機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1422
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
レスバの決着はスレバでつけろ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1420
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606994274/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1421
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607065345/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ最後らへんでアッグにまでナーフマン湧いてるのやばすぎ
デュラハンに対してもナーフ言ってたし支援機乗りってガンでしかなくね? まーたレーティング北極650だ
毎日毎日毎日毎日毎日
クソ運営すぎる この時間ずっと同じマップとルールじゃねえか
手抜きしすぎだろ死ね糞開発 北極も止めて欲しいが、宇宙がコロニーしか来ないの舐めてるわ 宇宙と港湾と山岳と密林とシリーズ戦の削除はやくしてくれ 高コスト注水とか実装されてから1回しかやった記憶ないぞ
学生とか社会人は夜6時〜2時しかやらないんだからバリエーション増やせよ
酷いときだと600北極→650北極とかだし なんで敵中継付近で戦おうとするのか意味がわからん
そんなんB+で卒業してくれマジで またここか。この後22時からは350密林と450北極か? 芋汎多過ぎて笑うわ
支援機頼む!じゃねーよ汎用が前出なきゃ強襲も支援も機能せんわ ここまで評価がゴミ作る為に洗練されてるのすごいよね
味方殴っても良いし支援砲撃でも撃墜個人にくれてやる
追撃スコア出せるんだからFFからのダメージとか支援砲撃FFも出せや
ミリ狙って散歩して味方死んでても撃墜取れれば評価アップ ポケ戦450に寒冷ジムいたけど450出てないよね
こんなところにも寒冷ジムの怨念が デュラハンは支援で見ると脅威というよりウザい
汎用も目線で見てもめんどくさい なんでマップ限定してるんだろうね
完全ランダムでもいいんじゃないのか FAZZ意外と強いやん
ドーベンを支援にした感じでドーベンにダメージレースで余裕で勝てる
あ、キュベ2はやめてください… シリーズ戦自体はいいんだけど、高レベル素ザクIIとか素ジムにマシンガン装備してきたり、シャッフルにロマン砲で来るやつ多くて萎えるわ
一人ならまだいいけど、さっき300で3人素ザクIIがいてビビった FAZZは後はデカイ盾と即よろけミサイル持たせてくれれば完璧 結局FA乙乙はやれる性能だったの?C1見たあとだとなぁ グフvdマシンガンドムマシンガンを平気で出してくる このゲームスパイ多くね?
敵より味方から的確なカット食らうんだが FFし謝らないその後放置するそれがAにいるゲームバトオペ2です >>19
自分で両方使ってみた感想
C1はドーベン特化
ファッ乙乙は他の同コスト汎用全般に強い感じ
乙はよろけ取れないっていうがメインのチャージ短いし姿勢制御のおかげで例えばキュベが相手だとしたら向こうがよろけ取るよりは先にヨロケ取れるから対汎用には乙の方が個人的には良いと感じた
ただ対格ない脚遅いで対強襲はめっちゃ弱い
C1も捕まったら終わり同じだが割と逃げられるのと強襲に捕まりにくい立ち回りがしやすい ハイパービームサーベル(威力1600)より触手やドリルの方が強いっておかしくね?サーベルいらねぇじゃん 毎日同じコスト・マップで笑うわ 手抜きすぎて時間割を公式で公開する必要すらないな >>25
まぁ長さだけはハイパーなんで間合いを測れるなら強襲相手でも先出しN、横格で時間稼ぎができんこともない クラン戦って声かけしないと出来ない?
ベーキャン全員同じとこだっけ 北極で支援複数出すガイジ多すぎだろ
3回抜けて3回とも支援3だったぞ
レート舐めてんのか >>28
VCも入れてない機体も揃えてない普段から絡んでないクランが出場しても入賞すら厳しいから
圏外で参加賞すら貰えなくて悲しくなるだけだ 600と650ほんと
ドーベンウルフとキュベレイくれよ、、、
1月に去年みたいな抽選くるかな?
ああでも12月もキュベレイみたいなのくるかなあ FAZZ結構やれるとか言ってる奴等も流石に北極には出すなよ出すなら俺の敵チームに行け 650で一番強いのは間違いなくmk2だわ
高確率で与ダメ12万以上出る
全然活躍できなかったーって時でも余裕で9万超える 29戦してなんとかライバル18勝をクリアしたし後はカスマで高速消化出来るなぁ
あー疲れた 復帰キャンペーンでアッシマーと試作1号機出たけどこれ強いのかすらわからんらん FAZZは味方が強ければ強い
FAZZのポジション考慮した立ち回りができて戦線支えられる味方ならね
この機動力だと即よろけ無しってのはむしろ好都合だったかもな
誤射避けようにも射線ズラすこともできないし
ゾックの誤射から死んだ経験は誰しもあるはずだがFAZZはその心配しなくていい FAZZのバルカンでクサマン止まらなくてびびったけどそういやダメコンあるんだったなこいつ
ダメコン持ちと蓄積取りやすい機体相手だと詰められたら逃げれないわ
トリスタンレベルの蓄積ならバルカンで勝てるから相手見て前出るかの判断が大事だな 細身のZやらA1出てくる率が高い600より総デブな650のがC1は動きやすいな >>40
レベルによる
レベル1なら2線級だがどちらもまぁまぁ使える >>42
ぼりノー草マンはダメコン無いよ
よく勘違いされるけど あーシンプルポケ戦ハイゴつよすぎぃ
なんでアレのっちゃうんですかね アワードガチャでディジェLV3が出たんだけど使える? >>21
衝撃吸収付きで格闘してもよろけないミサイサとかやばくね? 試作1号機はどのレベルでも勝率平均以上が運営に保証されてる強キャラだぞ! >>46
ダメコン3なんだよなぁ
wikiくらい見れんのか 600と650の機体が欲しいのに550以下がでる
しかも被る 逆に味方が弱いときに強い支援ってなんだよw
拮抗以上で仕事できるなら十分使える範疇 かこんで殴るが強すぎるのも問題副サブが増えてその傾向がより強くなってきた
そんな武器にひるみなんてキチガイ効果つけてFFさせるゴミ開発
ここまで前で戦う奴を馬鹿にするのなかなか出来る事じゃない 味方が弱い時に強い?
・自衛力が高い
・味方を有利にする能力(ヨロケ手数とか)が高い
こういうことでは >>30
そんな厳しい世界だったのか
報酬条件緩和されてたからとりあえず出れば貰えそうと思ったのに甘かったわ
そもそも戦闘参加すら出来ないんじゃな ベースキャンプで雪掴むのどうすんだったっけ
忘れたわw 味方が弱い時にやれることは釣って1対1で勝つぐらい
支援は対面雑魚だから… 味方が頼りにならなくてもなんとかできるか何もできないかのほうがしっくりくる
足遅くて蓄積取れないとかだともうタコ殴りにされるしかなくなる 典型的な味方が強い時だけ強い機体ってガンキャSMLとかバラッジとかよな
ヨロケ取る性能が低くて味方が取ったヨロケやダウンに叩き込む火力だけは高いってパターン ほぼ30人くらい居るクランでもオンラインが2〜3人しかいない
6人以下のクランも多いようだし
こん中から自分のレベルにあった積極的に活動してるとこ探すの難しいな
クランマ敷居高過ぎないか 総合1位で爆破成功させて大敗とか、これ以上何やれっていうんだよ
ありえん スレバトル募集中
Cost400 5vs5 回線5限 pw1957
詳しくはこっちで
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 交流部屋#4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1587726895/ 味方依存の機体はそれ用の才能いるわ
乗ってても味方が機会を作るまで待てないっていうか自分でガンガンなんとかしたくなる クランマ参加したいならこんなところで愚痴ってないで公式コミュニティかツイッターでも使って募集するなり探すなりしてろよ すげえな拠点爆弾解除に3人向かった挙げ句に全員返り討ちされて爆発からの逆転負けだわ
あんなガイジ共に使われてるゲーム機が可哀想でならないよ >>68
残念…これから仕事ですわ
土曜日の業務は色々と面倒だぜ
クランマッチにもほぼ参加できねぇし 蟹江ほんとよえーな
強制噴射ない強襲はゴミってはっきりわかんだね なんで味方は開幕砂漠でそれるのに、敵はそれないん?
ふざけんなよ >>76
ギャン「止めてくれ蟹江、その術は俺に効く」
そろそろこいつも勝率やばそうなんだよなあ クソラグトランザムからのシャゲダンとかいいゲーム過ぎる >>48
キュベナーフしたし割といけるんでない
ドベ狩りが楽そう ギャンはハイドボンブをハイドバズーカに魔改造すれば一気に環境入りする >>68
回線制限厳しくしすぎても集まらんと思うぞ ガチャポン戦士2カプセル戦記では普通に動き早かったと思うが ZZは真面目な話スラ量さえどうにかなりゃある程度はマシになる
いくらなんでも低過ぎる SDガンダムはほぼ体格同じで性能だけが詰まってるからだとしておこう >>81
そんな大掛かりな変更しなくてもミサイルのよろけを蓄積80にしただけでもだいぶ変わるだろ アッグのスキルそのまま乗っけて腕にドリルつければいいよ 足回り強化しても被弾率変わらんみたいな的外れなこと言う人いるけど
格闘使う場面では攻撃にスラを使うし総合的な足回りの良さはポジ取りや味方の援護等立ち回りに大きく影響するからやっぱり大事 >>89
弾速とかダメージとかならまだしも軌道…? >>94
ギャンのやつくっそ律儀に盾の穴から時計回りに出てくるから
移動射撃してると安定感無くなる要因になってんだよなー
それを軌道って言ってんじゃね? >>17
勝負よりロマンでくるおっさん多数で草も生えんな オレこの時間帯が主なプレイタイムだけど、毎日450北極と500無人が並んでる気がするわ 2年以上サービスしてるのに
ブリーフィングルームでの入退室編成回り通信が相変わらず最低の糞ゴミレベルだよなぁ。。。 サンタ帽被ったら土の見えてるところから配給BBAに向かって□ボタンだ ロマン砲すげえ多いよな
そんなお前ら使いたかったんかって感じだわ >>99
金土はマップ同じでガチャ機体でコスト変わるだけの手抜きだから… クイックを覗くと450早朝と500シャッフルが半年近く固定されてんな 意を決して半額10連を課金したら、通算3回目のスーパーガンダムでました。ありがとうバンナム、そしてさようなら。 アッグミッションめんどくせえ過疎ゲーのくせに50戦もやらせんなよ5戦でよこせよ 無謀にもドーベンやディジェと対面するFAZZがわりといるな
まあそもそも逃げられないんだろうけど キュベレイ650 昨日ガチャで獲得!
弱体されたようだけど、それでも強いね。 キュベレイ弱体化はしたけど、650の中では一番使いやすいよ
ヘイトもドーベンの方が高いし キュベナーフされてもトップとか凄いよね
ダブルゼットに肩の欠片でも飲ませてやりたい GcHってクランはアカウント貸与か共有してる?
げげげのコタローって配信者が動かしてたアカウントがクランマッチで同時に出撃してるんだが。
禁止行為だったよなこれ。
Man_of_The_RatってやつとKotaro_of_GGGってやつ そのダブルゼットのおかげでまだ環境機で居られるんだから
キュベレイが逆にダブルゼットに首を垂れるべき 任務にライバル勝利あるのだるすぎ
今クイッククソマップだしレート始まるの時間かかるし クラン戦1時間30分で終わりでいいんじゃねえかな?
同じコスト同じステージは流石に飽きてくるわ
あとライバル適応されてないから全く消化できなかった 最近レートに400北極全く来ないな
一番得意なのに ゲゲゲって前もスレで通報対象だ垢バンだどうとか2スレくらい騒いで結局なんもなかったみたいだしバトオペはセーフなんじゃいの
まぁスレで騒いで実際は通報も何もしてないかもしれないけど プロフに共有してると書いてるの特盛いるから通報してけ >>105
半額10連ごときに気持ち込めすぎだろww
半額は来週もあるぞ クランってどんな風にどんな基準で誘ってんだ野良でのほほんとやってても月2、3回くらい招待来るけどどこを見られてるのかちょっと怖い ゲーム内のログイン履歴からじゃねーの
クラメン同士なら見れたろ アカウント共用はバトオペというよりPSNで禁止じゃなかった? >>123
一緒にプレイした人手当たり次第勧誘してんじゃね?
余程の地雷は除いてるだろうけど アカウント共有banさせられるなら通報しまくりてえな クソイキリユーチューバー消せるなら俺も頑張るぜ 一応PS4にはシェアプレイという概念があるから自分の代わりに他人がプレイすることは禁止されてない ドーベンの弱点は格闘だからFAZZからすると余り柔らかくないよ
インコムでよろけ取られて拡散でよろけ継続されて下格で簡単に寝かせられるからダメージレースでも負ける >>113
そもそもPSのIDは個人認証とか必要ないし、実際誰に属するのかなんてあってないようなものだからね。
住所と氏名とかなんて本籍入れてる人なんて少数だろね。 北極で相手にFAZZ出してたやついて案の定開幕直後に美味しく頂けたし試合にも勝てたから
お礼に試合後に称賛しといた 何でもかんでも下格入れれば良いと思ってるガイジにレート戦妨害される素晴らしいシステム
謝りもしないし、自分がFFされてたら誤射注意!してる始末 同時に大量に抜けるのってグルマだと思うけどあれ全員ペナ加算されるの? メンテ後からレートを毎日3戦やって、3日連続0勝(9連敗)達成w
(流石に今日は勝てるやろw)
…なんて思っていた時期が私にもありましたw
で、ふと期間限定任務を見てみたら「24回勝て」がある
当然だが達成度は0/24のままだw
はまじ >>135
ペナ付くの一人だけなんで当番回せば永久に切断できる あー確かに3人グルマとかだと切断にほとんどペナルティ無いに等しいな… ミックスアップ一年戦争コスト450あたりからメンツ変わらなくて草
ミックスアップする意味よ 前作のハーフキャノンって肩のやつガトリングだったっけ?
弱かったことは覚えてる 流石に無限には出来ないけどペナルティ累積値が1/3は結構大きいかもな クソ回線の害人死ねよ
下格当てる追撃しようとしたら目の前から消えてる 強化したい機体沢山あるけどハンガー2倍期間がいつあってもいいように
チケを使わない様にしてるから全然強化が進まんわ >>149
前回、確か1年くらい間があったんじゃなかったかな? はぁ、何でこんなガイジどもが同じレーティングにいるんだか…
早くグルマ切断廃止して 廃墟ほんとつまんないわ
かと言って他のマップもゴミ出し 一年戦争で一番コストが高いレベル1の機体ってなんだ?
徳島スペシャルのbstあたりか? 演習場広大にした軍事基地みたいなマップ欲しいわ
狭いマップでデブ同士が相撲取ったり、攻撃や射線切るためだけに一瞬変形するのもう飽きた
ちゃんと変形で空を飛び回りたいし空から奇襲したい ピクシーlv5とかいうゴミ拾ったと思ったら思いの外強くて草
こいつに限らずlvが上がるほど強くなるキャラっておるのかな? 自分は全く強くないと思うけど指揮アクは高レベルで勝率下がらないとか
ピクシーはスラスピが元々最高値に近いから高レベルになると噴射ガン積み出来るのは立ち回りに大きく影響してそうではある
強いとは言っていないが ピクピクは回避と即ヨロケ武装つけたら使ってやるよw
まあ冗談抜きに回避くらいはあってもいいような 汎用のゲルググをずっと支援機だと思って粘着してるアホな強襲シーカー乗りがいたせいで
相手の支援機好き放題やっててエース狙われて負けたわ
見分けつかないのかな? >>160
単純に全部使用率全く考慮しない弊害のせいだろ
産廃使って1回戦って味方のおかげで偶然勝てば勝率100%になるけど
超チート機体使って100回戦って自分の力で99連勝しても勝率99%で産廃に負ける
そういうのが所々で起こってるってだけの話、個別機体勝率だけじゃなくて平均勝率も明らかにおかしいのばかりだし 高コスリスポン時間見直しはやってほしいね長すぎてみんな修理するから逆転むずかしくなっちゃうし
というかコスト入り乱れるルール以外長くする意味あるのか?
めんどくさいだけじゃね まあ少なくとも使用率くらいはちゃんと併記すべきよなぁ 水ガンの射撃火力高すぎて前線はるのアホくさくなったな >>168
350とか水ガンうざすぎて行かなくなったわ
あいつが複数いると高コストの射撃環境みたいになってきてマジでアホらしくなってくる 中継取りまくるクソが敵にいるとほんとつまらんな
CDは阻止し難いってのに
マジであの場所にしようって設定したやつ死んで 350とかだとみんな足遅いから射撃環境になると余計クソゲーになってしまう 水ガンは改修先もメチャクチャ優秀で
改修フルハンしたら対汎用攻撃と射撃補正で射撃火力8%以上上がるのやべえ
アクアジムも銅改修で似たような感じだけど >>155
ジオングでは?
7号機も完成はしてたんだっけ? >>166
しかもミックスアップは時短でしか使われてねぇと言う 水ガンはインファイト時の択も一つ多いし個人的には最強
ハイゴ最強という意見を否定はしないけど >>160
結局強襲なんて近づいて殴るだけだしな
あとスラスターもだが旋回盛れるのがデカイわ
カスマで遊ぶ分にはガチで楽しい機体になる
今ピクシーのデータ見てたら、格闘兵装の火力がおしおきされてて草
一体ピクシーが何をしたっていうんだ…w もともとコスト制限もなく
性能とコストとリス時間がバランス取れてる前提で作ってるからな
途中から突貫工事して整合性のない欠陥住宅で途中で放置という酷い有様 不人気ルールなら不人気なりにランクマッチに組み込むとか宣伝すりゃいいのにランクマッチしないんだもんなぁ
そりゃ流行らんよ シリーズ戦()もシャッフル並みに空気だし 400アッガイのほうがステルスレベル高くて即よろけ射撃と緊急回避持ってるの笑える
しかもどら焼きバルカンスラ撃ち可で蓄積取れてわりと優秀だし
ピクシーくん... 400が一番だわ
よっぽど酷い機体じゃなきゃ何使っても大して別にいいし 水ガンは射撃も強いしマニュ使って強引に攻められてもアンカーあるしな
自分のペースで戦える事が出来ればクッソ強い
難点は乱戦弱い事やな
格闘範囲狭いし即よろけ無いわで アッグ手に入れたけど癖の塊のような機体で草
ドリルはスペック通りの火力を発揮しにくすぎる
レーザートーチはレティクル通りに発射されない
ミサイルは段差に弱すぎる
けど楽しい機体だわ 長いリスポンで再出撃して動けるまで数秒で合計約30秒くらい?
450まで1秒刻みが500になると2秒刻みになるのがな >>184
でかいから機体視点が左寄りになってんだよなぁ
トーチは口っていうか胴体下部から撃つのもあって
視点位置の影響もろに受けて近いほどレティクルとずれる
100m射程なのにここ考慮しなかったのはなぜなのか 勝ってる対戦相手が最後10秒で回線切りって
もしかしたらあれもペナルティ2を維持するためなのかな 350汎用は理論上はハイゴだけど実戦では水ガンが最強に近い
足回りいいしどの距離でも戦える射程に緩衝材まである
機動力防御力火力全部高い ホント左右のカメラスイッチくらい付けねーかなこのゲーム
左手から出る武器使いにくいんだよ >>187
普通にネット回線落ちたとか停電したのかなと思わないのか 左右スイッチはまじほしい
左にクソデブいたら射撃吸い込まれるの意味わからん グルマ切断の廃止と、国籍でのマッチング範囲選択が導入されないと、いつまでも詐欺レート無くならないな
あとはルール毎、兵科毎にレート別れるとなお良い
異常な格差マッチングが度々起こるこのクソシステム、早く改善してくれ β1択で暴れる45もいいけど40も色々と出せて楽しいな。最近はおにぎりくんがアツい >>194
そんなことしたら過疎過疎でマッチングしなくなりそう 初期はマッチング自体クソすぎてどのBじゃない部屋でも無駄に時間かかってたな
10人部屋だらけで一番人いる時期のはずが今とそう大差ない さっきまであった一年戦争ミックスアップは集まりもいいし楽しかったわ
いるとは思ってたけどさすがにアッグは無理だろ 一年戦争は楽しめるから自分も好きだな
エーオースで巻き込まれるのも久々
08だけはマジで無理 初期のマッチングされない原因は
ライバルを組むってのが問題だったからなぁ ローカル縛りプレーがいずれレートに来るから震えて待て 戦線放棄の歩兵馬鹿がいた、案の定オタク絵のアカウント、どういう育ち方したらああいうふざけたことできるんだろ セイバー奴総じてゴミしかいない説
ブロックする奴に多い事多い事
いい加減他国フィルタ作れクソ運営 序盤中盤におつかれみなおか連呼してた奴等(2名)が終盤逆転したら(最終的に勝った)黙るのは草…も生えねぇ A1あんまり評価高くなかったが乗ってみると結構いい感じだな
変形中の火力が思った以上に高くてつえーわ BL整理してるときもFGOアイコンはそのままにするわ
あと背景か自己紹介がバトオペの奴 >>212
A1はFAZZ実装で十八番の変形格闘がやりにくくなったから現環境だとちょっと評価落ちるな
それでも元の評価が低すぎだけど 650も機体が増えてバランスが取れてきたように見えるが実際はキュベレイ6機が最適解なのは変わらんからアホらしい
キュベレイより弱い機体しか追加されてないけどキュベレイが戦場から減ったからそこそこ活躍できてるだけというね セイバーマシュアイコン設定してるやつは地雷度高いよな コンテナからアクア様lv1出たわ
神社にお詣りしてくる 10連回したらガルスJlv2出てきたんだが使えるのかこれ クイックに08のシンプル都市400来てるけど味方には陸ガンBRだのコスト割れのマシ陸ジムだの支援だの出す馬鹿しかいなくてクソゲーだわ
グフフ以外出すんじゃねーよ 地雷プロフのツイ垢見てると本当に社会に適応できない人ってのは辛いんやなって思うで
まぁ自業自得なんですけどね >>207
そいつらがいなけりゃもっと楽に勝ててたのにw >>224
お前みたいなチンパンジーの世話したくてゲームやってるわけじゃないんだすまんな
バトルシミュレーターでもやってろよ >>225
マジレスするとこのゲームはチンパンジーばかりだから別のゲームに行った方がいいぞ
クイックならともかくレートでもまともじゃない奴はゴロゴロ居るだろ まともなやつはガンダムゲーのマルチプレイなんて言う地獄には足を踏み入れないからな >>225
クイックマッチの意味を理解してないお馬鹿さんがいるようでw >>219
俺のブルーアイズホワイトZZと交換してくれ! 6065のどっちにもトリスタン必ずいるのなんなん?そんな強いか? >>220
使えないな
ヒットボックスがデカすぎる デュラハンは強いけど盾を過信して支援狙わず汎用ばっかり行くの多すぎ 無料10連でトリスタン出た勢だよ
日曜になったからまた10連出きるな
☆1?ザクマリンタイプさん出てくれ アッグ手に入れたがヤバいね
配布だし低コストだから良かったけど300〜400辺りでヤラれてたらブチ切れそう 俺がガーカスやデュラハン使っても半身のほうを狙われて盾が健在のまま爆死するから使うのやめた 使うのやめたっていうか俺には使えなかった汎用しか乗れない
俺にはバトオペ2の才能がない… >>226
PSがなくて負けるのは分かるけどわざわざ負けると分かってて豆鉄砲垂れ流してる奴はあれで楽しいのかね?
害人がロールプレイしてるのかと思ったら1waveでボコられてみなおか連呼する日本人だったりするし >>239
カスマでホストになって好きなルールでどうぞ
君はレートには出てくんなよ
向いてないよ ピンピンしてんじゃねえかw少しは痛そうにしろwww 強襲はプロガン全盛期以来全然乗ってないわ…
たまに使うんだけど戦犯になっちゃって汎用でいっかってなる 一年戦争時代のMSでやりあってた頃が好きだったんだけど、その頃は戻ってきますか? このレス何万回したかわからんが
ガンダムゲーに民度を求めるな 水ザクは高ザクムーヴする奴ばかり
水ザクはそれしか出来ないと思わせて実は格闘火力が高いから要所では格闘を狙っていきたい >>247
高ザクだって格闘振ってかないと火力出ない定期 水ザク突進オルテガハンマーなんで普通に下格闘狙ってける
でもその距離に入りたくない >>240
この短時間にまたチンパンジーが現れるとかマジですげーなこのゲーム
レートにシリーズ戦来たらサブ垢でコスト割れのマシ汎用使うからよろしくな 前々から思っていたけどコスト違いの機体準備して部屋に入る奴は大抵糞弱い 水ザクは2連撃目80%、横格100%、下格150%だからな
射撃が強いと思わせて格闘も強いアッシマータイプ
ただ使いこなすのは難しい 廃墟右側の奴等が誰もCD中継取ってないと負けを意識するよね タックルっぽい下格闘の発生遅いのはかなりの弱点だけど
当たり判定は結構優秀なんだよな アクアジム、水ガンのアンカーで大よろけ決まってコンボ完走出来たら気持ちいい 250ならアッグガイ狩り専用機成れるけど300は無理 Aフラットとかいう生ゴミが強襲即決してんじゃねーよ! 強襲を使わずにランクを上げて行った者は
高ランクでは余計に強襲を使えなくなるものだ ネモ3レベル2使ってみたけど550の対ビー環境だと火力が全く出ないな
あれはレベル1までだなあ アッグの実戦練習したいのにクイックレート共に350か カスマだとマッチ遅いし回転早めようと枠広げるとDだのBだの入ってカオスになるからなぁ 550てなんで耐ビ環境と言われるんやろな
トップ支援がミサイサな時点で耐弾も大事じゃね?と思うのだが・・・
トップ強襲のバウもミサイルがダメージの大きな割合を占めてるし
汎用も
ドライセン:バズ、トラブレ Mk2:バズバル ディアス:バズバル
ステイメン:バズ ディジェ:散弾 て感じで全然実弾多い気がするんだが >>268
汎用よりも支援の方が痛いからな
あとミサイサがいたとしてもBR主体の方が出てくる割合は高い >>268
55はドライセンしか使わんけが零式居るから耐ビ積む 中距離で飛んで来るメタス零式麻薬のビームが普通に痛いからなー 汎用の話なら基本体格積んて残りは気分でいいだろ
ミサイサが火力出せる状況になったら対実積んでも意味ないしメタス零式考えて対ビのがまだ効果ありそう マークさん全然話題にならんてことは
やわすぎて結局連撃振れないままか 550支援LV1~L2
FA7 ミサイサ GP04
ザメル
ネモ3 アテネ Sディアス ズサ
やっぱ実弾も多くない?ビームだけで構成されてんのネモ3だけ(バルカンあるけど) そもそも射撃で火力出させる(出せるとは言ってない)コンセプトしてんのに自分から格闘振らせにいく調整入ること自体頭おかしいからな 殴れるのは殴れるけど補正低くてスロットも死んでるから殴ってもさほどダメージ出ないし >>276
そいつら実弾オンリーのやつを除けば射撃戦だと弾速が早いBR主体の撃ち合いになるからな 父が定年前に退職して元気なかったからバトオペすすめてこっそりフレンドになって一緒に出撃してる
父はすごく下手だけどバズ格を覚えた時はすごく嬉しそうだった
でもまだまだうまくなってもらうつもりだ、ながらく会話もなかった父と俺の絆を取り戻す大作戦は始まったばかりなのですか? >>278
サーベル威力が高いからそんなことはないぞ
下N下入れればドライセンのN→下よりちょい低いくらいのダメージは入る 魔薬は与ダメ平均より上だったのに更に火力上げる様な調整したが勝率平均になって与ダメ更に伸びたらどうするつもりだったのか
与ダメか高いから下げますっとかやったのかね >>113
配信みればわかるけどメンバーの垢共用して消化したりしてる。1つ2つじゃないぞ 魔薬はダメコン割れないからキャノンの蓄積とBR蓄積上げるとかでも良かったわ
弾数増加は単純に嬉しいけど 中距離で射撃戦展開しつつ高い機動力活かして殴り合いにも絡みに行ける
そういう機体に仕上げたいって意図じゃないかな >>286
それが元の機体コンセプトと違うからおかしいって言ってる シカゴ遊びでミックスで使ってみたけどサーベル5持てるしウミヘビでドーベンとかも止めれるから結構使えるな。550で出すよりよっぽどいいかも マーク3は与ダメ出るけど勝利には貢献しない最悪のタイプの機体
このタイプは乗り手が勘違いするんだよな >>281
それはさほどダメージ出ないと言うのでは? >>283
なにそのわけのわからない理屈
与ダメ上げて平均勝率になったんなら与ダメ下げたら戻るだけだろ 兎に角バトオペ2は攻めるより守る方が有利なゲーム性なんだから敵満載の敵中継地点に考えなしに突っ込んで行くのは止めろ
廃墟なんてそれが一番よく解るマップだろう、だいたいは先に攻めいった方が負けてる。特に強襲、真っ赤になって落ち着きのない奴は迷惑なだけわ >>293
北極序盤のグルグルな、草食動物の群れよな・・・汎用が支援守る気ない部隊だと大体始めに支援が刈られる
廃墟は北極と違って障害物や高台が多いから待ち構えてた方が確実 >>290
ええ・・・十分だろ・・・どんだけ高水準求めとるんや
こいつで格闘火力出ないとか言ってたらもはやmk2とドライセンくらいしか上がいないレベルなんだが・・・ 固まってて死ぬなら別れてたらもっと勝ち目がない罠、中継を取るとかして有利な状況作らないといけないんだが
猪行進する奴等は絶対に取らないから・・・ 固まってれば味方がフォローし合うと、いつから錯覚していた…? >>292
野良だと、機体置き去りにキルされたくないからか。
全然機体から降りて中継取らないの多いよな、たまにランナーして全中継取ろうとする変な奴現れるけど。 ぐるぐる回って狙われた機体を狙ったやつを多対一で倒して向こうが逃げるか倒しきるか落ちたら歩兵で中継取り
だめかな >>234
だって汎用がデュラハン盾にして前に出ないんだもん 撃てませぇん!って奴多いよな
いやなんでそこで撃たないんだよバナージかよ >>302
わかる、二対一になって支援守ってる汎用引き付けて欲しいけど、「でっかい盾あるお前ならやれる」
って感じで全然汎用見てくれない。
むしろ自分に脅威な支援機をバズで狙うやつ多い......野良だからしかたねぇけど。 三人に殴られてるのに後ろで2人黙ってみてる奴多すぎだな
撃てないんならタックルぐらいしろ ミリの相手でトドメだけって言う場合はよってくるのに厄介な相手にタイマンで死闘やってる時は全然寄ってこないんだよな 背中見せてる相手にも撃てないのは情けなさすぎるよな デュラハンはガーガスの弱点を全て克服してるよな
でかいヒットボックス→ダメコンでカバー
劣悪な旋回性能→強制噴射とリーチの長いランスでカバー
盾は完全にガーガスの上位互換でdps凄い bdもマシンガン持てるのかよ持てるからって出すかよ ガーカスはガーカスでスラ撃ちでよろけ取れる武装があるから旋回悪いのは誤魔化せるよ。 ガーカスの一番駄目な所はダガーの切り替え時間だと思う >>312
いやむしろスラ撃ちバルカンは旋回の悪さが足引っ張ってね? サイサリスでどうとでもなったから旋回は特に問題では無い コロ落ち44で犬砂ビーム2体とか勘弁してくれ
しかも当たってないしお疲れ様じゃねーよバカ コロ落ち400で支援を出すのならジムキャあたりが無難かね 零式はドーベンが逃げ出すくらいだよ
他の汎用だと対処難しいでしょドーベン コロ落ち400シンプルとかひたすらグフで支援機の頭かち割るだけで飽きるな。
シンプルで与ダメ10万毎回超えるのこのシリーズくらいだろうけど >>316
噴射は元々大して使ってなかったからそこは問題では無い
低旋回+格闘範囲貧弱の組み合わせが辛い >>314
ガーカスのコスト帯は足が遅いやつばっかだから問題にならん。前ブーストしながら余裕でよろけ格闘入る。 ガーガスの低旋回足引っ張るのって格闘リーチのゴミさ加減じゃね?
サイサの下は優秀だしガーガスも格闘範囲くっそ優秀だからカバーできてるってだけで 200あるな
山岳だけどアッグで初実戦行ってみるか 去年の来週はハイザクだったから次の解禁機体は星2でザク3かな もうサイサは旋回普通にしてやってええやろ
バズ強化したってうんちなの変わらん 芋&芋の戦場でアッグで射撃戦するとは思わなかった
やはり山岳は糞だな >>326
旋回よりダメコンと足と肩に緩衝材入れてあげるべきだわ >>325
去年の来週…
言いたいことは分かるが、ん?となる表現だなw 北極65でFAZZをmk2から守るにはどうすればいいの?
強襲を頼む連呼されてもキツいわ 見捨てるしかほかあるまい
そんなのと出たお前が悪い 見る限りほとんど何でも乗りこなしてて
環境機時代は1000回サイサリス乗ったとか言ってる配信者でも
今のサイサリス何にも出来ないから乗りたくないとか言ってるのを見た
俺はほとんど使ったことないんだけどそこまでキツいのか >>334
あいつでかいくせに簡単に蓄積取れるから的だぞ 環境時代の時ですらステイメンのバズビーやビー3で止めれること多かったから今だとマジでなんも出来んやろ さっきも北極ファッツ一人だけライバル負けしてたな
もしかしたらライバルが1位の人だった可能性もあるな!うん! 北極で開幕に鈍足支援に護衛を頼む!とか言われても後ろを振り返ることもしないわ
アーマーぴかぴかの敵が全部突っ込んでくるんだぞ。味方も全員足止めて迎撃しなきゃ無理だっつの。試合前のチャット使えたらそういう作戦も立てられたかもしれんけど言論統制された野良に期待すんなよと >>305
やられるよりはマシだろうと巻き込みバズでカットすると、
(FFしやがった…野郎ぶっ殺してやる!)
って感じでFFし返して来る方がいらしゃいますのでね、もう怖くてカットなんてできませんよw
タックルは敵さんの格闘に巻き込まれる可能性があるのでちょっと…^^;
3人に囲まれるほど猪なのが悪いと言う事でここはひとつ、自分を呪いつつ黙って爆散して下さいよw 550以上が蓄積で溢れかえり過ぎなんだよな
ダメコン無いデブ強襲は死ぬしかない カスマの機体自由とか、設定で両軍選択が全部見えるようにもできればいいのに 休日は長モノライフル出てくるなー
おじさん当たってないですよそれ >>340
機体自由で編成事故起こしてる相手に無双したいグルマ勢が文句を言うのでやれません FAZZは鈍足過ぎるから味方支援がFAZZだけだと他の味方がFAZZに合わせないとFAZZはタダのデカい的w 個人的にサイサリスの弱さはバズ切り替えの遅さにあるわ
それ以外はなんとかなる 40好きだけどマシザクとナパハンのおかげで装備見せろって思うようにはなった
バズ装備なら普通に壁として十分アテになるから機体だけ見て判断できないのが嫌だわ Zレベル2って650で通用するんやろか?
キュベくらいしか持ってないけどドーベンがキツすぎるからドーベン殺せる機体おしえれ 強襲にダメコンもっと配って良いと思うんだがな
なぜ汎用支援ばかりダメコン配るのか >>348
600しかないが650出してもええか? >>345
表示は自己選択でいいからMSアイコン横に小さく武器アイコンか文字が出ればいいんだけれどもね 正直ギャプランいまガチガチのガチ機体だよな
サイサとどこで差がついたのか >>338
チーム戦で援護が怖いって向いてないんじゃないの? >>354
3対6の戦いでも40%だったが何をやったらそんなに取れるんだ 650だけ勝率3割で笑えない
なんかキュベ使ってる時のヘイト管理が全然出来てない気がするし武装もあんまり回せてないんよね
上手いキュベ使いの動画とか無い? >>356
こんな分かりやすい釣りに引っかかるなよ・・・ >>357
その人かなり後方にいたからどんな動きかはわからんが落とされた数も別に多くないから脅威の粘りだったのかも
まぁおかげで勝てたが さっきS-で勘違いZZがいたけど案の定速攻で追いつかれてボコボコ
味方がすぐ追いついて軽傷ですんだけど使えないんなら無理して使うなよな >>354
陽動60%も長生きしたのは凄いな
もう少し前に出てあげなよ 最近、出口2ヶ所固めて蓋するような状況でも片方に全員行くようなパターン見る気がする >>330
北極は無理
と結論出てるだろ
支援不要の環境を変えたのはC1だけ 機体保有率ってどっかで見られるっけ?今何割くらい機体持ってるのかちょっと気になった >>364
こっち人数多いからもう片方の方行こうと思って行ったらゾロゾロ着いてくる奴 少尉以下の支援や強襲をどう信用しろって言うんだ
ゲームは経験値だ >>362
むしろ他が前出まくってその人だけ後ろだった感じかな
だからリザルト見て信じられんかった ザクマリン瞬間火力は無いから強い言っても楽な機体じゃないぞ >>364
あいつら仲間の多い所行こう、敵の少ない所に行こう、味方の後ろについていこうという思考しかないからな
レミングスみたいなもの 最近FAZZ乗ってるがアレヘイトヤベーわ
陽動が25%から落ちないし基本ずっと見られてる だって大して固くないから蓄積取ればしゃぶり放題だし
あとダウン追撃の火力だけは凄まじいから放置が怖いというのもある >>377
あぁそういう事
ただそれで思惑通り対応出来てるやつ見た事ねぇけど
大体近づく前に逆に蓄積取られて汎用に殺されてる ザクマリンでよろけ取った後はミサイルがいいのかな?下格は見てから回避されるからダッシュして回避狩りがいいんだろうけどパンチを重ねるのが難しい 箱部屋入って消化しようと思ったら
イギリス人が日本語読めずにB側で遊んでるんだけど
プロフ確認したらライブ配信してて笑った >>375
野良でやるならバラけて良いことなんか無いわ
脳死で固まってる方がよっぽど勝てる >>268
550支援は要らん
増してや魔窟?ステイメン?何を言っとるんだお前は >>378
マリンはFFしても何も問題ないからゴミ箱よりえらい 射撃汎用のザクマリが出たから寒ジム減るかと思ったらあんまそんなこと無かったな 30秒以上4対1でサッカーやってて仕留めきれんとか笑うわ >>346
C1のお供として立ち回りやすいし基本射程外から撃てるから個人的にはアリ ZLv2 アイザック3機の編成でボロ勝ちして草
前に出てきた奴から順番に蜂の巣にするゲームだったわ >>346
ドーベン殺したいだけならFAZZが良いぞ
マップにもよるが pickは綴れるのにupを綴れないのはどういうことだ… >>375
レーダーで味方の位置見れるヤツとか最高かよ… ドーベン乗ってても零式全く怖くないけどな
よろけとるのに時間かかるし零式自体脆い 愚痴多いけど正直AとかA+の味方に期待するほうが悪いよな 味方に文句あるなら黙ってグルマしてろだよな
固定を組む努力を怠っている自己責任ですよ ヤバイこのままじゃレート落ちる
なんでS-からAフラ目前になってんだよ意味わからん 近距離で強よろけぶち込んで下格当てようとしたら回避されること増えたわ ツイッターのバトオペ2時間割のタグで
今月になってからレーティングの高コスのマップ回数数えてみた
600コス 650コス
地上ランダム 0 4
墜落 0 0
港湾 0 0
港湾注水 0 0
港湾早朝 0 0
砂漠 0 0
無人 7 5
山岳 0 0
廃墟 5 9
北極 5 6
密林 0 0
宇宙ランダム 0 0
暗礁 0 0
資源 0 0
要塞 0 0
コロニー 5 0
流石におかしくない??????
毎日同じマップで気が狂いそうなんだが 間違えた見にくくなったわ
600コス 650コス
地上ランダム 0 4
墜落 0 0
港湾 0 0
港湾注水 0 0
港湾早朝 0 0
砂漠 0 0
無人 7 5
山岳 0 0
廃墟 5 9
北極 5 6
密林 0 0
宇宙ランダム 0 0
暗礁 0 0
資源 0 0
要塞 0 0
コロニー 5 0 PS5ってシェアプレイが進化しててフレンド一人の画面をピクチャーインピクチャーで表示しながらゲーム出来るんだよね
例えばグルマ組んで味方支援の視点をミニマップより少し大きいサイズで表示しながらレートなんてこともやれちまうんだ >>410
マジ?
それバトオペ に限らずかなりのゲームでやくだつな 高コスト衝撃吸収ばっかりでクソつまらんな
メタス以上にクソかも >>409
港湾がいらないとかじゃないんだわ
最近実装機体のコスト帯で何故か一部のマップでしか遊ばせてくれない異常事態
新マップの港湾注水と密林も何故か出てこなくなったし >>414
凡人とかいうのが動画あげてたわ
ラグも一秒以下 そもそもマップのローテーション自体は1ヶ月ぐらい固定らしいからね
新機体コスト常設になったあともコスト帯が変わるだけでマップの流れは変わらないこともあるらしいし
ローテーションに入ってなければそのローテーションが変わらない限り絶対にでないマップとコストの組み合わせもあるってことだ こういうのって普通均等になるように配置するだろ
てか2時間同じマップ固定ってのもおかしいんだが
新マップ実装時以外は基本どの設定でも地上か宇宙ランダムでいいだろ
>>415
普通の港湾はともかく注水は良マップでしょ
レートとクイックは他二つ削除して港湾は注水だけにして欲しい >>412
新機体使って遊びたいのに毎日同じマップでうんざりなんだわ
少しだけあった650の地上ランダムは全部早朝の時間帯だった >>422
あれも結局は水に入る必要ねーし何だかんだ本質は港湾なんだわ
普通に要らん なんだかんだ言ってもやっぱり300支援はザクキャ一択だな エースを狙うかエースを守るかしろよほんと
一人でウロウロ小競り合いした挙げ句エースにぶち抜かれてポイント献上とかやってて勝てるわけ無いじゃん 550と600までの強襲がバウ以外使う理由がなさすぎる
どうにかしろ むしろ全マップ全モード均等にやらされるゲームとか見たことないけど
大体人気マップとかマップ投票とかで偏るもんじゃね これの場合不人気マップばかりマップで出てくるけどな なぁ、550以上に4号機とか5号機持ってくる奴は問答無用でブロックいいか? どのマップも欠陥持ちで人気ないからね。仕方ないね。 うわなにこのドムの大剣かっこよすぎて使いたい
宇宙いこう >>426
砂漠の何が悪いかわからん
というかクソマップだとしてもずっと同じマップよりかはいいでしょ
俺は無人と北極が嫌いだからログインだけしてまたいつものマップかと思って電源切ったよ
そんで切れてこの異常事態を皆に伝えるためにツイッターで数えてきたわけだよ 山岳で味方FAZZいて敵汎用機生き生きしてたわ事故紹介見たらゲーム実況してます
こんな奴の実況見てる奴いんの? 粘着質にプロフ除いてここで話題にしてるんだろ?
まんまと動画覗くとこまでギリギリあと一歩じゃん 最近支援機が乗るような高台は置いといて余計な段差無い分無人が一番マシじゃないかと思い始めてきた
あれでもうちょい障害物あればな >>438
マップ自体は悪くないけどレーティングで選ばれる頻度が多すぎるから飽きたわ 山岳味方ギャプラン敵支援機アーチ後ろ地面にFAZZいるのにC前の細道おる無能
事故紹介見たらゲーム実況してますアホやんこいつ >>431
そうか?CODMWやってたけど
それはメインのモードはルールをフィルターできるけどマップは均等にランダムだったよ
人気のマップだけをやる期間限定プレイリストってのもあったけど 名前にXが2個以上入ってる奴のキチガイ率やばいよな
バトオペネクストの頃から変なやつ多い名前だった気がするわ はぁレート下げたい
全員が好き勝手キャッキャしてる戦場で糞機体使って戦いたい >>442
ネタかケアレスミスの誤字かと思ったら事故紹介直ってなくて笑える
どんだけ発狂してるんだよ >>437
FAZZ居てイキイキする汎用ってどういうこっちゃ
というかコスト割れメタスに粘着されたりしたんだがもしかしてFAZZって舐められてんのか 北極は5vs5ってのが嫌だわランダムで出てくる6vs6なら好き
玄人は5vs5が好きらしいけど
自分はエンジョイ勢だから6vs6のほうが賑やかだし編成に幅が出るから好き 墜落昔は良マップだと思ってたけど機体サイズがでかくなって遮蔽物がイマイチ機能しなくなってる高コストだと普通にクソマップだよな >>347
なんかのデータで汎用の勝率低いから運営が強襲強いと勘違いしてる。
そりゃあ、試合で出る汎用多くて強襲よりは多く落ちるデータが取れるとは思うけどアホすぎる。 55の方が強襲が動き易くて好き
66は巻き込みFFが増えるのが嫌 墜落は全面改修が必要
高コストだと無人や港湾の方がはるかにマシなぐらい糞マップ >>449
C1とは明確に使い方違うし最近クソ多い無人都市だとFAZZのが便利な事多いが
少なくともマップと戦い方選べばクソザコでは無い筈なんだが
格闘さえされなきゃ割とカチカチだし火力も出るしよろけも取れるぞ
手触り感だとドーベンより大分使いやすい 機体でかくなると墜落みたいな狭い通路多い場所はクソマップになるよな
斬られてるからタックルしても機体に引っかかって敵に届かない 55は糞が混ざると即終了だからつれぇわ
北極で支援乗って即落ちからのみなおかマンとか天才か?と思う時がある FAZZの足遅すぎてエースになるとガン逃げするミリ絶対やれないなw
てか設定的にもこんな遅いの?でかい盾持ってるミサイサですら180あるのにさ というか6vs6って単に汎用増えるて強襲虐めるだけだわ環境によっては2支援平気でかまして芋芋しくてなるわで何一ついい事ないクソみたいな設定だろ
5vs5でいいわほんと お前ら・・・DP買い出来る★3は買っとけよ・・・せめて安モンは・・・冬のバトオペ祭り()で出るぜっ・・・
・・・・・・ナイトシーカーーーェ・・・・・・^q^ >>460
というか支援でエース取るの自体が地雷ムーブじゃねぇかな >>461
5:5とかマップによっちゃあ強襲自体いらないになるんですが、それは・・・ 赤ちゃんとチーム分け後にほぼ一緒のチームになるのは、お前は過去に赤ちゃんと同じチームで戦った過去のある戦友だから、気を利かせてまた同じチームにしてやったからな!って感じの内部アルゴリズムなのかな?本当に同じチームになる頻度高い。 300でコスト割れとかいるんだな
アッグはギリギリわかるけど水ザクでコスト割れとか意図がわからん >>465
たまにエスマでエース取った後のマッチで敵のエースだった奴と同じチームに振られるとちょっと熱い c1は鳥のように自由でいいな
SガンかEx-Sのどちらか、支援で変形可で実装してほしいのだが
ZZも変形ないしなぁ、バウみたいだからとかじゃないだろうに >>460
例えどんな機体でも年代的に
1年戦争のMSの中でも一番遅い機体と同レベルの設定なわけない
ジェット戦闘機なのに複葉戦闘機より遅いとか構造的にあり得ないのと同じで >>464
マジ?
具体的にはどのコストとマップで? >>464
それはもう汎用が強すぎて支援要らね状態になってるか強襲弱すぎなだけだろ
マップは影響するが人数差のせいじゃねーだろ 55は開幕即死いるとレイプされるから嫌だよな
レート高くなるほどそうなるし 危うく俺以外全員無線の部屋に放り込まれるところだった
中にはアンテナ1・2、0までいる始末
ほんと無線は害悪 FAZZがC1より動ける時って開けたマップで味方が強くて敵強襲が下手くそな時だから
そんなの支援がなんであっても勝てるしFAZZは要らないよ >>463
支援強襲でエースになったら地雷ってなるのが三すくみ否定してて欠陥ルールだと毎度思うわ お前らみたいなプロが強襲不要とか言うからそれ鵜呑みにして支援に良いように遊ばれる強襲抜き編成が生まれるんだよ >>448
北極が5:5になったのは確かフライト族全盛期だったかな・・・6:6だと遊撃機(主にフライト)を一機入れられる余裕が生まれて
運営が肩入れしてる支援族が虐められるから余裕を無くした・・・と俺は解釈しておる!
>>458
アンタ!汎用ならちゃんと支援守ってあげるんやでっ!初めのアスターテを鈍足でついてこれないとか芋支援ならしかたないけど >>476
ゲーム的な事情で言ったら
コスト600の機体がコスト100と同レベルとか尚更あり得ないんだがなぁ・・・ >>477
実際ちょっと前の650とかは支援強襲不要だったししゃーない
Eカードにおける皇帝不在の環境で奴隷握る奴が居たらそれはもう基地外やし >>479
は?
コスト100汎用並みの歩き性能&スラスターのダブルゼットさん馬鹿にしてンの?
ハイメガキャノンすっぞ?お?
>>478
北極55は最初からじゃなかったっけ Wikiのエアプ意見の酷さはなんなんだ
あそこS-行けてない人とかが多いのかね? 今更全機体の仕様変えられんだろうからその兵科専用のカスパとか出してくれませんかね強襲ならスラ速+10とか クイマが人いなさすぎてマッチングに失敗ばかりするのヤバすぎだろ
休日でこれなのあまりに過疎が過ぎるわ
まともにプレイさえできない wikiでFAZZはドーベンメタになってるとか言ってるやつが居て吹いた >>483
スキル付けたり格闘判定上げるカスパが有ればもう少し幅が出るのになとは思う バウは強襲慣れてない人でも使えるぶっ壊れ機体なんだが所持率がな・・・ メタスくんの罪は重い そもそもwiki民的ドーベルの評価が
「通常なら実用に耐えない紙装甲をよろけ耐性で首の皮一枚で運用してるだけの機体」らしいからな
そもそもゴミ機体扱いだよあれ もう高コスト帯はストレスしかないから、ガチャは引いてない
高コスト帯はどんどん過疎っていくだろう 逆だよ。5vs5も4vs4もレートクイックでは消してカスタム専用にするべきだわ
基本は6vs6じゃないの?少人数になるほど数の差が如実に表れて一方的になる感じするし
MAPでも変わるけどさ、5vs5と6vs6じゃ強襲のパフォーマンスが変わり過ぎて
どこ見て機体実装と調整してるんだ?って話。ルールがあやふやだとゲームおかしくなるわ
壁汎用少ないだけで前線崩壊するように、微妙なバランスの上で成り立ってるだろ もうゴールデンタイム以外まともに人が集まらない位過疎りきってるよ >>482
このスレだって同じだぞ
ハイゴが300にいると思ってるやつとか
ゼフィ下下コンボを入って当然と思ってるやつとか ゼフィ下下は入らないけど入るようにして当然だとはおもってる psカードの特典でザクハーフキャノン実装なのか
見るからに即よろけ無さそうでいつぞやのガンキャを思い出すけど >>477
汎用「支援頼む」は「守りを固めよう」かな基本
支援の砲撃当たる所にいつまでもいる方が問題かと、そういう場面って大抵強襲もおいそれと近づけない様な
支援御用達の高台「山岳の山の上、港の建物の上」とかが多いし・・・
例外的に突進上等ヒルドルブ兄貴みたいな前線支援に対しては文句言っていい 実装日→産廃!産廃!
オンドレヤス動画投稿→まぁ悪くないんじゃない?
産廃機体のいつもの流れ wikiってルールとして機体叩き禁止だから少しでもネガティブ入ってる意見は叩かれるし
期待たたきとかジブント同じ意見見て気持ちよくなるために行く場所じゃないぞ 高コスト帯やってて思うのは単純にMSリスポンが遅すぎて暇な時間が多すぎる
無差別なら差をつける意味はあるが同コストなんだから早くていいだろって思うわ 年末年始やアニバーサリーの時に報酬だけのイベは止めろと言いたい
マップ追加なんかをセットにして初めてゲットした報酬を元に遊ぼうかって気になるのにその感覚が運営はズレてる
都市や山岳を過去の無印から持ってこれたんなら、一気にいくつか持って来て実装しろよ
新規マップを今作ってるのかもだけど人が一時的に戻ってくるかもしれない年末年始にやれば多少は活性化もするだろうし、その時に課金もしよか?って連中も今より増えるだろうって事がここの運営はなんで分からんのかな?
報酬オンリーのイベしたらその報酬を取りきったユーザーはまた離れるだけなのにそういうことも想像できんのやろか? >>494
FAZZのオカルトパワーで無抵抗棒立ち状態にしたドーベンに
ダメコン突破するほどバルカンやミサイル当て続けてよろけ取るんじゃねえのw 悪くないってつまりカスマクイマだったら遊べるって事だからな
レート基準なら産廃のゴミよ ハフキャは一応180mmキャノンとガトリング同時装備できるはずなんだけどな
あと腰にビッグガンか
多分180mmはオミットされるとして、手持ちはなんだろね
前作はマシンガン+付属グレネードだったか 糞マップじゃ意味がないんだわ
マップ作る人は才能要るわ 北極350でアッグガイとフリッパーってこいつらステルス目当てなだけでピクシー乗りと変わんないやつばっか
ステルス機ってヘイト貰わない為だけに乗ってるやばいの多い 脳内ゲーム運営は自分の作ったゲームでやってくれ
大層売れるんだろうから ハーフキャノンなのになんでガトリングなんだよ?
まさか脚止めて肩からガトリング撃つのか?
SMLさんと同じ匂いする レートはAB完全対照な廃墟しかしたくない
あのMAPなら相性悪い機体でも最悪なんとか戦えるし負けに納得がいく
北極とか港湾注水とか結局一部の機体だけな上に公平じゃない… ハフキャは1トリガーの威力2100くらいの超獣神になってたら使ったる >>500
さすがに高台支援にボコられるのは編成以前だろ
普通に北極でマドロックに暴れられたりそういう話 ミックスアップで開幕ffしちゃった ショトカ弄ってたら暴発しただけなんだごめんよ >>496
最初で最後の賞よなぁ…
ZキュベZZメタスで荒稼ぎしたけどクソ味噌2周年とメタスショックでアクティブ消し飛んだろ ザク・マリンタイプ、俺の負け込みの流れを断ち切ってくれた救世主だ そんな北極もC1ならあら不思議
変形コン決めて高台に逃げ放題 >>510
アッグガイDisって初めて見た気がする
まぁ北極は高ドムの方が良いと思うけど >>502
そうだったのか
むしろロクに使いもせずにネガネガやってる変な奴が多い印象なんだけど 北極でもミサイサは強いぞ
最低限の機動力はあるしマップ的に盾でカバーしやすいからな 支援に狙われたらどうする?で隠れるしか選択肢ないようなシステムでデカ物たくさん出してどうにもならんから衝撃吸収つけてやりとり減らそを真顔でやってくる開発だからな
開発の面白いポイントってどこまで相手を不快に出来るかで決めてるだろ
よくこんなに不愉快なポイントまんべんなく散りばめられるな 高バラ持ちでちゃんと即よろけ用意出来る支援なら北極でもやれん事はない
お前の事は言ってねーからなギガン >>522
ガチャゲーwikiなんてどこも工作員ばかりだしマンセー意見ばかりだよ(そもそも公式が匿名で運営やってるパターンも多い)
ZZでもガチャ期間はチート機体扱いされてたし ギガンはなんとなくやれそうなスペックなのに使うと弱い 開発的には支援に狙われたらどうする?への回答は
強襲比率高くして出撃してどうぞってとこなんじゃねえのん >>481
2020/3/5の更新でカスタムとランダムマップ以外は5:5にされたよ ギガン、ピクシー、バラッジ
ガイジに好まれる機体三銃士を連れてきたよ ギガンにバランサーついてるの失念してる相手に下格決めた時は楽しい
まあその後即捕まるんですが 密林も最初5vs5じゃなかったっけ?いつのまにか66になってる 前作のじゃない方wikiじゃないんだし、成り立ちからしたらここの住人とwiki民って≒だろ 連敗して久しぶりにA+に落ちた
すぐ戻ったけど
久々にほんのちょっとだけあったまりましたよ… 今更な質問で申し訳ない
しゃがみ撃ちって、全機体一様に+5%の攻撃力が乗るんだよね?
で、伏せ撃ちも同様だと思うけど、しゃがみと伏せはどちらも+5%のままで、伏せになったら更に5%が加算されて+10%にはならないよね?
しゃがみも伏せも+5%って認識であってる? >>522
叩き禁止ルールで良く言えば美点探し
悪く言えば無理やり褒めるって事が多いから
上に書いてるみたいにFAZZでドーベン余裕みたいな話も出てくる
こことは真逆 汎用は強襲が支援機殴ってるときは追撃いらねーから高コストだと支援機ほぼワンコンで殺し切れるからFFして格闘止めるやつとかマジで死んでほしい
タックル吐かせた後ブーキャン格闘しようとしたらFFで攻撃止める汎用とか >>539
本スレでその作品に否定的な事をいうとアンチスレ池とか言われる様なもんかなぁ・・・アレも違うと思うんだが
チラッ)バトオペは・・・チラッ)・・・過疎じゃけぇの・・・質問スレに行けとかいう方便も使えんバイ・・・ 運営はやたらクランマッチ推してるけどうちのクランはもう殆ど止めてて毎回クラン任務の進みがすげー遅いよ。
トークンまで行かない。基本無料ゲーなんて前にも増して増えたしほんとガンダムである事しかこのゲームの意味ねーんだ。
ゲーム内容なんかどんなに新機体が出ても変わらねーし。マップの改良も最近は行われなくなったしな。
それで「お友達を誘って是非ご一緒に。先行配信機体も貰えるよ!」って言ってもな。 350で出撃合わせようって全員時間になるまで降りないクソ多いわ 250が韓ジムとザクマリンで溢れかえっててもうメチャクチャや
なんつー芋芋しい 北極で無理に支援機出す必要あるか?
最初全員汎用でさぁ観測要因としてフリッパーに変えたんだけど
それでよくね?なんで三色に染めたがるんだ? 量産型zzガンダムの顔ジェガンで草
武装的には星3ぽい 北極の実装時には高台支援優遇のクソゲーって言われていたのに今は支援いらんってなってるもんなぁ 密林でも開幕ぐるぐるする奴いたけどまさか流行ってないよね? そりゃ実装時は高台砕けないし変形強襲や射撃強襲居なかったし >>547
ゾンビゲー出来るコストでやるやついるのか
>>549
さっきチャットで支援出せ出せ発狂してたやついたわ
観測なんてフリッパーいれば十分なのに 味方の汎用の編成やばい時はジャジャやストカス出すよりG3安定だわ
火力ないけど動かしててほんとストレスねーわ 今は芋り出しても取り敢えずシャトルぶっ壊しときゃ何とかなるからな >>553
観測とアンチステルス、アンチジャミング対策でしょ
なんやかんや言うても誰一人観測役がいないと味方がグダグダな動きしかせんし、支援やると狩られるだけで味方は守らんから観測持ちの強襲が俺個人的にも安牌と思う ゲラザクはスラスター+10してやってください
流石に動けなさすぎて無理
火力あるっつってもすげえダメージ稼げるって訳でもないし ゲラザクもっと強くていいよな
ラケーテンとか回転率上げるか連撃あってもいいわ 観測持ち強襲は勝率が高いと指揮アクト先輩が教えてくれている そういやこの間600で幻のS-指揮アクト見かけたけど普通にライバル勝ってて草生えたわ
よーやるわほんと >>545
アシスト任務以外はすべて俺がとってやるぜ位の気概を見せろ 強アク(強くはない)は一応強襲としての仕事は出来るしな、モーション悪いが下威力は高いし
フリッパーも観測しながら相手の妨害するってムーブが強力だし
ゲラザクとか4号機とかはちょっと貧弱すぎて困る
4bstもメガビ撃った後はゴミみたいな性能だし 自分は550で指揮アクト見たわ
一位取ってて驚いた 今日ドーベンウルフLv2使ってみたけどクッソ柔らかくて笑う
初乗りレートでなんとか勝てたけどゲロビは一回も撃てなかった
どこで使うんだアレ ふーん
じゃあ650レートでフリッパー出してもいいんだな? 最初のwave以降、引きこもる奴らってなんなん?
敵が来たら逃げて、ひたすらロケット破壊にいそしむバカとか
ゲームなんて遊びだけどさ、勝つ気ないならクイックかカスマ行ってくれねーか? >>574
壁汎の後ろ、支援の前っつー少し後ろで火力吐き出す機体だぞ
よろけないとは言え柔らかめだから、集中砲火うけると死ねる
メガビは相手を一斉に始末したときにリスポン合わせとかしそうなときに溜めときゃいい うーん…250アッグガイでFAZZをイジメ殺しにするのマジで楽しいわw
流石に250じゃワンコンキルは無理だけど、こいつダウン後に何もできないから横やり無しだと確実に倒せるのが最高〜w >>575
650でフリッパー出せる裏技あるとかマジかよ このスレちょいちょい出せないコストの機体をレートで出すチートやってる奴出てくるよな 300ハイゴとかな
同調するレスとかもあってエアプどんなけ多いのよってなった >>582
カスマクイマの話をレートであったことのように盛るぐらいなら可愛いもんなんだけどな ランダムの箱部屋でBになると抜ける奴ゴミ過ぎだろ
せっかくAになってもBで抜ける奴がいて、結局やり直しでBにされる
放置だからいいが、20回以上やって一回も勝利数増えてないのアホ過ぎる ていうか指揮アクって550か600あたりでHP2万越え斧火力3000とかになるんでしょ?
めちゃくちゃ強引に突っ込んでもワンコンはないレベルの耐久になるしレートで出してる動画も見たことあるけど火力もミサイサくらいならN横Nでほぼワンコンくらい出てたぞ
オバブのおかげで確実に1ターン有利取れる択まであるし
実用に足るかはともかく唯一無二の強さを持ってるのは間違いないと思うわ 450の汎用課金してやるから新機体早くして
なんかアクシズ産のちょうど良い奴いないんか >>575
あーあコスト下限の仕様知らないのにイキっちゃったよw >>588
ガズアルガズエルが天下取るぞ
ヒートランスとβライフルを利き腕違いで出すからよろしくな >>587
あと脚回り良好
方向補正激高の歩行135、スラスピ210で旋回72よ
高コでは飛び抜けてるってほどでもないけどな
適正コストでは足回りで、高レベルでは伸びのいい機体性能と武器性能で戦えるから
錬度高いプレイヤーなら勝率引き上げれるってのも納得いくんだよな ガザ系なら450ぐらいに丁度いいんじゃないかな
たくさんいるなガザ系 ガズアルがBR左手持ちだっけ
バトオペだと致命的な弱点だな まあ高コストでは飛びぬけて足回りが悪い兄弟が恥を晒してるけどね 味方が雑魚すぎて、期間限定任務の
「いずれかのチーム戦績TOPになれ」
が捗って仕方がない
4戦やっただけで12回がクリアできるってどういう事だよ
しかもすべて敗北&ライバル負けのおまけ付き
俺がゴミカスなのは重々承知だが、その俺を下回る奴らがわんさかいる事に驚きを隠せない
てかゴミカス以下だと何になるんだ?
廃棄物?産廃? メガビ溜めてる5号機にズサの肩ミサぶち込むの楽しくてしょうがない
なんであいつら動かないんだ >>599
毎回いるけどほんとゴミ
速攻落ちるから穴になってるわ
強襲に粘着してる奴いても結果的に強襲より落ちてるし
墜落とかだと何もできずに開幕落ちてるのよく見る 弱い味方は底なしだからなあ。どのレートにもクソ雑魚は居るけど逆はほぼ存在しないという。以前はミリに対してのサッカーでもバルカンで削るくらいの知能が雑魚にもあったが今はもうミリ残しに対して護送団のように囲ってるだけの連中だらけ。変なところで遠慮するくせにFFは多い >>591
550以降ならスラスピ上がるスキルついてるから215でスラ量も65スタートらしい
500からしっかりマニュも2になってるし高コストであのサイズと歩行スピードは相対的にかなりのメリットだし素体性能は普通に高コストでもやってけるレベルに見えるな
強襲の扱い分かってるやつが使えば素体の良さで結果が出るのも変ではない まぁ機体も武器も両方揃ってる人はすくないだろうな
高コスト指揮アクト使ってみたいが機体も武器もない >>598
休日は頭おかしいのがたくさん湧いてるから仕方ない ケンプのライバル戦歴見ると被撃墜5とかザラにあるよな
マジで雑魚はあの機体好むのかわからん 下手糞ほど尖った機体に乗りたがるんだよ
耐久低すぎたり、機動力低すぎたり、火力低すぎたりする機体は例外なく産廃なのに
下手糞ほどそういうのに乗りたがる ピクシーが好きな機体で大丈夫ですとかいうと脱力感半端ないわ… C1狩るのは600ならバウかなー
変形を溜めビで落としてミサフルヒットでほぼ落ちるし 砂漠で必要のないC中継取りに行って孤立して「護衛頼む」だの「集結してくれ」だの連呼する軍死さまおってワロタ 回避ないデブのBBサイサが少し弱い程度の数字だったんで指揮アクトはまあまあ納得がいった エスマでエースが攻撃してるのにバルカンでトドメを刺すアホがまだA+にいるとは 味方全員落ちてるのに一人残った奴が誰か来てくれとかチャット出してるのみるとどれだけレーダー見てない奴が多いかわかるわ >>594
ガザDは500コスで今のメタスのミラーみたいな性能だったらいいな ガチャでMS被って強化値上がるのって星の数によって一律?機体によって違う? >>610
似たような感じで、
今の砂漠はE中継を中心に周回運動するようになってるから
開幕AやB中継を取りに行くと
周回してきた敵の中に完全孤立する形になるんだが、
それでも中継を取ろうとするのが減らないよな >>612
ちっ違うんや…これは倒しやすいように体力を調整するつもりだったんや… バウは距離あってもダウンにミサイルでワンコンだから笑う ここの開発なら
「PMUがガザ開発に至る蓄積された莫大なデータを形として残す事を目的に開発した機体です」とか言って
ガザZとか勝手に作ったりしそう 閃ハサってクスィーとか以外にオリジナル機体あったっけ? 終了間際で後1機倒したら逆転勝ちって場面で、味方の下格食らって倒せないで負けたわ
お前が倒しても3倍にならないから負けだっつーの
エースに譲れや こないだ8連勝した反動か、今日はレート10連敗してランク落ちたわ
ムキになるんじゃなかった 他人の取ったよろけに割り込まないってだけなのにできないやつ多過ぎ
余裕が無いときは味方の後ろを守ってやれや 初めて支援のデザザク見たわリザルトで見るまで重装の奴かと思ってたけど エスマはエースになると高確率で嫌な思いをするから2度と行かない ガルベー下格追撃多すぎ問題
迷惑なだけだからN使え >>622
小説初出はクスィー ペーネロペー メッサー グスタフカール かな >>621
メガビ撃ったっていいじゃない
だってガンダムなんだもの
みつを 味方に下格当てないのが理想だけどたまたま味方が突っ込んできて
下格に巻き込んだ時に謝罪しても許さんって感じで
こっち狙って下格振ってくる奴怖すぎなんだが >>614
箱部屋で1日5戦
10日でもらうプランでどうよ なんだよこのKomainu1994とかいうキチガイは
圧倒的に勝っていたのにいきなり拠点放置始めやがった。敵チームのスパイか
https://i.imgur.com/cfRS7D3.jpg S-の半分、A+以下は全員下手くそ位に思ってたほうがストレスたまらないぞ
下手くそなのがデフォルトなんよ >>633
敵の俺ごと切られたやつが起き上がって俺に背中向けて切ったやつに向かっていくのマジでビビる 糞の役にもたたないFSとかがダウンにだけ寄って来てFFしてったりすると
追いかけ回したろか、とか思う事はある 復帰ボーナスは両陣営にかかるんだろうか。さっきからずっとボーナスがついてる。箱は全然おちないけど サイコmk2いつくんの?
mk2よりバトシミュ報酬の更新待ってるんだけど
格闘射撃耐性系LV4は流石にこないかな レート400密林でペドワ使ってた者だけどコントローラーのR2が連打状態になって戦えなかった
ここを見てたらスマン 人がとったよろけに割り込んでピンポイントで俺だけ寝かせて行くアホは殴りたくなるわ 450にMMPグレ高ドムとか糞ゴミ居て草
せめて350でやれ 高ドムの始まる前の俺は上手いぜオーラ
始まると単凸蜂の巣お疲れ様 マツナガ「ダウン敵だああああああ!(下格ドオオオン)」 真面目に使っても高ドムは1wave目暴れすぎると2wave以降のヘイトがヤバい カメラザクシリーズ使う輩ってさぁカメラガンのAIMめっちゃお上手だよねwなんか勿体ないよな、、、 ほんと通報ボタン欲しくなるな
糞機体乗っといて負けてると切断や放置するやつの多いこと 水中ピクシー意外と強くね?
アクアピクシーとかでっち上げて出してくれ >>649
拠点放置のやつとかな
運営もアワード誇るけどこういう暗部は放置だからな
というか放置癖は運営からしてそうか テトラ久しぶりに使ったけどこいつ強襲のくせに連撃2ないのきついわ バトオペの日ガチャ引いたら5号機lv4が出たわ。 600コストだぞ。何故作った。アホか。
最近過去機体の高レベルがやたら出て「このゲームまじ終わりだな〜」って思う。 カスパスロ半分か全部使えば適性付けられるとかどうよ
ザクFSで宇宙行ったりサイコザクで地上行ったりガンダムが水中で早くなったり >>624
どんな編成でも勝てる日、やや勝てる日、勝ったり負けたりする日、負けが込む日、全く勝てない日とある。
3連敗したらその日はもうやらん方が良い。
もっともどんな編成でも勝てる日でもこのゲームそんなやる気力ないわ。と言うか時間割くに値しない。 FAZZ好きだし火力だけは出るから課金するか悩む
純粋に地雷なのか高評価してる奴らはFAZZ好きな色眼鏡なのか
誰か教えてくれ DP落ちしてたからガーベラテトラ買ったけど
横スラスター解除したら反対側のスラスターを一瞬吹かして慣性消そうとするの超かっこいいな レート上がると編成良くても負けるから気にしなくなるよ デラーズやってて再認したんだが
やっぱステイメンだらけになるとミサイサやるのがキツくなるわ
何でか知らんけど立ち回りが上手くいかないし初期の不評っぷりも納得できる デラーズだとやっぱステイメン強いな
ゼフィvsステイメンでゼフィが勝ったのは単に下手糞揃いだったんだと思う なんつーか650コスト機体少ない時だったから650常設がウザがられてただけなんであって
このペースで年末600↑コストラッシュするなら650常設で良かっただろ
ほんとになんか馬鹿なんだなこの運営 強い弱いはさておきちょっとずつ650機体自体は増えつつあるから今後もさっさと追加していって欲しい >>659
足下にめっちゃ通るんだよま
ステイメン全盛期はスラ撃ちバルカンしてそのまま土下座するミサイサをよく見た おそらくステイメンの下格がミサイサに突き刺さってる感じかなぁ?
スラスターバルカンで逃げようとしてもFAZZ使ってる時みたいに敵の下格が追い付いて失敗することが多い気がする ゼフィ君クソザコカウンターとメインが使い辛いからやっぱあんまりやわ
バズ持たせろバズ >>656
鈍足だから位置取りが難しい。乱戦マップで出すと一生強襲に粘着されて終わる。何なら汎用に負ける。
即よろけは無効化出来るから相手を選べば撃ち合いは強い。
550メタスと600FAZZなら流石にFAZZのが強いか? >>656
使い方次第かな?
俺は遠方の体力満タンの敵をなるべく打つ様にしてる。一撃約4000はでかい。
基本的に敵の体力が満タンの場合と半分以下の場合で立ち回りも変わるから全然違う。
近寄られそうならミサイル、マシンガンで止めるしかないけど。 ファッツ意外と成績はいいコト多いんだよな
強襲で襲いかかるとすごいダメージ出て面白いのに ファッツは強いくないけど弱くもない
火力だけはある >>656
ゾック使って強いと思えるなら使えると思うよ
MAPはもちろん味方汎用と敵強襲に強く依存するから安定した活躍は相当立ち回り上手くないと望めない C1強いと思ってたけど手数少ないし変形もすぐ落とされて追い詰められたらなにも出来ないから
ビームしかないからダメも高くないし、ワンチャンFAZZより弱い説出てきたわ
てかC1とFAZZ出たせいで単純にドーベンの数減ったしC1はドーベンには強いけど
キュベレイにはめちゃくちゃ弱いから参るわ 火力だけはあるとか産廃機の定番の言い回しやないかい
バトオペで必要なのは火力じゃなくてよろけ能力なんですよ、例え火力完全に0でも取り回しの良い射撃転倒だったらチート機体になるのがバトオペです >>667-671
さんくす
うーん、好きだしガチャるかぁ…
月初でFAZZだから今月ほぼずっと人気機体出るの確定なのが怖い >>657
その手のエフェクト背部バーニア持ちはみんなあるよ
真薬が連撃つく前の大産廃から乗りまくってる奴見かけてたのは
真薬の背部バーニアが目立ってかっこいいのもあるんだろうし C1って補助ジェネ積んで強よろけから腰ビーやってるだけでダメ出る >>656
まあカタログスペックだけ見ても分かると思うけど乱戦するマップとか機動力が必要なマップだと地雷
そうでないマップかつよろけとかじゃなくて火力で貢献するタイプだって理解した上で扱えれば普通に使える部類
ただしそういうタイプで評価されてる機体はそもそも好まれない傾向にあるから留意するべき C1はテクニカルな感じだな。
マップの有利な位置取りを把握していないと、着地で囲まれて死ぬ。
変形した段階で有利な着地場所を想定して飛ばないと大した戦果は出ない。 C1の変形はコンボ用かな強制噴射高バラと強ヨロケで楽に汎用強襲さばけるし
FAZZは少なくとも後ろから火力だけ出して満足する野良では絶対嫌がられるタイプ=産廃 >>673
肩ミサイルとバルカンは蓄積よろけ能力高いぞ
収束でよろけのダブビーもチャージ2秒だから悪くない 最近はこれじゃない?
バズ即怯み<蓄積怯み。
バズ即怯みなんて低コストしか通用しない。 ゼフィってどう見ても強化されても強くない印象なんだけど
強化されてから乗る奴増えて、しかもちょくちょくエースとか与ダメトップ取ってたりするのはなんでだろう 限定された有利な環境で火力だけは出る産廃だろFAZZ
使うのはカスマだけにしてくれよ頼むから >>672
FAZZだとC1より遥かに無力だし滅茶苦茶弱いどころじゃないぞ
まず味方の援護なしだとどうやってもキュベレイからよろけ取れないのに、ファンネルは超鈍足超デブのおかげでアホみたいに当たるから確実に負ける
そしてキュベ2が相手だともっと絶望的な差があるし、ジムトレでドライセンに立ち向かうくらい無理ゲーになる C1使ってると最近の機体はほんと武装多いなと実感するわ、C1ですら少なく感じる アイン君はどのコストに出るのかね
45だとモジが加速しちゃうから50以上が良いけどプラモでしか知らんからコスト感が不明過ぎる 即よろけより蓄積よろけが重要視されるなら今回の修正でZZくんやトリスタンとキュベの立場は逆転しているはずだよ >>463
与ダメなんかハイエナに徹底してれば勝手に取れるからね・・・
運営の大好きなハイエナ行為は与ダメはでるけど肝心の追撃アシは全く出ないという FAZZの肩ミサ一見ヨロケ取りやすいように見えるけど
実戦でそれで何回狙ってヨロケ取れてるんだって話だしなあ
今の野良Sレートなら普通にC+かミサイサのどっちかしかいらないよ >>686
今は別に無理して止めなくてもいいのよ。
静かに遠方からノンチャ2発で本人も気付かないうちに約8000ダメージ。
ミサイル当ててたら顔真っ赤にして突っ込んでくるからバルカンで待ち撃ち。
止まった所を味方3機位で一斉に刈ってくれる。 即よろけしか取れない機体はゴミ → (例)ゼフィ君
蓄積よろけしか取れない機体はゴミ → (例)トリスタン君
即よろけと蓄積よろけ両方取れる能力を持ってる機体が今も昔も許される環境機やで ZZは蓄積もウンコや
ファッツはバルカンが神なのでまだマシ FAZZのダメコンの無い衝撃吸収機構なんて今の600以上じゃそこまでアド無いし鈍足過ぎてまずポジ取りから遅れる
こんなゴミマップがどこだろうとレートで出すなって感じだわ >>689
ゼクアインはグレ付き専用マシンガンが初期装備かガチャ産にあってこれ幸いと500帯のバリバリ機として使われそう
実際はビームライフル装備+肩がミサイルランチャーポッドになるセットのほうが実用性高くてもマシばっか見せられて
400ハイザックをピックしてるやつはバズザックじゃなくてマシザッコだらけでハイザックはもう信用ならないみたいな >>689
センチネルはΖΖとほぼ同じ年代だから550〜じゃねぇかな
アインが550〜でツヴァイが600〜、mk-Xが650でどうだ
アイン君武装やたら豊富だけどどうすんだろ ZZ蓄積取れればいいのになあ→ダブルBR蓄積強化されたけど
対面する汎用がキュベドーベンとダメコン持ってるから余計あかん… ミサイサが切り替え爆即ミサイル撃ってるのにビーバズは切り替えクソCTクソのまま威力上げましただからな頭いかれてるよ 今の所ファッツにバルカンでよろけ取られたこと一度もないわ
バルカン使ってる最中に踏み込んだらほぼ確実に下格が決まるし
何か遠距離からたまに痛い青いビーム出してる機体って感じ >>701
ミサイルからのバルカンじゃないと蓄積キツいからね。
だから、ミサイルが天井に吸われるマップは鬼門過ぎる。 C1はマジで変形時のダメコンか衝撃吸収はつけるべきだったと思う
補助ジェネカスパ組んでるけど、そもそも補助ジェネ頼りでちゃんと仕事してたら
押し切られた時には大抵既にオバヒになってて変形もしてもそれこそ死への羽ばたきだし
結局チャージショットは撃てずにモジモジして、攻勢の時には一気に与ダメとれるけど
劣勢だと何も出来ないからFAZZとあまり変わらないのではと思える
むしろ実弾や一応の撃退手段豊富なだけFAZZのがマシなのかなぁと思ってしまったんだよね >>673
FAZZが出せるコスト帯にアッグガイ250でとか言ってる人間が言うと説得力がありますな ミサイサはクソデカ盾バックブーストバルカンだからこそ輝いてるわけで
甲羅のない亀がのそのそ後ろ歩きしながら撃ってきても別にって感じ >>701
まともな600汎用強襲使ってたら距離250以内で正面からのんびり歩いて近づくようなことしない限り楽に先にヨロケ取れるしなあ
ZZとかガブやトリみたいなのだと逆にくっそきつい場面になるけど >>703
>>変形もしてもそれこそ死への羽ばたきだし
C1あるあるでワロタ。 スペリオルとex-sはどっちも出るんかな?
ex-sだけ出るとかになったりしないかな? ミックスバトルが無制限なのを知らんエアプ君が出たぞ >>703
どっちかでも付いたら壊れる
ノンチャ→腰ビーム→ノンチャでガッツリ拘束したあと更に変形してもう1発ビーム入れたあとラムアタックされんだぞ >>705
スラスピもまだマシで盾にダメージ行ってる分硬いもんね
それでも捕まった後に全部盾受けして生き残ることも多いし >>712
最近は皆慣れてきて、ビーム1発で撃ち落とされて蒸発する模様。 C1は確かにもう少しテコ入れ必要な感じがする
武器の弾数増やすか衝撃吸収のどちらかが必要そう C1強いからヘイト凄いよな
強襲乗ってる気分になる C1にまだ強化求めるとかマジで言ってるの?
どんだけぶっ壊れにしたいんだよ ステイメン下格久しぶりに使ったら相変わらず当たり判定どこで発生してんのか謎すぎる
寝そべってるサイサリスに盾持ってる側に下格しちゃってもなんか当たってたし >>712
強ヨロケからキッチリ入れたら3すくみ分最盛期メタス以上の火力出るしなあ
横やり不可の確定コンボにされたらさすがにたまらん… ミックスでの試合を機体評価入れてる奴がいるってまじ? >>711
今のミックスアップで低コスト強襲機が目標たどり着けないって知らないんだよね 自分的には原作でC1もFAZZも量産型で砲台扱いだからダメージレースで勝てれば簡単に死んでもOK。納得している。
来週はゼクアインかな。再来週はmkーvかな。クリスマスはsガンかな。
プラモよりも格好良いから、スゲエ楽しみだ。 >>716
強ヨロケかまされたらそのまま射撃で落ちかねない環境だもん怖すぎるわ
唯一大きく弱点晒してるのが飛行中だからみんな全力で妨害するね C1は変形しても落ち着いて落とされるし、よっぽど余裕無ければ飛ばないほうがいいな 何でカスマにライバル項目がないのか分からん
あったらコンテナ部屋で獲得できるのに運営は何考えてるんだろ C1も落ちた先が段差上とかなら生き残る可能性もあるけど同じ地面なら汎用に狙われても死ぬ 自分で強襲使ってるとC1はとにかく面倒くさいな
FAZZ大好き 射線通ってる時に飛んではいけませんってかメタスしか使った事ねぇのかよって 支援がアーマー付き変形したいとか戦車でこんなに馬鹿やってまだ言ってる頭悪いのが支援乗り
大型盾持った支援がこんなにうざがられてるのに更に空飛んで突撃離脱したい欲望は無限大 グフヒ等のフライト系はよろけ=墜落じゃなくて空中よろけじゃ駄目だったのかな さっきから同期に失敗しましたってでて試合がはじまらん
なんだこれ C1は平坦なMAPならノンチャ腰を焼かない程度に回して数有利なら変形凸で瞬コロ
立体的なMAPならフルチャ腰ヘイト低いところに凸→次の高台へ
でいいんだからエイミングさえ上手けりゃ難易度もそんなに高くなく高与ダメ取れるよ C1は大体汎用と一緒に居るから見つけにくい上に倒しにくい
FAZZは大体後方で孤立してるから見つけやすいし倒しやすい
あと足がメッチャ遅いから試合開始の位置取りでも間に合わず大体速攻で倒されてる
運営が好む傾向を凝縮したような存在がFAZZ C1とFAZZとか比べるのもおこがましい位C1は強いよね 汎用に随伴出来る足を持ってるだけで随分扱いやすいC1 >>712
難しいのはわかる…メタスの前例があるしね
でも安全な場所でしかフルチャ変形コンボ出来ないから
それならバルカン強くするかもう一つ緊急用の即よろけorせめてHPか耐格もうちょい欲しかった
ビームしかないから変形しないと案外ダメ出ないのにすぐオバヒするんよね ステルス機なのに目標にたどり着けましぇーんとかどんだけ無能なのよw >>740
C1脆いくらいしか欠点ないしな
雑魚が使ったら蒸発するけど基本汎用とくっついてるし行動できる足あるの強い c1はしっかり汎用にくっついてサベ降ってかないとそこまで火力でない
変形は隙の塊だからあんまり多用できないし これだけFAZZが弱いとか強い論争って、運営的には成功って事じゃない?
それだけでFAZZは立ち回りに左右される良い機体だと思う。 >>731
あの時代の400ならともかく今の600〜650じゃ問題なように思えんなあ
だって汎用も強襲も遠距離射撃で火力出せてヨロケも取れて
もちろん格闘も振れて高機動って兵科になっちゃったもの
支援の特徴はもはや射撃だけで安定して戦える兵科ということじゃなく
射撃しか出来ないクソ兵科になりつつある
もう支援も汎用や強襲みたいな性能にして
本来の意味での三竦み、つまりただのジャンケンにするしかないやん? C1は手数少ないから微妙かと思ったけど強ヨロケによるチャンスメイカーと
自力で逃げれる攻めれる足回りあるからミサイサ使わないならC1ってなるわ FAZZが強いかはさておき衝撃吸収のスキルだけは強いと思うよ
即よろけとN横の択打ち消してるし
ミサイサもポジションによっては擬似的に出来るけど正面からでも肩や足撃ち抜かれる都合で万全ではないし 後ろに強襲が近付いてんのにわざわざ格闘振って支援にカウンター取られるのやめて アクアジム300コスで頭一つ抜けてるのに染まってるとこあんま見ないのなんでだろメタスの時は弱体化までメタメタメタスだったのに >>749
ドーベンの時もだけど衝撃吸収って環境機には通じないけど
それ以外の多くの機体を一切使い物にならなくするんだよな
ゼフィとか百式とかZZとか… >>746
普通に使えるしC1も強いマップ選択さえ待ち構えなければね
前スレとか650前提で何故か語るやつ多すぎたし650は無理でも600ならある程度居場所はある FAZZ使ってんのA即決マンくらいだろ
A+以上は大体C1じゃん 衝撃吸収は雑魚機体を一方的に狩れるからしゃーない
なお人権は蓄積よろけ持ってる >>710
ExSって確かめちゃくちゃでかくなかったっけ?
出るとしても宇宙専用だろうし
bst版は元々無理だろうけど
そういやクインマンさんってサイコガンダム並みにでかいんだっけ? FAZZは味方がライン形成上手くしてくれるならガバエイムでも火力出せる機体
C1は自分がチャンスメイクして味方を動きやすくする機体
これでFAだなぁ >>752
滅茶苦茶強いけどハープンの弾速と足回りの組み合わせで結構AIMというか当て感狂うのよあいつ… >>750
俺は三色全部乗るよ
んで高コストは突出して支援機が乗っててつまんないよ
汎用も強襲もスキル・パラメータ・武装性能盛りまくられてなんでも出来るのに
支援に出来ることは低コストと大差ないんだからね、C1はまあ別だけど >>746
その理屈だと全ての機体が「立ち回りに左右される良い機体」ってことになるぞ
今までその論争が起こらなかった機体が存在しないしZZだって1週間ほど強い言い続けて
その後も火力は強いから編成だのマップによってはどうたらこうたら言ってた
キュベレイ実装してもすぐには消えなかったくらいね >>762
ZZとFAZZの違いは、格闘に行かないと火力出ない、出るの違いだと思う。
FAZZは格闘に行った時点で死のフラグしかない。ZZもそうだけど、そうしないと火力が出ないから弱いんだけども。 >>763
いや結局単純火力の問題じゃないってことだよ
キュベレイみたいによろけ継続できなきゃ実質火力出せないってことに気付いてないのが運営を始め未だに多いの
ゲロビ―で床オナするのが好きな人に特に多いんだがな
まあそういう人たちだからZZの火力も高いと錯覚してた そもそも味方汎用が強かったらC1でもFAZZに大して劣らないくらい火力出るだろ アクアジムは300じゃ強いんだけど地上じゃ足遅すぎて格闘のリーチが届かないことがある >>764
俺も前作からやってたから、よろけとか盲信していたがもはや止めるだけじゃ無い。って思う。
止めてからが常にスタートなら、強襲で直格闘ってニュータイプのみになるよ。
止めて。の前提はそろそろ辞めた方がいい。 強襲使ってる時にバランサーついてる支援機にBRから下格闘やられるとマジでブチ切れそうになるよな
自分が支援な分にはいいけど、そういう意味でC1は凶悪 >>765
ガバエイムでも立ち回り上手い人はいるからFAZZはギリ許されてる感
どちらも出来るならC1一択なのはみんなわかってるよ >>765
劣らないどころかC1の方が大分上だよ
FAZZがフルチャノンチャ4発直撃で9300だけど
C1はフルチャノンチャノンチャアタックで12875だ >>768
前作からやっててその結論じゃ残念な人としか言いようがないな 火力の話をすると毎回フルコン前提なのがわからん
当てやすさとか手軽さも考慮すべき ファッツは壁に向かってチャージがだんだん病み付きになる 衝撃吸収はマニューバと姿勢制御と墜落防止が常時発動しててそれにダメコンつけるとか何も考えてないでしょ
選択肢どんどんなくして撃ち合いばっかにしたいんだろ
マニューバ2が95パーに軽減でダメコン1の130を常時発動にしたらマズいってわからない位の脳みそ 当てやすさか…ポジ取りも素早いC1が最高なのでは
フルチャからのコンボが理想だけどカットされそうならノンチャ運用もありだし ここの運営もそうだけど芋支援好きって本当地雷思考だな
害悪でしかないわ バトオペ2三大黒歴史
1、ビューティチケット 1100円
2、山岳・港湾マップ
3、メタス詐欺 FAZZのフルチャノンチャは瞬間的な火力はすごいように見えるけど効率が悪すぎるな…
ちゃんと2発フルヒットが必要だし焼いたらこの遅さでミサイルバルカンが有効打になる距離で戦えっていうのか FAZZは足回りがあまりにも遅すぎて火力出しやすさは最低クラスだろ ハヤクナール付けたギャプの歩き(ホバー)とFAZZのスラスピが同速度なのビビるわ
ちょっとFAZZなんとかしたげて >>782
ライバルシステム
ガチャがコスチューム混じり
グルマでレート
三大どころの騒ぎじゃないな 足の遅さが全ての面で大きくマイナスに働いてるなFAZZ
即よろけがないからカバーも出来ねえ 山岳とか港湾は開発の調整した時のプレイ見せてもらいたいレべル
ランダムで出たら即終了するわガイジじゃないと3戦すらもたない >>782
詐欺ペイルも加え入れてさしあげろ
この時ばかりはまだ熱心な運営擁護がいたっけな 敵の汎用の壁厚すぎて支援機に行ったら即死しそうで襲ってくる汎用寝かせてかわすのに精一杯なのに支援機を頼む連呼されると理不尽を感じる
このゲーム味方汎用が敵汎用に負けてたら無理ゲーじゃね支援も強襲も 強襲の道を開いても何を思ったか汎用殴り始めるゲームだし >>796
全盛期EXAMでもどうにか、ってところよね 注水じゃない港湾てもう消してもいいと思うんですけど(提案) FAZZ推してたけど、零式乗った時の雑魚感ヤバいな。
なんでビーム撃たないのか謎すぎる。 目の前の支援スルーして汎用殴りに行くような強襲がS-ってやっぱ当てにならないな FAZZ650半額で出ちゃったけどC1の650も持ってるんだが
これC1よりFAZZのが良いマップってある?FAZZが論外なマップならあるけどFAZZが強いマップは思い浮かばねえわ
強いて言うなら無人か? Mk-Vってベース機だから当たり前だけどバウンド犬と大体同じ大きさなんだな
SガンもZZより背高いし600以降の巨大化やべー ちゃんと常に行けるなら支援に行くって意識があって強襲乗ってるなら支援機を頼むなんてまともに取り合うだけ無駄
どれだけちゃんと動けてようが試合の展開次第で支援に取り付けない状況は絶対にある >>804
頭頂高22.8mだから流石にバウンドドックよりは小さい
全高が25mオーバーなのはあの肩からいっぱい生えてるやつのせいだね
とはいえバトオペじゃあれにも被弾判定あるだろうからキツイわな FAZZやジ・オが並んでる横にギガンがいたらお前らはきっとギガンを再評価せざるを得ないぞ! 不具合修正弱体化からの手触り感強化はうだうだ言い訳しててみっともねぇなって思った >>796
味方が芋だったら拠点爆破にいけば割と事態は好転するよ、攻めれなくても守りはできるだろうから リサチケ溜まってるが全く使った記憶ない
強いMSはリサチケ落ちするころには手に入ってるかナーフ済みか型落ち
アシハヤクナール2とか無いのか?
何に使うべきなんだ?耐性装甲系LV5とか? >>809
まずどうやって崩れてもいない敵の前線抜けて拠爆に行くんだよ低レート君 >>803
600ふくめてプレイヤーレベル高いなら勝るMAPなし
Aフラットまでなら多分無人墜落砂漠はFAZZの方が戦果出せると思う 味方依存の下手糞キャリー機体って感じ 強化後からまぁまぁギャプラン擦ったが近距離随分強くなって中々だわ
正直開けてないマップならバウよりギャプ優先したいくらい >>811
押し込まれてるのに強襲機がなんとかしようとしてもボーナスバルーンにしかならんよ
押し込まれてる時ほど拠点はがら空きだからな ギャプの手触り感いいよね
デブ増えたからサブ連射で蓄積簡単だわ ギャプランは変形ヒート率別にして下格二段目当たりやすくなったら…と思ったけど競合相手がジャジャバウなんだよな
ギャプラン重装にしてバズ持たせるか せめてギャプは変形BRを変形専用にしてほしいのと変形適正くれ ギャプランのサイズがハンブラビ並だったら環境だと思う >>815
近くで連写
遠くからメインと合わせて狙撃も出来るようになったしな ギャプランの変形は主兵装が使用できないのが他の変形機に完全に劣るんだよな
副兵装のビームは強化されてよろけは取りやすくなったけど ギャプランはほんと変形強くしてくれればなあ
まあ調整で武器追加ってディアスくらいしか記憶ないしめんどうだからやりたくないんだろうな ぶっちゃけ変形武装は強くても腐る時は死ぬ程腐るからな
メタス並じゃなきゃ要らね >>825
サブ武装が追加されたのはディアスだけじゃね? ML仕様のアッグが何か見覚えあるなぁって思ったけどバーチャロンのドルドレイか ドムトロだったかバグでホーミンググレネード?とかあったし出来なくはなさそうだけど >>803
なんだろう
七号機でもよくね?FAZZ 久々にひっでえ開幕暴言PTに当たったわ
あまりにも酷くてビビった。マジで日曜にレートしたらアカンな >>782
以前にもあったからとかで1ヶ月ナーフを普通に迎合してる馬鹿多いもんな 相手にブロックした奴複数いてボロ勝ちしたけど、さぞかし皆おかが飛び交ってただろうなあ 300墜落べ 450密林べ 500暗礁べ 600無人エ 5人中3人が開幕暴言チャット連呼厨でずっと暴言連呼してるの久々に見たわマジで
最後の方は接戦になってたけど、あれ暴言ネガキャンしてなきゃ普通に逆転勝ちしてたと思うわ >>830
一部で流れてる秘匿情報なのだが今の環境のゲルJは対ドーベンにダメージ出るしキュベも緩衝材が弱くなったしFAZZは即よろけがないデブのでくの坊だからむしろ追い風らしいぞ >>835
あざっす 昨晩か今日の昼間にも全く同じの出てた気が… 支援なぞ無駄だと言うことをゴッグ染めで分からせていけ ケツを鞭で掘ってる時点で2枚使わされてるんだから枚数負けてんぞ 08小隊ゴッグはやべー奴だがコロ落ちゴッグはグフVDだらけだからむしろ地獄では ゲルJに乗りたいならポケ戦だろうな、他の候補が量キャと砂2しか無いから >>837
なんかドーベンの耐ビーム補正が低いと思ってる人多くね? あーやっとライバル勝利18終わったわ
カスマで遊ぼ 支援機を頼む言っとけば強襲が支援機倒せると思ってるガイジ多すぎるわ
そう言ってる時点で強襲が支援機に行けない状況になってるって事だからな?
テメーら汎用が一生押し込まれてるのにどうやって敵汎用に囲まれてる支援機倒せってんだ?
ガイジは消えてくれ、迷惑極まりない ゾックでもザクタンクでもいいから前出ろや
支援だけ味方からガン下がってても意味ねーんだよ支援の意味が いい加減強襲でエースとるのやめてほしいわ
バウでもきついだろ >>846
やれば分かる
鞭はカットは出来るが自分からはそこまで刺せないせいで全然抑えられてねーからな
クイックでマッチガバなのもあるが大体与ダメトップ確保出来るくらいにはやりたい放題出来る
まぁゴッグ染めは 自体はした事無いけど コロ落ちゴッグとかVDのカモだろ
まともに活躍してんのみたことないわ 30以上でFS見かけること妙に増えたが今度は誰の動画の影響だよ。イフ相手に何もできないんだから25でアッグにでも殴られてろ >>852
まあ相手もそれ狙って強襲に執らせに来るからそこも駆け引きの分やろ
システム機とかステルス出すやつはそもそも論外やけどそれ以外で取らされる分には相手がうまかったってやつだ 裏取ろうとして敵に枚数減ったの確認されて凸決められて結局味方が全滅してから合流してるアホ笑う 宇宙のFAZZは特にやべえな・・・
孤立してノロノロ旋回してるか天井と戦ってるかのどちらかだわ
ドラッツェにも狩られるんじゃないのかあれは・・・ ゴッグの天敵は汎用機ではなく狩るべき対象のデジムっていう FAZZはやっぱダメそうだな
運営はZZに親を殺されたみたいだから強化も望めないし >>859
それ、強よろけやショットガンやらの射撃でよろけ取られるのが唯一にして最大の弱点だわ
ぶっちゃけ鞭やらの格闘で取られるのは味方のカットが高い確率で見込めるしアイコにも持ち込みやすいから大して痛手でもねーんだよな ツイッターでストカスがハイザック煽りでどーたらの動画が流れてきたが全員へたでただの地獄絵図だった
煽りとかそんなんで騒いでる場合じゃないぞ FAZZはくっそ鈍足なくせに普通に当てれるのがメインだけなせいで開けてると逆にゴミになるのどうにかならんのか 即よろけがないのが一番きちーかな、FAZZ
蓄積が取りやすいのはいいけど、即効撃って止められる武器がないのがデブ鈍足機として致命的
詰められた時のごまかせない
パラスアテネとかハンマハンマもこの類の欠点抱えてる、うんこ
ZZと同じ基準点で作られてるからまぁ強いわけもない、FAZZ見てるとZZに対する反省は微塵もないんだなって失望させられるよ FAZZ箱部屋でも開幕進路妨害してクッソ邪魔なんだよなぁ 例のサイトは0時更新だったのかハーフキャノンもう手に入れてるやついるっぽい? ハンマハンマはまだ足が早いからどうにかなる部分もあるけど、まぁ
さすがに酷すぎる表現だとは思うが、鈍足のゲルJみたいな例えがぱっと浮かぶ ベターハーフどうなん性能
主武器はグレ付きザクマシな >>841
キュベ2はダメコンがないしデブだからBMGノンチャ2回で楽々止められるしゲルJはバラあるから殴りに来られてもスラタックルで余裕らしいぞ
ゲルJ超つえーな 日曜日なのか、びっくりする位下手しかいないな。
なんでこんなに下手なのか分からない位下手。 ファッツマンの200圏内に居るとどの汎用乗ってても勝ったな感がある
キュベmk2ならファンネルで300圏内勝確だし一方的で申し訳ない感すら漂ってくる FAZZって箱部屋で試すとわかるがバルカン届く距離じゃないと火力ほんとないんだよなー
しかも遅いから邪魔だし
某箱部屋ガチ勢さんだったら禿げ散らかすんじゃないの 残り3分以上残っててスコアが少し有利なくらいで前線を下げよう連発してくるやつ嫌い
押し込めば勝てるのに下手に下がるせいで負ける
回線落ちで6対5スタートで圧倒的に勝てるのに全然下げようマンせいで逆転まけとかホント笑えないわ >>876
狩らなきゃいけない対象のドーベンの拡散メガ2連で蓄積取られる距離だし辛いな >>870
>鈍足のゲルJみたいな例えがぱっと浮かぶ
分かるわそれ、相手してるとそんな感じになる 射程がないもんなー
衝撃吸収があるから慎重にやったのはわかるが、そもそもそのスキルを安易に付与するな FAZZはあのコスト帯で鈍足とか、介護してもらえない野良じゃ無理だろ
600、650の北極開幕で鈍足支援がどうなるかを思い浮かべれば
持ってない人でも想像できるはず
しかも自衛武装が弱いからな 射程がないのもそうだけどミサイルは単発連射だからマガジン火力はともかく撃ちきりまでがクソ遅いしもうね
ぶっちゃけ全く一緒の軌道のミサイル二種付けるんならひとつにまとめて両方同時発射させた方が特色になっただろうに 鈍足なのはまぁ良いけど度が過ぎてんだよな
せめて600コスト帯底辺程度のスピードとスラスピは渡してやらんとまともにポジションにも付けないという まぁFAZZは、こんなやつがいてもいいだろで済ませられるけど
ZZはダメだよな、このまま存在感ないままゴミとして埋もれさせるんだろうか
危機意識のないひでえ調整内容だった
クランマッチやってるとわかるけど、ここ2,3ヶ月くらいで急速にモチベ失うメンバー続出してる 土日はレートが必ず100以上下がる
開幕孤立の即落ちからの枚数不利、頭の悪いリスタイミングと砲撃ガイジからの単凸即落ちからの一生枚数不利
なんでガイジは味方にしか来ないんですかね運営さん
プレイヤー全員がなるべく勝率50%になるよう戦績見て調整してるだろこれ 勝率50%に収束させるようマッチング組むのは対戦ゲーだと普通や
勝ちまくると懲罰マッチが待ってるのもそういうこと
このゲームは露骨に感じるけど 水中型ガンダムに水中でN格当てて
ダメージ表記出てるのに普通にブースト吹かして
スイっと逃げて行ったんだが
あいつ水中じゃ格闘当ててもよろけねーのかよ 敵FAZZが近くにいるとミックスで高コスで低コス相手にしてる感覚に襲われる
機体性能で圧倒してるあの感じよ
倒した見返りは大きいからまさにボーナスバルーン FAZZはマップを選べって言ってる人はどこならC1と対等かそれ以上に戦えると思うんだ?今んとこあのデブを脅威に感じたことないんだが ギャプランレベル3のPUをキュベナーフとギャプラン強化アプデ後にやってくれてたら
出るまで引いたのにな好きな機体やから >>891
……ゴミでは?
せめて攻撃補正は30:0にしてやれよ 常時スパアマoutの代わりにマニュ付けて差分を足回りとか武装に補填して欲しかったわ
さすがに鈍足にもほどがあるしそれに対する武装も火力はともかく使いやすいもんではないのがね
常時スパアマを前提としてたのかどうかが定かじゃないからなんとも言えないけど
あとFA7の時も思ったけどロマン砲ついてると他の性能悪くされる風潮あるよね
ぶち抜きたいわあの憑き物 編成でFAZZとC1がかぶってC1の方が遠慮して変えるの見てて禿げそうになるわ >>891
すっごい微妙でなんとも言えんけどキャノンどこ 理不尽バトオペ慣れてるけど、今日は1回も勝てないな。
こんな偏りなければキャリーオーバーしてんだけども。
グルマはやっぱチートだわ。 最近ギャプランが元気になったよな、ホント
いい強化だったんだろうな
自分には合わないからバウ使うけどギャプラン使える人ならホント仕事してるわ ハーフキャノンは300版FAZZじゃねえかこれ?
即よろけ無しでスピードもスラスピもほぼ同じだし 300支援ならスキルと機動力はこんなもんだろ
問題は火力とよろけだ とりあえずアルミホイル巻いとくか。最近はまたコロナが勢いあるから鼻と口も覆えばマスクにもなる。防寒性はイマイチだが 静止射撃の副兵装3つあっても仕方ないし、そのどれもが即よろけじゃないっていう >>904
衝撃吸収機構もなしでなにがFAZZだ、アホか
>>905
前作はマシンガンにマウントグレネードがついてた気がするんだけどな…… >>908
装備できる筈
グレ付き装備可能機体にハフキャ居るぞ 確かグレマシが装備できるはずだから見た感じよろけは1つだな
1丁ビッグガンはCT0.5のダメ550ってことはどうやらダメ稼ぎ武器でよろけではなさそうだし
肩ガトはDPS次第だけど射程400ってことは静止撃ちくさいな…
そして運営が大好きな劣悪足回りと
スラスター35って最低値じゃね?
これから流行るであろうデザクDAには到底勝てそうにはないな FAZZって言われるほど弱くないけど強くもないって言うよくある支援だと思うわ
ZZの強化のショボさに落ち込んでる人がかなりネガティブに評価してる気はする >>912
300だろうと衝撃吸収がないならまったくFAZZではないだろ
100歩ゆずって25秒チャージ武器がついてるなら認定してやってもいいぞ >>891
まさかと思うがメイン武器がレベル1なのにサブ武器全部停止撃ち即ヨロケなし…? >>911
即よろけがない時点で味方負荷が割とでかいから、どちらかというと弱機体寄りだとおもうわ
カットや攻撃の起点を作れない分のマイナスを打ち消せるほどの火力はないし
編成抜けするほどではないけど敗北は覚悟する程度の立ち位置 ガト6%
ビッグガン単押し2連射 1発17%
脚ミサ25%
格闘はザクキャと一緒。補正値も普通の
マシンガンとスモーク以外は全部脚止まるから、こいつをFAZZっていうのは無理があると思うぞ >>902
600でスピード95の子も居るんですよ! 300でレベル1マシンガンとか笑う
固定武器がめちゃんこ強いんやろなぁ >>909
よかった、それなら多少はマシだな……
>>916
せめてガトは歩き撃ち解禁してくれてもよかったんじゃねーかな…… 全然関連性ないのに劣化何々とか○○版何々とか言いたがる奴wikiでも見た
何がFAZZだよあほらし >>916
これビッグガンは強くね?
CT0.5秒で実質1100ダメを3回撃てるって考えるとかなりの火力だわ FAZZと同じゴミ感半端ねえなハーフ
何で鈍足即よろけ無しでやれると思うんだ?
調整したやつ同じ奴だろこれ 300で即ヨロケ一発限りに連射停止撃ちはフリッパーのいい的になりそうだな
メインで火力出せないならもう少しスキルあげるべきでは… スラ撃ち兵装が豊富なのは衝撃吸収と相性がよくていいと思う
問題は弾数多いほうのクソ軌道ミサイルの使い勝手の悪さか……ZZキツい理由の意見を見てたら同じ軌道にはしねえはずなんだがなー こういう特典機体を強くしたら批判されるだろうけど
SMLみたいな、あきらかに使われない産廃実装する運営の気持ちは解らん
コレクターとかYouTuber向け 即怯み持ちとの支援2枚か汎用寒ジム統一マシンガン合わせとかか使うとしたら 実装してみないとわからんけど
環八WRとかガンタンクの機動性だったらキツいわ
そんな制止撃ちするんだったら、伏せで撃てばと思ったが
ビッグガンも脚ミサもしゃがんか絶対使えんな 250ならともかくフリッパーいる300で、これは厳しい このスレでもちょくちょく居るけどよろけと怯みは違うからな
即怯みとか言ってるの恥ずかしいから直しとけ 450ハイゴのおかげでライバル終わった注水つよすぎー 配布寄りの機体にしては最近には珍しく弱そうだな
無料配布じゃないと強くしないのか >>926
加えてスラスピすら他の機体の歩行速度と大して変わらん数字なのもな、ZZ唯一つの取り柄も失い移動射撃みたいになってる まあネタレベルにとどめとくのが一番無難ではあるわな >>935
FAZZの弾数多い方のミサは弾速のおかげか頂点低くしたお陰か知らんけど、ZZのミサよりは当たりやすくなってるきがする
まあ安定はしないんだけど
まあ少なくともドーベンウルフのミサよりは実用性ある ミサイル全部着弾おっそいから爆風巨大にするから弾速ビームぐらいないと無理だよ >>918
600にそんな奴がもし居たら強よろけや即よろけガン盛りのクソ火力機だろうなー
じゃないと弱すぎる 宇宙の空間ペイルみたいに射程400のガトリングを後方から垂れ流す場面が目に浮かびそう 別ゲー買うためのPSNカードにオマケが付いてるようなもんだからな
こんなもんやろ ハーフキャノン軽く演習で触ってるけど
グレマシにするとショトカ7つ埋まるのが一番めんどくさいですはい そろそろやめたやつおるかなってブロックリストみてたらゲーム未公開のやつ多すぎてわらう
自己紹介いっちょ前に書いてるのにな レアリティ2とか下手したらプレミログボにぶち込まれる可能性あんのかこのゴミ…
銀チケクソ枯渇してるのに低コスまでレアリティ☆2にするのやめてもらえないかなマジで
アクアジムに倣えよ ん〜ハーフキャノンくん足回り悪くした寒ジムって印象が一番あってるかもしれない・・・ メタスタダで当たって喜んだのも束の間完全に旬過ぎてるな
この性能だったらディアスと零式でいいわ なんかハーフキャノンとか上がってるけどこいつどうやって手に入れるんだ。公式サイトにも載ってないじゃん スラスピとスピードはザクキャより上だがスラ量がザクキャ以下という罠
ビッグガンはウサギのより威力高いが弾数半分・・・ナンデ?
脚ミサはザク重のやつと同じっぽい?
ガトリングガンの性能次第ってやつかな・・・ >>951
こいつのビッグガン両側についてなくて左側にしかないのよ
ウサギちゃんが4発出て330x4=1320の実質4発
こいつは550x2=1100の実質3発
あれれー?おかしいぞー?って今思ってるところ
ちなガトリングの連射性能は寒ジム並だよ さっきエスマ650砂漠で中央単リス爆散したC1がリスポン直後味方に殴られててクッソ笑ったわ
1人故意FFで落ちたけどダブルスコア勝ちに加えて笑わせてくれるとか最高やな ハーフキャノン分のウォレットで今年は何買おっかな〜 >>956
前のガンダムレベル2貰えますよみたいなやつか。やるのは良いんだがなんで公式サイト載ってないんや…… ハフキャこれ200で調整してたの無理矢理300にしただろ感ある
200でこの武器構成だと重ザクでおkになっちまうからな この手の機体あるある
似たような武装多くて使う機会があまりない あえてFAZZで出撃してるけど、バズ格厨はやっぱ蓄積判ってないわ。
バルカン撃てばいいのに、ひたすらビーム溜めてやがる。
何がなんでも1発で止めないと気がすまんのだな。 さっきレートにいたガトリング垂れ流す謎の芋機体はハーフキャノンだったのか…前線維持全く出来ず大敗したんだが即よろけ無しか通りで… 年末でジオ消化しないなら
正月の目玉にジオで逆シャア機体は春の祭りまで来ないの濃厚か >>953
ハーフキャノンで画像検索したら両腰にビッグガン付いてる画像ばかり出て来るのだが・・・なぜだ・・・
寒ジム並の連射の射程400m静止射撃マシンガン・・・リロード16秒・・・
ヨロケ取りと引き換えにこれは弱いのでは・・・? >>964
前作がそうだったし、装備関係も変わってないし
前作モデルのりゅうよ・・・ブラッシュアップでもしたんでしょ よくある武器の数は多いけど1つ1つの性能がそこまでじゃないから大して強くないタイプの機体だな
最近出たデザクDAが同じコストだけどあいつのはどれも強くて武装同士の親和性も高いから結構差を感じそう いつもの武器いっぱいある!→弱いの機体かな
なおドーベン アテネもBRとミサイルはまああんなもんでいいけど盾ミサとメガ粒子砲が役割被ってるしゲロビいらないから即よろけキャノンみたいにして欲しかった 違いを出すために即よろけなしにして弱くするんだよ
ダブルゼットからの方針さ >>972
そして中距離スロットを他に回したら今度はクイリロ積めなくなってリロード遅くて手触り最悪に
うーん…ゴミ! まぁ個人的にはバウライフル持たせてくれりゃええわ
持たせろ ズサは使う上で一番の鍵であろう胸ミサが癖の塊なのがなあ
廃墟の高架上の際の際から下に向かって撃っても高架で炸裂する使いづらさよ FAZZでC1完封出来るけどチームに貢献出来るのはC1な気がするし難しい 個人的にはズサの肩ミサの当てやすさと回転率上げてほしい ミサイルは発射から着弾が遅いのにヨロケも取りにくいのが弱い原因
特に高コストはミサイル射程外からビーム系が飛んでくるのに、それに対抗できない
単純にミサイル系主体の機体は耐実耐ビームを高くするか、ダメージコントロール必須くらいにしておかないといけない >>971
そりゃミサイサとかが持ってる即よろけのある大型ミサイルよ
基本的にオマケ扱いで暇なときに撃つしかない小さなばら撒きミサイルしかないし 胸ミサと拡散以外でよろけ取るのは時間が掛かるからなあ
逆に言えばこの二つは結構優秀なんだが >>957
多分明日(当日)に載る
SMLの時もそうだったし
あと販売店舗は決まってるから注意な ズサの拡散ビームは支援が持つ自衛用の武装としては最高峰なんだがな
他が… ズサの肩ミサのよろけ値が50もあればいいんだがたったの10だからなー
せめて35にならないかなー(強欲) サイコランキングトップに成ってるから総火力は有るんだけど実戦では面白枠だわな ザク・マリンタイプは結構楽しいな
密林の水中から地上の少し高いところにいる敵機影に向けてミサイル飛ばせるし
近くの敵には当たらんけど >>986
載るのは明日だけど販売はもうされてるってことね 自分は水泳部好きだから良いんだけどなんでアッグガイとかアッグみたいなゲテモノがめっちゃ強いんだろw アッグシリーズの根幹が不落の要塞ジャブローの為に設計されたいわばエリート的なポジションと
狭いジャブロー内で戦う想定しかしてないから近接脳筋タイプばっかりでゲーム性と噛み合うからじゃない >>997
アッグはトンネル掘削用であって対MS戦を想定してないからジャブロー攻略と言っても道を作るだけの土木工事用の重機が強いわけないんだけどな
現実にもショベルカーやシールドマシンがあるけど戦闘用に最適化された戦車と重機が戦って勝つわけねーだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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