SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart155
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart144
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601435896/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ストライクルージュ赤色なのはフレイがモビルスーツに乗る案があったからってマジ?
それをリファインしたのがルナマリアかな フレイの魅力の高さってなんだろ?
高官の娘だから?
キラを篭絡したから?
スパロボ第3次αではキラ以外全員から嫌われていたような 本編でもマスコットとして使うために転属命令出されたやつだから自然ではあるぞ >>3
それはフレイが人間爆弾になってキラとサイがストライクルージュに乗って来たフレイの人間爆弾に巻き込まれて死亡するという初期設定。
「フレイアルスター 人間爆弾」 で調べてみると良いよ。 ニュートロンジャマーキャンセラーって結局どういうものなんや
核エネルギー使い放題かと思ったけど
短い範囲でニュートロンジャマーを キャンセルするだけか?
ミサイル一発一発にその装置をつけなきゃいけないみたいな キャンセラーで核エンジン(フリーダム)が使用できるようになったってことは
ストライクはザクより性能が低いのでは? 機体によって範囲が違うらしい
試作段階のNJCを搭載したドレッドノートは宙域に作用して
フリーダムやジャスティスは機体のみだそうだよ
ピースメーカー隊のミサイルに一つ一つ積んであるかは知らん >>12
それは種放映時から言われてるねぇ
まぁエンジンの種類がどうであっても出力されるエネルギー効率が違ったりするのなら馬力かわんないかもしれないし
そこら辺突っ込むと種信者が発狂したりするからやめとけ >>12
設定上はザクはPS装甲の有無による防御力以外は前期GATより上だね ザクが普通に優秀過ぎてグフとかセカンドステージの立つ瀬が無いんだよなぁ >>16
ザフト製のザクじゃなくてジオン製のザクだと思われ >>19
そう、ジオンのザク
世界設定が違うから比較するなと言われれば、それまでなんだけどね
>>17
それだと、マリューさんのほうが魅力値が高いはず 宇宙世紀に核エネルギーは使わずにザクを作ればどうなるか考えればいい
機動性はだいぶ落ちるかもしれんけど
防御力やザクマシンガンの威力は別に変わらないし
ビームライフルもライフル側にバッテリーがあるから、本体に核エネルギーが使われてるかどうかは関係ない
コズミックイラはたった1年ぐらいで、ファーストガンダムからニューガンダムぐらいまで技術が進歩したってことじゃないの 種が出た頃にはGジェネやスパロボみたいなお祭りゲーは当たり前だったから、種世界で制限を付けつつ他のガンダムワールドを阻害しないためには核反応にするしかなかったんだろう
核融合まで阻害とかやり出すと共演面倒になるし
ラーカイラムとか∀の核ミサイルはどっちだっけ
試作2号機のバズーカはレーザー核融合だった気がするが
こまけーことはいいか そもそもがミノフスキー粒子による核融合だって謎エネルギー具合では光子力なんかと大差ないわけで
GN粒子に至ってはほぼゲッター線だし
世界を成立させるための根幹の嘘を比較しても不毛なだけや >>24
ラーカイラムと∀の核ミサイルは核分裂
ザク2C型の核バズも核分裂
サイサリスのはレーザー核融合 種放送してから数年くらいにフリーダムはザク以下とか散々見てきたからもうこの話題は食傷気味だわ
世界が違うんだから不毛すぎる
>>25
宇宙世紀もなんだかんだスーパーエネルギーだよな
種のバッテリーでMS動かせるのも大分凄いが >>27
仮定による設定比較議論がネタとして楽しいのは否定しないってか自分も好きだけどね
本気で罵り合ってるの見ると不毛通り越してるなあって… ユニコーン3号機フェネクス
サイコフレームを用いて異界の力を推進力に変換することで無限の航続距離を...
えぇーーーー!! ネオジオングがサイコフレームの感応でもたらされた異界の知識の産物とか言い出した時は何言ってんだこいつと思った >>24
核融合まで阻害したら戦艦もバッテリーに… ファンには申し訳ないがネオジオングはだせぇしカッコ悪いわ >>12
ストライクの方が性能が高いと思う。
結局、アニメの描写がすべて。
ストライクがザクより弱いというのはネットで拡散されたデマだったから。
ストライの出力→不明
フリーダムの出力→8,826kW
ストフリの出力→8,826kWの4倍以上
1stのガンダムの出力→1,380kW
1stザクの出力→976kWもしくは9200kW
アニメの描写から見ると、
1stのザクはガンダムに力負けしてる。
SEEDのストライクは78,5tも重量があるジンを殴り飛ばしてる。
ビームライフルの威力は、
1stのガンダムが戦艦主砲並み。
SEEDのストライクはアグニだけどコロニー穴が穴が開いた。
アニメの描写ならストライクの方が強い。
ガンダムWの設定も語りたいけどガンダムWの設定は、あまり考えない方が良いと思う。 >>33の誤字を修正
SEEDのストライクはアグニだけどコロニー穴が開いた。 描写と設定は別と考えるけど
種は融合炉の小型化はできなかったけど反応炉の高性能化に成功した世界なんだろうな
仮に出力ザクが上だったとしても実弾武器の威力がはね上がるとは思えないからPS装甲系抜くのは辛いだろうし、飛ばれると厄介なのは連ジとギレンの野望で散々味わったよ すまんな、機体の性能について荒らすつもりで書いたわけではなかったんだが、
種の放映時にそんなことがあったとは
ゲーム上で各機体の性能を考えるスタッフは大変だな それでも僕はバクゥが最強だと信じてます
これからは4本足の時代ですよ先生方 発売日に通常版買って一度売ってプレミアムサウンド版買い直したんだけど
セーブデータ共有出来てるんだけどこれってアプデで対応されたん?
確か最初は通常版と限定版は互換性無いってなってたよね? >>30
時間を巻き戻してモビルスーツのエンジンを組み立て前に戻したとか言ってるところは本当に唖然とする
ニュータイプはあの世にいる人間と通信する能力があるとかさ 多少オカルト入るのはええけど、なんもかんもオカルトで無理矢理終わらせるのはなんか違う気がする
まだよくわからんけど丸く収まって謎残ってる方がマシ 想像の余地があるってのは
見た側が色々妄想できて好きだ
なんでもかんでも空白だから埋めてやる!ってのは無粋だと思うね
そういうのが好きな人もいるかもしれないけど 動力が核じゃないから稼働可能時間が短いだけで、出力的にはザクなんかより高いだろうね
もっとも種自体の全体の描写的に核エンジン=強い証みたいなとこあるからとりあえず核エンジン積んでるザクの方が強いんじゃね?って疑問に思うのは不思議ではないが 出力だけで見たら…ね…V2で7518kwよ宇宙世紀
パッと出てきたのはWゼロ(EW)3732kw、∀27000kw
3732kwであんだけの大火力出せるのはガンダニュウム合金とエレガントの仕業だなきっとそうだ間違いない
まあそもそもGX00AGE鉄血の5作品出力不詳?だから比較以前の話だが こういう設定とかの考察見ると何かあると前の設定を無かったことや上書きして焚書する作品とかはすごいんだなって まぁこんな事言ったらおしまいだけど、カタログスペックが強さに直結する訳じゃないんだよねガンダム世界全般
モビルスーツの性能差が〜ってセリフがある通り
例えばジムはカタログスペックじゃガンダムの余分な部分を削ぎ落としただけで扱いやすさはジムのが格段に上
強いて劣るのは装甲素材だけど、ジムが出て来た時期はガンダムでも一撃で撃墜級の武器ばかりだから関係ないし ガンダム作品は設定の矛盾やなかった事になった設定オカルト描写は気にしたら負けやぞ >>44
本編側の設定出る前にW本編側は描写的にこれぐらいかなでスペック決めた結果トンデモ数値と化したと噂のG-UNIT 人の心の力とかはオカルトでもまあわかるんよ
サイコフレームが異世界との通信機になってて搭乗者が知識や力を取り出せるとかはあり得ん
ライン越えたわ あんまりイノベイターとXラウンダーの事言わないで欲しいんだけど イノベイターやXラウンダーはもうそういうアニメ世界なんだなって感じ なんちゃってSFである程度枠組みが出来てるところにいきなりオカルトでドーンとされるとなんだかなーってなる感じ >>46
まともなMS訓練期間がとれるはずのない連邦兵が戦えたってだけでGMはすごい
まあゲルググも熟練兵が馴らしてる暇ないから新兵が乗ってたとかお互い泥沼過ぎるんだが
でもモビルスーツの性能差は当時のザクとガンダムじゃ割りと決定的な差だった感
多少の差は覆せるにしても限度がある 他人のふんどし借りてここまで汚せるのかって意味では凄いと思うよ >>54
ギリギリ賛否両論で留まってる辺りは凄いと思うぞ
そろそろ刺されそうな気もするが ガンダムはまだ大したこと無いけどヤマトの信者からのヘイト凄いよな >>56
言う程凄いか?
種死だって賛否両論なんだが? >>57
アレは2199で出渕が色々とエゴ押し通したのを「ブチだからまぁ……」で一応納得してたのを台無しにされたのがでかい
コスモ童貞デスラーをなんとか受け入れたら、超展開で格好良かったことになって帰ってきましたとかちょっとなぁ
個人的には加藤の扱いがあまりにも酷いのが一番気に入らんが
>>58
二次創作メアリー・スーとか普通なら炎上待ったなしなのに一応賛同者もいるのが凄いってだけで、別に褒めてるってわけではないぞ >>53
GMってジム?
アムロの戦闘データが生かされてるから未熟な兵士でも戦えたらしい
ガンダム自体も学習して強くなるってTV版でアムロが説明してたな >>53
でも外伝作品で2機落ちてるからなぁ
まぁアイツらは戦法勝ちだから話ズレちゃうが
サイコフレームもCCA地点で作中持ってるだけで先読み能力付くみたいな描写あったしなぁ
むしろあんなやべぇモンがその後の作品に出てないのを説明にするためにトンデモ設定付けて無理矢理(設定的にも)封印したかったんじゃねぇのとは思う >>48
あれはもう火消しに躍起になってる感があるな
アクセラレートライフルで歯が立たなかった敵をトーラスのビーム砲であっさり落とすような描写も入れてきたそうだし
素直に設定ミスだと認めて、W0は本当は2万kwだったとか開き直ったほうがいいと思うけど >>61
アレックスはパイロットがテストパイロットだしマドロックはパイロットが戦車乗りだしザク改はゲルググ半歩手前の性能有るしゲラザクはグフと同等の性能有るぞ
なお民間人の乗るガンダム >>59
ヤマトはなあ…
ブチは原作愛があって原作の不自然な部分が気になるタイプだから
筋が通るように改変するのはしゃーないて感じだった訳だが
福井はそういうヲタが許せるタイプではないし… フリーダムとか確か出力的には宇宙世紀ザクの数倍は上なんだよな 宇宙世紀とかここじゃあまり関係ないけどそもそもジェネレータの出力とか基準が違って他では数値は上でも実態はってこともありそう
ろくにMSが飛べないビームとか積めないって言う時点で大した性能じゃないって取れるし
まあ鉄血は鉄華団本部の電力をバルバトスで賄ってたけどあれは意図的にビーム入れてないかつ飛べないのは何でだってなるけど Wiki見ると水力52万とか書いてあってフリーザかよと思ったw
キラきゅんんほぉするためにああいうことするからアンチが多いんだろうな
そこは他のアナザーと同じく不明にしとけよと 宇宙世紀じゃあ、Ξガンダムが一番なのかなデカいし速いし。 今のところ宇宙世紀ラストの機体だからな
オカルト抜きで光の翼もジェネレーターから粒子が漏れるて欠陥を武器に転用してるだけ
ニュータイプじゃなくても扱える優れものよ 逆を言うとファンネルによるオールレンジ攻撃使えないから1対1とかだとファンネル持ちの方が強いかもね V2の光の翼はビーム弾くし
さしものオールレンジも背後からの攻撃が無効とあっては一概にオールレンジあるやつが強い!という訳でもないと思う
光の翼に近づいたら電子機器お釈迦になるし
あとオールレンジ攻撃は出来ないが
V2アサルトにバリアビット付きの盾持ってるし
バスターのビームスプレーポッドあるからファンネル一網打尽にできる可能性もある
かなり攻守ともに隙の無い機体だと思うぞ
ビット持ちのザンスパインと戦ったらどうなるかわからんけどね >>64
ロボット物じゃないけど原作小説に寄せてアニメ化したのにドラマ信者から叩かれてる池袋ウエストゲートパークさん…… >>67
ジャスティスも書いてあるんですけど…
なんならジャスティスのが推力高いんですけど…?
てかただ単に推力の描写があるから書いてあるだけだろ
君歪んでるなー クロボンDUSTでもちょっと描かれてるけど
V2が本当にヤバいのは加速力とそこから生まれる機動力最高速なんで
そこ生かした一撃離脱に徹されたら大抵の機体は詰むと思う
ウッソもエースと渡り合う時以外はそんな感じで無双だったし そういえば、マクロスプラスではリミッター解除してGで目が潰れたりして死んでたな ゼクスは「よーしまだ行けるまだ行ける(あっ、死ぬわ…)」の流れが面白すぎる >>75
その辺は視聴者のニーズによるからなー
ガンダムで言うなら、閃ハサを
原作準拠のベルチルの続きとしてアニメ化するのか
逆シャアやUCの続きとして摺り合わせてアニメ化するのか
みたいなもん オールレンジ攻撃?
撃ち落とせばいいってアムロがやってた
初期のNT主人公達はファンネル使う側じゃなく対処する側だったし あんなもん撃ち落とす奴がさらにファンネルでオールレンジ攻撃仕掛けてくるからどうしようもなくなるんだぞ
多分UCあたりのファンネルは対ファンネルモードみたいなのもあるんだろうな 一時期ゼータが強かったな
ビームコンフューズ?でサイコミュ無効化 対オールレンジ攻撃の戦術はある程度確立されてるみたいだしな
後々ニュータイプって存在が都市伝説みたいになるし
オールレンジも数を減らすんだろうけど
元々そんなに多くないが F91以降は機体コンピュータがオールレンジ攻撃もといビット攻撃にオート追撃出来るくらい反応出来る様になったせいで寂れたみたいな話だっけか パイロットの確保が面倒くさすぎるのが決め手だったはず
戦闘規模が小さくなってNT専用機みたいなトンデモ兵器の需要が減ったのもあるが 一般人はインコム系!とはならなかったんだろうか
あれはあれで整備大変そうだけど ガンダムヴィダールにアインダルトン脳みそが積んであるとか書いてあるけどどこにどういうふうに搭載してるの?
マブラヴみたいにメインヒロインが宇宙人にレイプされ尽くした後で、脳みそだけに解剖されるとかなら受け入れられるけど、男の脳みそはなあ >>91
コクピットはグレイズやレギンレイズ等と同系統の物を使用しているが、インターフェースにはアイン・ダルトンの脳とグレイズ・アインの阿頼耶識システムをベースにした補助システム「阿頼耶識システムtype-E」が搭載されており、起動時にはパイロットスーツにあるコネクタとシートにあるソケットが接続される。(また起動時にはシート付近の機械が一部変形する)
らしいし多分コクピットでしょ
信頼してる上司の力になれてるんだからアインも本望でしょ >>91
コクピットシートの上部左右にある黒いボックスのパーツが展開らしいから
その付近に脳みそあるんじゃないかな 決戦時にレンズ部壊れてコクピットに血が舞ったがあれガエリオじゃなくてアインデバイスの血なり液体なのかねあれ
ガエリオまったく負傷してないみたいだし >>91
スミカは脊髄も残ってたんだが?
あとレイプしたんじゃなくて解体の過程で麻酔代わりに快楽発生させてただけだぞ >>90
それこそインコムは劣化ビット、動きも二次元的な動きまでが限界かつ整備性やコスト面も悪いだろうし、いらなくね?ってなったんじゃねぇかな オールレンジ攻撃すら対応可能な相手に手数減らすって選択がわからん
そんな相手にビームライフル一丁で狙えるくらい進化したとかなら、ビットやインコムも同じくらい進化するだろうからないよりある方が驚異なはず
やっぱりコスパなんだろ インコムみたいな有線誘導兵器を運用出来るパイロットを育てるのが面倒なんじゃないかな
サイコミュ兵器使えるレベルのニュータイプ探してくるよりは難易度低いだろうが
ワイヤー伸ばしてるとどうしても本体の機動が制限されるし、要求される操縦技能のレベルも格段に上がる
少なくとも数的優位でどうこうするのが基本の主力量産機には向かんな Vガンでもコンティオにインコムみたいな武器が搭載されてたけど
使いこなせるパイロットがほとんどいないって設定だったはず
結局は力業でビームシールド抜く方がまだ楽なんだろうな ウッソもビームライフルでタイヤごと撃ち抜いていたしねぇ ウッソ少年はスペシャルだから...。
そういや、あのアビリティ強かったな〜 ブレイブにトライパニッシャーが装備されてないとか、ヘビーアームズがミサイルをうてないとか
そういうの多くないか?
トランザムや一斉射撃では見せてあげるからユニット装備としてはオミットするみたいのが多い
その曲、ウイングガンダムにシールドアタックとかなんだよあれ その辺はオーバーワールドに比べりゃあね、変形やら全オミットされた時よりかは。 FからPの時みたいな感じでPの移植バージョンアップで機体キャラシリーズ増量版みたいなタイトル出してくんないかなぁDL専用でもいいし
今作あんだけ作品数絞ってあの歯抜けっぷりは正直求めてたのとちょっと違う感あったし モーション一緒の色違い状態で良いから原色フラウロスと青い方のデスティニーインパルス欲しかったなあ
色違い戦艦は沢山いるんだし まずは武装が中途半端に統合されてる問題何とかしてほしいね
フリーダムとかほぼ再現されてフルバーストあるのにオオトリやオオワシとか絞られてるしドレノイータとかあれ完全に趣味でも厳しいし
後オーバーワールド形式でいいから細かい仕様違いとかで開発水増ししないで最初からGNHWとかサバーニャハルートもフル装備でいいしダガーやザクとか全装備盛り込んでいい 全武装あるうえオリジナルコンボまで与えられたデスティニーは勝ち組なんやね ヤベェ...そういやデスティニー使ってねぇや。
全方位で上方互換のストフリと、それなら隠者さんでいいやとかってなっちまって。
後、セイバーいいね。 >>107
それな
ストライクルージュオオトリの片方バラエーナと片方クスフィアス使わせろや ブラストインパルスもだよ
そのでっかい大砲は飾りかよ 今のレイアウトとシステムを変えるのが面倒なんじゃね
現状の形だと武器入れられる数決まってるっぽいし新しく作るのダルいから使い回ししたいんだろう スピリッツかなんかの武器のスロット数あるやつ面白かったな
ビームサーベル5とバルカンでワンパンとEN調整したり neoみたいなシステムと分岐ストーリーを今のラインナップでやりたい オリジナルストーリーだから賛否両論だったりするが意外とNEO好きな人いるんだよな
自分だけじゃなくて何か嬉しい
リミットブロックシステムは覚醒値の部分をどうにかしてほしかったとは思う フォウの加入に対するウォンさんの対応とか暖かいやんNEO
あとやっぱアレよ、師匠一人にコテンコテンにされるWチームのムービーが強い neoはGWX味方組が不遇だった記憶
逆に敵サイドがちょくちょく目立ってる フロスト兄弟は目立ってたけどガロードは影薄かったもんな >>117
ガンダム SEED が爆発的人気になって 放送開始とほぼ同時期に発売 されたのが NEO だからな
CM で宣伝されまくってたし ストライクと イージスだけは 本編で使えたから、 ガンダム SEED はゲームで遊べるって言うことで
あのゲームが ガンダム シリーズを本格的にする窓口になったっていう感じが強い あの頃ってガロードが覚醒値不足でサテライトキャノン使えない不遇ぶり、代わりに覚醒高くて成長早いティファ鍛えてたよ
W勢はストーリーやムービー結構優遇感あるけど、最後で師匠に全部持ってかれるんだよな
Gは必殺技でオリキャラ勢もピッチリスーツになるのは素晴らしかった、あとエンブレムが強すぎ
ガロード除くとTV放送組で一番不遇って∀なんじゃ アーリーデイズウイングガンダム他のアーリーデイズシリーズはなんで余計な装備付けてる奴ばっかなんだ
ウィングみたいにおかしな装備つけてない普通の状態のやつを実装してくれ そろそろGジェネもアクションっぽくするべき
知ってる人いるかわからんけどGセンチュリーみたいな >>124
Gジェネじゃなくて別で作ればいいだろう
わざわざGジェネを変える意味が分からん あばよダチ公
グレンラガン一挙見てるけど カミナが死ぬシーンはいつ見ても泣く
死んで感動を与えたカミナと
死んで人々に笑われ続けるオルガ
同じ主人公の兄貴ってキャラで、どうしてここまで差がついたのか? >>124
ガシャポンウォーズを今こそ作り直して欲しい >>129
まずオルガがミカの兄貴分と言われると疑問符 オルガは学のないガキ共の長男分ではあるけど兄貴分ではないな オルガはもっと早くあっさり死ぬはずだったて
初期案の方が良かったと思うわ
引っ張り続けた挙句
組んだ相手は売らない→あっさり売り飛ばそうとするとか
あの死に様で永遠のネタキャラ化決定とか
ろくなことになってない どちらにしても、酷い有様になるならまだ
ネタにでもしてもらった方が知名度だけ稼げるし良いじゃない。
一番ダメなのは触れられない事でしょ というかオルガの悲劇があらゆる意味でシナリオに絡める程の能力が無かったのにメインシナリオの渦中に放置された事だし
結末からしてある程度は意図的だと思うけど
大局に左右される一般人ポジション オルガは結局イキったガキの大将のまま死んだのがね
かといってマクギリスの誘いに乗らずに堅実に行くとストーリーが展開しないしで
というか直接殺すって今までさんざんシャアはいつでもアムロを殺せるって言われてたけどえぇ・・・ロボアニメやぞって アインの治療見るにオルガの負傷はギリどうにかできたのではってのもでかい 鉄血の連中は本編での憂さ晴らしと言わんばかりにゴッドフィンガーと叫ぶ >>138
どっちかって言うとラフタの方が衝撃あった
女がロボットに乗って死ぬとかいくらでもあるけど
普通に撃ち殺される だけでこんなに衝撃的なんだなーって キャラ殺すならその後の影響含めて上手くやらないとこれ殺す意味あったのってなるからね
種のトールとニコル死んだのは後のシナリオまで大きく影響しているけどそれがないとなんか勝手に死んだけどなにこれみたいになる だからオルガは元々マッキーの乱の前に死んでる予定だったのよ
それだとリーダーを失った鉄華団はその後迷走したと
意味のある死になったのに まあ鉄血だけじゃなく他にもいっぱいあるわな
Ꮩの終盤なんかオデロとかなんで殺したのかわからんくらい雑に処理してたし
ガンダムに限らず主要キャラ増やしすぎて扱いきれなくなって無理矢理排除はやりがちな気がする
逆に味方勢力少ないXはバランス的に減らしようがないからフリーデン勢離脱者無しだし >>145
と言うかVは無駄死に多過ぎ…
シュラク隊とか隊長からしてあれだったし Vは禿が当時バンダイと揉めてて嫌がらせしてやろうって魂胆が出まくってるからしゃーない
やめてくださいっつったらやめてやろうかと思ったけど「さすが富野さん!」みたいな空気になって呆れてたとか著書で書いてたな 意味なく死ぬことだってあるさ、戦争だもの
ターンエーとか戦争自体がしょうもない行き違いから始まって激化してるし
恋愛要素ある作品で終盤在庫処分でとりあえずくっつけとけみたいのよりは受け入れやすい
意味なく死ぬこと自体にも戦争ものなら意味があるけど、Vは経緯があれだから御大もこんなもんみなくていいとか言っちゃうんだろうな 最近買ったんだけどもう飽きてきた
開発のレベルを少し下げてくれればまっとテンポよく出来たのにな
それとトーラスとかの量産機にありがちな〇〇仕様みたいなただの色変え機体はカラー変更で変えれるようにしてほしい
トーラスの開発先の2枠が色変え機体で埋まってるとか水増しでしかない もう20年ぐらい スパロボにも参戦してないしな V ガンダム
歴史から抹消していいんじゃないか お金でレベル上げられたらなー
インフェのクソバランスでもいろんなキャラ機体使えるんだが カラーリング変えれたらいいな
一年戦争のエースパイロットに当時はなかった後継機や新鋭機与えてパーソナルカラーに塗ったり
オリキャラとかでも自軍のエースにパーソナルカラー与えてみたりしたい >>143
王留美のカネが無かったからクアンタの最終調整が間に合わず
タンク型の00ライザーで出ざるを得なかったことで
一回トランザムバーストを失敗することが出来て
しかもそのときにティエリアの肉体が死んでしまったから
最後のクアンタムバーストがティエリア有りのフルパワーになった
人類の存亡にまで影響している インフェだとレベル上げの恩恵がステ(と限界突破P)上昇しかなくて
レベル999+アビ盛り盛りでステカンストのバランスだから
一通りクリアですら長すぎる苦行になってる問題
ちょっとした調整失敗でしかないんだから次回は絶対に改善して欲しいな ガンダムゲーはどっか改善すると他の部分が改悪してトータルでマイナスに触れるイメージ >>142
言うて人間なんて意味もなく生きて死ぬ物やしある意味リアリティの追求と言えなくもないやろ オルガの死に方の問題はあまりに唐突に雑に殺された事じゃねえかと
あれより雑な死に方っつーとアストナージぐらいじゃねーか >>156
リアルを追求して面白くなくなるなら
フィクションでも面白い方がいいなぁと思うけどね >>153
1回目で成功すればそれでいい話じゃないか >>160
実際クアンタでトランザムバーストしたらどういう結果になるかは知らないが
一回目で成功したらいい話とか言っちゃうと
どんな物語のキャラも
その後の影響なんてどうでも良くなっちゃうんでは? >>153
貧乏風邪なら二期後に株や先物等の真っ当な金稼ぎしなかったのかと >>160
一回目はヴェーダヘのバイパス無い状態だから仮にクアンタ完成してても結局ダメというね
初期のソレビ機体が常時ヴェーダとオンラインだったのってこれも想定されてたのかね ソレスタの技術って何十年と先を行く技術の結晶だからブラックボックス多すぎてまともに金には代えられない癖に金食い虫とかなのかもしれん >>161
物語としての仕組みの話としての話だから、例えば一回目トランザムバーストでは情報を伝えきれなくて最悪の誤解をエルスに与えるとかそういう設定があるべき
1回目で失敗しないといけないって理由がよくわからないし
王留美が死ぬことに対する意味の話だからね 一回目のトランザムバーストできちんと失敗しておかないと
ミニティエリアを積んだ状態で出撃することなんて無かっただろうよ
一回目からクアンタでクアンタムバーストを試してみることが出来ていたとして
脱衣のフルパワーモードじゃなくてカッコイイほうのノーマルモードだろうよ
情報量が多すぎてミニティエリア抜きじゃまあ無理 俺たちが
俺たちこそが
ガンダムだ
せっちゃん心の一句 ガンダム SEED 無印見終わった
ニコニコ動画のガンダムオープニング曲まとめみたいなのがたくさんあるし、そういうので毎回
「はい、トイレタイム」とか言われて馬鹿にされまくってたからどんだけ酷いのかと思ったら
普通に名作じゃんこれ
何でそんなに嫌われてんだ? 続編で色々台無しになったのと、外伝がやりたい放題すぎてファンと同時にアンチも増やしたから 種はメチャクチャ売れたから売上を叩き棒にケンカを売って回る害悪ユーザーが多かった
特に当時の若い層が旧作をバカにする風潮があったから(特に平成シリーズは売上的には低迷してたのでアナザーが好きとか言うと人格否定レベルでなじられてた)ファン層に溝があったのよ 俺は中身見てないけどキャラデザメカデザがふざけ過ぎてて受け付けないタイプだな
特にメカかダサい
大河原さんはもう時代遅れだと感じたな
とは言え受けたんだから好きな人は好きでいいだろうにねぇ
なぜ人は争うのだろう 自分は初めてリアルタイムで見たガンダムだったから好きだよSEED ミーティアは今でも好きな曲よ ガンダムシリーズに限らず
流行りものを叩きたい天の邪鬼は何処にもいるからしゃーない 監督の言動とかその辺も結構色々言われてた覚えがある
外伝が好き勝手ってのもこの辺から来てたはず 外伝が好き勝手って言ってる奴って大体本編擁護してるから信憑性どうなんだろうとおもうわ
別にキラがカーボンヒューマンでも良くね? よくね?って聞かれたら
流石にキラがカーボンヒューマンは
俺は嫌だわ
キラをただ再現しただけの別人だし…
種前半と後半で主人公がすげ変わってることになるし
仮面ライダーゼロワンの最終回のイズの扱いもそれは無いだろって思う派だ 本当の駄作ではアンチは活性化しない
「つまんね」「せやな」で終わってしまうから
逆に良いところ探しする物好きがわいてくる
ただし話題作の続編などはその限りではない >>180
すげ変わって無いとしたらあの変わりように納得が行かないんだよなぁ >>183
納得できるできないは人それぞれだね
でもフリーダム時はデュエルの足切る時も一瞬の葛藤があったり
オーブ戦でのアスランの加勢で戸惑いがあったり
自身の出生にショック受けたり
フレイを助けられなくて泣いたり
金髪仮面の言葉に反論できてなかったり
別に性格変わってるように思わないんだよね
種運命は半ば世捨て人みたいな生活してて悟ってるみたいだから
変わったと言えばここからかな?と思うけど
それも大分心の余裕が出来てる状態だから種時代より子供みたいに感情を表に出していないとも取れる
アニメ的に何考えてるか分からないから成長よりも不気味さを感じる人が多い悪手かもしれんけどね 種はキラ周りより父親を含めた政敵を謀殺して回ってるようにしか見えないラクスが感じ悪すぎる ラクスを最初に不思議ちゃんにしちゃったのは失敗だったと思う
マスコットヒロイン枠にするつもりで深く考えてなかったんだろうけど
アスラン相手に顕著なんだけど、フワッとしたポエムで迷いのある相手を追い詰めて
あたかも自分で決断したかのように結論を誘導する話法は
どこがどうとは言えないけど本能的に嫌だって視聴者が多かったと思う
典型的なモラハラの手法なんだもん >>188
初登場なんだし間違って無いし失敗しても無い
あとそんな事を思ってる視聴者はいない。
SEEDの後半のラクスとDESTINY後半のラクスが好きな人の方が多い。 ドラマCDでミーアの真似するラクス聴いてからは普段のラクスもかなり無理してんだろうな。って見方ができるようなった
よっぽどマニアでも無い限りドラマCDなんて聞かないだろうし本編だけで色々解るのは難しいしね >>189
最近のアニメージュのランキングで最も怖いガンダムシリーズの女キャラで1位にラクス選ばれてた
なんか洗脳宗教の教祖みたいで怖いっていうのはすごくわかる >>190
ストフリをキラに渡すシーンで結構長くイチャイチャしてたけど
やっぱり不安とかあったんだろうね
普段頑張ってラクスやっててキラが助けに来て安堵したからこそ素の女の子としてキラとイチャついてしまったのかもしれない ラクス「あなたのためにフリーダム持ってきました」
俺「クライン家は現政権に敵対してるんだろうか?」
パトリック「シーゲル貴様ぁっ!」
シーゲル「えっ!?」
俺「えっ!?」
パトリック「最新鋭機渡すから裏切り者を引っ捕らえてこい!」
アスラン「ハッ」
俺「最終的には共闘だろうけどまずはフリーダムとジャスティスのバトルか。自由vs正義、良いじゃないか」
アスラン「俺は俺の意思で行動する!」
パトリック「なんだと!?」
俺「なんだと!?」
フリーダム無双うんぬん言われるけど種で一番アレなシーンはこの辺だと思う まぁアスラン キラ大好きだし…
今まで散々戦ってきてからアスランが協力してくれるってだけで熱かったし…うん アスランと敵対することになったのはしょうがないけど、その後女に逃げるキラが悪いんだよ
でも続編でキラの身長伸びてるのに体重減ってるしキラも相当ストレスにさらされてきたんだよね >>194
一回キラとアスランで殺し合った後にもう一回ガチのやり合いあると思ってる方がどうかしてるわ 貶すわけじゃないが、実はフリーダムってNJCを除けば技術的には大した機体でもなくないか?
単純にエネルギーをドカ食いできる分だけ強くなったに過ぎず、
連合から奪取した4機の模倣という以上の革新技術も特に見られないし、
核エンジンだってあの世界では古くからありふれた技術だそうだし
アグニと同等の威力のビーム砲を2射しただけでゲイツが停止したのに対し、
ランチャーストライクがある程度の時間の戦闘を継続できていたあたり、
バラエーナのエネルギー効率は連合製の同等品と比べて劣っているとも考えられるし、
部分的にはデュエルらの劣化模倣品だった線さえあり得る
それこそ4倍のエネルギーを食って2倍半くらい強い程度の機体かも知れない
こうやって考えてしまうと、インパルスはおろかカラミティらですら、
フリーダムよりも技術的には進んだ機体だったんじゃないだろうかと思えてくる
それでも照準器と火器管制装置は相応に優秀そうだけど オーブというかアクエン側は戦力乏しいし有利じゃないと思う >>197
後付は色々あるけど大枚はたいて開発した核搭載機が働く前に出てっちゃった+連合が実用レベルの高性能MS開発しちゃったって時点で実質ザフトの負け確なのがなんだかなぁっていう
その後の破滅が目に見えててもジェネシス撃って地球をメチャクチャにするしか道が無いって理由付けにはなってたけど >>202
ザフトは負けていない
ラクシズを傘下に置いたまま連合とガチれば良かっただけ
足りないのは政治的判断
好悪や粛清で政治をやってはいけない キラとフリーダムの前じゃ数が戦力にならなくなるからどうだろうな ラクシズの傀儡の戦士二人こそが一騎当千の大量破壊兵器なんで
連合の二千人ぶっ潰して完全勝利よ 種死ならともかく種の方でフリーダムが無双すれば勝てるみたいなこと言ってる人見ると同じアニメ見てたのか疑問に思えてくる >>188
ラクスの不思議ちゃんキャラってあれ実は振りって話らしいからなあ
ああいうキャラ演じて周り試してるっていう 一機では無理だろうけど五機いればなんとでもなる
フリーダム ジャスティス プロヴィデンス デュエル バスターとザフト側にいて
連合は三体とその他大勢に過ぎないよ >>188
本当に宜しいのですか?(きょとん)って
本当に良いとでも思っているのかぁ!(激怒)ってパワハラと大差ないな
グロイ 敵からみると一瞬で数十機以上?落としてくる上に数で囲んでも腕利きぶつけても落とせないとか士気ガタガタになるわ
存在するだけで戦術も戦略も振り回される 相手(連合)が体勢を整える前に勝負を決められなかった時点でザフト側の敗けは確定してたぞ
連合とザフトじゃそもそもの地力が違いすぎるからな >>207
ラクスが人気ある理由もアンチが多い理由もそこにあるんだよね
フレイが同じことしてたら死ぬほど叩かれたろうに >>211
ザフト側の定義がおかしいんだっての
ラクシズをザフト側にカウントしたら完全勝利 母体の立ち位置は逆だけどティターンズとエゥーゴを同じ連邦軍とカウントするようなもんでは フリーダムとジャスティスといえど三馬鹿相手に普通に苦戦してたんだけどなぁ
そりゃモブ相手なら瞬殺はしてたけど三馬鹿だって雑魚落としまくってるし 外伝って少なくともSEEDの頃はおとなしめでやりたい放題なったのはDestiny辺りで色々あってからだったような >>184
言動のテンションが違いすぎる
明らかに暗くなったろ >>202
なおその状況で開戦前同様の状況を勝ち取ったマジカルカナーバー プレイ時間30時間にしてやっとコツわかったわ
雑魚を弱らせて連携で一気に倒した方が効率いいことに >>216
種の時点では同時進行でお互いを補完しあうくらいの関係だったからな
それ故にアストレイを見ていないとイージス自爆からのキラ復帰にキョトンとしたりするわけだが…
以降の暴走は…まあそれでいったら00のフォンの方がやばいか >>220
種死で脚本が暴走し始めたからお互い様理論でぶっ飛んだ代物にしたとか有りそう どっちにしても作者二人が暴走列車と化してるせいかなぁ…
どちらかが悪いのか両方の相乗効果であんな事になっちゃってるのかは分からんが >>220
うろ覚えだけど、Destiny辺りで色々あった結果本筋に関わりのある部分の話が書けなくなったせいで「じゃあ本筋に絶対に関わらない部分で好き勝手話展開させるわ」ってなったんじゃなかったっけ?
フォンは……まぁ俺は好きだけど嫌いな人がいるのも嫌われてる理由もわかるからノーコメントで フォンは許容範囲内だけどシェリリンは無理
クアンタフルセイバーの件に限らず 外伝は所詮外伝なのに
実は本編のメインキャラより外伝キャラの方が凄いぞー
を延々やられると流石にうんざりする人が増えるさそりゃ…
アストレイはまだ抑制されていたと思うが
OO外伝はね… >>217
時間が経って環境が変わればそうなる人もいると思うよ
自爆後フリーダムで戻ってきてクルーゼ倒すまで別に普通のキラにしか思えんし
オレの印象はそのテンション低いの運命の時だし
クルーゼに色々言われてフレイ死なせて戦い終わった後思う所があったんじゃないかな?と
キラに対する印象は人それぞれってことで
運命でキラ自身の内心とか全然言わなかったし むしろただの民間人だったやつがヤキン攻防戦終えてなんの変化もなく過ごしている方が怖いわ
自身の出生とか味方の死とか経ている以上種死で多少達観してる方が自然 達観してるようでやっぱ無理してるんじゃないんかね
いくら優秀でもあの若さであんだけ背負わされたら潰れるだろうし、素のままじゃいられなかったんだろう
16〜18の育ち盛りに肥満気味だったわけでもないのに体重落ちるとかどう考えてもやつれてるわ 月の買い物の時なんかは本気で気抜いてたんだろうな。逆にアスランは周囲警戒しまくってたのに
素のキラは天然通り越したボケだし、まだ完全に壊れてはなかったと安心したわ SEEDの時はスタッフの身長体重データをそのまま使って不自然とか言われたからDestinyでちゃんと年相応の設定に改めたとかあったはず
Destinyはストーリーもう少し再現ほしかったな、インド洋の死闘とか新しき旗や天空のキラとかさ
でもまあ前哨戦になるくらいならカットでもって思えてしまうけど 種の脚本は………ああ当時の女児アニメでお馴染みのあの人か >>226
昨日から無理矢理養護してるせいで一々レスが長い 無理やりか?
まぁいいや
貴方とオレは全然違う考えってことで >>230
天空のキラは前哨戦にピッタリだと思ったけど
やっぱ1対25だっけ、バランスが無理すぎたのかね 数に関してはゲームだからって理由でいくらでも誤魔化しようがあるってか誤魔化さないとゲームにならんしな
発売前にこの面は前哨戦だろうなぁって奴がことごとくなかったな種系
種のキラvsアスランとか、種死の夜逃げアスランとか、ストフリの初陣とか 夜逃げアスランはシン、レイどちらかに50%ダメージ与える。または一度もダメージ受けない。ってクエストあったろうな 第一弾PVでやってたストライク対イージスのステージ背景ってゲームで使われてたっけ?
あそこまで見せといてなんで本編でやらなかったんだ >>219
レベルが上がってくると艦隊連携以外の要素は一切いらないことに気づく >>193
うわーラクス教の狂信者だ
こういうのが自爆テロとか起こしたりするんだろうな
やっぱ人間は 変革しないといけないわ >>241
言ったときは強化前で感情を制御出来なくなったのは強化後なのでセーフ 感情に従って 生きるのは人間の正しい姿だと ヒイロは言ってはいるが
ただ不満を撒き散らすだけの 書き込みは スレッドをつまらなくする
そもそも ラクスが キシリアや ハマーンより怖 いガンダムキャラだっていうのは 、みんながアンケートで決めたことだからな GジェネSEEDのムービー凄かったよなキラVSアスラン おっぱい大きい
元気で愛嬌ある
ラクスより歌う機会が多い
あれ、ラクスって??? 偽ラクス仕立てよう!
本物よりおっぱい大きいけどええか!とか議長が考えたと思うと面白いな リマスターで整形前ぱっちりお目めの美形に書き直されてたのもう許さねえからなぁ? タリア「タンホイザー照準合わせ、目標、ギルバート・デュランダル!!」 >>235
後は蘇る翼や明日への出航でフリーダム単機でとかも前哨戦向けかな
後者は確かミナ辺りの外伝キャラ裏で絡んでるし出したら面白そうだったけど ストーリーには関わらないけど外伝キャラも敵として本編シナリオに出るよっての解禁してくれないとね
そのくせシークレットとしてヤークトアルケーやダンタリオンみたいにそこにはいなかったろって機体だけは出すからよくわからない >>255
ジェネCEとかオーブやヤキンドゥーエとか外伝も居て中々ボリュームあったんだけどね
それこそエキスパンションの追加とかでもっとやって欲しいけど >>238
INFならそれでいいと思うけど、EXTRA程度なら適当にやっても勝てるんだしMS戦楽しもうぜと言いたい >>243
こういう時だけ知名度と組織票だ〜って言わないのかよ
アンチって、自分に都合の良いように解釈するよな... >>259
正直どうでもいい
いつまでこだわってんの >>257
次回作あったらルナマリア専用 ザクが ルナマリア乗った時しか使えないとか
そういうのは絶対になくして欲しい
それでいていてグラハム専用オーバーフラッグ は別に グラハム乗ってなくても普通に使えるって言うのもよく分からん >>260
どうでもいいなら、突っかかって来るなよw
思考と行動が矛盾してるぞw Q.あなたの専用装備を他の方にも貸していただいていいですか、なお異性が借りる場合もあります
男性パイロット「別にかまわない」
女性パイロット「え、いやです」 種関連は煽ると反応早いから楽しいんだよ
困ったことに暇つぶしにちょうどいい >>262
そんなにラクスが好きか?
俺だって別に嫌いじゃないんだからさ
草まで生やして喧嘩腰にならなくていいよ
もっと楽しいレスをしよう ラクス当時はそんなでもなかったけど年取るとだんだん素敵に思えていったな
婚約者に幼馴染みNTRれるとか、純粋な子供の性癖を壊した罪深い作品だった >>267
サイの婚約者を寝とって
アスランの婚約者を寝とって
なんなんキラヤマトって? >>266
→そんなにラクス好きか
A,大好き(・∀・) 種や種死より好きだぜ キラがNTTあというより、極限状態で追い詰められてたキラ少年が食われたって解釈だったわ
控えめにいって興奮した
サイは可哀想だったけどアスランはもっと自分の婚約者に興味もてよと思った
ないわけじゃないんだろうけど、男友達関連に向ける熱量がすごいからいまいちね 種世界における愛情って出世のための道具でしかないから考察する意味は無い
配偶者のコネでうわ何をするやめr 種批判は愉快犯や過激派が多くて自分で説得力を無くしがちなのが残念なところ ゲーム自体の話題無いとはいえ
もうそれぞれの作品を貶すような書き込みに反応するのやめようぜ 種と鉄血は公式からして色々ヤバかったし言われるのはしゃーない、それゆえに語ることが多い(ポジティブハート)
>>255
外伝キャラだけじゃなくて本編キャラも敵に出て欲しい、その方が掛け合い特殊セリフとかアビドロとか遊びの幅広がるし
過去作にそれやって序盤から主人公機ゲット出来る作品あったの思い出した 一枚絵にはもうちょい頑張って欲しいな、コレがなきゃあただの数字の殴り合いにしかならんし。
原作好きな人は嫌だろうけど、Gジェネトータルで絵師固定にして全作品描いてもらえれば統一感出るし良いかと。 >>280
序盤にGファルコンDXって何の冗談なんですかね 一部のアゴ魔人達をなんとかしてほしいですね
あと、常時叫んでる人達 オンライン対戦したいな
基本的な戦術だけ決めて後は全部オートでもいいので
ってか、他のプレイヤーがどんなこだわり編成してるのか見てみたい ガンダムで対戦対人はな〜、どう転んでも
『お前の部隊、キモいな』とか『フルセイバー部隊乙』とか飛んで来るし。ココみたいな板やらツイんとこで殴り合い宇宙が始まるだけにしか思えん。
例え、AIで勝手に対戦やろうともね。
それよりは派遣をステージ中でも出来る様にとか、先ずやって欲しい。 ウチは戦艦クルー含めマイキャラのみマスター枠 以外女の子だ!
マイキャラのオーブ女とかはじめから目描いてないんだな >>286
それな
ステージをプレイしてる途中で 発見した奴らが帰ってくる時間になるとかよくあるからな
ゲームを遊ぶのも1ステージは ぶっ通しでクリアするんじゃなくて途中で休憩入れたり別なことしたりするからな
帰ってきた奴の報告を受けるためにプレイしてるステージをギブアップしたりすることがよくある 対戦は荒れる
共闘はもっと荒れる
人間はわかりあえないってガンダムが教えてくれた Gジェネの対戦は気心知れてる友人同士でやると楽しいんだよな
今ならオンラインで通話しつつやるとか面白そうなんだけどなあ
使っていいCAPITAL額決めて一から部隊作って〜とかやるとかも好き ガンダムでアクション 成分を補給したいと思ったらガンダムブレイカー3が今んとこ一番おすすめかな? プルツーといえば過去作でスキル冷徹を持ってて強かったな
今作ではスキルもパーツも大分マイルドだよね ディスガイアにあったステージエディットみたいなのがあればな、と思った そうしたら敵はヘイトを集めてるキャラ、有用なアビを持ってるキャラで埋まるんですねわかります ステージエディットはちょっとほしいけど、結局高経験値の案山子を固めて集めてドカーンすることになるんだよね
経験値入らないタイプにすればいいけどそうするとホントにそれを望む人が少なくなる
バランス考えると難しいんだよね、ステージエディット というか敵側視点でもやらせてくれれば大体の問題は解決する件 >>285
対人はともかく他のプレイヤーのこだわりは見てみたいな
ついでに人のマイキャラ設定もみたいw 確かに他プレイヤーが鍛え上げた最強部隊は見てみたい
とすると名目としては対戦か助っ人か 最強の(性癖)部隊が他者の目にさらされるのか
ゾクゾクするな 敵に英雄持ちを集めて味方ゲストにイライジャのマップとかちょっとやりたい ディスガイアのステージエディットやユーザー界賊団みたいなのがあったら面白そうではある
稼ぎに使われるとしても道場周回とあんま変わらなさそうだし 全シリーズ全キャラでもラクスより怖いのはギレンとシロッコ位しか居ないと思うよ せめてPSシェアができればライブ動画で人のプレーが見れるんだけど
バンナムはその変厳しいよね 悪意なく色々引き起こすシャクティが一番読みにくいから怖い >>307
世界再建の為の経済政策ぶっ潰しておいて暴動起こすならストフリとスパコで蹂躙するよ宣言は普通にヤベーのよな
ただ描写見る限りは〇キオの操り人形っぽいから内面的にはそこまでやばくないと思うけど ぶっちぎりの全能力の高さを政治に用いないっていうのが種世界最大の失敗 >>311
政治って能力の高さでやるものじゃ無いからしゃーない 今チマチマとWの最終ステージやってるんじゃがクエスト最大の理解者の「4ターン以内」ってのはMD撃破だけじゃなくてトレーズ撃破にもかかってるのか? ロゴスメンバー暴露で経済や政治面ボロボロにしたのが議長だしラクスというかオーブが動かなくても連合が動いてただろ >>314
動けてたら暴動で経済ボロボロになんかならんよ >>311
シャア総帥「なんだ、私の悪口か...」 >>312
高い能力でなんかこう良い感じの予算配分にしたらいいだろう あっ、時期的にクワトロ大尉か。
クワトロが最初から政治家ならティターンズを最初から粛正出来ていたんだろうか? >>316
アンタの精神構造くっそ面倒臭いじゃないか 動こうとしたところにレクイエムドーンで頭潰されてただろ連合 >>316
シャア「キャスバル・レム・ダイクン!皆様の清き一票をキャスバル・レム・ダイクンに!ザビ政治を変えましょう!」
勝てるのかな >>318
最初からは無理
議会を掌握して閣僚級を自派に変えジャミトフを懲戒免職にしてやっとどうにか シャアは政治家っつーより扇動者、良くいっても革命家
既に悪い社会をどうにかしようって旗頭になってわかりやすい悪い連中の糾弾や武力排除はできるかもしれないけど、その後をうまくまとめる政治能力はたぶんない
社会全体に蔓延る糾弾するほどでもないなあなあで済まされてきた微妙な腐敗までは排除できずに嫌気がさしてそのうち失踪すると思われる
そしてまた名前が変わる 大佐はアムロにかまってもらう為に地球潰しとかやり出しただけぞ >>324
シャアはホモだったのか…
EXVSには今は知らないけど昔はホモの集うスレってあったからそう言うところでネタになりそうだが >>313
あのクエストで確かめてはないが、ああいう書き方の時は全体にかかってる シャアもジーンなんて部下がいなければ
アムロという化け物がガンダム乗らずに済んだのにな >>323
ジャミトフノマスクや公職選挙法違反は排除できるだろうけど
そのあとレコアみたいな奴だのエマリーみたいな奴だのが
誰かとコネクティングルームやっちゃいそうだよな 貴様ー!!シャア・アズナブルを愚弄するかァ!!……ま、するわな >>318
クワトロじゃ無理だろ
ナナイが居ればワンチャンあるが精神的に参って終わりだと思うよ そもそも地球連邦公職選挙法的に考えてシャアは連邦の政治家には成れんのよな
シャアが政治家になるには地球連邦への帰化かコロニー市民の公民権を復活しないと無理
あとジャミトフに矢鱈と拘泥してるやつもいるけど所詮あいつは連邦軍内の大物に過ぎないから議会とは直接競合しない ジャミトフもバスクやジャマイカンと
部下に恵まれてなかったなあ >>332
ジャミトフのほうは議員じゃないんだったっけ
ブレックスのほうだけ? >>332
各サイドに被選挙権はあるだろ
公国だった時期のサイド3を除いてはね
まさかコロニーが代表無くして課税無し!ってデモやらんだろ シャアが作中でやってる事をシリーズ全体の流れで見ると
・ザビ家絡みで一年戦争の流れ決めるような事してジオン残党が拗らせる原因を作る
・そのせいでジオン残党がやらかし連邦の腐敗が保守的な方向に進むのに絶望、踏ん張りどころでやるべき事放棄
・スペースノイドを親シャアでほぼ統一した上でアクシズ落としをする事で宇宙戦国時代からの文明崩壊までの流れを作る(後のクンタラや黒歴史の終焉にも繋がってる)
と割とどうしようもないと言うか情けないと言うか……結果論だけど >スペースノイドを親シャアでほぼ統一した上で
さらっと言うけどこんなん普通の政治家じゃ届かんからね
だいたい51%から70%ぐらいのところでギリギリやってる やっぱり地球っていう絶対的な足場があると色々違うよね
コロニー住みの人の心情は地球にいては中々理解できないだろうなぁ >>327
返信感謝
チャンスステップ駆使してなんとかギリギリできた
クイックセーブ残して試してみれば良かったなあ そういうのって個人精神コマンドや個人アビリティ、サポーターコマンドやマネージメントなどプレイヤーの選択肢が多いスパロボなら臨機応変に出来るからいいけど、Gジェネだとただ面倒くさくなるだけなんだよな。 >>325
昔からロリコンマザコン言われてるけどある作品でファミコン(ファミリー)って事になったぞ
まともな幼少期送ってない反動
つまりアムロは弟枠 >>301
オバワかワールドにそんな機能あったよな マイキャラって皆プロフィールまでちゃんと書いてるの? >>342
わりと分かるわ
オリジンでもダイクンて別に良い家庭人ではなかったし オリジン見たけど謎な部分
ダイクンは心労によるものか?
サスロを狙ったのはキシリアか? DLCにCCAアムロとシャア出て欲しかったな
クロスレイズのグリグリ動くνガンとサザビー見たかった
駄々っ子斬りとか使われただろうな サザビー斬りはスパロボニルファがすごかったな、なにあの洗練された技 >>347
オリジンではサスロを狙ったのはキシリア
ギレン暗殺計画だと総帥府方針 >>344
人に見せられないほど中二丸出しの設定書いたよ🤪
ところでお前のマイキャラはどんな設定?おいちゃんみたいなぁ〜 >>349
なお最新作
動き硬いのもあるが、一番は頭身と解像度の向上でな スレチだけど何で最近のスパロボのアニメーションはほとんどゴミなの?
昔の人はもうだれも開発にいないのかな? >>353
新規参戦の主役機は例のアニメーターで凄いよ
単純に制作期間足りないんだろう
この点Gジェネは作品絞って丁寧にやったのが正解だった ドット絵が細かくなりすぎて誤魔化しが全然効かないのもある
PS2時代はメモリ自体が足りないのもあって激しい動きは誤魔化しまくってたけど
今はほぼ全ての絵で描き込んでるから逆にダイナミックな動きもできない >>351
よく作るのは女性パイロットでアリスとエグザム
スペリオール使えなくてもとりあえず作ってる
>>354
オバワも気合入ったのとそうでないのの格差結構酷かったからな マイキャラとかゲーム名+マイキャラから適当に数文字抜き出して名前っぽく並べるだけだわ
設定までは考える気力無い スパロボの演出は十分すごいだろ。たまに動きがぎこちないのあるけど あちらさんのいいところといや撃破かどうかでアニメ分岐すっけどあれパクってくんねーかなって >>353
質問するにしても書き方考えた方がいいよ
スパロボファンがみたらゴミなの?って聞かれていい気しないし
マイトガインやらレイアースやら再現度高かったりニューガンダムやビバップのようにグイングイン動くのある
ゴミじゃない
ただやっぱり1年1作だったからそこの制作期間の短さが影響はあったと思う
次回作は期間空いてるし楽しみ >>359
先頭の早送り1部スキップとかスパロボ見習うところ沢山あるんだよね
逆も然りでGジェネの一斉攻撃みたいなのをバラエティ豊かなスパロボで見てみたい気もする
お互い良いところは影響しあって(ってかパクって)切磋琢磨して欲しいと思う SEはスパロボの圧勝なんだよな
Gジェネはもうちょいだけ力入れてほしい
被弾の音とかね 種ならゲベーが欲しい >>359
頭身はSDのままで良いから「機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.」の鉄血のオルフェンズ版、ガンダム00版を出して欲しい
GENERATION of C.E.はGジェネでは無いけど。 問答無用で主人公とかキャラクターが死ぬから賛否がありそうだけど...
GENERATION of C.E.は。
鉄血のオルフェンズ版とガンダム00版が発売されたとして、ファンはそれに耐えられるかどうか。 >>360
自分もスパロボファンなんだけどね
Zシリーズから質が落ちてきてる感じがして、PS4なら大丈夫だろと思ったけど変わらなかったんで
最近のは立ち姿からしてカッコ悪いのが多くて、アニメーションもカクカク+カッコ悪いのに無駄に長いとかセンスを感じない スパロボは製作大変なのはわかるけど近作ビームライフルとビームサーベルしか武装が無いMSなんかが平然といるのが…(劇中ではもっと武器持ってる) 製作期間実質1年も無いからな
ユニット化しただけマシみないな状態だから簡略化は避けられないし
まぁ今それで批判くらってんだが つーかスパロボは なんか最近 アニメーション臭くなりすぎててな
a シリーズ もしくは 携帯機とかの 原作のアニメを SD のドットに 変換しましたって感じの グラフィックの方が 好きだった
必殺技とか使うと スーパーデフォルメを止めて すぐ原作と同じ大きさ のアニメーションとかになっちゃうのは あんまり好きじゃない
SD でいて欲しいんだよ
なんかアニメでのシーンそのまま持ってきましたみたいな感じになっちゃうからな プレイヤーが使えない敵専用ユニットとかが演出省略されんのは別に不思議では無いと思うがな
ともあれ売りの戦闘アニメがgジェネに劣る感があるのは否めないし、なんとかして欲しいわな スパロボはずいぶん前からオリキャラの自己主張が激しすぎてなんかなぁと思ってたら
Gジェネもコードなんちゃらさんがくどすぎて何じゃこりゃあってなった
今は幼女アメリアスを堪能している ここGジェネスレだし
まだスパロボの話題したい人はスパロボの方行こうよ スパロボは変に頭身上がっちゃってどっちつかずになってるのがいただけないなぁ
Gジェネがあんなことにならないように願う
頭身は今が一番いいと思うわ 次回作はリアル頭身の「Gジェネレーション リアルロボット戦線」だな >>375
どこでルート分岐になるかな?二期ならフラウロスを使う、使わないでまず分岐しそう 一期の地球降下後の最初の戦闘でカルタを真っ先に叩き落としてビスケット生存ルート分岐で >>372
ゲーム版でもあるからアニメ語るよりは板にそってるけど
ま、控えて欲しいわな
あっちと違って爽快なダメージ出るGジェネと似て非なるもの
最近のGジェネは爽快なダメージ中々だせないけど ダメージよりも射撃したら最初の2発くらいかならず当たってないことにするのやめてよ >>375
カルタを殺さない、ガエリオを説得する
この2つだけで良くなると思う。
カルタが死んでから和解は無理そうだし。
マクギリスの計画自体は乗って良いと思う。 >>377
ああたしかに乗らないならジャスレイにも目をつけらんないしな
マクギリスが断られても鉄華団にどう接するかにもよるが回収したプルーマの相談にギャラルホルンて選択肢が無くなりそう?
あのまま作業してハシュマル起動させちゃってデータ不足から辺りに被害出しまくって って倒せなかったら犯罪者扱いとかもよさそう
テイワズからも切られて、マクギリスに頭下げる事態になるBADEND >>378
ビスケット生きてたら締まりがないままエドモントンに行く事になって壊滅しそう
宇宙組の合流もあったかどうか… 鉄血はさあ 一期で終わりにすればいいんだよ
マクギリスとか 2期の伏線になりそうなやつは消して 2期をなかったことにすればいい
シードもシードディスティニーはなかったことにすればいい ビスケットは死亡じゃなく重傷とかそんな感じにすりゃええんや 鉄血2期後半は急な路線変更を強いられてああなったって考察あるな ライブ感で迷走してた的な事インタビューで言ってなかったっけ? 1期で終わってりゃ綺麗に俺たちは辿り着いていたエンドだったのに >>385
それは無い。なら宇宙世紀もユニコーンを無かった事にするか、ZZを無かった事にするのか?
ガンダム00もマクロスとファフナーをパクった劇場版00を無かった事にするのか? >>391
ユニコーン無かったことにして良いなら無かったことにしたい奴が半数以上に上ると思うぞ
ダブル乙はすでにされかけてるが >>380
ホントあれは謎だよな
SEEDみたいに複数攻撃ってシステムあれば複数回撃つことで同時に何機か狙ってるってことで解釈できるんだが >>380
だね、何なら全部の武装にHIT数的な遊びをクリエイトして
今のアニメーションに当たってるのも追加作成する。
これなら、ちょいちょい戦闘アニメーション見たくなるしダメージ変動も有るしで
面白い。 リミットブロックで一発一発に命中判定あるの好きだったんだがな
バルカンとかマシンガンとか高回避の相手でもカス当たりでチマチマ削れたりさ
エース相手ならまだしも雑魚相手に演出で外すのはちょっと嫌だわ >>384
ビスケットが生存してる状況においてエドモントンを切り抜けられるかはさておいて
鉄華団を平穏に終わらせられるかはビスケットの生死よりも
結局三日月かオルガをどうにか意識改革させられるかどうかじゃないかね…
あいつら互いが互いを無理にでも立たせて先へ逝かそうとする火の車の両輪みたいなもんだし いわゆる狙撃的な武装は乱射じゃなく1発でクリーンヒットさせてほしかったかなって
普通のライフルは牽制で追い込んで本命を当ててるって心を騙してるけどスナイパーは1発で射抜いてほしいんだよなあ(故人の換装です) >>397
ロックオンニキ早くデュナメスリペア持ってきて >>391
ウルトラマンコスモス劇場版でも同じ事やっていたんDEATH >>399
グリープから乗り換えるのな
X3から修理した今までの集大成なX1フルクロスに乗り換えた流れみたいな感じか? 今日はじめたばっかりでDLC購入したんだけど、グループ派遣に追加の項目ないのはまだ全然シナリオクリアしてないから? L3だかR3で通常とDLCのタブを切り替えられたはず
PCやSwitchだったら申し訳ない >>391
劇場版ゼータで ダブルゼータなかったことになったじゃん >>402
グリープ損傷してガリアレストで再生産したジェミナス01に乗ってるのよ
だからフルクロスとはちょっと状況が違うかな
追加パーツも現地生産もしくは現地に持ってった機体の流用だしイメージ的にはEz-8とかフルアーマーユニコーンのが近いと思う >>392
自分が嫌いなら他の人も嫌ってるはずってのは典型的な周りが見えてないアンチそのものだぞ
評判悪いならTV版も続編のNTも作られないって事実は受け止めような >>409
評判△
売上◎
あくまで商品としての付加価値の評価が再投資行える範囲に届いただけでシナリオ単独の評価やシリーズ全体の中で存在価値を認められた訳じゃ無い事を認めるべきやな なんで商品としての付加価値の評価が再投資行える範囲に届いたんですかねぇ・・・
まさかその評判て5ちゃん基準じゃないよな? >>405
量産機縛り時系列 ゆっくり動画あげてるいつもの人まだ動画作ってくれないな
いつになったら帰ってくるんだろう ジム神様の人のだよね、楽しみなんだよな。
最終はブレイブとかジンクスWとかなのかなぁと。 量産機縛り(ついでにエインフェリアプレイ)やってたけど、SEED系列がメインだったなぁ…
射程短い機体が多いから長距離強行偵察複座型ジンなんか最後まで使ってた
ジンクスは物理ビーム両方いけるIVもいいけど射程7持ちのIIキャノンもいいね 評判よくない!売れただけ!
って矛盾したこと言うのは種アンチと同じだなー
賛否両論あるとしても否のほうが多いなら売れるわけないんだよなぁ 満足してる人より不満な人の方が声をあげやすい
あと、オタクは好きなものでもここがダメだと言うし、話題のものや評判のものほどダメ出ししたがる生き物だから
仮に否が多かろうと十分な数の是と売り上げがあれば成功なんだよなぁ >>414
Wと00は味方量産機無いに等しいからね…
俺も緩く時系列&量産機縛りしてたけど、ほぼ何でも対応出来るドムって神やなってなってた
後、ブラックアストレアとかを妥協して使うか悩むのは皆通る道だと思いたい >>411
MSVがガシガシ動く映像作品としてはガノタ全域から評価されてるじゃん >>416
商業的な成功と作品としての評価は別物ってだけよ
ハンバーガーとコーラが世界一売れてるからそれが世界一うまい食い物かと言えば異なるって話 >>417
何より量産機だと地形適正と移動と射程が揃ってるのが少ないのがキツい
今作は特に敵側が防御アビリティ豊富なのも機体選びの難しさに拍車をかけてる >>419
みんなの合格点に届いてたから成功したんじゃ?って話を、俺にとって100点じゃないから駄目って返したって話通じないぞ ぶっちゃけサイコフレーム全能説が気に入らないだけなんだろ
ユニコーンのシナリオが悪いとか聞いたことないわ >>421
無かったことにしたいってのはシナリオや他の作品との整合性の話だぞ
そもそも大本の話が>>385>>391の流れな訳で商業的な成功の話とは完全に別枠のお話な訳
商業的な成功がシナリオの良し悪しを決めるなら種死の悪評なんぞ存在すらしない筈だしな 「その方がカネになるから」と言う理由で後付けで荒らされたことを怒ってる人に
「売れたから正義」なんて諭したところで火に油を注ぐだけですわ
あとラプラスの箱関連は批判しか聞いたことないけど… >>402
グリープ登場
├→ストーリー補完→ジェミナス3・4号機登場→ガリアスト攻略戦→グリープ中破
├←元の時系列に復帰←???????←ガリアジェミナス01出動←┘
↓
グリープで暗黒の破壊将軍撃破
こうなるから最終的にはグリープが締めるけど途中で前半機体が最終機体の武器を拝借するのは珍しいな
Vヘキサがメガ・ビーム・シールド使ったりはしてるが >>424
あれバラしてもめっちゃ今更感あるからねぇ >>423
ガンダムシリーズをまともにするには バイオセンサー とか ビームサーベル巨大化とか 気合いで シロッコを倒すとか
あのあたりから消さなきゃいけないな 箱の中身なんて元から関係なくて、勝手に周りがヤバいものだと思ったから騒ぎになったって話だと感じてたけど、
本当にヤバいものが入ってて欲しかった人結構居たんだね UCと他作品との整合性はこれからUC2とかでとっていくって公式発表あるのにUCだけ見て批判してるにわかは黙ってろよ
箱についても個人の感想を広義に広めるな鬱陶しい >>429
ニュータイプ論にしても現実の宗教にしてもそうだけど
こうだったらいいなー程度に言ってたものが拡大解釈されて後の世で大きく扱われるってままあることだしな
箱の場合はその根本が隠されて長年疑心暗鬼に陥ったりその隠されてることを利用しようとしたのを
次世代の若者がこの後が良い世になろうとも悪い世になろうともそういうのはもうおしまい
この後の世の私達の行動によってけじめがつけられる問題ですよと示す物語だったからな 整合性はあきらめてるんだけど、あの時代は既にムーンクライシスあったし被せて作るのもどーかなぁ?とは思ってる
あとギラズールが嫌い
ギラ系は聞いたことなかった ドーガ系だからな、本来
ぼけーっと見てる分には面白いぞUC
考察すると頭痛が痛くなるので適当なところで酒呑んで寝ろ >>429
そんなまだ放送されていないもの持ち出してにわかってどういうことやねん 種と種死は劇場版があるはずだから今の種を語るのはにわか
鉄血はウルズハントがあるから今の鉄血を語るのはにわか
こういうことか? 箱はあれ、日本国憲法の原本には外国人参政権が明記されてました並みの大事件やぞ
あれのヤバさ分からないのは選挙行ってないガキだけだろ >>435
現実のGHQ草案に明記されてるんですが
公布されなかった没案なんぞ、陰謀論者以外に価値ないよ ギラドーガ、ヤクトドーガ、サイコドーガ…
新型を出すなら〇〇ドーガのほうが自然だわな
あの作品、無意味な割には金がかかってそうな新型機が多すぎて不自然ではあるな
デルタプラスやリゼルをわざわざ新規開発するより、ゼータプラスの近代化改修のほうが自然じゃない? 今Gユニットやってるけどちょこちょこ会話おかしいな
アディンが落ち込んでる時「ガンダムのパイロットでしょ!」みたいに叱咤されて場面変わった後に、ジェミナス見たOZの人の「これガンダムみたいだなー」みたいな感想の後に「ガンダム?」って初耳みたいな反応見せたりとか >>425
G-UNITそんな詳しくないけどクロスレイズの流れだけでもあの話に捩じ込むの忙しすぎじゃない
でも一旦後半機下がって武装だけ借りて前型出るっての面白そうだよな
大抵前型はフリーダムとか損失してるわけだしウイングは隠したっきり盗まれるしエクシアは寧ろなんで修理したんだってレベルだし >>438
劇中で出たネモやらジム系も出た当時そのままじゃなく相応に近代化改修されては居るんだろうけど結局アナハイムとかいう死の商人側の都合じゃないかね
劇場版00でもELS襲来に際して連邦議員がこれで新型機(ブレイブ?)の予算降りるぜヤッターみたいな台詞あったはずだし >>437
交付されるはずだったのが謀略で闇に葬られたのはだいぶ違うだろ
>>438
デルタプラスは一回ポシャって百式で妥協したデルタガンダムのリベンジだから手間はそこまでかかってないはず
試作機として納入されて埃被ってたのがネェル・アーガマに押し付けられただけ
リゼルが開発されたのは、ゼータプラスは構造が複雑すぎたからじゃないかな
あと近代化改修でどうこうできるほど生産数がなかったのもあると思うが すげぇ…こいつらまだクロスレイズと微塵も関係ねえ宇宙世紀の話をしてやがる…! ユニコーンはリゼルを産み出してくれたし、内山君や澤野BGM、リディって面白いキャラ知れたから好き
ただサイコフレームで機体が無補給で勝手に動いてるとかは頭かしげるが >>439
あれ?と思って調べてみたけど、原作と時系列違うからそのせいだね
原作だと02撃墜はガンダム襲名後だけど、クロスレイズは逆なので >>435
これとか典型的な詭弁なんだけど
定義のはっきりしてる外国人とはっきりしてないニュータイプとで
何をどう比較して人を猿呼ばわりできるのだろうか G-UNIT系列は勝手にガンダム名乗ってるだけで本来OZの星座シリーズだし何とも言えんな 定義がはっきりしてないほうがヤバいただろ
ニュータイプ検定かなんかに受かったら優先的に参政できるんだぞ
選挙よりも優先して >>446
00スタッフのエクシア再利用っぷりもあれだけどパッケージの各世界の初期主人公機体と最終機体が並ぶってガンダムのパッケージあるあるなところも何でかダブルオーがストライクやウイング枠でエクシアがウイングゼロやストライクフリーダム枠にいるって言うね
バンナムも含めエクシアは特別なんかなのか? >>450
競馬やサッカーコラボでもエクシアなんだっけか ラプラスの箱はディスティニープランに似てるとこあるわな
優劣ではないけど特定人種に特権を優先的に与えるってんだから >>435
あんまり現在進行形でそれやっている鳩山の事言わないで欲しいんだけど ラプラスの箱は未来に希望を抱いた祈りだけど
デスティニープランは未来に絶望した管理社会だぞ ラプラスの箱に限らずバナナ味やミネバやらサイド共栄圏やら含めて話をデカくすればする程茶番に成るのがなぁ
コスモバビロニアやザンスカールやらがある以上それらが功を奏さなかった形にしないと歴史繋がらないしそれを知った上で見ると道化感というか害悪感というかがヤベー ユニコーン放映当時くらいのGジェネスレでラブプラスの箱が届かないみたいなネタあったの思い出した ユニコーンで一番ワクワクしたのはユニコーンに乗るのが少年という情報でした
銀河英雄伝説では主役級の人物が、「恒久平和なんて人類の歴史上なかった。」と口にした
ガンダムでは次々に新たなタイトルと共に新たな戦争、紛争を描いてそれを表現した >>449
おかしな検定作る前にまず変えるべきはおかしな条文の方じゃない? 箱の中身が凄いかショボいかは原作で最初から結論が出ている
地の文ではっきり「ワイドショーで話題になる程度で大衆はすぐ忘れる」と書いてある
大切なのは箱の中身を守り続ける共犯関係と
本来は未来へ向けた祈りだったてことだけだから ニュータイプってのは先読みしたり言葉以外で通じあったり、場合によっちゃすごい戦闘能力を発揮したりオールレンジ攻撃できるやつもいるんだろ
体を鍛えて武術を極めた人たちと大体同じだな
つまり、参政してやりたいことがあるならまず鍛えろってことだ >>456
そのレスでGジェネ3Dだったかの雑誌か何かでの紹介文がラブプラスのになってた画像思い出した >>450
そのパッケージがR2ならラストバトルで並べてるんじゃないのか 初期はSwitchはフリーズするって見たけど今はアプデで直ってますかね?
妻子持ちなんで夜中にSwitchライトでちまちまやりたい ラプラスの箱は現代で言えばアメリカ建国憲章に新たな移民が来たら国民として受け入れるべきって書いてあったレベルの問題でしか無いのよね 積極的にだから、ちょっと違うかも
緩く言えば優れた人材を積極的に取り入れよう
穿った味方をすれば選民思想が見えてくる そもそも「宇宙での生活で何かが起こってもし超すっごい奴らが生まれてきたらそいつらに積極的に政治任せたるわwwニューヒューマンやで!!ファーーww」って事でしょ
当時はそんなもん存在しなかったゆえ実質夢物語のおふざけみたいなもんを軽はずみに重要な物に刻んでしまったって話
これを例えるなら移民とかの普通に予測出来た事象じゃ成立しない
もっと意味わからん頓珍漢なことじゃないと 作中世代の政府や政治家が「過去の遺物であくまで当時の政府が書いた物で今の時代にはそぐわない」的に言ってしまえば済む代物だしね 若く優秀なNTを積極的に起用して相談役になってもらいたいような政治家だったらどうする >>463
言われてみればそうかも
あのイラストじゃR2か判別つかないけどな、って言うか何でラストで急にエクシア出したんだろって思う
しかも貯蔵タンクも付けないとか明らか現地でダブルオーから片方移植しろと取れるけどよく刹那も対応できたよな >>470
太陽炉どっちか生き残ってれば使えるから的な理由で出したんじゃね
ダブルオークアンタだと太陽炉片方失ったら動けないし 突然脈絡もなく電源ぶっこぬいた状態のエクシアを射出しろとかスメラギさん予報でもしたんか >>472
戦術予報とかいう意味不概念がある世界を理解しようとしてはいけない >>474
あの時ヴェーダのサポート切れて無かったっけ? >>471
パワーは大幅に落ちるけどとりあえずシングルドライヴ機として稼働でき、
エクシア並みか少し強いくらいで戦闘継続可能くらいのバックアップはほしいよな
00ライザーにせよクアンタにせよ 宇宙世紀の話してたから宇宙世紀の動画でも……と思ったら終わってた >>429
クロスレイズ の話しないやつは 別の場所行け ソレスタルビーイング号攻略戦はただでさえ少ない戦力を分散して各個撃破されかかってたところでこのおっぱい無能だと確信した(遅い Switch版ダウンロード版でやってる人に聞きたいんだけど、処理落ちとかどんな感じ?
パッケージ版の携帯モードだと特にプロヴィデンスやレジェンドのドラグーン一斉発射の時とかストフリのフルバーストがガクガクで滅茶苦茶気になるんだよね。
別のゲームだとダウンロード版で処理落ち改善されたって聞くから買い換えようかなと思ってる。 スメラギは基本的に現場指揮はそんな上手くないと思う
過去のやらかしも含めて
あくまで予報士だから図面見て作戦立てるのが仕事なんだろうね
カティは正規軍に入って実戦積んでるしその辺も抑えてるが >>484
スメラギさんは上手いとか上手くないとかいう話じゃない
戦術予報ができても増強要請ができないからギリギリで行くしかない
天気予報で傘がほぼ必須な日に傘無しで降らない時間帯を潜り抜ける感覚 さすがに第二期終了後には連邦政府から少しは資金援助とかあると思うが機体設定がどこもかしこも資金不足に喘ぐ表記あるのは草も生えない steamでズンパス40%オフだけど買うかどうか悩む
AGEとか換装できない手抜き仕様らしいし
次Gジェネ出るなら作品関係なく愛せるスタッフに作ってほしい >>484
ルルーシュみたいなもんか
あらかじめ場所を決めて作戦立てれば完璧に近い 能力を発揮するけど、予定外のことが起きるとアドリブが利かずにガタガタになる >>488
そもそも予備戦力無い時点で基本的に参謀は何も出来んよ >>487
AGE はダウンロードクエストでの 追加参戦だから そんなことできたら えこひいきでたたかれる
エイジに対し愛がないわけじゃないぞ言っとくけど >>489
そら前線に手持ちを全部貼り付けたら予備なんか残らないだろうとは思う トレミー乗ってたのはその道のスペシャリスト集団だし
現場じゃその場その場の意思決定ができれば十分だった感はある >>492
の割には劇場版になっても操舵手が補充されないのはどういうことなんだろうな >>487
DLC全部見ると分かるけど、今作に合わせてちゃんと進化してるよ
ただ今回は顔見せ程度に抑えてある感じ
メインの本体よりDLCの方が良いってのもそれはそれで問題だろ >>494
そんなカネはどこにもないしラッセ君が立派に回してくれているじゃないか
とんだブラックやなw 2期以降はトレミー現場に出すような案件ほとんど無くなったから…… >>490
>>495
とはいえせめてアニメに出たウェアくらいは換装なり武装なりで入れてほしかったぜ
まあ次回作に期待ってことズンパス買っとこうかな >>464
俺も最近Liteで始めた新参だけど数日やっててフリーズは全くない
但し、クレジットが流れてからタイトル画面が出るまで1分くらい暗転するからちょっとビビるw
最初は気付かず再起動とか繰り返してたわ >>496
ホワイトな雑魚戦の連続でストーリーが面白いわけが無いから
主人公側の組織は殆どブラック
最近で言うと鬼滅の鬼殺隊も超ブラック DLCのクエストでカリスをベルティゴに載せてビットを使うクエストが何度やっても達成にならないんですけどわかる方いますか next prologueのほうのカリス乗せてるとかいうオチではなくて? 発売1周年記念にアプデなりDLCなり何かしら欲しかったなぁ 現在次作に向けて鋭意開発中なのでそんな余裕はない………と好意的に見たいところね
今回は改善点周りが実に良かったからプロデューサー続投して欲しいなあ >>502
そっち側載せてたみたいです。解決しました >>499
フリーズしないならそれで十分
今日辺り買ってくる >>505
UIやアニメは文句ないんだがバランスがなぁ
基本パイロットが全てのバランスでMSの性能が活かされてなかったのは残念
あとはDLCだけどLV999まであまりにも時間かかるのはソシャゲじみてて飽きた
そのへんのバランスはなんだかんだオバワやジェネシスのほうが良かったなぁ >>509
ステージレベル上げたりしたら、もっと簡単に大きめのexp貰える様になっていいかなと。
通常クリアまでの調整はこのくらいで良かったから、追加課金でやるのを全体的にもっと味方側のアップ早くして爽快感出して欲しいね。
A型の仕事か分からんけど、敵側をレベルに合わせて几帳面に強くしないといけない事はないし
たまにパラ低いけど旨いのが居たり
たまにヤバい強さのアビリティ転がってたり
していい。 遊撃の仕様はもうちょい煮詰めてほしかったかなって
スキル面だと基本範囲にかけること想定して倍率や効果が低くなってるアタバαとかまで自分にしかかけられなくなるのとかおかしいですよカテジナさん!! パイロット側の性能が強めに影響でるのは確かだけどゲーム中盤まではそんなでもなかったろ
UIも機能面はよくなってきてるけど見た目はもうちょっと専門職雇って何とかしてよってレベルに見える 初期のセーブやロードみてもそうだけど、システム系のデザインが酷い。実に勿体ない >>512
普通に指揮範囲の味方に有効だとずっと思ってたらとんでもない罠だったって言うね 今遊ぶならワールドとオーバーワールドってどっちかおすすめなの? 次回作は原作でやった事ないチート技の戦艦連携をなくして
原作で何度か見かけた戦艦や一部機体に複数攻撃出来る様にして欲しい
制限があるからバランス取れてる遊撃連携は続投で良い 戦艦一強にならない様にして欲しいわな、ただGジェネの開発は毎回極端から極端にしか振れない感がある。まあ調整大変なんだな、と。
各艦や機体にマルチロックオン付けるのは、また優遇偏重になるからやっぱパイロットかなパラやアビリティでやれは乗り換えてもイケる。 ジェネシスの戦艦連携は壊れというほどでもなく普通に使えるバランスだった気がするんだよな
クロスレイズのは壊れだしINF序盤は戦艦連携以外やることがない、というのもひどい話な気がするが まだ完全に強くないのもあるけど戦艦連携じゃ倒しきれないから遠くにいる敵はそれで仕留めて近くの敵は好機2つけたマスターに周囲の味方支援で処理してるかな
敵のターンに攻撃されたら即死だから常に敵の射程と移動範囲は注意しないといけない感じする そこら弄っても今の経験値効率のままじゃスキルなどで苦労してでも連携で敵を倒す方法をみんなで探すだけになりそう 確かに
経験値の入りづらさは本当に何とかして欲しい >>524
これ
結局育成ゲーだから経験値効率が高い方法が正義 今のままで火力ナーフしちゃうと、更に面倒になるだけのゲームに退化するな。 戦艦連携は射程短い機体とかまだ育ってないか開発途上のグーンとか弱い機体を安全に育てられるし一概に悪い訳じゃないんだよな
正直下方は無しでネームドにはシンみたいなラスボスは当然だけどルナとか前座とか一律で大幅な耐性つけるとかでいいと思う シンナスカさんも出世したな、ラスボスにまでなれるとは…アレ?主人公?ま、ま ええわ。 近年は主人公がラスボスとか裏ボスとか魔王とかヒロインが魔王とか普通にあるから問題ないな 戦艦と艦長のパラメータやアビリティとクルーのスキルさえ気を付ければMSとパイロットは適当でいいよってのが問題というか
戦艦連携をナーフしたうえでもっとパイロット側も昔みたいにステップ無限とは言わずともレベルで増えるみたいに使う価値が復権しないと困る
それこそGジェネってどういうゲームで何が楽しいのって部分が大事というか戦艦が主役のゲームを期待して買ったわけじゃないというか
単に弱い機体を育てるってだけなら派遣なんてのもできちゃったしな まあ、まだまだ良く出来るね。
ステージ攻略中派遣
ゲスト限定強制パズルステージ
オプション店売りまでの解放クエスト強制
マルチロックオン
初期固定アビリティ
同系統低数値アビリティ
ステップ
精神コマンド(スキル)仕様
機体の殆どが射程距離短い
武装付与スキルのフレーバー加減 二番目はそれ無いと中盤以降ヌルゲーの作業になるからしゃーないと思う
俺は詰将棋みたいで好き
三番目も最初から壊れパーツあったりするとこれまた稼ぎからヌルゲーへ
進行状況に合わせて増えるのはいいことだと思うが 確かにそうだね。
自分としては、パズルクリアは強制や解放に関わらない様にして欲しい。
店売りはそのクエストなんかで解放されて無ければ、高額で簡単に手に入らないとかで調整かな。
時間さえかければまあ買える、派遣もあるし。 ゲスト詰め将棋は前哨戦だけでいいよ
周回するゲームで毎回作業やらされるのは怠い 00最終話みたいなのがおかしいのであって前哨戦なんかは次回飛ばせるんだしもっと増やしてほしい感もある
クエスト自体はゲスト対名有りは言われなくてもやりたいからあくまで追加でキャピタルが増えるだけくらいでいいかもね
オプションパーツはもう昔みたいにステージクリア数に応じて解放とかでバランス頑張ってもらって SEEDシリーズは割りと会話パートで済まされて00とかは無駄に難しい前哨戦やゲストエリアあるのおかしい
カタロン以外にもダブルオー単機でアロウズに挑むのとか無茶すぎる
アリオスとかトランザム終わったからって全く手出ししないの本放送時から突っ込みたかったし 戦艦連携のバ火力すきだから威力まんまで出し辛くなりゃいいんじゃないかなってふとおもった
次回作では昔の天驚拳みたく超強気限定+MP超消費くらいに落ち着いてくれんかのう…またただのMS輸送機に戻るのだけは勘弁してくれ 連携は遊撃限定にするとかでもいいかなと思う
戦艦連携はやるにしてもENが減るとかHPが一定以下とかにするとかね みんなインフェルノなのか?
俺はヘルで縛りプレイだからやれることは多いに越したことはないんだけどな
ミサイル無双に戻ってきて欲しいくらい
ゲームバランスよりGジェネらしさを優先して欲しいと思ってるわ 元々バランスなんて早々にぶっ壊れて消し飛ぶまでがGジェネのお約束だからなぁ 戦艦&艦長のレベルがカンストして、ユニットのレベルが750超えたあたりなんだけど(パイロットはレベル600後半くらい)
それまで稼ぎステージにしていたインフェルノ100『蘇りし伝説』では段々と取得できる経験値が減ったきたなあ
それより格上の雑魚がいるステージというともう『続』の方しかないけど、あの真スペリオルドラゴンと戦うのは尻込みするのう
一度インフェルノ75に指定して挑みクリアしたけど、あの命中&回避30%upアビリティは凶悪じゃん…あれのインフェルノ100に挑むのは怖すぎる >>536
ダブルオー最終は作ったやつは頭おかしい 今からでもステージクリア条件を リボンズを倒す事に変更してほしい
あんな詰め将棋やってられるか >>543
そんだけレベルあれば普通に続で稼げるんじゃない
不安ならMSのポイント振り直して盾役を用意するとか そもそもGジェネ前哨戦で行われているのは詰め将棋なのに運ゲー要素がある謎競技だからまずそこから直さないとな
たまに一手ミスしたら間に合わないステージあるのに命中率まで低かったらただのリセットゲーにしかならんし そういえばだれかPS5でプレイしてる人いる?
画質とかフレームレートに変化あったらぜひ教えてほしい 詰め将棋は全員命中100で良いと思ってるわ
難易度はクリア条件とユニット配置、場合によってお互いの攻撃力と防御力の方を調整しろと 調整の労力考えたら無くした方が開発的には楽だろうな、詰将棋ステージは。
なんなら、出撃数は毎回最大8×8(戦艦2隻)固定にしてプレイヤーガワがその中で初期配置数を自由に割り振り出来る様にする。
控え枠を作って、そこに配置した艦や機体は味方ターン内で後から緊急出動出来る様に。 >>544
いうて原作再現だからなぁ
それ言うたらSEEDの最終面だっけ?キラが特定の場所まで特攻しなきゃならないステージ
あれもステップ利用しなきゃ間に合わないというかボコられるからたいがいめんどくさかった
でも原作再現だからなぁ
問題なのはそういう再現重視のステージまで周回しなきゃいけない今回のアビリティシステムでは? OOの最終で原作再現するならアリオス(ヒリングが表にいるから難しいのかも)かGNアーチャーは欲しかったけどね 行き来出来れば最高だったさ >>550
再現言うならエクシアvsOガンダムやろと100万回言われてるしなあ
自軍は増援でアホみたいな数のガガに特攻されてもいいからさ あれはなんなんだろね
力尽きたのかな
まぁ概ね原作再現出来てたからそんなに気にはならないけどあとちょっとで完璧な再現になったのにな 正体不明の混成部隊が乱入して暴れ回ってる時点で原作再現も糞もねぇだろ感 連邦、ジオン、ネオジオン、海賊、過激派、私設武装組織、マフィア
色々と渡り歩いてるな... 連合→ジャンク屋→ラクス軍→ザフト→アスラン親衛隊→連合→DSSD
と種シリーズだとアスランもびっくりレベルで位置変わってくな ヤメルンダ!
って言ってるくらいだから、
直ぐに飽きちゃうんだろう。 もう辞めるんだ!
辞めろ!
ブラック企業の退職者だったか ラクス軍と戦ってた気がするが
謎の部隊の戦艦にもラクス嬢がいたような…
-兵士Aの日誌より- なんならラクスは二人居るしゲストと合わせてトリプルラクスだ そういえばキラもいっぱいいるな
クルーゼ隊長や議長に取ってはソロモン以上の悪夢だわい 「ゼクスです」「ミリアルドです」「ウインドです」
「ムウです」「ネオです」「お面外してみました」 「ガンダムだ」「ガンダムだ」「ガンダムだ」「ガンダムだ」
騎士ガンダムだったスペリオルドラゴン「えっと」 バトルユニバースの主人公みたいなムーブしてんな混成部隊 エイフマン「エイハブリアクターを切ってみる」
100万再生は確実か…なぁ、ビリー エンドレスワルツ版の ヘビーアームズ
アーミーナイフなくなっちゃったのに 、銃弾 撃ち尽くしたらどうやって戦うの? あれ、無くなったんじゃなくてリーブラ戦で損失した事になってるの
ゼロのシールド、ヘルのバスターシールド、サンドロックの射撃武器、アルトロンの羽
…サンドロックさあ… 00の最終話どうやったらクリアできるの?
特に戦艦3隻のところ チャンステを活用するのじゃ
道中のMSを刹那で倒せるようお膳立てするのじゃ
初プレーで00劇場版から始めたものより 初心者以前の質問で申し訳ないのですが、フリーズ改善されたらしいので今からSwitch版購入予定なのですが、エキスパンションパスは通常クリア後に買うべきでしょうか? >>571
敗者版の最終仕様DLCで良いから参戦してほしかったぜ・・・ クロスレイズはCGムービーとか全然ないし原作再現って意味ではダメダメだったな
OOとかオルフェンズとかその他外伝とか未視聴でこのゲームだけやったけど全然興味わかないし
SEEDとか視聴済みの作品のステージやっても全然テンション上がらない >>575
エキスパンションなんかそもそも買わない方がいい
あんたの場合 レベル1から遊び始めるのに
さあ レベル100に到達してしまった人 上限解放しますよってやつだから エキスパンションパスはとりあえず通常クリアしてから考えてみます、回答ありがとうございました マスターフェニックスとか使いたい人なら最初からの購入もアリじゃない?
追加ステージ目当てでも先買いアリでいいと思う
限界突破使って早々に魅力1500とか作るのもアリと言えばアリかもしれないがあまりお勧めしないかな……
INF目当てならクリア後でOKというかクリア後に相当な稼ぎプレイしないとINFの入り口すらだいぶ厳しい 機体はそうだね、欲しけりゃ買いだな。
カネ有るんなら取り敢えず、買ってインフェルノの下までやりゃあいい。
3桁でやってた頃が一番いいバランスで楽しいし、ヤバくなったら戦艦連携。 どの程度のGジェネラーなのかにもよるな
もうどっぷりで毎作やってるような人ならエキスパンションも早々に購入していいと思うけど
今作が初めてとか言うならまず通常の状態でプレイして肌に合うかどうか判断してからでいい
インフェはよほどのGジェネラーでも飽きるレベルで無間地獄だからな Gジェネは昔から好きでNEO、Fとかオーバーワールドはクリア済です
なるほど、インフェルノのハードルかなり高いんですね、俄然やる気出てきました
最初でも恩恵あるとのことで、エキスパンションパスも購入します、親切にありがとうございました インフェルノはハードルが高いっつーか、稼ぎの下準備が出来ないディスガイアって感じでマゾい ゲームクリア後の裏ダンジョン便利なアイテムや便利なアビリティが手に入るとかそのくらいの方でいいんだよな
限界突破して魔法使いのヒロインがポコンと敵を一発殴るだけで99999とかダメージを与えてラスボスの究極召喚獣ジェクト一撃で殺すとか、そういうぶっ飛びは求めてないんだよ
もうちょっとバランスを考えて欲しいな 派遣に出してもいないのに派遣中と表示されるんですがこれバグなんですかね インフェルノは一部のぶっ壊れがインフレしててバランスは崩壊するからなぁ
その一部のぶっ壊れ以外はゴミか敵専用かで縛ったら縛ったで崩壊するし インフェは超稼げるステージがあれば色々調整不足なところを含んでも問題なかったのにね
最強量産機軍団作りたいとか主人公機チーム作りたいとかやろうとしてもLV999はちと長すぎる
よほど暇人でもないととっかえひっかえLVMAXにして楽しむってできないからちょっと不親切な感じ
ハロハロがあればなぁ 本当にレベル999まで行かんでも主要ステカンストできて無双できて
後はインチキみたいなスペドラ倒すのにレベル上げとアビ集めてね
くらいなら良かったかな、文字にすると今とあまり変わらんけど
機体もパイロットもほぼ固定のまま延々と修行を繰り返すのはやはり苦行寄り >>588
んだね、同ステージにまた...だからね。
後出しでもいいから、ハロハロステージは作るべきよね。
派遣チケットやイカレアビリティも取れる様にすりゃあ、これからの人にも手を出しやすくなるし。
ハロハロステージもチケットとかにすりゃ、『そこだけ回ればいいじゃん?』ってのもね。
全ステージクリア後は制限無しでハロハロやれるとかに。 今俺は環境整ったからFやってるけど、その前はオバワやってたからなぁ
数時間ほど稼ぐとLV99に出来て量産機なのにTUEEEE!とかやれるのが麻薬の様に楽しい
インフェはいいアイディアだったけど次回作以降のより改良されたインフェに期待だな お手軽に無双したいなら難易度下げろって事なんだろうけど、開発がインフェを何狙って実装したのか良く分からんな
難易度上げたいなら数値インフレさせる前にやる事あっただろと思う インフェは各シリーズの後半にイクにつれて敵が狂化されるとかいうノーマル〜ヘルまでに無い要素いらんかったんじゃないかなって
これあるから1話繰り返しがマッハだったわけで…敵の強さの調整はインフェLvだけでよかったでしょ >>592
育てきったキャラでやれることが蹂躙しか無いって意見は以前からあったしその辺の模索だと思う 今回は派遣の存在もあって育成はちょっと浅かったからな
もっとガンガンレベル上げたいステ上げたいアビ付けたいてのはあった
金で全ステカンストできるか、その先があるかをDLCで区別するのは
普通に良い落としどころだったと思う >>594
それが狙いならLv999にしたら結局蹂躙な時点で失敗してるし、ディスガイアみたいなの狙うならぶっ壊れOPやスキルをどんどん実装すべきだった
現状どっち付かずで中途半端だと思う >>593
これな。
あと、パイロットのステアップは1レベあたり5でよかったとは思う。 >>596
ジェネシスにあった攻撃力+5000みたいなオプションパーツは絶対に欲しかった
なんで今回無くしたんあれ 今にして思うと、ジェネシスで発売からしばらく後にやや高難度のお祭りDLCステージ配布して報酬に壊れOPを配備してたのは見習ってよかったように思う ジェネシスのDLCは非常に良かったと思うんだがなんで参考にしなかったんだろうな?
ラインが別なのかな? 最初は勘違いと思ってたけど約3回目を見て確信しました
敵の命中率が0%なのに攻撃を喰らう事ってあるんですね
まぁ色々と敵味方共に命中回避の補正(ジャミングや索敵)が掛かってる状況ですけど
ジェネシスのように見た目と内部で計算方法が違うのかな?ちなINFです 今更セールで買って積んでたジェネシスやってる
宇宙世紀の方が好きだから丁度いい
あと、よく言われるカットインが少ないのもどうでもいい(ほとんど戦闘画面見ないし)
クロスレイズは持ってないけどウイングだけは好き Gジェネはいつもの計算式だと0%と100%には内部処理的にはならない筈
理由忘れたけど オプ無しだと機動もパイロットの回避マックスにしても5%か10%残るようになってるね
でもオプで回避追加すると0%表記になるけどこれでも内部計算的には当てる可能性あるのかな? >>604
正にそういう状況です
数百回してるステージで3回なので確率的にはかなり低いですけど 乱数が確率通りの機能してないってのは何となく体感でわかる
60%を100回連続で外すとか見るとねえ 5%にしたって5%も当たらねえなと思ってたし
そこから0にしてもまだ当たるというのはワケわからんけどわかるな Gジェネの90%以下は当たらないと思った方が良い
回避20%は当たるもんだと思っとけ
ってのは昔から言われてるな 打率3割打者が7回連続で凡退したから次は必ず打つ、訳ではない エキスパンション始めたばっかりなんだが経験値稼ぎは素直に高難易度でステージ進めてけばOKなん?
回転早いステージ回して派遣した方がよい? 最初は序盤ステージを1から100までやってレベル400や500以上になったら全部クリアして最終ステージや効率いいマップを周回してた
序盤ステージもレベル50以降くらいから経験値はね上がってた記憶 >>615
あざっす
とりま月鋼ステージ1をLv25まで回したとこだからその路線で良いのね インフェルノはLv1からLv24までは月鋼3話でEX射撃1集め、Lv25からLv49まではXアストレイ1話でスーパーコーディネイターの失敗作集め、
Lv50からLv75まではスタゲ2話でEX直感力集め、Lv76からは鉄血1話でEX格闘1集め⇒EW2話でEX特殊強化能力集めって感じだったな 早いとこ新作頼む
1年間遊び続けたけどさすがになあ Gジェネの戦闘なんて戦闘アニメと台詞聞くためのオマケみたいなもんだし簡単に無双できる程度の大味なのでいいや
機体と武装あと台詞と演出増やしてくれればいい 来年の秋位には新作出るんじゃないかな
ちょうど2年だし 引越しで荷物整理していたらGジェネが出てきた
アクシズ落としでおわる初代Gジェネが… 初代…ガンダムが出来た時のあの感動は今でも忘れられない >>623
ガンダム SEED放送してからもう少しで20年だぞ >>622
確か…
1.セイバーフィッシュ開発→コアファイター
2.ザニー開発→ジム
3.コアファイター+ジム設計→プロトタイプガンダム
4.プロトタイプガンダム開発→ガンダム
だっけか。…長!昔はマゾかったわ >>625
ジェネシスと比較すると
セイバーフィッシュ → コアファイター → ガンダム
2回どころか更に
コアファイター → コアブースター → コアファイター(ZZ) → ZZガンダム
って簡単に行けちゃうな >>625
弱い奴からちょっとずつ強いの作るのが時間が有り余ってた時期には楽しかったな
今は時間が無いから今作の派遣は神機能でした Fの時点で開幕ゼロカスACE登録できたからなぁ
なお金がない模様 五飛教えてくれ、俺たちはあと何体トーラスを解体すれば良い? >>630
それ完全に暗記してしまってた
Fはちょっと武装に問題多くてサーベルバルカンばかりで大型兵器がmapだけだからそのせいで使い勝手酷いの多かった
後今でも模型やvsシリーズでも忖度目立って不快だけどνとかその辺の時代が武装もステータスも優遇されて後年の機体より優秀みたいになってるのもな
せめて大型機なら機動力に難がある作りにしてって思う サーベル+ライフルorミサイルがあれば普通に戦えたけど
射程2(〜3)に穴がある機体も多かったかな
V2ABやベルフェゴールみたいなんはキツい ミサイル×8全弾ヒットクリティカルの破壊力はやばかったな ミサイルだけ全弾当たらない想定の計算式だったからな…
なお魂のバスターランサー ウィングの外伝、シード の外伝、ダブルオーの外伝、鉄血の外伝
全部いらない
キャラもステージもシナリオもロボットも
全く魅力がない
こんなもんやるぐらいなら ファースト、ゼータ逆襲のシャアの平成三部作と、ユニコーンを手直しして 実装した方が絶対に良かった
すでにグラフィックは完成してるんだし、ガンダム作品としての顔 にもなるし 絶対その方が良かった スピンオフのマニア機が使えるのがGジェネのイイところ
Fの誰も使うことのないネーデルガンダムモデリングしたスタッフは称賛に価する
と、個人的に思ってます さらっとユニコーンというゴミ入れるなよ
あれは宇宙世紀全否定のゴミだ みなさん!
Vガンダムを忘れないで!
俺、Blu-ray boxもってるし好きなのにいつも省かれる
あ、俺もマニアックな機体やキャラは好き アストレア好きだから今回も出てくれて嬉しかった
アバラングシグナスまで出してほしいけどさすがに贅沢すぎか >>638
ガメラの平成三部作と間違えた
ファースト、ゼータ、完結編の逆襲のシャア
宇宙世紀を代表とする、人気の3大宇宙世紀ガンダムだ >>641
アストレアF2にカトル(ZERO)のせたらすごく楽しそうで専用機になってしまったw 乙女座の乙女とは一説には女神アストレアの事だそうなので、
アストレアにグラハムを乗せても面白そう
後にグラハムがアストレアの直系の後継機であるグラハムガンダムに乗るのも運命なのか
アストレアはゼウスの娘だけど、ゼウスガンダムなんてのも存在してるというのは面白いな
天秤座の天秤は女神アストレアの持ち物で、乙女座の乙女=アストレアだとすれば、
ビルゴとリーブラも実は縁の深い名前だという事になるけど、Wのスタッフはそこまで考えてたのだろうか? アストレアは00だしゼウスはGだし残りWだしでそこまで接点ないのになぜそう思ったのか リーブラとビルゴ
アストレアの後継機であるグラハムガンダムとグラハム
この辺りが縁が深いという話なので、基本的には同一作品内だぞ
ゼウスは単純に他作品にそういう名前もあったというだけの話 神話とかから持ってくれば名前もバックボーンもパクり放題だから作り手は楽だよな
イメージと合う造語作れる人はほんとセンスある >>650
こじらせるとパルスのファルシのルシがコクーンでパージになるけど、こじらせてない独創性ある人は尊敬できるな でもイーゲルシュテルンとかトーデスシュレッケンとか声に出して言いたくなるやん 声で聞きたかったのは「ゴットフリート照準!てー!」かな
ローエングリンは二人も言うのに… >>650
ガッデスは直球だけどガデッサとガラッゾは優れた変化球 種組は補佐キャラの戦闘前シーケンス読み上げも欲しい
AA対ミネルバの時みたいなやつ 撃破時の爆発にあんだけ尺とるくせに攻撃はあっさりだよね >>656
その3体全部まとめたモビルスーツないの?
クロービームサーベルと メガランチャーと ファング 全部装備した ひとまとめの 機体 >>659
バンダイに要求したらこれから出来るかもわからんね
ヤークトアルケーみたいなの >>661
砲撃
大剣とファンネル
光の翼
それらをまとめたのがヤークトアルケーガンダムなんだから
ガデッサ系列もそれらをまとめて欲しいんだよな
一応最終進化形態がガデラーザとかレブナントだってことなんだろうけど
正統進化系が欲しい >>654
ストライクフリーダムのその剣のアクションカッケェな。 >>662
クローでなく普通のサーベルなだけで正統進化はラファエル
超火力と近距離をリモートで可能にしている ラファエル以前にリボーンズガンダムじゃないのか?
砲撃+ファングで近接はサーベルだがダブルオーライザーを普通に捌いてたし リボーンズは00含めた全ての機体の結集みたいなもんだからね
アルケー系統でもガデッサ系統でもガンダム系統でもあるから>>659の求めるものよりちょっと幅が広すぎるかな? ガデッサっぽい見た目でまとめた方がかっこいい気はする、なんとなく。 リボーンズガンダムがガンダム顔してるのはリボンズの幼稚性の発露だからデザイン的に無理があってもああでなくてはならんのさ
無駄に多機能なのもそのせいだし リボーンズの声は何処かで聴いた事があると思ったら
サボと同じ声だ デュランダルが最後に赤いMSに乗って戦うだろうと
思ってたのは俺だけではないはず リボーンズはウルトラマンみたいなカラーしてんなと思ってた。金入ってるあたり平成ウルトラマンで
>>671
赤はアスランがいるからジオングみたいなカラーの機体だろうなとは思ってた
それだとプロヴィデンスやレジェントとかぶるってのは今気づいた ガ系好きなのに通常運用だと使いづらいガラッゾの悲しさ
まぁオルトリンデくんよりはマシなんだが… オバワではグレートジオングに乗せるという事が出来たんだけどなぁ、議長 そっちより射程がダンチなのよね!
って言いながら射程最大6のガデッサも悲しいぞ。 >>676
個人的には6あれば長いとは思うが初代GN-Xくんが射程7だからね… >>676
トランザムの演出がオーバーワールドより明らかに 劣化してるのも悲しい
普通にメガランチャー 発射してるだけじゃん 00の機体って1期は味方にビット持ち無し、そもそもぐえーがファング持ってたくらい
2期になってから敵も味方も持ってるやつが出て劇場版ではガンダム全員にビット装備されたよね
ラファエルはビットどころか遠隔操作の別機体だけど 計画だけならセラヴィー3gで無人機搭載してたからある意味正統進化 一瞬3gってことは5gもあるのかって思ってしまった OO系は開発できる機体スゲェ多いけど同じようなのばっかで思い入れない身としては苦行だった
あとアストレイ系も多すぎ アストレイブルーフレームだけで1部隊(8機)作れそうな勢いで多いよな。
ってかマジで作れそうな気がしてきた。 コンプリートセンサーとかコメディアンみたいにロケットを背負った姿とか、
ブルーはまだ足りないくらいなんだよな あー、開発しててブルーフレームが一番イライラしたかもしれない
またお前かよって感じで それこそ原作通りに換装で再現すれば良かっただろうになとは思う
ノーマル→セカンドのように機体そのものを改造してしまっている場合は開発になるだろうけど、
開発で作らなければならないブルーは3種類くらいに留め、あとは換装でよかった クオリティアップのために参戦作品絞るよ>おk
参戦作品少なくなったから開発機体水増しするよ>なんでや その割にseedMSVとかアストレイの機体は未実装山ほどあるんだよなあ 将来的にF90だけで3チーム埋まるだろうから震えて待て 換装はねぇ…
ストライクルージュもノーマルはエールでも良いけど、上位でIWSPとオオトリで換装出来れば便利だったろうな、と思うけどなぁ ザクウォーリアも換装じゃないしな
基準がわからん
せめて武装扱いにすればいいのに それよりも専用パイロット乗せてないとその専用機にならないとか意味不明すぎる
ルナマリアのガナーザクウォーリアとか大好きなのに
白色と黒色のザク使いたいのに
その曲グラハム専用オーバーフラッグは開発出来るん?
もう意味わかんねー 初代もそうだけど今まで宇宙世紀にフォーカスしたGジェネは幾つかあったけどここにきてアナザー縛りって言う所で期待値が振り切れてしまった感じはある >>694
ウィング、シード、ダブルオー は確かに人気だけど
過去に参戦してるんだから別にそんなに 期待値上がるようなものじゃなくない? G・X・AGE・∀入れてダブルクロスレイズでねーかな 00とXでDXを設計
DXとOで00を設計
ライザーでもクアンタでもない00が設計できてもしょうがないか
0ガンダムとエクシア(と俺)で既に設計できるんだから ジェネシスの無駄に分厚い一年戦争を見て、外伝網羅を期待されてた可能性はある
ある程度追っかけてたつもりだけど、アストレイはもう何が何だか分からん いい加減まともなテレビアニメのガンダムやらないのかな
ダブルオー以降全く音沙汰なしじゃん
イケメン、美少女、かっこいいロボット、毎回戦闘
たったこれだけで成功が約束されてるブランド力があるのにさ 個人的には、クロスレイズに足していって貰いたいけどね。オンゲじゃないけど少しずつ作品機体追加やシステム面見直しやってって欲しい。 アナザー系に限ったとしても作品も機体もキャラも多すぎて作業量半端ないだろうしな
ベースの作品作って徐々に足してく方向でやってかないと網羅は無理だろうな
それであとはサンドボックスゲーにしてくれればいつまででも遊べる気がする 宇宙世紀、アナザーときたから次は両方合わせたのを作るだろうな
もう追体験は嫌だけど、あと前哨戦もいらない >>701
最初は今回みたいに4作品くらいでフルプライス、その後にDLCで1作品2000〜3000円くらいでシナリオ含めた全部入りを出していく感じのが欲しい クロスレイズは戦艦連携前提のバランスだからねぇ
あとパイロットでダメージ増減も今回だけにしてほしいわ
スキルでいくらかダメージ増えてもいいけどパラメータまで参照されるとMSの存在意義が無い
そこが今回一番の不満点だった >>703
個人的には大軍との戦いが好きだからもっと表示数多くても良いくらい
ただグダるって意見もわかるから難しいとこよね
>>706
ステ限界突破前提だったからああなったのかな?
ダメージ補正するならするで成長率と計算式は要調整か 敵増やして欲しいって意見があったから増やしたんだろうけど、それはあくまでマルチロックやチャンスステップの仕様による殲滅力の高さと自軍以外を全部相手にする前提の敵の配置&配置数が釣り合ってなかったからこそだったんだよね
パイロット能力での与ダメは先祖帰り…? マルチロックと無限ステップでひたすら吹っ飛ばしまくるの楽しかったなぁ >>707
そもそも直感的じゃないからパイロットでダメージ増えるのはあまり良くないと思う
増やすならクリティカル率だろう
命中が100%超える計算にして、超えたらその分がクリティカル率に加算とか
命中200%で確定クリティカルとか、250%だとクリティカルダメージアップとか
それくらいならパイロットの技量ってことである程度納得いく
クロスレイズのバルカンで数万ダメージはちょっとなんかねぇ パイロットの能力によってダメージが変わるなら
実戦でのステやPOW表記も変わってくれればわかりやすかったかな パイロット能力でダメージが増えるのは、
実は秘密裏にバイオセンサーが搭載されている... パイロットの守備上げればだいたいの攻撃にたいして無敵になれるしな。
どんなテクニックやねんと思わなくもない。 上手く装甲に当ててるから中身にはダメージ入ってないみたいな描写はスパロボの漫画にあったな
装甲板にも限りが有るから、もっと上手く避けろってお小言もついてたが 優れたパイロットはバリアを纏って攻撃はじくしビームサーベルも巨大化して威力が上がる
当たり前のことじゃないか >>714
ゲロビは無理くさくないか?
>>715
マシュマーさん、あの光って結局なんなんですか!? スーパーパイロットならLV1のリーオーでもワンパン数万ダメージだ!
まぁ不自然だわな パイロット能力がダメージに影響はスパロボでも長らくやってるしそれ自体は気にならないかなぁ
それよりステやスキル枠に格差があって育成しても結局キャラ毎に上限決まってるのが気になる
スキル枠はまだしも格闘値が東方先生<アレンビーとかいかんでしょ 師匠格闘値は低いけどその分射撃値もそこそこあるからマスターに乗せて戦わせたいなら理想なステではあるんだよね
スキルは完全にアレンビーに負けてるがな >>720
そこを再現したわけでもなさそう何ですが…
あと東方先生まだ50前だぞ! >>715
そういやニュータイプはビーム弾いたりアクシズ押し戻したり推進剤の無いシールドをファンネルにしたりと滅茶苦茶するわなw
そう考えるとニュータイプは機体性能を数%上げるってアビリティでもいいのかもしれない
ニュータイプLV1 機体のパラメータが移動力を除いて10%上昇する
とか 次回作は難易度上げたら面倒臭いシナリオより
難しいシナリオを用意して欲しいな かれこれクロスレイズ発売から1年か…
新しいの開発してるといいな そらしてるでしょ
クロスレイズは結構売れたみたいだし
もうトムクリの看板だしね
さらに言えば開発の労力が年々増加して言ってるから看板維持のために全力注入しなきゃいけない状況だろう
むしろ業務拡張しないともうGジェネしか作れない状態かもしんないな
みんなGジェネを一人3本買うのです >>717
ヒイロが乗ったリーオーは異様に強かったやん! 修得スキルがテーブル制…それもわりとてけとーなのが個人的にはなんかなあって
スパさんの精神コマンド見習って個別に設定してほしいわ
まあ人数的に厳しいのもわかるんだけどもね… このキャラええやん!育てよう!
初期スキル「HPリペア2」
(´・д・`)
俺だけじゃないはず 大事なのはあくまでガワなんだから、スキルもアビリティみたくキャラの個性に合った物を1・2個だけ用意して
あとはホルダー倒すなり金払うなりして習得する形でいいと思う
マイキャラの誕生日血液型占いもいらない >>725
今回参戦したキャラクターとユニットは装備追加しながらそのまま使い回せばいいし
容量に問題がないならジェネシスとクロスレイズで次回作の元になる素材はすでに完成している
モンハンなんかほとんど何にも変わらないのに新モンスターを2、3匹追加しただけで新作とか言いながら販売してるんだから
G ジェネもできるはず Gジェネみたいな数出すことに意味があるようなゲームなら使いまわし大歓迎だな
量産機系とかの味気ないモーションは後から差し替えてもらってもいいし
>>713
2次大戦ごろの戦車戦だといかに装甲の薄い箇所を晒さないかっていうのも技術だからそういう感じの能力値なんだろう
一発被弾で即大破のガンダムの世界で意味あるかは知らんが リーオーは後付けでそういう装甲設定になってつまりエレガント値…じゃなくて守備値が高いのはそういう受け方ができるって事だろう トムクリ「このセリフお願いします」
宇宙世紀シリーズの声優
「トランザム!」「ファング!」
「ゴッドフィンガァァァァッ!」
頑張れ声優。期待してるぞ。 >>735
主要どころはオバワで収録済みだろうから安心だな
あの手の技って原作台詞踏襲したのとただ技名叫ぶってあるけど技名叫ぶに統一してほしいなあ
バナージなんか何いってんだこいつだったし、ロランみたくゴォォッドフィンガアアアーッ!だけでいいと思ったが グッドフィンガーでにぎにぎされたいだけの人生だった >>736
あの辺のセリフはトムクリの願望もまじってるよな笑 絶対ガチファンおるやろ
>>737
わかる >>739
まじ?!幻滅しました、シェリンドンちゃんのファンになります 今ニコニコでユニコーン全話配信されてるけど シードとか とかダブルオーは無理かな?
50話は無理かな 言うほどニコニコで見たいか?
それはそれとしてSEEDの20周年と00の15周年が近いし
そのタイミングでなんかやってくれないだろうか >>742
ニコニコと言うかコメント付きのガンダムを見たいんだよな
コメントが付いてるなら YouTube でも何でもいい
今んとこコメントが流れるサイトがニコニコしかないだけで >>743
それだよな、色んな人のコメント弾幕と共に観たいんだよなニコニコ動画は。
それだけで続けてるわ >>743
わからなくもない
今ならヒロシ追悼コメ多そうね… たまにこのシーンは実は...みたいな解説ニキがいるからニコニコのがいいってのはある あのコメント方式が無かったらとっくにようつべに潰されてたろうな、ニコニコ
今でもシステム投資が足りな過ぎて瀕死だけど
アニメ限定でもいいから見放題のサブスクプランやってくれたらまた金払うんだけどなー
今んとこガンダム全話見れるのガンダムファンクラブしかないのが残念 コメ多めの名場面集ならたくさんありそう
オルガとかオルガとか、あとオルガとか まて、それじゃニコニコの価値がコメントだけみたいじゃないか🤓 今の時代にいいねを押すのにログインが必要な時点でねぇ・・・
まぁ、ほら、コメントいいよね! >>749
内容は投稿される動画に左右される以上そうなるじゃん?
投稿者がつべに流れたからユーザーもつべに流れた部分もあるし YouTubeでも実況はコメント流せるしなぁ。
見にくいけど。
まぁ、ニコニコ、がんば! >>741
種は13話辺りまで配信済で次の作品にローテーションしたな
次何時からになるのか やはり四作だけは寂しい
欲しい機体すぐに入手出来てやる気半減 >>754
好きなパーティーが完成してからが本番だろう
1年遊んでるぞ 量産機系のアニメーションがあっさりしすぎてて物足りない
ワールドのバビみたいにちょっとカッコいいアニメーションを入れてほしい 個人的には量産機や旧型が動きすぎると、そうじゃないってなる まあ、量産機はねくどくない位のがいいと思う。
ヒロイックアクションは専用機主人公機辺りでさ十二分にやってくれるし。
乗機が専用なスパロボならそれでいいんだけども。
あんまり、パイロット固有の動作され過ぎると
何でも量産出来て誰でも乗れるジージェネにおいては自キャラとかに使わせ辛くてな。
まあ、設定されたマニューバを併用してると思いながらやってるけど。 本作で最高にかっこいい量産機を教えよう。
グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様)
いや、割とガチで。 量産機の特に敵サイド機は実プレイで何回も目にするからシンプルにしないとプレイがダレるってのもある
あと全部じゃなくて一部をきわ立たたせることで、主役機の特別感が出るんだよ 量産機縛りなら圧倒的に宇宙世紀の方が面白い
ジムだのザクだの好き 量産機にカテゴリしていいかわからんけどシグーアサルトの重斬刀のモーション好き
ブースター噴かして斬り抜けて翔び去ってくとか下手な主役機より格好いい でも本編で量産機がちょろっと活躍するシーンとかテンション上がるじゃない?
盾捨ててドムぶった切るジムとかメビウスにゼロ距離でバズーカ打ち込むジンとか 量産機縛りなら今回の方が武器の属性やアビリティ等はバランスよく摂取できる気がする 原作機は原作で乗ってたキャラ乗せたいから
オリキャラやマイキャラは量産機やオリ機でやりたいのはあるわね
今回オリ機少ないのがちと残念 あんまり原作キャラは原作機には乗せないなぁ
今回気に入っているのは
アストン アスタロトオリジン
シン ザンライザー
白服イザーク ロードアストレイ
この組み合わせ
DLコンテンツの追加機体はマイキャラ達が使ってる やっぱFXがストフリ∀素クアンタより高性能っぽいのはなんか納得いかないな FXはAGE1から数十年を経ているから
ストライクからストフリの何十倍もかけている マイキャラのプリベンターカップルが好きなんだが
Wはモブプリベンターが乗ってて変じゃない機体がリーオーかトーラスくらいしかないからロールプレイ的に糞以下 Wの敗者たちの栄光?の機体を知らない俺としては、あれらはオリキャラとか他キャラの搭乗機体になってたわ。 >>772
気の遠くなるような年月の∀がおとなしめなのがなあ
OWではもっと凶悪だった ED後の隠し機体扱いならね、どれもヤバい性能で来てくれるんだが。
なんからホットスクランブル来ても良かったかな >>778
今回の∀は機能かなり制限かかってる発掘版(作中版)だから 別作品間で強さ議論してもしょうがないけどAGEの世界だと∀に近いオーパーツのヴェイガンギアとシドが
合体しててもバーストしてないFX(タイマンではないし新兵器は使ったけど)で倒しちゃったわけだしFXがストフリやらクアンタより強く設定されてても違和感はないな マジレスするなら、作品間の基準性能がバラバラだから作品毎の個別に作品内で最初の方に出てくる機体から順順にグレードアップして性能決めるみたいな調整の結果格作品内で最後の方の機体だから強いみたいなそんな感じ 一応各作品の主人公機、後継機は性能差が出ないように配慮されてる気はする
…ちょ、やめろよウイング!文句は開発に言えよ! 最強技が自爆だった時代もありました
まあビームサーベル以外まともに使えない主人公最強機よりはマシなはず ビームサーベル!スプレービームポッド!メガビームキャノン!光の翼!
今聞いても2〜3射程穴空いてそう 1話で撃墜されたウイングさんは歴代最速でやられてるから仕方ないね… 流石はOPで顔面壊され、腕は切られて、主人公に自爆させられて、敵に組み立てられて、いつのまにか乗り捨てられたら敵の女幹部に最後に使われるウィングさんは格が違うわ 1話どころか前作Gガンダム最終回で撃墜されるとかいうマイナス記録は次元が違うぜ
>>788
そうだったっけ…ググっても出てこねえ… >>789
この煽り聞き飽きたんだけど
実際無傷だったし、ゼクスの技量をもってしても自機を犠牲に退けるのがやっとだったという描写の筈だし、
その辺のガンダムだったらパイロットごとあそこで死んで第1話=最終回の主人公死亡エンドだよ 1話でサンクキングダムのお嬢が乗ったシャトル落としてたら
コロニーはサンクキングダム敵に回したんだろうか >>786
その人作品によって大幅に強さ変わるのが…
PS時代はそんな有様だったけどNEOだと最強機体の一角だったし Iフィールドとビームシールド両方あるから
ほとんど無敵みたいな性能してるけどENがガンガン減ってくのは
今考えるとなかなか良い調整だったな >>791
ビームサーベル
メガビームキャノン(MAPW)
ヴェスバー(MAPW)
光の翼(MAPW)
ゼロとかの戦闘前の演出もアレはアレで結構好きだったな map兵器と通常で切替出来る様にすればいい、これからはね。 >>798
あれは武装4個までみたいな縛りのせいで最近のは基本単体版とMAP版両方あるでしょ
特殊なやつ除いて あんだけマップ兵器だらけだったんだからマルチロックで活躍するはず
そう思っていた時期もありました 大体の武装はmap兵器と切替出来て、個人マルチロックオンも可。
ただ序盤は戦艦や遊撃支援連携のが強いとかにすりゃあ、だんだん爽快になりそう。 >>797
V2は素のV2で使えば悪くないから…
それよりデンドロの基地外燃費の方がキツいっす >>797
あれは正直クソゲーだったな
まあ黎明期故ととれるけどEN効率も最悪で社会人にはできない マルチロックしたらチャンステなしか撃破数分余計に消費又はMAPW撃破でもチャンステでもしなきゃ、MAPWの立場ないんだよなぁ
MAPWの強味って広範囲命中100%かつ反撃不能の固定ダメージなのに、強力なMAPW持ちが入手出来るゲーム後半になると逆に固定ダメージが足引っ張ってチャンステ利用した通常攻撃の方が全滅出来る状態だし クロスレイズのmap兵器はひどかったな。
杭打ち機が最強ってどういうこっちゃねん。
…原作再現ですね、そうですね。 クロスレイズのmap兵器が酷いというよりサテライトキャノンが酷かった
弱すぎ アドバンスとDSではそこそこ便利だし脅威だったよ(ギャザビ系だけど)
クロスドライブはどんなだったか忘れた >>804
パイロットで殴る感じになったからな、反映されないMAP兵器なんざフレーバーよ。
パイロットでほぼ全ての強さに直結するなら技量とか練度の項目作ってマルチロックやmap兵器攻撃力に充てれば面白いんだがね。 せ、せやな…(ネオジオングで何もさせない・GP02で核の冬) ネオジオングってアビリティでmap兵器ですらなかったんだっけか?エグかったなぁ。 クリア後とはいえ月光蝶もやばかったなあ
戦記0081のHLV打ち上げステージで撃墜数かせぎしてた MAPWはもうだいぶ前から敵に使われるとウザいだけの存在なイメージ
なんかテコ入れほしいような気もしないでもない インフェルノ環境だと自軍のMAP兵器チンカスなのアホらしかったな >>819
育ちきってない最初期だけお世話になりました... 自軍のMAP兵器がしょぼいから油断してインフェのSEED最終ステージでピースメーカーにおとされかけたのは俺だけじゃないはず。 MAP兵器は固定ダメージだから高難易度だと通用しないとかじゃなくて
素のダメージが低すぎてNOMALですらイマイチなのがダメだよなあ
軒並み4000〜5000とか旧作と比べても弱体化しすぎだよ
敵が使うことを前提として弱体化させてるのかもしれんが… Fの頃のガンダムHP8,500(ACEで11,000)、ジム6,500(ACE8,900)
OW,ジェネシスのガンダムHP12,000、ジム8,600
HP上がってるのに威力下がってるものな MAP兵器さあ… クロスレイズのMAP月光蝶はショボすぎてがっくりくる 雑魚は軒並み吹き飛んで
同時代のエース級の機体も瀕死が最低ラインだとは思う >>822
でもその割にはMAP系のOPのアビリティも妙に豊富なんだよな
あとINFだと敵がMAP無効装備してくるし あの辺の敵にMAP使ってもかすり傷なんだが? NEO辺りの頃はMAP兵器まだ結構強かった記憶ある、主に敵が使う場合に限ってだが MAPは経験値入るようになってまだマシになった方だけどね
ジェネシスでは稼ぎにも使われたし
クロスレイズは全体的に威力低いのとインフェルノでほんとにゴミになるのが問題
せめて難易度インフェルノだと可変ダメージになりますとかならまだ良かったのに
どうせそれでも戦艦無双だけど そもそも元々数値調整上手くないGジェネで固定ダメージとかいう調整難しい要素扱ってたらそりゃ微妙になるわ SFSで移動してからMAP兵器ってのが手軽にできちゃうから弱めに調整したんじゃないの?
連携がなかったりもっと範囲が広かったりしたら敵の多さも相まって普通に削りで使われてたと思うけどな
現状でもそのパターンにあたる種と種死ゲストのミーティアにはチャンスステップ後に毎回撃って貰うくらいには使ってたわ NEOではヴァルヴァロのプラズマリーダー?で捕獲しまくってたな〜
ダメージ与える系のMAP兵器は普通に攻撃したほうが強いから使ってないな クロスレイズではメリクリウス・シュイヴァンのやつ(行動不能)くらいしか使わなかったわ。 MAP兵器って戦艦みたいな範囲指定の代わりに同時攻撃可能数多いマルチロックじゃあかんのか?
なんで頑なに通常の攻撃計算式と別にしたがるのかわからん だな、もう普通にスパロボ合わせでいいよ。
機体改造やパイロットパラメータで全武装攻撃力上げてけば。 最適な場所に陣取って アドバンテージで2回行動して マップ兵器2連続で使って 綺麗に敵の隊列を一気に 殲滅することができると
パズルゲーみたいに面白いんだけどなマップ兵器
自分のお好みの 部隊が完成した後は、 わりかしマップ兵器使って遊んでるけどな
マップ兵器が全く通用しなくなるから エキスパンションパックは買ってない インフェルノはやりごたえは確かにあるけど無作為増築のような酷えアンバランスだからなぁ
ヘルまででやって来た自軍構築が全部ってレベルで無駄になっからなw シレンみたいにMAP兵器込みの詰めGジェネがあったらどうか >>838
自軍が出撃できないステージがそれに該当するような 個人的に自軍で暴れたいだけだから変に戦略的なのを要求されるのはいらんなぁ
いまある自軍以外の機体動かすパートもいらんし
そもそもGジェネのシステム的にまともなシミュレーションゲーム並みの戦略性なんて持たせられないし そりゃそうだ、マイキャラの自分やオリジナル原作キャラを乗せたい乗りたいガンダム作品の機体を駆ってシナリオに適当に介入し無双しまくる。
細けぇこたぁいいんだよ、自由にやらせりゃ。
マルチロックはパイロット強化でも覚えられる、初期アビなんかも付け外し可。
オプション強化パーツはスパロボTくらいのブッ壊れもかなり有る。 単なる足手纏いとかイベント再現の為の駒として原作キャラ居るのはいいけど完全別マップで詰将棋させられるのがなぁ
もう自軍以外は全部が勝手に動くけど自軍で必ず介護や置物に出来るようなのが介入感増していいんじゃないか? もうアビリティも枠無しで全部習得可でいいよ。オンオフ切り替えできればなおよし。
周回時、前哨戦MAPは無しでストーリーだけ流させてくれ。
勝利条件を全滅でなく敵将撃破にしてくれれば別MAPがゲストのみでも快適になるはず。
お前のことやぞ、OO最終。 ヒイロや准将やせっさんや三日月よりヒューマンデブリ達が使えるみたいなのをやめて欲しいなぁ
ジェネシスで福井同人の撃てましぇーんがアムロやカミーユより反応や覚醒が高いのすらムカついたのに
今回みたいにキャラやMSの差は少なく最後にはみんな同じくらいに並ぶなんてしなくていいから
逆にロールプレイの妨げになる 怒れる瞳
コーディネイター
SEED
…うっ!頭が!! SEEDで怒っているか表情死んでるのかよく分からない瞳 やっぱ、ゼロシステムやトランザムが有るから使うってのもあるしな。
トランザムはフィールド演出また復活して欲しいわ インフェルノだとシンもアスランもラクスも等しく
微妙なアビリティで枠が取られてる雑魚だからなあ… >>844
宇宙世紀はもう完全にユニコーンに乗っ取られたからな…
次回作はX,G,W,∀,AGE加えたクロスレイズ完全版でいいや
別にストーリーモードなんかいらんから機体とキャラ出してくれればいい >>850
ストーリー全く無しはちょっと寂しいし、原作再現は2−3個ぐらいであとはお祭りマップとかに バランスを取るのが難しいんだろうよ
どれだけ地上専用MSや水陸両用MAとして優秀であろうとGNドライヴ搭載機にかなわんもの
かと言ってGNドライヴ搭載機を相対的に弱くするとイメージがダメになる
特に不得手とした地形なんて無いんだから GN系は万能すぎるからね
W勢はわりと得手不得手の描写あった気がするけどOO勢は長所はあっても欠点はないからな
トランザムなんかビルド系のガンプラバトルですら必須能力扱いだし
逆に水中・地上でしか使えないとか宇宙でしか使えない機体がいること考えるとやっぱり原作追体験じゃなくてステージエディット機能が欲しい
特に水中なんか一作品に1ステージあればいいほうで全然使う機会無いからな 設定上はいけるんだろうけどOOって作品内でまともな水中戦あったっけ?乙女座がストーキングしてた印象しかない。
むしろWやSEEDとかの方が苦手な中頑張ってた気がする。 >>854
2期序盤でトリロバイトと戦わされたけど00が速攻で捌いて
その後はアリオスに掴まって即海上に出た記憶しかねぇわ >>854
1期8話でエクシアがシュウウェザァイって人革連の水中用MAと戦ってる
なおこのゲームには出てこない そうか…俺が忘れてただけでOOにもきっちり水中戦あったんやな。ありがと。
上にもあるがステージエディットとかあると楽しいかもな。 乙女座のストーカー撒くために海へダイブしたんだよな
あとは2期のトリロバイト戦くらいか 居たなぁトリロバイト
ワールドかオーバーワールドかでなんかイジられてた記憶あるわ トリロバイトで思い出したけど今回のユニバエンジンとかって元から適正ないと意味ないんだよね?
SFS使ってね!ってことなんだろうけどモヤる 俺、乙女座専用ユニオンフラッグカスタム、宇宙Cをユニバーサルエンジンつけて無理矢理宇宙でも使ってるわ。
やたらカッコいいんだよな、戦闘アニメ。
あ、パイロットはオリキャラ(アロウズ子)。 >>862
逆に宇宙用刹那フラッグを無理矢理地上対応させて使ってるわ INFのモラシム帝国をクリアするため実弾+貫通の武器を持った機体を育ててるけど
レールガン系って水中じゃ使えないんだな…
何でだ?! 宇宙より深海や地底のほうが開発環境厳しいそうな
つまり水中用機体が最強 サンボルだとアトラスがレールガンの水中放電利用して魚雷防御に使ってたな 久々にSDガンダムXやったら結構面白かったなあ
もうこの手のアクション戦闘の系統の奴はもう出ないのかな クロスボン強かったよな
ジムやネモでF91時代のMSとの差を思い知るw >>873
AGEのゲームもあんくらい量あるんじゃなかったっけ >>872
当時は凄くグラもカッコよかったし音楽も良かったが、
あまりにも原作に近いが味方の部隊がすぐにやられすぎて中盤以降クリア出来ず放置した思い出。 >>875
成長が足りんと侵攻間に合わず味方が死にまくるからな
なんなら母艦も沈む >>874
F90ほどではないと思うけどアニメに出てないウェアがかなりあった気がするな
流石に全部換装で対処するのも厳しいような気はするけど開発で別機体扱いするのも違うし
グループ編成時にリストの中から3つまで選んで割り当てるみたいなやり方ならいけるかな WシナリオでHLV破壊したらミッション失敗してワロタ
シナリオ読んでなかった自分も悪いんだけど
カトルかデュオをそこに隣接させるだけで良かったのね…… F90も今やっと全部やろう!みたいな企画が出たくらいで当時はほぼ白紙だったゾ インフェルノがっつりやってる人等は今プレイ時間どんなもん?
自分はインフェルノ進行中で360時間ほどだけど >>879
オートセーブからやり直してクリアしたよ
これでレクスも開発出来て良かった >>881
今確認したら約1200時間だった
スパパイ使ってないのもあるだろうけど >>883
発売1年ちょいで1200って結構な廃人やな 何か時間経つの早いんだよね、まあシミュレーションだからって事なんだが。
自分もそんくらいだし 360時間て時間記録される中では2番手くらいの長期プレイになるんだけどな
みんなすげーわ 寝落ちしてる時間込みだから俺も結構いってるなー
一日4時間(内3時間寝落ち)とかザラだったし 983時間って言うのが恥ずかしくて言わなかったんだけど更に上がいた笑
インフェ実装前、スパパイ上限のために女キャラ全員と他の好きなキャラ、撃破数1万にしてな。それで数百時間持ってかれた。遊撃派だったからスパパイ頑張ってた。 https://sp.nicovideo.jp/watch/so37898473?ref=videotop_history&rec_pos=1
無料なのに再生数コメント全く伸びてないな
こりゃシードやダブルオー配信してもコメント付きでガンダム見るのは無理だ
スマホ分割画面でガンダム見ながら G ジェネやりたいのに ユニコーンはコメントつけてわちゃわちゃ見る感じじゃないしなぁ
Gとかならコメントめっちゃ伸びそう 録画した鉄血を流しなら鉄血ステージをプレイしてました >>985
500円払ってプレミアムになれば無料で見れちまうんだ 俺なんか50時間もいかずに飽きたなのに数百時間とかやってる人はなにがモチベーションになってるんだ? 質問だけど最終的にはキャラのアビリティって素のアビリティがないほうがいいんだっけ?
素のアビリティ多いと任意で覚えられる数が少なくなるんよね? >>988
今見てみたら2602時間だった
何がモチベーションて敵を倒す感覚だよ
マップ兵器でぷよぷよみたいに一気に敵を倒すのが気持ちいい 使えるアビリティ2個持ちが最高じゃなかったけかな
だからヒューマンデブリ連中が阿頼耶識lv.1持ちで特殊強化の嵩上げ出来て
デブリの意地でダメージ強化もあるという神キャラになってるはず >>800
つーかメガビームライフルと光の翼がマルチロック出来ないのは納得できなかったな
原作でも一体多数同時撃破とか普通にやってたし
Gジェネのマルチロックってゲームデザインを壊す他に、マルチロックのチョイスも偏重気味だから一部の人間に嫌われてるんじゃね? >>895
50時間もしてないってことは一年近くしてないだろうに、わざわざスレを見て書き込むなんて
なかなか怖いな 人生なんてクソゲー何十時間もやってる連中は何が楽しいのかさっぱりわからんわ コンシューマ版はまだしもシナリオ以外の数値とキャラツクール化してるPC版ならもっと余裕だろうな
俺も所謂バニラ状態クリアしたら数値もっと高くしてプレイしなおすつもりだし このまま、ごちゃ混ぜステージや作品やアニメーション足したり戦闘システム弄ってマルチロック汎用化パイロットビルド自由など
でもう一作やりゃあいい。 >>897
あー、そういうのもあるか
まあそれでも2602時間はとんでもないなw >>905
他にやるゲーム何もないしな
期待してたサイバーパンクも返品殺到の 商品未満のクソゲー だったし
このプレイ時間は 次回作が発売されるまでまだまだ伸びそうだ アレ、ダメだったんか…。
三人称視点来たら買おうかと思ってたけんど サイパンはPS4と箱一版が論外で、PS5と箱X版が微妙に難あり、PC版でようやく並みみたいな印象
返金騒動もグッダグダだし
儂はのんびりテイワット大陸を徘徊する
おら宝石落とせや無相の岩ァ! アニメーション早送りじゃなくて、速度を半分にするような遅送り欲しい
トランザムとか早すぎて何やってるかわからない
じっくり見たいわ >>910
特にハルートとかGN動体視力検査とか当時言われたからな
それはそうと次あるならVとか後期宇宙世紀は当然だけどビルドシリーズもストーリー込みで欲しくなる
ああいうの最終ステージとか世界観無視できる打ってつけな題材だし最近のリライズ人気とかあれば出てもおかしくないし 最終ステージが人外だらけでセリフも情緒もないのがなぁ
クソ強いチートアビリティ装備のヒイロとか准将とか一斉に襲ってくるみたいなの欲しい
あとせっかくのアナザーガンダムお祭りゲームなのに派遣ミッションみたいなクロスオーバーのステージ作れやと何度思ったことか >>913
第二次有志連合戦とかロータスチャレンジverエルドラとか敵かなり多いから稼ぎになりそうだよな
名有りも多いからアビリティホルダーにもなるの多いし出たら美味しそう >>912
ジェネシスって最終ステージあったっけ?
正直もう最終ステージとかいうのもいらない気がする
ジェネシスの時は多分逆襲のシャア最後にプレイして
クロスレイズは劇場版ダブルオー最後にした
どれを最後にしたら一番綺麗にゲームが終わるか体はこっちで勝手に決めるからさ 黒歴史∀が出てくるステージがあったね
あとシークレットでPセルフも出てくる 覚醒が影響する格闘武装ってルプスレクスのテイルブレード以外にあったっけ?ハシュマルは同じだけど抜きで クアンタやハルートのビット
スローネツヴァイとアルケーのファング(ヤークトはどっちだっけか…)
あとDLCのヌーヴェルが持ってた筈 覚醒を武装効果にしたんだからもっとジェネシスみたいに特殊じゃない物理やビームに分けてもよかったよね
今回は属性統一した方が強化しやすいからあえてバラしたのかもしれないけど
それにしたって各世界の防御アビリティ簡単に無効化するし威力も一番高くなるってのにメス入れてほしかったな ジェネシスは確かDLCでパイロットオールスターな感じのヤツがあったな PXシステムはもうちょい色んなアクションがあればなぁ。 青い子のPXシステムがアクセラレートと同じ攻撃力でなんじゃこりゃとなったおもひで >>912
エキスパンション以降のDLC派遣の説明文クッソ楽しそうよなぁ
あれマジでステージとしてプレイしたかったわ >>844
いやまてカミーユはジェネシスでも覚醒値は原作キャラで最高値だぞ カミーユとファの二人でハルートに乗ったら
ファの内臓がどうにかなりそう
いろんな意味で たしかバナージはカミーユと同じ覚醒値だったな、成長型も同じで反応だけがバナージが上 閃ハサのあとのUC2で逆シャアアムロのモロパクリみたいな完成された兵士キャラになって更にパラメータ優遇される未来しか見えんよなバナージ >>930
安室は逆襲のシャアの頃にはニュータイプ能力は一年戦争時の半分ぐらいまで弱ってるらしいぞ
新人との模擬戦で昔なら半分の時間で全滅させられていたって言ってた
精神が安定するにつれてニュータイプ能力が衰えたらしい >>929
まあバナージがカミーユと同じなのがおかしいけどな
覚醒値はさすがにカミーユがトップでいい それ確かZの番外編で軟禁されてなまりきってた時期じゃなかったっけ? 流石にνガンダム乗ってる時はそんな弱く無いと思いたいが CCAアムロと大して年齢変わらず、精神は安定してて
巨大組織を影から掌握する政治力と新世代MSを開発する頭脳を持ち
凄まじいニュータイプ能力とカミーユに特攻されるまで被弾ゼロのMS操縦技術を兼ね備えたパプテマス様ってやっぱ究極の人類やったんやな… 実際過去のGジェネでも1stアムロの方がCCAアムロよりも覚醒値上だったりするしなー NTセンスだけならファーストがレベル9でCCAが5か6ぐらいなイメージ つっても1stアムロがそこまでできる状態ってそんなに長くないよね >>935
政治力除いたらほぼCCAアムロやんけ
ヤベー奴だな >>933
逆シャアの直前の話だった気がする
もう現役に戻って部下がいる頃 >>933
確かムーンガンダム内のセリフだったような
だとすると逆シャア前は アムロはNT能力自体は歴代そうでもない感じがする
その分パイロット能力がずば抜けて強いって感じ ニュータイプ能力はカミーユがダントツだっけ
劇中描写としてはニュータイプ能力バリバリ使ってたのがバナージなんでカミーユレベルに設定されるのはしょうがないかな
ユニコーンに他のニュータイプが乗ったらどうなってたのかが気になるけど検証不能だしなぁ アムロさんのNT能力は戦闘時の先読みに極振り、1stの共鳴はどちらかというとララァの影響が強くてCCAラストはサイコフレームの奇跡っぽい
ジュドーさんはパワー系、もう生身でプレッシャーぶつけて怯ませるしバリアも張れる、どんなに過酷なことがあっても本人は生き抜きそう、共鳴しても自分は引きずられないタイプ
カミーユ、バナージ、ララァみたいな感受性高いのがNTとしての評価は上っぽいけど自分も乱されやすくなるから諸刃の剣だよな、剣にしたからいかんのだろうけど
シロッコは本人の能力は多方面に高いけど、愛機の武装がゲームだと残念になりがち
シャアはララァに導かれる途上だったので ハマーン様はシャアよりかは上のNT能力だけど最終カミーユにまでは及ばないイメージ
互いの精神覗いたりしたけど
まぁカミーユはぶっ壊れるし… シロッコはどんなご高説を並べても、自分は安全な場所からフィクサーやりたいって本音が最高に情けなくてなあ
しかも立てるのが自分の信者になった女とかさあ 最近のGジェネだと覚醒値になったけどイノベイター以外のコーディネーターや阿頼耶識は覚醒とは違うイメージはあるな
ニュータイプ能力自体はゲームだと数値化されるけど新しいコミュニケーション能力を軍事利用してるものだから誰が強いとかは個人的には気にしないようにしてるわ >>945
カミーユは簡易サイコミュのバイオセンサーであれだから
カミーユがサイコフレーム使ったらバナージとか目じゃないだろ
公式的に宇宙世紀史上最高のニュータイプがカミーユなわけだし 福井世紀のアムロ・レイである撃てましぇーんなんだから雑魚しかいない富野世紀のカスとは次元が違う
みたいな事を言いそう
なんせ福井だし 阿頼耶識とか覚醒したら生身で原始を砕いて光速で動き回って神の領域にいけそう ニュータイプがELSと同化してイノベイターになって阿頼耶識システム付けたら強そう(コナミ館)
・・・種割れはどうやったら組み込めるのアレ 実際アインさん組み込んだら強かったしな
かわいそう コナミならパワプロとかでにたような発想やってても驚かない EX射撃能力Lv1回収って月鋼3面が最大効率なんかね?
低レベル帯だから経験値効率悪そうなんだが00の1面でやるとゲスト隔離MAPがめんどいし どれくらい回収する気かにもよるけどちゃっちゃと済ませてレベル上げに移ったほうがいいのでは?
どうしても低LV帯のステージじゃ経験値効率悪くなるんだからそこは諦めて時間効率を求めた方がいいと思う 高レベル帯のランダム枠でも結構落ちるから
経験値効率も求めるならそっちに賭けるのも手 >>957
あれ「火事場の馬鹿力」を演出的にわかりやすくしたモノとかインタビューで言ってなかったか? >>963,964
ありがとう
数は正直いくらでも欲しいんだがとりあえずぼちぼち集めますわ 種本編の描写を見るにスポーツで言うゾーンとか死の間際に見る走馬灯のような超集中状態になって潜在能力を意図的に引っ張り出してるみたいな感じっぽい>SEED
だから種死でやるべき事を迷ってる状態のアスランではなれなかったんじゃなかろうか? 次回作でもあったらSEEDみたいな最強格しか発動出来ない能力は戦闘パラメータが全部1.5倍になるとか雑魚と明らかな格差を付けて欲しいよなぁ リマスターだったかでラクスがミーティア内で種割れしてるのはどう解釈すれば エターナルな
本編でも割ってたし艦長は虎なのに意味あんのかwとツッコまれてもいたな
まあカガリでも割れるんだからラクス様だってね? >>972
次いつかわからんが、リメイクみたいな事しない限り少なくとも来年中は出ない可能性高いぞ 結局あの種ってなんだったん
種割れてばっかりだけどそのうちなんか芽吹いて実るんか? ムウ「お前…」種割れキラ「…えっ」
マルキオ「SEEDを持つゆえに…」
シン「なんか頭の中がクリアになって」
視聴者「だからなんなんだよ!」
なんかナチュラルとかコーディネーターとか関係ない人の革新的な何か?
遺伝による?
何故か空間の認識力とか上がる?
脚本家、ちょっと正座しろ まぁニュータイプのピキューンのマネしたかっただけだからな
SEEDに合理性を求めてはいけない(戒め) gジェネやってると種のセリフの倒置法の多さにびびる SEEDにはニュータイプピキーンする人もちゃんと別でいるのにな >>973,974
ありがとう。買ったゲームが尽く年末年始遊べないから困ってたんだ… そうだ、聞くのもアレなんだけどSwitchとPS4どちらが良いだろうか? >>982
PS4かな
俺どっちも買ったんだけどSwitchはフリーズや処理落ちに悩まされPS4しかやらなくなった
今はどうかわからないけどね switch版はかなりマシになったけど他媒体でプレイできるならそちらが無難ってかんじだね
初期はホントに金とるってレベルじゃねーぞ状態だった… >>983,984
重ね重ねありがとう、ps4版買いますわ >>985
それがいいと思う。カスタムサントラもあるし >>972
あと2年ぐらい待つことになるぞ
普通に買っちゃったら? >>976
火事場のバカ力
要はピンチで覚醒して潜在能力発揮みたいなもの
と監督が言ってる シミュレーションばっかりだからあれだから
ガンダムのアクションゲームを買おうと思ったら
今はガンダムブレイカー3 一択かな >>985
そんな君にアドバイスを
まずはバエルを開発するんだ 実際バエル強いし、キマダールはヴィダールかガリガリ二期ないと本気出ないからね
序盤に作るにはクセなくていいと思う スパロボもそうだけど武装少ない分アニメの動きで魅せようってやり方は好き、武装減らしてアニメを凝るとかやりだすと流石に本末転倒だけど これ通常版買って好きにBGM流せばええのよね、サウンド版買わなくても
あと全DLC欲しいならシーズンパスも買うのかな?
あと次スレ建てたほうがいいのかしら >>996
カスタムサウンドできる環境あるならスペシャルサウンド版はっきり言っていらない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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