【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まあイラッとくる気持ちはわかるけどな
でも新兵なら機体に慣れてないとか色々あるだろうよ ていうか強襲自体がいらねえ。
凄腕のストカスとかBDとかなら嬉しいけど、ほとんどの場合は汎用で出てくれよって感じだし。
特にステルス機、お前はそんなに大回りをして支援を狩りに行ってるつもりだろうが、前線一枚落ちだからな?
早く死んで戻ってこいよと天国視点でいつも思ってる。 凄腕のストカスは一緒に突っ込んでフォローしてるだけでどんどん潰してくのが見てて楽しいわ
目ざとい奴は止めに行くけど、こっちもそいつ止めればいいだけだし 通報入ってから露骨な放置は減ったけど
わざわざコスト不足の機体出して捨てゲーっぽい動きしてるの増えてきたな
一応通報入れてるけど運営的には無罪なんだろうな >>115
晒しスレ出確認するとだいたい常習の奴なこと多いんでまだまだBANが足りてない 強襲要らないっていつも言われ続けてるが、結局強襲無しだと支援機まるで止まってないことが殆どなんだよね
結局自分で支援機止めに行くけど、強襲乗ってたら楽だったって試合のが多い
脳死で強襲要らないって言いながら、強襲無しの編成でも脳死で3色と同じ立ち回りじゃ勝てない YouTube配信の強襲はずっと支援探してるもんな
汎用と戦って溶けてるやつはホント要らない 結局支援も強襲もいたほうがいい
ただし強襲2枚入らない コストにもよるが、中コスト以上なら支援機二機倒せば強襲の仕事は成してる
ただ被撃墜4とかはダメ >>117
強襲乗ってたら支援に辿り着く前に汎用から囲まれて溶けてるんだぞ? 支援なんか普通に汎用で一方的に狩れるし、そもそも支援のところに行くには孤立覚悟で汎用の壁をくぐり抜けるか、ステルス機で大回りをするしかない。
そしてその間ずっと前線が1枚落ちになっているわけだから、結果として強襲が敵よりも多いチームが負けやすくなっている。
公式の発表でも強襲がいるチームは勝率が低いってのがそれを証明している。
もはや三すくみはお題目に過ぎないのだから、ごく一部の機体や熟練者を除けば、結局は支援1残り汎用が理想的。 強襲は最も難しく最も重要なポジション
このポジションの働きで戦況が左右すると言っていい
支援を抑える役目ができないとお荷物でしかないので不要説まで出てしまう
しかしエース級のプレイヤーが乗ればそれだけで勝利できてしまうほど
まあ無理せず自信のある人だけが乗ればいいとは思う エース級のプレイヤーが乗ったら勝利とか流石に夢見すぎ
支援ガンマークし続けたり護衛の汎用捌いて支援処理してても
前線の味方半壊や下手したら強襲以外全滅とかザラ 強襲が支援処理してる間に前線崩壊を強襲のせいにするのはさすがに暴論
それは単純に汎用のちから不足よ >>126
なんか上手く伝わってないみたいでスマンが強襲のせいにしてるわけじゃないよ
要は汎用が一番しっかりしてないと仮に支援狩れたところでチームはズタボロ状態になってるわけで
そうなると生き残った強襲で出来る事なんてたかが知れてる ここ本スレじゃなく新兵用だよな何だか支援機が汎用にガチガチに守られてる前提なんだが
そんな低レートなら支援機で毎回出撃するわw >>125
本当に上手い強襲はほぼ支援に仕事をさせないので前線が圧倒的有利になる
それで勝てないなら単にチームの実力差があり過ぎてどちらにせよ勝てない
あと言うほど強襲が活躍出来てない場合も当然勝てない
上手い人の動画を観れば分かるが支援が居ない時間の方が長いくらい効率良く狩れないとダメだ
なので上手い人は自分が強襲乗った時が一番勝率が高いと言う 教習の強さは汎用の強さだと思う攻めて前出てくれないと >>130
自分もそうよ
したらばあった方が実用的かもねみんな答えてくれるだけマシだけど まあ初心者用スレで強襲いらないとか言うことじゃないな >>130
安心したまえB以下は何年やっても新兵扱いらしい クイックたまに全強襲になることあるけど圧勝するね
エースなんて殆ど見ないけど、びっくりするくらい下手はいっぱいいる
不人気だから仕方ないね 多分ガンダムだからやってるって人だと思う
自分もそういい年齢のもいるんだろうな おれはガンダムじゃなければやってない
このルールだと普通の対戦やってもツマランだろうし
逆にもっとキャラ色だした方が国内プレイヤーは増えると思う
それこそ、シミュレーターとかぬかしてるなら、別にGガンでても無理はないわけで
わざわざ1stやらZZ世代やらで世代で区切る理由もない 自分もコンシューマーゲームに面白くてやりこみ要素のあるガンタゲームがあればバトオペやってないかな
ゲーム得意じゃないからオンライン対戦ゲーム苦手だけどバトオペ以上にモデリングのかっこいいガンダムゲーム無いし ガンダムブレイカーが死んだのはでかすぎるな
4が出るのをいまだに待ってはいるんだが 対戦ゲームじゃなくてオンラインガンプラ鑑賞ソフト(対戦機能付き)だろ バトオペはモデリングだけでなく動きも細かくてカッコ良いからな
動作に合わせて各パーツが動く所とか凄く拘りを感じる
ゲームシステムも駆け引きができるよう良く練られてると思うぞ
このシステム自体他に類を見ないし
元ネタがガンダムなのは人気が高いのもそうだが機体の種類が多く
設定をベースにする事で性能に縛りが出来るのでやたらとインフレするのも抑えられてる
こんな機体を毎週1体以上追加し続けるのは結構凄いんじゃないかと あと15分でバイアランの確率UP終わるけど引いた方がいいかな。
この後何がくるんだろう。 やっぱ飛ぶ機体操縦が難しいからやめとく。
次はバウンドドックがくるといいな(それも飛ぶ機体) ガンダムガチャゲームだしな
課金してFA百式改引いた
650支援機 >>143
バイアランは宇宙ステージをうまく扱える人には向いている。
飛行機だけど格闘必須と言うちょっと変わった機体なので。
3次元の立体起動ができるので廃墟とかでは普通ならば超えられないスタジアムを乗り越えての格闘不意打ちとかができてけっこう強い。 >>141
各パーツの細かい動きホントいいね
「あ、コクピットそう開くんだ」ってやつもあっておもろい >>146
ありがとう!大丈夫!宇宙も格闘も苦手だ!w ドーベンが当たったので使ってみたら、平均与ダメ2万で強く感じられません
近距離、中距離、遠距離の全てが強いとか言われてますがこれってガセ?
何かコンボとかあるのでしょうか?そもそも武装が多すぎて使いこなせません
これだったらコスト600以上は魔窟LV3で出た方が結果を残せます
それなのに魔窟LV3で出ようとすると編成抜けされます… >>149
ショトカを覚えよう
がんばれ
メインチャージBR始動でよろけさせた後に肩ビ、インコム放ちながらノンチャBRで再びよろけ取ったら下格で寝かして適当に追撃
とっさに近距離に敵が現れたりさっさと捕まえて寝かしたい時はスラ撃ち出来る拡散メガビでよろけ取って下格
ミサイルは遠くの高台で芋ってる支援とかに適当にまけばOK
バルカンは歩兵処理にしか使わなくていい >>149
フルチャBRでよろけとったら肩ビー。これが基本で、遠ければミサイル。近ければインコムで、さらにタイマンならブーストで詰めて拡散メガでよろけさせて下格で寝かす。演習でこれだけ練習しとけば大丈夫。 どうしてもA-帯を抜け出せない
なんかコツありますか? 個人スコア1位を取れるように与ダメと撃破を稼げる立ち回りをする 仲間を助けることを重視してるとレート上がりにくいね
個人スコアも取っていかないと どうもあれみたいよ。人権機体乗ることが早道みたいよ >>149
ショトカの○と☓に肩ビーと拡散をセットしよう
基本メインと合わせて三種類で回す
遠中距離はメインと肩ビー
近距離は拡散撃ってヨロケ取ったら下格だけど慣れるまでは無理に振りに行かなくてもいい
あとショトカの同時押しの使いやすいトコにインコム
バルカンやミサイルはよほど弾切れの時以外は考えない
ダメコンと衝撃吸収で自分がヨロケないから最初はいつの間にか削られて死んで弱いって感じるかもだけど
そもそもデカくてヘイト集めやすいから敵の正面に立たないように味方からはぐれないように気を付けて立ち回ればめっちゃ強いよ 俺はAで止まってるな
最後のランクマ辺りからクイマ専門になった >>162
よくAいけるな
自分にとってはA以上は化物だよ 何かしらを意識して立ち回るようにしてみたら?
手軽な所で言えば味方のフォローとか
最初は前線で敵の機種を見て、もし強襲が突破力に優れた奴なら支援のフォローに入れる位置で戦うとか つべの動画観るといいぞ
特に上手い人で無編集のライブ系が参考になる どの兵科でも陽動捨ててカットマンしてりゃスコア伸びるよ A-から中々上がらんなぁ
いい感じにレート稼いでると途端に味方が残念になる現象でなんだろう 事前に爆死しといたお陰で10連でFA百改出たわ
これは使いやすくて普通に強く強襲のフルコンボでも半分しか減らない高耐久なので
初心者にも超オススメな機体だ
>>167
それが俗にいうお仕置きマッチだ
勝率を平均化させる為に負けるべくして組まされるマッチング
それでも上手い人はライバル勝ちして損失を抑えるので上に上がれる
負け始めたと思ったら一旦レート以外で様子を見るのも手だ レート停滞に入ったときはコスト帯ごとの勝率確認してみるといいよ
勝率のいいコストで何に乗ることが多いのか確認すると自分の得意な機体の特徴がわかるようになる >>150
バルカンは本当に使いませんよね
>151
これが基本でしたわ
>>160
詳細ありでした
練習した結果、与ダメ平均2万が4万になりました
4落ちしていたのが3落ちになりました
貯めビームだけは誰も使い方書いてませんが
あれは使いますか? 自分もA止まり
当時はキュベレイ弱体前でとりあえずキュベレイに乗ってれば大敗することはなかったから上がれたって感じ
今やったら無理だと思う >>171
相手のリス待ちに使うくらい
汎用が積極的に使う武装じゃないな >>171
確実に当てる自信があるなら使えばイイけどチャージの時間分攻めに行った方がイイと思う クイックで全寒ジムになったけど踏み込まれて大敗した
緊急回避も無く即よろけも弱いと壁にならなく撃ち合いもきつい なお踏み込まれなくても射程差で負ける模様
1機に集中砲火浴びせて即撃墜を繰り返して常に枚数有利作ればワンチャンあるかもしれんが マニューバ機の活用が出来ません
1、突っ込むタイミングがわからず加速前によろけさせられる
2、突っ込んでもカウンターでやられる
マニューバ→格闘よりも
マニューバ→敵にバズとかカウンター狙いはかせて→よろけ兵装からの格闘
とかの方がいいのでしょうか? ようやく強襲というかMk-Xの使い方がわかってきたよ
あ〜逃げ惑うFAZZを叩っ斬るの楽しいんじゃ〜 >>175
それは相手が普通に強かっただけだな
皆息があってれば誰かが皮切りに全員が一気に突っ込んで楽々制圧できるんだが
通常は突っ込むのと芋るので分かれて突っ込んだ奴から順に集中砲火で落とされていく流れになる
どちらにせよお互いの編成を考慮して臨機応変に戦える考えを全員が共有できないと辛い >>179
クイックで芋りあいはあまり無くね
また上に書いているけど射程が短いのもかなりきつく
支援機にまるで届かない
壁や強襲が頑張ってくれないときついね >>177
基本は後者かな
前者は相手がタックルや回避吐いたの見てから(回避Lv2以上やオバブ持ちはこの限りではない)
もしくは相手の後ろを追い越すようにNを当てたり、強制噴射持ちなら直前で横にブースト掛けてフェイント入れるとか
ポイントは自分と相手との距離、スラスター残量が足りるとか脚部にダメージ入りすぎてて格闘前に転ばないかを常に確認
相手の機体及び武装もチェックで強よろけや蓄積よろけ持ちで簡単にマニュ止められる相手には迂闊に突っ込まない事も大事 >>180
芋るって書き方が悪かったかもしれんが
要は誰か突っ込んだ場合は全員が続けて行った方が勝率上がるのに全く動かない人達だ
そして突撃した人達が数の差で負けて最終的に残った人もやられる流れ
ここで動くか動かないかで大きく勝敗が変わるわけで
これが試合中に何度も行われるので結果大敗する >>173
>>174
チャージは封印しときます
exガンダムも持ってますが、ドーベンと同じような使い方でしょうか?
スレを見てたら何かあんまり評判がよろしくないのも気になります >>183
いや、封印なんぞせんでいいぞ……
なんでよろけ付与できるチャービを封印するって発想になるんだよ >>184
彼の言ってるチャージってメガランチャーの事だと思うぞ ああ、ゲロビか……
そりゃ確かに敵が全滅してリスポン合わせしてるときにボトルネック通路にむけて溜めるくらいでいいな ドーベン初学者ならゲロビはまず無視していいわな
武器が多い分他に覚える事は沢山ある ドーベンは特に多いし全武装を使いこなす必要無いわ
少ない機体でも使えない武器もあるし >>182
だからその芋るやつを例に出すなと
そんなのいたら当たり前に負けるじゃん 650コストでゼフィランサスが全然勝てなくなって悲しい。
ついこの間までは一番の狩り場だったのになぁ。 ゼフィは空中ダッシュできない噴射も無いのに主なダメージソースは格闘だからね
450の機体ですら持ってて500では標準装備になりつつあるアビリティを持ってない持たせてもらえない時代の敗北者じゃ 強襲使うときはもう一機目は敵の編成確認と開幕の撃ち合いの場を荒らすためと割りきって突っ込んでるわ
二機目からは支援機狙いで動くけど >>191
ううう、それでもトリスが出てくるまではライバル勝率7割ぐらいだったのよ。
当時はLv3持ってなくてLv2のコスト落ちで出撃してても勝ててた。
周囲のトリス熟練度が上がるにつれてじわじわ下がり始め、ジオの登場が決定的になって良くて平均ちょい下程度の勝率になってしまった。
トリス環境以前は総合3位に入るのは当たり前だったのになぁ。
いちばん好きなMSだけに寂しい。 そもそもトリスタン環境なんてもんが存在しねえわ
どこの世界のバトオペだよ それがデラーズだとあんまり勝てないんだ。
似たようなMSだから周囲もすぐに適応してくるし。
ゼフィランサスがつけ込めるのは大型機ばかりの周囲が射撃の手数で押そうとしているときに突っ込んで引っ掻き回す戦い方。
それでダウンをバンバン取って自分は追い討ちにこだわらず離脱し、味方に譲ってアシストや追撃アシストを稼ぐやり方で追撃アシストだけで3万以上はいつもとってた。
でもトリスの火力のせいで突っ込むのが一苦労になったし、ジオの強判定に弾かれるようになってしまった。
ゼフィランサスにとってボーナスバルーンだったEXSやドーベンもあまり見ないようになっちゃったしね。 >>201
ガーベラだけだと試作四号のことにしかならん ややこいから
トーリスリッターはトーリス
トリスタンはリスでイイよ
小動物だろアレ トリスタンのクラブはせめて2秒、できたら1.5秒にしてやれよ
さすがに持ち替え3秒はないわ >>201
試作四号機がガーベラ
ガーベラがジオン残党に移籍してガーベラテトラ
>>206
シュツ系はまとめて1.5秒くらいにしてやっていいよな >>178
マークゴは格闘時の伸びが半端無いからそれを考慮に入れて立ち回ると楽しいよなw
N格の初動を掠めるように出せばカウンター喰らいづらいし ZZとかトリスタンとか他よりかなり格闘リーチ長いけどそのぶん振りが遅くされてて意味ねえっておもう リッターのほうが間違えなさそう
トリスタンは頻繁に話題にならないからトリスタンのままでいいんちゃう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています