【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1606591697/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者さんへ
・最初は下記動画やwikiを見て基本を覚えましょう。
特にコントローラーのC設定は一番最初にやっておかないとあとあとキツいので絶対に忘れずに。
https://youtu.be/8TvI_V5Mo1s
https://youtu.be/hm3yY0vLJIA
・最初にログインしたら案内所とバトルシミュレーター(2段階目)をこなしてDP(お金)やカスタムパーツ(強化部品)をゲットしておくと、あとあと楽です。
・序盤はDPやリサイクルチケットは使用せずに貯めておき、初期取得機体や無料ガチャ機体のみで上記動画でも解説されているバズーカ→格闘の練習をしましょう。
無駄遣いしてしまうとあとあと高レベルのカスタムパーツを買ったりする際に困ります。
・毎月第1木曜日〜日曜日まではバトオペの日といって、毎日1機モビルスーツが無料でもらえるので忘れずにログインしましょう。
他にもハロウィンやクリスマスなど節目にはイベントやってるので、公式インフォメーションを忘れずに見ておきましょう。
・クランには必ず最初に加入しておきましょう。
クランといってもこのゲームの場合はシステム的にメンバー内交流とかはほぼ無しなので、手軽に入ったり出たりできますので報酬目的でお気軽に。
自分だけでなくクランメンバーの任務達成に応じて定期的にDPやトークン(ガチャを回すのに必要なコイン)がもらえますので、入っているといないとでは収入が段違いです。
ちょくちょくリストを覗いてなるべく高レベル(現在は250くらいあると良し)で、メンバー数や任務達成数が多いクランに滑り込みましょう。 >>1
たておつ
なんかちょくちょくある質問のテンプレ作っといた。 この間、レートがA-からB+に落ちた(今は戻った)せいかクランおん出されたけど次の日(禁止期間明け)により高レベルで弛いクランに入れたから助かったわ バイアランなかなか良さそうだね
エイム力高くないと駄目そうだけど クランは一度も入ったことないし、作ったこともないが何ら問題ない
欲しい機体がクラン報酬だったり、ソロよりも多めに報酬が欲しかったらクラン入った方がいいんだろうが 早いとこだと一日1レベル上がるから毎日トークンが手に入る >>7
クランはクランマッチだけじゃなくて、任務というのがあるのだけど、それをクリアするとDPやトークンがもらえる。
これは自分だけではなくてクランメンバーが共同で当たれるので、自分が苦手な人もでも他のクランメンバーがクリアしてくれたりもする。
クランレベルが上がるとそれでもトークンが1枚もらえる。
アクティブ人数が多いクランだと2〜3日でレベルが上がるので何もしなくてもトークンが入ってくる。 活発なとこ入るとデイリーと合わせて1週間で10連出来るくらい貰えるからねぇ
DPも1万+クラン任務分貰えるし
長期的に遊ぶなら入ってた方がお得 クランのDPとトークンはありがたいよね。報酬目的の交流なしクランも結構あるから、そういうのでLv高くてメンバー多いとこに入っとくとお得。始めたばかりならなおさら。 トークンは人によっては何百枚でも買えるがDPはどうにもならんもんなー DP落ちカスパをなるべく早く買い揃える為にも新兵の多人数クラン加入は必須
カスパ結構高いから階級制限解除されてもDP足りなくて結局買えない 駄目MSはたくさんいるけど、ドムバラっジほどの壊れはいないよね。悪い意味で
存在理由がわからないレベルなのは彼だけ >>14
昨日500無人で味方にバラッジ2機編成
前線が広場じゃなく通路になったせいか勝ったけど
狭いトコにバラッジは邪魔やったw バラッジはバリバリだけでは弱いからな
ビームからの格闘ミサイルしないと何の役にも立たないのが
せめてバランサーが欲しいわ このゲームってあれだね。人権機体だなんだっていうより、編成のが100倍題字だね
あと僚機プレイヤーの判断能力。場所取りや駆けつけるべき方向や逃げ時など バトオペ初めてもう一週間、こまめにマップを見ることの重要度を実感した
あとダウンした時の集中砲火ヤバすぎる
このゲームはダウンした奴に人権はないんだね、なんて厳しい世界だ ダウンする前にダメージ出す、ダウンしないように立ち回る
どっちも大事
ただダウンしたくないから前に出ない、は大間違い 前に出るようにはしてるけど、出過ぎると孤立するからその辺の見極めがまだ出来ない
あと強襲好きでよく使うんだけど、基本汎用に交じって戦いながら格闘チャンスを待ったり
丘やビルなど高めからチャンスを伺い、飛び降りて格闘とかしてるんだけど
強襲ってこの立ち回りで問題ない?
強襲っていうくらいだし、もっと突撃や裏取りして支援とか敵のかく乱を狙った方がいいのかな? 孤立するのはレーダーをよく見えてないからだね
あと善戦してて仲間がみんなやられて孤立することもあるけど
死に時はむずかしいね 孤立した時はできるだけ敵拠点側奥の方まで引っ張って死にたい >>24
大胆に突撃、裏取りするのはステルス系でおk
基本は汎用に狙われないよう敵支援を牽制しておく事が大事
牽制と言っても射撃でダメージ稼ぐだけでなく敵支援の視界に入る等警戒させといて邪魔する事
レーダーよく見て複数に狙われてると感じたなら一旦退く
敵支援が孤立してたりこっちが枚数有利でチャンスと思ったら即敵支援へGO 仲間汎用が敵支援機に狙われないように立ち回るのが仕事だよ
それと仲間汎用のお手伝い
強襲は敵支援機を狩るのが仕事!とばかりに突出して、あげく敵に囲まれ瀑散するのは駄目
格闘振らずに射撃ばかりなのも駄目
強襲機はむずかしいね >>27
なるほど
ステルス系じゃないから基本裏取りはしなくていいのね
枚数有利なら支援にGO…ふむふむ
参考になりましたありがとうございます 支援にプレッシャーかけて敵の汎用のヘイトも釣れたら味方は枚数有利
敵支援が孤立してるのを素早く処理できたら持ち前の機動力ですぐにかけつけて枚数有利
ただしむやみに突っ込んだり複数に囲われて秒殺されると味方が不利
どのコスト帯でも慣れないと難しいお仕事よ 強襲乗ってて下手に汎用に手出すとヘイト買っちゃうから敵支援が生きてる間は基本的に汎用と遊ばない方がいい
支援に飛び掛かるタイミングはレーダーで敵味方の矢印の方向とか配置とか見てると分かるようになってくると思う
ただ強襲って汎用から見たらボーナスバルーンだからのんびりレーダー見てる暇無いしまずは汎用乗って戦いながらレーダー見ることに慣れたほうがいいかも レーダーはとても大事だよね
こちらからサイト外れたの確認して殴りに行くといい
支援機はこちらガン見してるだろうけど >>29
あと強襲機は汎用機よりレーダー確認、残弾数の確認をしっかりやらなきゃならん
前者は当然ヘイトが高いから囲まれないようにする為と支援機を狩るチャンスを見逃さない為
後者は支援機を狩るという大目標があるのでそこでヘマしないようにするため
汎用や強襲と戦う為の弾、支援機に対する牽制用の弾、支援機を殺す為の弾
みたいに用途を考えてチャンスのタイミングで弾が残るようにしないとアカン
最後にリスポーン時間と場所読み、上手く噛み合えば支援機再出撃から一瞬で落とせるようになる 砂漠で開幕三方向に別れたときは負けを覚悟するね
というかそういう状態で勝ったことない >>34
開幕押されてCD取れなかった時に詰むから俺は取る派 >>34
基本は取るんだよ
ただしコスト400くらいまで
500以上は無理、450はギリギリとれるかどうかのコスト帯
コスト帯の機動力も考えずに中継無視してる人は勝率落とす要因作ってる 墜落は野良なら絶対取った方がいいな
なんせその次を取る保証が無いので下手すると拠点から合流するハメになる
グルマとかで連携が約束されてる時ならスルーでいいが 墜落は凸られない限り、500以上のスラスピだとCD取ってる人が機体に乗りなおすのに追い付けるくらいだしな>AB取り
だからってABから沸いて支援要請打ってるやつはギルティだが 墜落って2ヵ所取ってたら普通に突っ込まれない?
それでなくても交戦開始が早くなりやすい場所だしキツくね? バトオペでブロックリストをむやみやたらに使ったらすぐに上限に達すると
よく聞きます。そこで自分なりにBLに入れる基準を考えたのですが、煽り通信や
劣勢切断してもライバル勝ちしているか1冠していればBLには入れなければ
上限に達するなんて事はないと思うのです。上限に達した人にぜひ聞きたいです ジオほんと扱い難しいんだがコツとかないかな?
特にBR→通常サベNの突き刺しで外しやすいのとBR→後格で繋げても回避間に合ったらもう隠し腕しか選択肢無くなるのキツすぎる
まだBR→隠しNの方が扱い易いけど厳しすぎる >>42
敵が全員で突っ込むような勢いじゃないかぎり大抵は問題ない
AB取るなってのは稼働当初、全員で突っ込んで敵を押し込んだ方が強いってのが通用した時代の話
あと墜落でAB取るのは基本強襲の仕事
初動から敵支援機の足で最前線にいるはないし、行くこともない 上限はいってないけど負け試合でみなおかマンと終わる前にお疲れマンは即ブロ >>45
ホバーで若干滑るから気持ち早い目に格闘振ると当たり易いぞ 墜落で全員突撃なんてグルマ率多めの時ぐらいだ
全員野良なら1人突っ込んでも後が続かないので大抵様子見になる
確率的に見れば圧倒的に全員突撃は少ないと言っていい
それよりも両方取れずに合流遅れる方が確率が高くて怖い 墜落CorD取ってる状況で押し込まれてる時って拠点で沸くのが正解なのか?
中継渡したくなくてCorDで歩兵リスした時に味方がみんな拠点で沸いて孤立しちゃうパターンが良く有るんだけど
もう中継諦めた方がいいのか? >>52
状況次第だが孤立が多いなら考えた方がいいな
少し様子を見て復活地点を吟味するとか
一番の悪手は順に復活した所を順に倒され続けるパターンなので >>44
それ以前にブラックリストに入れないな。
だってこのゲームではブロックリストに入れたところでマッチングを避けられるものでもないし、やるだけ無駄。
途中で落ちた人とかも現在のシステムではデメリットしかないから単純に何か急用があってやむなく切断したとかかもしれないわけだし。
入れるにしても、せいぜいファンメとか送ってくる相手ぐらいなもんだ。 >>52
スコアで勝ってる状況ならともかく負けてる状態でCとD両方取られちゃうとほぼ詰み
中継取り返すのも厳しくジリ貧になって拠瀑くらいしか逆転要素なくなる
そうならないようあそこは緊急脱出駆使して相手側の中継を予め中立以上しておくのが好ましい >>44
グルマ避けたいから目印としてグルマは片っ端から入れてる。 >>48
中継の取る用途は基本同じ
不要だから取らないってのが先ずおかしい >>54
切断はともかく放置や煽り通信している奴と同じチームでも戦えますか?
>>56
グルマ入れてても上限に達したりはしませんか? 何度も晒されてるような奴は入れてるな
他の人も入れてるのか赤色IDが入ってたら目に見えて減ってく事はよくある 晒されてる連中は大抵別のゲームでも晒されてるからね
バトオペでは無意味でも他のオンゲーやってるならBLしておくのは無意味ではないよ 強機体はもういいから
総合トップで負けるので
強味方と組ませて下さい >>58
現在のシステムでは通報すればいいだけなので、特に問題はないが。
いちいちブラックリストに入れる手間の方が面倒。
そういうのにこだわるって事はネトゲ自体の初心者かもしれないけれど、気にしないのがネットを楽しむコツだよ。 ファンメとか面倒だから受け取らない設定にしてるんだが
わざわざフォローからのコミュニティー招待で煽りメッセ送ってきた奴は流石にBLしたな メッセージ受信拒否の地雷は色々お察しだわ
ブロックする時にメッセージ押しちゃうことが多いけど大体拒否設定
バトオペでも普通にやってたらチーム戦のゲームは勧誘とかあるもんだけど、ファンメの嵐だからなんだろうな
上手いなと思ってフレンド送ろうとメッセ押した時に拒否設定は殆ど見ない 何だか地雷認定されてるけどフレンド申請とか面倒臭いだけだろ
どうせ全部拒否するんだし
それと詳細を書くとコミュニティー招待で煽りメッセ送ってきた奴のチームにボロクソに負けて
試合中も滅茶苦茶シャゲダンで煽られてそこに招待煽りメッセだぞ
別に俺が地雷プレイして味方に迷惑かけたわけじゃない もう前作からのクランに入ってるからメッセージオフにしてるな
前にウイルス騒動もあったし 戦場で敵の強襲汎用支援を簡単に見分ける方法はないんですか? >>69
レーダーでは無理。レティクルに属性の有利不利は表示されてるからそれ見ると良いよ。 ファンメはPSNに直接通報して直接BAN狙えるから積極的に送ってほしいまである >>69
一部の機体は敵をスポット状態に出来る武器持ってるからそれで確認するとかもありかな
レティクル合わせた時に出る文字でも判別出来るけど遠距離や素早く動く相手だと確認してる暇ないのが辛い >>69
支援機に対して突撃や裏取りする動きのあるのは高確率で強襲機だ
他の機体ではまずそんな事はしない >>69
ガンダム知らない人がプレイしたら先ず分からない
キャラとカテゴリを一致させるという作業はキャラを知らなければ即座に判断できるものでもない
プレイヤーでもゲルググ〇〇を即座に判別するのは難しいと思う
ただ、見分ける方法というより相手の全体編成を見極めるのも大事で汎用に〇〇居た
強襲で〇〇見た、だったら支援機は・・みたいに、ある程度の予測も必要 >>76
300位だと素イフがたまに来るなw
よっぽど上手い奴じゃないと返り討ちに出来るけどw
倒した後に前線みると相手強襲が汎用と戯れてるパターンが多いw >>78
それは強襲機が役に立たないと見て汎用乗りが頑張るパターンだな
俺も支援機があまりにフリー過ぎて味方の損害が甚大な時はちょっかい出してるわ
このゲームは3すくみを理解して自分の仕事をできるチームが勝つから 350は高ドムが楽しい
特にギガンとか見つけたらルンルンやで 途中切断野郎だけBL入れて次に同じチームになったら故意FFしてるわ
褒められることじゃないけどな 途中切断といっても回線の問題や急な来客とかの場合もあるだろうに、いちいちそんなんでブラックリストに入れるとかご苦労様。
しかもそれでフレンドリーファイアとか、自分こそが害悪になってるってことに気づいてないのが心底哀れ。 どうでも良いけど煽りとか新兵スレなんだから止めてくれよ
そういうのは本スレの方でやってくれ >>81
ただのキチガイだよ
表示設定無いから後で気づいたらドン引きした
これも対策した方がいいな >>77
確かに何でガンキャノンこんな硬いんだろって思ったら汎用とかあった 400以降で前線出てくるガンキャが居たらDキャだと思おうw
回避無いから腕さえあればなます斬りに出来るぞ! 敵に合わせたらアドバンテージとかディスアドバンテージって書かれてるけどくっそ表示見にくい上にロックオン機能無いから
そんなもん確認してる余裕ないし結局外観で兵種判別するしかないんだよな
だからペイントで偽装色が有効とかあるけどなんだかなぁとは思うわ >>88
デュラハン実装時は北極で支援ガンキャの振りしてキャDでデュラハン釣ってたわ >>89
ザクスナ使ってた時はダメージで判別してたわ
それでだいたいわかる 砂漠で開幕中央で回るのは意味あるんですか?
ステルス機でもなければさっさと上登ったほうがいいとおもうんですが >>92
ぼぼ北極と同じにただ反時計回り周りじゃなく相手側から登るイメージ
まっすぐ登ると中央ド乱戦になるけど、相手の鈍足なり裏取するのが目的
強襲なんか敵支援の位置チェックするのには回り込んだ方が視野が広いし、汎用と接敵しにくい
ただ大回りに下平地走るメリットは無いぞ。打ち下ろされるだけ BLは逆に上手かった奴入れてる殆ど合わないけど一緒に遊べたらラッキーだなって >>85
回線の問題で切断とかネトゲする資格ねーだろヴォケ >>96
FF利敵行為とかチームゲーする資格ねーだろヴォケ >>92
山頂を支配するには格闘力が不可欠、格闘機体はその距離まで近づかなければいけないってのが大前提
となると、距離を詰める手段として左壁を使い差を詰める形が定石になる=反時計回りで左壁を作り回る
ってなわけ
ちなみに砂漠の山は日陰側と日向側があり、日向側は斜め側面から山頂に侵入でき日陰側は侵入できないようになってる 一番しちゃいけない行為
初心者のみんなも心に刻もう ガルバルディβlv1がリサチケが来てるから交換しとき 故意じゃなくても巻き込みFFしたら詫びチャット入れるわ バズ格闘のローテーションの中に入ってきて勝手に当たるやつには謝らない
自分が割り込んでしまった時のバズや格闘は当然謝る 格闘武器複数持ちの連撃に格闘武器で割り込む奴もギルティ
お互いかちあって与ダメ全く伸ばせず相手逃すとか完全に利敵行為だぞ 今作は前作と違い、仲間を格闘ダウンさせてしまうと無敵無しで起き上がることになるから割り込み格闘はマジでやってはだめだ
故意FFは当然な まあイラッとくる気持ちはわかるけどな
でも新兵なら機体に慣れてないとか色々あるだろうよ ていうか強襲自体がいらねえ。
凄腕のストカスとかBDとかなら嬉しいけど、ほとんどの場合は汎用で出てくれよって感じだし。
特にステルス機、お前はそんなに大回りをして支援を狩りに行ってるつもりだろうが、前線一枚落ちだからな?
早く死んで戻ってこいよと天国視点でいつも思ってる。 凄腕のストカスは一緒に突っ込んでフォローしてるだけでどんどん潰してくのが見てて楽しいわ
目ざとい奴は止めに行くけど、こっちもそいつ止めればいいだけだし 通報入ってから露骨な放置は減ったけど
わざわざコスト不足の機体出して捨てゲーっぽい動きしてるの増えてきたな
一応通報入れてるけど運営的には無罪なんだろうな >>115
晒しスレ出確認するとだいたい常習の奴なこと多いんでまだまだBANが足りてない 強襲要らないっていつも言われ続けてるが、結局強襲無しだと支援機まるで止まってないことが殆どなんだよね
結局自分で支援機止めに行くけど、強襲乗ってたら楽だったって試合のが多い
脳死で強襲要らないって言いながら、強襲無しの編成でも脳死で3色と同じ立ち回りじゃ勝てない YouTube配信の強襲はずっと支援探してるもんな
汎用と戦って溶けてるやつはホント要らない 結局支援も強襲もいたほうがいい
ただし強襲2枚入らない コストにもよるが、中コスト以上なら支援機二機倒せば強襲の仕事は成してる
ただ被撃墜4とかはダメ >>117
強襲乗ってたら支援に辿り着く前に汎用から囲まれて溶けてるんだぞ? 支援なんか普通に汎用で一方的に狩れるし、そもそも支援のところに行くには孤立覚悟で汎用の壁をくぐり抜けるか、ステルス機で大回りをするしかない。
そしてその間ずっと前線が1枚落ちになっているわけだから、結果として強襲が敵よりも多いチームが負けやすくなっている。
公式の発表でも強襲がいるチームは勝率が低いってのがそれを証明している。
もはや三すくみはお題目に過ぎないのだから、ごく一部の機体や熟練者を除けば、結局は支援1残り汎用が理想的。 強襲は最も難しく最も重要なポジション
このポジションの働きで戦況が左右すると言っていい
支援を抑える役目ができないとお荷物でしかないので不要説まで出てしまう
しかしエース級のプレイヤーが乗ればそれだけで勝利できてしまうほど
まあ無理せず自信のある人だけが乗ればいいとは思う エース級のプレイヤーが乗ったら勝利とか流石に夢見すぎ
支援ガンマークし続けたり護衛の汎用捌いて支援処理してても
前線の味方半壊や下手したら強襲以外全滅とかザラ 強襲が支援処理してる間に前線崩壊を強襲のせいにするのはさすがに暴論
それは単純に汎用のちから不足よ >>126
なんか上手く伝わってないみたいでスマンが強襲のせいにしてるわけじゃないよ
要は汎用が一番しっかりしてないと仮に支援狩れたところでチームはズタボロ状態になってるわけで
そうなると生き残った強襲で出来る事なんてたかが知れてる ここ本スレじゃなく新兵用だよな何だか支援機が汎用にガチガチに守られてる前提なんだが
そんな低レートなら支援機で毎回出撃するわw >>125
本当に上手い強襲はほぼ支援に仕事をさせないので前線が圧倒的有利になる
それで勝てないなら単にチームの実力差があり過ぎてどちらにせよ勝てない
あと言うほど強襲が活躍出来てない場合も当然勝てない
上手い人の動画を観れば分かるが支援が居ない時間の方が長いくらい効率良く狩れないとダメだ
なので上手い人は自分が強襲乗った時が一番勝率が高いと言う 教習の強さは汎用の強さだと思う攻めて前出てくれないと >>130
自分もそうよ
したらばあった方が実用的かもねみんな答えてくれるだけマシだけど まあ初心者用スレで強襲いらないとか言うことじゃないな >>130
安心したまえB以下は何年やっても新兵扱いらしい クイックたまに全強襲になることあるけど圧勝するね
エースなんて殆ど見ないけど、びっくりするくらい下手はいっぱいいる
不人気だから仕方ないね 多分ガンダムだからやってるって人だと思う
自分もそういい年齢のもいるんだろうな おれはガンダムじゃなければやってない
このルールだと普通の対戦やってもツマランだろうし
逆にもっとキャラ色だした方が国内プレイヤーは増えると思う
それこそ、シミュレーターとかぬかしてるなら、別にGガンでても無理はないわけで
わざわざ1stやらZZ世代やらで世代で区切る理由もない 自分もコンシューマーゲームに面白くてやりこみ要素のあるガンタゲームがあればバトオペやってないかな
ゲーム得意じゃないからオンライン対戦ゲーム苦手だけどバトオペ以上にモデリングのかっこいいガンダムゲーム無いし ガンダムブレイカーが死んだのはでかすぎるな
4が出るのをいまだに待ってはいるんだが 対戦ゲームじゃなくてオンラインガンプラ鑑賞ソフト(対戦機能付き)だろ バトオペはモデリングだけでなく動きも細かくてカッコ良いからな
動作に合わせて各パーツが動く所とか凄く拘りを感じる
ゲームシステムも駆け引きができるよう良く練られてると思うぞ
このシステム自体他に類を見ないし
元ネタがガンダムなのは人気が高いのもそうだが機体の種類が多く
設定をベースにする事で性能に縛りが出来るのでやたらとインフレするのも抑えられてる
こんな機体を毎週1体以上追加し続けるのは結構凄いんじゃないかと あと15分でバイアランの確率UP終わるけど引いた方がいいかな。
この後何がくるんだろう。 やっぱ飛ぶ機体操縦が難しいからやめとく。
次はバウンドドックがくるといいな(それも飛ぶ機体) ガンダムガチャゲームだしな
課金してFA百式改引いた
650支援機 >>143
バイアランは宇宙ステージをうまく扱える人には向いている。
飛行機だけど格闘必須と言うちょっと変わった機体なので。
3次元の立体起動ができるので廃墟とかでは普通ならば超えられないスタジアムを乗り越えての格闘不意打ちとかができてけっこう強い。 >>141
各パーツの細かい動きホントいいね
「あ、コクピットそう開くんだ」ってやつもあっておもろい >>146
ありがとう!大丈夫!宇宙も格闘も苦手だ!w ドーベンが当たったので使ってみたら、平均与ダメ2万で強く感じられません
近距離、中距離、遠距離の全てが強いとか言われてますがこれってガセ?
何かコンボとかあるのでしょうか?そもそも武装が多すぎて使いこなせません
これだったらコスト600以上は魔窟LV3で出た方が結果を残せます
それなのに魔窟LV3で出ようとすると編成抜けされます… >>149
ショトカを覚えよう
がんばれ
メインチャージBR始動でよろけさせた後に肩ビ、インコム放ちながらノンチャBRで再びよろけ取ったら下格で寝かして適当に追撃
とっさに近距離に敵が現れたりさっさと捕まえて寝かしたい時はスラ撃ち出来る拡散メガビでよろけ取って下格
ミサイルは遠くの高台で芋ってる支援とかに適当にまけばOK
バルカンは歩兵処理にしか使わなくていい >>149
フルチャBRでよろけとったら肩ビー。これが基本で、遠ければミサイル。近ければインコムで、さらにタイマンならブーストで詰めて拡散メガでよろけさせて下格で寝かす。演習でこれだけ練習しとけば大丈夫。 どうしてもA-帯を抜け出せない
なんかコツありますか? 個人スコア1位を取れるように与ダメと撃破を稼げる立ち回りをする 仲間を助けることを重視してるとレート上がりにくいね
個人スコアも取っていかないと どうもあれみたいよ。人権機体乗ることが早道みたいよ >>149
ショトカの○と☓に肩ビーと拡散をセットしよう
基本メインと合わせて三種類で回す
遠中距離はメインと肩ビー
近距離は拡散撃ってヨロケ取ったら下格だけど慣れるまでは無理に振りに行かなくてもいい
あとショトカの同時押しの使いやすいトコにインコム
バルカンやミサイルはよほど弾切れの時以外は考えない
ダメコンと衝撃吸収で自分がヨロケないから最初はいつの間にか削られて死んで弱いって感じるかもだけど
そもそもデカくてヘイト集めやすいから敵の正面に立たないように味方からはぐれないように気を付けて立ち回ればめっちゃ強いよ 俺はAで止まってるな
最後のランクマ辺りからクイマ専門になった >>162
よくAいけるな
自分にとってはA以上は化物だよ 何かしらを意識して立ち回るようにしてみたら?
手軽な所で言えば味方のフォローとか
最初は前線で敵の機種を見て、もし強襲が突破力に優れた奴なら支援のフォローに入れる位置で戦うとか つべの動画観るといいぞ
特に上手い人で無編集のライブ系が参考になる どの兵科でも陽動捨ててカットマンしてりゃスコア伸びるよ A-から中々上がらんなぁ
いい感じにレート稼いでると途端に味方が残念になる現象でなんだろう 事前に爆死しといたお陰で10連でFA百改出たわ
これは使いやすくて普通に強く強襲のフルコンボでも半分しか減らない高耐久なので
初心者にも超オススメな機体だ
>>167
それが俗にいうお仕置きマッチだ
勝率を平均化させる為に負けるべくして組まされるマッチング
それでも上手い人はライバル勝ちして損失を抑えるので上に上がれる
負け始めたと思ったら一旦レート以外で様子を見るのも手だ レート停滞に入ったときはコスト帯ごとの勝率確認してみるといいよ
勝率のいいコストで何に乗ることが多いのか確認すると自分の得意な機体の特徴がわかるようになる >>150
バルカンは本当に使いませんよね
>151
これが基本でしたわ
>>160
詳細ありでした
練習した結果、与ダメ平均2万が4万になりました
4落ちしていたのが3落ちになりました
貯めビームだけは誰も使い方書いてませんが
あれは使いますか? 自分もA止まり
当時はキュベレイ弱体前でとりあえずキュベレイに乗ってれば大敗することはなかったから上がれたって感じ
今やったら無理だと思う >>171
相手のリス待ちに使うくらい
汎用が積極的に使う武装じゃないな >>171
確実に当てる自信があるなら使えばイイけどチャージの時間分攻めに行った方がイイと思う クイックで全寒ジムになったけど踏み込まれて大敗した
緊急回避も無く即よろけも弱いと壁にならなく撃ち合いもきつい なお踏み込まれなくても射程差で負ける模様
1機に集中砲火浴びせて即撃墜を繰り返して常に枚数有利作ればワンチャンあるかもしれんが マニューバ機の活用が出来ません
1、突っ込むタイミングがわからず加速前によろけさせられる
2、突っ込んでもカウンターでやられる
マニューバ→格闘よりも
マニューバ→敵にバズとかカウンター狙いはかせて→よろけ兵装からの格闘
とかの方がいいのでしょうか? ようやく強襲というかMk-Xの使い方がわかってきたよ
あ〜逃げ惑うFAZZを叩っ斬るの楽しいんじゃ〜 >>175
それは相手が普通に強かっただけだな
皆息があってれば誰かが皮切りに全員が一気に突っ込んで楽々制圧できるんだが
通常は突っ込むのと芋るので分かれて突っ込んだ奴から順に集中砲火で落とされていく流れになる
どちらにせよお互いの編成を考慮して臨機応変に戦える考えを全員が共有できないと辛い >>179
クイックで芋りあいはあまり無くね
また上に書いているけど射程が短いのもかなりきつく
支援機にまるで届かない
壁や強襲が頑張ってくれないときついね >>177
基本は後者かな
前者は相手がタックルや回避吐いたの見てから(回避Lv2以上やオバブ持ちはこの限りではない)
もしくは相手の後ろを追い越すようにNを当てたり、強制噴射持ちなら直前で横にブースト掛けてフェイント入れるとか
ポイントは自分と相手との距離、スラスター残量が足りるとか脚部にダメージ入りすぎてて格闘前に転ばないかを常に確認
相手の機体及び武装もチェックで強よろけや蓄積よろけ持ちで簡単にマニュ止められる相手には迂闊に突っ込まない事も大事 >>180
芋るって書き方が悪かったかもしれんが
要は誰か突っ込んだ場合は全員が続けて行った方が勝率上がるのに全く動かない人達だ
そして突撃した人達が数の差で負けて最終的に残った人もやられる流れ
ここで動くか動かないかで大きく勝敗が変わるわけで
これが試合中に何度も行われるので結果大敗する >>173
>>174
チャージは封印しときます
exガンダムも持ってますが、ドーベンと同じような使い方でしょうか?
スレを見てたら何かあんまり評判がよろしくないのも気になります >>183
いや、封印なんぞせんでいいぞ……
なんでよろけ付与できるチャービを封印するって発想になるんだよ >>184
彼の言ってるチャージってメガランチャーの事だと思うぞ ああ、ゲロビか……
そりゃ確かに敵が全滅してリスポン合わせしてるときにボトルネック通路にむけて溜めるくらいでいいな ドーベン初学者ならゲロビはまず無視していいわな
武器が多い分他に覚える事は沢山ある ドーベンは特に多いし全武装を使いこなす必要無いわ
少ない機体でも使えない武器もあるし >>182
だからその芋るやつを例に出すなと
そんなのいたら当たり前に負けるじゃん 650コストでゼフィランサスが全然勝てなくなって悲しい。
ついこの間までは一番の狩り場だったのになぁ。 ゼフィは空中ダッシュできない噴射も無いのに主なダメージソースは格闘だからね
450の機体ですら持ってて500では標準装備になりつつあるアビリティを持ってない持たせてもらえない時代の敗北者じゃ 強襲使うときはもう一機目は敵の編成確認と開幕の撃ち合いの場を荒らすためと割りきって突っ込んでるわ
二機目からは支援機狙いで動くけど >>191
ううう、それでもトリスが出てくるまではライバル勝率7割ぐらいだったのよ。
当時はLv3持ってなくてLv2のコスト落ちで出撃してても勝ててた。
周囲のトリス熟練度が上がるにつれてじわじわ下がり始め、ジオの登場が決定的になって良くて平均ちょい下程度の勝率になってしまった。
トリス環境以前は総合3位に入るのは当たり前だったのになぁ。
いちばん好きなMSだけに寂しい。 そもそもトリスタン環境なんてもんが存在しねえわ
どこの世界のバトオペだよ それがデラーズだとあんまり勝てないんだ。
似たようなMSだから周囲もすぐに適応してくるし。
ゼフィランサスがつけ込めるのは大型機ばかりの周囲が射撃の手数で押そうとしているときに突っ込んで引っ掻き回す戦い方。
それでダウンをバンバン取って自分は追い討ちにこだわらず離脱し、味方に譲ってアシストや追撃アシストを稼ぐやり方で追撃アシストだけで3万以上はいつもとってた。
でもトリスの火力のせいで突っ込むのが一苦労になったし、ジオの強判定に弾かれるようになってしまった。
ゼフィランサスにとってボーナスバルーンだったEXSやドーベンもあまり見ないようになっちゃったしね。 >>201
ガーベラだけだと試作四号のことにしかならん ややこいから
トーリスリッターはトーリス
トリスタンはリスでイイよ
小動物だろアレ トリスタンのクラブはせめて2秒、できたら1.5秒にしてやれよ
さすがに持ち替え3秒はないわ >>201
試作四号機がガーベラ
ガーベラがジオン残党に移籍してガーベラテトラ
>>206
シュツ系はまとめて1.5秒くらいにしてやっていいよな >>178
マークゴは格闘時の伸びが半端無いからそれを考慮に入れて立ち回ると楽しいよなw
N格の初動を掠めるように出せばカウンター喰らいづらいし ZZとかトリスタンとか他よりかなり格闘リーチ長いけどそのぶん振りが遅くされてて意味ねえっておもう リッターのほうが間違えなさそう
トリスタンは頻繁に話題にならないからトリスタンのままでいいんちゃう ガーベラテトラの事をガーベラって略さない?
顔面変形前の4号機の事は試作4号機って言うと思ったが人によって違うんだな ガーベラはガーベラだろうに
人によってじゃなくて「知識がないんだな」としか思わんぞ
知ってるから偉いとかそういうのではないから感違いはするなよ なんでそんな上からなのよw
そもそもガーベラテトラと試作4号機だったらガーベラテトラの方が圧倒的に別ゲー登場率高いだろうからそうなんじゃないの?って書いただけだぞ >>215
その試作四号機の別名が「ガーベラ」なのよ。ゼフィとかサイサとかと同じ。 >>217
両方参戦してたらそうなるよね
気を付けるよありがとう ガーベラはアニメに出てないからな
プラモはあるけど >>219
フルカスと同じマンガに出てる上ゲームでもかなり出てるからフルカスよりは知名度有ると思うけどね >>220
ジーラインとやらはガンプラも出てないから知らんわ 連敗から抜け出せない
8連敗中だが何もしなくても一勝くらいしても良い確率だろうに
どーなってるんだ テトラはガンオンでもテトラだったな
ついでにテトラ下位もとい改もいたし >>223
そんなこともあるさ。
逆に勝ちまくることだってあるっしょ? 4連勝以上したことないなそういえば
逆もしかりだけど
懲罰マッチはあると思ってる えっ、クラン任務って一回の出撃で85000もダメ出すの!?
無理ですさらばトークン >>225
更に負け続けたw
現在13連敗
死神サンダースレベルだな
勝つのはせいぜい3連勝位かなぁ
1勝のトークンが遠いわw >>227
クラン任務はみんなでこなす任務だから日曜とかでドドッと進んだりするもんよ
まぁクランメンバーの数とか稼働率でだいぶ違いは出るけど >>227
まぁ別に自分が任務達成しなくても優秀なクラメンがやってくれれば…。
締め切り最終日あたりになっても進んでないようなら、カスマで「クラン任務・拠点攻撃のみ・放置切断注意」みたいな名前で北極ベーシック1on1部屋を立てればいい。
あとはミサイサみたいな拠点特攻のあるMSで出ればよろし。
連コンマクロで自動攻撃組んでおけば楽。 >>227
高コストの北極に出撃して、こまめに拠点攻撃してれば割と簡単にいくよ。 勝ちに不思議の勝ちあれど
負けに不思議の負けなし
まさにその通りだと思うがいざ戦ってると戦術の切り替えがうまくいかない
引きこもりの味方の時は下がって芋の射線上に出してヨロケさせればいいんだけど飛び出して引くこと覚えろカス状態になる 負けるのはたいてい味方の動きがやべーときよな
自分のPSより相手チームが上回ってると感じるときは少ない 連敗止まらないことが多い人は負けた試合での自分のライバル勝率も気にしてみるといい
あと上でも書いてるけどコスト別の勝率確認
各項目が全体的に悲惨になっているのなら、明らかに自分自身のプレイングが雑になってたり集中力欠いてる可能性は高い
ライバル項目だけ高ければ良いプレイングかと言われればそうでは無いんだけど、良いプレイングができてるならライバル勝率が高くなるのは間違ってない
与ダメを例にするなら、味方のカバーを強く意識して何回もカットして自分は仕事してるのに勝てない!って思っても、その結果ダメージが全然出てないなら自分1人分ダメージレースでチームが負けてる可能性がある
或いはカットはたくさんしてダメージも出てても、そのカットしてる間にほんとはもっと重要なポジションがあるかもしれない カットをするということはその後入れられるはずだった5000から1万のダメージを無効化できたってことだからだいぶ重要なんだけどね >>238
カットした=ダメージレースで貯金作ったには他で枚数不利起きてる分成り立たないことのが多いよ
与ダメだカットだと色々言ったけども、最重要なのは自分が戦場いる間にCT終わってる即よろけを遊ばせてる時間を限りなく短くする
何発即よろけを撃てていて、発射数に対して下格まで持ち込んだ割合がどれだけあるか方が大事かな
2人がそれぞれ素ガンにバズサーベルで出撃して、カットした回数は同じでも、平均して3発バズ撃ったら1回は下下までいけるもいれば5発に1回の人もいる
同じ3発に1回の人の中でも、1分間に6発撃つ人もいれば2分かかる人もいる >>239
とてもじゃないがそんな損得まで考えてカットしてられん。
意識できるとしてもせいぜいカット中に他の敵に食われないかくらいだわ。 要はバズ下で寝かせてから次の行動が悪手かどうかなだけ
自分の追撃も含めて味方全員で群がるようなら悪手
次の機体を探してダウンを取りに行くなら悪手ではない >>240
そこまで考えてやれとは言ってない
そういうことは頻繁にありえるからめっちゃ仕事したつもりで味方のせいで負けたと思っていたら実際は違うことも多々あるよって話
基本的には即よろけは遊ばせずにさっさと撃つ
撃つのは当ててからより大きなリターンが取れるポジションで撃つ
味方狙う敵にカット入れてフルコンボが最大だとしたら、
それが1:1になってたシチュエーションに駆けつけたものよりも1:2で枚数不利のところでやった方が価値としては高い
実際は2:2でフルコンボなんてやらないけどもそういうこと 野良専なのでグルマに巻き込まれたくないんだけど、出撃前にグルマが潜んでるか判別する術はあるの? >>243
マッチング中はパーティがまとまって入ってくるのと、編成抜けすると同時にごそっと抜けたりする グルマはグループ毎の強さがマチマチで全くバランス取れないから止めて欲しいわ
やるなら全員をグループ同士で組み合わせて野良は混ぜないで欲しい >>243
自分もパーティー組めば最初にパーティー同士で部屋作られるからわかるよ
相手の方が人数多かったら抜け推奨 参加者待ちの自分のidが4番目以降ならグルマの可能性あり
試合始まったらオプション押し同じクランタグだったら確定
別クランのフレの場合は判別不可
奴らフレ同士だけで動くから野良は合わせるのが難しく勝っても負けてもただただ不快 混ぜるな危険のグルマを運営はどう考えてるんかね?
気に入らないなら自分も組めばいいじゃないと言ってるようにも思えるけど 砂漠でグルマと遭遇した日にはキレそうになる
平気で複数開幕横に逸れるからな >>246
ほんとだね
それか「とにかく今日は早くマッチングすりゃいいや」って人のために、オプションでグルマとマッチングするかどうか選べるようにしてほしいわ 野良は野良で、ソロはソロでマッチングを完全に分けると5人以上のパーティを集めないとマッチングに入れないって状態になるから基本的にそれは無理
ソロ側が任意に設定できたらって声も気持ちは分かるけど、レーティングが存在してる以上それも無理
このゲームしかやらない人には受け入れ難いかもしれないが、チーム単位の対人戦やってるゲームはどのゲームもだいたいそうだよ
バトオペは実質ノーペナで編成抜けできる分、他所に比べたら凄まじく緩いから我慢するしかないと思う
これで無理なら他も無理だろうから、チーム戦ではない1v1のゲームへ移ることを勧める FF14なんて8人固定 VS 8人野良 VS 8人野良
これが普通にマッチしていて固定の勝率9割
平均3割で三つ巴戦のトップは集中攻撃されやすいのにこれ
ずっと不満の声上がってたのにこのクソマッチを数年放置してたよ
バトオペはまだマシだよ >>250
なんでパーティー組まないの?と思ってるでしょうな
実際2人以上で組めば簡単に対策出来る なんで地雷機体乗ってくる奴がペナルティ受けないで抜ける方が軽とはいえペナルティ受けるってのがこのゲーム意味が解らないけどね
グルマも野良と混ぜるの止めろって意見がかなり出ているのに仕様変更どころかグルマ表示すら頑なに付けないしもう無理でしょ
通報機能もハリボテ感凄まじいわ >>254
pvpがオマケなMMORPGとpvpがメインコンテンツなバトオペじゃまったく事情が違うわ >>256
味方云々言うならそれこそパーティー組めよってなるからな
野良なら相手だって地雷混ざってる可能性あるし、なんならふざけた編成で勝つ時もある
編成抜けペナは妥当だと思うよ お前らペナルティって言い方だから罪悪感あるのかな
手数料だとかチェンジ料金だと思えばサービスの一部だぞ ガチャ、ご指名ありがとうございま〜す♪
チェーーーーンジ! 月間任務はもうあらかた終わってるんだけど
任務は報酬を受け取ったときに達成されるから
月末に報酬を受け取らずに貯めといて、翌月になってから一気に受けとるのって問題ないですか? >>261
月跨いだら前月達成分は全部(前月分)って表示されてカウントされなくなるから意味無いぞ 受け取らなかった報酬をよく見れば月を跨いだ後に月間任務対象外とでる
プラチナのMSがリサイクルなら一応リサイクルチケットの任務にはなると思うがそれ以外は無理 DPやリサ、トークンは基本月を跨げない仕様に替わったはず
MS以外の全てが クランのレベルアップトークンは月が変わっても計上されるぞ >>256
野良でしかやらないけどグルマに巻き込まれるのも変な味方と組むのも嫌だからそれを可視化してペナルティも向こうが受けろ
流石にこれは通らんでしょ
他所じゃ抜けるたびにレート下がるし、ゲームによってはレート減少とバトオペのペナルティが1発で乗っかる仕様だぞ
バトオペはガンダム幼稚園の園児たちに合わせてクッソ緩くしてあるんだから納得いくまで編成抜けして厳選しな なるほど報酬は月は跨げないのか
まぁそんな都合良くはいかないよね、ありがとうございました >>267
知らんかったわサンクス。
今後はプラチナ取ったら窓口に行かずに貯めるわ。 砲撃要請でやっちゃだめなパターンはどのようなとき? >>271
敵と味方が乱戦してる時にやると逃げ切れなかった味方にも被害が出る
HP1で止まって撃墜まではいかないが大ダメージ+大よろけだから相手にもチャンスを与える
逆に全く交戦していないフリーで動いてる敵にやるのもほぼ確実に回避されるから無駄 前線から離れたリス直後の新品が前線に合流しようとしてる奴とか芋支援
単騎で複数に絡まれて死にそうな味方あたりに落とす 割とありがちで困るのは枚数有利でこっちが詰めようとしてるタイミングでの砲撃
先に拠点付近まで戻ってる機体目掛けてならプラスだが敵味方の間に落とされる形になるとその間に敵のリスポン終わってフルヘルスの敵チームと削れた味方に逆転されてそのまま全滅まである 宇宙で爆弾設置した後に歩兵で隠れてたところに味方の砲撃飛んできて
自分だけ直撃して吹っ飛び敵は無傷、その間に爆弾解除された時には流石に殺意沸いたな…
砲撃は当たらない物と割り切ってガン待ちしてる敵を散らす用と割り切った方がいい
百歩譲って最前線の中継でやるならまだしも拠点手前とかの中継でやるのは完全に時間の無駄 レートに環境機体出す人に恩恵あるようなシステム実装されたらいいのにね 支援砲撃が効果を発揮するのはウェーブ・中継取り共に勝っている時と
味方が敵拠点に爆弾を設置しアホな敵が解除しに行った時の2点だけ
それ以外は敵がまとまらず味方にも被害を与えるので絶対に撃ってはいけない 600コストだけ露骨に勝率が悪い
今のところディジェ、零式のレベル2で練習してるけど火力が出せない
ドーベンやC1みたいなごっそり削ってくる奴、Zのロングビームサーベルの突貫力に対応できてない
この2機じゃ環境的に厳しい? 宇宙で砲撃するのも爆弾設置にいくのもどちら時間の無駄じゃね? >>280
零式は他の機体が前張ってくれるメンツなら全然アリだけど、本来ドーベン止める機体になる零式でドーベンに対応できないなら相手どうこうよりもまず零式を扱えてないから勝率低いんだと思う
メインのチャージしてない状態のドーベンに拡散の間合いの外から撃ち始めて、よろけたらそのまま下格いける
ディジェはBRと散弾の弾数が少ないからよろけ1発に対して格闘振れる割合が高くないと火力の伸びにくい機体で射撃環境だと特に息切れしやすい
ドーベンにしろマニュ無いのに突っ込んでくるZにしろ散弾ある分他より対応しやすい機体
むしろディジェで辛いのは零式なんかの格闘の間合いの外からマニュ関係なく蓄積とってくる奴 >>280
ディジェにとってドーベンは天敵だからキツいんじゃないかな
550のゼロ式あればドライセンに有効だから練習になるけどアイツでぶだからなぁ むかつくぐらい攻撃系カスタムパーツのレベル5が来ないな。
どうなってるんだ。 >>283
>>284
助言ありがとう
弾の息切れや格闘が振れてないのは自覚ある
意識して練習続けます >>286
そもそもディジェも零式も火力出す機体じゃないしね
前線でカットしまくって味方の高火力汎用や支援のチャンスを作ってあげるように動くといい
リザルトは与ダメじゃなくてアシストや追撃アシスト見てニヤニヤ出来るようになると楽しくなるよ
火力はどう頑張ってもドーベンやドライセンには敵わないし 零式は射撃の腕次第で十分火力出せると思うが
BRが遊んでる暇がないくらい常時撃ってる感じで問題はそれでどれくらい当てられるかだな
味方にくっついてよろけた相手を撃ちまくるだけでも結構稼げるが前線維持出来てないと辛い 一ヶ月だけどようやく楽しさが分かってきた
最初の壁越えるまで只管マゾだな
好きな機体との相性もあるしガンダム愛無かったらとうに辞めてたと思う まあ零式に限らず射撃汎用はそういうもんでしょ
零式のコスト帯が蓄積よろけの価値が高い戦場で射撃寄りの環境になってるから1機はいてもいいよねって受け入れられてるだけ
>>289
対人はだいたいそんなもんよ
FPS系統なんてMSが爆散するまでに10回は死ねる早さでキルされる世界だし格ゲーはずっと俺のターンされてKOされる世界よ >>289
始めた頃はサブ垢上級者の洗礼を受けフルボッコにされるからな
そこから操作に慣れ戦いのセオリーが分かってくると断然面白くなる
俺の知る限りガンダム関係無く代わりになるものが無い唯一無二のゲームだ >>291
ガンダム関係無かったらガチャに萎えてるねコンテンツ愛だけ apexの方がゲームとしては楽しいけど
キャラ動かして課金したくなるのはこっち >>288
零式のビーライ全然当たらんわ
ガルべやジムさんの腰ビーに慣れてるからかな
アレビーもビーライ撒き散らしてるだけだったよ >>233
それやったわ
拠点攻撃のみ…でお互い破壊した後は設置されている61式に乗ってガルパンごっこやってた
ノリのいい人で助かった 開始2分で回線抜けした時とかその場でノーゲームで試合終了してくれないかなあ
高確率で負ける試合に付き合い続けるの辛い >>293
FPSは戦闘中自キャラ見えないのが基本だからね
そもそもキャラゲーで成立してるゲームがキャラで集金できなかったら終わりだし
逆に言えば、バトオペ2はキャラが無くとも対戦として人口増えなければゴミゲーということになる >>297
あれは数的に不利になるので出撃待ち時間を短縮して欲しいわ
例えば落ちた数に応じて一定時間毎に即出撃可能になるとか >>294
通常の1発集中BRと違って数当てないとダメだからな
敵が動いてる場合は連射しながら少しずつエイムをズラさらないとダメだ
動きが止まった敵にはここぞと全弾ぶちこまないといけないし
即撃ちならよろけないので追撃中の味方を気にせず撃てる点はいい スラ吹かしてるなら右スティックで追いエイムするしかないけど、歩きなら左スティックで合わせたほうが当てやすいよ
全部右スティックで合わせようとすると当てにくい
単発射撃が多いからバトオペは余計にそうだね 実は回線落ちで人数差でてる試合はダメージ軽減が入っているのはあまり知られていない とは言えダメージ軽減がそれほど役に立つかと言われたら… 質問いいですか?
ヒルドルブlv1を初入手したのですが、カスパをどうしたらいいのかわかりません
動画等は見ているのですが優先すべきと言われるものが多くて悩んでいます HP積んで残りクイロで良いんじゃない?
知らんけど ドルブはこれだって決まったカスパは無いと思う
弾切れ気になるくらい効率よく武装回してるならクイロ、変形時間伸ばすなら噴射、ヘイト管理に不安があるなら耐久伸ばす 脚部すぐ壊れるから脚部必須
素が強いからあとは適当でいい 他のタンクはともかくドルブは少しくらい足に回していいだろ ドルブは脚壊れたら変形後の速度も死ぬからな
スラ盛って余裕があったら脚部付けても良いかもしれない >>311
自分で使って必要無いと思うなら付けなきゃいいだけ
他人の意見なんて参考にはなっても正解じゃない
自分の正解は自分で見つける 頻繁に動く可能性があるドルブと陸戦強襲型ガンタンクは脚部欲しい スキルで脚部緩衝ない機体は脚部Lv2か3は付けておいたほうがいいし
盾持ちの機体は足が壊れやすい
あとHP上げた機体は脚部Lv3付けたほうがいい >>317
え、そうなの?
HP上げたら脚部のHPも上がるわけじゃないの? 順調にレート上がってきてA目前だが、Bぐらいからあまり格闘が決まらなくなってきた
たぶん間合いの取り方がまだまだ下手なんだろうな
このままじゃそのうち停滞しそうだし
しばらく高コストは封印して低コストでバズ格闘をみっちりとやり直そうかな >>294
レティクルで敵を撫でるようなイメージや
少々連射してもオーバーヒートせんから
3発以内に命中させるくらいの楽な気持ちで打てばいい
アレビーはフルチャ+即チャのコンボショットを
当てていかないと敵を止めれない
こっちの方が慣れるまで難しいと思う >>318
あがるはず
15000の60%で脚体力9000
20000に上げたら脚体力12,000になるはず >>322
だよね?
HPを増やすと足を積まなくちゃいけないという理由はなんだろう?
フレーム盛り時には足は無視してたわ。 28日にプレイステーション5版のバトオペが配信されるってね。
でもまぁ5が買えなければ意味ないんだが。 5でも60fps出ないゲーム
たかがフルHDなのにゲームが重すぎるのかゲーム機が性能低いのかプログラミングが下手なのか
6:6やると目が泳ぐんだけど 脚部の壊れやすさは機体の形状が一番大きいよね
ガルバルディαは脚部緩衝材ついていて脚部装甲Lv3を載せても足が壊れる時ある
逆にハイゴッグは脚部緩衝材も脚部装甲も無しでも足が壊れない >>323
残HPの問題。322の例だと8000も残ってるのに足折れて行動不能があり得る。そうすると盛った意味が無くなる。多少極端な例だけど。 脚部はHP対して割合で耐久振られてるんだからHPだけ増やしても脚部壊れにくくなるわけではないだろ… >>328
いや、話の元は機体HP増やしたら足壊れやすくなるんじゃね、って話 >>318
上がるから安心しろ
>>319
部位耐久は最大アーマーに対しての割合だよ
検証したわけではないが、じゃねえよ わかりやすく言うと
HP12000に脚部Lv2積むと脚部HPは8400
HP15000まで増やせば脚部積まなくても脚部HPは9000になる
脚部積むかHP伸ばすか両方積むかどれが効率良いかはスロットや構成次第
脚部積んだせいでHP盛れなかったらそもそも機体が保たないから
基本的にはHP優先で組むことを勧める 高コストの場合はHPより装甲積んだ方が良い場合が増えるんでもっと複雑になる ゼロ式糞エイムマンだがサンクス
参考になったよ
本スレと違って、こっちは優しいな 俺はとりあえず脚部無しで出て壊れる頻度で様子見ながらレベルを上げてくな
無駄に最初から高レベル付けても勿体ないし
たまたま脚部狙いが上手い敵にやられただけで壊れやすいと判断しても無駄が多いから
>>336
向こうはエース級基準だからS未満はバカにされるので居心地悪い
新機体の情報源だけに使うといい 敵の支援攻撃がどこに来るか分かる方法はありますか? >>338
ありません。
だからみんな全力で誰もいなかったところに逃げる。 アナウンス遅れる事や聞こえない事もあるからな倒した後15秒くらいは警戒するしかない >>332
個別にという答えは分からないと言っただけだが
相対的に増えるってのは表記通りで説明は不要
体力増えれば当然脚部も増えるだろうが増えた体力に対して脚部のHPも当然増える
ただし脚部は耐えられなくなるわけだが
体力増やせば脚部も増えるから脚部パーツ要らんなんて思ってる人いたら大間違いなんだが PS5正式版のアダプティブトリガー対応はマジでうれしい
ガチ勢は邪魔とか言って機能を切るんかもしれんけど 敵中継地点を通り過ぎるとき(制圧まではできない)
とりあえずN格闘一発入れるようにしとるわ
たまに「パイロット撃破+25」って出てニッコリ 敵拠点を取ろうとして湧いた敵兵に殺されて
MSを奪われるの結構あるから味方近くにいないと怖くて取れない >>345
チャットで声をかければ護衛してくれるぞ 盗まれたらしゃーない気持ち切り替えることやんな
チャットで「MSを奪われた」って報告上げて
歩兵で重要度の高い中継取りに行くなり拠爆行くなり
可能な限り60秒を有効に使えばええんや 逆に言えば味方が寄ってこないようなしょーもない中継は取るなとも言える
中央の中継や敵拠点前まで攻め入った時の一番近い中継なんかはみんな護衛してくれるよ >>338
周りに敵がいなければアナウンス聞こえてからしゃがんで
降ってきた瞬間に降りてすぐ乗り込めば砲撃には当たらない >>343
ある程度勢力取り戻してからのネオ・ジオン製だし500辺りで低くても450ってとこかな >>334
いや機体HPだけ増やして脚部積まないとHPにはまだ余裕あるのに脚折れてヒョコヒョコってことになるんだが… >>351
HP増やしてなきゃもっと早く脚部壊れた上に瀕死なんだが? 今更聞くのもなんだけど拠点の近くで修理してる時
自分と拠点で同時に回復してるって認識で良かったですかね >>350
ジャジャが500なのにカプール如きが…?
せいぜい400スタート位じゃない?水泳部の多いコスト帯だし >>354
拠点近くで静止し、回復が始まってから
MSから降りて歩兵のリペアツールで修理した場合
普段よりHPゲージの回復が速かったで
wikiさんも「回復効果は重複する」って記しとるわ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/79.html#id_620bdac4 >拠点とパイロットで修理効果の重複
>拠点近くでの自動修理とリペアツールによる修理は重複する。
>そのため拠点近くで瀕死のダメージを負った際には、
>その場で修理するのではなく拠点近くで修理すると結果的に早く復帰できる。
とある カプール350位がええなあ
500とかメタスがビビビビMk2がオラオラやっとるとこに
のこのこ水泳部で出るのキッツいわ 仮に強襲だったらハイゴにしばかれる未来しか見えない 450ペズン レベル2のビームバスもてないのはなんでですか? レベル2あるけど黒くなっていて装備できません >>354
ただしシンプルマッチは拠点回復できないよ そもそもシンプルマッチってMSから降りれないよね? シンプルマッチはMSをしゃがませるだけで拠点回復と同じ位のスピードで回復しない? カジュアルの激戦区降りは嫌うのに
レイスはokなんだな クラン報酬の来月持ち越しって、クラン端末を見なければいいってことかな。
見ないままでも過去の報酬消えたりしないかな。
もしかして端末を見てしまったら、報酬窓口に行かなかったとしても持ち越しはできなかったりする? >>370
上の方で、クランのレベルアップトークンは月が変わっても計上されると言う書き込みがあるけど、これも修正されちゃってます? うん
入手前ならOKのはず
ログインで入手なら月明け後にログインすれば貰えるんかな?
シミュはクリアで入手だから今プラチナなら手を付けず、月明けに三分クリアして全部貰うって手は使える >>356
敵が全滅中なら味方の機体も修復してあげるとより早い でも回復して欲しくない
して貰っといて溶かされるとなんか申し訳ないから・・・ カプールは動画にアクアジムが居るから少しだけ高めの350〜400と見た
射撃が豊富だけどまさか支援は無いよな
見た目は強襲っぽいけど多分汎用か 「自分のものすごい実力で勝利をもぎ取り、他の有象無象のランクを引っ張り上げることすら可能なエースオブエースパゥアー」のことだ
妄言だから聞き流しとけ >>372
ありがとう。
クラン端末行かずに溜めときます。 PS5版DL中
サイズは15GBくらい
PS4版は消さずに外付けSSDに移しておこうと思う
10詫トークンの件もあるんで消すの怖いやんけ >>373
初めて味方から修復手伝ってもらった時
敵かと思ってナイフで切りかかってもうたわ
あの時のタンク君ほんまゴメンやで >>381
買えた人うらやましいわー。
俺も早く欲しい。
PS5版はPS4版よりフレームレートの向上がなされているらしいけど、どんな感じになるかな? フレームレートの違いとかはワイには解らんわ
PS4と比べたことないんやすまんな…
ただこれだけは言える
トリガーエフェクトは現状使い物にならん
まるでゴムをねじっているかのような感触で
トリガーを再現する気なんて全く感じませんわこれ プレミアム振動とコントローラ内スピーカーは
まあまあアリかなあ
けどアプリ側からは機能のON-OFFしか選べんで
音を搾ったり振動の強弱といった調整の設定は
本体側からしか弄ることになるんで
めんどくさくなって使わんなるかもしれんなあ DualSense対応に関してはまだβ版ってレベルやなあ
なんかとりあえず実装しましたよって感じやった >>386
「ズキューン ズキューン ガチャガチャ(兵装を変える音)」
特に兵装を変える音は誤操作防止に役立つかなって思った
完全ショートカット派にはあまり恩恵ないかもしれんけど アホの子みたいな文章でスマンかった
武器のSE音が聞こえる デュアルセンス、結構よさそうだね。
問題はフレームレートの向上だな。
650コスト混戦時にフルHDで60FPSとか出てくれないかね。
ぶっちゃけコントローラーとか4Kとかよりもそっちの方が期待。 音やトリガーはコントーラを武器に見立ててる感じか
人間が実銃持ってるのと違いMS乗ってる設定的にはどうかとも思える
擬音での説明は分かりやすくて良いな
俺も説明する時に擬音が多過ぎて意味分からんと言われる事が多いんだが >>378
キャリーりょくらしいぞ
ゲームメイク出来る能力らしい 味方が溶けて敵3人に囲まれながらも粘ってるのに支援砲撃されるとなんか虚しくなる
まだ俺頑張って生きてるよ!見捨てないでよ! >>394
はいはいコラテラルコラテラル
囲まれてる時点で死ぬだけだからせめて支援砲撃の釣り餌になって死ね >>394
俺がそれされたときにはむしろありがたいって感じになるかな。
1on3なら間違いなくなぶり殺しになるのだから、少しでも爆撃範囲内に引き寄せて巻き込んでやれば相打ち以上の戦果が得られるんだから無駄死にしなくて済む。 もしかして新マップって支援が強いマップ?
強襲二枚でもいい感じ? 一応バズ格は覚えたけどまだ汎用しか使えんレベルなんだが
レーティングマッチって気軽に行っても良いもんなのかな? >>394
逆だよ
リスポ待ちで援護に行けないから支援射撃だよ 開幕拠点爆破ばかりで腹立ってきた、なんなの?流行ってんの?
設置して戻ってくるならまだしも「援護を求む」じゃないよ
敵さんガン無視で枚数不利なんだからそんな余裕あるわけないだろ
爆破しても前線押し込まれた方が苦しいんだよ
今月やり始めた新兵の俺でもなんとなく分かることが、俺より階級高くてなんで分かんないのさ >>402
ぶっちゃけD帯は新兵狩り吹き荒ぶ
クイックマッチよりレーティングの方が楽まである 新マップ
広いから快速ホバーが気持ちええな
久しぶりにペズンドワッジ使ったけど
こいつアシハヤクナール使ったら移動速度150にもなるんやね >>402
暴言メッセ来るから他人のメッセ切って置いた方がいいよ 意思疎通取れて無いとあそこは無理だ組織的に制圧して行くマップ
勝手に動くとそこから崩れる マップ南東へ向かう中継ランナーがいると開幕絶対勝てないしE取られたら詰む
高台支援への対抗手段がない編成も弱い
強襲は射撃武装が強力かステルス持ちか変形持ちじゃないと仕事し難い 性能のわりにリーズナブルすぎるβ
45は機体増えないし
ゼクアインがあのコストならギラドーガも450より上だろうから暫く人権キープされそう 新マップで質問ですが、開始したらE地点を取りに行ってますか?AとE別れて取りに行く時と全員Eに行くパターンあったので 前作の記憶があるとBC間でやろうって気持ちで動くし
それが無いと単純に中央だからEに行こうってなる
前作と違って飛行型がいたりそもそも機体スキルや性能に大きな違いがあったり滑走路にクレーターあったりと状況が違いすぎてみんなまだ迷ってるんじゃないかな
セオリー確立するまでは飛び出した誰かにみんなで付いていくしかないのかなって印象 >>407
俺も開幕拠爆は直接勝利に結び付かない悪手だとは思うが
色々な考えの人が好き勝手やってるだけに一々気にしたらハゲるぞ
無茶な行動を止められないならそれに合わせて適切に動くのがベターだ >>420
開幕拠爆に対する適切な行動言ってないよ >>418
前作でも軍事基地の初動の中継は揉めてた
建物近くのBかCを取るのがベストかな
重要なのは1つの中継に全員集まる事
やっちゃいけないのが二手に分かれる事
中継を2カ所以上取ったり、中央の滑走路に居続けるのは悪手 今月から始めた新規だけど
他の参加者を募集中……[10/10]
なのにスタートしないしマッチングに失敗しましたとか意味わからないしバトオペ1と快適さ変わらないのね >>369
月間任務に反映されるかどうかだよね
今月レベルアップした分のトークはクラン端末を見なかったとしても来月の月間任務に反映されない
クラン導入当初はできたんだけど
クラン貯金とか言ってみんなやってたけど早い段階で修正されてできなくなった リックディアスLv1てまだリサチケ落ちしてないの? >>421
具体的な動きと言うなら爆破までの時間稼ぎが無難
まともに戦っても数的に負けるので防御に徹して牽制する事で前線を膠着させる
強引に攻めてきたら前線を下げながら戦う
ただ理想論を言っても全員が同じ考えで動くとは限らないので
結局臨機応変に行動するしかない
俺は思い通りに行かない所がネットゲーの面白さだと思う 418です。皆さん回答ありがとうございます。2ルートに別れて攻めて負けてしまったので、気になって聞いて見ました。纏まって動くようにします。 ハイザックとガルバルディβはそれなりの頻度でリサチケに並ぶようだから始めたばっかの人はリサチケはこいつらの入手を優先するのが良さげ ・★★★格闘強化プログラム LV5
・★★★射撃強化プログラム LV5
・★★★新型フレーム LV3
10月に追加されたカスタムパーツ全然見かけない >>435
ジオからボチボチ復帰したからちょっと前だったんやね >>416
マ?チケット何枚やろか?
>>423
昨日リリースされたPS5対応版に不具合あったみたいで今は特に悪いと思う
まあ平常時でも快適なマッチングとは言い難いが >>430
拠爆いくやつが事前に宣言して引いて戦うように言わないと無理じゃね? >>439
無料ゲームだからそこら辺手抜きなのかな
勝手にロビーから追い出されて(途中退室にはなりません)とか何を言っているんだと思った挙句「お疲れ様でしたwwww」と受付嬢が煽ってくるのやめてほしい 俺も良くあるが
多分グルマにおんだされたんじゃないかな >>440
上に書いたのは飽くまで理想で実際は個人の判断によるので全く期待できない
チャット打っても言葉少なく意思が伝わらないので正直野良では厳しいな
しかしグルマではそれが自然と出来てしまうので強い >>442
受付嬢のお疲れ様は様式美だから受け入れて一人ツッコミするっきゃない >>441
足らんかったわ...
もうしばらくアレックス使うわ >>442
「頼りになるなwww」って煽り返したれ >>446
ベースキャンプにトークンを貢とリサチケをくれる女が居るらしいぞ >>447
先頭開始前に地雷認定されたくないならアレックスだけはやめとけ
どうしても使うしかないならせめてバズ宣言したほうがいいな リサチケ欲しいときに限って高レベル未入手がガンガンでるの止めて欲しい 震え声とかふざけんのも大概にしろ
アレックスとか編成抜けするわ バズ担いだアレックスは編成抜けするほどではなくね
ビーライ担いだ奴は汚物だけど 編成画面じゃビームとバズの見分けが付かないからバズ装備深刻しないアレが居たら抜け安定 初心者オススメ機体のテンプレは無いのですね
wikiにも優秀な機体、地雷な機体書いてないからわかりませぬ
リサイクルチケットで交換したデザートザクを愛用しているけど地雷プレイしているのかもしれん >>459
初期配備機体はそこそこ使えるの多いから機体揃ってない序盤は手持ちの機体使い回すといい
あとDPで交換できる機体をリサチケで交換するのは勿体ないからやめとこう
あとDPは機体交換よりカスタムパーツ優先的に取ったほうがいい 最初から持ってる汎用のペズンドワッジとパワードジム使えばいい
支援はガンキャノン
強襲は400コストのズゴックE
汎用のハイゴッグも強襲の練習になる
暫くはDP買いと最初からの手持ちである程度やれる350と400だけで遊んでトークン備蓄すべし >>460-462
親切にありがとう
この画面メモに残して覚えるまでやってみる
リサイクルチケット勿体なかったか…… 2回ゴロゴロできるハイゴを強襲の練習にすると後で地獄見そう たまにマニュ持ち汎用機で強襲の練習っての見るけど
強襲は機体操作より支援機に噛み付くまでの立ち回りのほうが重要だから
汎用乗って強襲の練習にはならないよ 立ち回り以前の練習だろう
強襲全く触ってないならマニュや強判定辺り理解しているか怪しいし
とはいえ初心者にいきなり難しいハイゴ練習させるのも酷な話だと思うが、そもそも階級的に買えるのか?
初期のグフとG3でもまぁ仕事は出来るし、不安なら安く買えるLAが入門用としてはうってつけ
汎用で練習したいならザクFS(持ってればザクSでも可)が無難かなぁ Aとかでも強襲理解してないマップ見てないの多いからね
強化されたグフでいいよ >>463
>>2を見てきな。
最初のうちはDPもリサチケも無駄遣いせずにためておくのが幸せになれるよ。
最初は初期機体で基本を学び、そしてガチャ期待で良いのを引いたらそっちでやるって方式にするのがいい。 >>466
ハイゴ低階級で買える
DP買いで勧めたのは全部低階級で入手可能な奴
サブ垢作った時のハッピーセット >>459
コストによるけど汎用なら
ガンダム
ペズン
イフリート
パジム
ez8
辺りじゃないの?
持ってるならハイザック
200-400コスは辺Bz格がメイン
450-650高コスはBRがメインのゲーム
後このゲームゲルググ組は基本ヒットボックスでハンディ背負ってるから余りお勧め出来ない ジムコマ乗って基本学ぼ
できるなら連撃持ちのがいいよ。リカバリー効くから
パジムもいいね。400以上なら緊急回避2持ちか強制噴射持ち、マニューバもち、よろけ兵装2つあるMSがおすすめかな >>475
なるほど、じゃあケンプファーって機体がオススメなんですね そういう意味じゃないけどマジで豆腐の化身はおすすめできないw 最高コスト周辺は機体が揃ってないこともあって「これ乗っとけ」が強いけど
低中コストは機体も多いし乗り手の癖によって使いやすさもバラバラな印象
>>469が言うように初期機体と無料や半額ガチャで引いた機体乗りながらDPリサチケトークン貯めて自分の好みが解ってから特定の機体狙うくらいの気持ちで遊んだほうがいい 今初期配備ってなにがあるんだ?
無駄にサービス初期やってたせいで復帰してからしばらくガンダムばっかだったぜ >>471
微妙やなあ
悪かった時よりは良くなったけど
これで良くなったなんて言っていいレベルなのかと
問われると返答に困る 基礎練習機として
200 ジムトレーナー
250 ジムコマンド
300 ジムU
400 ガンダム
350でなんかお勧めある? >>479
100 ジム、ザク
200 ジム改
250 ザク改、グフ
300 高ザク、量キャ
350 パジム
400 ペドワ
450 G3
入手順でソートで見ただけだからうろ覚えだけど多分こんなもん 質問です!
芋って言葉よく見るんですが…
何の事でしょうか?
もうひとつです!
談合部屋のA勝ちとかの部屋は安全ですか?
怖くて入れません(>_<)
まだCの伍長です! >>485
芋=イモる=怖気ずく、ビビる
前線に入らず射程ギリギリからチュンチュンしてる支援機が言われがち
談合部屋はなんの問題もないよ、ただなんでもいいから600コス以上の機体を持っていかないとグダる原因になるから嫌な顔されるかも >>486
なるほどです!
?な言葉がありすぎて
ありがとうございました!
芋らないように頭使おうと思います! >>476
堅い機体が扱いやすい
柔らかい機体は超が付くほど玄人向け >>488
200〜400で初心者が基本操作に慣れつつバズ汎の練習するにはちょうど良い機体が揃ってるんだけどテンダとかいうクソガキがマシンガン勧めやがるからなぁ >>490
ハイバズぐらい配っとけよって感じだよなあ
ペドワ使いこなせるならDC帯はすぐ抜けれそう この流れでまたリスト君沸かないといいけどな
乗っていい機体わからないときに階級書けってテンプレに追加しといたらいい気がする >>485
元々はfpsで状況がどう変化しようと同じ場所から待ち伏せで全く動かない役立たずのスナイパーの事を指す
その様子が芋虫みたいな事から芋るなど違うゲームでも使われるようになった
バトオペだと味方が前線にいるのに遥か後方で呑気に攻撃してるみたいな奴だったり
押され気味の時に撃破されるのが嫌でなかなか前線に出ようとしない奴の事を指す 前作バトオペだと無人都市のビル上から絶対動かない支援機とかいてな
マージで植物だった >>492
また初心者には買えないリストを初心者向けとか言い出されても困るもんなw 格闘補正ゼロの高ザクをバズ格練習のおすすめとか、FF大量発生機のEZ8を初心者向けとかマジ意味わからんしなー 私もそっちだと思ったけど
高機動ザクのほうだった?ちがうよね トリスタンとZZに共通してるけどいくら格闘が長くても振るのが遅いからゴミになってる意味わからない
どちらも則よろけないし >>501
ソイツらは長さを活かしてギリギリの距離から振るんだぞ?
相手も届く距離で振っても不利になるたけだ
相手の間合いの外から不意打ち気味で一方的に当てられるのが一番の利点 いやね。それはわかるけど振りがトロいからカウンター取り放題というね なんか連勝モードと連敗モードがある気がする
レートで連勝してて負けたらしばらくクイック行くと大体連敗する
クイックで勝ったらレートに戻ると大体連勝する
ような気がする >>504
勝ちが続くと勝率を調整する為わざと弱いチームを組まれる
このお仕置きモードに入った時に無理してレートを続けるとガクっと落ちるので注意 >>505
ムキになってレートやり続けてたらA-から危うくC+陥落寸前まで落ちたわ
負けたら一旦やめるかクイック行って勝つまで戻らないようにしたらもうちょいでA-ってどこまで戻せた 伍長まで来ましたが、DPで買えるオススメの機体を教えて下さい >>509
今どの機体持ってるのか知らんけど伍長までなら
強襲 ジムライトアーマー、アッガイ、(ヅダ、ドラッツェ)
汎用 装甲強化型ジム、ジムコマンド、ガンダム、ザクIIFS、陸戦高機動型ザク
グフVD、イフリート(リックドム及びII、高機動型ザク後期型)
支援 デザートジム、陸戦型ガンダムWR、ガンキャノン、ザクIスナイパー、ザクII重装備
大体この辺、括弧内の機体は宇宙専用及び宇宙奨励の機体なので宇宙戦やらないならスルーしてもおk 重ザクは指揮旧ザク手に入れて試作マゼラ砲装備させないと劣化ザクキャノンだぞ >>510
ありがとうございます
ここからコスト帯で足りないところを補いたいと思います
300汎用が特に欲しかったのですが、グフVDは軍曹のようなのでもうちょい待ちますわ >>504
レートで負けが続くようなら、チムランのコンテナ部屋で消化するのが
早いよ。負けモードに入っていたら、コンテナ部屋でも40回以上負け側に
なるからね。デイリーに勝利とかがある時に、負けモードに入っていたら
トークンが欲しけりゃ何時間もやらなきゃならなくなる >>512
300汎用ならザク2後期、陸戦高機動型ザク、イフリート。
後ザクは1番汎用性が高いのでDP節約したいのならこれ。
対空砲弾は別売りだけど、持っていると近〜中距離マップの両方に対応できる。
陸高は純粋格闘。
イフも格闘だけどショットガン装備なので初心者でも扱いやすい。
リサイクルチケットも入れていいのならジム2。
低いコストで即よろけビームライフル持ち。 >>513
なるほど
確かにコンテナ部屋なら早いっすね
ありがとう!頼りになるな!
煽りじゃ無いですよ? >>515
誰も知らないかもしれないけど、負けモードに入る前は兆候があって
勝ったり負けたりする停滞モードがある。そこで連敗するようなら、
負けモードに入ったと見ていいと思う。停滞モードについては話題に
なったことがないし、知ってても教えたくない人がいっぱいいるから
参考にしてね 気のせい
自分が下手くそなのを他人のせいにしてそうだな まあレートで負けるのが嫌なら、明らかな地雷編成は抜けるのが吉 そらあ下手くそだから自分一人で戦局を勝ちに持っていけるとは思ってないけど
それでもタイマンで敵を一機撃破してる間に他所で味方が全滅してる事って無い?
まあタイマンやってる時点で味方からはぐれてるのがアカンと言われればそれまでだけど 軍事基地MAP楽しくないなこれ
野良で連携するの難しすぎる 高コスト帯で連携取れるならって感じではないですか?
流石に低コスト帯や野良では無理なムーブな気がする >>509
最初武器の方が大事だなバズーカ持てれば何でもって感じ
あとは500以降のコスト何持ってるかで全然楽さが違う
3垢位は持ってた方がいいかも 格闘機体で編成してたら普通に開幕突撃は野良でもある
クイックならよくあること >>517
さすが上手い人は言うことが違いますなあw >>522
要らない
初動に必要になる理由が無い中継は取る必要無い
敵が6枚で突っ込んで来た場合を考える方が優先 そうでなくてもCD取り歩兵が爆殺されたら一気に詰められるしな 負けモードってやっぱりあるのか
PvPなのになぜか勝ちが続いたり負けが続くから不思議に思ってた
負ける時ってなぜかみんな絶対団体行動しないで各個撃破されるし開幕基地爆破行くしで不思議だ そういうときは地雷行動取る人ばかりとマッチングされるんだろうな レートでDP機体にもっと強いのいるだろってレベルの機体使う奴いたら抜けるのが正解
階級とプロフィール確認して高階級or外人なら確実に団体行動できないからね マッチングシステムの要素の中に直近◯試合の勝率が含まれてるとしたら、連勝した後に勝率の悪いプレイヤーと組まされる確率は上がってくだろうね
何試合かしたら戻るのも自分の勝率が下がるせい
ただどのゲームもそうだけど勝率低いメンツをキャリーできて初めて上のランクの力量になるものだからキャリーされてる側でいるうちは一生その波で勝ち負け決まるな >>532
ほぼほぼ負ける。間違いない
最初からハンディマッチ B以下のレートで中尉以上の階級の奴と一緒になったら先ずそいつは信用できない Cレートにいる大尉とかなんなんだろうね
まあ普通にレート戦やってないとかあるのか 砂漠は拠点をAB側に動かして、拠点があったところをABにしてE削除、砂の丘を高くしてブーストじゃないと越えられない(密林の水場のフチみたいに)ようにすればいいと思う 中継と拠点混ぜてる奴が何書いても俺の考えた最強のバトオペにしか見えないな あ、拠点の場所を中継まで持っていくってことか
すまん普通に読み間違えたわ でも基本的に高台マップは糞だからジャンプ必要な場所作るのは反対だわ ラグアーマー纏ったドライセン強すぎるだろう攻撃が全く当たる気がしない
今作って前作みたいに個別に回線の強さ表示されないの? >>541
出撃前なら見れる
アンテナ4本とアンテナ2本以下は100%ラグ持ち
3本はほぼ無線で安定してる時もあるけどいきなりラグってやっぱり安定しない BになるとAの上手い人が出てくるから個人戦で勝ち難くなる
それで負けが込むとCまで落とされる マキオンみたいに無線はワイヤレス表示すれば良いのにね
そもそも無線で対人やること自体間違えなんだから >>541
それはラグアーマーでなくマニューバじゃね?
今作で明確なラグアーマーなんて見た事ないぞ
射撃や格闘がすり抜けるとか機体がワープするとかならあるが
命中判定出てるのに何も起こらないとかはない >>542
R2押せば見れたのね知らなかったありがとう
これで自分がアンテナ貧弱だったら恥ずかしかったけど5本で安心した
>>546
ごめんなさいね
俺が言ってるのは「質量を持った残像」で撃ったのに当たらない、かわしたのに当たってる、というやつね
ラグアーマーってヒットエフェクトあるのに当たってないことにされることを言うとは知らなかった許してください >>546
ヒットする瞬間だけ消える謎の挙動する飛グフが居た
他の人と戦っててもダメージ通らない感じだったからおかしい
消えたあとに感で来そうなポイントにライフル連射重ねてたら食らってたけど ズゴックEザク改G-3ガンダム好きなのに人権無しで終わってるしレートで出せない仕様ほんとどうにかならんのか
地雷覚悟すれば出せるとかは無しで
特にLv上がると別武器を持たせられるとかして欲しいわ PS5版から始めた初心者です
テンプレ見てざっくりとセオリーはマスターしてそろそろランクマ行こうと思ってるんですけど
他のガンダムゲーに漏れず特定の機体を使ったら即晒されると思うのに地雷機体の一覧みたいなのがテンプレに見当たらないです
高コスト機は初心者が使うと確定晒し対象なのはわかるので、低コスト機でどの機体が地雷なのか書いてるサイトとかありませんか? >>550
PS5版バグだらけでリリースしやがったからPS5でもPS4版でやった方が良い
バグでアク禁のペナルティ貰うよ 公式Twitter見る感じそうみたいですね・・・
わざわざPS4版入れるのも面倒なんで、治るまでログボ勢になっときますね。ありがとうございました >>549
自分のレートにもよるんじゃない
A -までなら人権機なんぞあんま関係ないぞ
レベル3なんかしょっちゅう見るし >>550
機体ランク表いるよな
他ゲーではだいたいあるのに >>550
初心者のうちは別にどれを使っても構わないよ。
このゲームのランクによってマッチングするという仕様上、周りも大体同じようなレベルの人間ばかりなので。
そしてランクが上がってくると大体MSの特性とかもわかってくるので、特にリストとかなくても地雷機体はわかる。
どれが強い機体かと言うのは頻繁に強化や弱体が入るのでなかなかに難しい。
数ヶ月前には環境だったのが並になるっていうのも結構起こるし。 >>550
そういうのをまともに更新してるサイトはこのゲームにはない
とりあえず400以上で高レベル機体はやめといたほうがいい
よく分からないなら主兵装がバズで高性能バランサー、緊急回避、格闘連撃が付いてる汎用に乗れば良い >>550
例えばついこの間まで地雷と言うほどでは無いにせよかなり弱い部類だったグフとかも、先日の強化で一気に有望株になったし。 >>550
ちなみに最初のうちは、
汎用機
スキルに緊急回避、高性能バランサー、格闘連撃の3つがある
ステータスが格闘と耐格闘寄り
主兵装がバズーカor即よろけビーム
を選んでおけばだいたい間違いは無い。 低ランク帯なら機体云々より武器とコストの方がよっぽど大事
即よろけが取れないマシ、ビーム系は自衛力がなく味方にとんでもなく負担がかかるので基本的にNG、バズ系担げるならバズを持たせる
コストも他のガンダム系ゲームと違ってコスト不足の機体を出すメリットがほぼ皆無
晒されるかどうかは知らんが低コスでいたら抜けられるだろうなって機体は
ジム、ザクII、ザクI、ジムWD、ジムスト辺り 初心者は単発でよろけが取れる射撃兵装持ちかつ緊急回避使える汎用使っておけばいい 地雷機体とか認定するほうがおかしい。
そんなことより腕と立ち回りを磨け シリーズ戦でザク2乗って基本スキルすら付いていない事に気付いてビビる はじめたばかりの人なら相手も初心者だから
扱いやすいマシンガンで勝ちながら装備を充実させていってもいいんじゃない? マシでレート盛るならいっそザクキャとジムキャUで支援機やる方がいいと思う
マシ汎用はB帯までしか通用しないし >>550
地雷云々よりスコア出してれば誰も文句言わない
地雷機体と認知されたらゲーム開始押して貰えないから
俺も下手だけどコスト割れで一位とか取らせて貰ってるよ
勝ちを優先するか個人が楽しみたいかはスタンスとして貫けばいいかとAとかS目指す様になったら言われるままにやればいいんじゃ無い?
人の言いなりラジコンは俺はどのジャンルでも詰まらんと思う生きてる意味無いよw 機体うんぬんよりまず状況判断磨いてくれ
仲間と逸れるな
レーダー見ろ
引くときと凸る場面間違えるな
ポイント欲しさにFFするな 週末だけどす
カスマなら部屋で設定できるみたいだけど ■ゲームモード関連
◎シリーズ戦を「カスタムマッチ」でのみ選べるように変更しました。
いつのまにかアプデで変わってたのね
よほど不評だったのか 300ポケ戦は強襲が居ないし1年戦争ミックスアップはガンダムゲルググ族600〜650以外人権無かったからな >>550
とりあえず>>1を見て。動画もな
でその人の低コストオススメ機体の動画も見る >>567
勝ち優先の場と楽しみ優先の場はちゃんと分けられてるから変な教え方しない方がいいと思う
言いなりになれとは言わないが、好き放題やっていいわけではないからな 懲罰マッチって1日区切りで設定してるのか?
昨日余裕で連勝出来る位楽だったのに何戦しても初動の乱戦で絶対自軍側負けるんだが
味方機体選別しても敵軍は選別以上に何故か全員まともだし自分がめちゃくちゃ糞頑張ってようやくギリ勝てるって位酷いわ 酔った勢いでカプール手に入れたけど、なかなか強いな。
中コスト版ハイゴッグって感じか。
即よろけは無いけれど、兵装的に蓄積は取りやすいから案外いけるもんだ。 >>577
キャリーしてもらう側のマッチングからする側になっただけだからそこが適正 ガチャゲー特有の機体の所持不所持があるから新規の人は気にせず対戦していい
常時課金するゲームではないし、それに付き合えるはずもない
>>572
シリーズ戦悪くなかったと思うが、一部作品になると機体選択の幅が狭まりすぎたり
所持不所持だったり飽きやすかったりしたのが問題だったと思う
コスト間バランスだったり、Lvのバランスだったりができてたら
高コスト1年戦争が成立しやすかっただろうし、〇〇縛りが上手くいったかも知れない 最近βよく来るな
もうβ持ってませんは通用しないレベル カスタムマッチのA勝ちB負けってなんですか?
一瞬入ってみたらランクAばかりでびびった
ランクAが勝ってランクBが負ける談合部屋ってことですか? 火曜日以外のデイリー任務の勝利条件を手っ取り早く満たす場所
チームA側が勝利、B側が敗北
時々この文字を読めないで荒らすやつがいるがそれでも2〜3分で1戦が終わるので早い >>585
なるほど!
たしかに何勝しろ任務がありますね
知らずに乗り込まなくてよかったありがとうございます 火曜日以外……??今日は火曜日なのになんで談合部屋ばかりなんだろう ライバル任務をさっさと終わらせてコンテナ回収作業してるんや >>584
ミックスアップの箱部屋(コンテナドロップ目的)かな?
談合ちゃ談合だわな 全ての任務の「ライバル勝利」に関しては
カスマでライバルに勝ってもカウントされない
レートやクイックのリザルト画面のIDの左端に星が付くことで
初めてライバル勝利とみなされる そういうことですか!
たしかにコンテナは出ない時はいつまで経っても出ないですね
D -ですが乗り込んできますありがとうございました 初心者は地雷ムーブだけ避ければ機体は好きに乗れば良いと思うぞ
どうせ数持ってないし色々乗らないと良い悪いも分からないので
そして数こなせば自然と地雷機体も分かるようになる
>>577
俺の感覚だと1日ごとに再評価されてる感じがする
前日までの勝率によって今日の難度を調整される感じだ
勝ち過ぎていれば当然お仕置きマッチが用意され勝率が下がるまでそれが続く
勝率が下がりながらもポイントは稼げる人だけが上に行ける仕組み >>591
乗り込むのは良いけど下格闘だけはしないようにな >>594
それ誰もCD取らなかった時どうするんだ?
再出撃後の合流が遅れて前線が不利になるぞ
野良だと人任せで結構取らない事も多いからな 中コスト戦までなら取ってもいいんじゃないか?
ほぼ350以下ばかりでやってるけど
そこまで高機動なのいないし >>595
砂漠と同じで、墜落でABを取る人がいると中央で枚数不利になる
それにAB復帰も拠点復帰も大して変わらん
墜落ABは意味のない中継 >>595
誰もCD取らなかったときのためにABを取る?
AB取らずに自分がCD取ればいいだけの話でしょ
再出撃後の合流が遅れるってのも再出撃の元になる被撃破がABとることによる枚数不利から始まる可能性も高いのによく分からんわ 一理あるとは思うけど
いうほど開幕接敵即斬りあいみたいな熱い展開になることめったにないし
基本は谷挟んでチュンチュン。拠点抑える方がマシかも AB復帰と拠点復帰が対して変わらないとかエアプすぎるわ >>597
さすがに砂漠は要らんので一緒にされては困る
>>598
自分で取るには脚の速い機体乗ってないと厳しいだろ
大体野良戦闘で開幕突撃は無いと言っていいくらい確率が低い
突撃された時にメンバー確認するとまずグルマか罠部屋の固めだから
確率論的に考えればAB取った方が初動で有利になりやすい 砂漠の中央集結が周知されてきたんだから
墜落の中央集結も周知されていいはずなんだけどなぁ
ちょくちょく墜落AB取りに行く人いるから困る >>602
突っ込んできた敵が落ちると結構取れるな
それも狙って突っ込んできてるとは思うが地味に厄介だ
>>603
砂漠は逆時計回りが常識化してきたからな
墜落も全員突撃が常識化したら変わるだろうけど今の所その兆候はない >>601
開幕中継にスムーズにいけないレベルの遅さの機体ならAB超えたあたりオバヒして歩き
そのあたりで早い機体がCD確保するかの判断できるし、支援機か支援機もどきの汎用だろうから尚更開幕中継取ってる時間無い
そいつらはバズ汎や強襲以上に開幕の射撃戦で仕事しなきゃいけないはずだし、墜落なら両軍通路から広場に出て左側と正面をそれぞれ埋めて置かないといけない時間帯
無人とかなら広場横の大通り、廃墟ならCD左側あたりな
低コストならCD塗り替えられる前にリスポンはほぼ確実だし、高コストなら2機落ちて他も削られてるような状況ならリス合わせになるけど塗られてるなら歩兵で沸くよね
相手が歩兵戦続けるならお互い枚数1枚減った上で、相手側は削れた状態でこっちは全快で戦闘再開でスコア取り返しにいくタイミング >>604
砂漠と違って歩兵が隠れやすいから強引に奪われることも多いからね >>605
つか野良の墜落AB無視がそんなに利点あるか?
CD取り損ねた保険とかCDリスポンが怖くてABで様子見たり爆撃狙ったりと
AB取って得する事の方が断然多いんだが
上にも書いたが全員野良で開幕全員突撃なんて見た事が無いのでそれを警戒する意味が無い
もし突撃してくるようなら野良では最初から勝ち目はないのでAB無視しても何も変わらんよ
むしろその後一気に拠点まで押し込まれてどさくさに紛れて拠爆狙われるだけ >>607
墜落CD取られたら大勢が決まってしまうんだから初動で中央に集まらないと
AB取る人がいると中央が枚数不利になる 高コスは護衛いてもファンネルやインコムにころされるから中継取り怖いわ >>608
その枚数不利が分からん
どうせ開幕しばらくは遠くからの撃ち合いが続くから1枚少なくても大して不利にはならんし
実際その人数差が理由で一気に押し込まれるなんてのは極希で
そこでアッサリ負けるようならそもそも実力差があり過ぎてそれ以前の問題なんだが
もしかしてもっとチーム人数が少ない時の話か?
あと飽くまで全員野良が前提の話な 本当に上手いチームになると中継を1つも取らずに中央でまず競り勝ってから中継を取る
もしくは機体が瀕死になってから緊急脱出で中継を取りに行く
とにかく中央で勝つ事を念頭にしないと オレはコストや状況次第だが墜落のABは後回しにしても良いと思う
初動で負けたら機体復活待つ間にワッパですぐに取りに行ってるけど
高コストは待ち時間が長いからワッパで最短で取りに行けばABから再出するのとそんなに変わらんし >>607
話すり替えようとしてるけど、CD取り損ねるのが前提で足の遅い機体でAB取るところの話を俺はしてるんだけどな
開幕全凸の話なんか触れてない >>613
>ABとることによる枚数不利から始まる可能性も高い
これが確実に不利になるのは開幕全突撃時のみ
まず遠距離の撃ち合いが1枚の差で不利になるとかありえないと言っている
その時点でAB無視する方が圧倒的にリスクが高まるわけでこの話に足の遅さは関係無し
実際支援機でAB取ってから合流してもまず撃ち合いが続いてるので
それとも野良試合なのにそんなに開幕1枚落ち程度で押される事が多いのか?
同じ野良でもレートや時間帯によっては差が出るだろうけど
俺は完全野良のA+で人の多い夜にプレイしてるが >>614
足の遅い機体の話だしたのお前なんだけど
関係ないなら自分でCDとりにいけばいいじゃん >>615
それ自分でCD取ればABは絶対不要な理論か?
俺は両方取りたいからCDさえ取れればいいって話でもない
そもそも野良でABを無視てマイナスはあってもプラスは無いと言っているわけで
論破したいなら具体的なプラマイ要素を語ってくれ >>607
開幕の中継染めてるの見て枚数判断しない?詰めてこられちゃうよ。 >>617
つか両方取ってる間に突撃された事どれだけあるんだ?
俺の感覚では野良だとほぼ無いんだが
むしろAB取れてなかった時に不利になった事は多々ある 開幕CD突撃は高コストで
味方も相手も付き合ってくれる前提だよ 支援機+汎用のバズ継続1回で落とせるくらいには時間ある上に、バズ汎がそのポジション取るのもほぼノーリスク
強襲乗る人は分かるだろうけどその状況で支援機側に汎用寄ってないなら単独で落としに行ける
詰めるまでいってないにしろもう片方の射線も味方が取りに行ってればほぼノーリスクで前でて居座れるし同じ側に来たら枚数で勝てる
やられたとしてよろけ貰うまでで格闘振る頃には支援機のCT終わってる
支援機が外した時は寝かされるけど自分がタイマン負けた上で更に味方も弾外した時の話だからほぼノーリスク
1st waveでCDとられた後のABリスポンはそもそも拠点リスと変わらんと思うけどね
D奪ったら無理に詰めずに広場側から通路に向けて射線通してモグラ叩きタイム始めるし、C奪ったのなら高台と広場から射線通されるの嫌がって拠点リスするからどのみち使えない中継になるし
開幕全機凸の有無はぶっちゃけどうでもいい とりあえず無駄に荒れそうだからもう引っ込むわ
スレ汚してすまんな けどそれ自分一人じゃどうにもならん話だよな
意思疎通出来るならいいが野良にそこまでは期待出来ないし 逆に野良ばっかなら開幕ABは取らないな
そうすりゃ野良でもCDでリスポンするやろ >>623
この程度の連携なら野良でも取れるよ
支援機が撃つのに合わせて自分が動けばいいだけ
味方が右の射線埋めたら左から入るだけ 墜落ABってステルス強襲が取るなら100歩譲ってまあくらいのやつじゃないんか
汎用同士が殴り合ってくれないと何も出来ないから最初暇だし 墜落ABが不必要か否かはともかく支援以外に乗ったときは真っ先に自分がCDを取りに行く
野良だと味方は信用できないしな 自分の起き上がり無敵時間が短い気がするのですが早くする方法はあるのでしょうか >>628
味方の攻撃でダウンした場合には無敵時間は1秒。 >>629
ありがとうございます
自分が倒れるとビクンビクンしてすぐ壊されるのですがなにか対策はありますか? それって追撃、追い打ち食らって死んでるってことだよね?
体力を上げることと、突出しすぎないことかな 味方の援護に来たと思ってたら直ぐに自分が敵に囲まれて死にます
見捨てるべきでしょうか 戦場では常に数的有利になるようにするべき
2:1で仲間が不利なら助けにいく
1:1なら当然援護に行く
3:1や4:1の場なら助けに行かない。どうせそいつは死んで次は自分が狩られるから >>631
追い打ちを食らわないように敵に囲まれるような状況は避ける。
攻撃のチャンスだと思ったとしても、敵に囲まれたりカットされそうな状況の場合には攻撃せずに逃げること。 敵には緊急回避され自分は緊急回避出来ません
下手くそなんですよね死にます PS5版まじでバグ多すぎだろ。
何度目のブラックアウトだよ。(´・ω・`) デバッグ付き合うことないからPS4版に切り替えとき 押せ押せムードだからEXAM発動させたらまさかの支援砲撃2連発まじで止めてくれ
30秒ほど無駄したうえに敵がリスポンして立て直したから踏み込めなくなったじゃないか
一人で砲撃2連発は自己満足でしかないんやぞ ヨロケハメされたら何もできないからなぁ
助けに行ったと思ったら味方が逃げてたりやられてたりで孤立はよくある
レーダーまめに見てひくしかないわ 損切りはマジ大切だからな
味方のヘルスチェックもまめにしないとだし 力んで味方表示が消えてしまう
味方表示のON/OFF要らねーわ
10秒ほどの長押しか、OPTIONボタンに入れとけよって感じ ここ最近もだが昨日は特にロビーが不安定だったな
待ってる間に突然追い出されたり開始中に部屋が消えたり頻発してた
俺だけ? >>638
PS4版インストールしてみたけど、微妙にカクつく。
バトオペのためにオークションで高い金出して買ったけど、正直期待しすぎだったかな。
それでもスコアは明らかに上がったし、まぁ悪いことではないかー。
乱戦で目が泳がなくなっただけでよしとしよう。 一番腹立つの支援乗ってて初動グルグル周りになった時に味方がさっさと行って敵先頭にケツつつかれても味方が誰も反応しないで呑気にまだ回ってる事だわ >>647
支援4汎用3強襲3程度
気持ち程度に支援が多いかな
>>648
それ書くんだったら対策も書いてくれ
悪いだけだと何も解決にならないわ
汎用乗った時は味方支援のケツ刺されないようMap見たり孤立しないようその前に乱戦持ち込ませてるんだが 頭にケツ突かれてるってどういう状況かと考えてしまった >>650
即決なんて味方の機体選択を減らすだけなんだからする訳ないだろ
4:3:3ってわざわざ書いたのに謎 足の遅い支援がいるのに、全員が回り続けるっていうのは問題だと思うけどね。
俺は最後尾が追いつかれそうになったらすぐに反転して応援に行くわ。
でないと1枚即落ちしてこちらが不利になるんだし。 宇宙3次元レーダーにしてくれんかなあ
どう考えても2次元レーダーはありえん 地上も自分より高いところにいるかどうか色で判別できるようにしてほしいよ
15M以上高低差あると色が薄くなったり濃くなるとかさ 北極で変形しないタンク、環八WR、FAZZを選ぶ奴は頭おかしいと思う
そこそこ走れる機体なら最短ルートで回ればスラスターガン積み強襲でもなきゃ追い付かれないけど上記鈍足は半周もしないうちに追いつかれる
開幕拠点裏高台に行くのも強襲に見られたらカットされる事なくレイプ確定だしうまく登れても敵陣側に引き籠られたら何も出来ないし >>657
それは初回リスポン時の位置にもよると思うけどね。
どうあがいても内側に入れない&無理に入ったら出遅れる位置にリスポンすることも結構ある。
機体に関しても強機体持ってない人だっているし。
まあ北極は支援いらねえって説もあるけど。 >>646
そこそこ足ある支援のって最短コースまわりつつ、レーダーで敵のヘイト確認しながら動けばそんな簡単に食らいつかれんよ。なに乗ってるの? 宇宙レーダーは上下方向の情報欲しいよなぁ
支援砲撃なんかも上下関係全くわからないからレーダー上の射線に誘導しても当たらないとか普通だし 北極の話なら拠点横の橋の下でレーダーに映らないよう完全静止して隠れてるのもいいぞ
それで味方が一周してきたら合流する
レーダーにさえ映らなければ結構バレないし先頭の敵は相手のケツ取るのに必死でまず素通りだ
敵の後続に気付かれても少し時間稼ぎできれば味方が追い付くので
普通に周って追い付かれるより生き残る可能性は高いはず 橋の影から黒塗りのナハトが切りかかってきた時は
忍者が出てきたかと思ってテンション上がったわ 宇宙は下が強いので、うまいやつは急降下多用して下からくるし
逆に下手なやつは上に行きたがる
3次元レーダー欲しいけど、多分活用出来ない >>657
初心者スレまで機体sageしに来るんじゃねーよカス >>663
下のほうが強いのか!いいこと聞いた
地上だと上のほうが強いから勘違いしてたよ
これで俺のドラッツェが活躍できる 支援機体以外は下から上のほうが射角が広いから基本的には宇宙は下有利 >>658
んなもん番号見れば最初から判ってることだぞ
外側スタートなのに支援選んで敵に噛まれて味方が悪い、は申し訳無いが廃墟AB取る奴並に害悪 お詫びどうたらでトークン3つ貰えたけどなんかあったの?
ホームに自分以外誰も居なくなってたけど不具合の影響かな? 歩兵の回避って連続で出してたら攻撃されても死なんの? 連続と言うかころりん終わった後に無敵が解けるけどすぐにころりん出来るから上手い事攻撃の合間にハマると中々潰せない
踏むつもりならキー入力を連打してすり足になるように踏むと判定を維持したまま足をぶつけられるから潰しやすくなるよ そんなに無敵時間ないでしょMSの緊急回避と違って
タイミング合わせて回避しても大概死ぬし >>659
支援に近い人が足遅い支援機のカバーで射線にいれるのが常識
それで落ちたら困るのは手前だし、困りたくないならカバーしろって話だな
この場合捕まった支援機が悪いというより、捕まった時に離れる味方がゴミとしか言えない
>>670
連続回避しても無敵から無敵にはならない
格闘でやられるってのは、格闘判定が残るからやられる
ほかだとグレネードやクラッカーは其の場で爆風発生するので判定が残りやすく
対人兵器として非常に優秀
バズーカやミサイルは爆風判定無くなるのが早いと思った方がいいし
リロードもあるから0ダメージが発生しやすい 自分は大して活躍してないし、味方もかなり押されててリスポに押し込まれたけど
終わってみればなぜか勝利、何が勝因なのかまったく分からねぇw
まぁでもリスポに押し込まれるのが敗因とは限りないってことと、押せ押せ=優勢では無いと学んだ
やっぱり対戦ゲームは奥が深いわ、凄く勉強になる一戦だった >>675
戦犯さんが萎えて抜けてくれると勝てるよ >>677
その問題発生するのほぼ北極だけだし、北極で支援乗って毎回敵に噛まれるなら支援乗るの止めた方がいい >>678
質問にっていわれても、俺は別人だけどな
基本的に高コスでやってるけど、C1で空とぶくらいしか回避法がない
FA百改の脚でも足りねえ、ジオが速すぎる >>459ですが、さっき漸くハイゴッグ手に入れることができました
コスト350だからドジムと変わらないだろーと使ってみたら異次元の強さで別ゲーやってるみたいでした
これからはハイゴッグとガンキャノンで楽しもうと思います
改めまして教えて頂きありがとうございました >>653
諦めて見捨てて敵の一番後ろ倒す方がよくない?
2対6で味方4機が一周するまでに落ちるかがっつり削られるじゃん なら答えるなよw
百改は余裕な方だよ
何処かの動画見てみるといいよ
多分何か間違えてる >>682
ランダムで引いた66北極ならまだあり
野良55北極でやるのはマジで止めてほしい
支援見捨てて枚数交換した方が遥かにマシ >>683
新兵スレですまんけど、一応A+〜Sーなんだ……
足回りよくても所詮支援だし、相手がそれなりの錬度だと普通に切り刻まれる
階下に降りてゆさぶったりしても割と博打だよ北極は
高台に乗るのもいいけど味方のフォローがなきゃ割と死ぬ 百改なら開幕ブースト使いきって最速内回りで
相手陣までいけるし十分ついていける
本スレで質問してみたら? 北極はエスマでもない限り支援いらないでしょ
足遅い自衛力の無い支援で乱戦しやすいマップ出ること自体無謀すぎる
宇宙でも要塞やコロニー内部でやたら支援出す人多かったけど正直ただの的だよあれは >>669
シールドに付いてるピックでの攻撃のことでしょ
要は強化タックルみたいなやつ
ヅダのシールドは緩衝材扱いだっけ?バトオペだと >>688
なるほど。シールドないのにって思ってたわ。ありがとう >>687
強襲乗りだから支援はいてくれないと困るぞ >>685
高レートでもエンジョイ派を馬鹿に
せんかったら歓迎だよ たまに支援不要って言う人居るが観測無しで戦うのか?
>>685
百改でも自分が一番後ろになると高確率で狩られるよな
1発ビーム貰うと次から次とビームが飛んできてそのまま格闘食らう流れ
開始左に移動して隠れる戦法が無難だと思うな
敵にバレるまでは使えると思う そりゃいるに越したことはないけど死んでたら観測の意味ないからな
開幕は勿論、その後も状況次第だけどシャトルよりこちら側に敵が陣取るようなるともう支援は厳しい
コスト帯にもよるが観測は汎用や強襲でも持ってる奴いるんだからそっちに任せるのも手 隠れるのはレーダーで枚数見られるとすぐばれるからそれなりにリスキーよね。コスト次第ではステルスかな?もあるけど。
下段でスロープとか柱使って射線切って回れてる気がするけど、今まではたまたま運が良かっただけなのかな?FA百式改とかマドロックくらいしか乗らないけど。 支援機の北極開幕落ちは仕方ない部分もあると思うな
相手も同条件だし、互いに一機ずつ交換してお終いにできれば十分って気もする
将棋の角換わりみたいな感じ
もちろん生き残るのに越したことはないけど >>694
落とされたら困るなら支援を守るのも仕事だと思うぞ
これ出来てるチームと出来てないチームでかなり差が出るし
>>695
枚数見て拠点近くに隠れてるとか見に行く人居る?
開始のゴタゴタでレーダーも観測も重なって正確な数なんて把握できないし
ステルスやレーダー外に移動してるかもしれないと考えると全く当てにならない
確実にバレるとしたらアイザックに広域スキャンされた時くらいか 強襲は下段回って迂闊な動きしてる
敵を開幕狙いにいってるから
支援乗ったら上段を最速で回って
汎用を狙いにいくよ むしろ砂漠とか北極みたいなすぐ接敵するマップの開幕はレーダーしか見てないよ。みんな見てるもんだと思ってた。北極の開幕って浮いた1枚をタコ殴りにするゲームだし。 400コスだったらアイザック出しきゃよくない?>北極圏 すまん
本スレのつもりで書き込んだがよく見たら新兵スレだった 昨日の北極で何乗ってるの?って事だがハイカスとマドロック乗ってるかな
基本北極は450か500でしかほぼ行かんし支援乗る時どちらか出してるんだがハイカスだと初動突かれる率が高過ぎるんだよね 北極にアイザックは微妙だと思う
足回りは文句ないが射程と即よろけがないのが致命的 >>693
レーダーにはしっかり写ってるからな
狭いマップや人数が少ない条件の時は支援機がいない方が良い場合もある
週末のシンプル4-4が良い例かな
接近戦、タイマンになる条件の時は支援機がいらない >>703
66なら無しよりのあり
55だと絶対にいらない
北極は55と66で結構変わるからなあ 開始からちょっと遅れて始めたけど、開始時とトークン半額やおまけでMSが付いてくる奴以外に課金はしてないから2万ぐらいしか使ってないな >>705
2週間くらい前からやり始めたけど1円も課金してないよ
欲しい機体が無いというかどれが強いのかわからんからガチャに魅力が無い >>708
他ゲーではキャラランク表あるのにな
後から始めた人のためにも機体ランク表があればプレイしやすいのに 狙った機体や武器を引くには数百連を覚悟しないといけないレベルの闇鍋だから長く続けるという固い意志を持ってる人じゃないと課金を勧められないからなぁ
初期からやってればデイリーと配布だけでも結構な回数ガチャ回せてるから新規との資産の差が酷い
ステイメンより前のリサ落ち機体少し安くしてもいいんじゃねぇかな 復刻ピックアップガチャやってもいいのにな
ピックアップで機体を逃したらほぼ手に入れられないのは痛い どうしても欲しい機体か配信者じゃない限り課金なんてできないだろう >>711
毎週追加されるしマップ選ぶ機体も少なからずおるし、武装ちゃんと回せて初めて強いのとか、プレイヤースキルによるとこ大きいし、なによりお気に入りの機体が低評価だと発狂するひと多そうだから労力に見合わないと思う。 >>711
このゲームはオススメが強化や弱体で頻繁に入れ替わるからなかなか難しい。
いちおうある程度であれば鉄板的なMSはあるけれど。 そういうゲームじゃねーから
好きなMSに乗って遊ぶのが公式の正しい遊び方だぞ
足手まといになりたくないなら鉄板に乗るのは正しいけど >>715
俺みたいにドライセン使えないやつもあるしね
Aプラ以上はナーフナーフ叫んでるけど
Bフラじやただの的だぜ そもそもガチャゲーなのにリサチケ落ちしてない前のMsさえピック無いってなんなんだって事だけどね
今更ドーベンやドライセンとか欲しくてもDp落ちまでしてるMsを混ぜた超闇鍋とか悪質過ぎて絶対課金したくないしこのゲーム課金要素が高過ぎ
そのリサチケ落ちも実装から1年間も掛かるし >>719
オンドレヤス氏の動画でその週のMSじゃないのがNew!ってなってるの見るとわりと震える。 >>555
>>711
わざわざ2回も書き込むとかレス古事記のアフィ? >>555
>>711
このリストは汎用機のみ。
現環境で強機体といわれていたりよく使われている機種だけど、強化や弱体でよく入れ替わるんで調査必須。
機体レベルが3以上のものになると一般的に勝率が下がるので、可能な限り1〜2を推奨。
主兵装はバズーカや一発即よろけ能力付きビームをメインとし、マシンガンや即よろけ能力のないビームは避けること。(零式などの射撃特化機を除く)
初めて乗る機体はYoutubeでのレビューなどを見て運用やコンボ類を練習してから行くといい。
表記のDPはDP購入、RCはリサイクルチケット交換。 200
ジムトレーナー(トレーニング報酬)
ザクIIS型(RC)
250
ジムコマンド+バズーカ(DP)
300
アクアジム(ガチャ)
ジムII(RC)
陸戦高機動型ザク(DP)
グフVD(DP)
ザクII後期型+バズーカor対空砲弾(DP)
イフリート(DP)
350
水中型ガンダム(ガチャ)
ハイゴッグ(DP)
ペイルライダー・キャバルリー(RC)
ガンダムEz8(DP)
アクトザク(DP)
パワード・ジム(初期所有機体)
400
ジムIII(ガチャ)
ハイザック+マラサイ用ビームライフルorバズーカ+ヒートホーク(RC)
陸戦型ゲルググVD+バズーカ布付き(DP)
ガンキャノン重装型タイプD(ガチャ)
ジムカスタム+ジムII用ビームライフル(DP)
ガンダム+バズーカ装備(DP)
450
ガルバルディβ(RC)
フルアーマーガンダム陸戦タイプ(RC)
高機動型ゲルググ(DP)
500
ガンダムMK-II(RC)
メタス(ガチャ)
リックディアス(ガチャ)
550
ガルスJ(ガチャ)
ドライセン(ガチャ)
零式(ガチャ)
ディジェ(DP)
ガンダム試作3号機ステイメン(DP)
ガンダム試作1号機(DP)
600
ドーベンウルフ(ガチャ)
Zガンダム(ガチャ)
650
トーリスリッター(ガチャ)
ジ・O(ガチャ)
キュベレイ(ガチャ) すまん、リサチケ落ちしてたっけ。
あと試作1号削除し忘れてた。 テンプレ入れたいならリサチケは交換枚数とDP機体&武器は交換可能階級も入れとかないと >>728
俺は全部調べるのめんどい&価格変更時とかの追従が大変だからよろしく。 >>729
前スレだか前々スレで一部調べてやったろ
俺ももう嫌だ 欲しい人は自分で調べるだろーし、名前だけで充分充分。 250寂しいから装甲ジムくらい入れても良さそうな気がするな
あとアクトEz8いる?初期からパジムある今なら無理に取らなくていい気もするけど
てかこうやって見ると初心者さんは機体の見た目と名前と兵科覚えるだけでも一苦労だね 前回妙に揉めたから面倒くさいんだよな
ジムカスDP交換可能はかなり階級上がってからだからその頃には要らんとか色々ダメ出し入るし DP機体で初心者向けで強いと思うのはVD、ザクキャ、ガンキャくらい
VDはクセあるからA -の途中くらいまではez8の方がやれるかもしれないけど
高コスは要求階級高すぎて交換する前に何かしら手に入るのホントひどい 素イフリートも廃墟北極なら扱いやすいし強いと思う
寝かせて足にショットガンぶちこむから、足折り意識が根付きやすいのもよし ディジェのDPって必要階級が少佐だろ
初心者じゃガチャ以外入手不可なのでは? EZ8は今でも普通に強くね?
レートでもそこそこ見るんで評価高いと思っていたけど、違うようならデリったほうがいいかも。
EZ8に詳しい人よろ。
アクトは貴重な低コスト即よろけビーム持ちで、足回り良好だよ。
俺はバズ派ではなく即よろけビーム派なんだけど、300ジム2、350アクト、400ジム3、450ガルベって感じに重宝してた。
今は350水ガン手に入れたので御無沙汰だけど。
ジムカスについては他の強機体を手に入れてればいらんってところかなー。
ジム3かアクビハイザック持ってれば即ビー機としてはそっちのほうが上だし、バズ機はほかにもあるしで。
あくまでも即ビーが持ててDPで確実に買えるっていう利点があるだけ。 グフVDだって軍曹01だから初心者向けとは言い難いと思う ジムカスはガンダムでいいと思う
EZ8は輝き突きがカウンター取られやすいからなぁ、弱いわけではないけど強くもないんじゃないか、脚が遅めなのも辛い まあ別に初心者用リストってわけでもないしね。
ガチャ抜き初心者用ってことになると、上のリストからいうなら300はイフと陸高、350パジム、400ガンダム、450高ゲル、500以降は無しってことになってしまう。
バズ格すらできない真の初心者にはぶっちゃけ初期機体で充分だし、バズ格ができるくらいに慣れてきた人ならば上記のリストでも演習こなせば普通に使えると思う。
ガルス、零式、水ガンとかの上級機はちょっと難しいだろうけど。 >>740
☆1とはいえピック無し闇鍋から狙って引けるもんじゃ無いし蓄積よろけ取れなきゃマシンガン持ちとそう変わらんから初心者に勧めるのは厳しい それに初心者用じゃないとか、別に気にする必要なんてない。
だってDランク初心者の周りはDランク初心者しかいないんだから、どんなお手軽MSでも扱いにくいMSでもろくに武装も回せず子供の雪合戦状態になるんだし。
だけど、そうして雪合戦をこなしてCBAと上がっていくにつれて腕も上がっていくんだから、いずれ使いこなせるようになるもんだよ。
そうなったときにこういったリストが生きてくるわけで。 だとしたら本スレで作ればよくねってことになるんだよね
初心者スレなんだしいつ手に入るのかもわからない機体ズラズラ並べてもパニックになるだけでしょ
ここに乗せるなら>>741くらいのシンプルなのがいいと思う >>742
狙ってないけど1も2も取れたんで出やすいんじゃないのかなぁ
メインは即よろじゃないけど連射一瞬だから当たる時はほぼ全弾当たる
もちろん外す時も全弾やが
リロも早いし他の兵装も回転早いから途切れなく撃てるしマシンガンと同じは無いわ 初心者向けじゃ無きゃリストの需要無いっしょ
取り敢えず始めたばっかのヤツが手持ちもすぐ手に入るやつで遊ぶには!?ってコンセプトじゃないと主観でブレるし でもそういうのは質問主は求めてないから聞いてくるわけで。
実際、俺もリストがなくて困ったくちだしなー。
上のリストにあるMSを理解するのに何ヶ月もかかったわ。
せっかく何機も強機体をガチャで当ててたのに弱機体で無駄な時間を過ごしたもんだ。
真の初心者へのアドバイスなら「わかるようになるまで初期機体でやれ」なんてレスで終わるが、そんなもん誰も求めてないと思う。 >>745
ザクマリン引くには星1確率65%からさらに2/158を引かないといけないから出ない奴は全く出ないぞ 250の汎用って意外と初心者向けって感じのいない気がするわ
ジムコマが1番強い気がするけど装甲がペラいからランクBとかで格上と戦うとキツいし >>740
そういやザクマリンもあったね。
250では貴重な射撃汎用で、リロード短めなので時間あたりのよろけ取りもバズーカより優秀なのがありがたかった。
水湾とかだと無類の強さを発揮するし。
250は層が薄いのでリストに入れたほうがいいかも。 最近復帰したからこそわかる初心者向けの話を言うと、とりあえず最初は300コス以下のマッチに参加すべきだと思う
350コス以上は機体の択が一気に増えるからとりあえず300コスまでの相手の動きも自分の動きも割と単調な機体で慣れた方がいい
機体は汎用、バズ持てる、バランサー&緊急回避(&格闘連撃)持ちを選ぶ 基本のジムコマ、ホバーのドジム、リサチケだけどザクUSあたりが無難なのかな ザクマリン出してるけど格闘振りにくいからかダメージが全然伸びなくて難しい
ミサイルも癖があって使いにくい >>753
LV2使ってない?
300コストじゃライバル負けしていてキツい機体だけど、250では上位陣だと思うぜ。 今の低コスは初狩りがアッグで遊んでるかもしれないけどな
アッグ、FS、ゲフ、ザクキャあたり使われると初心者はよく分からず死にまくりそう >>754
仰る通りlv2です
300汎用の選択肢が少ないので乗ってますが辛い 複数に囲まれてて起き上がる時にはどう行動すればいいですか? >>757
囲まれた時点で助かる道はないので囮として時間稼ぐしかない
味方がほぼ全滅してるならさっさと介錯してもらった方がいい
リスがズレたら一生各個撃破される >>756
格闘はN横が範囲くっそ狭いから連撃とか考えずに下格オンリーでもおk
サブロックでよろけ→回避吐いたところをミサイルで再度よろけ→下格が基本だからミサイルは要練習
弾数が多いからある程度敵の移動先を呼んでばら撒けばそう難しくないはず
強襲、特にステルス持ちには強いからレーダーをよく見て絶対通さないよう目配りすれば300でも十分いけるよ 一応あるけどあんまあてにならんって話も
コスト別機体ランク付けリスト
ttps://orzowt.wixsite.com/batoope2rank >>756
300ならジム2とかどうよ
どうしても機体が無ければ和田ジムにロケット持たせるのも有りかも知れないけど編成抜けは増える DやCでも編成抜けを意図的にしてる人っているのかな?
どんなに良い編成でも負ける時は負けるのに >>762
編成抜けする奴が居ると負ける率高い気がする そりゃまあ編成抜けを誘発してる誰かがいるってことだし… どんな機体でもいいけど、即決するのがいると不安になる
たぶん外人 編成で抜けはしないけど、レート、クイマでチームが表示されてから編成抜けがあったら部屋から出ていくかな
再編成された際に最初のチームに居た人が相手側に居るとネタばらしされるような感じがして嫌なのよね 初心者は機体なんて気にせずまずは低コストで基本を覚えればいいと思うぞ
どうせ初期の頃は何乗っても変わらんしその後の機体もガチャ次第になるので
やってくうちに腕が上がって敵も強くなってくると次第と良い機体と悪い機体も分かってくる
そして乗りたい機体が手に入ったら動画見て使えるかどうかを確認するといい ところで数日前からベースキャンプのプレイヤーが俺一人しか居ないんだが気のせい?
何か過疎ってるみたいで微妙に寂しい 自分以外コスト不足だった場合流石に抜けてるわ
勘違いなのか舐めプなのか知らんけど大抵まともに試合しようとしてないのばかりだし コスト不足や旧機体使って舐めプして勝てる腕あるなら
こんなゲームやってないもんなw 階級高いのにコスト割れはナメプだろうけど低階級の場合は単純に機体が無いんでしょ
低階級低レートならまともに動けないのは当たり前だから頑張って自分のレート上げるしかない コスト一致のクソ機体とコスト不足のマシな機体どっちがいいですか? >>759
まず蓄積よろけが苦手
よろける確信が持てず格闘も振りに行けないし移動撃ちエイムも定まらないのが現状です >>775
だからこそ回避後のオバヒ中よろけに合わせて安全に下格入れるんだよ
エイムは…頑張ろう! >>774
機体というより持ち出す武器で嫌になる
マシンガンとか >>775
サブロックは4発中3発当てればよろける
弾速早いし爆風も広いからそこまで難しくないはず
問題のミサイルだけど中距離はともかく格闘振るような距離なら爆風生かして雑にばら撒くだけでも結構当たるよ
真下に向けつつ敵機体の逃げる先(大体1機体分)にずらしながら撃つのがコツ
24発中8発命中でよろけるから大体12〜18発くらい撃ったら格闘振る準備を意識するといいよ やったー!
よろけた
ダッシュε=(ノ゚д゚)ノ
(´・ω・`)
ε=(ノ゚д゚)ノあっ行き過ぎた
何故なのか >>779
強えけど今使いたがる人多いから使うのキツい
強襲2いると負け多いしね
20万出してる奴居た恐ろしい すごいね!20万とか
私は先ゲルで13万が最高スコアだ >>769
機体LV上がると弱くなると聞いたからLV1を出してるけどコスト割れてたらダメなのか……難しい >>786
同機体なら当然高レベルのほうが性能はいい
高レベルは弱いっつーのはコスト帯ごとの機体の基本性能向上にレベルアップでの性能向上がついていっていないから
コスト割れしてるなら当然その戦場では性能不足なんだから基本的に出していいもんじゃない
高レベル機体でコスト合わせるのも嫌われるのにコスト割れLv1出すとかもっとあかんわ レートには行かずカスマやクイックの固め相手に狩られ続けたら
初心者でも上手くなるものですか?昔の何かのゲームで一方的な
試合展開を繰り返すうちに、才能に覚醒する可能性があると聞いた
事があります >>773
ナーフ前のアッグガイはコスト割れでも強かった
ひたすた裏から凸って護衛削りつつ支援機と相打ちを繰り返してればポイントが黒字になってライバル勝ちもできた レーティングエースマッチで味方3機瀕死機エースと残りは再出待ち
スコア差は勝ってて敵側は枚数がほぼ揃ってる
この状況で無理に再出する意味ないよね?
出撃合わせのチャットを送ったら後で「あそこでリスポン合わせする意味ないだろw」的なメッセ飛んできたんだけど 敵エースにどれだけポイント取られるかによるでしょ
3体全て取られても逆転しないなら出るべきではないし
取られて逆転されるなら出るべきでは
チャット送った奴が出てる奴だったなら耐えてるのになんで来ねーんだよって事でしょ >>792
敵エースだけは落ちてたはずだから3枚取られても逆転はなかった
実際3枚取られてもスコアは勝ってた
まあ試合には勝ってるから気にするほどでもないと思うんだけど
ありがとう >>790
250はザク・マリンでしか出なくなってからアッグガイはもう怖くないな
射撃はしょっぱいバルカンしかないしムチ振ってくんの見てからカウンター入れれるし
見つけたらラッキー位の感じだ
自分でもレベル1から3まで揃ってるけど乗らんくなったわ あの鞭カウンター取れるのか!?知らなかった……
もしかしてグフの鞭もカウンター取れちゃいます?
さっきフルボッコされて泣きそう >>795
グフ鞭は無理
アッグガイのムチも連装の方は取れるが斉射の方は取れない >>796-797
素早いレスありがとうございます
グフは無理なのですね
コスト250であの強さは流石水泳部ということですか
グフのほうは当たらなかったらこっちにチャンスくるからまだいいけどアッグガイ強すぎる 取れる取れないって結構面倒くさいよな
ガンダムハンマーは取れないとかロッドは取れないとか
サブ格闘でも取れるのはあるし
とりあえず伸びるのは取れないのかというとアッグガイは取れるし クイックで敵側に同クラン3人いたんだけど、味方側はみんな行動バラバラでボロ負け
味方側に同クランは居なかったんだけど、グルマは居たんですよね? 別にクラン外でもグルマはできるでしょ
フレとか一緒に遊んだ人もグルマに誘えるんだし 初めて溜めたトークン解放してみた、コンテナ金銀乱舞したのはいいけど
見事に高コスト支援機ばっかり当たりやがった
俺に使えそうなのが一つもないわ、やるんじゃなかった次はもっとよさげな時にやろう
ところでこのゲーム、コスト限定のカテゴリーガチャとかないんですかね? 無いので200位貯めてぶっ壊れ人権汎用の時にぶっ放そう 使えそうにないMSも乗ってみたら案外楽しいかもしれない 4月にはたぶん人権汎用ピックアップガチャあるだろうし、それまで待つのも1つかな 復刻ガチャとかもないから一度逃したら小数点以下の確率掴むしか無いのが鬼畜だよなぁ 強制不具合で離脱ステータスついた😭 >>808
なるほどね、なら4月までじっくり溜めるか
使わないにしても、せめてフル百式とかの月間MSが出て欲しかったなぁ ピックアップされてないMSなんて低確率すぎて狙うもんじゃないっすわ ピックアップ外☆2の一点狙いとかクソ見たいな超低確率で笑うわ
なんで☆2は350種類以上入ってんだ >>806
無課金はこの考え方っぽいねシステム上仕方ないか つまり欲しければ新登場ピックアップのときに全力ですね
ゲーマルク欲しい ザク3ザク3改バウンドドック位かな?期待してるのは
にしても復帰してからリサチケ毎日見てるが未だにmk2ディアスLv1来ないの何なのよ
周期にしないとか嫌がらせ過ぎんだろ バウンドドッグは無理じゃないかなぁ、大きすぎて的にしかならん気がする
スカートアーマーのせいで通れない通路も多そうだし >>805
今まで一度もない
あってもピックアップで出現率を上げたガチャだけ
そのピックアップにしても古すぎて、昔人気があったから、みたいな感じの出し方だから基本回さないほうが得
トークンは貯めて貯めて、イベントや本当に欲しい機体で開放していくのがいいと思う
ピックアップされても10連10回回しても出ないことがあるガチャだから
半額とか★2機体確定とか、特殊な時以外は通常使わない方向がいい
特殊な時に回す理由は、「適当に機体を持った方が小さな遊びに広がる場合がある」から・・としか言えない ★3確定とか嬉しくもなんとも無いよな
人権機再ピックアップしろよ
使用率で分かるだろうがよ 欲望に負けて星3確定やってしまいました
パラスアテネでした
こんな高コストはランクDの上等兵には怖くて使えません まだ全然良い方でしょ
型落ち機とか平然と混ぜてる位だし 所持フルハン機体落ちてきたって強化されずにリサチケのみ
リサチケガチャかよ
せめてガチャダブりもハンガーの機体強化してくれ… 復刻ガチャは課金を増やす意味でも運営にメリットがあると思うのになんでやらないんだろうな? >>816
もしかしたら勲章取って店に並ぶ数を増やさないと出てこないかもな
しかも月の頭の方に出てたら無課金ではまず間に合わない ディアスは初日と翌日以外リサチケに並んでるの見たことねぇ
交換しといてよかったわ 本スレ見てたらそれ以外に2回は交換出てるレス見たぞβ >>824
そういう仕様ならそれで教えて欲しいんだけどな
魔窟欲しいけどリサチケの仕組みよく分からんから課金してまでチケのためにガチャる気にならない なんか敵の一人が頻繁に変な動きしてると思ったら、あれシャゲダンってやつだわ
初めて見たからちょっと感動した
煽ってくるってことは強者かと思ったけど、一撃入れたら全力バック走で逃げて行って肩透かしだった
その後終了間際に後ろから下格FFされてミサイル撃たれてたから、敵サイドでもウザがられてたのかな? >>828
ディアスがってわけではないけど勲章のレベルでラインナップ増えるのは変わってないよ
何が並ぶかは元から公開してない >>829
このゲームでシァゲダンできる?
レレレしてたんじゃないのかな ゲルでレレレしても弱いし
もしかしてしゃがみと立ち繰り返してたとか? シャゲダン見たことないのにシャゲダンされたとか言う奴多すぎ さっきの砂漠500で5連敗したわ
砂漠はもう無理… >>833
まれに見るぞIDぐぐったら大概さらされてるし
一番わかりやすいのは被撃破された時に映る画面で意味なくゆらゆらしてる奴 追撃しながら大きく左右に振るのは普通の動き
シャゲダンは何もせず超小刻みに左右に動かすのを何度か繰り返す
見れば分かるか明らかに動きが違う 前に初号機カラーのアッグガイにシャゲダンされたがその瞬間味方が真っ二つにしてくれて爆笑した >>829
めちゃくちゃウザいぞ
でもやる必要のない拠爆してきた敵に強奪したmsでしたことある
あれがトラウマになって変な拠爆しなくなればありがたいんだが >>835
そうゆう意味ではなく本物のシャゲダンは身ゆすりだけじゃねぇ空中機動も含めた芸能だぞ 汎用にくっついていったら盾にされたでござる
支援機を盾にするな!チャットが欲しい >>838
俺も似た様な事あったわ
キルカメラでレレレキルアピしてきた奴が4号機のメガビ直撃してて吹いた >>842
後ろでチュンチュンしてたらいつの間にか孤立してたでござる
支援機は難しい……
おとなしく汎用機で修行を積みます 汎用機で行ったら開幕後ろから即よろけビームを撃たれたんだがなんだこの外人支配の時間
一瞬で沸騰しちまってそいつに粘着下格やりまくってしまった…… >>845
北極なら殺していいけどそんなんでいちいち怒ってたらこの先もたんで 暴発なんて誰でもやる可能性あるから明らかに故意でないなら気にするな
自分から射線入ってきてキレるアホも多数いるしな 後ろでFFしてたバカが居て負けるとか普通に戦ってる人からしたらたまったもんじゃねぇな 動き止めてると敵のレーダーから消えることできるけど、ZZのハイメガみたいなチャージ武器
って溜め始めた時点でレーダーに写っちゃうんだっけ?それとも撃つまでは消えてる?? >>849
静止状態からステルスになるまでの時間は立ちしゃがみ伏せで違ったはず(伏せが一番早くステルスになる)
だから立ったままやしゃがんですぐにチャージ開始してもしばらくはレーダーに映ってる
チャージ中ステルスが解除されることはないけど盛大にピカピカしてるから目視で確認は容易
「しゃがんでチャージしてるのにすぐ攻撃されちゃうなんで!」ってコトならこのどちらかが原因 よく考えたらチャージでステルス解除ならデザゲル使えないもんな 角待ちカプール見たことあるしそうなるよね
無敵が切れるからそう思いやすいんでは 何も写ってない場所からΖΖのハイメガが生えてきたこともあった
前線押せ押せになった原因こいつかとありがとう 軍事基地で高台から追われた支援機や飛行グフがちょいちょい空から降ってくるのが面白くてたまらん
ダウンして落ちてくる敵グフを味方が下で待ち受けてる姿が完全にラピュタの冒頭シーンと一致で笑いが止まらなかった シャゲダンてバーサスシリーズでやるから意味がある訳でこのバトオペパッドゲーでやっても何もならんでしょ
あのシリーズだと下手な奴はまず上手くシャゲダン出来ないから俺は上手い+挑発の二重に意味ある訳だし
このバトオペでシャゲダンなんかしても簡単過ぎて下手が猿真似してるな位にしか効果無いぞ
挑発する行動だったら倒した後に倒れた場所で空に向かって勝利の放銃した方がよっぽど効くわ 昔歩兵戦で負けて相手に死体に修理で煽られた時はめっちゃ笑った >>856
意味のない行動を意味ないって言っても意味ないよ
結局はそれなりの人数がその行動を不快に思うかどうかだよ
ちゃんと管理してる対戦ゲーなら意味なくたって、煽りとみなした行動はバン対象だし 勝てない日って本当に全く勝てないよね
罰ゲームかなにか? 精神的ダメージの大きさでいえば
キルカメラになにか煽りアクションされるより
誰も写っていない方が取り残された感じがしてつらい 強襲外人は支援狙わない
支援外人は芋支援
1割くらいまともなのいるけど9割これだから確認したらブロック推奨 やっぱ VSシリーズのほうがやってて楽しいわ。バトオペよりも人口多いし、機体バランスも良いし。
バトオペはまじオワコン VSに関してはオートロックのゲームが好きか嫌いかもあるからな >>859
時間かコスト変えるといいかも
八割仲間が悪いと思う
頭来て切断したら5日食らったぜw 切断かよクソすぎるな。
以前ボロ負けしていた時に切断したクソがいたが、そこから何とか盛り返して逆転寸前のところまで行ったことがあったわ。
あのクソがいなければ勝てていたのに。
とっとと引退しろ。 >>864
マキオンに人がいると思ったことはないな
とくに正月過ぎた頃から同じ人と当たりやすいイメージ
サブ垢みたいなのも目にしやすい
そもそも平等性がないマッチングに加えて、シャフランとシステムが合ってない上に
戦後評価もおかしな部分が見受けられるのに何一つ梃入れせず売りっぱなしの状態
追加要素もなく調整もないオンライン対戦ゲームに継続する価値はないよ >>866
アプリ終了は回線抜きの2倍ペナルティ加算されるからもうやるなよ 宅配出てると良く切断になる
もうちょっと緩和してくれてもいいのに 訳わからんチートっぽいガンダムがいた
すごい離れてても移動せずビームサーベル振り回すだけで切られるんで明らかに3倍はリーチ上乗せされてる
そいつ以外は普通だから勝てはしたけど試合後のスコア見るとそいつだけ稼いでた
ブロックに加えたけど外人だったな マキオンはゲーセン稼働の方も考えないといけないから追加無いのは仕方ないでしょ
開発も無線を表示したりペナルティ関連厳しくしたり色々やってはいるんだがね
バランスも個人的にかなり不満あるが少将程度で上手い訳じゃないから上手い人からしたらバランス据え置きで良いんだろう
バトオペはガチャゲーだから追加はほぼ毎週来るけどバランス調整出来る環境にも関わらずかなり遅いし調整をイベントと捉えてる節あるからな
マキオンより操作かなり簡単な分気軽に出来るのは良いけどな 家の中で電子レンジ使われるとWiFi切れるから有線にした 仕方なくないよ
ソフト売って販売してるわけで、売りっぱなしの状態だし
スレ違いになるが
マキオンは固定ありきのバランスであって、固定じゃない場合のバランスではないせいか
コストパフォーマンスの差がかなり大きい
データは取れてるはずで機体追加しなかったら調整もしやすいはず
それを放棄して違う部分の梃入れを数ヶ月前にやったキリだからね なんか自分が戦犯に思えてきたのですが質問です
拠点を取りに行くのに2機と3機に別れる時に3機のほうに付いていくのだけれど、残りの2機は合流すると思いきや1人は基地爆破へ行き、もう1人は合流してこない
そうしたら自分のいる3機が相手の数の暴力で全滅させられる
そのあと時間合わせて復活しようと待っていても各自バラバラで復活して各個撃破されてる
復活画面で見てるだけの時間が多くて周りからは地雷扱いされてるのかもしれないかと思うけどどうすればいいのかわからない
Dマイナスから抜けられる気配がないのですがどうすればいいか教えてください バトオペで機体バランス取るのは結構難しいと思うぞ
マップ機体プレイヤーの組み合わせがあるから実際やってみないと分からない事が多い
よく言われる強襲機をもっと強くしろってのも本当に汎用と良い勝負できる性能にしたら
もう全部強襲機でいいって話になり3すくみが崩壊する それでも高Lv機体とか産廃と化してるしLv上がったらそのコスト帯相応の上位互換武器とか装備出来るようにテコ入れ位はして欲しいかな
ガチャゲーだからある程度人権機あるのは仕方ないとしてもレートで人権機と人権機以外の差が激しすぎるし
武器位はもっと入手楽にしろよと思うわ >>876
心が楽になる言葉をあげるよ 君のせいじゃないし戦犯は開幕拠点爆破にいくやつ >>876
密集隊形で行こうとか出撃を合わそうとかのチャットを打つくらいしかないな
低ランクでは個人の実力さえあれば上に行けるので周りは気にせず自分の戦いをすればいい
そしてランクが上がってきたら次第と連携も重視する
もしそれなりにプレイしても延々Dから上がらないならそれは自身に問題がある
>>879
武器や高レベルの水増しは正直ウザいが基本無料だから仕方ない
それでも毎週新機体追加するのは凄いと思うぞ 実際のところは別に毎週追加してるわけじゃないけどな
っていうか1週間でモデリングとかモーションとか作れるわけ無いだろと 既に作ってある機体をリリースしてるだけ、と言いたいんだと思う >>880-881
なるほどありがとうございます
自分の実力が低いのは重々承知なので個人技を磨く方向で頑張ってみます 戦闘してたら突然操作してないので部屋をでますってでた
なにあれ? 一定時間何も操作しないと放置してると見なされて退出される
確か2分位同じ場所に留まるとアウトじゃなかったかな 左右のいずれかのスティックを使って視点操作もしくは移動をしていれば無操作強制退出にはならない。 ならばバグだろうから、キャプチャをYoutubeにでもアップして運営に報告。 諦めたらそこで試合終了ですよ
でも負けが込んでるときは自覚がなくても疲れているかもしれない
そんなときは寝てしまえ、メンタルと指をリセットだ >>895
A-彷徨い続けてAになれないまま一年以上経つんだけど
正直凹むしストレスになってきた >>896
ゲームなんだから気楽に楽しんだ者勝ちだよ
少尉以上でB帯なんざザラにいるし
俺なんて少尉への昇格任務でチームトップにもなれんしな
まぁなる必要も無いと思ってるわけですが >>896
うーん動画保存して見返して悪いとこ確認するとか
ここレーダー見れてないなとか
あとはキーコンフィグちゃんといじってる?×ブーのままとかにしてない? >>896
A-からAフラまで一年もかかるの?
5月に始めて1月でA-までこれたけどAフラって遠いんだな >>898
勿論、コンフィグはいじって照準合わせながら旋回出来る様にしてるよ 550墜落でジャジャ押し退けてピクシー即決マンが案の定トンネル通って開幕ボマー猫まっしぐら
気付いたらオレ魔窟一機だけ残りで一回目撃破されてないのに既に6000点差?
当然囲まれて蒸発
どないせぇっちゅうねん… 8月末から始めて9月半ばにA -なったけど未だにAフラとA -ウロウロしてるわ
味方同士のやりたい事が前半で擦り合わないとホント勝てない 変な行動に出る味方ばっかりで嫌になるわ
開幕拠爆マンとか開幕前線下げるマンとか >>900
あとは得意なコストとマップを自覚してレート出るときはひたすらそこを擦り続けるとかかなぁ
逆にクイックなら苦手を自覚してるところを擦り続ける >>899
俺は半年だけどAまで行けたよ。
でもA+にはなれる気がしないなぁ。
これまでは腕が上がればランクも上がれるような手ごたえがあったけど、Aになってからはそれが感じられない。
勝ちを稼いでA+勢とマッチングすると、何もできずに翻弄される。
どうも俺のスペック的にはここが限界っぽい。
PS5とかゲーミングモニターとか買えば目が泳ぐこともなくなって上にいけるのかねー。 糞外人や切断でレート維持してる奴とか何故こいつがA+?ってのがチラホラ居るのでその辺の下手くそ見つけてスコアしゃぶると上がる レート上げるだけなら
ザクキャ 水ジム β 魔窟 ドライセン C1
この辺を適正コストのマップで延々と使うのがいいんだろうな
地雷編成きたらちょいちょいネタ機体で遊ぶからガッツリレート減ってくわ 400が一番勝てるな
飛び抜けて強い機体もないし57%と抜けてるわ
他は大体50% 俺はマークトゥ使える500かな
強判定で振っていけるのはやっぱ強いわ
バズモチで回避狩りも出来るし、バルカンである程度の削りも行けるし
400ガンダムも良い機体だけど、廃墟みたいなクロスレンジバトル主体のマップ以外はもう厳しいね Aフラ上がってから停滞期凄い長くてずっとA-落ちたりフラフラしてたけどここのアドバイス通り勝てるコストの人権機でがっつり稼いであと15ポイントでA+の所まで来れたよ
Aフラ中のポイントは550北極フルハンドライセンで8割稼いで
残りを500でメタスディアス、最近はリゲルグズサ
ブロックも編成抜けもして切断以外の手は全て使った 操作になれることが大事
初心者あるあるで、タックルをすぐに吐き出すのは止めること
マップにあった機体を使うこと
勝率期待値5割で苦手がコストがあったら出撃しないことも重要 俺はナーフ前のキュベレイでA+まで上げたな
上げるならレート戦は得意機体&得意マップに限定した方が確実
それ以外のクイックやカスマで苦手機体やマップで負けとくとレート戦でお仕置きされる事が減る
ただ実力以上に上げ過ぎると当然弱い人と組まされ自分が苦労するので注意
通常はA-まで上がってれば十分だと思うぞ リサチケdp落ちしてないそのコスト帯での強機体を持ってたらほぼいけるでしょ
例えば550でdp落ちしてるディジェ未満の機体乗ってくる奴いるけど他力本願かよとか思って妥協したら案の定開幕殲滅喰らうし
そういう奴とは組まないとか徹底してたら行ける
後はプロフ確認して支援強襲に外人
特に中華が紛れてないかとか 俺は全く選別無しでやったけどな
ただお仕置きマッチだけは避けられないので負け確定でも如何にマイナスを抑えられるかの戦いはしてた
結局インチキしてレート上げても後々自分が苦労するだけだぞ
実際自分が支援機乗ると汎用が前線を維持できず超ボロ負けする事が多々ある
これも俺のレート分を考慮して組まれたチームに前線を支える力が無い為であって
自分が汎用乗って前線に出れば負けるにしても超ボロ負けは少なくなる レーティングは得意じゃないコスト帯やMAPは出ないでいいんじゃないかな 開始から1年くらいやって止めて
で復活しようと思ってるんだけど
システム的に何か大きく変わって?
当時はMS強化施設は使えなかったのは覚えてる
バズ格をまた練習すればとりあえずいける?
当時実装のMS群は性能的にもうだめなのかしら? >>918
新しいのは上のコストにどんどん増えてる現状
下のコストにはあまり増えてない
一部マップが水没、強い水泳部が増えて低中コストはそれらが跋扈している >>918
400以下はあんま変わってない
250に対処法知らないと汎用でも狩られる強襲のアッグガイが実装されたのとハイゴッグが産廃からトップ人権に化けた
港湾の中央に水が入って完全別マップになった 大きな所では変形で飛行可能になったのと
水中追加で水泳部の活躍の場ができた所か
あと武器のショトカが増えたとかも さんきゅ
そうそうハイゴッグ追加されたけど
肩とかデカくてどうにもならん機体だったのとか思い出した
今は強いのかなるほど 開幕無駄中継取りに逸れて前線枚数負けや芋砂率が劇的に下がったからレート上げてストレス減って良かった ハイゴが人権...?
350なら水ガンとキャバルリーでは?
無いなら選択肢入るとは思うけど強化されまくってせいぜい並から毛生えた程度だぞハイゴ >>924
んなわけあるか
スペックだけなら450以上のバケモンだぞ
肩パットとマニューバ使えない奴に勝率下げられて強化重ねた結果実質壊れ機体だ >>924
マニュ受けとスラミサ格闘ができるようになれば強さがわかるよ。 いやいやいや
ハイゴが人権じゃないとかありえんだろ
トップクラスのパフォーマンスだぞ ポケ戦シリーズだと人権どころか無双レベルだったな
駒、寒ジム、量キャ、砂2辺りで近づかれたら誰も止められない
つか水泳部は初期の強化組、新機体含めかなり強くなってる とても水ガンキャバよりハイゴが強いとは思えんけどなぁ
マニュと回避2駆使して魚雷ブー格してても上記2機の方が汎用として考えたら上だと思うけどな
>>925
スペックだけとかそんな事言ってたらゲルググ系にも言えるんですが... 水ガンはともかくキャバよりは間違いなくハイパフォーマンスだわ 350コスト帯で緊急回避2、ダメコン2、マニューバ1が同居してるだけでもおかしいのに装甲補正が500コスト相当でHPも高くかなり頑丈
格闘強判定で下格は圧巻の130%×2で相手が少しでもラグってると下下フルヒットが成立する
スラ撃ちできる魚雷が即よろけかつ蓄積80%×2でダメコン2を抜ける
スラ撃ちマシンキャノンもDPS高めでミリ狩り性能高い
流行りの水ガンのハープーンガン1トリガーだけじゃ蓄積20%足りなくてビームノンチャかミサイル重ねないとスラ吹かせて向かってくるハイゴ止められない
これが人権じゃ無いとかマジ? そういやちょとオタクっぽい事言うけど
タイトル画面のZZって設定と違くね?
頭部バルカンもダブルじゃなかった? ギャプランがどなたか支援機で出れませんか?って百改がいるのに言ってなぜか四号機に乗り換えてトーリスもドーベンもいるのに前線構築が難しそうですとか言うんだよ
呆れたのか誰か抜けてったけど >>929
わかったから君は水ガンでもキャバでも乗ってりゃいいよ
使えない人が乗ってもボーナスバルーンになるのも他の機体と一緒だからね >>933
ΖΖの頭部バルカンは付いてない時もあった
ハイメガのせいで頭部が壊れやすくて修理の度に口径が変わったり位置が変わったり増えたりして最終的にダブルバルカンになる
プラモのMGΖΖの取説にそう書いてあるらしい
https://i.imgur.com/RpjLah2.jpg まあハイメガ撃つ度になんかしらの不具合だしそうだよな、ZZの頭って >>932
ちょっと長くなるが
人権って意味どう捉えるかによるけど
人権=こいつ出しとけば他の人権以外より殆どの面で優れている(こいつが殆ど占めても問題ない
って捉えてるわ
そういう面で汎用がハイゴだらけ+αと水ガンだらけ+αになったらどうなる?って思ったらMapである程度左右するとはいえ350でオールラウンダーの水ガンよりハイゴ人権とは思えんけどな
キャバは微妙かもなw
>>936
どうでも良いけど自分と違う意見の奴がいたら敵視して喧嘩腰になるってほんと凄いよお前w ハイゴか並から毛の生えた程度と言うからスペック的にそんな事はないと説明した
その上で水ガンキャバの方が強いと言うからそう思うなら乗ればいいと認め
ゲルググ系も同じって言うから乗りこなせなきゃ他の機体も同じと書いた
発言を肯定したのに喧嘩腰と言われてもうワケガワカラナイヨ 全機キャバ←弱い
全機ハイゴ←強い
ハイゴはいっぱいいると安心するけど
キャバが2機以上いると不安になる キャバは前線張る能力低いしな
楽だから密林では良く乗るけど キャバは即よろけが停止撃ちビームしか無いし蓄積よろけも早くはないから隊列組んで弾幕張ってる間は強いけど一度崩されたら弱い
耐格3付けて高ゲルロケラン装備した素ゲルの方が前線構築できそう 今日はかなり心砕けました…
最近Bになったばかりです
時間帯のせいか今日はA帯の人とマッチング何回もしましたが…マナー悪くて悪くて
負け確定でもないのに 皆のおかげ
わたしがミス お疲れ様
そんなこんなでC-まで落ちました
主人と共有のアカウントなので…
はぁ 夕飯も作る気しません
C帯B帯では楽しめたのに
Aの人はみなさんプライド高いのですね
暫くレート怖くてやれません 確かにハイゴは強いが人権機とは言えんな
人権機になりうる要素は誰が乗っても一定以上の強さを発揮できるもの
その点ハイゴは熟練具合で極端に差が出てしまう
特に初心者なら普通のバス汎の方が強いまであるので初心者スレで無条件に勧められる機体ではないな ハイゴはなんだコイツ止まらねー感とカモネギの大きな的感が同居してて敵に回すと楽しい キャバはライバル勝ちできる機体だからレート向きではあるけどハイエナ要素が強いから嫌いだわ
ハイゴは強いけど並の人権機体の10倍は乗らないと使えない
350は水ガンが1番いいんじゃないかね >>947
水ガン自体ガチャかコンテナしか出ないし、ハイゴほど難しくないにしろ水ガンも操作技術そこそこ必要でしょ
低DP低階級で買えて実用的なのってハイゴと環八くらいしかない
まぁ初期のパジムがバズ汎としてスタンダードで扱いやすい機体だから最初はこれで十分だと思うけど >>944
BからC-まで落ちるなんてあり得るのかね。
何戦負ければそんなことが起きるんだろう。
ていうかオンラインゲームで共有アカウントは禁忌だよ。
別垢作っときな。
そっちの方がガチャも2垢分で2倍回せるからお得だよ。 やる前は立ち回り意識しようとするのに、いざ始まると思考停止して脳筋プレイになるのは何かの病気だろうかと心配になる… ハイゴはそこまで難しくないよ
タケノコと格闘とミサの当て方に慣れれば壁汎だから前線出れば多少不慣れでも仕事にはなる ハイゴは視点が低くなるのでドルブと一緒で苦手な人はとことん苦手じゃね >>951
先ほど主人に謝り、わたしのアカウント作りました。
新兵セット購入しました(笑)
中々女性のプレイヤー見かけないので…
バズーカ格闘大分上手くなった気がしました(笑)
あっ!D+まで一気にかけあがりました。
初心からまたやります!
愚痴ってごめんなさい。 >>956
おうw
負けが込んでいるときにはちょっと一休みするのもいいと思うぜ。
丸一日連続で負けっぱなしになるって言うことも結構あるし。 軍事に和田ジムとかガンナー出す滅びないかな
あんなのと出ても壁汎得しないから試合始まるわけない >>956
奥さん、今からではレート行ったら初心者狩りに狩られるだけだし、
チムランのカスマがオススメですよ。もう初心者がゆっくりレートを
上げていく時代は残念ながら終わりました。今はA帯以上にいた人達が
サブ垢を作るのが面倒なので、本垢の方をわざと負けてレートを下げて
いるのであんまりレートは推奨出来ません 確かに
D帯なのに少佐がゴロゴロいるし、逆にキレッキレで四冠獲ってる上等兵とかいるし
レートが全く機能していない ゴールデンタイムのD帯クイマに比べたらA-までのレートがユルユルに感じる不思議(´・ω・`) あれ、今さらだけどガルバルディβのレベル1来てるじゃん。
欲しいって言ってた人、忘れずに交換しときー。 >>918
全然?寧ろブランクあると機体ガチャから始まるストレスか金かける道楽と化してる Bくらいまではレートの方が勝ちやすいと感じたわ
時間帯にもよるんだろうけど >>966
仲間がよきゃね
まあこのレベルまでは編成で大概見抜けるが 北極メタスで初動反時計回りせずに高台登ったけど
しくじって敵の真っ只中に落ちて瞬溶けした… >>959
俺が足引っ張るからキャリーしてくれよ
初心者にはどの場所がどんな機体が強いとかわからないし、そもそも機体選択肢が少ない レート低いなら編成なんか気にせず試合始まる
A-くらいまで上がってるならマップに合った機体くらい選べる
それなりに階級上がってればDPで人権機買える
デイリーこなしてるだけの無料ガチャでも何回か回してれば当たり機体何機か持ってるはず
>>969のレスに同意するのはどんな層なんだろうか? >>970
ごめん
半分くらいネタなんだ
実際数週間やればDPで強機体手に入るのわかったし、今はそれでそれなりにライバルに勝ててる(試合に勝てるとは言ってない)
エンジョイ勢は調べないし好きな機体を使うだろうし多少は許してくれよっていう
あと、スレ建てよろしくね 当たり機体持ってるはずw今日から垢作って遊んでみろ来月迄にどれだけの環境持てるか(笑) >>969
B帯ならいいよ
ボタン操作と仕様機体の特性分かってればB帯は充分
極端にマップに合わない機体出すと囮にしかならないけど負ければ学習するだろうし カウンターって格闘後の硬直にも入るの?
乱戦で味方が格闘喰らい終わった位に後ろからタックルで突っ込んだら
カウンターになって自分が驚きましたよ? ラグもあるしモーションによって判定長いのもあるし場合による >>977
ラグだけどラグでカウンター入ったり入らなかったりよろけたりよろけなかったりダウンしなかったりする事がそこそこ有る あ、早い方のリンクだったか
2つ立ってたから遅いほうだと勘違いしたわすまん >>944
経験積むのが大事
立ち回りは経験と考え方、バズ格やビー格の類は基本でFPSのように難しいことを強いてるわけではない
基本の汎用をシッカリ使いこなせてから、支援機、その次に強襲と練習していければ
レートは自然に上がっていく
1000戦や1500戦以上やってA-以下で止まるような人はヤル気がないとしか言いようがない >>2の事ならマルチポスト規制で貼れない
動画のリンク消せば貼れると思うが勝手に改変とかなんとか言われたくないから
貼りたいなら勝手に貼ってくれ 軍事基地やってると爆撃されようとも頑なに高所から降りないケムリ汎用機がウザイ
そんなに高いとこ好きなら最初から支援機やれよ
上手い人ならやっていけるかもだけど、へたくそがやると害でしかない
上は快適でも下は枚数不足でなだれ込まれて地獄だわ
完全に崩れてリスポまで押し込まれてるのにまたビル登ろうとしてるし、ふざけんなよ >>987
とりあえず強くて使いやすい機体の練度を上げる
あとは単凸避けてカットマンしつつ有利兵科狩ってればAまでは勝手に上がる
それで全然上がらないなら練度不足でダメージレースに負けてる >>987
低コス機で、バズ格が無意識に出せるくらいにまでやり込む
レーダーをしっかり見て、試合に勝てる立ち回りを心がける
まずはコスト400以下の汎用機で頑張ろう
ガルバルディβを持ってるなら450もアリだが、BRでよろけを取る必要があるので注意 必要な機体が揃ってない中で無理して出撃して狩られるよりも、自分が勝てるコストと機体でやるのが一番早いよ >>987
300から550の環境持ってれば行けるかと
もしあるなら足引張かと 450から持ってる持ってないで機体性能の格差激しすぎなんだよね
一応救済のdpディジェとかあるけど40万dpも必要ていう酷さだし
後から追加されたディジェが落ちてるのにmkディアス落ちてないのはなんなのよよw 同コストならディアス、Mk-Uの方が強いからな>ディジェ
あ、百式ライフルがあかんのか >>994
酷いっていうがそもそも最上位階級いかないと買えないしアレ >>995
弾数少なすぎだろアレ
威力や取り回しが優秀なわけではないのに 普通にメインにクレイバズーカ(ディアスと同じやつ)が持てればもっと勝率上がるだろ>ディジェ 無料チケットでザク3当たった。もしかして当たりやすいまである? このスレッドは1000を超えました。
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