみたいに旋回ステ入れたら重量人口激減しそう。もろエイムに影響するから。
まあマウス感度全員固定にせな無意味やが。
あと索敵高かったら設置物探知の距離とかも伸ばして欲しかったわ。
強チップになるけど。 上位はACE〜AA上位戦あっても大抵は稼ぎにくくなるだけだから抜けてくゾ
自ら進んで俺は俺より弱い奴に会いに行く癖に味方を見下して、チャテロし晒すというわけわからん生き物 旋回性能ねぇ
アーマードコアVにトリマー君っていう旋回性能が高い重量2脚がいましてねぇ
俗にいうトリマキッド君と呼ばれている脚で領地戦(ランクマ)を走っちゃいけないような産廃性能でしたね・・・ >>715
それでも選り好みしたいんだろ
低ランクとしては格上とやらされる位ならマッチング時間長くなってもいいから格上とやらせるなとは思うわ
高ランク様は我儘だから低ランクとやりたくないと言いつつも強い高ランク居たら逃げて、低ランク部屋探して牧場とか言って弱い物虐めしてランク上げするからな
まともなマッチングになったら大半のAAAはAAに落ちるんじゃね? ジオ紅蓮クレイトに調整くるならマテピ18000もらえちゃう
どうしよ >>731
わ、忘れてないし…
迅牙辺りも歩行高いのいなかったっけ いま現在の軽量が強い理由って烈風胴のせいでもあるしな >>681
マッチング1分、フェーズ1が2分、フェーズ2タイムアップまでで10分……… だが待って欲しいもに
ガチャ対象のブツを弱体化すると保障をしないといけないけど、装甲や弱い武器を強化することで調整すれば保障は必要ないもに
もにはかしこいもに >>706
インペとってことならたぶん無理かと
ΣΦΛΦの6スロで
アルバトロス、初期変則、ナイフ、イエイUで積載カツカツだったはず ダッシュS-〜A-までの数値を調整すれば下位軽量機の救済と、過剰なダッシュ速度によるラグワープ対策が出来るデヒ Ztはフルセットなら最高速捨てりゃΛ脚がかなり乗るからな。それでもフルセットだから超高速だし
俺それでインペ乗せて緊急時高速支援だしてたわ >>738
いや 別に弱体化したからって補償する必要なんてないんだが 刻を使う時はニュード強化2とndef破壊2のどっちが強いですか? >>744
利用規約的にはガチャ品の弱体化による補償なんて無いしな
ガチャ配信して1週間程で弱体化なら詐欺等が視野に入るけど、何ヶ月も経ってるなら成立はせんな 弱体化して保証しなければ、更に過疎が進んでスラムではなく、更地になるからな
そろそろ、修正だして活気いれないのかな 表記の攻撃力100のものが何故か内部値150になってたから修正するわとかでもない限りは普通は補償しなくてもいい 今アケの重量計算機いじってみたら
フルΛでインペ、波X乗りやがんの…
そんなに乗るのかΛ足 調整なぁ、アルバトロスの駄目さを見たら正直期待できないのよね
おい百淫、おめぇどういう思考でアルバトロスをあんなクソ雑魚に調整したんだよ
サービス開始直後ならわからなくもないが
今の状況で調整わからんとかやべーだろ 一応百渓レターで来月のアプデで「戦場に変化をもたらす」レベルで検討とは言ってる アケより重量おもくして精度落としまくって 威力ちょい上げだもんなぁ
明らかにアケ版のが強かった 弱体化して出してくるとは誰も予想できなかっただろ >>733
燕胴っていう下位互換があるからなあ
大きな違いってndefくらいだし 俺は 単射・三点射→連射 だと予想してる
環境変わるし数値は変わらないの最適解として そもそもアケでも目押しタイミングが蠍とかと違う・目押し武器にしては重いとかで誰も使ってなかった気が 戦場に変化…
紅蓮のリロード時間を1/10に!
紅蓮の重量を半分に!
紅蓮の弾数を10倍に!
紅蓮の反動をAに!
紅蓮のスコープ無し精度をバトルライフルと同等に! >>751
買ウΦΛがテンプレだった気がする
どっちにしろ耐性1枚で乗るが どのゲームもだけど修正したから人が戻るってあんまピンと来ないんだよなぁ
一度失望した人がまたやるとは思えないし、修正対象が手持ちじゃなければ無関係だし、ゲーム性が変わるわけでもないし…
戻るとしたらそれに伴う補償が主な理由な気がする >>757
インペとか登場した末期ではちょくちょくと見かけた気がするけど
単発高くて遅めの3点射だから目押し少し遅れても火力出るのも強みだったし
まあ麻の低マガジン武器はインペ登場してからが本番よ そもそも離れた時点で情報追わなくなるからな
最低でもtwitterのTLで誰かが変更内容を話題にするレベルじゃないと届かん
ボダ関係のツイートとかいいね二桁とかで素人よりも拡散力なくて終わっとる >>739
アマゾンのベルトみたいなアセンしやがって!!! ボダは最初ソニーもそれなりに期待を向けていたのにね 別にソニーは3割ピンハネするだけでノーリスクだしな アケで一世風靡したゲームがPS4で出来るなんて煽り文句聞いたらそりゃソニーもめっちゃ期待するでしょ
蓋を開けたら古参すら逃げだすやべーのだったけど あんまり一世風靡した感もねえけどな
絆やWCCFや三国志大戦みたいな大型筐体じゃないから麻雀格闘倶楽部やBBは隅っこでなんかやってるって感じ まぁそもそも古参なんてのが存在しないからアケ〆るんやがなブヘヘ
あとサポートもキレるし セガ本命のシャイニングなんとかを殺したひどい奴デヒね、ボダは マイクロソフトと提携の話し有ったからボダ2は新しいXboxでとかなるかもね ボダ入れるにも必ずSFCと抱き合わせでボダからSFCには換装できるけどその逆はダメとかいうびっくり契約だっけか
結果はご覧の有り様で相変わらずSEGAは力入れた分だけコケる…いや家庭用ボダも広報だけは力入れてたからそのせいか >>770
ボダも筐体が専用の操作パネル以外はそれっぽくないとはいえ一応区分は大型筐体扱いのはず
その大型筐体ゲーで稼働から2年間ぐらいは売上1位守り続けてたぐらいには売れてるよ >>769
ボダが一世を風靡とか別の世界線から来てない?
国2がゲームの覇権獲ってるとかいう超ディストピアの国2アニメ時空からでも来たのか? 一応ノベライズもコミカライズもしたもに!
……したもに その辺の設定とかほとんど投げ捨ててPS4オリジナルのクソストーリーが >>779
今はなきアルカディアとかの売上ランキングとか記録残ってる思うけど
さすがに画像や雑誌とか一々買っても残してもいないけどさ セガの経営は今は里見さんちの息子さんの遊び場もに
上手くいかないからむずがってポイしちゃってもおかしくないもに >4月9日リリースのVer.3.00では武器・機体パーツの全体的な調整を行いましたが、その内容につきまして、アンケートなどで「まだ足りない」というご意見を多くいただきました。
開発サイドとしましてはかなり踏み込んだ対応を行ったつもりでした
あれでガッツリやったつもりだったみたいだから期待薄だな
100%でマテピ還ってくると思えば今の内に下方対象に突っ込んで快適クソゲーライフを送ったほうが良さそう 環境が変わるとしたら既存パーツの調整の結果じゃなく新規壊れパーツ実装時だろうな まあ修正量だけは多かったし大仕事ではあったのかもしれんけどな
こっちからすりゃDEF回復一つ上げで何が変わると思ったのかそういう事が聞きてえんだよ 穴掘ってそれを埋めましたみたいな無駄な作業感半端無かったしなぁ
向こうが完璧とは言わんけどバトオペ2みたいに修正の根拠と理由ぐらい説明して欲しいもんだ なんで誰もフレアグレネード使ってないのか修正チームは考えたほうがいい 歩行の仕様やブースト回復量とか全体に影響与える部分に手を加えず個別で微調整ばかりだからな
望まれてもいない装甲アプデは一応全体に影響あったな 装甲アップについては武器が全体的に火力インフレしてたのと、軽量クソザコ扱いされてたのの救済だから望まれてなかった訳では無い
火力インフレを控えめにするのが1番望ましい気はするが >>792
それで同時にショットガンとか雑に火力上げてるのが謎だったけどな!
そして月影というもはや中量レベルな軽量の爆誕させるし >>792
その結果無関係の大量の武器が間接的に弱体されて草も生えないっていう
そしてその上げた装甲無意味にする武器をその後続々リリースっていう頭の悪さ 装甲アップ環境でも-24とか書いてあるBUZ君は
走行アップしてなかったらどうなってたんだ? 火力インフレ対策→装甲の強化&武器の火力修正
軽量が使われてないから強化→装甲速度積載を今までより全部ひとまわり上の機体実装
ランク差補正のせいで上位のRPがゲロマズ→ランク差補正廃止した新査定と前シーズンランクまでのプルバック同時に導入
問題解決のために複数方面から同時に調整するの下手くそすぎるわ >>798
これについては似たようなのを他所でも見てるからセガだけ特別どうこうってのはないけどな
まあフロムっていうんですけどね
ロボゲ作るようなところってやっぱ似たような思考回路してんのかな ☆1なら総合でこんなもん、☆3でもこの程度に抑えるって基準作って行くしかないもにね
eve頭(修正前)みたいなのが出てくる時点で確実にやってないもに
まぁでもコスト性じゃないから幅広がらないのがキツイもに ももたに「おめぇら減らねぇとサービス終了しにきぃーだろゲロマズ査定にしてやったんだから早く消えろ」
長期運営したいです(笑) >>799
フロムは使用率ベースの調整だぞ
クロムハウンズ、4系、5系の話だが Sバンカー運用強化って
ユニオンでもしかして必須のやつか? >>799
フロムは対人も出来るソロゲーをわざわざ対人用調整いれるからなあ
>>801
青木にじゃあ後始末ヨロシクとか言われてそう >>802
その辺ではないな
主にPS2時代の話と思ってもらえばいい もう機体パーツで性能入れ替わってるとか既にあるし
とりあえずレアリティは考えずにバリエーションを考えて
売れそうなのを星3にするとかすればマシかもな
絶対やらないだろうけど アブレストとかゲヴァにやべーよやべーよ言ってたスタッフが最後の希望 アセンとTPSの組み合わせって部分は良かったから、流行りのバトロワと上手く融合させたボダ2を出すほうがぶっちゃけ良さそう
ただもう1個何か欲しいけどなー
スプラのような、ハズレた(ハズした)弾で勝敗が決る、みたいな発想の勝利的な何か
まったく思いつかんけども 軽量の装甲強化は分からないでもないんだけどな
どいつもこいつもプリ2ミューズでよろける事になるぞ
今でも-24%以下はミューズの前に立つことすら許されてない
強化前は烈風頭すらミューズの前に立てるか怪しい(チップ次第) >>796
PSO2でも下方する時に二重三重同時にやって参廃とかやってたなあ
>>803
サテバン良く持つなら必須
あんまり持たないなら無くてもまあ >>811
そもそもミューズみたいなのを出してしまったのが間違いでは >>811
連射武器でノックバック可能な存在を生み出したのがいけないんじゃ アブレストのせいで最初期から修羅頭死んでたしな
対して軽くもないし
あんだけ装甲捨ててるなら重量200位のアンテナ頭目指せよ 連射で精度良くてノックバック取れるだけで総合的な火力が貧弱とか
連射でノックバックも取れて火力良いけど精度最悪とかならまだしもな… 紫電、猟、タフみたいなピーキーなものならわかるけど
ミューズ、フラップ、刻、アブみたいなのでよろけるのはな ネイルスマック二択の中に出てきたのもアレだったよな
未だに現役だし >>810
それがコアやろ今さらなにいっとんねん
肝心なところ抜かしてもう一つとか間抜けすぎる もにはZ.tよりも波銃が早く欲しいもにねぇ
プリサマシマシマシで憎いアイツの首もこれでチョンパしたいもにぃ… 重量級ダッシュCの時点でバランスなんてとる気がないだろ 初期の修羅さんの死にっぷりは軽量の速度というメリット全潰しされてたのもあるな
歩行に大したメリットもないのに下方されて潰されてたし たまたま見た室長の動画でミューズと12vの撃ち比べみたいなことやってたけど、やっぱミューズは別格なんだよな
12vは全然散って距離離れると使い物にならない
実は04の方がまだマシなレベルじゃねーかな ケーファの時点で硬い割にはぇーだったのに
AT脚は草しか生えない
ホプロ脚(歩行と積載)やN5脚(硬さ)とか強みがあるリーズナブル脚が実装されたからマシだが >>815
それ言われてた時代で
KB可能な主武器って単射のピーキー系武器か精度ガバガバ+αの欠点あり
のどちらかだし…
前提としてアケとこっちでは環境別物なのでアケのアセンセオリーでこっちでも当てはまるというのは
あんまり無いぞ
まずどの重量帯も積載が違うから同じようなアセン組んだら200〜300は超過するし twitterみてたらこのゲームのプレイヤーなんて底辺夜勤労働者ばかりなのにそれでも昼埋まらないとは悲しいなあ 今の武器環境のKBでこんだけ文句出るとか
波出たらここのやつら脳の血管千切れて死にそうだな そもそも夜も人集まってないけどな
昨日のユニオンとか、ほとんど67人スタートで徐々に増えていく感じだったし、
カジュアルはそもそも試合始まらないし イベント乱発する程度でアクティブ維持できないところまできてるのだよ ACE踏んだやつもAAAの中間層もAA以下もみんなランク下がりまくってるけど
こんなのでシーズン通してやるモチベ出ると思ってるんかね
得意マップ以外出撃拒否でサ終だろ 負ければ下がるのが普通のランクってもん
今まで上がるだけだったのが異常だったの 査定の変更とプルバックの同時導入が悪かったんだよ
今の査定で1シーズンやらせてお前の適正ランクはここだとわからせてからプルバック導入すればよかったんや あとはやらないと一定期間ごとに下がって行く様にすれば丘ってる奴等もケツに火がつくだろ エスボダ終わったら畳むし、今はわざと締め付けて人口減らしてるのよ 実際ありそうなんだよな
先にクソで人減らしておけば終了宣言しても反発少ないから
ソシャゲだとよくある >>838
負けたら低ランがよーだし救いようがない それまで上げやすい環境で上げてたのに急に厳しくなって最高ランクから落ちる一方だと萎える人も多そうもにねぇ 終了宣言に反発の大小なんて関係ないだろ
だって終了するんだから
妄想の中だけの悪の運営論はもうこりごりもに 諸悪の根元の片割れである青木は高飛びしやがったしな 唐突に終わるとそのメーカー自体への不信感に繋がるから、ゲーム自体を改悪して「このゲームは終わっても仕方ないな」に持っていくのは珍しくもなんともない 連戦拒否するとホーム画面に行くまで時間かかるのうざすぎる あれ?これ重耐性2を二枚挿しとか同じチップ装備出来るの? >>852
マジだ書いてあるわ。やたらアケ感覚でやってると本当にダメだちゃんと調べるわ むしろアケだと複数挿せないのか
スタイン2枚みたいな悪夢は存在しなかったんですね 同じアクション二枚挿しってどうなるんだそれ
能力向上? だから言ったじゃねえかリセットなかったらRP盛れるマップ以外出なくなるって
アケはみんなサブカでやってたんだよ
サブカなら禿げてもいいから勝利厨プレイもできたけどサブ垢作ってまでやる奴アケに比べりゃ少ないから逆転も狙わずポイ厨加速してんじゃん >>855
威力ちょい増し&ぶっ飛ばし力増加
ぶっ飛ばし力は修正されたっぽいからどれぐらいなのかは分からない 一時はゲーセンの覇者だったゲームがこんな最期とはな むしろボダより知名度低いアケゲーなんて悠久の車輪とかくらいなのでは >>862
悠久はゲーセン行ってた奴なら割と知名度あると思うわ
吸収元の親企業に殺されたクッソ哀れなゲームとして 20名前プレイヤーがゲーム途中(5分経過)で全員落ちしたんだけど
これはホストのプレイヤーが回線抜きして落ちたということなのか?
詳しい人教えて
なお敵軍は何やってもいいとこ無しの負け確定チームだった >>865
そんなの分からない
抜いたのか落ちたのか調べようがない 軽量でもCプラでドンパチやってる方がRP増えてくんだけど
ポイント配分とかRPの計算とかいろいろおかしくないですかね運営さん ケツからサテライトバンカー射出されてトイレ壊れるかとおもったわ >>867
味方アサルトが必死こいてもぎ取った勝利をCプラで相撲してる脳筋がしゃぶるゲームだぞ >>870
勝っても負けても誰お前らとしか思わない まぁ実際強襲で稼ぐにはどれだけ狩るかが重要でコア殴りはボーナスみたいなもんだしなぁ
最初からコア殴る選択肢捨てたアセンのがポイント力強いよ ポイント云々は下手くそが凸麻やったらゲームにならないから調整してるんだろ
うまいやつが凸麻やって下手くそは弁えてデブやるようにデザインされてるだけだよ 上手くなる機会なんて一生来ないけどな
ちょっとでもランク上がると一生カモにされ続けるゲームやぞ カジュアルもエスボダにぼこぼこにされるゲームになってきたな 麻だって戦闘しないとポイント稼げないんだよ
だから防衛で時間を掛けただけポイント禿げるし、凸でコア殴れず敵も轢けないなら禿げるしかない
上手い奴は両方とも時間を掛けないで、その分余った時間を他の戦闘に回せるから稼げてる
何もしてない時間を減らせ。
逆に上手い麻がポイント戦闘稼げてる試合があったら前衛のデブ連中が不甲斐なくて
プラント参加せざるを得ない状況になってる事が多いから、それはそれで脳死重火と支援は反省しろ ランクマの同時接続数を表示してほしい
いないならボタンおさないから むみゅう索敵施設ないマップ来たら重火力に戻ってACE維持出来るのかな?
AAA1に戻ったらメシウマなんだが ミリ残りにした麻にAA3支援が返り討ちにされてて
やっぱデブ支援でランク盛った奴はゴミだと思いました むみゅうって褒めるときも声大きいからこのゲームで生やってるやつの中ではかなりと優良プレイヤーの側じゃないか?
まあ他のゲームなら悪いほうだけど >>881
重火でACE維持は茨の道もにねぇ・・・ >>883
落ち着いてるときはかなり有用なこととか真面目に話すんだよあの人
ただヒートアップするとすぐキチガイ化するから狂人扱いされんだわ 口は悪いが腕は立つ見たいな動画配信者多いね、でも本当に口悪過ぎなのは引く アトラントだと味方索敵施設から敵索敵施設に落とせるな むみゅう味方に引いたとき毎回勝ってるから、個人的にはお助けキャラみたいな感覚だわ
配信は見たことないから知らないけど あの急に薬切れる感じは好きだな
口が悪いのはダメだけど TRIPの配信を見るぐらいならむみゅうを見るけど1番見たいのはまめまめ ガンオンのエ○○ナ見たいな面白い奴の動画なら見たい なんか使い慣れてない武器使うとすごくいい成績でるもに
それで気分よくして3凸して使い込むと魔法が切れるもに 口悪いのはねこすけとかかな配信にVCで混ざってクソ撒き散らしてるからそう言う時は低評価押して切ってる
エスボダで1番聖人だと思ってるのはきょーたろー
あれが茶テロとかしてるのみたことない どいつもこいつも陰キャキモオタボイスだから配信とか音声ありで見れねえよ
最低限ハキハキ喋ろよ >>896
アルバトロス「お前だけにいいかっこはさせないゾ」 数ヶ月ぶりにボーダーやったらcランでAAと戦闘させられて草
マッチ大丈夫?
60周年とか書いてるけどセガ大丈夫? >>902
前シーズンから終わってるよ
AA5はA〜D戦によくぶち込まれるし、最大ACE〜Bまでマッチングする
人がいなさすぎてランクという概念が崩壊してるからな
こんな環境なのに見た目高ランク様は「低ランクガー」と呪詛吐きながら強い人が居る部屋からは全力で逃げて、低ランクが多い部屋探して低ランク狩りしてランク上げにしてる
冷静に傍から見たら控え目に言ってサイコパス害児 人がいないんじゃなくて、マッチングシステムがおかしいよ。 >>907
確かにマッチングシステム自体おかしい所はあるが、そもそものそのランク帯に人が居ないから他のランク帯の人を集めて無理矢理マッチングさせてると思うぞ
敢えて低ランクが混じるようなマッチングシステム作ってるとは常識的に考えて有り得ないし >>901
素早いスレ建て
これはACE
PS+のウィークリー一枚チケでfv脚出て草生えたけど
丁度月影にマテピ在庫消費した後でなんとも言えないタイミング
どうすべぇかなこいつ なんや?
サインインし直せってめんどくせーもに
パスワード忘れてたらアウトだったもに >>911
そもそもパーツ武器取得はガチャだし、パラメタル渋いのにおすすめ機体とか意味があるのか? 確定チケからクレイト出てきてビックリした
無凸だとあんま強くなさそだから暫くはボアー生活だ すまん試し斬りしたら異次元武器だった。俺が間違ってた全く散らないから撃破取れまくるわ お、この規約変更再サインインってガチガチに固めればファンメが届かなくなるやつやん クレイトが全く散らないってそらボアーとの比較ならな クレイトって頭の補正とか反動吸収マシマシの重介護してもプラント直径以遠撃つと散らばるじゃん?
もっとさー、星3なんだからRXレベルの素直さを身につけて欲しいもにぃ〜(ゴネゴネ) アレで散るって言ったらもうニュード武器以外持てなさそう...
俺と一緒にボアー使おうぜ RXと言わんまでもFAMくらいまとまってほしい
散り過ぎてきついけど1強だから使わざるを得ないのがな あなたたちの中で射撃補正A+と反動吸収Sを持つアセンだけが、まず、このクレイトに41を投げなさい。 >>916
プレイヤーレベル支給品以外は
「今すぐやってみよう」で出来る事じゃないからな
パラメタル製造でお勧めできる☆1なんて初期モニガと初期剣の腕くらいしかないで とりあえず11月まで保留しとけばよくね
もう後一月で新世界だぞ
百渓を信じろ ユニオンのピアノブラック取れたモニ。けど、ガンシルバー持ってるとちょっとカラー組合わせるの難しいモニ・・・
胴だけピアノブラックで、他がメタル系の何かだと結構映えるモニねこれ ★1FLAPとR+胴と迅牙腕はすすめられると思うがな 紅化粧(ps id BENIKESHO)lv300
ユニオンで開幕から放置 https://imgur.com/gallery/FCPpcoj 下手なのは許す、おもちゃ持ってきてもユニオンなんて遊びなんだから許す、だが放置はダメだ。消えてくれ なんでさりげなく自分の名前は写らないようにしてんの? 2赤なのに4奇襲とかしてるやつばっかだから放置のほうがマシだろ
自爆さえしなきゃキルデス減らないわけだし 放置の方がマシとかないわ
下手糞より放置の方がマシなら毎回マッチングの下5人は放置でいいね? やはりマッチング厳密にするか
AAはAAとだけ
AAAはAAAとだけ
ACEはACEとだけ やっぱユニオンがある週はウィークリー16勝をユニオンで稼ぐ方が早いな >>902
しょうがない
アクティブ5000人いないんだ ヨハンくんのブラスト起動するとなんかピーッ!て鳴るもに… >>936
(ギャラルホルンも別のところに回ってるデヒね) >>934
ほんと、そのマッチングにしてほしい
ランク格差がありすぎて、救われない いない方がマシとかCPUの方がとか低ランやめろとか言うからお望み通りにしてやるんだろうが! AAA同時に20人も無理やろ
AA20人なら今より多少待ち時間増えるくらいで何とかなると思うが >>944
無理でしょ
ゴールデンタイムですらAA5はA〜D戦にしょっちゅうぶち込まれるし
しかも人数格差もかなりの頻度で起きてるし
真面目にやるのがアホらしい 待たせりゃいいんだよって
出撃ハンガー決めてランクマ参加押したら人揃うまでフリーでカジュアル・トレーニング・ストーリーはやれて揃い次第そっから抜けて指定ハンガーでランクマ開始でいいじゃん
FFのコンテンツファインダーみたいに つい出てしまう運営開発への意見やアイデアや愚痴
指摘としては正しいかもだけど発言によって改善につながるとは本人も思っていない腹立ち紛れの連続チャットと同じだなんて思って虚しさに襲われるよね 改善はされてる部分はあるけどね
初動のマイナスがでかすぎて評価されてないわ ミニマムがAA1の試合は今週一度だけ見かけたな
展開も悪くなかったけどランク上げガチ勢は抜けてくからか
部屋崩壊した >>949
楽しい試合なんて求めてるの低ランだけだからな
ランク上げたきゃ狩るしかないのよ エスボダに選出される全員をACEしたがっているPの意図を考えれば連戦ボーナスとランク差補正無しという答え >>952
ユニオンだと普通に連戦するから、その点はありがたいわ
逆にカジュアルだと、さっさと離脱して次いくから連戦ボーナスは無いに等しい >>951
ゲームで楽しい試合を求めることを否定されるって滅茶苦茶なんだかな
本当にランク上げることしか目的がないならガチで職業ボーダーやん ランクマ連戦とかマジで何を引いても勝てるか、どっちだろうが負ける奴くらいだろと思う うちら素人が考え得る対策は全部検討済みだろ
検討した上で採用してないんだから察しろよ。できるもんならとっくにやってるって AAA1が一人その次がAA3〜A1の部屋があったがこのAAA喜々して連戦してたと思うわ 1.実力が伯仲した試合は楽しい
2.試合を繰り返して次第に実力が底上げされていく
3.その中でも上手くなる努力した奴が勝ち越すようになる
4.勝ち越した結果ランクが上がる
理想論だけどランクが上がる=楽しいではないわ ランクマってのはランクを上げるためにあって
いい勝負とか面白い試合ってのは必要ない
そういうのがやりたきゃ自分で面子を集める
これはボダに限らずそういうもん モニカのブラストだけOSアップデートできなくしてやるデヒ >>963
じゃあスマーフってなんで発生すると思う?
適正ランクに留まればいい試合が出来る機会が増えるはずなのに
ランクが上がらなくなったら面白くないからなんだよ >>959
程度によるわ
はるか格下の相手を虐めて無双することが楽しいとかいうのはただのサイコパス 適正ランクで試合ができないからだろいい加減にしろ
エースにレイプされるか格下レイプする以外の試合見てねぇぞ
このゲーム僅差で終わるようないい試合がまず無い そりゃゲームの面白さとランクマの目的はベクトルが違うわなw
リリース当初にエキシビションが無かったりカジュアルで虐殺すれば人がいなくなって当然だな >>966
自分より下の人間を虐めて楽しくなるのは人間のサガもに 黄金聖闘士のラグを纏った高速の拳はブロンズモニには対処できないモニ >>965
そこで個人の問題を言う時点で筋違いだよ
ランクマッチという物を一度調べ直してこい
お前が言うランクマッチなら別にレーティング制でも成立するんだよ >>962
これはブラック企業のメンタリティですは
娯楽でやってるのに楽しまずに義務的に作業するとかもはや職業プロゲーマーの域だろ
世の中そんな世捨て人みたいな奴が大勢いてたまるか >>971
お前の考えた素晴らしいランクマは少なくともこのゲームには実装されてないのですよ
ランクにそれなりの賞品付けた時点でランク上げ>楽しく切磋琢磨だろ >>970
食らえ!ウエシマ竜兵拳!1秒間に100回帽子を床に叩きつけ「訴えてやる」と言うが、凡人には1度の所作にしか見えずサブリミナル効果で脳裏に焼き付く恐ろしい技を使う奴がブロンズにいるらしい モニカのブラストのOSをHOSにしておいたデヒ
これで台風が来ても安心デヒね >>962
ゲームした結果ランクが決まるんであって、楽しめないならそのゲーム向いてないよ プロやセミプロのゲーム配信チームとか存在するからね、最初は自分への投資だからとか言われて課金自己負担とかありそう 下手でも勝手にマッチ幅で数段上の相手にさせられて延々とボコられるからツマランね
自分が戦場にでたら絶対にCプラントが真っ赤だぜ! >>975
それはあくまできっかけを作ってるに過ぎないんだよ
もう説明すんの面倒臭い ボコボコにされたorしたって時のが印象に残ってるだけで
それなりにいい勝負の時もあるとは思うけどな 別に俺はランク上がらなくてもいいけど…
報酬得るためにランク高い方がいいってだけで >>985
自分は報酬もらわなくても別にいいかな…
な考えに至ってしまった そらこんだけランク上げの意識低けりゃいい勝負なんかならんわな
エンジョイ勢はカジュアルでもやってろよ ランクを上げるためにゲームしてるのか?
そんなの虚しすぎるだろ >>988
じゃあなんのためにやってんの?
ランク上げる気ないなら時間の無駄だろ
他のことやってたほうが余程楽しいよな? うるせぇぴにるアセンでユニオンでなくランクマ出てやる! >>987
カジュアルいったら英傑のカジュアルガチ勢がいるんですが… 同じくらいの腕前同士じゃないとエンジョイできねえだろ ユニオンにも飽きてきたので、新モード追加おなしゃす!
非対称のユニオンでも良いよ! >>1000ならモニカ死す!
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