【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part130
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「oikora」、「オイコラ」に変えると規制されなくなります!!おいコラ
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part129
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1603788975/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います。 DLCサイドプランシナリオ条件
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
【おいこら回避】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1乙
今21話でガンバスター合流したところなんだけど、過去作の中でも随一で出撃枠が足りない気がする
一作品一キャラでも結構あぶれるんだけど、これある程度出撃諦めた方が良いかな
シズラーとかエルドラ辺りのサブも好きなんだけど、それどころじゃなかった 主役全員出撃できるのも終盤の数話だけだからな
脇役には出番が無い 終盤数話になって唐突に増えるから固定メンツで進めるスタイルだと育成してるキャラが足りなくて逆に困るんだよな エキスパンション1話だけサイドプラントがめんど過ぎる やっぱり終盤まで枠足りないのか……
G以外のガンダムとブラックサレナ、レイアース辺りはリストラするかなあ >>1乙乙
昔と違って単機で強制出撃は無いから使いたいのを使えば良い エキスパンション一話は普通に命中0%とか出てどうすんねんって所に颯爽と現れたブライトさんが指揮で30%の最低保証してくれておとっつぁんカッコいいってなるとこ 1月にAT-Xで長浜三部作一気放送だってな
忘れないよう録画しなきゃ いやあ戦力に不安が〜とかインターミッションで言ってんのにνを格納庫にぶちこんだまま戦闘を開始するさまは狂的でしたね 戦艦の中からしゃべってるのマジかわいそう。
台詞あんなら強制出撃させてくれよ。
枠は別でな 出撃枠少なく感じるのも早いし、脇から別勢力出てくるならそこの主人公ぐらいは強制にして良いよな、展開分かるからやらないのかもしれんが ダンバインとレイアースの敵はよく増援で来るから、主人公が出撃してなくて戦艦から会話とかよくある 強制出撃じゃなかったが為に戦艦から色々言う羽目になっても
戦闘前会話目当てにステージ中出撃ユニットと未出撃ユニットの交代がしたい X、∀、Gレコのクロスオーバー観たいんだが、次はNTと鉄血が優先なのかな
そうなると逆シャア以外にはUCと、場合によっては00やWまで出てくるからガンダム多すぎてGレコの望みが薄くなる
原作再現付きのXでフロスト兄弟と和解ルートとかやりたい 今回だと宇宙怪獣との決戦だ!と思ったらガガガとチェンゲの最終決戦が始まるヤツ
どっちも主力で普通に出してたから良かったけどさ・・・ >>21
DX、∀、Gセルフだけで敵を余裕で殲滅できちゃいそうだな 出撃枠不足の話になると、どうしても小隊制が懐かしくなる
正直昔の奴は面倒臭すぎてもうやりたくないけど、ツインシステム辺りを更に磨いて上手いこと出来ないものか 小隊制は賛否両論だからな
俺はチーム組考えるの好きだから良いけどルート分け止めろという話に繋がるのは嬉しくないな 小隊個人的には結構好きだね
トライなんかは申し訳程度だけど三竦み要素あってフォーメーションの意味持たせてたし
トライチャージで全員がALL使えるようなもんだったし
3機1組のチーム出てくるアニメも多いし正直もう一回くらいやってくれたらわりと嬉しい サルファの編成は強化パーツ込みでノート取りながらやってたわ Zのトライバトルシステムは大分まとまってたと思うのよ
あれベースにもう一回くらいやってもいい気がするんだけどなあ いろんなユニット使える小隊制やタッグ制は好きだけど
3Zみたいに戦闘向けキャラなのに熱血系無いとかサブ前提精神構成のキャラ量産されるのだけは勘
リディとかかわいそうだった 今のスパロボにトライや小隊制あれば
武装が少なくても精神が優秀なユニットがもっと活躍できたかもしれない…
結局小隊制が嫌われる所ってルート分岐や強制出撃、ユニット加入等で小隊の組み直しが頻発する所よね
オレはユニット同士どう組むか考えながら配置するの好きだけど
皆が好きな訳じゃないし 小隊制にすると管理するユニットが増えて複雑化するからねえ
あんまり要素の細かいゲームは今ウケない気がする 晩年のエーアイ製でやってたのがある意味理想形だったんだけどな組んでてもソロでも別のいいとこがあるってやつ
まあバランスが完璧になるまえにエーアイスパロボが死んでしまったんだが… 小隊の編成の仕方も実用重視派と原作再現派で分かれるしねえ それにしたって、VXTは死にキャラ&機体が多過ぎてな
パラメイル第一中隊とかシャッフル同盟とか、出てくれたのは嬉しいけどうん……ってなる
使えない訳では無いんだけど よっぽど好きでも、小隊じゃないとサブキャラは使わんからな
Z3は「たまにはトドメを譲るか」みたいな感じで入れ替えて戦闘デモ観たりしたけど、枠が足りないときにはまず出さない ガノタの自分でもシャッフル同盟やシャングリラチルドレンより、観たこともないワタルやレイアースを優先して出してた シャングリラやパラメイル隊とシャッフル同盟では全然戦闘力違うやろ…脇役だからって一緒にし過ぎじゃないか?
レイアースよりガンダムローズの方が強いやろ。俺もレイアース出すけどw >>42
精神コマンド使用時に顔グラが出たり、
小隊攻撃時に「行けーっ!」とか一言言って、ビームライフル撃つだけで満足なんだ…… 性能や使い勝手の問題じゃないなら死にキャラにはならないだろうに 結局好きにすればいいんだよ
俺もシャッフル同盟は出さないけどアレンビーとプリシラとファは必ず出すしエルドラはその時その時で一番いいパーツ積んで必ず出してる キャラ愛とTacPさえあれば誰でも無双できる現仕様は好きだけどね
Xスレでもロザリーカンストさせた猛者とかいたしw ファは弱いのにマシュマー撃墜フラグがあるから適度に育てないと苦労する マーベルやサリアぐらいの立ち位置ならまだしも愛でしか使えないレベルサブキャラは仕方ないから割り切って優遇しまくって強いと思い込め PS5でやった人いますか?もしカスサン出来なかったら4pro手放せない… PS5にデータ移してもコンティニューやロードから始められないのが辛い
DLCが悪さしてるっぽい
スタートからやり直すしかない あーVでPS4からVitaにデータ移したときに、そんなんあったなー
購入済みDLC全部Vitaに落としてるのに何でやねんって
確か1話だか0話だかをクリアしたら移したセーブデータ使えるようになったな 今年は年末の新作発表やらんのかね
コロナで開発遅れてるかもしれんけど 今年最後の生放送はもうやったから年内はないだろうな 覇界王参戦して欲しいけど仲間と戦うシナリオは無印とファイナル参戦して仲間だった期間が無いと感情移入しにくいな DLC三種がセール始まったんで、ボーナスシナリオフルパックは買っとくかなあ(まだ一周目途中)
エキスパンションパックは一周目クリアデータじゃキツい気がするんで悩む
周回支援パックはちょっと盛り過ぎだから良いかな…… すぐに使う気無くてもセール中に買っておけばいいのに
高くなってから後悔しても遅いよ VやXを既にプレイしてるんなら買って損はないと思う 特に稼ぎプレイとかしてない一週目データでも序盤仲間が揃わない内がキツいだけで揃っちゃえば普段とあんま変わらんよ 雑魚にも熱血魂惜しまず使って努力をかけ忘れさえしなければすぐ楽になる 有難う ボーナスシナリオとエキスパンションは買っておくよ ハード最終話の社長稼ぎして周回したら資金がカンストから減らなくなった
たぶん表示されてない超過分がデータ上減ってるんだろうけど
見た目で適度に減ってくれないとゲームとして面白くないなぁ 昔のスパロボは味方機が撃墜されると修理費がかかったんだよな
それで修理費を0にするスキル、ネゴシェーターとか装備した機体の性能を落とす代わりに修理費を10にする強化パーツ、テム・レイの回路とかがあった >>57
ググっても見つからないんだけど、セールの情報ってどこにある? 今セールなのはSwitchかな
PSStoreは過去の情報を見ると年末年始かな レイアース本当弱いな……使えない訳じゃないけど、主役機としては珍しいレベルで長所が無い……
ここまで微妙だと思った主役機は、α以降だとジーグとかGロボ以来だ エキスパンション走ってると風ちゃんの先見が役に立つ
光は高レベルになると魔法騎士補正もあって瞬間火力がかなりのもの
海ちゃんは…移動力がいい 魔法騎士は元々豊富なSPにCBで更に初期値ブーストかかってるお陰で愛とか支援精神とか最初からフルスロットルできるのすげぇ便利だけどなぁ
機体性能は改造やパーツで割とどうとでもなるし もう本当散々言ってきたけど剣は光専用なのわかるしそれでいい
螺旋は絶対全員が使えた方が良かった 射程長いし3人まとめて敵陣に放り込んで螺旋祭りとか出来たら多少評価違ったろうな
援護防御からの合体技とか演出的に燃えそう 他作品の主役と比べて能力値がずっと軒並み20〜30低いままだからなぁ 大器晩成型(普通に育てて晩成するまでゲームが続くとは言ってない) 光はXのワタルからヒーロー抜いたようなもんだっけ
ワタルですら中盤でも微妙なんだしそらなあ 最終的に歴戦のエース達にJCが並ぶんだから大器晩成なのは間違いではないはず… 売上がスパロボ以下のGジェネにあれだけ機体を出せるのはやっぱ版権料の問題なのかな
それとも3dだから?
PS5以降もアニメ描くのがしんどそうなら3dに移行するしかないだろうな
使い回しもしやすいし、ガンダム系はGジェネからそのまんま持ってこれるかもしれんし Gジェネのトムクリはグラフィック良いけどオリジナルシナリオ駄目なのが残念
その辺りをBBと上手く協力できればいいんだけど 赤→幸運
青→端でマラソン金策
緑→祝福
全員資金絡みの運用に落ち着いてしまう Gジェネは黙って原作シナリオやってりゃいいんだよ
いい加減Fの正統進化した神ゲーだせよ NEOみたいなクロスオーバーシナリオの方がいいわ
分岐もムービーも豊富だったし
スパロボも3dになればイベントムービーを作れるのかな 最近はOPムービーすら無いよね
3Dのスパロボはもうやる気無さそうだし
マップでユニットちょこまか移動させて爆発エフェクトボボボボンと今後も付き合っていく事だろう ACEみたいなクオリティでスパロボが出来るようになるのって何年後だろう >>92
MXの好きだったなあ、BGMがよかったし映像もかっこいい。Gやバイカンフーさばく凰牙がかっこよかった
サントラだとBGMなんかスローなんだよなあれ
野獣ネクタイ主任のBGMのサビがなんとなくあれに似ててこっちも好き OEでスチルと戦闘アニメ組み合わせた3Dムービーやってたな
グラビティカノンでブレードライガー発射してデスザウラー貫くやつとか 悲しいかな2Dの戦闘アニメじゃないとヤダって層は一定数いるんだろうな 3Dにするならギルティギアみたいなアニメ調じゃないと厳しいんじゃないかなぁ ガンダムとかは全く問題ないんだが、動かないことで有名なゴッドマーズとかはアニメ調じゃないとコレジャナイ感が出てきそう OEは要所で2Dエフェクト入れたり決めポーズなんかも3Dモデルそのまま使うんじゃなくてパース弄ってアニメみたいなメリハリ入れたりすげぇ頑張ってたけど回避モーションとかは汎用だったからな
あの路線でもっと進化した形も見たいな 2DアニメだけどSDじゃない等身大スパロボとかは挑戦せんのかなと一瞬考えたがサイズの問題とか出てくるかなぁ 新規参戦作品に加えてZシリーズ以降出てない作品の復活参戦みたいなのも期待されてるし、今の体制崩して3Dスパロボやるのは良くない方向に行きそう
ゾイドやケロロ出せとまでは言わないがリューナイトやゴウザウラー辺りは拾って欲しい Vガンダム「僕も拾って下さい…スパロボVで復活すると思ってたら、ZZだけ復活して辛いです…」 VXTはタイトルのが後だって何度言ったらわかるねん エキスパンションをクリアしました。
VとXは未プレイでしたが面白かったです。 中盤以降になると、撃墜数UPのサイドプランは持て余す感があるな
スーパーエースは流石に遠過ぎだから、能力UPアイテム目当てにエース増やすか、早めにグレートエース増やすか…… エキスパンションを含むやり込みプレイをする時間があるなら普段使わないキャラの撃墜数かせいで部隊全体の底上げを計る方がいい
一周で終わるなら集中的にエース増やして戦力増強を >>105
そんなの作り手の都合だろ
ロボットものでVと言ったら
Vガンやコンバトラーの名前が挙がるのば当然なんだから
言い訳にもならんわ >>114
113は105の言ってる意味が分かってないのは確実だな まず日本語を読む力がないのか、文字を追えても読解力がないのか
どっちなんだ だからタイトルを変えるべきだ、って言いたいんかも
何に変えればいいかはしらんけど Vガンやコンバトラー連想するから何?って話だしな
言い訳にもならんのはその通りだわ
だって言い訳でもなんでもないんだから 「せっかくだからVガンやコンバトラーに出てほしかった」までは
タイトルが後付けだったとしても心情として理解できるんだが
イチャモンがあまりにも的外れで笑えてしまう 時獄篇なんだから芥川龍之介出てきたら良かったのにね、ていうレベルのお話だったのさ
めでたしめでたし ガンダムを増やし過ぎないようにするとしたら次は
パターンA
サンボル、Z、ZZ、逆シャア、UC、NT、閃ハサ
パターンB
逆シャア、F91、クロボン、V、X、∀、Gレコ、鉄血
のどっちかになりそうな気がするけど需要はどっちなんだろうか
Aが現実的だけど、個人的にはBがやりたい
またVはハブられそうだけど 1st Z ZZ 逆シャア クロボン ∀
でいいよ NTはともかくサンダーボルトと閃光のハサウェイってスパロボ映えしないシナリオだよな 冨野小説版ファーストガンダムを原作再現してくれるスパロボ作ってくれたら
全機種パッケージ版とDLバント追加コンテンツ全部買うわ >>127
アムロの死を察知したセイラさんが失禁するんだぜ
是非ともボイス付きで(ry セイラの○毛
出撃時気力+20、気力上限+10、魂以外の精神使用不可 エキスパンションのSRポイントは何かの条件になるの? >>131
撃墜されてもHP1で復活、も加えてくだされ
帰って来られるように、という御守ですから Tはガンソード・ビバップ・楽園(+クロスボーン)と、主題歌が声無しの作品多いな
プレミアムエディションやってると、ちょっと損した気分になる
あと主役機戦闘曲にも、折角だから声付けて欲しかった…… 損と思う意味がよく分からんな
プレサンはOPを流せることがウリなのに というか楽園追放の場合BGM収録されてるのプレだけなんだけどね プレサンやってるとじゃなくてやってないと損した気分の間違いかな ちょっとでも気に入らないとすぐ噛みつくのは新作スレでやれよ 「せっかくプレサンにしたのに通常盤との差が少ない。損した気分になる」
ってことじゃないの?
まあ損って言うほどのことでもないと思うけど >>142
おう、奇遇だな
実は俺もグレートマジンガーなんだよ 俺も俺も
そのくらいで損だと感じる人はプレサン買わない方がいいな
通常版でもゲーム自体は全く変わらないんだし 通常版の勇者王誕生!のアレンジに違和感覚えるの俺だけ?
なんか音程が変に思えるんだが 発売当初はそんな話チラホラあった気がする
自分は聞いてないからわからん >>146
プレサン版でも聴けるはずだが?
エアプか? >>148
まあ普通聞かないよね
そんな事思いつくのはエアプの人くらいじゃないかな ヒドイっていうかなんかムーディーだよね、VXTの版権主題歌アレンジって Vでクロスアンジュのアレがプレサンではちゃんと歌が流れると聞いてそれ以降はプレサンを絶対に買うと決めた VXTは微妙な主題歌アレンジ多いけどBLAZINGやUNISONIA、サイレント・ヴォイスなんかは良かったと思う
マジンカイザーもサルファの頃みたいなアレンジで雰囲気は好き ワタルのSTEPはフルで入れないのならドリームハンターにして欲しかったよな >>151
Gガンとか特にアレな出来だったかな。カスサンで出来の良いインパクト版に差し替えたけど。 Tで初めてプレサン買ってVXで買わなかったのを後悔したがプレサン再販は嬉しかった
ただちょこちょこ曲の繋ぎやら開始地点がセンスないのがある 通常版買うならいつ買っても一緒だからとついプレサンを選んでしまう スレに書き込む位熱心なのに、プレサン買わないとかマジか 曲違うだけで当然だけどプレサンは他の限定版と違ってかさばらないのが地味に嬉しい
他ゲーは箱だけデカくて使わないアパレルグッズとか手拭いとかフィギュアとか置き物とか
結構場所取るので壁際にニトリの棚が一つ二つと増えてきてる… 本気で熱心なヤツは通常版買ってカスサンで自力で歌ぶっ込むだろ
まあプレサン買ってカスサンしてもいいけど流石にちょっと無駄が カスサンなんて労力の無駄はやりたくもないしプレサンで十分だな 歌は歌で聞きたいし作品によっては劇伴は劇伴で入れたいからプレサン買って更にカスサンしてるわ VTX3作揃って一部の曲変えられない仕様何なんだろうね
インターミッションとか長いこと聴くことになるから真っ先に変えたかったのに 正解はプレサンの上でカスサンですわ
プレサンじゃなきゃニューアーハンの高機動攻撃を堪能できんしカスサンしないと真ゲドラに今がその時だでニヤつけない プレサンでもどうしても漏れる曲出てくるしねぇ
普通に使うわなカスサン カスサンとシュートダウンの無いスパロボは二度と出来ねぇ… 永遠語りがXでプレサンから抜けてたのはちょっとズコーってなった
ヴィルキス覚醒もカッコいいけどさ Vでプレサン買ったけど物足りなくカスサンメインだったので以降通常版買う様になったな >>171
今度クロスアンジュのBlu-ray Boxが出るよ
単巻に付いてたCDも全部含まれてる
当然永遠語りも入ってるぞ
確かこの付属CDしか永遠語り収録されてなかったはず そのうちガンソのOPに合いの手入れて歌い始めるから >>167
ほんとにね。スパロボZ1かFのにしたかった インターミッションの曲は弄れる様にして欲しいね。あと個別のボリュームももっと上げれる様にして欲しい。
Fとか新スパみたいな古い作品のBGMはボリュームマックスにしても低いんだよね。 理解はしてるけどGガンはシュバルツ居ないの寂しい
代わりにボルフォッグ使うよ… つーかプレサン版は期間限定でとっくに販売終了してる 今からプレサン買うなら中古のパッケージ版を探すしかないな >>178
シュバルツないのやっぱさみしいよなあ。クロスレイズにいたからなおさら
あの声が最高にかっこいい。この人がやる忍者キャラって職に反してでかい声で騒ぎまくるイメージだけどそれでもかっこいいのはやっぱ声だよな シュバルツとシュピーゲルってスパロボだと不遇なんだよなあ
東方先生は無理矢理復活させるのに >>170
ホント同意 この2つは一回経験しちゃうと、もう戻れないわ
トドメ判断だけじゃなくて、気軽に底力系発揮出来る様になったし 仲間になる事自体は少ないけど仲間にできたインパクトじゃ忍者と統率覚えてるし強かったよね
シュピーゲルのメッサーグランツと飛影の手裏剣での同時援護はお気に入り >>177
俺はエルガイムのズガーン!がトラウマでボリュームあげるの警戒してるw音声バグとか最新作でもやらかしてるからな、アマリちゃんで 今から考えると、α時代のオリジナル主人公4人&各ストーリー&機体4機&後継機って豪華だったんだな
Tも別機体とは言わないまでも、せめてVみたく後継機くらい選ばせて欲しかった いつか強化されて飛行能力がつくと思って進めたLのラッシュバード… システムの
BGM置換:内蔵BGM
を選んで
Report T選んで□ボタン押せば入れたMP3出てくる
これでインターミッションの曲一応変わる ファサリナさんみたいなえっちなお姉さんに一度でいいから犯されてみたい ファサリサさんに「や〜い売女w」って言えば襲ってもらえる可能性が ヴァン「カギ爪の男みたいで気持ち悪い」
ファサリナ「ヤリましょう♪」
レイ「売女が」
ファサリナ「殺す」 ドスケベな歳上に性欲ぶつけられてぶち犯されたいとか死ぬほど甘えたい欲出てきた
疲れてんのかな >>193
皆変えたがってるのはそれじゃなくて「黄昏の向こうへ」って曲だと思われ。 シナリオデモのことをインターミッションと呼んでる人がいるからややこしくなるんだよな
スパロボでのインターミッションは機体を強化したりセーブしたりする画面のことを指すのに >>201
他のシミュレーションゲームだとシナリオデモに相当する画面をインターミッションと呼ぶのが一般的だからな
むしろスパロボでの用法が特殊な感じ インターミッションて元々映画用語で途中休憩って意味らしいから、スパロボのが合ってる気がする。 そのあたりの定義はあまり気にしたことなかったなぁ 文脈で勝手に理解してた
改めてTの攻略本を手にとってみるとシナリオデモとインターミッションは区別してるな
>>201の通り機体を強化したりセーブするあの画面「のみ」がインターミッションらしい
俺はスパロボ以外のコンシューマゲームを全くやらないので他のゲームのことは分からないが スパロボがシミュラマの肩書を名乗っていたあたりシミュゲーよりは読み物とか映画により近いのかもね 攻略本というか昔から説明書でインターミッションとシナリオデモは区別されてたぞ 説明書だとシナリオデモ→出撃準備関連諸々→戦闘→シナリオエンドデモ→インターミッション。だな
サルファ辺りはエンドデモ長くてステージクリアしてもなかなかセーブできなくて時間に追われるとか多かったなぁ いつからかログばかり見て、上のキャラ画像見なくなった。
なんか目が滑るんだよなあ
次からフルボイスで頼むわ。 マジレスもなんだがフルボイスってのもある種の縛りだよ、ボイスなしだからこそ好きにできるコトもあるし
あとシナリオもフルボイスだとそれもそれで割とめんどくせえってGジェネで思った インターミッションではメカニックが喋ってくれる魔装機神は良かったな >>202
そんな一般的は聞いたことないや…
例えばどのゲーム? 取扱い説明書が無くなった弊害かな。昔のシリーズは取説に
ゲームの流れ
シナリオ開始デモ→マップ攻略(戦闘)→シナリオエンドデモ→インターミッション→繰り返し
って説明されてるから誰も疑問にしなかったんだと思う >>211 >>212
どうせ勘違いをごまかす為に適当に言っただけ
具体例なんか無い >>200
すまん
よりによってクリアデータで試してたよ >あとシナリオもフルボイスだとそれもそれで割とめんどくせえってGジェネで思った
『スピリッツ』で初導入された時、
スキップ機能もなかったのでボタン連打で済まそうとしても、
どうにもスムーズにいかなかったのが印象悪い DVE充実化とかなら大歓迎なんだけどな
戦闘シーンならイベント戦闘時の特殊セリフでいいんだけど >>216
テンポの他にもブライトさんとか他が喋ってる中で無音声だったりしたしな
ACEみたいに指揮官とパイロットしか喋らないならともかく新旧非戦闘員キャラもいっぱいのスパロボでフルボイスは無理やろ シナリオにフルボイスはテンポ悪いわ特定の連中しかしゃべらないわで必要ないってACEシリーズが教えてくれた Tって褒めるべきなのかはちょっと微妙だけど、省エネが上手いなあと感じる
お前ら原作の展開もう知ってるだろ?このキャラ出すより既存キャラに役目回した方が嬉しいだろ?感
ビバップとかエクセリヲンとか號達とか いつもプレイヤー部隊だけ頑張ってる雰囲気な宇宙怪獣戦がちゃんと連邦軍と連携した総力戦の一環で動いてるのが強調されてて良かった
いままで他部隊の言及はあっても大抵は「突破されました」みたいな報告だけだったのが今回は形振り構わずコロニーレーザー持ち出したりで戦果も挙げてるし VとTのチェンゲは普通にやってもめんどいしオリジナルで良いやって感じの別物のシナリオだしな、面白くなってるから良いんだけど 雑魚機体で必死に戦ってるモブ達からするとお前らに戦力偏りすぎだろちょっとくらい分けろって気分なんだろうか 最前線で1番危険でリスクのある任務を押し付けてるから戦力も偏ってるんだし、そうは思わないんじゃね
連邦本部の守備だけが任務とかなら思うだろうけど まぁ実際は1機で宇宙怪獣決戦MAPを1つ受け持つ以上に絶望的なんだろうな ジェガンとイチナナは地上で一般機として出てきたけど宇宙でシズラーは配備されてたんかな 変にワンオフ機と正規の軍人でもないガキを回されてもそれはそれで困る気もする できらぁ!!(指でグシャー)
できらぁ!!(誘い込んで爆弾ドーン)
できらぁ!!(パーッと爆弾ポイポイ)
余裕やね その気になれば生身で宇宙怪獣と戦いそうな連中もいるがな 海賊のやり方は宇宙海賊の内臓に突っ込んで直接臓器を撃つ事だしな >>236
あげくEVA量産機にも喧嘩売り出したしな >>236-239
…ごめんなさい、こんな時どんな顔をすればいいか分からないの… ヽ(=  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∇ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =)ノ 素晴らしきヒッツカラルドぐらいの笑いをすると楽しくなれるよ さすがにシリーズ30周年になにも開発してないってことはないでしょ 思い立って十数年振りのスパロボとしてTのオリジナル音源版を買って3話まで来たのですが、なんでゴッドフィンガーのBGM
がシャイニングフィンガーになってるんでしょうねぇ。
痒い所に手が届かない感じで違和感が凄いんですが。
歌は後期のゴッドガンダム時の主題歌になってるのに、なぜ肝心のBGMがシャイニングフィンガーなんだ!? >>247
おお、出来た!!
こんなに細かいオプションが出来たなんて!!
大感謝です! カスサン導入の頃から出来るようになってるけど、変更出来ない所はあるか。 >>246
終盤に専用BGMが追加されるフラグなのに文句出すの早すぎるぞ リアルタイム以来なんでゴッドに乗り換えてからの処刑BGMって
燃え上がれ闘志と我が心明鏡止水のどっちだったか思い出せん >>250
あ、そういうことなんか!
じゃ、違和感はあってもデフォルトで元に戻した方がいいかな…。 好きにやったらええのよ、カスタムサントラだってあるんだから カスサンて偉大なシステムだとおもうけど開発側としたらなにやってんだろ感ありそう
わざわざがんばって作ったBGM変えられちゃうんだぜ… オートマの車にパドル付ける設計士と同じで特に何も気にしてないと思うよ センスというか選択の幅があるから好きに設定できるだけ
公式の方は版権料が関わってくるんだから 戦闘アニメスキップ機能つけたときはスタッフからせっかく作ったのに的な声もあったみたいなこと言ってたけどね >>256
つべとニコニコにカスサン用のBGMを編集して上げてくれてる人が居るけど、こっちの方がずっと出来が良いんだもの。 デフォのBGMが糞過ぎるのが悪い。たまにはSS版FとかMXに匹敵するクオリティで作りやがれ。 そりゃつべだのニコニコだのに上がってるのは原曲をループ編集してるんだから出来いいに決まってるわ UNDに下品な>>269は不要だ
| || | || ガコン
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./l:::∩,、_,、 ∩ :::/
/:::l::::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハーロックの戦闘シーンみたら欲しくなったんだが
スパロボろくに遊んできてないから買うか迷ってるや T遊びやすいよ。もう他のスパロボするのが苦痛並みに。 ExCのマルチアクションのテンポが良すぎて快適だよな
まあ突き詰めるとマップ兵器ばら蒔くだけになるけど… TもXのサイフラ無双に劣らずのティラネード無双だったぞ 主人公機のMAPWは独特な型してるけど決意とスロ4でサイフラ超えてた ワイもPS4Tサウエディ版7千円で買ってきた
ほとんど定価みたいなもんで懐が痛いぞい
中古で買うと0話をやるのが不可能なのがアレやな
ゲシュはいいんだけどシナリオ的に見れないのが残念だな
3週くらいしたら解禁してくれりゃいいのに ティラネードは反撃無双係のヴァンとアンジェラがもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなと言い出しそうなレベル グラハム、師匠、シバラク、ランティス、Jみたいな主人公じゃないのに機体そこそこ強くてパイロット能力も高くて各種能力で更に強力になるみたいなライバルやサブキャラ達が好き ヴォルケインとか地形適正さえ補ってやればあの武装性能に加速狙撃突撃H&A完備で更にABCBで長所が伸びるとか攻撃範囲オバケすぎるし火力も決して低くない >>276
うむ、魔装Fと平行してやってるけど兎に角やりにくいわw
特に移動と精神関連。補助系は修理だろうと先に行動させては行けないからなぁ。まぁ、魔装自体システム違うのだけれども。 >>285
アンジュはサラかと思えばプリティサリアンがEXC関連で猛威をふるったな
レイザーは強すぎる 家庭用よりスパクロが主な収入源だろうしいっそアサヒとシャッテ主人公で新作出しても ただでさえ一鷹くんの再来みたいなアサヒをコンシューマーに登板させろと?
スパクロといえばグレートエクスカイザーとグレートマイトガインの合体攻撃作ったな
家庭用でも次あたりで勇者シリーズ合体攻撃作ってくれ >>285
グラハムさんには次回エクシアリペア4搭乗を所望する >>292
全般的に地味
浩一の方がLの主人公っぽい あれは一鷹じゃなくて大統領のステルス性能が高すぎるのが悪い ほんま師匠の技がないのだけが不満
師匠を優先しろとは言わないけど
CMでネタバレするくらいにはウリだったんだろ? ミストのおかげでシナリオにも注力するようになったのだ 一鷹くん以降の携帯機版主人公が普通に良いヤツな感じになったのは
ミストさんの反動もだけどZシリーズの主人公陣との差別化もある気がする
ガテン系、不幸体質女子、借金、ムッツリときてるからね 47話プレイ中だけど、未だに2周目行くか即エキスパンション行くか決めてない
戦闘デモ飛ばせばサクッと終わりそうだけど、どうするかなあ ヒビキとミスト以外は嫌われてる主役はいなさそう
特にV以降はヒビキの悪評を反省しているように思える 次回作は30周年なんだし久しぶりにエディット型主人公やらないかな
まあそこより他に予算かけるべき所がありそうだが 色変更はそんなに難しくはなさそう
アニメ自体は使い回しでいいんだし 主人公2主人公機4+各後継機×必殺技各3種とかいうJって声無しで頭身もまだ低くて省エネできたGBAとはいえ今思うと狂ってたなって 手間かかるんなら主人公1人でええわ
はよ新作出して >>299
スパロボのオリって、キャラ付けが気持ち悪い方向に行きがちなんで、
変にキャラ濃くするのだけは止めてほしいわ でも一鷹くんは薄過ぎて
相方がメイドロボの子ぐらいしか記憶に残らないのがなあ…
主人公のはずなのに最終シナリオ出撃固定じゃない空気ぶりだし… いちたかくんはよかったシーンとか名言とか迷言もまったくあたまに残ってない
L自体は何周かプレイしたはずなんだが… 「唐揚げにレモンかけていいッスか?」しか覚えてない Aのアクセルとラミアはキャラ濃いけど受け入れられたな
境界線が難しいぞ 一鷹くんそこまで印象薄いかなぁ
話の中心にいたとかはともかく >>305
それが出来るんならビルバインがあんな仕様にはなってないはず ヒューゴゴはまだ色々思い出せるけど一鷹くんは本当に特に思い出すとこないな…
マジで唐揚げレモンの子だわ
L自体がなんか印象薄く感じるけど >>312
早瀬軍団の一員とかあった気はするが、その名前だとシンジのが先に浮かんでくる
LがアニメだったらEDクレジットの声優欄で一番にはなれないが主人公と同じ列の後半にいるくらいの印象だな一鷹君 AT-Xでダイモス一挙やるから録画したくて加入したわ ダイモス子供の頃だったけど一つだけ今でも覚えていることがある
誰も一人で 生きてはゆけぬ
黙って貴方は そう言った
「黙っとるのに何で言えるん?」
…子供の聞き取りなんてそんなもん ヴァルホークってリアル系面してるくせにガオガイガーよりでかいんだよな 戦士ロアの魂とコンビでファイター・ロアに変身する高校生でしょ すみませんこれって70機撃墜のエースボーナスってどこから確認できるんですか?switch版です 普通のエースボーナスってプラウドなしでも60機で大丈夫だったはずだけど
各々のエースボーナスの効果は攻略サイト見ない限り取得まで分からないよ >>324
マジで?
モビルスーツと大差ない大きさかと思ってた Wのオリジナル戦艦でそれが変形するんだものスパロボ一のデカさや あれ?ヴァルホークって戦艦の方か
カズマが乗ってる可変戦闘機ロボットの方かと思ったわ ホークは30mくらいあんだよな
たしかストークが全長140mでガードが全高80m。ヴァルザカードで240mくらいだったはず
設定絵よくみるとガードの腹にホークの腹砲口らしきものが見える https://dotup.org/uploda/dotup.org2355140.jpg
こうしてみるとやっぱマジンガーZ&MS(20m前後)級とゲッタードラゴン(50m前後)級が多いな
あと一作品で平均身長引き伸ばしてる家族が居ますね・・・ カズマ「命は大切にしなきゃいけないからコックピットは外すぞ」(200m級の機体を動かしながら) Zガンダムのビームサーベル食らったAT乗りも生きてるからセーフ やっぱフルアーマーファミコンロボが好きだなぁ
OG出たあかつきには分離できてほしい >>339
サイズ補正無視って言っても限度があるよなあ XでもATと大差ない大きさのワタルの魔神も全長12.2kmのレッドノアとやりあっていたな ボールでスーパー系の侵略者と戦わされるとか地獄だよな 今作の世界観だと一年戦争中にボールでインベーダーと戦わされた一般兵がいたんだろうな 正直に言うジェガン貰ってもインベーダーとは戦いたくねぇw 少し違うけど破界篇のグレンラガンって並のMSよりちっちゃいのにLサイズだったよな 35〜45mのファフナーがMサイズだったりするし回避系か耐久系かでバランス取ってるんだろうね
MとLの間を行ったり来たりしてたダンクーガとかも居るけど サイバスターはMだがライグ・ゲイオスはL。サイバスターの方がデカい Fのゲストたちと戦ってきたあとの
αのバルマーの拍子抜けってぷりよ
ライグ・ゲイオスは傑作機 FでHP削らなきゃクリアできないステージで詰んで第一話からやり直して別ルート行ったトラウマ
F完で三将軍+ゼゼーナンに加えて複数出てきて「はぁ!?」ってなったけどメキボスのお陰でなんとかなった思い出
当時は下手糞だったし全滅プレイなんてのも知らなかったんだよなぁ・・・ 二次OGでライグゲイオスや三将軍が出てきたときに思ってたより弱くて拍子抜けしたなあ α外伝辺りからネオグラが弱くなっていって悲しかった記憶 2次OGといえばサイズLLのジェアン・ジュヴァリアーが地形適応とCBの恩恵で敵の攻撃を避けまくるのがインパクト大きかった思い出 26話くらいまできたけど、海賊戦法&Mサイレンで開幕バスターホームランやHメガキャノンフルパワーで大暴れしたりパン屋の再攻撃でピーコック連打するの楽しいなこれ 26話くらいからサイゾウさんがMap+決意で本気出すで 残念だが今作は男主人公の方がゲシュの精神が良いからなぁ ラミィちゃんも相手が女の方がノリノリだから仕方がないね サブに脱力あると便利だからいつもサイゾウさん主人公だなぁ ヴェルビンと夜間迷彩ビルバイン入ったけど、ハイパーオーラ斬りとオーラシュートがショウ縛りあるせいでどっち使うか迷うわ ヴェルビン入手時にビルバインの改造値引き継ぎだし1ステージごとに乗り換えてみたり
気分で乗り換えたらいいんじゃないかな
余った方にはトッド乗せとこ でもヴェルビンのハイパーオーラ斬りって実質オーラシュートだよね おかげでバイストン・ウェルが穴だらけだ
ジャコバ激おこ 分かった。そうする。
(序盤でサーバイン&シオンに突撃用スキル付けてしまったからショウを使おうか迷うのは秘密だ) シオンとか次出るの何年後かもわからんし使っとけ使っとけw
それを言うとヴェルビンもだけど 信じていたらエスカフローネの再登場もあるはずなんだ… エスカフローネはXかT行けたんじゃないかと思わないでもないでもない 最近は宇宙でも生身晒す人がいるからなエスカフローネの気密性とか問題にならないな ヴェルビンはシオンの後継機ポジで入れたのかと思ったら普通に実質ショウ用だったのはなあ・・・ サーバインとヴェルビンの最終攻撃力の差はシルキーの覚醒で瞬発力出せる点でバランスとってるんかね PVでショウ乗せておくかサーバインにハイパーオーラ斬り以上の武装追加しておくかだったな ショウよりいくらか攻撃力小さくてもいいからシオン用のハイパーもあればよかったのに ヴェルビン使ってると、やっぱりメイン機体は主武装5つくらいは欲しいな……ってなる
昔のコンバトラーVなんて、武装が3ページあったんですよ!?ほぼ産廃だったけど そもそもハイパーオーラ切り自体が捏造だし
原作でオーラ纏って敵を斬った攻撃にチャムがその場のノリで言った名前を付けただけだから ヴェルビンも設定上オーラソードしか武装無いみたいだし
ハイパーオーラ斬りを準必殺技にして
オーラシュート的なものでも作れば4つには出来そうだけど…
次ヴェルビンがまた参戦することあったらビルバインカラーも見たいな オーラソード(投擲)
オーラソード(刺突)
オーラソード(斬撃)
オーラソード(連続)
ふぅ……
剣を投擲するのはオーラバトラーのイメージではないが OEのサーバインが短射程エスケープH&Aのオーラソードと短射程高火力ハイパーオーラ斬りと素の移動力より移動距離の長い突破攻撃の三種とかいう完全辻斬り仕様だったな 他のトップ級に比べたらそんなに強くないけど
レイアース使えるのが良かった
風ちゃんを育てるのが大変
海ちゃんはマップをシャトルランして資金集めてる レイアースは最終盤だけど願い&剣で一線級になるのでまだ良い
風海は本体の弱さもさることながら、下手に出すと合体攻撃の関係でハンデになるのが酷い
流石にもう少しなんとかならなかったのか…… 初期SPボーナスでフォロー無しに精神ぶん回せるのすげぇ便利だと思うけどなぁ >>387
初参戦だから最終盤に海、風を光の召喚武器(風の魔法アビリティ乗せ等)にするわけにもいかんかったね… >>387
原作未見だけど、実はそれで原作再現、なんてことは無い? >>390
それはない
光と海風の能力の違いは柱候補者であるかないかくらい せめて海ちゃん風ちゃんが螺旋使えれば良かったのにね 強力な武器を複数ユニットで共有出来るっていう合体攻撃の重要なメリットをオミットはホントに酷い 三姉妹誕生
ユニット
メリット
オミット
あとペットのホント 魔法の効果は弱く
回避も装甲もちょっと低く
武器の射程も長い訳では無い風ちゃん
精神が優秀なのは救いだけど 惜しげもなく脇を晒してくれるJCになんの不満がある! つーか終盤でユニットで合体魔神レイアースにしてくれりゃよかったのに
光の螺旋と光の剣にあとは普通に格闘とか適当なのいれてりゃそれで普通に使えるだろ 分離合体ロボに関してはめちゃくちゃ手抜きだよな
ガオガイガーの竜兄弟とか今作酷い 新スパを寺田がプレイ実況した時
分離できるボルテスに大はしゃぎしてたな
分離形態まで使用できてこそとか言ってた気がする
本当は分離させたいけど納期とか他に優先すべき事があるからやれないんだろうな
(ボルテスが)分離出来たとしても誰も使わないでしょとも言ってた気がする(その後、上記の使用できてこそに繋がる)
記憶違いだったらごめんね Fのダンクーガなんか分離形態の変形機構まで全部再現してたな
攻略本のスタッフがコメントに困ってたっけ
新だと合体固定だったのが残念 初代αではその辺凝りまくってパイルダーやゲットマシン、
歴代コアファイターにマッハアタッカーまで使えたな
もちろん使う訳じゃないがユニットとして用意されていることに意義があるというか
余談だけど新の宇宙編序盤のボルトマシンは割とバカにならん戦力 αでカイザー落とされたあとカイザーパイルダー狙われたけど避けまくってたのがとても思い出深い
コアファイター系ユニットばかりのステージとかあったね α外伝だか、分離して援護攻撃しまくってから最後に合体して本体で攻撃とか出来たよね
全員熱血持ちのダンクーガを重宝した記憶 手軽にマルチアクションできる最近のシステムだと破界篇の連続攻撃グレン&ラガンみたいな悪さができちゃうからなぁ 今のシステムだと分離して手数を増やせるだけでも強すぎるからな
1人乗りスーパーロボットに人権がない時代がまた来てしまう αの時はドローメみたいな分離メカでも戦えるようなザコ敵を増やして分離する意味を持たせてたな
分離しないと手数が足りなくてSRポイントが取れないとかすれば分離合体使ってくれるんじゃない
まあ、グルンガストの変形オミットするような現在の流れでは無理かな VXTみたく参戦作品も戦闘アニメも使い回し多め&同ハードで発売スパン短めなら、
αとかZみたく連作にしても良かったと思うんだけどな
まあ連作だと最終作以外の盛り上がりに欠けるとか、新規が入り難くて売上が下がるとか、色々あるんだろうけど
でも久しぶりに前後編とかで良いから、連作をやりたい気はする WとかUXみたいに1作品内で1部2部…とかやりゃいいんじゃないスかね
しらんけど 前後編だと前半はどうしても必殺技や後継機を出し惜しみされちゃうのがねぇ またまた〜
Vが次回に続くENDだったらフルボッコにしてたくせに〜 続編でるまでの半年か1年だか待たされて育成やり直し
昔は許容できてたが 今3部作、続編もので出されても買わないかも また大極とか言い出すの?勘弁してよ
外宇宙から圧倒的な勢力が押し寄せてそれをスーパーロボットが努力と根性で押し返すだけでいいんだよ 次元獣とかいうつまらない上に面倒なオリ雑魚やたら出てくるのは勘弁
UNDは喋って反応返してくれるのですき ミューカスに比べれば次元獣なぞ可愛いものよ
まぁ喋らない系の敵は相手しててもつまらんよね
オリ敵がNTとかゲッターとかに反応するの好き ブリキー!(その点ボクらはセリフのバリエーションが豊富で優秀よね) 七魂アニメ完結したしアニメで飛ばされた話の補完とかしながらワタルまた来ないかな
龍魔神全部出すと流石に多すぎるからどれか素体にして他は戦闘演出かな・・・ フロントミッションとアヌビス来ないかなぁってずっと思ってる フロントミッション来て欲しいけど
あのゲームの面白さはセットアップによるのでスパロボでは妙が出ないと思う >>406
当時α外伝で武蔵ゲッターとマジンガーZ(居たかどうかうろ覚え)とブルーガー二機と超電磁靴二足でギリギリピクドロン倒した思い出
もうエネルギーも無いブルーガーの補給装置も切れた次の面になったら回復されて届かなくなってしまうあと一撃あと一撃足りない何か無いのか何かって見回したらミスターがレベルアップで補給使えるようになってた神展開
もちろんその後ゴーゴン大公囲んでオラオラしましたよ 隠しで嫌なヴァンツァー出ないかな?とか10年前ならワクワクしてたと思うが今のスパロボじゃ期待できないしな ACEでフロムと繋がりできたからACあたりきてもよさそうとは思ってはいる
顔グラはエンブレムで、レイヴンやリンクスゆえに顔や姿は明かせないとかでいいじゃんって フロントミッションってもう26年前のゲームなのか……
この辺りならまだ結構リアル世代居そうだけど、マジンガーとかゲッターを本放送で見てたプレイヤーって居なさそう 初代スパロボからプレイしてるけど、F91世代だしなぁ
ゲッターやマジンガー、ライディーンやらは古典の分類に入る 20年経っても種スレはアンチ認定の押し付け合いやってたわ
推しキャラ、メカが違ったらアンチらしい アンチが多いコンテンツって信者が疑心暗鬼になってちょっとしたことでアンチ認定してくるからね 「ストフリよりフリーダムが好き」←これがよくアンチ認定されがちなやつ
アスラン弄りや回想弄りもNG うーんファンネル飛ばした後の骨組み羽根が苦手なんでフリーダム推しなんだが フリーダムのほうがデザインの完成度は高いと思うのよね
デスティニーといい、ごちゃごちゃなんでも付けすぎ エールストライクが一番好きな俺なんかどうなるんだ? >>436
それが種信者からは1番嫌われるタイプ
種アンチ富野信者って認定されるぞ
ストライクが初代に似てるからってことで おもちゃ板ではMETAL BUILDストライクという商品の再販を渇望してる奴多いのになあ
客層の違いかな 1st原理主義者の比じゃないくらい種信者はめんどくさいよ
推しキャラ対立は激しいし、他作品disも酷い
特に富野作品、W、00、UCが目の敵にされてる
キラとストフリが1番好きと言わないとアンチ認定する奴がわりとガチで多い さすがに多数派ではないとは思うがやべぇ信者は一定数いる
シンがちゃんと最後まで主役の漫画版も嫌われてるし、その漫画版から台詞を引用してるVSシリーズやガンダム無双、Gジェネも嫌ってるんだもん
連ザ2のタイトルバックがストフリじゃなくてデスティニーなのも当時はキレ散らかしてた
あとスパロボは言うまでもない
未だにZの話してるし どの界隈も信者って言葉はやべぇヤツらの名前なんだな
ちなみに種では何故かデュエルASが好き デュエルいいよな
シンプルな素体とフルアーマーの系譜で二度おいしい 俺はマイナーな人間なので裸のデュエルが5機の中で一番好きです 種ではバスターが好きだったな。連結砲や頭部デザインがささった
種死はキャラ込みでアビスが一番。いまいち活躍に恵まれないアウルはうちのGジェネじゃ毎回エースだよ νのフィンファンネルの全方位多角的な攻撃に比べてストフリのドラグーン運用はいまいちな気がしてなあ
それフリーダムの砲塔増やしただけじゃんみたいな 元々キラに空間認識能力無かったんだから機械にサポートさせてあそこまで出来りゃ御の字じゃね? 種世界のNTみたいな能力はないけど
空間認識力が凄いからドラグーンを自在に操れますも大概だよなあ
あげくムウの親父は何故かその能力で市場を読み切って巨万の富を築いたとなってるし
空間認識力とは… 最近リアル系の最強武器が、ファンネル系と俺自身弾丸系多めな気がする
ビーム撃って終わりだと演出的に寂しいのは分かるけども あいかわらずというかゲッターチェンジアタック弾数1は謎
あんたらほぼEN消費武器ばっかじゃん 最強武器乱発し放題のバランス無視なのにいまだにファンネル空Bに拘るの納得いかない ドラグーンとかファングってユニコのファンネルジャック効くの? 美濃粉に阻害されないから遠隔誘導とかできるのがサイコミュの利点よ ガレムソンと脳波コントロールできるガンダム参戦しねえかな 「脳波コントロールだと!?
中にセガールやアンソニーらが乗ってて動かしているのではないのか!?
は、謀ったな、シャア!!」 閃ハサとかWとか種死とか地球連邦的な組織と敵対するタイプの作品が揃ったら敵役としてガレムソンすげー便利そう グローブ事件に関わってたのが若き日のガレムソンとかはやめてくださいね ガレムソンUC123年時35歳だから当時生まれてすらいないよ ニューアーハンの高機動攻撃、流石に演出が長過ぎて辛い
ヴェルビンのハイパーオーラ斬りみたくトドメ演出に凝るのはともかく、
通常演出はもう少し短い方が良いな…… プレサンなら主題歌流しながらだとサビにかかって丁度いいんだけどな ちっ、呆れるほど長いブラスタの戦闘アニメを思い出しちまうぜ >>464
あの程度で長いといったらOGの戦闘なんて見てられないぞ ヴァルザカードも長いけど目まぐるしく変わる状況やカットイン増し増しの演出とBGMに合わせた造りのお陰で不思議と冗長に感じない
アインソフオウルは個人的にはアレンジBGMを楽しむための画像演出と化してた どう考えてもコックピット潰さないように攻撃してるわけないヴァルザカード
200m以上ある機体でMSサイズの機体相手にそんな芸当出来たらアムロも真っ青な技量だよ ニューアーハンは外せば早く終わる。ディストラのアインソフオウルは外しても長い >>470
よくソルテッカマンとかにも手加減できるよな
まあこいつ出てくる頃には敵として出てこないけど >>464
チェインバー「やっと高機動攻撃(非トドメ)が評価された」 ガルガンティアが楽園追放とセットで再登板しそうだな
あとレイズナーも加えて
アーハンはこのままでもいいけど、チェインバーは書き変えてほしい 短くすれば手抜きと言われ
長くすれば長すぎると言われる
アニメーション担当は報われないな 気合入れて作っても動画サイトにアップされて金も払わん連中に好き勝手言われる時代だしなぁ スパロボも動画投稿禁止にすればいいのにって思うけどなあ
BGMやアニメ垂れ流しに広告ついてるのあるけどあれがスパロボ開発部に流れるとかならいいだろうけど ラジオの違法アップなんかは放送局に収益行くらしいけど
ゲームってどうなんだろうね >>475
E3のFF13紹介の時に「ここでオーディンを召喚します」と
ドヤ顔でムービー流して
会場冷え冷えだったエピソードを思い出した
ムービーやアニメに凝れば褒められる時代は
とっっっっくの昔に終わってるってことなんだよね >>478
デスクリムゾン動画をポプテピピックだと判断したAIが広告はずした。って事例はあったみたいだが、どうなるんだろうな
あとはフラゲ組や海外勢による後継機やラスボスのサムネバレはほんとやめてほしい >>477
そもそもスパロボは常時録画禁止機能作動してる時点で投稿云々以前の問題なんだよなぁ… >>475
Zの頃のオリ系で特に思ったけど、最強技とか派手なだけでメリハリがなく長いのには辟易した >>480
> あとはフラゲ組や海外勢による後継機やラスボスのサムネバレはほんとやめてほしい
これがあるせいで他の動画見たい時にすっごい邪魔なんだよなぁ 私にいい考えがある
スパロボでなく参戦作品で検索するんだ ホーム画面スクロールしてるだけでわらわら出てくんだろ タイミングによるけどランキング見てるだけで目に飛び込んで来るんだ そういやアイコン見ただけでHDDオシャカになる不具合が見つかったってねwindows10 後継機が無いXの詐欺以降買う前に必ず後継機情報をチェックするようになったわ あしゅらとかブロッケンとかビトンとか北辰衆とか、逃げてフェードアウトしたままEDでも出なかったな
こいつらエキスパンションに出てきたりするのかな 出ないよ
つーか倒さずに撤退させるのは勿体ない
楽して勝ちたいタイプ? Vの一部敵みたいに連帯責任爆発するかと思ってたけどあいつら倒さないと撤退するのか
ビトンはフェードアウトしてもアイツは用が無けりゃフェードアウトするよなって感じだけど ちょっと顔出しただけでその後音沙汰なしなシャーキンよりはマシだろう ビトンはウォルフガングに拾われた後一緒にT3に投降してトイレ掃除とかやってるはずだが 北辰衆は月臣がフルボッコにしてくれているのだろう
強キャラオーラ出してるけど、ナデシコ三人娘がナメプで撃墜できるレベルだし >>491
激闘ルートだけど、あしゅらブロッケンは倒しても爆発じゃなくて退散した様な
北辰衆は最終話前半に北辰だけ出てきて死んだけど、残りは中盤で退散したっきり
ビトンはマジで記憶にない……ルート分岐でマイトガイン居ないルートばっかり通ってたからか? >>482
やったトロフィー取った!
画面を取得できませんでした
これアホだろ 動画録画は禁止しててもSSは撮れるゲームもあるからせめてSSくらいは撮りたいよなぁ
ネタバレ防止したい企業側の気持ちも十分理解は出来るけども ネタバレもそうだし、権利関係の問題もあるんだろ
vsシリーズも配信はokでも動画は禁止だし スパロボは複数の版権が入り混じってるからしゃーない
OGはいいと思うんだけどね。どうだったっけ 版権物の動画配信を禁止してるのはJASRACのせいでもある
動画配信で版権BGMが流れるとJASRACに使用料を払わなきゃならないらしい そういや寺田の新スパ実況も
色んな人に許可を貰っているって言ってたね スバロボの価格の半分くらいは権利関係の費用じゃないかな
すげえ特殊な性質のゲームだよね >>511
そりゃノウハウ使ってOGとか作りたくもなるよね……って当時は思ったな
いずれ参戦作品減らして版権料減らしつつ、その分一作一作をがっつりやる、みたいな方向になるのかね 単機制で出撃枠不足になる事考えると参戦作品絞って濃いめにやってくるのも悪くないかなって思う
書いてて参戦作品を詰めこんで購買層を広げて見込める固定層+αの売り上げと版権料のバランスとかすげぇ難しそうだなってふと思った 出撃枠を主役機のみに絞っても足りなかったりするなら、参戦作品絞っても良いんじゃないかと思う
っていうかその前に終盤だけ一気に出撃枠増えるの止めて欲しいけど 参戦作品が少なきゃ少ないで文句っつーかネガキャン勢が群がるからな
個人的にはトライバトルシステムをもうちょい練り込んで一作欲しい トライは全員がALL持ってるようなもんだからALLの有無の格差は減ってると思うし
微妙ながらジャンケン要素でフォーメーションに意味合いも多少あったね
特定メンバーで掛け合いもあったり個人的にはわりと好きだった つか単機出撃であんなに枠絞る必要あんのかな
もっと余裕をもたせた枠数にした上で少なく出撃すると機体能力とか攻撃力に補正がかかるとかなんか方法はあると思うんだけど 招待制とその派生はとにかく編制がクソいからシングルで出すことにもメリットがあるPU/SU制がいいんじゃないすかね
シングルのメリットにだけ気力等制限付きまくって実質PU1択だったからそこは排除で >>498
ビトンはグレートマイトガインが最強技使えるようになるステージでさまよっていたところをウォルフガングに拾われてT3に投降してくる
ウォルフガングはザ・パワーに興味有るし根は善人なので研究や整備とかやってくれそうだがビトンは何もしなさそうだな >>518
"枠自体はがっつり用意しておいて、あとはプレイヤーにお任せ"
こんなやり方でいいと思う
まさか、毎マップ全員出撃、なんて実行に移す人はさすがに多くないと思うし >>514
・戦闘前会話があるくせに出撃枠があきらかに足りない
・戦闘前会話があるのにボスが早々に力尽きる
・戦闘前会話がイベント前、イベント後でそれぞれあるくせに
そのうえ初戦闘会話まである
Zマスター相手に竜馬と凱の会話3回もいらんやろ
29万あったくせに全部こなし終わったら残り3万になったぞ
>>521
毎回30機くらい出せるようにしてもいいが
明らかに使え(使わ)ない連中はずっと使わないのは何とかできんのか
社長・サイドプランシナリオとは別に出撃数かイベント会話あったキャラの数に応じて
マップクリア後にTacポイント×10加算されるとか 少なかったら少ないって言われるのは当たり前なのに
ネガキャンだとか面倒くさい奴だな 会話イベントでボーナスEC獲得ってのはOEでやってたな
というかOEは今のスパロボに吸い上げて欲しいシステムがいっぱいあるから埋もれさせてるのは惜しい 俺の場合出撃固定ユニットが数機いて後レベル低い奴チェックして更にじゃあ今回はどれ出そうかな…って時間かけて選ぶんだけどその時間もすげえ楽しいんだが
だからと言って小隊制が嫌いなわけでもなく分岐したり戻ってきたりした時機体性能とパイロットの能力と手持ちの強化パーツ組み合わせて新たに小隊作るのにかかる時間がすげえ楽しいんだが
SFC第三次からスパロボやってて苦痛に思ったのってネオグラ倒したセーブデータを悪友に上書きされた時くらいのもんなんだが
あんなにこれだけは消すなよ!消すなよ!って念押したのに… スパロボで苦痛かぁ
コンプリートBOXの遊びづらさと第三次Zのテキストかなぁ
遊んでて楽しかったけどガチで詰みそうで苦痛だったのはAPのドン戦かな 子供のころにやった新スパのおかげである程度のロード時間には耐性がついたわ SFC第三次でライディーンのマリがLv1で参戦するんだわ
こいつ精神コマンド良いんで是非育てたいわけよ
そしたら次の面でマ・クベがいるんよ
でこいつ落とさせたら経験値ガッポリ!
てんで命中率4%だったかそのくらいの攻撃を延々と一晩中続けるわけよ
100回やれば4回も当たるぜ!
↓
100回外れた
↓
なんの、1000回やれば40回も(以下略
楽しかったなああの頃は俺も若くてさ ちなみにその頃手加減とか無いし
当たってもちびっと削るだけだったりもするし >>525
????「じゃあECとレベル差補正を採用しますね!」 >>516
めんどくさくて質の悪いオタクやエアプが絡みやすいコンテンツだから買う層は買う層で楽しめばいいのだ
VXTはこういう連中に買ってもらう為に試行錯誤してる感あったけど 「参戦作品少ない」自体は感想だし言ってて何の問題もないんだけど
「参戦作品少ない!手抜きのクソゲー!」まで言うからなぁ
「もっと多かったら良かったのに」くらいの言い方に留めておけば良いものを
今やネットで色々評価することはレッテル貼りに加担することに近いんだし
もうちょっと気を遣ってほしい 自分が少ないと言う層に対してレッテル貼ってるのが分かってないと言うヲチ >>534
それは曲解というか文脈を自分の視点からだけで作りすぎだね >>530
手加減無いしあった所で最低ダメージ0なんだよな第三次 マリって2回行動がMrより早くて優先で育てた覚えが有るな 手加減ないからコンバトラーV等の豊富な武装が敵のHP調整に活きてくるんだよな >>536
最低ダメージが10固定になったのってSFC第四次からだっけ >>539
確かそうだったね
昔の戦艦弱いけど精神はいいから育てる時非常に助かりましたわ 昔の戦艦が弱かったのってやっぱガンダムのイメージなのかね まぁキャリーも補給も出来てその上強かったら便利すぎるって思ったんじゃないかな? ホワイトベース強いよ
取り付いて斧でガツンガツンブチカマしてくる奴も振り落とすよ ホワイトベースは強敵のゴッグを踏み潰すくらい強いよ 重力下でのバレルロール、実はミライさんもやってるっていうね >>541
主役はあくまでロボットという意識が強かったからじゃね? 悲報、サブオーダーセッティングだけして実行して無かったに気付く…36話にして… 一週目は気にするな!ダイナミックアーマーなくとも、エクストラアームズが無くても、プルが居なくても、主人公女にしてメインパイロットに脱力の使い手が居なくても気にするんじゃない! 1周目サギリ
2周目サイゾウ
3〜6周目サギリ
でやってますが何か もう正直主人公エディットいらねえんじゃないかなって…
ゲシュサイゾウとか確かVもデフォ精神がアレな関係でサブチトセとかうーんだったし固定でよくね?
どっちかが割喰うのは哀しいよ キャップとか姉さんとかの呼び方が嫌いだから名前変更だけなくして欲しい 部隊名を変更できるのは良いよね
俺は64以来マーチ・ウィンドだけど >>560
どうせなら女主人公がアムロや甲児や竜馬と恋愛できる乙女ゲースパロボにしよう
選択次第ではノリコや光やアンジェラと百合も可能で >>560
今後は女主人公しかいない作品だけ買うといいよ 実際、男主人公を使うのが図鑑とチャート埋める作業の1周だけという人は結構いると思うよ >>562
それは不要
女主人公の恋人は自分だから >>565
あ〜なるほど
要するに、全部自分の思い通りに動いてくれる女性が好きなわけね いいんじゃね
女の趣味なんて人にどうこう言われる筋合いのもんじゃなし >>564
言うほど居ないと思うけどな
DQ4初プレイで女主人公選ぶ人よりは多そうだけど 精神とか使い勝手はともかく今作はどっちをサブにしてもキャラに違和感なかったのは良かったと思う
VとXは片方ヘタレたり扱い悪かったりとあんまり印象良くなかった 最初からダブル主人公前提で話組めばいいのに
変形でメインパイロットが入れ替わるオリ機体にでもして男も女もエディット可にすりゃいい
なお開発陣の労力は考えないものとする いつも不思議なのは主人公語るのに何で皆サブで決めようとするのかなって事
主人公が好きってんでいいじゃん
俺なんか下手したらサブ出さない面も希にあるよ 現行機から後継機のかなりの変化が楽しめたのはαシリーズくらいか? >>572
選ばなかった方がぞんざいな扱いされるって、両方好きな人ほどツラいでしょ
Xのオド袋とか本当に酷かった >>574
印象に残ってるのはαでヒュッケVに乗り換えたときだなぁ。あのイントロは震えた
あとはやっぱダイゼンガーか。参式がなんかパッとしなかった分、雲耀の太刀のインパクトは凄まじかった >>575
理解できんなあ
あれはあれでいいトリオだったと思う あれでダメなのか
空気にもならずに程よくイジられてよかったじゃん
Vのヘタレソウジの方が見ててしんどかった 主人公の時もサブの時も等しくチヤホヤされなきゃ嫌だと思う人もいるんだよ
弄られるのは冗談でも嫌だな >>579
生真面目で友達少なそう
まぁ別に悪いとは言わんが サブの扱いが悪い作品と言えば旧作にも結構あるよ
・選択次第では敵対したまま撃墜されて死ぬ(第4次)
・『恋人いない』にしたら存在抹消(F)
・記憶を消されてPS版だと回復しない(α)
・ラキかウェンを説得した時は重傷を負って戦線離脱(D)
これに比べたらヘタレソウジもオド袋もまだマシな扱い 次また人間に産まれたらおねショタ実現させてファサリナさんみたいなえちちちちちちちちなお姉さんに犯されて童貞失いたいめちゃくちゃにされたい 売女って言ってやればいくらでもめちゃくちゃにしてくれるよ 憧れのあの子がサブパイになるのに比べてメンヘラのストーカーがサブパイに追加されてもなぁという >>584
そういうサブで主人公決めるの全く理解できん
憧れのあの子がメインになる方が理解できるしずっといい 理解できない=悪い、じゃないんだから気にしなければいい 周回プレイで男女変えるとかしないんかね
思い入れのある前周でヒーローだったキャラが雑な扱いされたら気分良いもんじゃ無いと思うが >>588
別に主人公じゃないんだから雑でも仕方がないだろう というか、あんまり「理解できない」ばかり連呼してると
「私はアホです」とアピールしてるように見えるから自重した方がいいよ まあこうやって荒れそうになる芽がないだけでもTの両主人公の扱いは良かったと思うわ 64のライバルシステムにライバルの容姿含めて性格変更があれば完璧だな。
Tの主人公は個性はあるがどこから本音でどこまで建前なのか解らん。皆が正義に燃えてるなか一人仕事とか給料言い出すからただのKYにしか見えないことの方が多いw >>593
事あるごとに給料給料言うのは、金目当てと言うよりサラリーマンの矜持と照れからだと思ったんで、
そこまで気にはならなかったな
どちらかと言うと機体の方がツッコミたい……攻撃の度に支援機の武器射出or合体が必要とか、効率悪過ぎない? むしろサイゾウのキャラ付けは好き
まあ、多少KYではあるがサラリーマンとしては間違ってない
顧客満足(建前)と売上(本音)は両立させねば会社は維持できんのや VやXの主人公が地球の為にとかカッコいい台詞の横で未達だ!とか賞与いただき!とか言ってるの見ると相対的に評価下がるわ
本編はまぁ良かった ほぼ無償で命はってるスーパーロボット軍団の中だから気になるのは解る
戦隊でも給料がどうのとか、生活費稼ぐのにバイトしてるってキャラもいたが娯楽に現実性を持ち込んで欲しくない気持ちも解る
難しいね エイミスが受けていた各種ハラスメントの詳細を知りたい >>599
もっと気合入れろ!って尻を叩くとかはされてそう 一種のシナリオギミックなのはわかっているが
版権キャラの心情はしつこくモノローグで描写するのに
主人公の内面描写がほぼないのはとても気になった
裏でどうのこうのもチラッと言うだけだし… ストーリーの真の主人公はラミィだから
サイゾウとサギリはプレイヤーのアバターに過ぎない >>602
あまり主人公掘り下げし過ぎるとZの時に怒られたからねぇ
そういうのはOGでやりたいだろうし >>590
お前らのメンタルがおかしいから理解できないだけなんだが
ついでに言えば他人にきちんと説明できるだけの知能も無いようだな VXTは主人公より相棒の設定に力入れてるよな
Xは若年なのと設定や世界観の関係で主人公の成長や掘り下げもあったけど 何でこんなイライラしてんの?
そういう変なのは新作スレに帰れよ >>605
なんだ、結局ただ煽り目的で理解できないって言ってただけか
議論以前の問題で話にならんな
もうNG登録したよ Xスレにもいたけど、主人公の話題になると必ず喧嘩腰になる奴いるよな
色んな考えの人がいていいのに、自分の価値観以外認められないんだろうか? ナインの扱いや設定は素直にSFものとして面白いと思ったな
ヤマトとガッツリ絡んでるから壮大さもよく出てた いいよねシステム99
ちょっと名前違うと文明を土塊に還しそうで いろんな価値観を認めるっていうけど
「◯◯はイラネ」とか他の誰かの価値観を否定する価値観表明したら批判が来るのは当たり前よね
Xスレなんかはイオリ(オド袋じゃない)イラネが湧いてきてたしアレで殺伐とするのもそりゃそうだろって感じ
対話を前提としてないこういう場でそういうことを主張したらそりゃ議論にならずに喧嘩になるよ 誰かの価値観を否定する価値観と言えば
「男主人公を基本に作られたストーリーだ」ってのもVスレでたまに見たな 「男主人公を基本に〜」はまだいんじゃねと思う
本編テキストを根拠にして客観的に話せるから
まあ「俺が不快だからダメ」「俺が理解できないからダメ」っていう
個人の好悪でしかないものを主張したらダメとまでは言わんけど
喧嘩になってもおかしくはないことくらいわかっててほしいと思う
そもそも感情晒すってそういうことよ タツさんとのやり取りのせいで千歳ちゃんを主人公でVをできない私は破廉恥な男なのかもしれん >「男主人公を基本に〜」はまだいんじゃねと思う
俺にはそれが一番ムカつくんだが くっそどうでもいいな
そういうくだらない議論()は新作スレ向きだぞ
世代別ガイジレベル >>616
その「俺がムカつく」という個人的感情はひとまず横に置いといて客観的かつ冷静に反論しようよ
「ムカつくから黙れ!」って言うんじゃスレが荒れるだけだよ >>616
ムカつくのは個人の勝手だしいんじゃね?
だから君の意見にムカつくって奴のこともいんじゃね?って感じでスルーしようぜ >>613
男主人公を基本にシナリオが作られたからって、それが女主人公の否定だとは思わんな
逆に、もしも女主人公のシナリオが先に作られたとしても男主人公が否定されたとは思わない
どちらが先か後かなんて優劣と関係無い >>620
それが普通の感覚だと思うよ
ただ一部の人が過敏に反応してるだけかと 感覚というか「何を言っているのか」を読んでいけばわかる話だし読解力の問題でしょ
言ってないことまで読み込んじゃうのは往々にしてあるので指摘されたら読み返したり批判に耳を貸す姿勢が大事 場を収めようと努力する大人な人達に敬意を表したい
この場は引きます やはり主人公選択制は争いの素やな
ヒビキ君は立派に仕事してたんや ヒビキ君特別好きって訳じゃないけど嫌いでもなかったよ 基本的に女主人公でプレイする比率が高いけど、男主人公がいないと寂しいと思う俺
つまり男女両方必要
俺的にはVのサブ主人公も加入が遅いことを除けば扱い別に嫌じゃなかった
加入はもう少し早い方が良かったけど 俺はスパロボに関しては基本男主人公選ぶから最初からインパクトやMXみたいに男主人公&ヒロイン固定でもいい
もちろんひどいキャラ固定ならキツいかも知れんが(K未プレイ) IMPACTやMXは男女ダブル主人公って感じだけどな
場面に応じて主人公が切り替わってる αシリーズや初代Zみたく違う場所違う組織から始まって合流するタイプがいい
まあ作るの大変なんだろうけど 寺田「こいつら面倒くさいから全部マサキ主人公でいいな!」 第4次からだったか設定変更できる主人公は
ついでにヒュッケバイン、グルンガストの色も変更可 >>634
そもそも主人公が導入されたのが第四次でしょ あーでもEXのマサキ達は主人公と言えなくもないかっつーか主人公だなうん 主人公=プレイヤーの分身で自軍の一員。だったはずなのに今じゃすっかり個性の塊になっちまったという
なんのためにボイスオフまでつけてくれてたのか むしろ個性も無くて目立たないんならいっそのこと出なくて良いし出るんならちゃんと個性輝かせて目立って愛されろと Xのワタルは版権作品でありながら主人公に相応しい活躍をしてなお皆から認められ愛される良主人公だったな
結局脚本なんだよ まさかストーリーがTに持ち越されるとは思わなかったX のショット・ウェポン 七魂は未映像化ストーリーもあるからスパロボで補完してくれたら嬉しい マイトガインのキャラにしか見えないVのタツさん
レイアースのキャラにしか見えないTのショット
Xなんかいたっけ 当時は楽しんでやってたが、今思うと苦行以外の何物でもなかった第4次とかFを、Tのシステムバランスでやってみたい >>643
あとTのミハエルはSEED系にしか見えなかった
なんで顔も声も機体も寄せてるの…… バランス調整いらないから育成システムと周回引き継ぎを追加しただけでもいいな 人の屑作戦はやってみたい気もする
アホみたいにレベル上がるんだろ? 劇場版ガンダムの1作目見て思ったが、今のスパロボのクオリティで初代ガンダム出したら「こんな動き出来るか!」ってなるぐらい機敏な戦闘アニメのガンダム出てきそう 別にスパロボ以前に他のガンダムゲームでも新作映像でも俊敏な動きはよく見かけるだろ
そんな動きができないとは誰も思わん
>>651 新作スパロボのPVで初代おっちゃんがガウ解体時のジャベリン捌きを披露する世界線のスレ 一年戦争時期で参戦させてくれないかなあ
アムロのガンダムは最後まで一線で活躍できるくらい強くしてさ XO(GC)は1stがっつりやってて
ガンタンクやガンキャノンも使おうと思えば最後まで使えたし
自軍でビグロとか使えたな
1stのアムロのままνガンダムに乗れるてのも斬新だった ジャベリンを下に突き刺してガニ股でズリズリとガウを切り捌いてくアレか OEでラストシューティング必殺技化したしGCXO時点で合体攻撃のV作戦もあるし
1stで出せば出すで普通に強いと思うけどやるかどうかよね アラフィフ向けに昭和作品限定参戦のスパロボを出せばよい
価格設定高めで T発売からあとちょっとで2年か
そろそろなんか新作情報きてもよくない?
コロナも影響してんのかな 一年戦争舞台だと、宇宙世紀ガンダムがほぼ出れないのが敬遠される理由なんだろうな
αとかZみたいな連作なら、マジンガーゲッター込みで時系列順にやれて面白そうだけど
Tの御三家はベテランの風格有って良かった >>660
初代αだとグリプス戦記の時期にZガンダムどころかνやV2まで作ってしまう設定だし
その辺は設定弄ればどうとでもなる気はするがなー スパロボRみたいに未来から過去にタイムスリップして歴史改変するパターンもありかと >>660
上記のXOの参戦作品調べてみ?
メインストーリーは1st関係しかやらないのに
ZもZZも出てるぞ
シャアは一年戦争終わるとすぐクアトロとして仲間になり
クアトロのままサザビーに乗り出す始末 宇宙世紀枠は1st〜劇場版Zくらいまで、ティターンズは終盤の地球圏の敵って感じで
SEEDはよく知らんけど出すなら自軍とプラントとティターンズとで三つ巴的な
何が言いたいかってぇと逆シャアアムロは最近多かったから未熟な時期のをメインに見たいと 昔は大佐で仲間になる事なかったしクワトロ大尉がよくサザビー乗ってたな クリスより年下のアムロって当たり前なのに違和感あったわ ジョニーライデンがアニメ化でもされたら色々出れそうなんだがなあ 御三家はINFINITY、ORIGIN、新ゲの組み合わせでやりたいな
頼りになるアムロ大尉も好きだけど、たまには他の少年キャラと対等な姿をみたい
シンジくんと一緒に脱走したりとか OEのUCとアナザーのガンダムの関係は面白かったな
本編開始前の時点で連邦はスーパー系の敵と戦って戦力落としててコロニーまで手が回らない
そんで数で劣る中立コロニーが自衛のための特機として性能重視で作ったのがアナザーガンダム
対して連邦軍が本格的な軍用人型兵器(元々レイバーは居たけど流石に力不足)の量産体制を作るためにいろいろ調整してる過程で生まれた試作機がRX-78 少なくともミサトなんかよりブライトの方がまともな大人といえる
でも新ゲの面々を殴れるのか不安だが早乙女博士がホワイトベースにいれば大丈夫かw 新作は4月の30周年当日にでも発表するんじゃね?
まあ新作といってもOGかもしれんけど 実写映画のボルテスVのクオリティすげぇな
新作の超合金もおすすめ回の配信付きで推してるし次作で久々にCS参戦するんじゃね? ボルテスの超合金タイアップはDDでもうやったので・・・ >>675
VとXにLv200パッチ来ないのはVitaでも出してるせいなんだろうなぁという気がしている UCは1st〜0083ぐらいまでで出してほしいな
ガンダムの強化はGファイターきたらGアーマーだけじゃなくてGファイター騎乗みたいな感じで合体扱いとかマグネットコーティングとかあるだろう
これぐらいまでならフルバーニアンとかアレックスとかが強くても問題ないだろうし 拡張性というか作品としての使い勝手でいうと08、ポケットはちょっと微妙
アレックスなんて原作再現しようがなくてアニメ演出がイマイチになりそうだし
ORIGIN、サンボル、0083くらいがいいな
あとはアナザーでAGE、種、00、Wのどれか一つ ブルーディスティニーとかガレムソンみたいな外伝作品の参戦って権利とか難しいのかな? ゲーム原作のブルーはわからんけどクロボンや閃ハサ出てるんだし漫画原作のガレムソンは出そうと思えば出せるんじゃない
センチネルと違って企画もバンダイ内だし ガレムソンが作品名みたいになってて草
トキオの事もたまには思い出してあげてね
いまの戦闘アニメでぐりぐり動くネオガンダムとGバードは見たい気もする >>678
いや、たんにTみたいな後日談追加シナリオがないからだろ >>683
ガレムソンはそのうちフルサイコフレームネオガンダムとか出てきそう
今出たらバルカン サーベル Gバード Gバード最大出力くらいか
ブレイウッドは無理でもSF91改 マグナ ハーディガンはだしてもらえたらいいな マイナーなのは出しても
対費用効果が少ないから出し損だからでない スパロボ参戦前のクロボンのマイナーさ知らんのか
原作以外だとGジェネでしか露出無かったし下手したらGジェネ以外にプラモもあったシルエットフォーミュラより知名度低かったぞ 初参戦のGジェネFでクロボンの知名度かなり上がったと思うけどな
ガノタ以外の一般層に知られるようになったのはニルファ参戦がきっかけというのは同意だが 公式なシーブックのその後、てことで潜在的に需要はあったんだろうけどな
F時点じゃ辻谷さんすら知らなかったくらいだしな… 次ナラティブとハサウェイは出る可能性高いとしてサンダーボルトを出そう 個人的にはG-UNIT参戦してほしいんだよな(WのTV版とセットで)
Gジェネの最新作に出てたし原作の新作も連載中だからタイミング的にもいいんじゃないかと 2次αで聴いたクロボンBGMには感動したがアイビスのお守り化してしまうキンケドゥさんがいた そういえば、クロボンBGMの作曲者が判明したのは割と最近なんだな
おおくまけんいち@海かな&ピュアソンost発売中
@Kenichi_Okuma
GジェネFのクロスボーンガンダムやシルエットフォーミュラの曲作ったの私です。
権利関係は所属事務所のツーファイブに預けてるんですけど、「NGしました』なんて報告は一切受けてないので、放送で流すならご存分に。
あ、バンダイナムコアーツさま経由で使用料くれるというのは嬉しい。#ガンダム三昧
2020年05月06日 19:17 - Twitter Web Client 現在だとゼロカスのプラモとか飛行形態に変形出来るようになってるみたいだし取り入れてくれないかな
有用かどうかは置いといて ニルファのアーリーウィングみたいにゼロカス版ノベンタ斬りで変形させよう >>689
演技が全然違うもんな。初期やニルファあたりじゃ熱血兄貴だったが、魂あたりから大人な雰囲気もあるようなって
どんどんシーブックに似た雰囲気だしてきて、Vあたりからは原作のお茶目な面も演技にだしてきてほんとキンケドゥてキャラ完成したように見えた
ほんと残念だわ 年末からVXTとプレイしてクリアしました
つぎ時獄編のプレイ考えてるんだけど
上3作に比べて評価低いぽくて迷ってる
別に面白くないってわけじゃないよね? >>654
ガンダム(MA)が活躍するスパロボAを擦れ >>698
このスレでも稀に見るとけどとにかく編成とか戦闘のシステム面が微妙、シナリオはVXT程ではないけど要所要所面白いのでやってて全く面白くないって事は無い筈
あと鉄人やビッグオー、アクエリオンEVOLみたいなVXTにいない作品が結構いるからその点ではやる価値あると思う VXTの後にやるならシステム的に結構辛そう
あとZシリーズはリアルで追っかけて人と全部出揃って
やるのじゃシナリオに対する評価変わると思うよ >>700-701
ありがとー
ストーリーとかグラが微妙なのは全然我慢出来るんだけど
システム面できついんだ…(泣)
でもかなり安いしポチってみます 3Zの頃はユーザーのスパロボ離れが特に顕著だった頃だしな VXTは相当にぬるいからな
さらに逆行してアルファ2次3次でもいってみる?小隊制を受け入れよ(´・ω・`) αと外伝で終わっとけば
超簡単とそれなりに難しい(α比較)を楽しめるぞい >>698
Z3はシステムは慣れればいいけど、ストーリーの方はしんどいよ
逆シャア、UC、アクエリオンEVOLが好きなら問題ないけど、オリキャラ関連とフルメタとマクロスFが悪い意味で厨二病全開のクロスオーバーをしてる
オリキャラの痛さに耐えられれば、めちゃくちゃ優遇されてるシャア総帥のカッコよさを堪能できる マクロスFはネタがそんなにある訳じゃないのに
しばらく参戦しまくりで何回同じネタやるねんて部分もあったからな… ブラックノワール再生怪人化までしたしマイトガインもそろそろ一作おやすみしてくれ
初参戦あんなに嬉しかったのに ナデシコはXでお休みだったのがよかった感ある
3作連続でお幸せになられてもなんだかなあ…ってなってたろうし クロスアンジュがTでリストラされたのは流石に飽きたからだろうな >>711
流石にマイトガインは、一作どころか当分お休みだろ
御三家以外に据え置き三連続で出た作品って、そうそう無い気がする 昔のダンクーガみたいな便利屋枠かダイターンみたいな金持ち枠だからな ダイターンがTだけ出てないのが惜しい
社長に正論ぶちかます万丈さんが見たかった 例え正論であっても曲がりなりにもかつて命を掛けて戦い実力で社長に登り詰めたダイマに金塊盗んで金持ちになった万丈が言うのはちょっとな。 敵ボスに味方が攻撃すると正論やら屁理屈やらとにかく相手の反論を受け付けずに罵倒しまくるのがはっきり言って嫌いだったんだけど
鉤爪の男は怯む気配も反省する気も一切なくて流石だと思った αの頃にあった
ウッソvsカテジナで話が進むとどんどん罵倒がエスカレートしてって
ウッソの絶望が感じられる会話とか良かったなあ 個人的にはだけど
多少強引だとしても版権大ボスに対して主人公格の戦闘前会話があるのは好き 各主人公にフルボッコされるゲンドウに一人だけ言い返せないキラきゅんもいましたね… >>713
キャラと機体は楽しいのでストーリー薄め参戦でも良かった気がする
クズレズエロ要素とクソ妹と変態ラスボスだけ出してりゃええやろ ふと見返したくなってPV2弾を見た
スーーパーーロボット!スーパーロボット!でソードフィッシュが映るのは笑うけど、
やっぱり〆のアルカディア号かっこいいわ 毎作、PVでJAM流れるところは熱いよな
3Zですら熱かった >>725
世界観の設定回りがクソめんどくさいけど
変態は何でもありで敵キャラとしてはかなり便利そう なんなら原作ラストでドラゴン地球に飛んだ時にスパロボ世界に飛んじゃった原作終了後設定でもいい
ブリヲも実は生きてたとかできるキャラだしラグナメイルも気分で性能変わるからなんやかんやで本調子じゃないとかできるし アンジュら辺使いたいんじゃなくてエンブリヲが好きなだけだろ あれほど全方位からの罵倒が似合う大ボスってなかなかおらんからな >>731
でも二回連続で女性陣に言う展開やった後にまたするのもねぇ もうブリオ味方にしちゃおうぜ
ゲームルートをクロスオーバーで更にいい感じに調整してさ
イベ起こしたあとに倒して死んだと思いきや自軍で保護してました〜にすればオリボスとの切り札とかにもなりうるし料理のしかたは無限大
カレー粉レベルの絶対上手い料理が出来上がる素材 女性軽視した発言で女性陣に反感買って集中口撃受けてその後部隊を離脱した五飛さんの悪口はそこまでだ。尚その後例のアレな訳だが 最後にエクスカイザーとマイトガインの合体攻撃っていういい夢を見せてくれたのはよかった テーマソングいつまでたっても覚えられん
ス〜パ〜ロボット〜スーパーロボット〜
お前のクソダンスが〜加速してく〜
くらいしか覚えてない これでCSスパロボ新作に、注力してくれればいいんだが 若手「時代はスーパーアイドル大戦ですよ」
寺田「お、おう」 開発ライン別だろうからCSをないがしろにしてた訳じゃないと思うけど むしろVXTと3作品をあの短期間で出してめちゃくちゃ力入れてなかった? >>741
ゼノグラシアでも参戦すんのかな?
>>742
Tは三部作の締めだったから次はまた全然違う作風になるだろうから多少スパンが長くても仕方ないか >>741
優木せつ菜「遂にトランザムの封印を解くときが来たようですね」 ゼノグラシア世界だと平和利用とはいえ核兵器現役バリバリだから出たらバルディオスとか加藤機関とかその他諸々の核兵器大量利用勢がアップ始めそう もっと別の参戦作品から反応弾なりN2兵器なり持ってきて代用しそう >>747
あれってロボットアニメ扱いでいいんだろか >>750
ヤッターワンだと微妙かもしれんけど大巨神ならオッケーじゃね? とりあえずTと同じく単一世界を期待したい
Rみたいなタイムスリップでもいいけど、平行世界はもう嫌 Z終わって長い平行世界シリーズ終わったと思ったら次のVも平行世界ネタでおなか一杯 Zシリーズの多元世界は微妙だったけどVの並行世界は好き
無理矢理統合してる感が薄かったからかな 武装少ない、原作終了後の主役機以外リストラ、VXT連投でマンネリ化のガンダム勢マイトガインクロアン劇ナデを何とかしてくれれば全然遊べるぞ新作はよ まぁVはヤマトの荒廃世界どうにかしなきゃならないし元から平行世界モノのクロアン居たからな >>758
主役機「ジェットストリームアタックをかけるぞ」
リス「キキッ」
トラ「ガウ」 >>757
でもプレイ中は、サイコフレームってこんなオカルトアイテムなの……!?ってなったよ>V
何だかんだVXTは平行世界を上手く使ってたとは思う >>761
ユニコーンでは完全なオカルトアイテムだからな
真のニュータイプは時間も死も超越するし ナラティブだとNTは霊界から無限エネルギーを引き出せるからフェネクスは光速で動けますとか輪をかけて酷くなってるしなー
冨野のオカルトは許せても福井のオカルトは許せんw 序盤と最終盤はひたすらヤマトだったけどVの話の流れはこの3作でオリジナル含めて一番良かったな、真田さんがいい味出してたわ ヤマト未視聴だから真田の人相の悪さを見てこいつ絶対裏切るだろとか思ってたわ
こんな事もあろうかと枠だった、しかもルリルリと対等に渡り合うレベル >>763
なにそれ
ガンダムでやる必要ないじゃん >>765
真田さんはこんな事もあろうかと枠というか元祖ですしおすし >>763
ジュドー「死んだ者は何もしない…何も出来ない!だからこそ、命のその一つ一つが大切なんじゃないのか!これは俺の力だ!生きている者の力だ!」
ー逆襲のギガンティスよりー
ジュドー「無限の力、無限の力って!そんな物に囚われてどうすんだ!そんな不確かな物より、生きている人間の生命の方が大事だろうが!」
ー第三次スーパーロボット大戦α・54話よりー まぁ逆シャア時点でもサイコフレームは出所不明のオーパーツ感あったからな
シャアが木星から持ち帰ったことにされても仕方ないような 富野UCガンダムのオカルトはスペック盛り盛りって感じじゃないからね
基本リアルっぽい世界でラストバトルだけ超常現象が起きるってくらいだからそんな気にならない
いやΖもΖΖもそんなんアリ?とは思ったけど
福井ガンダムは安売りしすぎなんだよなぁ コロニーレーザーを止めるだけだったらまだよかったが、ネオジオングは意味不明だった >>774
監督が悪い
原作通りの半壊シナンジュがラスボスだと2対1だし虐めてるみたいになるから
なんかデカくて凄そうなの考えてと福井に依頼したもんだから >>773
Z、ZZら辺はあくまでプラモ売るためのロボットプロレスの延長で
最後に気合でなんか凄い必殺技使うぞー以上のもんじゃないからな
勢い任せの描写が先で設定は後付け
対してユニコーン関連は設定レベルでの邪なオーラを感じるから
一部に忌避されるんだろう 今更だけど初回クリアしてきた
レイアースと鋼鉄の七人(大嘘)は良かった
ググったら隠しがガンダムばっっぽいのは残念
クロスオーバーはVXより物足りなく感じた
まあ並行世界移動しまくりのVや死人復活もあるXと比べたら異世界以外はほぼ単一世界でやってるから仕方ない部分もあるか キンケドゥとハーロックの会話がピークだったな、この2人もこれ以降そんなに絡まないし 今作のクロスボーンはもしもキンケドゥがスカルハート以後も主役続投してたらというIF展開な感じ でもキンケドゥさんはVと違って歴戦の勇士枠じゃないから能力が控えめですね
10年間戦い続けてるキンケドゥさんはアムロクラスあっても納得だったし バンガード出してよ。海賊船無しに頭にドクロ付けただけのガンダム出されても物足りない どうでもいいけど原作通り10年戦ってるキンケドゥはVのキンケドゥだけだったり マザーバンガードとクイーンエメラルダス号使いたかったなぁ…
次はクイーンエメラルダスOVAの参戦頼む エメラルダスは深入りすると999関連に触れるのがネックな気がする ハーロックだって掘り進めば999に行き着くんだしそこまで行かなきゃええんよ
Tの青春のアルカディアもだいぶバッサリ切ってザックリやってただけだし
ovaのエメラルダスなら小ざっぱりと小さく纏まってるし
戦闘の描写もSSXより多めで派手だし是非お願いしたい所 むしろ999参戦をだな
戦えるユニットすらいないしもはや戦艦枠ですらないが ナムカプとかプクゾー(古くはファミコンジャンプとか)のこと考えたらストーリーのみ出てくるキャラとかいても悪くは無さそうだが… 版権もただじゃないので...
そういうのは特定の制作会社作品オンリーでしょ
それならサンライズ英雄譚のママ4とかサイバーフォーミュラみたいな例もあるし まあメーテルや鉄朗がロボットや戦艦に乗って戦うってのもイメージ崩れるしな
そもそも池田さんも野沢さんも高齢だからなあ 999の戦闘車とか強かった記憶無いから代わりにサスライガーにしよう(錯乱) 代わりに烈車戦隊トッキュウジャーにしよう
スパクロでゴーカイジャー出たんだから不可能ではないだろ >>796
戦隊つか特撮作品はコンパチかヒーロー戦記の新作までとっておいてほしい コンシューマ作品ならまた予算も変わるんだろうけど
スパクロのギャバンや戦隊は少なくともグラフィック上は常に変身してたからなあ
ゴジラの釈由美子やガンヘッドの高嶋兄もバイザーとかゴーグルで顔ぼかしてたし
肖像権の権利料って軽く見れない感じ これから2周目入るけど、引き継ぎ強化パーツが決まんないわ。
プラーナコンバーターいるかな? TだとTacPいくらあっても足りないからプラコンは持てるだけ持っていきたいね
残りはハロとかジェネレーター/リローダーとかなんかもうテキトーでいいw もったいないおばけを封印してプラコン使わないようにしたらめっちゃ楽しくプレイできるようになったわ
難易度あげるためとかじゃなくて本当にあれのせいで自分のプレイング制限してたんだなって痛感した 全機にプラコン付けられるくらい周回すれば気にならなくなるんだけどね 一度に出撃できるの20機くらいだからDLC込みで10周すればほぼ足りる 色々意見ありがとう。やっぱプラーナコンバーター必須ぽいね。
ダイナミックアーマー取ってないから、奇跡の証とプラーナコンバーター2個とぼすらーめん2個にしたわ。 プラコンに縛られたくないから使わない派の俺
どういうプレイスタイルかによるけど能力上げまくるとかじゃなければそこまで必須でもない 無双稼ぎしないのでプラコンいらない派
持ってればレアアイテムのダイナミックアーマー
射程と移動力のハロ
戦艦用にターボペネトレイター
序盤のダメージ用に勇者、鋼、奇跡からどれか
こんな感じで枠が余ってるならハロ増やす ハロはエキスパンションで余るほど入手できるから引き継ぎでは外してる 応援と希望メチャクチャ使うんで精神系ばっか取って攻撃系ほとんど取らないわ 射程、攻撃アップ系に寄ってるな
敵の中に放り込んで反撃でプチプチ潰してもらう プラコン使わねえなぁ
ウィザードオペレーターや業務マニュアルみたいな能力UP+αで付いてるやつはティラネードみたいな適正や足回りで不満の出にくい機体でSP回復系と競合になったりするけど 超合金ニューZ(Tはダイナミックアーマー)はどの作品でも引き継いでるな、マジンガーZとグレートには付けておきたい一品 TacP増やす手段が限られすぎなんだよ
プラコン廃止して幸運と同じように精神で倍にしてくれ 10週に差し掛かろうかという時点でも
TacP 増加パーツばかり持ち越してるな
周回するごとに 取得TacP が微増していっても良かったかもしれない
キャラステータスの増強には幾らあっても足りないし むしろプラコンというか、報酬UP系が要らない
その分SRポイントボーナスとかで補って欲しい 資金10000とか糞みたいな額じゃなくてさ…… 周回してると金50000のエースボーナスが死にステになってしまってその分他のメンバーと差がついてしまうのつらい エキスパンション込みで3周もすれば
全機体20段階改造余裕で貯まるもんな
4週目の37話終わったとこだけど
全機体20段階改造して資金4000万余ってるわ >>823
わかる、もっと豪快に報酬欲しいよね
どうせSRポイントなんて飾りみたいなもんだしさ グレートマイトガインにGSライド付けるとかしちゃいけないのかね プラコンだけは外せねえわ
tac全然足らないが金だけは余る マイトガインは石油渇枯で電車社会になったてのがベースにあるからなー
まあ今さら遵守するような設定でもないかw プラコンやエンブレムはXにあったMagicカスタマイズの各種ゲイン系に効果を変更すれば解決 >>831
国民全員に自家発電(意味深)が義務化されております >>829
石油枯渇って点ではVでOOと同じ世界だったのはなかなか考えられてんだよな マイトガインて昭和じゃなくてなんか別の漢字じゃなかったっけ?
サクラ大戦は大正じゃなくて太正みたいな 調べたら違ったわ
ちゃんと昭和だった
何かとごっちゃになってるな 公式配信してたからボルテスV観たけどガチで面白かった
次で出して3作くらい連投しても全然いいぞ αシリーズが終わったあたりで「超電磁もういらねえ」って声が少なくとも2chではけっこうあったんだよ
まあ開発がそれを真に受けたとは思わないが以降コンシューマーから干されて今に至る アンケ取ってるからそこで人気無かったんでしょ
俺も昭和の芋臭い作品はいらん
トライダーとか消して欲しいとずっと思ってる 20代プレイヤーだが70,80年代作品はいてくれた方がいいわ
ザンボット、ダイターン、トライダーのどれも面白かったからローテーションで出してる現状に全く不満がない
ボルテス、グレンダイザーはそろそろ復帰して欲しいな
あとレイズナーとエルガイム >>843
お前も回りから要らんとずっと思われてるだろうよ ゴライオンとかロボアニメじゃないけどハクション大魔王なんかみたいに海外での版権をアニメ会社が手放してる可能性があるんじゃないかなあ グレートマイトガインにGSライドは勇者王に断空剣と断空砲持たせたようなもんや 新は悪く言われる部分も多かったけど
デビルゴステロや初の生身ユニットなど
良い部分も結構多いのよね 新はテキストとか部隊分割とかの仕様はクソだけどウィンキー製としては異例のゲームバランスだし戦闘アニメも頑張ってた方だと思う 主人公と機体、昔みたく4人&4機&後継機とまでは言わないけど、
やっぱりZみたく、リアル系とスーパー系くらいはガラッと変わってて欲しいな
VXTと男女違いしか無いと、周回する気にはあまりなれない Xはドグマが便利だったから常に使ってたけどティラネードはだんだん使わなくなってしまったな 特定作品に対してイラネ言う奴がスパロボ版では一番要らない ティラネードはVTXの方がQCNより最強技っぽくてカッコいいのがちょっと残念
乱舞系じゃない最強技っていう方向性はいいんだけど演出が盛り上がらない 何か物足りない感じの主人公機
散々言われたゲシュキックなし
ついでにガオガイガーファイナルまであると思ってました 一度ジェネシックを使うと通常ガオガイガーでは満足できない身体になってしまった リアル系必殺技で未だにGRaMXsを越える物はないと思う
演出と設定が琴線に触れまくる 射撃ぶっぱ系最強技でビーム照射じゃなくて玉ってのも久しぶりな気がする
キャリアクスと合体する都合上バルゴラみたいなマニューバができないのは仕方ないけど合体もアッサリだよな
実用で考えればそれで良いんだけど ジェネシックよりガオファイガーの方が好きなのは少数派かな?
原作FINALの後半があんまり好きじゃないのもあるけど >>860
あれは当時大好きだったなあ>GRaMXs
今は多過ぎだけど 久々にサルファのOPムービー見たらやっぱり凄かった せめてプラズマファントム背負い投げあればなあTゲシュ あれはカイさんのオリジナル技なので...
必殺!ゲシュペンストパンチか究極!ゲシュペンストキックは欲しかった 別にトライダーいてもいいけど少しはストーリーに絡んで欲しいわ クォーククラスターノヴァは何より主人公がなにもしていないのがな。せいぜい引き金引いたくらいだろあれ。 >>869
トライダー見たことないけど、敵勢力を出して欲しい
Tだと特務3課のクロス相手役がメインって感じで… >>872
地球人との絡みはゼロだから出してもあんまり意味ないぞ
赤字になるってことで地球侵略あきらめたわけだし 敵側と味方側がお互いの素性を知らないまま終わるという作品だからな
お互いに自分の仕事で戦ってただけという斬新な作品 最後までお互いの顔を見ないって凄いな
ザンボット、ダイターンと同じ無敵ロボットなのに全然作風が違う
原作敵が未だに出てない参戦作品ってトライダーだけじゃないのか そうなのか
シナリオ次第だろうけど敵勢力の存在抹消は寂しいわ
まだ原作終了後の方がマシ 出しても設定的に戦闘前会話とかやりづらいだろうしなあ
うまく料理してほしいという気持ちはあるが >>875
いや、GCとXOには出てるし初参戦した新にも没データが トライダーは原作終了後といっても特段何か状況が変わったわけじゃないしなぁ
竹尾ゼネラルカンパニーの稼ぎが減ったくらいだし
なんでも屋だからビバップとかS.M.Sと一緒に宇宙を旅してても特に違和感もない >>878
新はやったことあるけど覚えてなかったしGCXOは未プレイだったすまん
新規参戦で敵がいなかったり原作再現無かった作品はバーチャロンが印象に残ってる
Kではちゃんとやったけど
ビバップも一応敵ユニットはいないけど再現や敵キャラは出てるからなあ 新スパはタグ星人が良かった
そしてまさかTに繋がって来るとは思わなくていろんな色のモノ噴いたw
GRaMXsは俺も大好きだった
あれもツインバードもニルファが一番アニメが良かった
サルファでも「あれ?」て思っちゃうくらい
試験管とか論外、何考えてるんだか… トライダーの敵の目的が「地球人を奴隷として労働資源に」だから
奴隷化と雇用の違いはあるけど地球人を人的資源にしようとしてるUNDがガバールの代替と言えなくもない >>863
亀だがそんな君には覇界王読んでみるのをおススメする トリプルゼロフルチャージの覇界ジェネシックガオガイガーってスパロボ風に性能現したらエグい数値してそう ガオガイガー以外の勇者シリーズとベターマンが絡むところみたいな
そもそもベターマン自体がそんなに参戦してないけど すでにイデオンやガンバスターどころかグレンラガンすらでてるしガオガイガーぐらい これ以上侵略しようとしても赤字が増えるばかりなので損切りして撤退するというある意味では企業っぽい敵ではあった 聞けば聞くほど今回のUMDってガバールと相性良さそうなのに、勿体ないな
トライダーの原作再現に需要があるかって言われると、微妙な気はするけど
でも原作真っ最中でトライダーと戦ってるガバールにUMDが接触して協力するものの、
ガバールは宇宙怪獣etcトラブルが多い地球を見て、一足早く損切り撤退……とかでも良かった気はする ガバール出しても使い回しがしにくいからかな
毎回どんな理由で地球侵攻を諦める言い訳をするのかちょっと楽しみだけどw >>891
うちの地元では「マッパで飛び出せ日曜日♪」だったよ つうても侵略する価値がないから撤退は表向きの理由で
本当はマザーコンピューターの予測を超える存在が居ると
マザーコンピューターが絶対て帝国の価値観が揺らぐから
見なかったことにしようて切実な理由だからな
機械が支配する勢力とは相性が良いはずなんだけど
天獄ではマザーコンピューターがガイゾックにハックされてあっさり支配されたと
情けない扱いになってた… 敵勢力の中に一体だけ見慣れない機体があってそれがトライダーの敵だがオリジナルだと思われたままクリアまで気付かない(ただしロボット大図鑑には思いっきりトライダーで表記されている) トライダーもそうだがサラリーマン主人公ならダイガードも再参戦して欲しかった
あと楽園追放も敵の三人娘出てほしかった
ユニットは普通のアーハンだけど他のモブ保安官より強い中ボスポジションで
やっぱり声優のギャラかね
ディンゴすら声無しだし つっても機械系の敵の目的って基本的に人類抹殺に類するモノだから
拉致して労働力にしようとしてるガバールの目的とは相容れないんじゃなかろうか
人間を改造しないと同族を増やせない関係で人類総メガノイドを掲げつつ生の人間にもある程度繁殖してもらわないと困るメガノイドなんかは協調できそうだけど >>899
楽園追放はニューアーハンに乗り換えるステージでしか敵が登場しないのも残念
ワイズマンと関連あるんだし、何らかの形でボトムズ勢と一緒に終盤でも出て欲しかった >>899
ギャラで言ったらエルドラチームはどうなるんだよ? ついで録りできたとしても林原めぐみだけだしなぁ
エヴァと同時参戦したら三石琴乃も録れるだろうが
高山みなみはこのためだけに呼ぶ以外に思いつかぬ 出番が少なくてそれだけで呼ぶには…って人はオリ勢と二役で出て貰うしか 新規組のうちレイアース以外は再現少なかったからα外伝のブライガーを思い出した そもそも高山みなみってそんなにメインでロボアニメ出てるか? >>909
戦艦枠なら
それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコの山本洋子 >>904
TV版を参戦させて、敵ユニットかスポットかな
2ndなら劇場版と同時参戦できそうなのにな >>909
すっかりガンダムWに出ていたような気になっていたが
出てないんだよね、そういや ロリータで思い出したがサザンクロスって参戦した事あったっけか? >>908
そもそも異世界冒険するアニメで今回みたいなストーリーはきついもんがある
バディコンと出るほう間違えたとしか思えない
バディコンはナデシコもいるからボソンジャンプとも絡ませられそうだし J9シリーズはヤマトあたりと組ませたほうがまだ良さげよな ブライガーはテキトーに悪党しばいてテキトーにカーメン暗躍させてれば八割くらい再現したようなもんなので・・・
今回居てくれたら世界観ピッタリだったし木星が更にクライマックスになってたから惜しい ブライガーはスパロボで知ってから原作観てがっかりしちゃったな
OPがピークだった
1番動いてるし >>916
Xにレイアース出てたらエメロード姫殺害シーンで光以上にワタルが堕ちてしまう >>921
後ナディアが何言い出すかわからん
「嫌だーっ死にたくないーっ俺にはまだやりたいことがあるんだーっ」 さんと重なるし スパロボで知ってから原作みるとガッカリしそうな作品は多そうよね、上手くまとめてるって事なんだろうけど
テッカマンブレードやドラグナーがそれだった… Xのバディコンはクロスとifはよかったけど、加入と後継機回収のためだけに次元移動してたのは笑ってしまった 好みの問題だろうけど、ドラグナーはそこまででもないかな
中弛みがあったから3クールくらいにしてくれれば良かったとは思うけど
有名どころは大体観たと思うけど、しんどかったのはダンクーガ、エルガイム、ブライガー、ハーロック辺り
逆に期待してなかった割に良かったのが劇場版のバルディオスとゴッドマーズ
てか、富野作品でハズレと言えるのがエルガイムくらいしかないのがすげぇと思った ドラグナーは盛り上がるはずの最終盤が一番グダグダで印象が悪いってのがあるのかな
まあ個人の感想だが >>924
GCやっていい曲だなと思って原曲聞いて腰抜けたw >>926
基本昔のアニメて1話完結が多いから
思ったより話が動かないのよね
スパロボはポツンポツンとある
メインストーリー部分だけ取り出してるような事が多いから
なんか面白い話のように感じる
ダンバインも「え、こんな話に1話も使うのか?」てのが割とあって
完走は結構キツかったわ 今みたいに1クール2クールみたいな短期じゃなくて40話とか普通に行ってたからな 最近の長くても2クール前提の構成だと遊びのある話を作りづらい感はある
エルガイムは話が進まないというかダバたちがどこ目指してんのかわかりづらい(ポセイダルと戦ってる感が薄い)のもあってしんどかったけど
ダンバインはドレイク vs 反ドレイクっていう主軸がハッキリしてたから
メインのストーリー進行がゆったりしてても見ててしんどくなかったな ダグラム「75話も続いた人気作なのにX-Ωにしか出してもらえません」 >>932
クリン達の戦いは実は話全体には影響を与えていない
武力闘争はむしろ敗北
ラスボスは切り捨てた奴のテロで退場
扱い辛いにも程がある >>929
富野作品は、どうでもよさげな局地戦に話数を費やす事が多い気がする >>929
スパロボはその辺のシナリオつまみ食いはかなり上手いよね
悪く言えばニワカ量産ゲームなんだけど、未視聴の作品でも割と理解した気になる
たまに三輪長官とかのノイズが混ざるけど 全ユニット20段階改造出来るようになってしまうと
エクストラアーム+はメタス専用
エクストラアーム無印は産廃でFA? 全部20段階改造したらメタスでもエクストラアームズ+要らんのとちゃうか?
やった事無いんで知らんけど >>933
それ言ったらガンダムも水爆ぶったぎるまで戦局に影響無かったからな
ダグラムは一応デロイア独立の象徴にはなったし 20段改造すると確か攻撃力は一律で+3000
メタスのビームガンは2500なんで、マネージメントの+300含めても
まだ6000に届かない…でいいのかな 20段階改造からだと上がり幅が激減なのでガンサポとかの方がいい、てなっちゃう悲しみ >>938
いやガルマ討っといて影響無しな訳無いだろw >>941
あれはシャアにはかられて
ガウをぶつけようとして撃墜されただけだしw
ガンダム単体で戦局を変えたのは水爆ぶったぎった時から 意味不明なんだが
戦局に影響なかったことにしたいだけでこじつけるなよ アムロの活躍が戦局変えたかどうかは後発作が出るほどに薄まってる気がする 実は〇〇でしたとかWB隊以外の場所ではこんな事がとか増えてったもんな
初期はアムロのガンダムのおかげでジムが一定以上の水準で作られたってなってたけど
今じゃ別にアムロコース以外でもできそうじゃんってなってるし 一年戦争自体は年始から始まってるのに対してガンダム大地に立つが9月下旬で終戦が12月末っていう短期間の物語だからスピンオフ作ろうとするとどうしてもね・・・ 色んな次元で様々な一年戦争が展開してるんだよ
でそれらが全て∀に収束していくと 08小隊制作がやっぱりターニングポイントだな
ガルマ死んだあたりで東南アジアの連邦軍にはすでにMS大隊があったよってことになって
とはいえいろんなところで実験部隊が動いてたって事の方が短期間でジム部隊が形になった
理由としては納得いくような気がする
それはそうとブルーは1回くらいスパロボに出してくれませんかね 先見があるから、一体だけ強力な敵が何回か攻撃してきてもちっとも怖くないんだよな
敵が精神コマンド使うイベントを増やして、必中とかち合った時は最低でも50%までしか下がらないように
……しても面倒になるだけだろうしなあ ガンダム大地に立つ9月上旬
ジャブロー12月上旬←ここでジムロールアウト
青葉区12月末 ていうか、ガンダム単体じゃなくてWB隊で戦局にどう影響あったか考えた方がいいだろ
V作戦遂行、ガルマ戦死、水爆阻止、学習コンピュータ、GM工場の爆破阻止、陽動成功、ビグザム撃墜、エルメス撃墜、ジオング撃墜
めっちゃ影響あって草 ガルマ撃破
↓
傷心のデギンの和平交渉
↓
させてなるかとギレンのソーラレイ
↓
父殺しの罪でギレン処刑
…何この見事なドミノ倒し
ああ、ついでにドズル撃破も 敵ターンに先見使えるのほんと面白いよね
もうゲームという概念に対する新しい提案というかなんというか >>954
だいたい10月くらいから製造始めてたらしいけど
20種類以上のバリエーションと総生産数3800機はもはや異次元 マップ兵器は精神で対応できないから連打されたらヤバいんだけどそこは有情AIだからな 太平洋戦争中のアメさんの生産力もわりと異次元だけどな >>957
先見(後出し)
言葉が意味をなしてなくて草 >>957
事実上MAP兵器以外で撃墜されることないから、他の防御系能力がほぼ機能してないんだよな
やっぱり行動後はともかく、敵ターンの精神使用可は温すぎる気がする 言うて無限に使えるわけでもなし、今回の敵命中率の高さは
そういうリソース管理ゲーとしての実験的な側面もあるんでね
代わりにニュータイプが死んだけど… シミュゲーとしては既に破綻してるし、キャラゲーの本懐である好きなキャラで無双できる現状が今のユーザーに合ってるんだろう
バランス調整もやりやすいだろうし、歯応えが欲しい人向けにエキスパートモードやらを実装してるだけ頑張ってる方だと思う
個人的にはウィンキー時代のバランスで遊びたいけど
敵の射程を調べて待ち戦法や、スーパーロボットがいつ必中覚えるか考えながらレベル上げとか リソース管理や陣形に関してはOEが面白かったけどな
精神使用前提かつ単機突出はキツいバランスとシステム
戦闘でSP稼げる前衛はともかく信頼期待撹乱辺りを飛ばす後衛のSP管理がけっこう重要
ところで次スレは >>958
そりゃジオンの10倍の国力有るからな連邦は。いかに驚異のメカニズムでも戦いは数だよ兄貴 >>958
ガンダムが立った時点でGMの設計は終わっていたんだな
ジャブローに辿り着いてガンダムが学習したデータをコピーした割りにはGMはやられすぎ >>968
学習データ無しだったらもっとやられてたんだが、戦局影響ないマンは想像力がないのか? スレチだったらすみません
最近スパロボにハマりだしたにわかなんだけど、乗せかえの自由度が高いオススメのシリーズとかあります?
量産機とかにエースパイロットを乗せて活躍させたいのですが ウインキー時代のスパロボかαシリーズかな。
マジンガーやバルキリー、オーラバトラーもほぼパイロット制限の武器無いし。ガンダム系はGガン以外は大抵乗り換え可能だし。
量産機なら2αか3αがおすすめかな? ウィンキーは量産機じゃ性能的にエース乗せて活躍は難しい
俺は嫌いな仕様だけど弱い機体のほうが改造時の伸びが大きい作品がやっぱ量産機活躍させやすいんじゃないかな?
α外伝はガンブラスターとかトーラスが主役機割と食えるし、インパクトも割と逆転現象あるからいいかもしれない ハードがあるなら64とリンクバトラーなんてどうだろう?
結構レアなの出るし
UCより種系のが好きならW一択 A、R、DあたりのGBA作品も声がない分乗り換えの自由度は高かったような
Wも種系のMSV機体が購入できたりしたっけ? クロスオーバー等のシナリオに期待しない
モビルスーツだけでいい
以上2点許容出来るならGジェネのがいいような気もする
スパロボでってんならもう挙がってるαかねえ 乗せ換えの自由度と言うと古めの作品か新しくてもOGになってしまうな スパロボDDならマジンガーに乗るアムロとかボルテスに乗るフルメタキャラとかあるけど >>980
それは期間限定のイベントやんないといけないから新規に始めてすぐできるもんじゃない >>972の字面からイロモノ目当てじゃないと思うが >>948
名前通り一年で戦争終わってるのすごいよね αはまだユニットの格差が大きかったような
ニルファ、サルファなら量産機も改造すれば使える GC/XOは敵の機体色々鹵獲して乗せられるから熱いよ 量産機ってくくりじゃなきゃVとXはけっこうモビルスーツは乗り換えできるんだがな
Tは宇宙世紀作品絞ったからその辺ちょっと劣るかな α外伝はウォーカーマシンとかMSとかブルーストーン払えば複数買えるんだっけ
飛べないMSが地形適応の関係でとても使いにくい(νガンダムですら!)んだけど、途中で買ったガンブラスターが飛べるし改造すると強くなって使いやすいんでプルツーを乗せて月面で大活躍させた思い出
α外伝やるならガンブラスターは複数買って集中的に改造すべき
まあ最後はマジンカイザー総取りだけどな! αと外伝のマジンカイザーは本当に強いからな
マジンカイザーが弱かった作品あったかなって感じだが ルルーシュ「ガタッ」
C.C.「お前は座ってろ」 最終面付近でちょっと性能上程度の燃費悪い機体をカイザーより強いと言われてもな。
中盤登場で高威力長射程低燃費の光子力ビームが役に立ちすぎるカイザーは間違いなく主力だろ >>990
弱くはないがαのカイザーはマジンガーPUにほぼ全ての面で大敗してたろ… 昨日乗せ替えの質問をした者です。
皆さんいろいろと教えていただきありがとうございました。
アーカイブスにもあるα外伝をやってみたいと思います。 外伝は思いっきりαの続きだから
余裕があったらαからやってみてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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