機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1404
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
バトオペには三竦みがある。近距離汎用、中距離汎用、遠距離汎用だ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603656872/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1403
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605317195/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 992 それも名無しだ (ワッチョイ cd10-djOk) sage 2020/11/15(日) 22:57:10.60 ID:3kSeveMF0
ザクスナが鳥獣神持ってた
なんかもう笑える武装や行動するやつ多いね
998 それも名無しだ (ワッチョイ cd10-djOk) sage 2020/11/15(日) 23:04:46.61 ID:3kSeveMF0
鳥獣神普通の性能になってもザクスナ乗るならマゼラ使えよ ケンプで支援機に率先して向かうのあるある過ぎる
味方強襲からしてもクソほど邪魔っていう ダメコンで超獣神だけじゃよろけず、シュツもマニュ受けできてスラ撃ち魚雷から格闘いけるハイゴ止められないからLV2以降の超獣神ザク砂は弱い
超獣神は指揮ザクや重ザクが持てたら悪くない武器なんだが ザク砂の武器なんだからそりゃ当然マゼラとの比較になる
超獣神 威力450*3(=1350) 弾数18(6射) CT3秒 リロ10秒 切替1.1秒 射程400 ヨロケ値40*3% 局部補正1.25倍
マゼラ 威力1625 弾数6 CT6秒 リロ14秒 切替1.25秒 射程500 強ヨロケ 局部補正無し
超獣神で注目すべきところはCT3秒、マゼラの半分だ
リロもかなり短い
威力はフルヒットでマゼラの83%にしかならないがかなりハイペースで撃てるということが分かる
誤射を気にする必要がないというのもかなりのメリットである
ASLが拡大されたことで当てやすくなったのは使ってみれば実感できる
問題は横に動く敵には3ヒットがやはり安定せずヨロケ取りに確実性が無い点
しかし倍近いペースで撃てる=ヨロケ取りを狙える回数自体も増えているということを
一考してみる価値はあると思う 3連射はデブか動いてない相手にしか当たらないけど、その条件ならマゼラでも楽勝なんだよね ザク砂でも、まあ、当たらなければどうということはない理論で考えれば、実は練度低い場合は有効だったりする
ただし、汎用にぴったりくっついて動ければ、だが
あれは芋って使う武装ではない
ただ、旋回がネックになってくるから距離感つかむのは大変だと思うし、無理と思ったら、まあ持ち替えろと 最近のザクスナはマゼラ持ってる率かなり低いけど、マゼラ持ってた人はデジムに移行したからだろうな >>6
滅多に出てこねーけど300でもガーカスと対面すると後悔するw
あいつ地味にダメコンついてんだよな ガーカスのドリチン短小ダガーなら食らう前に退避できるでしょ デジムとザクスナだとサブの強さが雲泥なのでマゼラザクスナがデジムに劣るとは思わんがなー
アンステの差はまあ大きいけどさ 300支援微妙すぎるしもうフリッパーでいいんじゃないか ガーカスなら超獣神からバルカン5発で止まるから肩バル先制されてなきゃなんとかならなくもない ザクスナマゼラは自衛力高いのも強み
緊急無い相手ならシュツマゼラ下の王道コンボも決まる 300支援だとザクタンクが一番マシ
ただフリッパーで良い リサチケ落ちして良かった なぁ
メタス弱体化でトークン返せとは言わないけどよ
強化に費やした時間とかは補償しろよ?徳島? クイックいくとケンプが必ず出てくるな
瞬殺されてるけど メタス詐欺は続くよ何処までも
ガチャ回すやつが悪い メタス550だと結構嫌われてない?編成に絡むと抜ける人多い気がする ケンプ乗ってる奴が撃墜される度に電流が流れるアプデはよ やべぇ今入ってるコンテナ部屋固定メンツかってくらいくそ回転はえぇ
ルームにもどったら即AB別れて全員即出完なんだけどw 誰かの機体が撃墜されるたびに徳島自慢のプラモにエナメル溶剤一滴ずつ垂らしていこう >>23
マップによるんじゃないかな?でも550か… フルオート超獣神で出来損ないの止まり撃ちTPSしたい 強襲は支援狙いにいかないし味方の支援機もカウンタースナイプすらしてくれない
なんなんだこのクソゲー >>30
強襲乗って支援狙いに行けば神ゲーになる可能性 マップランダムもいらんよな港湾とか山岳になった瞬間ぬける人もいるし メタス弱くなったけどさすがにアッシマーよりはまだ強いか >>38
メタスはともかくアッシマーは中身が重要って何回言えば 最近mk3とかゼフィとかゴミばっかり湧きまっててアッシマーとかちょっとだけ劣る程度の機体が神機体に思えてきたぜ ゼフィは個人的にまだいいけどMk3はまじで組みたくねぇ
本当無理 レートもクイックもマップランダムは削除してあとは1時間ローテでこんな感じで用意してくれよ
低レート時は250以下必要だが、高レートになると行かなくなるし宇宙は人口が少ないだろ
D〜C帯
200〜250 300〜400 450〜550 宇宙枠
B〜S帯
300〜400 450〜500 500〜550 600〜650又は宇宙枠 前スレで分かったことが、地上コスト450以上の汎用は
ケンプよりアレが弱くて、それ以上に弱いのが
素ガン、先ゲル、マラサイ、R2という結果になった
まさかこの4体がそこまで弱いとか思ってなかったわ メタスはマニューバ抜けにも対応できるからな
ドライセン環境でアッシマーのマニューバが役立つ距離で戦ってどうにかなるのかって話だろ マラサイは本体はちょくちょく調整入ってるから性能良いんだけど武器が死んでてなぁ マラサイ使っててわかるけどスラスピ遅いと中判定と弱カウンターなのがくそきつい
せめてカウンターは蹴りであってほしかった マラサイ本体も並止まりの評価やろあれは
噴射ぐらいしかいいとこないぞ 武装が貧弱な上に低コから上がってくるのはスキルも追いついてこないからこうなるのは自明の理
何だけど運営はお金稼ぎたいからスキル追加なんかしないわな ドーベンウルフ半額でLv2しか引けなかったけど無理に追って相手が理不尽に感じるからナーフとか言われるの怖くて引きに行けない
この馬鹿運営自分で商売投げて何したいん? ゲルググ族の遺伝子が混ざったかのようなわがままボディさえ無ければ マラサイはウミヘビが30秒レーダー潰すとかウザすぎなので弱いくらいでちょうどいい ドーベルマンウルフとやらも開発の私情にまみれたつよつよトーリスリッターの餌になるだけなのでご理解 メタスは武装威力は変わってないから痛いことは痛いし視覚的にもうざいけど
乗り手が下手で攻撃当てればすぐ回避して変形逃げされることなくて処理しやすい 個人的にケンプは速攻で溶けてリスずらしたり枚数不利を作り出すっていう点とヘタクソが何故か好むっていう点を見て450汎用で最悪なんだけどガンダムもFFしまくるクソハンマーじゃなければレートでいても気にならないし 俺も即溶けしてすぐチャットで暴れるイメージあるからケンプが一番嫌いだわ いやぁ最近サーベルの素ガンなんかマジで見てないぞ、み〜んな糞ハンマー ガンダムが地雷機体扱いになったのホント辛い
編成で困ったらとりあえず出してたのに強化されてから明らかに嫌がられるようになった 500魔窟で格闘ブンブンしてるのに400で格闘ブンブンしてもつまらんわな
そらハンマー使うわ マラサイって強化中途半端だったよな
同期にガルバルディβいるんだから超強化されても許されただろ バーザムとマラサイはコンセプトの時点でが死んでる感あるからムキムキになるしかないのかわいそう マラサイはどうすれば良いのか使ってもよくわからん
フェダは取り回し悪くて格闘主体のマラサイとは相性悪いしマラビーはそれはそれでやるぐらいならβでも良いんじゃない?って感じで ハンマーは自分が取ったよろけとかにやるんだったらいいんだが他人のとったよろけにハンマー下をぶち込んでくる馬鹿が多すぎる
せめてnにしろと と言うか試作フェダとかいう捏造武器なんか作るからこうなるというか 宇宙で偵察ザクに長銃身って最近見るけどどうなんだろう
対ドラッツエで機能するとは思えないんだけどなぁ マラサイはちぐはぐでなぁ マラビー持ったら劣化VDだしフェダ持ったら静止撃ちで蓄積よろけも取れないし
長リーチを安直に汎用へ渡したくないとか玄人向けとかやりたかったんだろうけど乗っててつまらんのは致命的 中判定マニュなしで足も別に速くないのに引っかけ格闘始動させられるのは流石に腕とかの問題じゃないってあれフェダマラ
いいとこ8万ぐらいしか出せんぞ俺 ドーベン回すか悩むなぁ
格闘行けない機体かと思ってたけど接近戦強いわ
支援機だったら回さないんだけど汎用なのが悩ましい Lv1しか無いなら引いても良いんじゃない?って感じだけど2引くと悲惨だぞ、さっきキュベ供にボッコボコにされたわ マラサイはBRが異常に弱いのがなあ
開発エアプだろ マラサイはジェネレーター弱くてサーベルとライフル同時に使えない設定じゃなかった? 今見返してみると500以降の機体ほとんど持ってないわ そら過疎るわな
機体持ってなきゃそんなコスト行くこともないしそれ以外のコストは碌な調整もせず何も変わってないんだから マラサイまともになるためにはまずハイザックぶっ殺してマラビー強化する言い訳作らないといけない マラサイ今なら強カウンターだったろなってくらい最近追加される汎用は強カウンターだらけな気がする というか早くコスト別のガチャとかやれよって感じだわ
月一でコスト幅100くらい取ってやればみんな持ってないコスト帯は回すだろ マラ以外もだけどBRパックになると必ずゴミ武器になってるね
バズより弾少ないし >>44
前スレで分かったってどういうこった
マラサイは明らかにそいつらより戦える機体だし
ケンプは純粋な性能はともかく紙装甲なのがバレてるから狙われまくって瞬溶けしがちだからくそキツいぞ
並の使い手ならアレックスのがまだ戦えるはず
あとR2は地上なら論外です 底辺の決定戦なんかどうでも良くない?大して変わらん弱さには変わらんだろ フェダマラはコンボ決めてる時は楽しいぞウミヘビも嫌らしい性能してるし、ノンチャフェダで強襲に3000でるから中遠距離でも仕事できる
接近戦が格闘系しかないのに鈍足マニュ無し中判定弱カウンターなせいでβや強襲の強判定に上からごり押しでボコボコにされるのがもう辛すぎ
あとは硬さは相当なもん マラビーは他の弾数式即よろけBRと比べると
低火力短射程でCT長くてリロードも遅いといいとこ無しだけど
コスト400機のジーラインスタンダードアーマーが持たされてる
ショートビームライフルの弾数式版と思えば妥当な気がしてくるぞ! マラビーは400の機体が持てるのと、海ヘビが強よろけなんでお仕置き食らってるんだよな
しかし今でも絶対勝率低いはず 650の環境をとっとと整えて欲しい
支援出さないとなんともならんやろ ジャジャは弾数もCTも蓄積もある上にチャージ可と破格の待遇 ドーベン、ズサ、SER、リゲルグ、キュベ2、バウ、アクアジムここ二ヶ月くらいの解禁機体は兵科関係なくほぼ強カウンターな件、アイザックくらいじゃね弱いやつ
というかカウンター性能に差がありすぎてなんで調整しないかわからんわ むしろマラサイが適切な強さでガルバルディβがいけないのだよ >>88
LV2フェラサイが砂漠芋ゾックメタに使えたわ
ノンチャ2射蓄積が刺さりまくりで切断逃亡されるくらい効いてた
チャージいらないから歩き撃ちさせてくれ β足まで速いしな
スラスピも妖刀ストカスより速いし(高ゲルとかもっと速いのもいるけど) 高コスト機体は元々うちう専用機体で想定してたんじゃないの
うちう不人気で無理矢理地上に降ろされて地上カウンターのモーションないからそのままとか 半額10連の結果今年の運使い果たしたわ
1発目なんだか良いものからのミデア銀箱からキュベUでもうゴミしかでないと思ってたら玩具箱だった
クイマカスマが一層楽しくなるわ カウンターダメージの差は別にいいけどダウン時間は平等でもいい気するけどな 結局全てにおいてβが450で中んづく強いからこんなこと言われてるんだわ
もしβが450じゃなくて500初動だったらマラサイは環境機になれた 450はβいなければ汎用はほぼ400と環境変わらないくらい選択肢広そうだな >>97
即よろけ残弾式ビーム
追撃にも使える蓄積ミサイル
出が早く回避を許さない下格
αより小柄ながら十二分な耐久力と良好な足回り備えた恵体
強い βいなきゃ陸FAが完全に害悪化して君臨するやろ450 別にそんなこともねえと思うけどな
なんなら陸FAメタで二支援とかやられるとクソ不利だろうし ストカスも出た当初は強いだ壊れだ言われてたが今じゃ時代遅れ感が強い
上手い人ならとはいうがそれでも暴れられるのは敵味方しだいで触れ幅が大きいギャンブルみたいなもんだし 450強襲はストカスG35号デザゲルだろ
どいつも足らんところあるやつばっかりだわな 450強襲の中ならまだトップクラスだと思うよストカス
グフフが修正されてから450強襲は一択がない 450スタート強襲って誰おったっけ
デザゲル、ストカス、G3、5号機か
どいつもこいつもパッとせんしデュラでええか… ストカスそもそも格闘切り替えコンボ出来るやつが少なAプラスでも怪しいやつ多い
さわればワンコンできるのにむ 450強襲4機の中だとどいつが強くも弱くもないある意味いいバランス
対応力のG3と爆発力のストカスの2つが半歩ぐらい抜けてると思うけど好みで覆る差 乗らんからあれだけどストカスって対面支援ドルブとか御神体だとどうさばくん >>114
御神体は調子乗って格闘振ってきた所をナックルで判定勝ちして動き止めてから下下
変形タンクは気合い
変形解除されるまで追いかけ回す >>115
タンクしんどいなそれ
スラ量ごり押しか というか御神体は回り込んで斜め後ろから切り込んでも良いかもしれない
その御神体が反転の使い手だったら知らん 450でGLAとか出てくるとブロックして抜けたくなる
割れてもデュラハンがマシ 今日ミックスアップで開幕上の敵メンツ見たら1人シグナルロスト表示、あーあ思って少しして見てみたら復活してた
バトル後すぐ録画したんだけど見返したらフィニッシュ画面からしか録画できてなかった
なんなんだよ >>117
それ以外やる事無いというかなんというか
なんとか動き呼んで下格を生当てするっていう博打もあるけどまぁキツい >>121
蓄積とか投げ捨ててる武装構成だししゃあないか 捨てゲーや害悪プレーや雑魚機体を選ぶの大体が中華なんだけど
これは国民性なんか?どういう洗脳という名の教育受けてるのか気になるわ >>120
俺もこの前似たような現象あったぞ…確実にシグナルロストって出てたのに何故かまだ居たって現象 ドーベン武装豊富でミサイル使うタイミングがわからぬ トリスタン使ってる奴らって何かの罰ゲームでもしてるのか? >>120
>>124
箱部屋でも稀に見る
ラグいやついるとよーいドンも遅れる時あるじゃん?
あれの極限進化みたいなもんで、最初にLOSTしてるそいつだけお空から着地出来てないんすよ >>124
>>127
色んなのがいんな...
それも怖いが録画昨日が働いてなかったのも嫌な感じだわ バトオペ七不思議
圧倒的枚数有利の味方戦線が全滅してたとか このゲーム切断荒らしのペナルティが実質ないよな
やったもん勝ち みんなのおかげだ!おつかれさま→拠点歩兵放置
もう最悪なヤツ多過ぎてバトオペ卒業シーズンだな
オフラインのマトモなガンダムゲーがPS5で出ると良いが
集金したとこでまたGジェネと課金ガンブレだろうな... 最近出た家庭用ガンダムゲームって
Gジェネ、ガンブレ、VSシリーズ省くと
PS3のサイドストーリーズまで巻き戻るような現状でまともな以前に出ないのほぼ決まってねえか >>132
運営が対戦ゲームを理解してないから
カンストどころかS−目指すのも馬鹿らしいし、ポイント加算踏まえると
ライバル制も足引っ張ってるし いまだに墜落500にWDやら4号でくる馬鹿いるのは何とかならないのか >>118
御神体が反転出来るのをつい3ヶ月前に知りました
>>132
てゆーかある一定のペナルティを受けるとそれ以上のペナルティを受けないのが問題なのにペナルティを受けた時の重さを増す(長くした)という意味がない事をする運営が一番の問題 >>134
売れてるゲームしか出したくないんでしょ
何年も前から国内ソフトメーカーはリスク取らない戦略
特にバンナムはキャラゲー出してるのに新しいことに挑戦しないどころか
ゲームをよくしらない人がディレクターやらプロデューサーやらになるから
特に対戦関係のゲームは期待できない >>140
新しいことに挑戦してnewガンブレ作ったぞ! 今はもうオタクがこだわり抜いたゲームの方がよほど面白いからな
かつてはゲーム嫌いな奴が作ったゲームの方が傑作多かったけど YouTubeで配信しながらやってて気が付いたんだが。
いつの間にか編成落ちバグの時にPS4の通信を勝手に全部切られて配信も止まる様になったんだな
バグ隠しのためとはいえなんて迷惑なアプリなんだ 北極でドーベン出す奴って、全く機体特性を理解してないよな >>132
原人とか放送中でもFF切断してるからなw このドーベンウルフ環境でトリスタン使う人って何考えてるんだろう ドーベンの対面だけど個人的には散弾SERが一番しっくりしてきた
マニュ受け必須で拡散ビームの距離感もコツがいるけど
下BR下でゴッソリ減るのがたまらんw
もちろんこっちの耐久値とトレードオフだけど耐ビー積んでれば致命傷にはならん
素キュベだと肩とかイチイチ引っ掛かってダメージレースで負けてしまうんだよなぁ
スラスピと下格モーションのせいで下格確定距離が短いし、ダウンを取れても火力的にリターンが少ない
帰宅してクイマ650があれば動画撮ってくるよ
Aプラだけど勘弁な ドーベン使えってのはナシで
ドーベン対ドーベンってただの削り合いだから >>149
お互いよろけないでうさただ撃ってるだけで駆け引きとか何もないくそつまらんな こんなドーベンくんも修正前ならコスト割メタスでボコれてたと思うと ドーベン・ウルフしかいないなwwww
まさか人権になるとは、、 ドーベンウルフの対策としてならアッシマーが気持ちよかった
一発入れて可変ノンチャノンチャフルチャラムアタックで六割以上削れるわ 零式なら見るけどmk-3とアッシマーは本当に見なくなったな 全弾外してくれるのと10秒も視界にいてくれるのお祈りしながら頑張って溜めてどうぞ… >>155
mk3はせめて連撃とビーキャな即よろけ付与でもしなければ使われないだろうな なんかドーベンの拡散切り替えがうまくいかない部屋がない?
成功しない部屋は全然成功しないんだが ☆ 日本人.チョロすぎる.(笑)マスゴミ.の工作.手口 ☆
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ.
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ!
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ.
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ!
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ
(6)「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
(10)海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。!
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通.グループ.会長.成田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 >>155
魔薬は射撃汎用に見えて格闘振らないと火力出ないとかいう謎機体だしアッシマーは強制噴射無しホバーな上に可変必須機体だから嫌いな人多いだろ mk3は格闘機だろ
高火力なビームサーベルに魔窟を上回る足回り
連撃?あんなの飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ >>162
混戦時のカット回しがリーチの短い徒手空拳か味方ごと撃ち抜くチャージ射撃だからね
強襲機やドライセンの格闘カットしようとして巻き込まれたり棒立ちチャージしてるアッシマーかわいい 演習場でひたすらドーベンの拡散ビーム単射下格練習したけど自身も含めて同コスト帯にダメコン持ちいっぱいいるから癖付けると逆にダメだなこれ SER相手にこれやらかすと1コンで瀕死にされるわ 〜を頼む!とかいらんから〜に狙われている!に変えてくれんかな
これなら支援や強襲が少しは動きやすくなるだろ
ニュアンス伝わりにくい上に煽りにしか使われない無能チャットの極み ガイジはビームガンもマシンガンも普通の武器だと思ってるから意味ないぞ
編成画面で武器確認させる以外に解決方法ない レベル1だと人権
レベル2だとゴミ
なんだこのガチャ(レベル2だけ出た >>172
昨日使ってみたら酷い目にあったわ、無人都市なら戦えるだろうけどそれ以外無理 650は結局キュベオペは変わらんことね?
ドーベン2機とか優勢時は強いけど劣勢になると途端にバカスカ堕ちて前線崩れる
600はよく分からんけどドライセンがいたほうが安定する クイマカスマでしか650行かんし悔しいから使うわ
汎キュベダメコン削除とファンネルの蓄積ナーフ早くして
アイザックでピクシーガイジ晒し続けるのたーのしー そういや650港湾で相手全機ドーベンはどうしようもなかった
キュベレイは意外と射程短いから近づくしかないけどメガランチャーとビームキャノンで近づけない
近付いたらインコムノンチャと拡散ビームの嵐ですぐ死んだ
1機2機なら楽勝だけど全機でガン待ちされるとどうしようもない 全盛期メタスはコストさえあってたらキュベレイ虐殺余裕な機体だったから比較してはいけない 気楽に、とかいう部屋立ててるホストがバウなどのガチ機体乗っててワロタ
そこまでして勝ちたいのか… >>174
でもレベル1のほうがリサイクル落ちてくるのはやいから…(あまり意味ない >>182
固めで野良狩るのによく使われてるコメントだな >>182
マキオンの初心者部屋とかほぼ狩り部屋だしなw タコザクは格闘CT伸ばして下下できなくしていいから下の残心短くしてほしかったな
どのみちLv3の出番はないだろうけど >>184-185
やっぱチムランついてる部屋だよな
>>187
マキオンやってないからわからないんだが、マキオンもこえーなw キュベ居るけど使ってて面白くないからクイックでドーベン使うわ
Lv1は出んかった >>184
俺正しく気楽に、って部屋しょっちゅう建ててるから焦ったわ
フレ部隊の紅白でランダムにしてるけど稀にほぼ固めみたいに偏る時あるし >>184
好きな機体で、もある
こっち散々の構成で相手ガチという Lv2はハズレみたいな扱いされてるけど使い方理解してる奴が乗ってるとキュベレイでもドーベンウルフ止めるの困るからな
脆いお陰でなんとかバランス取れてる感じ キュベドーベンでタイマン7:3、団体戦6:4くらいやれる時点でドーベンは強機体
キュベツインゼットとかあらゆる状況で9:1ついてる >>192
俺が勝てる機体が好きなんだよぉ!っていうフレイザード様は多いからな 600ドーベンは落とした数と同じ位落とされる感じ
タイマンは強いんだけど地味にではなく知らん間に派手に削られててエッ?てなる 強いMSの方が楽しいけどな
まぁ産廃でも乗りこなせるなら楽しいのだろうけどそんな実力ないわ やっぱりDT強い
フルカスの方が柔軟性高いけどよろけばら撒きながら歩きもスラも快適性能なのはカットがお仕事の支援機って感じがするわ
窓もかなり強いけどどうも何するにもツルツル滑るのがアカンわ >>197
ドーベンバターみたいに柔らかいから…
たぶん火力に振ってるんやろうけどキュベのビムガン→追従→ビムガン→追従で6〜7割溶けた時は強襲かと思った しかし負ける時は面白いくらい連続して負けるなぁw
ライバル勝利8割以上だからポイント的にはまだマシだけど 爆発力のフルカス
王道のマドロック
よろけ手数のディテクター
って感じだな 支援乗ってると超銃身持ってる偵察ザクにめちゃくちゃ狙われる
もうとにかく粘着に次ぐ粘着
こっちが撃つ時に足が止まるから狙いやすいんだろうけどそれでいいの?
その間こっちの触手なりが暴れてますが… 零式って魔薬と一緒で射撃は強いけど格闘振らないと火力とよろけ足りませんよって機体だったのに
半端だったんで射撃クソ強くしましたってほんと意味わからんよな
自分らでコンセプトぶち壊すって フルカスは数少ないLv2のが当たり…ってか近スロ12に届く機体か ドーベン650ならまあクソゲーの足しになる感じでいいな
Lv1削除して隔離してくれねーかな 脚部緩衝材無いから脚部装甲付けないと足がマッハだしなドーベン
そこにスロ取られるからHP耐性も下がり更に脆く ドーベンは環境激変の600650またいでるからなぁ
レベル1,2で550600とかレベル1が650だけとかにしてそれにあわせた調整が欲しかった ドーベン環境にいても落ちるに早そうだけどなあ
対艦ライフルみたいな武装持ってるやつが環境に来たら一気に評価落ちるでしょ まあでもドーベンは疑似ジ・Oだな
ドーベンで汎用+衝撃の有用性確かめてぶっ壊れないか見極めてるやろ
ジ・Oは衝撃付けた上で装甲は硬くなるだろ
攻撃はどうなるかな
ライフルが即よろけする通常、バースト、チャージとかかヒート別でとかやりそう キュベレイ使ってるとあんまりザメル大きく見えないからジ・オもいけるのか…? 500でガンキャ2は無いよなぁ・・・出た俺も俺だけど
勝ち星が多い日とか味方を信じて・・・よくある編成に飽きて変なMSいても出撃するけど
やっぱり変なチョイスするのは変な奴だからな・・・
味方が前に出てもずっと拠点近くでライフル撃ってた♯ >>210
バンナムなら衝撃+隠し腕の2種格闘とかで糞ゲーにしてくれそう 600ドーベン相手なら零式で嫌がらせするのが安定かなぁ 衝撃吸収だけじゃなくダメコンもあるから強いんだよな
ジオは衝撃吸収+ダメコンlv2にしてきそう フルカスは勝ったけど全然格闘振れなかったな〜みたいな試合でも与ダメトップだったりするしキャノンの回転とBRによる追撃で思った以上に火力出てるのかな
BR→キャノンも繋がるようなったし >>213
カウンターじゃない?特殊兵装系って
モーションとかの問題かもしれんけど
>>215
あぁすまん
ダメコンもだね >>203
フルヒットしやすいから止めるのは出来るんだろうけどダメ出ないしなあ
遊んでるよりマシと考えるしかない 毎週10連だけしててキュベレイ2種だのドーベンだのゼータだのそこら辺の強or環境機体結構持ってるけど全然使ってない…
600以上やる気にならない
なら引くなって話だけどとりあえず木曜に10連だけするのが習慣になっている
少なくとも500以下では楽しませてもらっているからほんの気持ち程度対価を払ってる気分で フルカスは使ってるとヘビーライフルの柔軟性の高さが効いてると感じる
移動式チャービーで連射もできる武器って以外と持ってる支援いないんだよな >>182
好きな機体で編成無視?みたいなコメントで固めガチ機体部屋とかあるしな… レート350が笑える
ギリギリS−な辺りなんだけどさ、
A+・S−メインマッチの時は汎用勢がアクア・グフVD・ハイゴ
なんだけど、
たまに放り込まれるAフラメインマッチの時は
寒ジム・高ザク・偵察ザク・ザク後期型
これでフリッパーが入りつつ支援2も平気でぶちこんで来るんだから恐ろしい
やっぱレートって機能してるんだなって カメラザクじゃ支援相手に超獣神2カートリッジ全弾当ててもフルヘルス削り切れないのに射撃戦する気ならただのアホとしか
強襲の援護か有利ポジから動かす目的で撃つのはまだわかるけど
そもそもいらないって意見はその通りだと思う フェダーマラサイが糞の役にも立たないな
滅茶苦茶上手い人なのかと期待したがただの役立たず
もしかして切断してくれた方が役に立ってるんじゃないのか? アシスト任務ある日の箱部屋削った敵放置でテコでも止め刺さないの笑うわ
一度一緒になって放置してみたら5秒くらい誰も動かないとかなんなん 650で格闘強襲が生き残るには衝撃吸収ダメコンないともう無理だろ。それでも1
ダウンしたら死亡 >>225
それあるあるだよな
アシストの意味がわかってないのか知らんが自分が削ってない奴くらい狩れってのw ドーベン見るにジオはやっぱり超高級ゴッグ路線なのか 650はキュベマーク2以上の強襲はでないだろうから格闘強襲なんてのは夢の話 キュベ2って神速の下格で寝かせて変なサーベルでガッツリ削る格闘機じゃないのか
射撃もできるけどさ PS5でやってる人いる?
いや買えてないんだけど気にはなるからねぇ デュアルセンスだっけ、新しいPS5のコントローラー
ボタン足りるのかしら
下位互換だと使えないとかありそうだけど、だれかやっとらんかな 高コス強襲で衝撃吸収ダメコン持ちになりそうなのってザク3改くらいか?
ジオは汎用と仮定すると
ネオジオン機体も残り少なくなってきたな >>225
出来るなら早朝かゴールデンタイム辺りがいいよ
早朝は意識高い系が割といるのとゴールデンだと下格マンとかいるけど部屋量があるから
部屋に見切りつけて肉入りのちゃんと蹴れるホスト探しやすい見つければそこ解散するまでいればいいし ドーベンは性能的には650スタートの汎用でも良かった
650はMSの数が少なくて面白くない
流石にゲーマルクは650からだとは思うが >>233
ガズアルとガズエルを分けて出せば2週稼げるな >>231
わざわざPS5入手してこんなゲームインストールしてやるとか何の罰ゲームだよ そもそもPS5でもPS4のゲームはDS4や準拠コントローラー使える PS5でやってる。ベーキャンぬるぬる、試合開始直後ぬるぬる、撃ち方始まるとすぐガクガク最適化なんかされてないから所詮こんなもん。
背面パッド使うから基本PS4コン。通信はIPv6対応したから倍近く早くなったがゲーム内通信は相変わらず不安定。
結論このクソゲーはPS4で良い アシスト任務はまだマシだけど個人スコア任務の時は下格撃つ奴が湧くからクソ >>248
カンストになってもマッチするんか?
A+とだけじゃないの?? 汎用じゃないとガチャ回らないからね
強襲乗れない奴が多いから強襲なんてもってのほか >>251
カンストではないから知らん
そもそも1敗でもしたらカンストではなくなるが でも強襲乗ったらお前ら支援に落とされる雑魚とか汎用乗れゴミとかいうじゃん >>253
ごめんSと言う意味で書いた
時間帯で人少ないとSとでもAとマッチするということか
まあ仕方ないね
A+の下だけどS〜A-まではマッチするしね
上がないSは仕方ないだろうね 普通にPS5欲しいけどバトオペのためではないな
まぁバトオペもやるだろうけど PS5くんはいざ発売されるとまだ必要じゃないなと冷静になれた
デモンズもオンライン要素あるとはいえ単品で遊べる作品だしのんびり待てる 各所(俺調べ)で言われてるようにビッグタイトルがまだないからエルデンリング出てからでいいなって デモンズの対戦は旬を過ぎたら終わってしまうから時間との勝負なんだ デモンズの対戦〜?
どうせ嵐1で出待ちしてるやつが初心者相手にスレスタ決めて悦に入ってるやつだろ ソウル系は食傷気味だが出たら出たでまた買うんだろうな 新作なら意気込んで買ったけどなぁリメイクまでやる気力はない メタルウルフカオスリマスターはそこそこよかったからそのままOTOGIとかニンブレとかやってくれるかと思ったけどそこまでのお金はなかった
需要もだろうけど デモンズ自体は楽しいだろ
対人はスレスタイキりしかいなかったけど otogiリマスターやってくれるならやっと俺の無印箱捨てられるんだがなぁ またゴミがいるからAランクだろうなと思ったら当たったw サブノーティカSIRENかモーターストームか俺屍かpop'nかトルネコでもSDガンダムGXの続編でも出たら買うんだけどな ゴッドフォールとかいうのはどうだったんかな
ロンチだったはずのDeathloopも来年春とかになってるし
確かにロンチは厳しめかなPS5
HITMAN3が出る来年1月までには入手しときたいが 今になって続編出る出た系は望まれない要素盛られまくってコレジャナイにしかならないから… 私は次の時代を支配するのは支援機だと思っている。手を貸してくれるか?
★★★ジ・O登場!!!
強襲機に匹敵するスキルを持つコスト600〜650の支援機。
強力な格闘兵装を駆使できれば、戦場を支配することができる PS5の転売は値崩れしてるらしいから思ったよりも早く店頭で買えるようになるかもsれないな さっきから注水でやたらタンク乗りたがるやついるけど支援機のレーダーなら水の中みえるの? >>278
そもそも注水で水の中はいるメリットねえもん
見づらいだけで上から撃ち放題じゃん
あと索敵は半減だから高性能レーダー持ちは屋根の手前くらいなら普通に見えてる ジオは性能とか関係なく無慈悲なローリング緊急回避をしてくれたら許すわ
ホバー系回避モーションだったら面白くない バトオペやるやらん関係無く、悪いこと言わないからPS5は正規ルートで買おうね!
保証使えなくても知らんぞ 年取ってしまったのか
デイリーミッションすらしんどい >>227
こうやってリザルトにある各項目の意味すら分かってなさそうな奴が大量にいるんだからエスマ理解せえとか猿に箸で飯食えって言ってる様なもんだよな >>282
楽しめなくなったらさっさと損切りして次のゲーム見つけた方が良いぞ
次のゲーム見つけるまでは・・・とか思うのは負け犬の思考
すぐに削除した方が次のゲームは見つかる >>284
5体満足のジオをZで倒したカミーユすげーってなるしキュベジオに執拗に追われてダルマになった百式に納得のいく内容になるよ
百式撃退できる性能にすれば完璧に原作再現できるな 疲れてると楽しいことが楽しめないっておじさん言ってた
バトオペは楽しくないけど 今回のドーベンはジオに衝撃吸収機構乗せるかどうかのテストだった可能性がワンチャンあるかな
ドーベンの射撃火力落として、衝撃吸収と緊急回避をもった汎用機としてジオが颯爽とデビューするとか デモンズやってると黒ファントムなのに探索手伝ってアイテムの場所教えてくれる人が居たり
モンスター倒すまで待ってくれてそのあと正々堂々戦ったりしてくれる
無政府状態で荒れ放題のバトオペ2にはない優しい世界だ >>291
最初から過疎じゃねーか
ひと月持つかわからねーなこれ A -の話で申し訳ないんだが
レートよりクイックのが味方の機体編成まともってのはどういうこった
そんでもって平日午前って案外ガチ勢多いん? ジO完全に被弾しなかったっけ?と思って見直したら
キュベのファンネル喰らってたじろぐシーンはあった
ダメージ少なそうだから圧装甲で耐えたんだろうか バトオペが映画だとすると支援や強襲って脇役やエキストラみたいなもんだよね
汎用は主演やメインキャスト
そして仮にもラスボスだったジオが脇役やエキストラ扱いなわけないという なんでこっちエースグフ飛行で相手エースアッグガイなのに負けなきゃならないんだよ
エースにならんよう我慢しながら三冠撮った自分がバカみてぇじゃねぇか ジオの敗因オカルトパワーだからあのまま戦ってたら普通にカミーユ負けてたぞ でもバトオペだとZZみたいに逆にZにフルボッコにされちゃうんですよねぇ オカルトパワーバトルしてるとき無防備過ぎてカツにさえやられかけとるからなぁ・・・ 主演の座は奪い合いが激しいから脇役で登場しないと一切出番ない可能性あるけどな
ゼットゼットみたいに ドーベンがジ・オのテストベッド?
そうかもしれないがそのジ・オ自体、いやその他全ては徳島スペシャルの捨て駒に過ぎないぞ 主役をボコボコにしたい製作者のエゴだよ
過去作からして滲み出てる >>291
嘘つけよ
ソウルシリーズの侵入つったら低SL装備強化済みでスレスタばっか狙う初狩りPKと
それを逆に狩る狙いの出待ちPKKが定番だろうが 出来損ないの理想って感じだろうね
オリジナルのガイジ力で勝負しようとするA帯とかの思想がよく出てる インコム・・・
これはディープ・ストライカーが来るな!! ジ・オで隠し腕の仕様固めたらもう徳島スペシャルは目前だな バトオペは原作MSの劣化コピー品に乗ってる設定だろ、原作設定関係ないぞ >>310
誰でも使えるNT兵器にサイコザクとかBRサーベル持つハイザックとか超兵器もちょくちょく出てるぞ ドーベンが600ならザク3は550のザク3界で600かな ガソウムのライフルはバウトリスタンウルフインコムでテストしてる可能性大じゃない
じゃなきゃトラブレバウシールドの時点でオーパーツ 鳥とかいうニューのライフルを粉微塵に打ち砕いただけの存在
まぁマラビアクビとかフェダーみたいに増やす可能性のが高そうだけど ギレン総帥がコロナから復活しました!
ジーーーク・ジオン!! ナックルバスターは瞬間火力だけは有るから武器多いMSなら足引っ張らんやろ 空飛びながらハイメガぶっぱなしてくるジャムルフィンはよ 見た目的に強襲にされて盾無しBBサイサになる予感しかない 1年の積み重ねでゼフィくん 2年の積み重ねで生まれたのがダブルゼットくんだと思うと感慨深いな(白目) この調子でいくと来年のアニバで実装される機体はもうどうしようもない機体になるな
そこまで続けばだが ゼフィは2回の修正でゴミから雑魚くらいにはなれたけど…ダブルゼットは何回修正したら雑魚くらいになれんのかな レベル1ドーベンはあのままでいいけどレベル2は20000くらい体力ないと無理だろあの環境…
遠距離でキュベレイにチクチクされただけで瀕死になるぞおい ゼフィよりステイメンがゴミになってたのは驚いた
1周年の頃は環境トップだったのにゼフィより成績悪いとは思わなかった
今月の調整の報告でステイメンは巻き返したのかどうか
まぁあの程度の強化でゼフィに勝てるとは思えないが インコム 単機
背部ビームカノン ZZの前例があるのでオミット
大腿部ビームカノン Zプラスの前例があるので静止射撃
ビームスマートガン 静止射撃
バルカン砲×4 唯一の良心の可能性
ビームサーベル 不安な専用モーション
死臭漂いすぎだろこいつ くそラグ野郎がこのタイミングでカウンター取れるのおまえ知らねーのかよ常識だぞって煽ってくるバグはやく直せよゴミ運営様よ 実装から安定して環境にいる主人公機って初代・環八・Fb・魔窟・Zだけ? まあ実際同期バグみたいなの増えてるよな
カスマとか部屋ぶっ壊れる率どんどん上がってるし ??「俺の愛するなんちゃらリッターがあらゆる原作機体レイプしたるw
んっはぁぁぁぁぁ!」 >>331
同人系元祖システム機ALICE搭載やぞ
支援機だけどシステム起動後のストカス機動に震えろ 空をワープしながら迫ってくる飛びグフとか無敵な奴もいたぞ
これでレーティングとか頭おかしくて笑える スラ吹かした敵が地面に沈んでいったり歩きながら天空へ行ったり
リスポした敵がそのまま地面に吸い込まれてどっかいったのは笑った ドベLV2は耐ビー5積むとちょうど50で気持ちいい(キュベレイにわからせられながら) 回線落ちしない程度のラグには警告すら出さないゴミみたいなゲーム
こんなの小学生しかプレイしないだろ >>331
開発は胴体内蔵武器ならスラ撃ち可能とか足内蔵型なら停止射撃とかそういう基準作ってるからどうにもならんのよなあ
そしてそういう(自分達で作った)設定を固持することが正しい開発精神だと思ってるからガブの修正みたいな謎文章が出てくる 今時の小学生を馬鹿にするな
このスレには胎児しかいないぞ ファンネルインコムって増えてきたから今週の新機体はチャクラムシューター持ってるね 脚から射撃するのに動いたらリアルさに欠けてしまうからご理解いただきたい想い
なお水中実装前のインタビューでは「水中歩兵はヘルメットが必要になる 実装するにはそこらの兼ね合いが難しい」とかほざいてたもよう >>344
一度リアルクソガキの相手をする仕事についてみろ
ここのガイジと大差ないから
いやむしろモンスターを連れてる確率が高い分こっちのガイジの方がマシか >>345
リープスラッシャー持ってる方にしてくれ >>345
ブラックホールキャノン持ってる方だろ常識的に考えて 操作に集中せずチャット連呼ばかりしてるから負けるんだと気づく日は来るんだろうか >>331
Ex-sになればIフィールド(高めの対ビー)リフレクターインコム(静止撃ちインコム)ビームカノン×4(削除)変形(削除)腰ビー(2本撃ち)が付くから震えて待て ズサ君腕ミサイル空中で撃てないバグあるな
テストプレイしたんかこいつら ファンネルでロックオン保持中は空中制御2持ってても空中でスラスター吹かせないバグもあるぞ
もうずーーーっと放置してるけど
ロックオン保持してても再ジャンプは出来るけどな ミックスの同期バグとか致命的なのにいつ直すんだこいつら 仕様でしょ
中期ザクマシも空中撃ち出来ないしゾックの主兵装も拠点ダメ0だし
ネモキャノンがよろけ値0から80にしたように運営がバグと認めない限り仕様 NT-Dはどうするの?
ファンネル制御奪われて盾も飛んで来るんでしょ・・・・
こっわ リゲルグ砂漠はいけると思ったんだが
やっぱダメだわ
もう諦めた、無理!! あと実装してほしいのクインマンサくらいしかないけど宇宙版サイコになりそう つか自分で調べておいてあれだけどMLRS(主)やトリモチとかも空撃ちできないんだな
てっきり撃てるものかと ユニコーンやシナンジュですら坂とか段差の堺で連続着地でズンダズンダしてキャクブガしちゃうのには敵わないんだよなぁ ランクマでもやってくれれば良いのにな
グルマとクランに拘ったせいで過疎ったし いつぞやのシメンとレーティングで味方だったがランクA-だった
噂違わぬ一機目から速戦線離脱拠点爆破、妨害され最後まで失敗してた
ハンデくれよ シメン君Twitterであれこれ言ってて中には共感出来ることもあるんだけど結果が出てないからうーんっていう 2018/11/21 14:30 1stランクマ
2019/09/05 14:00 2ndランクマ
2019/12/19 14:00 3rdランクマ
この調子だとやるとしたら12/24(木)だな 500でアレックス[CA仕様]とか出しそう シメン君はいい加減開幕拠点爆破が通用しない事に気付かないのか
それともやり続ければいつかは通用すると思ってるのだろうか 神戸があの障害後押しして分配スコア上げちゃうくらいだからどうにもならんね
根元が腐りすぎてるわ 二言目どころか一言目からずーっっと愚痴や苦言ばかり
見渡す限り大草原の如く運営叩きばかり
で思うんたけど、
お前らなんだかんだやっぱバトオペ好きなんだよな 600北極とかは爆破するより皆んなで割った方が早いまであるよなぁ、アレどうかと思うわ 支援を頼む連打するモジ汎うぜぇ・・・
お前がビーライ引き撃ちしてるから強襲が前に出れないんだろうが シメンくん爆破いかないと芋タンクかマシンガン垂れ流すしかできないからな
開幕爆破いかないと暇なんだろ クソみたいな味方引いてボッコボコにされる試合もあれば味方強くてトリプルスコア以上で勝った時とかほんとムラがあり過ぎる
あとガンダムは500に来るな400でハンマー振り回しとけ ガンナーがオッゴに乗って拠点を爆破するとかほざいて何事かと思ったらシメンくんだった >>378
エスマのシメンくんすごいぞ
前見たときBD2でマシンガン垂れ流しながらずっと任せたエース連呼してたからな
あれマジで手持ち無沙汰なんだと思う 何らかの障碍持ちだろうな
あそこまでMS戦が上手くならないなんて シメンのゴミな所は序盤爆破で後半ボーナス捨てる上にシメン一人で爆破分のポイント即消化するから爆破の意味がない
そんで善人ぶってるから悪質な部類だわ 前作だとあの手の本物は下士官あたりで通用しなくて消えるのがいいところだったのにな ドーベンの垂直ミサイルは芋殺しに便利でいいな
モリモリ減ってダブルゼットとは大違いだ このゲームリリースからマッチングエラー多過ぎてゴミすぎる
マッチングに失敗しました、ホストとの同期に失敗しました、チーム編成に失敗しました
どんなシステムだよ
ポヒィン…ポッ、ポヒィン…ポッ ずっと高速周回してたから久々のまともなプレイが面白いわ
ただし好きで乗れる機体に限る 序盤爆破は択が減るわ意思が統一されるわでロクなことにならん
終盤ならボーナスはもちろん判断鈍らせたりできて役に立つのに
回数重ねればそこらへん自ずと分かるはずなんだが一向に理解してないあたりマジモンなんだろうな ヘッドショットも狙う価値ある用にしてくれませんかねえ?
頭部HP3割に減らしたりダメージ5割でレーダーにジャミング入ったり欲しい 例え開幕爆破で勝てたとしてもライバル捨ててるからコツコツレート上がって1回の負けでドカンと減るからある一定以上のレートから上がれなくなるんだよな システム機の頭部を意図的に狙っても発動前に壊せたこと一度もないしもうちょっと壊しやすくして 脚はダメ増えるとスラ吹かしたり落下で転倒するけど頭はノイズ(意味なし)しか入らない
脚は破壊されてリペアしても修理が不十分だと転倒 頭は一瞬リペアでダメ低下のデバフ消滅
壊れにくいのに壊してもメリットが皆無すぎる 何ならターゲットインサイト並みにぶっ壊れて武器仕様不能とかでもいいんだぞ 一定以上のダメージ入るとレーダー障害とかいうクッソストレス貯まる要素なんで普通に無くして欲しい いやレーダー逝くのはかなりデメリットだろ、足のデメリットが凄すぎるだけ
ザム以外で頭逝ったことないけど アッグガイとゾックとEXAM系以外で頭壊れたのは強襲乗ってる時に初代のハンマー下もらった一回しか記憶にねぇ 頭はジュアッグ使うとよく壊れてたな
支援機が頭壊れたらすげー迷惑なんだろうか 蟹Nとかバーザム下とか銃剣下は頭壊しやすい
だからどうしたって話だが 久しぶりにカスマで機体自由部屋に行ったけどしょっぱなに固めコメ無しの狩り部屋で草
シンプル戦の機体自由と書いておいて固めで野良を一方的にボコるって
固めで野良を一方的にボコるから相手の歩兵放置やらせない為だとは思うが
固めなのに逆転要素の拠爆すらさせないとかいくらなんでも無慈悲すぎませんかね 頭部パーツのコスト軽くなったからその恩恵に預かれ
水泳部はみんな緩衝材lv2貰え
ヘッドショットというシューティングの花を腐らせるのは勿体ない
なんなら通常人型MSは頭吹き飛んでバルカン、サイコミュ使用不可とか付けて 今週はゲーマルク来そうだが
宇宙専用にしたら、マジで許さんからな >>405
チムランの表記ない奴は全部固め部屋だと思っとけ
フレ有り部屋も普通にクラン固めばっかやし
最近はチムラン表記あっても半分はクランメンバーだったりするから気を抜けないんだけどな >>405
カスマはネタ部屋除いたら最低条件としてチムラン書いてある部屋じゃないと >>409
ネタ部屋と書いておいてそれに釣られた野良をガチ機体で狩るとかいうセコい部屋もあるぞ >>396
過度な部位破壊システムはACLRで対戦でやっちゃいけないという前例を示してるからやらんでいい 強襲のライバルが汎用だったりここはこんな破綻したシステム組んでしまったことをどう思ってるんだろうか
まぁ満足してるから修正しないんだよな、さすがだ! やべー透明の味方がスコアトップで笑うんだが
番号見えないからずっと探してたのに機体すら見えんステルスか? クイックで4号機使って開幕伏せMBL狙ってたら同じこと考えてた奴にカウンタースナイプくらって頭部破損したことあるわ >>408
>>409
なんかの気の迷いで久しぶりに行ったけどもうカスマ行かねぇわ
もうこんな狩り部屋とかしかないのかねデイリーや箱部屋ばっかりだし
前は歩兵戦部屋とかネタ部屋いっぱいあったと思ったけど過疎って怖いね 支援機を狙う!って汎用俺がチャットすると強襲が了解!って返してくれる
一緒に前進!ってチャットすると他の汎用と支援が無茶するな!みんなのおかげだ!頼りになるな!って気勢を削いでくる
たのしいばとるおぺれーしょん
実際強襲だけ相手の支援に送り込んで支援だけキレイに抹殺して即座にこっちに合流したりステルスで逃げおおせたりみたいな戦況って発生するのかな 部位破壊なくしていいと思うけどね
システム持ちは時間切れになったら1分ほどレーダーやブースト使えないようにするとか 同期バグで初期のチートステルスも復活してるのか
そのうちぼっちバグや完全無敵バグも復活しそうだな >>417
というかそれが強襲は汎用の援護なんてハナから期待してないし、実際援護されない 中継取りに行ってほぼフルの4機が固めて降りてて支援砲撃で死亡
馬鹿なのかこいつら なんてこった俺はキチガイ汎用だったんだ
俺もモジライマンしないと殺される… 強襲は敵の前線を全てなぎ倒して支援を瞬殺する事が仕事
汎用は後ろにいる事が仕事
って考えてる汎用は多い >>410
えぇ・・・
人類に絶望するしかないじゃんかぁ カスマは行くやつが悪い
行くなら自分以外の11人に延々とよろけはめされたとしても文句言わないくらいの気持ちで行け 強襲も支援も同じくらい味方汎用に依存してるのに
支援は介護して貰えるのに強襲は一人でぶっ殺しにいけと言われる
つらい 多分このゲームのレートで勝とうと思ってプレイしてる奴はほぼいない 強襲乗ってる人にとって味方汎用なんて敵以外の何があるというのか
トドメ刺そうと支援機に追撃すると魔窟が割って入ってきてかち合っちゃうとかな >>350
ロマン砲は産廃確定だから辞めてクレメンス 俺はいつのまにか指示厨に成り果ててしまってたんだな
これからはモジモジしつつありすまおつのありふれた汎用になれるよう奮励努力する所存であります >>426
俺は強襲も乗るから強襲の援護もするけど割とありがとう!と返ってくる
当たり前の事なのにどんだけ強襲が援護されないのかが分かる 強襲は今までの仕打ちからして汎用の援護なんて端から期待してないよな
というか真っ先に支援機寝かせに行くディジェケンプとか山ほど見たことある >>432
ごく稀に援護されるけど
援護されてるというよりたまたま噛み合っただけの場合が99割の印象 強判定持ちや噴射持ち汎用がいるから強襲が機能しない
逃げ足や立ち回りで汎用から逃げつつ支援を何とかするのが強襲だけどそれを汎用に持たせたら前提が覆る
かといって今から汎用の強襲スキルすべて取り上げたらゲームが崩壊する 汎用が汎用を見てくれないから強襲に群がることだって全然あるんだけど
そういった状況でも「味方強襲が敵汎用と遊んでる」と思ってる人は多いだろう >>433
拠点まで後退!してちゃんと帰ってコスト勝ちするパターンもそこそこあるけど
って言ってちゃんと帰れるチームは言われなくても割りと帰るしなあ
エスマで時間がたっぷりあって瀕死の味方がゴロゴロ居るのに拠点まで後退言い出してwave取り直す時間を奪ったクソ軍死くんとかいたなあ いまだ強襲のスピードが汎用と同じか劣る機体ばっかりだからな とりあえずよっぽど変な位置にいる支援でもない限り相手の汎用が1枚も落ちてないのに頼まれても困る 期待はしてないがどう足掻いても汎用に枚数取って1vs2には持ち込んで貰わんと仕事できねーから何だかんだお願いするしかない 開幕味方汎用ストレート負け→味方汎用「支援機を頼む!」
腐る程見てきた展開
強襲エアプが多いのは周知の事実 拠点まで後退もなぁ、拠点で最終決戦ありそうな時間なら
そのまま戦ってウェーブ返したほうがいいんでね?みたいな時もあるしなんともいえんよね
んで指示でたら皆ちゃんと動くかって問題もある 港湾AB付近倉庫上芋支援を倒す気がないステルス強襲は必要ないけど
立ち回り普通の強襲は必要だと思う これでゲーマルクがストッピングパワーがさらに強いドーベンみたいな感じ出てたら650安定しそう ドーベンとゲーマルクはZZのやべぇMS代表格だからつよつよに実装して欲しい
ドーベン指揮官機だせや ステルス強襲に乗ってると味方が前に出て来て貰うのが1番の援護になると思う
射撃しあってるだけだと敵汎用の視野が広がるからすぐにカットに来られるし
1vs2の状況でも援護に来なくて良いからSG持ちの敵汎用と交戦していて下さい 汎用同士の力比べで負けてたらどうしようもないよな
汎用が戦場で一番多いんだから 奥にいる敵支援機に強襲が向かった向かったよしよし、って思ってるんだろうけど
敵汎用の一番後方にいるやつは気付いて支援を守ろうと強襲に向かってるからね >>437
まあそういう場合はしゃーないけど
こっち汎用で向こうも汎用でタイマンで抑え込んでるのにわざわざ邪魔しにくる馬鹿強襲も中にはいる
1vs2で苦しい時に来てくれるならまだわかるけど(それでもその2が支援でない限り強襲はこなくていい)汎用同士でタイマンしてるなら殴りにいけないとしてもその分せめて支援いくそぶりくらい見せろよと Sガンって地上で運用できんのかあれ?インコム地上で使えるの確定したし行けんのか つうか支援倒すのが目的じゃなくて抑えるのが強襲の目的だから射線切れば勝手に無力化されてくれる芋なんて倒しにいく必要がないということをそろそろみんな意識すべきだと思う でも射線切らない・切れない・切ることを知らない奴が多いからねぇ
好きなだけ撃たれる位置で戦い続けててマズイと思わないんだろうか?
その場合も敵支援フリーにする強襲のせいって思ってるんだろうな >>452
それな
前出てくる支援を狙わない強襲は論外だが
芋支援は無理にいかんでいいのよね
たまに無理していくアホ強襲もいるけど
その場合は射線切らないアホ汎用の方が多い
その場合、味方支援が狙ってくれるのは良いのだけど撃ち合いで負ける(エイムの差)ようなら下がっていいよと思ってるのだが射線切らないアホ汎用のせいかなぁと思って消耗戦 S-って理由だけでアイザックなのにバズ汎と比べられてワロタ おい神戸〜?お前の渾身のシステム欠陥まみれだな〜ww ちゃんとした指示は無視するくせに出撃を合わせようだけは何故か言うこと聞くよね
そして前線維持出来なくなって負ける 別属性の敵がライバルとか別に珍しくもなんとも
て言うかライバル勝ちしたいならアイザック使うなよ
そういう機体やろあれ >>455
敵や味方にA+やAフラがいたら自身がS-ならアイザックのったらあかんよ
アイザックはA+以下に任せといたほうがいい 昔バグで使えた誘導グレネードみたいなやつ いつ使えるようになるんだ ドーベンのインコムがシンカーみたいな軌道するの好き
シンカーがどういう軌道するか知らんけど 「支援フリーだから行け」
強襲エアプの常套句
護衛汎用がフリーだったち強襲がフリーじゃなかったりする 開発が普通の頭してたら、同兵科がいない場合を除いて必ず同兵科をライバルにするべきって考えると思うんだよな、役割が同じなんだから
そこでレート差が激しくなってしまう場合があっても、そういうマッチングシステムが悪いというか何というか… 開発が普通の頭してたら意味わからんライバルなんか最初から実装して無いでしょ
見知らぬ人をライバルとか言われてもわけわからんし >>462
ライバルシステムとマッチングの仕様がチグハグ過ぎてね… 役割が違うタイプライバルにする無能の悪口はやめろ! あらかじめライバル教えてくれて倒したら点数10%アップ付けるとか?
試合終了後に実はライバルでしたって言われてもそうでしたかとしかならない 強襲乗っててイフリートライバルの時の勝てるわきゃねぇだろ感
イフリートの活躍=自分が禿げるってことなのほんとひで >>467
初期はそれだったんだよ…予めわかってたらえれーことになるぞ 初期はある程度目星つけられた分だけバトル中にライバル狙えたけど今はさっぱりすぎる 射撃モジ汎用機「支援機を頼む」
お前らが前に出ないから前線の負担が大きくて強襲が支援機に行けなないんだよなぁ トロフィーにライバル入れたせいで消せない欠陥システム
何度か調整されたが欠陥システムはゴミのまま 試合の中での総合順位じゃダメだったのかな
他のゲームだとどれが試合に影響したかとか隠すけどな レートのライバル廃止して特に意味の無いクイックに置けば解決 強襲汎用支援でレート分けたりしたらどうなるのかな
それぞれのレートで一定以上ポイントないと上がれないとか ライバルは雑魚がいくらやっても上がらないの見てるといくらでも試合できるタイプとしてはいいアイデアだと思うけどな
ジャッジが終わってるから糞なだけで 山岳B側の本拠側の山上に開幕支援が行ったときの絶望感 >>479
アイデアとしてはいいよねその内容があれだからサッカー芋芋追撃マンだらけになるのが糞なだけで スコアが勝ってるから有利だと思うバカタレが多いゲームです 前作のマップを持って来てちょっと活気を出すって事はそんな無理な事なんだろか? 息巻いてた勝率陣営調整も完全放置しだしたな
1%2%とかで手を入れてたのに サブ垢で半額回したらドーベンレベル1が2体も落ちてきたぞ? 放置してくれるとか優良プレイヤーだからな
一生敵にポイントー献上するやつだらけだし AとかAプラスは密林で川を越えずに支援機を頼む!するからな
自分で戦局を動かせないからいつまで経ってもA帯なんだよ Aはイフナハとかピクシーとかに乗っておいて積極的にエースになるやつ
A+はそれ以外
フリッパー乗ってるのにエースになってしまったことあるから人のこと言えないけどな 開発「新要素ほしいって?」
「じゃあ投げ技実装しまーっス^^」
「↙→↘↓↙←↘+攻撃ボタンで投げね^^」 そう言えばノックバック要素がほぼ無いよなこのゲーム >>489
とかなんとか言ってるこいつ怪しいな
一人でどうにかなるようなゲームじゃねぇ ↙→↘↓↙←↘ >>492
初期宇宙で下かますとあらぬ方向へすっとんでたけど
追撃しにくいってんで多少抑制されてる まぁ一人でどうにかするゲームではないけど他力本願でどうにかなるゲームでもない テンダちゃんがカウンターのタイミング質問してるけど確実に決まったと思えるタイミングでも失敗したりするからアドバイスしにくいな 北極で拠点一切殴らず窓使って16万、相手トップ7万で負けた時は流石に味方全員ブロックした >>498
こんなラグゲーで中身運営の奴にそんなこと聞かれてもどう答えろってんだって感じだな! 自分が○○だったのに負けたガイジはこの類のゲームで絶対湧くよな
勝利には関係ないのに >>498
相手が連邦サーベル下を振り下ろしてるど真ん中でタックル当ててもこっちはダメージ入って相手はよろけるだけとか割りとあるのに
相手が格闘キャンセルして後ブーストしてるのが見えてたのにカウンター成立したりするからな 自分意外Aフラットで自分クソみたいなプレイしてたのに勝ったことならある まっすぐ支援に突っ込んでクソ地雷ケンプの餌になってたストカス君は†悔い改めて†
あのケンプ絶対に変な自信付けただろ… 中国人いなくならないよなぁバンナムが資金援助してるもんなぁ
PS5の転売ほとんど中国人だろ中国でネット繋げれないから転売価格さがってんじゃんそんな国に援助してどうすんのよ 地球人口の半分は中国人だろ
増えすぎたんだよ
地球環境を守るために間引く時が来たのだ お前らが中国人と思っているのは香港と台湾だからな
まさか中国本土の連中が暴れていると考えてるガイジおらんよね? >>487
放置だとライバル負けは確実だからレートの期待値は0割るけど、どういう勝率で計算したらそうなるんだろう?
広めた人は流石にネタだと思いたいが、信じる人がいたらその人の学力(数的センス)が気になる…w 人類が増えすぎた人口を宇宙に移民する時が来たようだな どうせ放置捨てゲーするならZZでやってくれませんか?(提案) なんでマップ調整放置尾してんのこいつら
全員首つった? >>513
イギリスかぶれの帰国子女気取りと内戦負けて追い出された中国人と首狩り族やろ 下手くそ過ぎると戦闘に参加しないほうがマシってのはわかるけど
いくら勝率五分五分でもライバル絶対に勝てなくて下がっていくはずだし超大甘に見積もってもAフラA-辺りが限界じゃないの? バンナム中国支援やめろやーコロナ撒き散らすの協力してんのか グルマでこっち2人相手3人で相手S−3人で残りの野良でレート調整するの本当運営頭おかしい Sいってもクソ味方のせいでどんどんレート下がる
一人で勝てるゲームじゃないし、パーティ組んでヘタレが入る可能性を下げなきゃ勝てんわ バンナムはWHOに支援してたし売国奴企業だと思うわ 天安門のチャット対応の速さとか分けないサーバーとか切断対応見てもマジである 自分がどれだけ戦果挙げてもカバーできるのはせいぜいカス一人分だからな
カス二人以上いたらもはやどうしようもないからグルマにするかカスをブロックして味方に来ないようにするしかない バンナムなら日本人コケにしてまで中華に服従の姿勢見せながら拝金に勤しむやろな コンテナ金銀確定枠でリサチケ5枚とかいうゴミ出すのやめーや サブ垢作ってレート拠点爆破中継制圧縛りでどこまでレートを上げられるか正直試してみたいw レートでパーティとか狂ってるからレート廃止してカスマだけでいいわ
好きな機体、地雷機体、一色編成で楽しめばええ
レートやるならパーティ不可でクソでもキャリーでレートが上がるライバルシステムも見直せ >>513
多くはそいつらだけど一部VPNで本土から接続してるはず 日本の子供達から巻き上げた金を中国人に献上してそれが新型コロナ開発費になったとおもうと VPN通してまでガンダムゲーやりたい中国人いるのかねぇ…いまVPN規制が強いし生半可な知識じゃ突破できないよ ベースキャンプもレートもライバルもうちうもなくて沼ガチャもなくリザルトで個人の戦績が細かく見れる
まさしくバトオペそのものなゲームがあったんですよ
前作なんですけど Sが上4人以上固まってるとほぼ100%グルマで萎える
一度だけ全員野良Sだったときは負けたけど敵味方環境機しかいなくて終始MS戦だけで接戦でクッソ楽しかった ほとんどが繁体字だが簡体字がいない訳ではなく簡体字の場合は本省人
繁体字が読めない本省人も多くなってきている ドライセンだと追撃アシスト3万4万なんだけどこいつらどんだけダウン待ちなんだよ 650ダメだわこれ1ミリも面白くねえ
勝っても負けても。 よく200〜300は行かないとか面白くないとかいう人いるけど
650よりは圧倒的に面白いのは確実だわ
キュベレイ使おうがキュベ2使おうがミサイサ、ザメル使おうがほんとくっそつまらねえ このゲームだけに限らずVPN通して日本に接続してるの問題になってるやん
ついこないだそういった問題に対して日本からの通報があって掻い潜って接続してた中国人が本国での信用ランクが最低ランクになったとかいうのがニュースになったくらいだし まぁ200もアッガイ使うかトレーナー使うかザクキャ使うかだけだけどな
比べるまでもなくどっちもつまらん 少し前に中国VPN接続通報祭りあったな
信用度最低になると中国ではまともな生活送れなくなるんだよな…えげつねえ… ザクキャよりジムキャのほうが楽しいな
スプレーのほうが当て逃げしやすくていいわ >>550
200はそれよりは選択肢あるよ
汎用ならジムトレ、ザクS、ザクFS、デザク
強襲ならLAかアッガイ
支援ならザクキャ、ジムキャ、指揮ザク、ザク重
正直650よかまだ面白いと思うわ ガンダムは世界中の人と仲良くしましょうって作品が多いけどガンダムのおもちゃ売ってるバンナムが売国奴じゃ説得力無い 低コが1番楽しいのに人が集まらん
高コスガチャももういらん 200にすら居場所がない旧ザクさん
あれでヅダとのコンペに勝ったんだから摩訶不思議 >>548
ドライセンがちょっと突出しすぎてる以外はほんといいよね550 低コストは動き遅すぎてお互いほぼ必中になるのは微妙だけど
リスポンの早さは快適だしわちゃわちゃの白兵戦がメインになる点は他のゲームにないバトオペの特色出てるよな 久しぶりに低コスト宇宙で空突ジムキャに乗ったけどマジ辛いわ
勝ってても全く爽快感がない、というかヅダがどうしようもない >>561
逆に最高コストの650もほぼ必中になるのが皮肉な話だな
機体サイズでかすぎて撃てば当たる射的ゲーという最強のくだらなさ ただ低コストは出来ることが少な過ぎるわ2種格闘も無ければ宇宙ならほぼAMBACないしやってて爽快感はない ズシズシもっさりがバトオペらしさで楽しいというのが
ノイジーマイノリティでしかないというのがマッチングでよくわかるよな 覚えた言葉使いたい小学生おじさんがいるバトオペこそ至高 Z以降の機体ですらジャンプに手間取る最高のガンダムゲー 選択肢が少ないと最初はやりやすくて良いんだけど流石に飽きるよね
ドーベンみたいのが戦場支配すると選択肢本当減るんだよね 低コスっても行って350からだわ、流石に200代はもうつまらん けどバトオペをやってるのは低コストで
高コストはバトオペっぽい別ゲー 200コストのポコポコ死んでポコポコ沸いてくる戦いは案外嫌いじゃないよ、好み別れるとは思うけれど。あと3すくみが一番機能してる ジム2LV1がリサ落ちしてたから拾ったけど
コスト300はジム2と駒ならどっちが安定するかね?
前線維持とかのスキルって美味しいかね? らしさと楽しさは必ずしも一致しないもんな
もっさりは要らんけど白兵戦の楽しさを高コストでも味わえるようにして欲しいわ ジムキャは低コスト支援の癖に自衛力がおかしい
あれ慣れるとザクキャに戻れん >>239
PS3も4もバトオペのために買ったぞ?
他には大してゲーム自体やってないし
話題になるような大作にも一切手を出してないや 支援専用垢なんて作ったけど・・・本当に、目の前で支援が強襲にやられてても加勢に来ない汎用共には頭くるわ・・・支援は強襲に殺られる様に作られてるんだからさ・・・
足の遅い支援ほっぽって支援の届かない所まで突っ込んで行きやがる・・・
廃墟のAB付近って障害物多くて安全でも何でも無いんだけど?もう止めるかな支援・・・ >>406
ガンオンのゾックが上半身全部ヘッド扱いで即死してた反省じゃないの?
MSの場合はたかがメインカメラがやられただけでもあるし 低コストは強襲がちゃんと強襲してるから好き まぁアッグガイで大味になったけどLAは牽制も格闘も強い
FSとかも良調整だったんだがな・・・ ジム2lv3がリサチケにあるから交換してみたけどフレ盛り仕様がなんか硬くていい
固いうえに細くて?なんか弾が当たりにくい コスト200支援はだいたいギガんなので、強襲じゃなくてもいいかなと思う >>583
ガルβ相手にジム2は流石にきついと思う うちうは最初操作難しいって言われてたがよせばいいのにアホ運営が格闘に補助輪付けたからな
あれで手触り感最悪になって慣れ始めた人も逃げた
うちう改修で元に戻したけど手遅れだったな >>585
LV3だと400だから対抗馬はジム3だぞ 初期宇宙クソすぎてジムコママシンガンが当たり前だったな 金コンテナきたぁ!からのぉーガルバルディαビーム!はーむかつくぜ
>>585
ジム2の3は400なのだ 宇宙は最初の仕様とデフォのボタン配置が悪すぎたけど今の宇宙は楽しいよ
上下左右に回避行動とって避けてるときや置きビー当てる感覚は他のゲームにない楽しさがある
ただ戦える基準を満たしてる機体が少なすぎて持ってる人が少ないのと代わり映えしないからすぐ飽きるんだよね 最初期の扱いにくい鈍足宇宙でハマる人はおらんやろなぁ
流石に最近の宇宙はもうちょい速いから広くても大丈夫だろうけど 初期の宇宙のどこをどう見たらスピーディーな宇宙になるんだ 400コストか
ジム3相手でもスピードが違うからきついと思うけどジム2レベル3はバズーカ持てるからまだましやね 宇宙はとりあえず350までの地上適正無い機体に宇宙適正ばらまくのと、辛すぎる支援期全般をなんとかしてほしい
バズ格とかの楽しさは地上より上なんだし、もっと使える機体が欲しい 誰か教えてくれよー
シャアもう無いんだけど!
「明治アーモンドチョコ」と『機動戦士ガンダム』がコラボレーションした「ALMOND×GUNDAM」の”シャープペンシルプレゼントキャンペーン”が、本日11月12日(木)より、全国のセブン-イレブン店舗にてスタートした。
「ALMOND×GUNDAM」シャープペンシルは、セブン-イレブン オリジナルデザインで、シャア、アムロ、量産型ザク、ズゴック、アッガイの全5種が登場。「明治アーモンドチョコレート」や「明治 マカダミアチョコレート」などの対象商品を2個購入すると、好きなデザインのシャープペンシル1本がプレゼントされる。
https://i.imgur.com/qnWO998.jpg
https://i.imgur.com/d4CLtbS.jpg >>574
ジムIIは駒よりタイマンが強いな
BRがOHするけど 近距離のイフリート
ビームと前線維持のジム2
バズグレ強判定の陸ザク
使いやすいのジムコマ
300汎用は特色があっていいねえどいつもこいつも後一歩足りない感じが シャーペンとかいらんからボールペンでボールメインにしろ >>600
一番残ってたけどみんな大好きアッガイにしたわ ひっさびさにアクセルハーツ君と当たったわ
450砂漠でアレックス
優勢で山頂とってんのに迫真の単騎下山
伝統と格式のたよなる連呼
これでA+ってほんま S−でも開幕爆破に行ったり、味方に嫌がらせするやついるからまあ… >>601
グフVDとアクアジムが突出してる感はあるがな 初期宇宙とかレートも機能してなかったからバズ格で無双できたからな
バズコマがいたらこいつはエースだって思って戦ってたわ 300はインファイトだとVD水場と射撃マップだとアクアジムが抜けてるな
無人と港湾のアクアジムは手がつけられん >>604
距離とってチュンチュンするためのアレックスでなんで前進!するんだろう Sでも負けてるのに拠点から単リスするやついるし
切断グルマ厳選のおかげ ボリュームゾーンと言われるAフラットがこの実力ってそうとうヤバいな
Aフラ=馬鹿だからさ、馬鹿がこんなにいるのかって驚愕するわ 久しぶりに低コストやったら自分が下手過ぎて草
カスマだったから良かったけどレートはやめとこw 単騎凸は論外だけどアレックスは近距離も戦いやすいぞ足回りと旋回のおかげで
格闘行ってこそ真価を発揮する機体だった
過去形なのは今は主にガルβに粉砕されるので... リス合わせ出来ないやついるのは確かだけどSに開幕拠点爆破なんている?見たことないんだけど 450で陸ガンWR即決とかキチガイかよ
中華かと思ったら日本語やし アレビーとか言って結局火力大したことないし
あれは結局フルチャから下格決めてく機体だと思うけどな
ただ距離あっても戦えるからこっちからガンガン突っ込むんじゃなく
焦れて詰めて来た敵を取るのが理想・・・その方が緊急回避2も活きるし
まあ毎回そううまく行けば苦労はないがな!
あとガルβに負けてるのはみんなだからセーフだ アレビーはノンチャがむちゃんこ安いのがもうダメ
まだチュンチュンするならバーザムのがマシ >>615
晒スレ見ると分かるが、S-もちょくちょくさらされてるぞ
S-にガイジがいないとか妄想が過ぎる >>606
まぁVDもあれで足元がお留守(直喩)だったり細かいミリ削りは苦手とかあるから 低コスト戦は誰でも人権機揃えられるのもいい点だな
にも関わらず意味分からん機体選ぶやつが結構いるけども >>612
これに関しては運営が悪い
Aフラになるだけなら始めたばかりの初心者でも1、2週間でなれるくらいガバガバの裁定にしてるくせに+に上がるまでを微妙に高くしてるから時間が経てば経つほどAフラに人間が集中して固まる
その上Aフラ内で足の引っ張り合いが発生してるから+へ上がる人間がかなり少なくなる
マジでレートからグルマ無くしてシーズン制にしたりしないと解決しない 開幕単独行動キメて味方全滅したぐらいのタイミングで敵に攻撃し始めたS-居たよ
みなおかおつかれ連呼してたしどうやってここまで来たのか知りたいわ >>618
初代、Z、ZZのメカデザインはやっぱりいいよ
余計なもんつけたりカッコつけ過ぎたりしてなくてカッコいい
徳島機とか後付機はスマートかつ強い装備いっぱいつけりゃいいだろって感じでかっこ悪いんだよな 現状Aフラは地雷しかいないのになんでS−なっても組まされなあかんのだ
レート上げれば上げるほど味方に来るようになるし… S-同士で組もうにも数少ないからしゃーない
ただ最近はA+すら減ってるような気がせんでもないが >>616
そもそも450のWRなんてあったっけ? >>620
妄想うんぬん言われてもS−解放からほぼずっとS−いるから晒しスレなんて証拠もないしなんだかね PS5でゲームスタート押すとアプリケーションエラーが出てプレイ出来ないんだが俺だけ?
再インストールもダメ
ZZのスタート画面しか見れないゲームになってしまった >>630
ずっとS-にいてS-のガイジ見たことないとかありえんだろ
それこそエアプでしかない 正直いまや300でも微妙な感はあるよな
MA抜けんしアンステもないし ああすまん陸ガンのWRか
なぜか環八の方だと思った A+への出荷が滞ってる現状A+が少ないのは当然だしその分S-も少なくなる
結局の所Aフラで大渋滞起こってる現状解決しない事にはA+もS-も増えていかんよ >>633
なんでそんな喧嘩腰でエアプとか言ってくんのか理解できんけどこう言う奴が晒しスレうんぬん言うから信用ならんのよね >>631
前にPS5でバトオペやってる人の話はスレにあったな
だからできるはずよ
とりあえずソニーかバンナムに聞いたら? >>638
少し前にスレにいた、改行出来ないマンじゃん lv4WRとか足回り素の陸ガンと一緒にしなきゃ無理そう シーズン毎にレートリセットやってほしいなぁそうしたらレーティングマッチも活気でそうだが
カオスになるだろうけどいろいろ諦めついて今よりピリピリしなくて済むかもしれん >>636
その分レーティングが機能してるってことでいいじゃない Aフラで地雷の大渋滞だから、足引っ張られて上がれない人も出て来てレートが機能してないって話よ よくレート機能してないって言うけどカスマ行くとAフラとかの酷さはよくんかるからレートはある程度機能してるよ つか、それを言うなら大渋滞を緩和したらもっとレート機能しなくなるぞ 今のS-やA+はそういうAフラキャリー出来るぐらいにはっていうかキャリーしてて強いのが大半だから上がりたいのなら味方をキャリーするぐらいの勢いで行け AフラAマイナス辺りがボリュームゾーンになるのはいいことじゃないの
レートの計算式的にその辺が多くならないほうがおかしいんだし S−解放されるまでAフラとマッチすることなんか稀だったからな今はマッチ幅広すぎてきつい レートは毎回宇宙と地上で1コストずつとかにしないと、S-だけでマッチはできないと思う
つーか宇宙は無理そう >>611
当たり前だけど天下の大企業バンナムに勤めてるからな
年収も800万から1000万くらいあるんじゃないか 本来ピラミッドにならないといけないのに
いままで逆ピラミッドだったことのほうがおかしいんだよ
地雷をキャリー出来るくらいのやつがS-になればいい
>>652
スタジオBBじゃなくてバンナムの社員だったんか?神戸 宇宙のS-は3桁も居ないんじゃないの
俺も宇宙は流石にやる気出ないからAフラで止めてるわ >>651
そもそも宇宙Sマイナスは12人おるんだろうか うちうのeスポーツ大会とかやってくれないかな
色んな意味で面白そう 宇宙ガチ勢同士の戦いは見ててもはえーすっごいってなるから競技にするなら以外とそっちの方が見映えはするかもしれんな 宇宙はラグが少ない状態じゃないと本来の動きで動けんから大会やるにしてもオフラインじゃないといかんな 550、600で零式が活躍できなくなることなさそうだからめちゃくちゃ欲しいんだけど復刻とかないよなこれ
ピックアップもう一回してくれたら両方引けるまで回すんだけどな ジムUのLv3交換しておけばよかったわ
HP15750+盾持ちで更に前線維持Lv2持ってるとか無茶苦茶強そうだ まぁチーム戦とはいえ、個人の実力を表すはずのレーティングでキャリーって何やねんって感じだけどな
チームの勝敗に関わらず個人個人を評価できる指標があれば良いんだけどな バトオペって相当な奇形ゲームだけど宇宙はその極地だよな
空間戦闘のTPSで文字通り格闘戦させるって類似ゲームすら見たことない 負けたけどメッチャ頑張ったぞー…ライバル勝ててるやろー…からの
はいカテゴリ違うけどお前2位ライバルは1位お前の負けーwwwwwwってされるの本当に腹が立つ >>660
ピックアップされる頃にはぶっ壊れ追加で引く意味無くなってるぞ ギャプブラビはちょっとくらいバフしても怒られんぞ
ブラビは少しHP盛ってあげたりギャプは…色々! Z+はちょいちょい持ち上げてる人いるしバフいらんやろ WR乗りは頭おかしいやつしかいないと思ってる
550にもたまに見かけるし
そんなコスト割れでも出撃するやつらはなんだろう >>667
零式が出せなくなるレベルでインフレするとはさすがに思えないんだけどあるのかねw
魔窟がなんだかんだずっと強いからなー 零式は体感でわかるレベルで勝率下がる
押されたらそのまま負けるのがキャリーできなくて辛い
なおスコアだけは出る ドーベンウルフがメガゾーンパート2で、ぶりぶりざえもんが乗って飛んでったロボに見えて仕方ない ドーベン5とキュベレイ5でドーベン勝ったぞ!ドーベン始まったな! 450から射撃汎用多すぎてまじでつまらんな
何が鬱陶しいかって自分を玄人とカン違いしてそうで鬱陶しい >>677
ザーメザウだっけ?
ヴィルデだったかな それはマップが悪い
射線通るマップは全支援とか対抗無いしな 450の射撃汎用なんてかわいいもんだ
真の地獄は650だ こんな時間に新規いるかわからないけど地上レート550.600って出れる機体ないんじゃない? 全力でガチャ回せばなんか出るやろ
無課金とか微課金とかは無理だ諦めろ 新規じゃなくてもきついコスト帯になったな
編成バランスが極端になるし結果もわかりやすい 新規に向けてガンダムLv5と先ゲルLv4を配布しよう ドライセンだってドーベンウルフだってハンマーでぶっ潰してやれ 新規はガチャの引き方も引くべき機体の見極めもできんからキツいわな
何より後追い組用のガチャが常設されてないのが異常
陣営毎に半年以上経ったガチャ限機体は週替わりでLv1を2機ほどピックアップしてやれ 今だに階級でDP機体とかカスパ制限してるのもやばいよな 北極でモジリゲルグ×2、モジドライセン、拠点から動かない5号機俺支援でやっててあんまりに前出ないから
おつかれさま言ったらモジドライセンが「気にするな!」って言って、たまにこう言う奴いるんだけど何なん。
気にするわ、バカが。陽動は支援の俺が28%超でチーム1位だし。気がつくと全員下がってるか落ちてて周り誰もいねぇ。
奇跡的に勝てたけどこのメンツで3機がかりでミリ残りにしたケンプ1機相手に全員芋ってるから落とせねぇ。
ドライセンでケンプに負けるその腕を気にしろアホが。 >>692
いかなる戦況でも戦闘中のお疲れ様は戦犯 お疲れ様と言って切断しない奴何なんだろうな
諦めてるんだからさっさと切断すればいいのに
お疲れ様と言って何か事態が好転する事に期待してるんだろうか? お疲れ様がなければまぁ気持ちはわからんでもないで終わったが糞チャットやFF等の迷惑行為をした時点でした奴がギルティと俺は思うが間違っとるか? レートとクイマで250と550がかぶってるやんけ
そういうのいい加減なんとかしろよ チャットは気にしないがな
糞な試合に糞言ってる奴見てもそうだわなと同意するだけで終わる なんかのタイミングでちょいちょいお疲れ様打つやついたな
どういうつもりか全くわからなかったご バトオペだとお疲れ様打つ奴が10代20代はおろか30代40代果ては50代という恐怖
ガンダムが40周年だからファースト世代はもう60代近い しょうもないチャット撃ってる奴は全員ブロック安定だわ
試合中に我慢出来ず味方煽ってる時点で終わってる 立てれんから次頼むわ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
バトオペには三竦みがある。近距離汎用、中距離汎用、遠距離汎用だ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603656872/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1404
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605425965/ マッチングシステム的にガイジを介護するゲームなんだから
味方に文句いうのはナンセンスで相手エースが上手だったてことだ
お前らはニュータイプ介護士になって敵を殲滅するんだよ >>703
流石に60代は作っていた世代ではなかろうか。
と思ったけど富野来年で80だってな。60代のガノタ…(ゴクリ 敵味方の色分けのせいか支援要請終了時近くに赤いパイスー来た味方がいると反射的に攻撃してしまう 300ならともかく350の水なしマップでアクアジムってどうなんだ
本体スペック足りてなくない? 盗撮ザクなかなかのクソゲー機体
連撃欲しいとかたまに言われてるが観測撮影マニュ抜き射程とウザったい要素大量に持ってるから格闘戦ゴミで正解だよこいつは 昨日俺の黄金に輝く百式相手に2回もお願いタックル吐いてハメ殺されたキュベレイのA+人はここにいますか?
才能が無いんでもう引退した方が良いですよ ダメコンLv2相手に全く蓄積が取れないガルベ等恐るるに足らず デイリー消化分のゲーム全部爆破マンがいて全部前線崩壊して負けたんだけど😡 >>716
実装されてない
まぁガノタは嘘柱多いから ガンダムってもはや爺ちゃんが見てた時代劇と同じ域に入りつつあるのか 4〜50代になると趣味に金を使えるから金払いのいい年代には愛想良くしておかないとな 40、50のやつがこのゲームやってるわけないやろーw 揶揄していってるんだろうけど既に配信者に40のはいるからね さすがに40台がメイン層ってことはないだろうけど、ガンダムってコンテンツ自体古いし、こういうもっさりしたゲームは年寄り多そう
若年層にはエクバとかFPSとか反射神経なり技術なりを生かせるゲームのほうが好まれるだろ 確かカスマに40歳以上限定部屋なんかも見かけたなあ エクバって格ゲーじゃん。ガンダムで格ゲーなんてやりたくねえんだよ。
ミノフスキーでレーダー役に立たん戦場で緊張感のある戦闘がやりてえんだよ。
coopミッションならなおよし。戦場の絆2はなんか違う。 ミノフスキー粒子のレーダー障害あるガンダムゲーってジオニックフロント以外にあるの? エクバはスピード感についていけない
けどバトオペの射撃戦はつまらない程よい格闘するのが楽しいもしくは可変機 >>730
コロ落ちもミッションによってはレーダー不可あるけどジオフロはレーダー使えない前提のゲームだったからな・・・
背面取られたら終わりw >>729
はげどう
ただまぁ今ジオニックフロントやら旧ガンダム戦記みたいなもん出しても売れないだろうしな
俺たちゃ滅びゆくもの達なのだよ… 年齢層が高いゲームなのに煽りチャット、FF、切断といった糞マナーが他の対戦ゲーよりも圧倒的に多いのがな
ガンダムゲーの民度の低さは特異点レベル その手のゲームはとにかく地味だからな・・・
バトオペもエクバに比べるとかなり地味 外伝やらジオフロや旧戦記は地味だけど面白かったけどねぇ
フロム製のUCは戦闘も派手で流石やと思ったけど話が短すぎて・・・w
もうああいうガンダムゲーは出ないんやろうかね
DBは海外人気も高いから市場開拓できて面白いゲーム出たから羨ましい
世界で売れないと開発費ペイできないんやろうな・・・ まあ平均年齢もどんどん上がってるし今後ゲームやる年齢層もどんどん高齢化してくから40代とか珍しくなくなると思うよ 鈴木史朗さんみたいなプレイヤーが増えてくる画を想像すると若々しくていいな >>735
年齢層が高いからじゃね
爺や婆はすぐにキレ散らかす 箱部屋で止めさせなかったことに腹を立てたのかIDに1972とかついてるやつにFFされてびびったわ 小さい頃からSNS炎上とか見てきてるからか今の若い世代はかなりおとなしい気を付けて立ち回ってる感がある
おっさんたちがいちばんタチ悪いのはリアルでもネットでも同じだわね 全支援の流れでわざわざマツザク選ぶ理由がわからん
試合捨てるつもりなら別に構わないんだけど負け始めるとチャットで騒ぐしまさか勝てると思って選んだのか? >>744
捨てゲーしたつもりなんやろ
支援なんかで染めたから負けたんや−と思ってそう
まあ支援染めも一概に強いとも思えんからな・・・
足並み揃えてきっちり集団戦しないと各個撃破でジリジリ競り負ける
まあそんなんなら抜けろよと俺は思うけどねぇ ガノタが面倒な奴が多いから必然的にガンダムゲーも変な奴が多くなるのは当たり前
自分のイメージでは高年齢は原作と設定が違ってたら文句言ったり無駄にプライドが高い
若年齢はゲーセンとかでガンダム幼稚園をして大声などだして他人に迷惑かける
どうしてこんなにガンダムというコンテンツはは変な奴を引き寄せるのだろうか? 支援機固めは統制が取れないと拠点爆破とかに弱い
解除に向かうと枚数足りなくなってなだれ込まれて以後リスキルされてるイメージ
逆に相手がモジモジしてるとそのまま撃ち合って逃げ切ることも多いな >>745
支援固めに反抗して捨てるのは構わないんだけど負け始めてから文句言うのが不思議でさ
開幕おつかれみなおかするならわかるんだけども まあ今回の例に限らずお前それで勝ちにつながると本気で思ってたの?っていう機体ピックや立ち回りしては負けキレ散らかしてる奴多いなって >>748
まあ皆おかマンは病気だからな…心理は分からんw
クラマで皆おかしてる人いたけどいつもやってるから出てるのかそれが普通だと思ってるの理解に苦しむ
クラマ終わったら除隊されてたけどw
リーダーの逆鱗に触れた模様… 支援染めや強襲染めは逆に強いイメージがある
レートで本当に稀だけどなったときは普通の編成より野良でも統制が取りやすい気がする
強襲で全員でイフ改にしたときのガンガン前線上げる1分間の花火をして面白かったわ
1分後の効果切れしたら全員で足修理で爆散したら全員リスポン後にEXAM花火 2、30戦くらい650砂漠やってて思ったけどマジであそこのキュベレイはドーベンにボコされるな 支援染めはそうでもないけど強襲染めは割と強い
ノリが良い奴が多いのかガン攻めになるから負けても楽しい >>751
強い弱いは置いといてそもそも染めるってことは編成の時点で意思疎通取れてること多いもんな
固定チャットとかもよくやるし クイマカスマで切断する奴もいるしもう体に染みついているんだろうな 無人支援染めに空気読めないゴッグ君がFF退場していったの思い出した なんでもそうだけど染めると自然と足並み揃うからな
足並み揃わんのがこのゲーム一番の敗因だし 一番強い固めは全部同機体にすること
マップによっては全機ジムストでもダブルスコアで勝てるくらいだぞ そういやドム染めも楽しかったな
詳しくは覚えてないけど三色ドムだった 全機ダブルゼットくんなら1wave勝ちしてリスポしてきた相手をハイメガで即蒸発させられるからつよそう
なお >>745
染めの強さってどう戦うか意志が統一されるところにあると思うんよ プレイヤーのZZ強化論は色々でるけど、ここの開発ならどうするかな
個性と称したハイメガの威力上昇、チャージ時間短縮、OH時間短縮、ハイメガを安定して撃つための姿勢制御スキル追加、その他は据え置きって感じする ACE:Rが大コケしなきゃなー
3は神ゲーだったのになぜああなった せっかくマニューバついてるんだしハイメガスラ撃ちできるようにすればいいんじゃね 総員着剣!!
それはそれとしてドーベンのミサイル使う機会有るんかと思ったけど砂漠で高台の支援機削るのに普通に使えるのな >>767
想像したらダサすぎて草生えた
いや本家からしてダサいから仕方ないんだけど 支援染めが強いのは安全な場所から集中攻撃しやすいのと即よろけの餅つきや即よろけないけど高い火力で倒すという分担もある程度可能、なにより有利兵科の汎用が一番多いとこだから納得
逆に強襲は火力を出すには寄る必要があること、格闘が主なのでターゲットかぶりによるはじきあいの危険性、不利兵科が多いと不安定さが目立つ
高コストだと射撃強襲が出てくるけど接敵型の味方とかみ合わなそう >>764
芋オペ大好き運営ならやりかねないから怖い 支援で染めてるのに、いつもと変わらない感覚で、
開幕、港湾Cや砂漠Eに特攻
こうなると染めてもほぼ負ける >>767
何でかZZのあのキメポーズでハイメガをローリング撃ちしてるイメージをしてしまった 乙乙さんなら首だけ回せばローリングバスターライフル撃ちできますね… >>775
肩やバックパックが顔より高いので無理です…… >>769
どっかの産廃ガンダムのミサイルと違って案外要所で使ってけるぞあのミサイルは >>776
BPは可変機構あるからリフトオフ出来るやろ
肩はどうだったかなぁ・・・・
まあ首がびよーんって伸びてクルクル回れば!! new!⭐⭐⭐ZZの生首 >>769
味方のダウン追撃に叩き込めると敵が瞬溶けするぞ
あとはミサイサの垂直感覚で当てることも出来るっちゃ出来る
何だかんだドーベンはインコムに追撃火力頼ってるからもじり合いの長距離で火力出したいならお願いミサイルに頼ったりもする 今月のアプデって今週か?それとも来週?
いい加減650のキュベオペなんとかしてくれよな、結局ドーベンは650に食い込んだわけではないんだろ? >>781
先月を除きいつもなら来週
先月はハロウィンあったからいつもより早かったけど >>781
普通にくい込んでるぞ?
キュベじゃどう足掻いても先手取れないから枚数有利が取れずに囲んで叩けなかったら一生ボコされるぞ ドーベンって650だとキュベの次に強いと思うけど食い込んでるか??
まあ火力考えれば強く感じるけど柔らかすぎてさ・・・
あと意外と息切れしてるのがな >>784
墜落とかだと2対1でさっさと溶かして回るで終わりそうだけど >>781
キュべスペックを同コストの基礎にしたいなら魔窟、ディアス同様出揃うまで据え置きの可能性高そうなんだよな
現状上位レベル含めた同コスト帯の対抗機と比較したら明らかにぶっ飛んでるし
出撃率見ればごまかしようがないと思うけど都合悪いと隠すからわかんないんだよな、極端な話キュべ99%その他1%って感じに出てるから隠してるんだろうけど 追従1発当てるだけで1000以上与えるしなあ
デカいから当てやすいし
すぐ落とされて枚数不利になってる印象 >>786
それが出来たら苦労せんだろ
射撃偏重の機体だから格闘型と違ってドーベンからは突っ込んでこねーし必ず何かと混ざってるからな
突っ込んでくる強襲のノリで2vs1でボコるってのは対策にはならんぞ
こいつを止めたいならチュンチュン削り殺すしかない ドーベンって耐久お化けのキュベと撃ち合っても勝てんでしょ
勝機を見出すなら拡散ビーム押し付けコンボしないと、でもそれだと味方のキュベレイと足並みあわない問題が発生する印象 ドーベンウルフでキュベ相手にどうやって先手取るの?
やっぱ射程で頑張って弾幕張る感じ? 650機体 21+3機
ガブ ゼフィ サイサ ミサイサ ステイメン テトラ キュベ キュベU ゲルJ 高ゲル
ザメル ディジェ SE-R トリスタン ブラビ ハンマ FA7 G3 Z Z+ ダブルゼット
Fb ガーベラ ジオング
これ調整しろとか無理ゲーすぎる >>789
魔窟のときは出揃うまで半年はかかってないっけ?
なおかつ前半は追加されても「魔窟(ディアス)でよくね?」だったし
出揃った今は凡機体からちょっと強い機体くらいに落ち着いてるし(この流れがいいとは言ってない) >>709
アクアは地上でもかなり強いぞ?
相手してて面倒なのハイゴ位だわ Mk2ディアスに対抗できる500汎用ってガルスまで出てないしな
今ドーベンがやっと劣るけど勝負できるβポジションで出たとこだしまだ当分この環境なのはしゃあないんちゃう >>660
トリスタンの時ポロッと550の零式出た時は
歓喜したもんだ。。
なんでもない時にあなたにも出ることを祈ってるよ 要らない試作4号機のlv2が出てしまった
地上でもいけるようにしてくれ 500環境ってまだ整ってない感あるしそれと比べればそうそうに対抗できる強襲がでただけなんぼかましじゃない
500強襲なんか半年ぐらいG3でしのいでたぞ >>795
というかメタスの弱体化の時に
「理不尽な印象を与えるので」と言って修正したのにそれから数週間でドーベン出す辺り頭がおかしいという ドーベンも拡散と肩ビー以外は蓄積頼りだし都市港湾以外でそんなキュベに有利つけれんと思うが まぁ650キュベオペの真の問題は射撃戦しかすることないのでクソほどおもんない部分なので
ドーベンが食い込もうと食い込んでなかろうとクソゲーなんですけどね
魔窟ディアス環境はなんだかんだインファイトも発生してたし3すくみも割と息してたし
今の650より圧倒的にバトオペだった >>788
ドーベン側から見れば追従じゃ射程と蓄積、ついでにマガジン火力も足りとらん
キュベ対策は取りあえず開幕は追従を複数から撃たれる展開避けて先手でよろけぶち込んでヘイトが高かったら追撃は味方にお願いすればいい
混戦になったら狙ってくるやつを1人ずつ先手取ってぶちのめすだけで被弾は想像以上に少ないからしぶとく生き残るし
とにかく自分を狙ってくる奴をぶっ殺す脳筋ムーブが結果的に被弾が抑えられるって感じ >>604
アレックス全一やぞw
よくそんなこと言えるわなあいつ
気持ち悪い 回線3がボチボチいる北極箱部屋で発射台から足踏み外して空中で敵に向かってBR当てたら
何故か縦軸も横軸も画面のそれぞれ2割位ずれてる味方に誤射したんだけどどういうことなの…
HP減ってないから敵の攻撃ではないしその味方の近くに居るのも後ろに居るのも俺だけだからおそらくほかの味方の誤射でもないという ゲームによっては遭遇する可能性も減るからブロックは意外と重要
どうせガイジと一緒に遊んでも楽しくないしな もうZZは
スラスター量が足りてないのと機体の大きさにより被弾が増えているとのデータがありました
そこで本機の特徴でもあるハイメガの威力とチャージ時間を調整し射撃火力の向上を行いました
こんな感じの怪文書頼む
どうせまともな調整なんてできないんだろうし最後に笑わせてくれたらそれで許してやるよ 一応ダブルゼットは運営の想定では格闘寄りの万能型なんじゃないの?
現実は射撃も格闘もゴミだけど ZZくんはなあ!
噴射制御装置lv1から4までガン積みすれば
スラスター量84スラスピ220の高機動機体に化けるんだぞ!! ドーベンと修正前メタスなら100コス差あってもボコられるレベルだしちゃんと反省してるから(棒) ZZは格プロガン積みで格闘補正70!
さらにバイセン上乗せで格闘補正はなんと驚異の100!!
これは強い(絶望) ZZは格闘寄り(収束よろけと蓄積の取れないミサイルに遅い格闘)
無理があるんだよなぁ… >>817
純粋強化がダブルゼットよりコスト低いジャジャってこれもうわかんねえな バウはほんといい機体だな 扱いやすくて火力も出るしそこそこ硬い ジム2チケット交換したけどいい機体だなこれ
ビームライフルのオバヒさえ気をつけたらほんとタイマン強い もうゼットゼットは諦めろって
強化型で本気出して集金させるシナリオだから ZZを格闘ゴリラにして射撃環境に楔打ち込んで欲しいね 細かい違いにこだわる模型ならともかく間違い探しレベルの強化型にあまり期待するなよ ドーベンとバウの見分け方を教えてくれ
バウかと思ったらドーベン、ドーベンかと思ったらバウが多すぎる キュベがヤバすぎて650はそのうちキュベ以外衝撃吸収ダメコンドッカンバトルしそう カッコいいのがバウ、カッコいい?みたいのがドーベン >>826
羽ついてるのがバウでキャノンついてるのがドーベン >>821
未だに300でジム改とかいう化石使ってる俺みたいのもおるぞ
ジム2が出た今ほぼ存在意味がないけど 盾くっついてんのがバウで背中に板じゃなくてちんこくっついてんのがドーベンウルフ >>826
全然ちがうだるるぉ?
滑ってるのがドーベン 歩いてるのがバウ
盾持ってるのがバウ
頭トゲトゲしてるのがドーベン 頭尖ってるのがバウ まぁゴチャゴチャしてるから初心者は見分け難いのかもな >>764
設定ではハイメガはノーマルZZだと不安定であまり使えないとかだった気がする
強化型ZZとかでやっと武器として使えるようになったとか
ただノーマルZZはハイメガに頼らずとも素で機動力火力ともにZを上回ってるってのが原作の設定 >>604
むしろs-行ってたぞ、みんなも頑張れよ 設定的にもビームマグナムよりZZのビーライの方が性能よくね?と思えちゃう
設定盛り過ぎちゃったんだな >>835
初期の初期はガチャ限でドムとタメ張るくらいには強かった
今はドム強化されて差付けられて更にそのドムも時代遅れになってるけど
>>830
ジム2の前に駒で絶滅したと思ったけどなぁ >>803
俺もそう思うのでプレイヤーの好みはおそらくインファイトなんだと思うけど、開発は射撃戦が好みな感じあるからそっちに偏重させたい感じは伝わってくる >>843
実際絶滅しとるぞ
俺以外使ってるやつ見たことないからな
300コス汎用ではかなり耐久高めで単発打点が高くて継戦能力の高いバズ改を使える点で採用していた
ジム2は多少耐久は劣るけど他の部分はほぼ上位互換だから今はもうほぼ価値がない 300ジム改がドムとタメだったって冗談はよし子さん
みんなドム使ってたわ
後は天邪鬼なやつが陸ガン選んでたくらいだろ >>839
設定に関してはバトオペ2の場合開発がどうしたいかでぞんざいに扱われるからなんともなぁ
改造メタスに一番目が行くけど、初期のころでも人気なかったから話題に挙がらなかったけどガルαはガンダムサイズ設定がゲルと同等のでかさで実装されたし宇宙用設定なのにアンバックもないし ジム改は連撃ないのと耐久そこまで高くないのとトレーナー出た時点で使う価値がなくなった ハイバズ改使うくらいなら本体に格闘連撃がなくても普通のハイバズかザクバズ持ち使う >>851
ジム改は200の方が他汎用と差別化できんな
おっしゃる通りジムトレおるし
個性がウリになってくるのはむしろ300だけ 昔の300は装ジムと陸ジムが多かった気がする
ジムコマ最強時代を除く コマ最強時代に格闘判定がどうのとか言い出したのって運営か?普通ラグだとか騒ぐ程度の事なのに発見したやつかなりやべーと思うんだけどそんなシステム無印からあったのならまあわかるが むしろ割と最近まで格闘判定について触れていなかった運営様よ
新機体のスキル構成といい自分で確認しなきゃいけない事多くないかね ジム改は無理やり差別化するなら2連ビーム持つしかない >>856
同レベルだと鍔迫り合いになるんだからやってりゃ気づく >>860
その辺のコストの汎用でビームで火力出す機体他にいないし…
つかまあ実際そこ以外に特色ないのよ 200だと装甲と脚部の都合で2連ビーム結構強いけどそもそも200やらんしな >>849
機体の説明文にアンバック書いてあるのにスキルがいまだに付かないサイコミュ試験機体 キュベでドーベンに負けるって一生射程外でモジ汎してそう >>895
>脚部歩行ユニットによるAMBAC機動と、高機動バーニア案のうち、後者を採択
採用しなかったって書いてあるわけだが、これに文句言ってるのはおかしくね? なんかPSN障害でも起こってる?
ルームが突然解散したり人数揃っても始まらなかったり >>867
機体説明にハッキリ採用しませんって書いてあるのにずっと同じ文句が出るのは国語やってきたのか不安になるレベル
400で考えたら最高峰の機動力だし我慢しろ >>858
イメージ重視ですよ
ご理解が足りないようですね ゲルググとギャンの合いの子なんだからでかいに決まってるだろーで決まった背景が容易に浮かんでくるなw ギャンベースだからギャンと同じで適正なしでええやろの精神 その癖設定がどうとか言い出すのがここの運営です御理解 設定はその場その場で適当なこというイメージ
都合のいい二枚舌 いっその事ガンオンくらい捏造に開き直ってくれればいいのに なあに設定にない武装を使うのはアニメでもよくやってることよ! ハイザック[改修機]
キャラゲーとしては正解な徳ちゃんロジックだよね 被害者いないから ウェイブライダーで散弾ばら撒きてえな
ギャプランかなんかに撃ってたやつあるでしょ >>880
まぁそれですらなんやかんやいわれとったからな叩かれる下地があるとなにしても駄目やね 諸君らの機体したダブルゼータは武装オミットされた、なぜだ!? ザックのジェネレーター出力直すのは勝手にしろだが
450の主兵装とは思えんから被害者いるんだよねマラビ アニメ未登場どころか設定すらあやふやな機体まで実装してるくせに「ZZの変形はアニメであんまり使ってなかったし無くてもいいと思った」なんて言い訳通ると思うなよ >>885
「うるせーな
こいつ無課金のニートだろ
さっさとやめろやカス」
が徳島の本音だろうな >>885
かたや性能不足を危惧して武装追加でコスト帯オーバースペック機体を実装し方や追加武装どころか既存兵装オミットしても問題なしで実装した産廃機、足して2で割ると問題なしなのでご理解いただきたい想いです カスマでハイカス乗ってたんだけどさ、ちょっと先のミリ敵が脚壊れててズッコケたのよ
でその目の前に味方のBD2がいるんだけど、何故か斬りつけも撃ちもせずフラフラしててるもんだから、射線被ってたんで4歩位移動して撃ったんだ
撃った瞬間謎の横スラ吐きやがってFF。
んだよこいつと思いながら「申し訳ない」打ったんだけど、なんと振り向いてN下かましてきやがった
その後もバルカンしばらく打ってきたんだけど無視してたらその内戦闘に復帰してた
レートで遭遇したくないんでブロックはしといたんだけど、あのフラフラはなんだったんだろ?煽ってたのかな? >>888
それ結構有名なガチガイジじゃないかな
去年あたりにはもう晒されてたかな
もしくは模倣犯 WAVE1負けただけで皆のおかげだ!から劇場版エヴァみたいに5人ありがとう言い出して勝ったのは笑ったw >>892
ワロタ
1WAVEというけれど、そっから逆転するのも希だしなぁ
ストレート負けなら皆おかしたくなりますよー、実際にはやらんけど 1WAVEストレート負けから逆転希とかどんだけ雑魚なんだよ マラビー強くしたら400ハイザック一気にトップに出るな。蓄積よろけ取れない以外壁としては完璧 え、1waveの動きでだいたい勝負決まるよね?
雑魚相手なら逆転できるけど >>892
逆張り乙
初動という万全の体制でストレートで負けする程度に力量差があってホイホイ逆転できる訳ないじゃん たまに煽るつもりはないんだが謎のしゃがみ、伏せが発動して困る
入力してないはずなんだがなぁ 1waveの結果より、
1waveから2waveの間の味方の行動
で、だいたい勝敗わかるな
勝つときは下がって修理したり
中継確保したりと勝つための行動してるが、
負けるときは、中継放置して拠点に攻め上がってたり、
敵中継でぼーっと湧き待ちしてたりするな 1wave取ってナメプに走って相手のリスポ中継で戦闘する馬鹿が居ると逆転負けする事が多いわ
リードした上で強ポジ取ってるのに態態突っ込む馬鹿減らないのホント謎 無双するように仕向けてまんまと乗ってくれるのを楽しむモードやぞ 余裕勝ちして維持してるならまだしも
砂漠みたいに下山部が出る場合もあるからねぇ
1waveだとちょっと分からん >>970
そもそもエースマッチで強襲出す奴がいた時点で絶望じゃね?
高確率で無双するに決まってるだろ 舐めプ前提にする頭レベルの低さ
バトオペだから仕方ないねよくあるし ピクシーは味方だと弱くて不快だし敵でも弱いけど不快だから嫌いだけど
エスマでエースになる敵ピクシーだけは好き愛してる システム機とステルスじゃなきゃ別に出す分にはいいんじゃない >>900
昨日正しくそんなジャジャがいたわ
落とす度に「あーあー……」と思ってたけどエースになってからも無双しててワロた サイサBBに40秒チャージで核撃てるロマン武器追加してガチ地雷御用達にならねーかな もう17日なのに激励ボーナス露骨に減ったよな、今まではこの時期だと2重3重当たり前だったのに
メタス効果だろうか、ドーベンでもガチャ回す奴相当少ないっぽいし ダウンした敵にガトとかミサイルとか機体グリグリしてまぶすように当てる人時々見かけるけど意味あるの 立ち止まって撃ってると敵から狙われるので・・・
半歩ぐらいのレレレて避けれるとは思わんがシャゲダンも兼ねてるのやもしれぬ ちょっと歩いたおかげで盾受けになったり
微妙に外れたりするので棒立ちはいかんと思う >>910
気づきを得てしまったらこのゲームに金使う価値はないと理解するからな、先が見えないもしくはないと感じるし 完全タイマン状況でも癖でやってる人もいるしなぁ
あとバトオペは反動ある武器は移動して撃ったほうが反動少なくなってDPSがちょっと上がるのがちらほらある
零式が特に目立って話題になったあれ 零式BRみたいなタイプなら歩いてるほうがDPS上がるからシャゲダンを正当化できるぞ 癖になってんだ、追撃しながら小刻みに動くの
バトロワのルートも気づいたら常にシャゲダンしとるし >>848
盾のおかげで耐久面ではほんの僅かに改の方が分があった(火力はドムだけど)
ホバーが好みでないかそうでないかもある
あとは出回り率がガチャ限とDP産の違いで殆どドムだっただけ 零式って性能自体はジャジャの完全劣化版みたいなもんだよな
汎用だから何とかやっていけるって感じ ピクシーと言えば前にクイック550廃墟で遊んでる時に文句メッセージ来たことあるなぁ
支援機を頼む頼りになるな連呼されて最後にメッセージでピクシー要らないからと来たわ
与ダメ13万超えで総合1位のミサイサ何度も落としてたのになぁ 注水いまだに泳ごうとする馬鹿多くて困るわぁ
陸上にいる時間と水中にいる時間測ってみろと言いたくなる >>926
バウをそのまま汎用にしたらこのゲーム終わるし強襲は基本強めに作られとる 前作から歩行動作入れたほうが色々キャンセルされて操作が早まったりするからな
緊急回避後に移動操作いれずに攻撃しようとすると謎の硬直あるし 汎用機版からロンビと腕グレ没収されて静止射撃渡された強襲機がいるらしい ピクシーで活躍したアピールは常にリザルト画面保存しておかないと信用されないからな
与ダメトップでも被撃墜トップじゃ意味ないし >>930
9割の強襲「」
旧ザク「FSとか死ねばいいのに」 >>932
汎用版からサーベル一本追加されただけで武装全部同じ強襲もいるから対消滅 >>928
敵が泳いでるから倒しに行くこっちも泳ぐ時間長くなっちゃうんです! >>924
上からクソゲーを押し付けつつ地上では上見上げてる敵をステルスジャミングで支援刈り取る感じ? 水中はゲーム性としてはともかく、レーダーどころか視野すら全ゲーム中トップクラスに狭いプレイヤーの多いこのゲームじゃどうしようもない。水中の敵を認識できる人間とそれ以外では実力差が尋常じゃない。カメラガンで注意を促すことすら無意味なほどに複数の敵の潜む水中に牽制もなしに飛び込むアホが9割 相手中継付近でウェーブ間の脇待ちはほんとに良くない
無敵時間あるから必ず先手取られる 1WAVEストレートでも調子に乗った人だけ修理もせず敵陣に突っ込み返り討ちにされ
そこから仕切り直す事なく復活しては落とされるを繰り返しボロ負けとか希に良くある流れだな
あと途中まで調子が良かったのに一度歯車が狂うとそこからズルズル負けだして逆転されるとか
爆弾仕掛けられその対応をミスって逆転されるとかはあるある
ずっと俺のターンみたいな2倍以上の点差が続かない限り逆転は普通だな
なので1WAVE負けた程度でオツカレ言う奴はどうかと思う 敵殲滅したら修理タイムか場所によっては爆破に向かう感じなのにわきまちでうろうろする人は本気でわからん 200レート全然マッチングしねーぞコラ!
相変わらず過疎が極まってんなぁ!何回か出て入ってを繰り返したらアクセス頻度制限って奴に掛かったは何だこれ?
腹立つわぁマジで 敵が途絶えた所で全員修理に入るチームは高確率で勝てるな
逆にリスポン待ちや敵陣に突っ込む人が居ると高確率で負ける >>942
自分の修理をする必要はないけど人の修理をするのはなんか恥ずかしい
そんな乙女心 エスマでウェーブ勝ち後にエース選定した時に皆でエース機修理してる時は一体感有る 修理するってリスポン時間長い高コストの場合だよね?
それとも300とかでもやるもん? クゥエルとジムカスを並べて見るとクゥエル超強く見えるけどな hp残がバルカン瞬殺圏で自陣より遠いなら嫌がらせ爆破に行くけど強い相手だと放置されて逆にこっちが分断されるのよね リスポンずれたまま沸いてくるアホがたまにおるからそれ待ちやろ 修理は部位の蓄積ダメージも減らせるからの
余裕あるんだったらやっときたいわね 設定を汲むとしたら量産機の皮を被った高技術を用いたエース機だからじゃないの
ゲーム的にはテコ入れなく時代に追い付いてないだけだとおもうけど 北極高コストとか自分の機体が拠点の自動回復だけで済みそうなら味方の機体修理しないか? 自分だけ体力増やして1人残ってボコられるより味方の体力均等にしてヘイト散らした方が人数差出来にくくて相手の体力削って次のウェーブに繋げられそう
知らんけど >>953
500もHP低くて草生えるわ
あんなんゴリラに斬られたら真っ二つよ >>953
400コスト帯としては破格の緊急回避lV2がついてるからね(イグザムハデス除く)
α君も回避2がついてるおかげで400ではデブなのに耐久13000しかないし 久しぶりにやったら500コストにハイゴックピックしてる人いたんだけど
500コストハイゴックは人権あるの? >>962
ならば今すぐメタ素に修理ビームを授けてみせろ 中継確保に二人以上降りて制圧してる側は勝つ、ある程度はわかってるから
誰か降りないかなー→あ、降りてくれたし敵が湧いたし敵処理任せろー→FF祭りってやってる側は負ける メタスは強すぎたのがなんもかんも悪い
バズーカ背負ってもZUも背負ってるで終わる話だった 人権あるかはしらんがマップによっては強そう
どのマップ? >>964
スラ使用中はビームを無効にするスキルでも持ってないと殴りに行けなくない? ゴッグのスキルそのままで素耐ビ50HP3万回避2のジオが全てを粉砕するから待っとけ なんやかんやメタスも余裕で人権だからな
本当前は狂ってたわ >>973
いくら耐ビ高くてもそのままだと遠くからキュベのファンネルでピチュンピチュン止められるだけのような… 昨日は650ザメルで的当てゲーしてキュベレイやドーベンの足止めまくって圧勝したが
ほんと何にも面白くなかったな ダメコンもLv5くらいにして蓄積300でよろけにすればいい 修正前メタスは空飛べるドーベンというかなんというか ドーベンはジオに向けて汎用に吸収機構とダメコン両立してもいいかの実験機だと思うわ 機体サイズが上がる→適当に撃っても当たる→それでも戦えるようにMAだのダメコンだの衝撃吸収だのヨロケないスキルを盛りまくったり
射撃戦で戦えるように射撃武器を強化しまくる
これ高コスト詰んでね?構造的に ドーベンも多いと負けるの広まってドライセンだらけに戻ったな >>405
あー、今朝俺もそんな部屋に当たったわ
2戦やって相手チーム変わらなかったから抜けたけど気分悪いね バウンドドックのオムツ緩衝材に期待だね
強襲っぽいけどガチャ引きたいのは汎用だから変形カチカチ系汎用で頼む
流行りの拡散ビームもお願いね >>991
600ならドーベンウルフに強いからまあ
550はエースマッチ以外ではやめていただきたい バウンドドックの説明見るとグラブロを参考にしたとかあるけど
なんでビグロじゃねーんだろ >>991
ダメコン機体増えてるし、即よろけ無し汎用ってだけで味方の負担でかい >>993
総合力を考えりゃ600なら零式でよくない? このスレッドは1000を超えました。
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