【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600677414/
オイコラ緊急回避Lv1
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナイトシーカーVは強襲機で武装が多くあるけど
使うのは初期設定のオプションに登録されているものだけですか? >>4
ジム3ビームライフル、サーベル、ダガー、ウミヘビ、バルカン。 >>5
初期装備のフェダーインライフルから、ジム3ビームライフルに変更しておきます
フェダーで遥か後方から、敵を狙撃するのがいいかなと思っていました
前から気になってましたけど、格闘3兵装はあんまり意味がありませんよね
フェダー時はサーベル、ダガー、銃剣でそれらをコンボで全て使う事は
あるのかなと思ってましたから >>6
付属サーベルはNのリーチが長くて出も早いから直当てに向いてる
ギリギリで引っ掛けるように振ればタックルされてもカウンター取られない >>6
遥か後方から狙撃することを求められてるゲームはバトオペに限らずほぼ無い
バトオペでは最も必要とされていないムーブだし支援機ですらそれを求められてない
強襲機の仕事は支援機の速やかな撃破なわけだけど、支援機は最前線にはいないのでそれを射撃でどうにかしようとするなら敵の汎用から普通に撃たれるよ
まずは汎用強襲支援それぞれの役割と有利不利を理解して、汎用機でまともに前線で戦えるようになってから強襲機に乗ろう >>6
ステルス強襲機は裏取り&前線に出てなんぼのものなんで、狙撃がやりたい場合には高台狙撃特化型の支援機に乗った方が良い。
ビームライフルにするのはチャージ不要で即よろけが使えるから。
格闘は2種あれば無限コンボが使えるので、フェダーはいらないなー。即よろけでもないし。
https://youtu.be/FMhgMONNJN4?t=67
新しい機体に乗るときにはYouTubeなどでうまい人の解説動画を参考にした方が良いかも。 カスマ部屋一覧のレートゲージ、黄色の青の違いを教えてください >>6
そもそも3すくみのシステムを理解してるか?
強襲機は敵支援機を狙ってナンボ
遠くから狙える敵をピュンピュン撃ってても全く意味がないぞ
特にステルス機はコッソリ回り込んで支援機の背後から格闘で始末するのが一番のお仕事だ それにしてもなぜ試作フェダーなのか
あの機体が使われたのはZZの後の時代なんだから常識的に考えて完成品使ってるはずなのだが ステルス強襲がこっそり背後に回り込んで支援機を狩れるなら苦労しない
回り込んでる間に味方壊滅、近寄ってもカットされ即死
もしくは拠爆するかぐらい 実際はレーダー見てこちらに気づいていないヌルい汎用に生格したり
敵支援と護衛汎用と睨み合いして人数差作りしたり
高ドムEXAM妖刀など機動力いかして切り込んでいける機体のほうが楽しい フェダーで気を向けて前線に向かせないって立ち回りもアリっちゃアリだけど、相手が気にしないで攻撃継続したら意味無いんだよなぁ
ビビった相手がこっち気にして前線疎かにしたり、味方呼んで前線枚数落としてくれるなら効果はあるけどさ
野良じゃまず噛み合わないな 支援機が強襲気にして手数減ったら意味ないので
無視して汎用を削りにいくからね
汎用1枚がケアするぐらいでいい 強襲は護衛汎用や相手強襲を落とせる自信無いと厳しい
強襲を頼む連打する強襲にあったけど
相手全強襲なんだよねw 500コスでバーザムってまずい?
俺が入ると皆抜けるんだけど >>18
別に気にせんで好きなの使えばいいんじゃ。
編成抜けする奴なんて基本ザコなんだから無視でよろしい。 足ポキポキ折れるからな
対面してあんな楽なのいないぞバーザム バーザム脚がでかいのに緩衝材無いから脚部3付けても落とされる前に折れるかダッシュしたら転ける状態になってるんだよなぁ
汎用だから前でないといけないのに前出たら相手もわかってるから脚を狙われる悲しい機体よ
格闘を脚に叩き込まれたら終わり メインウェポンがバルカンなんでしょ
持ってないけど戦場で見た 射撃機体つってリックディアスやメタス辺りに射撃戦で勝てる要素あるのか聞かれると返答に窮するわな>バーザム
まあでも誰もがディアスやメタス持ってるわけじゃなしある程度は抜けられてもしょうがないと覚悟した上で使えばいいんでないの バーザムは450ならMK2のバルカンとBRが使えると主張できる
500だとMK2乗ってきてになる メタスいなくなって500が快適
ジャジャやガルβ出せるん楽しいわ
メタスもあるけど DP落ちの話すると支援機が450までしかいないんだよな
まともなコスト500スタートの支援機追加してやってくれ
まあそれ言えば650常設だったくせに650の機体無いんだけど ガンキャザメルゲルキャFA
まー使えなくは無いんでねえの >>10
黄色って(自分と同じ)クランメンバーだったはず DPなかなか貯まらないのですが出撃数稼ぐしかないのかな
☆3交換とかするとすぐなくなってしまう >>32
クラン入っとくとレベルあがるたびに1万くらい入る
あとは毎日最初の数戦にボーナスつくのと激励で増える分くらいしかないかな
味方の激励は勝たないと無意味だからしっかり勝率残すともっと増えてく サービス開始からほぼ休みなくやってるる俺でもDPショップのMS武装カスパ全部は買えてなかったりする
まあ課金勢は流石にコンプしてるだろうけど >>32
箱部屋立てて自分はA固定で他人の激励任せで稼ぐ 俺は少し遅れて始めたがそこそこ課金してるからDPもリサチケもほぼ全部購入できてるな
ただ強化でDPを大量に消費している事に気付かなくてDPがスッカラカンになってしまった
どちらにせよ稼ぎたいなら課金するか時間掛けるしかない このスレでDP足りないって人は単純に階級低いのが問題な場合が多そうだけどね
こればっかりは時間がかかるからのんびり遊ぶといいよとしか言えないけど DPはまともなクランに入ってるかどうかで凄い変わるからね 月間任務の報酬の大部分て今は改修キットだけど前はDPじゃなかったっけ?
記憶違い? >>39
改修キット実装の時そうなった
月間任務でDP貰えて取得DPでまた月間任務チュイーンが
何となく解せないところあったしな >>37
階級で報酬かわるのですか
ようやく曹長になったところだけどDPは12万くらいしかないや… いや、変わらなかったはず
長くプレイしてないからDPがないって話じゃないかな ディジェ愛用していたので新ディジェも欲しかったけれど、トークンが30しかなかったので半ば諦めていたがLV1が秒で出た。
しかもこれも欲しかったアクアジムLV2まで一緒に。
課金をしたユーザは確率が上がるとかいう都市伝説があるが、バウの時にお願い課金をしたのかよかったのかねー。
まあそのバウは出なかったんだが…。 拠点の歩兵戦でバズーカの爆風にあたらない空中の敵には歩兵のARで良いんですよね?
レティクルよりはみ出るブレのアサルトライフルの精度ヤバくないでしょうか? >>45
歩兵ライフルは飛んだり走りながらだと精度ガバガバになるよ
当てたかったら接射か地に足をつけて狙え お互い認識した生身バトルなんて先に地面に落ちたほうが負けじゃね >>44
キュベUは諭吉一枚分使ったけど出なくてデイリー単発回してたら出たしなぁ 日曜に回そうかと思ったがプレボのラインナップがショボすぎなので12月まで回せなくなった >>44
課金してれば単純に引ける回数が多くなるとはいえ何か操作されてる感はあるな
そのお陰か数か月前までの機体は全て揃ってるし
俺はバウとアイザックで爆死してから何も出てないのでそろそろ来そうな感じではあるんだが
回すにしても月が変わってからだな 人権機持ってる持ってないか何かで判定あるかもね
完全無課金でも何とかなる程度に機体が揃うし 課金は10,000円を超えてから確率が上がったようなプラシーボが…。
キュベ2とか新ディもそうだし、その他アクアとかの良機体もポコポコ出るようになった気が。
バウが出なかったのは課金してからサーバの内容が更新される朝5時を超えないとダメだったとか?
中の人にその辺を聞いてみたい。
ただ後から気づいたんだけど、新ディって緊急回避がないんだね。
使いこなせるかな。 何年か前に有料ガチャの確率を手動操作してた運営が問題になって
それからガチャ系全てで確率表記するようになったし
今更やってないでしょ ガンダム系のガチャは色々闇があったなぁ
ボックスでハズレ補充されたり ガンダムなだけで回るからいちいち操作してないと思うよ
ってか偏るのが確率 絶対的な証拠がなければ確率で片付けられるのがガチャ
俺のやってるソシャゲの配信者で毎回恐ろしく引きの良いのが居るんだが
それだけ長期に渡ると明らかに確率の壁を超えてるんだよな
さらに同ゲームのプロデューサーが強化対象ガチャ引いた時も確率がおかしかったし
何等か操作できる仕組みがあると疑うのは仕方がない ガンオンとかも絶対当たらないガチャとか初期になかったっけ
なんかしたら確率が表示されたとかでバレて Bまできて勝てなくなった
ペイルライダーデュラハンが遠い・・ ライバル以外は箱部屋で消化しちゃいな
ライバルは…頑張って… B帯なんて前出てバズ汎ビム汎の壁やってれば大概即抜けするレート帯だよ?
機体選択さえ間違えなければ試合に負けてもライバルにはほぼ負けないし
アクアジム・ガルバルディβ・Mk-Uかディアス・ドライセン辺りがあれば大抵のレートは勝てるようになる そもそもプログラムで完全ランダムを表現するのは不可能。バンナムの技術力でしょ、、、意図せず偏りでてるんでしょ。 >>59
俺もさっさと終わらそうと思ってやったらその日は負けまくってライバル全く進まなかった
でも、コスト体変えたりとかちょっとずやってたら終わったよ
頑張れ >>59
俺もあと1勝から8連敗だ
負ける時はそんなもんだから気にすんな 自分で箱部屋建てればランダムでも編成抜けがなければホストA開始のことが多いから
勝利任務だけならそれでも良いのでは
スコアトップだけ狙うなら1対1のシンプルドロー部屋でもいいだろうし お聞きしたいのですがディジェレベル1と2ってどちらを強化していけばよろしいのでしょうか?あとクレイバズーカはガチャしか出ないですかね? ディジェのクレイバズーカは散弾仕様でサブ兵装で使い勝手はショットガン
550でも600でもどちら強化しても戦えなくはない
ディジェSE-Rのことを言っているのなら600の方だけ強化した方が良い
クレイバズはガチャで2以上を当てるか、リックディアスが当たったら1がついて来る >>68
SE-Rの方です、一目惚れで両レベル引いたのですがどっちを使えばわからかったんです。バズーカが欲しいのでもう少し課金してみようと思います。回答ありがとうございました! >>12
追記としてシュツルムディアスもクレイ・バズーカを持っている
素ディアスLv1しか入手手段無かった頃よりだいぶ当てやすくなっているぞ、幸運を >>70
爆死しました…ビームライフルで頑張ってみます。 即よろけ二種、高倍率格闘で緊急回避あったら強すぎ…かなぁ>SE-R スペースドフレームと空間突撃ジムlv2がリサチケに来てるね ディジェSE-Rガシャポンのカッコよさからガンダム沼に落とされた思い出。
なけなしの30トークンで良く来てくれた……けど項コスト怖いー。 >>60-66
アドバイスありがとうございます
topとライバルがつらいですが週末にがんばってみます ライバルは運要素強いからなぁ
事前にわかるわけじゃないから自分から潰しにいけるわけじゃないし
編制次第で解らなくはないがレートの近いの優先みたいだし >>73
現状でもオーバーブーストはリスク大きい代わりに強いからな
20秒間タックル連打からの格闘とよろけ継続の末の下格
緊急回避あったら連打でユクゾッって出来る トークン18あったから単発でディジェSER引いたらマドロックLV3が出た
引くガチャ間違えた… うちはゼータプラスLV2が来ました(憤怒)
キュベU居るからいらんのですが
ちな、LV1は実装したときに来てる 仕様漏れのバグ修正後の疑似フライトシステムもあんまり魅力感じないからなぁ >>66
自分A固定で他の人全員ランダムとかできる Zマイナスくんはメインは諦めるからサブどうにかして欲しい SER全然スコア稼げねー。
緊急回避での戦い方が染み付いてしまっているので魔乳婆の使い方が実戦でテンパっている頭ではうまくできない。
与ダメージ10万点とか取れても、被撃破5とかになっちまう。
コスト落ちゼフィランサスの方が総合スコアではよっぽど活躍できてるのが悲しい。 クラン招待来たんだけど受けるべきかなぁ?
今のとこよりクランLvはだいぶ高いとこなんだけど ゲーム内のコミュニティは冷え切ってるからクラン移るメリットを感じない
BCはガヤガヤ会話とか出来るようにしてるんだろうけど声を発したら何こいつになりそうな雰囲気 今のクランのメンバーログイン状況とかにもよるんじゃないかな
半数くらいが一ヶ月以上ログインしてないみたいな状況なら移籍する価値はある >>90
それはある
安定してるなら抜けないほうがいい 報酬目当てクランの盛ってる基準てどんなもんだろ
メイン垢は1日1UP近くしてるけど、平均1日1戦程度のサブが入ってるのは日/0.5くらい
サブの方は足引っ張ってる側なら抜けた方がいいんだろか ガチ野良なんだけどやっぱクランには入った方がいいのかな? >>93
新兵はクランの報酬がもらえるので絶対に入った方が良い。
序盤のDPやトークンの不足が軽減される。
クランのレベルがアップすることに10,000DPとトークン1枚がもらえる。
そしてクランのレベルアップというのは自分だけでなくメンバーのスコアや任務達成を全部合算した値で決められる。
ぶっちゃけクランに所属しているだけで、自分は一切プレイをしなかったとしてもDPやトークンが入ってくるというシステム。
活発なクランだったら2日に1レベルアップはするので、1ヵ月で15万DP、トークン10枚が入ってくるわけだ。
>>92みたいに1日1レベルというクランには出会えてないな。
だいたい2〜4日に1レベルという程度。 >>94
やっぱ損か、オススメのクランって有る?
AとBを行ったり来たりしてる下手だけど 66に記載されてますがドュラハン任務個人スコアトップは1vs1シンプルバトル引き分けでも獲得できますか?カスマ部屋作るの久しぶりで不安です ガチャで機体を勝ち取るゲームで何を言ってるんすかね・・・ ぽぽ丸という配信者が、ガチャ機体禁止、編成抜け禁止という条件で新規アカウントからA+カンストまで生配信やってたな。
確か18時間くらいで完走したっけ。
しかもライバル勝率が97%とかだった。
本当に上手いやつはガチャに頼らなくても強いし、編成抜けみたいな姑息なリセマラをしなくても普通に勝てるってことだなぁ。
強機体がどうだとか編成抜けだとかしてるやつは結局その程度って話よ。 遅くなったけど>>88っす
現クラン抜けました
アクティブ2/3くらいしか居ないし10日に1回くらいでのLVうpなんで招待されたとこに入るかはともかく稼ぎクランに移籍します
コメントありがとうございます 98-99 ありがとうございます
あと2個なので16分我慢します アクティブ2/3なら多い位じゃないの?
高レベルになればレベルも上がりにくくなるんじゃないか? >>105
野良で探してなら多い方
俺が入りたいくらいだ 交流一切なしの割と高レベルクランにいるけど
アクティブな人が減ったのでクラン任務達成できなくなってきたわ
レベルは週に一つ二つくらいしか上がらなくなったな
まー俺もデイリー勢なのであまり貢献してないが AとA+うろちょろしててちゃんと環境機出してるけど
1wave負けだけでみなおつマンだらけだし
ファンメ貰うしやるのも嫌になって来たわ
ガンダムゲー民度低いとは聞いてたけどここまでとは思わなかった こんなに俺とガンダムゲー民で意識の差があるとは思わなかった・・・!
これじゃ、俺・・・ガチャを回したくなくなっちまうよ・・・ ガンダム好き自体は年齢層高い気がするんだが何故だろう >>105
RPGみたいにレベル上昇するための必要経験値が増大するなんて仕様は無い >>107
そうよなぁ
野良で入って週1,2回レベルアップしてるけどクイマある時でもオンの人数足らんわ
>>112
レベルアップのペース落ちたから高レベルは上がりにくいと思ってたわ >>109
ちゃんとPSNに通報してるか?
俺もファンメもらうけど、そのつど過去のメッセージも併せて確認してくださいって通報してるよ。
ゲーム中のメッセージスパムのスクリーンショットも合わせてね。
確実ってわけではないけれど、結構な確率でPSNから「メッセージやコンテンツを削除し、相手に警告を行いました」みたいな返答をもらえる。
それを見てニヤリとする俺。 >>109
みなおつは仕方ないがファンメ貰うのは高確率で自分に問題がある
内容が単なる罵倒でなく何らかの指摘であればそれを反省したほうがいい >>115
みなおか連呼に称賛したらファンメ貰ったけどどっちが悪い? >>115
そいつのid検索してみたら晒されてる奴だったよ... >>117
オレも嫌味称賛するけど
フレ以外メール受信拒否にしてるわ
嫌味称賛すんのは1分切り拠爆セッター位かな
負け試合でみなおか連呼は即ブロ >>101
普通流れで分かると思うが俺はデュラハンの任務に対して言ってるからガチャ云々のその返しは間違ってる >>100
何がどう間違ってんすかね
ガチャで戦力が決まるゲームで「実力で勝ち取れよ(キリッ)」とか笑っちゃうわ
バトオペは遊びじゃないんだよ系の人ですか? >>121
デュラハンはガチャから出ません
だからカスマか実力で任務こなすしかないと
この意味が分からないならアスペ認定ですが、よろしいか? >>102
初心者スレで配信者がガチャ無しでA+までやった(キリッ
って言われてもさ…
Sランクの腕前の人間がB,A出ればそら出来るだろ >>97
0点だとスコアトップのカウントされなかったような
シンプル以外のルールで中継一個取って放置
シャッフルターゲットは試合時間が7分だから1分早く終わる >>124
ありがとう 念の為に中継取り入れときます >>123
今は同じルールでSランクカンストチャレンジしてるよw
ていうか要するに本当の実力があれば編成抜けなんて他人様に迷惑のかかるダッセェことしなくてもいいってことよ。
リセマラなんかやって自分の実力以上のレートに無理して行って何が楽しいのやら。
そんなことしてるからライバル勝利必須の任務とかで苦労することになる。
身の丈に合ったレートでやってれば少なくとも半々は勝てるのに。 >>109
人が多い対人ゲーはだいたい荒れてるよ
どうぶつの森ですら荒らしが湧くくらいだし
FPSなんてずっと荒れてるし >>129
そんなニュータイプ基準で常識語るなw
因みにコスト帯や機体である程度自分一人の力で打破出来る感じにくらいは縛ってたりするんだよな?
もしそれも無しでどのコスト帯でも御構い無しにプレイして好き放題勝てるというのならもう未知の領域だわw >>129
半々にはならないだろ
その配信者しかり下のレートにサブ垢の初心者狩りがでる限りライバル勝ちもスコアトップも取れないんだから ちょっと言葉が足りなかったわ
新兵スレにくる初心者のライバル勝率は半々にはならないだろ
まぁあとスコアトップ取れる可能性もほぼ無い
そういった層がカスマ使うの位は大目に見てもいいんじゃないか 爆弾しかけに行かなかったり無駄に中継を取りに行かなければライバル5割はいくんじゃね >>135
対面が自分と同じ初心者ならその前提で良いんだけどね
始めた当初結構な確率で対面が明らか動きが良すぎるやつとか当たりまくって
ライバル勝ちなんてA-上がるまでは録に出来なかったからさ… >>130
どうぶつの森でどうやって荒らしとかすんの?
あのゲームはみんなで楽しくやるもんと認識しているよ 自分の身の丈に合ったランクにさえいれば基本的にライバル勝利は半々だよ。
初心者狩りとかは勝率が非常に高いのでそういう人はライバルに設定されない。
もちろん拠点爆破だとか離れた中継地点から支援要請とかをやりまくってスコア獲得の時間を無駄にしているような人はアウトだけど。
でもリセマラやって自分の実力より上のランクとかになってしまうと、実力を超えた相手とライバル設定されてしまうことが多くなり勝てなくなる。 B+とA−をうろちょろしてるけどよほどの惨敗じゃなければライバル勝利はしてたけど試合に負けるの繰り返しだったなぁ昨日は
主に400〜450キャD(LV1、2)と550ハイザックカスタムでやってたけど
ハイザックカスタムのメイン武装ってザクマシンガン改やろ
あと最近、対爆装甲と機体固定装置の使い方がわかってきてキャDとかディテクターで正面からの撃ち合いが楽しい A+以上で編成上無理だと思ったら抜ける、いけると思ったらいく
A+以上を保持したいならライバル負けしない機体を選ぶ
それ以外は基本運
高コストならスコアが出る機体を使ってるかどうか、癖のある機体を味方が使ってないか
中低コストはマップに合わない、劣る機体でもなければ運次第=編成上で分かる範囲 よくわからんのだが、他人に迷惑をかけて編成抜けしてランクを維持して何の意味があるの?
このゲームでは高いランクにいれば何かプライズがもらえるわけでも有利になるわけでもないから、単なる時間の無駄としか思えないんだが。
自分の実力以上の相手とマッチングしてしまうからゲームを楽しめないだろうし、そうなると腕を磨くことも難しくなるし、確率的にライバル勝率では負け越すだろうし、何一ついいことないんだと思うんだが。 ランク維持とかどうでもいいけどクソみたいな機体と組んでストレス溜まる8分間過ごすのが嫌
極論を言えば自分しか前線張れない編成で一生サンドバックやって味方は後ろでチュンチュンとかやってられないし
じゃあ自分もそういう機体乗るかと言えば、全機そんな編成でひたすら押し込まれる試合も楽しくはない 理解できないものを理解する必要もないだろ
そういうのもいるって割り切って自分のスタイル貫け
俺は抜けるけど 逆に言わせてもらえば編成抜けでランク上げてきたランク詐欺師に同じチームに入れられる羽目になる方の気持ちにもなってほしいもんだ。
明らかにそのランクで戦うにはプレイヤースキルが足りてないっていうのに当たるのがきつすぎる。
しかもランク詐欺師は編成画面などのパっと見ではわからないのが害悪すぎる。 つまりそのランク詐欺というのが多いからランクは機能してないという事だな 十全に機能はしてないが上にいる中にそういうのが混じってるって話でAフラはAフラ以下の何者でもないから勘違いはしちゃいけない 詐欺ランク者が混ざる事で更なる詐欺ランク者が増える負のスパイラルだな
皆普通にプレイしてればランク相応になるはず
ただ難しいのは乗る機体によって強さが変わるので得意な強機体のみで稼いだランクは本来のランクとは言えない >>141
訳の分からん編成なってそれ我慢して出撃しても楽しめないしその方が時間の無駄っしょ
レーティング以外では編成抜けなんてまずしないけどレーティングではそれなりに自分の求める編成ならなきゃペナ貰わない程度に編成抜け普通にするよ
他人に迷惑かける事ばっか考えて自分楽しめなきゃ何の意味もないし >>147
その時強いキャラを使いこなすのが対人ゲームの基本
微妙な機体使って環境機と機体で互角になったとしても、機体の差考えたらこっちのが上なんてことにはならない
ドラフトピックみたいな仕様でならそれも分かるが機体選択に制限ない以上、強いキャラを上手く使うのが前提だよ 課金して環境機持ってる人ほどやりこんでいるわけで
機体出せない無課金は敵わないよ
編成厳選は止められないから制限かけてる >>141
編成抜けが他人に迷惑って感覚が良くわからんのだけど、抜けられるような機体だしてるのも他人に迷惑かけてるんじゃないの? 課金したから有利って訳でも無いよね
乙ジャジャ乙乙メタス乙+アクアジムは無課金で取れたけど
キュベは課金しても取れなかった
取れるまで課金してるなら別だけど1万2万入れた位じゃ大差無い気がする 課金で爆死したけど溜まったチケットでストアに来てたレスポンスUPレベル3をとれたのは有利だと思う。感度高いと全然違うや。 >>152
新兵だった頃を思い出せ。
誰もがお前さんみたいに強い機体持ってるわけないんだよ。
コスト落ちだったり、弱い機体だったり、そういうのを選ばざるを得ない奴だっているんだよ。
それ以前にエンジョイ勢だっているんだよ。
たかがゲームごときに人生かけてる奴ばっかじゃないんだよ。 あと、そもそもこのゲームのシステムとして同じような勝率や使用機体の傾向のやつがそれぞれのチームに振り分けされるのだから、地雷プレイヤーがあんたのチームにいるって事は、高確率で相手チームにも同じような地雷プレイヤーがいるってことなんだよ。
だからお前さんが編成抜けしようが何しようが、結局同じことってことにいい加減気付け。
単に時間を無駄にして他人に迷惑をかけているだけの無意味なことをしてるってことにいい加減気付け。
自分が良い編成のときには相手も良い編成。
自分が悪い編成のときには相手も悪い編成。
それで負けるんならあんたの腕が悪かったんだよ。 あとクソ編成も決して悪いもんじゃない。
以前、3人も支援機で確定してた奴がいたことがあったけど、ノリで「支援機に変更します」とチャットして支援機にしたら、残りの全員が支援機で出撃することになった。
ダブルスコアで勝ったよw >>155
別に人権出せって言ってる訳じゃなくて、どっちもどっちじゃね?って話。好きな機体出せばええし、いやなら抜ければええ。どっちもシステム的に許容されとるから。 >>111
完全なるオッサン向けコンテンツだよ
ガンダム世代がマジンガーの復刻とか見てオッサンwwwとか思ってたのが
時の流れとともにシフトしてガンダム世代にプロモーションが向けられてるよ >>157
お前の意見もお前のエゴでしか無い事にお前も気付け 倉庫に眠ってたジーラインLA久々に使ってみたんだが何する機体なんだこれ ライトアーマー?
ビームとミサイルで支援機をつけ狙いつつ
隙を見つけたらN横下ミサイルN下で蒸発させる機体だよ
無理するとこっちが一瞬で汎用機に蒸発させられるので期を見極めるのが大切
汎用機と斬り合いとかあんまやらんように >>165
ありがてぇ、汎用機と切り合ってたわ
気をつけよう >>166
味方とやり合ってるところを横から殴りつけるとかはまぁアリだけどね
こいつで汎用機とタイマン殴り合いとかしてるよりはビームで支援ウザがらせてた方が
強襲の仕事としては遥かに上等よ
そして斬り込みに成功してコンボを決めたならワンチャンで支援を蒸発させるだけの火力もある
コンボは練習しておくのが望ましい >>163
「糞編成だわ、抜けよ〜」
→自分が糞編成なときには相手も糞が揃ってるから同等なんだよアホ。
「良編成だわ、やったー!」
→自陣の編成が良かったとしても中の人が上手い奴だとは限らないし、相手チームにも当然同レベル勝率の人間が入ってんだよアホ。
こんな単純なことすらわからずにリセマラをして良編成だと言って歓喜しているアホどもにはニガワラしかない。 ホント目の前の編成表示しか見えてなくて、それで自分が有利になっているんだと勘違いして、相手も同等だということを想像すらできないんだろうなぁと思うとぶっちゃけ哀れ。 クソ編成は大体はボロ負けするし
相手も同等じゃない事が多い クレバズ散弾lv2しか持ってないのですがlv1SERに散弾装備させて600に出撃するとビームライフルに戻されるのですか? 自軍がクソなら相手もクソってよく聞くけどなんかそういうデータあるんですかね?って感じ 個人個人の腕は同じくらいでも連携取れるかどうかで倍のスコア差出るゲームだしな 相手の編成が揉めてそうだなって時に
編成抜けからそっちのチームに入ると
「ああこれは揉めるわ」ってなる事多いよね つか一人くらい地雷MSがいてもどうとでもなる
編成偏ってても勝てる
連携しないでmap上散らばってたら絶対勝てない >>137
見えにくいところに果物とかを捨てると腐って清潔度みたいなパラメータが下がる 【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
このテンプレを読み返した方がいい人が結構いるな
レスバするなら本スレ行ってくれ 密林で30,35の汎用は何乗りますか?普段はジムコマ、パワード、陸ジム、グフVDに乗ってますが、川挟んで射撃戦になると何も出来ないで落ちることが多いです。 んー汎用は川挟んで射撃戦はやるべきじゃないと思うよ >>180
300はフリッパーかアッグガイ
350はアクアジム一択
アクアジムのレベル1欲しいわ >>180
あ汎用か
300の汎用乗ってないわw
もし出すならグフVDかな あるのなら300はアクアジム、350はハイゴッグがド安定だと思います
ハイゴッグは扱いが他の機体とかなり違うけどキャラパの高さはガチだしDPで買えるのでオススメ
射撃戦で何も出来ないのが気に入らないという話ならペイルライダー・キャバルリーとか。
リサチケショップに並んでるのを逃がさず買う必要がありますが。
ザク後期型で対空砲を持つのもいいかもしれないがこれもエイムが慣れるまでは難しいです
まあそもそも射撃戦に拘らなくても皆で前線押し上げる戦い方が出来るなら
挙げられたような機体で十分仕事出来そうですがね
ただその中であればヒートロッドでハイゴッグやゾゴック、強襲機のマニューバアーマーに対抗し得る
グフVDがいいでしょう・・・密林350はこいつらのピック率が非常に高いので。 >>180
350
ハイゴッグ 350最強、マニュミサイル特攻、長距離ビーム
イフリート スモークステルス接近、ショットガン
ザクフリッパー/対空砲弾 ステルス、3種のよろけ、長距離攻撃
ペイルライダーキャバルリー 長距離でも有効な削り
アクアジム/ハープーン 長距離よろけ、ミサイル追撃
ザク2後期型/対空砲弾 3種のよろけ、長距離攻撃
ザク1スナイパー/長銃身 安定したダメージとよろけ取り 皆さんアドバイスありがとうございます。アクアジムは持っていないので、ハイゴッグ、上げて貰ったMSで練習してみます。 >>156
その理論だとこのゲームは圧勝することもされることも無いと思うんだけど?
さすがに暴論すぎるな >>189
だとしたら公式の発表が間違っているんだろうな 寒ジムはこんなのに乗るしかない私をお許しくださいって気持ちで乗ってほしいな 寒ジムは前スレにもいたがたまにキチガイな乗り手がいるからなー 【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。 そもそも真面目に試合したいなら+未加入で対戦できる無料ゲームなんかやるなという話
エンジョイ勢のためのゲーム マッチング中PS4本体の冷却ファンがブン回るんだけど…みんなも同じ?
ここ最近スゴイ勢いでブン回ってる ありがとう、同じなんだね
自分のもproなんだけど、バトオペだけがブン回る >>195
マッチング中というかベースキャンプに入るとキャラクターモデル数が多いからかファンの回転は上がる。 限定任務のスコアトップは、カスマの宇宙要塞コンテナ部屋でB側になったらD中継取ったらよいです
地上の箱部屋と違ってどうせ誰かが取らなきゃいけないしね
前スレで既出だしこのタイミングでいるか分からんけど、まだ達成してないって人は参考にしてください ベースキャンプの方が試合中より数多いからな
ほんとベースキャンプってクソだわ >>199
確実にそれ
解説動画見つつやったけどあるコネクタがやたら硬すぎて諦めたんだったわ >>176
編成が決まってから部屋崩れた時はそのまま抜けてるな このゲームで一番重要なのは機体や編成でなく連携だ
天国から敵味方の動きを見てると勝ち試合では固まって動いてるが負け試合では皆バラバラになってる
各自が自分の役割を理解した上で周りを見ながら連携して戦う事が勝利繋がる
いくら個人のスキルが高くてもバラバラに行動し数的不利で戦っていてはまず勝てない
特に突撃思考と待ち思考の人が混ざると分断されやすいので「密集隊形で行こう」を打って固めるといい 負け試合はマジで天国視点でみるとバラバラだね
連携ゲーだってわかってない人多すぎ 前作は沢山あったレベル1部屋とか低コスト部屋って今回ないの?
談合部屋しかほぼ建ってないんだけど 自分で建てればいいとちゃいますのん?
コストも設定できるし 負け試合でバラバラになるのは大体纏まって正面から戦っても実力差でうち負け、相手の連携崩す隙きがまるでないときだと思うんだけど…もう仕方ないよね そういう考えの人がいたら負けるね
固まって力負けしてるのに分散するとか意味不明 集団行動側が勝つってのも結果論の場合だってある
ある程度のレートなら集団行動は常識
まとまりすぎても、FF頻発するしキャノンや支援飛んで来たらバラける
得意レンジだって違うから自然にバラける、そんな中でも結果的に集団行動してた側が勝ってるだけ >>202
違うとこ抜こうとしてたりしてね
必要以上弄ってこわすとかあるから再チャレンジしろとは言わない 誰かが密集隊形で行こうを打ってるのに1wバラバラになって
多分その人が集結してくれ連呼してやっと集まっても個人のスキル低い軍団で
結局押し負けて大敗ってパターンはままある まとまろうがFF頻発する距離だと思ってるならやばいぞ
駆けつけれる距離にいてくれればいいんだぞ ☆ アタマからっぽ日本人はマスコミのおもちゃ(笑) ☆
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ.
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ!
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ.
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
Eアニメは中身のない作品を流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ.
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ!
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
K女が活躍するドラマばかり作れ。男は無能な役、笑われ役にしろ
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A レーダー範囲で目視できる距離に収まるのが理想だな
分かりやすく言えば誰かが格闘食らう所をカットできる距離内だ
さらに後方に支援が居る場合は射線を塞がずそれでいて敵強襲を突破させないようにする
前線維持も大切だがこの味方支援を敵強襲から守るのも大切
これが出来てないチームはまず支援から落とされ一気に総崩れする
連携が出来ていれば自然と守れるが皆バラバラだと当然孤立した支援から落とされるので 今だとデュラハン居るから北極400辺りだと支援出さない編制もありかな
昨日レート2回(野良)やって自軍に支援機いなかったし
砲戦はキャDで充分 その場合は観測情報をどうやって得るかって問題が発生するけどね 強化されたとはいえ流石に観測の為だけに400でゲラザクはちょっときついな ちゃんとデュラハンメタった汎用出して支援護衛しなさいってこった >>218
開幕キャノDに群がるデュラハンくんすき 北極5-5以下なら観測無くても大丈夫かな
味方に支援機がいないのなら敵の強襲機を探す必要ないし >>223
観測ないと音以外で上下がわからなくなるから差は出ると思う
警戒しなくていいはずの相手に裏取られたと思って振り返ったりなんかの無駄が8分積みなさなると結構なディスアド
インファイトしにいく機体5機じゃないとその分を返済できないかなぁ
350〜450は一番芋汎用が出現しやすいからレートで、そもそも5:5で射撃汎用とか出したら前線2機になるのにあいつらお構い無しだからな
開幕サッカーされてその2機落ちてそのまま全滅までテンプレ このゲーム初心者のふりしてる方々が多くて、
本当の初心者には迷惑。
強い2等兵が多すぎるわ。
強い方は強い人同士でやってほしい。 観測が無いと物陰に隠れてる敵の動きが見えないのが辛いな
レーダー見っぱなしでは反応が遅れるし
これがもし宇宙になると視覚による認識が難しくなるのでそれだけで一気に不利になる
>>225
サブ垢持ってる人が多いからな
課金しない代わりに複数の垢を使って結果的に課金並みのガチャを引いてる
任務を楽にこなす都合であえてレートを上げてないし
レートが勝手に上がらない今の仕組みでは完全に抜け道になってる >>225
それ階級じゃなくてレートの方だよね?
階級は何やっても上がってくから、低階級でサブ垢初心者詐欺はそこまでいないよ
レートは最低ランクのD-で止める事もできるから、レートの上がらないクイックやカスタムマッチでよく見かける >>224
観測ないと地味に止め指しにくいのもなー
弱ってるやつを集中砲火もしにくいし >>225
ごめん、今サブアカ育てているから当たったかも。
でもこの3日でBまで行ったからもう当たる事は無いので許してクレメンス。
レートは上がっても階級は低いままだしDPもないのでカスタムパーツが買えないのがきついなぁ。 >>222
来てくれると「おお釣れた釣れたw」と思うわ >>231
トチ狂って友だちになりに来たのかいwww
ドカーン 機体追加や修整で頻繁に事情が変わるからなー
ガチャ機体はアリかナシかでも話が変わるしね 新兵スレなのでテンプレにある程度の指標はあると助かると思うけどね。
自分も初めて一ヶ月くらいはよく分からなくて弱い機体を使っていた。
ちょっと作ってみるかー。 昔は硬かったんですよ、その子…
硬すぎてジムコマオペレーションなんて言われた結果フニャフニャにされてしまったんですよ… ナーフされたんですか…さすがにレベル1体力8000程度はやっこい 昔のジムコマンドはな
250〜400コストを総ナメにしたイカれ汎用機だったんだ
HPも今よりは高く、格闘補正が高く、サーベルが何故か強判定だった
機動戦士ジムコマンドオペレーションというのが冗談でもなんでもなかったのだ コスト650でいつも俺の高機動型ゲルググはキュベレイにボコられてる。
でも650はこれしか持ってないのでしょうがない。
無課金者はつらい。腕を上げるしかないのか。
カスパもあんまり持ってないし。 腕を上げてもキュベレイ相手じゃどうにもならないので
キュベレイを運よく引き当てるまで650には出撃しないのがオススメですよ
いや真面目にね・・・本当に腕でどうにかなる性能差じゃないです >>235
初心者向け機体はwikiにあるよ
あれも昔のままだからそこそこ合ってないとこもある オススメ挙げても持ってるかどうかもあるし実際使って自分に合うかも分からんぞ
とりあえず性能が無難そうな機体は実際に乗ってみる方がいい
しかも数回では微妙に思えても数十回超えてピッタリくる事もあるのである程度は数こなす事だ 機体レベルは勝率の高いガンダムなど一部を除いて1〜2が推奨
○は店売りDP等で誰でも手に入る機体
△はリサイクルチケットで手に入る機体
200〜
汎 ○ジムトレーナー:訓練で手に入る無料機体、基本格闘スキル三種
汎 △ザクUS型:連撃は無いがマニュ−バーアーマー&強判定格闘
250〜
汎 ○ジムコマンド:無難な基本格闘スキル三種
300〜
汎 ○イフリート:ショットガン装備
汎 ○ザクU後期型(別売り対空砲弾装備):3種のよろけ兵装で遠近対応
汎 ○グフVD:若干柔らかいがコンボが強い、上級者向け
汎 アクアジム:遠近即よろけハープーンガン、格闘コンボ必須
350〜
汎 ○ハイゴッグ:マニューバーアーマー特攻格闘、上級者向け
汎 ○アクトザク(別売りビームライフル装備):遠近即よろけ
汎 △ペイルライダー・キャバルリー:豊富な武装の射撃系
400〜
汎 ○ガンダム(バズーカ装備):全コストで高勝率
汎 ○ジムカスタム:即よろけビームライフル
汎 ガンキャノン重装型タイプD:射撃特化
450〜
汎 ガルバルディβ:万能
汎 フルアーマーガンダム陸戦タイプ:射撃特化
500〜
汎 ガンダムMK-U:万能
汎 メタス:射撃特化
550〜
汎 ○ディジェ:ビームライフル&ショットガン両装備
汎 ○ガンダム試作1号機:高速下格闘
汎 ガンダム試作3号機ステイメン
600〜
汎 Zガンダム
650〜
汎 キュベレイ 初心者に強襲とかすすめても厳しいと思うので汎用機だけあげてみた。
店売り&リサチケ中心。
なんかコスト表示後ろの波線が文字化けしてる(´・ω・`) 350はグフVDも良くないか
400は陸ゲルVDもオススメ出来るようになったと思う
ガチャ抜きだと450〜500は高ゲル、
550はGP01か高ゲル、階級足りてればディジェって事になるかねえ?
まあ初心者に少佐は遥か遠いから無理だろうけど >>245
ありがとう。使ってる機体と若干違いがあったけどとても参考になりました >>247
VDはもちろん350もいけると思う。
レベル違いの重複機体は記してないだけっす。
高ゲルについてはバズ汎で高勝率のガンダムや即よろけビームのジムカスがあるので除外してました。
>>248
え、アクビ産廃なん?
今でもたまに乗るけどけっこう使える印象なんだけど(´・ω・`)
それとやっぱり店売りってのが大きい。
まぁザクU後期型やイフリートのLV2乗ればいいやって話かもしれないけれど。 あとゲルVDは使ったことないのでわからんっす(´・ω・`)
良さ気なら追加よろ。 ヒート率90%
焼いた時18秒だっけ?だと手数足らなくないです?
相手の攻撃カットも汎用の仕事のなので ゲルVDは布バズなんでドワッジも引き当てないとバズ装備ができない(´・ω・`) >>252
アクビーは極力焼かなければ優秀な武器だし足回りは今でもコスト最高レベル
柔らかい事とバースト出せないのが弱点と言えるけど
言い換えればそれ以外はナーフ食らうレベルで優秀だった訳で産廃とは程遠い
やれることが限られてるからステージと編成は選ぶけど今でも通用するよ
マシンガン持ってたら即BL入れるけど オーバーヒートとかを考えると新兵向きでは無いのかもしれないね。
外したほうがいいのかな。
ジムカスもネモかジム2持ってないとビームライフル装備できないんだっけか。
あと400にジム3入れるべきか。 よしじゃあ宇宙はこうかな
200
○ジムトレーナー
△ザクUS型
250 〜300
○ジムコマンド(宇宙)
○リックドム
350
○リックドムU
○ジムインターセプトカスタムFB
400
○ペズンドワッジ(初期配布)
450
○高機動型ゲルググ
ガルバルディβ
500
リックディアス
ガンダムMk2
○高機動型ゲルググ
550
リックディアス
ガンダムMk2
○ガンダム試作3号機 ステイメン
○高機動型ゲルググ
こんなんでどうだ
高ゲル信仰厚すぎか?でもDP機体だとかなりマシンさな方と思うんだよね
あと地上も550ガチャ抜きならステイメンいいよね >>251
陸ゲルVDはデブな割りにHPが高くないのとスラスピがいまいちなのが欠点だけど
威力とCTを両立したバズ(弾数少ないけど)と切り替えが早く下格が高威力な格闘によりバズ汎として素直な手触りな機体です
先日のアプデで強化された腕グレは二枚目のヨロケ取りおよび蓄積ヨロケ取り武器として格段に信頼性が上がり
地上適性と緊急回避Lv2、耐爆と他にも色々メリットがあって使い込みの余地もある良機体と言える
腕グレが流行りのデュラハンメタになるのもポイント >>223
4-4は確実に支援機いらないんだけどな
北極も狭いから支援機いなくてもいけそう >>253
布付きバズはDPでドワッジが買えるのでそっちで調達可能。
陸ゲルVD、リストに入れるべきかね。
あとジムカスタムを削除すべきかな。
ジム2やネモ持っていないとビームライフル使えないし。 ジム2ビームって結局確定入手法まだ無いんだっけ?それなら確かに初心者に薦められんな ビームライフルさえ手にいれられれば初心者でも扱いやすいんだけどね。
残すにしてもゲルVDと同じく注釈は必須だね。 リサチケショップにジム2並んでることもあるから入手難易度は下がったけどね
lv3でも90枚ってお値打ち価格だし パワードジムや陸ジムとかはさすがにシンプルすぎるかねぇ パジムは悪く無いと思う、最近やや非力な感はしてきたがザ・スタンダードって感じだよね
陸ジムはスタンダードに見えて連撃無いとかタックルぶっぱの比重がでかいとかやや特殊だからどうだろな・・・ 最初は、緊急回避と連撃と即よろけが揃ってる、そこそこ硬めの機体が良いんじゃね? >>256
わざわざ作ってくれて申し訳ないけど全然ビギナー向けオススメ機体になってないよ
リサチケは狙って買えない、交換品数に対して、配給場に並ぶ数が少なすぎ、
ビギナーがすぐ取れるリサチケ数は演習報酬の60個+ バトシュミ50個←ビギナーには結構難しい
DPも交換できる階級高すぎるから意味がない
サブ垢の上等兵09でDP交換見たけど、その開始配布機体以外の○機体は1体も交換できない >>260
ネモに付いてなかったっけ
バトルシミュレーターで貰えてる気がする
オレが知らないうちに手に入れてたかもだけど バズハイザック強いのに野良はマシハイザックばかりなのはなんなんだ… 素ガン高レベルは硬さより強制噴射付けて高速上げてほしい >>270
俺まだ始めてから2ヶ月も経っていないけれど、リストに挙げた店売りは全部手に入れられてるよ。
始めてすぐの人とかを対象にするのはさすがにどうにもならんと思う。
そうなるとジムトレーナーかドムに乗れっていう話になっちゃうわけだし。
後は新兵72時間ボーナスで手に入るやつとか。
>>272
確かにバトルシュミレーター無人都市で5分以内の達成で手に入るやつだったわ。
あれは10回ぐらいやれば初心者でも何とかなるミッションだし、注釈を入れておけばだいじょぶそうだね。 >>256の宇宙のはどんな感じ?
俺は宇宙はほぼ放置だから適正スキルとかよくわからん。(´・ω・`) >>277
チャージしないとよろけ取れないBR全体的に弱すぎなんだよなぁ
威力は控えめだけど蓄積狙えるチュンチュンと高速フルチャがウリのアレビーが強いと感じるくらい弱い
ガンビー、ゲルビー、はノンチャのCTとヒート率下げて、誰も使ってないプロガンビーはASL付けてヒート率下げろ >>270
と言われましてもなあ
特に低コストについては実質こいつら以外にオススメ出来る機体なんて無いわけですし(ドラ改は難しいし)
ガチャが絡むわけでもないんだから階級上がってDP溜まったら買ってくれとしか言いようが・・・
それともこいつらでさえ高いから妥協して素ジムだの素ザクだの買って宇宙行けとでも?
それこそナンセンスでしょうに
まあ高コストはね・・・初心者にはどうしたって機体揃えるの難しいわ >>280
ゲルビーはダメです
陸ゲルがぶっ壊れます リサチケが足らなくて買えないっていうのは初心者向けではなくて無課金向けじゃん
低コストの機体なら100枚以下で手に入るんだからハードルとしては十分低い
そもそもリサチケは課金要素である抽選配給で被ったときに手に入るものだから無課金が貯めるならDP以上にシコシコ地道に増やしてくもんだ >>279
まぁそうなんだけど、ガチャだけってのはね。
俺も欲しいけどいまだに出ない。
Zも出てくれないなぁ。
500帯で出せる機体が全然なくてジムカスタムBRの高レベル、コスト落ちで出撃していた頃が懐かしい。
それでも結構戦えるのがジムカスタムの良いところ。 500にリックディアス、450に高ゲル入れるの忘れてた。
ガルスJやバズ斧ハイザックはどうだろう。 >>283
無課金だろうが課金だろうがダブリでリサチケ落ちるんだからビギナーが貯めるの難しい
それに30連回した所でせいぜい十数枚でしょ 暫定改訂
機体レベルはガンダムや高機動型ゲルググなど一部を除いて1〜2が推奨。
○は店売りDP等で誰でも手に入る機体。
△はリサイクルチケットで手に入る機体。
200
汎 ○ジムトレーナー:訓練で手に入る無料機体、基本格闘スキル三種。
汎 △ザクIIS型:連撃は無いがマニュ−バーアーマー&強判定格闘。
250
汎 ○ジムコマンド(バズーカ装備):基本格闘スキル三種で無難。
300
汎 ○イフリート:ショットガン装備で初心者でも当てやすい。
汎 ○グフVD:若干柔らかいが、バズロッド下追撃のコンボが強い。コンボ難しい人はバズ下追撃でも可。
汎 ○ザクII後期型(別売り対空砲弾装備):3種のよろけ兵装で遠近対応。照準に自信が無い場合はバズ。
汎 アクアジム:遠近即よろけハープーンガン、格闘コンボ必須の上級者向け。
350
汎 ○ハイゴッグ:マニューバーアーマー特攻格闘、上級者向け。
汎 △ペイルライダー・キャバルリー:豊富な武装の射撃系。
汎 ○アクトザク(別売りビームライフル装備):遠近即よろけ、ライフルのオーバーヒートに注意。
400
汎 ○ガンダム(バズーカ装備):安定した高勝率。
汎 ○ジムカスタム(ジムII用ビームライフル装備、要バトルシミュレーター報酬のネモ):即よろけと緊急回避LV2
汎 ○陸戦型ゲルググVD(バズ布付き装備、要ドワッジ購入):高効率バズと緊急回避LV2。
汎 ガンキャノン重装型タイプD:射撃特化。
450
汎 ガルバルディβ:万能。伸びが良く強力な下格闘。
汎 フルアーマーガンダム陸戦タイプ:射撃特化。
汎 ○高機動型ゲルググ:クラス最速レベルのスピード、LV3〜4の勝率高め。
500
汎 ガンダムMK-II:万能。
汎 メタス:射撃特化。
汎 リックディアス:射撃系。
550
汎 ガンダム試作3号機ステイメン:
汎 ○ディジェ:ビームライフル&ショットガン両装備で遠近両対応。
汎 ○ガンダム試作1号機:武装は少ないが扱いやすいビームライフルと高速下格闘が強い。
600
汎 Zガンダム:
650
汎 キュベレイ: ガルスも斧バズハイザックもありでしょ
普通に強い
それとジムカスでビームって弱くね?
あれバズから積極的に殴る機体でしょ 同じコストでバズーカ優先なら耐格闘格闘もありHPも高いガンダムのほうがいいよ。
ジムカスタムは射撃補正も高いのでガンダムにない即よろけビーム使った方が遠近両方でいいと思う。 あと、ガンダムはジムカスタムと比べて低い階級で購入できて、必要DPも少ないので手が出しやすいのもいいところ。 350はパジムで良いのでは?配布されてるみたいだし。アクトザクは柔らかすぎて初心者にはオススメしにくい気がします。 初心者向けなのに装甲薄いアクトや地雷御用達のキャバルリーや明らかに上級者向けの対空砲弾オススメするのどうなんだ
特にキャバルリーなんてハデスも合わせて高火力の格闘振ってなんぼの機体なのに初心者に持たせたら静止撃ちビームとマシンガンしか使えず格闘どころかミサイルすら飾りになる。
陸FAも同様。下手くそが使うとキャバと同じく2機目の支援機になってしまう機体は本来の汎用機の役割を学べず、味方に嫌がられても自分だと気づけすらしないから余計に地雷育成してしまう
300なら陸ザクやバケツを勧めてあげて、その次のステップとしてVDを挙げるべき。ロッド使えないからとVDでバズ下するくらいならザク乗った方がいい
ヒートホーク持てるザク系列はバズ下確定するから上級者でも安定しないN下継続をさせるよりいいと思う
350もパジムや環八使ったほうがいいよ
初心者向け機体と環境機がごっちゃになってる >>260
今ならバトルシュレーターの報酬にネモがある キャDで強襲釣ってバズーカ、パンチからのヤクザキックで転してキャノン撃ち込むの楽しいれす(^q^)
シールド残っていれば強化タックルでいい数値出るし ディジェ買えるの少佐からだし
そこまで行ってるならもう初心者じゃないね 新規初心者は
〇中低コストを中心に出撃する
〇操作に慣れ、レーダーを確認し、同じところに留まらないように動くことを心がける
〇マップに合った機体を出すようにする
〇レートでは強襲、支援を使う際に自分が一番高いレート、または階級である場合に使う
〇やたらタックルを出さない
〇取らなくていい中継はない、中継とる又は無効化する
これを中心にやれば足を引っ張ることはなくなる >>293
ジムカスLV1のDP交換階級は少尉01
これって低階級?俺の記憶だと毎日3戦やっても2、3ヶ月かかったが 誤読では
ガンダムは伍長で買えるからジムカスより簡単で嬉しいって趣旨の話でしょ? 初心者ならとりあえず
200トレーナー250ジムコマ300プリッツヘルム、グフVD350パジム、環八400ダム、ジムカス、ペドワ辺りが素直で扱いやすい気がする
450からはゲームスピードなんかも一気に変わるイメージがあるのでこの辺を買って練習するのがお勧めだと思う
カスパが揃うまでは高コストはカスパ差が出やすいし 入手難度考えると初心者400はガンダムでいいのかもしれんな
あと忘れちゃいかんけど初期配布のペドワも地上でも別に弱くは無いからそのまま使ってりゃいいかもね プリッツに、不覚にも吹き出したww
キーボードがパンまみれやw パジムは自分のプレイスタイルがカットマンなら最適だと思うけどな、勿論350に限るけど
改修内容はリス1秒短縮とスラスター+5で俺は88にしてるわ >>296
その辺は問題ないと思うよ。
だって使い物になるかならないかなんて、数戦使ってみればすぐに分かるわけだし。
後ザク対空でFPSの経験が無い人とかがダメだこりゃってなったらすぐにバズに変更するっしょ。
それにこのゲームの仕様では初心者の周りは初心者ばかりなので、キャバでひたすらバリバリしてたところで誰も気にしないし、勝敗にもたいして影響しない。
まれにそのまま何も学ばずにエイム力だけで上位ランクまで来てしまう人はいるけど、それはもはやどーしようもない。
でも注釈はこんな感じに必要かな?
↓
汎 △ペイルライダー・キャバルリー:豊富な武装の射撃系。 ただし後方ではなく最前線で射撃と格闘を織り交ぜてスコアを出す機体。
汎 ○アクトザク(別売りビームライフル装備):遠近即よろけ、HPが低いこととライフルのオーバーヒートに注意。 あと、このリストは使いやすさと手に入れやすさを加味してます。
たとえばディアス、陸FA、ディジェ、ステイメンは新兵72時間限定ガチャとかに入ってるんだよね。 学ばずに上位ランクまでいっちゃう奴はここ来ないと思うんだけど
そうならないようにどうすればいいですか?っていう人が来る場所だろう
環境機一覧と初心者が基本を覚えるできるようになるために乗るべき機体とで混合されてる気がするわ
マシ汎やグフカス、当たらない出してくる英語圏の外人ニキにたまに話聞いてたけど彼らは汎用の後ろから支援機より短い射程でガトでプレッシャーかけられるからグフカスは強襲機として高性能だと思ってるし、味方の後ろからマシンガン垂れ流してるだけで前線のサポートとしてバズ汎より貢献していて更に距離を詰められても返り討ちにできると本気で信じてるし、それでAフラまで上がれたから正解だと疑わない 俺には誰にでも納得できる物なんて作るのは無理っす。 >>311
高レベルパジムはマジで産廃なので出来れば別にやつがいいよ
バズ格しか出来ることがない機体なのに格闘補正が一切上がらないから
レベルが上がれば上がるほどダメージ取れない機体になっていく
ただでさえ性能差がついていくのにね・・・
それしか持ってないならしょうがないけどね >>315
自分でもそう思ってるし言われるように産廃かどうか一回試してみるつってんだよ
やるなとアドバイスされればされるほど試してみる価値が増す というか、初心者向けって言い出したら、誰でも安く手に入る
ジムトレーナー(基本)、イフリート(SG)、後ザク対空(生当て)、ドム(ホバー)
でやってなさいとしか言えないと思うんだが。
あとは強い機体を選択して機体ごとの特性に慣れていくもんでしょ?
どうして持ってことならリストに初心者向は★印のがオススメとか書いておくだけで済むのに。 >>317
気にすんな、自分じゃ何もしないで文句付けるだけのやつなんて無視でいい
初心者が環境機を持っていないとは限らないんだしリストに乗せとくのが無意味とは思わん
ガチャの回り次第だからね・・・そのためにシンボル付けて表記してるんだろうしさ 初心者なら
ジムトレジムコマパジムガンダムでバズーカ担いでろで終わりじゃね
まあキャラゲーなんで使いたい機体があるならそれ使えばいいし 初心者向けって言うならそもそも機体揃える前にカスタムパーツ買い揃えるのが優先な気もするけどね
はじめのうちの少ないDPを機体に注ぎ込むよりカスタムパーツ揃えたほうが色々勉強にもなると思う
機体は貯まったトークンでガチャ回せるわけだしね それはそれこれはこれだろう
入手性が良く使い方が分かりやすい強機体、あるいは入手性は悪くても持っていれば使えばよい機体
これをまとめたリストにはある程度需要があるのは間違いあるまい >>320
脚部3、射プロや格プロ2、耐実耐ビー対格Lv2以下、以外は基本不要
恐らくDPも貯まらない
曹長以下は低コストで出撃できるだけの機体を持つのが重要
出撃できなければDPも貯まらないのを踏まえれば
中コスト以下で使える機体を購入していく形になる 耐格3は優先して良くないか?
400だと積める機体結構あるし10%の差はでかい カスパにも階級制限あるのを忘れてはいけないよ
新兵がどこまでの階級を指すのか分からんが伍長昇格前程度だと気休め程度のカスパしか揃わない 何より最初に欲しいのは強フレ4、5だけどな
まあ5は曹長8になってからだから結構かかるけど・・・
耐性カスパはHP低い低コスト戦では効率悪いから初心者は忘れていいくらいやで >>320
カスパは低階級だとDP交換で買えないのだらけ ジムトレで頑張ってガチャでナイトシーカーを手に入れたらハズレと思わずバズ担いで乗ってみて欲しい
ジムコマの盾と連撃もいいけどシーカーの硬さとスラもなかなかいいんじゃないかと気づくはず んーじゃカスパ編やってみるか 上から優先度高めってことで 異論は多々あると思う
強化フレーム 全て
あらゆる機体で選択肢に入る高使用頻度カスパ。最終的にLV4と5を用意したいが
LV5は曹長8なのでやや道が遠い。しかしLV1〜3も別に無駄にはならないので
早めに買っておくべき
脚部特殊装甲 LV3まで
特に低コストでオススメされる標準的なバズ格機は脚部緩衝材がついておらず
非常に高頻度で足を折られるので出来る限りこのパーツは早めに入手したい。
新型フレーム LV1
HP盛りはやはり基本の選択肢。中スロットが余り気味になる機体はいくらかあるので
この場合にこれを乗せると〇。LV2も有用ではあるがややスロ効率が落ちて来るのと
高階級が必要なので後回しになる。
射撃強化プログラム LV1〜LV3
支援機を使うつもりならほぼ必須。火力を出すのが仕事の兵科なので使用頻度は
非常に高くなる。汎用機しか使わないつもりなら後回しで良い。LV4はやや効率が落ちるが
余裕があれば入手を
格闘強化プログラム LV1〜LV4
格闘がメインのダメージソースになる汎用バズ格機ではこれを積むのが火力の底上げに
もっとも手っ取り早く、使用頻度はそこそこ高い。強襲機でも使う機会は多い。
噴射制御装置 LV1〜3
主に強襲機にとって重要パーツ。強襲機を使って行くつもりなら優先度は2〜3段階上がる。
機動力が不足していると感じたら汎用機に乗せるのもよい。
支援機でもスロットの余り方によっては乗せる場合もある。
耐実弾・耐格闘・耐ビーム装甲
HPが低いうちは強化フレーム・新型フレームの方が効率が良いので余ったスロットに
低レベルのこれらを突っ込むくらいの使い方になる。ので優先度はこの辺。
高コスト高HP機では逆にこれらをガン積みするケースが増えるが取り合えずは後回しで良い。
一応、低コスト戦ではビーム兵器が少な目なので耐格闘・耐実弾を優先すると良い。 防御系のカスタムパーツについてはバトルシュミレーターで手に入るレベル3のセットがあるからまだマシだけど、攻撃系のは階級制限で厳しいよなぁ。
サブアカウント育ててるけど、ランクはメインアカウントの2つ下くらいまではとんとん拍子で上がるんだが、カスタムパーツが手に入らないからそれ以上が厳しい。
高コスト機体はスロット余りまくりだよ。 リスト化するならDP交換可能階級も入れるべきだろう
まあwikiとか見ればいいのだろうがとりあえず分かる範囲で
強フレ
Lv1 二等兵1 ゲーム開始時に貰える
Lv2 一等兵8
Lv3 上等兵8
Lv4 伍長8
Lv5 曹長8
脚部
Lv1 二等兵1
Lv2 伍長8
Lv3 軍曹8
Lv4 曹長8
新フレ
Lv1 軍曹8
Lv2 少尉8
射プロ&格プロ
Lv1 二等兵8
Lv2 上等兵8
Lv3 軍曹8
Lv4 曹長8
噴射
Lv1 上等兵8
Lv2 軍曹8
Lv3 曹長8
Lv4 少尉8
耐実&耐格&耐ビー
Lv1 二等兵1
Lv2 上等兵8
Lv3 軍曹8もしくはバトルシミュレーター各7分以内クリア
Lv4 曹長8
Lv5 コンテナ、リサイクルからの入手の為DP交換不可
初心者ってどの辺?伍長未満辺り? 課金orガチャ運にもよるけど軍曹昇格の一つにMS50機が条件としてあるからここら辺が壁じゃないかね
細かい計算してないがデイリー分レートで全勝しても150試合くらい消化しなきゃならんし >>290
200のS型が強いのって緊急回避持ちってだけで後はFSの圧勝だろ?
……その緊急回避で雲泥の差ってのもわかるが俺はFS推しだな レーティングで戦闘開始して2分くらいたって優勢だったけど子どもが夜泣きしたので仕方なくPS4電源オフ
再起動してないからわからないけどペナルティあがってたりするのかなぁ… 初心者向けということを考えるべき
MAの使い方が分からないであろう初心者にFSはオススメし難いわな >>332
確かにFSは強いけど、あれって汎用っていうよりは強襲みたいな使い方するやつだからなー。
FSみたいなのを過不足なく使えるようになる頃にはもうとっくに新兵とは呼べないようなレベルに行ってる気がするのだけどどうだろう。
SだとFSの瞬間火力には劣るけど、 やっぱり緊急回避は大きいし、MAついているから似たような動きはできるしね。 >>335
ランク上がるまではサブアカ除けば周りも弱いからマニ活かせなくても近接火力だけで強みある FS属性汎用だけど強襲機の初心者入門用としては良い機体だと思う
回避ない、MA持ち、強判定とバズ担げる以外は強襲と運用ほぼ同じ
Sは地味に宇宙でも出撃できる点が大きい
200〜300までだと貴重な強判定持ちの汎用だしドラ相手でも対抗しやすいのも○ とりあえず配給表見ながら扱いやすいバズ汎用中心で作ってみた
ペズンはせっかく貰える機体だし純粋に強い機体でもあるからホバーながら投入
装甲ジムもスペックは高いしホバーに触れるにはいい機体だと思うので入れてみた
450以降どうするかなぁって感じ…
汎用
200
ジム・トレーナー(訓練報酬)
ザクIIS型(リサチケのみ)
250
ジム・コマンド(上等兵01)
装甲強化型ジム(伍長01)ホバー
300
陸戦高機動型ザク(伍長01)
ザクII改[フリッツヘルム仕様](上等兵01)
イフリート(上等兵05)
350
ガンダムEz8(上等兵01)
パワードジム(初期所有機体)
400
ガンダム(伍長01)
ペズン・ドワッジ(初期所有機体)ホバー
ジムカスと陸ゲルVD、グフVDもいれたかったけど階級がそれぞれ少尉、軍曹、軍曹なので一旦除外
軍曹昇格のために50機必要なのでそこが最初停滞期なのかと思ったから伍長までで買えるであろうものに絞った
アニメや別ゲーの影響でそれぞれ乗ってみたい機体とかもあるだろうからその辺買ってる間に50機いくしええやろ…
毎週10連も回せることだしガチャで出たリスト外の機体は都度相談でいいと思う
環境機の議論は本スレの領分な気がするし調整も入ったりするし >>338
そのリストを見た初心者はたとえガチャで運良く魔窟やガルバルディβが当たったとしても倉庫で腐らせるだけだろうね。 それと逆のことを>>312は言っててそれで直したわけだろ
ほんと自分では何もせずにケチ付けるだけのやつ多いよな
気になるなら別途環境機表でも作って持ってるor買えるならこっち使え
ってことにすりゃええんや >>341
それで作ったのが>>290のリストなんですけどね…。
ガチャ運悪かった人はリストから店売りを買い、運良く引けた人はそれを使うっていうことで。
せっかく環境機を引けたのにそんなリストに従ってわざわざ弱い機体を使う羽目になるなんて馬鹿馬鹿しすぎません? せっかく店売りやリサチケ等の種別も記しておいたのに無駄だったかな。 >>340
400までしか書いて無かったはずだけど魔窟やβの話はどっからきたんだ
まあいいけど、その時点で無課金だとしてせっかくガチャで引いた機体を一度も触りもしない、wikiの機体ページも見ない、敵味方が頻繁に使ってる機体に対して何も思わないレベルの人なら調べようって考えが無いんだからそもそも初心者向けの情報を参照することも無いしテンプレも読まない
βの強さなんか対面すれば嫌でも分かるし、普通の感覚なら1戦交えた後に持ってんなら使うでしょ
そこまで新兵スレの初心者おすすめ機体リストに固執し続けるプレーヤーを対象に作る意味ないと思うけど
俺はあくまでwikiの初心者講座の方針と同じ方向で書いたのであって環境機リスト作ったわけじゃないから
環境機の議論なんて本スレで365日やってんだから もしそうだとしたらそもそもこの話の1番最初に出てきたような質問はなぜ出てきたんでしょうかね…。
初心者は対面したとしても強さがわからないからこそどれを使ったらいいのか知りたいのに。 皆がいろいろ意見を出し合ってリスト作成しているときに真逆の方向転換する意味は何なんだろう? ガルベー魔窟は御託はいらない乗れば分かる
乗らなくても分かる
そんなことよりリサチケにジムUのlv1来てるよ まあまあ落ち着いて
上げられたMSは間違いなく悪くない機体ということで参考になってるよ 先月にサービス開始直後にやって以来に復帰したけどガンダムはやっぱり便利だったよ
陸宙両用なのもいいね >>330
目安に助かるわ
サブやってるけど軍曹まで遠いな
フィルモも重要パーツじゃね
フィールドモーター
LV1 上等兵08
LV2 曹長08
LV3 少尉08 環境機体選別してリストアップするから持ってる持ってないで荒れるんだよ
地雷機体の方をリストアップしろよ ガチ初心者はDPもリサチケも厳しいだろうから「入手できたら積極的に使いたい機体orカスパリスト」とかにしておけばいいんじゃないかな >>342
なるほどね
ならまあ折衷で行けばいいんじゃないかな
〇だけじゃなく>>338のように取得階級も書き
低階級で取得出来る機体ほど上に書くとか
ガチャ機体はガチャであることを明記する >>356
みんなでいろいろ考えていたところに突然やってきて全否定、しかも1人しかいない相手におもねるのはどうかと思う。
だけど、確かに取得階級を書くのはわかりやすくていいかも。 いやみんなで色々考えてって
>>338が考えたリスト否定し始めたのお前やん
自分が否定するのはオッケーで人から否定されるのはダメなのかよ
わけわからんな 昨日はカスマでたった1勝するのに10戦以上かかったわ
初ウェーブで全滅するパターンが多過ぎて明らかに実力差がおかしかった
それまでズサ乗ってたので途中から汎用に切り替えてようやく勝てたわ
これ何故か俺の評価が爆上げされてて前線役やらないと戦力が釣り合わなかったんだろうな
しかしズサは面白いな
不意を突かれなければ強襲とも普通に戦えるのはいい まずはこれ乗っとけったのは>>338のリストで良いと思うけどねー。
>>290はステップアップ先も同列に書いちゃってるから異論が出やすいんじゃないかな? >>358
いや、だってそりゃそーでしょ?
何度も言うけど、初心者の練習なんてトレーナー(バズ)、後ザク(生当て)、イフ(ショットガン)、ドム(ホバー&よろけ継続)の4機で一通り学べるからそれで充分なんだし。
君が誰かにバトオペ教えるとして「200のトレーナーでバズ覚えたね?じゃあ次は300のバズを覚えようか!」なんてアホなこと言うの?
ただでさえ初心者はDPもリサチケもカツカツなのに、各コストごとにバズ機揃えさせるの?
ありえんっしょ…。 >>358
だから俺なら上記4種のLV1〜2を薦めてそれで終わり。
>>338のリストはほぼバズばっかりで役割がかぶりまくってるんだから、初心者がカツカツのDP費やしてまで揃える価値あると本当に思ってる?
だとすればあと必要な情報は各コストごとの強機体じゃね?
先行者にとっても初心者で強機体を知らない人が寒ジムとかスナマシとかで出てくるから困るわけだし。
初心者に強機体教えないでどーすんの…。 ふだん寒ジムとかピクシーとかマシンガンとか弱機体こき下ろしてるであろう人が、なんで初心者に強機体を教えようとしないのか本当に理解に苦しむ。 そもそも初心者へのオススメ機体と環境機を同じリストにするのが悪い
被る部分はあるにしても本来目的が違いすぎるリストだ
初心者はゲームの基本が学べて操作し易くそれなりに戦果が期待できる機体を勧めるべきだろ
更にゲームスピードが遅くてカスパ差が出にくい低コストを勧めるのは理にかなってると思う
そういう意味では>>338はいいリストだと思う
僕の作った最高のリスト以外認めたくないならチラシの裏にでも書いとけよ 初心者なんてとりあえず手持ちのバス汎用乗っとけば良いと思うけどな
それ以上に無難なものは無いし基本を学ぶ上でも大切な機体だから
実際は機体云々より連携を含めた戦い方を覚える方が大切だし ちな今ざっくり必要DPを計算したところ、MS3機と攻撃防御LV1〜2カスパと合わせて119800DP。
訓練とバトルシミュレーター、伍長になるまでの実戦で手に入るDPでなんとかまかなえるレベル。
とてもじゃないが>>338のリストなんて揃えることなんて非現実的。 全部揃えるの前提かよw
じゃあお前のリストはどうなんだよw へえ?
じゃあなんでそんなリスト作ったんです?
初心者が基本覚えるだけなら初期収入でまかなえる>>361の4機で充分なのに?
初心者の収入や階級じゃ他のは買えもしないのに? 基本を覚えるのが重要なのに役割がかぶる機体、初心者には買えない機体を初心者用といって薦める。
俺にはサッパリ理解不能だわ…。 大丈夫
君の言ってる事も君意外には意味不明だぞ
顔真っ赤にするのは良いが冷静になれよ >>361
200の次300って理屈がちょっと変。
皆が言ってるのは最初は400以下の低コスでバズ汎学びましょうってことでのオススメじゃないかな。実際200を常時やってるわけでもないし。 >>374
要するに基本を覚えさせるのが目的なんですよね?
バズを覚えるのが目的としても、200ジムトレ、300後ザク、400は初期機体のペズンがあるんですが…。
それなのに役割のかぶる機体を少ないDP割いて追加購入してまで各コストをバズで揃えるんです?
それはちょっとどうかと…。 練習用の機体も大事だがそれ以前に各コスト帯で出れる機体を揃えるのが大事だと思う
加えて無難に扱えて初心者でもそれなりの結果を出しやすい機体がベスト、つまり大抵バズ汎になる
450以降は機体やカスパのDPなり階級制限なりで揃えるのが困難だからガチャやコンテナから出たやつで十分
ジムトレとかタダでもらえて完全に初心者向けなんだけどレートやクイックだとそもそも200殆ど出ないのがなぁ
低くても大抵250〜400ばかりだからそこら辺の機体中心かね 290 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 098f-hM4S) :2020/11/07(土) 02:19:35.36 ID:xKB2kk3/0
暫定改訂
機体レベルはガンダムや高機動型ゲルググなど一部を除いて1〜2が推奨。
○は店売りDP等で誰でも手に入る機体。
△はリサイクルチケットで手に入る機体。
200
汎 ○ジムトレーナー:訓練で手に入る無料機体、基本格闘スキル三種。
汎 △ザクIIS型:連撃は無いがマニュ−バーアーマー&強判定格闘。
250
汎 ○ジムコマンド(バズーカ装備):基本格闘スキル三種で無難。
300
汎 ○イフリート:ショットガン装備で初心者でも当てやすい。
汎 ○グフVD:若干柔らかいが、バズロッド下追撃のコンボが強い。コンボ難しい人はバズ下追撃でも可。
汎 ○ザクII後期型(別売り対空砲弾装備):3種のよろけ兵装で遠近対応。照準に自信が無い場合はバズ。
汎 アクアジム:遠近即よろけハープーンガン、格闘コンボ必須の上級者向け。
350
汎 ○ハイゴッグ:マニューバーアーマー特攻格闘、上級者向け。
汎 △ペイルライダー・キャバルリー:豊富な武装の射撃系。
汎 ○アクトザク(別売りビームライフル装備):遠近即よろけ、ライフルのオーバーヒートに注意。
400
汎 ○ガンダム(バズーカ装備):安定した高勝率。
汎 ○ジムカスタム(ジムII用ビームライフル装備、要バトルシミュレーター報酬のネモ):即よろけと緊急回避LV2
汎 ○陸戦型ゲルググVD(バズ布付き装備、要ドワッジ購入):高効率バズと緊急回避LV2。
汎 ガンキャノン重装型タイプD:射撃特化。
450
汎 ガルバルディβ:万能。伸びが良く強力な下格闘。
汎 フルアーマーガンダム陸戦タイプ:射撃特化。
汎 ○高機動型ゲルググ:クラス最速レベルのスピード、LV3〜4の勝率高め。
500
汎 ガンダムMK-II:万能。
汎 メタス:射撃特化。
汎 リックディアス:射撃系。
550
汎 ガンダム試作3号機ステイメン:
汎 ○ディジェ:ビームライフル&ショットガン両装備で遠近両対応。
汎 ○ガンダム試作1号機:武装は少ないが扱いやすいビームライフルと高速下格闘が強い。
600
汎 Zガンダム:
650
汎 キュベレイ:
このリスト見ながら自分の言ってる事見直してみろ >>377
まあ出撃制限はありますしね。
でもそれぞれの習熟ってなると役割かぶるのはマズくないです?
ただでさえDP無いんだし。
あとD〜C帯なら初期機体のパジムで400も充分いけますから、基本4種と初期機体あればDPつぎ込まなくても出撃枠に困ることは無いと思いますよ。
>>378
涙を拭いてちゃんと読もうね。 >>377
ジムトレとパジム、あと300の後ザクで中位コスト以下のバズ習熟は全部網羅できるんで問題ないかと。
ただ後ザクが買えるのは伍長からなので、初心者向けとしては強機体でなくてもいいので別なのを考えた方がいいのかもしれない?
基本3スキル持ってる安い歩行バズ汎ってあったっけ? Wikiざっと見てきたけど、スタート近辺で買える300のバズ汎はやっぱり二等兵05のドムだけ。
ジムトレ200、ドム300、パジム350で、ほぼスタート時点から400コストまで基本3スキル機が網羅できる。
初心者だとホバーがきついのなら、連撃は無いけど高ザク300が初期所有機体だからそれで代用かな。
だからバズ汎だけで他の習熟が必要ないというのなら、>>388のリストを作るまでも無く初期機体だけでほぼまかなえるんだよね。
そうなるとDP足りなくて買えないだけじゃなくて必要もなくなっちゃったんだけど、どーすんのこれ。 >>233でオススメMS聞いた者だけど、だれもすべて買う前提とか条件つけてないので
持ってるMSの中でオススメ汎用MSがあればそれ乗るかーくらいの気持ちだったので>>245さんの上げてくれたのも
>>290さんが上げてくれたリストもありがたいよ 自称初心者だけどカスパと兵装が揃ってる低中コスト帯中心にやってるから高コスト帯に関心がないんだよね
上でやるメリットも知らないし >>383
そう言ってくれると嬉しいわ。
あのリストは機体特性に明るくない人がガチャや余ったDPで手に入れたのがいけるかどうかわかりやすくって気持ちで作った物なんで。
俺も最初の頃、ガチャ当選のMSやDPで買えるMSを使っていいか悩んだから、そういった人の助けになれればと思ってね。
それがなぜか初心者向けと環境と混ぜるなとかの謎主張とかち合ってるだけで…。
初心者向けの機体を示したいのなら、該当MSに注釈でもいれればいいだけだと思うんだが。
>>384
楽しみ方は人それぞれなんでいいと思うよ。
反射神経でめまぐるしく動く高コストより読みで戦う低コストを楽しむ人もいるだろうし。 皆で話合いながらリスト作ってるのに煽り入れてくるやつは正直ないかなって 煽りってのが何か分からないが、絵に描いたような単レスばかりでワロタw 質問なんですけどジムVの肩ミサってどう使ったらいんですかね?
今のとこ目くらましくらいにしか使えてないんですが >>388
基本は削り武装として使うのがええと思う。
ただミサイルは速度遅めだからそこは慣れが必要 結局煽ってるやつも
最初に攻撃的なレスしたところが
気に入らないだけなんだろうし
idngに入れるなりなんなりしとけばいいんじゃね まぁ>>338のがDP足りない階級足りないで全く初心者向けじゃ無いのに初心者向けとか言ってるおかしさが新規の人に伝わったのならそれでいいや。 とりあえずidで抽出して自分で発言したものだけ見直してみればいいと思うよ
自分で頭おかしいなと思えないなら多分そういうことだろうし気づけるなら今後気をつければいいよ
相手には勝手に変な前提をを作り否定しつつ自分で言ったことも踏まえられてない支離滅裂な流れが分かると思うから やっぱ機体ランクあるといいよね
弱機体戦とかで住み分けできるし
他の対戦ゲーだとキャラランクスレできるんだけどなぁ >>392
あと初心者には買えない機体をオススメした理由もPLZ。
バズ汎でまとめたにしてはイフも混じってるし、常識的に考えれば上等兵とか伍長になる頃にはバズ汎の基本なんてとっくに覚えてるよね?
上等兵01になるまで20レベルも上げないとダメなんだから。
バズ汎学習用ならフツーに二等兵最下層から使えるジムトレと初期機体パジム、二等兵05の7000DPで買えるドムをオススメするのが普通だろ?
支離滅裂なのはどっちなんかねぇ? リアル皆おかマン大杉て草
なんでお前らそんなに勝利宣言したがるの? 機体ランク無くすとそれに見合った調整が入ってカオスになりそう >>396
うーん。
「初心者には買えない機体を初心者用と薦めるのはおかしい」っていうのは勝利宣言したがるってことなんかい? 自分の型に嵌めたい願望が強すぎるね
ジムトレーナー200だけ教えりゃ自分で調べて好きなもん買うだろ
身につかなきゃ辞めるんだし >>399
それは認める。(´・ω・`)
でも2ヶ月前の俺が>>338みたいなのに惑わされていたかもしれないと考えるとちょっとね。 やってる時間帯が悪いのかもしれんがそもそも今レートやクイックで200なんてあるの?
ここ1週間見たことないんだけど どっちもいい加減しつこい
もうリストの話しは終わりでいいよ >>402
俺はAだけどたまにならあったよ。
D帯だったら普通に低コストあるんじゃない? 仕事じゃねえんだから好き勝手やらせてボコられながら身に付けさせりゃいい >>406
Aランクとかの人は出撃画面から高コスト戦場を重視したサーバが割り当てられ、Dランクとかの人には低コスト戦場重視のサーバに振り分けられるってこと。
実際、サブアカを作ったときにもジムトレなど低コスト出撃に困ったことは無い。 地上A宇宙Cの初心者だけど地上が低レート出てるときは宇宙高レート
地上高レートでてるときは宇宙低レートってなるんだけどこの場合どう振り分けられてるんだろう どうなんだろうね?
土日や夜間など人の多い時間帯は出撃リストも多く選択できるので、ランクとクイックで低〜高まで幅広く出ていた印象だけど。
時間帯によって変わるみたいな印象はある。 どのコストが対戦枠になるかは、バトオペ時間割でツイッター見れば分かるよ おお、こんなのあるんですね。
ってことはランクごとの調整ってのはデマなのかな。 そもそも初心者はMSが無いのに、無理してMSで戦おうとするのが間違い
shimennという動画主は、MSよりも歩兵で戦う事を重視して試合に勝っている
初心者はまず歩兵の動かし方を学んで試合に臨んだ方がいいと思う
俺もMSよりも歩兵で特殊工作した方が勝率はいい >>413
デッケー釣り針だなぁおい!
つまんねーよ >>395
そもそも338のリストで確定させようとしてるわけでもないのにそのつっかかり方なのかが疑問
この機体は入手まで厳しいから外そうとか、扱いが難しいよっていう議論ではなく内容を良くするための話ができないんだ?
50機集めないといけない軍曹は厳しいかって意見があった上で伍長まで仮のボーダーラインにしていただけで、それに対して反論があるなら上等兵まででまとめた方がいいんじゃないかと言えばいいだけの話
他人のものには全購入の前提を勝手に付けて批判し出したり、FSは初心者には難しいだのアクビーはヒート管理がどうのと外そうといいつつβや魔窟を引っ張り出してきて騒いでるのはもうわけがわからん
僕が作った最高のリストはあらゆる注釈をつけられるし機体も可変式だけどお前のリストは決定版で補足も変更も認めない!って前提を勝手に作って話してることにまず気付けよ >>416
で?
初心者が買えない機体を初心者おすすめにしてしまった醜態についての釈明はないんすかー? >>402
今クイックマッチにコスト200あるわ。 2ヶ月経ってないし充分初心者だと思うよー。
>>407みたいなガセネタにも引っかかってしまうほどだしねw >>416
あとFSとかの件については、あんたが入れたいなら入れればいいだけの話なんじゃ?
あれはあくまでも俺個人の意見を述べただけの話なんだし、スレ住人の賛同が得られたのならば勝手に追加すればいいじゃん?
俺としてはFSはS型と役割が被るし、運用が汎用の顔を被った強襲みたいな機体と思ったから除外しただけだよ。 >>417
ん?伍長までってボーダーが前提なら何も問題ないでしょ? よく伸びてると思ったら初心者スレがあたおかマンに占拠されてるのか
日曜にスレ常駐とか暇なんだな 強襲機の立ち回りについて質問。
汎用部隊と別れて単独で支援機探しに行ったほうがいいの?
墜落とかは固まってた方がいいんだろうけど、港湾とかの動き方がわからない。 汎用と一緒に攻めたほうがいいよ
自前でよろけ取れる機体ならひとりでもアリだけど >>424
だから前にも言ってるけど、上等兵になるまで20レベル、伍長になるまで30レベルもあるんだよ。
初心者練習用にお勧めすると言う条件が前提であれば、序盤から使えないと意味ないでしょうに。
それにそんなに長い間やれば、普通に初期所持のトレーナーとデジム、二等兵から安価で買えるドムでバズーカ汎用の基本なんて覚えるでしょ?
それなのにわざわざ貴重な初期DPを無駄遣いしてまで役割の被るバズーカ汎用を買わせてどーすんのって話よ? 正直レートDまでなら好きなの乗ればいい
Cに入ったならバズで汎用の役割覚えてほしい >>428
うん。なら上等兵までをボーダーに変えて練ればいいんじゃないの?そのための議論なんじゃないの?
だから論点が違うって言ってんのよ みんな何か「初心者ってこういうもんだろ」って思い込みすぎじゃないの?
自分の通った道が他人の通る道とは限らんだろ
今はMSたくさんあって、強みの種類もたくさんあるし、その分の弱みも抱えてたりするわけだし中々コレ!ってのは決めづらいと思うよ
「その中で敢えて挙げるなら」って何人かがリスト作ってみたんだろうから、それは「それぞれの視点から出来たリスト」ってことでいいと思うけどね
道筋ひとつにしなきゃいかんわけでもないし、実際にどれが役立ったか決めるのはこれから初心者の立場でプレイする人であってアドバイスしてる奴らじゃないんだから この話題引っ張ってる奴らって
まず間違いなくファーストwave全滅で
試合終了まで皆おかたよなるしちゃうタイプ 流れを全部読まずに直近のレスだけ読んでコメントする人に解説するのはもう疲れた。 >>426
市街地は紛れ込む
広い場所は敵汎用に見つからないように移動
注水港湾だったら水陸両用選択して水中からが手堅い
どんな形にしろ汎用に絡まれないような立ち回りが好ましい 途中から来た人のため&後で安価貼れるようにまとめとく。
>>338の間抜けポイント。
・初心者が階級制限で購入できないMSを初心者おすすめとして提示する凡ミス。
・役割がかぶるバズーカ汎用ばかり各コストで揃える意味不明リスト。
・おすすめリスト()から購入できるようになるまでは最低でも20レベルを上げ、最大で35レベルも上げないといけないので、それだけの時間があれば初心者はとっくにバズーカ汎用に慣れてるよという基本を忘れる。
・しかもそれは無料で手に入る初期所有機体&二等兵から購入できる安価なドムで中コスト以下を全て賄えるというど忘れ。
・おすすめ機体()を買ってしまうと、初期取得収入ではカスパに回すDPが足りなくなるということも考慮できない。
・上記の不備を指摘されれば、挙句の果てに20レベルもあげないといけない上等兵ベースで議論すればいいやなどと言い出す謎行動。
まぁ出撃待機中の暇つぶしとしてはよかったかもねw この人気持ち悪すぎでしょ・・・どんだけマウント取りたいの 初心者に素ドム勧めてる時点で戦犯だろ……
あと役割被るって考えが根本的にヤバいよ
共通して同じような動き、武器使い回し出来る基本的機体上げてるの目に見えんかね 「慣れてない」前提なのに癖のあるホバーを勧めるのはさすがに無いな
慣れない機体で出るくらいならコス割れでも良いから慣れた機体で出てくれた方がいい
今なら50コスまでだしそこまで気にならないな マラサイって射撃武器さえ良ければ格闘ゴリラより使いやすいと思うんだよねぇ
固いし耐久力あるし
フェダーインは停止射ちだしビームライフルはクールタイム長いし威力低いしで使いにくいっていう(ウミヘビ当てるの苦手) 慣れない機体より慣れた機体で出て欲しいってそれ熟練者の願望じゃん
じゃあ一体いつ慣れればいいんだよ
なんで個人的には初心者のお勧めにホバー機はありだと思う
慣れていないからこそ初心者のうちにホバー機は乗れるようになって欲しいし
最近の高コスはホバー機多いからいずれは乗る機会も増えてくるだろう
今は開始時にペドワ貰えるんだっけ?どんどん乗って慣れて欲しい
ただこのゲーム、即よろけ武器が重要なのでマシンガンはダメ絶対 いまの環境ならドムはもうないわ
ホバーなれるなら装甲ジムでいいし
各コスト帯でバズ汎そろえるのはむしろ必要な事だと思うけどな >>430
前作は250まで低コス
350まで中コス
400から高コスだったんだけど、今は650とかあるね
600から超高コスなのかな 初心者だからC〜D帯クイマでバズ汎の練習してるのに階級線付き(少尉以上)にボコられるんだけど...
都度ブロックしてたら毎回赤IDが混じる始末
ゲームバランス崩してる輩を通報とかできないの? >>445
バズ格なんかの基本動作やエイミングに慣れたらホバーで良いんでない? レートD帯だと初心者狩り多いからなぁ
CかBくらいまで上げるといいよ ハンマーはちゃんと当てられる人なら凄まじい火力が出るのでめちゃ強い。下手な人が乗るとただただ迷惑。 >>453
そうなんだ
レベル2持ってたから使ってみたら信じられんほど使いにくかった >>454
下格は基本密着とか、逆に横格密着だと判定すり抜けるとか、鍔迫り合いも発生しないし難しいよねー楽しいけど >>452
敵に近接して振ると緊急回避ほぼほぼ許さずに最大火力下格通るからお勧めよ。ただFFにだけは注意かな。 >>450
それはどちらでもいいんじゃない?
順番つけても一緒でも基本はやること同じだし >>457
つっても真の初心者はそれすらおぼつかないことがあるわけで
限界まで難易度を下げるならホバーよりは歩行機体だと思うよ
少なくとも最初のチュートリアルが歩行機体な以上、そのままスムーズにいける機体の方が無難じゃない?
ホバー機体好きだけどね >>451
勤め人で子供もいるからゲームできるのは週末の2、3時間程度、なかなかランク上がらない
初心者狩り対策無いのはやっぱり和ゲーだからか ぶっちゃけ、そんなに細かく心配しなくてもテキトーに遊んで慣れちゃうよ
乗りたい機体が連邦よりジオンだって人は同じバズ汎ならジオンの方乗るだろうしさ
ガンダムのゲームだからねこれ ライバル勝利と通常勝利に改造みたいな連勝でポイントアップ付けてさっさと上に上げるのが良いと思うんよね
ペナで居座る奴対策にはペナ累積○回でBANにすればいい バトオペ2は初めて3週間だけど、前作の貯金があるから戦えてる
バトオペ2から始めた人はバズ下も難しく感じるかもね 本当の初心者はまず演習場でバズ汎乗ってバズからの下格操作を1000本ノック的に練習すべき
次に敵をAIに切り替えて動く相手にバズ格を練習する
実戦に出るのはそれからだ 素事務朱雀に乗って高バラ無いの気づけず苦戦するまで見えるわ まああれだよ
緊急回避とスラスター格闘できるなら何でもいいよ汎用は(バズ持てること前提で) >>446
ま、ある程度進めてDPも階級も余ってる人ならドムなんぞ選択する意味は無いわな。
でも>>338の言ってるのはあくまでも「初心者向け」だからねー。
伍長22800DPもかかるのは初心者にはお勧めできん。
買えないんだから。 ドム自体はDP糞安いし二等兵05で解禁だから割とすぐ乗れる
おまけでジャイバズも付いてくるからMS50機の為に取り敢えず買っておくのは悪くない選択肢だと思うけどね
リックの方はホバー云々とは関係ないけど300ならガチ目の機体だし 取り敢えず汎用は基本的な動き出来とけばなに乗ってもええわな。 ていうか今の新兵さんは高機動ザクU貰えるんだから、わざわざホバーのドムなんか買わなくてもこれでバズ汎するよろし
ドム買うDPがもったいねぇよ ホバー機は癖あるし実際乗りこなせないとお荷物になるので全く初心者向けではないな
乗るにしても先に無難な歩行型バズ汎で最低限できるようになってからの方がいい
初心者が乗るホバー機は動きが単調で狙い易く射撃も格闘も外しまくるので
相手からするとボーナスバルーンでしかない
逆に低レートで乗りこなしてるなら中身が初心者じゃない >>466
それ言い出すと>>290も新兵にはとれないもんばっかやぞ。 無印で少将になれなかったクソ雑魚だが
今作じゃマニューバーやら強制噴射を使いこなせない限り、オールドタイプのままなんだろうな
ショトカだってまだおぼつかないから、250ザク改で遊んでるわ >>469
そうかもしれないのだけど、高ザクはバズ格機としては弱いんだよね…。
攻防ステ振り合計値は60でドムの71と比較すると大きく劣るし、低いHP、格闘補正ゼロに加えて格闘連撃制御も無いんで、せっかくバズでよろけ取って下格入れてもカスダメにしかならない。
ステ振りがペラペラ装甲の射撃特化なんで、ドバラン追撃、リロード中マシ強クラでDPS出すように設定されてるんじゃないんかね、高ザク。
そうなるとどうしても基本3スキルを備え、格闘補正25と大きく、バズスプレッドのよろけ継続練習、ホバー練習ができ、必要DPが安くて階級縛りの少ないドムがオススメってことになる。 >>471
そうだよ?
だって>>290は初心者向けオンリーじゃ無くて、単なるコストごとのオススメ機体なんだし。
初心者向けって言い出したのは>>338。 ドムはN下がディレイ入れないと入らない場面とか結構あるし
あのボディゆえヘイトが高くなりがちという隠れた欠点が結構ヤバい
ヘイト管理せずなんとなく乗ってると真っ先にボコられるという点でも初心者に向いてないと思う リサチケはザク(GS)が最優先だろ
攻撃力あるから速攻撃破が狙える >>475
あー、それはあるかも。
そうなるとやっぱりジャスト300は捨ててジムトレ&パジムで練習した方が良さ気。
まあ各機で使えるバズが手に入るので、買うには買った方がいいとは思うけど。 >>475
ドムがいたら弾当たりやすいと思って狙っちゃうねー確かに 陸ガンはロケランがあればってところかね
ジムUは取れるならこっちのがほしいかな
火力は無いけど全線維持システムと耐久で壁としてはバツグン
ビームを焼かないように注意が必要だけど >>474
いや元から初心者向け新兵向けって流れだったし、あなた自分でも言うてるよ そういや前線維持システムって当人が出撃してる時のみ有効なのかな? >>481
もうこれ以上蒸し返したくは無いけど、はじまりは>>233ね。
それに汎用機であれば強機体は別に初心者が使ってもほとんどは問題なく普通に強いからね。
グフVDでフルコンボを当てたいとかだったら別だけど、それもロッドを抜けば事前練習サボったとしても普通に使える。
だからこそ初心者には難しい強襲機のような立ち回りが要求されるFSとかは除外してるわけよん。 >>475
足大きくて慣性も掛かるから即よろけ撃ち込まれ易いんだよねえ
ホバー慣性のある下格は下手に振ると味方だけぶっ飛ばすし… >>483
その流れであなた自身が新兵向け初心者向けって言ってるのに、>>474みたいなことを言うから、私は変だなと思ったんですが、蒸し返されたら困るんですね。すいません。もうこれでおしまいにします。しつこくしてもうしわけありません。 >>485
いえいえ、こちらこそ紛らわしいこと言ってしまってすいませんでした。 >>478
だから300コストはとりあえず高機動ザクUでいいだろ。火力云々はちゃんと当てられるようになってから考えりゃいい。基本動作を覚えるためのオススメと火力出すのは別の話では無いのかね?
それに盾持ちに当てづらいドムのスプレッドをよろけ継続の練習に使えると本気で思ってんの?
カタログスペックだけ見過ぎじゃない? そもそもこの話の発端は>>233だから
入手性が良くても強くない機体を薦めるのは筋が違ってるんだがな
どっちかというと環境機を薦めるのが筋だろう
ガチャ限定機体は薦めても入手しようがないという点は考慮するとしても >>487
うーん、それでもやっぱり俺としてはお勧めできんなぁ…。
どうしてもドムが嫌で、代わりにバズ高ザクを戦場に出すぐらいなら、ジャスト300はあきらめなさいとアドバイスしたいところ。
もしくはカスタムマッチでだけやってくれと。
だって高コスト寒ジム、砂マシに並び立つくらい、バズ高ザクは戦犯機。
FSが汎用の皮を被った強襲であるように、高ザクは汎用の皮を被った支援なわけだし。
ランクマのブリーフィング画面でチームメイトに高ザクを見つけた時、「頼むからドバランであってくれ」って君も祈るでしょ? >>490
アンタがいるとスレが荒れ気味になるからもう消えてくれる?
あとは本スレで好きなだけ語ってこいよ ホバー乗らないやつはずっと乗らなくなるから低レートのうちにドム慣れた方が良いと思う
少しでも慣れときゃ今後手に入るかもしれない高ドム、ペドワ、ディアス、ドライセンという人権機が活かせる
まぁ練習なんてしたくない、練習しても無理だったと言うなら無理に乗る必要もないけどね
皆が皆全機体使いこなしたいと思ってる訳でもないしドムよりFS4の方が結果出せるって人もいるし >>492
強機体にホバー機はけっこうあるからホバーが使えないのはもったいないよなー。
あとメタス…は別にホバー慣れして無くてもそこそこいけるか。 なんか揉めてるけど初心者でも手に入れやすいオススメ機体と鉄板MS、どちらもまとめて次スレのテンプレにしたらいいんじゃないかな >>494
俺もそう思うんだけどね。
なぜかそれが気に入らない人が一名いるようで。
それにどちらにせよ本当の新規さんを対象とするのなら、DPと階級の問題でバズ汎練習用なら初期所有機体のジムトレとパジム、二等兵から買える安いドムくらいしか選択肢は無いのだから、あらためてピックアップするまでも無いんだけど…。 さっきから汎用の話ばかりで、初心者は強襲や支援に乗ってはいけない
空気になってるぞ 宇宙の話もない
まぁ実際やってる新兵ほとんどいないんだろうけど 昔から句読点はゴミって言われてる理由がよくわかるスレだな 初心者や新兵さん向けの話してるのに戦犯機とか高レートでの話題持ち出すから当の本人も視点定まってないんでしょ
wikiに説明付きで乗ってるしそっち進めるんでいいんじゃない?もう好きにしたら?って感じ >>496
極言すれば「好きなようにしろ、楽しめ」だけど、話題はあくまでも新兵スレに情報を求めに来るような人相手にアドバイスをするならだからね。
すぐに溶ける強襲や、読みや理解の必要な支援はオススメしづらい。
>>497
ごめん俺も宇宙やってないわw
日間があるときだけこなしてB-にはなったけど、ほぼほぼ放置。 バトオペに限らず、この手のリスト系の話しはどこでも荒れるんよ
テンプレなんてもっての外
だからこの話しはこれで終わりね
蒸し返す奴は池沼または発達認定で
>>500
消えろっつってんだろ! どのゲームもキャラランクスレは荒れるから別にスレ建ててやるわな
荒れるけどあると便利キャラランク
弱機体戦がしたいです >>501
うーんw
早く初心者には買えない機体をオススメした醜態の釈明をお願いしますwww >>504
俺はお前のケンカ相手じゃないぞ
お前のしつこさに嫌気がさした第三者だ
ワッチョイよく見ろ >>505
そかそかワッチョイねw
俺もワッチョイ3個は出せるよw
後ろ暗いところはいっさい無いからやらないけどw
いやー、実にデジャビュな流れだねーw
マシマシで嫌われ者のフリッツ、フレンドリーファイア量産機Ez8を初心者様にオススメする彼がいらっしゃったようですw
まさかバズ高ザクなんていう戦犯装備まで引っ張り出してくるとは予想外w
どうやら昨日のパターンのようなんで消えまーすw
さすがに二日も付き合ってられんw こいつほんまキモいな・・・
新兵スレでどうしてもマウント取らなきゃ気が済まないって病気だろ完全に ところで、ここにいる初心者さんや新兵さんは宇宙ってやるのかね? A帯地上はドライセン以外勝たんので地上出れない時に宇宙の高コストやってる あ、最後に一つだけ。
>>338のリストで試した陸高ザクは素晴らしかったわ。
なぜか頭から抜け落ちていて使ったことが無かったが、実際に試したら近接スロットモリモリのおかげでえらい戦果が出てビックリした。
300格闘マップの定番になりそう。
サンクス! 宇宙は機体以上に三次元戦闘センスのほうが大事に見えるというかボコられる
うまい人の強襲機ニュータイプみたいに動くから当たんねえ 300だとザク砂で長砲身マシでパパンとやってるのが楽しい
ちゃんと3発当たれば蓄積とれるし 宇宙は通常なら左右に避けるところに上下を意識できるようになれば楽しくなるな
それ+急制動でのよろけキャンセル(急制受け)とかも
ビームだときついけどバズなら大体急制受け出来るようになってきた 宇宙のレーティングは特に気にしてないから好きなコスト帯の時はレーティングで積極的に出てる
なおマッチしないため全然レーティングを上げられない模様 宇宙任務の時に多めにやれば結構簡単にレート上がってくけどね 宇宙はボタン配置どうしたらいいかわからない
デフォは駄目だということはわかるw パッと見で相手の機体が汎用か支援か強襲かわからんのだけど覚えてくしかない? 少し前の開発便りで地上:宇宙の出撃割合が90:10くらいな事言ってたよね >>496
初心者なら支援はまだしも強襲には絶対乗らない方がいい
昨日カスマでA帯の中に一人だけDが混ざってたんだがこれが本当に初心者過ぎた
ジムストで適当にマシ撃ってるだけという実質1枚抜きの状態だったのでさすがに負けたわ
強襲ポジションはマジで戦況に大きく影響するので初心者や自信の無い人は乗らない方がいい
某配信者が言ってた自分が強襲に乗ると最も勝率が高いというのもそれを証明している >>520
レティクル相手に合わせて青い文字が出たら有利な相手
白い文字が出たら不利な相手
何も出ないなら同属性
という見分け方も一応あるけどパッと見で分るようになった方がいいのは明らか
まあ分かりにくいやつは本当に分かりにくいけどな 初心者時代に強襲乗らないと一生強襲乗らないままという問題もあってやな むしろ周りが初心者だらけの時期に少しでも乗って慣らした方がいいと思うけどな
乗ることによって相手が強襲や支援だった時の対抗策も見えてくるし 周りが初心者だらけなんかないけどな
得意な機体とマップと厳選駆使してレーティング上げたあとに
クイックで強襲練習しても手遅れだと思う >>523
なるほどありがとう
支援機乗った時に強襲に絡まれたら全力でいなすか逃げるようにするわ
あと中終盤、接戦〜負け気味のときも意外と何人か味方が降りて砲撃だの拠点だの行ってるんだけど、もしかしてガッツリ戦闘するよりそういうの行った方が勝てるの? 強襲は周りに迷惑かけてまで無理に乗るもんじゃないぞ
無理な人は何時乗っても無理なので一生乗らなくてもいいぐらいだ
上手い人ならレート上がってからでも難なく乗れるので問題ない
少なくてもバズ汎すらまともに乗りこなせない人が強襲で活躍する事は無いので >>527
状況次第
拠爆で勝てるときもあるし逆転の可能性をフイにすることもある
スコア負けてたら何も考えずに仕掛けに行っていいってものじゃないのは確か
ぶっちゃけ判断がかなり難しい行動
支援砲撃は基本的にリスポン時に手が空いてたらやる程度のもの
わざわざMSから降りてやる事はほぼない
リスポン時でも低コストでは普通にMSで出撃して戦線支えた方が早い事の方が多くなるので注意
味方が全滅しそうな局面ならむしろ味方を餌に支援砲撃で時間潰した方がいいのでこれも一概には言えないが 強襲は立ち回りもそうだけどどれだけMAPを熟知してるかも大事だからなぁ 強襲は汎用と同じ動作に加えてマニューバを活かした突撃やスラ撃ち蓄積よろけからの格闘やら汎用じゃあまりやらない動きも必要になるから基礎できてないと何もできない
汎用に囲まれず、孤立気味の支援を逃さないために広く戦場を見てないといけないし敵支援がしっかり守られてて手出しできないなら前で味方の援護も必要
Rジャジャ乗りこなせたら一人前かな 未だにジャジャで与ダメ10万出せないから一人前は遠そうだ でぇじょうぶだ
低レートなら対面の汎用だってガバガバなんだから。
苦手意識つく前に三色乗ってみた方がいいと思う
汎用がちゃんと強襲を見るようなレートになってからだとあまりのキツさにやる気なくなるんじゃないか >>529
とにかく基本は戦線を維持するよう戦った方がいいのね
圧勝の時とかクイックの時は仕掛ける機会伺ってみるようにしてみるわ >>534
圧勝ならあんまやる必要ない
むしろワンチャン負け筋作っちゃうぞ
リスクリターンどちらも莫大なある種のバクチであり、つまりは負けてる側でこそ価値が高くなる
・天国画面では戦場の機体全てを把握できる。つまりMSで移動して仕掛けに行ってるときに死んでる敵がいると無条件でバレる
・MSで仕掛けに行って殺されると機体取られる。最悪の状況であり負けに直結しかねない
・拠爆成功したとしてもそのために長時間戦線に穴を空けるということを忘れてはならない。MS戦での差が広がり結局負けとかザラ
この辺をよく考えて仕掛けよう >>536
だから難しいつってるやんw
youtuberガチ勢の配信見てても拠爆行く頻度少ない人多いし失敗してるケースもよく見るよ
でも値千金の逆転拠爆もやってて結構あるからな
低レートなら負けてる場合とにかくどんどんやってみればいいのではないか 1意見として聞いて貰えるなら
勝ってる負けてるにしてもゲージ差が広がってる時に拠爆した方が良いと思うな
圧勝時は、負けてる相手として一気に攻め時に拠爆破報告受けるだけで分断される可能性もあるし、囮として枚数不利受けることで時間稼げるしな(相手にアシストボーナス入ることを念頭に)
逆に負けてる時は圧倒的ゲージ差埋めるのに必要になるかと思うけど、それは味方に枚数不利押し付けてることを覚悟しないとね
接戦は余程がないと、枚数不利押し付けて味方全機と拠点交換するレベルになるかと
拠爆するならチャットログとかHPバーですぐリスタが拠点から降って来ないようなタイミングも見計らわないといけないし、まず戦線から2分ぐらい居ない時点でライバル負けも危ういし難しいよねー 拠爆も未だに1分切ってから設置したり律儀に爆破まで敵拠点に籠ったりする人いるからなぁ
守る方も守る方でわざわざ解除に行ったり、数で勝ってるチャンスなのに押し切らなかったりここら辺は経験差が出るね 強襲乗って与ダメ10万超えない人は間違いなく敵支援に絡めてないね
毎回敵支援に切り掛かってれば射撃特化の強襲でもない限り軽く与ダメ10万は超える
逆に敵汎用とばかり遊んでれば与ダメ出ないのは当たり前 >>538,539
自分が仕掛けたわけじゃないけど、300コストで1000くらい差ついてたのを敵拠点の爆弾守り通して勝ったわ
残り7秒くらいで起爆だったから熱かった 上等兵LV8になったけど
ここからDP交換カスパ一気に増えるね
フィルモ1、射撃LV2格闘LV2、噴射1、各種装甲LV2、強化F3など
ここがビギナーラインでいいかも 汎用に乗ってても強襲にボコられる私が通りますよ
プロガンとかナハトとかの飛び込んでくる格闘に対処できない プロガンやナハトは格闘の動きが大きめだからそこみてタックルかましてくのがええかなぁ
後はどの強襲にも言えることだがダッシュの終わり目を狙ってよろけさせたりとか >>545
ありがとうございます
やっぱりタックルですか
バズーカとかクナイを緊急回避で避けたら
もうくらうしかないわけですね
近寄られたら負けか 汎用で強襲とタイマンして転ばされずに勝てる人なんてそうそういないよ
ボコられてる間に味方に止めてもらうか
ボコられてる味方を助けるかして
支援に近づかせなければそれでいい クソ編成で出る前から捨てゲーしてもいいレベルの編成でも勝てたりするからこのゲーム分からんw というか強制噴射ついてない強襲は直前で直角にスラふかせばほぼ格闘当たらない >547
なるほど
団体行動でカバーですね
>>549
そんな手があるんですね
試してみます マニューバで即よろけを受けて格闘入れにくる機体に対してショートレンジで戦わないのが第一
突っ込んでくる相手にバズ当てたらしっかりバルカンとか当てて蓄積取るように意識する
自分が強襲乗っていて副兵装が飾りになっている汎用がいたら支援機いけないタイミングはずっとそいつ追っかけ回すかな
1回でも蓄積取れれば、緊急回避ない強襲はもう一度スラ使い直すしか無いからオバヒさせやすい
ここまでいったら落ち着いてバズ当ててフルコン叩き込めばいいよ
最初にショートレンジで戦うなとは言ったけど、そもそも大前提として緊急回避無い機体なら先によろけ取ればフルコン入るので強襲有利ってわけじゃない >>550
あとタックルと見せかけて前ブーして強襲とすれ違うっていうのもいいぞ
強襲使ってる時にやられるとなかなかウザい >>551
なるほど、自分はバルカンはとどめの時しか使ってないから狙われてるのかも
>552
読み合いということですね
対人だから当然とはいえ対面で色々考えること多いなぁ >>546
ん?バズなりよろけ武装を緊急回避で避けちゃったらダメよ?
よろけた所で格闘詰められそうになったら回避しないとノーチャンス 今は汎用も強襲もマニューバと緊急回避持ってるの多いから
旧機体前提なんだよな 強襲乗るのに苦手意識はあるがカッコイイ機体が多いぜ!
なので練習するしかねぇんだ! 強襲ばかりのってきた俺だけどほんとバズ下手だなと心から思う
そして支援機の扱いが絶望的に下手くそ
BRは即よろけチャージ式問わず扱えてるけど弾速遅い実弾武装によく慣れておくのは必須だと思うわ
ちなみに一番当たらないのはゾゴックのブーメラン 強襲乗りに必要な能力は汎用がマップ内をどう動くかを知ることと支援機への殺意だよ
機体操作は汎用乗ってれば勝手に身につくし支援機への殺意も汎用乗ってれば身につく
汎用がどう動きがちかは支援機乗ってやや後ろから前線見てるとわかるようになる
だから強襲上手くなりたかったら遠回りでも他の兵科にも乗ったほうがいい 初心者が強襲乗りたいのは強襲役をしたいのではなく乗りたい機体がたまたま強襲機だったって感じだな
だから3すくみを知らず汎用と同じ動きしかできない上に汎用に不利な分アッサリ落ちる
まあ3くみ対しての説明が不足してるから何となくやり始めた人だとそれにすら気付かないだろう
もっとタイプ別の詳しいチュートリアルがあればいいんだが 1v2になってしまってかつ味方の位置が遠い時って、無理矢理でも味方の位置に退いた方がいい?
今は他で優位が生まれてるかなと思って、とにかくその場で死なないように時間稼ぎしてるんだけど なるべく味方から引き離して時間稼ぎがベストだけどそもそも距離ある所で1vs2にならないよう動くのが理想 その状況で逃げて合流出来るならするべき
枚数有利を作れるのは悪くないんだが連携取れてないと有利なタイミングを味方が判断出来なくて結局意味がない
仮に数分耐えられるなら意味はあるだろう
ちなみに大体の場合大したことも出来ないまま死ぬ状況だからそうならないように立ち回るのが基本 基本的に野良で陽動は滅茶苦茶効果薄い
枚数有利の状況を活かしてくれると思わない方がいいよ おけ
1v多になってしまったらとにかく遮蔽使って退くようにするわ 1vs3だったので墜落のビル街をグルグル回りながら味方来るまで時間稼ぎしてたら
いつのまにか1vs5で完全包囲された事あったな
相手強襲に支援x2が食われて、残り3機で通路の奥までその強襲を追いかけて行ったらしいのが
天国画面からわかった >>566
俺も相手側の汎用2機を相手に地形使って立ち回ってたら
残りの味方が枚数有利なのに全滅して1対5でフルボッコにされたことあるな
かと思いきや無人で1対4で囲まれて
狭い通路に誘い込んで何とかやりくりしてたら
リスしてきた味方が次々と駆け付けてくれて形成逆転したこともあるんだよな
その時乗ってたのがドライセンってのもデカかったけど ここ2,3日だけど、強襲が仕事しないと勝てないってことと脳死で支援砲撃してる奴がいると勝てないってことがわかってきた ずっと箱部屋で動かない的に撃ってるとカンがまじで鈍るよな シミュレータのタイガーバウム使えばいいと思う。
あっちなら動くし、演習場みたいな不条理AIじゃないのでそこそこ練習になる。 >>570
それは強襲が仕事をしてないのか、強襲の仕事をさせられないのか、による
前者は上手くない、後者は味方が上手くない&簡単に撃破される シュミレーターのタイガーバウムのゾゴックなんかは良いレレレするんだよな タイガーバウムやってていつも思う
実際のアッガイもあれだけ動けたらなぁ...(´・ω・`) シミュレーターは未だにトークンが取れない
まだまだ腕が足りないというのを実感する タイガーバウムはゼットゼット使ってザクだけ狙ってた >>578
サイコはギャン500に格プロLv1〜5ガン積みすればイケるで >>578
とりあえずトークンだけ回収しておくというのもアリ。
プレリュードは最終ウェーブに入ったら突っ込まず、高台からターゲットを狙って頭部ビームをぶち込んで大幅に削ってやればいい。
ザコをガン無視するのがポイント。
タイガーバウムは高コスト高火力機があれば弱機体狙いのゴリ押しでいける。
サイコガンダムは陸戦FAGをスタート地点の高台に伏せさせて、撃たれようがザコに群がられようが、ひたすら肩ミサイルを頭に向けて打つだけの簡単なお仕事。
射プロとクイックローダーがガン積みできて武装の回せる射撃機体なら何でもよさそう。 昨日のステップアップは凄いフィーバーで20連でなんだか良いもの4回込み星3が計6機出て内ウルフが3機も出たわ
全部レベル1だったのが残念だが爆死続きのツケが一気に還ってきた感じだった
しかし毎回ながら被る事はあっても両レベル出る事が無いんだよな Z+でレベル1、2揃ったことあるな
・・使ってないけど 最近はあたらなさすぎてデイリーすら億劫になってきた
当たるかもしれないって希望よりどうせ当たらないって現実しかないし lv2のガルバルディβ出たんだけど500汎用はmk2とかいるし微妙なのかな >>586
普通にやれる機体だよ
最強とは言わんが >>586
もう少し手数が欲しいけどMK2がいてもビビる事はない >>586
BRからのミサイルでマニュLv2も抜けるし回避Lv2も持ってる
よろけ取れる兵装の弾数が心許ないから運用にちょっと気を使うけど悪い機体ではないよ シミュレーターは5分がやっと。まだまだなんだろうなあ。 ジムトレでサイコを3分以内クリアしてる人いたな。
Youtubeの概要欄を見たら20時間くらいトライしたらしい。
上手い人はほんと上手いんだよなと思いしらされた。 モンハンで同じモンスター20時間やってると友達に見えてくるよな
素っ裸完封とかと同じノリか 600以上の高級MS乗れば3分切れると思うよがんばー! >>586
乱戦系のマップなら下格速度がダンチだから悪く無いと思う
モジモジしてるなら魔窟ですら要らない PS5でプレイしてる人います?
PS4からPS4proにした時も結構ヌルヌル感を感じたものだけど、PS5だと常に高リフレッシュレートで遊べたりするのかな。 >>586
やる事がシンプルで良いよ
BR当ててからの格闘をいきなり下行くか2段当てるかの判断力と
弾数が少ないから外せないんでエイム力が身につくよー
こっち向いてない奴にはブーストで間合い詰めていきなり下格打ち込んだりね >>599
前に本スレで見たけど
Proでも例えば6・6で乱戦になった時はノーマルPS4と同じようにラグラグってレスがあったけど >>599
つべで上がってるぞ
動画越しだから雰囲気しか分からんがそれでもヌルヌル感は伝わってくるし配信者もキャンプの時点で超ヌルヌル言ってる >>601
プレイ中のラグと言うのは場面によって差があるため言葉にするのは難しいのだけど、例えば出撃するときにモビルスーツに駆け寄る場面や、プレイ中にやられて天国画面に切り替わるときにPS4だとカクカクするけど、PS4 proだとここら辺がはっきりわかる位にヌルっと動く。
だからゲームプレイにもそこそこ貢献していると思う。
快適かと言うとちょっとだけど。
>>602
YouTubeは盲点だったわ。
見てきたが、すごいねこれ。
ベースキャンプの時点ではっきり分かるとか。
YouTubeの動画でこれなら現物はもっとすごいだろうね。
あぁ、早く欲しい。
今は二次抽選待ちだけど、当たるといいなー。
ヤフオクや転売ショップのはさすがに買う気にならん。 >>594
単純に凄いが、やる意味ないし、見る価値もないと思う
誰かと言い合いになって出来るんだぞってのを見せるなら分からないでもないが
そういう使い方以外は何の価値もない 12月に備えてトークンは貯めといた方がいいのかしら 欲しくなくとも半額は回すべき
回す時はどうしてもほしい場合一気に回すべし 初めて1年経ってないけど、バトオペ冬祭り〜なんてのがあるんだね 半額だけでドーベン当たって助かったわ
眺める用にプレボの百式欲しかったけどもうイイかな ドーベン強いけど使い方間違えると簡単に溶けるから運用が難しい
遠目の撃ち合いだとヘイト下げないと避けられず当てまくられるし
近寄るならフラフラせず一気に転ばすまで行かないと削り負けする
けどハマると本当に強いんだよな PS5バトオペ2のプレイ動画見てるとさ
ベースキャンプが超ヌルヌルになってて、PS4Proでやってるとベースキャンプでファンが轟音上げるのも
実は超高負荷かかってたんだなということで納得という感じなんだが
逆になにがそんなに負荷かけてるのかが気になってきた
別にグラフィックは全然大したことないよな・・・ キャンプは見た目以上に細かいオブジェクトが多いんじゃね? ドーベン出たけど高コストはボコボコにされたことしかないから行かないんな
シュツルムディアスとかネモ3とかRジャジャとかクマサンとかホコリ被ってる ネモ3とジャジャは第一線級なんだから使ってあげなよ 強襲はどんだけ強くても乗りこなすのが難しいので仕方ない
ただ汎用のドーベンも運用間違えると全く活躍出来ないので俺も全然安定しないわ ドベは実戦ではあんまり活躍してない印象だな。
YouTubeの紹介動画を見るとたいそう強いみたいだけれど、熟練者でないとダメなのかね。
でも600コストで良い機体持ってないので、ガチャを回すべきか。冬祭りはなんだかショボそうだし。 コスト600は使う機会少ないから回さなくていいんじゃね 次はジ・オまで回さんな
キュベレイのアホなぶっ壊れっぷり見てたらもうそれがなきゃレート出れないみたいなことになるのわかりきってる とりあえず半額だけ引いてきたが、やっぱり出なかったなぁ。
ステップアップは底引きできるほどトークン残ってないから諦めるかー。 このゲーム、課金者と無課金者でガチャの確率、チーム分けの違いが多すぎると思う。
無課金者はガチャも当たらんし、弱い連中とばかりチーム組まされる。
7割くらいいつも負けてる。 Ζとキュベレイあるからドーベンは要らないけど半額は金額に換算するとでかいから回す
☆2が黄色い棒で後☆1(アクアジム関連無し)きっついわ >>621
え、そんなんあるの?
俺がそこそこ当たっているのは10,000円くらい突っ込んだからかね。 (7割も負けてるとか機体も味方ガチャも関係ないのでは・・??) まだ始めたばっかりで10戦くらいしかしてないから偏ってるとかそういうのじゃろ >>621
どれくらいの期間に何戦やってそう思ったか知らんが、そう思いたくなるくらいの目にあったのか。ドンマイ
実際は別にそんなことねぇよと言っておく
気が向いたらまた遊べばいいよ >>621
ガチャは運が悪いだけだろ
このゲームのガチャはダメな時は本当に何も出ないからな
そもそも課金しないと回数が減るからなかなかフィーバーモードにならない
それに影響して良いMS引けないと勝率下がって勝てる気がしなくなる
さすがにチーム分けまで課金が影響するとは思えん キュベの時に課金しても取れなくてそれ以来課金してないけど
ドーベンは半額だけで来たぞ
アクアジムもあるし
無料で貯めといてここぞで回せば割とイイ機体揃う感じなんだが >>627
味方に恵まれない日もある
負けが続くと結果を出そうとして伊之助になってしまう事がある そんな時は冷静にレーダー見ながらやると好転するかも ガチャも戦闘もダメな日は本当にダメだからな
楽に連勝して負ける気しねぇって思った翌日に酷い連敗が続き全く勝てる気しねぇってなるし
この落差が極端過ぎる キュベは無課金で取れたぞ
メタスは取れなかったけど ドベに苦しめられたので俺も欲しくなって、我慢しきれずとっておいた60枚突っ込んだ。
当たったよ!
ドワッジ改!
いらねえ! >>635
なんだか悔しかったのでサブアカで残りの30枚まで突っ込んだ。
出たよ!
ドライセンとズサ!
…思ってたのとは違ったけど、ずっと欲しかったドライセンが出てくれたからまぁいいや。
でもサブアカまだ伍長だからカスパ全然盛れなくてきついわ。 >>636
本垢半額でドベレベル1来て
サブ垢も半額でレベル1が二体降ってきた 半額で1と2揃ったけどこの子パラスアテネの後光ミサイルで一瞬で溶けるな 質問いいですか?
人権機体がっちり押さえて、適切なMS出してるし
訳のわからない中継取らない、なるべく2 vs1になるような立ち振る舞い、みなおかには頑張ろうでchat対抗
もちろん本スレは読んでます
ここまでして、B帯超えられないのは何が問題あるでしょうか?
せめてA-には行きたい2年目なので、、階級は大尉になっちゃいました、階級が恥ずかしい(´;ω;`) 単純に射撃があたらないとかレレレが甘くて当たりまくってるとかサーベルをちゃんと使えてないとかそういうところじゃないかな BもA-もさほど変わらない気がするけど
編成抜けペナが嫌ならしようがないが編成吟味すればいけるんじゃないかと >>640
自分が人権機体に乗ってても、他人はそうじゃなかったり
編成で例えば強襲機や支援機が同一色で3機以上いたり
したら、そりゃD帯で勝ち抜くのも難しいからね
負けてる時にみなおかには頑張ろうで対抗とかしてるみたい
だけど、他者からすればそれも煽りで士気を下げてる チーム戦だからタイマンの強さは関係ないって言う人がいるけど、乱戦時でもなければ狙った相手に先に弾を当ててサーベル抜くっていうアドバンテージがどれくらい取れているかは割と重要
その上で毎試合どれくらいダメージが取れているか
結局はこの2点がチーム全員敵を上回っていればチームはほぼ勝てる
レーダーや敵味方の位置をきちんと確認して立ち回ってるけどダメージが出てない場合ってのは
・戦況見てちゃんとやってるつもりでも自分が火力出せる位置にいる時間が短い
・弾が当たってなかったりサーベル振るべきところで振れおらずバズ撃って終わってる
=モジ汎
逆パターンとして前に出て火力も出しているつもりでも実は与えるダメージよりも受けるダメージが大きい(被撃破が多い)のは前に出すぎていたり支援機の射線の無いところで戦っていたりする
何が原因かは何試合か録画して見返してみると分かると思うよ
火力出せないポジションにいる時間が8分間の中で何分あって、前線張ってる時に味方の援護が貰えない前の出方をしているかどうかとか色々分かるものがある
もし恥を恐れないならここに動画載っけてコメント貰うのも良い。あとで削除すればいいしね 別に頑張ろうで返すのは煽りとも思わんけど
スコアやダメージ取ろうとして味方巻き込むようなタイミングでバズぶち込んだりサーベルぶん回してたりしない?
2対1にこだわり過ぎてタイマンでしかけるべき時を逃してるとか、逆に1対1でもアーマー的に余裕だろって味方にわざわざ加勢にいってるとか
あともしも強襲専とかならよほどの腕がないと上がっていかないと思う >>640
A-にすら上がれないのは戦闘に何か問題があるからだろうな
順位や4冠の取り具合はどうだ?
平均3位以上、平均1冠以上くらいは取ってれば自然とレートは上がるはず
もし常に下位ではいくら基本通り動いてるつもりでも全く役に立ててないぞ
特にライバル負けが多いと勝っても上がるのは僅かで負けるとガッツリ下がるので 2対1も良いけどこだわりすぎて火力出せないっての結構あるよ
オレがそうだったし
具体的に言うと2対1にこだわるあまり寝ている敵機の周りにいつまでもいたりとかしてない? A帯でもレーダー見てないし敵味方の位置確認していなくね
簡単なゲームで誰でもランクあげれるのに
操作が絶望的に下手とか根本的な問題があると思う とりあえず過去5戦分くらい戦績をメモって書いて欲しいな
勝敗、順位、冠、ライバル勝敗あたりで
多分勝敗は半々くらいだが常時無冠でライバル負けが多いと思われる >>640
負けるのは自分だけのせいではなくて、戦友ガチャの引きが悪いって言う可能性もあるから何とも言えないけどね。
一番手っ取り早いのはYouTubeでうまい人の動画を見て自分との立ち回りを比較すること。
俺も新しい機体で出るときには、そうやって立ち回りや武装の使い方などを確認して演習場で一通りテストしてから出る。
後は適切なカスタムパーツを積んでいるかとかだなぁ。
例えばいくら環境機体であったとしても射撃機体なのに格闘系のカスタムパーツを積んで接近戦やってるとか、足回りがほとんど壊れない機体なのに脚部装甲を積んでスロットを無駄にしているとかだと戦果は上がらない。 >>640
バズ下で寝かせたら次の敵をバズ下で寝かすをひたすら繰り返せばBなんてすぐ抜けれるよ。よろけ継続とかしなくて良い。2vs1より寝かせての人数有利作ってく練習した方が良いよ。 >>640
皆さんありがとうございます、カスパは格闘5持ってないくらいだけなので、大丈夫
個人的に無制限ばかりにいるからかな?
どんなコストがレーティングにおすすめか教えてください 300アクアジム450β550ドライセンが一番安定しそうなコスト帯とその汎用 今の環境なら300〜450くらいがバランス取れてると思う
500以上は高火力ゲーすぎる 外人ガイジをブロック
時間帯とコストを選ぶ
550ドライセン使う 基本は射撃汎用に乗らないで即よろけ汎用バズ下ビーム下で寝かせーの、追撃は他に任せる
逆に駄目なことは寒ジムや陸FA、零式なんか射撃汎用に乗って後ろで射撃だけ撃ち続けること いや騙されるな
レートを上げたいのなら与ダメを稼げてハイエナしやすく被撃墜を抑えられる射撃機の方がライバル勝ちしやすく有利だぞ
まあそもそも勝たなきゃいかんからその点は編成を考慮だが壁機体がレート上げに向いてるというのは間違ってる 状況からするとレートは300コスト以下の部屋が無難だろう
コストが上がるほどゲーム速度が上がり機体の特性が強くなるので単純に操作難度が上がる
そこで機体を乗りこなせる人とそうでない人で大きな差が付く事になる
無制限主体で勝てないならそれが一番の原因だろうな
あと有りがちだがボタン配置が悪い可能性もある
初期配置だとかなり使い辛いからな >>657
あんまり射撃に乗らないんだけど、自分が射撃に乗ったらライバルも同じような機体の人に設定されるから、同じってわけではないの? 1年も遊んでれば操作にもシステムにも慣れるだろうからボタン配置とかショトカ使ってないとかは確かに有りそうね
武装の切り替え時間コンマ数秒とかでアドバンテージ変わるゲームだからコントローラーの指運びがコンマ数秒かわるだけでも違ってくる ボタン設定はほんと重要ていうか初期設定がいつの時代だよってくらいクソだからなー やはり釣り臭いな
キュベレイ持ってるなら無制限でいいし
環境機持ってるコストで問題ないよ 複雑なコマンド入力ないし
他のfpsと比べたらスピード遅いしヒットボックスも大きい
ゲーム苦手な人でも楽しめるようにはなってる そうは言って使用するボタンや組合わせはかなり多いし
素早く兵装切り替えて攻撃するのは格ゲーのコンボ入力と大差ないぞ
照準もロックオン無しの手動だし機体ごとの特性も把握しないといけない
さらに戦況を見ての条件判断も凄く重要でゲーム苦手な人にはとても出来ると思えないな
まだリアル戦争系FPSの方が1人当たりの責任も低く断然シンプルだ ファンネル系は仕方ないとしてもロックオンなんて一番要らない機能だろ 昔からアクションゲームに触れてきた層にはちょうどいい難易度だけど
ソシャゲやクリックゲーに慣れ親しんだ層には難しく感じるのかもしれないね ミサイル系はセミアクティブホーミング式にして欲しいなw と言うかチームゲーに動きの正解なんて試合毎に違う気がする
勿論セオリーや基本はあれども一番大事なのは味方に合わせる事だと思う
一度自分のプレーを録画をして自分の立ち回りを振り返ると良いと思う
その際は自分や自分の見ている相手だけじゃなくて味方やその他の敵の動きやレーダーも一緒に見てみると良い ドーベンで総合1位取ったのに試合には負けた…
ドーベン出すと活躍は出来るのになぜか試合には負けるパターンが多いな 200〜300辺りで環境強襲乗ってれば自然とレート上がりやすかった印象
低コスト帯は強襲舐めてる人が多いのか何故か支援2以上の編成だらけだった 負ける時は何やっても負ける
厄介なのが負けモードに入ると日付を跨いでも抜けられないこと >>670
総合1位やライバル勝利取りやすい要因になるのが自分より味方の方が被ダメ担当してくれてる(押し付けてる)ケース
ドーベンは運用の仕方にもよるけど1v1の状況避けられやすいから余計にそうなる
仮に戦果の全てが与ダメだけだったとして、
Aチーム総合1位 10万 総合4位 5万
Bチーム総合2位9万 総合3位9万
以下略
みたいな形になるとBが勝つ可能性のが全然高い
陽動も味方壊滅してから複数機に追い回されてたりすると上がってくからこれも当てにならん
ほんといらねぇよなこのシステム
本来キャリーし続けた奴がレート上がるべきなのに >>659
ライバルはエースであれば、相手エースになるけど。ベーシックでは入室した時から基本設定される
周囲のレートが違ってたら入室時のライバル、周囲が同じレートならカテゴリを合わせたライバル
射撃汎用と格闘汎用は区別なし、きまり方はこんな感じのはず >672
この負けモードというかお仕置きマッチの巧みさはすごいよな
俺から見てもダメでしょってわかる編成と意味不明な動きで分散して各個撃破される
逆にいうと俺と組まされる上級者は味方が意味不明の動きをするお仕置きマッチだと思ってるのかもしれんが >>673
1位取って負けたらライバルボーナスだけだもんな
せめて1位取ったらトークン貰えるとか任務に入れてくれよ
何回かでもいいからさ >>668
それが大正解
攻め攻めな時もあれば芋る時もあるので合わせられなければ負ける
しかしバラバラになった時はもうどうにもならん
>>676
そんな報酬付けたら俺が俺がになってますますチーム戦どころじゃなくなるぞ この手もやつで俺が1位なのに負けたのは他のやつらが弱すぎたとか言ってると笑われちまうからな >>677
そうかな?
別に下手なのがいくら俺が俺がやっても順位上がらんと思うけど
プロ野球だって球団順位とは別に個人賞色々あるんだから
なにかしら欲しいわ 1位取るだけなら多武装高火力の射撃機体で芋ってれば陽動以外高スコア叩き出せるからな
まぁ全員で芋って飛び出してきた奴から順番に溶かすって戦術がハマる可能性もあるけど
そんな戦術が流行りだしたら退屈すぎて遊ばなくなるかな 課金したら10%を老後の積立に回してくれるボーナス >>679
トドメが一番美味しいから任せればよい所でもFFで味方ごとトドメ刺すとか普通に増えるぞ
それでFFされた人が怒ってFFやり返すとか収拾付かなくなる
>>680
それでトップ取るには前線を均衡させてくれる盾役の前衛が居ないと厳しい
そして皆同じ事を考えだすと当然前衛不足になって戦線崩壊になるわけで
結局必要以上に順位での報酬を増やすと荒れる原因にしかならない
トップ取れないと思ったらさっさと抜ける人も増えそうだし 芋って言ってもこのゲームのスレだと芋の概念が広くなってるから
マシとかアレビーとかスナカスチュンチュンとかの味方のちょい後ろで射撃専念も入れての話じゃね 評価項目から撃墜数か撃墜スコアどっちか削除して欲しいとは思う
現状だとハイエナが得しすぎ 追撃阻止するってのは実はとてつもなく貢献してるんだよな デジムってどのコスト帯がメインで出していいかな?
400までならいける >>691
アンチステルス持ってるしギリギリ良いんじゃね
物申すマンが放っておかないかもだけど ありがとう350までのがベターかな?
まったく出すなって機体ではないよね? アンチステルス持ってるって言っても400だとジャミング持ちのナハト居るしキツイと思うぞ
味方にアイザック居るなら良いかもだけど ナハトは350からいるぞ
中身が相当上手い保証がない限り俺はデジム要らねえとしか思わんかな
間を開けずにレールキャノン撃って合間はミサイル
強よろけにしっかり下格入れてって動きをしながら、スラスター吹かせて回り込んでくる強襲に向こうの射程外できちんとレールキャノン当てるムーブができてるデジムに出会ったことがほんの数回しかない
デジムの強みになるのは強よろけとアンチステルスで強襲に対して多少有利取れる点や味方のとったよろけを上書きできる点
弱みは射程の短さと上に書いたムーブができないと劣化したザクスナにしかならない点
特にスラ中の強襲に当てられないとなるとアンチステルスの意味も無いから目も当てられないからいる意味が無くなる
少しでも下がった位置取るなら単独で強襲撃破が必須で、そうでないなら前線で支援機の足で立ち回れる力量が要求されるから求められるから運用難度は最高に高い マニューバ破れる強よろけは味方支援を
守るのにも有効だと思うんよ
たしかに自力で撃退できてスラ移動に当てれることは必須だね
当然格闘も振って 350からはマニュダメコン持ちのハイゴが居るからデジムいいと思う
他の支援だとハイゴのマニュ魚雷格闘止められないけどデジムならレールガン1発で止まる
これが与える影響はかなり大きい 味方支援守るためにデジム出すってそれこそ単独で強襲撃破が必須レベルだぞ
6:6だとして、支援機2機で強襲1機相手にしてたら前線は相手5機を汎用3強襲1で相手にして勝たなきゃいけないんだから…
支援機を前線に逃した上で、強襲を逃さずに撃破するところまで1機でやってようやくプラス
万が一レールキャノン外したら強襲にフルコン貰って即死や
風変わりな機体の運用考察する時は、そのコスト帯の環境機とその編成を見ながらどういうムーブができればチームにプラス作れるか考えてみるといいよ
そのプラス作る行動の中に味方の技量に依存するものが無く、高い確率で成立させられるならいけると思う
俺はレールキャノンをその精度で当て続けて自衛もするのは無理や >>690
購入制限やDP不足で他のモビルスーツが買えないならば仕方ないと思うけど、すでに別の機体が買えるような状態になっているのであればあまりお勧めはしない。
デジムは射撃よりのステ振りなのに350コスト以上で射撃を生かせる武器が全然ないから無駄が多い。
スキルもネタ要素満載だし。
ハイゴッグ、イフリート、陸戦高機動型ザク、ザク2後期型+対空、高機動型ザク+ドバランなど、目的やマップに合わせた強機体は山ほどあるから、買えるならそっちを使ったほうがいいよ。 支援機の話してて汎用勧めつつその汎用も初心者向けどのろか普通に敬遠される機体を挙げてくる奴はほっとけ
ドバランが合う目的とマップって何だほんと あ、素で勘違いしてたわ。
なんでかパジムとごっちゃになってたすまぬ。 一部の機体を除けばレベル3以上の機体はネタだからな
基本的にそのコスト帯でレベル1の機体が強い >>702
高ザクは砂漠とかの開けてるマップで普通に高いスコア出せてるよ?
ドバランと強化手榴弾の武装回しが強力すぎる。
なんせ待ち時間ほぼなしで攻撃し続けられるからね。
ドバラン→手榴弾3→ドバラン→マシンガン30→と言う感じに回す。
ドバランは無差別にFFする奴が多いから嫌われているだけで、高性能武器であることには変わらない。
強化手榴弾も高ザクだと高いステ振りのおかげで一発でバズーカなみの火力という変態性能だし。
射撃特化機体なのにバズ格装備という地雷構成で出てくる奴が多いからネタ機体扱いだけど、ドバランできちんと立ち回れる人だと普通に強い。 デジムで強襲止めないだろ
3すくみ意識しろと言ってるのに矛盾してるじゃん それとドバラン装備の人でも、撃った後に延々とリロードを待っている人が多すぎる。
手榴弾投げろ、マシンガン撃て、と言いたい。
リロードの待ち時間を気にすることなく高火力射撃をし続けることができるのがドバラン高ザク最大の強みなのに、それを理解していない人が多すぎる。
それでネタ機体扱いなんだからかわいそう。 射撃機体は壁汎用が機能してくれるのが前提なのに
その壁にFFし易い武器が喜ばれるわけないじゃん ていうか書いていて久しぶりに高ザク使いたくなったので行ってきた。
港湾でリザルト陽動以外でトップ、ライバル勝ち、総合3位。
うーん、こんなもんか。
久々すぎてドバランがうまくフルヒットで当てられなくなってしまっていたなー。
とっさの指切りうちもできなくなってたわ。 メタス重装備仕様強すぎて宇宙のランク上がった
すごい 高ザクがネタ機体扱いなのはバズで出てくる奴がいるからではなく普通にドバランが求められてないってだけ
砂漠で重要なのは中央の中継確保して有利な状況作ることで、中継周りの密集度は墜落の比じゃないくらい高いからドバランが生きる場面はあまり無い
敵殲滅できて中継確保できたら強いだろうな
逆に確保されて打ち上げる側になったらドバランもグレも当たにくくなり相当お荷物
自分で「無差別にFFする奴が多い」って言ってるそれがそのまま周りの認識だよ
編成でお前が高ザク見せた時に「この人はFFしない人だから大丈夫」と味方に理解してもらった上で戦果出せるならレートで出していいんじゃない?
高性能だから〜を言うならデジムもレールキャノン外さずに火力も出して強襲も止められるムーブするなら最強よ 今だと400の強襲はデュラハンばっかりだからキャDが強いと思うんだわ
始めて8ヶ月くらい(3月末からやりはじめて2周年あたりから真面目にレート上げ始めた)ようやく少佐でAフラまで来た
射撃汎用とは言え近接運用ばっかりしてる気がする
格闘連撃持ちだし(ロケランでよろけ格闘で転して足元にキャノン撃ち込みとか)
無論遠距離戦も出来るけど エーオースにしろ個性が範囲FF機体は仲間意識すると使いづらいんだよな、逆に自分だけが気持ち良くなる分にはポテンシャル高いと思う >>712
元々機体性能、武器、スキルが壊れに片足突っ込んでる機体だからな、B帯が勝率下げてるのか話題にあがらんけど >>707
ハイザック・カスタムも射補全振りすればザクマシンガン改で汎用に300オーバー出るからビームランチャーより使ってたりするなぁ特に前衛が乱戦に入ってる時
ノーマークの時はチャージ当てに行くけど >>711
それも何か妙な話なんだよなぁ。
その理屈が通るのならばミサイサやズサはもちろんNGだし、ジム3とかイフシュナみたいなのもかなりアウトな部類に入りそう。
ドバランはその辺、かなり不当な評価を受けている気がする。
結局はどんな武装であっても選択と運用しだいなのに。
使いこなせていない奴が多い、だからダメってのはちょっと乱暴すぎる。
しかもドバランは指切りをすれば普通のバズーカ以上に優秀な即よろけ武装としても使えるのにね。 >>715
なんだか面白そう。
支援機は全然乗っていなかったけどちょっとやってみようかな。 >>717
思ったよりヘイト集めるから強襲、特にステルス注意
鹿V(500〜)とかピクシー、ナハト(450〜)と揃ってる帯だからね 簡易ミサランは単発撃ちや二発撃ちを使いこなせばCTが短くMA抜きに使えたりもして弱い武器では無いと思う
個人的には高ザク本体の性能の方が気になるね。ミサラン使っても基本的にバズ汎と同じように動くと考えるならば
格闘補正の低さ、連撃を欠く事が無視出来ないデメリットに見えてくるので。
高機動と言う名前の割には別に高機動でもないし耐久に優れてるわけでもない。 簡易高ザク自体は悪くはないけど運用の仕方が雑な奴等が多くて今の状況だからなぁ
同じく簡易使えるUMAゲルも似たような評価だし
UMAはヒットボックスのデカさが問題の一つではあるけどw
単発撃ちを使いこなせば強いってのは同意 格闘補正が脅威のゼロだもんねw
後高ザクの下で3000ダメージ、後ザクで2700以上いくところ、高ザクだと2000切ったりする。
基本は前線2枚目で射撃火力を出しつつ、混戦や味方のカットで指切りやホークを出すっていう感じの運用が1番活躍できてる印象。
副兵装がマシンガンじゃなくてグレネードランチャーだったらもっと正当な評価をされていたような気がするな。 >>716
根本的に対人チーム戦のゲームの基本が分かってないんじゃないかな
キャラ毎の評価は大多数のプレイヤーがどういう運用してどういう結果出すかで決まる
微妙な評価の機体を本スレで実況者が強い強い言ってレートで増加してクソみたいなムーブされて文句言う流れなんか日常茶飯事
ある限定された運用方法なら一線級と言うならそれを全プレイヤーのテンプレにして初めて認められる
味方目線での事故率が高いうちは地雷機体
どうしても評価を覆したいなら生配信しながらS帯の野良マッチに入って編成抜け無しの高ザク縛りで連戦連勝すればお前の運用の評価は得ることができるし、それを真似た人も結果出していってくれるからそこから始めてみたらどう? ちゃんと使えば論は寒ジムとかでもよく言われる気がするけど、大抵はちゃんと使える人が他の機体に乗ればもっと活躍できるので、いらないって言われてるんだよね。 バズ格汎用やる気ない編成だった時にマシンガン染めする時位か活躍するの 寒ジムは群れをなしたら強いんだよ
集中攻撃で相手は即溶けするからな
でも野良だと大抵は分断されて各個撃破されるけどな...(´・ω・`) 俺も被せにいくなw
クイマだけど寒ジム5ザクキャの編成になったことあるわw
足並み揃ってたから圧勝だった 統率取れた寒ジムのマシパーティー楽しいよね
>>727
それ先週だったら多分俺も一緒に出撃してたわ 寒ジムは強いとはまったく言えないけどレベル1〜2なら普通に使えるね。
勝率は平均レベルよりもちょい下ってくらい?
ただし寒ジムの長所を生かせない廃墟とかで出したり、レベル3以上出す人を見たときには思わず唸っちゃうけど。 使用機体の目安は基本レベル2までだな
レベル3以上になると基本性能で同コストのレベル1に劣る事が増えてくる
MK2みたいにレベル3から急に上げ幅が下がって弱体化する機体もあるくらいだ
なので400デジムはLV4の時点で型落ち感がありかなり厳しい
まだ400でLV2以下の機体を選んだ方が無難 >>723
格闘に寄った機体と射撃機体が格闘するのは別物 さっきレート山岳66でドーベン4編成で始まって
案の定ドーベンが終了間際まで芋ってたお陰で負けたんだけどなんかドーベン流行る流れきてんの?
使いこなせる奴以外はウンコ機体なんだから流行ってほしくないんだが Bまで上がったんだが急に敵も味方も寒ジムが増えた
1人バズ汎だから近づこうとするとヘイト買って集中砲火+味方もマシの距離でカバーなしで瞬溶け
これなら自分も寒ジムの方が良い? >>734
寒ジムは開けた場所のマシンガン射程では手強いので、入り組んだところに誘い込んだ方が良い。
前に出るにしても複数の味方と一緒に出て自分にヘイトが集中しないようにしよう。
逆に言えば、入り組んだところで接近戦に誘い込めばほぼ一方的に狩れる。 250のバズ格ならジムコマより装甲強化使った方がいい
安定させるなら寒ジム
囲まれて瞬溶けなんて言ってるなら、射撃機体使っておくのが一番いい 寒ジム被せは野良なら強いと思うね
普通に出してきた奴は何もわかってないことが多いから被せた側が1機目に寄ってやって蜂の巣にしてくとまー敵が溶ける溶ける
高ザク君が運用方法限定した時だけ強い高ザクドバランを強機体強武器と言う割に寒ジムはまったく強いと言えないと言い切るのは草生えたけど
前のリストキチガイと同じ匂いを感じるのは俺だけか エースマッチでしかもAなのになんでこんなにエースに回さずに負けてんだよクソが… >>733
あと1週間もすれば自然と減っていくと思うぞ
使えそうな機体は皆乗りたがるがしばらく乗って活躍できない事が分かれば諦めるので
ドーベンは近距離戦と遠距離戦を適切に使い分けられない人では乗りこなせない >>733
ドベは新機体ガチャが出たら減っていくかなと思ったけど、今週は水中ガンダムだからまだしばらく続きそうな予感。 キャバルリー、キャバルリー、ガンダム5号機、支援でマシンガン持ちとかあったな
みんな一瞬で削り殺されて負けました ドバランでも狙ってクラッカー当て続けれたら何とかなるけど
イフリート練習したほうが全然良い キャバルリー2機コスト割れで完了する450って実話か?w 敵側だからレベルは分からんです
自分C+密林の出来事でした まだC+ならコスト割れも仕方ない部分もあるね
一応、キャバルリーは1が350で2が400
5号機は450からしかない機体 自分もハイゴッグLv3で出てたし、
確か相手の支援にハイザックカスタムがいたから450で間違いないはず
ハイゴッグもLv3で出ちゃだめだったか
・・ 強襲のスキルを汎用が持ったら強すぎるっていう良い例になってるよねハイゴ
マニュダメコン回避持ちでスラ撃ちよろけ&バルカンあって下格200%で下下が繋がるぶっ壊れ具合よ まあでもあの底辺でも当てられるヒットボックスの大きさはあれぐらい盛らないと使い物にならんしな
高さなんざいくらあってもいいけど横幅は致命的 ドムで格闘バクステ胸フラッシュ格闘って入ります?
演習した感じ入る感じしたんだけど >>756
継続できてれば入る
ただ後ろに閃光使う時の相手の向きによってはよろけ取れないのと、閃光当たるってことは向こうも照準こっち向けられるからきちんとよろけ重ねないと閃光とバズで相打ちとかになる
向きさえあってればバズ→閃光→下でかなり遠目から下格叩き込んだりもできるよ
ペドワ胸ビーやその他格闘した後にすぐ撃てる即よろけあれば何でもいける >>741
Aは基本頭が悪い
エースの基本はミリをエースに残すより、敵エースを倒すのが最優先
それが終わってからミリを残す
敵エース倒さず、3機くらいミリの敵残してエース倒してくれ、言ってる馬鹿が多い方が負ける 敵エースのHPあるうちはさっさと倒して数有利で敵エースを追い込み、撃破
エース撃破後に敵が残ってたら数有利の内にエースに食わせるで良いと思う 敵が多いうちはまず味方エースの護衛が最優先
護衛してれば寄ってきた敵を削ってエースに回す事もできる
皆敵エースばかり狙って突っ込むと置いてけぼりにされた味方エースが落とされまくって負ける
これは強襲から支援を守るのと全く同じ流れ
それが出来てないチームは早々に枚数不利から大敗する 昨日は350注水にアクアジムで3戦全勝
廃墟500にドーベンで3戦全敗でした
順位は上の方だったんたけどな… ステイメンDPで買えるようになってるけど、買う価値あります?
今550はゼフィランサスとZ+もってます。 その二機だけだったら買っても良いよ
特に宇宙とかやるなら持ってても良い ステイメン登場後からしばらくは人権機だったからな
今となっては即よろけ兵装が1個しかなく耐久力も低いので型落ち機体になったが
高速移動する下格ぶっぱはそれなりに強い
もしDPに余裕がなければ俺はあまりオススメしない Zプラスは600からと突っ込むやつはいないのか
ステイメンは強化される前のデータでは勝率ゼフィランサス以下だったな
まあ強化でマシにはなってるだろうし宇宙550ならそこそこいい選択肢だから買うのも悪くはない 初心者なら
バズ→下格→BR下格追撃
の基本コンボはできるようにしてほしい
他の機体でも使えるし良い練習になると思う >>769
勘違いしてたは。
となると550はゼフィランサスだけなので、まぁ選択肢が増えたと思えば…。
勝率ググってみたけど41.6%だったんだね。
ガザCなみだったのかー。
強化後の数値も知りたいところ。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=46975
勝率は心もとないけどコンボ入れれるようになると強そうなので、練習してこようっと。 >>759
了解です!
エース最優先に倒します!
倒してもエース用のおやつをミリ残しにしたのに全部取られた場合はどうすればよろしいでしょうか隊長!
つらい 箱部屋回していたら水中ガンダムが出てびっくりした。
ピックアップって箱にも適用されるのか。
早速使ってみたけど、いいねこれ。
主兵装ビーライが即よろけじゃないのは残念だけど、フルチャージが3秒と短いし、アクアと同じコンボをしっかり回せば与ダメもかなりのもの。
350じゃビーム装甲積んでる人も少ないみたいでノンチャでもダメージけっこう通る。
ハープーンは最初使ったときカスダメでびっくりしたけど、バズみたいに足元に射撃して爆発よろけを取るのに使えばいいということに気付いてからは大活躍。
ちょっと特殊なグレランといったところか。
ちゃんとコンボ取れる人ならばオススメ。 たぶん勝率で見たらステイメンより先ゲルとか素ガンのが高い ゼフィランサスくんはアプデ前のステイメンより勝率が高かったという事実があるからな けっきょくステイメンは購入確定しなかった。
演習場でリセットしちゃった。
まぁ強化ゼフィランサスで普通に戦えてるから良しとしよう。
対して水ガン、つえー。
デフォルトのビームライフルじゃなくてガチャ武器の魚雷装備とめちゃくちゃ相性いい。
アクアジムでは全く使えなかったのに。 ステイメン買えるってことは少尉以上だよな
無課金でもそこまで遊んでればそれなりに機体揃いそうなもんだと思ってたけどそうでもないのね 赤青編成で誰か支援にしてくんねぇかなーからの
ギガンに代えてくれるガッカリ感 それなりには揃ってますよー。
8月の新兵&復帰キャンペーンで始めて、最近になってやっとコスト落ちで出撃しなくても良くなるようになった感じ。
ただ環境機体が揃っているとは言い難い。
いまだにゼータやマーク2も手に入れられてないし。
ピックアップとかもないのに200種類もある機体から望みのものを引き当てるのは難しい。 特定ガチャ増やしてくれないのか
2体程度だとほしいのなかなか来ないし環境機じゃないなら引かないし
と言っても、
汎用・支援・強襲なら汎用ガチャが有用すぎ
コスト帯別ならガチャが機能するのは4045↑から
陣営別 無理
色々難しいんだよね >>781
スナカスは許されたんですね。よかったー 汎用でバズ下覚えて、C+まで来たけど
支援も練習したいがいいとこないですか?
クイックで乗ったらすぐ殺されて終わるから迷惑になってしまう いいとこ、とはどういう意味なのか
持ってる機体はなんなのか いい練習場所ないですか?てことかね
クイックでも迷惑に思う人そこまでいないと思うが
自分でカスマの部屋立てるのが無難じゃないかな
コメントに支援練習中とでも書けばチームの人も譲ってくれやすいし 動く的に当てる練習をしたいです
機体はジムキャU、ガンキャ、ザクキャ、ゲルググキャノンがあります
特にビームキャノンが欠片も当たらない
演習でAlをオンだとたくさんよってきてボコられる >>788
フリー演習ではなくシミュレーターのタイガーバウムかサイコガンダムをやればいいんでないかい? ジムキャノンUはやや難しい
ビームキャノン適当に撃ってるとすぐオーバーヒートしちゃうしね
ゲルキャはもっと難しい
ザクキャノンやガンキャノンでキャノンとその追撃を当てる感覚を練習するのが最初はいいかもね
あとC+とかで下手で味方に迷惑かけるとかはあんま考えないでいいと思うよ
どうせ周りもみんな下手だしおあいこ ジムキャUは前線でバリバリ出来る機体だったけどデュラハン出て来てからあんまりデカイ顔出来なくなってきた メタ的にしんどいってのは確かにあるね
デュラハンのシールドガトで狙われると逆にこっちが蜂の巣にされる いろいろアドバイスありがとうございます。
ビームライフルも命中率悪いんで
タイガーバウムをガンキャノンで練習してみます 低コスト帯で支援機の練習すると、初心者狩り(ほぼ強襲機)にボコられるから萎えるよな 高コストはもっと一方的に狩られるけどな
足回りの良い機体がいない低コ帯の支援機は立ち回り学ぶのに最適だと思う
高コならやれるタイプの人はタイマン番長でチームアップができないパターンじゃないかなぁ その分味方が優秀ならザクキャはキャノンからマシンガン、
ガンキャはキャノンからBRのお手軽コンボやってるだけで与ダメ稼げるからな 長銃身が強化されたからザクスナもやれるようになったけどね(主によろけ取りによるカットやウザイ嫌がらせが)
強襲にやられるのが怖いなら偵察用ザク(汎用)で練習すればいい 支援練習するなら放物線系の武器とBRを含む直線系武器を両方練習すると良いよ
それぞれ当て感が違うから 編成では通常汎用機が多くなるから
まだ下手な人は汎用機を使った方が良い 支援機というか停止射撃の練習したいって意味ならその武装持ってる機体に乗るしかないけど
支援機の立ち回りを練習したいならたまに強襲乗ってみるといい
狩る側から見たほうが狩りやすい位置取り狩りにくい位置取りが分かりやすい 400コストのバズ汎ってどんなのがいる?
DPで交換できるようないい機体ある? ・ガンダム(伍長1)
足回りが少々難だが強判定サーベルなのは大きなポイントだ。
CTが短いハイパーバズーカなのも〇だな。
・陸戦型ゲルググVD(軍曹1)
弾数は少ないがCTが短く威力もそこそこなバズに切替が早く下格が高威力な格闘を持ってる。
サブの腕グレで蓄積ヨロケを取れるのは400バズ汎には中々ない強みだ。
緊急回避LV2や耐爆というスキル面での強みもある。
ただ布付きバズを仕入れるためにドワッジも買う必要があるのは難だな。
・パワードジムLV2(伍長1)
ガンダムではやはりスラスピが気になるって場合の選択肢。
スラスピとスラ量の差で押し引きはやりやすいが他の性能はほぼ全敗だ。
LV1は既に持ってるはずだから手触りの好みで選ぼう。ただバズ・サーベルのLV2を
調達しといた方がいいのが難だな。
・ザクU後期型LV3(曹長1)
こんなのもある。謎に優遇されたHP16000、高LVのバズ・強化ホークにより火力も意外とある。
対空砲弾を持つ方が一般的な機体だがザクバズとシュツルムの二枚ヨロケも悪くない。
ただ強化ホークとザクバズのLV3を調達しとく手間が難かな。 >>805
すごい丁寧にありがとう
ガンダム交換しとくわ >>804
ギャンエーオースも結構面白いぞ
圧倒的な格闘リーチ
故に味方も巻き込みやすいけど あのFFしやすささえなければもっと使いたいんだけどなAOS
下振るのにめっちゃ気を遣うのがなー >>805
布バズ取得に必要なドワッジの獲得階級は少尉01だっていうのも教えてあげなきゃダメでしょ 階級マジでいらねえ
好きな機体いつでも買えるようにしろ初心者マジで不遇 まあ少尉未満のアイテムはDPさえあれば買えるようにしてほしいな DPは課金でどうにかなるもんじゃないしどの道初心者にはすぐに手を出せないと思うけどね DPはバトシュミ10万
あとログボ1回目が1万DP、クランLVUPも1万
高コスMS交換しないならビギナーでも意外と余るよ 訓練やシュミレーターで得られるDPは無駄遣いせずに取っておかないとカスタムパーツが買えるようになったときにDP足りなくて困るよ。
タイミング的に射撃格闘LV3、脚部LV2、スラLV2買えるようになったあたりで戦闘報酬も含めて枯渇する。
その後後もLV4とかになると攻撃6万、防御20万だしね。
スタート時点から盛況のクランに潜り込められたらまた別だけど、それでもLV4はかなりきつい。 >>814
低階級のカスパは1個1万前後、交換数も少ない
カスパ交換だけならDPは余る クラン任務は毎週前達成でクランレベル上がりまくりのクランに入ってればDP余るかもしれない >>820
盛況なクランに入って、MSは初期機体の間を埋めるもののみで我慢すればレベル3カスタムパーツまではDPあまりそう。
200ジムトレ、250ジムコマ、300と350は後ザク、400ネモかね。
300高ザク350パジムで我慢する手もあるが、勝率を考えるとなぁ。 交換MS絞ったらクラン入らんくてもDP余るからね
サブ垢が結構余ってるから足りないなんて言われても、俺の実感と合わないんだよね
DP交換カスパは初期を除けばLV8区切り
初期、一等兵08、上等兵08のDP交換可能カスパは計15万以下
上等兵08ですら相当時間かかる、ここまで達したらビギナー卒業だと思う
>>813に加えて月間任務報酬5万もあるわけで 現実的に初心者から始めた人でクラン入ってない人に聞いたら殆どDP足りないって言うと思うわ >>823
クラン入ってなくてもて条件付けてるよ
どこかの時点でMS交換絞らないとDP絶対足りないよ
バトオペやるなら覚えないといけない要素だしね 足りるわけ無いじゃん
MS絞っても必須カスパで火の車だわ 中尉大尉辺りに成るまではDPカツカツでそれ以降もフルハンに使うし少佐に成ったらディジェかDT買いたいからその予算も加味するとすぐに吹っ飛ぶ >>822
今階級いくつですか?
俺はちょっと無駄遣いしちゃってることもあるかもしれないけど、軍曹14で16万貯蓄がある。
でもLV4開放時にカスパを一式購入できる気がしない。
LV4の対実捨てたとしても52万は無理すぎる。
装甲を後回しにしても12万。
フレーム類も新型のLV2除いても20万。
そのLV2は1個で30万。
きつい。
でもフレームは生存性に大きく関わってくるからなー。 先月くらいから始めた>>804だけどほんとにDP足りないよ。
そもそも何が本当に必要かとかわからないし、常にレーティング回すには200〜350くらいのそれぞれ地上用、宇宙用いるからホントに足りない。
階級のせいで選択肢も少ない中、アニメとかで見たことないよくわからん機体使うのもつまらんし、サブ垢にボコられるのもつまらん。
リアフレがカスマとかしてくれたから耐えたけど、初心者には優しくないゲームだとは思う。 >>829
カスパは射撃&格闘プログラムと耐格闘優先。
400コスト以下なら対実弾、以上なら耐ビーム。
あと余裕があるときにフレーム、噴射制御。
水中型ガンダムとかの足が折れやすいMSに乗るのならば脚部特殊装甲1〜2。
バトルシュミレーターは報酬の2段階目までは取得しておくこと。
カスタムパーツと10万DPが手に入る。
リサイクルチケットは使わずに貯めておく。
格闘&射撃プログラムや装甲系のLV5など、DPでは買えないものが交換所のラインナップに並んだときのために取っておく。
ちなみに250枚必要。
MSは300〜350にザク後期型&ザクバズーカがあれば、あとは当面ジムトレーナーとバトルシュミレーターで手に入るネモでいい。
400コスト以下で地道に鍛え、ガチャで高コストの強機が出るまでしのぐ。
クランにはDPの実入りが大きく変わるので必ず入っておくこと。
今ならレベル200以上で、任務達成率がSSSのクランにとりあえず入ってみる。
3日に1レベル上がるようだったら当たり。
宇宙は当面出なくていい。
任務があるときは必要回数分だけ箱部屋で回せば良い。 ホントにサブ垢での初心者狩り多いよね
サブ垢での動画上げてる配信者だってお咎めなしでしょ?洋ゲーはしっかり対策してるのに運営も民度が低いって事か え?カスパはHP増加関連が最優先だろ?
耐性カスパはだいぶ後回しでいいぞ
低コスト=低HP機に付けるのは弱い
なんなら高HP機につけても強化フレーム45や新型フレーム12を効率で上回ることはほとんどない
新人は低コスト戦が多くなるという前提で言うと脚部装甲も同じくらい重要かな
低コストMSで脚部緩衝材持ってる機体はほとんどいないからな >>832
60%が65%になる脚部1つけるか悩むんだけど、つけたほうがいいと思う?
脚部2なら間違いなくつけるべきだけど 毎月20日過ぎた頃になると、勲章をゲットしている人が多くなるから
コンテナ部屋をぶん回すと、初心者でも比較的早くDPが貯まりやすいよ Aまで落ちたから冗談でドムトロ乗ったら4冠した。
マジでビックリした。 >>833
考え方にもよるけど俺なら付ける
足が折れるのはほぼ死に等しいからね
新人に薦められがちなバズ汎用では特に・・・ >>832
え、そうだっけ?
と思って俺のカスタムパーツ見直したら、しっかりフレームと新型フレーム優先で組んであったわw
そういや始めて1〜2ヵ月位の頃にいろいろ検証して組んだんだっけな。
指摘ありがとう。 >>825
そりゃ絞ったら絞っただけ余るのは当たり前 言いっぱなしもアレだから一例を挙げておこう
※下記、実機はこんなカスパ載るようなスロット開いてないよってのは無視している
LV1のガンダムのHP14000、耐実=ビ=格15 耐えられるダメージ:14000/(1-0.15) = 16471
強フレ45、新フレ12を載せた場合(スロット使用数23、HP+4000)
HP18000、耐性15、耐えられるダメージ:18000/(1-0.15) = 21176
カスパ無しとの差分:4705 1スロット辺りの差分:4705/23 = 204
耐実・耐ビ・耐格LV3を載せた場合(スロット使用数24、各耐性+10)
HP14000、耐性25、耐えられるダメージ:18000/(1-0.15) = 18667
カスパ無しとの差分:2196 1スロット辺りの差分:2196/24 = 91.5
コスト400くらいの機体ではHP盛りの方が圧倒的に効率がいいことが分かると思う
低コストではビームをほとんど受けないという前提でビーム耐性を捨てたとしても
まだHP盛りの方が効率良かったりする
これが逆転するには相当高HPでかつ強力な緩衝材を持ってる機体限定になる
一時高コストでは実弾があまりないからって理由で耐格耐ビ盛りが流行ったけど
よくよく考えると実弾が少ないなんてことはないんだよね・・・650は別だけど 爆弾設置してる奴の背中に歩兵バズ直撃させたのに何故か耐えられて返り討ちにあって負けてもうた
あれたまに無敵になるのってやっぱラグ?酷いとナイフすらスカるし 支援砲撃の要請瞬間とか無敵入るようだしそういうのじゃないの?爆弾も 下格で仲間もろともハイエナするガイジは論外として、システム的に多人数で相手倒したほうがポイント有利になるのに
僚機の行動ターン終わったあと追撃して撃破したら
FFしてきたイフリートがいたんだけど、さすがにシステム理解してない人間はゲームやめてもらえませんか 大体、汎用機はHPと耐性盛り、支援機は火力盛り優先でカスパ組んでるんだけど、強襲機
はみんなどうしてる?
柔らかすぎるから体力優先にするか、懐に入った時の瞬間火力にかけて火力盛りにするか
いつも悩むんだが。 >>843
機体のスキルにもよるけどスラスターも候補に上がるかな、逃げ足も大事だから 強襲は支援にたどり着けさえすれば一部の機体除いて溶かせるくらいの火力はある
だから優先的にスラ盛ってマニュ押し付けできるようにしてるかな
どれだけカチカチにしても汎用に睨まれたら溶けちゃうから隙き見て最速で支援に噛みつけるかが勝負だと思ってる 基本的にどの機体でも耐久とか防御上げてるかな
支援機なんかは噛まれた時点で死ぬから射プロとかもありかもだけど
まずどの機体も強フレ5と4は優先的に積む 地上のヅダが弱すぎて出す意味無いんだけど、どうやったら強襲の仕事できるの?
武装は何持てばいいの? >>847
お前が感じてる通りヅダ出す意味は無い
武装はライフル一択だけどそれすら弱いよ
バランサーがないからスラ吹かしてからそのまま格闘やタックルが出来ない >>848
ワンチャン砂漠ではどう?
弟がヅダ好きなんだけどスラ格ないから使えないって嘆いているんだ >>849
砂漠でどういう運用するの??
マップ問わず3発しか撃てないライフルでは支援機落とせないけど、その間に支援機はその倍以上ダメージ稼いでると思うよ >>849
砂漠が広いからって芋運用なら論外
ヅダは近距離で大よろけから強引に下下叩き込まない限りお荷物でしかない
先日宇宙限定で高バラ効果のある宇宙適性追加されたから宇宙への進出を勧めてみては? >>850
わからんw
出せるマップないかねぇ
スラ格持たせないとか産廃機体作る意味がわからん開発 地上でヅダ使いたいならヅダF使え
あっちならそこそこ強いし 最初期の機体だし当時の250で自前でよろけ取って高バラ格闘いけるのジム改とFSとザク改と旧ザクくらいしか居なかったからな 昨日1戦目でダブルスコア勝ちした後に3戦続けてトリプルスコアのフルボッコだった
明らかに敵が野良の動きではなかったな
これグルマが含まれるとチーム分けが全くバランス取れなくなるんじゃないかと 出撃待機中、確定していない人には10秒ごとにコントローラ震えるようにしてほしい。
確定し忘れる人が多すぎる。 >>857
それし忘れてるんじゃなくてクソ編成なだけじゃねえの クイックマッチでA帯が集まってなんで皆バラバラに行動するかな >>858
それならばまだあきらめがつくけど、そうでもなかったりするから困るんだよね。
明らかにコストオーバーのMSを選択しているのにハロ出していないとか、確定してないのに簡易チャットを出していたりとか。
結構な頻度で遭遇するから困る。 おじいちゃんに片足突っ込んだ人も居るからね酒廻ってウトウトしてるときあると思うよ
ガンダムはオッサン向けコンテンツでもあるし なんかフルバーニアンが緊急回避連続で3回ぐらいしてたんだけどなんのパーツつければできるの? >>864
すごい便利なスキルだなあ
ありがとうございます 制限時間終わったら強制ダウンするから実際は使いどころの難しいスキルなので注意 >>863
10秒間スラ使い放題のスキルが付いてる
それ終わると30秒くらいチャージング 意図しないタイミングで発動することが多々あるから実際は困ったスキルなのよね… DPが600マン程あるのですが不必要な機体でも買っておいた方がいいでしょうか? 低コストの仕入れとけばコンテナ報酬がリサチケと改造ポイントになるわな DPは適度に残しておいた方がいいぞ
ハンガーの限界突破に思いの外金を持ってかれる
俺も大量に余ってたのに気付いた時にはほぼ無くなってた あの限定解除になんであんなにDPかかるんだろうな。
全く解除できてないので回収キットだけ倉庫に山積みだ。
桁を1つつけ間違えてないかなって感じだ。 高級MS交換には20万以上必要だったりするし、DP大事すぎ >>873
実装されたのが最近(今年夏)だから
改修上限機体を何体も持ってる人前提だから高いんだと思う 上限解放実装までは全MS+全兵装を交換してもまだDP余りまくってたからな
そんな余ってる人に向けてDPの価値を上げる為だろう
まあDPが無くなってから大量のDPが消費されてる事に気付いたんだが
最初気付いた時はバグでDPが無くなったのかと思ったわ >>828
サブは伍長だけどDP50万あるよ
最近までクラン未所属だから少なくとも40万は自力
↑にも書いてる通りMS交換を絞ってるから余ってるだけ >>880
カスタムパーツも買っていてそれなの?すごいな。
ちゃんと節約してればそれだけたまるってことかー。
そのぶんなら曹長8になる頃にはLV4カスパ代溜まってそうだ。 やってる時間によってかなり差が出るからね
1日3戦だと貯まらないし 改修キットが実装されてからDPの貰えてた任務が改修キットに変更されたしね
今年から始めたプレイヤーはその分ちょっとだけDP貯まりづらくなってるね 今日で水ガンダム抽選最終日。
350コストやる人はとっておいたほうがいいよー。
たぶんこいつは350最強だと思う。
タイマンに持ち込んだら、たいがいの相手にほぼ無双できる。
できればガチャ武器の魚雷も。 >>883
貰える総DPは変わってないって話だったでしょ >>885
昨日ボコボコにされたわ
元々350はあまり機体持ってないからすげー辛い ハイゴのが見た目も性能もいいし普通に使えるからな
無理してとらんでもいいぞ 港湾(注水)でザクスナ長銃身は味方が強襲抑えてくれると結構使えるのよね
水中の敵を上から狙い撃てるし
ダメージtopも充分いける >>891
ところがどっこい水ガンダムは初心者やクソエイマーにも優しい機体なんだなぁ。
爆裂ハープーンの弾速がビーム並みの速度&バズーカ並みの爆風範囲というチート能力なので、ざっくりエイムでもよろけが簡単に取れるんだわ。
さらにクールタイムが1秒しかないので、最初の4発ミスってよろけが取れなくても、すぐに追加で叩き込めばすぐに蓄積3発達成なので、いちど狙いを定めたら3秒以内にほぼ確実によろけが取れるマジキチ兵装。
マガジン8発リロード12秒だけど、魚雷2発使っている間にリロードは済んでいるので、よろけの大量生産が可能。
初心者ではよろけアンカーからのフルコンボを当てるのは難しいにしても、普通に格闘でN下下入るので、充分以上の火力がある。
ハープーンの射程も350なので、港湾とかで倉庫の上に陣取る支援とかも狙撃できるし、その弾速と連射力で飛行機もかなり容易に落とせるというまさに万能機。
ステ振りはこのコスト帯に見合ったビーム耐性低めの理想的な配分。
足回りも300コストトップクラスで旋回速度は驚異の60。
強すぎマジで。 水ガンそんなに強いならナーフされるな
メタスの前例もあるし無理してガチャを回す必要はない メタスナーフされたけど使えなくなったわけじゃないからな 水ガンは水なくても一応戦える手触り感の良さが良いわ
付属魚雷が水中スラ撃ちできたら注水に出す汎用はハイゴと水ガンだけで良いと言われてたかもしれない 水ガンの性能はともかく年末年始はなにかとキャンペーンやるからトークンは温存しておいてもいいと思うけどね いい機体だってのはわかるけど無理に回すほどではないね
実装したばかりの頃のメタスやmk2みたいな圧倒的な雰囲気は無い ジャジャ乗ってる場合、ヒルドルブはどう止めればいいんだろ? ☆2だしハイゴDPで買えば安泰のコスト帯だからなぁ
去年末の魔窟の再来や人権機ピックアップステップに備えてトークン150はキープしておきたいところ >>901
ノンチャライフルスラ撃ちミサイルで蓄積よろけから格闘打ち込めば良い >>901
どっちかっつうとドルブはジャジャ見るとすげー速さで逃げてくから追いつけないイメージ
射撃でとまってくれたら格闘届いたらイイなーって感じ >>900
そりゃあんな化け物と比べればどんなものでも見劣りするに決まってるってw
でも個人的にはメタス以来の当たりだと思ってる。
うまくタイマンに持ち込めたなら350コストでどんな相手にも負ける気がしないなー。
ぶっちゃけハイゴッグすらもカモ。 350はアッガイLv4があればいいや
汎用タイマンだったらガッシャ最強だし >>906
350アッガイは迷惑だからナハトやフリッパーにしてくれ ドルブに対しての解答は蓄積取れる強襲で狩ることなんだが常にそういう機体がピックされてるわけではないから汎用がタックルかまして強襲が落とすのが基本
強襲機側の立ち回りとしては変形して汎用のいるところに突っ込んできたドルブの足が止まったら格闘入れにいくようにすればいいよ
変形せずに固定砲台やってるなら詰めにいかなきゃいけないが、変形して逃げるようなら追いつけないから追わない方がいい ガッシャは前にはけっこう乗ったなー。
ハンマーネイルミサイル追撃で9000ダメージとか出てたっけ。
被ダメも凄かったけど。 >>910
外すと気まずいよね
敵も「あ、こいつハズした」って空気になる ジム駒LV3に対格ガン積みしたら強襲(多分素ズゴ)から600、ジム駒の下格で1000ダメも出てなくて変な笑いがでたわw ピクシーかなり強くなってるわ
どのコスト帯でも他の強襲はピクシーに席を譲った方がいいかも 901だが
答えてくれた人ありがとう
何にせよ自分の腕では厄介な相手だわ
汎用の時でも中々対面で相手した事無かったからさっぱりだったわ
クイマで空きあればジャジャ乗って修行するぜ >>914
400or450 アイザックでモロバレ
500 BR持ちのDゲル
550以上 強襲を無理に出すコスト帯ではない
多少強化されてもプレイヤー依存の地雷機体なのは変わらない リックディアス、リサイクルチケット375枚か。
欲しいけどチケットの手持ちが500しかないんだよなー。
カスパLV5のためにとっとかないとだめだよなぁー。 ピクシーのスラスターが増えて汎用が待ってる所まで息切れなしでボコられに来れるようになった ぶっちゃけカスパのlv5は650コスト大好き!とかでも無い限り必要性ないけどな ダブルゼットさんをレートに出しても良くなったのでしょうか…? 4ヶ月後くらいに再調整されるのを待つしかない
頭のピカピカ外してスラに20まわしてくれ 〇〇出していいですか、的な質問みるけど
分かりやすい指標としてレートで勝利した時にライバル勝ちできてるかどうか、で判断するといい
どの機体にも言えるが上手く扱えるかどうかは人それぞれな部分がある ライバルって汎用使ってるのに支援当てられたり支援使ってるのに強襲当てられたりで全然信用できんだろ ライバルの設定条件はよく分からんな
しかもこちらのライバルが必ずしも相手からもライバルとは限らんし
お互いがライバルとは限らないので星の数がチーム人数より多かったり少なかったりもするので
昨日なんて各チームに2人ずつしか星が付いてなかった 昨日はレートでトリプルスコアでボコられた
マッチングもう少し何とかして欲しいなぁ 昨日、350エースマッチで4分経過時点で4000対700くらいになってたときには相手さんから抜けるやつ出てたな
最終的にはある程度追いつかれたんで抜けたヤツが居ない方が良かった模様 >>931
そんな時はグループマッチのメンバーが含まれてるぞ
多分グルマ同志の人数が合うよう調整してるように思えるので
上手いグループと下手なグループが居た場合に物凄くバランスの悪いチームが出来上がる
これはグルマと野良を混ぜる時点でどうにもならん
>>932
エスマはそれくらい差が付いても逆転可能なんだがな
途中で抜けるような奴は最初から役に立たんし敗戦を確信すると手を抜いて適当にやりだすので
いっその事抜けて貰った方が有利になる事が多い グルマってやっぱ基本ボイチャなんかな?
確かにあるとスムーズだろうなぁ
裏取りや天国画面での指示とか リアルフレンドとか超ガチ勢ならボチャまでやってそうだな
グルマって時点で必ずメンバーが密集して行動するのでそれだけで連携が密になり断然有利だ
さらに腕もあると1回のよろけから連携で撃破まで持っていくのであっという間に枚数差ができる
これを繰り返す事で簡単にトリプルスコアが取れる流れ
負けチーム側のグルマメンバーが低レベルなら絶対に勝ち目はない アーマードコアのコピペみたいに短縮暗号で会話してて配信されると普通の人にはわからなそう スラ格できる支援機って新しく入ったC1以外なにかいます? >>939
ガンキャ、ガンキャSML、ガンキャ2、ヘビガン、マドロック、7号機、フルカス、ギガン、陸ゲル、ゲルJ、ハンマ >>940
そんなにいたんですね!
教えてくれてありがとうございます。感謝です あと宇宙適正持ちは宇宙でなら無条件に出来るのも追加で
例えば空突ジムキャやゲルキャ、ビショップなど >>928-929
対戦経験浅く使い込んでないから分からない
それにカテゴリが違う状態で比較するくらい分からない状態なら聞く前に経験増やせとしか言いようがない 砂2もバランサーついてるんよ
今日の昼ポケ戦450無人でライフル下でズゴE寝かせて駆け付けてくれたアレビーと一緒に脚折って返り討ちにしてやったんだ >>934
最終的に相手が二人うちが一人抜けてたな 5連敗はいいんだけどなんで全部敵の上位と比べるんですか
自分12位むこう1位とか鬼かね 同じくらいのレートの相手とライバル決めてるようで兵科は二の次らしい
いちおう、同じ兵科という建前はあるが 久しぶりにやったら惨敗編成ばかりだから萎えたわ
まじでレーティングマッチの振り分け不公平すぎるだろ 振り分けは直近10戦の勝率で組ませてけれればいいかもな 砂漠は中央占拠したほうが大幅有利になると思うんだけど、開始早々右の中継に反れるやつがあとをたたないんだ
どういう考えがあって右に行くか誰か教えてくれない? >>950
勝率50%にする為偏らせてるから当然
自分が勝つときも相手が雑魚だけ寄せ集められてるからなんだよ
勝てる時は1位取れるか不利な時勝てるか負けの時稼げるかで上に行けるか決まる 砂漠で周り取るのは最初のウェーブ終わってからでもいいんだよな
中央とられたら向こうが考え無しに下山してくるとかじゃないと勝てないからな >>952
ステルス機の時は右に回って中継取ってから中央を裏から攻めに行く それ普通に回り込んで強襲すればよくないか
そんな悠長なせめ方してたら中央で負けかけの時に突っ込む事にならないか 砂漠強襲で開幕中央以外の中継に走るのは勿体ない
せっかく相手の汎用が中央に集中するんだから中央の山沿い走りつつレーダーチェックしてれば運が良ければ孤立した敵支援に最速で噛みつける
中央に向かってた敵汎用に気づかれて追われてもその間は中央の前線が枚数有利になるから中央取れる可能性も上がる 砂漠は良いマップだ
中央行かないのがいるときついけど >>956
ステルス機でもそのムーブ要らないから
むしろその中継取りによって味方集団から離れてその中継にいるということを敵に悟られてしまうから
ステルス機の初動としては美味しくないぞ
敵の初動右回りを待ち構えるとしても中継を取りに行くのは無い 遅れて攻めてきてくれるだけまだマシだよね
現実はそこの中継から芋り始めるか、その先の外周中継をさらに取りに行きそしてボマーへ
高レートでやってる奴はほぼ間違いなく確信犯 とにかく落ちる以外で枚数不利にだけはならないようにして欲しい >>957
>>960
なるへそ
ステルス使うのはアッグガイかフリッパーデザゲルで大回りした方がよく後方の丘に寝そべってる支援の真後ろ取れるから良いかなと思ってた
今度からは中継スルーで回ってみるわ 砂漠のステルスは非ステルスに混じってE丘の小高い高台裏から相手側後方を狙う為に回るのがセオリーじゃね?
相手支援が小高い丘陣取ろうとしてるならそのままなます切りにしてやれば良いし
最近は南極と同じでE丘を回る形で乱戦が始まるから目端の利く奴居なければそのまま支援喰って引っ掻き回せるw
逆に目端が利く奴と臨機応変敵ターゲット切り替えれる奴がいると結構厳しい >>952
「みんな(右)取らないんですよねぇ」「なんで自分ばっかに(右)取らせるのか」っていう配信者いた
一旦近くの中継を取るという固定観念を持ったら、他の人の行動みてもなかなか固定観念は覆らない
支援機はあくまで後方支援とかいうのと同じ 質問です
HP増加と対ビーや対格はどちらを優先した方がセオリーでしょうか? 素の耐久が20000くらいある高コスト以外HP優先 まず基本的な事項ですが
固定値加算であるHP増加カスパは元々のHPが低いほど効果が高く
逆に割合減算である耐性増加カスパは元々のHPが高い、または強力な緩衝材があるほど効果が高くなります。
少なくとも低コスト戦のうちはHP優先一択です。
で、計算してみると分りますが強化フレーム4、5や新型フレーム1、2あたりは使用スロット数に対する効率が極めて高いです。
効率の面で耐性フレームがこれらを上回るのは相当な高HP、または強力な緩衝材がある場合に限ります。
コストによってはほとんど実弾持ちがいないという読み、あるいは格闘を受けないような立ち回りをするというような方針で
特定属性の耐性のみを強化する選択もありこの場合はHP増加を上回る効率を出すのも不可能ではないですが
基本的にはHP増加を優先しておいて損はないと思います。高コストにおいては両方を積むのが主流ですね。
400ガンダムを例に取った効率比較を>>839に書いておいたので
同様の計算を色々な機体に行ってみると感覚がつかめると思います。 >>968
低コスはHP優先します
ありがとうございました! あ、見返して見ると耐実耐ビ耐格LV3積んだ場合の耐えられるダメージ計算の表記おかしいな
耐えられるダメージ:14000/(1-0.25)=18667
こうですな >>963
中継云々の前に強襲機の仕事は支援機の撃破ではなく支援機が火力出す時間を削り切ることで、その延長線上にリスポンしてから素早く撃破することで戦場にいる時間を奪うことがある
砂漠で考えたら開幕からぐるーっと回ってる間に中央は枚数不利+支援機のダメージ出し放題の時間が生まれてる
大回りするなら支援機撃破した後に枚数不利で敵より削れた中央の味方のサポートに入った上で最初のwave勝たせる立ち回りとプレイスキルが求められるよ
大回りして支援機落としたけど味方全滅してましたーとか中央行ったけど開幕負けましたーは戦犯 >>956
無人都市でAB取るやつもこんな思考なのかな >>953
なるほど。最初から勝つ気がないんだな
ひとりコマが減るほど中央占拠合戦不利になるのに シュチエーシヨンごとにテーマソングかえてほしいなぁ
嵐の中聞きながら陸ガンのりたいっ!!! >>975
乙
BGM流すのは利権的にむずそうだからカスタム機能ほしいな 権利関係をクリアするためにテンダとバトオペ合唱団が唄ったコロちゃんパック仕様とかなりそう デジタルリマイスター出るからコラボネタでなんとかやってほしいー 1戦が8分だからなぁ選べたとしてフルコーラスならいいけどTVサイズを5回も回されるときちい 艦これがアルペジオとコラボしたとき
アニメの主題歌流してたな ガンダムゲーて歌入れただけで値段1.5倍くらいになるよな
DLCだとシリーズ500円くらい取られそう 500円ならまだ安い
1250〜1500円位にしてきそう あぁ、ガチャに混ぜるって手があるな
10連のおまけの奴にw コラボみたいな一時的な物はいいが期間無しに使うとなると金掛かるだろうな
けどこのゲームに合いそうな曲って哀戦士くらいしか思いつかない 650でアニメじゃない流れてくるのもなぁ
あ、残り3分切りでサイレントヴォイス流れるなら良いかもw そういや08小隊の嵐の中ではいいかもしれんな
初代ならOP曲より劇中BGMの方がいい 俺は歌よりBGMの方がいいな
だが作品によってはレコード会社も違うし
更に0083は様々な洋画作品からのカバーだからやっぱり無理だよな(´・ω・`) エクバの時にあったBGM全部入りのバージョンとか結構値段したからな ぶっちゃけるとそもそもBGM切ってるから不要なんだよな
FPSほどじゃないけど音聞こえにくくなるのはそれだけでディズアドバンテージ このスレッドは1000を超えました。
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