【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆4
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本日発売のマキオンのマターリスレです
本スレいくらなんでも早すぎるときや、次スレがたたないとき
全くの初プレイヤーが覗きに来るところです
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【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆2
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【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600310923/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日初めて煽りじゃないあなたのおかげですをいただいて嬉しさが止まらない 助かりました
助かりました
助かりました
助かりました 1on1はフレンドとできるようになったけど
コンピューター入れての2on2はできたりする? 対策のつもりで強キャラを順番に触ってるけど死ぬほどお手軽に勝ててもう戻れなくなりそう… スレ立ておつ
次スレは>>980踏んだ人とかでええかね? それくらいでよさそうね
>>980はテンプレに加筆お願いします 一昨日シャフランで10連敗してへこんだけど
翌日気を取り直してプレイしたら4勝10敗
少し持ち直したから「またがんばろう!」と本日プレイしたら12連敗
もう売るわ(´・ω・`) 間違いで大元帥とマッチングしちゃって足引っ張らないように必死だったわ
試合全部コントロールしてくれた >>8
なんか同じコストでもタイマンに強い機体とそうでない機体がいるよね >>18
タイマンに強いというか機体相性はコスト関係無くあるよ
むしろ純粋なタイマンならコスト低い方が基本的には強い >>14
(´・ω・`)カジュアルいこ?優しい世界よ多分きっと
どんなに泣き叫んでも金プレ様と稽古して貰えるのお得よ >>19
確かに昔のガンダムVSと比べると盾が有効な交わしにくい攻撃あったり、横移動とかも刈る攻撃が増えたりなど機体の対策も増えて覚える事が増えた気がします ハンブラビが変形して取れない
どうすれば弾あたるのか エクガン素体系で生プレッシャー当てたあとの最適行動が分からないわ
明らかにこれじゃないって分かっててもサーフィンまで行きたくなる 逃げるのはいいんだけど味方の方に逃げてくれるか?
緑ロックじゃ援護も出来ないんだ 15やバエル使っといて疑似タイ負ける奴はどうしようもない ランクマやりはじめたけどみんなつよいなー
伍長まできたけど少尉が遠いぜ。。 もしかして勝った時でも通信であなたのおかげですはやらない方がいい? 余計なことせずデフォのありがとうだけ送っておけばいいよ >>32
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
3割だって頑張ってるんだから!
諦めんなよ
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ、諦めたら
相方のこと思えよ、初心者の人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
俺だって4割台で金プレなって頑張ってんだよ!
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!
だからこそNever Give Up!! >>32
勝てるようになったら卒業しろ
とりあえず189機体1回ずつカジュアルで使ってみよう
話はそれからだ まぁ実際ネット対戦くらいしかやることないから、ある程度勝てないと面白くないかもな 何度か相談させてもらって少しは勝てるようになってきたけど、シャッフル中尉で完全に停滞してしまったな
始めたてか何かで明らか階級合ってない15WINとかの人が相手に来る+相方の機体が合わないパターンが3割くらいで必ず負けて、残りの7割のうち4割-5割くらいで勝ち、という感じで止まってしまった
臨機応変に役割切り替えるとかのちょっと上の技術がないとここからは上がれないのかな 33パーあれば少佐1まで、44パーあれば少将1まではあがる
試合数は途方も無いことにはなるがね 俺も中尉から上がるの大変だったわ
900戦くらい余裕でしたんじゃないだろうか。。。
とにかく怪しい着地前にステップ入れて、追われてるときは弾撃たないの徹底したら少佐まで一気に上がったが
ただそれでもそこからもっと長い期間上がれてないんだよな 着地ずらしとかで使うんだろうけど俺が使うピョン格は被弾して対戦相手のピョン格には全然当たらない... >>30
勝った時に言うのは良いと思うが、負けた時に言われると「あなたのせいです」って意味にしか聞こえない 勝率40代で少将って謙遜してるけどそこに上がるまで対戦することがすごいよ
1日50ポイント上昇くらいしか集中力が続かなくて長時間やるとどうしても動きが雑になって連敗する >>39
俺のルプスのピョン格も全然相手の攻撃避けてくれないわ じつは勝てないともうつまらないって人のほうが向いてないのかもね
殆どの人はひたらすランクマやるといつか勝率下がるし せめて3割は勝ちたいよなぁ
1割とかだとさすがに10戦やったら萎える - 電通の日本人民族浄化計画 -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ!
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ!
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
Eアニメは中身のない作品を流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A 今勝ち16負け10だから40だとあがるのか?しんどそう 相手が強すぎるとか相方が弱すぎるとかはもうしゃーないって思うが
お互いミリからの負けが多いのは自分の弱さと経験不足を痛感するね 格闘連打が苦手すぎる…たまに格闘ブンブンしかしてこない人いるけど対処できないってわかってるんだろうな… お互いあとワンパンって試合は負けてもきもちいい
悔しいけど >>51
わかる。相手が仮に思考停止でブンブンしてきたとして、正直勝てる気がしない。反応だけじゃないと思うんだが未だにやり方がわからない。 そして絶望のバエル搬送
バエル来たらコントローラー置きたくなる 俺もバエル苦手。
近くでスーパーアーマーで突っ込んで来た場合は後ろBDで避けられるとか動画で上手い人言ってたけど、起き責めでほぼ密接だった場合とか、バエル上から来る場合、後ろBDじゃなく盾しかない時だってあるだろうし、その辺の対応が今一出来ません。あと左右に高速で動くやつも。
てか格闘超カットしずらいし単純に機体自体強すぎ。 飛べる機体なら取り敢えず無心で高飛びしてるわ。
死ぬまでの時間が少し遅くなるだけかも知れないけど余計な事するよりマシな気がする >>51
バエルは強力な格闘が弾数式だから
盾やステップで対処出来れば一定時間は安全になるからよ
それと大事なのはその武装を切ってくるタイミングを知ること 打ち切り6秒て事は一発スーパーアーマー格闘使うと、当たらなかった場合6秒再度それを使えなくなるのか。
やりなれないと難しい
左右のジグザグ前進は横ステップで誘導切れるらしい バエルの武装は全部ステップで対策できる
サブも単発ダウン可能な武装あるなら迎撃できる 無印からくるりと回転しながらビーム連射するストライクノワールさんが嫌いだ バエルって盾のあとの確定はないんだっけ?サブを盾すれば一応やや不利くらいで仕切り直せるのかな。エピオンとかは盾したら後サブ確定できついんだけど。 >>63
銀プレ以降は恐らくそういう理由でバエル自体が激減する というかよほど極まったバエル以外は格闘機の時点でゲームシステム的に弱い 一方でピョン格ムーブできる時点でゲームシステム的に強いともいえる バエルは強い弱いより無駄にコンボが長いのが不快
まさかガンダムでコンボゲーの格ゲーなみに長い拘束されるとは思いもしなかったわ 拘束されるのにカット耐性あるから不快ならわかるけど拘束時間だけなら昔からあんなもんあるし無理して叩かんでも ゲームシステム的に弱いはずなのに脳死で勝てるバエル
捌けるようになったら〜とは言うけど金プレなったくらいだとまだまだいるし自分が使ったときにも割と脳死で勝てるな。まぁ数やってりゃ金まではいけるしピンキリか。 昔からあるカット耐性と拘束でぱっと思いつくのはトランザム格闘各種だけどあれはまだ覚醒中限定だったからなあ 昔からあるから良いってことにもならんでしょ
自分が操作できない時間が長ければ長くなるほど不快なのは何時の時代も変わらんよ >>75
バエルの格闘はダメージ確定が遅いのと相方が襲われると頑張って自衛してもらわないといけない難点があるからな
そこは自分で使ってみたほうが早いけど 確定が遅くてもカットはされないからな…
コンボが長いのは相方が擬似タイ得意ならむしろありがたいので相方次第だね。低コ狩りレースが始まると負けることがあるけど、でもまぁ格闘入れられる確度が圧倒的に高いから不利ってほどでもないしな…
まぁ強キャラだし強いは強いとしてどう対応するかよね バエルは盾されるとシンプルに面倒がるので
どんな時でも盾!って訳じゃ決してないけど
所々でしっかりと盾をして結果取られてしまっても
盾補正や始動を限らせる事で安く済ませようって動きはすごく大事
盾→後ろステ→盾のループなんかは初心者でも比較的簡単にやれるから
追い詰められたらやってみて欲しいわ ps5でプレイしてもフレームレートはそのままかな?
バエルの対策ほんと参考になりますありがとう F覚醒盾できてもそのままぼこぼこにされるわ
盾したあとが大変だ こっちを見ろ!隙が見える!押し通る!排除する!間合いが甘い!排除する!終わりにしよう!見ろ!これが、アグニカカイエルの力! クアンタも切り裂くって言ってカットしようとしたら消えるし、バエルと同格 カット耐性高いバエルとクアンタ系は嫌われるけどそこ無くしたらゴッドみたいな産廃一歩手前になってしまうから難しい ごめん 勘違いしていたみたいだ
クアンタとクアンタフルセイバってのがいるんだな 階級高い人に多い印象だけど通信で体力送る頻度って高い方が良いのかしら…操作に間違いが無い時だけ送ってるけど2秒に1回くらいの頻度で通信しながら操作したら了解ですしそうで怖い 通信についてはまずwikiを読むんや…
意味もなく高頻度で送るのはNG
ごく稀に(200戦に1回くらい)3秒毎に送ってくるやついるけど、全く意味ないどころか下手したらマイナス
相方の指揮激下がりよ >>87
体力みえるからね 敵が落ちた時味方が落ちた時とか節目でいいんじゃないかな・・・なくてもいいって人もいますよ
俺は返事のかわりにつかってますわ 前に出ます→ピコ 下がります→ピコ ダウンさせられたら送る
耐久200切ったら送る
撃墜されたら送る
くらいだなあ クソ長い高火力コンとか貰ってるのに相方が気付いてないなら
通信連打で知らせた方がええぞ 連打されないと気付かない状況だとどうせ距離離れてるんだろうし
焦って助けに来て被弾されても困るからやっぱり通信いらん気がするが 太鼓の達人されてるときは流石にメイン一発くらい流して欲しいけどね 体力見えるけど見てないときはあるから通信自体は別にいいと思うけどね
まぁいつだって周り見えてて体力もコンボも見逃さないよって人には不要だけど
あとは体力の話とは逸れるけどバースト有無とかの通信は普通に有用 そういやマキオンはまだ味方の覚醒ゲージ見えてなかったね プレマで4割弱しか勝てないけど面白いなこのゲーム
基本食らうけどたまに格闘機の起き攻め格闘いなせるとめっちゃうれしくなる cs折り混ぜて使うのが苦手でcs使わなかったら試合の立ち回りに集中できるんだけどこれはもう慣れしかないよね‥ アバランチエクシアつよすぎるわぁ
延々おき攻めされてアタボ87だったよ。。 クアンタフルセイバって格闘強いし、素早いしめくりばっかやってきて嫌い ぶっちゃけダブルオーの青と白のやつ全部同じに見えるし全部きらい ふざけたバリア、粉化して黄ロック
試合の最終盤に連発されるとほんま腹立つ >>87
階級低いけど
味方の援護が欲しい、自分が下がりたい時は使う
そもそも階級低くて使っても、ターゲット変更使う人少ないから意味ないけどね >>103 他に サバト機何をやっている? とか文句言うしな
整備班の〜 とか整備兵にも文句言うしw >>106
自分はバルバトスの方がぱっと見で混乱するかな
コスト違うとはいえ3種いるのにパイロットの画像が全部同じだし…
ユニコーンもGセリフもだけど何でこの辺で手を抜くようになったんだろう 刹那がパイロットの機体は一つを覗いて全部苦手だわ
自分が使う機体がというより自分が苦手 ユニコーン知らないんだけどノルンとデルタプラスのパイロット同一人物なのね
刹那三日月と違って差分ありすぎぃ >>116
本編知ってるとニッコリしてしまうレスだな バーナジー!
バナージイイイイイイイイイイイイイイイイウアアアア ダメな部類の人間だけど、パイロットとしての腕は一流だったみたいね >>106
分かる
相手これアバランチ?クアンタ?って一瞬混乱する ジェリドとジョニーライデンも何かあって性格が変わった同一人物の可能性が 30は常に前だと思って前でてるけどx1ルプス赤枠あたりの機体は俺より前にいたりしてよくわからん…
格闘ブンブンする低コストなら下がってこっちが後衛やるべき? またサーバー落ちた?
部屋が全く見つからないんだけど… と思ったらPSNに繋がらないみたいだ
今障害発生してるの? 再起動したら直った
一体何だったんだ…
お騒がせしました >>126
30にもよるんですね…ありがとうございました
ハイニューです >>127
シュピーゲルとデュエルで出撃したらなんか掛け合いあったような >>131
よくどっちが前?みたいな質問あるけど、悩むような組み合わせなら先に一人だけ大きく耐久減った方が前
ハイニューなら、割と前譲ってもいいと思うな
赤枠とか前出ないと空気だし
ただやっぱり耐久の減り具合ベースで考えるのがいいね
おそらくの話だけど低コストが焦れて前出ちゃうんだと思う
後ろいてもやる事ないから
ハイニューが攻めたくなるのは共振時だから、
相方がハイニューとかの時限強化機体の知識無い場合そうなる事が多いと思う
もしシャフの話なら後ろできる30はそういう組み合わせの時ぶっちゃけゼロ落ちも考えておくべき…辛いけど…
相方がどれくらい理解ある奴か探りながらやれたらいいね >>133
ありがとうございますシャッフルです
耐久みて前後シフトするのは難しそうですけどがんばります
0落ちは自分には難易度高そうですがこれもできるようにがんばります… >>132
別のガンダム作品の登場人物が掛け合いをするってスパロボみたいで好きです >>135
いらんこと言ったかも
耐久でのシフトは覚えて欲しいけど
ゼロ落ちの方は考えておく程度でいいよ
シャフだと30と組んでもがむしゃらに前に出たがる25、20の前衛寄り機いるからね
そいつらのせいで負けたって言って終わりにするよりは、ゼロ落ちでなんとか自分が勝たせてやったって言えるようになって欲しい ハルートとかの変形ミサイルってどうやって避ければいい?
リボのファングみたいに取り付いたなって思った後に大きく動けば避けれる? シャフで先落ち後落ちは基本期待するものじゃないね
自分がどのコストでも おは ハルートの変形ミサイル動きおかしいですからね
ハルート前にいるはずなのに、なぜか斜め上や横からミサイル飛んできます。
飛んでくるタイミングで前ステップとかで避けれると思う ハルート緑ロックでうったとしても関係なく自分の横にミサイル現れて誘導してきます ハルートのミサイルはフワステやでかい慣性ジャンプで確かにかわせるけど
一番大事なのはミサイルが突っ込んでくる向きに対して直角に動くことだから注意してな >>143
相手に向かって直角ではないってことですか!? ハルートのミサイルに限ったことじゃないけど弾の進行方向に対して直角だからな。実際どんな機動になってるかは自分で使ってみるといい
出が遅めのアシストとかも脳死で相手に対して直角に動いてもだめ >>144
そうそう
ミサイル降ってくる向きは相手の位置に依存はするんだけど
射出後の動きでかなりズレるから
降ってくる箇所を確認してからデカめの慣性ジャンプ等で直角に動くイメージね >>146
なるほど!
そしてその時間差があいつの強みでもあるんですね。
ありがとうございます! ゲームにならんかったか…可哀想に
まあ、マターリしましょ 銀プレから勝敗のポイント厳しくなるんだなー
勝っても負けても10〜15ポイントくらいの増減で一向に前に進まないわ 銀プレからガナーのルナーが通用しなくなって勝てない 固定はEとわかるけどシャッフルのデルタプラスの覚醒がわからん……Sの意義あまり感じないしFの意義も……しかし2020とかで事故ると自分でもダメージをとらなきゃいけない、うむむ…… シャフでもデルタはSとの噛み合い悪いから基本Eだけど
F覚醒はネタ寄りとは言えBD格の差し込みが以外とバカに出来ないってのと
特格ガリガリコンが出来るなら火力も以外と出るので機動力底上げ兼用としては無しじゃない 同じくfおすすめする
fが合わない機体はそうそう居ない Fのブースト回復と機動力アップが合わない機体はいないからな
デルタなら横とbdが最強になるし十分強い いつの間にかF最優先みたいになってしまったけど
基本はEってのを忘れずにな >>132 子安さんと置鮎さんの掛け合いが一番面白い。特にトレーズ閣下とバルドフェルドで
君とはうまいコーヒーが〜 ってのはウケたw このガンダムヴァサーゴチェストブレイク凄いよぉ!流石ガンダムアシュタロンのお兄さん!! >>166
グシオンなら3号機よりもお手軽だと思う
勝てるかどうかは別として シリーズ初なんだけどここにいてもいいのかな
少尉なんだけど
本スレはレベル高すぎよー >>165
武装もシンプルで初めて使った時あったが勝てたぞ
初心者向けの機体なら試作3号機の次くらいの機体だと思う キュベとか取り敢えずでもある程度お仕事出来るんでないか? とはいっても試作3号機も難しいよな
適当にバズーカばら蒔いているようでやっぱりタイミングあるし
結局どの機体もある程度は難しいよ 俺が三号機使うと、近づかれると何もできないマンになってしまうぜ! 三号機は難しい訳ではないけどcs必須なのと爆導索に経験やセンスが出る なんか最近敵が捨てゲーするのよく見かけるけど味方にされたことはまだ1回しかない
やっぱり日頃の行いですかね サンクス
ZZにヴァサーゴにグシオンかぁ
触ってみて良さそうなの探そっと ZZの特徴を挙げると
・横に広く引っ掛けやすいメイン
・当たったらほぼ強制ダウンのサブ
・銃口補正に優れるゲロビ
・チャージ長いけど撒き得のCS
・自衛と起き攻めに役立つプレッシャーと特格
・ダメージは伸びないが範囲に優れ引っ掛けやすい格闘
・見られてなければ連動ミサイルと合わせて引っ掛けやすい変形メインorサブ
こんなとこか >>166
一緒にゴトラ極める道に進もう
超性能ぴょん格のお陰で多少雑な動きでも攻撃避けまくれて気持ちいい 2対2の対戦ゲームでムカつくから3対1にしてやろうとか偏見でしかない >>165 こう見たらけっこうお兄さん多いよね
このゴッドガンダム凄いよ〜 さすがシャイニングのお兄さん
このストライクフリーダム凄いよ〜 さすがフリーダムのお兄さん
この∞ジャスティス凄いよ〜 さすがジャスティスのお兄さん
このサバーニャ凄いよ〜 さすがデュナメスとケルディムのお兄さん >>180
ゴッドってシャイニングの後継機だからむしろ弟なんじゃ? >>178
ゴトラたんうまい人はほんと上手くてビビる 勝率5割維持するのやっとだけどようやくここまでこれたかと思って、普段使わない機体でシャフラン回してたらグングン降格するわ勝率3割切るわで笑っちまったよ カジュアルあるのに使い慣れない機体でランクマッチ行こうとする気持ちが分からない >>186
こういうやつが「初心者部屋」でガチ初心者狩っとるんやろうなぁ… >>182 大将にとっては強い奴が兄なのさ。まさしくジ〇ギ様。 >>190
プレマ行かないから分からないが、何処までできるか、でみた時に機体のスキルをだせるのとは別に
一通りの操作ができて初心者脱出としてみたら、ターゲット変更せずに少佐くらいまでは上がれるんだから
線引きとして少佐くらいと見るのは仕方ない
もう一歩手前だと触ったことがあるか無いかと対戦してないがミッションをしたかどうか程度でしか線引きができない ヒゲ→先に作られたんだからこっちがお兄さん
TX→性能はこっちが高いからお兄さん
互いの主張 >>190
お前も来年初心者部屋で初心者狩ってる自信あるわ
ちょいちょい普通の部屋行くようにしてるけどまじで勝てないからな
100回やったら100回負けるようなチームしかいないんだからそりゃ初心者部屋行くわ ランクマ勝率35%以下初心者ぐらいじゃね
しらんけどw >>196
1500戦弱で直近35%くらいだな丁度
でも初心者部屋だと結構物足りない事が多いから初中級部屋いくけど
銀プレだらけだから負け越す
シャフランで銀プレ相手する時疑似タイで勝てたりもするけど
もうなんか階級関係なく上手い人下手な人いてよく分からん... 疑似タイ負けても2on2で勝てば良かろうなのだ
実際身内でプレマするとタイマン強いけど致命的に2on2下手な奴居る
リプレイ見てると相方の体力、コストゲージ、覚醒の使い所とか全く考えてないなって感じ
対戦の流れで勝ち筋と負け筋をイメージするのがとても大事なのだ >>198
シャフランやってると2on2の練習にならないからタイマン力ばっかり上がっていくっていうね...
もっとフレ誘って固定やれるといいんだけどなぁ 先ほど買ってきたんですけどこのゲームのカジュアルってやばいやつなんですかね
カジュアルなのにファンメみたいなのあるみたいで震えてます >>203
カジュアルやるくらいなら普通にランクマやってた方がいいよ
俺もカジュアル1戦だけして後はランクマしかやってない
使うキャラの基本はブランチで練習すればいい >>204
それがいいみたいですね
ありがとうございます ファンメが怖いならps4側のメッセージ受信設定でフレンドのみ許可にするとファンメはこなくなるよ
後は負け結着後の助かりました、あなたのおかげです通信も嫌味、煽りとして使われる事が多いがコレも届かないようにできる >>205
ランクマの勝率気にするなら
プレマ初心者部屋で鍛えてからでもいいかも
18人居たら半分くらいは初狩りの中級者ぽいけど 少佐で初心者部屋はどうかと思う。少佐になるには最低でも200〜300戦くらいはやってるだろうし
それ以下でなれたなら上手いハズだから、初心者部屋はやっぱ銅プレまでだと思う。少佐以上は
入ってはダメだと思う。 ホントに銀プレに来てほしくなければ階級制限かけるでしょ
入れるってことはつまりそういうこと
一番は自分で部屋建てること そして勝率80低階級だらけに
保存あり勝率部屋たてろとなんども 保存部屋あり建てても誰も入ってこないんだよなあ…
建ってるのも保存なしばっかりだし 少佐の☆1までは初級者って感じはする
銀プレになったら銅プレより負けた時の査定が厳しくなるし大尉と少佐☆1をループしてる奴はそれなりにいそう リプ上げて見たんだが何がダメで何が良かったのか教えて欲しいです
ホッスク視点
11/9 13:13
11/9 13:20
11/9 13:30
アトラス視点
11/9 13:16
11/9 13:23
11/9 13:33 >>217
どれも一致する時間のやつがないな
アップロード出来るのも1人一個で古いのは消えるんじゃなかったっけ? もしかして機体毎に一個まで?
てか時間はアップロードした時の時間なのね
ごめんなさい
アトラス視点
11/9 13:39
ホッスク視点
11/9 13:59 飽きて辞めてく人のほうが多いからな
グループの家庭用からの人らはシャフランがいちばん相手が弱くていいって言ってた >>219
操作の精度がまず1番かな、基本的に動作が遅いのでもっと素早く硬直を晒さないようにブーストダッシュキャンセル、ステップを意識する
ホッスクはサブメインで降りるのを意味なく出してる
弾が飛んできた→ステップサブメインで降りる
戦術的なところはアトラス視点で覚醒吐くのはいいけど狙うなら覚落ちしたDXかな
相方も覚醒溜まってるだろうから相方が覚醒吐いたのに合わせて自分も仕留めにいく方が良かった ホッスクの動画とか見て動き真似してみたらいいよ
相当の練習が必要とは思うけど なれるまでサブで降りるのはそこまで意識する必要ない気もする >>219
ホッスクのやつみたけど横サブ(6回撃ってるけど一度も当たってない)よりも
後ろサブのが強いからそれのセットプレイ覚えて回したほうがいい
覚醒でなんとかダメージレース追いついたのに起き攻めしないから結局負けペースのまま
一落ち後体力残ってるゼノン見るよりもホッスク2落ち狙われてるからターンXからひたすら自衛しないとダメ
自衛して体力残せれば相方のブレイブがなんとかゼノン落としてくれたかもしれん
上の人も言ってるけど操作がこの4人の中で一番おぼついてないから場数踏むしかないですね 3千試合以上やってもおぼつかないのはだいぶヤバいと自分でも思うわ…
アトラスは結構乗ってるけどそれでもまだまだだしホッスクは要練習って感じか 俺なんてガナーばっかのってたから4000試合でズンダできんぞ
ガナーで使うダウン追い討ちのズンダはできるけど ガナとエクセリアは基本を覚えられなくなっちゃうからな エクシアしか乗ってないけど何故かズンダできるようになってた ガなエクセリアなら着地取りと回避自衛 体力調整と覚えれるからよさそうだけど前衛できなくなるなw ゲームの基本の動き撃ち武装の取り回しが覚えられないのがね
一択にせず他のも触る前提なら全然良いと思うんだが >>219
ホッスクの方は耐久調整しっかりとという感じ
相方の耐久的に焦って前出たは良いんだけど、自分が減らしすぎて終わっちゃった感じだね
相方落ちてもまだ覚醒もあるから、お互いが使える耐久と覚醒を意識しよう
アトラスの方は要注意の試合だよこれ
誰が誰をロックしてるかを全然気にしてなさそうなんだよね
具体的に言うとスターゲイザーに見られてるのに気付いてない時が多かったんじゃないかな
この試合DXに100ぐらい減らされて、それ以外の合計700近い耐久をスターゲイザーに減らされてる
終盤のスターゲイザー視点見てみると良いかもね
アトラスしか見てないんだよ
このスターゲイザーはアトラスをコストオーバーで復活させて落とし切るっていう勝ち筋を強引にやったんだけど、それでここまで執拗にロックしてるんだよね
これには気付かないといけない
闇討ち上手い相手だとアラート見てもレーダー見ても隙ついて攻撃通されちゃうんだけどね…この試合みたいなパターンはやたらストレートでしつこいから気を付けないとだね
個人的には、誰を見るかっていうのはこのゲームのかなり楽しいところだと思うからゆっくり学んで欲しいな
操作に関しては3000試合だったらそこそこ動けてると思うけどな
頑張って! バグなのか知らんけど俺のV2、ABになってる最中に何故か途中でアサルトかバスターになる
バグなのかそれともコントローラーが故障したのかな? アケコン買って練習してたけど自分には合わず結局パッドに戻って来ました 3000試合って機体熟練度星2じゃんとか思ってたけど
みんな上積みがあるのか?
負けるのはいいけど熟練度と腕が比例してなくて嫌になってくる 階級に比べて熟練度高い人間は上級プレイヤーからして狙いに行くし、実際階級に腕が見合ってないケース多いからな あんまり勝てないから気分転換にブランチやってたらいつの間にか熟練度上がってた みたいな事もあるよね このゲーム結構初心者に優しいゲームだと思う。
まあそうでないと初心者は負けて辞めちゃうのが今までの対戦ゲームの例なんだけど。 格ゲーやってたころアケコン慣れるのに1週間近くかかったな
逆に今じゃパッドでできない 格ゲー頑張って手を出したけどワイン持ちしかしっくり来なくてダッシュやステップが悲しいくらいに出来なかった >>238
過去作はPSPのネクプラくらいしかやってなくてアクションゲーム苦手な俺でも少尉☆2まで来れたな
まあ運命の機動力とコンボ火力のお陰だけど KOFもやってたがウメハラ持ちはどうも合わなかった
ジャンプ多いからね 変ゲロを上下か左右ににガッガッって当てるのってパッドでも出来るもんなの? >>244
入力自体は簡単だけどあれ元々狙って動かす奴じゃないしな アケコン自体はすぐ慣れるから買ったなら使ったほうがいいよ
俺みたいに不器用だと入力ミスなくなるのと操作早くなるのが大きなメリット
パッドは幼少の頃から使ってゲームやってるのに入力ヘマるし遅い レバーはワイン持ちがやりやすいけどうちのかみさん昔ギルティやったとき上からぐしゃっと握って低空ダッシュも技も正確に出してたからなんでもいいんだろうね スト、kofまではワインでやってたけど
ギルティ始めたら限界を感じて被せに変えたわ 連日で申し訳ないんだけど勝ち試合のも見てほしいです
アトラス視点
11/10 15:57 >>251
一落ち前にニューから自衛してるときに覚醒吐いたほうがええねあそこならダメージ取れたと思う
一落ち後だと被弾が痛いのでもったいないただ負けゲーで覚醒を低コストにぶつけたのはグッド
あと昨日も言ったけど自衛しなきゃいけないところで自衛してない具体的に言うとニュー落としたくて見てるけど
あそこx2見てないと普通は死んで終わってる
基本的に低コ低ココンビは覚醒時以外は高コストとタイマンすると負けるのでダブロで見る
耐久の量(カットとかでダメージレース勝っていく)と覚醒回数で勝つ
あとこのゲーム相方が落ちたら覚醒ゲージが溜まるんだけど覚醒中に落ちるとゲージが増えないので相方が覚醒中は
極力落ちない努力したほうがいい 3000戦てシャフランだけで?
プレマとかも含めてなんですか? たしかにシールド貼られる前に覚醒ぶつけてたらダメ取れてたなあ
最後は下にX2いる分かってたし着地したら死ぬだろうなって思ってたけど何故か許されたし運で勝ったようなもんだね… >>254
プレマ入れたら3500くらいですかね
シャフラン8割固定2割プレマ2割くらいです
連投ごめんなさい >>256
シャフラン8固定プレマ2割です
まじでごめんなさい X2の視点見たらわかるけど相方の体力2であたふたしてるからアトラスへの反応遅れてる感じがするね
運が良かったのは最後νが豆腐に頭ぶつけたとこじゃないかな どちらにしろ『勝った』って試合がなかなかないんだよなあ
相手のガバプレイか相方に『勝たせてもらった』のがほとんどだ >>260
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしや >>260
それは別に普通のことよ
相方有名コテと組んだ時勝率10割余裕だったしな
相手に強いやつきたら負け味方に強いやつきたら勝ち
この味方に強いやつきたときに負けないことが大事 味方に連勝してる強いやつ来たと思ったら回線切られたことあるわ 勘弁して 負けないこと投げ出さないこと逃げ出さないこと信じ抜くこと
ダメになりそうなときはそれが一番大事だからな >>264
中学の部活思い出すわ
それ何度も言わされてた 相方にバエルが来たら疑似タイの邪魔しないように敵1体を抑えてるだけで勝てたりする シリーズ初心者少尉ゴトラだけど
俺もリプレイ見てもらっていいかな?
いつも初心者部屋行ってたんだけど
思い切って中級者部屋ぽいとこ行ってみた
2020/11/10 22:08 ゴトラです
銀プレ以上だらけだったから少ししか勝てなかったけど
戦いにはなってたと思う\(^o^)/ >>267
めっちゃいいw
タイマンしたらやばいという想いが伝わってくるいい動きだった
相方の方も見れててほんといい、2回目のE覚吐かなかったが気になったぐらい
攻めに使おうと思った感じ?
確かに中級者部屋行っても良いかもね
勝てる時は5割以上勝てそうな動き
ゴトラに関して詳しく無いからそれ以上は言う事ないというか、ほぼ初心者卒業ぐらいで良さそうなぐらいよかった
あと二人ともE覚醒でバエルかわいそーって思ったw >>268
感想サンクス!
1落ちする時バエル見とけばワンチャン何とかなったかなと反省してます やっぱ出てから日が立ってるからある程度できる人しか残ってない感じかね >>270
今作から始めた勝率3割台のクソ雑魚少尉だけど元気にやってるよ
運命を使ってたがなんとなく弾幕貼りたくなってクスィーに浮気気味 >>271
俺と似た匂い!
一緒に頑張ろう
ゴトラ面白いよヾ(*‘ω‘ )ノ 家庭用デビューのわしも少尉3割ルーパーだから安心しる てかもう一生少尉のままでいいかなって思ってる
プレマ擦ってた方が安定して格上とやれて練習になるし
試合数もこなせる
ランクマはキャンセル祭りすぎて時間の無駄だわ 3割でも3000試合くらいしたら少佐なるけどな
そっから先は上がらんが
ただキャンセル祭りは時間の無駄なのは分かるんだが無線居るとクソ試合ばかりになるからなぁ もう無線や全方位緑がひとりくらい居ても躊躇せず決定ボタン押せるように
ラグが有利に働くと聞くペーネロペー使い始めてみた >>270
今も残っている人と辞めていった人達では求めている物が違うんだろうね
辞めていった人達の方にこそビジネスチャンスはありそうだけどバンナムはバカだからそちらに向く事はないからね >>274
今作はプレマ中心で格上と対戦しまくってればあら不思議
次回作では猛者になってるさ 勝率3割でも少佐1にはなれるけど2以降にはなれないだろうなあ 500試合くらい階級動かず色々な機体乗る→最近ペーネロペー乗ってないなと気づいて乗る→星ふたつくらい上がる→500試合くらい階級動かず色々な……の無限ループでほんのわずかずつ上がっていく
あからさまに機体性能のお陰な気がするが気にしないぜ 強い機体でしっかり勝つのも実力なのだ
色んな機体使って得手不得手を把握するのも練習なのだ 昨日残り体力自分1、味方300で覚醒使っている最中に勝った
危なかった 過去100戦の勝率に小数点つくときあるけどなんなの?
リザルトの順位とか関係あるのかな てか3割じゃ少佐無理くない?
直近3割〜4割くらいゆらゆらしてるけど
少尉1と2行ったり来たりしてたよ >>285
そうなんだ
試合数増えると貰えるptも増えるって事なのかな
1200試合くらいだと
3-4割だとプラマイゼロで全然増えなかった >>286
わからんけど33%で少佐上がった人がいるからポイントの補正あるかもしれないね ポイントもスコアに応じて振れ幅有るからね
勝ったときに16貰っても敗けで8取られると勝率33%だと数字の上だとずっと0のまま
少尉帯で3〜4割で足踏みするならダメージ取る事意識すると同じ勝率でも昇格出来るんじゃないかな 3割であがるのは、修正前じゃないの
それか昇格後保証と何戦かは、ポイント減るの少ないから上手く噛み合ってるのか 3割って言ってもそれを維持するのが前提だから時々2割台に落ちたりするようでは無理よ >>280
200戦近く大尉4〜5で停滞してた俺も、ペーネロペーで初少佐になれた…っ!
ペネだけ見ると98戦勝率38%の数値で、なんとか少佐には着けたよー ペーネロペーと三ガンダムって武装見た目似てるから、ミノフスキークラフトある三ガンダムのが圧倒的強そうだが、実際は… 試合終了後に撃破された相手に盾ガチャンガチャンされるのって煽り? >>274
マジでそう思う
exvs初代からやってるけど圧倒的にプレマオススメする
回転が違う
ただ、10回ぐらい戦って部屋内勝率が2割とか8割だと自重して他の部屋探したほうがいいかも >>298
どうとでも取れるからあんま気にしなくても良いと思う
もちろん煽りと取っても良いけど
俺は煽りと言えば接地してシャゲダン、アルケーのカウンターとか、虹ステ格闘連打ぐらいかなと思ってる
マキオンでは見たことない ps5とクロスプレイ出来るか知ってるかたいますか? 鯖一緒なんだからマッチすんだろ
それにしてもゲーセン文化でありがとうが煽りじゃないなんて珍しいのでは グシオンのニッパーって追加コマンド入力したほうがいいの? >>297
オデュッセウス自衛は強いけど相方守れないからペネは固定向きだと思う
シャフだとクスィーの方が安定感あって好き >>304
ダウン中にミノフスキー切れて、格闘機体とかが待機でもしてたらヤバいってことか >>305
その状況はハチャメチャにピンチだからそんな事にならないようにミノフスキー切れそうな時はダウンしない様に備えるのじゃ 使い込んだ機体でようやく4割なのまじでごめんなさいって感じだ… どうもバエルに苦手意識があるんだけど、どう対処したものか…
もちろん対格闘機の基本で距離離しながらの射撃戦を心掛けたりはするけど、近づかれた時にどうしても届かないと思って着地したところをメインで取られたり特射やサブに引っかかって上へまいりまーす!されてしまう >>303
コンボにもよるけど最大入力と無入力だと10~20ダメージくらい変わる
初心者スレで言うのもなんだけどカット来ないタイミングなら入力したほうがいいし
敵の相方が近いとか強いゲロビ持ち(FA-ZZやヴァサーゴ等)がいるなら入力無しか前格射撃派生がいいよ!
参考値
NNNN>N特格 296 追加入力無し284/前射で293/CS〆269
BD格NN>N特格 272 追加入力無し252/前射で262
N特格>後→N特格 233 追加入力無し187 近づかれた時に焦って慣性ジャンプとかで大きく距離取ろうとしてるとか?
個人的には近づかれた時こそコンパクトにブースト最小限で対応した方がワンチャンあると思ってる
俺が2500使ってるから逃げようとしてもどうせ捕まるの分かりきってるってのもあるだろうけど
>>267のリプが丁度中佐2のバエル相手にしてて少しは捌けてるから
参考になるか分からんけど良ければ >>308
したの方なら攻撃くる!とおもったら生ステすれば結構よけれるもんだよ
もちろん避けたあと相手も虹ステして反撃するかもしれないから、退避するか反撃しようね。 https://youtu.be/gQPH7A8IrIg
これめちゃくちゃ面白いな
みんなどこに視点を置いてるんだろってずっと気になってたんだけど敵モビルスーツ見てたのね メイン刺さるのは慣性ジャンプしてない?
状況にもよるけどステBDで地面はってるほうがいいとおもう。 >>308
基本的なことだけど怠慢しないあいつは強すぎるし自分で使うとわかるけど案外勝てない
つまり使ってるやつが自分より強い可能性が高い
なのでたとえ高コスト使っている場合でもひたすら逃げて自衛してダメージをとっていく
相方のほうにロックが移ったらこっちの番なので中距離から足の止まる強力な射撃をおみまいしていく
相方が捕まったら0落ちや後落ちに切り替えていく欲張ってバエルの相方を狙うとかはやめたほうがいい
なぜならバエルは瞬時にこっちにやってくる上にバエルの相方はフリーの状態が多いので強気に攻めてくる
自分が捕まって負けペースになってしまっても基本的にやることは変えない
バエル戦安定しねぇよなぁ俺も苦手だわ あと味方がエレベーターされて助けてっていっても助けなくていいよ。カット失敗するし尻掘られるから。 バエルは使う人が多いせいか人によって全然動きが違うから怖い
頻繁にぴょん格しつつ確実に詰めてブースト切れを虎視眈々と狙ってる人とか
開幕からガンガン前に出まくって来る人とか
猪タイプのバエルは銅〜銀プレに多いけど
このタイプは割と捌きやすい気はする 何だかんだ冷静にメイン撃てるバエルが一番怖い
あのレールガン長すぎ バエル使ってる側はいかに初弾を当てるかに命掛けてるから(震え)
バエル対策にしても使ってる機体書いた方が良いよ >>312
アッガイ上手い人の視点が気になる
特に機体の真上、真下などに潜り込んで潰していくタイプの人 一回苦手意識が付くともうどうしよもなくなるわ
ターンXとかめっちゃ弾飛んでてくるやん!ってなる >>306
ですね そこでやっぱ上手い人ならどうにかしてダウン取ろうとしてくるだろうから、守りの引き出しを増やすためにも数こなすていくしかないですね。
バエルはゲロビ持ちなら左右ジグザグ接近はかれるよ >>304
ちょうどシャフでクスィーを本格的に使おうと思ってるんですけど
コスト組み合わせとか落ちる順番が調整出来ないシャフだとやはりクスィーの方が安定しますよね
ペネが個人的になんかしっくり来ない一方でネットではペネばかり推されてるので… >>320マキオン ナスタンで検索すれば・・・参考にならんかもしらんが バエルって射撃を極限まで削って移動技を増やして格闘を強化したデスティニーみたいな印象 あれなんじゃないかな
自分が一機とタイマンや相方とダブルロック状況になっててかつ、バエルが遠くにいる時に自分がバエル含め二人からロックされていた場合、足の止まる強い武器を打たなかったり、無駄に着地誤魔化しをしてしまいかえってそれが負けに繋がってたりとか アカン
射撃系の機体にしばらく乗って久しぶりに運命乗ったら距離の詰め方とか格闘の差し込み方忘れた
それどころか敵に近付くのが億劫になってる… マキオン稼働当時ってリボやバエルに対してどんな感情を抱いてたの?
今はタダで出来るから許せるけど100円入れてこいつらにけちょんけちょんにされたらリアルファイト始まらない? >>325
デッテニーに高弾速強よろけ射撃武装下さい… 対戦ゲーなんてキャラ差で絶対に勝てない戦いなんてしょっちゅう
2vs2だと考えるとまだ相方狙えるだけマシ >>323
ペネさんやることがシンプルで使いやすい&推されてて解説が多くて始めやすかったんだけど
クスィーの使い勝手ってどんな感じだろう? 格闘ゲーはキャラ差で相性が悪いと全く触れすらしない相性の場合もあると思う。自分が使うキャラ以外下手なんてやつも普通にいる。ガンダムは一つの機体仕上がるとそれに平行して他の機体もある程度は満足に動かせると思う。 格ゲーのやり込みと違って基礎部分が変わらないからな
格ゲーはキャラムーブが違いすぎるのがあるから
まあ地走機体みたいなもんか 格ゲーはキャラ数が少ないから覚える量は大したことないけどね
単純に指の動きと反射がキツい マキオンは格ゲーと違って斜め入力コマンドが無いからパッドでも問題無いのが地味に嬉しい
アケコンはどうにも合わなかったから、あれを使わないと勝てないとかだったらキツかった 1週間ぶりにランクマやったら同レベル帯の少尉にも全く勝てなくてコントローラーぶん投げてしまった
勝率も直近100試合だと5割近くまで行ってたのに連敗しまくって4割まで落ちた
もう何か俺より上手い奴しかいなくて心折れたわ (直近38%の俺から見ると4割台も十分凄いと思う…)
スランプだと感じたら一旦やめて気分転換したり他の機体で遊ぶのをオススメします >>339
分かるでちょっと期間空いたら全然出来なくなるよな指が動かないというか
動画レベルで動かせたら楽しいんだろうけどワイみたいな雑魚は楽しさが分からなくなったわ シャフラン勝率4割あれば銀プレは維持できるからもっと気楽にやってけ
銅プレは特に個々の力量差のブレが激しいから自分がしっかりやれてると思っても相方が処されて負けるなんてしょっちゅうだ 38%で少佐になるも、大尉5少佐1ルーパーになってしまった俺だけど
勝率的にそこが適正みたいだな!
「今日は銀プレ維持で終われるか…?」って無駄にハラハラしちゃうから、もうちょっとだけうまくなっときたいぜ…! 直近38%で少尉3
まだまだ未熟だけど通算の28%と比べると上達した方かな
シャフランクマにブレイヴで潜りまくってた迷走期が悔やまれる…
ちなみに今は運命が相棒 勝率30%の人同士が戦い続けたらお互い50%になるはずだよな >>345
勝率は適正だろうが、疑似タイマンやってる人はソコに壁ができる
特に低コストほど運動性能で劣りやすい上に、ボコられたら立て直しにくい
相方が低コストになっても同様、相方がやられる前に倒しきれないと当然負ける
大尉に居座ってる高コストは明らかに下手疑似タイマンでも少佐より上がれるだろうし
低コストは相方がターゲティングしたり、先落ちを理解してないと辛い ほとんど敵味方どっちが30取るかどうかの運ゲーで腹立つわ 銀や金になったとこできちんと実力がないと反復横跳びなのはいいね
かじゅも完全に壁にぶち当たってる バエルはなんとか五分五分くらいに持ち込めるようになってきたけどリボはマジで無理
あの豊富な飛び道具はまだしも格闘まで強いとか勘弁して下さい
あいつの耐久力を100下げろ(暴論) 勝ちたきゃリボ極めろってゲームだし…
意地で運命赤になるまで使い込んだけど下手くそかもしれん
フルセのほうが落ち着いて戦える ポットスクランブルのファンネル避けずらくてやだな
置き攻めなんかで使われたら何して良いのかわからない 運命の場合は慣性ジャンプしたらなんとかなる
上昇性能低い機体とかデカくて引っ掛かりやすい機体はまあ頑張れ
個人的には下サブより不意に来る横サブの方が厄介 >>362
まぁそう勘違いする程当たらないもんなw
ワイはリボガンの只の的だからわかるやで >>356
フルセ触ってみたけどキャンセルルート多すぎてこりゃ無理だってなった
運命のコンボのお手軽さがよく分かった ツイッター等みてると今度は〇〇垢でやるとかサブ垢蔓延してるし、そもそもコロナ第3波来ててゲーセン人減るし、クロブの導入口でもある家庭用でもっと新規にエサやれよ
ランクマポイントなんてガッポガッポやっていい思いさせて最新作クロブやってみっかななんて気にさせてやってくれ運営よ。クロブ稼働時に人来なかったら導入費用でまじでゲーセン今以上に潰れるからなまじで 個人的にはリボガンよりフルセイバのがキツイ
たまたま対戦した相手がフルセイバのが上手いのが多いくて、リボガンが少なかったのかも知れんが しかし信憑性があるかわからないが機体ランクだとリボガンがSランクでフルセイバはAランクになっている 対面して一番嫌だったのは上手いレクス
何されてるかわからん間に死んだ >>367
銅銀のリボガンとかレクスは使いこなせてる人が少ないイメージ
フルセは銀でもつおい >>366
バンナムは一度出したらそのまま
無駄な経費は使わない
つかバンナムの対戦ゲームの評判の悪さは異常 ここの対戦ゲームなら安心できるって言えるとこなんて存在するんか?
都市伝説だろ… 鉄拳7はアプデで「ここまでラグがなかったら負けをラグのせいにできないだろ!」って意見が出るレベルに改善したらしくてすげーと思ったな マキオンはバンナムのくせにかなりアプデに力入れてると思う
アリーナ実装と回線相性と有線無線の可視化と マッチング設定に無線弾きと回線強度指定もあれば神アプデだったんだが
無線カス多すぎてシャフランのキャンセル多すぎんだよ そこはユーザーの質の問題だから流石にバンナムは悪くないしなあ
あとやるとしたら「回線相性○○未満はマッチングしない」「ワイヤレスとはマッチングしない」みたいなのを追加させるくらいだろうけど
今度はトレモ待機画面が長時間になるだろうな そりゃすごいな
しかしそんなもんだよ 対戦ゲームはウィンウィンでは終わらないから、怒りのやり場を人格否定したり、初心者を馬鹿にする事で発散したりしてるやつも実際いる
ガンダムは自分がプレイした感じだと特にそういう印象は受けなかった かなり良いゲームなんじゃないかな サブ垢蔓延してるけどクロブ始まるし心折れずに頑張ろうな やっぱ上手い人が1500使うとコスト差関係ないな
いつも通り攻撃当たらず的でしたわ 少尉3まで来たけどこれ以上ランクアップ出来る気がしないZE! 機体にこだわり無いならS覚醒つよつよチンパンになれば少将星1までならすぐだぞ >>380
そんな時はプレマで格上に揉まれると次ランクマ行ったときに周りを弱々に感じることができる! 2000試合くらい一生少尉の下の方だったのにペーネロペー乗ったらいきなり大尉になってワロタ
なんか何の弾出すか考えなくても良い&動きが遅くていろいろ考える余裕のある機体乗った結果、勝ちきるところで覚醒使うとかもっと大事なことに目がいくようになった気がする
最初1000試合以上ほぼ全部負けたから戦績は通算25%直近55%とかいう異常なことに うちのペネさんには、特格メイン特格メイン…でオバヒまで繋げられるけど
そうやってたくさん弾を出すより1〜2回でやめて安全に着地した方が勝てますよ…ってのを教えてもらって少佐まで導いてもらったような気がする
…覚醒溜まる頃にオデになっちゃってるパターンが多いとこが今の課題だなあ 特格メインは着地際に挟むだけで基本良いのよな
ループで赤ロ保存してゲロビねじ込むときもあるけど
相手が日和ってる時狙いのだいぶリスキーな択だしね このゲームの赤ロ保存確定みたいな感じよな
意識して避けてる人見たことないわ 今は運命乗ってるけど確かにペネは説明不要レベルで強いっすね
この先挫けそうになったら頼らせてもらうとするよ 赤ロック保存を意識して避けるってどうやればいいんだ?
地上ステ連打くらいしか思いつかん ペネは割と使いやすい3000機体ではあるように見えるけど実際使ってみないと分からないからね
今度使ってみるかな 動画見る→すげえペネで覚醒してメインばら撒けば良いんだな!!
→速攻でボコられてオデュッセウス→覚醒出来ないまま落ちる
→復活して覚醒してみるけど何やかんやで死亡
俺がペネ使ったらこんなんやったんやけど オデで覚醒吐けなくても一落ち復帰後即覚醒でゲーム壊せるし二回目覚醒で詰めて終わりだと思うけどどこでミスってんだ S覚で強い機体としてはV2も挙がるけどあっちはAB形態の管理でセンス問われそう >>395
1回目覚醒→2回目覚醒の間に普通にダメージ貰いまくって
オデュッセウスにまたなってるんよ……
そして所詮俺じゃそんなに覚醒してゲーム壊せる程ペネ動かせないんよ……
メインばら撒くのもセンスいるんやね ペネ乗ってるとしたらばV2スレの連中が日に日に書き込んでた意見を思い出す
「ペネのコンセプトこそV2に合ってるだろ」と
確かに実際触ってみるとそう言われてもしょうがないなと Ξは使ってみて分かる素の弱さ。
ペーネロペー使ったあとにΞ使うとミサイルの誘導弱すぎて笑える。
今作ならΞ使うならペーネロペーの方が勝てると思う。 両方ある程度使ったけど三のが強いかな、野良シャフ向けだと
前に出やすいし仕事しやすいんだわ ペネに比べて分かりやすい強さでは無いだろうな
アメキャンや強化時の特殊移動絡めた動きをする必要があるし
ゲロビはシンプルに強いけども
武装は似てるけど立ち回りが全然違うから
以外とノウハウ活きないっていうね むしろ素の状態で強い部分ご教示願いたい。
そうすれΞの評価上がるんじゃない?
まさかメインでミサイルも飛ぶから強いとか浅い事言わんよね? もちろん他人のリプレイ見てから言ってんだよな?自分の使った感想じゃないよな? >>403
基本無限アメキャン以外は素の強みは薄い
素でどうこうするタイプの機体では無いから仕方ないけど
強化時に強みを押し付けて行く機体だからよ
お互い喧嘩腰はやめとけな スマンつい熱くなった。
Ξの強みはミノクラに集約されてると思うから、素の状態まで強かったらみんな使ってるよね?って思ってたから、ペーネロペーより強いって言い出されて熱くなった。
マターリスレだから頭冷やしてくるわ。 ペネもΞもパイロット男前だから好きだよ
あっホモじゃないです このゲームに限らず新規は辞めてくほうが圧倒的に多いからなぁ
コミュ参加したりしてフレできてくると掲示板見なくなったり ここにおるで😃
連ザはやっとったがブランクあるし別ゲーやし初心者でええよな?
まだ100戦もしとらん。伍長の上の曹長?になれて嬉しい☺ 相方や敵の覚醒把握しながら戦闘できるようになるのはいつになるのか…
ほんとむずかしいわ ザックリだけど、先落ち予定の奴は耐久25〜30%くらい、後落ちの奴は相方が落ちた後に40%くらいになってたらもう覚醒が溜まってると思った方がいい 先週土曜に少尉3になってようやくさっき少尉4に上がれた…疲れた
通算28.7%で直近38.0%だからお情けで昇格させてもらった感がすごい
目指せ通算40% >>419
ステップから早く着地できるから
地上近くでステップからアメキャンするとよくわかる
振り向きに対応してるとさらに強い どの機体の話かもわからんのにいきなりアメキャンのこと質問されても困る 自分の考えも言わずに荒らしみたいな質問してきたらそりゃ質問で返されるだろとしか >>423
ごめんね、クスィーの話してたから気になっただけ >>423
あとキャラによってもアメキャンって変わってくるの?
例えばどんな違いがある? >>419
誘導切りしながら弾幕も張りつつ着地が出来るからかな?
例えば敵x1が強誘導のトビア出しながらをBD格を狙って迫って来てるとする。
ステップだけしてトビアの誘導だけ切ってもその後のBD格、虹からの格闘に喰われる、かと言ってステップ踏まずに着地したなら強誘導のトビアに喰われる
これを安全に避けるなら誘導切りながら攻撃して着地出来る動きの一つのアメキャンが有効
敵の強誘導アシストを避けつつ、こちらのアシストとメインで格闘を牽制、こちらは着地してるので迫ってくる敵x1に対してブースト有利を作れる
て感じ?長文になって自分でも何言ってるかわけわかんなくなってきた(•‿•) >>428
はーなるほど、どうも丁寧にありがとう! >>427
当然機体によって変わる、というか完全に同じものはないんじゃないかな
だから漠然とアメキャンについて聞かれても答えにくいし、他の機体との違いも全部把握してないし、知ってるやつもいちいち書き上げてらんないからしないけど
とりあえず>>422で満足の回答だと思うけど、一応落下に移行できるのはアメキャンだけじゃないのとアメキャンしても落下に移行できない機体もいるよ >>430
俺の聞き方が悪くてすまんかった、ありがとう なるほど勉強になった 手軽な降りテク持ち機体が強いと言われるのも納得だね
俺の運命はそういうの無いから困ったら残像してるわ このゲームでの着地は基本的に明確な隙になるから
その部分を誤魔化せるアメキャンはシンプルに強いよって話やね アチャキャンはまず虹ステからやると猶予が延びるのでそれを前提として
サザビーなら入力としては後格→ステップ→特格→射CSになるんだけど
ステップ→特格→射CSの流れは順序はあれどほぼ同時にやる位の気持ちでやると良い
後は冗談抜きに根気と指に覚えさせていくしかない
入力の隙間が開かない程慣性が乗って良く滑るから
アチャキャン出来たけど慣性死んでたらまだ入力が甘いって感じ >>434
CSの後にアシスト出すくらいで出せる聞いたけど、無理ですわ・・・ >>435
難しいですね ありがとう
サザビーではないのですが、頑張ってみます
一朝一夕で完璧にこなすのは無理ですが日に日に出きるようになるでしょう サザビー好きでつかいたかったけど、アチャキャン疲れるしコントローラーじゃつらそうで諦めたわ
できるだけ操作簡単な機体練習するようになった コントローラーで複雑な操作するならボタン配置変更は絶対必要だな コントローラーの設定はL1射撃、L2特射、R1格闘、R2特格、□サブが1番安定だと個人的に思う
アケコン?指が攣って目も当てられない様だったからすぐ売りました 俺はL1タゲ、L2特殊格闘、R1射撃、R2格闘、□サブ、○特殊射撃にしてるな。
最初は441の設定だったけどブースト押しながらのタゲ変えがやりにくくて…
慣れると結構使いやすくて気に入ってます リボガンの覚醒技って坂で使うと最後のビーム外したりするんですかね
なんかよくわからないけど敵が外してくれたおかげで勝ったでやんす >>444
5割維持できたら初心者じゃないだろ
すごいな ランクマで5割に収束してるならそこが適性マッチってことさ だれか21時30分くらいから固定ランクマやってくれませんか?
初心者なので勝率気にしない方がいいです。
ニューガンダム、ゼイドラ、x2
使ってます。 >>441
俺って格闘△BD×に設定してるから格闘CSが撃てないんだな・・・ >>450
格闘チャージ状態なら特格でBD出来ないっけ? >>450
攻撃動作はサブ以外全て両手人差し指に任せて親指の負担を減らした方が良いよ >>449
階級と回線書いてくれたら行ったかもしれない
青有線とか銅までとか 行きたかったけど親が仕事疲れで爆睡しててアケコン使えないや
五月蝿くないアケコン無いかな
ボタン交換しただけじゃ全然だめだわ パッドでやるとしたらL2射撃R2格闘とかかな
1週間ぐらい格ゲーでもやりながら慣れればアケコンのほうが素早くミスもなくて良くなると思うけど >>455
静音は効果はあるけど煩くないわけじゃないからね ここで固定やりたいって言ってくれたら行くけどID晒す方法も書いてないしどうやってやれっちゅうんじゃ
捨てアド書けばそこにID送るけどさ >>453
ありがとう
貴方の言う通り(>>441)のボタン配置で頑張ってみる >>450
デフォルト設定で慣れちゃってもう変更出来ないよー!って人はL1にロック変更、L2に格チャ用の格闘、タッチパッドに通信、後はデフォルトをオススメしてみる
レクス使ってて結構複雑な操作するけどこれで射チャしてても格チャ構えてても指は干渉しなかった 初心者狩りに行ったら狩られた
8戦やって勝率0%だったなんなんこれくそげーすぎる
強いやつちゃんと蹴れや 初刈りはNG
が、確かに戦績記録せずに初心者部屋に入り込んでる玄人がいるのもまじ 初心者部屋もレベル上がってきてる気がするわ
毎週末触って遊んでるのに勝率は下がるいっぽうやで そもそも環境機体でもない熟練度1の2000コストとかで10連勝とかしてるのおかしいだろ
初心者だったら環境機体で熟練度真っ赤のはずだろうそくせぇんだよ
サブアカとか作ってんじゃねぇよ >>467
とはいえ初刈りなんかするなよおまえさんは 運営が悪いとしか言えない
基本無料なら仕方ないだろうが、金払ったゲームで周囲の対戦相手に対して平等感を持たせられてないのは
作り手が考えてないということ >>471
ランクマは割りとマッチングちゃんとしてるから最低限は守ってるのでは?
プレマは誰でも入れるから仕方なくね?キックもあるんだし 初心者狩り同士が潰し会うのが初心者部屋だからな
たまに顔真っ赤にして殴りあってるのみるわ。 アケ金のリアフレが初狩りを狩りしにちょいちょいプレマ巡回してるらしい
2桁連勝してるの見つけたら片っ端から喧嘩売って回るとか
俺もそれくらい上手くなりたい... 固定ならいんじゃね
シャフだと迷惑2倍でしかないかな あからさまな初狩りをひいこら言いながらやっとこさ倒したら部屋主に蹴り出されたなー
どうやら主の友達だったらしい(悲しい) 部屋主の意向ならしゃーねえわな
さっさと他いくに限る 射撃も格闘もソコソコできて武装シンプルなあんまり使ってる人いない25機体教えてください!!!!!! モンテーロの横長ビーム避けられないよぉ
盾安定?後ビルストの格チャージ 勝率5割5分から3割まで落ちたわ
マジで何なんだよ ゴトラタンなんかはレオシグを筆頭に一部に支持されてるイメージなんだけど実際の使用率どうなんだろ? 格闘機の追随や起き攻めを凌ぐのは初級者の壁、中級者の課題だと思うわ >>494
持ち機体だけど、格闘CSやピョン格ムーヴは被弾リスクと常に隣合わせだから判断力が高い人でないと機体のポテンシャルは引き出しにくい。少なくとも初心者向きではない 直近100戦の勝率が1日で10%落ちてもう笑うしかない 昼間:おっ結構勝てるぞ!昇格やったぜ
夕方:…あれ?おかしいなぁ
夜 :…(返事がないただの屍のようだ) 覚醒1000回のトロフィー終わってトロコンしたから少尉1ルーパーの本作デビューおっさんは卒業するで…
また明日な! 直近の10%位の増減は当たり前に起こることだから気にしないでいいと思うよ
調子よくて80-90戦の間に10連勝しても
不調で160-170戦の時10連敗したら
この時点で10%勝率落ちてる 昼間の方が勝ててるけど、なぜ勝ててるかはイマイチわかんない 土曜日の昼間仕事してる人達の方が同じ階級帯でも全体的に強い…?(憶測 ようやく100戦到達しそうだけど、マジで勝てねぇっすわ
何をすればいいかがまだ分からんな…
きちぃきちぃ 最初は強い武装っていうか当てやすい武装ぶっかける方向からが分かりやすいかと…
グシオンで相手の着地際に特射≫メイン→特格したり
FAガンダムで特格特射したり爆風武装ない機体相手に射撃ガードの付いた特格N格派生>N格射撃派生したり とりあえず強キャラの強ムーブひたすらやっとくだけでも
銀プレくらいにはなれそう >>509
相方と自分のコスト(機体や残り体力などを)みて前出るか後ろ下がるかを意識した方がいいとおもうよ。
意識するだけで勝てるようになるかもしれない V2がABじゃないときに攻めようと思ってもAで盾置かれるだけでだいぶ厳しいんだけどどうすんのこれ
無視してたらAB溜まっちゃうし
こっちは格闘機です 格闘機はメイン→後擦られるだけでシンプルにキツいからね
格闘機のなに使ってるかわからんけど盾置かれるタイミングはなんとなく予想出来るだろうから
その際に生格以外の始動で咎めて行きたい
それでも相手の実力具合もあるだろうし厳かった場合は敵相方を祭り上げて
焦ってカットしに来たV2をシバくとか搦め手も大事 もう振るいかけられてほとんど上級者か上級者なりかけしかいないね シャフの銅プレ〜少佐あたりは今でも半覚使わない、体力調整しない、相方に合わせない奴大勢いるぞ 今売ってきた
結構楽しいゲームだったよ
後は上手い人同士で高め合う段階なんだろうね またーりやってるからまだ20戦くらいしかしてないけど?
9月にアケコン買ってようやく慣れた >>515
よくV2の悪口いう奴に「ならABじゃない時にレイプすれば良いんじゃね?」って思ってたけど
実際はそんな簡単な話じゃないんだな 少尉星1から中々上がらん
曹長といったりきたりだわ 機体を変更すると案外すんなり昇格出来たりするよ
例えばダメージレースで負けがちならコンボの強い格闘寄り機体やゲロビ持ち機体にするとか ここで有線青階級○○何時から何時までってやるのも面倒だしね
何かしらのコミュニティに属するのが手軽なのかな >>514
ありがとう。基本下手だから後落ちしたいんだけどなぁ。そうは行かない感もあるっす
そもそもタイマン勝てないんよね…。起き攻めやられてそのまま一生倒され続けるとか>< 下手が後落ちしてもコスオバご馳走様されてるだけだからな
下手は先落ちが基本 >>528
最初はそんなもんよ
とりあえず弱そうなほうのロックだけ引いとけば相方強けりゃなんとかなるからがんばれ なんかガチとかじゃなくて昔の小学生中学生みたいなノリで気軽にできる友達欲しいよな いやいやいやいやうまいほうがコストいっぱいつかったほうが勝てるぞ
8割の人と固定やるとき俺高コストだと7割くらいしか勝てんけど低コストで逃げ回ってるだけで一回も負けなかったからな 要は上手い方がバエル使って無双できる階級なら勝てるし
無双できない階級なら勝てないってだけだろ
勝てるには勝てるだろうけど下手な方は低コス使って逃げ回ってるだけで楽しいのかは知らんが 後衛のほうが使える体力も少ないし役割も多いし責任も重いんだから上手い方が当たり前だろ
これで下手が後衛は単なる負け要因作りたいだけ 下手だからこそ高コストで先落ちしろってのは口酸っぱく言われるほどのセオリーだな
下手だから低コスト乗って…っていう考えも他のゲームならわからなくもないけど、このゲームだと下手に低性能を掛け合わせることになるから一層難しくなる 高性能機体に乗って囮になった方が生存率含めてマシだからなぁ
そこから強くなってくれと願うしかない ダメージ取れないやつが高コスト使ってどうやって勝つんだよ
勝てそうなやつからダメージとるんだよばかじゃねぇのかお前ら
そもそも負けても楽しいなんてやつ見たことないけどな 勝つためじゃなくて下手な人が上手くなるにはどっちに乗る方がいいかって話と違うのか? 逆張りして後に引けなくなって謎論理垂れ流すモードになってしまったか
低コストのほうが扱い難しい上に相手の覚醒ぶつけられた際の対処も難しいのに下手が乗って勝てるわけ無いんだよ >>541
頭悪いなお前
低コストって何するか知ってんの?体力残すのと相手低コストに負けないことが大事なんだよ
下手な奴は自衛はできるけどダメージは取れないんだよだからロックだけひいてりゃたとえ先落ちしたってなんとかなるわ
それに先落ちするってことは覚醒ぶつけられて相方が勝ってるってことだろうからな
ばかな低コストは先落ちして2落ちすんだよ
高コストがゲームメイクするんだから高コストをうまいほうが使うのは常識だろ 下手な奴は自衛もできないでしょ
逆に自衛ができるなら攻めれるよ 認知の歪みには10のパターンがあるそうです。
1)全か無か
2)極度の理想主義
3)行き過ぎた一般化
4)悪い方しか見ない
5)極度のマイナス思考
6)論理の飛躍
7)拡大解釈:過小解釈
8)感情こそが真実
9)レッテル貼り
10)責任の押しつけ(自分も
自分の思考がこの10個のいずれかになっていないか注意をするだけでも、人間関係や人生はだいぶ楽になると思います。
【補足】
1)→例「好きではない=嫌い」
3)→例「返信が来なかった。彼女は私のことが嫌いだ。」
10)→例「今日の天気が悪いのはAさんのせいだ。」
これを思いだした まぁええわお前らそうおもっとけ
おれはおれのやりかたがあるから一般的にはそっちなのかもな 基本的に準高、中、低みたいにいわないのは
25 20 15っていう方がわかりやすいからだと今気づいたわ ここまでちょっとアレだとなんで誰も基本を教えてやれなかったんだな気分になる 初心者スレでくっそイキって捨て台詞吐くのはやめとけやめとけ トホホ、これじゃ初心者スレじゃなくて小心者スレだよ… ゴトラタン使ってるけど
上手い人が前衛やって俺が後衛やるより
俺が前衛で攻撃避けるのに集中して
上手い人がしっかり後衛で着地取ってくれてる方が勝率全然いいわ
後衛でHP管理とダメ両立って結構難しくない?
俺が後衛やると攻撃当てようとすると前出がちになって
逆にHP残そうとすると下がり気味になって前衛の援護が上手くいかない
前衛やってる方が考える事少なくて楽
ってのが初心者俺の印象 前衛はミスしても覚醒二回保証されてるし好き勝手やっても大丈夫
後衛はミスしたらチーム全体に影響する上前衛に合わせないといけないのに自衛めんどいからそりゃ前衛のが楽よ 後衛やるなら前衛とはぐれず
前衛の後ろにいるように意識すればいい
はぐれたらとにかく合流
自信ないのに疑似タイで撃ち合うのは負け筋作る >>528なんすけど、俺なんかよりも味方に体力をフルで使って欲しいなぁって気持ちがあっての書き込みでした
使ってるのは2500の格闘機なんで、3000の格闘機と組まない限りは本来は先落ちがセオリーなのかな?とは思いますが… (-_-;)
俺がポコポコ落ちてゲームが終わってしまう申し訳なさもありますわw
セオリー通りやるにも実力が必要だと思うので頑張ります >>559
下手だから攻撃避けれなくて先落ちしちゃうレベルの人が
後落ち狙ったらガン逃げになるから放置されて終わるだけだと思うよ 結局初心者30と上手い人15でも勝負にならないんだよね 通算、直近両方とも3割を切った者が通りますよっとHAHAHA 勝率は気にするな
負けた時の反省、勝つためになにが必要か考えるんだ
気分転換もいいぞ、ちゃんと昼飯食ったか?
別ゲーやったり機体変えてブランチ行っても気付きを得ることがあるぞ フルコーン使ってて勝てる時は「爆速で全部脱いでから格闘ブンブンしいって相手からそれに対処できなかった」って試合ばっかり
負ける時はブンブンして迎撃されまくって落ちるって形だし……
とちらにせよゲームが上手くなる気が全くしないわ 時間かけて上達することにモチベ保てない人はすぐに実力以上に勝てる方法がないわけでもないけどね
例えばとくに固定は少々自分らより上手くても片方完全に無視して2015で近距離チンパンとか
ある程度のプレイヤーまではこういう乱戦が通用しちゃうよ
フリーにしたほうが効率よくダメとってこれなければ有利な耐久で勝ち
距離とってゆっくりは実力差出て基本的には
勝ち目ないからね 20の赤枠で対戦始めたけどいやー勝てないね
チンパン特攻してようやく試合になる感じだわ
後衛の役割とかまるで身に付く気がしない 20格闘機なんてめちゃくちゃ立ち回り難しいじゃん
かといって初心者が20後衛を真っ当にやったとして勝てるってわけでもないんだけどさ 低コストの、しかも格闘機の後衛ってこのゲームでも特に難しい立ち位置の部類だと思うわ 立ち回りなんて考えずに両前衛でブースト尽きるまでスマブラするって話でしょ
着地狙えない格闘捌けない下位帯なら一番勝ち易いんじゃね? 低コ格闘機で後衛やるなら
相方の動きにもよるけど差し込むタイミングと疑似タイ出来る瞬間に噛みつきに行く必要があるからな
派手な印象に対して射撃機よりよっぽど立ち回りが繊細って言うね 基礎を学び直すためにνガン乗り始めた
素直だしファンネルバリア+F覚強いけどやっぱりランク上位機体に比べる全体的に地味だなこの子 30格闘機乗ろうぜ。面倒なことは全て低コの方々がやってくれて勝たせてくれる 自分もニューガンダム使ってるけど基本武装しかないからちゃんと上手くなる気がするわ 俺も大佐までは6割あったけど大佐になってからは5割になった
たぶん壁があるんだろうな 将官が初心者部屋のホストやってるときあるから初心者だな 初心者部屋にいる少将は通算と部屋内勝率見るとそこまで高くないし、練習用に低コで適当にやってる感じが多いけどね、初級者っぽい動きで
少将より副アカ民間人や新兵のずっと上手い奴が居てホストがブチ切れて同時に数名退室させてたりするからな スパローのヒュンヒュンってやつの誘導の条件?が分かる人がいたら教えてください
あれって始まるのを目視してからステップしても食いついてきてる気がする
回避だけならいいんだけどステップから格闘迎撃してみたい 格闘振り返すのは判定がバカ広いので止めた方が良い
下手すりゃステップも簡単にくわれるから良い結果にならない 敵のスパローがヒュンヒュンしてる時ってゲロビで味方ごと撃ってもいいんですかね カットなら銃口つよめのやつならがっつり喰えたような
けつほられなければ狙える
避けるのだとおもうけど来るとおもったら後ろ慣性ジャンプとかどうだろう >>586
いいと思います。
最初の頃格闘で助けにいったら悲しいことになったw 余裕あるなら撃ってもいいが当然もう一人の相手がドフリーになるから気をつけないといけない
あの手のカットしにくい格闘は無理にカットしようとしないのも一つの手 カットはゲロビか高誘導の武装じゃないとむずいね
自分が避けるだけならバクステメインや横ステ回避後に背中にメインとかでいい
闇討ちされなければなんとかなる >>587
CPUを相手に練習してると
後ろステップで避けると超反応でノーマルに換装してBD格してくるから
バンナムすげーって感心する
結論はステップで誘導を切っても当たり判定が大きいので食いつかれるってことなんか
それにしてはこっちに向きを変えてるような気がするんだけど
ヒュンヒュンのあの音がイラッとするから格闘でねじ伏せてやりたかったけどもう諦める たった今スパローに食われてる相方助けようとルプスの格CS放ったら巨大な判定が相方を包み込んで相方が死んだ >>591
くの字に突っ込んでくるのはわかってると思うんだけど
出た後ならどのタイミングでステップ踏んだとしても誘導かかり直す事はないのよ
只突進速度と巻き込みが凄いから錯覚しやすいってのはある
もしどうしても格闘でわからせたいなら
逆にステップせず真正面から特格以上の強判定をかち合わせてやるのが良い
多分すぐ大人しくなる 勝率5割超えてやっとこさ中佐に上がったと思ったら負けに負けて3割まで落ちて笑ってしまったわ 直近100なら調子悪かったり格上と連続して当たったり相方とうまく連携取れなかったりして勝率ガクッと下がることなんてしょっちゅうだろう、気にはなるだろうが気に止む必要もない 自分がなにもしてなくても相方のおかげで何連勝もしたりするからね
直近はそこまで気にしなくても EXバーストの選択画面でシューティングバーストの欄に映ってる機体ってなに?
ラファエル・・・ガンダム? ああ、ロックオンの3000機体か
00は未見で中々疎くて・・・ 初心者部屋に入って勝率眺めてるとこのゲームの民度を改めて認識した
フルブの頃はもう少しマシだった気がするんだけどな おれの初心者認識は固定民間だとして、シャフ少佐2か3くらいまで
線引き理由はターゲット変更気にせずに上がれるから
勝率は後発ほど上がらないだろうし、疑似タイマンの多さから低コストほど上がりにくい >>604
固定は知らんがシャッフルは大佐までなら初心者でいいんじゃないかな
勝率4-5割以下でも余裕だ大佐いけるからね
3000使うの躊躇するならモンテーロのサブや3号機で垂れ流してればいいだけ 単純に今作から始めた人が初心者って括りじゃだめなん? 初心者部屋で初狩りするようなのって大体サブ垢だから
それこそ見た目じゃわからなくない? その通りだね
初心者部屋での部屋内勝率で判断するのがいいかな
それでも10戦程度では偏るから判断出来んが 勝つのが好きなんだよォって言う層は一定数いるからしょうがないね 日曜日か土曜日にここの人たちで固定プレマやらん?
少佐くらいまでで緑回線以上で無線は青限定ぐらいで >>605
さすがに大佐で初心者名乗るのは基準が狂ってる
銀プレになった時点で少なくとも初級者だろう 50以下なのに58とか55とかいるのですが
お猿さんには、難しいのか F覚醒の強みが分からなくて(通せなくて)困ってます
カットされないように敵を分断→狙う敵に近づく→プレッシャーとかの近接拒否武装を吐かせる の段階を踏まないとF覚醒通らないって聞いたんですけど、
そこまでやって300ダメ程度ならS覚醒で乱射してズンダ1回+α当てた方が圧倒的に楽ではとなってしまいます
F覚醒の高コストにも乗りたいので強みを理解したいんですが、いまいちわからず・・・なんか格闘攻撃当てる以外にもメリットとかがあって、そっちを活かす感じなんでしょうか >>618
高コストでこれ悩んでるのはリボガンで、低コストだとエクシアです
高コストの場合ダブルオーとかの射撃強い機体でS覚醒する時レベルの戦果上げられる感じがせず、低コストだとE覚醒の延命に及ばないって感じです
バエルとかなら非覚醒時にやってることが全部強くなるってイメージでなんとなく理解できるのですが・・・ >>619
F覚だからといって無理に格闘フルコン狙ってませんか?もちろん通すことが出来れば試合が決まるレベルで魅力的ですがここはぐっと堪えてガガサブで手早く締めるなりしてもう片方を狙ってみたりカット意識することが大切かと
カット狙われてから対応するのではなくカットされる読み読みぐらいで降りるぐらいで丁度いいですよ
BD回復と機動力向上も伴ってS覚よりダブルロックが捌きやすいのでF覚吐いてラインあげるだけで相当相方は動きやすいはず
格闘に固執してしまいがちですがそこでダウンしてしまったら元も子もないので覚醒中こそ慎重に! F覚はワンチャンの爆発力を見せ札にして圧かけて盤面を有利にする為のものではないか
システム的に格闘がそもそもタイマンでガッツリ通せるゲームでもないしね
格闘機の立ち回りで敵を分断して片追いの状況を作る為の一押に使うと良いんじゃないかな
S覚で弾幕張って片方をダウンさせつつもう片方を追い回して分断するのと作りたい盤面は同じだから
特にコミュニケーションがなくても画面を見て作りたいシチュエーションが思い付けないと厳しい
だから自分のリプレイを見る時撃ってもいないし撃たれてもいない瞬間どうするべきだったのかの考察を積み重ねるのが良いと思う >>617
冷静に立ち回ったり迎撃武装吐かせて〜って意見もその通りだと思うんだけど
無理矢理なねじ込み方を覚えるのもアリだと思ってる
Fの射撃武装から格闘のキャンセルが可能になるって事を生かして
リボなら若干相手の上を取るように上昇メイン→前特格→レバ特射→前特格→横格連打
みたいな射撃で飽和させつつ赤ロ保存格闘をねじ込むといった芸当も可能なのね
入力は忙しいから練習は必要なんだけどこういった動きで格闘の当て感を育てて欲しい
最初はメイン→横格連打だけでも良いので無茶気味に格闘当てたなら
サブにキャンセルしたり後特格→後メイン→後特格→メインの動きで被弾無く離脱するって事も可能なので動きに幅が出てくると思う
状況次第で冷静にやるかねじ伏せるかの判断は難しいんだけど
覚醒でダメージを取ることが大事って事も意識しながら動けるとええね >>619
エクシアは無理して追うと痛い目見るから横特を使いつつ降りテクで降りてブースト有利作る動きを覚醒中も忘れずに
徹底的にブースト有利作ってやればどんな機体にも追いついて後は安易な逃げを絶対に許さない距離までいけるから行けたらトランザム格闘のN格かBD格叩き込んで覚醒時間ギリギリで尚且つダメ負けしてるならなら覚醒技も入れる
大事なのは相手のブーストを予測することだよ
高コスト見てるならほぼ全ての機体がBD8回出来るからそこから武装とステの消費差し引いて4〜6回はBDできると思っておいた方がいい discord出来る人ならいくらでも教えてあげるぞ
勝率50%にしたる!! みんなすごい親切にありがとう・・・!
レス見ながら何十試合やってきたんですが、ちょっとわかってきた気がします!
S覚醒みたいにその瞬間から局所戦に圧倒的有利になる心構えでいくんじゃなく、じわじわと有利になっていって覚醒終わるころには格闘なりズンダなりを決められるだろうっていう構えで使うやり方であってますかね?
疑似タイが作れてれば射撃から格闘キャンセルで取るのが狙えて、2on2で味方が動かしてる敵が見えたら覚醒からのブースト有利を作って動かされてる相手がブースト切れで降りてくるのを取れて、
どっちでもなくても全体の動作が速くなるから安全に降りテクいっぱいできて、そのうちにやはり相手がブースト切れて降りてくるので取れて……っていう感じで、何パターンかある有利のうちどれか一つとれればいい気持ちで行くとかなり使えてる気がしてきました!
(いままではS覚醒からのメイン連射みたいな気持ちで、覚醒したら慌てて格闘ボタン押してました・・・) すぐにそれだけ理解出来るって正直凄いと思う
実際覚醒時間なんてそんな長くないんだから取れる明確な有利って1つか2つなんだよね
盤面有利が常に作れれば基本の着地狩りのダメージレースで勝てるゲームだからな
暴論気味に極論すればコンボが入れられなくても積極的に乱せれば価値はある
盤面有利ついでにダメージレースでも突き放せたら菜の香 Fは速すぎて自分でも何やってるかよくわかんなくなる時あるわ
俺もエクシア使ってるけどN格出したつもりが横格になってて派生なし出し切り拾えないってことが多々ある 横入っても余程高度が低いか坂でも無ければ出し切りから前ステN格入るよ
横入ったらもう諦めて横ステしてバスケしちゃえ プロじゃないんだから使いたい機体使おうぜってのはある
ただ2on2な上にコストがありつつ、初心者になるほど疑似タイマンが増えるせいで
コストが低いほど勝ちにくくなるのは如何ともし難い とにかく今すぐ勝つのが目的なのか、長期的に考えて今は負けてもだんだん上手くなっていくのが目的なのかでも変わるしな 白キュベ使って熟練度銀になったんだけど初心者部屋蹴られるようになった…
白キュベばっかり使ってただけで中身はクソ雑魚民間人なんだから許して… はあ…中佐☆1から少佐☆4まで落ちたよ
もうシャフラン辞めるわ >>634
初心者部屋では他の機体使えばいいのでは? 熟練度はCPUでも上がったりするから指標としてはあまり当てにできないのよな
銀にもなると流石に圧はあるけど、CPみた方が信頼性高い >>634
マジのクソ雑魚なら蹴られないから
多少上手いと見られるようになったんだと誇ってええぞ >>634
蹴られるってことはその部屋にふさわしくないだけでしょ
ちゃんと部屋主が仕事してる良い部屋じゃないか
プライベートスロットすら理解してないお猿さんも結構いる中で貴重よ >>636
メッサーラ使ったら狩られるからなけなしの白キュベ出したら蹴られたんです…
>>638
それが白キュベになってからは一戦もさせてもらってない…
>>639
そうなのかな?
熟練度だけ高くても弱い人もいると思うんです… 初心者部屋で使えないならどこでそのメッサーラ使うつもりなの まあ部屋主の初心者の定義から外れたんだろうな
少なくとも熟練度銀までやってたらもう"初心者"ではないと思うけど
一つの機体だけで2000戦くらいはやってるわけだし
ブランチであげたのなら知らん 結局そういったストレスから解放されたいなら
自分で部屋建てるって結論になっちゃつからな 明日の日曜日13時頃に初心者部屋建てますので暇な方遊びに来てください
>>612
の条件でやります
部屋名はロボゲ初心者にしようかな
相方が初心者でも楽しく出来る方募集します。
強過ぎる方と回線相性悪い方はごめんなさい いくら対戦数を経験しようが当たり前のことができないうちは初心者と同じだと思う 部屋立てても人が集まらないのは回線が悪いのかしら
有線青なんだけどなぁ >>647
他の人から見たら黒回線とかかも
それか部屋の条件が厳しいか >>647
有線青って入れてちゃんと無線とか悪回線蹴ってかないとすぐ人抜けてっちゃうよ 1回このゲームの記憶消したいわ・・・
知り合いに合わせるために適当にやってた時の手癖が抜けない
特に低コストをやると変な被弾で3000より後ろにいるのにダメージもらって死んだり
する。
恐らく低コスト上手くなればもっと上達できるのだろうけど
その辺を詳しく書いてあったり動画なりを探してます だから銀プレ以上は初心者じゃないって。しれっと初心者部屋に少佐とか来るのやめれよ
気軽〜部屋に行けっ!!朝の時間は金プレですら初心者部屋にいるからな。いい加減にして欲しい。
初心者は銅プレ以下ってのが常識だと思う。 >>651
自分が銀プレ金プレになったら意見変わりそう まあ今の時点までシャフ続けててまだ銀プレになれないって人は間違いなく初心者だよな、うん 初心者部屋で制限がついてない部屋が多いのも問題だわな 銀プレとか金プレにも勝つことはあるけど銅プレだから遠慮せず初心者部屋入ってます
もう随分ランクマやってないから階級全く変わらんや さっきから銀プレ金プレとしかマッチしない
銅とマッチしたと思ったら30302020で負けゲー
こんなんなら大尉上がるんじゃなかったな でも銅プレマッチくらいだと
30,30とかで事故ってもそのままキャラパでごり押せるからなー 身内からプレマしてると30乗れ30乗れってずっと言われるんだけど
扱える30がないから2025で大尉まで登って
流石に30乗らないとかなって思って30乗ったけどダメだこりゃ 運命以外の30も乗ってみようと思って色々触ったけどどれも合わず再び運命に戻ったら全然動かせなくなっててワロタ シャフランは30使っていったほうがいいんかなー
ずっとGセルフでやってきたけど相方との相性に左右されまくる 2500でいいのでは
勝ちたいなら3000なんだろうけど X1みたいな格闘機がゴリゴリ詰めてきたらどう対処すりゃいいの?
ちなクシィーガンダムての使ってる リボガン使うのむずかしい……うまい人の解説動画では近接された迎撃で撃ってるガガもサブもほとんど必中してるのに俺が撃つと全く当たらず殴られるw
ガガは来たから撃つってより来る前に読んで撃たないと間に合わないんだろうか
サブは軸を合わせるという頭では分かっても指が理解してくれない概念を身につけなきゃいけないっぽいのはわかった >>664
ミノクラ中ならN特格→レバ特格→サブで距離離せるから割愛して
生時ならメイン>格CS→メインを後ステでやったり
もうどうしようもない距離だったらサブ>>盾
マントが剥げてるなら見た目情けないけど振り向き撃ち連打からのアメキャンは相手面倒くさがると思うよ
リスキーな選択肢だけどステ前格ぶっぱなすのも黙らせるにはアリな選択肢
こんなとこだけど実践で色々試して欲しい ガガは当てるよりもオラ!!きてみろや!!!!って風に撒くと効果的
イメージはZZとかFAの面制圧ミサイルがめっちゃ追いかけてくるようなもんなので回避を強要させられる
そこにキャノン下メインとかクソサブを押しつけてさらなる回避を強要しつつ当たればダウンしてなあなあで済ませられるのだ
それでもかなりの近距離まで何事もなかったかのように突っ込んでくるなら横振ってみたりキャノンなら下格振ってみたりで自衛したり後特格の出番だ >>662
勝つか負けるかのことなら上手いほど30だと勝ちやすく下手なほど低コのほうが勝ちやすい
そうなる理由は単に30は耐久で不利なのをその他性能で覆さなければいけない機体だから >>664
使う側的にクスィーは嫌な相手
そもそもx1のbd格の間合いに入れさせないってのがいいと思う
組み合わせにもよるけど、相方と固まって射撃戦続けられるだけでx1は辛い 正直ハゲる >>669
初心者スレで大嘘ぶっこくのはやめてください 串は特射が銃口補正強くて正面に幅広いから格闘機に迎撃でぶっ放すと返り討ちに出来たりする
外した場合は悲しい事になるけど 体力調整出来る人なら低コでいいんじゃないの
できないなら30で猿になってた方が勝てる 何事もぶっぱするときははずしたフォローなにでやるか決めとくと後が楽よ クスィーでX1が辛いっていうと多分圧をかけられてないかそもそも味方と連携出来てないかかなぁ 銀プレよりサブ垢民間人がこわいわw
銅プレ銀プレあたりの熟練度そこそこの機体が初心者部屋にはちょうどE フルセイバーの覚醒ってとりあえずFで良いよね?
リプレイ漁ってたらS覚醒の人も見掛けて気になった 強みは両方ともあるから良く調べて決めた方が良い
でも分かりやすく強いのはFやな 一番ランク高い人が味方に来たのに負けちゃった時に謝罪通信が来た…
煽られるのとは別のベクトルでつらい… ランキングって反映する曜日とか決まってるの?
キャラポイント全然反映されないんだけど。 そのランクで煽るくらいならキャンセルしそうやけどな 謝罪も煽りに感じるのは心がヤベェよ
普通にキャリー出来なくてごめーん!って感じだろ 謝罪通信は流石に素直に受け取っていいだろ
助かりました。はともかく 一度だけ勝利時に「いい連携でした」をもらった事がある 自分が下手だから謝罪しまくってる
勝っても自分の立ち回り下手だったら謝罪する >>645
部屋建てました。人来なかったら解散するかもしれません。
しばらく待っています。 サブ垢っぽい連勝しまくってる相方からずーっと前に出ますと了解です連呼してきて辛勝だったときに完璧な試合だったもらったときは負けりゃ良かったと思ったわ エクセリア使い続けてたけど上に行くにはリボガンくらい使えなきゃと思って使ってみたけど
エクセリア時代からやることが100個くらい増えて勝率10%くらい落ちた プレマの人募集用のスレってそういやないな
エクバ、フルブのときはあった気がするけど、したらばだったかな 家庭用なんだしフリーで好きなだけ触ってしっくりくるのっていいたいが
似たような運ゲー要素は3号機じゃない エクガンエクリプスじゃない?
ペネと同じでメイン垂れ流してるだけで仕事してる気分になれるよ >>668
ガガはミサイルだったのか……ちょっと試してみます、ありがとう
>>690
わかりすぎる、そろそろ銀プレが見え出したのでワンチャン機体ペーネロペーから降りてちゃんと腕で勝とうとリボ練習してるけどなかなかうまくいかない 初心者は卒業できたと思って機体練習部屋入ってたけどみんな強すぎるわ 普通の青有線部屋より強い気がする 今作から始めてやっと銀プレなれたわ
最初勝率1%以下だったのが直近45%にもなったけど50%が中々乗らない しばらくログインしかしてなかったけどもしかして今ステータス全部100超えるんか 運命くらいしか格闘寄り機体の経験無い初心者が扱うとしたらクアンタとフルセどっちの方が良いんだろう
クアンタはクアンタムバーストの使い所が難しくてフルセはキャンセルルート複雑過ぎる… >>701
クアンタ
ツッコミ入れると運命もフルセも射撃中心の機体 >>702
運命って格闘寄り万能機じゃないんだ?
射撃だけやってるとダメ負けするからある程度格闘狙って行かないと勝てない機体だと思ってた
バルバトスルプスレクス使ってみたけど、カッコいいけど難しいな
ある程度射撃できるのは助かるけど自衛強い相手や太いビーム撃てるやつだと途端に勝ちにくくなる
射撃強いとしんどい
こいつの基本的な立ち回りって前ガンガン出ていかないとダメなんじゃないの? そこまで使えてないから微妙だけど、逃げ性能が全1なのを活かすべき。だから考えなしに前に出るのは…
緑ロックにすぐ出れる距離で味方と連携しながら刺せる瞬間に前に出るのが良いような
覚醒も何を選んだら良いかスレで議論白熱するくらい運用方法に幅がありすぎるから何とも言えないけど >>679
勝っても大元帥から謝罪きたりあったし無傷でボコって勝つはずが思いのほか被弾したとか相応の一歩抜けた活躍ができなかったとか自分基準でいろいろあるんだよ気にするな >>705
もう見てたらすまんが最近上位プレイヤーがプロ格ゲーマーにコーチするって動画でルプスレクス使ってたはずだから多少参考くらいにはなるかも >>706
んー考えなしにただ前では流石にないけど割と前気味じゃないとプレッシャー与えられないかなと
説明しづらいけど基本射撃して、させそうな時とかに尻尾とか格闘とか絡めていく感じで
逃げ性能高いのは分かるんだけどイマイチいかせてないな
>>709
動画は見てないな
自分がみてみたやつはどうも分かりづらかった
試合中の内容ついでに解説するみたいな感じで、状況すぐ変わったりで知ってる人前提なかんじが凄いした
その動画も一回探してみる サザビーでずーと少尉帯をぐるぐるしてて試しにデスティニー乗ってみたらあっさり中尉に行っちゃってなんか悔しい
星5まで乗ったサザビーより勝率良いなんてなあデスティニーなんてブーメラン投げてパルマ擦ってるだけなのに >>710
言う通り細かい有利取りつつ格CSの間合いで刺せる時にしっかり刺すと時間辺りで出来ること増える
なんだろう、回転率大事だなって >>712
サザビーは武装パワーで滅茶苦茶に!ってのが出来ないから
運命の方がそういう意味では分かりやすく強い武装が目白押しで勝ちやすいってのはある特に低階級帯はね
でもサザビーは基礎を学べるしBRの差し合いが上手くなるから
運命使ってすんなり勝てたのはそのお陰もあるかもな 低階級だと相方がサザビーの生存力に付いていけず落ちるかも
Pセルフとかニューでもだけど武装押し付けるかダブロ取れないと30迂回して低コ行ったほうが良いってことになっちゃう >>709
そりゃ対戦ゲームだからその点で格ゲーと共通する部分もあるかもしれないが、2対2だし求められる部分が基本違うかと思う 低階級こそサザビー0落ちが余裕だから相方爆弾で勝ちやすいぞ
運命で勝ててるのは低コスト狩りが早いからだろうな サザビー0落ちが余裕なのは実力で上回ってる場合やぞ >>705
固定なら爆弾戦法できるけどシャフならセオリー通り前衛の方がいいんじゃない?
ぴょん格と射cs織り交ぜたムーブで前線ウロウロしてるだけでも相当圧はあると思うよ
相方が先落ちしちゃっても後衛にシフトし易いし機動力活かして臨機応変にっ サザビー確かに生存力高いしファンネルとか便利なんだけど俺の腕じゃビーライだけで着地をとったりタイマンで勝てないんだ…
でも被弾しないことじっくり見合うことの大切さ後落ちした時の立ち回りとか学べたし良い機体だった上手くなったらリベンジしたい ホットスクランブルのファンネルに比べたらサザビーニューガンサバーニャのファンネルなんて安っぽいものに感じる なんだかんだでシャフはDXが一番やりやすく感じる
高火力高耐久は正義 最終盤での核誤射が怖いから俺はオンでは使わないけど、サザビーは強いし面白い機体だよね >>722
そう
初心者同士だと疑似タイマンになりやすいから、被弾せずに生き残るより先に倒した方が勝ちやすい
単純にコスト、特に当てられる火力の差が出やすい 好きな機体がサザビーとジオなのでほかに適度に強機体を使っていかないと苦行になる俺、ほかにも同じ奴がいて安堵(ようやくジオは苦行じゃなくなってきた) 全機体平均的に使ってるから熟練度がなかなか上がらん ニューガンダムで少佐☆3まで上がれた。
100戦も55勝になったし、うまくなってきた気がする。 相方ガナザクの時の動き方が分からない
お前なんでそんな離れたとこにいるんだよ赤ロック長い自慢かー?あーん?
俺が1vs2出来るとでも思っているのか。何も出来ず落ちたわマジすまんw
敵引き連れてガナザクの方に逃げるべきなんですかね? >>728
しゅごい…
ダメージはどういう風に稼いでますか
俺ではバリア+F覚醒ブンブンくらいしか強い攻め手が見いだせない >>730
固定チックな考えになっちゃうけど
思い切って相手の近くで回避に専念するってのもありだと思うよ
格闘とか無理に振らなくても距離が近ければロックが集まってガナザク側は着地刺しやすいし
団子になってればCSのゲロビで纏めて焼き払える >>730
自分のコストは3000?
ガナザクが上手いならある程度敵の相手任せても大丈夫じゃないかな
機体性能だけじゃなくて4人のプレイヤースキルの差でどう立ち回るか変わるので難しい >>730
エクシアとかの例外除いて2000が3000追える訳ないだろ
中央なりに連れてきて2vs2で戦え >>731
出来れば射撃戦してますね。格cs→メインとメイン→特射2連をよく使います。
ただ、最後などは同じでF覚醒から↓格ブンブンしてしまいます。 おばあちゃんのマキオン配信って見たけど、ガナザク使いだったが
あんなんで大佐になれるんか・・・・ 動きはけっこう酷い >>664
ひたすら相方とダブロでチュンチュンされると辛いかな
格闘当ててもカットされて最悪だうんもらうし >>735
近100戦35%程度あれば少佐までは上がれる
ただ近100戦40%以上なければ少佐2以上にはいけない
疑似タイマンが多い尉官でコスト2000以下の機体は基本厳しい
コスト2500以上あれば勝率もついてきやすいから機体性能で少佐2以上もいけるだろうが必ずボロが出る ここにいる自称初心者はどのくらいの階級、直近勝率なんだろう 金プレ以外初心者って言われた
このままだと使用機体一択のままだからなんなら金プレになっても初心者名乗りたい 個人的には銅プレ脱して銀プレ安定したら初心者初級者超えてるとは思うわ 家庭用無印エクバからの復帰で、ほぼ1機体しか使えなくて銀プレ
他の機体使うと銅プレ帯にも余裕でボコされるけど初心者脱出でいいのか? 基礎ができてればなにつかってもかたちになるらしいけど
なれないとまじ青プレレベル
オルラン部屋やると勝率一桁よ 俺もゴトラだと銀プレ部屋でも勝てるけどそれ以外使うとうんちだな この機体なら勝てるって事はコスト性能以上にやり込みで勝てるようになったって事だから卑屈にならなくてもいいと思うぞ エクバ・フルブ・バーサスと家庭用だけやってて、今勝率35%の大尉4だ
フルブでも勝率40%くらいだったな…成長してねぇ 2000コスト使っているんだが3000と組んで玉当てようとして赤ロックまで前に出ると、どうしても両方から狙われて先落ちしてしまう時があるんだよな
下手なのは分かっているが >>753
俺もよく注意されてたけど位置取りが悪いな
30と組む以上は生存が最優先だから
常に相方と敵が見えるような位置が良いらしい
弾を無理に当てに行く必要はなくて
敵を動かしてくれれば30が取ってくれるから気にしないでいい
そうするとスコアも低くなりがちだけどそれが普通だから気にしないでいい
って師匠に口酸っぱく言われとる >>754
敵と味方が見える位置というのはいうのはあんまり意識していませんでした。
敵を動かす立ち回りですね。それも意識してみます
ありがとう あと逃げるにしても相方の方に逃げるように心がけるとか
相方に遠ざかるように逃げると相方もフォローがしにくくダブロが中々解けない 自衛手段はここってときに使うために残しとくといいよ
91つかうけどメペたまったらすぐつかわず相手の覚醒タイミングにかならずつかえるように
奈に乗ってるかは、わからないが! アケコンにようやく慣れたと思ったら接続が切れるようになった・・
PS4のもPS5で使えるってのは確定でええのかな
さすがに今新しいの買うの勇気いるわ USBハブに繋いでたりしないか?
ps4から電源供給されるタイプは沢山付けてると供給おっつかなくて接続切れるぞ >>753
低コスでロック短い機体だとどうにもならんね
相方1落ちするまで上手く立ち回りたいけど
実際は自分が体力減らしすぎて順落ちからの低コス即2落ちや
相方負担大きすぎて相方フルボッコのパターンが多い
勝つ時は相方0落ち低コス爆弾や相方強すぎて見てるだけパターン PS3からPS4に行ったときの様にアケコンの互換はあるだろうけど
遅延も存在するだろうから結局は1ハードにつきアケコン1個になるな 某タニタが作ったスティックとかも動作報告されてるからホリ製以外でも案外いけるかもな >>763
そこの塩梅が難しいですね。
相方3000が1落ちするまで緑ロックでサイド7の端の方で障害物に隠れてれば無傷ですむけど、ダメージ与えられないし2対1になる。
そして相方3000先落ちして、次また相方3000復活したら確実に両方ロックされて自分が1落ちする前に3000また落ちて負けてしまうので。
それならまだ先落ちしたとしても自分2000が開幕から赤ロックまでいって戦った方が明らかに勝率高いような気がするし。 >>767
30がダブロ取るからって緑ロックで遊んでていいわけではないよ
前に出ないってだけでちゃんと弾は送らんと
で相手がこっち狙ってくるようならすぐ下がる
引き気味に戦って相手が取れないって判断すれば普通は追ってこない
逆にその過程で被弾してるようなら餌認定されて疑似タイになりやすいよ
基本的には見えてる弾くらいはしっかり避けれないと立ち回り以前の問題になるよ >>768
はい。敵の機体の事などまだまだ覚えることが多そうです。
赤ロックなら敵の玉は敵が見えていればよほどの事がない限り避けれるのですが、格闘をカットしようとして前に出た時など、何かの拍子に両方から狙われて先落ちしてしまう場合があるので、まだまだ練習が必要だと思いました。
ちょっと極端な例を出しましたが、やっぱりまだ赤ロック(味方の後ろなど)であまり見られてない敵の動きを妨害する動きが必要だなと感じました。
アドバイスありがとうございました >>769
カット相手見すぎてる気がするね
1発でカット出来ないから敵の相方見れてなくてやられてるのでは?
無理にカット行くよりは攻撃終わってブーストが切れる着地のタイミング狙えば一瞬で済む
結局カットに時間かかったらその間相手の相方はこっち一方的に攻撃できるからね
偉そうなこと言ってるけど俺もよくやらかすんだわ... カット出来なくても被弾しない方が大事ってよくみるね
俺が多いのは開幕は相方と一緒に動けてるんだけど攻撃や回避に集中しすぎるといつの間にか相方と離れてしまって疑似タイになってしまう
冷静な時は周り見えてるけど焦るとダメだね ぺーねろぺーのっとけ格闘なんてむりむり ペーネロペーで弾避ける練習さえすれば 少佐にはなれる
少佐から☆あげるにはそこそこうごかせないとだめだけど 言うて初心者はアヘアヘ垂れ流し機体より
射撃と格闘のバランス良い機体の方が上手くなると思うけどな 初心者だが職人機体を使って勝ちたい リボガンは体力50減らしてくれ 何使いたいのか知らんが職人機体というからには一朝一日では乗りこなせない、勝てないだろうな
wikiや攻略記事を熟読してうまい人の対戦動画を見て立ち回りを真似て、テクニックの類はフリーバトルで何度も練習して手に馴染ませていかなきゃいけないぞ
俺も好きな15が相当特殊な機体だから勝てるようになるまで苦労したわ 言うて職人機体って職人と言われるだけあって
基礎力+機体熟練度がある程度あってやっとスタートラインみたいな所あるから
基礎力が曖昧な初心者の内から手を出すのは
竹馬と縄跳び同時にやりながら覚えるようなもんだから正直な所オススメは出来ない リボガンは職人機体なのか
イメージ的にはコスト2000以下、遠距離機体って感じだけど
運動性能が高い万能機隊は職人機体とは言わないだろうし リボは職人とは言われんかな
と言うか30コスだけが職人と言われる機体がいない印象
25以下はヘビアを筆頭にウジャウジャいるぞ 味方の後ろから撃ってただけの勝ち試合であなたのおかげですなんて言われちゃったよ
リザルトも味方が1位だったけどまあ本人がそう言うなら俺のおかげなんだろうなあウヘヘ 実際自分も相方が攻撃しなくても死なないだけでありがたいと思う ダブロ捌いてる時にこのタイミングでダウン取ってくれたら嬉しいな〜って時に画面外から弾が飛んできたら惚れるよね >>787
試合中は相方援護かっけーってなるけど
リプレイで相方視点見たら下手であの時だけ上手かったのかよよく勝てたなってなるときあるわw 30コストはサバーニャが職人機体だと初心者目線だと感じた
やっぱり格闘がない機体は難しい >>788
そういう噛み合いとかもあるからこのゲームは面白いよね 前に青プレでcp2000越えの練度15ヘビア見て初心者のうちは職人機体に手を出したらだめだと思ったわ 25で30と組んだ時の適度に弾を送って無視はされないようにする、ってのがようやくできるようになって勝率上がってきた
後衛って難しいな 問答無用で低コストにつっこんでくる赤わ枠、X1どうするかだな 開幕お互いの高コが低コに突っ込んで低コ狩り競走になる時もどうすればいいかわからん
自分は低コです 大体逃げきれないです
結局自分のプレイヤースキル次第か 相方の方に逃げれば割となんとかなるはず
なんもしてくれないなら流石に相方が悪い >>797
どうもです
なるべく相方の方に逃げるようにします
相方は敵の反対側にいるからきついですね 高跳びからの無限対空とかで時間稼ぐのもあり
(緑ロックで格闘振ってすぐ盾して空中にとどまるやつ) というか普段から相方の近くにいる癖つけといたほうがいいかも
お互いに弾送りあえる環境を崩さないのが重要 まぁ離れないってのも大事だけど高コストの低コスト撃破RTAも勝ち筋の一つだし
引き付けて耐えるのもいつか覚えたほうがいいよ!ってことで 悪夢の如く全然勝てなくなって直近勝率22%だわ
今まで稼いだポイントと階級が凄まじい速度で溶けていく 今作から開始勢で負け続けること3000試合、ついに少佐になりました!超嬉しい
ここでジオで勝てねぇとかF覚わからんとか色々質問して教えてもらえたお陰です、ありがとう
……とはいえ、S覚ペネロペ以外で維持できる気がしないので次は好きな機体で銀プレの動きができるように頑張ります 勝率30%台であまりにもバエルに勝てないから対策を知りたくて運送コンボだけ練習してバエルで中級者部屋行ったら7割くらい勝ててちょっと萎えた
とりあえずカウンターやガードは大切で特射は射撃で落とせるのはわかったけど初めて中将に勝っちゃったよ… 同じ初心者としての考えだけど初心者って相手に寄られた時の対処がお粗末なんだと思うんですよ
だからあんまり寄られないし寄られても最悪サブぶっぱである程度返せるバエルだからそうなったんじゃないかなって
もちろん高性能メインから簡単に拾える特射からのカット耐性特格もあって火力面をクリアしやすいのも込みで 初心者だけど俺も自衛どうにかしろってよく言われるな クアンタ、クアンタフルセイバがしつこいです
盾のタイミング難しい バエルは対策を知りたくて乗ったらめっちゃ勝ててあぁそういう機体なんだなってなるやつ
どのランクでも同じ戦い方で勝率出る 敵2人のうち対策取れてない方を狙えば割と良い線いけちゃうんだよな
マキオン環境だと特格のカット難しいし ケンプファー乗ってて昔無印エクバのスレでケンプファーはコスト2500で参戦すると予想してた奴がいたのを思い出した アニメでアレックスに負けていますけどねケンプファー ケンプ乗ってないのに滅びゆく者の為にプレートつけててすまん... ケンプってランク高いけど使いやすいん?
15ってイザーク好きだからデュエル触ったことくらいしかなくて、立ち回りがいまいちわからん なんで最初20戦は勝率50%なのにそこから20戦は勝率25%に落ちるんですか? ティエレンのカウンターで格闘機の半覚台無しにして萎えさせるの超楽しい 上手い人が高飛びの相手の下潜るけど、潜ったあと何すればいいの? 潜って先に着地できたなら後は相手の暴れだけに気を付けて潤沢なBDで着地詰めていく感じ
相手はほぼ100%ただの着地なんてしないから
格闘や降りテクをしてくる心構えでいると良い
無限滞空し始めたら上に無理に取りに行かず
敵相方に弾流しつつ向かうフリしてみたりすると降りて来やすいので参考に
あんまり無理に付き合うより滞空の間に敵相方二人で詰めちゃうのもアリかな 百式は射撃武装自体はスタンダードなんだけど
やることはあんまりスタンダードな射撃機体じゃないっていうね
前→特格→変形格闘→CS→後格→特格→変形特射〜みたいなキャンセルムーブを駆使して
隙あらば荒し気味に主張したりと結構独特な立ち回りになるんだよな ペーネロペーで銅プレ爆進中だけど銀プレ手前くらいで限界きそう
俺プレイスキル絶対育ってない 数だけこなしても意味ないのは分かるけどどうすりゃええねんって感じ すいません、今日始めまして画面左下の方にある自分の回線の色は青で有線接続しているのですが、そこそこの頻度で人とマッチしたとき回線の色が表示されない人がいて同期中とでます。改善方法はありませんか? 攻撃を当てる
攻撃を避ける
相方と連携取る
試合のセオリー
一つ一つを細かく見ながらリプレイで反省点を探そう
攻撃を当てるのは機体によって押し付け武装があったり事故待ちだったりするから置いといて
攻撃を避けるのは被弾には常に原因があるからポジショニング、ステップ、盾、迎撃、ガン逃げどうすれば今のに当たらずに済んだかを考えていけばいい
ってやってるけど上手い人の真似が手っ取り早いかもしれない >>826
ペーネロペーとダブルゼータで大佐まで今作からいけたけどペーネロペーだけより他の機体も使っといたほうがためになるとは思うわ >>828
ポート開放したら改善するかも
俺も最初そんな感じだったけどポート開放したらだいぶ黒回線少なくなった
でも少なくなっただけでたまには遭遇するからそこは諦めてる >>831
情弱なのでポート開放できたか確認する術とかあったら教えていただきたいです >>832
マッチング成功確率めちゃくちゃ上がったので成功してると思い込むことにします、本当にありがとうございました! >>834
YouTubeでポート開放で検索するといいよ!って言おうと思ったら成功したみたいだね!
おめでとう! ニューとか串触って結局DXに戻って来た
ホッスクも使いたいけどDXの変形ですら持て余してる俺に使いこなせる自信無いぜ >>819
プレマは時間が経つにつれて本当の初心者は負け続けて抜けるから
何連戦かしたあとの部屋に戻ると勝率高い人しか残ってないことも多い
ランクマなら単純に疲れてるんだろうから休んだ方がいいよ 発売から時間が経ったからなのか自分のランクが上がってきたからなのかすごくギスギスしてきた
挨拶の通信する余裕くらいは忘れない人間でいたいもんですよ ワイ少尉帯でルナザクMAXになる予定やがいかんのか? >>836
凄いなー
変形持ちは変形させないとって思って動きがぎこちなくなるから得意ではないわ 最近やっとランクマに手を出したけどサブ垢祭でわろた
青プレ帯でも初心者部屋の連中より普通に強い >>846
自分はそうは感じなかった
むしろ逆に思えた >>846
運が悪かっただけだろう
少なくともランクマの方が初心者多いよ 流石に勝率3割以下の日々が続くとやる気が失せるな
身体がマキオンに拒絶反応起こし始めたから卒業するわ みんな俺の分まで楽しんでいってくれ ナビ上から順に好感度MAXにしてきて遂にラストのプリモだけどこいつだけキャラ付けキツいっすわ…
セシア系全般キツかったけどプリモだけダントツでキツい
ラストだけど断念しそうや… >>853
ガンダムが好きならオフでいろんな機体で遊ぶのも結構楽しいんだけどね
CPUの格闘超反応はクソだけど シャッフルランクマ始めて3戦目くらいには同じ青プレに了解です煽りずっとされたな
確かに下手だったと思うけどよく味方の動き見れるなぁと逆に感心した
そしてランクマをやめた 伍長でとまってるけど負けてもポイント減らなかったなー
数こなせば勝率関係なく銅プレには確実になれそう >>858
1000戦くらいこなせば下手でも少尉にはなれるよ
問題は全然楽しくないどころか苦痛に感じて仕事以上にしんどくなる
やっぱこういう対戦ゲームはある程度の適正が無いとダメだと思い知った フルセイバー練習してるんだけどメイン横特格って連続ヒットしてるの?してなかったとしても割り込めるの? 勝てれば楽しいんだけどねー
何なら今から固定組んでランクマ行こうぜー
相方を勝たせられる程強くないけど気兼ねなく出来るしさー >>859
対戦ゲーは負けてもやめない適正が必要だね
俺は何回も負けてるけど面白いからやめないよ
負けても上手くなっていつか勝ってやるって思うタイプだからかな 自分で戦績保存部屋建てて強いなと思ったやつガンガン蹴って行ったら直近50%まで上がったわ
やっぱある程度勝てないとつまんないし勝てない人はホストやって好き放題やるといいよ ウル4で初心者はとりあえず1000試合とかいわれたけど、これも多分同じ感覚 前でる下がるとか覚醒いつ使うとか覚えたら勝てるようになった。 そもそも何年も前にアケで稼働してた作品だから初っ端から階級なんてあてにならんかった
なのでサブ垢とか気にする前に勝ち方覚えた方がいい >>865
立ち回りの基礎から学んだ方が確実に伸びるからね
その調子で頑張れー エクセリアが隣に来るとダブロ祭りでキツいわ
避けるのに全力ってのは頭でわかってもつい攻撃しかけて蜂の巣に... 明らかにダメ与えられてなくてリザルトラス濃厚なのに、煽り通信を送ってこれる人の精神が知りたいお^^
自信過剰が過ぎるぞ^^^ >>869
煽り通信する人は自信過剰というか自分が他でやられたから別の誰かにストレスをぶつけようとか、ただ単に自分が弱くて勝てないからとか色々あるかと。
初心者部屋にわざわざ入ってきてそれをやる人は相方が強いかどうかより、勝率を上げたいという気持ちが勝ってるんだと思う
建前と本音が違う もしかしたらシャッフルで4人組み合わせがぐるぐるしてる場合だと、さっき敵で腹がたった相手が今度は味方だった場合でも、負けた場合煽り入れたりもするでしょうね 人によっては。 昨日から始めたガチ初心者だけど、どこの初心者部屋にもちょいちょい大佐とかクソ強いひと紛れ込んでるのねw ほぼ一択のまま大佐まで上がって他の機体クソ雑魚だからゆるして 正統派の機体だと勝率3割以下だけどZZだと7割くらい勝てる
まぐれ一発あるから格上にも勝てて楽しい
まあ、これで勝てるようになっても多分上達しないよね 相手を挑発して冷静さを失わせる事でミスを誘発させるのは古来より使われてきた立派な戦法である
つまりシャゲダンは古代中国ですら行われていた可能性がある シャア専用ゲルググは古代中国で既に存在していた…? まあシャゲの起源は韓国だがね
壁画にも描かれているのがその証拠だ >>853
もう初心者部屋も6割が居座って機能してないしね
気持ちは分かる ポート開放とかしないと人が集まらないのかしら
このゲームにそこまでするの面倒いんだが 別に自分の回線が正常ならポート開放なんてしなくていいだろ
やけに低回線黒回線が目立つなら自分を疑った方がいいけど 昼〜夕(火曜は仕事休みなので夜も) 辺りにやってるマキオンからの初心者だけど
似たような時間帯やってる人の相方募集したい
戦績にこだわりはないので勝敗は気にしないけど一緒に強くなっていきたいので向上心はある方で
始めたての人でも歓迎です
シャフ少尉3固定少尉3で普段はプレマ初〜中級部屋で遊んでます
今のところゴトラ一択ですが少しずつ他機体も使えるようにしていきたいです
ゲーム用の捨てツイ垢
ariari12012
までメッセージよろしくお願いします >>877
シャゲダンが相手より自分のが上だと表現する行為なら、なぜ開幕みたいな安全な状況や、起き攻め待ちや、勝敗が決まっているような状況でしかやらないのだろうか 常にシャゲダンムーブで回避する猛者がいるってマジ? ZZで7割勝てる初心者とか強すぎるんだがw ZZかなりシンプルな部類じゃないか? まぐれ一発とか言ってるからFA-ZZの方じゃねーのか? >>883
交代勤務だから時間帯が合う週なら固定できます。
今月は14日からの週が出来ると思う。 3000のダブルゼータです
このシリーズ自体5年ぶりくらいだけどps3のやつはそれなりにやってました
あの頃よりも全体のレベル凄い上がってるね 買ってきたけど何を楽しめばいいのかわからない
ボコられるだけならまだしも、遊んでて味方に迷惑かけてる気分になる >>891
コンピューター戦か1on1やってみたら?
あまりおすすめはしないけどね
友達と固定で負けて覚えるとか。
自分でよかったら固定しますよ >>891
対戦が好きなら戦いを楽しめ
ガンダムが好きな機体を操作したり原作再現を楽しめ
どっちも好きじゃないならわからん 3000+3000が襲ってくると正直キャラパワーで勝てないんですが、これは上手くなったら楽にいなせるようになるもんなんですかね?
使ってるのはアルケーです >>895
3030側は覚醒回数で不利だから
こっちが覚醒を使いこなせるかどうかで全然違うよ >>896
おおお!!なるほど!
おっしゃる通り上手く使えていないので、その辺も主な原因の1つなんですね
特に1回目が使えないですね…。体力が少ない状況で溜まるため覚醒落ちするか、使えずに撃墜されて全覚醒になってしまうか…、って感じです
覚醒中もダウン奪われたりしてるし、まあ、見返して書いてみるとこれで勝てるわけがないですね… キャラパやコスト差で負けてても覚醒とか糞ゲーで勝てるのがまだあるからな低コ側わ 固定ランクマの話なんですが自分が低コをやると3000やる時と違って全然勝てません
昨日なんてアタボ0で勝ててしまいました:
リプレイ上げたのでアドバイス貰えますでしょうか
相方がリプレイ上げたのでややこしくなってしまったのですが、
12/06 0:55 の クスィーガンダム です
クスィーの相方の3号機が私です
この試合はマジで弾当たりませんでした・・・
相方にはL字取るようにすればいい、とアドバイス貰いました 未だに着地取りが上手くできないのは自分だけじゃないはず
着地しそうなところを撃つと明後日の方向に撃つし着地した瞬間だとまず当たらんし 着地した瞬間狙っても当たらないのは敵から離れすぎてるのでは?
あとは余所見してる敵を背中から撃つんだ >>900
確かに当ててなかったねw
最後の怠慢の逃げとか上手かった気がするけど、機体的にねらってあてるよりも事故ねらいだから、そんなに悪くない気がしたけどな >>902
確かに赤ロックギリギリのこと多いし離れすぎてるかも
格闘が苦手だから近寄るの怖くてなぁ 2500の強みが2000と比べてわからないんですが、なんか意識するポイントとかってありますか?
2000に比べて後落ちするタイミングがかなり限定される(ので、落ち際の立ち回りが限定されまくる)、覚醒で(ほぼ)SやF選べない、2機目が(初心者の自分には)まともに使える体力で降ってこない
あたりのデメリットが重すぎて機体が多少強くても2000より仕事できてる感じが全然しないんですよね……(実際友人30と固定すると明らかに20より勝率下がってしまいます)
E覚醒を攻めに使うコツって話になるんですかね? あるいはしょうもない被弾は全部しないようにできるレベルに居ないとそもそも使いこなせない、あたりですかね >>906
個人的には被弾しない方向だと思います
相方が1落ちするまでにノーダメでいる気持ちでいいぐらい >>900
勝ちたいのか攻撃当てれるようになりたいのかもう少し具体的に何が聞きたいのかはっきりさせた方がいいのでは
あとアドバイス貰いたいなら負け試合の方がいいらしいよ
アタボ0でも勝ったならいいじゃんってなるからね
ホッスク1落ち後に攻撃当てなかったから覚醒されずに逃げ切れた面もあるし >>889
ありがとう
まだ1週間あるので近付いたら改めて誘います >>906
運動性能や射撃による発射前後の隙など機体によって違いはでるだろうが
一番は運動性能なのでは
あとは2000以下は運動性能高い機体はダメージも高くない印象でコツコツ削るタイプが多い 25がコスト的に戦いにくいのは被弾しすぎなんだろうなと
基本の射線切を意識したら20以下よりも高い運動性が活かせると思うけどMFは知らん このゲーム人にもよると思うけどアケコンじゃないと一定以上の強さになれない?
色々ボタン配置変えてるけどチャージしながら移動とか基本無理があるよね
かと言ってクソ高いアケコン買う気にもならんしなぁ いや、普通に出来るが…?頭悪すぎだろ
人差し指を使え 初期配置だとどうやっても無理が出てくる
格CSしながら射撃ズンダするとか
後は射CS、格CS溜めてる最中はサブ射ボタンが格闘になったり特射特格がブーストボタンに変わったりするっていう抜け道を覚えておくと立ち回りかなり楽になる。らしい。 足回りがよくて武装もシンプルで基礎が学べる贅沢な2000コストがあるぞ! マキオン買う時に中古で4000円でアケコン買ったけど
結構音煩いから家族がいる時とか出来ないのが辛い
コントローラーで慣れとけばこういう悩みなかったんだろうけど >>913
もちろんそれも試したけどR1に格闘or射撃ってのが自分には合わない
L1はターゲット切り替えにしてるしL2,R2は押し込みに遊び部分あるのがね
君は一々煽らないと会話できない病なのか? >>912
友達が前作コントローラーで金プレになってたよ コントローラーでも上手い人はいるから無理ではないね
自分だと両CSためながら回避とかは辛いからそういう機体使わなければいいだけだし >>919
静音タイプでも思ったよりは静かじゃないらしいからなあ
アケコン使いたくても住環境で無理って話はチラホラ聞くな アーケードだからなれてるアケコン使ってるひと多いだけで
まじでコントローラーでいいぞ
配置変えるか馴れるか格CS捨てるか 1500と2000と2500はそんなに性能に差がないと思うけど2500と3000は結構違うと思う パッド操作、俺は射撃格闘をLRに置いたから溜めながらの操作はむしろアケコンより快適だったな
人にも機体にもよるから色々コンフィグするのがいい。少なくともトータルでアケコンより劣るってことはないと思う。 9月に初めてのアケコン買って、昨夜久しぶりにパッドを使ってみたら全然使えなくなってた
自分はアケコン、パッドどっちでもええやん派 むしろ機体によるかも
カプルみたいなひたすら射撃格闘チャージを垂れ流す機体はパッドの方が楽
アケコンだと途中から混乱してくる
経験的にパッドの場合は視点変更をL2かR2にすると便利かも。 ルプスレクスのプロダクトコード入れたんだがゲームに反映されてないけどどうしたらいい?
storeのライブラリーで確認したらインストールしましたとは出てるんだが…… マキオンを一旦終了させて起動しなおせば反映されない? まだ始めて3日目だけど初心者狩りの人たちって絶対勝てないレベルなの即分かるくらい強いね
着地とって大ダメージの格闘コンボ的確に入れてくるしこっちのチャージショットとか全てガードするし明らかに動きが初心者じゃない
シャッフル部屋だと遭遇率低いけどチーム固定部屋だとこう言う輩遭遇率高いね 始めて3日なら狩られたからって初心者狩り認定は良くないゾ
取り敢えず全機体一通り触ってどんなこと出来るのか把握するんだ 始めて3日なら一ヶ月のひとにもても足も出ないんじゃないか
個人差あるけど
俺はブランチスムーズにクリアできなかったよ 使いやすさとか人気もあるだろうね。
極めたら強い機体ならビルドルブとかヤバいらしいが見てないので分からない ヒルドルブとか心中する勢いでやり込まなきゃ勝っていけなそう 昔、違うタイトルでAとBが組んでてCとDが組んでた場合AがCへ格闘→DがAへ格闘→BがDへ格闘した場合最後に格闘したBだけ格闘食らってない状態になるからその繰り返しで勝てるとか先生から言われた >>920
人差し指でチャージしながら親指中指で他の行動がお前以外出来るんだよ
つまりお前がバカなのは事実 >>900
低コストで勝ちたければ被弾するな
具体的に言うと敵の近くで足を止めすぎゲロビすかってんだからすぐキャンセルして回避行動しないとダメ>3号機後ろCS
敵の近くで素直に着地してホッスクトクシャ
敵の近くで着地して更に振り向きメイン
ゲロビの誤射と3号機はサブは仕方ない仕方ないけど相方の言うとおりL字を取るようにすれば食らわない何故ならロックがかぶってるから置き武装食らう
あとホッスクの後ろサブの避け方が怪しい相方が覚醒中にうまく避けてるからアレ参考にしろ
相方うまいからちゃんと耐久残せば6割か7割勝てるはず勝てないのはお前のせい
高コストは勝ち筋勝手に探して作るから邪魔をするなボイチャつないでるなら言うことちゃんと聞くかしてほしいことを聞き出せ >>932
そういう反応を見てニヤニヤするのが初心者狩り
嫌がってる書き込み見て心の底から笑ってるぞ 正直初心者部屋とか言っても全員似たような実力ってのはまず無理だし高望みしない方がいいぞ。プレイし始めて3日目の人に合わせろっていうのも無理な話だし
そういう部屋よりカジュアルマッチや銅プレ以下のランクマッチに行った方が余程実力に近しい人と当たると思うぞ いったいどこからハマーン様がでてきたんだ?頭マシュマーか >>932
ガード率高いのは初心者じゃない、ってのはある
特に見てないのを確認して不意にターゲティング変更した時にガードされると階級詐欺じゃnって思うし 3日で知識も技術もない人が初心者部屋で勝てるわけない やる気があればそのうち勝てるようになるから諦めずに頑張ってね
1ヶ月もあれば勝率30%にはなれるさ 画面左下では普通に青回線表示なんだけど
試合開始前の中央に回線出る画面ではクッソ悪くなってるの自分の回線が悪いんかな
一応有線ではあるんだけど… >>907 >>911
ありがとうございます、確かにくらいすぎな気がしてきました
おかげで2割くらいだったのが3割くらいまでは改善しました・・・が、20のバルバトスS覚醒乗ってるとその相方30の横で4〜5割勝てるんですよね……
まあもうちょっと腕が上がらないと無理なもんと考えて、いまはとりあえず勝てるバルバ乗っときます・・・ >>954
相関図見たら誰が悪いかわかるでしょ
自分か3方向に青が出てたら自分はほぼほぼ悪くない
別の人同士で相性悪いとそいつらのせい
全方向に緑以下だとほぼそいつが悪い
全員青で途中から悪くなるなら自分も含めて誰か回線安定度に問題がある pingの安定度知りたかったらみんなのネット回線速度ってサイトでpingの安定度を測定したらいいよ 普通の部屋入ったら全然勝てないのな
1回は勝ってから抜けようと思って10数試合したけど体力減らし過ぎて了解です何回か飛んできたから心折れて抜けたわ
買ってから3ヶ月くらい経ったしそれなりに動かせるようになったかなと思ってたのにまだまだこんなに差があるのかと思い知らされてすごい萎えたわ >>959
俺も初心者部屋では50%ぐらいだけど他の部屋行くと30%以下だわ 大元帥と一等兵がマッチングしててワロタ
いやどうなってんの… やる気のある初心者はもう中級者になってるしやる気ない人はやめてるわな
残ってるのは時間取れない人やなかなか上手くならない人 練習そのものが楽しいって人はどんどん強くなるから有利だね
練習は苦痛だからただ対戦しまくるって人には不利なゲーム
遊びだからどっちが正しいとかないけど プレイヤー人口が減るなら間違い、悪
増える、減らないが大正義
オンラインゲームなら尚更 上級者的には人口減ってもよさそう
いい勝負したいんだろうし >>963
人がいなかったんだろう。シャフでマッチングしても対戦拒否よくあるし何なんだろうな やっと少将になったー20支援機使ってるから勝ちでもリザルト3位4位多くて600戦かかっちゃった 毎回適性マッチしてたのに突然青プレ銀プレ金プレのごった煮マッチになる時もあったりするからタイミングが悪いんだと思う >>953
初心者部屋で40%は勝てるようになりました。
上達してくるとやっぱ楽しいですね。
ところで、昔ps3版やってた時もこれが嫌で辞めたんだけど他ゲーに比べても相変わらず民度は低いんですね。
ゲームメッセージの煽りもそうだけど、こういう掲示板でもやたらマウントや暴言吐いて噛み付いてくる輩多いし。
やっぱ題材がガンダムだと変なやつ湧きやすいね。 バーサスシリーズが特に悪目立ちしてるのもあるけどな、色々と。 大事な通信受け取れないかも知れないけどゲームやめる原因になるなら
シャゲダンはどうにもならないけど 片方がオフにしてたら両方送れないようにして欲しい
こっちだけしっかり挨拶してなんも帰ってこないと凹む 練習部屋だろうが問答無用で煽ってくるの一周回ってすき 昨日購入して今赤枠改使ってるけど
事故でも格闘当てりゃ逆転できる火力あって初心者としては頼もしい限りなんだが
AGE-FXとか試作3号機みたいな逃げ足早い敵が苦手なんだけど追いかけた方がいいの? 死ぬ気で追いかけるか、追いかけるふりをして距離を離されたタイミングで相方に狙いを変える 30機体なのになぜか20や25のバックダンサーのようにステップしながら射撃CS狙いしかしてこないFX多い >>985
赤枠改なら追いつけるかもしれないので追いかけてもいい
相手上手いので無理だと思ったら無視して敵相方を狙った方がいい
そのうち自分から近くに来るからそこを狙う ドアンザク見てるとからすま思い出してぶちのめしたくなる 初心者部屋の15は上級者の手加減ナメプかクソザコのどちらかだから禁止でいいよ そら(ホストが気持ちよく)初心者(狩りする)部屋だからよ 「初心者部屋 楽しく」って部屋だから意気揚々と入ったのに、通信を無作為に連打してくるガイジ部屋主だったわ..
無難な通信だけ返してたせいか勝ったのに蹴られて悲しくなったぜ >>985
格闘は回避優先でターゲット変更しながら牽制しつつ近づくもの
正面から当たっても退けられることが多い
接近の仕方などは上手い人の動画みて真似るのがいいのでは このスレッドは1000を超えました。
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