機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1417
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1416
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606620304/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 拠爆はない
歩兵もない
支援砲撃もない
更にベーシックとかより終わるのが短い
お前らが文句言う全てをシンプルが満たしてくれてるというのに vxsa12thみたいなクズ行為しまくりのカスがS-行くレートってどうなん糞運営さん? まずシンプルを6v6の拠点制圧型にしてから言ってくれ なんで中継要るんですか
君らの嫌いな歩兵要素でしょ 拠爆無し、砲撃無し、中継はMSのまましゃがんで制圧出来ればOK 話し飛ぶけど、通常即よろけ且つ蓄積値100以上の射撃武器ってあるっけ? ハイゴッグ魚雷は二発発射だけどたいてい両方とも当たるから実質蓄積値160のよろけ武器かも 中継はもう誰か取れよってスルーすんのばっかだからな(だがカバーはしない)
特に開幕の墜落や廃墟は最悪戻る機体がなくなる >>13
あーハイゴッグか
しかもあれブースト撃ちできたよなw
単発で相当するのはないのか...強よろけとの棲み分けかしらね?
少しくらいあってもよさそだけどまた強襲死んじゃうしね >>8
中継制圧は歩兵でやらないといけないコンセプトが鋼の意思で決まってそう >>14
中継取らない戦略あるっていう人もいるけど敵殲滅が条件だし芋射撃戦展開する野良で取らない理由にならないと思う 廃墟でも最初の奴がとりゃ大抵問題ねーんだけどな
右側の奴らがスルーして左側の奴が取るのはちときついもんがある マジで650北極のドーベン止まる気しねーな
蓄積がほぼ取れなくなった汎キュベがおやつ過ぎて万能感やばいわ
まだキュベ魔窟相手してる方が手数や火力的に対等に戦ってる感ある キュべオペが解消したと思ったらドーベンオペレーションの始まりです 真面目にやってる奴ほとんどいねーし馬鹿らしくなってきたわ メタス改とかいうギレンの野望で猛威を奮ったMSくるかな…?
射兵装ハイメガしかないけど ドーベンがよろけないの本当にインチキくさい
はやく弱体化されてダブルゼット以下のただのデブに成り下がれ >>21
結果そうなりますね
個人的に強よろけは前作転倒射撃もらった時くらいのストレスを感じてしまうので、もう少しソフトな殺り方してきてくれないかなと勝手に思ってw
強よろけは無敵もないですしあんまり配ると前作のようにやめちゃいそうで >>26
メタス改重装型(支援)がメタス全盛期の性能にハイメガ持ちで出るらしいぞ
初の650コストスタート支援機で ZZがドーベルウルフに勝ってるのってサーベル威力だけだよな >>31
アンチ乙、数値だけなら耐久性も一応勝ってるから >>27
>>29
そーいやドーベンの拡散メガ粒子も実質即よろけだな 無節操にアーマー配りまくるから強ヨロケも配らないと止まらなくてゲーム成立しない
あまつさえダメコンもセットの機体増えてるからな シンプルバトルに求められてたってのが>>8だよな
出されたのは何故か4v4の全中継自由出撃 ダメコン+衝撃+汎用のトリプルコンボはマジでいかん
ジ・O見据えてテスト実装してるんだろうけど対策が難しい
今後の高コス機体はダメコン+衝撃搭載機が増えていきそうだな
射撃もスマートガンみたいによろけ+強よろけ持ちが増えるんだろ・・・ 明確にアンチドーベンできるのは零式とC1くらいか?
DJは接近するのきつそうだ >>34
なきゃないで的がでかいくせにすぐ止まってどうにもならない初期ハイゴみたいになるだけですし
結局人権がZのままとかになるだけ >>39
まぁ機体はでかくなる一方なのに機動性は上がんないしどうしようもないね・・・ >>32
反論が悲しすぎる(´;ω;`)
なんで主役機をあんなにしたかねえ
てかドーベンがあの性能許されてるんだったらハイメガキャノン(拡散)とか適当につけてZZ君も似たり寄ったりにしてあげてもいいのにな >>37
ミサイサのバルカンで溶けてる所をよく見かける C1が比較的ドーベンに対して打てる手がある方というか最適解には近いかな
C1も万能じゃないけど 対面のドーベン見てて気になるのはインコムの使い方が微妙なところ
あれノンチャメインと合わせればちょうど蓄積160%でダメコン2をぶち抜けるのにインコム単体で使う奴が殆どで手数を稼げてないのをよく見る ダブルゼット強化されたのに結局なんの強みももらえてないのほんとひで ドーベン吸収は謎だけどドライセンやキュベにあれこれ付けてるのも謎そのせいでおかしくなってるし ドライセンは格闘型最後の希望になっちまってるから仕方ない
キュベはいい加減にするべきだったが更なるうんこであるドーベンぶっ掛けられたから追従の蓄積はそのままにするべきだった >>48
メインのビームはフルチャして使うからインコムの後は拡散使って詰めるな
オバヒ気にしないならノンチャよろけ取りして回避後拡散で捕まえればいいんだけど復帰時間遅くてね… ドライセンさんあのスペックのままユニコーンまでやらんといけんからな 汎用の数は多くてのが定石になってるから汎用にあれこれ付加価値を足していかないと売れないんでしょ >>55
一応「袖付き」にして仕切り直すこともできるけど
スペック的に大差ないうえに武器レベルが下るからな… >>51
近づくのがダルい上に衝撃吸収ダメコン汎用にキュベだしドライセン並のリターンあって初めて殴りにいくかレベルだもんなぁ
高コスは接敵しようとした奴から何の光!?で爆散するマジでクソ環境 ZZは使ってるとあの長いサーベルで引っかけてなんぼの機体に思うんだが運営はそういう方向性に持っていく気がなさそうなのがなあ MAPによってはドーベンの開幕チャージもマジでくだらねぇからな…
人権になった4号機って感じ
よろけまともに取れないメガビとか僕が考えた最強兵器かよ まだ火曜日なんだな
もう木曜日みたいな感覚だったわ ドライセンって格闘型いうより万能型でしょ
万能型に格闘型の要素詰め込んでるから強いのよ メタスまだ強いだろナーフしろ民「メタスへの怨みはらさでおくべきか産廃にしろ」
割とコレだよな今
実際にレートに出したら負け確言われるレベルなのに いやドライセンは格闘機体っしょあれ
ビームもダメはしょぼいから牽制の域を出ないしな
ただこのスペックなら強襲で良かったんじゃね感はある >>63
普通に使えるレベルだし負け確とかありえないから >>64
ビームのDSP結構高いんやで・・・
バズとの組み合わせで意外とダメ出る
あと射程長いしASL付いてるのも意外と馬鹿にならん
格闘火力がかなり高いから格闘型に見えるけど結構距離選ばずに戦闘できるよ
得意なのが近距離なのは間違いないが >>52
拡散を早々に攻めで切るのはマジで辞めといた方がいいぞ
あれは回避狩りや詰めてきた相手の返しで使うのが一番強いしオバヒ20秒で回転率悪いから奥の手として残しておくのがいい
あとは継続やカット用にキャノンは温存しておきたいから逆にメインは酷使しまくって焼いちゃった方が武装の回りがいいぞ
>>58
体感1、2割くらいでデブ相手でも外れるな
まぁ基本中距離の比較的リスク少ない時の初手に使うもんだから最悪蓄積取れなくてもいいさ位の代物 ダブルゼット君だけゲロビ妨害に対して完全に無力なのは草を禁じ得ない ドライセンのあのビームディアスのビームよりちょっと弱い程度の性能やろ
ダメージソースにするには心もとないけどサブとしては十分すぎるぞ >>65
それはお前が味方を肉盾にして後ろからチュンチュンしてるだけだからその台詞がはけるだけだぞ。つまりお前は地雷確定ってことだよ。
2度とその機体乗んじゃねーぞカス野郎www >>65
変形火力も追撃火力も奪われて使えるって感想なら単に相手が弱いだけだよ
対面して脅威を感じるなら自分が弱いだけ ぬけるやろからのインコムのあたり具合でぬけなーいがなんだかんだあるからインコムノンチャはそこまで信用してない
やらないとは言ってない 今日編成に差がありすぎてやばい
全員ライバル負けかライバル勝ちかでのダブルスコア差とか極端な戦績になるわ
捨てゲーマンも多いしなんだこれ >>63
北極55で出してきたら間違いなく晒し対象だわな メタスにこれ以上のナーフはいらんよ
ビームガン撃たせ続ける方が悪い >>68
わかってるわかってる
けどどうしてもメインの復帰率気になるんだよねぇ
拡散の方もおそいのはわかってるんだけど ZZ鈍足で並み火力くらいにはなったわけだが
運営は結局射撃と格闘どっちでダメージ出してほしいんだよこれ ハイメガキャノンは伏せてチャージすることは出来ない・・・ピコーン
ここはあのスキルの出番だろう!機体固定装置!これを追加することでハイメガを妨害されにくくなり
また通常の立ち回りでもしゃがんでヨロケを回避しつつビームを打ち返すダブルゼットというファンタスティックな光景が見られる!
開発さんこのアイデアパクっていいよ >>71
>>72
なんた急に低レートがイキってこぞってそんなメタスにやられたのが悔しいのか >>77
インコムの次にメインは重要度低いから気にするな
キャノンや拡散温存する方が大事だからガンガン焼け メタス別に弱いとは思わんがメタスが活躍してる状況は他の汎用等が盤面負けしてるんだと思う 敵の編成4/5がC1編成で味方のA1がウキウキして倒しまくって笑う
味方のA1に着いていって敵のC1をよろけさせ残りのお供汎用を止めてあげる簡単な作業ですな
A1の与ダメ20万超えで自分の追撃アシストも8万超えしてたしおいしい関係でしたわ >>79
固定ついても650想定敵が蓄積ぬいてくるのが早そうなんだよな
最低でもダメコン3ぐらいないと話にならなさそうなの草も生えない ゲームのシステムとしてリスポーン狩りが容易なんだから、ハイメガみたいな武装は強くしたら糞ゲーになるんだよな >>84
そこまでやるなら全員支援のが笑えるのにな
昔全員支援で出た事が有ったが終始笑いが止まらなかったよ
それで圧勝してて更に笑った 拡散粒子砲がダッシュ撃ちでくっそ強いの明らかに壊れてると思うわ
サザビーとかどうなんねん 全員支援はマップコストは選ぶが足並みそろうし普通に強い定期
最近やったことねえけど >>65
それ一部のYouTubeが言ってただけで今じゃ色々露呈してるぞ
そもそも変形コンボ組めないメタスなんてディアスの劣化でしかないのに
いまだに600とかに出してくるアホいるし >>89
恐らく支援で来るであろうゲーマルクのがヤベー気がする
サザビーはνガンダムがなんとかしてくれるだろ よろけないスキルを作るんなら
よろけ取れます殴られたら自分もよろけます
よろけ取れないけど自分もよろけません
これでいいのに現実は
よろけ取れます自分はよろけませんのドーベンと
よろけ取れません殴られたらよろけますのZZだもんなあ ナーフ後に地上メタスが与ダメトップにいるの見たことないんだよなぁ… 爆弾解除てライフルだったら死なずに中断されるんだな
殺したら前線でリスポンされるから次機会があれば真似しよう >>90
スピードもくっそ早くしてきそう
あの時代のビームマシンガンっぽい描写だけどどうなるんだろうな
マジでドーベン強くタフにもした機体がサザビーになりそうだが >>93
そんな事よりキャラ様の衣装がどのVerが配布されるかが問題だ >>91
確か墜落だったわ
相手が芋ってたのとリスポン合わせが上手く行ってなかったのも相まって相手拠点近くまで押し込んで絨毯爆撃みたいになってた >>7
それは例のバトオペ部コミュニティで3ヶ月以上毎日の時間帯集計してデータ集めて統計したもん
相当昔から一定周期でのパターンが存在しているのは分かってたんだけどね
コミュニティの情報提供を得てかなりまとまった感じ 変形ナーフはやりすぎだったよ
もうちょいマイルドなナーフにするか変形の強みは残すかせんと
これ以上ナーフされたらマジで誰も乗らなくなる、今でもほとんど乗るやつ減ったけど ビームショットライフル ライフルモード(おそらく即ヨロケ)
ビームサーベル
ビームショットライフル 拡散モード(ショットガン)
三連装シールドミサイル
拡散メガ粒子砲(ドーベンのやつみたいな?)
大型ビームサーベル(サブ格闘)
ファンネル 追従/包囲/挟撃
強い(確信) >>104
G3と同等以上の機動性の支援は楽しいぞ >>88
支援固めは噛み合うとヤバイからね
敵のほぼC1編成で始めは敵編成が判明するまで味方押されていたけど
敵編成が殆どがC1とわかってからは味方強襲を接待してあげるだけだったわ
自分はZだったから被ダメ覚悟でBRや変形突撃ぶちこんでよろけたらA1が刈り取る作業 >>96
ナーフ以降コンボ存在しなくなったからなメタス
単発クソザコ格闘でバズorチャージビーム格闘するか後ろで芋りながらチュンチュンするかの2択だし >>92
600はもう無理だけど500550なら全然いけるし
劣化ディアスとかないわ 変形専用武器があるだけマシと思え!
ギャプラン見てみろ! >>102
特徴は変形後みたいなスキルもらってるのに変形後をクソ弱くしてるのがセンス終わってる 相手に複数の汎用と0か多くて2の強襲しかいないから支援固めでなんとかなる場合はあるのよな
強襲多い編成なんか大抵は中身地雷の集団だし当たる可能性もほぼないし >>104
いやいやこっから人権ラッシュに年末年始だぞC1でガス欠したらポークン持たんよ >>93
フラッグシップ機なのでなんとかできません 一年目が年末BD2・3で年明けマドロックだったのは印象深いけど
二年目は全然覚えてない 月初って先月はなんやったっけ?
バウはどこででたか
最近はハズレ周関係なくしてきたしなぁ 年末はZでくるのかZZでくるのかセンチネルも有り得るな >>114
元旦にふさわしいクソ機体こと百式さんを覚えて居ないと申すか 徳ちゃんは支援でしゃがんで照準器覗くのが好きだからそら飛んでくる可変機は嫌いやろ ◆12月
カウントダウンキャンペで毎週10連無料
クランマβ & クランマ追加
ミックスアップ追加
・新規
Dキャ ディアス ハイザック ネモ(期間) 用ジム(クランマ) ジムU(ランクマ) SML(おまけ)
◆1月
お年玉10連無料
・新規
ハイカス 魔窟 百式 β スパガン クゥエル 昨年も人権ディアス魔窟来たのが12月だからな
今月はヤバイのくるぞ 機体は覚えていないが四人娘のイラストで抜いたのは覚えてるな >>104
運営「12月だしボーナスあるでしょ?」 ハイザック欲しかったからいよいよリサイクル落ちするようで楽しみ >>111
汎用偏重だから全支援はありだけどくそつまらん虚無試合になるからやりたくないな、まあ開発が悪いんだがな
全強襲は逆に狩られるパターン多いから基本的に出くわさないし 年末のMK2、年明けの百式、翌週β
強キャラばっかじゃん(真ん中から目をそらしつつ 何だかんだ今でもメタス乗ってるやつは与ダメ10万とか取ってるやつ結構みるけどな
大抵S-だし何乗らせても上手いんだろうが とりまジオ分で400トークン確保しとる
ほぼほぼ年末年始中に来るやろ ZZに入ってから高コスの追加ばっかりだから去年みたいなワクワク感はあんましないのよなぁ
時々追加される低コスは大概射撃型でつまらんし
例えば400でDキャ黙らせられるバズ格機体とか来たら面白いんだが ハイメガは敵に与えたダメージ量や撃破数
被害ダメージ量にあわせてゲージたまるようにして
フルになるとノンチャージの停止うちに変化とかじゃだめ? ダメじゃないかもしれないけどそういうゲームじゃないしこれ 普通にオバヒ状態から出撃して時間チャージの即発射でいいだろ >>132
だめ
喰らう側からすると警戒しようがない大ダメージがいきなり飛んできて運ゲーとしか感じない >>122
フルチャ打った後何してるんだ?
大抵俯瞰視点なんだからヘイト上がりにくいところに変形射撃で凸っておまけに格闘も振っていくんだ
この一連慣れれば15万ダメージは約束される 50宙域メタスはガチ
55だとFbングが輝く
55だと廃コロのがいい なんでこんなにモジ芋ばっかりなん?やってて面白くないだろ絶対w 600以上の無人都市はザメル出した方が勝ちのゲームだぞ バイオセンサーを被ダメじゃなくて与ダメで発動するようにしよう ザメルLV4ってHPとか装甲の数値だけ見ると完全化け物なんだな…無人都市なら一回使ってみたい >>142
対ビーカンストに装甲28000近いからな
C1出てきてどうなるかわからんけど650じゃトップよ c1に補助ジェネレーターのレベル4と3つけたら10秒でビームライフルのオバヒが回復するんだけどさ、強よろけ→下格→格闘コンボが終わった時点でほぼオバヒが回復しそうになるんだが使える?他のカスタムパーツ付けれなくなるけど。 キュベレイにもドーベンにもめっちゃAPFSDS当てやすいから中々強かったよ
キュベ2は追従さえ届かない距離なら高台にハラスする能力は低いし
追従届いても殴られなきゃただちに致命傷にはならないしやっぱりAPFSDS当てやすいしね
ただC1メタで変形強襲が増えて来るとどうだろうな・・・ >>144
クイロとか補助ジェネは短縮効果を意識できるかが人によるし
そのコンボが出来る状況を何回作れるかでも変わるから
自分で使ってみないと分からんよ >>136
腰ビームで追撃してるわ
フルチャよりもノンチャでカットメインでやってる >>144
それやってみたけどヘイト高いし柔らかいから味方汎用の介護ないと蒸発繰り返すぞ レートでしか統計取らないならクイマ削除したらよくね 補助ジェネとクイロダ盛りはなんとも強くならない
体感解りづらい ハイザックたまに乗るけどなにが問題なんだ
硬いし火力出るし強いゾ マシザックのことだろ
なのでやばいやつしかいいないに同意はできない >>148
孤立してるやつ相手なら
フルチャ→腰ビ→変形ビ→ラムアタックから離脱
これが基本
カットされそうなら
フルチャ→腰ビ
だけでもいい
フルチャで焼いたら低速変形ビで与ダメ稼ぎ
ノンチャと格闘は無理に使わなくていい気がする
もちろん狙えるなら使うけど所詮ビーム支援なので近距離戦だと一発よろけ貰ったら
そのまま捕まって何も出来なくなる時間が増えるリスクの方が怖い モジ汎くんは被ダメ受けたくないけど与ダメは稼ぎたい嫌らしい考えの持ち主だからね
前線にヘイトを押し付けて射撃や味方が寝かせた敵に下格をぶちこむの簡単な仕事だぞ
カットはしないけど自分が狙われると味方に助けを頼む情けない乗り手やで
650でLv1ドーベンに乗ってる奴がモジ汎で狙われたら援護を頼んで
落とされる度にみなおかや頼りになるな連呼
自分が落とされるのは味方が悪いという意味不明な考えしてるからなぁ >>151
補助ジェネはそもそも焼かないと意味ないからね
実弾で打ち切り武装が多ければクイロは効き実感できる >>130
Dキャをメタる機体出ると強襲が更に死ぬっていうね、約束された勝利の機体だわ モジ汎が増えると本来前に出られる人まで自分から前で無くなっちゃうからなぁ
何かのきっかけで前出る思考のチームだと全体に伝わると一気に好転したりするし バズガン使うならハイザック使えってくらい400バズ汎用のお手本機体なのに ドーベンって強よろけの武装当てても通常のヨロケに軽減される? いやハイザックはマシに限らず上手いやつ全くいない
ストカス乗ってるときにこいついても全く怖くないしスコアめっちゃ出る
機体性能の問題じゃない 味方のFFのせいで機体奪われて自分だけライバル負けしてんのマジイライラする
よろけFFでライバルにマイナス補正でもかけて欲しいわ >>162
強よろけはよろけになるぞ
ゴッグに強よろけあてて調子こいてカウンターもらう様式美がある まぁ450でわざわざハイザックのってるのはそうだな 使える使えないはさておきリザルトでハイザック載ってるのは見たことないな 確かにハイザックはカット頑張ってやった気でもリザルト高くなりにくいからそれだけで評価するならそうかもしれんな
それ以外で評価する項目もないし他からは見えないし 400ハイザックは強いと思う
450は使ったことないからわからん いま450マップがあったからね、400もデュラハンで全く止まらないよ ハイザックで与ダメ稼ぎたい時は格プロ盛りで斧下ぶちこんでる
陽動はそれなりに硬いおかげでリザルトに載りやすいと思うけど いやだってハイザックは強襲止めるより完全なる壁だし そりゃハイザックは壁だけどデュラハン相手には向かない >>175
ストカスvsハイザックとかタイマンで勝てる要素ないからな、普通は複数機で仕留める、まあ体格盛り相手にしてるストカス側も不毛な時間使う馬鹿だけどw ハイザックは壁だからTOPスコア出したり強襲相手するのがお仕事ではないわな 墜落で開幕C型で崖から収束射撃ほぼ確定で入るなw
無警戒の敵も多いし、足速いから撃ったあと速攻で下がれば敵に捕まることないし ハイザックに夢見すぎじゃないか?最近はハイザック=マシンガンパカパカ撃ってるのしか見てないぞ、最近のガンダム=ハンマー持ちと同じや 400汎用でTOPスコア目指すならどの機体乗るべきなんだ
ハイザック以外だとジムカスタムと陸戦ペイルぐらいしか乗れんぞおれは というか400汎用じゃなくて全員デュラハンでいいまであるわ
使っててあまりのキャラパににっこり出来るぞ。 壁っていうか簡単にシカトされて支援狩られて枚数差がどんどん出て最終的に残って何やってんのでリンチって感じが多い
硬いだけじゃウェーブ管理において微妙なんだよね、ヒーラーがいるゲームじゃないんだから 俺はハイザックの性能について語れるがハイザックに乗ってる中身については保証する気はないぞ・・・ >>182
適当に乗ってもなんかスコア高いのはジム3かな、上にも書かれてるけどDキャも芋運用しなきゃクソ強い 400では2機も強判定で緊急回避レベル2持ってて足回りがいい機体があるんだ Dキャかあ
あんま見た目カッコよくなくて好きになれんけど練習してみるか ハイザックの性能語るのに前置きなしで450コストとかアホなんですかね 今の400汎用はバズハイザック、ジム3、Dキャが安パイですかね。ハイゴレベ2やペイル、ヅダFは確かに強いんすが雑に使って強いタイプじゃ無いんであんま複数はいてほしく無いですね、まぁ僕から言える事はパジムやグフVD出すくらいならDPでガンダム買ってきてくださいって事です 性能の問題じゃなく乗り手の問題って書いてるのに?w
しかも400でも大したことない 歩兵は歩兵メインのはずが何故かMSメインになったトロイの名残りだな
開発的になんとか歩兵要素を活かしたいのはわかるんだけど現状迷惑プレイヤーに悪用されてるからな… ジム3は最高だと思うものの最近は味方がナチュラルに雑魚すぎて大型ミサイルを撃つ暇もないから困る >>193
俺は400ハイザックって最初に書いたぞ、そこから何故かストカスで余裕だからハイザックは雑魚とかってレスがでたんだよ DキャのN格あんまり使わないわ
基本横下や味方居るときはよろけ継続の為に横横してる
目の前に敵が居るときはNでもいいけど横で引っかけて下の方が当てやすいと思ってる ハイザック 硬い、格闘火力ある 手数少ない、サブもクソ
ガンダム 強判定、細身、ハイバズ、ナパも悪くはない スラスピ・旋回遅め、硬さもハイザックには劣る ハンマーは死ね
ハイゴ 武装もスペックもスキルも化け物 すごいデブ
ジム3 早い、そこそこ硬い、即ヨロケBR サブが強いように見えてめっちゃ癖ある、メインの手数は少ない
陸ゲルVD メイン格闘共に手触り良好、緊急回避2、サブのグレでMA抜ける スラスピやや遅い、デブ
キャD 硬い、射撃強い、タックル強い 格闘でダメ出ない、緊急回避無いからヨロケ継続が辛い
わいはこんな印象
ジムカスとペイル全然乗ったことない・・・ 個人的にオススメは最近強化もらったゲルググVDですね、ゲル族の太ましさはありますが早めの足回りを活かして基本のバズ格で攻めれますし、ガルβを彷彿とさせる副兵装もありますんで使いこなせれば答えてくれる良い機体です、弱点はやはり初期機体特有のスラスピの無さなのでそこは注意を >>180
ガンダムの体感9割はハンマーだが
ハイザックマシは体感3.4割程度で済んでいる 400汎用は結構選択肢があってハイザックもそのひとつ
450はフライト全盛期の頃はともかく今はβ持ってるなら乗れって感じ >>207
いうても出てから1年経つからそこからずっと4045環境機体で流石に飽きた感はある >>204
nパンチが左右に判定狭すぎるからなぁ
ちょっとずれると素かぶりする
回し蹴りが左右しっかりあって外す心配すくねーから俺も振るときは左右から振るか下を直で振るわ ハイザックも事務3も持ってないから陸ゲルVD使ってるわ マラビーを強化してくれんかな
見た目は取り回しの良さそうなライフルなのにCTは遅いリロードも遅いとか最悪な武器だ ゲルVDはなんやかんや一番ゲル族の中では息してる
メインも格闘もサブも総じて優秀なんでデブと鈍足気味なのも我慢できる
そして一切話題に上がらない犬砂2
地味に400汎用最速旋回という個性あるのに 450はたまにケンプファーとかヴィンセントゲルググ乗りたくなって出すんだけど全然勝てなくて結局ガルバルディβくんになっちゃうんすよね
選択肢が少なすぎる 陸ゲルVDも度重なる強化で良機体にはなったし良いんじゃないかな 正直前線やるならハイザックじゃなくて素ガン乗るなあ
判定とメインの回転の方がほしい >>213
マラビークールタイム6秒になったらハイザック400汎用最強になるな >>214
去年強化されたときにカスマで上手い犬砂2(ライフル)おったけど
ほかの機体のったらもっと強いとだろうなと思った(無慈悲) >>221
ガンダムはなんだかんだその二点で環境にしがみついてる感あるよな
先ゲルくんもうちょいなんとかなりませんかね・・・ ガルベー欲しいですね・・・(ケンプかストカス乗りながら) 400はスタンダードアーマーも好きだなー
スマッシャーがかゆいところに手が届く感じ >>228
言いたいことはよくわかるけど
ガトスマガイジがいる時点で安定感ないんだよなぁ >>225
最低限バズに布巻いてくれんと駄目だわ
それでも中判定だけど適正あってマニュ抜けて布バズもてる陸ゲルVD君おるからさらに一声ほしい >>227
昔は聞けたんですがね、大体持ってる奴は無言なんですけどね。聞くことすら出来なくしたのは正直どうかと思いましたよ αは強いと思うんだけど味方がモジ汎だと剥げあがるからなぁ
上手くなくても前には出てくれる味方なら回避2と下格でやんちゃしてるうちに10万出てる 陸ゲルVDは腕グレ強化でデュラハン止めるのが現実的になったのは大きいか ジャイバズとロケラン低コストが持つからか
弾速遅いからなぁ
弾数だなんだかんだよりそこが一番イヤ αは味方がモジってるんじゃなくてデブでヘイト集めまくるからちょうどいい囮に使われてる感 ガルαのオバヒ考えずにぶん回してる時の万能感好き
すぐにオバヒという現実に引き戻されるが 450のβ持ってないからあんまり行かず行ったときは別の汎用使っているけど
今日敵からβパクって使ってみたらやっぱり使いやすいわ
他の汎用だと低旋回や噴射無しで微妙なせいでβの旋回や噴射って有能なんだなと思わされる αは下格はやってて気持ちいい
緊急回避で抜けられるってのが少ないから数的優位作りやすいって強さは認められてもいいと思う
後はライフルとシュツルムをちゃんと活かすのと、焼いていい場面とかも考えて戦えば結構やれる 陸VDもスペックだけ見るともうそんなに悪くないハズなんだ。格闘高めでバズ回転早いし盾もデカい昔の高ゲルみたいな感じで
実戦出ると射撃汎用くんたちがドカドカ撃ち込んできてβのビームもミサイルもだいたい当たるからしんどい βよろけさせなくても下格ガンガン入れられるのはいいけど使っててあまり面白くないのが 450でβ持ってなかった頃にパクって初乗りした時はまず足回りに衝撃を受けたな
それでいて耐久も武装も兼ね備えてるのヤバいわ
ライラでシコり倒した陰キャ運営のイカ臭え思い出補正の賜物 基本レートしかやらんのだけどSでレートやるのダルくなってきたから新垢やりはじめた
糞編成で即決出撃しても俺が最強4冠で称賛もらう異世界に転生したわ ライラ大尉って最初は後半まで登場し続けるライバル枠扱いのキャラだったのが
富野が気に入らないって理由で速攻退場したんだよな 450は強襲にこれってのがいないから新しいの欲しいがもう全然追加ないコストだし難しいか 自立した女性を描くことでガンダム初期の辛い時期を支えてくれた女性ファンに答えたのだ 400でも素ガンとかジムカスは手数不足で結局火力足りませーんって感じだからなぁ
中距離からハメてくるDキャとかBRミサイルで離れたとこからダメ取れるジム3との性能の差がやばい
そんで何トチ狂ったのかハンマー強化だしな 500の化物汎用たちとやりあえるスペックを450でだしたらそら一強になりますよ 年末のイベ機体はデュラハンの反省を生かしてゴミになるもよう
ガザCの反省は終わった αは初期耐久が低いうえに緩衝材もなくスラも今以上に低いのに全盛期BD3よりも上位レベル以降の耐久も負けるとかいう開発からすごい高評価を受けた機体だったな
今やっとまともになったが β550にいても結構やりづらいからな
マニューバ剥がしてくるし、強判定でダウン取れるしで >>248
ただでさえ過疎ってんだから初狩りで人口減らすなよ
サブ垢だらけの宇宙と同じ過疎地獄にするな デュラハンはナーフ来ても驚かない
レートだったらデュラハン以外の400強襲選ぶ理由がないレベルで強い でも強襲ってそれくらいじゃないとしんどいだろ
デュラハン対策に40にイフがよく出張ってきてるの見るようになったな ガザCはなんだかんだ宇宙でGHドムを溶かす仕事してるときがある >>264
要塞とかで背中破壊されてビックリする時有るわ デュラハンが450で通用するかは怪しいと睨んでいる
450からはまた環境が違うし
G3、ストカスより高火力で安定感あるかというと疑問 強化されて勝率46%とか目玉が飛び出る産廃っぷり
ガブより高いからいいかw デュラハンは確かに強いけどじゃあ他の400強襲が通用してるかっていうと微妙なのが揃ってるコストだし ここの運営って前から編成画面も隠蔽したがってたのに
それが唯一つ許されるシチュエーションバトルで隠蔽しなかったのは本当に謎というか無能だと思う
陣営分けして機体固定、持ってない機体でも使えてカスパ無し編成でやればいいのに
出撃するまで自分の機体すら分からなければ編成抜け無いだろうし 個人的にデュラハン君唯一の不満点はクソデカランサーとクソデカシールド持ってるのに攻撃姿勢制御無い所 デュラハンほんと強えわ
一機でチームをキャリーできると言ってもいいくらいの能力ある。昔のマーク2ディアス使ってるような感じ >>271
デュラハン前から400強襲はいらん子ではなかったから弱すぎるということはないと思う
むしろ選択肢が複数あってマップと編成に合わせる面白さがあった デュラはつえーんだけど
汎用とワチャワチャして喜んでるアホがな
自分で乗らないと駄目だわ >>267
G3よりは火力出てストカスよりは安定してるって感じになるんじゃないか?
特にストカスの乗り手に左右される感すごいし。エースかボーナスバルーンのどっちかっていう デュラハンに回避つけて格闘火力を上げたやつを600コストくらいで頼む。 取り合えずシールドガトの射程が200まで縮んだらまあまあ納得の性能になると思う デュラが上がってきて一番ヤバイのは間違いなく5号だわな ストカスは上手い人云々よりか相手がまともかどうかだと思う
もう上手い人が乗れば暴れられるって環境でもない マップの作りもアレだからなぁ
強襲が有利取れる場所って北極廃墟くらいだし
墜落は開幕で射撃戦する様になってきて強襲がすげぇ動きづらくなった ストカスで暴れるには中の人が上手いのは前提としてあると思う
結局相手に対応する余裕があるとだめなんで味方が拮抗以上ならあとはストカスの中の人次第といった感じが >>275
いや要らんかったわ
わざわざ編成抜けしなかったけど支援に碌に圧かけてなかったし、ぶっちゃけ足手纏いになってた 500コストは火力高いのに耐久無いから全機体1ダウンで半壊とかいう意味分からん環境になってるわ
ナイトシーカー乗ってたらガルスJに1コンボで殺されたぞ
いくら強襲機でも満タンから単騎に1ダウンで落とされるのはおかしいでしょ >>288がいる試合は汎用抑えられないから強襲が仕事できないという自己紹介 デュラハンは支援で芋ってるとメッチャ厄介だけど
汎用で対峙すると緊急回避ないし超火力叩きこんでくるわけでもないので優先的に狙う対象
強すぎでもなく弱すぎでもない、3すくみをちゃんと機能させてる理想的な強襲やな デュラハンは400スタートで出したのがよくわかってると思う
ここまで強いのはだいたい400とか500で出してメタ機だらけに放り込まれるからな、強襲は 450にデュラハン出たら、今以上にケンプが生き生きと即完しそう >>295
400で出したのに400と500ってなんやねん、450の間違いだわ 強襲要らない論言うやつはなぜか必ず味方の汎用目線なんだよな >>297
そもそも長時間変形のスキル付いてないだろ デュラ盾はマジでやりにくいからな
サイサは近付けば本体狙えるけどデュラハンは回り込むか意識の外から撃たないとキツイ ドワッジ
ズゴックE
BD2号機
マレット専用アクトザク
ギャン
タコザク
ギー専用リックドムU
ピクシー
ジーラインライトアーマー
ジーラインアサルトアーマー
ジム・クゥエル
400スタート強襲はデュラハン以外だとそれなりバランス取れてたように見える
ピクシーは最近強化されたらしいけどどうなんすかね ペイルライダー・デュラハン実装前(10月22日)
400強襲 平均勝率51.7
ペイルライダー・デュラハン実装後(11月26日)
400強襲 平均勝率50.4
平均勝率まで1.3%と大きく減っており、同期間中400でデュラハン以外の追加強襲はない
つまりデュラハンの勝率は50%を大きく下回ってる可能性が高いので上方修正が必要な範疇と思われる ガーカスサイサと比べて明らかに割れる頻度たけーよなデュラ
そんだけ仕事してるのはデカい >>291
鹿V君耐久力ゴミカスなんでなんとも言えない >>303
まさかアイザックが環境変えてしまったのか 400強襲で参考になるのは9月分のほうやろな
蟹の調整で乗ってる
ただまあアイザック以後は割りと別もんになってそうだが >>289
宇宙とも書いてないけどこの異様な勝率の高さは宇宙限定っぽいな
9月時点でも50%あるからまぁいらんこではなかったといえる 廃墟でアイザックandイフリートとかは凶悪だったなあ
デュラハン使ってたけど何も出来んかった。スポットされるとイフリートが必ず回り込んでくるし、ステルスとスモークでレーダー映らないしで味方汎用がサッカー部員ばっかだったのもあるが初めて支援機一回も触れなかった。 ヅダの項目に宇宙での勝率とあるから宇宙でいいんじゃない
タコザクも同値だし 自分にも強襲は見つかったらいけないからステルスで飛び道具のよろけ持ちで
闇討ち出来るような奴しか強くないと思ってた時期があった。
細身でガーカスと同じ盾持った奴がいるとはね
ストカスみたいのもバウみたいのもいるし、性能と腕次第でいけるんだな ペイルライダー・デュラハン実装前(9月)
400強襲 平均勝率50.6
ペイルライダー・デュラハン実装後(11月)
400強襲 平均勝率50.4
9月のデータと比較するとこうだな
アイザックの影響力は明確なデータは無いから不明だが
宇宙と思われる500強襲勝率も平均51.6%あるのでそこまで影響ない可能性がある
このデータが参考になるのならばの話だが s-で350いつも寒ジムでハイエナして毎ウェーブ1回余計に死ぬゴミいんだけどどうにかしてくれ ぶっちゃけステルス以外の強襲もアイザック相当厳しいやろ
敵の全汎用に常に居場所を知られてるとか地獄だわ ピクシーが好きなわけではないが
自ら機体の個性を殺していく徳ちゃんの考えには付いていけないわ >>320
アイザック自体が狩りやすい部類だからまぁ多少はね(自衛力がない、色々目立つなど)
プレッシャーかけ続けるだけで火力要員としては氏ぬというのもある >>321
ピクカスはええけど当然のようにアンチジャミングも付けてナハトも死ぬのは納得いかない
350でもフリッパーで立ち位置危ういし 選ばれたのは40汎用にキャラパで勝てるデュラハンでした >>322
いやアイザックは狩りにくい部類と思うよ
まず常に強襲の位置を知っていて急襲されることが皆無なのが一点、
それでいて自身はステルス持ちなので攻撃を控えれば強襲が見失いやすくなるのが一点、
更に機動性も高いので逃走に入られると追い付くのが他支援より難しいのが一点、マシンガンの蓄積がかなり早く中途半端な仕掛け方だと止められてしまうのが一点 アイザック取っておけば良かったが
あれほどサポート特化だと楽しくなさそうなんで取らなかった 北極でアイザック乗る奴は頭にピーナッツ詰まってるけどな アイザックはレートで出す人は尊敬するけど相手に出されると憎悪しか湧かないそんな素敵な機体です アイザック無理して与ダメ出そうと前線でバリバリやってるやつはカモだけどスポットとか撃ってひたすらにげまわってるやつはマジで面倒 この間北極でアイザックと素イフっていう凄まじいコンビ芸のやついたわ アイザック乗って強襲に捕まるようならある意味諦めつくしいい機体 >>329
とはいえスポットに集中しすぎも火力不足で負けるからそこはバランスよね アイザックは敵にいたらウザイけどいざ自分で使うとスポットの復帰が意外と長くてやることない時間結構多いからあんまり面白くないんだよな >>329
スポットして逃げ回るアイザックとかただの地雷でしかないぞ
アイザック使って前線行かないとか戦力-1
と変わらん >>325
そういう風に逃げに徹されると狩りにくい部類になるね
でもそれは後方芋タンクの狩にくさと同じであえて狩る必要のない存在になることも意味する訳
アイザックはいくら情報で支援してもある程度直接的に役に立ってないと勝利に貢献してるとは言えない 久しぶりBRアクト乗ったけどやっぱりヒート率エグいなぁ
弾速が速いからカットする分にはいいんだけど
対面にアッグガイ居たから気づいてないふりして粘着するのは楽しかったけどw アイザック使って勝つと大体相手支援(アイザック以外)と同等の与ダメは出してる
勿論圧倒する時もあるし大幅に負ける時もあるけど大体フルカスとかDTとかと同じくらいダメ出てるから
勝利補正込みでいいからそれくらいは火力は出さないといけないんでない?と 昨日普通に対戦終えて今再ログインしてやるかと思ったら
離脱ペナ喰らってんだけどナニコレ、イミフすぎんぞ アイザック火力低い言ってもマシ一発200以上はダメージ出るしグレもあるからな
マラビだったりASLが狂うレベルのラグい試合じゃない限り並の汎用以上のダメージは安定して出せる
宇宙だとサーベルも使えるから更に火力上がるしな 宇宙のアイザックは急に戦闘力上がるな
ビームでも格闘でもカットできるしステルスが生きてくるし 月始めだから10連したら8個未所持のゴミが出た
リサチケよこせハゲ もし今もレート無制限があったら一機入るくらいのオンリーワンの性能だからなアイザック
今こそ無制限開放すりゃええのに
ガチクラン対戦やるときでも入れたりする 4045は自分か味方アイザックしか支援出したくないまである スポットだけして逃げ回るアイザックが強いってマジ!?!? 450は流石にどうかと思うけどなぁ
マド、ディテクターに割って入れるとは思わんけど レート400はエスマ
クイック400は宇宙
なんでレートからわざわざベーシック抜くかな…解散! >>349
さっきクイック400ベーシックあったぞ 2020年12月3日(木)より2020年最後のキャンペーン『バトオペ冬祭り2020』の開催を予定しております!
本日情報を先行公開致しましたので、どうぞご期待ください!
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=49137 MS関連の告知がアッグと
バトシミュ用のサイコUとかこれマジ? グフフが射撃強すぎってお仕置き食らったのに徳島産生首はつよつよガトリングにクソデカシールドにバズ連撃で大暴れしてるのは何故なんだぜ?
生首はバズと連撃取り上げて槍のCTと持ち替え時間延長、盾ガトの射程と射補下げて速度とスラスピ旋回下げて450スタートにしとけ
ガーカスLv3より生首Lv1があらゆる面で上位互換って頭おかしいわ アッグミサイル装備で出るんか
素のアッグのが好きだけど出るだけマシか 俺知ってるよ
アッグMLってランバラルが乗ってやつでしょ センチネルキャンペーンとかやって欲しかったがなぁ
ヤケクソばら撒きを繰り返されてもって感じするわ 5倍したってガチャだしな
10連分★3確定くらいにしてやっとやぞ >>355
??「開発の好みだったんで人権にした、さらばだ」
まあデュラハンは設定どおりだと強武装いいとこどりだったしそのまま持ってくるだろうと思ってたから想定内
想定外はガチャで出さなかったこと、何考えてんだろな 20%で今の150点近い中なんも起こらん上にステップ5w 未入手MSとかいう罠ステップアップやめてほしいわ… 未所持の星3って言っても実際引くとプロガンレベル4とかババアゲルググレベル4とか出るんだろ?分かりますw 星3ガチャとかラインナップ見たら高レベル産廃機体ばかりでゲロ吐きそうなる
PU以外に狙うもんじゃない 90くらいかと思ったら150トークンでゴミの確率が5倍は草生えた
クリスマスプレゼントにしてはがめつすぎやろ どうLv5G3とかLv3ゼフィとかしか出ないんだろ知ってるぞ 豪華に見えて実は大したことないステップと無料10連、特別任務と新兵復帰兵キャンペーン
いつものクソイベントですね >>368
そしてピックアップは含まれてないわけだw
ゴミ渡して150トークン回収しようっていうアホな運営 復帰はどうでもいいんだが泥アップなしとかセコくない? 以前はキャンペーンの告知あると盛り上がってたけど酷い盛り下がりだね
そんだけ人減ったの?
久しぶりに覗きに来ました 39トークン配られるだろうし、24日までにトークン貯めるのが吉か?
流石に星3確率五倍で全部MSならそこそこいいのでるでしょ まあでもこれでガチャはいい機体来そうだなジオとかな アッグでるのはまあええんやけどステップゴミすぎんか >>377
まだ機体明かされてないのにゴミとは。
キャンペーンの内容はええやん >>375
15%だから10連引いて一回か2回出るかどうかだぞ >>379
あまりにも焼き増しすぎるんだが
これで期待しろという方がおかしい はいまた録画不能の嫌がらせ
おまけに煽り入れるからたちが悪い
キッズに日課クリアさせたいならAI導入しろや
それか単に嫌がらせか? いや普通に楽しみだわ
アッグは待ってた飽き飽きしてた200環境壊してくれ サイコガンダムmk2って聞くとどうもエクバの仕様を考えてまうな
リフレクタービットはあるんだろうけど >>376
これはジオ来そうだな
なんのテーマも無い意味不明な冬キャンペーンだから機体予想もできん
こんな焼き直ししかできないくらい企画力が無いのかって悲しくなる >>379
ステップ5までぼったくっといて☆3確率が5倍(20%)はきついぞ
ピック乗らなきゃ回す余裕ねえわ アッグwww
こいつは来ないだろうと思ってたが来るのかよwww サイコUは、どうせお供のクソウザMSに、味方のクソAIで超絶イライラしながらクリアして、報酬貰ったら二度と行かないやつでしょ >>389
ピック機体にはステップほぼほぼ関係ねえんだからステップ自体がゴミなのは変わらんやんけ この時のためにゴミ増やしてると言っても過言じゃないからな
しかし代わり映えない当たり本当に脳が委縮してしまってるんだな 残念ながらこういうイベント用にきたステップにピックアップはのらないんですよ キャンペーン来るのか
まだ終わってないシミュレーター終わらせないとな 200の強襲ねえ
せっかくなんだから水泳部的にまだ空いてる200支援にしといて欲しかったな 星3でも使えないゴミのほうが数が多いんだから期待しろってのも無理な話
まぁ無料で回す分にはいいけど zcの1と2が2つづつでたぜ偏りすぎじゃないの。嬉しいけど 12月17日にシミュレーターに出そうな人気主人公側MSかな
ニューかもなマジで よーわからんけどあっくんみたいな名前のこいつ強いの? >>404
めっちゃでかいドリルふたつついててお口からレーザーでるぞ! >>403いやそれは実装済みだしそれ以外のシミュレーター3つとも更新だからな
まあ今週あたりから立て続けに来るだろ ニューガンは流石に無いだろ
Zすらまだ残ってるのに >>408
あらたなステージは毎回考えなしだけど流石にこんやろ >>409
水泳部の長兄ぞただ本人は水泳部ではないけど こいつ出していいならキャトルとゲゼ出せよ
MAPでシャングリ・ラかムーンムーン入れろ 新兵&復帰兵キャンペーンはあるのにクランレベルアップボーナス5倍キャンペーンはないとかしょぼすぎない? アッグと無料40連しか良いものないな
新機体はイベント関係なく実装されるし なんならニューガンとかサザビーも650で出せばと思うけどな
ZZ世代のハイエンド機の基準と考えればそう変でもないでしょ でもこのアッグデカドリル1個しか付いてないのは不満
こんなんじゃ掘削できないよ あとこの時点で情報ないってことはトークンばら撒きもないよね
去年の年末もなかった気がするし
クランlvアップ5倍もないしやっぱしょぼいな ギャプラン強いけど、わざわざギャプラン出してまで抑える必要のある支援いないな
ドーベン零式で十分 意味わからん今日だけでレートが150も落ちた
どんだけ働いても働いても働いても勝てない 見た目ゲテモノのMSV海産物四人衆(あと3人はジュアッグ・アッグガイ・ゾゴック)の中でも
圧倒的にイロモノ臭が強いツワモノそれがアッグだ
どう見ても歩行出来っこない短足、そのドリルじゃ掘れねえよバカというツッコミ不可避の腕部は
到底MSには見えまい スクショの最古魔窟の相手がDJだからアムロ機だって暗示だろうな
俺の予想は本命リガジーにしとくわ
BWS機に興味はないけど 敵支援を殆ど殴らないバカに限って強襲を使いたがるんだろうか
自分が敵のお供汎用を相手してお膳立てまでしてやってるのに後ろでモジってアホかよ ここまでばらまきがしょぼいってなると売上悪いんだろうなぁ… ハンガー100ずつ上げんのアホらしいから強化施設2倍やってくれよ 新機体グリプス戦役か第一次ネオ・ジオン戦争から来るだろうと言い切れないのがこわい
トリスタンが悪いんだよ… >>406
かっけぇ…と思ったけどぐぐったらえぐみの強いブス界のエースみたいなビジュアルしてんな
>>409
このゲームじゃ穴惚れなさそう 200はぶっちゃけ水中アッガイ以外強襲不要になってたからどうなるだろ
ザクキャジムキャに一瞬で溶かされる強襲じゃ意味ねえし 肩のカッターがどう使われるのかが長年の疑問なんよな
土後ろに投げ捨てるだけみたいな話もあるけど 650でzが2機いるけど、まぁ北極だからなんとかなるかと思ったら
どっちもlv1で驚愕した、ふざけとんのか?
危うく出撃しかけたわ 年末でトークン回収してさらにお年玉と称したトークン回収もやるんでしょ、どうせ…
本格的に末期だな アッグのレーザートーチは照射による連続ダメージってなんだ?
メガビ程のものじゃないだろうし >>439
設定的な役割は分からないけどバトオペ的にはドリル&ショルダーソーとかいう名前で武装化するみたいだから恐らく下格でのこぎり突進するんだろうなあ 未入手☆2ガチャからピクシーLv5が出てくるから絶対回さんぞ >>444
歩兵リペアの逆みたいな武器なんやろ
ジリジリ減る 切断対策で放置増加とかいらん事しくさって
レートじゃ相変わらずグルマ切断推奨だしゴミカス ステップ4とか5なのな
イベント消化するのにトークン3万円分くらい必要やん ここでSガン出して搾ってからの年始CCAでさらに集金はないか 実質アッグだけだな
まぁ新機体はさすがに人気どころだろうけど 再puすればいいのにどうしてゴミ以下の闇鍋ガチャしかやらないのか 2周年の時に意見募集してたけど全く参考にしてなさそうw サイコ魔窟て…しかも絵を見ると顔のデザインがおかしくないか ステップ要らねーから課金新マップくれよ
fpsのシーズンパスみたいなのでいいぞ 課金マップいいね、無課金乞食おつかれみなおかガイジと隔離できそうじゃん サイコガンダムとかのシミュレーターモードとかアバターとか無駄な物に力入れてねぇでさあ、新マップの開発とかに力入れろよなぁ!
面倒臭くてやらないらしいがな(笑) アッグは地中移動からドリル格闘して敵MSと強制合体して最終的に天元突破する最強機体やぞ 拠点爆破のやり方を10秒かけて爆弾設置
そこから10秒事に拠点に1割分のダメージと少しのポイント(その間動けず)
60秒目に大爆発起こして拠点完全粉砕でポイントもいっぱいみたいなシステムはどうでしょう? まだサイコシミュレーターの景品取ってなかったわ
取っとかないとなめんどくさい 運営もギャンつんつん把握してるだろうし嫌がらせにかけては調整が上手い運営だから対策してきそう この調子で年末700コスト解放されたらほんとに笑う そういやドーベンウルフもサイコガンダムですげーことになってるって話だな
もう景品終わっててやる気しないけど 良くも悪くも去年のイベントと殆ど変わってないな
もうちっと盛り上がるイベントにして欲しかったなぁ シミュレーターガチ勢とかいんのかよ
壁殴りが趣味なんですか? 前回ギャンで死闘だったんだよなあ
ドーベンいるから今度は楽になるといいけど サイコと違って今度こそIフィールド持ってきたら発狂もんだな おまえらそうは言うけどそんな盛り上がるイベント考えられる知能が徳ちゃんに有ったら
普段からもう少し盛り上がってるからね? そこでダブルゼットくんのミサイルの出番って訳ですよ >>474
タイムアタックを否定していく発言かあ
いやま俺もやらんけどさ 徳島「サイコガンダムMk2には脚部特殊緩衝剤LV10でもつけとくか」 サイコはキュベで適当にやっても2分前半余裕だったけど魔窟はどうなるかな 2周年の主人公機体でタイトル名にもなってるZZ君をFAZZの中の人仕様で出す運営やぞ シミュ更新ってことは新たなフラグシップ機を続々投入するってことだな
C1でトークンを吐き出しすぎた人は震えてそう なんでランクマッチやってくれないの?
ウチのクランやる気なくてイベントに参加できない 戦闘でのイベントが欲しいんだけどな自分は
1回しかプレイしないシミュレーターとか本当イラン ところでふと思ったんだけどシメン君みたいな拠爆しか脳が無いプレイヤーはエスマとかシンプルみたいな拠爆が無いルールだと何やってんだろ そういえばバンナムはホワイトだから年末年始に社員が休めるようにアップデート日をずらして実装するんだよな
つまりジオがバグっててもゲームが正常に開始終了処理出来るレベルなら営業日まで放置よ >>487
大本命 鏡餅ジ・O
対抗 FAZZ Ex-S ZU
ダークホース ニューイヤーだけにνガンダム ジオねぇ…よっぽど盛らないとただ集中砲火くらう特大デブになりかねないけどどうなんかな
有名人気機体だからって強いとは限らないってのは今まで散々みてきたからな >>480
TA自体は否定しないが努力に対して何も報われないのによくやるなってだけやぞ
他ゲーみたくランカーに称号かなんか付けてやるならともかく ジオはクソ硬くて衝撃吸収と全盛期EXAM並みの足回りにすりゃ良い >>491
exsは宇宙専用だけど
そんなの出されて嬉しいか? コロ落ちで無人都市けえ
強襲グフかゴッグなんやが大丈夫かこのルール・・・ バイセンついたドライセンと考えたらやばすぎるわジオ >>500
C1型が地上で稼働できるし
そこら辺無視して出してきそう >>503
サイコMK2の実装日で今月のアプデは17日って言ってるようなもんだ
年末は休む気満々だぞ >>485
何の脈絡もなくアニバにBst実装するようになったから今年の12月実装機体は期待できねーわ サイコガンダムとかCPU戦にしか使われないのもったないから
10000点差がついたら負け側だけ使えるようにするとかして
有効活用しろ ザク3は何時になったら来るのか…
赤ザク3緑ザク3白ザク3とか
色々あんのに、何故出て来ない? >>509
ガチャの先行実装はFbがbstより先にやったけど、あとから普通にガチャに追加されとったよ >>2
シンプルのリスポイントを陣営固定にしてくれたらいいんだけとな
墜落ならCD赤青固定AB削除みたいな感じで
ついでに試合時間も3分にしたらお疲れ様ンも正当化されちゃう 冬キャンペーンが完全に情弱搾取ガチャになっとるが大丈夫か?
step4まで回して未所持の星3機体1機
step5まで回して無選別星3機体5倍の10機全MS
星3機体の母数とそもそもの抽選確率知ってたら絶対回しちゃダメなやつってわかるやんけ
情弱からじゃないと搾取できないほどガチャ回ってないのか… 人気機体は原作無視で地上に出すしかなくなったからな。宇宙はつまらん、任務以外ではやらないと言い続けてそれを実行してきたアースノイドの勝利だ
宇宙民() >>515
クソガチャ10連より三試合でコンテナ確定とか確率アップの方が任務も進むしマッチ早くなるしで嬉しいんだけどな
ガチャなんて回したらそのままログアウトだし課金誘導の前にゲームをプレイさせる方法を考えてないあたり頭徳島だわ C1レベル1ゲット!
ゼータ系はダブルゼット含めてレベル1全部揃ったけど一番使えないのが最高コスト機ってなんなの… >>519
月面基地みたいな感じで「宇宙だけど地上の挙動」ってMAP用意したりすればよかったんじゃねえかな
ちょっと重力弱くして、みんな空中ダッシュ可能くらいの変化はつけて コロ落ち機体バリエーションが少な過ぎて逆につまらんわ。
なんでこれ追加したん? 最古のところのDJとゼロ式なんなん?射線ふさぐためにジャンプして邪魔するんだけど?
回を追うごとに怠けるし
3分5秒とか嫌がらせか? うーむ滅多に出番がない素グフに出番が回ってくるという点でシリーズ戦も無意味ではないのかもしれん まぁ大概ゴッグでいいけどな
都市ですら普通に詰めれるくらい汎用陣じゃ止められんし コロ落ちゴッグはまだいい
08ゴッグは誰が止めるねーん状況酷い 接待しないと使えない産廃を使ってもらおうって企画だからな
なお接待されても使えないゴミ コロ落ち好きだけど内容的に確かにバリエーションがないw コロ落ちは機体少ないからブルーディスティニーと混ぜてほしかったかも
コロ落ちだけだと強襲機が足らんのです >>505
せめて24は働いてくれよどんだけ休む気だ ゲーム系は纏めていいよ
最後発だからって俺性能過ぎる てかコロ落ちコスト指定がおかしくね?
350じゃジムスナIIWDもゲルVDも使えないじゃん >>529
いや環境的にグフには大きなメリットがある
汎用がグフVDだらけになりがちだから偽装効果がすごい
コロ落ちシリーズに限ってはクゥエル以上だわ どういうアルゴリズム作ったら片方のチームS-が3人、
もう一方のチームに0人みたいなチーム分けになるのか
勝負にならんわ >>520
そこで期間限定任務と報酬の目玉にアッグをご用意したわけですよw そしてその裏返しでグフVDに溢れた環境ではゴッグの衝撃吸収に絶対的な信頼感はない
08小隊シリーズとはだいぶ事情が違うと思うで
WDジム試作ビームとかいう糞野郎もちらほらいるから絶好の的にもなっちゃうしな シリーズ戦って無制限で陣営分けないと何も面白くないな
余興にもならん アッグさん頭に直で足着いてんですけど緩衝材着いててもどっちか容易く壊されちゃうんじゃないスかね ゴッグは対策できるやつがいると役立たずになりやすいから08くらいがいいわ
止めれないと言っても複数相手に突っ込めるような無茶はできないし 知ってる人おったら教えて欲しいんだけど、バイオセンサーの防御値上昇効果って50超えても意味あるの? コスト帯の散らばり具合からするとコロ落ちはミックスアップのがいいんでは 日曜だったかコロ落ち墜落シンプル400だと素グフも割といけた >>551
ありがとう!やっぱEXAMと同じ仕様か
なら遠スロ使わないHP盛りカスパが来るたびに強くなるな!
…やっぱ新フレlv3ってクソだわ ライバル任務がカスマじゃ終わらないからクイック行ったら
12人目に入ってきた晒しスレ常連レベルのガイジと同じチーム組まされて
やむを得ず編成抜けするハメになったわ
レートもうやりたくないのにペナ溜まったらどうしてくれるんだ レート強制は別にいい言われんでもやるし
それよりレートにクイックマッチよこせ
グルマ認めるなら野良にはボーナス付けろ
捨てゲー野郎を野放しにするならベーシックから拠点爆破と歩兵無くせ トークン収集はバトオペを続けたい場合に発生する唯一の義務になるからな
それすら放棄するのは引退宣言に等しい レートを少し上げたらやってくる懲罰マッチ終わらんかなぁ C1使うほど壊れやな
ドーベン溶けすぎて息できんやろw >>546
そんな感じになるねー
>>549
バウは無いけどブラビは即溶かされる
強襲はあとA1とサイサとテトラと…よう出せませんわ c1は息切れが多過ぎる
瞬間火力はだけ
せめてオバヒ復帰が3秒くらいならなんとかやれるレベル 450の支援に狙われるケンプも650のキュベに狙われるテトラもすぐ溶けるやろ 1wave負け回線抜きマンと負け確FFマン退場で歩兵散歩マンが誕生して2vs5になったら敵の寒ジムが煽り始めたのでゲーム終了したわ
レートポイントあげる訳にはいかねえ ドーベンに息させないことが出来るなら是非お願いしたい
Ζやキュベレイじゃあのデブどうすることも出来ない >>567
息切れても毎回10万前後出るから十分じゃね?
補助ジェネ積めば10秒で回復するし更にせっかちならフィルモ積んで変形撃ちすればいい >>571
ドーベンは味方との連携がより一層大事だぞ
スキルモリモリだけど大暴れできるだけのHPと対格までは与えられてないからみんなでボコればすぐオチる >>567
昼ごろにも話題に上がったが変形射撃や格闘の選択肢があるんだから戦況に合わせて凸れよ ガチャやる時にオカルトっぽいルーティンでまわしてたけど
最近外れるようになった ガチャは誰が何の星3MS引き当てたかベーキャンで一生使われないチャット欄に掲示して同情と憎しみを集められるようにしろ ファダーマラサイってマジでウミヘビ使うタイミングないな
追撃のときくらいにしかつかわん
グフVDみたいなまっとうな使い方したいのにマラビーが雑魚すぎる フェダは支援機が持ったら化けると思う
そんな機体知らんけど シリーズ戦はコスト無制限にして、100コスト離れた相手とのポイントに差をつければいいのでは?
例えば400コストが300コストを狩った場合はポイント1割減、逆なら1割増し
極端な話、100コストが650コストを狩れば5割5分増しみたいな?
エースマッチやミックスアップできるんだからできるやろw(適当) >>577
フェダN→ヘビ→N下→フェダ下→下でフルコンするときに使うぞ ペイルとか外伝系はサイドストーリーズでまとめて隔離してほしぃ >>579
誰かが100機体に乗らないと行けなくなる劣化エスマかそんなセオリーガン無視の高コスゲーになるかの2択にしかならんと思うが トーリスリッターとSガンダム12月に来てくれたら嬉しいな C1ガチャしぶいなぁ
PS5並みに当たる気がしない シリーズ戦一年戦争の他に機動戦士ガンダム、MSV、ミッシングウンコ、ブルーディステニーで分けるべきだよな >>573
複数で叩ける状況ならね
タイマンで対峙した時はドーベンがなんかミスってくれないと基本勝てない 不快になるだけのプレイしかしない中国人増えてきたから
そろそろやめどきかなぁ 複数武装持ってる機体はリスポン中に変更出来るようにしてくんないかな 自分C1単発で当ててるんでその割くってる人いそうですね >>591
バズ持ってたはずの装甲ジムが気づいたらビーム撃ってたとかもう怪談やん 陸ゲルで快勝出来ると一番楽しい気がする
んほおおグレ下ノンチャ下が汎用に決まるとごっそり減るのおおお >>584
遊び方は自由だからそうなるならそれも仕方無しかな
再出撃にも大きな時間差を付ければ、安易に高コストオンリーにはならない…かもw
まぁなんにせよ俺の無意味な妄想ですよw ケンプのショットガンいかれてわなフルヒットで170出たぞ なんか5連勝ぐらいしてるんだけど強いチームテーブルに入ってんのかな?
先週はまるごとなにやっても勝てなくてAフラまで落ちたけど 冬キャンペーンが発表されたのにこの盛り上がらなさはやべーな…
1スレすら消費できないとか末期すぎるでしょ… >>600
密林だとアプサラス3
砂漠だとライノサラス
北極だとサイコ
墜落だとアッザム
無人都市だとサイコ2
山岳だとビグザム
宇宙だとノイエとかデンドロ >>601
みんなが望んだイベントは機体調整に本気出しますとか宇宙を消すとかだよ >>601
コピペイベントにどう盛り上がるってんだよ… >>601
>>602
前回の2周年キャンペーンも結局ハンガー2倍以外はどうでも良かったからなぁ
あれだけは嬉しかった
次のハンガーキャンペーン3週年まちか?
年末やらないならせめて3倍でよろしくなと 宇宙駄目とか下手くそに合わせるとゲームそのものがつまらなくなるぞ コピペですらなく劣化してるだろ
これで何かを期待する方が無理だ >>599
今8連敗中
心が荒んでいくのがわかるぜ… よし!月が変わったC1引くぞぉぉ!!
運営「冬キャンペーンやるぞ。シミュも更新する」
言うのおせぇ!!って人いそう >>601
いつもとあまり変わらないしな
目新しいのがアッグ、サイコmk2ぐらい
マップ追加、MS追加にビッグサプライズ、サンタバルーンやら原作キャラ髪型やらお祭り系の追加、くらいしてくれないといつも通り 誰もやらない宇宙消して地上のレートクイック増やせよ
データ取ってるなら宇宙が遊ばれてないか理解してんだろ徳島 もう星3機体5機並べて総ステータスが高いほうが勝つシステムに変えればいいのでは? 新マップがあるわけでもないただのガチャキャンペーンの話で何を盛り上がれと言うのか 宇宙憎しの人いるよね
あるもんは置いとけばいいと思うよ別にレートクイックで地上がなくなるわけじゃないしね
好きなコストがない?カスマいけよ あーダメだ
何だこの懲罰マッチングの日は
立ち回りも機体選択もゴミしか味方に来ないぞ
キレすぎて腹痛くなってきた トークンばら撒きもない強化2倍もないランクマもそれに変わるイベントもないでコピペイベントの中でもかなり質悪いしなあ
まあ今までのイベントもそうだったからある程度分かってたっちゃ分かってたけども
もう今更ここの運営に何を期待しようというのか >>620
親が宇宙飛行士で子はバトオペプレイヤーとか報われない 水金は地上の編成抜けペナを回復する日さ
味方がどんな編成だろうが抜けないだけで一応真面目にやるけどね 過疎すぎて誰もやらない
全く追加されなくなった宇宙専用機体
宇宙専用設定の機体が地上用として追加される
これでも宇宙おじさんは絶滅しないから恐ろしいわ頭徳島か? いやーでもこれからは宇宙の時代かもしれない
デカくなる一方の高コスト機体、そのくせ上がらない機動性に上がり続ける射撃火力
これに地上というステージはもはや不適当になりつつある
ようやく時代が暗礁宙域に追いついて来たと言えるのではないだろうか(彼は真顔で書き終えた) まあ暗礁は当初バトオペ屈指のクソマップだったけど
いまや宇宙マップに関しては最良マップだからな ハンガー二倍くらいはちょくちょくやってほしいよな
運営損するわけでもないし…
コンテナ渋るのは分かるんだけど 宇宙はもう足枷でしかないのよ…
人がいなくて専用機体が売れなくても、既にある以上モーションにバランス調整にマップ追加等やらなきゃいけない
前作からベースキャンプに支援砲撃に宇宙という無駄ばっかり増やすアホ運営よ >>628
「通常でもフル強化してくれる廃課金者が2倍で楽にフル強化しちゃうと僕等が損をしてしまう」とでも思ってるんじゃね?と 低コスト改修前暗礁はガチの虚無だったしそれしか最初マップ無いのに改良前操作性でそれやらせてきたからな
あれがなかったら宇宙ももっと賑わってたかもしれん うちうは画面が暗いのにレーダーが平面で地形にぶつかるわ敵味方捉えられないわでストレス
カメラの仰俯角制限せいで敵が上下にいるのが分かってても捉えられなかったり
移動にはうちう補正あるけどスラには補正かかってないからマップ広いのに窮屈な印象がダメ
まず画面も明るくしてレーダー3D化して地形と味方敵機把握しやすくする
移動できなくてもいいからカメラ仰俯角増やしてスラ移動にもうちう補正掛ければスタート地点には立てるかな 視点の上下角度に制限あるのほんとストレスでしかないしせっかくの空間戦闘の良さ殺してるよな
支援だけ角度広いって言うわけわからんことしてるしやろうと思えば開放できると思うんだけど 宇宙できない民のヤバいのは無能であることに誇りさえ持ってるとこだな でも運営は宇宙に関しても鈍くて
どんどん手狭なマップをだしていくという…
そんなセンスだから宇宙流行らねぇんだよ もし宇宙が最初から無かったからといってガチャゲーは変わらんしな >>635
マッチしないからサブ垢で初狩りして自分達で首締めてんの笑う 改修チケットなんか使わないから整備チケットに変えて配って欲しい 宇宙は宇宙デイリーの日に2回だけやって、
土に根を下ろして生きることの大切さを思い知る。 視点の制限取っ払うならロックオン機能ないと脱落者多数だな 地上マップの規格おかしいからなあ
宇宙というか暗礁でやっと高コストは適正の広さになる >>637
ガチャゲーは変わらんでも、今と比較して地上マップ数2倍、機体数も増加、モーション種類も増加、マッチング速度若干改善…
だったと思うとホント惜しいことをしたと思うよ 次の新マップ順当にいくと宇宙マップなのよね・・・
地上マップ増やして 二年も立ってるのに初期から宇宙叩き続けてるってぶっちゃけ宇宙下手糞なだけでしょ
宇宙で数百数千戦やってりゃ宇宙なんて地上と変わらんくらい動かせるし 宇宙嫌いっていう物言いに対して下手くそ乙マウントももう何回見たか
クソほど不毛 前作にあったマップとりあえず出すことはできないの? 正直山岳よりも宇宙要塞とかの方が楽しい
宇宙はただただ黒色保護初期だけが不快 >>646
そんなこと言っても今更宇宙やろうと思わんぞ 個人的に宇宙は全然やってもいいけど本当に人集まらんからやらんだけやぞ
それ以外の理由なんてない よく歩兵要素いらない・拠点爆破や中継荒らされてウザい・純粋にMS戦に専念したいとか言われるけど、だったら宇宙だろ 要塞コロニーマッチ優遇やめん?
クソマップとは言わんけどこの二つしかマッチしなくてゲーム性が単調で飽きる 今日だけでレート100下がったわ
一体何がどうなってんだ うちう移動
まさかと思って検証したら機体によってはスラ移動より普通に移動してたほうが早くなるじゃねーか
そらもっさり感じるわ 宇宙は人口少ないのが答えじゃね?
ご本人は多数を否定したい性なのかもしれんが >>644
そんなこと言ったら最初から改修後の宇宙だったら過疎って無かったかもししれないし
そもそもリソースがその内容通りに使われるかもわからんよ
ちなみに前作5年で13マップ今作地上2年で8マップだぞ 経験上火曜と水曜は100%レート下がるからやらないようにしてる 宇宙と思わず、すべての機体が飛行状態でOHしない地上だと思えばいいじゃない 宇宙は外人率異常に高いしリアルでマップ端から動かないガンナーとかスパガンいるから困る。味方支援が下がりすぎて観測効かないから敵も見えないし
コロニーか要塞以外やる必要ない。 チームテーブルだの勝ちの日だのオカルト信者ばっかっスね 最近ピックアップすり抜けが余りに多い。運営市なねぇかな C1ってそもそも宇宙用に開発されたのに宇宙適性ついてなくて地上で動けて環境支援機になれる強さ。これが運営の答えよ。宇宙は人がいない。人気がない。そんなところに稼げる機体出す意味はない。そういうことだ。
アースノイドに嫌われて運営に見捨てられる。原作と違うのはコロニー落とし出来ないことだけだ。 >>658
>そんなこと言ったら最初から改修後の宇宙だったら過疎って無かったかもししれないし
…ほんとぉ?
ところで前作のマップ数持ち出したところでスタッフも環境も経験も違うし何も意味ないぞ、何の比較や Z 四機
Z+A1 一機
Z+C1 一機
ゼータオペレーション割とバランス良さそう うちうつまらないってのはバトオペの中でもとびきり過疎ってるってのが答えじゃん
つまらないとなじる連中腐してもうちうの面白さが理解されてないからコノザマってことわかってんだろ? 宇宙改修の時に地上と同じにする意見が多数だった
なのに徳ちゃんが宇宙の浮遊感を無くしたくないので無重力をゴリ押した
その結果が宇宙専用機体も追加出来ない超過疎の現状だよ >>668
ちゃんと三竦みとバランス成立してるな
Z多いからややFFしやすいのが難点だが 操作難度も高いしエイムも要求されるしでどんな運営をしようとも絶対的に人が少なくなりがちなのは宇宙だからそれはいい
でもそれはそれとして自分たちで実装しておいて運営が雑すぎる
今の宇宙のシステムになるまでに1年ってのがまず普通じゃない
適正格差とかマップもみんな忘れた頃にやっと手をつけるからなんの意味もない
やり方次第でいくらでもまだゲームになる程度には人を留めておけたはず 宇宙つまらん言うてる人らは宇宙どんだけ上手いのかな
下手くそでつまらんと大合唱してるはず無いしな うちう補正 適正なし1.25 適正あり1.30
うちう適正なしバラッジSP130*1.25=162.5 スラスピ160
前進するときはスラ移動しないほうが早い
https://imgur.com/a/N1yw6ai 低重力はどう?みたいな意見もこのスレで謎の猛反発があるのは本当に意味不明だったわ
そういや改修のときにも「低重力も検討しましたが〜」って書かれてたな 誰もやらないマイナー競技でマウント取れると考えているの最高に頭が悪い 下手くそなのがつまらん理由なら初心者低レート絶滅してんじゃねーの
まあ過疎ってるからある意味絶滅してるか >>644
マップ2倍はない
地上2宇宙1のペースだからそれを踏まえると1.5倍 俺はニューガンブレのガチ勢じゃないけどニューガンブレはクソだと言うよ。それと同じ >>675
下手くそだけど大合唱とまではいかないが
きらいじゃないぞ
まあもうちょい操作なんとかして欲しい感(下手くそでももう少しやれる)はあるけど
つか上手いやつでもあれで大合唱してるやつなんているの? もういい加減うちう任務と○機以上撃破は任務から外してくだちい ピクシーに苦言を呈しても良いのはピクシーガチ勢だけだぞ! 頭の良さはテストの点数とは関係ない
みたいな事言ってるな 宇宙ってどうテコ入れしたら地上と同じくらい人気になるのかな? >>648
無人都市以降とりあえず前作マップを出すって作業をずっと繰り返してるぞ(そればかりではないしそのままってわけでもないが)
それでも時間かかってるんだよ 改修してしばらくのうちに宇宙ランクマやっとくべきだったと思うんだよなあ
まあそもそも地上すら今年一杯やらない勢いなんだが 650編成ぬけ多すぎ
どんだけレート維持したいのある程度許容しろ 宇宙つまんないとは言わないけど難しすぎてやる気にならない
多分これの意訳が「宇宙つまらない」 勝てる勝てないと面白いつまらないはイコールではないけど関係ないことはない
勝てないからつまらない、つまらないからやらない、自分がやらないからレートやクイックで枠が消費されてたり宇宙にテコ入れすることに対して親の仇のように憎んでるんだろうなあって何となく透いて見えるやつは実際いる
特に地上がちょっとアクションゲーム齧ってれば誰でも同じくらいのラインになれるレベルなせいでそういうのを助長させてる面もある 低重力?うーん正直論外だと思うよ
だって使える機体が大幅に減っただけの地上みたいなもんじゃん
存在価値が行方不明では? 頑張ってS-まで上り詰めたら人がいなさすぎてマッチング待ちに見る動画リストを作り出す
宇宙任務の日はカスパもつけてないよくわからん機体で出てきて画面も見ずにスティックぐりぐりやってるB帯デイリー勢と組まされる
そんな虚無を味わうためにゲームやりたくないんだよ >>694
それはある
勝てなさ過ぎだとつまらんしな
とはいえ勝ちすぎてもつまらん
少し多めに勝てる方向が一番楽しい ここで喚いたところで宇宙は無くならないし週2の宇宙日も続くんだけどね
より高レートを目指す人間なら宇宙レートを無視していい道理もないしな
地上がS-まで行けても宇宙レートが伴わなきゃ強さの証明にならないし 宇宙おじさんってこういう意味不明なマウント取らないと死ぬ病気なの? 宇宙は導入で失敗してしばらく放置したからもう手遅れ
結局素ガンやヅダに高性能AMBAC着けたけど最初からしておけばなあ 低ランクの雑魚が動画見てわかった気で語るこれぞバトぺらしさよな >>701
虚無のマッチング時間で強化され過ぎたんやろ ゲームですらアースノイドとスペースノイドは分かり合えない お前のランクだとマッチング早いよ
他人の見て語らないでゲームしろよ 宇宙憎しマンも宇宙マウントマンも宇宙マウント絶対許さないマンも同じだわ
全然学習しないもの何回目だよw でもココで開発がお待たせしました!ついに宇宙初ランクマです!とか言っちゃいそうなのがバトオペ運営クオリティ 宇宙は楽しいけど人がいない
そりゃ三次元になれば人減るわ
オンラインで宇宙戦闘完璧なゲームってなんかあるのかな >>658
宇宙もいれたら12マップか
一応前作よりは早いペースなのな
全然足りねぇんだけど 地上低レートにはバンバンマウント出てくるのに宇宙レートの話するとつまらんとか言い出すやつがワラワラ出てくるのが露骨すぎて笑える 一週間の内に16分しかプレイしないやつらをアテにするってもう末期よな。そんなやつら相手に強さの証明する前に面白さを証明した方が建設的だと思うのだが酸素が足りないようだ >>709
バズ格メインでスローなバトオペに宇宙合わないんじゃないかってくらい思うよ
ガンオンも宇宙変だし…何か上手くデキてるやつあるのかな >>709
やったことないけどスターウォーズのやつとかどうなん? >>709
3次元空間でロックオンなしで格闘戦だからな
冷静に考えたら他にこんなゲーム作るやついない
バトオペのガラパゴス感極まってて好きだが bfの宇宙すげーって言ってた奴には笑わしてもらったな
完全に動画勢すぎて 宇宙戦を一番それっぽく作ってるのはélite dangerousとかかなぁ
それでもスラ吹かして回頭 全力バックしながらレーザーを撃ちまくる戦闘が面白いかと言われると怪しいな >>709
ぶっちゃけないよ
これが限界とも言えるけどシステムだけならバトオペはまだ上手くやってる方
宇宙空間をゲームに落とし込んで適応するって前提に無理がある 宇宙つまんないからガイジンですらやらないとかオワコンじゃん >>717
文字化けした elite dangerousね 宇宙400強襲はギードムが強いと言われてるけど狭いmap(要塞、コロニー)でも強いんかな
狭いmapのほうが向いてるかと思ったがヘイトが凄まじくて狭いとうまく動けん お望みの360度にしたらどうなるかという見本みたいなゲームだったな
相手のケツ追うしか出来ない >>714
スコードロンは死ぬほど疲れる
あれも一応ロックあるとはいえほぼ無いに等しいしレーダーが原作準拠だからすごく使いにくい
バトオペの宇宙嫌いな人は多分無理だと思う、更にむずい このゲームの宇宙戦はよくできてると思うけどな
特に回転軸を制限したのは正しかったと思う
3軸自由に回れてたら間違いなく溺れてたし挙動に関してはぶっちゃけ地上より出来がいい
地上はもう少し上下挙動を機敏にして欲しいかな >>700
次スレよろって言おうと思ったがもう建てておった
おつおつ
スマホ建てなのか一部文字省略起きてるのはしゃーない
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1418
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606839218/ エリデンは海外のガチエースとかは本当に凄いし明確に力量差感じるな
あれはあれで戦闘自体は割と好きだな、VRもフライトスティックも揃えてあるし とりあえず360度戦闘やりたいって人はスコードロンやってみてそれが実現した場合を見てみたらわかるよ
まあVRでxウィングとか乗れるのが本当に楽しいけど
あれで強いやつはまじで違う世界の人だと思う… 地上戦みたいにスパガン使えるなら実装しても良かったように思えるな>低重力
まあゆっくり落下する地上みたいな感じになるのかあくまで地面側にちょっとずつ降りるだけのほぼ通常の宇宙にするのか仕様で変わると思うけど >>725
これ
批判されてるけど動かせるようになれば楽しいよく作られてるよな EliteDangerousは楽しいな…本当に戦闘に慣れるまでバトオペの比じゃないくらい時間かかったし実際敷居も段違いに高いけど デイリーの為にクイックの08小隊やったんだけど
まー勝てない、350コストの操作を忘れている
素ドム君でかろうじてライバル勝利出来た感じだが
ドムのあしらい方を相手が忘れてるだけだった シリーズ戦はミックスアップかつLv1機体縛り(100、150スタート機体は200コストまで許容)すればいいんじゃないかと思ったが絆と変わらんか 戦闘機ゲーやってりゃ宇宙に天地なんぞなくてええやろとしか思えんがなぁ >>730
今の操作レベル超えたらそれこそフラシム経験あるとか別の宇宙ゲーやった事あるとかでないと操作難しくて無理ゲーなるしな
面白いかどうかは置いといて初めて宇宙戦やるならいい落とし所だとは思う むしろロックオンゲーだと宇宙は楽しくないと思う、地上でやってるのと差が出にくくなるから バトオペは良いゲームなだけに運営の無能さでめちゃめちゃ損してるゲームだよな。 VSシリーズも連ザ辺りから宇宙戦なくなったんだっけ?
結局面白さとわかりやすさと宇宙で戦ってる臨場感を全て成立させるのが無理だからなくなっていくんだろな 結局チュートリアルがしっかりしてないってところに行き着くと思う ある程度格闘振りにいかせないといけないってのがガンダムって原作がある以上しかたないからなあ
動きの制限なかったら一生サーベル当たらんで まあ宇宙戦の実装が難しいというのは別にしてチュートリアル等の導線はクソだと思う 初期宇宙の虚無さはまあ割と中々無いレベルだったが
あれでOK出たのはどういう経緯だったのだろうか バトオペ民のレベル考えたら三次元戦闘なんて無理だわな 飛行機系以外の対人で3次元戦闘をうまく表現できたゲームって何かある? そもそも始まらない宇宙に楽しいもつまらないもないから
存在しないのと一緒 動かせるようになってもつまらないもんはつまらないよ
地上以上に宇宙のマップは糞だし >>736
武器をロックオンさせずに機体をロックオンして正面に
向くようにするだけでマシになると思うだけど いいこと思ついた
宇宙に重力と地面つけようぜ。背景だけ宇宙でさ。きっと今より人が集まるよ 試しに宇宙の演習行ってみたんだかなんの練習すんのこれ
要塞の敵側中継いったらキュベ2機とハンマ固まって襲ってきた
スーパーエイムでよろけまくって超反応でカウンターされまくり
ダウン時のレレレもしっかりしやがって >>744
大尉で地上銀プレとかゴロゴロいるからな
A-orフラット止まりもいたくさんいるし狩り目的じゃなくてガチでそこまでしかいけないお爺ちゃん結構いそう 400から射撃戦を無理やりやろうとする馬鹿が増殖したな
前線維持もクソもないからすぐ崩壊する原因を作り出す
おっそろしくアホなのが増殖してるせめてタイマン出来るようになってから使えよな
味方の後ろでコソコソするか味方の多い方向へ混ざって一人相手にサッカー、抑えれる奴が撃破されてサッカーしてる間に包囲されてやられるの繰り返し
進化するどころか脳が退化してるんかこいつらは 宇宙マッチするならやるわ
でも全くマッチしないじゃないか またアースノイドとスペースノイドで争ってんのか
どんだけ原作再現好きなんだよ 米連邦がエゥーゴとティターンズに別れようとしている時に宇宙だなんだと悠長なこった >>737
それ、すごくそれ
2になって金儲け色が強くなった分を差し引いてもそれ
上等な料理に蜂蜜ぶちまけるが所業 >>751
密林が見えないと言う老眼ガチ勢もいるしな
バトオペやる前に老眼の治療をしろと思う PSID kakine_ssss キュベレイMk2
ASW-G-1093 キュベレイ
罪状 固定パーティ出撃、荒らし、故意FF(空振り←)
MAP 北極レート650
説明 レーティング2名固定で出撃。
kakine_ssssに関しては、編成画面にて経験不足のまま、キュベレイMk2即決被せ。
キュベレイMk2の使用を理解しないまま、支援サイサに逆レイプされ味方3人に逆ギレ。
固定2名がリスポン時、汎用キュベでメイン射で即怯み故意FFをし、連携して強襲キュベMk2で格闘を振るも、
糞ダサいことに故意FF格闘を空振りしてしまったので、回避した俺から指導を込めて、固定2名まとめて故意FF下格で仕返し。
野良1人相手に固定2名連携で、同時にダウンした恥ずかしさから、回線抜きしたので、晒しとくね♪
(※マジ、汎用キュベと強襲キュベMk2で徒党組んで、1人に負けるとか、カスマ行ってくれてどうぞw)
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002997700715874011270.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002997711715874111271.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002997722715874211272.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002997733715874311273.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002997699615874911269.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002997744715874411274.png ゼータプラスc1は結局カスタマイズ、ジェネレーター積みまくりで安定したわ
変形込みで弾やりくりとかリスキーすぎるし
これでいいんだよな?
機体の正解カスタマイズをだすのが最近面白くてしかない 宇宙専用機で足付いてるやつらは強化改修で地上出せるようにしたらいいのに 補助ジェネ特盛が継戦能力あっていいわ
ただし脆くなる というかズサほどじゃないにしろ特定の構成にする事前提でむちゃくちゃなスロット組まれてるのがなー >>759
バトオペユーザー高齢化問題解決のために熱源センサースキル導入はよ マツナガFSはLv3まで任務で入手できたしアッグもLv3まであるかもしれない
でもどうせ武器は10万DPとかで売るんだろうな 水曜2勝なのに勝てそうな機体でこないのか不思議でならない 08でゴッグに乗ってノリス気取りの馬鹿に現実を分からせてるのにグフカス減らねぇな
お前とノリスの共通点なんて髪しかないから >>767
アッグはLv3でもコスト300
できるならコスト400まで出てほしいんだょ 200が過疎過ぎるのでアッグで少しでも賑わって欲しい >>769
まあでも08で単体でゴッグメタれそうな機体ってグフカスしかねぇんだよな
少し話は変わって400だとフライト出せるけど
確かにゴッグだと手も足も出ないが狙われても無視して地上殲滅させてからゆっくり始末すりゃいいんだよな ゴッグに対しての鞭はカット等による対処であって真正面からは胸ミサ合わされてアイコに持ち込まれて終わりなのでメタにはならない キャンプチャットに
味方のCPUがどうとか書いてるやついるけどなに? 射撃戦のゴッグ君「やめてくだちゃい…狙わないでくだちゃい…」
乱戦のゴッグ君「なんやオラお前オォン!?」 >>779
なお08やコロ落ちの汎用陣でまともに射撃火力や蓄積取れるヤツが居ないので平気で突っ込んでくる模様 前作のマップと言えば
軍事基地が好きだったから復活してくりゃれ だから焼き直しでも時間がかかるんだよ
むしろ時間かけるなら焼き直しやめろ >>781
砂漠でグフカス2機に狙われた時はさすがに何も出来なかった もう前作マップはいらないわ
山岳とか糞マップもいいとこだしな 田んぼの田の字のマップ作ればいいんだよ
真ん中だけ中継置いて 前作やってないけど無人都市見てるとあんま期待できない >>781
コロ落ちだとVDにムチでしばかれてレイプされてるのよく見るわ レベル上がるときのコスト上昇がおかしい
200機体がレベル5でコスト400って、全然性能と合ってないし 機体が大型化してるから無人都市も少し通路とか広くするべきだったかもな wikiだとC1は大気圏突入できるって書いてるけど地上運用できるんかな >>783
無人よりも射撃マップ
滑走路をはさんでちゅんちゅんするだけだな >>793
形状からして飛べるか怪しいガブスレイが飛んでるからセーフ 軍事基地来たら低いビルからビルに変形飛行繰り返しすやつが出てウンザリするはず キュベレイに射プロ盛って補正80台にしたけど思ったよりダメージ増えんな
素直に耐久上げた方が貢献しやすい気がしてきた もう陣営分けされてないんだから廃墟と密林以外半分に分割、コピペしてミラーにしてくれ >>799
耐ビ50の限界値越えたとこで基礎火力が低いし射プロが重いからあんまり意味ない
格闘が重い機体に格プロ積むなら装甲貫通威力は脅威になるけど 新ルール作るならバトルロイヤルとかデスマッチとかラウンド制とか作ればいいのにな
ありきたりのルールでええわ
シリーズ戦とか手を抜きすぎなんだよ
機体選択のインターフェースも複数条件すらできない手抜きだし
コストに加えてシリーズで縛りましたーって半日で作れるわ シリーズ戦なんて単純なフィルタリングでしかないからね
機体調整は必要ないしコストはランダムか固定か知らないけど適当だし大々的に宣伝するようなもんじゃないよ、あれ… 作品縛りみたいのはお互い機体固定カスパなしとかでもいいけどショトカは設定したいからなあ。 大々的に宣伝するようなもんではないが思ったよりは楽しい
微妙機体同士で競えるレアなステージという意味でな
カスマでこういう趣旨の部屋入ってもガルβだの陸FAだの出してくる糞がかなりいるからな ここの運営は周年とかイベントに特別感出さないからな
水中も意味わからん時期にくるし なぜ連邦軍は最初期にハイパーバズーカを開発したのに
ハイバズ改やロケランみたいな劣ったゴミ装備とそちらにのみ規格が対応した機体をわざわざ後から作ったんだ? 射撃武器のクールタイムは2秒程度でいいと思うんだよな
7秒打てないとか欠陥すぎる
ハメられるのはグループ行動しなかった自分が悪いってことでクールタイム短くしてほしい >>810
ちょっと違うけどジャイバズやラケーテンも弾数と威力とクールタイムがあってない気がするんだよな 徳島スペシャルって言葉だけ聞くとサプライズに聞こえるw 汎用の火力盛りカスパってバカの一つ覚えだよな
食らわない前提ならわかるけどこのゲームだとそれはどう足掻いても無理だし相手に一回でも多くコンボ入れた方がトータルダメージでは上
一撃で確殺もしくは行動不能にしたい強襲や一発の威力が大事な支援はその限りじゃないけどさ アッシマーはリフティングボディだからと言われればまああり得るかもなって思える
ガブスレイはどう考えても無理 零式ほど特化してるならまあわからんでもないかなーとは思うけど基本は装甲に回すのが効率がいい
とはいえ魔窟がなりそ潜めかけてる高コストは耐格盛りの重要性は相対的に下がりつつあるとは思う
んじゃあ耐ビがいいかと言うとミサイサやドライセン、バウのミサイルもあるし難しいね 強襲も火力盛りしたいけど他にもらなくちゃいけないものが多過ぎて火力漏れる強襲て一部だよな 変形機が謎飛行なんて今更だろ
ガザCは上からスラ噴射して飛んでんだぞ
あの方向から力掛かったら普通地面に激突するわ 一番謎なのはハンブラビ
ちっさいスラスター穴しかないのにどうやって… ホバーが嫌でマドロック敬遠してディテクターばっか乗ってたけどホバーに慣れるとマドロックも使いやすくて強いね
450支援は火力あるけど柔らかめだから強襲に噛み付かれたらお陀仏とわかりやすいくらい強みと弱みがはっきりしてて好き 450支援は妖刀ストカスのワンコンで墜ちるスリルと隣り合わせ そりゃ異常なくらい強くて一生環境やってるんだから好きだろうな
クランマも支援2とかばかりだしな どのレート帯が多いんだろ?レート上げてもメリットないし、それならマッチング早いところに合わせた方が良さそう
既にAフラとマッチングするしあまり意味ないか? ジムクゥエルとジムストライカーを救おう
連邦の格闘機いじめかな? A+カンスト付近維持したほうがS-のランカーからAフラまで程よくマッチするからオススメよ 今日のアレケンなんですか
ポークンそんなに貯めてないからあんまり好きなの出さないでほしいなぁ >>830
この辺りの時代の機体で何が好きですか? キャンペーンをやるだけマシ
そろそろ、やってほしいことアンケートくらい取ってくれんかね
レート帯によって、命中率と武器の強さがあり得ないくらい変わるから、基本的な仕様のところを調整してほしい気がする
低レートだと、ALSあり連射系>単発即よろけ でへたくそがスコア伸びる傾向にあるけれど
高レート、慣れてくると、ALSあり連射系<単発即よろけ で基本的に連射系が手出しできなくなるので
まあ、色々と仕様で死ぬ武装がてんこ盛りになるという気が
格闘のダウン時の追撃の有無、発生する頻度やらでさらに火力も変わってるよねと
飽きたのか初心者狩りよろしく、バズ格で中堅ランク帯の暴れてるのをよく見るようになってるような ランクマやらなくなって1年経ったけどもうなかったことになってんのかな 水金はなんだかんだ宇宙すぐマッチするな
ホワイトベースを落とす側・守る側とか
新しいルール作ったら箱部屋も新鮮になるのに ほんとこの運営はやり方が下手くそ
サイコガンダム戦でももっと難易度上げて
クリアすれば強化値上げれるとかすれば
やる人増えるのにな
色々とやり方がせこいからどんどん人口が減っていく >>804
あれは昔からあるアッグの別仕様バージョンでガンオンとかSDガンダムとかにも出てる 今のプレボあのジオングだぞ
今は強いか知らんけど昔は強かった >>804
一応ミサイル積んだアッグ武装型はMSV時代からあるデザインだけど自衛用としても不十分って設定のはず
汎用ギガンみたいなゴミになるか徳島の加護で壊れになるかのどっちかだろうな
ttps://i.imgur.com/t9p5ugZ.jpg
調べたら立体化されててワロタ
ttps://i.imgur.com/dvWnEyH.jpg >>838
>>840
じゃあ徳島スペシャルじゃないじゃん…
>>800は嘘つくなよ… 試合終了後でいいから他人のカスパ見てみたいな
信じられないようなカスパが普通にいそう >>836
戦場の絆VRだな
防衛側が強すぎて糞ゲーだったわ 初期スト様HP9000という衝撃
爆発反応装甲も無し、サーベル威力は支援のパンチ並み
いにしえの強襲乗りはこれでドムの群れに立ち向かったんだぜ(なお勝てたとは言ってない) 17日にシミュ更新ってことはそこに合わせてデカい機体がくるって感じだと思うんだけど
サイコ相手に敵側の機体使わせないと思うからあるとしたらハイメガZとかなのかな また未入手確定とか言うクソガチャやるのか
あれLV違い排出は全種持ってるやつだけにしてくれ 未入手MSはフレンドがG3ばっかり出てくるって嘆いてた ジムストのサーベルは最初支援機のパンチと同じ威力だったの笑った ジムストサブ武器サーベルはせめて威力1800にしよう 普通だとサイコマーク2と合わせてバウンドドッグが来るんだがこの運営は普通じゃないからなぁ 「ジムストライカーが弱い?うーんHP+1000!」×たくさん 初期強襲て軒並みあり得ないくらい脆かったよなそしてその中でも特に脆かったのがスト様だったな LAがピュンピュンして900でるのに、サーベルで同じくらいなのかわいそうだった >>846
Iフィールド持ちだからドーベンだときついんじゃないか?
つまりシミュレーターにおいても射程400まで拡大したミサイル発射できる人権機ZZなんだよなぁ ギリシャ語の人珍しいな
名前の両端をXで囲ってるから日本人の偽装かもしれない
ゴミ箱担ぐゴミだったけど… Iフィールドなんて今いるサイコガンダムだって設定上は持ってんだけどな
バトオペで再現されてねえからMk2が持ってる前提で話するのはおかしい >>827
ジムクゥエル盾含めると耐久かなり高い部類なんだけど継戦能力いらないゲームだから噛み合ってないんだよなぁ
ただこれ400相当としてどこ強化すればってのが思い当たらん、器用貧乏がコンセプトだろうしな スト様グフカス蟹G3辺りがやたら調整回数多いしマジで初期の強襲はイカれてる
そしてそんだけいじってやっと卒業できそうなのがG3ぐらいなのがまたイカれてる >>862
すまん、そうだったな
結局開発次第だな、気分でIフィールド設定する可能性も十分ある >>864
もっと連撃補正あげるまたは格闘補正あげるくらいじゃね。 グフは狭いマップなら普通にガチ機だし
ジムストは格闘武器2つ持ってるくせに支援をワンコンで落とせないのがおかしい >>865
蟹はもうボチボチ大丈夫だろ
メインが使い物になったからまともなエイムしてたら充分強い >>870
悪かないぐらいにはなったけど競合が強いコストだからなあ
同じコストのスト様ほどアレじゃないが >>864
連撃補正100%60%36%→100%75%40%とスラ5up位で良くない? ズゴは普通に使えるレベルになったから産廃卒業だろ
ライバル機は多いけど差別化出来てるから死に機じゃない >>868
確かに連撃補正せめてジムカスくらいにはあげろって思った、3連撃できるとはいえ つっても調整受けた蟹の数字見たらあと2、3回改造いるであれ 前作ではマニューバの無い蟹で、しかも無人都市で支援を狩る猛者がいたんじゃよ 元が酷すぎたから使えるレベルに見えるだけで今でも弱いほうだしな
アクアジムが追加されたから尚更
数値上は凄い格闘火力も下側の判定が悪いせいで安定しないし ジムストはたまに暴れとるやつおるけどあれどうやってんだろうな 既視感モリモリキャンペーンとはいえ全然スレ加速しないの草ヒエヒエなバトオペ年末始まります スト改は要塞とコロニーに限るが大暴れできるのにな
ギャン並みの格闘能力を差し上げろ 何なら今までで一番渋いまであるキャンペーンだからな 今年ってこの分だとランクマすらやらないのか
なんかもう、お茶を濁時点延命させるだけのサービスしか提供しなくなったな ここの開発マーケティングが下手だなあとは思う。キャンペーンやるなら解禁機体の一部を時前告知とかすればいいのに。 スト様はサーベルの威力上がったとは言えまだ1400だしスピアも格闘しか出来ない300強襲のメイン格闘としては低火力過ぎる
長いコンボ組めば大ダメージなんじゃなく長いコンボじゃないと低火力な機体になっちまってる
そして300強襲にそんな長コンボ入れる時間が与えられることは稀だしそもそもスラ足りないから完走難しい、離脱も考えるならなおさら
最初からコンセプトがおかしいキャラとしか 正直ランクマとかやらんでいい
ギスギスハイエナ必須ランクマとか年末にやりたくないわ 正直ランクマはみんな望んでないだろ
単に叩きたいからランクマをやり玉に挙げてるだけ
これでランクマ復活したら許さんからな 機動力ゾゴックと一緒くらいにしてやっと普通くらいじゃねジムスト ファミマはボールペンかやっぱセブンよりファミマですわ ジムストもジムスト改も機体コンセプト的にスラスター関連は大幅に上げてよさそうなのにな
よろけ取れない格闘特化機体なのにコスト帯の汎用に劣ってるし ランクマは同一人物が複垢で上位独占とかした時点で完全に崩壊してるよな。ランクマはレート変動あるからとりあえず勝ちたい勢と上位狙うためリスク取ってハイスコア狙う層で完全に二分されててギスギスしまくってたな。 >>878
ジムストでも暴れられるくらい強い味方と弱い敵を引く ランクマというギスギスイベントが運営の想定するバトオペ像とかけ離れてたんだろうな
クランマ並みに毎週とは言わんが、隔週くらいでやってくれるとモチベーションにもなるんだが >>891
複垢説と数人が同一垢を回し続けた説がある あれ複垢ってより身内で独占してID変えてイキってただけじゃないの
切断で戦闘回数減らないとか言われてたけどスレじゃ確定情報無しで憶測ばっかだったし
俺が知らんだけならすまんな 対戦ゲーなんだからそれなりの周期で競う要素があった方がいいと思うけどなあ 定期的にレートリセットするだけでそれなりにモチベ持ってレートに出る人も増えそうだけど今更難しいか >>898
もう燃え尽きた人多いから今やったらマイナス効果しかなさそう >>876
しかもクッソラグくて横通過した弾が秒遅れで当たったりな
無印の動画たまにみるともう戻れないと再認識するわ ランクマとかで廃墟墜落なら支援なしの2強襲でガン攻めした方が明らかに勝率良かったのに何故か3色マンが多くて2強襲に支援機被せたり結構編成抜けされてたのは不思議だった。 無印動画みると録画失敗したかのようなカクカク動画で面白い このゲームガチャのハズレが多すぎて抽選配給リスト見ても星3で欲しいのが零式又はバウくらいしかないのが終わってるう。 >>777
シミュレータじゃないの?
敵と自分が重なるとバンバン撃ってくるし >>905
星3確定ガチャとかやられても星3のハズレ多すぎてクソにしかなってないのほんま笑う てか今人権やってんのって650以外ほぼ★2なんじゃね? 正直奇跡かどうかわからん
良調整と産廃が極端だから調整担当者に当たり外れがある説を推す >>907
一度入れば長時間一方的に殴り続けられるし拘束力もあるから強いのは確かだろ
ストカスとジムスト改以外が微妙なだけでまともな格闘機が持ってたら手が付けられないのが目に見えてる 600ばかりでせっかく当たった+cのlv2出せないやないか イフリート改とかBD兄弟が未だ星3ガチャに居座ってることに恐怖するわ。星3弱い機体多くてヤバすぎ。キュベバウ零式ドーベンマーク2ディアスレベル1くらいしかまともな環境機体いないw ランクマの前にレートとレート計算式の再整備からやらないと、もう無理でしょ
下がるべきユーザーが下がらないから懲罰マッチが増えすぎだわ >>916
未入手★2MS確定あるぞ
まぁ当たりはずれ大きいが 未入手もレベル違いは除くとかだったらまだまともなガチャになるんだがなあ >>918
切断で本来下がるはずだったポイントがどこかから生まれるとかそりゃ上が増えて当たり前なんだよな 未入手なんて大雑把な区切りじゃなくて未入手機種にしてくれれば神ガチャになるのにな 天井代わりのリサチケが未だにまともに機能してないのがクソ
新機体リサチケですぐ取らせろや リサチケがその代わりになればいいけど交換可能になるまで1年待ってねとかふざけた仕様だからなぁ… ランクマなんかよりハンガー2倍やったほうが1億倍嬉しい ★2でもジャジャβDキャアッグガイみたいなゴリゴリの環境機がしょっちゅう出てくるから侮れない リサチケ消費してピックアップの抽選確立上がる様にしろ 高レベルのゴミを量産してるのに修正は超マイルドだから困るw
零式みたいな使用感が完全に変わるクソ調整されても困るが どうせサ終決まったら無印やネクストみたく全機体DP半額で買えるみたいな投げ売りキャンペーンやるやろ 格プロ5が1ヶ月以上リサチケに並ばないの酷すぎ
カスパは毎日全部並べとけや 350ゾゴックレーティングで出すのはどう思う?
あり?なし? というかサブ垢やってわかったんだが各種装甲lv5ってまだDP落ちしてねーんだな 二種格闘仲間のゾゴックと比べると笑えるでジムスト
スピードスラスピ旋回HP全部ゾゴが上
格闘威力ゾゴが遥かに上
爆発反応装甲が無い代わりに緊急回避あり、
頭部緩衝材である程度ダメ減も期待でき
一応の歩きヨロケ射撃シュツルムあり、静止とは言え強力な蓄積武器のブーメランもあり
スタートレベルが違うとはいえこれは・・・ >>931
それええな
あと話は変わるがシミュレータ更新くるから報酬回収しにいった時に思ったんだけど
あれのプレリュードZZで持ってない機体は「カスパ組めない」「ショトカをカスタム出来ない」「所有している機体なら上限のレベルまで使える(つまりあれだとマーク2のレベル3が出せる)」
って仕様を踏まえつつ
前作であったシチュエーションバトル実装すりゃよくね?と
そうすればガチャの意味も持たせつつ念願のシチュエーションが遊べると
そうするとバランス取るのは難しそうだけど(せめてレベルは除外?) 今時グフ飛乗ってるやつなんなの、ヘイト取ってる訳でもなく遠くでパリパリやってるくせにしょっちゅう死んでる 350のグフ飛はアリと思うけどな
400のグフ飛と400,450グフフは飛ぶ棺だが 二ヶ月に一回くらいでレートリセットからのレートに応じた報酬くれ >>943
いいね
報酬あると熱くなるしチームでの戦略とか練られたり構成とか戦略とか開発されるといいな いやs-でグフ飛乗るやつなんて一人もいないしA+ですら極稀にしか見ないレベルだろ
その極稀が総じて活躍してない、なんかオバウォの下手なファラを見てる気分 >>935
十分ありだと思う。
ただ、味方が一緒にガンガン前に出てくれないと持ち味活かしづらい。
ブーメランカッターも蓄積よろけに遠距離削りに優秀ではあるが、殴ってナンボだからね。 ゼータ、マーク2、乙乙のガチャを常に回せるようにしておけば売り上げ上がりそうなのに運営は商売が下手だよな >>948
主人公機だと期待して乙乙を回した新規が可哀想だろ! ぶっちゃけレートリセットはしてもまったく困らん
むしろしてくれサブアカ上げたことあるやつならすぐわかるけど低レートの味方がいても敵にもいるからすぐに自分の適正まで上げられるぞ そういやC1狙いでA1手に入れて何回か乗ったけどこいつの強みは変形格闘だな
変形格闘仕掛ける距離感が難しい
こいつ意外と使いこなすのが難しい部類なのでは 定期レートリセット方式にして、もうランクのマイナスだのプラスだのいらんからレート値調整してD〜Sで良いよ バトオペのZZが鈍足すぎて高速で変形飛行してる姿が想像できない >>936
ここの開発プレイヤーと考え方違うから実装当日から翌日数時間すぎるともういつ出るかわからないからな
その理由が日替わりで変わるほうがみんな楽しいから、だそうだ
リサチケ回収するチャンスなのに開発プレイヤーどっちも損する考え方には脱帽 てゆうかなんで原作ではGフォートレスにならないんだろう >>951
表面的には俺らは困らんけど間接的にはグルマで常時溢れかえってストレスフルになるからしんどくなるぞ 運営の民度はユーザーの民度、客を舐めてるバンナムゲーは総じて民度低そう >>956
合体するたびになってはいる
そのあとMSに流れるように変形しているだけ >>957
早々にグルマがS-なって隔離されるならいいけどね ZZで無理ならEx-Sの超ゴチャゴチャ変形なんか間違いなく不可能だな >>959
なるほど合体時だけGフォートレスなのか
ありがとう クランに入ってても招待が送られてくる仕様どうにかしてくれ
辞退しても同じ奴が何度も送ってくるのもどうにかしてくれ
これ粘着ハラスメントだろ ダブルゼットめっちゃ強化されてるわ余裕で3分切れた! >>951
ここのチームバランスの取り方だとリセットからしばらくは自分がうまければうまいほど味方にカスを連れてこられてストレス貯まると思うわ >>966
バトルシミュレータかい!
まあ確かにZZならAIが反応する外側からぶった切れるもんな エースマッチでエースが目の前にいて攻撃しようとしてるのに横からバルカンで回収してくる味方ヤバすぎて草
ルールわかってないやつ多すぎだろ >>964
Gフォートレス形態で飛行しながらダブルキャノン撃ってる場面もちゃんとあるんだよなあ >>969
削ろうとしてうっかりヤっちまうのはまだしも
バルカンは明らかにミリ取りに行ってるから悪質だな
そして謝らないまでテンプレ なぁPS4起動するとホーム画面に夕焼けか何かをバックにザコMSが映ってるアイコンが表示されてうざいんだけど
なんとかならんの?これ >>969
チームが勝てるならギリギリまで横取りした方がライバル勝ちしやすいし
チームが負けるならとことん横取りした方がやっぱりライバル勝ちしやすくなるからな
ルールでもシステムでも禁止されてるわけでもないからゲーム的には全く問題ないし
やっぱここの開発頭悪いわ エースが倒されたら3倍なだけでいい
敵を倒さないで生かすってアホだろ、そんなのウェーブずらしだけで十分 各機、援護せよ!とどめは俺が決める!だぞ
徳島のルール(性格)が嫌ならやめちまえよ >>976
そして元ネタは援護すらしてくれないから全部自分でやるゲームの模様 エース選出早くしてステータスに補正かけてコスト上昇でいいわ。 ミリ残しを味方に譲るのは昔のネトゲの初心者育成を思い出すからさほど嫌いじゃない 明日から無料10連()だぞ。盛り上がっていこうな
マキオンやるね ジーラインとかPS3戦記の出来がアレ過ぎたせいでバトオペで再会するまで存在を忘れてたわ 援護されてトドメもってかれたら困るからなぁ(台詞元のゲームだと) 元のゲームは味方が邪魔だから補給地点に放置してずっと回復させておくっていう 無料10連で人権強襲の550ピクシー引けるおまじないをお前ら全員にかけた
ありがたく思え >>987
総監督でございます
PS3はディレクターが浪川 wiki見たけど・・・w
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜(PS) - 浪川組
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2) - 浪川組
ガンダムトゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜(PS2) - 浪川組
機動戦士ガンダム Target in Sight(PS3) - 浪川組
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP) - 浪川組
機動戦士ガンダム戦記(PS3) - 浪川組 ギレンの野望面白かったのになんで急にアクションやらせたんだろうな
采配が頭徳島すぎる 結構良い思い出の多い作品ばかりだわ
何故バトオペはうまくいかないのかね
機動戦士ガンダム外伝1 戦慄のブルー(SS) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者(SS) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者(SS) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…(DC) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム(PS2) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(PS2) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙(PS2) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム MS戦線0079(Wii) - チームホワイトディンゴ
機動戦士ガンダム00(DS) - チームホワイトディンゴ DSの00のやつ小学生の時やったわ
トランザムがなくて代わりに覚醒とかいうよくわからんシステムがあったな あとよく言われているけどエース戦の戦績偏差値の項目、変えたらいいのに
エースとそれ以外でとか PS3の戦記ってパッケージがガンダム7号機と量キャとジムコマのやつだよな?
そんな評価悪かったのか?
一時期ずっとやってたんだが >>988
味方のアシストポイントが倍でいいのになエアプ開発だから気づかない >>997
手放しにクソゲーとは言えんが総合的ににみて出来は悪い
ただのアクションゲームとして考えるなら凡ゲーに見える >>997
いや悪くはなかったけどPS2の出来が良くてそれ期待すると肩透かし食らった感じ
ゲーム自体は面白かったよ このスレッドは1000を超えました。
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