【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part631
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
https://kmseng.net/simulator
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part630
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1609752133/
回避
fdesgugre
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.i
mgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.i
mgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.i
mgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
■おすすめのボーダーは?
サイモン
★ランクマッチ第10シーズンについて
2020年11月23日15:00〜2021年2月15日15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/Gj2SVYuOXvM7
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 一閃は弱いけどサヴァートは強いわ
これプレミアムで使えるんだよなパラメタルで作るか 新武器トライアルで一番ヤバいの一閃だな
狙撃全くやってない俺でも簡単に当たりすぎて笑える クラッカーは既存のと体感使い勝手が変わらん
沢ははえーコングだな
ホバマはスプhvみたいに使えそう 一閃は狙撃兵装だった頃の狙撃銃の楽しさを久々に思い出させてくれた
でも今の環境なら、爆発させてまとめて撃破した方が早くね?とも思ってしまう
遠距離から1機倒してもデバイスで即復活されるのがオチだろうし それなりに使えるな程度ではマテピ9000はぶっ混めない 一閃、透明になれる兵科に持たせるにはクソ武器過ぎる気しかしないんだが
これ持たせるなら迷彩は相当汎用性落とさないとマズイぞ クラッカーは投擲適正2枚刺しすれば対コア火力最強になったりしない? いまピックアップされてる機体の腕を使えば3発になりますよ
引き時ですよ 一閃の威力が大体1万前後としてヤマ胴ならdefだけで5000使われるからな
そこにエナバリなりなんなりまで加わるわけだからカスだよ アルケスならスベクターlll腕やD腕でもええで
スベlllなら爆拡3枚行ける >>1乙
一閃の評価が既にバラバラで笑う
星4なんてこれぐらいでいいんだよほんと… 来週は敵は根性、占拠装甲マシマシチップでお堅く
味方はプラ外からネリネリビーム、デバイスな大攻防
はーじまるよー デバイスεさえなければ☆4の評価もこんな荒れなかったろうに メムノス大攻防とか言う糞
しかもラリーだから数戦でおわりってできないのは苦痛 プルバック終了済み民にはラリーの方がプレイ意欲湧くだろ
前々シーズンで本気を出さなかった人はランクマのランキングinは無理だしな
プルバックとランクリセット考えた奴は誰なんだ アルケス強いもにね
多少雑に狙っても撃破まで狙えるダメージもに
弾2個しかついてないけど 弾2発しかないかわりに重量めちゃくちゃ軽かったら嬉しいね トライアウトの機体が久我Sって今の環境だとペラい方なのを忘れちゃいけない
ラリーならユニオンの方がマシかなぁ 一閃もペラい久我s+エナバリ無しだから割と撃破取れてるけどランクマじゃヴェスパインと大差ないだろうな
遊撃の星4が今のとこ全て星4の恥晒しなんですけど ガチャ券でよかったのにマテピ直接寄越せとかいう謎の勢力のせいで終わったわ
意味わかんねーだろ >>38
星3確率上がってるのにガチャチケを配ったら僕らが損をしてしまう ガチャでマテピ稼ぎやすくなってからマテピを配りだす
なんかうーん 正直全部ゴミだと思う
一閃もダメージ的に威力10000〜11000くらいだろ? >>41
俺もソレくらいを予想してるけど、それで足りてないってマジ?
いや、満タン相手にして即死させれた紅蓮(修正前)がおかしいだけだと思うんですけど きっと星4おにぎりは真っ赤に光る梅おにぎりだな
香りと風味だけのゆかりとは訳が違うのよww 遊撃乗りはそもそも狙撃使えないが乗ってたのがおかしかったし
素敵でもだいぶうざくなったのにバルサム凸とか覚え始めて 狙撃銃なんて当てても弱いし倒したところで蘇生すれば終わりその割にチップ枠要求されるゴミ しかし新系統の追加が隔週になったから
アケにあった武器とか最後まで揃わないまま終わりそうだな
まあ星4弾薬箱とかいらねえけど 狙撃がゴミなのは今でも残る数少ない利点なんでそのままでいいです サワードはコングをバラージのように3連射出来ればな
それこそマガジン2つでいいからさ 狙撃は瞬着だからね
強すぎるとほんとどうあがいても避けられない威力1万オーバーのかりょくが飛んでくる
一閃くらいで全然丁度いい強さだよ
極論 アホほどうまい遊撃が一閃持って奇襲にきた場合 それ防衛しようと思ってもほぼ無理だからね
顔出した瞬間確定で狙撃されて吹っ飛ばされるから 瞬着だからどう避けようとしても避けるのは不可能 瞬着が強いのは事実だけどそこまで万能かっていうと別に…
見て避けるじゃなくて予め狙いつけられないように動くもんだし…
紅蓮がやばかったのは瞬着でかつ爆発で多段だから狙いつけるのが大雑把でよくて
その予めの動きごと狩れるからだし 機兵のコングバラージ1マガジンだけなら壊れにならんだろ 胴体に1発当たったらほぼ瀕死になるぐらいじゃないと誰も使わないと思う 一閃これ威力いくつなんだろう?
装甲Bの2250で3割残るから結局はパインと変わらないぐらいじゃ? もう一発減らして威力1万は欲しかったなそしたら重量級でもダウン取れるし 超射程で瞬着ってのがあるからな
どっちか潰すならわからんでもないけど >>67
デッドアイなんてフルタイムまともに使えるもんじゃないぞ
栗TSLみたいな終盤のキルデス展開で出すもの 弾道安定遅い実弾狙撃銃で長射程当てるためにお座りしてくれるならむしろ… 色々追加される前にデバイスε引けないか試したけど駄目てした エナバリ環境のデッドアイなんて玩具に希望を抱いてる遊撃乗りが哀れ 常に狙撃警戒で遮蔽物に隠れながらじゃないと進めないようなボダになったら一瞬で人消えるからね
つーかマップから作り直すレベルになるから100%あり得ないんだけど ☆4アブ、☆4迷彩、☆4偵察機が追加近いのに良く遊撃煽れるな ようやくスピナーv当たったけど、総弾数2発だったっけこいつ? なんつーかホバマは単純に射程伸びたせいで後ろから垂れ流すだけでもホイホイ引っ掛かるなぁ。
アルケスはすげー使いやすいゴングで強い、クラッカーは範囲と威力高いなこれ。
狙撃はA-の頭でこれとかやる気ねぇな、ゴミ 新クラッカーめちゃめちゃでっかくないでひ?
ブラストの5倍くらいあるでひよこれ……
https://i.imgur.com/YsxgX8i.jpg どう考えても星4小原とかアイギスのほうがゲーム壊しにくるからどうでもいい 星4強化ストークは唯一欲しいな
実質壊せない気球だし 星4偵察機とかどうなってしまうんだろうな
正直今のロビンがすでに星4くらいの性能あるよね それやるとアイギスと組み合わせたらマジクソだからやめろ バランス維持しつつ狙撃強くするってなら精密照準時限定プリサイスショット(威力大幅増加)みたいな感じのチップ出すとかかね
機能強化チップなら特化アセンになるだけだからそこまで壊れりゃせんでしょ(慢心 倍率によるけど月光Rとかがノックバックとれるクソ武器になりそう クラッカー130mだな、かなり真っ直ぐ飛ぶし範囲威力申し分ないわ。 威力あげろとか無理は言わないから
精密チップの効果上昇としゃがみの二枚目と
フェイタルの効果を上げてくれるだけでいいよ 単発武器限定のリロード高速化チップとかダメなのかな。ダメだろうな 今回はガチャ薄めるやつか?
ε取れてないやついたらどうすんねん そういや今回は全兵装副武器なんだな
次の既存星4は第1世代補助武器でその次が特殊か?
星4ACと迷彩出たらめっちゃガチャ回りそうやな >>82
初めてつけたものでw
福武器の総弾数が減るて概念が頭になかったw ホバマなんて系統ごと十中八九ホッパーに食われる運命なのに星4なんて……
どうせ次の武器追加でホッパー★4出して産廃にするんでしょ!破式脚みたいに! ホバマとホッパーって全然ニーズが違うだろ
ホバマは遠距離を攻撃できるのが利点 だからデトネーターとかナイトストーカーとかと比較せんと 2発サワード、まさかの装弾数2.3発の小数点実装とか無いのかな 大丈夫だよ
俺がps4始めた頃、ボダは砂が強くなりすぎないよう
控えめに調整してるって聞いたから スプーキー実装された時ホッパーって言われてなかったっけ?
ホッパーとウェーブショットはクソザコ時代しか知らないからわからねンだわ ホッパーはわりと近距離の爆発物でしょ
スプーキーとホッパーの対決になると思うんですけど ホッパーは任意起爆だからめんどくさければスプーキーになるだろ 手裏剣から入ってカラテを決めてスナイパー
スナイパー空手復権早くしてくれ ハッピーセットはミューズスプGの時点で言われてたからなぁ
デバイスとプラスGきたし正直ホッパー来てアケのハッピーセットって言われてもそんな変わらん ホッパーって即起爆が可能なだけで
最大射程はホバマくらいあるでしょ 遠距離まで到達する速度が遅いとなぁ
今回のホバマは糞速いから遠距離からぽいぽいなかなか強いと思うよ レア4のアサルトチャージャーは10秒ぐらいブースト使い放題になるけど、途中でオフにすること不可、そして時間すぎたら大破しそう 何で前線押し上げれば勝てるのに奇襲とかアホな事やるもに? >>115
まあそもそも砂がゴミすぎて乗るだけで戦犯なくせに嫌がらせ力だけは高いせいで生まれたのが遊撃なので仕方ないね
ホバーと似たようなもんだ >>121
チーム力が負けてて正攻法では前線押し上げられないからじゃね グラスホッパーは記憶が確かなら5発あるから腕によっては7発に増やせるぞ! そもそもホバマごときがホッパーと比較するのが烏滸がましいレベルだろ 支援が強すぎて対のはずの遊撃は兵装としての存在意義が皆無 >>127
星4AC持ってない味方を利敵で通報、FFし、さらには「クソAC積むなゴミ。星4出るまでランクマ来るなカス」というファンメが来る地獄が顕現するな このマップライン上げた方が絶対に強いのに麻さんチーム多いのなんで 星4ACの出力はディスタンスとオバラの中間くらいでくるんじゃね
それで移動距離長めで 麻がだれも防衛しないせいでぽこじゃか凸が入るからでひよ 星4アサルトチャージャーは出力Eで連続使用6秒のマルチモードと、出力Aで連続使用3秒のアサルトモードを切り替えられます
操作が忙しくて並のボーダーでは使いこなせないので問題ないと思った(百渓) 凸行ったら重支が防衛をしてくれるからラインが上がるんだぞ このMAPは最初は麻の凸が入りまくって重火が芋気味でいらない感じだったけど、次第に麻の凸が入りにくくなっていってバリ重がコアまでライン上げてくるようになってバリ重がやばくなっていった印象 >>130
ヒヤシンスみたいにリペア自分にだけ使うタイプはユニットのがいいんだろ
自己回復はユニットのが倍ぐらい速いし 重支を轢いて10秒以上生存してれば勝手に支援で防衛してくれるよ 自分と周囲を同時に回復しながら戦闘ができる夢のリペアがあるんだが パルスアンカーくそつよかと思ってたけど
思いの外微妙かなあ あれはユニオン用だべ
プラオーダーでたまに支援出した時失速して落ちてきたジュース君にくっつけて遊んでる 前線だの押し引きだのいう割には、現状鈍足重火がやってるのはプラントの前後でボコスコ打ち合うだけ
エアバーストまではそれも重要だったが今は違う
そのくせポイントだけは稼げる
麻でボランティアすんのも馬鹿馬鹿しいから重火に戻るわってなりがち カジュアルガチ勢とかホントに居たんかw
猛虎流弾重でテンプレの様な芋チャテロ 双覇脚当たったんだけどD頭胴ってしばらく一線級な感じ?
どっちも無凸だけど双覇使うなら凸するか悩むわ
とりあえずW頭とリベ胴で代用してるけど ☆4ACは流石にやらないと思うけど、万が一小原の強化版とか出ようもんなら阿鼻叫喚だろうなぁ
リチャージ落として重い代わりに小原より早くて箪笥並の容量とか平気でやりそうなのが怖い リペフィは実際リムペ抱えたワンマンアーミーのハンズフリー回復用途で初期が需要あったからな
というか初期以外は使い道がないというべきか
PS4じゃ念入りにマークされて初期すら使えず他のはゴミ未満の闇鍋薄め要員になったけどまぁあのアスレチック支援の処理はクソ面倒だったのでざまあみろとしか思わないな >>150
頭も胴も光らせたけど特にあの胴抜くには同じブーストでSP更に盛るか同じSPでブースト盛るかスペックそのままDef盛るかしかないべ ホッパー知らんからホッパーゼクターみたいな爆弾想像してたのに調べたらサッカーボールじゃんこれ
ツクダオリジナルかよ ホバマはゴミだけどたまに持ってる奴がいても下投げから高速で飛んでくるから
距離によっては見てから避けられない。てか何されたか分からない セガが生き残る方法なんてないだろ・・・
パチ屋切って、テンセントあたりに身売りするしかねぇな
まぁ今の運営よりは「まとも」になりそう。 マイクロソフトが買ってボーダーブレイク2作ってくれ >>158
マイクロソフト製のボダは
ポリコレ意識して男キャラはゴリラ、
女キャラもゴリラ・・・ゴリラモニカ 今中華ゲーが色々なジャンルで一つ二つずつくらいはきててわりと程度には面白いし死んでも問題なしという サ終までずっと毎月★4ぶちこみ確定か・・・
もうランクマついて行けないわ サクラ革命といいそれはあかんやろみたいな事やりすぎだよ
自分で地雷埋めて自分で踏んでる 根性チップのせいか2Gクリーンヒットでもミリ残りで倒しきれないことが増えた
主武器の撃ち合いが楽しめる通り越して最近はムダに長くてダルくなってる
どんどんつまらなくなるなこのゲーム >>159
その後コロナでゲーセンもパチも死んで希望退職募る程度だからな ボーダーブレイク2のサブタイトルは「ポロリもあるよ!」にすれば大盛況間違いないもに ボダ2はキャラクターがよく見えないので胴体は剥き出しにしようぜ! コアを削れば削るほど敵の服が剥げていくもに
ハイスピードロボットアクション脱衣TPSにセガの命そのものを賭けるもに >>167
ゲーセンとパチが死んでるのにゲーム部門切る意味とは? こっちも頭出しメカスーツにするか
HSするとモニカの顔がボコボコになっていくの もにへ かえるんだな
おまえにも よはんがいるだろう… こうなったらモニカ&ジンガちゃんによるドタバタホームコメディのボーダーガールをやるしかないもに ボダも長く続いてるしここいらで漫画とかどうだろう? そういや、フォグゲーミングってどうなったんだろう? 烈風脚から破式に戻ったら遅すぎてワロタ
しかしこの絶妙な遅さ故に置きグレが当たりやすいような気がしないでもない >>171
そこで何故かホテル経営に手を出すのがセガ たい焼き屋を全国展開するもに!!!
最近のテイクアウト需要をかっさらってぼろ儲け間違いないもに!!!!
もにかしこいもに!!! >>183
タピオカでたい焼き作ったらめちゃ売れるんじゃね!?
色も珍しく白い生地とかでつくって!! Aラン蛇って煽りじゃなくガチの障害者では
デブ蛇二匹が軽量麻をえっちらおっちら追いかけてるの、マジで人間の知能じゃ無いだろ
小学校でやる早さの計算すら出来ないガイジにps4持たせんなよ… なんかAA下位がやたらと強かったんだがランクマ後半スタートのが有利だっけ? >>186
査定的にどっちが有利とかはなくなったよ
まぁ後半走った方がより弱い人とマッチするから勝率よくなる=プルバック走りきるまでの時間は短くなる Aラン以外でも麻以外で凸屋追っかけてるのいるからでぇじょぶだ
>>165
そらトップのあいつがシリーズもの新規向けにしろとか頭おかしいし
PSO2の酒井採用しちゃうような人見る目もないから終わってる AAオンリー部屋にあるふぁ入ってきて草
割らないで稼ぎやがった 後半スタートの方がまさに>>187
最初からガンガンやるとランク戻るまでの試合数増える だから、このゲームはランクマ出来る程のもんじゃないって このマップ、迂闊にゲージ有利作ると途端に味方が下がり始めて圧殺されるパターン多すぎて嫌になるわ
ちょっとやそっと凸られた位じゃ捲られない差なんだから強気に前に出ろよチキン共が そろそろサクラ革命とコラボした方が良いもに
どっちが先にサ終するかわからんもに!! >>182
マジレスするとIR関係のホテルとかならSammyのカジノ関係もあって十分有り得る話かと… 序盤の方が強いのがまだ上まで上がってなかったりするからカモりやすくはあるだろ
シーズン9のこくとみたいなスタートダッシュ >>193
それゲージ有利のせいじゃなくて最初から味方が弱いだけなんですよ
凸が通った瞬間だけ敵の戦線が下がってるだけで サ終したゲームとは既にコラボしてるからへーきへーき
2度と手に入るかわからないガンフロボーダー >>200
そのレス見て思い出した
セガは早くおっぱいヒュジーちゃん復刻してくれ
美少女ボーダー使いたいのにヒュジーちゃん持ってないなんて悲しすぎる だめだ完全に味方運終わったわ
ラスト30秒コアに雪崩れ込むしか勝機はないタイミングで5.6人で敵の第二踏んでるの救いようがねぇ… 認定バトル2回目なんだが、前回成功した分消えてるけどこれ持ち越しなかったっけ?
AAだと適応されないんだっけ? >>204
前シーズンかその前あたりから無くなってたよ
サイレント修正 下の方にこそっと「ノーカンです」って書かれるよな。すぐ消えるから見逃しやすい
エクストラの武器先行体験だけど、これチケット10枚づつ貰えるのか。今回かなり太っ腹だな >>206
マジかよ…
ある無いのが当然といえば当然なんだが、今の環境だとかなりキツイな… 2Gはフェイタル2枚とアンスタ2枚どっちがええんや
前者だと大破させてデバEの再起防げて後者だとよろけダウンが取れてタイマンで格段に撃ち勝てる ノーカンになる時とならない時の差がわからん
負け確参加は一律ノーカンにしろよ ?????????
割れるまで終始一人足りない負け試合でなんで多少でもRP減らされんの?
なんで相手は普通に満額RP増えんの?調整陣本当に脳味噌入ってないでしょ
これ放置してる責任者頼むから苦しんで死んでくれよ チャクラム強化したらいい感じだこと
雑に自分の進行ルートのすこし先に投げて停滞させれば追ってきた防衛に直撃するっていう
それで4発だしおにぎりとかFCNより置きやすい チャクラムも使える武器だけど、投てきモーションと射程がちょっと… ここ一年くらいサーバルサベージオンリーでやってきたけどちょっと使ってみたカルマの素直さにびっくりした
精度はサベのほうが良いけど反動がダンチで150mくらいの敵を撃ちやすい
サベのBモードは150mくらいの敵を撃つのに向かない気がするんだよな このチャクラムを投げて牽制したらコアを殴るモニぃ! 麻は再起偵察以外全部できるし
基本だけど上級者向けやねん トライアルの報酬1枚って……これどう使うんだよ
もに、教えてくれ……百渓は俺になにも言ってはくれない…… 回線やばくねーか今日
エラー落ち酷すぎるだろ勝ち試合だったのにざけんな 重火の新武器、総弾数2なのかこれ
自分で使おうとは思わないけど、撃ち合い中の横槍即死のストレス酷いな バーチャク麻とカプセル支のスイッチアセンだったからパワスロ投擲適正難なく積めたけどデバイス一強時代に入ったせいで悩ましいんだよなあ
特にパワスロ無いとバーチャクの射程ガタ落ちで戻れん 麻はプラ踏まんでいいからとにかく防衛と凸してくれ
ほんとはプラだって踏めるけどプラ踏んで即爆砕してる麻が多すぎる
まだ榴弾芋の方がマシやぞ… モモタニがどうせ予備弾薬+300%とかの腕出すもによ 防衛も凸も下手糞には無理だから麻は乗るな。
芋榴の許しは出たようだからそうしてな。 >>227
麻もライン押されてないならプラント踏まないでしょ
麻に求めるならライン安定させてくれ このマップはギガノトでセンサー壊し続けるにかぎるでひ!!! このゲーム発達障害とADHDの低ランおっさん多すぎ >>232
もにも同意見もに!
ひそかに砲台も全部壊すもに! ヤマ羅のS+(68%)が最高値だっけか
弾2発は何%ありゃ増やせるんだ? 2マガジンなら50%腕
スベIII、D腕、ヤマ☆3.4辺り
EVEとかリロ武器変死んでるし論外 昨日やたら通信不調だったけど今日はまた別方向でやべぇな
10vs9を3.4回見てるし途中のエラー落ちもマジで多いしなんだこれ なんか最近EVE頭のゴリラタイフーンをよく見かけるもに…鬱陶しいもに!! やべぇ…昨日の夜から謎に腹壊して数分おき位のペースでほぼ水みたいな下痢が出続けてるんだがなんだこれ助けてくれ…
腹は痛く無いけど数分おきにトイレに駆け込まないといけないからこのままじゃ通勤もできん タイフーンの火力に一度慣れると殆どの武器が物足りなく感じるようになる
ただ、刻とか使うと遠距離からでもそれなりのダメージ出せることに感動するようにもなる >>242
多分ノロウイルスじゃね?
コロナでなくてよかったな >>244
そうするわ…人生で初体験だぞこんな症状…
>>246
ノロにしては発熱とか吐き気とかは無いんだよな ノロっぽいもに
熱はあるもに?
こういう時勢だと体調不良を会社に言いづらいもにね >>242
時期的にノロ系の何か
清潔感低ランとお見受けする >>220
レベル5の倍数で1枚ずつ貰ってるチケットとあわせて10枚にする
つまりは10連回せるタイミングがレベル10分早まると考える >>242
水。てか水分をちゃんと取ってるか??
水単体だと吸収が悪いから塩をちょっと入れろ
薬局に行けば経口補水液が売ってるからそっちの方がお手軽 いや、下痢は腸が水分を吸収できてないってことだから、
熱がないなら昨日変なもの食ったか、酒のみ過ぎたかそんなとこだろ
まぁガンの可能性もあるし、医者に診て貰った方が言いと思うよ 正露丸は案パイでオススメするとして
ちょっと高いし味が凄く効きそうな味してるけど我神散もオススメするもに
粉末ですぐ効くもに これは正しい意味でのクソスレだけど専門のスレでやr....あるのか? お前らボーダーブレイクやってない時だけは優しいからさっさとボタ辞めたほうが良いと思うよ ウイルス性なら血液検査で大体判るけど
これで原因不明だと内視鏡検査に突入
現在コロナの影響で麻酔なしで検査する病院多数
内視鏡検査は楽ってのは麻酔ありならで無いと物凄い激痛の中
検査終了までケツの中に空気入れ続けられる拷問体験出来るから
ドMのここの住人にはオススメ♪ モニカそろそろ人工肛門必要なのでは?(でひは訝しんだ) 何故か安かったアイギス(11/16製造)買ってきたもに!
これでも虐も許さないもに!!
さぁみんなアイギスの中に入るもに!!! 昨日はやたら開幕エラー多くて、碌にプレイできなかった・・・ 強襲限定は戦闘を楽しんだらいいのかみんなで凸合戦にしたらいいのかどっちだろ >>281
180秒チキンレース血のバレンタイン再来でいいんじゃねぇかな
それでさっさと稼いで終わらせたい もにはもうカラー取ってるから…
圧勝潰しにいくもに!!!! バレンタインは180秒で割る前提だったけどこれは180秒で割ったらスコアそんないかないからな
900とるだけなら問題ないかもだけど コアがなくて、ポイトンで報酬に差がつかなかったら麻限定戦も楽しかったと思う 普通にランクマみたいに期間中のRPで競うとかならともかくイベントってスコアにならなきゃ意味ないから消化試合が多すぎるのよな >>178
アイドル乗せてバトル中継でもするか?w 今回の追加内容を見るかぎり、☆4は武器パーツ別にして追加で五周年目指して運営なのかな?
まあ、アミューズメント事業が厳しいし、サクラ革命躓いたし、既存タイトルを延命することは当然と言えば当然か。 来週は昼マイヤの別verだって
確か北側の高台にcがあるマップだよな
それよりもトークンをユニオンで稼ごうと思ってたから大攻防になったのは痛いなぁ >>262
砂糖2と塩1くらいを水にぶち込むだけで普通に経口補水塩作れるからそれで良いぞ
そんくらいならどの家にも有るから実質タダだし買い物に外出する必要もない >>286
開幕凸で8割くらい削ってこくとするのが正解だと思う またあのマップかよ
なんで俺が嫌いなマップばっかり回って来るんだ >>296
スコア更新できない奴や分かってない奴が割っちゃう可能性があるんだよな
まあ自分はスコア900と4000位の報酬とって終わりだからいいけど >>293
ゲヴァや紅蓮みたいにガチャ回らなくなってきてるから苦肉の策だと思う
サブスクと並行運用してるのも歪だしそんな長く持たないかもしれない
人口も急激に減ってるのが特に痛い
イベ比で対戦人口は3ヵ月前より1600から2100減、ユニオンはほぼ横ばいだ >>232 >>234
そういう用途ならXHRのが向くのよさー >>300
ほぼ上がれなくなったランクマに金かける奴はそりゃいないだろうし、ランクマやらないなら別に報酬も要らんからそのままやらなくなる奴は多いだろうな >>302
今に始まった話じゃないけど、ランクマがランクマしてないのが致命的だわな…
一方でガチャはシーズン特効の実装で際限なくインフレ始まってるし
ミリオンアーサーと似た匂いを感じる >>303
最上位相手に勝ち越せないと下がるってかなりキツいからな
同格と当たるなら今の方式でもいいが、エースと当たるのは…… 別に五分五分でもポイント稼げればあがるでしょ
10年前からずっとポイント稼ぐ上手さを競うゲームなのになぜポイントを稼がないのか ポイントって死なずに火力吐き続けつつ敵倒してプラント踏んでコア凸すればいいの分かるんだけど250こえとかいける気がしないわ…… アケはそれでもチュートリアル終えてきてる(EX3以降)っていう括りがあったからまだランクはいくらか機能してた
それでもAdv自機とEX3で10以上のランク差が生じていたけどこれはもう最上位ゆえ仕方ないことだ 今の単純なpt査定つまらんからアケと同じミッション形式にしてほしい
時間制限は流石に撤廃だろうけどそこら辺は試合数に置き換えればいいし 同じにしたとこで今のAA1〜A2くらいがEX3に圧縮されるだけだろ
今よりランクと強さが合わなくなって味方ガチャ強まるだけだと思うが
同じにした急に上位相当の腕のやつが湧くとでも思ってんのか UACですらアケでは本当にACEだぞ?
EXのレベルなんてお察しだろ アケ基準に戻すならキルデスのゲージ削りを元に戻してほしいわ
やっぱ今のは削れ過ぎだ アケのサ終発表されてからACE踏んだ奴のことを比較に出すのはNG
少なくともA1だろうが下限はその程度に抑えておいたほうがいいんじゃない
虹マッチのほうが好きなら知らねぇけど AAからB以下までが混じったマッチって今シーズンまだ見てない
俺の運がいいのか時間帯の問題かは知らんけどな >>314
今シーズン1回だけACEからBまで揃ったマッチに放り込まれたわ AA3以上だとゴールデンタイムとかはまずBとはあたらんのじゃないかな
BとあたるのはAA5あたりからってイメージ >>312
目に見えてゲージ減るのが問題なんだよな
キルデス戦意識して下がって負けみたいな地雷を量産してる
死なないのが大事って誤解させるある意味一番の糞要素だよ デスの削れって今はアケ当初と同じらしいけど一旦下がって家庭用で戻ったって事でいいの?
なんか調整はあったような気もするけど 前に出ろ!攻め勝て!
って初期のアケボダのスタンス好きだったわ
順番待ちシートに名前書いて待つ必要があるのだけ難点だったけど
金はかかるけど出す価値ある体験が得られてたしな
家ボでリセットして最初からやれるならあの過去環境目指せよと思ってたけど
「麻装備と索敵装備以外ガチャ回らない」んだよなたぶん… ゲージの総量が減ってるんじゃなかったっけ?
アケのときはコア凸してもあんな減らなかった気がする >>311
あの人なんでネームド扱いされてるの?
最近当たるランク帯になったけど普通にポイント取れてるから上手い人かと思ってた >>320
大型アプデでリロードの値と腕装甲の見直しが入ったタイミングで
凸が激ムズのキルデスメイン新マップ2週間やったら
麻乗りがガンガン引退してインカム低下
運営がそれを見てデスのゲージ減少値を弄った
って流れじゃなかったかな >>324
なるほど
腕装甲見直しの頃はやってなかったじゃ結構後だな
サンクス ネット弁慶に始まり、エースのカードをヤフオク購入してID番号から自演バレ、害悪プレイが原因でカチコミ食らって素性が丸裸、その後殿堂入り玩具認定された
他ゲーでも聞いたことのないレベルのガイノイド >>323
悪い意味でネームド
とりあえず味方デコイにして撃破コンボ稼いだり、
低ラン愚凸屋をオヤツにするやり方でポイ稼ぐのは上手い
タイマンは雑魚 低人数スタートや広ランク帯マッチはコア攻撃無効化(もしくは極端に効率が悪い)はやっていいと思うんだけどな プルバックなんて作ったらそら皆やらなくなるだろ正直今すぐにでもやめた方がいいと思うよこのシステム
俺自身は楽だから助かってるけど プルバックは一度上げてしまうとクソプでも上がっていくのが欠陥だな
ランクマで同じ階級に重みの差があったら意味がない 来週メムノス大攻防やるのか
なんかうんちっちなマップだったような覚えが…… どのマップでもかわんねーよ
マッチングがうんちっちなんだから
せめて強さで数段階、ちゃんとマッチ分けてくれよ 大攻防スカッドのマッチング基準がランクじゃないのほんと糞 >>322
コア耐久は266666で変わらん
武器火力がめちゃくちゃ上がってる
だから相対的にはキルデスの影響力は
アケ初期〜中期>PS4>アケ末期
ぐらいの関係 アケ初期は結構愚凸気味でも勝てたけどな
凸行くやつ自体が多かったから合わせやすかったし気球もなかったから索敵範囲に入るのも遅かった 最初期はそうだね
ベースリスポンで目視巡回とかしてたな 偵察機+目視警戒の凸麻黄金時代からクソ硬センサーによる冬の時代までがアケ初期でええんか? 初期はせいぜいエアバースト前ぐらいまでじゃない
初期ヤクシャ全盛期で弐脚が出る前 最初期は110ラインがつらかったわ…
なんとか凸して勝っても禿げてると+一桁
負けたらがっつりマイナスだから110稼いでからじゃないとゲームにならなかった フル修羅で支援出したりしたなぁ
カタパ飛んで回りながら右クリック連打してな 麻限定やるってなってるけど索敵Sだと自機から結構広く探知出来るんだっけ?
自機半径xxmは自動探知みたいなのあった気がする 固定値+1割位は欲しいな
ツェーブラ☆4「私は半径70mが自動索敵できます」
位のイメージで 割られるまでほぼ終始人数不利で大敗したら普通に満額減らされたんだけどナニコレ
せめて減少無しにする程度もできんのか >>350
数日前、途中参加の開始十秒ぐらいでコア割れた試合に入れられたよ
どないせーっちゅーねん
まぁ、リザルトが3(俺含む)vs5だったからさもありなんだけどさ 参加10秒なら別にほぼ減らないからまだマシだろ
こっちは人数足りない状態でやってんのに普通に満額減らされてるからクソすぎる 昨日の夜からずっとエラーがー、人数補充無しがーって言ってるID:Y8gkVUUd0はおそらくこいつがクソ回線でこいついる部屋に入ろうとしてる人が俯瞰エラーではじき出されてるとかじゃねえの
クソ回線だから自分もエラーになるし、部屋にいた人や補充しようとした人を弾き出して人数差つくってるってオチだろ カジュアルや過疎時間でもなきゃ終始人数不足なんてほぼないしなぁ p2pの同期なんて所詮大縄跳びみたいなもんだから
一人躓けばみんなこけて脚引っ張られるっていう 同じことでグチグチイライラしてるから腹壊すんじゃないの? 蚊投げながら凸ってくる遊撃うぜぇなぁ
蚊落としてたら遊撃本体が襲ってきて殺されるし 蚊は無視して遊撃本体叩くのが正解? >>355
ここ数日のクソみたいなpsnの通信環境じゃなければ普段はエラー落ちなんぞしねぇよハゲ
そもそも人数不利ガーって話なら森とかもクソ回線って事になるだろ
根本的にこのゲームのシステムが欠陥だろって話してんのも理解できんのか低脳 今回の☆4全部微妙だな…
と思ったけど百渓様が☆4は持ってないと勝てないような装備じゃないって言ってたし問題ないな! 過疎時間てほどでなくてもランクマで5分以上人数不利とかたまにだけどある >>361
で、お前以外エラーがーって喚いてるヤツそんなにいっぱいいるか?
PSNがって割にエラーになったと言う書き込みほぼ無いように見えるぞ?
後はあくまで俺の話だが昨日20戦くらいはランクマしたけどエラーなんてなかった
こんなんでよく暴言吐いてられんな 正直ベネヴィスにに変わってからエラー増えた気がする
前は滅多に無かったのに、1日に3回エラーで落ちるのとか初めてだわ >>364
一昨日位からののボダ勢Twitterみてみろよ
謎の無限ロードとか通信エラーとか謎ワープとかエースクラスの連中でも結構あるから >>367
みんながエラーだ何だ騒いでるって分かってるのにマッチング押して人数差で負けた!って騒いでる学習能力ない低脳ですって自己紹介だったか。
生きるの大変そうだね このゲーム、ネットワークまわりがゴミだからどうしょうもない 流石に今回のはPSNの問題では
ニンテンドーストアも落ちててモンハン落とせねえ この前のモニカいるならこのマップ集中トラッカーの置き方教えてほしいわ
角が映るのギリギリで抜けられそうで怖い特に北
ジグザグに置く感じ? 昨日は確かにおかしかったな
いつもと違うエラー吐いてた >>368
おっ 騒がれてるからこそ、その分の理不尽な査定を放置してるのがおかしいって話も理解できない低脳か
お前運営と同じくらい無能じゃん
そんなに頭悪いと生きるの大変そうだなw >>375
騒がれてるからそれ放置してる運営馬鹿だろってのなら分かるぞ
騒がれてるのに突撃してエラーになった!人数差で負けた!って実践する必要ある?
しかもエラー落ち多いと言うくらい何度も実践するとかマゾかな? そもそも人数足りないのに満額減らされるってのが嘘だからな
昨日10分間9人でやったけどマイナス1だったから
PSNの調子が悪いって話はずっと出てるし
それを承知でランクマ押してるのに文句言ってるのはガイジ 転倒耐性がチップの名前だけじゃくて個体名を表すようになってるのは草生えるね >>377
騒がれる以前の根本のシステムからうんこなんだからそら良い加減にしろはよ直せ位言うだろ
今回はそれが一気に顕在化しただけのきっかけに過ぎないよ
>>378
いやマジ
5分くらいで割れたら普通にごっそり減った なんで文の最後の方で他人を罵倒するんだろう
そういうのがスレの空気悪くしてるってわからないのかな?
「永遠人数少ないし不利な状況でガッツリRPへりました」
「あなたの回線の問題ではないですか?」
「いいえ、他の人も回線が不安定です」
「じゃあ安定になるまでランクマッチの参加を控えましょう」
これでいいじゃん。なんで語尾に大事とか頭悪いか付けるんだよ第三者が不快になるだろ頭悪いな糞が消えろカスがアホかよ二度と書き込むな死ねウンコ頭モニカ!!! >>381
転倒耐性の強さ説明されて、それを否定し叩く
にも関わらず「弱いとは言ってない」とか言い出したり、ダウン怯み踏まえた話するから荒れるんだろ
弱いって思うのなら使うな、ダウン怯みの話をするなっての >>383
話噛み合わんな
運営に対する文句は君の言う通りだしそこには何も言っとらん
・エラー出たら不利益被る
・エラーが出やすいとみんなが言ってると認識している
この状態で何度も自分から出撃しといてこのスレで暴言吐くお前の学習能力の無さをバカにしてんだよ
出撃控える選択肢はねえのか 人数満員から途中で人数不足になったら一定時間人数不足って条件満たせなくて満額減らされるとかはある気がするけどずっと1枚足りなくて割られても7とかしか減らないから噛み合わないんだよな
途中参戦でも稼いでないと減るし人数差あっても稼いでないと減るからリザルト貼って欲しいわ 騒いでるのまた転倒耐性君か
煽り耐性チップ付けたほうがいいってあれほど言われてたのに >>392>>393
下痢してる奴とは別人だけどな
てか普通にムカつくだろ、強いチップなのに叩かれ馬鹿にされ
挙げ句の果てに「弱いとは言ってない」とかダウン怯みふまえた話したりするんだぞ? 叩かれて馬鹿にされてるのは転倒耐性ってチップじゃなくて転倒耐性くんなんだよ >>396
転倒耐性強い
って言うのが叩かれ馬鹿にされるのか?
つまり「転倒耐性は弱い」って事なのか
ちょっと明言してくれよ「弱い」のか「強い」のか ドフリー決まりまくるコア割り合戦
決闘してるやつまでおるしカオス 強いつうか壊れだーって騒いでたような
で、強いけど壊れではないってなったらイライラしてるわけわからん人 強い弱いに拘っていつまでもぐちぐち言い続けてるその言動こそが馬鹿にされてるの、まだ理解できないのか…
自分が強いと思ってるならそれでいいだろ。なんでその価値観を他者に押し付けようとするんだか 転倒耐性くんは煽られてるわけじゃないから人の話を理解するチップ付けないと… 安価付けてないのに反応してくるあたり疑いようがなくなったな
NGでスッキリ >>402>>405
実際強いだろ
弱いと思うんならはぐらかさずにハッキリ「弱い」って言えよ
そっから「弱いとは言ってない」って奴等と語り合って意見統一してくれ 今日はキッズが多いモニねぇ…
学校で何かあったモニか? 転倒耐性が頻繁に必要になる立ち回りは弱いけどな
無駄ダメ貰ってるって事だし
先行してキル取る機会が増えれば使用は下がるし
あとは切れる射線切ってない
枚数的に染まるわけないプラント踏みっぱなし
そんなの味方にいらねえよ >>413
つまり転倒耐性は弱いって主張するって事でおk?
はい「弱いとは言ってない」ってレスしてた人お願いします そんなに強いならむしろ付けてない敵をカモに出来るんだから強さ広める必要なくない? 転倒耐性の文字見るだけで笑えてくるようになったからやめろ 所持カラーかランクを晒せば同じ「強い」発言にそれなりの説得力が生まれるんだが大抵は黙秘してしまうからなぁ
転倒耐性君はまずブルーメタリック取るのを目標にするといい >>414
413の文章を書いた作者が何を伝えたいのかを書きなさい
(配点 10点) ああこの前強襲限定戦で支援乗り換えも視野にいれるとかみて頭モニカになってたけど軽量限定だと思ってた説か >>415
当たり前な事言っただけでここまで馬鹿にされてるんだもの
>>422
明言したく無い
ただ煽りたい叩きたいだけ
実際弱いと思ってんの? 強いとは思ってるけど他につけたいチップあるしそれで勝ててるからいいやー
もに この手の輩を見る度に日本の言語教育の低質さを痛感する 麻イベントと大攻防で来たってことは、メムノスがランクマに来るのはもう当分ないってことなのかな
別にいいけど(テノヒラクルー >>424
前にあったポープサイドかなんかのミニイベが軽量限定で麻だらけだったから、完全にその感覚だった 日本語が通じないつうか曲解して受け取って勝手に騒いでる感 「強い弱いじゃなくアセンや兵科、立ち回りにおいて有効かどうか」でFAなのでは・・・ 転倒耐性くんはランク晒せばここのチンパン共を一掃できるよ ぶっこわれかゴミかの2択でしか考えられないから
どんな意見も無理矢理どっちかに当てはめようとしてるんだろ >>426
そのチップとは?
てか強いと分かってるのに馬鹿にして叩いてる訳だよね?
このゲームのプレイヤーがどういう奴等なのか分かりやすいよな これは自分が叩かれることそのものが受け入れられない人種が自分以外のものが叩かれているとすり替えることによって精神を守っているケースなのだ
防衛機制の一種なのだ いいからランク晒せよ
aceとかでもない限り特定なんてされんから >>431
実際腐る事なくね?
>>432>>433
ランクマやってないから晒せない
つまり転倒耐性は「弱い」って言いたい訳? >>435
それはもうインターネットやるのに向いてないメンタルなのでは… イベの性質上スコア稼げない防衛がやるだけ大損な上、索敵無いからマジでお互いコア殴り合うゲームだなこれ…… ランクマやらずに語ってんの草どころか密林地帯まである
この際動画かアセンでいいよ、理解度なんてそれでわかる >>434
重耐2×2
そして皆にバカにされてるのはチップじゃなくて君もに
誰も転倒耐性チップのことはバカにしてないから安心すると良いもに >>437
ランクを晒せないやつに人権はない
去れ >>435>>438
転倒耐性が強い
って言ったら徹底的に否定され馬鹿にされた訳だが
転倒耐性が強いのならそんな事ならない筈では? ランクマやってないならなおさら特定される危険ないんだからいくらでも貼れるだろ
カジュアルの戦績とランクマの戦績貼れよ
ランクマは参加してないってことが分かる画像でいいぞ もうどのアセンに挿したらどの武器でよろけなくなって強いのかだけ言ったら俺は認めるよ >>443
つ>>445
転倒耐性が強いのなら何故俺は馬鹿にされ続けるの? 422が「文章を読み取る力が無いなお前」
って煽りなんだけど気がついていただけなかった草 マカベ2がきてディスク空手始めたからニースマッシュ積むもに >>453
プラントに絡もうとする奴が多い方が負けの全凸ゲーだぞ >>451
転倒耐性が強いとわかっているのに
強いと主張する人間を馬鹿にし続ける理由を書きなさい
(配点 10点) まず落ち着いて、転倒耐性の強さと自分が馬鹿にされる理由については切り離して考えてみた方がいい
それは始点であって原因ではない そもそもランクマやらないでよくそこまで言えるなと思う
カジュアルやイベントなんて糞雑魚しかいないぞ カジュアルとランクマだと立ち回り違う人も結構多いからなぁ
俺もカジュアルはシーズンオフか新しいアセンや普段しないスタイルのテストやるくらいでしか入らんし 0か10かしか認めないとかアホの極みやろ
7位のものもあれば3位のものもあったりするのが普通 ヤマ脚当たってセットしてみたらやけに腰高で美脚でキモイ…
麗もちょいキモだったけど >>457
強いって言ったから粘着して叩かれてる訳だろ?
転倒耐性が強ければまず最初に叩かれ馬鹿にされ叩かれてない
強いって分かってるのに叩いてるのなら、ボタブレユーザーがそういう奴等だから以外に理由ないだろ 負け側でMVP4つとか付いたときの徒労感凄いわ
早く終わるのだけが救い 最初はぶっ壊れ修正しろって主張だったような
それでここの奴らから強いけどぶっ壊れではないし修正するほどでもないって話だったのでは? >>460
じゃあ転倒耐性は何点?
でその点数を踏まえて強いか弱いかをハッキリ明言してくれよ
明言しないのにグタグタ粘着して来るの何なんだ? 転倒耐性君のやり口は転倒耐性減らしとしては実に有効だと思う
こうして転倒耐性の言葉だけで馬鹿にされる状態にすることでスレを流し見して信じちゃう人達は転倒耐性をつけなくなるって寸法だ! 都合の悪いレスには返信しないから大体は図星
転倒耐性はアセンによるとしか言えんよ
スタインみたいなのは二度と戻ってこなくていいけど ま、待って欲しいのだ〜!
ま、待って欲しいのだ〜!
ま、待って欲しいのだ〜!
待ってって言ってるよねェ・・・なのだ
CV一緒だから声優スゴいわ 限定戦はセーフティリード取っても索敵無いからカウンター凸怖くてみんなポイ厨出来ないのが笑える
ゲージ1cmなんて敵撃破してコア割ろうよ250sも残ってたじゃん >>469
どれが都合の悪いスレなんだよ
アセンよるって言うが副武器飛び交ってる状態で腐るような事があるのか? 最前列の戦士にも
最後列の魔法使いにも
全員に体力アップのアクセサリ付けてそうな怖さがあるよな
ゲームのスレだからこの読解力でも会話のドッジボールで
なんとなくやり取りできるけど
リアルだと何やってる人なんだろうな…
この人にミスなく仕事の指示できる自信ある人いる? 索敵出来ねぇし敵凸見えねぇから前でろ前でろ叩き割れやってたら1プラ奇襲された後コア消し飛ばされて草、やる前からやばいルールなのわかってたはずなんだけど アランはハティのこと好きだったん?
ハティはただの友達としか思ってなかったみたいだけども >>476
つーかマップがクソすぎる
スカービとかでやるべきルールだろこんなの 罠発動!転倒耐性は糞!!
このカードが発動すると直近の話題を無視して転倒耐性の強弱について延々と無駄なレスを垂れ流すガイジが召喚される!
ダウン怯みの話題が一切無くても唐突に召喚される
このカード、及び召喚されたガイジを墓地に送るにはNGするしかない 索敵ガバガバで凸っても糞つまらんな
リアルでもこんな感じの会話のやりとりの仕方だったらマジモンのヤベー奴だわ
荒らすためにやってると思いたい いきなり自爆して無駄死にしただけでこんな人気キャラになるんなら全員自爆させない? >>478
強襲限定!?目視索敵でもやるか!とか思ってたら遮蔽物と高層ビルだらけのメムノスで全然見えねぇのよ
言う通りスカービとかトラザの開けたマップで問答無用の殴り合いのあほイベントじゃだめだったんですかね ランクマやってないなら他に示せるもの出せばいいんだゾ
こと実力を示す話題から常に目を背けてるからパターン読まれてる
いや、示せないし釣られるから匿名スレで玩具にされてんだろうけどさ… 強襲限定戦虚無しかないな
誰が考えたんだこのイベント カタカナのモニと平仮名のもにには流派の違いとかあるのかな? ナイトストーカー楽しすぎる貼りつけた高ランさんすまんな 普段強襲乗ってない雑魚は防衛するだけ邪魔だから全凸しろ >>484
強襲オンリーなら退屈島がいいな
基本的に目が行き届くから激しい差し合いになるだろうけどそれぐらいがいい >>480
転倒耐性くんは結構頻繁にIP切り替えるからNGしても墓地から復帰してくるんだよなぁ >>469
>>472←これは都合が悪いレスだったかな? >>494
切り替えてるつもりは無いけど
どのみちワッチョイストーキングして粘着するんだから良くね? [もに]
前後にカタカナがある場合読みやすさを考慮し使う
可愛さを強調する場合、眠たいときなどにも使われる
記憶が正しければサービス開始初期に現れたのは[もに]派
例:「もに!もにぃ…!もにもに!もにーっ!!」
[モニ]
前後にひらがながある場合読みやすさを考慮し使う
元気はつらつな様子、おはようの挨拶などにも使われる
書き込みをまとめて変換しようとするとこちらになりやすい
例:「ヨハン君おはモニ!」 これ早めにやっとかないと日曜にはマッチ自体しなくなるんじゃね OOだよ〜!とか快活なイメージだからモニとかもにとかそういうイメージねぇんだよなモニカ
公式が悪乗りしちまったけどさ >>503
回転早くてEP稼ぎやすいから、トークン集め勢が残りそうではある あぼーん知ってても釣れる玩具だったら転がされる
転倒耐性は強いけど転倒耐性君は煽りに弱い(至言 恐ろしい
コア割れるまで5分30ptとか叩きだしたもに >>386
配信見てたらこっち忘れてた
普通に考えればエラー落ちは敵味方平等に起きうることなのに何故か自チームだけひたすら不利引かされてるから尚のこと調整ちゃんとやれって言ってんだよ
明らかに一部のプレイヤーだけ得して一部のプレイヤーだけ損をする調整なんてクソも良いトコだろ
仮に人数有利だけ引き続けても同じこと言うわこんなもん >>496
>>475のロージーでガチガチに固めてるなら分かるけども
これで全ての答えの出とるやん? >>510
強いって分かってても叩くのがボタブレ民って訳ね フルロジ以外のアセンなら強いって事?
で強いと分かってるのに粘着して叩き続けると 強襲限定戦のポイント報酬のガチャチケ、よく見てなかったけどたった1枚ずつなのか……(困惑) >>512
いやだからそれ本当に君のチームだけ多いなら、君の回線起因の相性エラー起こしてんじゃないのって話だよ
なんで自分側だけエラーが多いのに自分は原因じゃないと疑わないんだよ 低ランの戯言で終わってた
ダメージ受けても転倒できなくなってて草 >>512
味方側だけ落ちるって話なんだからそれ関係なくね?
知らんけどマッチングって敵味方別なのか? 結論自分は悪くない間違ってないの無敵の人とは日本語は通じても会話が成立しないのだ… >>512
自分だけ多いならホストがお前の可能性もある >>519
フルロジでも転倒するけどな
むしろ遅いから当たる危険性は高くなる訳で
それでも転倒耐性が弱いと思う?
明言して 勝ち試合は毎回支援のりかえて顔真っ赤な高ラン様をスタナー→ナイトストーカー→スタナーでハメ殺して遊んでるけどマジで楽しいわ ウイークリー任務
コアシード達成0なのに
パラメダルげっと 強のは分かってるけど
ただ叩きたいだけだと
まあ強いって事が分かってるならそれで良いわ
ただここの住人の性格が悪かっただけね >>484
アケなら見えた瞬間タッチで索敵共有できたから
もしかするとここまでクソイベにはならなかったかもなぁ 叩かれてるのは転倒耐性じゃなくて転倒耐性君だと気づけ >>523
>>475ロージーでガチガチで固めてるのなら分かるけども
ロージーで固めてるなら転耐の要らんのは分かるんやろ?
転耐の効果すら実感できない紙装甲アセンにも要らんよね?スロットの無駄だから このアニメすごいお前も見ろ!って語ってるアニオタが居るとするじゃん?
でそのアニオタに対してこいつの話し方やべえとか声キモすぎるとかの叩きが飛ぶわけだ
でもそのアニオタはその叩きに対してこのアニメを馬鹿にする気か!どこが悪いか言ってみろ!と突っかかる訳だ
更にそういう話じゃねーよと指摘してもアニメを叩いている!許せん!どこが悪いんだ!と喚き続けてる、異常だろ? >>534
じゃあ使い道無いから弱いって事?
「強いって事は分かってる」って言ってる奴等がこれに対してダンマリなのは何なんだろうか
都合が悪いレスは無視されそう ・自分は特別であると信じており、その信念に従って行動する
・人の感情や感覚を認識しそこなう
・人が自分のアイデアや計画に従うことを期待する
・多くの人間関係においてトラブルが見られる
・容易に傷つき、拒否されたと感じる
・脆く崩れやすい自尊心を抱えている
自己愛性パーソナリティ障害より幾つか抜粋 >>518
そら普段はなんの問題もないし、森みてーに俺と同じく貧乏くじ引きまくっる奴が居るわけだしな
そういう不利だけ押し付けられるプレイヤーと、人数有利で鼻くそほじって勝てる連中の格差どうにかしろって話でしょ
出撃控える云々は別の話だよ >>535
転倒耐性が強いのならまず馬鹿にされる事も叩かれる事も無い訳だけど >>540
なぜ無いと思い込めるのか
マジで思考回路が理解できない >>540
チップはバカにされてないもに
君がバカにされているもに
「でそのアニオタに対してこいつの話し方やべえとか声キモすぎるとかの叩きが飛ぶわけだ」
この部分を今回の件に置き換えてほしいもにが今はチップの性能とか強い弱いとか関係なくなってるもに
今、バカにされているのは、君 転倒耐性は時と場合により強い、ツカエル
転倒耐性くんはバカで話の通じないゴミ この過疎ゲースレで28レスという信者な時点で触らない方がいい >>543
いやいやまずなんで叩かれたんだよ?
いきなり転倒耐性を語り出した訳じゃなく「転倒耐性は強い」って発言に対してスレ跨いでまで粘着されたのが事の発端だぞ?
強いのならまず叩かれて無いだろ 普通に強いと思って静観してたけど
そうだよ強えよって他人が軽く肩持てない程度に自分から弄られキャラ買って出ちまってるのはよくねぇゾ
考え方の味方すらあ、一緒にされたくないってなったら声あげてくれなくなる 軽量の転倒耐性2ってどの程度効き目あるんだろう
烈風基準でもFCN食らったら殆どの奴は吹っ飛んでるし積んでる奴がいないのか、そもそも防ぎきれないだけなのか 軽量乗ってて爆発物食らった時点で大体どうしようもない状態になるから付けない派もに
でも刻やらタイフーンの流行次第では付ける派もに 人が少なくて負けるとか言うけど実際は相手チームが少人数で勝ってることもあるんだよなぁ
そしてその時は勝って気持ちよくなってるから何も問題視してないだけっていう
それで負けた時は暴言吐くレベルでストレスためてるんだから出撃控えれば?と言いたくもなるわけで 言葉は通じるのに話は通じないという……
これは奇妙な恐ろしさだった。 >>549
強いって分かってる奴等が叩いてるしな
分かってるならまず叩く理由が無いし、初っぱなに賛同するのが普通の流れだけど
ここの住人は叩きたいからそれをしない >>552
やっぱ食らったら吹っ飛ぶのか
そもそも吹っ飛びに多少耐えたところで瀕死だし、吹っ飛ばない方がそのまま撃たれてすぐ死にそうだな… 転倒耐性は軽量よりもゴリラ向けじゃねーかな
前に幼女がガチガチのゴリラに転倒体制2枚刺してクトネエンジンすると只のKB完全に無効化できて強いみたいな事言ってたわ
まぁ毒只ある今は微妙だろうけど >>548
ほらまた全然違う話になってる
文章読めてないでしょ 耐久迷彩強すぎる
sp35くらいはないと高出力いらんなこれ 話し方やべえや声キモいが匿名掲示板において何に置き換えられるか考えるところからはじめような どうせ吹っ飛ぶなら自動体勢制御と体勢制御適性2でリカバリー特化という考え方もあるでよ 転倒耐性くんには話が通じないからオモチャにして遊ぶのが唯一の正解だよ
飽きたらポイーすればいい >>557
ダメージ数値次第だろ
ダウンだけでなく怯みも軽減するからカスリ当たりで怯む事を無くせる
怯みハメ前提の武器もあるわけで >>553
相手が少人数なお陰で勝った試合なんて一試合も無かったが
毎回必ずこっちだけ補充が遅いかそもそも補充されないかだわ
こういう不平等を放置してるから運営がクソ、ちゃんと人数有利側も不利側もなるべく格差が出ない様にしろって話なんだけど 弄りが過ぎてもう半分苛めみたいになってきてるからもう触れるのやめて差し上げろ
なんやかんや荒れるのわかってて召喚魔法使ったの>>376なんだし >>568
強いの分かっててあえて味方をせず
叩いて馬鹿にするのがここの住人だからな つーか転倒耐性君は最初は単に強いじゃなくて
「よろけやダウンという戦術要素を完全に殺す、要修正レベルのぶっ壊れ」って主張したから
「いくら何でもそれは大げさ」と否定された&主張のしつこさからマークされたのに
あたかも「ただ強い」としか主張してなかったかのように振る舞っているのがな ツイッターとか見てると「回線抜き君見てるー?君が抜けた後人数不利だったけど逆転勝ちしたよー!www」ってのはたまに見かけてた 「転倒耐性」の一言ですぐに現れて
安価使うけど、元の文章に関係ない話する
出来の悪いbotなんじゃないか? しゃがみ移動適正最強なのだ!!!ぶっ壊れなのだ!!! 強襲限定戦って防衛捨ててひたすら戦闘するかそれを見越して全凸するかのどっちかだと考えてたけど実際どんな感じもに? てか強いと分かってるのに叩いてる奴と
弱いと思ってるのに叩いてる奴が一緒になってるのがおかしいんだよ
強いと分かってる奴は爆発武器飛び交う現状で何を想定して付ける付けないを判断してるんだ?
逆に弱いと思ってる奴は何をもってして弱いと主張するのか教えてくれよ
都合悪いかな? >>572
ランクや実力に関連する話は徹底的にスルーするけど
ひとたび否定されればブーメラン突き刺さりながら突入してくる
ルーチンBOTよりよほどタチ悪いわw >>581
お散歩麻多すぎw
100ポイント取れるまで
下の部屋行けよ >>567
運営に文句言ってるところは正直どうでもいい
君だけが不幸の主人公で少人数側にばっかりなるってのもどうでもいい
なんでみんながPSN不安定でエラーや少人数が起きやすくなってるって認識してるのに「何回も」出撃して実際エラーや少人数をくらってるのかだよ
暴言吐くレベルでストレス溜まるまで何回も出撃してることをバカにしてるんだよ?話通じてる? 耐久迷彩って被弾してもsp減らないの?
wikiにそう書いてたんやけど 正直みんな麻だし索敵もないからある程度固くしても凸通っちゃうっていう 敵の追撃と味方の援軍が、すさまじい速度で襲ってくるね
Cプラ相撲ではないのが、新鮮だ
修理チャット打った後のごめん大会が面白かった 転倒耐性云々より、再起動した敵が動いてるにも関わらず攻撃当ててもノーダメージなのに、こっちが再起動した時は動いた直後から無敵が無いのはどうにかしてくれ さすがに武器チェンとかAC起動とかしてるってオチはないでひよね? >>584
稼働秒数でダメージ減少率変わるとかなのでは そういや麻限定ならペラいの多いからスタインいけるなって入れたけど
5戦して一度も使わなかったと言うか忘れてた
欲しいって思わなかったしはずそ >>588
装備替えたりチャット打ってると無敵切れるぞ
あと肩先生みたいな自動攻撃装備展開してても切れるっぽい? >>578
爆発武器飛び交う現状〜言っとるけど君ランクマやってないじゃん >>589
流石に無い無いw
あとさっきセンサー自貼の奴にスプG直撃させたらヒットマーク出てるのにノーダメでワロタw
多分ヒットマークはセンサーに当たってるんだと思うんだが、それで本体ノーダメージって座標関係どうなってんだよw 特定相手がラグいならそいつの回線だろうけど
誰に対してもラグいなら自分が原因の可能性もある >>590
トレーニングで試したけど普通に減ったわ… 鋼の意思を感じる
転倒耐性って要は閾値前後に対して有効なんよね
相手がジオだとしたら大した意味ないし
ゲヴァ想定するにしてもペラペラ軽量やガチムチには大して意味ない
相手の武器と自分のアセンに対して有効幅決まるし
着弾時の距離によっても変わるから
アセンによるとしか言えないかな 自分がラグってても自分が見てる相手の位置は上りと下りの関係的にほぼ正しいんじゃね?
相手から見たら自分の位置が過去になってる状態が自分側のラグだけど >>595
1人だけ明らか挙動がおかしい奴いたから多分そいつが部屋主でラグいんだと思う
そいつが突然棒立ちになって消えるってのが2回あった
他の人はそんな様子無かったから可能性としてはあるかな? なんなんやこのイベント
周りに強い人しかいなくて900点達成できないんだけどw
新規ちゃんには無理じゃね? 偵↑察しろ!!
みんな高機能索敵と索敵延長Uつけてよ〜
俺は戦闘弱いから高精度ロックとロック維持なんで無理だけど 昔から言われてる顔真っ赤ってこういうことか初めて理解した 凸が下手な俺でも凸できる神イベント(勝ってもポイント激マズ。負け越し)
雙覇脚ゴリラなら凸も防衛もプラントもできちまうんだ! ノーマル部屋、割勝、1位緑mvp3つ 300ちょい
アドバ部屋、割勝、2位金一つ緑一つ 400ちょい >>600
今ランクマA1だけど
慣れてこれば1000ポイントは取れたから大丈夫だぞ。 もうちょっとこう、あるだろ
戦闘をさ、楽しもうぜ
いい機会だと思ってさ もにぃ、久し振りに強化Gを積んでみたけど…こいつこんなに強かったもに?
星4ヤマ腕で5発持てるのもおかしいけど、それよりも中遠距離に対応出来る弾速が便利もにねぇ >>608
トライアルで勝手に積まれた時は弱かったけど自分の愛機で使ったら強かった
射撃時間の長い武器って隙も大きいから、一瞬で撃てる強Gは軽量機にもマッチしてて良い
中距離で当てやすく置きもできるのがヤークトにない利点だね 誰でも強Gがつよいと思う時期があるんだ。
思春期みたいにさ。 >>600
被索敵警告付けてこそこそ凸ればええ
ドフリーなら一回でコア金つくくらいは殴れるし 何で頭数でかなり変わるゲームで8vs10や7vs10で始まるんだよ
なんだこのマッチ方式 ログ見てるとエラー落ち出て別の人が入ってすぐ落ちるってことはたまにあるな
ホストが不安定なんだろうなって思ってる
>>599
それはたぶんその人の回線があれなんだろうな
ユニオンでも特定の人が落ちて敵の動き正常になるとかあるし SSDにデータ移動させてからベネヴィスのマップ読み込みが遅くなった気がするんだが気のせいだろうか やっぱちゃんと前出る味方だと面白いんだけどなぁこのゲーム
ポイント査定のせいで勝ち筋捨てて無意味なプラント踏んでたりするのホントしょーもない イベント、勝利の最適解は全凸や奇襲になるんだろうけど
早割れだとイベントスコアが稼げないので仕方なく戦闘する空気になるな
楽しさが分からない 星4ヤマ胴自然2凸したんだが強いんかこれ
重量もうちょいでレギオやらmrg詰めること考えると微妙に思えてくるけど強いなら3000マテピ入れたい イベント、この時間ですでに5vs5とか6vs6増えてきたわ
まぁくっそつまらんから仕方ないっちゃあ仕方ないんだけど、人が少ないと割れやすくてポイント不味いから出るなら早めの方がいいな >>620
Defに価値を感じないならそのまま使えば良い 常時完全に索敵済みにしておけば
マップを見る練習になったんじゃないかな…麻限定戦
普段一人じゃできない防衛麻の練習もできるし
あの小さな索敵施設でどうしろと 最近前線戦支ならεは分からんが、その他デバイスよりもカプセルの方が成果出せてる気がする。
激戦区だと雑に投げて再起できるのがすごい便利なんだわ。 軍師様!軍師様ではありませんか!
FHで軽量乗って軍師プレイしてた軍師キッズ様ではありませんか! 正直前線でカプセルで起こされると割とガッカリするからせめて初期デバイス持ってきて欲しい 麻限定イベント、参加者が3000人切ってて草
報酬でも人を引っ張ってこれないんじゃいよいよ終わりじゃね? 200位のカラー気になるんだけどどう?カッコいい?
今220位ぐらいだから頑張れば取れるんかな? イベントの戦功って共通だったの?
全部別個だと思ってた… イベント数戦やると飽きるよ、駆け引きもなんもなくて、やる価値ない。 ガンシルバーはメタリック系のやつで灰銀色っていうのか?グレーに近い銀色やな エース様はアサルト足りない時はすぐ乗れよ
ずっと支援でポイ中して負けて煽りチャットなんてみっともない事すんな 遊撃限定で画面内誰も映ってないとか、
重限定戦は楽しそう >>636
ガンシルバーは白に近い
グレーに近いのはユニオン圧勝300回で取れるやつ >>640
ここだけの話2vs2マッチとかで荒稼ぎコア割すれば余裕やで エスボダ勢は稼ぎ終わったから積極的に割って更新させないようにしてるなw
さすが立ち回りが上手いわ こちらが敵コアを割りかけている時、自コアもまた割られかけているのだ
てな感じがほとんどなんでこくとしてる余裕はないッス バルサン巻いて隠れてるだけでポイント掠め取る遊撃なんとかならんもにか
紅蓮とかわらず味方に居るとハイエナ過ぎて邪魔もに マジでMVP以外のポイント査定廃止してくれんかな…
勝ちに行く、割りに行く、ってタイミングでポイント稼ぎしなきゃいけないのマジでしょーもない 凸してもすぐまくられるゴミチームには
魔王みたく途中抜け安定たわ ポイント査定とは言うけどAA踏めてない低ランとしては鳥aが複数いるような部屋で200以上稼いでも20も増えなかったりすることあるのキツすぎる 迷彩でエアロとバルサム撒いてプラント踏みに来るやつ強すぎないもに?
とりあえず副武器1発は入れてから踏みに行くを心がけるもに? ptいくつ取ればじゃなくて他とpt差つけないといけないからね
自分が200ptで回りも200ptならRPまずくて
自分200で回りが150とかならRP多くもらえる
当たり前のようにAAAやAA上位混じってくる中その人らより稼がなきゃいけない というかAA踏めてないって時点でポイント云々の前に何かが致命的にダメだよそれ
ぶっちゃけA1→AA5なんて遊んでプレイしても上げないほうが難しい ポイント少ない人は立ち回りもあるけど、まず主武器全然当たってないね
ポイント取れてる時って運良く副武器で撃破取れた場合のみって人が多い AAA2から査定ガイジ感
300近く稼いで勝っても17程で
負けたら20以上減るとか
上がる気がせんわ 時々足りないから乗り換えるんだけど低ランアサルトに期待する仕事って何? 数合わせなんて気にせず自分の1番得意な兵装にのってポイント稼ぐこと
いやホントに 戦功が共通とかマジかよ…
トライアウトで敗北厨しまくってるぞ俺 足りないからってレベルで麻乗るくらいなら重支でプラント相撲してたほうがマシでは?
麻乗るなら麻乗るのが基本であまりにも多い時に他乗るくらいの機体じゃないと わかったたまに麻1とかしんどそうだったから防衛援護とかしてたけどちゃんと相撲参加するわ 麻すくなくてもしんどいことないよ、むしろ安定することの方が多い。 麻2枚は居ないと被索敵で凸ムーブかまされるとダルいだろ4枚は要らないけど 遊撃か中量支なら麻に乗り換えてもいいけどデバイス重いし支援もデブ化してるからな 支援はガチムチMRGヤマゴリラが主流っぽいしヤマゴリラぐらいしか換装できないね
遊撃が余ってたら回せば良いぐらいか このマップはCD間で削ってパスしてくれればいいんで、麻たんないからといって麻のらなくていいよ。 ナーフするってことは、パック追加カードが環境動かせるものじゃなかったって事だよなこれ… >>658
ゲージ大幅有利or大幅不利ならひたすら大外走って敵釣って欲しい。あわよくばコア殴ったらヒーロー。ポイントは諦めて欲しい
ゲージ差微妙な時は低ラン麻に期待することは基本ないから支援で前か後ろの索敵足りない場所映しつつひたすら味方リペア
と思ったけどこれ出来るならそもそも低ランじゃねーな ★4実装ってアホだと思うなあ
★3でパラ違いだせばよかっただけなのにマテピ要求数も異常だし 高い低いは相対的なもんだからな
鳥A中心の部屋ならAAは低ランだしA中心の部屋ならキャリーする立場
部屋のリストで下って事は上の奴には轢かれやすくて防衛はつとまらんから
>>671になるわな 低ランだけど今のMAPは敵を釣ってカタパルトを使って飛び回ってると楽しい >>672
星3は運が良ければ1万で撤退できたけど星4は本当に必ず天井まで搾り取られる確率だなって感じる なんだスレが延びてると思ったらガイガイしてたのかよ 新装備ピックで新装備最高レア単品狙う確率って星4実装でそんなに変わったっけ? 旧星三7%×ピック率40%=2.8%に対して
星四3%×ピック率100%=3%
だからピックでの天井到達まで引けない率自体は下がってる
酷くなったのはウィークリーやチケットで引ける確率
星4がどれだけたまったら世代分離されるか不明だからそれ次第ではチケット引きが限りなく絶望的になる 星4は新武器ロット逃すと引くの絶望だから定期的に復刻あるかと思ってたけど無いのかな 星4はパラメタル製造出来る様になったら必要パラメタル3000かな。 そもそもできるんですか?
できる頃まで続くんですか? 星4実装した武器、星1の片方(アケでの1段目)は配布で良いと思うの
勿論、無凸 麻戦開始二分割り終了とかラリー消化じゃねえんだからさあ お前らほんとにボダブレやってる?
どいつもこいつもゴミしかいないんだが… >>690
ボダやってる奴がゴミしかいない件について >>687
言ってる意味がわからんが
プレミアとトライアウトでは不足か? 今回ランキング無気力すぎて逆に怖いな
軽重限定は1400後半ぐらいまで取らないと200位無理だった気がするけど今回1300取れたら余裕ぐらいになってるし >>672
俺なら凸済みの☆4、重ねは6000マテピそのままバックかな
わかりやすい&即使える大当たり枠として出すわあんなもの >>693
ガチで欲しい人は軽重でとってるだろうし
そうじゃなけりゃ麻乗り以外は多分来るであろう自兵装版が来たときに狙えばいいだろうし >>693
ポイント稼ぐ前にコアが割れるしそれをコントロールしようが無いから無理だろこれって感じ もにぃ、何か今後出るであろうプラカノ☆4が装弾数2の超火力広範囲とかで出てきそうで怖いもにぃ… >>619
PS版のリアルバウト餓狼伝説のラスボスもにね ☆4プラカノはなんと1マガ5発です!これは新しい! 目覚ましが鳴らず飛び起きて必死に言い訳を考えつつ服を着る今日が平日と勘違いしたモニカBB えっ今回のガンシルバーと軽重のメタシルバーって別だよな? 「もぉ、今日は土曜日モニ! 神様だってまだ寝てるモニ!」 前々シーズンにFFされていたDランが強襲限定戦でチャテロ軍師様と化していた
もちろん腕前はお察し。彼に何があったんだ プワァー!
プワァー!
プワァー!
シュゴー!!!(サテライトバンカー消失) 赤でも1ターンキルてきるんだからウルハくらい野良でもやらせろよ >>676
再来週じゃね
ネリスきたし常設にしてほしいわ >>712
やめてくれよ
ランクママッチしなくなるじゃん イベントランキングの11位にいるきらっくまってあのこだわり装備おじさんもに?
本物だったらさすがにこいつぐらいは抜いとかないと気分悪いもに 強襲限定、1人で全凸して他の奴らに防衛とプラント戦させるのが1番稼げるの笑う ユニオンやっててUH辺りから人ガクッと減るの辛い
そこまで行くのに時間かかるから減るのもわかるけど何時までたっても高難易度フルメンバーで出来ん そらみんなUHになる頃合いを見計らって抜けてるわけだからなあ
なんで抜けるかといえばUHなんかやりたくないからなわけよ SH勝利報酬<UH敗北報酬
にしなきゃ誰もUHなんてやらないでしょ
闇鍋マッチでVHクリアできないレベル引き連れてUHとか苦行でしかない
UHの難易度自体も高すぎるしな 獲得EPが多いってメリットが
一人でも抜けるとマッチング待ち2分ってデメリットで消されちゃうしな
せめてキューブ獲得数に少しオマケつけて欲しい UHは野良で行くにはちょっとカツカツ感有るからなぁ
SHは慣れた人が二人か三人居れば余裕有るんんだけど(最近の早回しオーダー&高速最接近パターンは置いといて) ユニオンガチ勢じゃないから永遠とベリハでいいんだけど ポイント的に低難易度さくさく周回した方が良いのはわかるけど何が楽しいのかってなる
そもそもユニオンが面白いか?ってのは置いといて、どうせなら高難易度挑んだ方が少しは楽しめると思うんだけどなぁ ランクマッチで敵側に格上が固まってた状況で試合するのと変わらん系の楽しさだぞ
メンツある程度整ってないとただ圧殺されるだけだし、今の野良UHは多くて6人でやるからクリア出来ても再戦押す気にはなれん UHやりたいけどSH何度もやらされて疲れてもういいやってなる
SHとVHも一回勝ったら上の難易度に上げてくれ
あとUH補充無しはいつ直すんだ SH上限にして、UH以上はセッション限定難易度とかにした方が手堅いと思う >>723
PVEの高難易度は「分かってる奴が揃ってる」状態じゃないと味方にヘイトが行くだけだよ
謎のフルタイム支援とかバリアやUAC背負ってる奴がごろごろいる状態で高難易度とかストレスしか溜まらないし
他のゲームのPVEとかもそうだし 良いPVEは「分かってる奴が過半数居れば、最高報酬や高速クリアは難しくても突破できる」なんだけど
ユニオンは火力チェックの頻度が高すぎるんだよな 今日、全然マッチングしない
みんな、不要不急の出撃を控えてるのかね? 昼間はアーケード時代の方がマッチングしてたとかギャグか何か? >>729
それに該当するのがPSO2の緊急クエストだな
ちなみに評価の高いFF14は1人でも無知がいたらクリア不可能だけどな
ディビジョン2のレイドもギミック把握してない人が2人でもいたらストレートクリア不可能だし >>728
難易度によってはフルタイム支援はアリだろうけど装備や立ち回りが意味不明なのがいるのがな
オーダー時にリペフィやオートリペアは脳が溶けちゃってる 確かにかランクマもキューブ実装してランダムでチップ出るようにすりゃ良いのにな。
放置が出たり稼ぎに走るヤツが増えるだけか ユニオンのフルタイム支援は正直いらんかな
せいぜい占拠フェイズとプラントオーダーの時にPA撒いてネリス当たりやすくしてくれるくらい
重より主武器の射程短いからゴーレム、爆雷不利だし ユニオンのフルタイム支援はガンタレを直して乗り継いでチップマシマシにするのが前提で主武器撃ってるのは問題外もに
やれるマップは限られる上にやれてもお一人様専用で、よく分かってない麻が開幕ACダッシュでタレに駆け込んだり
よく分かってない蛇遊が適当に使ってぶっ壊したりするだけでまともに回らなくなるもに 「あっネリスがガンタレに吸われちゃったもに……」
「まぁ副武器主武器垂れ流すから問題ないもに!」 なんか今の最上位部屋全凸したもん勝ちになってね?
必ず過剰防衛になって押されて終わるんだが
まるで下位部屋みたいだぁ >>739
このマップになってからずっとやで
全凸に対して防衛行動(凸ルート塞ぎ、敵凸削り等)をしない奴が少ないと愚凸がガンガン刺さる
逆にお互いにしっかり防衛行動出来てたらライン戦になる
つまり味方ガチャゲーです 凸ルート塞がす後ろで凸待ちしながらウロウロするのがトレンドもによ >>741
これやると
ポイントクソハゲるのしょうがないの? まともに凸防衛できる奴らがとうとう枯渇したか
ps版の相撲で慣らされた連中は押せば下がるだけだからなあ 削るって言ってもCDでドンパチしてるとこから離れたところから凸ってたらプラ組はあんま関与できんし
第2超えられたら処理コスト激増するから前目で止めるか凸って相手の負担増やさないと無理でしょ
防衛できるできないとしたいしたくないは別の話 >>740
アサルト限定戦でも凸ルートわかってないと二桁ポイントお散歩になるね。
軽量胴なら見失ったらベースへエリア移動しとけば大怪我しないのにやらないヤツばっかり。 ほんま遊撃凸強すぎる
耐久迷彩かけて蚊を投げながらorアジテーターしながらバルサムまいてうろうろ凸ってくるだけで前線上げ放題や >>742
エサが来るのをボケっと待ち構えてるだけ何だから当たり前もに
凸が落ち着いたら前出てなるべく早く前で凸に向かう麻潰さなきゃ禿げるし負けるもに 強襲限定戦て18時開催じゃなくて昨日の18時以降終わりまでずっとやってるのね
なるほどそりゃ深夜にCPU相手に点を稼いでなんて話になるわけだな >>745
それをやるのがアサルトや遊撃のお仕事だと思うぞ
プラント戦なんて重火支援に任せればいいし、プラ戦絡むなら副武器補助武器投げ込む位がベター
勿論場合によってはプラント踏まないといけない時はあるぞ
>>746
基本行動だけど、それらが分かってない人が多過ぎる
低ランクが分かってないのは仕方無いけど、高ランクが意味も無く前ブして狩られて、防衛に重火支援が回らざる得なくなって「重火支援で防衛すんな!」とか言ってるのが凄く滑稽 >>750
?
プラント組が凸を削れるマップじゃないし凸られたらそら防衛過多になるって言ってるだけだが >>732
アケはゲーセンが開く10時から部屋が成立してたな >>746
麻10なんだからエリア移動しなくても誰かしらは死にリスできそうなもんなんだけどね >>751
凸麻1に防衛麻1で対処すれば過剰防衛にはならんでしょ
リスポン位置の関係上防衛麻は必ず戦闘有利なんだから 防衛は凸の人数+1でやったほうがいいよ
1vs1じゃ有利とか関係ないから
10回凸って1回でも副武器ぶっぱで事故ったら凸屋の勝ちだから >>755
いやなるね
自陣寄りに敵が居たら後ろで湧いちゃう奴が出るから防衛過多になる
防衛行動取らないやつがいるとライン戦にならないっていうけどプラント組も凸削りできるようなマップじゃなきゃライン戦なんか望めないよ
双方に麻の防衛が十分いりゃそう通らんが アケの全盛期はホント人気凄かったからなぁ
開店待ちとかザラに居たし、夕方以降は1〜2時間待ちも普通にあったけどみんなそれでも遊んだんだよな >>751
あー俺が勘違いしてたわすまん
とりあえず第3取ったら無理して第4行かず凸警戒するのはプラ組の仕事の1つだと俺は思う
何せこのマップだと麻は基本凸狙いで前ブするし、遊撃も何故か前ブするからな
そうなると守れるのが重火支援になって、チャットが無い、聞いてないと過剰防衛が起きる
AA2査定キツくない?
2位 スコア277pt MVP無し 判定負けでマイナス19
4位 スコア205pt MVP無し 判定勝ちでプラス17
こっから上げられる気しねぇ… 今のユニオンは初期と違ってネリスもリアボムも追加されて(SLGも追加されてる)
LV500超えも当たり前にいるしVHはもうぬるいレベルだろ はやい時間マッチングしないのは若い子がやってないからだよ
ゲーセンはさぼり学生が朝からいたしな 全盛期は店の階段に開店前待機列とか設置されてたな・・・
BBNETで混雑度低い店探して行ったら埋まってたとかあるあるすぎた >>757
防衛1ミスしてる前提なら過剰防衛になるのはそりゃそうだろとしか
まずライン抜けられないようにするのが防衛麻の仕事じゃん ベネヴィスは右側になると高確率で負けるなあ
大体凸通される
逆は狭いせいかなかなか凸れないけど >>764
多分ラインについての認識が違うんだろうな
自分の思うラインてのは麻以外の大半含めて形成されるもの
大半が凸に関与してなくて麻が防衛支えてるマップはライン戦とは思ってない
麻でライン作る為に待つくらいなら凸行くわ 麻限定マッチもしにくいからEP効率も悪いな
糞過ぎる fvの歩行に慣れすぎてZtΩとジュスト仕様Φ(仮)出ても乗れるか心配になってきた >>766
まあそうなんだろうなー
俺は麻も含めてラインだと思ってるし麻以外の兵装は凸の発射台を作る役目
麻以外で凸に関与するのは削りだけって認識だし 麻限定戦くだらなすぎるからなあ
スクランブルの方がマシ 麻イベ開幕凸ムーブで先行組から少し出遅れた場合、第二奇襲に切り替えると勝ちやすい気がするもに
モニカファンクラブの皆にだけ教えるもに
ここだけの内緒もに 麻限定戦一周回って楽しくなってきたもに
ガバガバ低ラン3枚轢いてコア凸決めると気持ちいいもに 防衛しないんじゃなくてできないんでしょ
ランク数段違う相手を迎撃できるわけがない
ミニマップ見てりゃわかるけど高ラン支援や重火は下位強襲より遥かに進攻が早い うーんこの
休日クオリティの負の側面だけを引き続けるのホント虚無
たまにはゴミが敵に固まらんものか 麻限定戦って基本ができてるかどうかバレるもんな
防衛しないどころかロックすらしないのはヤバいだろ そのため迅牙、迅牙もに
あとそのための高ロックもに
迅牙!近接!ロック!もにもに! だいぶ前にここで見た飛天頭とかモニカでも使わねぇよってレス好き もにの☆4スーパージンガで環境を席巻してやるもに!! ジンガ適性(笑)とかいう何にも使えないチップを持ってるボーダーがいるらしいでひ・・・w 先行してる麻を囮に追従してたら先行麻ガン無視でこっち狙ってくるのなんなんだよ >>785
普通の試合でも索敵が無いとクソゲーになるって
分かってても索敵しないでしょ ☆4迅牙トライアウトでみんなモニカにする未来は見えた >>789
でも軽量限定戦よりはマシだな。アレはマップも相まって酷かった もにvsでひ陣営戦もに!!!
もに陣営とでひ陣営を選んで参戦してEPを稼ぐ、全く新しいイベントもに!!! >>788
なんなんだよと申しましてもセオリーですしおすしでひ >>795
いや先行してる麻ガン無視して凸られてる訳だが >>796
どっちにしろ一人じゃ二人は止められないから轢かれて同時凸されるくらいなら後ろだけでも倒すでひよ
複数人がそうしてくるなら知らないでひけど 状況にもよるけど凸が2人居て先に走ってる方に手を出すと後続と2体1になって確実に死ぬから後ろの奴処理して前の奴は味方に任せるのが基本 2凸に対してワンオペ防衛させる敵チームがマップ見てないのが悪いんやな ちょっと気付いちゃったんだけどさ
遺跡側のターレットから城壁上れるんだけどこれ……
え? いいのこれ? いつものマップ破壊の人がカジュアルでガンタレから城壁登ってMLRSとUADとアハト垂れ流してたよ もう発見してる人いたか
正直登られたらどうしようもない
今週はランクマ控えた方がいいわこれ。勝負にならない コレ言うのも何度目か分からんが、シュワシュワはテクニック云々以前の問題だからなくした方が良いぞ
マップ破壊はNG ランクママッチング!
遊撃即ピック!(モスキート)
遊撃即ピック!(モスキート)
(´・ω・`)…… 麻限定戦でIP頭に高感度索敵U着けてるんだけど思ったほど索敵できないな
ててて敵がいたわよー!したくてザックにしてるのに 慣性飛行は許されなかった!
当時散々ぶーたれたクチだけど、後になってアレは規制されてしょうがなかったと考えを改めた
さてシュワシュワはというと……
また忍者ルートか?
進行不能のコリジョン仕込まないからそういうことになる
ユーザーが編み出した小技はできるだけ潰したくないと言う上側の信念なんだろうけど、正直愚策でしかない Aランは再起しても無駄だからKD戦以外は絶対再起しません カジュアルが、プルバック終わった高ラン多くてレベル高くなってる >>808
モスキート広めたのはしんえーだからな
しんえーが悪い >>812
愚策ではないと思うんだが
このゲームのMAP、左右非対称なんすよね 星4の41はどんな性能でくるかねぇ
爆破時間2.0s 弾速はやめで空爆するのに120mくらい(FCNγと一緒)
弾4発 威力14000 爆風27m 重量200 とかできてくれると嬉しい 久々ランクマやったけどA〜Dラン戦がいかにヤバイかわかった
というかカジュアルの方がまだマシな試合多い気がするんだが
4VS4で開幕凸って半分以上コア削ったのに人数補充されるにつれプラント圧殺されてコア割れるとかあって心折れたわ 少人数で始まってコア削れても戦力差があるかどうかわからんし
人数増えて押されても特に不思議はない その場その場のイラつきを吐き出してるだけで
別に本当に何か悟ったわけでもなければ深い考えがあるわけでもないもに
愚痴聞いてほしいだけもに 追加人員ってどういう法則で入れてるかわからんし、中身がわからんよな ランクマやってもランク上がらないからね
カジュアルで遊んだ方が楽しい ボーダーブレイクはSNSでの場外乱闘が一番面白いもにね 欲しいのは逆転してくれてありがとうチャットじゃなくて、どうしようもないゴミでごめんなさいチャットなんだよなぁ… なんか今日は信じがたいゴミをひたすら押し付けられてまともに動く気力もねぇわ…
なんで休日クオリティは敵には発揮されないんですかね… 敵にも発揮されるはずだから自分が弱いだけじゃない?w 連続してゴミ押し付けられてるというより自機が地雷ってことに気がついてないだけ定期
自信があるなら動画でもなんでも添削してもらえばよき 敵にも問題児が居るが
戦局に関わらないから出会う機会が無いんだろう ランクマは戦力差有りすぎて相手側の強襲の人数が浮きまくってるというのが一番多いモニね
ここまでやられるとコアを一人で割らないと勝てん。只管支援狩ってるけどラインが維持が精一杯モニ 俺がゴミって奴はせめてランキング2%に入ってから言ってくれよな >>834
はいはい凄い凄い強い強い
次の方どうぞー >>834
昨日は自分だけがエラーや人数差の被害に遭うって文句言って
今日は自分だけがゴミな味方押し付けられるって?
悲劇のヒロインは今日も大変だな
これ以上腹壊す前にゲーム辞めとけ 前に出るのが自分だけっていうのが続くとプレイがきつくなる
もちろん、味方は防衛できていません >>836
全くだわ。我ながら悲劇のヒロインの才能ありすぎて笑えるぞ
少しお裾分けしてやりたいくらいだ >>841
悲劇のヒロインの才能より皮肉読み取る日本語力を付けて、どうぞ アケの頃からこの手の輩はいたもに
NG入れてスルーが安牌もに >>840
守るだけでも押されるからどっかで走らなきゃならんけど、走ると終わるっていう 下痢くんは転倒耐性くんと違ってランク晒せるからな、やれ!下痢くん! >>843
皮肉を皮肉で返した事くらいは読み取れるエスプリをは身に付けなくても困らないけどあった方がたまに役に立つぞ? なんで下手な奴って「おや形勢が悪いぞ?ここに味方いないぞ?」って状況で判断つかなくてゴリ押しするんだろうなぁ
ゲームの話もによ?
ワッチョイ 23d2-b7L7 [61.207.241.29]とは関係ない話もに 掲示板で顔真っ赤な奴がぼくはゲームのなかではつよいんだぞ!って言っても説得力ないっていう… 強襲限定の胴チップ何が良いんだろ
根性は入れるとして自己修復とか使える? こいつが仮に上位2%の腕前だとして
そうすると残りの98%はこいつ以下の腕前なんだから敵にも味方にもゴミは混じるはずで、自分の側だけにゴミがいるなんてことは絶対にありえないんだよな
まぁそれだけ上位ならランク平均とるためによりすぐりの下位が引っ張られてくるとかはあるだろうが、そこはアケの頃から変わらず上位プレイヤーが介護力求められてるだけだしあきらめろとしか >>846
ほらよ
画像加工めんどくせーから直撮りだけど バトオペでも「あらかじめ負けるチームと勝つチームが決められてて、最近勝率良かった俺は運営に監視されてて負けるチームに振り分けられてるに違いない」って主張してる奴いたよ
めっちゃ笑った だが、正直初動でラインの力量差有りすぎワロタみたいなマッチも実際多いし
早期にランクリセット廃止して人口を十倍にする努力をするべき 運ゲーの時点でマッチも糞もない
マッチングから運ゲー 人口増やしたい?
ならば初音ミクボーダー!
ボーダーならたいして開発費かからないし、武器パーツみたいにぶっ壊れ性能で対応に頭悩ますこともない
チップは当たり障りのないやつにしとけばいい ボーダーブレイクは50万人がプレイしてるから
上位2%は1万人
ランキングが公開されてる範囲がちょうど上位2%の精鋭達もに バンナムに版権渡してボーダーブレイク2が手堅い気がするモニ! バンナムに渡したとこでどこが開発するんだっていう
エスコンチームか?運営に期待してるのか? バンナムオンという特例子会社がガンオンやってるデヒからねぇ >>860
初音ミクも、もう10年以上前のキャラクターなんだよ やべー、イベント放置勢とか居んのかよ
ほんと末期だな 強襲イベントの部屋着難易度はアドバなのに、ショップイベントの部屋難易度はノーマルだったりするのは何なんだろうな? >>856
これより上位にいるからマウント取るわけじゃないけどキャリーするのはそんな簡単じゃないよ
盤面に寄与するプレイをするか圧倒的な戦闘力を持つか、そのどちらか足りないほうが必要になる イベントの配布報酬チケ★3にしてくれないかなぁ
もう★2とか少しもありがたくない せめて実力次第で勝ち負けを左右し得るチーム分けに出来んのホント…根本的に戦力差ありすぎて勝つのが不可能みたいな試合多過ぎる カジュアルの低レベルプレイヤーもそうだけど下位ランク帯のランクママッチだと無線でやってるの多いのか明らかにラグが増えてる
AAA〜AAマッチに叩き込まれるとそんなラグなんか感じないのに 残った1万だか5千人だかもいつでも繋いでるわけでもねーしなあ クランみたいな固定じゃないかぎり無理な編成は存在するから敗戦処理も必要ゾ
そりゃ基本的に負けたくないけどクソ再起や意味のない膠着ムーブが多すぎたら俺も稼ぎモードに入る そお?A1あたりから瞬歩の使い手が露骨に増えてツラもに >>866
百も承知もに
要はそういう方向で楽して稼げということもに
ミクより新しいアイコン知らないもに
……え?いない?10年あったのに?
……もにもにぃ! >>869
まぁどっちが足りんかと言われたら多分後者なんだけど、かといって開始100秒で第二が赤いみたいな試合連発されたら流石にどうしようもないぞ… >>857
ボダにも全く同じこと言ってる奴がいたな
運営が勝敗操作してるから無課金は課金しているプレミアムプレイヤーには絶対勝てないんだって >>878
家ボダの環境は支援(の再起能力)が強すぎて数的有利が簡単にまくれるから
粘着するだけでも一方的な圧殺ゲーは防げるで
デバイス来てからまだエイオース回ってきてないけど、支援を崩しにくいマップほど要注意だ 相手麻が侵入するたびにレーダーにスピナーする犯罪現場を目撃してしまった。。。
失望しました、モ虐します 理由は知らんが露骨に戦力が片寄る事はあるからな
ひどい時は俺以外の味方全員相手の最下位のpt以下って事もあったし >>881
正直麻だとブラスター以外でガチムチ支援崩すの無理ゲーだし支援自体半分諦めてるわ
折角倒しても他の支援が即座に完全回復させてくるしデバイス環境虚無すぎる マップ見てると
お互い走って後は知恵比べみたいなとこある
とりあえず下手に麻追いかけて置きスピナーに焼かれて半壊になるような重火支援が多い方が負ける >>853
自動修復は正直微妙
ばれたらほとんど効果発揮できることはないし
どフリーならそもそもHP減ってない
ブー回か根性+実弾orニュード防御で硬くするくらいかな? >>879
少なくもそれは無い
何故なら今シーズン
課金した本垢が沼ってて、気が向いた時に動かす無課金垢の方が好調だし 麻限で放置してる奴ってここで晒していい?
人口減ってるからか何回も当たってすごく不快なんだが
NGしてもなぜかマッチするしさ >>885
デバイスは自己回復が弱いから手早く殺るしかないけど
大きく削ったらあえて放置する選択肢も効くよ
協会付近で追いかけ回るのは危険だから位置だけ意識して次プラいくといい >>889
理由はどうでもいいんだぞ
とにかく自分は不当に冷遇されてて
俺は悪くねぇ!と思ってたいだけだから何言っても無駄
集団ストーカーに追われてるとかそういう思考状態 人数不足で始まった試合で重とかだす奴は頭おかしいわ
ほい卒かよ >>895
人数不足つってるよな?ねぇよりマシなんだよホイ卒が!! なんjだかVIPだかで流行った煽りだよ
学歴煽りの派生で幼稚園卒が良くて保育園卒は悪いんだってさ
アフィブログに踊らされてあちこちでこれ使って暴れてるから知ってる >>892
支援狙う時意識してみっかな
ホントこのクソ武器さえなければ悪くないバランスなのにな 重量級でも麻出した方がいい場面は普通にあるぞ
重量脚でも追っかける防衛しなきゃギリギリなんとかなる >>898
5ちゃんねる内でのロビー活動はどうだったか知らないが結局流行らなかっただろ >>901
そんなもん知らんよ
実際ここで使ってるお前みたいなのいるし リモートシューターマンはプラント踏まないしバルサンと同じく
仲間にいると大抵負ける、そいつはトドメだけ決めて点数だけ高いからなお馬鹿らしくなる いやマジで運終わっとる
格差マッチってレベルじゃねーぞこれいい加減たまには逆パターンやらせてくれよ 人数不足なら基本全凸での削りあいになるから重量でも麻出すわな
凸に行くにしろ防衛するにしろ麻じゃないとやってられんし
立ち回り上手い人なら遊撃や支援で索敵しながら敵麻を迎え撃ったり出来るのかもしれんが >>896
足遅くて固いだけの麻なんて何もできないんだよなぁ
糞遅いAC吹かして何するの?
まぁそれはそれとして保育園卒業って煽りになるんだな
俺の周り幼稚園育ちしかいなかったから分からなかったわ >>906
まともな脳みそ持ってたらそうするよな
少人数マッチで火力あまらせて誰も居ないプラント染めててもなんの意味もないわ 人数不足のときに中量重火出してコアにスクC4マガ叩き込んだことあるからゆるして 人数不足でデブなら麻も必要だけど、そもそも凸を察知するためのロビンが一枚は欲しいかな
最近の遊撃はあんま積んでないから尚のこと >>910
俺の味方の時にやってくれたら許す
敵なら許さんぞ >>904
乙
モニカは学歴あるもに!
ふくし…の大学?行ってたんですけど! 即決砂がモスキートやらなんやらを積んでたときの絶望
まぁ1枚ぐらいなら...と思ってたら偵察機じゃない支援が即続く悪夢 休日ってすげぇな
最後まで休日クオリティたっぷりだもん
敵に休日クオリティ起こって欲しいんだけどな! モスキート使われるとうざいけど味方ワラワラいるとこだと
目移りしまくってDEFすら削りきれてないこと多いな 偵察機じゃない遊撃だった、もに...
罰として明日は索敵欠かさないように心がけるプレイするもによ..・ a1だけど鳥A混ざるマッチで今日11連勝出来たわこれもう幸運の置き物だろ
そしてAA上がれた嬉しい
前シーズンから始めたから頑張った 最後の最後までうんこだった
明日はもっと運が良くなると良いな 強襲オンリー5~6分で終わるからポイント稼げずスコア報酬取れないんじゃが…
目視索敵するしかないのにベースレーダー治らないのが致命的すぎる… このマップでニランク落ちて戻すのがしんどい
連戦してもフルマッチしなくて事故多発、負け確定に投げ込まれてマイナス連続が
一番やる気がなくなる AAA4はアケADVの赤ちゃんレベルだから
上位のRPタンクとして狩られまくってるんだろ
そこ越えられないなら一般人の上手い方止まり AAA.AA.A戦だと敵AAAが麻の場合で味方AAAが麻以外だと大抵負けるな
AAやA麻にAAA麻は早々止められないし凸も通せない 試合は勝ち越してるのにRPは着実に減ってくのホント萎える
稼ぎ行為が虚無過ぎるから勝ちの数でRP盛りたいけど限界があるよなぁ 装甲薄めが多いのと近距離遭遇戦が多いからか実弾速射ガン積みボアーが案外良い仕事してるわ CD間ノータッチで通しちゃいけないのはわかるもにけど教会裏待機も微妙もによねこれ
防衛なら別にそんな事ないもに? もう一生レインボーマッチなのにランクマ必死になれる人は
凄いと思うわ
ランク上げると上手い人と戦えるんじゃなくて
より下手な人が大勢ぶら下がってくるだけなのに
ランクでマウント取ると言ってもこんな小規模なゲーム内だし
本気で自慢できると考えてる人は少なそう 城壁侵入ルートが緊急修正必要なレベルでぶっ壊れてて、
アホらしくなってイベントに逃げたらこっちはさらに魔境だった件
イベント、せめてランクマッチの成績でマッチ分けるべきだろ。 未だにレインボーマッチとか言ってるやつ本当にやってないか低ランなのかどっちなんだ
A1以上でほぼマッチ隔離されてるのに >>925
ポイント数による査定への影響が強いからな
勝率70%超えるなら勝利のみで上に上がれると思うが、そんな化け物は高ランクでも極々一部、というよりマップ破壊者しかいない 糞イベントなのもあるけど深夜マッチすればちょっと下手な人混ざったりCPU稼ぎでポイント稼ぐの余裕だな
>>930
できるならA1も隔離した方がいいとは思うけどな >>930
A1どころかB1とACEがマッチングするぞ
>>932
AAA以上、AA〜A、B〜Dでマッチングを完全に分けて欲しい 分けてもボーダーに圧縮されるだけだっつってんだろ
見かけがAAAなだけで中身AAの奴が上がってくるだけだよ >>933
ルーパーを生み出すかマチしないかだと思う 極端な例とはいえ5割切ったACEいるし凸麻ACEですら6割ないからな ボーダーブレイクあるある01
CPU撃破寸前で途中参加に変換され消滅 いつも思うけど勝率の話するとき5割の次が6割なの頭悪すぎね?
5割で昇格できない6割も勝てるわけないって言うやついるけどさ
50%と51%じゃ天地の差があるからな? 晴れ着ドヤ顔金髪ドリルツインテール妹可愛いな
モニカも今から夏に向けて脱ぐ練習頑張れよ >>921
開幕索敵施設行って青くする
敵が見えてると防衛し出す奴が出てくるので時間を延ばしやすいし、敵の位置さえ分かれば戦闘も有利になる
あとは兎に角目に付いた敵倒してポイ稼ぐ、プラントも踏む
これを回数こなすしかない 今イベント20位ぐらいだけど流石に200位入れるよね? >>928
そもそもゲーム上手くても自慢にならんやろ >>943
このイベントにそこまでやる奴さすがにそこまでいないと思うわ 上手い人はガンシルバーとっくに持ってるはずだから今回緩いと思うわ
必死になってるのはまだ持ってないあまり上手くない人 ☆3スペクター隻胴破腕隻脚
最近のもにのお気に入り機体構成もに
これで☆4髷で支援狩りするの楽しすぎるもに
てかでべぇす環境になってから支援狩りしやすくなってないもに?
機体修理にかかる時間は一瞬だけど再起は時間かかるせいか
攻撃受け続けてもでべぇす持ち替えない支援多すぎもによ デバイスは効率がいいだけのユニットだから、展開も遅いし自己回復もおそいから身をさらして何もできない時間が長くて死にやすいぞ。 デバイスになってECMが強くなって嬉しいわ
やっぱり嬉しくないわ。俺以外は使うな 濃厚ECMじゃないとなんとなく見えるやつでデバイス飛ばせちゃうからあんまり意味ないもに…… >>930
AAA〜A戦が当たり前のようになってひどい試合ばかりだが 死んだ奴の死体に俺も出来るぞ!!って感じで座る奴に2G頭にぶっ込むの楽し 見えないとカプセルより面倒じゃない?飛ばしてから再起まで時間もかかるし
死体のある方向に適当に投げたら壁の向こうでも再起できたカプセルは二度と浮上しないでほしい >>930
そのA1〜AA下位がゴミカスチンパンジーでゲームにならないのです ランクマはA1だけどACEやAAA対面
麻限定戦は銅戦功で銅戦功ACEと対面
どうしろって言うんだ。
もう全然実績上がらんわ。 もにはもうカラー持ってるから麻限定のヤバさだけ体験して切り上げたもに >>964
最上位から最底辺
アケ勢ではくくれない 自分がAになるとB以下要らん
AAなるとA以下要らん
AAAなるとAA以下要らん
10年以上昔からそうやって文句いうの >>962
ACEやAAAに一矢報いるランクなら
AAA以上になってるだろうから
A1相応の実力なだけでは? >>964
アケ末期に1年くらいやって家庭用で万年Bラン最近ようやくAランになった俺みたいなのでもアケ勢って言えちゃうしな
そういやみんな「査定厳しいランク上げるの無理」って言ってるけどAA以上ってそんなに厳しいの?
俺今の査定になってからAランになって逆に楽に感じるんだけど? 3万人ぐらいのアクティブをキープできていたら
ランクマも上下の幅が3〜5ランクでマッチさせられてただろうにな
同じレベルで20人揃うなら芋砂芋重や近接ブンブンも
マップゲージ未実装も問題にならなかった
勝てない行動ばかりしてたら下位マッチに隔離されるから
今は少しポイント稼げるようになったら対面エースご登場
低ランクはお荷物確定です
人が減る環境を放置し続けてるもんなあ 前シーズンプルバック終わって転がり落ちたけどAA5が下限だったでひね
ここまで落ちると海老戦になるから遊んででも無双できて落ちないでひ >>970
えぇ!
A2以降ほとんどAB戦なんか放り込まれた事無いぞ。
大体AAA2人AA5人残りA1A2マッチ
5位以上5割前後でA1上がるのがやっとの状態なんですが... >>971
気のせいかわからんがRPがマイナスになったら下位とマッチしやすい気がする >>971
まじでひかー
そしたら直近の勝率が関係してるのかもしれないでひね
その時は最上位戦でクソ連敗してた日々だったでひ 配信者との差はやっぱ戦闘力(特に主武器力)だからなぁ
ずっとAA4以上は無理かな。 ちなみにちゃんと連戦ボーナス使うんでひよ
ボーナスありなしで100戦で+200も差がでちゃうでひ A1くらいからBラン見なくなるからAA5とA1ループしとるね
A1で連勝してAA5で連敗するムーブだから5割は勝ってるけど永遠に上がらん アケからやってるからランク高いってわけでもないのかー >>976
アドバイスありがとう。
Aランがいてごめんなさいって思って
お立ち台以外はあんまり連戦ボタン押してなかったわ。
でも結局同じ部屋に合流する場合多いからこれからは連戦ボタン押します。 >>978
クソ武器愛好家とか
プレイ歴数年あるのにめちゃくちゃ弱いとかデフォ もにはアケで苔生やしたけどps4だとまだアセンを再現出来ないからその武器が来るまで適当に報酬目当てのランクマやってるもに
はよ出てきてくれないかなぁ……グラバスCって武器なんですがね モニはアケ当時最高ACEの時に別ゲーに浮気してS1で引退したけど、今AAAになってるし
スカッドとかミニイベントの機体カラーも持ってるモニ。アケのランクは参考にならないモニ マッチング直せば人増えるだろ、流石に
そしたら皆が思う理想のランクマができるよ
増えなかったら知らんけど >>984
いやこれでもマッチング直している方なんだけどな、やはり人口が居ないのがね。 上位の望むマッチング→自分以外が弱くて盛れる牧場
もうこの時点で全員の理想のマッチングなんて成立しないンだわ >>984
割とガチで手遅れ
10vs10のハードルが高すぎる 引退した人がマッチング治った事を知る機会が無い
今のアクティブ数で適正マッチにすると待ち時間が爆増する
アクティブ数に合わせて人数を必要としないモードはゲーム性が大きく変わるので新たな脱落者が出る
なにより新年無料200連とウェブ広告を出してるのに
ランキング見る限り変化が無いのが厳しい
誰かが作ってたプレミアム装備レンタルの紹介動画は良いアプローチに見えたけど…
初期の頃に今ぐらいのサービスができてたら違った未来も見えたはず >>971
A1だけど自分もまずAAA〜AマッチばっかりでAB戦はレアマッチって位見ないな つくづく手遅れなんだよな
クソみたいな搾取体制は勿論のこと、初期の頃の異常なやる気の無さは明らかに人減らしてサ終したくてやってるとしか思えない運営だったし ランクマのデフォルールを6vs6位にして一部屋の人数減らすしか無いと思うよ 散々に言われてるが「プレイ人口」を増やすのが先決
低ランガイジのレインボーマッチガーは真に受けない方がいい 人が増えない原因は他にも多々あるけどな
少なくとも継続プレイの恩恵の無さ、他の遊び方の無さは致命的 >>992
その低ランクや新規復帰者を排他したのは声がデカい高ランクガイジ共だけどな
あと、レインボーマッチングガーって1番言ってるのは高ランクのガイジ共だぞ
そもそもあいつらはAA以下とやりたくないって言ってる訳だし 2色マッチでもぎりぎりなのに3色当たり前だからな
2色だってAA1とA5じゃ力の差ありすぎるし AAA5位まではD1と当たるっぽいからなぁ
AAA5さん正直可哀想だと思う このスレッドは1000を超えました。
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