機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1375
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
はよ水場推し止めろ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600677414/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1374
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602258352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 機体自由 練習部屋ってコメントで
ホストがフレ呼んでメタス強機体乗り回すの流行ってんのか?
もうカスマすらやる価値ないわ 箱部屋の高速周回が流行りまくってるからな
対戦が楽しかったらこんな事にはならんわな >>3
最初からだぞそれ
編成ランダムと箱以外は全て狩り部屋だぞ >>4
確かにチムランとは書いてなかったからな
糞みたいな詐欺に会ったみたいで腹立つわ 野良狩りは前作からずっとあるからな
自分でホストやらない奴が悪い めぐりあい宇宙のソフトに同梱してるG04のフィギュアまだあるわ
あのシリーズ割りと好きだった 敵5機リスポンしてる所に突撃するヤツには何が見えてるの 目の前に敵がいたら只管引き撃ちして下がって誰かがよろけ取ったらそれに群がる。
犬畜生にも劣る様な輩しかいねぇ。数的有利と見るやうわーって竹槍特攻して爆散。
チンパンとかチンパンに失礼だわ。
あと藤山は吉田のウンコ食えよ。 初期クイックにあんまり人集まらなかったのはカスマにくそゴミ固め野郎達がいるって知らないからカスマに集まってただけだし
今カスマでまともに戦闘出来る部屋ほぼ無いでしょレートとクイック見て良いの無ければ消化して終わり2時間ごとに見にこいとか馬鹿にしすぎだよ このゲームって日本人は少数派なのでは?
言語に日本語とあっても、外人みたいな芋プレーする奴が多すぎるわ
(俺の事じゃないなw)
とか思ってるそこのお前
お前の事やぞ >>11
デス管理してるのでなければ自分が無双して活躍する未来。 編成抜けしてるやつってやっぱ下手くそIDが多いね、上手いIDのやつはなんでも出撃してるわ
人少ないからバレバレ どいつもこいつも下手くそがアイザック使いたがって鬱陶しい
即決する奴に限ってジャミング>後ろからマシバリバリだけw
当然お疲れみなおかコンボまでがワンセットのテンプレww ヘタクソなバウが二機メタスのおやつとしてポイント献上しまくってて笑ったわ アイザックは射撃強襲に弱い、のは確かなんだけど
400にはこれと言った射撃強襲がいないんだよな
グフフの場合はザクマシ改が元々アンチグフフとして機能してたってのが問題
ザクマシ改とシールドガトの射程変わらないし、流石にアイザック落とし切るよりは今のグフフが蓄積取られる方が早いだろうし
マラビーアイザックならカモにできそうだが アイザック出て強襲乗るのホントイヤになったわ
ログインする元気も今後減るだろうな アイザック下手糞でも使えるように見えて立ち回り上手い人じゃないと火力出せんからな >>17
よう芋野郎
自覚があるから反応しちゃったんだよねw
言われっぱなしはくやしいもんねw
違う?ん? ゲーム制作会社とか詳しくねーし
藤山とか、吉田なんて全然知らねーけど
藤山は吉田のうんこ食えよ。 >>26
それで許されるなら喜んで食べそうだからなぁ アイザックは、汎用と同じ戦列で強襲の餌になるくらいの距離感が一番稼げる
強襲に食いつかれたときにいかに、味方の汎用に泊めてもらうかの立ち回りが一番難しい
即よろけが大量に飛んできたら諦めろ メイン胸ミサバルカンから格闘繋げるだけだし
これでマニュもあって耐久も充分以上なんだから何が難しいんだ
発射位置に慣れるだけでしょ 使いこなせてるかどうかはともかく普通に戦えてるけどなー
まあとにかくスペックお化けだわこいつ
HPの伸びもレベルごと+1500と優遇されてる方なので450では素でHPが19000とえらいことに 発射位置は未だに慣れない
腕ビームどっちから出るんだ まあ特に350コストとかよくやるやつはハイゴに慣れるんだ
乗り慣れるとキャラパのデタラメさが分って来る いまだにエスマのルールわからんアホが多すぎる。積み上げたレートをこんなアホ共に溶かされていくのはやってられん >>40
レートでエスマ出るって
誰かに脅されてるのか? >>29
スクエニの和田の最後っ屁のチャイナルファンタジーを立て直した超有能超タフネス
超ユーザーフレンドリープロデューサー。あれの真似は誰にも出来ん…
プロデューサー直々に3時間かけてアブデの説明したり技術的な説明を交えてユーザーの
質問にちゃんと答えるとか無茶でしょ。そりゃユーザーから休めって言われるよ。 エスマ批判多いけど俺エスマのほうがベーシックより15%とか20%とか勝率高いからエスマ好きだわ
550のエスマとか勝率75いってる FF14は途中でついていけなくなった側からするとなんとも言えんわ ハイゴ乗ってるとメインビームの癖強いから魚雷がメインみたいになってる
ちくわと一緒に右手固定にしろ とりあえず自分が勝てない理由を自分以外のせいだけと思ってるやつにまともなのはいない 何年もやってる人以外は興味ないゲーム
あれこのゲームも・・・ ちなみにみなおかFFマンは大体FF14プレイしてます。 バトオペとFF14のプレイヤー数を比べるのは悲しくなるからやめろ バトオペ運営へのヘイトをFFに押し付けようとしてるだけやぞ もう3すくみの補正なくそう
そうしたら遠慮なく百式で遊べるようになる 今日も空から降りて早々に下格FFして味方寝かせていきますね!
オススメ機体は、熱帯ドム、勘八、ステイメーン!ボーリングのピンみたいに寝かせれるから爽快!全寝かしてストライク! 低レートだとアイザックが刺さる刺さる
でも数字に表れないんだよね
せめてスポットのダメUP分はこっちに寄越せ 低レートだとアイザック意味なさそうだけどね
アホだからどこに強襲や支援いても目の前の敵に突っ込んでそう そうそうスポットしても強襲支援無視するSとかよくいるし
厳選と切断の方が重要なんだよ 今更運良くメタス当たったから使ってみたがこれここまでとは言わないからギャプランで似たようなことやりたかったな
ギャプランにもダメコンと連射ビームのよろけ直をください 低レートなんてよろけからまともに繋げることできてないからアイザックが火力面でもトップになってそう アクアジム細いしハイゴッグより強いしヤバいな
ずっと一位だしこんな機体今までにない よくよく考えてみたらアニメでもそうだけどギャプランって基本的にMA形態が基本的な運用なんだよな
ロザミアどころかヤザンもほぼMA状態で戦ってたし
バトオペのギャプランはなんでMA形態クソゴミカスなんだろう >>50
それ、結構思う。こいつブロックしとこって思うとFFのアイコン… 下格ぶち込もうとしてる後ろからバズでカットしてくる味方はスパイか何かなのか
状況判断できないバカはゲームするな 次のガチャが又ぶっ壊れだろどうせ
サ終まで待機だな 仲間にムカつくけどこれでも昨今のガチャロボゲーの中だとだいぶマシな部類なのよなって新作ロボソシャゲやる度に思う >>65
メタスもそうなんやでバズなんか付いてないんやで。
>>70
フィギュアヘッズ…うっ、頭が! キャラ名の〇〇papaって仮にも人の親なのかな
親にしては狂暴な奴ばっか マシンガン大好きな外人からしたらアイザック超兵器だろうな グルマばっかだなぁ
グルマなのはいいけどA+A+A+、SSSみたいな明らかな糞実力差でそこの補填にいれるのやめてほしい
それでイーブンだと思っちゃう開発はイカれてる 宇宙でボール乗って放置プレイする糞に遭遇したんだけど開始前にグループ組まれてスタンプ飛んできた
こいつなに? ジムスト即決野郎がいたから、試合前にブラックリストにいれた
で負けて案の定のチャット連呼w
負け確試合がわかるようになってきたわw >>71
同じ口でアニメだとあんまり変形使われてないからとか言われて変形オミットされたZZ君… >>78
ジムスト野郎のナルシストぶりはほんと困るわな さーて今日はどこまでレートが落ちるかな?w
てかさっきから地雷即決野郎ばかりで抜けまくってるけど、抜ければ抜けるほど地雷が固まってくるのは何故なんだよw ブロックしてるやつが味方に来たら抜けるやつさぁ、まず部屋に入ってきた時点で抜けなよ
敵にブロックがいけば出撃とか情けなさすぎて…
強いIDがどっちに行くかで決めるやつもほんと自分の実力を自分で弱いって認めちゃってるよそれ ブロックいっぱいになる人いるみたいだけど弱い人をブロックにいれまくる人なんだろうね
っていつも思ってるわ ジムスト、ケンプ、ゲルJ、犬砂
こいつらは自分に酔いすぎ
泥酔してるからよっぱらい運転みたいに操作も下手糞だし 一度入って抜けた部屋は再度入室しないようにしてるから抜ければ抜けるほどグルマや格差マッチ・外人・クソ回線に付き合わされる
揃ってからチーム分けるのに時間かけるのも勝率見て振り分けてるだろうから上手ければ上手いほど下手糞と組まされる 550あるから行ってみたらルームでかたまって勝手に電源落ちた
これはやるなって警告だな クイック66なのに支援二人になっただけでへそまげて自分も支援にして支援3構成にした時点で怪しいと思ったら
開幕から捨ててひたすらお疲れ様頼りになるなチャット
なんつーかそんなクソゴミで生きてるの辛くねーんかなって思った
切断ペナルティ高くなったせいでマジでゴミだらけが悪化してないか 何で中華って漏れなく嫌われる機体を選ぶんだろう
そしてクソ芋かFFクソムーブまでが定期 今まで見えてなかったクズが見えるようになっただけ定期 下手くそをブロックじゃなくて
キチガイ機体選択やキチガイムーブしてるやつ
切断したやつをブロックするだけで2000件行っちゃうんだよな 脳死リスで一人だけ出撃して生存時間30秒未満の奴は地雷に入りますか? 海外の配信チラ見したけど、こいつらマシンガンで味方のサポートするって本気で思ってるんだな
当たり前のようにバズ汎に真正面から向かってこられて寝かされてんのに気づけない メタスばっかだな
そんな中でBD3ってゴミ出すのいた
これ強襲いないし支援2のがいいな
相手ミサイサ2で糞メタスが撃ち落とされまくってるし 海外FPSだと昔からマシンガン系がメインで当たり前ってのもあるのと
よろけとか考える前に「下手な鉄砲外すよりばら撒いた方が良い」みたいな感じなんかね
このゲームの強襲って名前の割にかなりトリッキーだけど向こうではassaultって普通に火力役だし さっきからテンダーがおしいおしい言ってきてうるさい
運なさ過ぎてどんどんレーティング下がっていく
残り時間観て危ないと思ったら引いてくれよマジで グルマっぽいのに巻き込まれたらマジで地獄
大体下手糞ばかりだから勝てん マシンガンは外人が目立つけど日本人も相当数の愛好家いるんだよなぁ
バズ格すら出来ない下手糞が多いって事なんだろうけど レート無人450でアイザック2にして初動普通に負けてみなおかマン
なにがしたいの…? >>90
精神的に幼いの多いよな
イキりちらしてまじ生きるの辛そう >>105
糞運営がマシンガンおススメしてるんだから
そりゃ居なくならないに決まってるよ バズ格出来ないやつってマジで居るからな
低コストで練習すれば良いのに500や550出るし 寒ジムかと思ったらマシシーカーだった
ナイトシーカーでマシ持つ意味とは 負け続ける事ができるチーム戦のゲームってバトオペくらいじゃね?
今日はまだ1勝19敗くらいで軽い方だけどなw
まぁ他を知らんのだけどw 切断マンのおかけで勝率50%でも上がってくレーティングの算出方法がダメなのが悪い コンテナ部屋で3戦やっても1トークンしか入手出来なかったら
もうその日はやめておくべきかな?時間がかかるならコンテナ
部屋いく意味もないしね >>116
チャイナホストとやったけど苦痛でしかなかった
1秒遅れでよろけ 3キャラ離れたところで振った格闘がこっちに当たる
そらマシ持つわ >>117
それなw
おかげで20敗しても、何故かレートはマイナス100くらいだわw マシ持ちは敵にいると強く感じるのに味方に来ると弱い >>119
そういうことか、外人にとっては射撃で完結してない機体は無理ゲーなんだな 外人は基本ラグ持ちだから日本人相手だと舐めた装備した雑魚でもかなり有利に持っていける
ラグの影響受けてるとあらゆる行動に遅延が発生したり判定ズレが起こるから影響受けてる側の攻撃が全く当たらないし相手側の攻撃はほぼ当たる 個人的に密林おもしろくないんだけど
他の人はどうなんだろう・・・
ただ見づらくしただけなのに妙な岩のでっぱりとか作ってたりするし
中継が多いせいでやたら支援砲撃したがるやつ多いし・・・ >>125
強化兵の踏み込みが足りん並みにウザいな >>126
個人的には思ってたより悪くないけど上陸しにくい部分あるのストレス
スラスピ遅いのとかひっかかる
視界が悪いのはまぁ分かってはいたのでなんとか >>126
前評判よりは楽しいぞ
川登るのがちょっとあれだけど ここ最近思うこと言っていいか
500以上の環境が破壊されて500未満で楽しむようになったのはわかる
ただし450オメーはだめだ
随分前からクソ射撃環境なのに何食わぬ顔でまともなコスト帯ヅラしてんじゃねーぞ 密林がつまらないと言う奴は大体芋
まぁ見にくいのは同意だか、そういうステージなので まぁツイ見てたらアンテナ5本じゃないけどホストはやらないからセーフとか言ってる日本人おるし 350〜450は稼がせてもらってるなぁ
ハイゴペドワジムカスあたりで好き放題できる
編成抜けしない前提なら下がるコスト帯だとは思うけどね 密林て敵拠点前で芋れたら9割くらい勝てると思うんだが
うまく誘導できないわ 密林はちゃんとやってるチームと適当なチームで凄まじい差が付く
実力が反映されやすいだけで悪いマップでは無い >>137
俺はフリッパーで稼がせてもらってる
陽動は常に20後半は笑えるけど ああ上陸しにくいところもあるなぁ・・・
芋ってるつもりはないけど見難さが本当にイヤ
出来ればやりたくないんだけどランダムとかだとほぼ確実に他のマップだと編成抜け発生→密林で出撃になるの本当に嫌 川の段差の所為でカウンターとっても追撃できないところがなかなかにうんこ そりゃあ本人に芋ってる自覚はないだろうよw
自覚があって芋ってたらマジで戦犯だわw 密林は芋の方がマシってレベルで単騎渡河するアホが毎回いるから困る >>144
ビームサーベル振れる位置で戦ってても芋ならどの辺が芋じゃないんですかね
参考までにおしえてもらっていいですかね 川の中入ってなけりゃきっちりレーダーに映ってるし
レーダー見てりゃ言うほど困らないと思うがね レーダー意識するいい練習にはなるけど意識配分って出来ない奴には一生できないからなぁ
あと密林と言うか注水港湾にも言えるけど水中拠点は必要だったかな
結局水泳部も陸で戦ってる時間のが長いでしょ 密林は川挟んだ撃ち合いの時はエイム力が
どっちかの地上で格闘戦になれば遮蔽物だらけで接近戦のPSが
水中含めた川近辺ではレーダーが当てにならない分どの機体がどの位置にいたか把握して、予測できるかがそれぞれ露骨に出るから一番PS要求されるMAPだな
その分上手いやつと下手なやつの差が出やすい
乗ってない奴いたらペドワ試してみてくれ
味方に水泳部多いときはハイゴでいいけど少ないときは川挟んだ撃ち合いも格闘戦も強いし、ビーム武装しかないから水中から顔出しとかしてると回転率も高い
ただし緩衝材無いから脚部は積んでくれ… クランミッションクリアする為に強襲スコア3000を450でやってたら
圧勝した試合でクリアした時に強制退出で無駄になったのマジでキレるわ
ホストの同期できませんでしたってなんなんだよ前から思ってたけど >>156
ホストが切断したんだろ
レートやクイマもホストに繋げる方式だからな >>141
密林の川から上陸する時ブースト吹いて登れる坂とひっかかって登れない坂の違いがわからないのがストレスだね
所謂見えない壁にぶつかったり、壁のコリジョンがでかくて大きめに迂回するストレスと一緒
そういうのをここの運営はわかってない 普段高台に登ってるんであろう芋が小山に登ってしゃがんでる様子はどんな小さな箱にも入ろうとする猫の動画を彷彿させる
高台と違ってそこは強襲も汎用も楽に届くんだよなぁ >>147
低中と500はメタスでなかったからあんまり出ないけど密林なら
200なら陸ジム(耐汎用防御)
250ならアッグガイか陸ジムかジムコマの耐汎用防御付きあたり
350はハイゴ・グフVD・キャバルリー
450はとりあえずガルバルディベータ
550メタスかドライセン
600Z
650キュベ
ってかんじかなぁ
書いてないコストはたぶんそこのコストのMSで良さそうなの持ってないから出ないって感じ 密林で見えないのはお互い様なんだから、それを有利と取るか不利と取るかで差がつくよ >>149
振るだけなら誰でもできるぞw
味方がやられてたらカットしてる?
行けば同数なのに現場が枚数不利だからって逃げてない?
自分がダメージくらわなきゃそれでいいって奴も多いからねw 密林は普段から中継取ってないんだろうなってヤツが集まるとマジで地獄
ひたすら敵中継で戦い続ける上に
支援砲撃マンのおかげて増援も来なくてあっという間に壊滅
拠点最寄りの中継取られてるのに爆弾の警戒もしないし置かれても行かないし >>160
っとこれ見てなかったわ
君は芋じゃないみたいだな、スマンね
密林嫌がるのは基本射撃系だからさ
見えなくて実は接近されてたってのが嫌なんだろうよ 密林のAB中継は取っとかないとかなり害悪
残り1分最終波でメタス全員リスポ即拠点破壊とか出来たのは笑った >>160
主に強襲汎用ならそこまでだと思うんだけどな
レーダーには機体映るしHPバーもあるしでそんなに困った事はない AB中継は要らなかったよね
廃墟のABと同じで敵が有利になる中継だわ 低コスト密林で汎用機に乗るならザク・デザートタイプとか結構おすすめ
アンチステルス・高性能レーダー持ちで、水中にいる敵にも豊富な副兵装バラマキで嫌がらせできるし 廃墟で中継取らない、とっても援護しない池沼めっちゃ増えてんだけど誰かなんか言った? >>168
デザクはいたら便利だけど使いたくないわ
なんか手触り感悪いよ 見えにくくてマシンガンバリバリしてるのが楽しいとか笑う
いやー密林たのしいなークソゲだなー 廃墟で右スタート組が誰も中継取らなかったときの左スタート組の絶望感よ >>172
たまに左組の支援が取ってるのを見かける 密林も開幕ABはいらんわ
敵が強襲2の突撃編成だったら真ん中取れなくてそのまま拠点まで押し込められて懲役8分なる 水泳部は水場で遊んでないで支援狙えや
真上にいるだろうがよ >>176
このゲームジャンプが糞だから急襲いけれんねん 密林は水深に対して川幅狭すぎひん?
護岸工事でもやったの? アグフリで勝ち確かと思ったらマシンガンかよ
そりゃ負けるわ 密林のごり押しまじいらない
この時間は全部ランダムでええやん ランダムと言えば普通の港湾やべぇな
あのキングオブゴミよくまだ残したもんだ 密林で勝とうとすると歩兵で動いてる時間の方が長くなるのつらいわ
敵に寒ジムとアクアジムいて詰んでるゴッグとか絶対降りないし
開幕で誰もc取らなかった試合で勝てた試しがない 密林と水港湾は稼げるから好き
毎月勝率5割くらいだったのに密林港湾多めになってから7割勝ちだわ 水入ってようがなかろうが港湾はゴミ
密林は頭にマップ入れればレーダーだけでなんとか行けるステルスは見つけられねえから無理 >>184
密林左右横逸れは砂漠横逸れを思い出す
それで中央中継の人数が足りなくて結局取れない 密林は丁寧にこのゲームのストレス要素を残してあるのさすがって感じだ 川岸登れないとかドブ川で段差見えないとか森見えないとかダメな所濃縮してる 川から陸に上がるのに妙に引っかかるのクソムカつくよな密林 水の中でフライト飛べないのかよ、もう2度と使わんわ >>184
今の300でゴッグ出す奴は頭おかしいから 久しぶりにΖ使ったら動かすだけで楽しい
この万能機体を作れた有能はどこへ行ってしまったのか 500でアイザックだして俺役立ってる感出さなくていいよ ブロックするけどね エスマもそうだけど
シャッフルのルールも分かってない知的障害者多いな
ターゲットの目の前でミリ撃破する阿呆が多すぎだろ 「ターゲット? 狙われているのか!? 助けなければ!(使命感)」 450で犬砂2乗るなよー
ヘビガン乗るなよー
ゴミだらけ無理
レートでまともな機体乗れない奴
マジで精神異常者だろ >>112
警察のサイバー犯罪とネットセーフティに通報しました
ネット上における名誉毀損での逮捕は十分あるから利用者とサイト運営してるアホはさっさと捕まってどうぞ ヘビガンの存在意義がわからない
ヘビガンに乗ろうとする奴が一定数いる意味はもっとわからない
あやあいつ強みどこ?何? 段差で躓いたりジャンプで登るのに手間取ったりするMSのためにマップにスロープを付けるのほんと夢を忘れた古い地球人 >>200
無理やり褒めるとしたら
細身で硬い
歩きもスラ速度も悪くは無い
ビムキャは火力自体は凄くてよろけ値は80あるから飛行は一撃で落とせる…?
バランサーとサーベルがセット
ぐらいかな よくメタスいる方が勝つって言うけどそれ言ってる人はやり続ければS−カンストするよね? 相手もメタスはいるから結局メタスを上手く操れてる方が勝つ まぁ実際は勝率55%くらいだからカンストまでは時間かかるだろうな
アグフリも強いけど必ず勝つわけではないし ヘビーガンダムは使い方次第って気がする
450の支援機はジムスナUやバラッジみたいな機体でもない限り悪い印象はない メタスでサブ垢始めたけどC〜Bランク帯が味方ガチャゲー過ぎてなかなか進まん A〜Sも味方ガチャだし…
もうD帯行くしかねえな! 密林はアイザック乗って
相手にアイザックいない場合無敗 アイザック乗るとライバル勝ちにくいよな
アイザックでライバル勝ち狙うとバトルに負けやすくなるからライバル勝ちたい時は普通に勝利目指して(バトル)数を稼ぐしかないかなぁ
ライバルはライバル任務の時以外はどうでもいいしそれより勝って勝利の余韻に浸りたい ダメージ出ないんだから当たり前でしょ
ここの運営は平均ダメージのデータとってるのに
ライバル制の基本をダメージやスコアに委ねてる馬鹿運営 まあ味方がしっかり強襲抑えてくれて前線支えてくれるとわりとダメ出るけどね
マシンガンなんで味方依存が強いが他のマシンガン機体と違いちゃんと味方にリターンもしている ザクマシ改って、素ザクマシ派生だから、アイザックそりゃダメージ出ないって
1発あたりのダメージがおおむね据え置きで、発射間隔が全然だもの
MMP相当、最低でも100mmマシの発射レートと、そこそこのASLの広さがないと、マシンガンはお話になりませぬ
味方との連携次第だけど、発射間隔が正義の気がする
アッガイメインとか例外はありそうだが とはいえマシンガンの威力を単純に上げたら壊れそう
どうせ上げるならグレネードくらいかな
まあ十分強い(使えるという意味で)から火力は据え置きで良いかと 宇宙アイザックはガチ
マラサイ本体よりマラビー強化しろ 宇宙アイザックはバランサー付くから格闘振りにいけて良いよな
ステルスで更に下手な汎用より振りにいきやすい
地上はマシ、宇宙はマラビー一択って人前昔の宇宙地上の関係と逆でワロ MMPマシンガンLv5: 360発/分 よろけ最短3.3秒
ザクキャLv6 400コストDPS 1050 射程200 弾数39 リロ4秒
ザク・マシンガン改Lv1: 400発/分 よろけ最短1.9秒
アイザックLv1 400コストDPS 1067 射程250 弾数40 リロ6秒
ザクマシ改の発射間隔が全然…?
むしろ100マシこそ280発/分でお話にならん 範囲レーダー出しつつしっかり汎用と連携出来てれば問題無い
グレもあるからダメージ不足にもならん
3発カメラと範囲レーダー強力過ぎるから火力控えめで止めてる辺りは悪い事じゃない アイザックはグレネードをR2と同じにして5つ換装できるだけで大分違うはず 対汎用の火力と言う意味では十分だと思うんだよな
ライバルになりやすい相手支援に対して、
射程の都合で殆ど手が出せないと言うところがライバル負けしやすい要因だと思う マラビーはアクビーの二の舞にならないように強化されないぞ ダメージが出ないのに前に行かなきゃいけないのに加えてヨロケ武器が微妙だからライバルに勝てない
ステルスと観測情報連結、二つの強力なスキルを持ってるから単純に火力が出るのもマズイ
となれば立ち回りで上手くいった時に火力がでるようにすればいい SPOT1あたり50スコア付ければポイント問題落ち着きそう そもそもスポットなんて戦場への貢献度ゴミカスだからポイントなんてこんなもんでいいだろ
まともに弾も当てられんガイジに乗せるなら何乗せても枚数の仕事はこなせねーから相対的に最強だけど普通の人間なら他の支援使わせた方が遥かに強いわ アイザックは適宜グレポイとサベ振りしてかないとダメ出ないね
あとマシ改舐めくさって雑に前ブー仕掛けてくるアホ汎用が大体どのチームにもいるからそういうのカモにしないとキツい >>226
全機アイザック固めで後退しながらマシとSPOTにならね 念願のガルベーLv1が手に入ったから450行ってきたんだけど
これビーライもミサイルもすぐリロードになって何もできない時間がめっちゃあるんだけどみんなどうしてんの?
強格闘ぶんぶん丸になるしかない? >>231
出の早い下格は基本的に出しとくだからね
タックルだけ警戒して使えそうな時はヨロケ関係なく振っていった方がいい >>232
やっぱ生格当てに行かなきゃダメなんか
壁汎用じゃなくて遊撃というか強襲の立ち回りに近い感覚なのかしら?
やってみよう 密林は見えない言ってるやつを
HPバーだけで戦える奴が狩るマップか ミックス放置でβ配布してるしメタスみたいにぶっ壊してくるでしょ
さんざβ叩いておきながらβ環境良かったのに〜っていう流れが見える 逆に俺HPバー見えなくなると命中率下がるからちゃんと観測持ち出してくれよな
後ジャミング持ちは殺す >>234
普通に壁汎用
つかあのBRと回転率で足りないのなら普通に命中率が悪い
あと普通に無駄撃ちしていると思われ
射撃は基本格闘振る為につかうもの
BRさえ当たれば下 >>234
途中送信してしまったため続き
BRさえ当たれば回避持ち相手でもほぼほぼ下格闘は確定なので格闘の為に射撃を使うべし
まあ同じこと書いたから別に書かなくても良かったかもだが >>213
せめてスポット状態3%の味方与ダメ分を+したら良かったのにね ガルβはビーミサN下ビーとかのフルコンしょっちゅうやってると弾切れしやすいからよっぽどダメ取りたい場面以外ではビー下Nでさっさと次行った方がいい >>198
不貞腐れてDキャSMヅダF辺りに乗り換えてショボい動き
してそうな奴の感じプンプンするわ そういえば昨日密林開幕で「護衛よろしく」っていう人がいたから
支援だろと思ったらDキャだった…
昨日は味方マシザックばっかに当たったり
やっぱり土日は恐ろしい… ザクマシ改を素ザクマシと同じと思ってる奴とかマジでおるんやな
ガチャで引かなくても自分で使わなくてもどんな武装かくらいはチェックしとこうよ
だからわからん殺しされるんだろうな
それで味方がー!とかキレてたら世話ない 550でガルα出してる奴がいて正気かと疑ったが
マシンガン持ってて最高に狂っていると安心した 300山岳で支援2枚にしておいて相手フリッパーにたいして強襲機頼む連呼するゴミ案の定中華で草 レートでコスト割れガンキャ2が敵にいて戦慄する
あれ乗ってヤバイと思わない脳ミソどうなってんだろうか
しかも日本人だし A+以上で未だに産廃即決やコスト割れ出してるのはサブ垢捨て垢で荒してるつもりの陰湿根暗だけだろ >>248
500廃墟でガンキャに遭遇したわ
なんの冗談かと思った まぁ産廃も面白いよたまに使う分には
意外な性能がわかったりするし
ガンキャ2とかもリング積みまくると収束も短くて割と面白い
とはいっても結局面白い止まりだしそれでみんなそれなりにガチでやってるレートで勝てるって考えがおめでたいと思う ぶっちゃけ最近クイックのが煽りチャットがうるさい気がするわ まぁ固定チームならまだしも、
最早、壁や前線や寝かせて一時枚数有利をつくる
と、いう概念はコスト300以下位しか存在しないしな
全員で、射線を合わせて削り倒し、人数差がでたら格闘で制圧を早める別ゲー
って考えた方がストレスは少ない 300以下は単に汎用の射撃手段が少ないからそうなってるだけでしかないからな
ただ300ならそれが実際に強いかは別にとして射プロガン積み5段階フルハンのBR陸ガン編成とかやれば高コスに近い事は出来るしはず
あれ今だとフルチャ3,4発で削りきれるからな
まあそんな光景見ることはまずないだろうけど 密林は一度干上がらせて森林伐採したオブジェクト無い状態で戦ってみたい
ps4古いからか密集すると砂漠並みにカクつくことがあるから困る まあ小倉辺りですらアイザックで使って初めて「ヨロケ取るの早い!」とか驚いてたくらいやし
ザクマシ改エアプは相当多そうだな
フライト勢が生きてた頃はハイザックで結構使ったわ マシザックは地雷ってずっと言われてたから理解する機会少なかったのかもな
たまに対面にいて蓄積怯み取られたりしたら分かりそうなもんだけど S-にもなってマシ陸ジムで捨てゲーすんのやめてくれや
編成気にくわないなら抜けてくれ アイザックは遠距離から止められる強襲がいれば楽々狩れるとは思うんだがな
400密林はナハトピクシーとズゴEピックが多くて結局支援止められないみたいなことが多い
アイザック狩るだけなら高ドムドワッチプロガンみたいな強襲の方が楽そう >>260
水なくなるとひっかかってなかなか登れない坂にイライラするのが増えるぞw
なんで登れる坂と登れない坂見た目同じなんすかね… アイザックからは強襲の位置が丸見えなので予め距離を取ることが出来る
加えてステルス
アイザック狩るなら味方のアイザックにスポッチャして貰う >>252
編成抜けで始まらないのを避ける為にレートじゃ乗らないけどハイカスはガチ機だと思ってる俺みたいのもいるしな
敵にいるの見掛けると頑張ってフルチャ当てようとしてるのばっか見掛けるけど
せっかくの長射程高威力のマシも使わない奴多いし
贅沢を言うならグレかバランサー欲しい 範囲索敵もカメラもしてくれないアイザックいるんだな
支援機を頼む!と強襲機を頼む!が入り混じりクソカオスだったわ >>264
プロガンだけは中華即決で博打に近いところがなんとも アイザックなりフリッパーなりカメラ持ってきたなら最低限強襲と支援を撮れとは思うな
適当に目の前の汎用撮るなと >>271
理想はそれだが消去方で判別できるんだから汎用でもええわ
チンタラ狙ったり余したりすんな当てろが正解 >>271
アイザックは範囲センサーからの個別撮影余裕だけどフリッパーは無理だぞ? 武器はあるけどキャラが来ない…他所でもそうだ何故僕は毎度こうなんだ… >>268
(墜落で)自分も相手もハイカスで撃ち合いになったことあるけどこちらがチャージ当てて次弾撃てるまで待っているときに相手がチャージしているのが見えたらノンチャ当てて妨害したりはするな
その間に身を隠したり出来るし マシザック自白でドヤってるガイジいて草>>261
クソの役にも立ってなかったぞ 低レートだとハイザックでマシンガン垂れ流すの強そう すまん
フリッパーよく使うけど陸上から水中への撮影だと適当に撮ってるわ
フリッパーでわざわざ水中に行きたくないし 引っ越しで約一ヶ月やってなかったら
メチャ下手になってた
水中やら新機体が全然わからんから困った
密林ってそれが醍醐味なんだろうけど見づら過ぎん? 索敵腐らすくらいなら全部使ったほうがマシだろ、密林で3色編成なら汎用3スポットで残り支援か強襲だし ハイゴのミサイルをちくわって呼ぶやつ多いけど食べ物であそぶんじゃあないよ
あれはテンガだろ グフフをグフヒLV2を徹底的にメタるならlv1マシザックはまあまあ使えたけど相手にフライトがいない場合マツザク化するから強くはなかった マシザック押しってネタだと思ってけど
割と本気で推進してんのかな?
昨日会ったのは全然カットもしないし、してくれないしで
押し込まれて点差ばかりが開いてたけど… マシザックは第一線じゃないけど蓄積よろけから脳死斧で普通に使えるレベルだからなぁ
バトオペスレは強化後のグフ飛ですらgm認定してたエアプのすくつだしザクマシ改の性能を理解してる奴の方が少ないと思うよ 普通にバズザックが最強よ
マシも怯み取るには充分な性能有してるってだけ ガブはMS時の機動力が低いな…よし、火力上げたろ!
アッグガイは射程と回避とステルスが噛み合い過ぎている…よし、HPちょっとだけ下げたろ!
酸素欠乏症か? >>284
蓄積うんぬんならハイゴッグの方がよくない?
今、密林や注水が多いからハイゴッグで出てるけど
全然マシザックは怖くないというよりやりやすかったけど マシザックのメイン武器はマシンガンじゃなくハンドグレネード。 密林の初動で孤立してる汎用がいたらとりあえず撮影はするけどな
一瞬で枚数有利になるしいい流れは作りやすい
そうじゃなかったら強襲支援優先だが マシザックは飛行機全盛期に対空として有能と言う+αがあったから一線級だっただけで
そこまで飛行機を見かけなくなった現環境なら素直にバズ担いだ方が格闘も振りやすいしカットもしやすいのは事実
アイザックにしてもマラビーとか言うゴミよりはマシというだけ よろけシステムはかなり完成されてると思うけどなあ
他のゲームだって機転の攻撃作ってから積めるなんて当たり前だし そういえばハイザックいまだに持ってないわ
マラサイ、ガルβは両レべあるんだが☆2も割とあたらないよな ハイザック斧は好きだけどメインゴミすぎて結局乗らなくなったな
普通のハイバズかザクバズ持たせたいわ フライト系もハイゴッグさんがスビビって落としてくれるしね今は
マシのなかでは強いと思うよマシザック
ただやっぱり思ったときにすぐよろけとれないのは味方のダメージ減らせないからきついんだよなあ マラビーハイザックは異端ですかね、バズーカの抱え持ちが妙に当てにくくてビームの方が当てやすくない? >>286
機体ごとに特徴を出していきたいのでご理解
有利な射撃ポジ取るためにスラ量とスラ速度と強制噴射のlv上げられた4号機Bstもエアプ極まっててすき 強襲も接近するためのスラスピスラ量改善してくれませんかねぇ >>286
説明足りないだけで…弱点をそのまま全て直したら全員特徴無くなっちゃうから仕方なし 月間任務の月間MSを手に入れよう?っていう、任務対象MSが分からないけども
どこ見たらいいのだい?月間ボーナスMSとは違うようなんだけれども。 今まで普通にプレイしてきた俺が高速周回勢になったくらいだから
さぞかし今のバトオペは過疎ってるんだろうな
ガチャを引くのだけが楽しいゲーム 箱部屋に沢山いるならそれは過疎ではないな
基本箱部屋だけどちょっと時間がとれたときは普通にレートやってるわ
箱部屋ばっかりやってると何が楽しくてこのゲームやってるのかわからなくなるからな ぶっちゃけ500以上は環境壊れた影響で行く気にならない&メタス持ってれば暫くは引かなくていいし
450はガルバβさえあれば壊れこない限り引かなくていいし、400から下はぶっちゃけDP機体でやれるからそこまでガチャる必要もないんだよな モデリングだけはいいから無料分でガチャ回す程度の価値はある >>306
俺にもそう思っていた時期がありました
時間に余裕のあるときこそさっさと周回して別ゲーやるんだよ 箱部屋あらす中華やメリケンは何考えてるのか文字読めない可能性もあるけど日本語言語もいるから手に負えない 箱部屋オンリーだと気が狂いそうになるはず
普通そうなったらやめるからやはりどこか壊れてるのか >>310
対馬速効終わらせちまったし面白いゲーム無いんだわ
ガイズもアペも合わなかったしスパイウェアはやりたくないし
水中でアクジ乗り回してるのが今のところいいわ >>283
フライト対策機としては十分有りだった
説明されなきゃ理解出来ん低能も結構いるけどフライト対策になるってことはつまりそれだけ蓄積を取るのが早いってことで
地上戦でも何も出来んてことは無いのよね
そら即ヨロケのが安定するのは言うまでもないがマシでそこそこヨロケも取りつつ生斧でゴリラするスタイルで貢献もできた
支援がグフフに延々と追い回されて全然仕事出来ん状態を放置するのとならお釣りが来るピックだった
まあフライトいなくなった今ではマシ装備の意義が低下してるからバズを薦めるがね >>312
部屋主放置が多過ぎて蹴られない部屋が多いし
部屋主常駐しても蹴らない部屋主が多いから
何やってもいい部屋ってなってるかも >>283
マシザックてアイザックのことだろ
ハイザックはマシ持つ必要なし 砲撃誘導可能が全く理解されない
はよこのチャット変えろや 箱部屋放置主を絶対殺すマンがB側に居て、それを駆逐する日々
箱部屋判ってて意図的にやってんだからタチ悪いわ >>308
金払っても2時間でナーフされるし強化されるのも開発の匙加減でいつくるか、そのまま放置されるかもわからんしついでにその後更にガチャ強機体をメタるガチャ機体実装される(なおその他機体は更に死ぬ)まであるから課金の価値はまじで皆無のゲーム 妖精でずっと荒らしてるやつはいたなAならFF判定にならないようにFFしてた
そもそもフライトに攻撃当てられない人が多かったから高蓄積かつASL付き中射程のマシ改が選ばれてた マシンガンって火力担当の武器なのにカットしろってアホかバズ持ってるお前がカットしろ!!
カットはお前の仕事だろぉん? レートばっかやってたがメタス来てからカスマ勢になったわ
500以上クソゲーなのにレートは500以上乱発してくるわエスマ宇宙あるわでろくにプレイできん
レートよりクイックカスマの方が変なやつ少ないのは笑った 序盤で回線切りあった場合ライバル無くせよ勝てるわけ無いやろが >>322
補足するとガチャ強機体は利益出したいからで納得はするんだ、でもスカスカコスト帯に追加しろと
なんでそれ後回しにしてある程度バランス取れたコスト帯にぶっこむのかがイミフ >>322
原作通りの武装で弱いならまだ分かるけど、捏造武装付けてぶっ壊れや、原作にあった武装や変形省略して弱機体はふざけんなって話だよな 射撃戦したけりゃキャバ乗れや
わざわざ格闘主体の壁汎のハイザック乗ってまでする事じゃないだろ 逆に考えるとバランスとれてるからぶっ壊すんだよ
ガチャ機体でね
運営はガチャの金で食ってるからそうもなる >>316
水場だとレーダーめっちゃ狭くなるから支援が入ると他の痴情機体とのリンクが切れる
水中戦してる味方がいたら支援は水場に近寄るだけでいい
そうすれば水中の味方も、支援機を通じて痴情汎用とリンク出来て、水中の敵がレーダー共有できるよ キャバもリンゴ飴で暴れるタイプの射撃もできる汎用なんだよなぁ
まあモジが多いのは否定しないけど 半分以上のコストがもうおもんないし
面白いコストも比較的マシなだけという
まじで一番おもろいのは200説ある >>326
味方が回線落ちしてもライバル勝ちしないとレート下がるのほんとクソだよな
常に枚数不利なのにどうしろと 350で寒ジム乗るくらいならキャバに乗れとは思う
緊急回避あってガトリングの射程もよろけの回転率も格闘もキャバの方が上なのになぜあえて寒ジムなのか・・・ 200はかなり特殊な戦場だな、独特の面白さはあるが >>333
ただてさえもっさりな動きなのに水場の登場でよりもっさりになって巻き返しが辛い >>329
体格も盛れるから射撃戦ばかりする機体じゃないよね
それば汎用の役目でもないし 500以上→お察し
350〜450→比較的平和
250,300→それなりに平和
200以下→平和
こんな印象
まぁプレイするなら350と400だけだな俺は >>326
ライバル負けの分レート減る→はぁ・・・
ライバル勝ちの分補正が減る→はぁ?
負け試合でレート上がらんようにって事なんだろうけどさあ
人数不利の糞試合なんだからその程度おまけしてくれ 200水場はアッガイがなんだこいつ!?ってなる
いやまぁHP盛り盛りにされたり強化されて普通に使えるようになってたけどね >>336
400からはマシガルαに乗り換えていい? もう1日十分箱部屋でデイリーこなすだけになって来てやばいわ。モチベ下がりまくり >>275
焼くやん
フルチャからのノンチャはここ一番の時用に取っとかなきゃあかんで >>336
マニューバ無いと味方を囮にして逃げられないだろ >>321
主放置は構わんが、主じゃないのにA側で放置する奴をB側から殺しに行った事はある もうキャバも寒ジム扱いでいいんじゃないこういうやついるし >>344
マシペズンドワッジでもマシ犬砂でもいいぞ! >>340
だが時間割がないから結局プレイできないという キャバは上手い奴と下手な奴でほんと違うからな
下手糞はずっと後方で目の前の敵にマシンガン撃ってるだけ >>315
対策機()
対面依存のメタ張って全体のパワー下げる奴はどのゲームでもお察し リサチケで全機体配布するからこんなインフレが速いんだろうか
ガチャ限にしたらみんなトークン買ってくれるだろうに >>353
メタスのってる雑魚もぼちぼちおるからなぁ弱体化されんわなこれじゃ このスレでもメタス乗ってダメージ1万行かないって人いたよね 言うてリサ落ちのペースどんどん落ちてないか
使い物にならん上位レベルばっか並んで使い道が無いんだが リサチケなんて好きなタイミングで交換できない上に型落ちか産廃しか追加されないんだから今でもガチャ限状態だろ
そういやリサチケってカンストしたら溢れた分無駄になるのか?そんなレスを前見た気がするんだが >>357
マジかよ
流石にガイジ極まりすぎだわ… 拝啓ピクシー様
最近見掛けませんが元気にしておりますでしょうか?ちゃんとステルスは活かしてますか?心配しています。御返事下さい。
アンチステルス機より かしこ >>340
運営「だから500以上と密林レーティングで優先するね!」
マジファック メタスでもマーク2でも1万いかないはさすがに嘘だろ
まぁMSに乗ってないなら話は別だが 外人タイムになるとラグいピクシー湧いて来るのがウザイわ
ラグでピクシーの欠点消せるから外人使うんだろうな >>359
もう丸1年くらい経ちそうなレベルだよ
代換えであるプレミアムログボも9ヶ月前の機体平気で出してくるしガチャから落ちてくるのがもう遅すぎて環境終わっとる プレミアムログボでリサチケ落ちを遅らせる神采配だぞ
じわじわリサ落ち長くなってはいたが
さらにドン >>364
中継全く取らない上に拠爆行かないと点差埋まらなくなる技量の味方とやっても3万前後は出る気がするけどな
敵の群れに単機突撃して爆散してるんだろうな レントンって奴元気にしてる?
魔窟与ダメ4万と糞エイムには笑わしてもらったわ 中国とアメリカはなんで使えもしないのに強襲好きなんだ >>367
リサイクルチケットと何でも交換しまーす!
マジでカスパ位は常駐してくれても良くねーか 今更サービス開始の頃の話するのもアレだけど
当時課金専用だったパジムドムトロをコスト割れでしか使えないようにしてた上にガンダムのおかげで結局10連分買うのと変わら無いような売り方してた時点でお察しだったな >>357
ガチ初心者ぽいからノーカンで
2020/10/05(月) 11:40:19.65 ID:G/6eHakU0
なんでAからCまで一緒に出撃なんだよ、このクソゲーは
Aに勝てる訳ないだろ
413 それも名無しだ (ワッチョイ ff14-2dbP) 2020/10/05(月) 12:20:40.19 ID:G/6eHakU0
すいません、マーク2のビームが当たらないのでバズに持ち替えてもいいですか?
424 それも名無しだ (ワッチョイ ff14-2dbP) 2020/10/05(月) 12:40:50.88 ID:G/6eHakU0
与ダメ1万いかない…困った >>375
どう見ても初心者だろう
メタス乗る前に素ジムで練習させよう(ゲス顔 パジムもドムトロも今より弱かった上で強制コスト割れだったのよな
何を考えてああしたのか本当によく分からん 上級者などどこにもいない!
人類全てが初心者なんだ!
俺もお前も初心者なんだ! βやっと入手できたのは本当助かるが
そもそもリサチケに落とせって話だわな
リサチケ死ぬほど貯まる一方で減らんもん >>375
猪でもボマーでもCぐらいまではすぐ上がるだろ
B+以下…初心者と変わらん
Aフラ以下…まずレーダーを見ない。ミノフスキー粒子下で縛りプレイしてるのか?
クランA+…1ヶ月以内にS-到達しないなら雑魚
野良A+…3ヶ月以内にS-到達しないなら雑魚 初期のパジムは運営的には最強のバズを持っていたし
初期のドムトロは運営的には回避マニューバ両方搭載のチートドムやぞ
なお 特攻して即落ちするわ支援機は狙わんわ拠爆のタイミングおかしいわ中継支援砲撃マラソンするわでクソみたいな地雷居て調べたら有名な地雷っていう
あんなんでもA+になれるのか >>362
ガンオン仕様で帰ってきます
ピクシー >>386
水着の水泳部を盗撮してるんだろ?
そんな犯罪行為にはスコアやれん ドム子のスカート盗撮したらスコア+100くらいくれ カメラマン「へっ!ぬけぬけとよくもまあ、スカート付きめ!」 >>387
ガンオンのピクシーは二種類いて
空飛んでた方はフレピクという別物
ノーマルピクシーは格闘が連邦機の中ではマシな部類だったけど同時に実装されたイフがぶっ壊れすぎて相手にならなかった クランでA+って不正すればカンストまでいけるんじゃないんか
5人で固定出撃→負けそうになったらA氏が切断→次戦負けそうになったらB氏が切断
みたいにやれば勝敗での負けは付かないだろうし、
勝率5割以下でもない限り上がりそうな気がするんだが S-は得意コスト得意機体にだけ乗って稼げば普通に行けると思うが
一日中張り付いてとにかく出撃してると逆に難しいと思うよ 妖精はデゲルと鹿に転生した
魔窟ディアナから乗り換えるキチゲェムーブしてるからすぐ分かる >>358
あれはかまってちゃんのふれたらいかん奴だぞ、大ぼら吹いて反応してほしいだけなのみえみえだったし >>395
んなめんどくせー事する前に
自分の地雷行動を改めりゃいいじゃん
ダメ稼ぐ 単機行動しない 単機出撃しない なるべく連携する
エスマ前に死んどく エースに譲る 地雷機体に乗らない
なるべく最大コンボをする
ZZ・ケンプ・素ガン・ギャプラン・G3等に乗らない 暗黒盆踊りに飽きて引退したガンオン懐かしい
新水中マップがつまんなかったのも思い出した >>384
ドムトロ初期は低旋回、低スラスピ、ホバーの中で最弱のクソ挙動素ドム君仕様の運営お墨付き強機体だったな
お墨付きなのになぜか後日超強化されたので更にぶっ壊れになってるはずがほとんど乗ってるのがいない、何故なのか >>374
これはしゃーない
ビーム当たらないってのを覚えててメタスかと勘違いしてたわ ドムトロ今は悪くない機体だと思うけどね
デブとホバーと前評判がマイナスに働いている komakai_stone
密林で高ドム使って前進連呼からの即爆散。拠点歩兵放置
ブロック推奨 >>405
ぶっちゃけそんなレベルの差を感じねぇ
ふわっと感が強くて滑るように移動して風船のごとく飛んでるし
建物の崩れ方も一気に全部バラバラになっててコレじゃない感
確かにグラ自体ははいいけどこれ大型筐体アケゲーなんでグラくらいすごいことになってもらわんとな >>405
MSのモーションだけはバトオペに1票かな
これはワイヤーに繋がれた人形の動きみたいでしっくり来ない
旋回とか足接地したまま滑ってるし ジャンプに関してはキバってぴょーんジャンプのバトオペよりずっと良いわ まーそもそも絆は3人称視点でプレイするゲームじゃないしな
動きがしょぼいんじゃなくて、1人称でも追えるように簡素化されてる
宣伝用に3人称視点になってるせいで誤解うけるわな >>405
ゲーセンの専用筐体で1プレイいくらでカネ毟るのと比べて何になる ジャンプは移動しながら溜められたら問題なかったはず
静止射撃と移動射撃くらい違うといわれたらそれまでだが >>402
ギャプランの何がいかんのや!!
ちょっと体が大きくて連射ビームの蓄積が低くて武装の回転率に欠けるだけやろ!!!!!!
改修まで済ませてフル強化しとんのやぞ!!!!!!震えろ!!!!!!!!! >>405
モーションがPS1レベルってだけでやる気しねえ・・・
これが良いって感じるのか?
世も末だな >>405
横のスラ移動ガンオンみたいになってて草
リアルに作った分違和感ハンパないな >>405
動きキモすぎわろた
ささっと動いて止まる虫みたいな >>415
正直今のギャプランダメコン付けても良いと思う
付けてもキツいけど >>405
動きがめっちゃキモいけどこの動きをバトオペで出来たらクソ強そう >>412
いや1人称でも他の機体の動きは見えるんだが
それがなんかしょぼかったらがっかりはするだろこれ >>405
左手だらーんってなってて何かダルさを感じる動きだ そもそも開発中って書いてるだろ
文章もアホみたいな対立煽りだし乗るな >>405
動きに人間っぽさがなくて無表情でやってそうだな
スイーって動いててなんか恐い てかこんな動き出来るってどうやってバズ当てるんだ?
無理だろ >>402
面倒かどうか以前に談合でいけるという話なんだが
編成抜けのペナルティが軽いのもおかしいしな 水泳部マップで支援機2枚とかアホだろ
芋ってそれをズゴック・ゴックに狙われて回線抜き
いい加減マップの特徴掴んで編成考えてくれよ
チャット復活してくれないかなぁ バトオペと比べられてる辺りやってる層は被ってるのか そこまでわかりやすい動きしてるならズゴックゴッグ狩れよ >>429
編成抜けなんて当たり前の権利だし軽くて当然だろ
切断ペナはもっと重くて良い >>265
墜落の中央広場に繋がる脇の坂道なんか未だに改善しようとしない
せめてスラふかせばスムーズに登れるようにしろと
プレイヤーにストレス与えることしかしない馬鹿運営 >>423
ようつべで絆の動画見ればわかるが、こんな動きじゃないと人間はついてけない アイザックってセンサーつかう時はチャットなんて言えばいいのかな?
前進!を支援で火力低いアイザックが言っても煽りに捉えられかねない気がして 絆期待しとったけど素直に期待度落ちたわ
あとまぁロックオンあるだろうからこんなんでも当てるのは当たる 見れば見るほど何だこれ感が
っていうか全然歩かないで地面滑ってたり切り換えしの慣性がない >>383
指標にはなるだろうが、
やたら上手いAフラもたまに見掛けるし、切断雑魚はむしろS−の方が多く見掛けるしなぁ
ただ上手くておぼえてるIDの奴は大体S上がってるのも事実 モーションてこっちアクションPS1どころじゃないけどなw >>425
もうロケテストやってる最中だからグラフィックやモーションは作るフェーズはとっくに終わってるだろ >>438
ああ、ロックオンあるのか
さすがにこんな動きされたらエイム追い付かんな >>428
絆は移動中の敵には攻撃があたらん
着地硬直を狙うか軸会わせして撃つゲーム
VSシリーズに近いかもね スレ違いだから仕方ないが絆やったことない人があーだこーだ言ってもしょうがないわな >>437
スポットしたらトドメは任せた!かな
後はアイザックで強襲をスポットしたら強襲機を頼む!してみたり 初期の絆しかやってないけどこんなチープだったのか
500円は高いよガチャ1回できるじゃん! やっぱりコックピット視点でプレイできるトロイが一番! バズーカで建物破壊や壁当て爆風で敵吹き飛ばしたりは地球防衛軍で散々やった ただ建物壊せるのはいいな、北極でも壊せるけど無人都市のビル全部平らにしたい 無人のビルなんて贅沢言わないから墜落のショボい廃屋に隠れてる虫を諸共吹き飛ばさせてくれ 最初の絆は将来性に金出す感じ。
ゲームとしてはvsと比べるべくもなかった。 >>446
やったことあればあーだこーだいってええのかって話じゃが
絆も初期はわりと糞だったが2は別方向になんかダメそう >>449
PSの頃に作ったゲームの焼きまわしレベルの動きしかないだろ
何言ってんだ >>452
バトオペの開発力じゃ負荷高すぎてプレステ4が火をふきそうw バトオペだけ昔のゲームっていうか進化してない感はある
いろんなゲームエンジンとか開発支援とかある今逆にバトオペみたいなの作る方が難しいんじゃね
ホームセンターあるのに自分で木切ってきて鋸と金槌で小屋建ててるみたいな感じ 絆長いことやってたけど移動とか攻撃とかここまでチープな感じじゃなかったんだけどな…
絆をそのまま進化させた路線かと思ったら意外とそうでもないのか
経験者でも違和感あるモーションだわ ガンダムゲームで満場一致の神ゲーってあるのかい?(荒れる話題) バトオペ2で物理エンジン駆使してないのはTiSでのやらかしのせいなんかね?
TiSでは物理エンジンで挙動がリアルに!と言いつつ
MAPを永遠に転がり続けるザクの腕とか酷かったからなあ。
PS5用のバトオペ作るなら吹き飛ぶとか地形変化とか色々やってほしい。 >>460
ガシャポンウォーズとかスカッドハンマーとかあのへんでなんとか >>456
さすがにPSレベルを美化しすぎ
PSどころかPS2でさえクッソショボいぞ
PS3レベルと言われたらなんも言い返せん バトルシリーズは個人的にすき
アサルトサヴァイブはデータ弄らないとアレだけど A+のドライセン君と2連続敵マッチんぐして2回ともライバルだったんだけど
まあ2戦ともZZでボコして圧倒的勝利したんだけど
そのあとの3戦目に味方マッチングしたらチャットで煽られて捨てゲーされたんだ
まあ最強機体のZZに手も足も出せずに何回も落とされたらまあ解らなくもないが
運営は機体性能だけでA+に上がっていくこういう無能をのさばらせるシステムは見直さないのかな? >>462
ガチャポン戦士4ニュータイプストーリーは不具合あった神ゲーだった >>462
スカッドハンマーは腕が疲れると言う欠点がw
好きだけどね。 PSギレンは面白かったな、要所以外の戦闘飛ばしてるってことは純粋にゲームとして楽しんでたんだなって。専用機バグは後から知ってショックやったけど ジオニックフロントはニッチに突き抜けた神ゲーだった このゲームの下格の気持ちよさは素晴らしいと思うよ
あとMS爆発のエフェクト >>448
初期セット1250万だったかな?4pod+ターミナルで
お店によっては投資分回収するの大変だったと思う BBスタジオがUCGO2にチャレンジしてくれたら課金する >>472
郊外とか3日もしないうちに撤去だった。
あれ繁華街でしか商売にならんと思う。 >>471
お前それゼフィの前で言えんのか?爆発も粉塵も残り過ぎて見難いわ。
ズゴックの腕ビーとか煙で敵が見えなくなるんだぞ。ビームでだぞ。
明暗順応まで再現してるけどMSに乗ってるのに裸眼で索敵してんのかよ
ウォーカーマシンなんじゃねぇのか? >>470
ジオニックフロントはデブ黒ギャル黒い三連星のCMを強烈に覚えている >>474
BBスタジオとか閉鎖でいいわ
海外のインディーズの方がいいもん作る
MSは変わらず外注でいいけど 明暗順応とかいつの時代の視覚効果だよ…
要はそんなとこですら褒められるくらいレベル低いんだわこのゲーム >>476
MSは破壊された時の爆発って言ってるんだけど。
狂犬みたいだね >>405
側から見ると動きキメェけどいちいち硬直が入るバトオペよりマシかな。
ジャンプも溜め要らないし。でも全く予備動作モーションがないのはやはりキモい。
エクバだって僅かながら予備動作のモーションあるぞ。 レーダーもみない有視界戦闘に頼りきりのnoobは引っ込んでろ!
からのアイザック実装で有視界戦闘に無理やり引きずりこまれる時代
高コストにも絶対来るしストレステストされ続ける未来に震えろ 絆は主観だからバトオペのジャンプ予備動作のしゃがみみたいな細かい上下揺れ多くすると気持ち悪いんじゃないかな >>480
その爆発も粉塵が酷いって言ってるんだが….自機がやられた時の爆発を見て
良いって言ってんなら別に良いけど。 地球防衛軍2は爆炎上がりまくるし煙出まくるけど撃った弾が煙を裂いてくれるんだよね
オフゲとはいえPS2時代のゲームにすら… エクバてキャンセルしまくるから独特の動きになってるけどキャンセルしなかったり歩いたりしてると結構おっと思わせる動きしてたりする >>481
爆風がすぐ消えると支援機の連結必要価値が下がるのでNGなんだぞ むしろ何故スモークは謎の防御上昇ステルス付与なんだろう
普通に煙幕炊いたらあかんのか?あ、負荷軽減とか出来ないからPS4が爆炎上げるか >>467
黄色軍は資金みたいなの減らないから黄軍連邦はガンダム作りまくれるし
黄軍カラバはZ作りまくれるしアクシズはキュベレイ大量生産できるっていうのがあったなぁ
F91の黄色軍(セシリーとアンナマリー)は
なぜか青軍と同じ部隊の生産ができるときと生産できないときがあった気がする >>458
ホームセンターで小屋建てるほどの木材買ったらアホだろ… >>487
バトオペもズゴック族下格後キャンセルしないと変な動きするぞ
シャアがジムの横腹貫いたときの再現だけど >>489
スモーク効果時間を目視出来るようにバフつけてあるんじゃないの
初期はステルス自体がバグってたけど >>491
なんでそんなに盛大に読み違えるんだよ・・・ 小倉ってYouTuber、いつも「〜を教えます!」とかってサムネにしといて
生放送の無編集切り抜きで本題に入らずクソ動画で小銭稼ぎしてんじゃねーよ
なんでここにもあんな奴の信者多いんだ? 味方の炊いたスモークで前見えねーとかマジ徳島死ねって思うわ。 >>496
リアル追求なんでご理想
まぁ味方の煙幕で前みえねぇはウォーサンダーにもあるけど
あれもリアル系なのに山とか森みたいなとこの地上戦で
見える範囲でのストレスとか感じたことはあんまりないんだよなぁ・・・ ゲームにリアル()とか小学生かよ
移動に何時間も掛かるゲームが昔あったんだぞ 爆風は煙幕にもなるしスモークは煙出し続けたら逆に邪魔だし今のままで良いだろ 脚部破壊要らないとか言ってる人たちがリアル追求とか笑える 冷静に考えると、バンダイのキャラゲーがまともにプレイできるということにもっと感謝すべきなのかも知れない、、、。 リアル追及したらバルマシ以外何食らっても1~2発で戦闘不能じゃん リアル考えたら20m級二足歩行戦闘メカとかアホの極みだろ 部位破壊って他所のゲームじゃその部位を狙って攻撃しないと中々発動しないもんだと思うんだけど
このゲームだと普通に戦ってるだけでボッキボッキ折れてストレス要因だからね
リアルを追及という免罪符を掲げたからって何をしても良いという訳じゃない >>500
脚部破壊は必要!バトオペ2はリアル追求!うおおお、エグザムシステム発動! >>505
そもそも爆風とか砂漠の砂煙とかプレイヤーが見難くなることはリアルでーとか言い訳するくせに
弾速の遅い武器とか着弾まで時間のある武器を発射したあとしゃがんだり伏せたりスコープ覗いたりすると火力上がるとかやってるからなぁ
リアルってなんだよ・・・ >>471
下格されたほうが気持ちよくないけどな
よろけ継続連続されて最終的に下格食らって正味10秒以上何も出来ない時間ってのは退屈だし
誰でもそれが出来てそれが最適解な環境って、他ゲーのPvPでいうと
麻痺やスタンが強くて皆そればっか使ってるゲームみたいな感じがして一時期すごく萎えたな
今はそこまででもないけど慣れただけかも知らん ガンダム世界リアルだとガンダム君はザクマシバリバリくらっても平気でつっこんできてワンパンしてくるしビーム兵器でバンクシーンみたいに撃ち落されちゃう
対戦ゲームでは性能差ありすぎてやりづれえわな >>470
初めてバトオペ見た時は「うおおおおジオフロ続編か!?」と思って興奮したもんや
2か移植か出してくれたら買うんだけどなぁ なんか絆2も建造物が倒壊する際の粉塵で酷い事になりそうだな。一時期BF4や
red functionで破壊表現、物理演算なんかやたら流行ったけどそこまで皆んな
求めてないっつーか他の事に処理能力使えよ、って感じになったな…
リアルで行ったら何十tもするMSが走ってるだけで近くの建築物は甚大な
ダメージを受けるし道路は陥没する。 アイザックも出たことだし雨夜霧マップもそろそろ実装しよう 公式テンダがつまらんツイートばっかしてっけど
あれやる暇があるなら現状の問題点についてツイートして議論の場作った方がいいだろ >>515
攻撃で建造物壊れて喜ばれるゲームって地球防衛軍くらいだとおもってたけど
アレもオンだと場所によっては敵の攻撃防いだり安置になるから建物壊すなとかあるらしいしな・・・ 議論した後それをゲームに反映させるつもりも工数もないからな >>509
何度も出てるけど爆風と直撃で効果一緒なのがもはや意味不
どんなテクノロジーだよ >>520
直撃するとダメが単純に倍(実際はもっとやべーと思うが)とかやると腕の差広がるからな
ゲーム的都合やね B帯のほとんどが無課金だろうにB帯の人数が多いからそっちのデータばかり引っ張ってるから課金者減るだけで増えないんだと思います ゲームのシステムはゲームのシステムとして考えたほうがいいぞ ご理想って単語の意味分からんし元のあしらうニュアンス消えてるよな
ご理解でいいだろ >>518
EDF5で対エイリアン戦ステージで建物壊しまくるやついたら即キックされてもしゃーないまである
特に機動力のないレンジャー使っててそれをやられると生き延びる術が無くなる ヅダのシュツはウェポンマウント(盾とはいってない)にあるんだからハイゴック同様にブースト射撃できてもいいよな
なんで手に持ち変えるんだよ >>517
ゲーム内のtipsもそうだけど金のかからん事だけは余計なくらいする。BCのNPCの
どうでも良い事が書いてあるのが目に入ると殺意が湧いてくる。
殆ど金のかからん事は迷惑なくらいする。少しでも金のかかる事は月単位で時間が
かかる。無能の極み。
650機体は一向に増えないしメタスのせいてま500台のコストは死んだまま。
殆どなかった信用も遂に地に落ちたろ。オンドレすら見放し始めてるしメタスナーフ
されても人戻らないと思う。 >>527
グフのフィンバルの話する?
接近戦の取り回し重視で左腕の武器携行能力潰してまでこの武器付けたのに
なんでわざわざ右腕のサーベルしまってから撃つんですかねえ・・・スラ撃ちも出来んし・・・ とりあえずまず650スタートの強襲・支援は欲しいよなぁ・・・
ゲーマルクあたりが650スタート支援にはなりそうだけど バトオペと絆を比較しても意味ないだろ
むこうは1プレイごとにお金かかるゲームで
こっちは所詮基本無料ゲーだからな 友達がケンプ!ケンプ!って言ってたからガルβでボコボコにしたら二度とバトオペをやらなくなってしまった(´・ω・`) ご理解が一番使いやすいから俺はご理解でいいわ
というかわかるくらいの造語なら別になんでもいいけど >>405
スラスター移動しかしないし、スラスター終わりにダダンってなるのキモすぎて無理 しかしランクマッチはもうやらないのかな
それともクランマッチがあるからいいやんと運営は
思ってるのだろうか >>456
節穴過ぎる・・・
PS1のゲーム1万種類やりこんでこい ヒルドルフとかあんな巨大な戦車あったら二足歩行ロボットよりはよほど強いだろ、リアルだな! PS1のソフトは
日本発売で3300ほど
米国発売でで3000ほど
他の国で出てるのも含めても1万種遊ぶとなると世界で出た分のソフトコンプリートする必要がありそうだ 時間経過ごとにマップエリア狭まっていく
某ゲームのパクリやってくんねーかな >>528
人が動く動かす=人件費
金がかかる×
技術がない○ まあPS2の頃から進歩ねえなぁとは思ってるよマジで
モーションとか一体何年前から同じモーション使ってんだよって思うし 無印戦記でもあれPS2のゲームだよな確か
PS時代のロボゲーといや15〜20fpsくらいのくっそカクカクな画面でほとんどブースト移動で足フラフラさせながら戦ってるACシリーズが一番印象深いかな バトオペは少し前までビームもバズも中継拠点のアンテナに吸われてたんだよ…… >>541
クランマッチで機体配ってる内に両立は無理って判断になったんだろうなと思ってる 側は初代箱レベル、中身PS2って感じのゲームだな
PS3の時のゲームエンジン丸コピとは…技術力のなさには流石に脱帽 >>541
そもそもランクマッチが回を追うごとに糞化していったから4回目とかまじで救いようのない糞になりそう
1回目はなんのかんの言われてたがそれなりに楽しかったんだよなぁ プレステ時代でもバーチャロンはかっこよく動いてた気がするが思い出だろうなぁ 初代箱舐めんなよ
叢とかメタルウルフカオスとか超かっこいいロボゲーあったやろ
叢はロボゲーの皮を被ったレースゲーだったけど 回を追うごとに糞だったっけ?
廃人ランキングやめたり工夫はしてた覚えあるけどもう覚えてねえわ
あとクランマ以降はクランマのほうが個人ランキングより総合的に金が落ちるって判断だろうな 今ランクマやるとしても港湾注水か密林だろうなぁ・・・ 1回目はプロガン、ジムコマ、ガンキャがそれぞれぶっ壊れてバランス取れてたからな 第2回が一番マシだった気もするがあれは直前ナーフって禁じ手やった結果だしなあ >>558
仕様は改善していったがそれにともないプレイヤーが糞化していった
最初は廃人仕様だったからガチになりつつ伸び伸び出来たけど
2回目3回目になると回を追うごとに廃要素は減ったがゴミが増えたわ 二回目以降の出撃回数制も
放置に巻き込まれてポイント稼げないや
気にくわなければ回線抜けば出撃回数がカウントされないとかあったぞ >>561
あれ確かプロガンと駒は既にナーフされてた記憶
ガンキャだけはまだだったような気がしたが
だから強襲はイフ改がよく使われてたような 結局廃人ランクが適当だったよな
2回目以降は負け放置と編成抜けの糞糞糞だった 第一回 出撃回数無制限の廃人マッチ
第二回 直前で人権機ナーフ
第三回 魔窟ディアス(ヒルドルブ使い)とそれ以外での格差マッチ >>566
一回目 回数無制限の総ポイント制
二回目 回数無制限の日上位三位
三回目 日回数10戦までの日上位三位 激重ペナにピクシーに素ガンジとか阿鼻叫喚でしたな
知らんけど >>568
どうせランキングなんて廃人が占めるのは明白なんだから廃以外に下手に希望をもたけちゃいかんという教訓
一回目は単純にバトル楽しんでたわ
>>569
2回目はアクト(&アクビー)のナーフだっけか
3回目以外はバランスは良かった気がする
3回目は単純にガチャゲーだったから俺は魔窟ディアスどっちも持ってたが持ってない奴への風当たりも強かったし他の汎用あった時点で編成抜けも激しかった
回数制限あるのも拍車かけて 第一回 月間MSがRPに反映される出撃回数制限無し開催期間2日⁺2日の地獄の耐久マラソン 350砂漠
第二回 ほぼ今の形になり出撃回数に制限はないがその日の上位3回までRPが記録になる。開催期間が一週間となる直前アクトナーフがキラリと光る 350墜落無人砂漠からランダム
第三回 一日10戦の出撃制限がつき開催期間は二日になる。開始直前に魔窟を追加する采配が光る、クランマするときはそのコストの機体出す方式を作る 500廃墟
※かなり色眼鏡入ってます
今思うとどれもうーんって感じだな 普通に廃人ランキングで緩いところに到達報酬でも置いとけば良かったんじゃね
まあ一回出撃するだけでもグループ順位半分くらいいけたが >>570
すまん。三回目とゴッチャになってたか。 >>574
そう
だから結局一回目がマシだったんだよ
決して最高とは言わない、マシだったんだよ、
まあ2回目まではそれなりに楽しんでたけどな 水中マップリリース記念!
第四回ランクマッチ
水中MS限定戦!
報酬はアクアジム!
ポロリもあるよ
↑これで良かったろ、キャラゲーだぜこれ ランクマもクランマも参加賞で機体貰えないとやる奴は減るだけだぞ 一回目は勝敗はともかく数を稼いだ方がお得(勿論勝率も重要だったみたいだが)だったから全く無いとは言わないが編成抜け殆どなかった
二回目も出撃だけは無制限だったからあまり酷い編成以外は編成抜けはなかった
勝つのが重視されたが結局は回数重ねた方が稼げたから
三回目は言うまでもなく編成抜けの荒らし
ペナルティは少し重くなったがそれでもやっぱ多かった 2回目が一番やれたな
これのせいで爆破の分配スコアがボマー得になってどう見ても推奨してるのに推奨してないのをご理解しろとか怪文書だした上に
強襲の撃墜が目を付けられてしまうと言う欠陥ルールに欠陥仕様を被せるというすごいことになったが
直前ナーフは情弱だけの問題だから正直大したことじゃない
3回目は持ち物検査やばいけどマップが良かった 機体格差がヒドイまま直前に一部だけ弱体化したり強機体実装してきたからなあ
気軽に誰でも出れるようレート増減なしで素ガン限定の僕が一番素ガンダムを上手く扱えるんだ決定戦でもしときゃいいのに >>578
その辺配慮してかクランマ機体のほうは配布機体変わって
4回目以降開催とかぶっちゃけ配ってるみたいなもんだな >529
グフのフィンガーバルカンはそれなりに準備がいるんだろ
指腕を直線上にして反動でぶれないように間接をロックしてと
そして空いた手でバランスを取るんだよ、角度とか
ハイゴックの魚雷もヅダのシュツルムも自己噴進だから反動はほとんどなくて姿勢制御への影響は少ない
まあそうはいってもグフは右手のサーベルとロッドと左手のバルカンは完全に独立兵装だから切り替えが異様に早くてもいいよね
ウォルフガングみたいに片手火器、片手ホークの常時携行で切り替え早いMSがいてもいいのかも、その代わりリロード遅いとか
ザク2(WG),ヅダ(WG)とか期待してる チーム対戦なのに個人ランキングってのに既に無理があるんだからもっと祭り感とかイベント感ある方がよかったよね
俺も水陸両用機限定戦とかなら結構やりたい
ランキングはほんとに付けるだけ程度にして〜限定にするならその範囲のMSは持ってなくても全員使えるようにしたりしてギスギスさせるよりも楽しむ方向に持ってって欲しかった
まあ売り上げに繋がらないことはやらないんだろう
そこだけははっきりしてるから却って期待せずに済むわ >>584
そこにマップ中程で撃破されたのちそこから歩兵でくっそ時間かけて敵拠点に
爆弾設置に行くガイジ登場。 >>582
そういう機体限定イベントとかやればいいのになんでやらないんだろうなこの運営
シミュレーターで持ってないやつも乗れるようにしたしイベント限定で持ってなくても乗れるとかにすれば問題もなさそうなのに
お祭りイベントが少ないから飽きるんだよなぁ 週末だけコンテナ確立upとかDP増量キャンペーンすらないって基本無料ゲーでも中々強気というか…一応バトオペの日はあるけどさ
神戸Dはカスマやるならもっと宣伝したらいいのに 今更考えるとランクマ直前に三竦みの頂点の機体全員調整って凄いわな
イフDSにアクトに陸ガンWR弱体 一年戦争限定戦やれば高レベル機体にも出番出てくるのにな >>554
>>557
脳内で昔を美化するのは大概にしとけよ最近初代箱でotogiとMWCやり直したけどSD解像度ってキッツイなという感想にならざるを得んぞ
綺麗汚い以前にとにかくひたすら見辛い
バトオペ2のガワが初代箱やらPS2レベルとか見比べた上で言ってるなら真剣に眼科行った方がええわ グフは盾を三連ガトリング付きシールドに変えたいわ
あれ一枚で機動と攻撃で攻撃判定が増えるの強かった
まあガトシーのがいいんだが 戦闘の強化値キャンペーンでもやれば良いのにな
1回3は少なすぎるし ランクマは某GBO2が複数アカウント使ってトップ3独占してたけど正直どうなんだと思った。個人的にかなり上手い人だと思うけどサブ垢の闇が垣間見れたな メタスで支援溶かしてると申し訳なく思う
一生溶かすけど メタスは遠慮せずクソゲー押し付けていけ
修正しないとやばいと思われるように与ダメどんどん稼いでいけ >>591
その世代限定とかやればいいのにね
みたいな意見ちょくちょく見かける気がする データ運営だからとんでもない数字だしてかないと修正こないぞどんどんいけ
俺も行く >>597
正直文句言うのもわかるけどさっさとメタス使ってカンストさせてカスマに篭ればいいのにと思う でも0083以降の機体禁止で500とか550コストとかやらされても困るだろ
まともに機体数が揃ってるコストにすると400とかになるからそこまで代わり映えしないんだよ キュベレイはまだ環境出来上がってないコスト帯に壊れがきたから
ちゃんと環境出来上がればどうなるかなぁって様子見出来てたけど
メタスは出来上がってた環境をぶっ壊しちゃったからなぁ 機体数は絞った方がいいというか絞らなきゃ限定戦の意味ないから揃ってなくてもいいのよ
グフの日に素グフオンリーとかそんなんでもいい
クイックに特別枠で置いといてくれれば >>599
本当にデータでやってるなら調整されるべき武器とか機体とか山ほどある定期
素旧ザクとかジムとかナイトシーカーとかジム改とかスレイブとか
ミサランとかビームガンとか超重心とか 捨てゲー放置からの切断久しぶりに見たわ
ここのところ切断せずに微妙に動いてる奴ばっかだったし >>607
エンブレム!それは〜悪と戦う勇者の証〜
カイザー!呼び覚ませ胸に眠る闘志〜 >>460
あえての戦士達の軌跡ストレス半端ではないがバトオペよりマシかな ガンダム戦記にオンラインあったよな確か、ザメル取って弱すぎた記憶しかない >>613
3v3のと二人で組んで100機とか倒すやつ >>603
神ゲーだけどダウン時にゴロゴロ転がったり人間らしい動きするのが嫌って人がいる >>460
PS2のガンダム戦記は神ゲーだと思ってる。 MSが水に全部浸かったら水中の敵が丸見えになって欲しいんだが・・・
カメラ視点が高いと水中が見えないってどうなのよ。
かわりに地上が見えにくくなってもいいから。 >>520
バズとかシールドに吸われてヨロケもしないとかな
運営は鉄板持ってバズくらってみたら良いんじゃないか クイマレートの時間割出して欲しいわ
仕事の日に起動したタイミングで微妙なのしか無かったら箱部屋で終わる
まあ最近は300の水しかやってないからほぼ箱部屋なんだけど >>598
そういうのはカスマでやってねってことじゃね
望んでる人多そうだし部屋立てたら集まりそうだけどな 砂漠でE取り合ってるときに中継確保頼む打つとぜんぜん違うところの中継取りに行くガイジが居て困る ラグい奴相手にASL武器を撃ったらそいつがもういない方向に誘導して絶対当たらないんだから
もう回線弱い奴相手にASL武器撃ったら必中くらいの修正してくれないと勝負にならないんだよね
マシンガンは火力落ちるしビームスプレーガンとかビームガンはもうどうしようもない
こんな致命的な問題点がいつまでも修正されない意味が解らないんだが >>622
特殊ルール部屋はぜってぇルール無視がおったり理解してなかったりがおるのがな
部屋作る段階で制限かけさせてほしー 中継確保頼むって言ってるやつだいたい、戦ってるのに今そんな確保できるタイミングじゃないんですけど。ってことが多い。
自分はやられたくないしMSも奪われたくないし、だけど確保したいから仲間まかせみたいな。 Ζ世代限定とか芋4号機とか見なくてすむからほしいな 650コストは機体が少ないから置いといて、500コストはバランスやばすぎだろ。
マーク2ですらメタスには負けるというのに、他のMSなんて出せたもんじゃない。メタスの前はマーク2が強かったわけだけど。
なんにせよどのコスト帯でも、せめてレベル1での強機体がレベル2でもなんとかなるくらいのバランスにしてほしいわ。
まぁバランスって難しいけど。 メタスゲーなのは間違いないけど正直実装当日から月跨ぐまでが最盛期で今のメタスは格差マッチと合わせて当たり外れがあり過ぎるんだよなぁ >>626
重要中継付近でミリのやつはとっとと乗り捨てて中継取りに行けよとはおもうわ 墜落とか中央中継取らない奴らに遭遇すると大体負ける、なんでスルーするの馬鹿かよ >>631
俺は誰も信じてないから支援に乗ってようが自分で取るよ 密林レートで自拠点から狙撃しかしない
砂2WDがいた。当然負けた。しね。 >>631
中央取っても敵中継まで歩いてくまでがセットだから… 敵ms犇めく中での中継奪取と味方の支援砲撃がかさなると、してやったり!て気分になる 墜落でメタスで真っ先に高台に飛んで
フルチャお見舞いすると3匹はこっちに攻撃してきて
3匹ヘイト稼いで おっしゃ!味方5人で3匹頼むぜ!
って俺が3匹中1匹倒して逃げたら 味方全滅してたっていう
しかも中央の中継すら取ってない
な〜〜にやってんの!ブライト状態だったわ
その味方マークIIやジャジャなのよね
これ乗るやつの大半地雷だわな 第一ラウンドで圧倒して、敵チームにいるメンタル弱いヘタレを抜けさせて逆転不可能にするのが最強パターンかよこのゲーム 水MAPのアプデ以降、ルーム消失と出撃したら1on1でその後に強制終了が多い。 4倍以上のスコアの差で勝って、俺の魔窟がアシストでは1位だったけど、ジャジャ3冠
ジャジャ強え〜、他の仲間も強かった、俺はアシストだけであまり活躍出来てねえ
と思ったら、俺が総合1位で驚いた 密林とか中継取りながら進めばいいのに
脳筋がAやBまで突き進んでフルボッコ&早く死んだヤツがAやBから支援砲撃で孤立ってパターンしか無いよな メタスばっか使ってたら他の機体の時にえらい下手糞になってるわ。 >>643
わかるキュベとメタスばっかりだと下手糞になっていくが
近づくまでにボロボロにされてる相手みるとマーク2や乙乙に乗る勇気が出ない 中央の中継取ったのに中継頼む連呼してた奴が後ろの中継から沸いてくる >>638
ほんとなんなんだろうな、陽動取ってる意味がねーよな
放置して観ててみ、なんもやってねーから味方
マジでマップを散歩、鬼ごっこみたいに逃げてるだけ
格闘を振るために何をしなきゃいけないんだっていう概念がそもそもないから
武装すら切り替えない、ずっと主兵装かお気軽副兵装かついてるだけ
で困ったらタックル・・格闘を振ることよりも【タックルがなぜか優先な知恵遅れ】
お前のレートがどの層かしらないが。 強襲とか支援なら、ちょうど中央の自軍中継が乱戦会場だったときに
降りたくない気持ちは分からんでもないけど(それでも嫌だけど)
汎用の、しかもバリバリ壁汎のくせに後ろからリスするって神経疑うわ >>645
お前が格闘振るために前にでないで
ずっと影からロックオン相手探してっから味方がボロボロになんだよバカタレ
キュベとメタスじゃ階級違うし立ち回りも全然違うだろ
どっち乗っても中距離からビーム射撃だけ?だっけ?マジでFFさせてその後頭部
なにが勇気だよ、乗れよウダウダいらねーから、壁汎用やれよたまには
耐ビーム、耐格闘盛りで、味方のために壁になれよ。
そんなもん勇気でもなんでもねーよ、キュベだろうとメタスだろうと格闘振れよおまえ
そっちのほうに勇気だすのが先なんじゃねーの? ねーの?ん? >>647
そんなんしょっちゅうだわ
北極と墜落で多い
開幕味方と4:2とか枚数不利でこっちが粘ってるときにその他の奴が全滅とか
見ると中継横の小山の後ろからチュンチュン
崖の敵支援にクソほど撃ち込まれて全滅ってよく見るわ 前生放送漁ってたら
ABは有利CDから出る人は利点を無くしてるって言ってる人いてビビった キュベレイやメタス環境で壁汎やれとか地雷育成やめてくれるか?キュベレイ/メタス染めで全員で射撃戦やるのが強いと分かってるのに
一人で前出るやつが混ざってもそいつから蜂の巣になって枚数不利作るだけやで? >>652
ちょっと戦績画像貼ってよキスガイジ
それだけイキるんだから当然結果出してるだろう? この壁やれとか宣ってる頭悪そうな長文は有名なガイジや
こないだC帯とマッチするレベルだと自白してたし相手するだけ無駄だから取り合ってはならない >>461
まぁ期待してもコレが限界だからな
学生集めてるんとちゃうか? >>656
おめーずーっとスレに居座ってっけど手無し足なしの障害持ち病気持ちかなんか?
なにを友達のように声かけてきてんだよ汚らしい顔したブッサイクのお前
なんでスレに入り浸ってるの?無職?仕事してない?地方在住?
答えてみ 壁無しよりドライセンを一枚か2枚くらい置いてオラオラした方が押し込めて強かったりする UI変わったな、味方が支援砲撃する時にその味方の体力ゲージのところに
ダセー、エクストリームバーサスとかいうクソみたいなガンダムゲーのように
プレー動画軽く観てるくらいしかしらねーけど
支援砲撃中 とか大きくポップされるようになってんじゃね
いつから変わったんだよ、今日からか?アプデなんてなかったよな。
細かい修正点があんじゃね あーいいねみんなキュベレイ乗り出した
ちゃんと戦おう お前らまだこんなクソゲーやってのんのかよw
しかもガンダム、お前ら歳いくつだよ >>660
戦績は誤魔化せないからそうやって話を反らすしかないんだね
人生の引き出しと煽り合いの引き出しは負けてねーんじゃねーのかよw 割と距離感近くなりがちなマップならメタスの火力にもなんとか耐えうるドライセン混ぜるのはありだけどそれ以外の機体はまず養分になるだけだしドライセンもないならないで全然成立する
メタス環境では遠距離で出せる火力が高すぎて寝かせたり前線を作る必要がまるでないから壁という概念自体がいらないのよね キュベレイもメタスもトークン注ぎ込んでゲットしたけど本当にクッソつまらんから650と550と500に出入りしなくなってこれもうガチャした意味がわかんねえな 今の支援機のあり方はある意味あるべき姿なんかもなぁ。観測いねぇのかよって感じで乗るから。 キスガイジくんって実際レートどこなん
言ってる事見る限りよくてAフラぐらいに見えるんだけど 支援は観測あり火力微妙と観測なし火力全ぶりといれば支援が増えて強襲も増えたかもな
パーフェクト支援出して1年それで人権取り続けるの調整ミスってるよな マーク2やZZに乗る勇気がないって
のっちゃいかん機体だろ特にZZとか糞以下 350や400の港湾(注水)でハイゴッグに乗ってりゃ最高に楽しいだろ 俺がハイゴに乗ると毎試合味方とかち合ってイラつく
ハイゴのサポートすると味方ハイゴが10万ダメ出して
ハイゴから称賛くるっていう
俺はおめーのベビーシッターか! 500はとりあえずメタス弱くすれば落ち着くとは思う
550はGP機体をどうにかすべき
650は…うん 500は04bstとかいう汚物がいるからメタスいなくなってもやらね 650はキュベ弱くしてもZZが額光らせてるだけのクソ芋環境だから救いようがない 500は支援いらないから4号機乗っとけよ
他はメタスでいいぞ >>675
無理そうならビームだったりバルカンだったり撃てばええぞ
ハイゴ乗る時はいつも以上に味方の位置見ないと 4号機もいらねえ
メタスだけでいい
チャージ短くなって強くなったけど結局総合火力でメタスに負けてるからいらん >>676
自分含めて3体メタスが居ればボマーと回線落ちを同時に引いてもリカバリー出来る神機体なんだが? コンテナ部屋3時間こもってもコンテナ3つしか集まってねえ dp1000のためにこんなんやってらんねー >>684
まぁ敵にメタス居ないケースだけだけどな
ボマーが戦線復帰してからは終始圧倒できてたしマジで神機体 汎用に1.3倍補正が付くだけのメタスと強襲ケアしないといけなくなる置物が居るくらいなら4号bst出して貰ったほうがマシまであるんだよなぁ… 650スタートがキュベとゴミしかいないうえに
他の650も弱機体のlv上げただけの死産ばっか追加されててまぢごみ バウとかZZ出身なんだし650強襲とかでもよかったんじゃねぇかなって思うんだけどね
なぜ頑なに650機体追加しようとしないのか・・・ 4号Bst入れたほうがいいってやつはまじで低レートだろ
エスマならわかるけもベーシックならメタスで蹂躙した方が圧倒的楽 2周年でキュベ引かなかった人はいつまでも650出られない
かわいそうに
ザメル4はいいぞ 絆動画の動きダッサwww
バトオペ2 のほうがええわー >>693
HPバーの有無で命中率変わるから水中有りのマップなんかは観測持ち居たほうが安定する キュベレイもザメル4もミサイサ3もあるけど650自体つまらんからよほど他にやる部屋がない限りはやんない クソゴミって言われてるやつ引くとか名誉バトオペ戦士だろ と言うかキュベレイがあれなのに何故ZZをあんな産廃にしたのか
ダブルビームライフルがチャージ無し即よろけでも全然届かんぞ 300でジム改出してマシンガンばらまくカス
だからA止まりの雑魚なんだよ寒ジム乗ってろや ゼットゼットは今月末の機体調整で化けるはずだから
なおそろそろΖのLV2が出る模様 >>694
キュベレイ持ってるけど1度も出さずにずっとザメル乗ってるわ
絶対ザメル乗った方が勝てるし楽しい 寒ジム乗りたいなら乗ってもいいが
350で寒ジムは許さん >>700
キュベレイのは腕に収納したビームサービルから
射出している短距離ビームガンなのに即よろけで
ZZのダブルビームライフルが即よろけじゃないのは不思議だよな
いくらZZガンダムには強化型ZZやフルアーマーZZが控えているとはいえ メタスはHP確認するまでもなく味方メタスが撃ってる奴一緒に撃ったらほぼ死ぬからな
支援相手でもチャービバズ変形ビームバズラムで1万位消し飛ぶ
400位からこれやってまだスラ残ってる異常さ >>703
キュベってデブだから普通に複数ヒットすること多いし強よろけも入れ放題で楽しいよな >>652
んーちゃんと文章読めないのかな?
キュベとメタス出る前はバズ汎用が一番好きで愛機マーク2と乙やったけど
今の環境じゃ近づいてくる前によろけ取りまくって抑え込んでしまえるからそう言ってるんだけどね
正直今乙乙で壁になれてると思ってる方が立ち回り考え直した方がいいと思うよ >>704
マシンガンばらまくならそっちの方がまだマシってだけだよ
ほんとAってセンスがないわ…
格差マッチやめてほしいほんと メタス以降まとめサイトのランキング下がってきたな
やっぱりみんな辞めてんだな 単純に2周年、ZZ、キュベレイから3ヶ月経てば減っても不思議ではない
継続してる人にしても毎週追加されてるからプレイできてるだろうが
キャラを脇に置いたゲーム性でみたら。競技にならず、ライバル制で平等感もなく
不正ができるレートに信用もない対戦ゲームを継続する理由はない 400密林なら水ジム出してもいけそうだと思うんだがどうか みんなが求めてた理想のZZがドライセンなんだとおもうw
ドライセンに専用サーベルつけてバズに代わりにノンチャよろけのダブルBR、ブレードの代わりにミサイル又はダブルバルカンそんでバイオセンサーにハイメガつけて650にすれば誰も文句言わなかったかな 原作設定ガン無視したうえにバランスも全然取れてない機体が追加されればこうもなろう 寒ジムは250だけにしてくれ
強襲対策にしても300からはイフとアクアジムの方が強い 二周年で見切りつけられたところにメタスでさらにやめてく人が増えたのでは
サービス終了したいんですかね 3周年は行くだろうけど
4周年目はないなこのゲーム LOCKON-TT最後までやらないなら一人でRPGでもやってろ ガンダムチャンネルのドムの日動画見て、久しぶりに素ドム乗ってみたけど
あまりのスラ速度の遅さに愕然となるわ
デブホバーなのにジム2やグフVDと一緒とかひどすぎよ 650は使用回数ZZ0回キュベレイ2回使っただけだわ
新機体追加もされないしつまんねーから行かないので別にこのまま放置でいい
問題は500と550をメタスに荒らされたことだわ
機体数も650とは比べものにならないくらい多いから新規の連中も沼ガチャからなにかしら引ける可能性あるだろうにあんなんに荒らされたらな ZZより先に先行ガチャのBst機体に調整入れた辺り
さすがに売り上げか何かで焦ったんだろうな感はあるんだけど
そこ強化いれても先行だからガチャで引けないしな・・・ 3周年余裕だろ
ここのやつらは精鋭だから半分以上は来年もいるだろ
サ終サ終言いながらあっという間に一年よ 変形突撃してくるメタスを手で払い除けて撃墜するゾックさんイケメン 密林マシンガンだらけでキュベゲーよりつまらんの草生える アイザック来てから他にもマシ持ち増えたんかな
ジムV使った時の密林が前よりえらく辛いんだが 今日も張りきって空から降りて早々に味方に下格FFしまくるセヨー!
味方がボーリングのピンに見えるセヨーwww >>723
5号機乗ってなにがしたかったんだろうなあいつ
つーか歩兵放棄すんなら切断して欲しかったわ 密林でマシだらけになったことなんて無いけど、どのコスト帯でレートはどうだったのか気になるな 寒ジム使うザコってなんで250で出撃合わせしたがるんだ FAGとトロピカルが俺の心を急に鷲掴みにしてきて困る
トロピカルの下格で2枚抜き楽しい メタスで辞めてるの多いだろ
俺も高コストマークIIチンパン出来なくなったからやらなくなったし
チュンチュンは作業過ぎてつまらん 格闘ふりたいわ 試合のデータ見てちゃんと考えて機体調節してますって言ってるが無茶苦茶だよな まずピック率見てみろや 300コストで1wave負けの2wave負け
スコア1000vs4000ぐらいになって1人切断
からの逆転勝ち超気持ち良かった
相手がスコア差と人数差で順番に突撃してきたのも大きいけど
居ない方がマシって凄いよな 2分以上敵に狙われていないかつ敵に攻撃を当ててない、とかもキックされるように放置対策してくれないかな? 歩兵スタートで倒せば倒すほどコスト高いMS乗れるようになるルールはよ 低コスト部屋でも出撃合わせようとするやつなんなの?
リスポーン時間短いんだから待たずにさっさと再出撃してほしい
そんなのしてるから中継取られるんだよ ヅダのサブにマシンガンと1〜2レベにバランサーくれよ キュベレイは650だけだから被害少なかったけどメタスは500〜600に出てくるから遊べる幅が超広いのよね 団体戦なのにレート変動に勝敗が関係してるのが悪いよ
総合順位で
1位は+10
2位は+6
3位は+4
…
10位は-4
11位は-6
12位は-10
とかにしたら放置は勝手に下がるし
負け試合でも頑張ればダメージ抑えれるしでいいと思うんだが ヅダはlv1、2に高バあったらただのぶっ壊れだからいらん
それより連撃くれ
lv4ヅダに連撃がつけば多分レート持ってける ガイジだな同格マッチじゃないからそれ意味ないんだって 面白い機体多かったコスト丸ごと潰しやがった徳島産メタスまぢくそ
キュベはまあ元々死んでたダブルゼットしか殺してないから許そうかと思ったけどレートに650常設だから許さん 750だしスレ立てもできないガイジ700の変わりにスレ立て試すわ >>756
いかに味方に稼がせずに自分だけ稼ぐか考えるゲームか
いいな キュベレイやメタスが嫌われてるのは射撃ゲーがつまらんってことだな
そりゃスラスター使って格闘振るリスク背負わずにずっと遠くから高威力の射撃武器撃てりゃ強いに決まってるわな >>764
総合順位だから味方妨害する意味ないだろ
敵のスコア下げたほうが早いじゃん
基本的にお前ら味方の足引っ張ることしか考えてねえのな 味方と獲得点が順位付けされるんだから妨害する意味しかないだろ
スコア吸う機体大正義 ここのSランカーニキたちには鼻で笑われるだろうがやっとA-になれたわ
ゴミAIMのオレでも550ベーシックに絞ってメタス乗ったら上がれた
最後の試合相手チームの編成は自軍より環境機体が多かったピクシーを除いて
助かった キュベレイはメタスほどじゃないにしても十分高火力な部類だけど
相手がキュベレイだからあんまり実感できない 味方ごと下格味方ごとキャノン
これで自分のスコアも稼げるし味方に稼がせないようにもできるしいいね >>761
よろけかどうかは兵装によるんだが?
絆エアプかな? キュベに関してはビーム耐性だけ上げるとガッツリダメージ減るしな
メタスはバズも高性能だからそうはいかんけど グルマで砂漠E取ってるのにソイツらの1人がなぜか単機突撃して死亡
そしたらソイツ以外のやつらがまるで「突撃したヤツに付いていかなかったお前が悪い!」とでもいいたげにFFしてきた
とかあるしなぁ
ブロックしに言ったら迫真バトオペ部だかいうホモ動画上げてる連中っぽかったが スコア稼ぐだけマシじゃん
ほんと置物以下の存在感のヤツとかいるし 自分はなぜかメタス乗ったらレート下がるんだが
何がいかんのだ >>761
もとから絆は一撃でよろけたりしてたぞ
というか機体毎に設定されたバランサー値を越えたよろけ値を受けるとよろけてそれが更に累積するとダウン(起き上がり完了まで無敵)になってた
だから低バラ機体はすぐよろけるけどすぐダウンして長いコンボを食らわずにすみ
高バラ機体はよろけを取られると長いコンボを食らう可能性があるがそもそもよろけ難いという差があった あの超高性能機だったステイメンすら弱体されたわけでもなく産廃だし今となっては魔窟も脆すぎていらない感じになってきたからメタスやキュベレイも半年すれば産廃になり得るほどのインフレが起きる可能性はある
まぁそしたら既存の機体は産廃以下になるわけだが >>780
お手軽連邦モーションしか使えないバズ汎チンパンってことだろ
俺と一緒に魔窟乗ってようぜ 戦いに疲れた
薄っぺらいキャラ付けじゃなく没入できる世界観を作ってくれ >>405
モーションしょぼすぎてわらう
スマホゲーでももうちょいましだろw
2020年でまじでこれ開発してんのか
待望の新作が糞ゲーだったとある魔術のバーチャロンでもこれよりはるかにマシなモーションしてたで
旧作バーチャロンの方が更に良いってのは言わずもがな >>781
タックルでわざと弾を受けて50ダメ強制ダウンからの無敵敵陣突破でタンクに食らい付くなどの初歩テクもあったな >>784
星空を見上げても泣くこともかなわないからな(飛来するメタスの群れ) 変形機体はもっと高機動にしてほしい
そして武装はアッシマーのを全機標準装備に まさかマークトゥバズとらんまま一生倉庫いきとは思わんかった ここだけの秘密だけど耐ビー環境になったから魔窟の格闘がアホみたいに火力出る 550でストカスにボコられる汎用ゴミすぎるwメタスドライセン使ってそれとか最高w TIPSでわざわざNPCの設定とか書いてるのを見るに運営は寒いノリのNPCをユーザーに愛されてる人気キャラだと思ってそう
なんならベースキャンプもろとも消えてくれていいぞ 支援機2枚でも3枚でも出てやるけどよ
お前ら自衛の時と護衛がボコられてる時くらい下格振れよ
おかげさまで与ダメ5万とかいうクソみたいなスコアで4冠いただけましたよ 「俺さぁテンダちゃんと愛し合ったぜ粉きたらすぐによってきたよ」
オルデム「俺の知ったことか!」
「ナイトハルトもなんだ」 コスト250とはいえ与ダメ五万でトップとはマジ終わってるな このゲームだとアニメアバターほぼ地雷だよな acvdとは大違いだ NPCがただの置物化してるの本当に不気味
世界観作るならちゃんと作れよ いうて報酬受け取りのハゲがその辺歩き回ったらそれはそれで不便かも サンドバックで一箇所に吊るしたいわ(Elona脳) 昇格の時のメガネのオペレーションでプレイしてる奴いるんだろうか
テンガちゃんも割と不快な時あるけどあのメガネボイスは生理的にきつい >>796
抽選配給のねーちゃんの給料は歩合であるってでた時に滅茶苦茶イラっときた レ
350エ 港(水)
500ベ 北極
550べ 密林
650べ 廃コロ
ク
350べ 宇乱
550べ 地乱 見た目とは違って本は読まず映画が〜みたいなのがなんか凄い腹たった
偏見凄まじい >>809
ハゲのボイス良いぞ
発音も上手いし常識的な事しか言わないから不快感が全く無い >>813
重役出勤だなって煽ってくるからあいつが一番嫌い ジムトレで何故かずっと下格発動せず
N下絶対に発動しないのに格闘後、後ろに下がる動作は受付てそのまま謎のN格闘
このゲーム、入力無効とかしてまで勝ち設定したチームに勝たせたいのか…
なんて本気で思ってはいないけど、この運営なら何でもありとも思うw 何か負け試合では、明らかに芋芋しい奴とかボーナスバルーンが味方にいる場合、しわ寄せで自分が常に複数に狙われる形になってスコア稼げない、損するってことが多いって感じるな
粘りながら敵を削っても、芋やリスポン直後の味方にハイエナされる感じで撃破スコア取られるばっかりになる >>809
これじゃ赤字だわwwwwみたいな台詞がすげぇイラつく
好きで負けてんじゃねえんだよ 昇格メガネが一番静かだぞ
女はみんなうるさいし
中でも味方がやられたよbotはかなりイラつく メタスいるコストで強襲出す意味ある?
支援機もメタスで倒しきれるのに >>811
ありがたいついでにツイの #バトオペ2時間割 でも投稿しといてくれ スレ監視して誰かがコスト報告してくれたやつを拾って投稿するツイッターボットなんかあると便利かな
ハッシュタグ検索でいいですか 550で敵環八に与ダメ取られて惨敗してんじゃねーよ糞味方共
これだからゲルJは糞なんだよ 敵のグルマ(ドライセンとGP01)があんまりにもアレすぎて
敵のパジムが戦闘放棄し始めて草
いや550にパジムだすお前もなかなかだとおもうけど メタス帯は全員メタスでいいよ
一機が飛び立つと皆がそれに続くの 下手糞に限って地雷MS好んで使う謎
エースパイロットのつもりかよ レート550パジムとグフカス高確率で見るわ敵も味方も
どこぞのYouTuberでもアゲたんか ガイジンとは遊び方が全く合わない
カモフマシンガンでレートくるなや繁体字しね メタス無双はいつまで続くんだろう…
500でジャジャが再び使えるようになるのはいつなんだろう… 無双は続くよいつまでも
まぁ下手糞のデータも参考にされてるらしいので、そのおかげですねw
その下手糞が更に頑張って勝率下げれば、もしかしたら逆に上方修正されるかもねw >>836
一応ちゃんとした調整では魔窟ディアスが3か月
ドルブですら7月初旬実装の9月末だしなあ
まあ年末に調整&また代わりの壊れ来るパターンでしょ まあ見てなよ、ジオが被ダメ半減スキル持って装甲全50、衝撃吸収ダメコン3持って出てくるから
スラスピも240あって、サーベル威力は3000で、下格はステイメンみたいな伸びして威力200%だよ 650はキュベレイマークIIと量産型キュベレイで三すくみが復活することはほぼ約束されてる メタスが弱体化されても影で頭おかしい強化された5bstとか零式が代わるだけやぞ
多少マシになるとはいえ射撃ゲー自体は続行や 絆2はこれ物理エンジンによるビル破壊じゃなくて
物理エンジンであらかじめ計算しておいた破壊パターンを再生してる感じだな。
ビル内部に満遍なく仕掛けられた爆発物で崩れる時にそっくりw
バズーカの影響で崩れるんなら手前に倒れてくるでしょ。 >>844
5号機じゃなくて4号機やな
前も間違えたわ バトルフィールドなんかは建物破壊にリアルさを求めてそうしてたけど、正直アレいらんわな
そもそも戦車が建物吹き飛ばしまくるせいで俺にはあれがクソゲーにしか感じられなかった bstメタス零式キュベレイあたりは削除でいいレベル >>805
この前晒しスレにガンダムのゲームやっててアニメアイコン批判するなとかいうのがいたよ
でもやっぱり地雷率は高いよな たしかにBFのはBFBCとかはあくまでゲーム性のため壁ぶち抜けて戦略が広がってたけど演出メインで使い始めてからは微妙になったなオブジェクト破壊
バトオペも密林で戦ってたら木がなぎ倒されて視界が開けてくるとか無人で戦ってたら建物崩れて廃墟都市みたいになるとかなら面白いかもね
だがそんな開発力はない fate系、漢とか武とか感じ一文字系、その他アニメ系は確実に地雷と思っていいぞ
NG対象者大体これだし >>850
ここが実装するとしたら北極のシャトルみたいにHPつけるしかないだろな 別に街が壊れてうんぬんは技術力という部分でもないと思うけど
作りこむ時間の問題でしょ、こっちはモビルスーツ開発全振りだからな
人間一体しかいないFPSと違うのはそこよ
機体の代わりにマップの利用権とか先行販売とかにして回収してくれてもいいと思うんだ
ホストとして部屋立てる場合にいりますよ、とかな >>851
アニメアイコンやFGOはまあ地雷の理由もTwitterなりでよくわかるが
漢の一文字をやたら好むのは何なんだ実は中華か? まだ500で強襲出すドM居るな
メタスに速攻狩られて枚数不利とか嫌になるわ 敵の前まで出て棒立ち、リスポンしてまた無抵抗で爆散を繰り返す奴いたわ
バトオペってちょいちょい頭おかしい奴いるよな ところで、放置時間の対策がサイレントでやられてるな
前までは放置3分で追い出されてたが、2分放置で追い出されるようになってる
消化部屋ミックスがそのせいで、途中離脱者をよく見るようになった
Bに放置者多すぎてリス忘れてる時なんかによく起こる
何も告知せんのだな、あいつら Fateのアイコンはなんであんなにみなおかたよなる好きなんだろう 2分台て結構前からだぞ
レンコンの時には既に2分持たないようにされたような 4号機bst、なんかすごい脆いな
数値的には並なはずなんだけど
あとメガビはいいけど、サブウェポンになんかもうちょいマシなのほしい……せめてバルカンを後期型にするか、ビームガンの威力300にするかしてほしい そもそも箱部屋で途中落ちなんてクソ回線のやつでもない限り見ないな Bst兄弟は宇宙で強いように足回りと武装の回転上げればよかったのに
なんだよあのメガビのヤケクソ強化は カスマの放置切断いる?
FFしてもペナなしなら放置もいいだろ 最近ザク後期型?だかで対空砲装備してる人多いように感じる メタス出さない奴に限って観測奴隷やらなかったりやれやれと言わんばかりに強襲出してきて腹立つ メタス変に下げられたら4号機bst乗るから欲しいな
メタスが強い今でも4号機bst全然ありだしな >>868
射撃補正上がったからよろけ量産しつつ与ダメも出せるようにはなったからね
中身が対空当てられない率がバカ高いけどな 対空砲だけで火力出ると勘違いしてるガイジよくいるよな 4Bあんな強くするならZZと7号機もなんとかしてあげてほしい 強襲のアッパー調整いつやるんや
まともな強襲乗りはレートで出さないから
必然的に糞機体乗りか基地がいムーブかます強襲ばっかり 550はミサイサ2枚とかも有るので66なら強襲居てもいい 今さらながらバトオペ2民度で検索して出てくる記事なりユーザーの感想なり見ると結構面白い
ここで出てくるのと内容はほぼ同じだがより詳しく語ってある ただでさえ低コストはアッグガイ辛いのに支援機がトドメ取りまくってエースになるとか負けに行ってるでしょ 4号機Bst強化は最初ゴミだった機体もすぐ強くなる可能性もあるからゴミ機体でも引けっていうメッセージに見せかけて何も考えてないと思う 同じ先行実装のFbがガチャ入りしたのは3ヶ月後くらいだったか
先行実装段階でゴミなBstを引いてくれた従順な奴隷のためにあと2ヶ月は優越感に浸らせてあげるのかな
こんな騙し討ちめいたやり口でガチャ煽りしてくるとは思いませんでしたわ 無印経験者からすれば通常運営なんだけど2から初めて知った人にはかなり異質というか
まぁクソゲーだわな 地上ランダム200ベーシック
資源衛生300ベーシック
密林650エースマッチ
草 無印のクソを味わい尽くしたとか宣うデジタル自傷中毒者ホントに気の毒…頭が… オペレーショントロイを楽しく遊びまくった俺にはなんともないぜ
リスポン時にMSがパイロットが乗り込んでない状態でリスポンし
かつ乗り込めるようになるまでに機体固有のクールタイムがかかるという狂気のコスト調整システム
なおこのクールタイムに無敵時間は一切ない
陸ジムなら確か8秒くらい、ガンダムやゲルググあたりになると20秒以上完全無防備だ!
お察しの通り低コスト機使ってようがなんだろうが一旦リスキル態勢に入ったらそれを覆す手段は一切ない
相対的にバトオペ2は超洗練されたシステムのゲームである(おかしな目つき) 対空F2マジで低コストケンプ枠だわ
下手くそほど乗りたがるって意味で その欠陥システム対策かリスキル対策のためだけに
戦闘が起きにくいようにしてあるんだよな
ほんと頭悪いわ 300くらいまでの低コストに限るけどFS楽しい
やはり力こそパワー
強襲に慣れれば慣れるほどFS使った時に押し込むタイミングとか生存性にフィードバック出来るしスルメ機体だ >>894
ハングレとバルカン両方備えてるのも素晴らしい
蓄積怯み等小技の練習にもなるしな >>896
回避に頼れないから無駄な動きを減らしていく感じがいい
ダウンも取りやすいし火力もあるから使い込むとちゃんと結果に帰ってくるのがいいね
FS使い込んでから他のバズ機体使った時の動きもほんのり良くなった…気がする FSの火力は気持ちいいけど、
回避がない機体はこわい
イフリートに遭遇すると強みゼロなのもつらい
なぜか勝ちたい衝動に駆られるが メタスときゅべばっかのってると、
下手くそになってきた気がする。 部屋消失に巻き込まれてペナルティ食らうの増えて理不尽感半端ないな 深夜で枠少ないのに意地でも650は外さないなカス運営。機体環境整えてから常設しろや。それか650は常設でも構わないが枠潰すなよ 運営からは見分けがつかないので、巻き込まれたプレイヤーも一律にペナルティを背負っていただきたいというのは理解いただきたい想いです 毎度の事だけどタックルモーション中に死んでカクッ…パァン!!ってなるのやめろ笑うわこんなんwww
回避中に死んで回避終わってからあ、体力無いから落ちますねーって膝付いて爆散とかダウン追い討ちで立ち上がって横っ飛びしながら真っ二つも笑える 密林450で陸戦フルアーマー出す人ってスコア出てるんかな
強襲止められそうもなく一方的に殴られそうなんだが >>907
ありがとう
君に金コンテナ連発の呪いをかけといた 500のメタス落としにはガルスが丁度いいと思うんだけどいかんせんデブすぎて辛い >>906
無理やろって言うか普通の射撃機じゃ全般無理やろあそこ
ライフル競技とかで言われるが狙って撃つっていうのは繊細な技術だからな
的見え難い場所で射撃の調子上がるわけ無いし
その上水に落っこちて機体の手触り感まで乱高下しようものなら人間のエイムなんてもうズタボロよ
まあ射撃専の人達はそうとも知らないで射撃機乗り続けるだろうけどな
風邪ひきながら戦ってるようなものだから何人生き残れるか見物だよ(マシンガン教は生き残りそう) 敵に倒され敵がモジモジして追撃遅れてるのにN下決められる時 400と450でアイザックいるかも知れないのにステルス強襲選ぶ奴控えめに言って死ね アイザックのお陰でHPバー見えるから零式で大体のあたりをつけてビーライ乱射するだけだよ そもそもメタスの距離350からの射撃火力に耐えつつ向こうの変形をたたき落としながら同等の火力を叩き出す事で抑えられる機体なんか居ねーからな
だから何出してもメタスにボコされるのは確定なんだからメタス以外を出すのは地雷だわ >>877
このスレでの評価は警察沙汰がなくバトオペは民度高いって評価なんだが? まあメタスは29日にはナーフだな。
メタス以外出すのは地雷なんて言われるようでは絶対ナーフw タイマンに持ち込めば流石にドライセンの方が強いが
550限定な上にメタスで固められるとそもそも辿り着けない
66は特に、55ならまだばらけるからチャンスはある コンテナからトリスタン出たからコンテナ部屋で乗ってみたけど
これ酷いな悪意しか感じられん アイザックのセンサーはホントくまに付けてあげてほしい
それだけで550の人権になるぞあれ? >>918
むしろナーフされないと思ってるやついるのか? 500の戦場でマシアイザック出してメタスに狩られてるのを見ると流石にあたおか ガトリングスラ打ち出来てたら今の環境では光ったかもしれないよね ナーフ当然のキュベ野放しだし前は魔窟ディアスの調整(笑)で茶を濁す程度なのに何故か熊さんはBR二発よろけを数時間で弱体化するような運営の動きなんか読めるか 強機体は盛りまくってとことん強機体に
雑魚機体は念入りに調整して雑魚機体に
強弱を開発の中ではっきり決めてるだけだぞ >>920
ボリノークはステルスから
偽装だけあっても基本バレるし 前作やってる時はバトオペ2は神ゲーになるかもと期待してたが・・・
この辺りはバンナムなんだよな さすがと言うかなんと言うか ジムコマビームガン→チュン…チュン…(ゴミ蓄積)
メタスビームガン→バシュシュシュー!(鬼の蓄積)
かがくのしんぽってすげー!! 運営って前作じゃケンプみたいな柔さでダブルゼットと同じ瀕死で強化のBD1を強いとか言ってBD固めしてボコボコにされてたよな ステサイサとか最高コストの新機体は壊れに近くてもナーフされないこともあるが(今だとキュベ)
下位コストの明らかに環境ぶっ壊してる奴がナーフされなかった事は無いから
微ナーフかも知れないがナーフ自体は9割あると思ってるな俺は ベースキャンプの存在理由が分からん
ただただ邪魔くさいだけ キュベレイが強いのは分かるけど
メタスは何を思ってあんな強くしたんだろうとは思う。 アクアジムさ、ハープーンの弾4つで、性能高い代わりにこれ犠牲にしてるんだナーと思ったら
リロード9秒とかアホみたいな事書かれてて吹いたわ
なんつーかこう、強さのラインを定期的にあげていかないといけないみたいなものが運営基準にあるのかもしれない >>931
ジムバル→パラパラ…(申し訳程度)
BBバル→ドゥrrrrrrrrrrrrrrrrr(2秒よろけ)
これからの強襲機はこのレベルなんだって感動した
感動したんだ… 無印始めるのが遅くてすぐ終わってしまったから2発表されたのはすごい嬉しかったけど
やっぱ進歩が無いゲームって辛ぇわ なんでカスタマイズとペイントわけてるんだろう
カスタマイズの項目にペイント追加すればいいのに 上司「売り上げヤバいぞ
開発「強機体追加しますので 性能を売ってるガチャゲーってのは結局そういう風になる運命よな
平等でバランスがとれたゲームをしたい人向けではない >>915
それ半分ネタだろ
警察沙汰にならなければ民度高いって他に比べればはるかに低いと証明してるようなもの >>938
中の人補正
百式はクソ機体だけど中の人が凄かったからそこそこキュベレイとも渡り会えた
メタスは中の人がクソザコナメクジなのに生き残れたからぶっ壊れ機体認定された >>942
コスト毎にペイント保存すると容量食うから >>938
本来のビームガンとサーベル装備で性能はガザC程度でよかったのにな ガザCが大不評だったからテストもやらずに急遽バズ追加した説 ドヤ顔ダブルバズは一発撃ち切り15秒リロでいんじゃない >>947
だって他のガンゲーは警察に何度もお世話になってるじゃん?他のガンゲーと比べたら全然民度高いよ?無事故無違反のゴールド免許よ >>938
順当なインフレとしてディアスよりちょっと強い程度の壊れにしようと思ったら
2丁ビームガンの設定ミスってトンデモぶっ壊れになったんだろ ライバル任務とか言うクソデイリー
得意コストがクイックのラインナップになければ詰む
あっても味方が余りに雑魚なら常に数劣勢で稼ぐ余裕なし
乙乙とかコスト割れ魔窟とか出すなよ雑魚 650常設すんのはダブゼ超強化してからにしろ
本当に頭悪いな運営
何も考えてない >>938
急遽バズーカ付けたからじゃね。バズーカ無くして連撃つけたら順当だと思うよ。 誰一人キュベレイ、メタスでとどめを刺すとは思わなかったよな
バトオペ2の転換点 メタスは下格で転して追撃のバズーカが入るしなぁ
連撃持ちのバズーカ持ちだったら…恐ろしや >>913
アイザックと零式ってコスト帯違うくね? 2周年の目玉650コストはクソバランス
それを挽回しようと密林注水を出したのに同時にメタス実装で一気に人が離れる
密林も3540あたりの良バランスをガッツリ崩したマップになってるし
ハロウィンイベに合わせて調整だの盛り上げ頑張らないとそろそろやばいぞ ZZが終わりの始まりだったとは思わなかった
これもうバトオペ3は無理だな なんでこの時間レートもクイックも650でエースマッチなんだよ。選択肢無さすぎる バトオペ2になって追加されたシステムで良かった所と言えば
(まだまだクソいが)回線回りと
(調整はともかく)蓄積よろけと
(同じく調整クソだが)フライトシステムや変形の空中関係スキルぐらいじゃね?
ライバルもロビーもいらんいらん クイック宇宙なんてマッチングするわけもなく
65エースマッチでライバル勝ちしろとかいう地獄みたいな条件で草 バトオペ3は出るでしょ
無印より稼いでそうだしまたガチャだよ 300コスの汎用いろいろ選択肢あったのにアクアジムとかいう一強機体でちゃったなー >>956
水場追加で使い始めたけどゾゴックも楽しい このまま過疎ゲー化して終わりだろうし
3作り始めててもおかしくはない 強襲ほぼ乗らないからバウをガチャらなかったけど
バウ強機体だからガチャればよかった・・・ メタスで変形しなくなっちゃったわ
芋支援機ごっこしてるだけで汎用も支援も強襲も溶けていく
変形なんて緊急回避吐いた敵にバズ当てたときくらいかな バウはメタスがいなければ壊れレベルだからな
あのミサイルエグい >>928
でもターゲットインサイトからの継続って考えると一応徐々に良くはなってるw
ブレイカーとか家庭用VSとか急にクソを放ってくる過去があるから油断はできないが ぶっちゃけ敵もメタスばっかだからメタスの変形も普通に落とされるんだよね アイザックあまり評判良くない理由は分かる
機体自体はかなり勝率に貢献できる方だと思うよ
しっかり使いこなしつつ、かつ味方依存の二段構えなのが難にしてる感 >>978
チームを勝たせるための行動と
スコア稼いでライバルに勝つための行動が
必ずしも一致してないことが多いのって
やっぱおかしいよね。 まぁアイザック使いこなすっても強襲にスポット当てつつ余裕あれば支援にもスポットしてあとは適度に範囲とザクマシばら撒いていれば充分なんだけどね
何故かそれすら出来ない乗り手が多い >>979
Newガンブレは今までの会社を捨てて別会社に依頼したのが悪かった
逆に、VSは色んなノウハウあるのに何であんななったんだろうな… >>982
つまり勝率はともかくライバル勝率は低迷して火力面でもテコ入れされるという寸法よ
ところでアイザック以降でこんな電子戦機体あるの?
ないなら550以降とそれ以外では戦術が全然変わるとかありそうなんだけど 対面アイザック居る時のレーダー障害の頻度で大体分かっちゃうよな >>986
UCに出てきたEWACジェガンくらいかね? イーノックジェガン、イーノックネロにご期待ください
1番いい電子戦を頼む >>948
エルはやっぱり最強クラスのニュータイプだったのか… カスマ600の注水マップにアイザックで出たS−
すげえ役に立っててしかも勝った
レートだと許されねえだろうが >>983
肉壁汎用ばかり乗ってきたからレートが上がらなかったが、第四汎用に乗ったらバリバリ上がり始めた
やっぱりこのレートシステム糞だわ スレ埋まるからこっそり言うけど、Wikiのアイザックのページの運用が空欄だったから書いたはいいが
実は俺アイザック持ってないエアプなんだ
変な所あったら直してくれな 密林で殴りやすくなったからって調子に乗って汎用殴ってるゴミ強襲多すぎる このスレッドは1000を超えました。
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