【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part395
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■Newガンダムブレイカー 製品情報
プラットフォーム:PS4 / Steam
ジャンル:創壊共闘アクション
プレイ人数:1人(ネットワーク対戦時6人)
通信:リモートプレイ対応
CERO:B
発売日:[PS4]2018年6月21日(木) [Steam]2018年夏
価格[PS4]
通常版 7600円+税
ビルドGサウンドエディション 9600円+税
プレミアムエディション 11800円+税
[Steam]オープン価格
■ガンダムブレイカー各種リンク
・Newガンダムブレイカー公式サイト
http://gb.ggame.jp/
・公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker
ガンダムブレイカー3 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2013/pc/index2.html
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい
前スレ
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part392
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598023372/
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part393
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601335838/
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part394
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1604035875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問(Newガンダムブレイカー)
Q:クソゲなの?
A:はい
Q:機体数は?
A:新規参戦機体を含めても3より少ない、追加更新は
2018年12月25日をもって終了(公式Twitterより)
Q:カスタマイズは?
A:3より劣化しているので覚悟が必要
Q:Newガンブレは買い?
A:ガンダムブレイカー3を買え
その他
ステージクリア報酬一覧(part349-126氏)
http://i.imgur.com/5097IUZ.jpg ■ガンダムブレイカー3 Vita版でDL購入を検討される方へ
本編の容量分1756MB+更新データ分2649MBが必須になります
メモカの空き容量に注意
■「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」に関する注意
PS4版(もしくはVita版)「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」を購入しデータを共有する場合
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 通常版」+DLC全6弾
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」+全6弾
上記のいずれかを所持している必要があります
PS4版とVita版どちらも遊ぶ予定がある場合は
PS4版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」、Vita版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」を購入して
さらにDLC全6弾を別途購入するのが一番お得です
■ガンダムブレイカー3 セーブデータ引き継ぎ方法
・前作と同機種の場合はメモカのデータかクロスセーブでアップロードしたデータのどちらかを選ぶことが可能
・前作と異機種の場合はアップロードしたデータを選ぶことが可能です
※引き継がずにゲームをスタートしても、ゲーム内のショップで前作の最終機体のパーツを後から1度だけ入手することが可能
引き継げる内容
・前作「ガンダムブレイカー2」の最終機体のパーツ構成が初期機体になります
・前作の進行度に応じて初期GPが加算されます
※カラーリングはデフォルトに、HGレベル1になる、最初のミッションでは武器は使用できないが所持した状態になる
■その他
クロスプレイ:非対応(同一機種のみで協力プレイ可)
クロスセーブ:対応
クロスグッズ:対応(購入したDLCを両機種で共有可)
VitaTV:対応(ワイヤレスコントローラ専用の特別な操作方法には対応しておりません)
PS4 シェア機能:スクショのみ対応、シェアプレイ:画面の共有のみ一部対応
PS4 リモートプレイ:非対応
Vita アドホック通信:対応、スクショ機能:対応 ■よくある質問(GB3)
Q:PS4版とVita版で迷ってる
A:買えるならPS4版が画質やレスポンス面でオススメ
ただしPS4版はオンラインプレイが有料(PS+への加入が必要)
Q:DLCどれがオススメ?
A:全部だ!
Q:DLCはどちらかの機種で買えば両方に適用されますか?
A:されます
Q:リモートプレイ出来る?
A:出来ません
Q:バウンティでMGしかドロップしない
A:EXTREME解放前はHG、解放後はMGだけになるから注意
※補足 HGパーツを入手したいときはステージ難易度をHARDCORE以下に
Q:バウンティで時々賞金が高額になるんだけど、バグ?
A:パーツやキューブと一緒に銀コインがドロップするが、低確率で高額な金コインがドロップする
Q:高難易度ですぐ死んじゃうんだけど
A:即死回避と敵の攻撃対象になりにくいアビリティを付けると難易度が大幅に下がる
Q:ジュアッグ腕強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正されました
Q:スーパードラグーン強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正された
代わりにストフリBP無くてもオールレンジ攻撃できるようになった
Q:6連ミサ強いって聞いた
Q:EXと覚醒のリチャージ率が下方修正されました
Q:拳法強いって聞いた
A:最序盤で解体出来るというだけで全体的にはそこまで強くない
解体したいなら大剣に乗り換えた方が攻撃範囲もEXも優秀
Q:強ロングってどれよ
A:GNソードUブラスター、ハイパーメガランチャー、バスターライフル(EW)、ビームライフル(∀)
ドーバーガン、メガキャノン、シグマシスライフル
超高インパルス長射程狙撃ライフル、ロングブレードライフル(ウーンドウォート腕とコンポジットシールドブースター内蔵のやつ両方 ■各属性まとめ(GB3)
最大属性値
ソリッド:60000
パルス:48000
プロミネンス:54000
ディゾルブ:52000
ブライニクル:52000
効果 ※公式の説明文
ソリッド:合成することで武器の追加ダメージを変更/強化できる
パルス:敵が感電し、のけぞりやすくなり、パーツも外れやすくなる!
プロミネンス:敵が炎上!大ダメージを与えることが出来る!
ディゾルブ:敵が溶解!?さらに、敵ガンプラのシールドに与えるダメージが倍増!
ブライニクル:敵が凍結!敵の動きを封じることが可能!
※どれも属性ダメージでは敵は死なない
体感
ソリッド:エフェクト付けたくない人御用達
パルス:パーツアウト狙うならコレ一択 ただし取得パーツが増えすぎてリザルト画面で苦労するかも 別にスタンはしない
プロミネンス:スリップダメージの回数が1番多い。
ディゾルブ:射撃武器なら一考の価値ありだが格闘武器なら正直微妙
ブライニクル:敵の動きを封じることが可能。ただしコンボ主体の機体には不向き ブライニクルウィップをNPCに装備させると自衛力UP
キャンセルコンボ
攻撃動作の直後(攻撃後何秒かは知らん)に通常攻撃以外の攻撃でアビリティボーナス適用
シューティングモードを構えてる状態でEXを使っても適用される
キャンセルEXアクションも同様
例:通常→EXやOP EX→OP
※EX→通常は適用されない
ガンブレ3 最大効率スキル逆引き表
http://i.imgur.com/3ctG4CV.jpg
効率的アビリティ割り振りの例の改良
http://i.imgur.com/NA4PYRf.jpg
アビリティまとめ第3版
http://i.imgur.com/IzwOEyc.jpg
DLC追加ビルダーズパーツ一覧
http://i.imgur.com/tK4HvEI.jpg ■ガンダムブレイカー3 フルバースト対応パーツまとめ(part394-759氏)
・頭
ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII
・胴
ドーベンウルフ、サザビー、ジュアッグ、クシャトリヤ、カバカーリー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、ストフリ、ガフラン
ブレイクディアス
・脚
ジオング、パオング、フライルー、Sガンダム、Ex-Sガンダム(ビームカノンのみ)、Zプラス2種、ジュアッグ、リバウ
V2アサルト、フリーダム、ストフリ、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット4基のみ)、カプール
・腕
FAガンダム、パラスアテネ(全)、フライルー(両)、ファッツ、ヤクトドーガ2種、バイアラン、クシャトリヤ(バインダーのみ)
トールギス2種、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット2基のみ)、ダブルバレット、AGE-3フォートレス、スクランブルガンダム
百式J、ブレイクディアス
・BP
ゲルググキャノン、FAガンダム、キュベレイ2種、ドーベンウルフ(ビームキャノンのみ)、νガンダム、Hi-νガンダム、サザビー
ジェスタキャノン、フェネクス、F91、Vダッシュ、V2バスター(両)、ランチャーストライク、パーフェクトストライク
プロヴィデンス、レジェンド、フリーダム系2種、ジャスティス系2種、ルージュ系2種、ノワール、ブラストインパルス
アカツキ系2種、レッドドラゴン、ヴァーチェ、セブンソード、クアンタ、ビルドストライク、百式J
パワードジムカーディガン(ライフル装備)
・ビルダーズパーツ
メガ粒子砲、ビームキャノン、大型ビームキャノン、大型ビームランチャー、ファンネルラック、シールドビット、レールキャノン
大型レールキャノン
※ビルダーズパーツからの射撃は全て単発のビームを数発撃つだけになるので火力は激減する
ただ誘導性は高いので相手を拘束できない場合の保険としてはそれなりに役に立つ
・射撃武器
射撃武器はライフル、ダブルライフル、ロングライフルのうちビーム属性の物のみ対応。
近接武器の射撃モードや内蔵射撃武器の場合は上記カテゴリのどれか、ビーム属性、射撃武器としてセットしている場合のみ対応する
・盾
非対応
・補足
一つのパーツに複数のオプションがあり紛らわしいと思われる物は( )内に対応する装備を記載。特に記載がなければそのパーツの
ビーム兵器は全て対応する
またアセン内に対応する装備さえあれば十字キーに振り分けていないオプションも発射する。(フルオープンも同様)
僚機を山盛りにすれば短い間隔でフルバーストやフルオープンを撃ってくれるので派手。
ちなみにフォトモード、バースト発動時ともにパーツが動いても実際には発射しないもの(パーフェクトガンダムBP等)もあるので注意 ありがとう、僧侶>>1乙タンク
丸型スパイクじゃなくてザク系統の肩パッド欲しかったなぁ
BPにアーマーとかスカートとか欲しかった >>9
なんでや!プレミアムエディションじゃないだけまだ有情だろぉ?! 俺が>>1なんだが・・・
買いました…。買ったんですよ! DL予約でGサウンドエディションを!
その結果がこれなんですよ!プラチナトロフィーを取得して、パーツコンプをして、
今はこうしてGB3のテンプレのためにスレ立てをしている!
これ以上何をどうしろって言うんです!? まだNGBと戦えって言うんですか!? あぁ懐けぇ...。
何でこうなったんだろうなぁ、あんなに良いシリーズだったのに。 >>12
大丈夫、買ってもデータは共通だから1本500円くらいしか減らないぞ
だから、世界の流通からNGBを無くしてくれ! 公式謝罪といえば、NGBと事情は違うけど
今話題のサイバーパンクが謝罪&返金対応の文章出したな >>17
延期連発でブーイングヤバかった上に直前の延期発表もギリギリ発表
作りたい物がでかいのは分かるが納期と品質のスケジューリングせずにやりたい放題した結果があれじゃあね >>12
まだ僕たちには帰れるところ(GB3)があるんだ アップルパイにはアップルが入ってるけどNGBには何が入ってるのー? ミサさんの胸は無なんだからそれ以上の無なんてないぞ
どちらも等しく無だ アイン!俺の全てを使って、薄井の全てを奪ってくれ! >>15
ソシャゲ化したくてアンリアルエンジンに切り替えて既存スタッフ切ってモテたいだけのゴミに好き勝手やらせたからだよ 最悪、PS Vitaエミュでガンブレ3が動くならそれでも我慢する
さっき試したらダメだったけどな >>1乙
久しぶりに2立ち上げるとムービーシーンが凄く楽しい
キャラデザと劇中劇は賛否あったけどロボットモノの王道シチュエーションを詰め合わせたストーリーは3とは別の面白さがあって大好きだった つまり3のシステムで2をブラッシュアップしたガンダムブレイカー2:ReDIVEということか 基本無料ラックブースター課金のソシャゲ!参加機体はファン人気(特に根拠はない)で決めます!
ザクマインレイヤーとか居たし、人気や話題性も加味してるんだろうけど、量産機山ほど突っ込んでも華がないって認識なのかな >>40
量産機はガンダムみたいな少数の精鋭と並んで初めて輝くとわかるわ でも量産機を駆る無名のエースもカッコいいと思います! 3をSteamで出してくれたら多分買うんだけどパーツ集めとかパーツ育成はめんどいなぁとなって買わない気もする エゥティタ系とか出して欲しかった
ジンとかティエレン、フラッグも ぼくのかんがえたさいきょうのがんぶれ3
steamプラットフォームでPSN上のPS4/Vitaのデータ読み込みできてDLCで収録ガンプラが増える
とか思ったけどsteamにだけDLC追加なんてやったらデーブデータは一方通行になるじゃんね チャプタークリアしていってるけど、4が面倒ですねぇ。
ミサもロボ太も居ないなんて。でもあと少しでトロコンなんだ。 フレに手伝ってもらうか、適当に色んな機体・技に変えながらモチベーションを保つ。 教えてくれ五飛
フレが誰もガンブレをやっていない場合はどうすればいい?
ゼロは何も言ってはくれない… 初代→BFとほぼ同時期
2→BFT(トライファイターズ3機参戦)
3→鉄血(バルバトス参戦)
NGB→BD(AGEUマグナム参戦)
モバイル→(コアガンダム系3機参戦)
この流れでSDガンダムワールド ヒーローズ追加した新作出ないかな。でもモバイルあるし参戦するとしたらそっちだよなぁ 前に別のゲームでクラマスしてたんだけど、何人かにガンブレ3奨めたら買ってくれたよ。
他ゲーでのフレとかクランメンバー、ギルドメンバーにオススメしてみるのもアリかも。 今じゃ定価で買わせるとか無理だしダメージ少なさそうな >>56
55の方法でガンブレ3買ってくれたクラメンが他のフレにNewを奨めたらブロックされたらしい。
フレ全員からブラリ入れられてもいいくらいの覚悟が必要だろうなw 全く…ガンブレの最終兵器ヒロインミサさんに対してそう言う事をだね言っ…
ちょっ、ま…イヤ違…
タクマさ〜ん!助…け…オウフ。 >>61
それだとミサさんがデストロイされてしまう ナイチチをデストロイするんじゃなくてナイチチがデストロイするシステムなんだよ多分 世界中に現れた謎のモノリスがガンブレスレにも現れたのか エフェクトが格好いいバズーカってなんかある?
age3の奴愛用してたが他のも気になってきた >>73
照射バズだと色と音くらいしか変わらんしなぁ…
やっぱヴァーチェのGNバズーカ(最大ビーム弾)とかミサイルランチャーあたりかな。
暗黒砲→最大ビーム弾とか、ミサランの弾を追いかけたりするのも面白い。 >>75
ヴァーチェのは2で嫌ってほど使ったしミサイルに手出してみるわありがとう! >>5の2枚目の画像が全部盛りの強いパターンかな? それをベースに自分のスタイルに合わせてアレンジするのがよき >>76
言い忘れてたけどミサランはシューティングモードだと逆にダメージが減る珍武器なので、アビ構成には気をつけてくれ。
火力的には物足りないかもだけど、弾と一緒に突っ込んでいくのは楽しいよ。 「おっぱいミサイル!」と言いながらプラズマダイバーミサイルを撃つんですね そういえば今日のアベマの美味しんぼアップルパイ回だからビデオで見てね お前らすぐミサさんに脱線するな
そんなにモノリスチェストが好きか みんなのアニメ2で1:50から37話から放送あったわ
アップルパイ回38話だからみんなでコメントでアップルパイを応援しよう! >>81
>>87
アップルブランデーなどどうかね? エンハンスは含めないとしてEXのダメージ量は近接・射撃のDPSに依るんでしょうか? やっとニュータイプ解放した…
ここからが本当の地獄だ… >>92
ばっかおめー拾えるパーツの性能みると天国だぞ
エクストリーム消化試合のほうがなんぼも地獄だったわ >>91
EXのタイプによるね。
基本的に射撃や近接武器のEXは説明どおり武器のDPSに依存する。
ただパーツ固有のEXやバースト技はそのEXごとに決まった基本DPS(画面上では確認不可)があり、パーツレベルによってそれが上昇する。
なので火力だけで比較するとレベルが低いうちはパーツ固有EXのほうが強いが、レベルも上がってアビリティやボーナスダメージ等が充実してくると汎用EXのほうが強くなることが多い。 アスタロトのサイドバインダーはよく使う。綺麗な光が伸びるし 枠が1しか無いのじゃ…
とりあえずマーキュリーソードにしたけどお尻からアンカー伸びるのアレだな
>>96
な、なにそれ! >>94
詳しい解説ありがとうございます
どうやらうちの子のサイクロンパイルドライバーは頭打ちのようです >>98
チンゲの前垂れだが
まさかnewで全パーツコンプしていらっしゃらない? >>101
ヒェッ…newの民…
腰のサーベル使ってるはずなのに背中のサーベルが消えてしまう、背中使っても腰使っても腰のサーベルは消えないのに…
モーションが完全に同じだからかなちくしょう 明言しないかぎり最新作ではない3が話題の基準とか割と狂ってやがる 狂ってしまったゲームのスレだ
狂ってない住人の方がどうかしてる やっとこさトロコンしたぜ。DLCのパーツも集めなきゃ
最後辺りで気付いたけど、FXのファンネルダンスキャンセル出来たのか なに、あれをe-sportsとして売り出そうとした、薄井&バンダイよりはマトモさね 下を見る
そこにはnewが…
なるほど、下を見て満足してはいけないに ジムカスのBPサーベルとジェガンの足サーベルが同じ性能だから起こるのかな
ジェガンのサーベル位置好きなのに悲しい 股間にVマークありで赤く出来るの増やして!!!!! 設計図がそろそろ全部埋まりそう
あとどんな機体を組もうかな ガンダムブレイカー2のフリーダムは、劇中でよくやってたマルチロック?で一斉に撃つ攻撃はどうすればできますか? >>113
フリーダムやジャスティスのバックパックつけて
バーストアクションのフルバーストだけど
劇中みたいなマルチロックじゃなく、対応した武装つけてると一斉発射するだけ >>97
サイドバインダーで頑張ってゼノギアスみたいなの作ろうとしたことはある >>114
バーストアクション!
そのうち使えようになるやつですね
どうもです >>106
純正パーツで射出時にやるアレかな?
キャンセルはできるけどダンス終わらないと射出もされないんじゃなかったっけ? ビルパのiフィールドとかGNフィールドって色変えれないよね? 全身ファンネル系装備にして大量に出すの楽しいけど面倒くさいな
一気に展開出来るコマンドとか欲しかったな 記憶が確かならファンネルなら同時展開するはずだが…
フィンファンネルとかファングみたいな別の名前なら展開しなかったとは思うが… ファンネルファングインコムビット
NTで脳量子波出ててALICEか何か積んでサポればいけそうだけど、その上で本体格闘とか負荷半端なさそう Newガンダムブレイカーは折角バエルだしたんだからポーズにすしざんまい欲しかったな >>122
複数のファンネルが同時稼働するのは純正パーツ同士かビルパ同士の時だけだぞ。
パーツに付いてるオプションは同じ種類のファンネルでも別扱いになる。
例えばヤクト腕+サザビーBP、ケルディム腕+ケルディム最終決戦脚とか。
パーツオプションのファンネル+ビルパの場合も同じファンネル(純正FX+ビルパCファンネルとか)であっても別扱いになる。 ファンネル大量射出もいいけどファンネル仕舞う時が好き GNファング、サイコ・ジャマー、ローゼスハリケーンを装備したバウンティハンターまじうぜぇ >>130
ジュアッグ腕と6連ミサイルで何もさせずに終了しない? >>129
標的居なくて、周りに展開してる状態好き。
孔雀みたいになってる >>131
ファング出させるとダウンしようが延々と邪魔してくるんじゃなかったっけ >>131
アプデ前なら楽勝だったけどね。
弱体化されてからはスタン持ちが複数いると安定とまではいかないかな。
サイコジャマーとファングはともかくEXローゼスは先に撃たれると終わる危険性が高いし。 >>133
ファンネルは独自に攻撃してくるからパーツ外さない限りは止まらんね。
ただファングとサイコジャマーは断続的だからまだマシだと思う。
ローゼスハリケーンはずっとスタン状態が続くのでリペアキットすら使えないのが脅威。 >>130
おれはさらに普通のビルパファンネルも積んでるぜ >>132
フ ァ ン ネ ル み た い に ち ゃ ん と 付 い て き て 。
って言ったね?
解体出来ない胴足付けてくるやつ嫌い もしかしてリミットブレイクさせると合成に使えなくなる? >>140
HGを合成に使おうと思ったらフィルタがMGのみになってた(・ω<)★ PS4とか最新鋭機の5だけにして3切って一新してグラフィック強化とかして欲しいな
NEWガンダムブレイカーってのはどうだ ガンダムブレイカー3 2016/3/3
Newガンダムブレイカー 2018/6/21
ガンダムブレイカーモバイル 2019/8/6
来年初頭〜夏あたりに何か動いてもおかしくないな ダイバーズベースのゲーム出てもおかしくない
コアガンダムあるし なるほど、NGBのシステムでモバイルの鬼ガチャか。 Newなんかもういらないからガンダムブレイカー4を出してください! 薄井は現場に丸投げタイプだぞ、つまりGB4だろうがNGB2だろうが
イリンクスが制作すれば万事OK そろそろイリンクスもアンリアルエンジンに慣れた頃合いかな? 仮にイリンクスが新エンジンに慣れてなかったとしても
クラマイで内製させるよりもよほどマシな出来になってたと思う 結局は、薄井の発注通りに作らなくちゃならんから、大して変わらなそう 持ち込み企画だったんでね?
で、評判良かったから私物化してe-sportsとか 中華保健機関のアホみたいなやつだな薄井って
狭い範囲で実権少なめなお山の大将やってる分には有能だけど、制御役がいなくなるととたんに頭無惨 バンなのかナムなのかは知らんけども、下請けが作る分にはコアな人気作だったのが自前で作って劣化、ってのはあるあるかなあ
ガンブレについては1→2が最高で、2→3は正統進化、その後は出てないから開発チーム独立か引き抜かれたかね 商売的にはモバイルほどじゃなくても儲けのネタにはなると思うけどなGBシリーズ
ビルドファイターシリーズとのタイアップでガンプラその他グッズの販促になるし。
NGBの禍根を断って再起のタイミングを計ってると思いたい、ファンとして・・・ 擁護する訳じゃないが大炎上してからほぼほぼ黙って消え失せた辺りまだバンナムの中では賢い方ではある
いらんことペラペラ喋って更に火に油注いでシリーズ殺したどっかの馬のフンをみて感覚マヒってるけど こういう人たちってcc2のぴろしみて何も思わなかったんだろうか
ファンを小馬鹿にすれど強い言葉で誰かを否定したりとかはなかったアレでもあんだけ嫌われたのにこんな言葉吐いてたら炎上し続けるに決まってるじゃん こいつに関しては逆ギレさえしなければ評価上がってた可能性普通にあるのよな
黙り決め込んで表にいっさい顔出さない薄井先生とは大違いよ SAOに関してはアニメのスケジュールってどうしようもない納期があるくせに作品規模はでかくなっていってるからなぁ
アクリアは決して大きい会社じゃないのに初期からの流れで任されてるから地獄
そこをぶっ叩いてでも納期に合わせないといかんPが荒むのも解らんではない
表に出すのはよろしくないが… 話題自体はよく知らんけど馬鹿はSNSやっちゃダメなのは不変 SNSはやらないけどイベントやら生放送やらにしゃしゃり出てきて失言する特異固体なら見たことあるな イベントやら生配信に出るたび巻き起こる変態コールに笑顔で訴えるぞってやり取りができる特異個体は希少種だったんだな アイマス民のへんたいコールは声優さんが出てきた時よりも盛り上がるから… 坂上のへんたいコールみたいに薄井を愛をもっていじれる世界線にいくためにはどうしていたらよかったんだろうか それだけだよな
だからこそ絶望しかないわけだが・・・ 正当進化の4出してれば顔出ししても受け入れてたろおまえら なんなら今からでも正当進化の4出してくれたら手のひらクルーするよ ガンダム ブレイカー3を本編クリア後に売ったんだが、DLC目当てでブレイクエディション買って楽しめる? スマホ堕ちしたゲームがコンソールに返り咲くなんてことがあるのだろうか まあ返り咲いたら、ソシャにカネ入れてくれた方々に感謝だな。 返り咲いてもPS5独占とかなら避けるかな
PCで出れば良いけど 流石に全情報得てからだな、直ぐに買わないかもしれない。 >>187
それはそっちにも展開してるだけで「スマホ堕ち」したわけじゃないのでは >>191
返り咲いた時点でそっちにも展開してたって言い分けつくから、スマホに出した時点でスマホ墜ちだと思ってる。 >>192
流石に継続して開発してるメインストリームがあるものを当てはめるのは乱暴でしょ
聖剣あたりはスマホ堕ちからの復帰の兆しがあると思う
SaGaは支持層が独特だからわからない
SO VP メダロットあたりはこのままじゃスマホ堕ちから帰れなくなりそう >>187 他
スパロボとFFとドラクエはともかくGジェネはマジな話スマホ堕ちにしか見えなかったわ当時 Gジェネはたしかに据え置き終わったと思ったらそのソシャゲもあんまりはねなくてシリーズ終了かと思ったら
その後据え置き展開が盛り上がってきて返り咲き感ある内部はでは継続してたのかもしれんけど ガンブレもそうだけど、Gジェネは露骨に機体とキャラ数の物量が面白さと比例するからね
宇宙世紀の一部ですとかになって買わなくなった Newで転けたからモバイルで4の開発資金回収してるんだよな
そうだと言ってよバーニィ 来年の今頃にはきっとみんなで喜んで4の話をしてるんだろうな! 来年はガンダムゲーム35周年
あとガンプラ40周年でもあるからゲーム+ガンプラで何か出すチャンスですよバンダイさん なんでガンプラ部門は優秀なのにゲーム部門は掃き溜めレベルなのか… >>207
そら、おもちゃやグッズ売るのが本業だもんよ。
ゲームはただ繋いでるだけだと思ってる、ソシャ以外はカネにならんし。 ファミコンのころから人気アニメの名前だけのゲーム作ってたバンダイですし
たまに名作作っても自分で潰しちゃうのもお家芸だしね 名前だけのゲーム作ったりたまに名作作ったりするのはまぁいいけど、自分で潰してしまうのはアカンよなぁ ガンダムゲームの4作目で名前に変化があると黒歴史化するのは伝統なんだっけ? その次は「原点回帰」をキャッチコピーにするパターン 初代ガンブレは、夢はあったけどコレジャナイが酷かった
思い出補正なしでNewとどっちがマシなの両方やった人的には 普通に自分が作ったガンプラで普通にステージ攻略できるって一点のみでNEWをボコれる NPCのガンプラが普通にステージをクリアするのがNEW せめてNPCが拾ったパーツももらえれば放置でこつこつ集めるんだけどな 1は遊べる
2はもっと遊べる
3はもっともっと遊べる
NEWは遊べない ベータでフリーダム掘って1はスルー
2を遊び倒して3を続けて買いました 1は普通に遊べた
Newはアプデパッチ全部当てて色々苦痛に耐えればなんとか遊べた
個人的には3の初期バージョンは結構ひどかったと思う、New以下とは言わないが近いライン
ストーリーが良かった分で辛勝くらいな気が 言うほどストーリー良いか…?(ビルドファイターズ比) たまたま商店街に来て、たまたまゲーセンに入って。
たまたまガンダムブレイカー3の筐体見つけて、何となくプレイしたら
改造ジム3で無双してタイガーさんまでブッ飛ばした主人公に
運命の出会いを感じたミサさん(17) 四章だけは擁護できない
ステージ数減らして&モッチーと沖縄コンビの出番増やして まあね、ドラゴンボールで言うと龍の道〜界王様みたいな修行編って感じだね。
お初の人は機体組み換えまくったりすれば少しはモチベーションがね、まあ。 主人公って引っ越してきたんだっけ?
住食どうしてるんだろう 主人公については明らかに描写しないように話作ってるから全てご想像にお任せしますなんだろう
ミサと同年代の普通の男子でも良いし百合百合したい女子でも良い カドマツが年端のいかない青少年を行き遅れの性欲強そうなおばさんにおしつけて海外行かせるわけがない >>227
Newで描写入れてきたの本当にがっかりしたの思い出したわ 紫色の難易度地獄過ぎんか
MGが落ちる…けど白色ばっかりで大して面白いアビが増えるわけでもなくただ強さの初期値が引き上がってるだけでキチンと育成してたらそれまで自分が持ってたものと毛が生えたレベルのばっかでより良いパーツを掘る為にもう一回遊べるドン…
NTで落ちるとかいう数値高いアビが欲しいだけなのに辛過ぎる 難しいとは思わなかったけど、同じストーリーを最初からやり直しかよとは思ったなぁ… 弄られるレベルで無口な上最後コクピットから消えちゃう所まで描写されるの好き コックピットの位置がですね…(小ネタ)
3も無口よね 選択肢がある分Newが一番饒舌だろう
先生以外どの選択肢選んでもほぼ同じことしか言わないけど >>234
紫の難易度ってEXTREMEのことか?
NT解放まではサクッと終わらせるのがいいよ。
落ちるパーツのアビ数値と敵の強さのバランスはEXTREME もNEW TYPEも大差ないし、合成の効率も考えるとじっくり育成してから上の難易度へ…ってのは遠回りだと思う。
とりあえず即死回避、タゲられにくいアビとビルパのマーキュリーガトリング×7、武器は強ロングとかで無理やりNEW TYPEまで解放。
NTは最初からステージを自由に選べるのでクリアできなくても後半ステージに挑戦(リタイアしても倒したぶんは入手できる)。
NT後半ステージならアビ最大値も8割程度に達してるのものが落ちるので育成はそこからが本番。
レアリティを上げたいだけならHARDに戻って解体しまくるのもアリだが、HARD以上は上の難易度を解放するごとに敵が強くなるので注意。
落ちるパーツの強さは変わらないため、黄色パーツを集めたいなら次の難易度を解放しないほうがいい場合もある。 エクストリームお手伝い部屋つくれば、爆発ショットガンマンがやってくるよ ありがとうガトリング探してモリモリにしてみる
部屋立てて人来るかなあ
爆発ショットガンみたいなの持ってるくせに爆発化だけ足りないとか言うアホみたいな遊び方してるんだよね >>234
ちなみにレアリティの高いパーツが欲しい場合は頭アビのトレジャーハンターをつけて解体しまくること。
トレジャーハンターつけてても解体しなければレアリティの高いものは落ちにくい。
解体用機体は拡散マシンガン、近接はクロー、オプションはマーキュリーガト×6、ハンマーの構成がオススメ。
拡散マシンガンをバラまきつつどこか外れたらクロー強攻撃のヘッドスライディングで転ばせ、落ちてきたらハンマーでペッタンコして全解体。
それをまた強スラでテイクダウン撃破。
強スラはテイクダウン効果付き、判定も広いので解体したボディが完全に接地するまで待つ必要がなく安定しやすい。 ガンブレ3のためにPS+入るのはバカらしいと思うけど、入った時にヘルプ部屋があったら行く
ほとんどないけどw パーツ集め目的の解体機体ならグラビティデッドエンドの方がオススメだと思うけどなぁ
群がる雑魚を一体づつバラしていくのは時間がかかり過ぎるような
EXゲージが枯れてる間は榴弾連射バラ撒けば解体とゲージ溜めを同時にこなせるし 懐かしいなぁ、初期はグラビティ禁止部屋が結構あったわ。後は核禁止部屋、打ち上げ爆破ショットガン禁止部屋。DPS高過ぎ禁止部屋。
弱いガトリングとか弱いゲロビ、回復とバフEX担いで参戦したなぁ。 同じストーリーをもう1周という考え方だから面倒に感じる
機体を色々組んで、そのテストプレイのついでにステージ消化していけばすぐじゃない?
こういう考えなので俺は4章も気にならなかった >>246
ある程度強化できてからならそうだろうな。
ただ234はエクストリームに入ったばかりのようだからアビの強さに関係なく簡単に解体できるアセンを薦めただけだよ。 PS5で生徒会長のカクカクムービーってどうなんの?
ていうかアレ演出?処理落ち? >>251
3はもうDLC含めて全部持ってるからね
>>252
どこら辺のムービー? ワンコインっていくら?
まさか500円なんてボッタクリ価格? >>254
3体に分身する前のご乱心状態の所かな? 人間が分身ってなんだ…?
真島吾郎がガンプラバトルでもしてんのか? 尋常じゃなさを表現してる画期的な演出なんだよなぁ… >>257
それそれ
PS4だとガックガクだったのよ NGB、クソゲー言わす過ぎてて買えてなかったけど
Steamで1300円にまで落ちてたからつい買ってもうた >>262
PS4だとどんだけ酷いかは見てないけどPS5だと一瞬なってるっぽいかな
しかし2年ぶりにやったけど本当につまらんな
会長の機体が3体に?!って一応熱い展開っぽいの来たあとに→レベル1に戻るのでまた箱開けてくださいって笑えるわ
そして箱開けてレベル上げてる最中に会長やられて終わるってね パーツを取る為だけにステージに行くゲーム。
要するにアセンしかやるべきことが無い そのアセンも新機体とちょっとだけグラがきれいになった以外は微妙っていうね・・・ レジェンドへの派生合成はジャスティスかプロヴィデンスから >>270
ガンブレ3でパーツのレアリティの話でいいんだよな?
胴の金ランクは胴+頭(ズゴック、ハイゴッグ等)や胴+脚(アッガイ、ベアッガイ等)の一体型パーツから移すのがいい。
まず紫ランクまで上げた一体型パーツをベースに金ランクの頭(又は脚)を合成して金ランクの一体型パーツを作る。
それと金ランクにしたい紫ランクの胴をベースに合成する。
ただ脚も胴に次いでドロップ率が悪く、オプションDPS等の移植できるアビが付きにくいことも考えると頭+胴を経由するほうがオススメ。
そもそも胴自体が落ちにくいので、オプションDPS、パーツ外れ耐性、耐久値等のアビが必要ならレアリティを移植する前に頭側を育成しておくと便利。
アビリティを強化するだけの手段としても有効。
ちなみにいろんな部位のパーツを集めたい場合はチャプター5-1からウィルと共闘するまでのステージを周回すると武器、シールド等も集めやすい。
ウィルと共闘するステージはPG戦やストーリー関連の重要敵NPCの登場もあって長めだが、PGを部位破壊して倒すとマスタリも出やすい(気がする)。 あぁ、レジェンドレアリティの話か
レジェンドガンダムかと思たw >>258
センスオブガイジさんをご存知ない!?
あれ?センスオブガイジであってたっけ?
センスオブガイジゲーム! >>249
グラビティデッドエンドって問答無用に強いけど
パーツ外しExチャージ+積んでないと案外上手く行かないからな…
そんでエクストリームまでだと一個あたりの数字が小さくて積むまで辛い
コンプして暫く経って忘れたが、確かエクストリームって章順に攻略だよね?
最初は特にアビリティの数字しょっぱいと思う
ぶっちゃけ強ロングかゲロビ盾で溶かしまくって先に進む方がいいかも
シューティングモード強ロングだけはハナから狂った火力なので速度早いし
ケルディム頭など固有アビで簡単に火力が盛れる
容赦なくシグマシスを使え、苦痛になる前に 今はマーキュリーガトとハンマーでエリート絶対殺すマンと化してるわ
パーツ外れたらマーキュリー打ち込んでハンマードンでどんなエリートも即死する…たのしい…^p^
ミサとウィル即死させてスッキリ(意味深)した 確かにグラビティインパクトはEXチャージ積んでないと機能し辛いけど、ヴォイドバスターならアビ強化出来てなくてもそこそこ使えるんでないかな
以前はグラビティインパクトを覚えるまでの繋ぎ程度にしか思ってなかったけど、榴弾連射の有用性に気づいてからはわりと主力になり得る気がしてる まあ強いとされている構成でも欠点はあるからね。
例えば爆発ショットガンも敵の数や距離によって使いにくい場面もあるし、覚醒維持アセンも関連アビをかなり高めないとモノリスミッションとかベースジャバーで高空に逃げられたりすると攻撃が途切れて維持しにくかったり。
その点拡散(榴弾)マシはお手軽でパーツアウトさせることで被弾率を下げられるのも強み。
マシンガン自体のよろけも大きいのでいろいろなコンボを考える楽しさもあるしね。 正直、アビリティやら出来上がるまでを考えたらお手軽なのは強ロング。
一々バラさなくても大体ステージ回って行けば必要な欲しいパーツくらいは手に入るし、どんどん倒して次々行った方がモチベーションも続く。
EXも溜まったらバンバンブッパなして行けばラーニングまで早いし、アセンの幅が広がる。
使えそうなアビリティを各金パーツにまとめて、合成検索隔離して置くくらいしとけばNTステージ解放された時に取れるので直ぐmaxになる。 連結ビームガトリングで覚醒維持しつつアームドアーマーDEファンネル君とシールドファンネル君のユニコーンハッピーセットが好きよ私は といっても大体タブルゼータまでの量産機体出しつくしたしジェガンギラドーガあたり出てもおかしくはないな お前らあけおめことよろ
今年こそクラマイ制作のガンブレ4が出ますように あけましておめでとうございます
今年も良きガンプラがでますように あけおめ
でもお前らガンプラ買っても開けないじゃん、って考えるとガンブレがいいな ガンブレがあまりにも出ないからバトオペの色塗りでしこしこやってるの悲しい プラモ組むのは好きだけど飾るスペースも無いし飾る趣味もないしオクやらメルカリで売る程でもないし
ガンプラ作りたくてもすぐ燃えるゴミになっちゃうのよね… >>290
分解して○ップロックに詰めて名前書いてコンテナ収納するとええぞ
中身見えるちっこいタッパー等に放り込んでもいい
スペースが無い場合は分解する事を躊躇うな
緊急避難させる時は衣類コンテナにディスプレイベースごと放り込んでおく
なまじスペースや財力だけあると積みが倉庫一杯になるから兎に角組んでから収納!
あと捨てるよりはジャンクも引き取ってくれるお店に持ち込んだほうがグッド >なまじスペースや財力だけあると積みが倉庫一杯になるから兎に角組んでから収納!
某マウンテンサイクルの人を思い出したわ… プラモ山作ってもそのうちスペースの問題で正気に戻るわな
ガチャは議論の余地なくアウトだわ 衛生が保てばいい 炊事区画を使え!
備品を捨てても構わん! Newのファンネルは整列して当たらないビームを出すおもちゃなのです…
しかも一瞬とはいえ動けなくなるからグレネードとバズーカが飛んできて死ぬのです… 明けましておめでとう、今年は新作の情報が出る事を祈ってます。
ところで久々に昔の環境(カッチカチの敵、強かったOP、EX1発ヒットで解体等)
でプレイしたいんだけど、一旦アプリを消すだけでいいのかな。
今までのアプデ履歴見ると
不具合の修正・動作の安定性向上てのが頻繁にあったから
最新のセーブデータを使って、昔の環境でプレイは危険ですかね。 >>301
パッケージならそれでOK
DL版はアップデート済みを受信するのであきらめてパッケージ買ってきましょう >>301
見落としてた
セーブデータは多分読めない >>303
有難うございます。
セーブデータの件は調べてたけど、Ver違うと読み込めないみたいですなぁ...グギギ >>301
アプリ消してネット切断すればおk
ネットに繋げば元に戻せる
ちなみに現在の進行状況のまま初期バージョンにするのは不可能 >>301
念のため、現在の進行状況はUSB等に保存しておくと安心 実はみんなお手伝い部屋が好きだろ。奪い合いになってるとしか思えない 俺ガン作ったけど結局同じ武器種やアビリティ使っててなんとも言えない気分になる 見た目重視で組むとどうしても微妙な強さになるから・・・ >>305
調整が極端だったから、また旧Verでやりたくなっちゃったんだよね
(ご存知の通りOPは産廃、1発解体EXは粛正、敵は軟らかくなりすぎ等々)
USBに保存して試してみる、返信有難う。 武器やEXはともかくアビ構成は使えるものが決まってるから同じようなのになりやすい。
NTで集めてエクストリームで遊ぶ程度なら囮特化とか防御特化とか変わった構成を作ってみるのもいいんじゃないか?
あとNPC専用の機体を組んでみるとかね。 実弾特化とかファンネル特化とか、トランス積みまくってスピード特化とか造ってはみたけど、結局いつもの解体特化機に戻るというね 何度か初期バージョンでやってみた事あるけど、言われるほど鬼畜難易度でもなかったなぁ
ジュアッグ腕とかストフリBPとか使わなくても普通に進められたし
乱入多い&チャンスゲージ長いでクリア時間は倍増だけど、気になったのはそれくらい
おそらくだけど、初期バージョンの難易度設定は効率的な戦術や機体強化を修得した人基準に立ててるのではなかろうか
始めたばかりで強化も戦術も試行錯誤しながらだとちょいちょい躓くところが出てくるのかもしれない(4-1とか) 初期バージョンでクリアまでやったけどめんどくさくなって後半ステージは連写機で放置してたよ
敵が馬鹿みたいに湧くから○と□連写にして頭部バルカン設定放置で気付いたら敵殲滅して壁に向かって武器振ってる自機が居た NGB、1300円で買ったけどガチで後悔するレベルで酷いな
戦闘ルールとか画面インターフェイス含めて、誰もテストしてないんじゃないかってぐらい酷い
・メイン武器の弾数/リロードが少ない上に遅い、単純に爽快感が無い
・コンテナ回収の要素がゴミ、中途半端に要素突っ込まずに回復+パーツドロップで良かったやん
そもそも戦闘中のレベルアップっていう仕様自体が要らないまである
(EXスキルもリロード時間あるんだし、覚醒もあるし最初からオープンでええやん)
・戦闘中にクエスト発生するのは良いけど、せめて右端のリストに対象の敵名は表示しろよ……
後はターゲット要素はマーク付けるなりで分かりやすくするとか
この辺の調整すらなくアプデが終わったってのが悲しいわ
プラモ部分もヘビーアームズ改EWが再現できないとか、痒い所に手が届かないし……
これよくフルプライスで出したな、頭おかしいわ >>315
金もらっても嫌とか言われるものに1300円も払えばそらそうなるよ >>313
初期Verが鬼畜なのは「難易度」じゃなく「パーツ集めの面倒くささ」だからねw
2までと比べてEXの無敵削除、ビーム判定の縮小、敵の無限バリア、異常に高い自機ボディのパーツアウト率でストレスが増えたのに、全解体しないとほとんどボディが落ちないという抽選方式が加わって面倒になった。
もちろん普通にクリアはできるが、歴代ガンブレユーザーからしたらガシガシ解体してどんどん俺ガン創りたいのに!ってのがあったんだろう。
その意味ではある程度解体できるアセンでいかないと1ステージ15分とか時間がかかるバランスは不評だったと思われる。 >>315
8000円払って泣いている者だが、時給1300円貰えるならプレイしてやってもいいレベルだぞ。 >>318
いや、胴パーツが落ちないのは1や2も同じだよ
当時は「外したパーツが手に入る」という仕様だったから、外し易い腕や頭に対して胴とそして脚は本当に手に入り辛かった
不評だったのは、3では抽選方式になったからこれでやっと胴不足から解放されると喜んでたのにドロップ率に変化が見られなかったからだよ
難易度についても当時は
「敵が硬くて進めない」→「ジュアッグ腕使え」
「敵が硬くて進めない」→「ストフリBP使え」
という会話がネットのそこかしこで見られた
つまり特定の強装備を使わなければクリアが難しかったって事
まぁ俺自身が当時も今も鬼畜とは思わなかったんだから「鬼畜だったのは難易度じゃない」と言われたら納得せざるを得ないのだけどね
あとこれも個人的な見解だけど、3は過去作に較べると全解体のハードルはかなり下がったと思うよ
前作では全解体を狙おうとするとアセンもある程度制限が掛かってたけど、3ではほぼ自由に組めるようになったからね
全解体技もかなり増えたし >>323
MVとMVトリニティは別の作品です
ガンブレでいえばNewの有無位の差はあるので気を付けましょう >>321
これプラスチックの原価代にすらなってないのでは 金がどこに行くかは問題じゃない、こんなクソゲーにいくら出したかが問題
俺はDL予約でサウンドエディションを購入したから1万円が飛んだぞ、
正直ドブに捨てる方がその後の苦痛と絶望が軽かっただけマシだと言える 自分もDL版SEカイマシタ、3からの流れでダイジョウブだろうと…。
ええ、予約開始直後の出来事です。
ハイ…
今では購入したゲーム欄からソンザイヲ消したいですね 中古店でも、こんなのがソフト1本分場所取るなら50円でも売って他の売れるソフト置きたいわな
やってないからどれだけ酷いか、買った人の苦痛と屈辱はわかりませんが 1〜3へ良い感じでグレードアップして行って、3のDLCは欲しい機体や良質なエピソードが綴られ調整やバグ取りも出来る限り丁寧に対応した。
からの〜センスオブエキスパンションなパーツの玉入れダストボックス探し。
自由な強化なし
自由なワザなし
戦闘は意味なし
アセンの必要なし
パーツはパラメータ固定(独断と偏見)
無意味な死を強要
シナリオって何?
美少女って何?
少ないステージを同じ様に回るだけ 俺ガンを強化するって要素が完全にオミットされてるとは流石に思わなかったよなお前ら >>329
※プライバシーに配慮して音声を変えています そのガンプラを見て云々奪ったパーツで以下略
ファンネルみたいに草バエル
シオンとギャル、先生はヨシ! Newがウケてたら先生とミサさんでガンブレの双璧と呼ばれた世界線が… 先生だけは俺の中で印象いいんだよな〜
コンプレックスの裏返しでアバターを巨乳にしたり、
先生としての立場に縛られながらも学園を良くするために地道な活動を続けたり・・・
まあ他の要素がほぼ壊滅的だからあまり意味はないけど ただ先生はすべての糞シナリオをクリアしないといけないという致命的弱点があるからなあ シオンはある種の清涼剤
劇薬とかゲテモノの類いでもあるが… >>332
パーツ性能差が1や2より酷くなるのが最大のツッコミポイント >>347
全員が洗脳されていって最終的にセンスオブかいちょーが困惑しながらもシオンに下る展開は熱いよな NGB、クソな要素が多すぎて忘れられてる気がするけど
何かガトリングとかマシンガン系の弾道おかしくない……? まあ、ファンネルもファンネルしてないビームだしな。みんなでまた3始めようや スマンが射撃武器は初日にストライクシューターを装備してそれっきりだから他の武器の事は分からないんだ…
あれと同じくらい使える射撃武器ってアルケーのGNバスターソードくらいじゃないかな あーそうだったっけな〜、NGB。
バスターソードかランスで最初から最後までやってたな〜、何にも面白くなかったけどな。 ビームザンバーが剣と銃に分かれてたのが嬉しくてずっと使ってたわ
まあ箱壊すくらいにしか使わないんだけどな >>350
射線が安定しない(一点集中しない)ことか?
リアル銃も一発撃つごとに反動で銃を持つ手がブレるし(デザートイーグルなんかは下手すりゃ手首を捻挫する)
機関銃となれば連射すればするほど上記の理由で射線が不安定になるもんだぞ
ただ非実弾系のビームマシンガンの射線までブレるのは謎 ビーム兵器は所謂レーザー光線じゃなく荷粒子砲だとしたらそれなりに反動はあるんじゃないかね
知らんけど 未来のロボットがそんな射線ブレるような間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。
角度とか。 ガトリングガンやバスターライフルを片手で振り回すのがガンダムですし
ガンダムの武器を量産機が無理して撃つとたいてい壊れる V2のメガビームシールドでオーバーヒートして爆散したV1状態ですね >>350
3のジュアッグ腕もたまに変な軌道の時あるからな…
真っ直ぐ飛ぶ時もあれば、なんか右上至近距離で爆発してる時もあるし。
まあ弾道に関してはリアルな話じゃなくゲーム的な仕様じゃないかな。
3→あえて集弾性やパーツアウト率にをつけて、アビリティでユーザーがカスタムする楽しみを持たせた。
New→よくわからんが3みたいにしとけばいいんじゃね?(鼻ホジ)
スゲー好意的に考えればそこはユーザーに「当たらない…!照準がずれてるのか!?」とか言って欲しかったのかもしれない。 >>356
ユニコーンのビームマグナムを並の機体で使うと腕壊れてたから撃つために機体からライフルに送るエネルギーの量がデカすぎて回路が焼けてるとかもあるかも >>363
それだと1発撃って捨ててるEパックはなんぞやという話になっちゃう >>364
Eパックだけじゃビームライフルは撃てないぞ
Eパックにはあとちょっとエネルギーを加えればメガ粒子になるミノ粉が詰まってて機体からエネルギーを加えて初めてビームが撃てる マグナムをユニコーン以外が撃つと壊れる理由は公式もよく分かってなくて説明出来ない謎現象だからそれ以上は止めたまえ せんせーNGBをプレイすると脳が壊れる現象を説明してくださーい そんなもん考えるまでもなく
画面を通して出る糞の奔流で脳が焼かれるせいでしょ サイコパスなハーレム要員の女子と会話を強制されながら、ごみ収集の作業をする刑務。 ごみ拾いしながら人の革新ガーとか学園の未来がーみたいな自己啓発セミナーみたいな話聞かされたらそら精神も壊れるよ
自分を省みてから話せよごみ拾いやってる底辺だろって >>365
E-CAP技術自体が臨界状態のミノ粉(メガ粒子)をパッケージに留めとく技術じゃなかったっけ >>371
その臨界状態のメガ粉を撃発する為の電力が要るので繋ぐ
んでその電装に不備や無理があるとトラブる
ガンダム4号機やビグウィグみたくジェネレータに直接繋がってる奴が
そっから暴走した事故もあるので
寧ろデルタプラスみたくヤバそうなら腕だけぶっ壊れる仕組みにするのは自然 >>372
普通その前にリミッターやブレーカーつけるけどね セーフティカイジョ!コノシュンカンヲマッテイタンダー!コノシュンカンヲマッテイタンダー! >>366
なんかこの間それこそ>>363みたいな理論がどっかで説明されてたような
エネルギー系統が過剰にもってかれてオーバーヒートしたとかなんとかなやつ ガンダムはアニメじゃない ほんとのことなのでセーフ
ロボに未知のシステムやテクノロジーが積まれてるけどとりあえず動いてるのでヨシ! でもまあ戦線離脱するにしても、セーフティでダウンするより出力過剰で爆散したほうがかっこいいよね!? ユニコーン1.5倍の出力を持ち相応の火器を運用するドーベンウルフでもマグナム撃ったらぶっ壊れるんだぜ
むしろ何故ユニコーンの腕は壊れないのかって理由にサイコフレームの不思議パワーだからって言ってくれた方が納得できる 架空の兵器に理論つける空想は楽しいが、正解なんてないんじゃないか?
とりあえずいつか横浜のガンダムがチェーンソーサーベルを装備するのを待とうぜ! >>380
ガンダム世界の正解は空想から生まれるんだぜ
ホワイトベースが空を飛べる理由もMSに手足がある理由もみんな空想から導き出された正解だ ガンプラ組むの嫌いじゃないからRTCだろうがパーツ集めは耐えられた。モバイル以外で初めてのガンブレだったから参戦機体数も気にならなかった。
でもPvPに人全くいないの辛い。ビルドシリーズ観てた人なら他の人が操作してるガンプラとバトル出来るのワクワクする要素だと思うんだけど… >>383
俺はガチンコタイマンバトルがやりたかったんだよ…玉入れ競走がしたいわけじゃないんだ… >>385
相手チームに攻撃して擬似的なバトルは出来るけど普通はそうだよね…
次の作品あったら簡易版エクストリームバーサスみたいな感じにして欲しいなぁ。それなら3vs3のチーム戦でもeSportsとしてもいけそうだし。 特定OPと特定EXが強すぎて相当調整しなきゃいけないのがネックだがな… ガンブレは対人戦やるタイプのゲームじゃないと思うの どうしてもPvPやりたいならBoP導入するとか総アビリティ値に上限設けるとかスキルに制限かけるとか色々やりようはあると思うんだけどな
何を間違って玉入れ運動会なのか… >>389
とりあえず戦闘ルールについてはもっとシンプルにするべきというか、
単純に分けるべきだった
・通常の3vs3
・ポイント獲得戦(クエスト戦、内容を調整した上で)
・玉入れはサッカーみたいなルールにすれば、攻め側/守り側でゲームが出来る
1ルールに全部押し込んだせいで、バランス含めてくちゃくちゃになってる 今迄の無双形式でいいや、自分は。
俺ガン好きに強化して、大暴れで。 世界観としては対人出来るべきゲームだと思うけどゲームとしてガチな対戦は課題多いわな ロビーで人のガンプラ見ながらだべって共闘バトルで十分だったんだよなー >>393
一応スコア勝負の概念もあったしな
気にされてない感はあったがその程度でよかった
アドベンチャーモード?知らない子ですね…… EXAM起動時にあの音声出るようにしてくれればいいや、中の人までは指定しない
月光蝶発動時の月光蝶である!はいらない ここんとこ1ヶ月くらい射撃武器の金パーツが全然手に入らない
なんでだろう >>392
そもそも友軍同士の同期すら怪しい時点で対戦ゲーとしては無理が有る >>396
祈るのです。さすれば願いが叶うでしょう… >>396
そうですね…では、1時間ほどNGBで感謝のダストシュートをした後にまた3の優しい世界に帰還しましょうか。 なんか、薄井氏に
『家畜に神はいないッ!!』
とか言われてる感じがする。 それは直前のミルウーダの「神がそのようなことを許す筈がない!」みたいな台詞があってこその台詞だと常々思うんだよなぁ…… ほんそれ
アルガスとの一連の流れで映える台詞だから… 薄いが言おうとしてるのは「ボクは超越したんだよ!神すら!」でしょ Newガンダムブレイカー、ちょっと見くびってたわ
ストーリーとか戦闘ルールとか表層的なクソ部分を受け入れて
何とか楽しめるようにゲームの仕様が理解すると
今度はパーツ集め、インナーフレームのアビリティ集め/育成の引き延ばし要素とか
UI面のクソっぷりで余計にイライラするっていう三段構え
あと多分細かいバグもちょこちょこある アビリティ習得がランダムってのがまた酷いんだよなw eスポーツ狙っといてクソみたいなアビリティの収集率と成長率ギャグよね プレイヤーキャラを育成するゲームで競技をやろうとすると究極には最適解のキャラにしか人権が与えられないという問題が発生する
ガンプラバトルもその類いではあるんだけど、まさかその解決策が「取得アビリティをランダムに、成長し辛くして育成途中のキャラで闘わせる」事だとはなぁ… 100歩譲ってPVPでビルドファイターズみたいなことしたかったってことを肯定したとして
どこからモテたいは出てきたんだろうな >>410
MVTが無ければKOTY取ってたかもしれん爆弾だからな…
ライダーみたいな商法込みのえぐさじゃない完成されたキャラゲーとしてのクソ NGBはコース料理のように美しく設えたクソゲーだから… アニメだとビルド系がガンブレに近いんだろうけどあれもトランザム・EXAM積んでないと人権ないしな
ゲーム的にもPvPなんて合わないし3までの無双系戦闘が一番だと思う 結局、強いアビと装備のテンプレ機体が人権を得るだけだしね
もしくは、モンスターハンターフロンティアみたいに定型アセンの作業になるか >>373
ビグウィグはその安全装置が機能してなかったんじゃなかったっけ? まぁそもそものゲームスタイルがクソすぎて対人?味方すら集まらないよになるまで数十日だったのが笑える >>422
そう、フェイルセーフが作動しなくて出力上がりっぱなし
カール自身が力技でバイザック切り離して(ビグウィグキャノン引き千切って)
それで漸く停まった NGBのSteam版って説明書無いの?
反応速度っていう項目が何を示してるのか分からん >>426
悪夢のNGBについてはあまり覚えてないが…
とりあえず「ガンブレシリーズ」において反応速度ってのは動きの速さを指す。
100%が基準でそれより数値が大きいと動きが速く、数値が小さいと動きが鈍くなる。
数値が変動するとコンボ攻撃の拾いやすさ、敵のノックバック速度が変わらないことによる自機攻撃の方向補正力、照射ビームのヒット時間等に差が出る。 >>423
流石にそれはエアプ
期待値に対してガッカリゲーなだけで遊べるゲームがほとんどだわ
NGBみたいなのの方がまれ 自爆でシリーズ終了させるのが得意なバンナムだけど
歴戦のkoty民を真顔にさせるゲームはまずなかったからなあ・・・ ACERとかまじ許さんけど過去作と比べなければ一応遊べる範囲ではあったなあ 海外でも結局バンナムのキャラクターIPは強いってのあるし
もっと下請けの選別したり潤沢に金出したりよりいいもの作ってくれればなぁ
薄井はハゲろ バンナムの出すクソゲーはな、シリーズや前作と比べてクソすぎたり劣化してたりシナリオとかが破綻してるのが多いんだ
でもゲームとして最低限プレイできたり新規が遊ぶなら大きな問題になることは少ないのさ
そこがKOTYにならない理由だよ ナムコはともかくバンダイ側のゲームはキャラゲーってことで相当甘く評価されてるってのも大きい
普通のゲームとして見たら落第点のものでもキャラ動かせるってだけで大目に見てもらえる >>423
ガンブレ2・3「奇跡を見せてやろうじゃないか!」
なお
NEW「ダメじゃないかァ!死んでなきゃあああ!!」
されたもよう それでも大賞を取れるサモンライドと最後まで争い続けたNGBが異常ってこったな >>431
サクラ大戦が糞開発を使って30億円ドブ&IP脂肪かって話を他所で見たな
下請けに投げるだけの仕事()で選別もできないのは無能の誹りを免れない 旧シリーズのファンを切り捨てる宣言をしといて
何でサクラ大戦の看板に頼るのか… コレガワカラナイ >>426
> 反応速度
ガンダム用語的に説明するなら、
パイロットの命令にMSが従うまでの早さ、タイムラグの短さ
主なアビリティ
マグネットコーティング(ガンダム1st)
アムロが驚異的に成長したせいで、ガンダムの方がアムロの操縦に追い付けなくなったので
それを解消するために作られた関節駆動システム
リユース・サイコデバイス(サイコザク)
わかりやすく説明すると脳波(生体電気信号)でMSをダイレクトに操縦できるシステム
操縦桿を動かす・ペダルを踏むなどの面倒な手続きが不要
いずれもMSのあらゆる動作がスピーディかつスムーズになる サクラ対戦はなぁ…
バンナムの偉い人()「あの金のなる木FGOを開発したところだから大丈夫だろう」
バンナムの営業「えぇ…(あれはFateブランドが金のなる木なだけですよ)」 >>427、>>438
ありがとう
反応速度を上げるように調整して見たら確かジャンプのレスポンスとかの動きが良くなったわ >>439
サクラはバンナムじゃなくてセガサミーHDじゃないの >>435
サモンライドは別年ですね
戦った相手はバグの集合体、RPGツクールMVトリニティ あれだけのバグを投入しないと倒せなかったクソゲー
って考えると恐ろしいな 創造と破壊
ストロングスタイルのクソゲー
笑わせて貰えたわw PvPは玉入れ運動会廃止とパーツやEXスキルを調整&コスト制にすれば行けたと思う。
ジャンルが違うけどEXVSシリーズや戦場の絆とか高コスト≒高性能、倒されたら戦局が変わる
ってガンダムゲームだとよくある レビュー動画作ろうと思ってNGBをやり込み始めたけど
このゲームだけで10本ぐらい作れそうな気がしてきた
仕様が分かるととんでもないゲームだな、武器バランスも恐ろしいほど狂ってるやん >>446
ユーザーが欲しがってるんじゃなくてバンナムが入れたがってるから、せめてこうすりゃいいんじゃね?って提案してるだけだから >>447
出来たら教えてくれ
普通は批判レビュー動画なんて炎上案件だけどNGBに限っては称賛の嵐だろうよ >>446
もしかして作り手はパーツ失ってピンチ‼からのその場に転がってる武器で戦って撃破!みたいなドラマを展開させたかったのかなって思ってる >>450
俺もやっててそれは思った
戦闘システムがRTCをベースに作ってるっぽいから、間違いなく最初の発想はそれなんだと思う
そこから誰かがパーツ全部変えられると面白いんじゃないですか?とか言いだした結果
玉入れ運動会と化したんだと思う ゲーム中にカスタマイズするならガレージ大作戦するよ >>450,451,452
手はあるさ…(物理)バスターライフルディビニダドーン… 最終的にはキメラ製造機という禁忌のシステムになりましたとさ 開発が提示したかった楽しみポイントRTC<ユーザーの俺ガン愛 >>450
そういうの良いなって思うけどそういう展開を毎話(ステージ)見せられるのは辛いし、ピンチ脱出ならまだしも大体はキメラからの自滅なんだよね… >>446
別にRTCという発想だけなら持ち込んだ設計図にRTCして近接から遠距離換装、重装から軽装換装、変形、乗り換えとかのブンドド捗らせる要因にはなる
実際に投入されたシステムに問題があるが RTC自体はあってもいいけどNewの仕様ではちょっと勘弁願いたいかな RTCが自分の用意したものとすげ替えるシステムだったら擬似的にパックとかシルエット換装遊び出来たのにね ガンダム愛とかロボゲー愛があれば当然そういう発想になるよな
どっちも無いヤツが作ったもんであの体たらく そういう、一般人が思い付く(斜め)上を行ったつもりで自惚れて現実見えなくなるのがバンダイクオリティ いまだにガンブレで対戦したいとか言ってる奴いるんやな
ちゃんと3をプレイしてるなら対戦ができるゲームじゃないってわかるだろうに
もしわかんないなら拘束系てんこ盛り機体とバウンティで戦ってみればいいと思うよ(ビームハンド、GNファング、サイコジャマー、EXローゼスハリケーン)
これやればガンブレで対戦するという事がどういう結果になるかわかるよ
んで、対戦したい勢の要望をかなえてバランスとった結果まともにEXもオプションもまともに使えないくそショボい玉入れゲー完成
このゲームは無茶苦茶な組み合わせの装備で遊べるのが売りなのに対戦のためだけに一番大事な売りを放棄したら面白くなくなるのは当たり前だろ 言いたい事はわからんでもないが、対応するアニメと言えるビルド系がバトル物だから仕方ないさ 愛情の注ぎ方によってヒロインの胸がどれだけ大きくなったかを競うルールだったら
盛り上がったかもしれない・・・ ガンブレをベースにPvPをやれるゲームを作るのは(メインストリームにはなり得ないにしても)やり方によっては充分可能だと思うんだよね
ただNEWはそのやり方が壊滅的にマズかっただけで RTCはビルパ盛り盛りにした俺ガンとは相性悪いだろうけど
それでも戦闘中のアーマーパージとかストライカーパック換装とかそういうロールプレイの幅は拡がるだろうしなぁ カスタムして対戦したい勢の気持ちはわかるよ
ただ、それって制限だらけの別ゲーにしかならんと思う
NEW自体も「ガンプラ学園大運動会〜玉入れ編〜」って別ゲータイトルだったったら
色々言われなかったりしたのかもなーと思ったりする ゲーム自体がダメだからどんなタイトルだったとしてもKOTY候補よ >>436
DWはソニミュが後ろ付いて札束ビンタやら立場使った脅しやらでIP強奪してるからあんまりサクラ側に文句つけるのはKOKUYO ドラゴンズドグマはオンラインが終わって2開発してる、らしい
ガンブレも早くモバイル終わらせて4開発してほしいよ 好きな人には悪いから終われとは思わんけど4つくってほしいね
モバイルは主人公つくって声優までつけたり初期のガンプラが全くうつってない広告見たときにキャラ売りにしてアニメ化したいんだなって思ったしかも主人公機まで出してるらしいし Vita死んだからSwitchで3移植してくれんか…
3なら最初からやり直しても全然苦じゃないし
惜しむらくは好きなガイアがいないことだけどそれっぽいのは作れるし vitaとSwitchとの互換をまるで簡単にできるみたいな言い方をするが
メーカー違うし難しいでしょ、諦めろ ホントさっさと4出してほしい
モバイルは無料スマホゲー特有のパーツ所持枠拡張とかめんどくさすぎて全然やってない
とはいえコンソールに復活したとしても「無料で遊べちまうんだ」とか言い出しかねないからコワいわ >>471
開発力は絶無で原作側におんぶにだっこだからねぇ、DW
その30億ってのも眉唾ってかソニー側が用意した予算だったり…したらいいなぁ >>478
半年で資本金が100万から1000万に上がったぐらいの右肩成長した神企業やぞ パーツ換装RTCか...。
2のシカタネェンダバスターライフル換装からのラストシューティング
大気圏降下は激アツだからな。その後のジェスタ小隊のも。
それとNGBの、適当にバラシてローカル運動会〜アセン状態戻したきゃあ死ね〜
こんなゲスいノリのkotyくずれと一緒にしちゃあ遺憾。 モバイルにビルパ実装されて、10個くらい装備出来るんなら手出しちゃうかもなぁ
ビルパのおかげでオリジナル、再現、ネタ機の幅が一気に広がってガンダムの枠を超えられるけど
無いとガンプラをゴチャるだけで、何かこー違いがつけられないっちゅーか
一度味をしめるともう戻れない。 ソシャやったけど、案の定酷い出来の見た目もほとんど分からんクソつまらんアクションだからな。
ガンダムブレイカーとしてやろうと思ってアレなら、流石にガンダムブレイカー1でもやった方が面白いよ。
そもそもVitaですらジャギジャギガタガタなんだから、わざわざ小型端末でやろうと思わん。 >>465
ぼかぁ頑張ってるのにぺたーんなヒロインが良いです RTCならローグライク形式で、素体選んであとは現地調達ってがやりたいわ
一度使ったパーツはアンロックされて出撃時使用可にすれば救済になるし、パーツに耐久力持たせて出撃パーツは耐久低めにすればRTC必須になる
当然パーツはいくつか持ち運べないと詰みそうだけどね RTCだけでもあれこれ言えるのにRTCだけで糞ゲーじゃないのがnewの隙の無い所だよな >>484
ガンダムじゃなくてもいいからこういうのやってみたいわ
なんかないかね またNGBか…厄介な奴だよ君は!存在してはいけないというのに… >>487
ロボものローグライクはなくは無いけど。
序盤ではすぐロボット失くすし、
中盤では素のロボット使ってる方がそこそこ強いとか…。
ザクMOD入れてると敵がザクだらけになったなぁ。
GH1だったかな? >>487
ロボット系ローグライクならフロントミッション5にドハマリしたな、俺
さすがにPS2の画質は今となってはつらいが >>490
ヴァンツァーと不思議なダンジョンの方か Newのキメラ化はダイバーズのリライジングガンダムを見据えていた可能性が微レ存…? 私のボディをちなちーボディにチェンジってできないかなって模型屋の看板娘が ロボゲー自体が貴重でなぁ
カスタマイズできるとなるとなお メダロットとアーマードコアの客層ってどのくらい重なるのかな ガンブレモバイルってビルパないんか…
ビルパと言えば3はビルパで武器つけてもあくまで主武装として使えんのは不満だったなぁ
どうせなら主武装もマウントするところを自由に決めさせてほしかったな 180mmキャノンを左に付けても右側から撃つとかそういうの気にしちゃう…
ペイルライダーと同じモーションなんだろうけど そういった細かいモーションをしっかり修正した最新作を…
あNewは呼んでないんで 何言ってんだ
3の後は4だろ?
外伝は最新作とは呼ばないだろう >>447
すごく見たい
が、君が健康を損なわないか心配だ
動画10本が大変という話ではなくNGBをプレイし続ける事が良くないのではって事な >>498
私です ロボゲー全般が好き
メダロットは藤岡建機だから実質ガンダム
>>495
懐かしいってレベルじゃねえぞ なあ、これ機体パーツって一つでも拾ったら
後はライブラリから全部買えるんだよな……?
ジムカスタムでも作ろうって思って見たら、ジム・ライフルがリストに出てないんだけど
実装されてないのか、武器だけ別枠でカウントなのかが分からん……
(全く関係ないツイン・ビーム・スピアがリストに並んでるのはミスだと思うが) 3だったらジムライフルは実装されて無いよ
と思ったけどライブラリ云々ってことは3じゃないのか。すまんの ツインビームスピアか…NGBの最強武器だったな…(遠い目) >>499
>3は ビルパで武器つけてもあくまで主武装として使えんのは不満
ドム専用ヒート剣「俺なんて主武器にもビルパにもなれなかったんだぜ…」 >>509
うん、お前は泣いていい…
とにかく武器くっついてても主武装になんか持たせないとダメなのはね
そのへん4で期待してたんだけどな… >>498
どっちも古いシリーズだし今の30前後の人なら
両方やったことある人も多いだろう >>505
パーツコンプした者だが、少なくともジムカスタムの欄にはジム・ライフルはないな
ざっくりジム系を調べてみたが、多分実装されてないと思う >>512
ありがとう、やっぱり無いのか……
ちょっとぐらい褒めるポイントあるだろうと思って、プラモシミュレーターとしては優秀っていう方向で考えてたんだけど
いくつかの機体でチョイチョイ装備の欠けがあったり、謎仕様が混ざってたりで色々危うい……
(ガトリング系装備が、元機体の種類によらず左手装備で固定とか) >>513
武装欠けとか武装のみとかガトリングの仕様とかは3もだからあまりツっこめんが、少なくとも
NGBの制作陣は「3よりいいものを作ろう」という気は全くない お客様の中にBURMハイパーモードを発動したことのある方はいらっしゃいますかー >>514
何というか愛が無いとまでは言わんけど
こんだけ粗があると、本当に誰向けのゲームなのか全く分からんな……・ >>515
積載量完全一致+完全無装備で最強のパンチャー作ったりしてたぞ
でも積載量一致がシビアなぶん強過ぎて要らんかったなとも思う >>516
どういうメンタルで開発してたのかは気になる >>517
おぉ、貴重なリーダーさんだ
どの小隊かはそれだけだとわからんw
テレポートがカスタマイズの選択肢に入るJフェニは異常だったわ… ガンブレで右手左手自由に武器持てたらいいのにーって考えるとき思い出すのはJフェニ 今となっては機甲兵団J-PHOENIXだよなぁ、いい思い出だわ。
ガンダムブレイカー2のメインシナリオと3の自由度、良いとこ足してシカタネェンダ作ってくれ。 >>509
ドム専用ヒート剣には一つ大きな利点があって
納刀時の色と抜刀時のグローカラーを別々に設定出来る
つまり背中に背負っている時は目立たない色にして
攻撃する瞬間のみ光らせることが出来るのだ モバイル除くガンブレ全部混ぜて悪いところだけ抽出したら箱版1のラインナップのNewが出てきそう(グラはVita) ガンダムアレウスってなんだと思ったらモバイルの主人公機かい
まじでアニメ化狙ってるなこれ
というかオレガン作るゲームで主人公機っている…? 要る要らないで言えば要る、使えるパーツが多いに越したことはない ビルドファイターズみたいにフルスクラッチレベルならともかく、既製パーツの組み換えだけっていう縛りがあるガンブレに主人公機体なんていらないよね... 近接武器になんて覚醒したらみんな光の剣になるじゃん >>525
バラしてパーツ取るために要るって酷いなwww
だが同意
ビルパ化もしていただきたい モバイルやってたころはデスティニーさんまだ実装されてなかったから主人公機使ってデスティニーモドキ作ってたわ モバイルだとガンダムmk2は何をどう頑張っても強くなれないから即消した。上位リアリティへのアップグレードとか言ったってアップグレードした後のスペックがしょっぱいのでアップグレードする意味が無いんだよなあ 射撃武器のモーションも物足りなく感じることがある。
ゲージ切れ中長押しでビームライフルやバズーカ投げつけ、カートリッジ交換とかあってもいいのにな。 >>518
「クソゲーを作るって、楽しい?」はマジな疑問として気になるよな このゲームも実は形になってきたなんか違うんだよねんほぉ〜だった可能性がミ胸レベルで存在している…!? >>533
モバイルに乗り換えるための試作品説が本当なら徹頭徹尾当初の予定通り、しかも予想通りの成功してる >>532
楽しむほどの能力が無い奴が仕事として作ればああなるって話じゃね モバイルにいくためにNewガンブレを作ったガンブレ
新がゴミすぎたので革命せざるを得ないかったサクラ
どっちもソシャゲ行く前にしっかりしたもの作れやって感じだが もとが主人公簿かしてたのにいきなりデザインつけて声優までつけてるのが嫌だなモバイル
俺じゃなくてこいつが作ったガンプラかぁって気分になる コンソールでやらかしたから基本無料スマホゲーに逃げたと思ってたけど違うのか
>>537
主人公ってボイスあったんだ
テキストの選択肢くらいしかなかったと思ったが >>538
そういう説もあるって話だよ
元々はCSとスマホの二本立てで行く予定だったのがNEWが爆死してスマホだけが生き残ったのだと俺は思ってるけど 主人公ボイスは、ゲーム内の事は知らんけどPVでは何か喋ってた気がする モバイル出した当時のインタビューでnewより前から作ってたみたいな事言ってた気がする >>524
いうてもほとんどデスティニーと変わらんからアニメ化するほどの面白味はないけどな
しかもデスティニーモチーフならダブルオースカイっていう先達がいるし >>541
だよな
開発期間が1年弱にしては出来が良すぎる >>543
つまり当たりチームを稼げるソシャゲに当てて、ゴミをNewに 課金してもランダムでしかパーツを手に入れられなかったりビルパがつけられない時点でモバイルも十分ゴミというかハズレだけどな てか、通常のcsゲーとソシャモバイルじゃあ比べられないしな。
何にしても、NGBはガンダムブレイカーで1番の害悪。
ソシャモバイルは、そもそも2年そこら運営してりゃあ凄いくらいだしな。向こうさんが終わりって言ったら終わり、何も残らん。 モバイルはとりあえず1年はもった更なる銭ゲバアプリになったがな
googleplayでは☆3.5くらいをキープこの先どうなるかねぇ
GEは2周年盛大にやってからあっという間に終わってたりしたしバンナムはわからん んほったゲームはんほってないから続いてるしな(?) そういえばGジェネREは早々にコケたな
ガンブレモバイルがそれなりに長持ちしてるのはやっぱりそれなりの需要がある証拠かしら 242 なまえをいれてください sage 2021/01/08(金) 02:16:25.13 ID:0VshU/PH
ゲームの内容話す時にマズ出ない単語二三個NGBにするだけでokだから楽な荒らしよな
250 なまえをいれてください sage 2021/01/08(金) 08:58:21.64 ID:Iv/pS5fA
>>242
ニューガンダムブレイカーが何したっていうんだよ
252 なまえをいれてください sage 2021/01/08(金) 11:16:23.86 ID:0r0RQaGi
>>250
この世に生まれた事かな
259 なまえをいれてください sage 2021/01/08(金) 14:20:13.76 ID:SXJqNNl8
>>252
さっきまでガンプラだったものが辺り一面に転がる
クソワロタ REは元々フロンティアが何年か続いてたのを使い回して延命しただけだからモバイルもなんだかんだで3年くらいは持ちそう モバイル見たら欲しかったあの機体とかが居るんだよな…
無課金で1機一式揃える事って出来るのかな >>554
無理。
手足胴体頭バックパック全部バラで出るから一式揃えようとすると低レアリティの機体でもチャリンチャリしないと無理ン 欲しい機体がイベント報酬だったりするとちょっと頑張れば一式揃うがな
毎日ログインしてまじめにイベントこなしてると常設の☆4パーツと交換とかもやってるな
まあ気が遠くなる作業だけど… ×ちょっと頑張れば
○ちょっと頑張って課金すれば
俺はZガンダムのイベントが来た時にそれまで貯めたハロコイン全放出したけど揃わんかった
課金するかアンインストールするか5秒もの時間迷って結局後者を選択した ビルパがないらしいしなぁ
正直も3に近いガンプラシュミレーターですらないならストーリーもキャラもいらんと思う
ぶっちゃけ3にビルパとガンプラ追加してUI改善してくれるだけで十分 まあそりゃ組んでも動かしてもつまらんくて、入手も自由じゃない時点でね。
ガンダムブレイカー1〜3(NGB)に無い機体は見て『なるほど〜』となるだけだわな。
実際やってた時そんな感じで居たわ ソシャゲはキャラゲーなのに課金してもキャラが手に入らんからな
手を出すなら止めないが愚痴られても叩いて煽るくらいしかできない モバイルはガンブレシリーズ初プレイならばそれなりに遊べるんじゃないかな
ナンバリングタイトルに一度でも触れた後だと全然物足りなくなるだろうけど ガンブレ3でたまに可愛い女の子顔
作ってる人いるけどどうやって
目を作ってるのかわかんなくて
俺がやると変なのしか出来なくて悲しい つべに動画上げてる人とかいるしTwitterで女の子系上げてる人にDMやリプで直接聞いてみるとか バックパックとか腰にグレイプニール付けてルプスレクスっぽくするのがなかなかカッコいいな
ワイヤーが機体を貫通するのはご愛嬌 バルバトス第六の腕好き
鉄血系は腰細かったり頭が他シリーズと違いすぎて組み合わせにくいよね 逆に言えば鉄血胴使えば他シリーズのパーツ使ってもガンダムフレームと言い張れる >>569
ソロモン72柱だから空きはまだまだあるしな 合わせにくいと言ったらガフラン頭と脚はムズイな
干渉しすぎてロクな組み合わせ出来ないしそのせいでオリジナルヴェイガン機が作りにくい
せめてDLCでゼイドラかギラーガかレギルス来てくれればよかったんだがなぁ >>571
ヴェイガン特有の手脚が長細いフォルムにこだわらなければ頭はそれなりにいいんだけどな。
ヤクト胴やキュベ胴だと頭の違和感ないんだが、そうすると結局ジオンになってしまう。
まあそれでもあの眼が光る時のゼットンみたいな音が好きで使ってしまうんだけどねw ガフラン胴は造形が素晴らしいけど接続部のバランスが中々合わない 所謂ビームカーテン?みたいなのできるのはレジェンドバックパックだけなのかな? >>574
プロビデンスもできたはず
…なんだが2でしか試してないわすまん レジェンドのBPの合わせにくさよ
ドラグーンのために使いたいのに… >>575
情報ありがとう
GP01のシールドみたいにスライドする盾好きなんだけど他にあるんだっけ?
最近だとNT1のが腕ガト撃てるように動くのを知ったけど インパルスの盾は動くけどガンブレ3中では別パーツ扱いだな 機動防盾は……展開したっけ?
RGのMk-2の盾は展開したのは覚えてる
横方向にだけどエクシアのも地味に展開ギミックあったなぁ >>576
最悪機体全体のカラーを暗色で統一してディティールをごまかすしかないな 皆マスタリ集めの周回ってどこでやってるん?
ガドリングマスタリが全く出ない… マスタリはどこが出やすいとかないから、基本的に全解体&ホットスポット狙いでやってるなあ
ホットスポットは関係ないかもしれんが ガトリングマスタリが出ないなぁ〜欲しいなぁ〜、などと言ってる時は絶対出ない
欲しいアイテムを入手する最大のコツは「欲しがらない事」
業界に轟くGB3の物欲センサーを舐めるな インパルスにファトゥム付けるといういじめをしてしまった うちのガトリングと>>585のライフル交換してくれっていうくらいうちではライフル出ないぞ GB3には、バイオ(物欲)センサーが内蔵されているからね >>589
ライフル沢山余ってるから交換して欲しいわ…
ラックブースター使ってるのに全く出ない。
>>586
ニュータイプってホットスポットでるん? >>592
ニュータイプのDLCで全くでないんだが…
もしかしてニュータイプのストーリー全て埋めないと出ないとか…? >>588
えっ、デスティニーにアカツキオオワシ装備させて金色に塗るだって!? >>588>>594
お前らそんなにシンいじめて楽しいかw
>>593
全部やらなくてもクリアしたステージがランダムでホットスポットになったはず >>594
ステラによろしくな!(気さくな殺意)
>>595
ファトゥムをインパルスに背負わせてビルドストライクみたいに俺ガン作りたかったのだ…
冒涜的だけどリフターが戦闘機代わりになるからヨシ! >>595
戦争後は一応和解したらしいからセーフ理論 ファフナーの世界が救いになるって貴重な人材だな彼は 種死後の話でキラとシンが仲良くてアスランハブられてるのとかスパロボでキラがアスランの女性問題のことで見捨てるの見たりするの好き ジャスティスの背中は換装式って話を見てから色々試したけど結局ファトゥム以外だと違和感が拭えなかった >>598
竜宮島ももうねぇじゃねぇか!(ビヨンド未試聴) なぁにだいたいの背負いものは全体の色変えてそれに合わせるようにしちゃえばなんとでもなる
それはそれとしてジンクス3の腕ってそれだけでみると忍者っぽいよね アルケーガンダムに運命BPを背負わせてマークデスティニーだと言い張ってみる そもそもスペルビアジンクスとかいうアイエエ!ニンジャ!ニンジャナンデ!??なバリエーションが存在する >>607
マガノイクタチとかいいよね
フォビドゥンの背中とか、G-UNITか何かにもバックパックかぶるMS居たと思ったけど、あの辺も使いたい 世の中にはシンがアカツキに乗ってオーブのために戦うSSもあるというのにお前らときたら… シン!!!11キラと一緒にみんなで頑張るぞ!!!!!11
よくやったシン!!!ジャスティスで送迎する!!!!
シン!!お前が欲しかったのはこんな安いフードなのか!?もっと高いものを頼め!!!!!1111 >>585
別データで何回かやってる体感。
マスタリはエリート、乱入NPCを全解体、PGの部位破壊をすると出やすい気がする。
あとDPSキューブの上位互換として判定されてるようなのでトレハンが最重要。
一応オススメは5章でウィルと共闘するとこ。
乱入NPCあり、PG戦あり、ストーリー重要NPCがステージボスと長いが、PGも全部位破壊してクリアすると4つ出たりすることも。
一時間で3〜4周しかできないが、短いステージを周回するより結局効率いい気がする。 >>614
そのステージはパーツ収集が捗るってかなり前から言われてたな、やっぱり
パーツがたくさん拾える=パーツに紛れて落ちるキューブも多いってことやろうな あと後半の章ほどアビリティの数字がデカイというのもある >>613
結局このアスランもうるさいからって敬遠されそう >>615
そうだね。
パーツ集めも兼ねるならその前の分岐3ステージ含めて5-2〜5-5を周回するのもオススメ。
敵の数は多いので拾えるパーツも多めだしね。
特定のパーツ狙いでない限り入手数に差はあれ、この4つを周回してればほぼ全カテゴリの武器も落ちるので強化が捗る。
その割に面倒な敵が少ないので周回しやすく、ステージを変えるぶん飽きにくいのもメリット。
PG戦のエリアも狭いので追いかけ回す手間はかからないが、通ってきた通路のほうに潜り込んでしまうと視界が悪くなるのが面倒なくらいかな。 久し振りにAmazonでNEWガンダムブレイカーを検索したら、
在庫が少なくなったせいか、どれも値上がりしていて草w
去年の夏に買った時はサウンドエディションの新品が411円だったのに。 値段と価値が釣り合うとは限らないんだよなあ・・・
「おっ、もしかしてアプデで良くなったか?!」と勘違いする奴が出ないことを祈る いいこと聞いたぜ
ガンプラ目当てでこないだ2000円くらいで買ったんだがソフトの処分に困ってたんだ
出品しなくちゃ(使命感) >>621
全パーツを集めた後もたまにやる程に気に入った者としては、
・ロックオン機能の悪さ
・パーツ回収が最大5個
・転送機が転送する度に消える
さえなければ1,500円くらいの価値はあるゲームなんだけどな…w
>>622-623
wwww >>624
箱開けないと技が使えない開放がランダムがどうにかならないないなら1500円は割高だかだと思われ 全パーツのスペック差をなくすのと、開始時スペックを3基準でlv15くらい無いとあのルールだとやる気がでない。
EXはlvが上がれば解放じゃなくて最初から全解放で、lvが上がった場合のEXの利点はチャージ時間の短縮か威力の向上くらい。
…そもそも玉入れじゃなくて陣取り合戦か、MOB狩り競争にしときゃ良かったんだよ。敵チームに妨害有りの。 >>625
確かに、コンテナはねえ…。
>>626
差が無ければもっといいゲームだったのにね。
何故フルアーマーZZガンダムの防御力がZZガンダムに劣るのか!?とかw
ああ〜、あの世界ではガンプラの出来栄えがゲームの性能に影響するんだったな…で何とか溜飲を下げたけれど。 >>625
フレームのアビリティを習得するのもランダムだからなぁ… 4では、フレームに全アビリティ載せられる様になるさ。ハハ… いっそガレージ大作戦みたいに好き勝手組めないかな… みんなが望んでるのはNEWの続編じゃなくて3の続編だから… >>635
俺だって買ったんですよ!DL版を!定価で! >>592
ニュータイプのDLCで全くでないんだが…
もしかしてニュータイプのストーリー全て埋めないと出ないとか…? 次出すなら変形も導入してくれたら嬉しい
MS形態との整合性度外視で組みたい >>641
NGB初報DLプレミアム版予約勢の散って逝った自分達全員の名前を覚えていてくれるかな…。 β版が出た時点でDL予約組はドロスが沈む!状態だったからなぁ… >>640全て埋める必要は無いが、クリアしたステージにしかホットスポットは発生しない >>643
NEWガンブレを発売日に買った人の名前全部言えそう >>642
イージスがその試金石だったんだろうなと思う Zフレームとかアッシマーフレームとか用意してそこに好きなパーツを取り付けるシステムがいいな
干渉しまくり隙間空き過ぎまくりになるだろうけど俺たちそんなの気にせんし イージス足・胴でスキュラ撃つときって完全にイージスに戻るんだっけ? >>640
647の言う通り一度はクリアしたステージしかホットスポットにはならず、高スコアかつストーリーの流れ的にその難易度で初めてクリアしたステージは次のステージをクリアするまでホットスポットになりやすい。
全難易度で全ステージクリア済みだとある程度規則性があるらしく、なりやすいステージはだいたい決まってる模様。
ちなみに一度ゲームを終わらせて再起動するとホットスポットが変わることもある。 >>650
ゼータフレームは上手くできそう
アッシマーフレームは頭が横向くの何とかなりませんかね ダブルゼータフレームやヴィクトリーフレームはどうなりますか? >>655
アッシマーフレームやバウンドドックみたいな左右非対称な変形をするフレームはその部分の角度をある程度自由にセッティング出来る、というのはどうだろう
>>656
分離時にプレイヤーが操作するのはコアファイターで、残りのパーツは自律行動する感じかな
もちろんコアファイターも他の類似戦闘機に差し替え可能
バウフレームはあらかじめセットアップで設定したAB好きな方を操縦する、とかかな イージスが3にいるとかしらなかった
DLCやってないやつ進めなきゃ… イージスのパーツは個々でも良いよね、脚なんか特にカッコよく使える。(ブレード外したい...。) Ex-Sフレームはガンブレで置き換えると面白いかもしれん
ハイゼンスレイIIはダメだ、何が起こってるのか解らん 建機メカは変形前後の整合性あんまりとってないからね…
ハイゼンスレイUは爪先ユニットどこに仕舞ってるのかわからないし
ロングブレードの格納機能も謎 >>657
GP02の盾射出していいんですね!ヤッター!
ヴィクトリーフレームで射出できると絵面がヤバイの増えすぎる >>654
おお、結構変わるね
自分でも1機イージス足・胴の俺ガンいるけどうろ覚えだったから助かる
2枚目はエヴァの奴だっけかw
変形見越して似せるのすごいね >>659
イージス頭は代替不可なヒットEX上昇+20%の固有アビ(多目的センサーユニット)があるから重要だぞ。
とりあえずHGサイズがショップに並ぶようにしとくとなにかと便利。
他にも代替不能な便利アビをもつビギニング30やライトニングも便利なのでショップのHGは全解放しとくのがオススメ。 ロッソイージス…でないかな…って思ったらプラモがないのか無理だ そしてテンプレフレーム機体が流行るNEW2
ザクやジムのようなどうでもいいフレームにも何か得な事があればいいんだろうけど。
そんなの誰も使わねえよって言われて終わるだけかね。 >>664
02盾はブースター付いてないから無理ヘイズル改とかmk5にしときなさい 3から新作が出てないからなみんな新作の妄想するしかねぇんだ >>670
非変形フレームは変形する為のボタンが不要になるからそこにOPとかの武装を一つ余分に割り当てられる、とかかね
解体し易くなるフレームとか攻撃力が上がるフレームとかもあっていいかも
ただ、あまり非変形フレームを優遇し過ぎると変形フレームがネタフレームに堕ちる可能性もあるから悩ましいね >>675
変形フレームは変形後にいくつかの武装が別枠扱いになるとかで良くね
後はマップ広くして変形の利点作るとか 3までと同じでどのパーツ使っても無双できるようにすれば何の問題もない >>676
いや、今は「非変形フレームの立ち位置をどうするか?」という話をしているのであってね… >>675
むしろあえて変形時にはバーストアクションでスイカバーしちゃうとからしくて良いんじゃない?
もう一つOPというよりもバーストアクション枠+1とかの方がネタ機体っぽくて好きだな。
とかNEWにあったのと名前が同じだからフレームの話するとアレは受けたと勘違いされそうだけどね…。
どうせ関係者は見てるんだろうし。 >>679
多分、発言権の無い下っ端しか見てないと思うよ
権力ある人が見てたら何故NEWが失敗したのか、再びコンソールで成功するにはどうしたらいいのかのヒントをかなり集めてる筈なのに、未だ新作の動き一つ無いんだから 新作の動きなんてあるわけないじゃん
全部モバイルに集約させるためのNewだったんだから ここでイージス変形できるのはじめて知った
他にもあるんかな見た感じないけど >>682
ゲームシステムとしての変形は無いね
ブーストオプションとブースト時に変形するバックパックを使えば
寝そべり変形は一応出来る 今年でガンダムブレイカー3は5周年か…
もうそろそろ4作ってくれてもいいんじゃないですかねぇ… >>683
なるほど、正直その発想はなかったなありがとう
やっぱりこの手のゲーム長くやってるのは発想が違うね 正直3がうけた理由はミサやストーリーだと作ってる人たちが盲信してる感じがある
でないと急に女子まみれにならないだろうしさ
それ直してくれんと4じゃなくてニューガン2になりそうだ… NEW発売直後からのここのログ全部起こして開発陣の前に叩きつけてやりたい >>667
>>667
間接シーリングのことならFAガンダムにもあるね。
ただイージス頭のヒットEX上昇、ライトニング腕の射撃チャージ速度上昇、シェンロン腕のよろけ誘発上昇、ヘイズル脚の射撃ゲージ上昇とかは、比較的重要度が高いアビであること、その部位には同系統の汎用アビは付けられない点、そのアビを持つ機体がそれしかないという点で稀少性が高いと思うのよね。
ヘイズルのダブルパックは武器側でもいいが、個人的には武器より脚のほうが枠に余裕あると思うのでオススメしてみた。
ショップのHGが出揃えば確か全部買える機体なので、懐にも優しいしね。 キャラ推ししたくせになぜかチーム編成でキャラ変更も僚機設定もできないNEW… >>687
なんか斜め読みだけして「そうか、ヒロインに絶壁がいないから不人気なんだな」とか斜め下の解釈しそう Newヒロインズ束ねてもミサに勝てる気がしないのはどうなんですかねぇ…
まぁそもそもガノタの求めるヒロイン像がハマーン様やシーマ様やらの悪女系やプルやらのロリ系の時点で事前調査足りてねぇ感否めない面子だったけど… ヒロインをまな板や洗濯板にしました!
そして人ではなく板が並ぶ会話画面 ユーザーはガノタだけじゃないぞ
その点で1〜3はガンダム知ってないと駄目ってネタは非常に少ない
少ないとは言ったが具体的に挙げろと言われても思いつかないレベル
もしかするとガノタ的にはネタたくさんあったのかもしれんけど
知らない人にとって気にならない入れ方なら問題無いのよ PGアルビオンを勝手に発注したりしたな、見たかったのはわかるが
ガノタの方が楽しめるのは確かだが、単にオリジナルロボでブンドドしたいという
層にも楽しめる、それがガンダムブレイカー
newは除く、いいか
n e w は 除 く ああ、アルビオンは分からんかったな
だが何か巨大なキットを入荷しようとしたんだろうなって事は伝わったから気にならなかった
HG、MG、PGのサイズ差はゲームやってれば分かるしな PGやRGはリアルだと偏りがあるよなぁ
PGデビルネオジャパンとかあっちの世界にはあるんだろうか
デカイイベント会場でVSガンダム連合とか飾ってあったら是非見てみたいわ
面積想像するだけで酷いことになるが… ガンブレが死んだ今コトブキヤ完全監修のプラキットビルダーが求められる ガンダムプラモデルビルドブレイカー発売お願いします 原型をフルスクラッチするところからではないんですね! SDガンダム以外は明らかにガンダム作中のネタをなるべくいれないようにしてるよな
そして特定の武装を持たせると対応した台詞を言う辺りそういうネタが欲しい人にも配慮してる 当たらなければどうということはない、に対して
当たったらどうにかなっちゃうってことだって返したとこは好き ネオジオングのコアユニットとして主人公のコピーを載せるってのは良かった >>699
もう船でも飛行機でも戦車でも魔改造して組み合わせられるようにしようぜ
どうせゲームだ、胴体が船で脚がキャタピラなのに翼で飛んでも空力ガー重量ガーなんて投げ捨てられるさ >>699
あそこ単独で持ってるIPってあるの? 無知で申し訳ない デカい顔面みたいなビルパってないよね?
クロスボーンのドクロ部分だけ他の機体にクソデカくしてつけてぇ… >>710
フレームアームズシリーズはブキヤオリジナルよ >>710
フレームアームズとフレームアームズガール
後は版元に許可取ればスパロボ系とバーチャロンと戦術機も出せる >>714
ボーダーもあるよ
あとバーチャロンは許可出ない >>716
バーチャロンは許可出るんじゃねぇかな
スパロボにも出てるし >>717
コトブキヤとやってたバーチャロンプラモ展開が唐突に打ち切りになった
その少し後のタイミングでボダのFA規格プラモも一度断絶してる
その前後でコトブキヤ内部の人事再編があって、バーチャロンプラモに関わってた根元がPLUMに移籍してる
(同タイミングでFA側の人間が複数同社に移ったと思われる、PLUMはFAやFAGに似た製品を出し始めた)
チャロンスレや模型板のタレコミが事実なら、バーチャロンのモデリングデータを外部に持ち出した、もしくは未遂で終わったって話らしい
セガとコトブキヤは揉めてないって謎の擁護書き込みもあったが、ボダ含め企画が断絶してる以上、何もなかったとは言えない チャロンは最近ならスマホのスパロボにも出たな、何回目だったのかは知らないけど >>711
クロスボーンのドクロ部分のビルパはあるが、あれのデザインや大きさ制限が不満だから
他に顔面っぽくできるビルパがないか? ということ?
まあ顔面そのもののビルパはないな、複数をうまく組み合わせるしか
もし解釈が間違っていたらすまん >>720
あるのか!ないと思ってた
ありがとうありがとう せめて707テムジンのプラモ出してから打ち切ってほしかったよ…
コトブキヤの製品検索でも、ボーダーブレイクはヒットするけど、バーチャロンはヒットしない等、コトブキヤ内部でも燻ってるっぽいんだよなぁ…
ワタリの発言が本当なら、展開終了時に挨拶に来なかったらしいし いやチャロンワークスと不仲はあるかもだがセガ全体は無関係っしょ
でなきゃ1/1空式とか請け負わないし、今更AISヴェガとか発表せんもん 現状はそうなんだけどね
セガ本体やVOWというか、当時のAM部門ともめたってのが正しいのかね
PSO2とかはCS部門だし、輝星はPS4オリジナルだ
プラモも旧ボダプラと互換が無いんだよな… >>711
ドクロレリーフについては昔同じ悩みにぶち当たって
ボディ側に付けて上にズラすということを試みたことはあるよ
首の向きにドクロが連動しないのがたまに傷だけど
https://i.imgur.com/4T7TcNn.jpg
https://i.imgur.com/Qg83Lnc.jpg ビルパを手首に取り付けられたらなと誰しもが一度は思ったはず >>727
こんなんできるんか…
創作意欲湧いてきたわ
さんくす ビルパの取り付けの自由さには定評のあるNGB
なお付けられるだけで使えない模様 >>735
セガはなにも関係ないのでお帰りいただいて >>731
余計なことかもだが一応ワンポイント。
ビルパのドクロレリーフは基本的に小さい。
そこでビルパは設置した箇所のサイズがベースになる点を利用し、MGでもボディが小さい機体にHGで小さい頭の機体を使うとバランスをとりやすい。
例えばMGパラスアテネ胴にHGスモー頭とか。
レリーフを大きくすればサイズは全く違和感ないし、襟のおかげで頭も隠しやすい。
…まあバランス良くなったぶん頭と連動しないのも目立ってしまうんだがw レギルスのためにNGB起動しようかとも思ったけど調べたらレギルスビット無いってアホか
しかもアニメ未登場のレギルスコアをEXにするとか頭おかしすぎる…
カラーリングいじりたいだけとはいえなんかムカつくなぁ >>738
参考に挙げた画像のを作った頃は
HG、MGの混合を意識してなかったから今度再調整して仕上げてみようかな 好きなMSを好き勝手に
弄ってると最終的に頭しか
残らなかったりなんなら頭すら
ビルパで隠れる件について 逆に好きなMSを一旦組むと「完全に完成してるわ…」ってなって弄れない派です モバイルにはいるんだけどねガイア…
3に出てたらイージスみたいに変形とかやってくれたんだろうか 「完成した、もう弄れん」
→改造 「また完成してしまった…」
→改造 「さらに完成してしまった…それはそれとして最初のバージョンもいいよね…」
機体作っていて一番悩むのはどの設計図を消すか ファーストガンダムのシンプルさもいいけど、なんか足りないな…
→エールストライクパック、陸ガン胴、手足を雑にジムの派生型に。
うん、急造感が出ていいぞ…。
とかやっちゃうんですねぇ……。
肝心の頭もEXAMでも素の陸ガンでもなんかその辺のガンダム頭でも行けると思う。 組む時はコンセプト決めてから組むなぁ
オーガスタで有り合わせのパーツ使ってガンダム風にしたGMとか
頭はBD-3でボディと脚と腕はGM2でバックパックはガンダムmk-2
ビルドパーツでサブカメラ増設して頭部カメラの性能不足を補うとか パーツから組むとありがちなこと
今回は〇〇の脚を使うか!
バランスを考えて胴はこれ、頭、腕はこれ
…なんか脚が合わないな→脚部変更 派生機体良いよね 中破後の改修機ポジションとか考え出すとミッションが足りなくなる 見た目的にも内蔵武装的にもついついX1改・改の脚を使ってしまう インパルスの次世代機を作ろうとして気付くとVガンに成ってる デュエルをビルパ盛ったり改造しようとするとなぜか最終的にBPしか変えられない >>750
俺もそういうタイプたわ。
1年戦争末期から0083にありそうな機体とか、グリプス戦役の頃にありそうな機体とかそんな感じで考える >>748
自分も最初はそうだったな。
けど結局消せずに別アカウントでやり直して増える一方だわw 時代がー整合性がー別の世界のパーツがー
ああああああああ!!!! >>751
あるあるあるwww
だがその機体が生まれるには最初の脚が必要やったんや…尊い犠牲… 何もついて無いのにかっこいいだけで選ばれてしまう
デュアルAS足よ…。
でも実弾もレーザーもと積んでいるバスター足の欲張りには負ける >>761
ジムでも足をこれにするだけでいっちょ前の支援機に格好つくもんなあ >>763
分かる! 造形的にシンプルで格好いいし、
アスランやムウに邪魔さえされなければ素のデュエルがストライクを撃破したはずだし、
フォビドゥンやレイダーを撃破したのも素のデュエルだった。
ブルデュエルやレーゲンデュエルはともかく、
アサルトシュラウドは、ネーミングセンスの時点でどうかしているw
シュラウド(死体を包む布)…自ら死体になってどうする?と。 >>764
元々は中破したデュエルを死体に例えた皮肉だったんだんだけどジンアサルトとか出てきて意味合いが変わってしまったから >>765
ニコニコ大百科で「前半は汚名の多かったイザークに対する皮肉とも取れるネーミングとなっている。」と書いてあったが、
中破したデュエルそのものを皮肉っていたのかw 若人と書いてわこうどだから修羅人と書いてシュラウドなんだよきっと 脚だとサザビーが格好良過ぎてこればかり使ってしまう マルチロックオンシステムが非常に便利でv2アサルト脚が手放せない >>759
デザインラインが近ければそこは気にしないかな
UCのデザインは種系やW系X系とは割と親和性高いし使いやすい
逆にGガンや00や鉄血機体はシリーズで合わせないとデザインがごちゃごちゃになる >>775
そのへんと後はジンクスとか
曲線多めのパーツは割と合うから個別に合うのを探すしかない 原作知らないからわかんないけど
アルケー脚がなんか飛行機に
変形してくれそうで好き >アルケー
あの脚の薄さ、腕の細さ、胴の形状は絶対変形するものだとデザイン公開されたとき思ったのに!思ってたのに! 頭部バルカンマジ強いなあ
これのせいで頭部の選択肢減るまであるわ アルケー頭は気に入ってる
色変えると結構ヒロイックになるし サザビー頭になんやかんやつけまくってガンダムと言い張るのが好き GNファングってスタン中はダウンしないせいでグシオンハンマーとは相性最悪なのよね ローゼスビットとファンネルとファング積んだ機体昔作ったけどファンネル系のダメージの入り方が良くわからなかったなぁ
全部展開してても大して強くなかった印象 ミサ用はアトミック2本持ちにしてるな
彼女一人だけリロード関係ないし 対PGスクランブル用にFXベースで組んだやつが1機あるけど
解体とかできないから完全に専用機 ファンネル系はあくまで手数を多く見せる自己満で使ってるな。
スタン系ファンネルは黄色ゲージ削る時に大人しくさせる用に使ってる。
サイコジャマーは範囲が広く、エリア内ならターゲット以外もスタンできるので便利。
ターゲットにグラビティ当てると他も吸い込まれてスタンさせられるのでデッドエンドに繋ぎやすい。
一応ファングでもスタンファングが刺さる直前にロックを変えると複数スタンを狙えるが、タイミングがやや難しい。
ただ自分の場合NPC僚機にスタン系ファンネルを持たせると解体の邪魔になるので持たせない。
ジオン系ファンネル付きパーツで組んでフルバーストを眺めてるくらいかなあ。 Twitterで『RGジオング』がトレンド入りしているな。
再犯されたらしいが各所で品切れ。
現時点ではガンダムベース東京には沢山残っているとか。
ジオングといえば、NEWガンダムブレイカーではパーフェクトジオングの脚を初期の主力にしていたな〜。
腰部メガ粒子砲が強力で、造形も下半身太りの御婦人みたいでムラムラするw ガンブレ内でRG仕様の装甲分割してディティールの多いジオング脚使いたいんじゃあ 解体目的ならそもそも僚機無し、せいぜいロボ太のみなるという >>795
御指摘感謝!
変換ミスしてしまうとはw 解体の邪魔だなぁと思いつつ僚機は外さない 共闘感が欲しいんだ
なので邪魔にならない機体を研究したな
打ち上げとスタンはかなり困る 照射は邪魔にならないし見た目が派手で楽しい
ロボ太はコマンド、ゴッド、ビクトリーが使い易い 照射のビクトリーが好き ヘイズル足とサイコザクの背中と2連核バズを用意すれば大概のシチュで役に立つ >>794
最初期(多分初日)に入手したブリッツの脚が強くて最後まで変えなかったわ
とにかく敵がキチガイみたく追いかけてくるから、後退して引きつけてから
不意打ち気味にスライディングかますとよく2ヒットしてかなりのダメージになるんで愛用してた 自機とオリジナルアザレアは最終的にオールレンジ攻撃がなくなった
オールレンジ攻撃するガンダム主人公もいっぱいいるけど、やっぱ叩き落とすほうが主人公っぽいし
ゴッドスラッシュタイフーン! >>800
わかる。
あと主人公が喋らないから静かすぎるのもねぇ。
ただロボ太はAIも設定したかった。
モジュール効果は嬉しいが解体時に一番邪魔なのもロボ太なのよねw
僚機NPCもNTまで全クリアすれば好きなキャラを選べるとかあれば良かったな。
通常ステージでも僚機ミサ+ミサパパとか、ウィル+ドロシーとかで戦ってみたい。
なんならNPC僚機AIは基本一緒なんだしカドマツ+モッチーとかも楽しそう。 >>802
最後まで!?使い込んだね〜!
ブリッツは腕にステルスがあるので腕に注目していたけれど、脚も高性能だったとは!
因みに、わたしの主力ガンプラで行きついた脚はクェス専用ヤクト・ドーガ。
全身や武装をNEWガンダムブレイカーの全ヒロインに関する部品を集めたらそうなったw 大剣空△くらい出しやすくて使いやすいテイクダウン攻撃ないかな? 武器による差が大きいよね
拳法の通常テイクダウンはびっくりするほど狭い >>806
OPifsバリアの体当たりとかEX紅の彗星の体当たりとかかな >>806
近接武器での話なら大剣はホーミング性は高いが発生硬直ともイマイチな印象かな…。
あのトドメ刺した感は好きだけどw
他の武器の空中△(または□)長押し攻撃のほうが発生硬直等の面では優れてるね。
格闘の空中△単押しキックも早くて強力。
特にオススメなのはクローの地上△単押しスライディング。
地上でしか使えないが上にも判定が広く、敵が地上に落ちる前に置いておくように出せばテイクダウンできるし、通常でもきりもみダウンをとれるので乱戦でも使えるスグレモノ。
メイン武器以外ならフィールドシールドのバリア。
本体オプションよりゲージ確保が楽で回復も早い。
ただフィールドシールドのバリアは本体側で他のバリアを展開していると判定が出なくなる組み合わせがあるので注意(おそらくバグ)。 >>806
居合いIIIの△タメ衝撃波
遠くまで届く上に生当てのダメージもデカい
ただ加減効かないからチャンスゲージ削りは別のを使ってる >>812
基本的にアウト。
これ知らない人も結構いたりするんかな?
一応詳細書いとくから興味ある人は読んでみてくれ。参考になれば嬉しい。 >>814
・バリア系の詳細
バリアが発生する行動(オプション)には種類と優先順位、設置箇所があり、それによって挙動が異なる場合がある。
種類は大別すると
@ツインブレードの回転攻撃部分。刃部分の形成材と同じ属性に対するバリアが発生する
AiフィールドやGNフィールド等の「被弾時に自動で発動&ゲージが減少するバリア」
BCファンネル、シールドビットのバリアモードやサブアーム等の「被弾しなくても時間経過でゲージが減少していくバリア」
Cフィールドシールドのバリアを含むifsユニット
の4種類。
発動の優先順位はツインブレード→本体側オプション→シールド装備の順で、本体側に複数装備している場合は設置箇所が上にあるもの(十字キー上→右…の順)から順に発動し、透過ダメージを次に発動したものが軽減していく。
DPS、パーツレベル等でバリア部分のダメージ軽減率が変化することはない。
ファンネル系のバリアモードはパーツ数増加による軽減率アップの効果があるがパーツごとの装備枚数(FXBP2枚、FXアーム6枚等)による差はなく、1部位=ビルパ1スロット相当。
バリア部分は近接攻撃扱い、与ダメージはDPS依存だが、パーツ数増加によるヒット数アップ、攻撃力アップ等はない。
ifsユニットのバリアは全て個別稼働なのでパーツ数ぶんヒット数は増える。
特殊なのがCのifsユニットが別種のバリアとかち合った場合で、優先発動しているバリアや設置箇所で効果が変わるパターンがある。
ただ@のナギナタ回転は他への影響が計測できないほど軽減率が高いので除外。
・Aのタイプのバリアが優先発動している場合
本体オプションとして使用する場合はダメージ軽減効果は発動するが攻撃判定は消失、シールド装備の場合はどちらも消失。
・Bのタイプのバリアが優先発動している場合
本体側オプション、シールド装備のどちらで使用してもダメージ軽減効果だけ残り攻撃判定は消失。
変化するのは「別種バリアが優先発動している場合」なので優先発動しているバリアをオフにすれば通常どおり使用することは可能。
ただ本体側に任意でオフにできないiフィールド、シールドにフィールドシールドという組み合わせは相性が悪いということになる。
ちなみにシールドフィールドのバリアが無効になる組み合わせでもオンにすれば球体エリアのエフェクトだけは出るので紛らわしい。 806だけど皆ありがとう
刀とかクローとか色々試してみます >>816
知ってると鬼門とされてる4-1やDLC1-1が多少楽になるね。
回転攻撃初段の突進時の腰の動きがちょいエロに見えなくもないw
iフィールドとゲージ共用の照射シールドを愛用する人にとってはありがたいかも。
ゲルググ系パーツのオプション武装ではバリアは発生しないので知らない人もいたりする。 自分も去年コンポジブースターの変な仕様見付けたけど
ここまで仕様が深堀りされてるガンブレ3はやはり愛されているな クローの地上△がコアだけの奴にロックした状態で打つとスライディングにならずに殴るようなモーションになっちゃうんだけどこれって仕様? 使い方間違ってる? >>820
ジャンプから爪突き刺しみたいな攻撃は821の言う通りグラウンドブレイク攻撃。
どの武器でも脚が外れた敵を一撃で倒す攻撃があるが、基本的にそれらは判定面や追尾性能の悪さで使いにくい。
自分が紹介したクローのスライディングは通常時に△で出せるヘッドスライディングみたいなやつ。
解体した相手が落ちるまで待つ必要はなく、落ちてくるとこに潜り込むように出せばOK。
オススメした攻撃はグラウンドブレイク攻撃ではないけど全部同じ効果があるよ。 鉄血メイス類の空中△とかは発生早くて使いやすい
居合いの衝撃波は遠くまで届く
槍の空中□長押しは巻き込み範囲広いから複数解体後のトドメには最適
逆にツインブレードのグラウンドブレイクはかなり使いにくく
別途テイクダウン用意しないとおつらい
素のダメージの大きさと射撃無効付いてるからしゃーないか? 拳法とダブルサーベルのグラウンドブレイクは更に酷いのでツインブレードはマシな方よ? 仰る通りグランドブレイクになってました
刀の衝撃波は中々使いやすくてよかったです
テイクダウン用EXは何かおすすめありますか?
ちなみに解体はグラビティデッドエンドメインでゲージ付にはプラズマダイバーミサイルも使ってます
射撃はダブルガトリングでゲージ回収とタイマン相手にしてます 単純に好みでもありますが 好みはデッドエンド『バスター』 ゲージ貯めやすくて気楽に使える
パーツ1個外したら打ち上げて空中からバスター
(地上で仕掛けるといつの間にかパーツくっついてて解体できないことがある) テイクダウン用でよく使ってたのはライトニングスラストかなぁ…
名前忘れたけどあのライダーキックみたいなのも好き デッドエンド系を空中で撃てばテイクダウン用EXなんていらなくない? グラビティスフィア
空中デッドエンド2種
フィールドディフェンサー グラビティデッドでも結構コアだけ残ってしまうパターンが多くて
プラズマダイバーミサイルも使うのでその時出たコアをテイクダウンする用の近接武器や、EXアクションを探してました
今の所当初から使ってたせいか大剣空△と刀3の衝撃波が使いやすかったです テイクダウン攻撃のあるEX数えはじめたけど
正直めっちゃ多いんで書き切れない
大剣デッドエンド二種
(※空中で命中させ全解体すると地面のバウンドにテイクダウンがあり必殺)
ホイールストライク&ストライクストリーム
(※こちらも全解体から繋がる、ただ完走が長いため邪魔される可能性あり)
槍スラスト二種
シェイカー二種
熱華爆輪斬
etc.まだまだあるよ!
余談だけどグラビティで集めて解体の場合、アサルト覚醒&ライザーソードだと非常に楽
〆る際に集めてライザーしてしまえば必殺 グラウンドブレイク君はスカること有るから嫌いでも好き >>833
テイクダウン効果は脚が外れてないと発動しないよ?
解体系EXやバースト技は説明がいい加減なのでややこしいが、どこかパーツアウトしてれば全解体できるものと
問答無用で全解体できるものに別れる。
クローのEXスクリューも説明では全解体だが実際には前者の「どこか外れてたら」のパターン。
デッドエンド系はあくまで判定時間の長さと広さで解体とテイクダウンが同時にできているだけ。
テイクダウン判定は着地時に発生するので、重力玉で高高度に引き寄せてたりするとテイクダウン判定が届かないこともある。
大剣が使いやすいならストライクストリームもオススメだけどね。
ワイパーがけ中も結構パーツアウトさせるし、ヒットストップも心地いい。
パーツ外れ以外ではほぼスパアマ状態なので、パーツ外れ耐性を高めておけば潰されにくい。
ただ反応速度によっては完走までに軸ズレが起きやすく、全解体発生以降はキャンセル推奨。
全解体判定発生は飛び上がり移行時で、想像以上に広範囲に判定がある。
その時にフィールドシールドを発生させれば何体かはその場でテイクダウンできる。
取りこぼしても上昇途中でキャンセルできるので次の動作に移りやすく、キビキビ動きたい人向け。
キャンセルから他の人も挙げてる各種テイクダウンに繋ぐとかね。
全解体→キャンセルアンカー引き寄せ→天BPの吸血でゲージ回収→蹴り飛ばしから再度引き寄せ→空中△で〆とかの鬼畜っぽい連携も。
あとタイマン戦なら武者ロボ太から教われる散雷日輪斬りもオススメ。
モーションが長くて邪魔されやすい魅せ技だが、
上に打ち上げる系のフィンガー(ゴッドEX、マスターEX、ターンX腕のOP)からキレイに繋がる。
最後のバッサリ感が爽快なのでターンX腕を使うアセンなら是非試してみて欲しい連携。 うおおおグラウンドブレイクだぁぁぁ!
ロボ太「EXでござるぅぅぅ!!!」
黄色ゲージ「やっほ^^」 グラウンドブレイク自体結構隙多いからグラウンドブレイク属性の有る大剣ばっか使ってた思い出 あと脚が取れてもチャンスゲージが残っている相手はテイクダウン出来ないぞ グシオンハンマーのダウン追撃が間合い詰めるし範囲広めだしで解体用の技だけどテイクダウン手段としても優秀じゃない?
ビルダーズパーツで使えば武器や機体問わず使えるし >>844
見た目的には割とデカイけど、
サイズ最小にして胴とか腰に埋め込んで、
色合わせれば目立たないしね。 相手のパーツ一個でも外したらガトリングと頭部バルカンを駆使してゲージを落としハンマーでドン
今これでエリートブチ殺してる
楽 爪のキリモミ接近するのが楽しいから、割とエピオン腕は入れるかな。 拡散マシンガンのパーツアウト率も非常に高くて
フルセットで完全に解体機として成立するグシオンほんとパねえ
なおDLCのグシオン祭りNT >>844
確かにハンマーの解体性能は突出してるけど、テイクダウン性能は並だと思う。
結局ペッタンコが出るタイミングを待たなきゃならないし、解体でハンマーを使う場合は解体時とテイクダウン時で待ち時間が2回発生するのも難点に思える。
クロー△は敵がダウンするのを待つ必要がないのと、敵の落下前に出しても当たる判定の広さが優秀。
僚機がワッショイしてる間に黄色ゲージがこんにちはなんてこともない。
ただ近接がクローに限定されるので好みが別れるところではあるね。 すっごい今更なんだけど、
テイクダウン=『足が外れた敵を一撃で倒せる特性、またそれにより倒す事』
グラウンドブレイク=『白兵種別毎に設定された、テイクダウン専用攻撃』
…で合ってる? あってる
スコア表記に「テイクダウン撃破」って出るのが由来 おすすめされてたの色々使ってみましたが、ランスの空□は中々いいですね
ライトニングスラストも使いやすい 夜中に一人でえっちなことしてるの聞こえてるんだから♡
勃てよポコチン♡自慰9時音♡ グラビティでまとめて、適当にバラし入れて
竜騎士で上からドーン。 締め切った部屋で換気せずに塗ってちょっと大変なことになっただけだ! 普通のサーベル波ね上げで落ちてくるのに合わせてグランドブレイクかますのがかっこよくて好き グラヴィティスフィア〜空中デッドエンドする作業に戻るんだ テイクダウンにこだわるならシールドブースター系を使ってみるのも面白いよ。
高速接近しつつ軸ズレも修正されるので、メイン近接のテイクダウンを愛用するならアリかも。
ゲージ無制限な上にブースターをブースターでキャンセルできるので落ち着きのない動きができるのも楽しい。
高高度にいる敵にもブースト消費なしで追い付けるので、ベースジャバーを奪ったりするのにも使える。
ノーロック状態なら任意の方向に進めるし、ずっと滞空して地上の戦いを高みの見物とかも可能。 >>860
イヤだ!僕はもう地上には戻らない!(ツイブレでアッガイを切り上げながら宇宙(そら)へ…) テイクダウンの話みてると「重力に魂を引かれたオールドタイプどもめ……」って気分になれるな >>863
テイクダウンできないクソウザ機体って立派な理由があるんだよなあ… >>865
すっかり忘れてた
じゃあデッドリーブローなら関係ねえよなあ?(グッ じゃけんシューティングシグマシスでさっさと溶かしましょうね〜 今まで貫通爆発近信ガトリングにバイポッドつけてたけどつけないほうが範囲広がって良い 気がした まあ、あんまり収束しちゃうとね。
ショットガンやらも 爆発や近接信管付けてナンボってそれ一番言われてるけどそれで何が良くなるのかいまだにわからん
解体用ならただのザクマシンガンやグシオンマシンガンで普通に外れるし どこかにあたった時に爆発するから周辺の敵に2次被害が発生するため殲滅力が上がる。 前面の制圧力凄いしパーツ外れる速度も上がるから、貫通以外は取り敢えず付けときゃね。 久しぶりに起動するとそういうアビリティ周りがごちゃごちゃしすぎててわけわからなくなる まぁ、近接信管化と爆発化はどっちか片方で良かったよねってなる。 久しぶりに起動するとやっぱりパーツ管理がシンドイ
すぐ始めたいけどパーツの整理しなきゃ…ってなっちゃう パーツにアビリティがくっついてるのが最大の難点
引っ剥がせればよかったのにね 近接信管+爆発は当たり判定に接触せんでも
敵の横軸かつ一定以上近ければ炸裂するようになる
自ずと流れ弾が減るので範囲に対する圧は大きくなる
打ち上がった奴への追撃もよぅ当たる
でも近接信管を指す余裕もないぐらい武器のアビリティ数が逼迫してる 近接信管と爆発化がよく分かってない。
爆発化は直撃した弾が爆発して周りにダメージ付与なんだろうことは分かるんだけど、近接信管がよく分からない。ビームライフルとかに付けたらどうなるの? >>879
・貫通→地面や建物等の障害物、マップ端に当たるまで貫通する。
・爆発→着弾時に爆風が発生する。バズーカや実弾ロングの榴弾射撃が最も爆発範囲が広い。
榴弾(拡散)マシンガンや実弾ロングの高威力榴弾射撃はそれよりやや狭い。
ちなみに核の爆風範囲は固定。爆風範囲アップのアビリティでは広がらない。
・近接信管→爆発することが前提。当たると爆発する弾の反応する範囲が広くなる。
簡単に言えば弾の判定が広くなるイメージ。
ただ「貫通化」「爆発化」「近接信管化」をレアアビリティで後付けすると元の特性が変わることがあるので注意。
・貫通化→デフォで爆発する武器の場合、敵を貫通したのち地面等に当たると爆発。
更にこれに「近接信管化」を付けるとターゲットまでは貫通、ターゲットに当たると爆発。
元から爆発と近接信管の付いている榴弾(拡散)マシンガンと特に相性が良い。
・近接信管化→信管の反応する範囲はレアアビリティでも変わらない。
爆発する武器には元々付いているので、デフォでは爆発しないガトリング等に「爆発化」とセットで付けるのが基本。
付けてはいけない又は不要なのは以下の武器。
GNバズーカ(ヴァーチェ)…元気玉が貫通しなくなりダメージが激減。
ショットガン系…散弾になるまでの距離が固定なのでほぼ意味がない。
・爆発化→「高威力榴弾射撃」の着弾とほぼ同範囲の爆風が発生。
ショットガン、ガトリングと相性が良い。 >>879
つまりビームライフルに近接信管化を付けただけでは何も変わらない。
爆発化を付けると当たると爆発するビームライフルにはなる。
爆発化+近接信管化で判定の広い爆発ビームライフルができあがるが…
「…ゲイボルグでよくね?」って話になるでしょ?w ちょっと待った
ひとつ特殊な挙動があって
『爆発+信管+貫通』全部が付いてると
ロックオン対象を貫通した直後に爆発(壁などが無くても)するため
弾丸と爆風で1発2ヒットするようになる
ガトリングに爆発信管貫通つけてゲージ回収、とよく言われるのは
このヒット数が増える現象を利用してる
元から爆発信管ついてる榴弾、バズ、ミサイル系は貫通化つけるだけで2ヒットするようになる 今更だけど、自爆超強いね
お気軽に範囲全解体しつつ瀕死維持できて火力もあがる
今まであまり使ってなかったの勿体ないや 自爆はお守り代わりだなぁ
グラビティのゲージが貯まってるのにデッドエンドのゲージが貯まってない時に使う
空中デッドエンドと違って当てた後テイクダウンして回らなきゃならないのが面倒だけど 俺は即死回避アビ使わない主義なので自爆もスルーしてるけど
対PGスクランブル特化機体には活用してる
自爆+瀕死+強ロング+シューティングモードの超火力はやっぱ周回に便利だわ そのセリフ、そっくりそのままヤタノカガミでお返しするわ Newってアレでしょ?ギャルが1番巨乳でまともなんだよね!知ってる! >>892
でもスワロフスキーでデコるんだよ?センスオブスワロフスキーだよ? 貴金属や宝石で装飾するとその箇所の防御力は上がるのだろうか プラモ狂四郎ではスポンジだのニクロム線だのが使われたんだっけ
ガンプラ以外の自作パーツが反映されるなら性能への影響はありそうだよね 疑問に思ったんだけどビルド世界もガンブレ世界もガンプラ比率何割までとかレギュレーションあるのかな
そうじゃないとフルスクラッッチ自作ガンダムやバニシングガンダムが通っちゃう パイセンガンプラを使ってミサさんが作れないか
……作れないね、胸部がね ブキヤのミキシングとかでもシミュレータ通るかなぁ… ブキヤが出してる武器だけのキット結構好きでちょいちょい組み込んでるんだよなぁ
最近買った奴だと鞘が大剣になってて中に刀が入ってるやつでフレームがグレーで刃がシルバーだから鉄血系と良く合う
https://i.imgur.com/DBzGoy0.jpg >>904
でっかい手とかあるよな確か
あれよさげだよなぁ…… ガンブレ世界やと仮想現実での戦闘やからプラフスキー粒子は関係ない
レギュレーションがあって審査員が判断してるってのが現実的やろなあ・・・ 他社製のプラモにはプラフスキー粒子が反応する素材を使ってないから……
でもライフルに金属仕込んで耐久上がったり火力上がるならどういう理屈だプラフスキー粒子 メイジンもザクアメイジングにガンプラじゃない戦車の模型のパーツを使ってるし
多少ならセーフなんじゃないかな >>908
ジム神<ミニプラならワンチャンありますか!? バイクや車のレースみたいなレギュレーションがあるんだろうか。
ガンブレルールでは間接パーツの擦り合わせ以外は各パーツは市販状態のままじゃないとダメ、ビルドファイタールールは改造無制限、みたいな >プラフスキー粒子
願いを叶える魔法の石が元だろ?
粒子状態でも機能するってことは分子構造自体に人の意識を感知する性質があるわけで
つまりサイコフレームに近いものだと思われる ニルスくんはどうやって解析再現量産したんですかね… 戦国アストレイとかのビルド系の機体って劇中だと追加パーツはスクラッチっていう設定じゃないの?
だったらレギュレーションなんてベースがガンプラで他の著作物に抵触しなけてばいいっていうくらいだろ
そういやガンブレ3の主人公が覚醒使えた理由って結局機器の仕様ってだけで掘り下げられなかったよね?
それだけでDLCもう一個出せそうだけどなー 1で元々は機器側のバグで発生したものを仕様にしたのが覚醒システム。
だから、誰でも頑張れば誰でも使えるようになってる。 >>911
K社<メガミバトルならいいよ、女のコになってもらうけど >>919
(無情のマーキュリーレヴガトリング×7) 後1ヶ月でGB3発売から5年か…
そろそろ次作のガンブレ4が出てもいい頃だな! 2020年もガンブレ3がプレイ時間トップ3にランクインしてしまった >>916
ただし発動条件は謎で使ってる本人もわからないという お前らいいかげんNGBと向き合え!!
DL購入した俺を可哀そうと思わんのかあ!! >>925
NGBはなぁ…。
音楽聞くだけで飽きて来る…。
初回特典も飽きてしまった。
そんな事よりBG3やろうぜ!!
実弾特化もいかにもやられメカ的なのを作るほうが好き。
とか言いながらジムIIIを魔改造するのもすき。
いざという時には実弾兵装ばらまきながらBPのファンネルまで飛ばします。
OPは使いこなせてないけど嫌がらせ的に戦うの好き。 >>925
すまん
俺はvita派でパッケ買い派なんだ ガンプラ色変え参考にするためにNGBやらなきゃと思うけどケツが椅子から離れない >>928
俺が居る
物質として持っていたいし好きなところで遊びたい 数年前からパッケージは買わなくなったな、DL版も直ぐセールやる様になったし。
ま、まあ…ソレの所為で
newガンダムブレイカーが、ライブラリにこびり付き続けるんだがな!
はぁ〜、こんな所で終わりやがって。 ソシャゲになっちまったし据え置きにはもう戻ってこないかもしれんね 3の開発チームが抜けたからNewが生まれたんだよね?戻って来れたら4 戻って来なければNew2になる…?eスポーツに拘らなきゃ普通に出来そうだけど 単純に続編作っても先細りなので、目先を変えたりeスポーツに逃げるのはわかるし、わざわざソシャゲの儲けを回す意味がない
ガンブレが広告塔になってガンプラに人気が出るとかあっても、ソシャゲで十分じゃんってなりそう
据置のガンブレに、コアユーザーの希望以外の利点があればなあ 他のガンダムゲーが終焉を迎えればね、vsやバトオペ含めて。
そうすりゃあ、カスタムやアクションや共闘など色々な要素を持つガンブレが復活するかな。 VSはゲーセン専用で家庭用とは違うってポジションになりつつあるから(震え声) >>938
いやいや、ガンダムゲー自体が儲からんと判断されて終わりだろ 初代ガンダムを今風の作画にして今話題の声優使ってリメイクアニメ化して今時の子にもガンダム脳を植え付ければ…
確実に古参のやっかいおじさんたちにクソのレッテル貼られますね間違いない 全方位敵対外交政策のネット弁慶達にそんな可燃性高すぎる燃料投下したどうなるか… 女子供を味方につけたら売れるんだよ
ガノタに媚びてもロクな事にならん >>936
エンジン変えたから開発変わってnewになったわけで 種は監督がね
MSは全部盛りとか水泳部とか追加装甲とかすごく良かっただけに残念 >>943
オリジンはそこらへんをやってくれると思ってたんだけどな
まさかシャア関連だけとは オリジンは安彦さんがアニメ化にオーケーを出してないんでしょ >>943
普通にアナザーで出していくか∀、Gレコみたいに遥か未来の話にすればいいっしょ
リメイクだとかユニコーンみたいに宇宙世紀ひっくり返すような奴出すのが一番タチ悪い メアリーならロニもマリーダも死なないしハーレムだろ >>949
監督はそこそこまともだろ
監督の嫁がヤベー奴だった
死ぬまで許さないレベル メアリースー云々は
フルサイコフレーム機のオカルトパワー周りに限った話じゃないのか 嫁は電童でも足引っ張ったからなぁ
半年番組じゃないヤッターからのこのタイミングで終わり!?は当時がっくり来た ユニコーンがメアリースーってのはたまーに聞くけど
大体どの辺が?って言っても答えてくれねーのよな >>940
ガンブレ3去年セールで買った
ちなみにNewガンブレは一生買うことはないだろう NGB未体験の人はお財布に50円の余裕があるならNGBを20分だけでいい体験してみて星井 本当NGBのおかげでお金の価値について考えさせられるわ
俺が1万円出して買ったゲームがいまや「100円玉1個でももったいない」と言われるほどの
ゴミになり果てるなんて・・・ その言葉、そっくりそのままヤタノカガミでお返しするわ 他クソゲーで言われた言葉だけど、NGBにも当てはまるよね
買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。 アカン、踏んじゃったから次スレ試したけど無理だった
誰か任せた… 俺もおいこら喰らってテンプレ貼られへんかったわ
立ててくれたのは>>974、乙やで
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part396
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612496172/ おいこらでテンプレはれーん
>>974
たておつー >>970
マジレスすると買って遊べば少なくともクソゲーだということがはっきりして買うか迷ってた時の心のモヤモヤが晴れるからドブに捨てるよりははるかにいいゾ
ゲームはつまらなくとも人によっては色塗り参考くらいには使えるだろうし ただのコピペはおいこらされるぞ
ペーストしたあと適当に一言書いておけば良い なるほど
どこかの末尾にスペース1個打つとかでもあいのかな 埋め
Hinーνからフェイクニューへの進化はまだか ガンプラ初心者RGの多さと細かさになく
でも組みあがったときの感動はひとしお 出戻りでRGアマツ組んだけど見た目よりかなり組みやすいって思ったけどな
関節組まなくていいし
ただシール貼りはかなり大変だった ガンダムmk2とかGP01とかのパーツ少なめRGは作っていて心が安らぐ RGはザクUが一番だったな
組んで楽しい動かして楽しい
欲を言えばJ型の足ミサとマゼラトップ砲が欲しかった RGはνとサザビーしか作ったことないけど、老眼にあのデカールは辛い 胴と肩の微妙な隙間はビルパで埋める
スレもビルパで埋める このスレッドは1000を超えました。
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