【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part110
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
ttps://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part109
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607823596/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
(p)
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
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https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
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https://imgur.com/JEUHV06.jpg
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人体改造まとめ(飛行は未掲載)
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https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
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【おいこらアンファング】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらアンファング】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいこらアンファング】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)
https://imgur.com/GatFsUR.jpg
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
(画像)
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)
https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(画像)
(p)
https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
(画像)
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいこらアンファング】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ジェネリックモンハンでやってた人もいるだろうから本家が来たら過疎るよね こっちはボス戦がつまらなさすぎるのがね...
殆どがロクに攻撃してこないサンドバッグ殴るだけっていう
更にどこが違うのか良くわからん調査だの破壊作戦だの水増し差分
実質数はかなり少ない
マルチでやりたいのってゼルクロくらいだわな
リベとか芋虫とか部屋立ってても行かない アグリとかのチャージ系武器なんかリロード完了妙に早くない?
リロ死んでる腕で撃つとゆっくりリロード動作してるんだけど動作終わる前にリロードは完了してる
リロ短縮改造してるからかなと思ったけど砂とかは普通に動作通りのリロード速度だった
デュランダル腕とか射撃間隔サポ高い&リロ死んでるけど関係なく弾幕貼れる ゼルクロだけはプレイした回数がダントツで多い
エクリプスの金ピカくす玉バージョンなんぞよりゼルクロを強化してけれ 俺もゼルクロア大好きなんだけどさ
製作のコンセプトは初心者や上手じゃない人でも楽しめることを重視してるようなんだよな
でもなんかずれてる気がする、ゲームってやってるうちに勝手に上達するようにステージ組んでいくもんだろうと 雑魚→雑魚→雑魚→雑魚→ラスボス
ってゲームの流れだもんな
雑魚としか戦ってないのにいきなりラスボスだから初心者が大勢詰んだ
本当なら段階的に強い敵が出てきて上達させるのがセオリーなのに
要するにボスの行動パターン作り込まなかったから全然動かない
サンドバッグばかりになっちゃったせいなんだよねこれ
どうでもいい要素に優先してリソース割くから... まあ、モンハン後に出た狩りゲーはだいたい普通のステージ制アクションゲームのステージ最後に出るボスをただ固くしただけみたいのばっかだったし、ノウハウ無いとモンハンみたいなモンスターは作れんでしょ なんども同じ敵、同じミッションを繰り返すってゲーム性なんだから
ちょっと難易度高めの方が作業にならなくていいんだよな
もともとアクションゲームって死んで覚えるようなところあるし、初心者救済なら
オーダー失敗しても獲得したパーツは持って帰れるとかすればいいかと ノウハウの問題じゃないと思うよ
その証拠に体験版のボスはちゃんと作られてる
ラスボスもさすがにちゃんと作ってる
新しいノートの最初と最後だけ綺麗に書くみたいなノリ ドミはロックが本体から吸われるのとレーザーが痛いのが強いだけかな
太刀や拳で本体ぼこぼこ殴り続けてたら倒せるし
ガンフォートはプロト体験版の黄壁ハメの時点でΩみたいにバリア時間を短縮するべきだった 操作複雑って時点で自分たちが思ってるよりロボゲって敷居高いんだわ
大半の人間が最後までいけるように作ってるのはわざとでしょ
努力して上手くなってコツコツクリアって考えは昭和 一部ボスやNPCを妙に硬くする悪癖は新規IPなのに何故か見覚えがあるんだよな〜
今作でプレイスキル上達の導線が上手く行ってるのガンフォートの無印αβΩの流れだけでしょ(それすらも偶然違法増改築してったら上手く行きましたな流れな気がするけど)
あとは一応大型の部位破壊とヴォルトスタビ投げからのリベ剣投げくらい?
そう考えるとドミの樽投げも、部位破壊して落ちた部位投げるのだとまだ分かりやすさあったか? その理屈なら最後も簡単にクリアできるように作ってるはずでは...
操作が複雑ならそもそも操作自体を簡単にする訳で
言ってる事矛盾してるよ ドミネーターの床爆弾投げは、直前に説明があるか他ミッションで似たようなことやって閃かせる流れになっていればまだ擁護できた >>17
>>11 の >上達させる の解釈は
「昭和的なただ単にコツコツプレイを重ねさせてプレイヤースキルの向上を押し付ける」
ではなく
「プレイヤースキルが必要な個別の要素を、通しでプレイする中で小出しにして、プレイヤーに努力を意識させず無意識の内に、プレイヤースキルを獲得する導線をゲーム中に持たせる」
だよ
それこそモンハンならクエストは小型種から始まって、中型から中型の飛行種だったり、大型の状態異常みたいな搦手を使う奴よりずっと前に中型の状態異常使う奴を置いてるし、大型飛行種より先に中型飛行種を置いてるよね?って話だよ モンハン未プレイだから何言ってるのか全然分からんわ
もっとボス増やせってことか 沸いてんな
愚痴なら人の目に触れないとこでやればいいのにな 結局大事なのは導線だよね
導線ってのはプレイヤーに努力させるとかじゃなく自然と覚えさせていく物で
いつの時代も変わらない基本中の基本、出来てなきゃNG
最初は作り込んだけど途中遊びすぎて時間足りなくなったから急いで風呂敷畳んだ感じ
システムもストーリーも ものを掴む ものを投げる
という動作がほとんど出てこない割に必要なときはめちゃくちゃ必要っていう
掴む/投げる なしできれいにできてれば
モーション流用だからグレネードを火の玉ストレートでぶつけよるし 人形の構造って割と投げる特化みたいなところあるし、セイヴィアー辺りに人間の進化的な話させて投げチュートリアルミッションとか妄想した ドミネーターのファンネル掴んでブッ刺したいとは思う
というか常に空飛んでるようなゲームで床の模様みたいなものが爆弾なんて思いつかんって ラスボスの問題って投げるのが見つからない投げるのが当たらないなんてことより
ダメージが通ってない通ってないことが分かり辛いことじゃないのか
ファンネルに無意味ってわかった上で爆弾当てないとクリア出来ない人とかおるんかいな ドミはファンネル破壊できないのが酷いよな
あれで弾切れするのが無駄に難易度上げてる
破壊できて投げれるならいい感じのボスになっただろうに ファンネル破壊すると下に脱落していってそれを拾ってレーザー撃てるとかならどうだ
撃ったやつは壊れて一定時間後に復活するしそれならファンネルバカバカ壊すのにも意義が生まれる ドミだけ弱点が途中からしか出ないのも問題な気がするわ
ファンネルへのダメージ無効も相まってどこに攻撃するのが正解なのか分からんくなる ゲーム開発のプロなんだから素人が思いつくようなアイディアは開発中に思いつくだろ
それが反映されてないのはクオリティアップの期間が短かったから
なんでそうなったかが解決されないなら次回作も同じになるだろ
予想外の事件で予算や時間が足りなかったのかそもそも足りなくなるプロジェクトだったのかは外野にはわからん
今回は前者で次回作はそれがないってことを期待して待つしかない 今まで牧場のゲーム作ってた会社だし
期待値ゼロだった俺からしたら粗はあるけど
十分過ぎる程面白いロボゲーなんだけどね
なんか辛口多いね、みんな舌が肥えてるね 細かい粗に注目するくらい遊ばれてるとも考えられる
実際めっちゃ面白いからこそここがこうだったらなっていう所あるし まー基本皆流れがそうだったからそういうレスしたまででゲーム全体で見れば気持ち良く動かせるロボゲーってだけで評価甘々になっちゃうんじゃない?知らんけど 荒はいっぱいあるし改善してほしいところはいっぱいあるけど、前提としてめちゃめちゃ楽しみましたので自身を持って次回作を作りやがれください マーベラスが牧場物語しか作ってないと思ってるのは笑う 勝手な印象で決めつけたのは悪かったと思って今公式見てきたけど
牧場とFateとおっぱい忍者くらいしか無かった
あとノーモア、これ繋がりでコザキ氏だったんだな マベの技術力不足でどうこうって感じではないよね
むしろ必要以上によくできてる 太ましくつよい百式
情けないクリローさんにも乗って頂きたい もっとみんなの機体見たい
投票出来るビジュアル機ランキングとかあったら良かったな
戦うよりそっちのが好きだ セーブデータエディタが作れたらクラスデータのエクスポートインポートとか共有用の圧縮文字列とか色々できると思うんだけどさ
セーブデータの編集の話題出したらめっちゃ煽られたから需要はないだろうな DXMの世界観的にかっこいい機体に乗ってるやつは壁の外では人気でそうだよな
壁の中の傭兵たちには死に急いでるカッコつけみたいな感じで
セーブデータといえばポケモンで時間旅行しまくってたらいつかわからないセーブデータ読み込んだことあるわ
オートセーブが消えたのかな? >>50
steam版はローカルバックアップが出来るからストレージが許す限り機体を保存できるぞ
パーツを新しく拾っても過去データには反映されないからやり直しになるけど セーブデータ編集は悪用の懸念が尽きんからな
持ってないパーツのクラスデータ読み込もうとした時の処理なんかのコストもかかるし
同じようにコストかけるんならクラスデータの上限増やしてゲーム内で公開共有機能付ける方が真っ当 プロセッサー開発しようとしたら3レベルのものしかなくて作成の為に2レベルのものを要求されるんだけれどこれは敵から取るしかないってこと? プロフェッサーを開発(意味深)に見えた
もうすでに開発してるなら開発にはでてこないみたいだな
ショップ覗いたら2あるんじゃない? >>56
シューティング1だけ開発してクリアまで進んだんだけれどショップは未確認だったよ見てみますね 開発メモを残しておけばカスタムカラー以外はなんとかなるけどね>機体クラスデータ
でも見た目の再現性までこだわり出すと基準が高くなりすぎて厳選機体だけになるから枠は足りる そのカラーを保存したいんだよなぁ
色って機体のアイデンティティだし どうしても肩のブーメラン的な何かが気になってしまう ワガママを言えば色や武装アタッチメントの差分も保存しときたいし遊び機体もとっときたい
10あれば実用上は何とかなるけど遊び機体をcoopで使いたくなった時に初めから組むのは骨が折れる 色は履歴や自作パレットがあれば嬉しいな
プリセット以外の色を使うと後の再現も困難だし と言うか色の数値表示がされてないのが理解できない
保存ができれば理想だけど
こんな事マリオペイントですらできてたのに 機体数なんてニッチな需要はユーザーコミュニティでmodding(改造)するのが世界では一般的なんだけどね
日本は全体的にITに疎い上に出る杭を打つ文化だからなかなか広まっていかないけど
公式任せになって開発がそっちに手を取られて全体的な作り込みが甘くなる悪循環 まぁ文化の違いよ
mod前提の作りしてなくてもオン対戦でチートが出るのにmod作りやすく入れやすくして更に頻発しない訳がない気がしない?
ユーザブロックだってユーザに手間丸投げしてる訳だし垢ban導入するなら開発コスト下げて運用コスト上げてるだけだからな
その上モノによってはモデルぶっこ抜き上等まであるmod文化に対して是とするか否とするか
そういうのはイレギュラーだ作る側使う側の問題だと反論するのだろうけど、同時にそういったイレギュラーが発生しやすくなりうる欠点のある要素をグローバルだというだけで安易に推奨するのは好きじゃないなぁ
今作に関してだけ言うのであれば言い出しっぺの法則だよ
君がセーブデータと実行ファイル解析して作って公開すれば後は使う奴と使わない奴が出てくるだけだ
出て時間経ってアプデもほぼ終わってるゲームのmodを需要のあるなしで作るか作らないか決めるってんなら君こそそこまでのやる気の人間だろ?そういう事だよ 垢banと言えば昔居た探査で他人の武器勝手に捨てる奴まだ居るらしくて草生える MODなんか捨ててかかってこいよ!
というのが再現勢の心意気ってのは聞いたことある >>66
実行ファイルも解析しなきゃならんの?なんでそう思った? 機体の色は肉眼で気にならない程度ならいいかって感じ
というか展示されてるときとハンガーで見るときで結構違うよね
光の加減とか、下から見上げる感じとかで わざわざドヤ顔で入れたのにアイスの効果微々たる程度なのはなんなんだろうな
どうせならもっと判りやすくすりゃよかったのに
ACみたいに手にもって歩ける訳でもなし アイスはいちいち食べにいかずに、好きなフレーバーを設定しておくと毎オーダーの報酬から引かれるようにしてほしいのと
協力プレイだと他人のアイスフレーバーの効果が重複して、一人だと5%ぐらいの能力向上だけど
4人合わせれば20%向上みたいな感じにしてほしい カスタムカラー、ピュアブラックあたりは差が出るけど
それ以外はいじいじ散々微調整したのに、あとからみるとパレットのとあんま変わらんかったりするからまあ気軽にいこうず 武器も色塗りたいな、青いアンファングとかかっけーぜきっと 整備士の服プレイヤー着せ替えで着たいな
戦う整備士ロールプレイが捗りそう 仕方ないんだけど機体のフェムト光が赤なのでカラーリングに赤が差し色強制なのが面倒くさいって思うときがある >>78
テロやタタキにゃ慣れたけどやっぱり夜勤は眠たいなー ガンフォートRTのβの出し方分からない。誰か教えてクレメンス ロボ妄想が溢れてしまったので晒させてくれ。機体説明文はフレーバーテキストなので本来の性能とは異なる場合があります
リンクス・リンクス Links Lynx
高機動強襲近接攻撃機
主な武装
ショットガン
左腕マシンガンアーム
エネルギーブレード
火力、機動力を最大限高めた代わりに装甲の殆どを廃し、継戦能力は低い。弾薬が尽きた場合は背面ジョイントに取り付けられたエネルギーブレードで交戦する。
敵の反撃を受ける前に殲滅する、敵の攻撃は全て避けることを前提に設計されているため真のエース以外には乗りこなせない。
https://i.imgur.com/sRWfABE.jpg
https://i.imgur.com/WEEyZVW.jpg シンプルなカラーリングがいいね。片腕だけ武器腕使って機体作ってみようかな
俺も脳内妄想で設定決めてキャラも機体も作り込んでいくタイプだから
キャラ名がごはんの友とか機体名たこやき君6号とかそんな感じの名前になってる人とは
仲良く出来る自信ないぜ 片方だけ武器腕か
作ったことあるけどパトレイバーだったわ
右手のリボルバーより強い警視庁シールド(あくまでもシールド) 次回作は足パーツも重要な機能を果たして欲しいな
今のところただの飾りだし 足パーツのスタミナ消費効率をスタミナ回復効率に変えて欲しいぞ
地に足付けてるとスタミナ回復が空中より早く回復して、空中戦の合間に地上やビルの屋上とか巨大イモの身体に止まって
スタミナ回復みたいなことがしたい 総弾数多すぎて耐久型が息してないよね
遅い代わりに硬いじゃなくただ遅いだけでしかない 正月に買ってようやくストーリークリア
ドミネーター硬すぎる 速度も防御も両立出来ちゃうの紙装甲爆速機は更に息してない 個人的にはムメイ胴に頭ロンソ手足耐久高い奴で硬くて速くて強い機体作れるのが腑に落ちない
>>92
個人的には軽量特化がマジで産廃だと思う
脆くて、上記の機体よりは速いけどまともな武装積むと同じぐらいの速度になるし
一応耐久型は旅団戦とかなら近接でごり押しできるし…… ムメイ胴の何がありがたいかって熱源部屋からの回復が早いところだ スピード型にしたらスピードが出ないという謎のバランスだからな...
重量のせいで ボディ=コア+ジェネ+ラジ
だからよっぽど上手く調整しないとボディとコアだけで見た時の格差の幅は自然と広がるんだよな
見た目を重視するゲーム性であればこそ内装機能を別パーツに分離した方がいいけど、すると複雑になって新規さんには不親切になるジレンマ
難しいね 偏差撃ちがもっと精度がよければ、機体のスピードを取るか、ロックの速さを取るか
みたいな選択ができたんだけど、イモータルはほとんど止まってるし、対人だとロックの速さより
サイトの広さのが重要な感じ ロックサイトで頭、ブースト速度で胴の選択肢狭まってるのを見ると
ジェネやブースターやFCSまでアセンできたACは間違ってなかったんだなって思ってしまう
選択する項目減らして簡単にしたら選択肢とアセンの楽しさまで減ったとか皮肉ね アセン項目増やすのは初心者に優しくないし、誰に売るかのトレードオフだろうけどな 個人的にはゲームスピード落してくれてかまわないんだけどみんなはどう?
イモータルがプレイヤーの動きについてこれないし、逆について来ようとするとゼルクロアみたいのばっかになるし
対人じゃないアーセナル戦でもガン逃げするキャラは結構きつい 既にめっちゃアセン項目多いと思うよ...
アタッチメントによる訳の判らないパラメーターだらけでね...
このパラメーター整理しない限り初心者向け名乗るのは無理だろう
ずっとやっててもよく判らんのに 隠しパラメーターも多い気がするけど
オバヒ回復時間とか、近接武器のクリ距離とか >>103
ゲームスピードを落とすのは構わないけど
動きの自由度とか敵との相対速度が変わっちゃうなら
それは面白くないなと感じる 最近switch買ってこのゲームを始めたんだけど
ちょっと気になる点を質問して良いだろうか?
オファーオーダーは一度クリアしたらもう二度とプレイできないの?
追加目標を達成できなかったのでもう一回やりたいのだが・・・
あと大型イモータルの戦闘データは100%なんだけど設計図が出ない
これは同じオーダーをやり続ければドロップするのかな?
それとも先の別オーダーでドロップ?
空欄とか未開発とかメニュー欄を見る度に凄いモヤモヤするんだ・・・ >>107
オファーはクリア後全部できる
列車の大型芋の設計図はフリーでは出ない 思えば大型の戦闘データもほとんど意味ない項目だよな
100%になる前に設計図揃ったやつはいるのだろうか 設計図が一つだけのヤツで設計図一発で出る時もあるからそれはなんとも言えないがゼルクロアだけは揃う前に100%になるのは間違いない >>108
回答ありがとう
クリアしちゃうと自分の性格的にやらなくなりそうなんで
リプレイはいつでもにして欲しかったなぁ・・・
設計図は繰り返しやれば良いんだね
四つ足と列車は100%になる前に普通に設計図出てたけど
飛行機型の奴から急に設計図が出なくなったので困惑してた >>107
ストーリーのラスボス倒してエンディング見ればできるようになるよ
パーツ集めでアレやこれやのオファーを何周もすることになる 設計図出ないと思ったら列車と飛行機間違えて
終わってる飛行機を回し続けてた、道理で出ない訳だw
もうクリアしてしまうか・・・ 周回のちょっとしたお供に
日本語字幕に英語音声にしてみる
映画観てるみたい&英語文化が垣間見えて面白い(ティーンエイジャーの声が皆大人びてるetc.)
まだやってないけど日本語音声に英語字幕だと「壁の外オーヴァルから離れた所から呑気に賭けの放送を観てる」気持ちになれるかも
と言ってもあの世界なら翻訳機ありそうだけど
そもそもあの世界の言語体系どうなってんのかな
方言とか無いのかね ソロモン初登場のイベントでソロモンのグゴゴゴ...に対して普通に会話してるしどうなってるんだろ アウターだけ聞こえるドミネーター語で話してると思ってる バレット防御ってどれくらいあればいいんだろう
キャノンやレールガンのバレットダメージがえげつないから1000以上確保してるんだけどどっちも通常ダメージとバレットダメージのセットだしバレット防御が500くらいでも総防御が2500とか2700とかそのくらいあれば最終的な被ダメは抑えられる気がするんだけど レールガン撃ってくるやつなら鋼鉄兄弟のどっちかって思うけど
キャノン撃ってくる敵って誰だ? >>109
エクリプスΩのミアレは先に出たぞ
初心者決闘狩りのせいで部屋がなくなって%上げに苦労した 総防御とVPそれなりに上げとけば良いと思う
PVEなら当たらなければどうという事はないので避けるかアーマーシフト使えばその手の攻撃は何ともない
PVPだとメタ的にバレット上げるのは有効かも特に今は過疎ってて特定武装の敵と当たりまくるし レールガンはアルビレオ持ったストライEPでキャノンはオーガブレイクU持ったストライRP
特にBG1機とRP2機(あるいはEP2機)の編成に対して正面から潰そうと部屋に突っ込むんだけどクリアした頃にはVPが真っ赤になって死にかけてる PvPで脆いアーセナル乗って破壊される直前に離脱して
フハハハ、拘束具を破壊してくれて感謝するよプレイしたかったけど
普通に遅延行為だし、スカイリフターも使えないので悲しいなぁ >>119
西七のデヴとボスが撃ってきて結構ウザかった気がする
あとドレイク姉さんが打ち上げてブレードで切るっていうテクい技やってくる >>125
ああ、シヴはそうだったね、リーパーもか
ドレイク姐さんそんなことすんのか、ちょろちょろ逃げ回りながら斬ってくるイメージだわ アウター戦しかけると見せかけてアーセナル強奪するド畜生に一度会った
高台に置いとかないと盗まれちゃう 探査の時にアウター部屋で降りて
戻るときに別人のアーセナルに間違えて乗ってたことならある
プリセット間違えたっけ?と思ってボス倒すまでそのままだった
すまない 他人のアーセナルに乗る為に人体改造で飛行するルーキーが現れる…? 装甲3000
バレット1000
レーザー2000
にしてる装甲の暴力みたいな機体使ってるけど、まあそんなにいらないよねバレット耐性 探査開始と同時にアーセナル交換するプレイやってみたかったけど
自分の愛機が変な構成すぎて勇気が出なかった wikiでマルチ募集してみたら?
探査ならフルオルサ素手でもなんとかなるから大丈夫 ロングソード初期装備なのにトップクラスの実用性なの笑う ロンソ胴って地味に他の頭パーツと見た目があわせ辛いよね フルオルサ素手縛り懐かしいな
前にスレで募集してたときに参加したっけ ロンソ頭のサイトサイズが広すぎるってこと以外は特に長所ないように思える >>137
なんならロンソ頭ともあってない気がする 対戦がしたいというか自分で組んだ機体をNPCに操作させて戦いたい
CPUの戦術タイプみたいなの設定してさ ミラージュバトルがいいんじゃないの
行け!ミラージュ!でお互い出してミラージュが勝ったほうが勝ちで
本体はフェムトゾーンで見物しながら実況とチャットしとく ゲロビミラージュ戦法賛否両論だけど
使われた側としては建物の壁でレーザー防ぎつつ、本体を殴りにいくみたいな
アクションゲームしてる感強くて楽しかったよ 探査のボス部屋にBGてんこ盛りだとウンザリするね
罠に掛からないし硬いしピギスプ地味に痛いし
その割にさっぱりピギスプ落とさないし
一向にピギスプとリベラとアルビのS型3スロ出ないんだけどどうなってんのw BGは焼くやり方でも棒立ちしてるとグレネードめっちゃ痛いからめんどいよね BGが2体以上いて持ち帰りたいものがなきゃリセットした方が速い域で相手するのダルい
RPみたいに明確な弱点もないからどれに対してもまんべんなくタフなのもウザい
そのうえグラディウス脚の地走だからロックから外れやすく回避能力もよいというダルさ あのチュッパチャプスみたいなの強いのか、作ってみるかな
まだ開発してない装備結構あるなあ。設計図取りに行くのめんどい ボストライはスタンさせてアグネアでもデッドラでも
蒸発させるよろし 部品集めに潜ったソロ探査IでBGに撃墜されました() 探査は熱源部屋のせいで近接手放せなくて武装がマンネリ化してる デッドラ君は昔は強かったけど今はそれなりだよ
強い強いって言われて作ってみたけどあんましでがっかりしたぜ デッドラはアタッチもりもりで全盛期に戻れるぐらいだっけ? 弱体化したのは燃費くらいで他は有能
しかしそれ以上にレーザーキャノンが強化されたので好み次第に
瞬間火力はアグネアストラが相手の耐性にもよるけどぶっちぎり ストーリー初クリアしたけど最初はいけ好かないお貴族様のセイヴィアーがだんだん可愛く見えてきたな
クリアしてからアセンに本腰入れようと思って他の要素スルーしてたんだけど探査って奴でパーツ集めればいいんだよね? >>162
基本は探査で
他は大型イモータル狩り
レベル3までのアタッチメント掘りならフリーミッションやマルチの旅団狩り
後は僚機集めというコンテンツもある デッドラは対大型相手って初期から認識されてたろ、アーセナル相手は未だにダブルマシンガン ビリビリデッドリという構成はガチでもありましてですね まぁ正直このジャンルに特に思い入れが無ければ
クリアした時点で卒業するのも選択肢だよ
エンドコンテンツと呼べるようなものは存在してないので虚無感が半端ない え、探査がエンドコンテンツじゃないの??
レアアイテム収集は十分エンドコンテンツでしょ ゲーム内で明示されてるのは収集率くらいかな
自前で遊び方考えて延々遊ぶのはどんなゲームでも出来るから 問題はその収集作業が探査オーダーの作り込みの浅さが原因で
ただの単調な作業でしかないってのと
物自体は割とすぐ手に入ってしまうって事と
手に入れても使う当てが無いって事なのよ... 正直ロボットの世さとか分かんないしアクション苦手ですらあるけどなんかハマってるなあ
各部屋ごとのスムーズな攻略法とか模索しながら延々探査回してるわ >>163
そういやアタッチメントも使ったことなかったな
まずは探査から始めてパーツ一通り集めて片っ端から使ってみる ラスボス倒してストーリークリアした後にレベル99まで上げるのをエンドコンテンツと言えるかっていうとうん…
レア堀の要素が合っても根本的にやってることは同じようなもんだしね 対戦は使える武器限られるし
対イモはゼルク以外はでかい的だし
旅団戦でチーム戦ごっこが一番たのしいや ロボ欲が溢れてファイナルギア始めたからコラボとかしないかなぁ……どうコラボすりゃいいんだ…… なんやかんやでスマブラにスピリットとして出てるDXM
アーセナル倒した後アウターが出てくるの再現されてていいなって思いました 機体をフルチューンする
2機目以降のアタッチメントもフルチューンする
機体のディテールを向上させる
新たな機体を開発する
で千時間こえてる >>175
でもルーキーモチーフのレディグリはアウター出て来ない
その代わりムーンフォール起きるけど >>170
純粋な疑問なんだが、ロボットの良さがあまり響かないなら今作を手に取った理由はなんなんだ? まぁエンドコンテンツ想定の要素は一応用意はされてるんだけど
対戦は単純につまらないから対戦勢ですら一年持たず去って
探査はローグライクと呼べる程の出来じゃなくただのアイテム回収作業
ボスは戦ってて楽しいのゼルクロ程度とどれもコケてるからな...
やっぱエンドコンテンツ名乗るなら
装備収集→集めた装備を使う→また収集したくなる
って収集と使用先がセットじゃないと機能してないから片方欠けてると辛い そもそも別にエンドコンテンツ名乗ってるわけじゃないからな
むしろやること無いって言ってる人から先に卒業したら >>177
ルーキーと戦ってないから知らなかった
月の落下までムジュラかなんかで再現されてるのか 探査は4マス部屋みたいな今よりもうちょっと大きい部屋も稀にでいいから欲しかったなとは思う
あと部屋の高低とか
それだけでコンテンツのメイン張れるくらい大変なのはWarframeで知ってはいるけど >>179
俺は全部楽しいんでもう何回同じことあなた書いたかわからないけど
毎回その文見るたびに悲しいです
モンハンだって神おまなきゃクリア出来ないクエストとかないです
収集だって立派なエンドコンテンツだと思います >>174
同じ流れの人がいて笑った
コラボする理由がないのは問題だけどキャラと専用機の関係は一部キャラはあるしそこはいけそうだよな
本家にもシリーズで揃えたら強くなるみたいなやつあっても良かったんじゃないか
シリーズで組むようにパラメータ設定されてるっぽいし 各パーツに得意粒子兵装みたいなの設定して
各粒子兵装を1〜5段階能力を向上させたりしたい それぞれロボットゲーとして楽しめれば、それで良いと思うよ。
次回作が発売されることを期待したい。 そもそもローグライクって手にいれたアイテムでやりくりしてこそだよね
探査は装備拾うだけっていう アーセナルの残骸から剥ぎ取るより、弾薬やフェムトみたいにばら撒いてくれてもいい
って思ったけどそれするとストライはともかく旅団戦だと相手死んじゃうか ローグライク要素は無いですね。
あるのはハクスラ要素ですね。
不思議のダンジョン系がローグ
ディアブロみたいなアイテム収集系がハクスラ 探査も繰り返し周回してるうちにどんどん回りやすくなる楽しさだってあると思うよ
俺は射撃補助5と連射サポ5が揃ってロンソ頭+スティ腕+ブーストアップでダメ5積みアストラ2Sを4Fで撃てるようになってから格段に楽になった
別に俺が楽しめてるからみんなも楽しめてるとは思わないけど声のでかい人が楽しめてないからみんなも楽しめてないとはより思えないわ
>>178
トリガーハッピーなとこあるしアーマードコアもなんか好きだったからかなあ
アセンした機体の使い勝手を確かめるのは普通に好き。対人じゃないなら装備何でもいいみたいな風潮は何処吹く風で
難しい操作しなくても効率よく安全にクリアするためにあれやこれや考えて実行するの繰り返しを楽しんでた
その流れで今は探査を効率よく安全にクリアするためにあれやこれや考えて実行するの繰り返しだぜ 実用性ならムソウヘッドだけど
うるせえ見た目でレディグリ頭じゃ 探査ではムソウヘッド固定になっとる
肩レーダーあったら何でも良かったけど
それ以外PVEはヘカとかムラサメとか素敵性能で選びますはい 中身と外身別々で良かったよねこれ
どうせスキンで隠せるなら同じことだし イモータル系のアーマーばかり使ってたら普通のアーセナルを組めなくなってしまった・・・
おのれイモータル!! やった!ついに愛機のLv5アタッチ集め完了した!!
メモリ拡張が鬼門過ぎてどんだけ時間掛かったかわからん…
トータルだと377時間。以下完成記念
https://i.imgur.com/e5m12ye.jpg
https://i.imgur.com/aFCY9Kw.jpg >>190
なるほどな〜
どんなきっかけや心情だとしても楽しんで遊べてるならそれが最高だ 自分はロボゲー初だったけどPVで興味を惹かれた
キャラ前面に押し出すのは賛否あったみたいだが、従来とは別の層にもアプローチできたんじゃないかと思う
……これでシナリオやキャラの掘り下げがしっかりしてればなあ……
好きだが名作とは言いがたい、逆に欠点は数え上げられるほどあるけどそれでも好きだ 雑魚100体倒すたびにL3~5のランダムなアタッチメントがもらえる防衛型オーダーやりたいです 俺もPVで買おうと決心した
具体的に言うとブリンクのシーンとヴォルトのスタピライザー投げるシーンに惚れた Switchの性能のせいで所々テクスチャの解像度が悲惨な事になってるのが悲しい
PC版は違うのかな 処理落ちは気になるけど解像度とか気にしたことなかったな Steamの方が解像度とかfpsは明らかに上よ
まぁフレームレートの違いの方が印象大き過ぎて、解像度はそこまで気にならないかも知れない 普通は気にならないけどよりにもよってラスボスの登場ムービーという
大一番でテクスチャの粗い箇所がドアップになったから...
パーツ数が少ないからシール色分けしてる食玩みたいな悲しさがあるよあれ グラとか気にならんけどスピード速すぎて目が追い付けないの 目の追いつかなさはフレームレートの向上で軽減できることもあるのでやはり負荷と性能は問題なんだろうな
各種ブラーをOFFにすると見やすくなる事もあるけどデモエクっぽさは薄れる Switchでやってた時は敵の機体の移動に目が追いつかなかったけど、Steamの時は目が追い付いた実体験 火力スピード耐久欲張りセットできるだろ
ムメイかツヴァイ胴にアンファン担いで適当に硬い手足と広いサイトの頭付けとけ アンファン二刀で賞金高い奴が初心者部屋に入ってきた時点で
あっ...ってなる風評被害 昨日探査で素人さんの部屋にテンプレ装備のベテラン風吹かせたのが来てなあ
バズやめろとかハンガー籠りやめろとかチャットし始めて
言い方考えろ嫌ならお前が部屋立てろよ、と思ってフォローしようとしたら
切断されちゃった
こんなん新規潰しの害悪やろ 実際高賞金でアンファン2刀は殺意高いからあっ…となられるのはしゃーない
ハンマーなら許されるハズ >>220
そうだな、無言で抜けるべきだな
何で抜けられるのかは分からんままだろうが、まあそのうち気付くだろ 今となってはバズーカ使おうがハンマーで殴ろうがどうでもいいのにな...
効率求めて周回する意味も無いだろうに 探査は効率意識しすぎて効率のためのことはすべてやらないと不機嫌になって罵声や嫌み垂れ流してくるのがチョイチョイいる
効率ならソロ最強ですから篭って、どうぞ
つかボス前トラップしかけなかったからってイヤミをぶちぶち足らされても、君の兵装と僕の兵装はまるで違うんだし……などと しかし大分趨勢が変わったんだな、以前同じ話題が出たときは
どちらもフルボッコだった気がするが アンファング決闘マン見たくらいで厄介なプレイヤーの遭遇したことないわ 決闘マンより厄介なのでてきたし
他人の機体のって武器全部投げ捨てマン
探査で武器投げつけて落としにくるマン >>225
周回部屋とか自分の部屋ならともかく他人の部屋で騒ぎ立てるのはね その武器パージくんはスイッチ?スチーム?
俺見たことないんだけど >>225
やる
ことが
ない
部屋立ってるだけマシな状況だし >>229
スイッチやな。ネームも知れ渡ってるから一度マッチングしたらみんなブロックしてるとおも >>231
時間帯が違うのかな、まぁ俺の探査用機体は両腕MG腕だからパージできないけどw パージされても
道中の放置ストライから拾えばいいし
最悪カラテでどうにでもなるべ 実害でいうと投擲ダメージで撃墜してくるやつの方が困る
リブートしてくんないと拾えない
まあ今のところ投擲ダメージで撃墜してくるやつボス部屋でやるやつしかおらんから困ったことにはなってないけど
変に流行ると厄介 まだ慣れない時に優しく教えて貰えたのが嬉しくてこのゲームをより好きになれたから、新規潰し系厄介さんの話聞くと「当たらなくて良かったなぁ……」と思ってしまう イケてるからってだけで背中に付けてるクロノスブレイクが疑われる時代か? 投擲で瀕死機体破壊するのはクリア後の遊びには楽しいけど道中でやるイカれ野郎もいるんだ
やりたくなる気持ちは少し分かるけど畜生過ぎて笑う 投擲は巻き込むぞ
ゼルクロアアーマー投げに何度巻き込まれたか
ヴォルトスタビ投げもたまに当たる ふと思ったんだけど、このゲームアタッチメントと人体改造禁止にすれば(ブースト周りの性能が大幅に下がるから)対人バランス劇的に改善するんじゃね? まだキレイな身体のママなんだけど強化人間そんなに変わるのか ぶ、ブリンクだけは許してくれ
まぁハンドガンやマシンガンで戦えるならそのほうがいいけど じゃあ試しにノーアタッチ真人間でカスマしようぜ
軽中重と三つ作っとくわ このゲームでも他人に迷惑かけて喜ぶタイプの人間がいるんだなぁ… ロールプレイの一環で下半身だけフル改造、他見た目普通だけど許して 一周目はロールプレイのために無改造だったけどクリアしたら全身改造よね。ただ自爆装置はアウターじゃなくてアーセナルにつけたい 最終決戦リペアする暇なくない?どこに駐機してもめっちゃボコられるんだけど スマッシュ「スカイリフターの下位互換www」
ダブルジャンプ・エアロドッジ「……」 >>250
真ん中の柱を挟んで真向かいになるとまっすぐこっちに来ようとして柱に引っかかったままになるなからその隙にちょいちょい直す >>252
あーやったなそれ
ミラージュを囮にしてリペア ダブルジャンプはスカイリフターをルート的に取れない時のアウター部屋攻略に割と便利 いまランクマにチートいるねBBFというやつ
初めて知ったけどこっちノーダメでもチートでVP∞にしてるから引き分けにならず絶対にチートが勝つのね
せっかく挑発して攻撃一発も貰わんかったのに引き分けにもならんとは
チートには勝てなかったよ 赤壁に突っ込ませたらどうなるのかな?
ノックバック武器効くのかな アーマードコアをよく引き合いに出されるけど実はDXMってJフェニの系譜なんじゃね? 謎だけど赤壁や水没でも死なさそう
チート相手に出来る事は何もない仕方ない >>259
そっとしておいてくれればいいのに経験者がわざわざやってきてACと比較してクソゲー扱いしてくるところもよく似てるよね AC未経験者だけどそんなにACはいいゲームなのか?
PS2ならあるからネクサスやろうかと思うんだが むしろ別のゲームにして欲しかったのに
半端にAC意識して余計な要素ぶっこんでるのは開発の方だと思うわ PS2はAC3とSLオススメ
今やるとグラがキツイかもしれないけど好きだった 有名店で修行した人が独立して始めたラーメン屋があったとして
スープのベースが出身店の味付けに似るのはしょうがないんじゃないの
店主の肩書きにも◯◯家出身って書いてあるしね
だからと言って◯◯家の味じゃない!!ってキレるのはお門違いだけど >>262
1人で遊ぶならラストレイヴンがお勧め
受ける依頼によって最終的に6つのシナリオに分かれるしパーツが落ちてたり貰えたりするからかなり長く遊べる AC好きなゲームだけど確かにカルト的になっちゃってる部分があるというかそういう人は居るよ
ただデモンエクスマキナと比較するってだけ(dis目的ではないがこっちの方が好きという要素は不可避)なら共通言語として比較的マシと思ってしまうのも分かるし、共通せざるを得ない要素があるのもそうだと思ってしまう >>264
>>266
サンクス、とりあえず3やってからラストレイヴン検討するわ
3は佃Pなんだっけ?ネットの評価とDXMの感覚で佃Pってソロプレイ重視って感じする >>271
そもそも歴代ACの多くも対人はサブコンテンツで、歴代でパーツ調整に意識があったり快適な対戦プレイ環境を整えた作品こそあっても、作品として対人をメインに打ち出したのはV系くらい ロングソード以降のパーツは開発側も趣味と割りきって調整してるのにエンドコンテンツ云々拘るからいろいろ混乱するんだよ というか誰もACと比較してクソゲーなんて言ってないのに
唐突にACと比較して叩く奴がいる!!って見えない敵と戦い出されても
対立煽りでもしたいのか?としか 元凶だわ、すまんな
ブリンク使って高速射撃戦したいけどNPCでブリンク使うやつみんなオバヒしやがる 少しくらいは良いと思うけどねACも良いしDXMも良いよ
ほんの少しくらいはプレーヤーレベルに強い、救済用のスキ無しのNPC用意して欲しい所ではある ガルガンチュアくんは敵アーセナルを殴り飛ばしてこっちが危なくなると寄ってきてスプレンダーかけてくれる優良NPCだよ
紅いクソみたいなペラいのは少しは見習えよ 大抵の旅団は単騎でで殲滅してくれるアビスちゃんすき ショットガンに太刀とクレイモアの高性能さが活きない選択なの何故かクスッとしてしまう
唯一アグニが頑張るけどそういえば傭兵ってあまりレーザー武器使う奴いないな ガルガンチュアはおとも最良だと思う
アビスちゃんの火力は随一だよね
その分ヘイト行きやすくてちょっと脆くもあるけど情けないクリローとは訳が違う強キャラ
こやつら組ませると結構戦えるし最強NPC准将も混ぜると個人的には最高のチーム 全員仲間にしてみて思ったけど根っからの悪人一人もいないねこのゲーム
みんな根はいい奴ばかり 骨箱さんがペインキラーの嫁と子供の話にガッツいてきたところはやべぇやつだと思いました
あいつは西の七の空いた枠にぶち込んでやるぜ 軽量型で機動戦仕掛けてマシショうおおおおおとかやりたがって接近できない有効射程に入れられない即座に墜ちるって気分はまるでクリムゾンロードだ 傭兵業が思った以上にホワイトすぎてみんな割と仲良しだから
賞金首システムが浮いてるんだよなぁ... びっくりする程兄弟姉妹だらけだしそりゃ仲良しだわ
たぶんテラーズ以外どの旅団も兄弟いるよ 西七がクズから順に死にまくって安定メンバーになったように
他の傭兵も功を焦るような奴からじゃんじゃん死んだ結果が今のこれなんだろう 体制として一番まともなはずのバレットワークスがクリローのせいであんまイメージ良くない 味方の暴走を止めるためとはいえ後ろから新人を撃ち抜いた奴がいるらしいぞ! 敵が全く出てこないエリアの壁限界まで拡大したお散歩モードが欲しいぞい 空飛べる都合上めちゃめちゃ広くエリアを製作したらしいのでそういうのはマジで欲しい キャラ無駄に多すぎるなやっぱ
それだけいてロータス連戦は3連兄弟姉妹のいざこざという
シナリオ書いた奴は疑問に思わなかったのだろうか...
それともDXMのテーマは兄弟愛? いっそエスコンみたいにモデル作るキャラ絞って通信に力を入れれば… 旅団は多すぎるから次回作は共同体のメンバー3~5人×3
それとテラーズ的な敵勢力で合計20人ぐらいでいいんじゃない? 佃PはFate作ったからキャラ増やすのが正義と思ってるのかもしれない よく次回作への希望を目にするけど
だがちょっと待ってほしい
そもそもこれに次などあるのだろうか? まず鋼鉄兄弟はいらんしパンツもドラえもん以外いらんし
バレットワークスも大所帯すぎるし西は九人もいらんし
不死隊もエピソードが独立しすぎてて正直いらんかった気が...
ルート分岐無いシナリオならもうちょいスリムにできたな ルーキーお前はどこの共同体に所属するのよく考えろよなってフォーとか色んな奴から言われるから最初はどこかに肩入れできるんだと思ってた
何も変わらねえのかよ、結局・・・ >>306
全部要るよ
そうやってキャラを減らせば減らすほど物語として味気ないものになる
すっきりはするだろうがただそれだけだ
それと西
2人多いぞ何処から生えた いや減らしても十分多いよ...と言うか多すぎるせいで味気なくなってるし
別にキャラ増やせば物語が深くなったりはしない
その分クリローとか一人一人掘り下げて欲しかったな バレットワークス多すぎ
イノセンスはもっと掘り下げて
西は…まあいいや
プリキュアはいる
Shell…なんやかんや強烈だからいる
兄弟は好きだけどいらない…
テラーズ…テラーズいる? あの野球場みたいなところで3回くらいフクロにされてるルーキー
毎回返り討ちだけど おんじとガン逃げおばさんの機体が弱点真逆だからアセンに工夫が必要になるのは良い テラーズは物語的には一番いるポジションだろうに本編での行動が謎すぎて勿体ねぇよ 兄弟はグリーフと因縁あるし始まりの十二騎にもかかわってるから
ソロモンあたりの掘り下げとかにも使えたと思う
まぁ納期のデモンで後半蚊帳の外だったな 兄弟はブラックロータス周りでちょっと触れられただけだったな
当の本人たちからしてみれば関係アリアリの大アリなんだけど 色々な旅団があって色々な傭兵がいるから解放旅団ってこういうものなんだなって分かるしこのくらい沢山いた方がいい
ストーリーに必要ない或いは必要の低い連中を減らすのは一言で言うならつまらない ストーリーに関わりの強いメインキャラやいなくてもあまり問題無いモブキャラがいるから世界観に広がりが出てくるし自分がキャラを作る時にあれこれ妄想も捗る
ところでファルコンさんってアウター症候群って設定だけどやっぱりそのうち死ぬんかね? モブといえば、ゲーム内のSNSとか掲示板みたいなのがメッセージの代わりにあればいいかも
例えばモブ傭兵がネームドキャラが撃墜されてるところを話してたり、激変する情勢に怯えてたり
あとなぞの武器とかパーツにこだわりのある書き込みをしてる傭兵がぱったり書き込みをやめて
そのあとのステージに似たような構成のストライが出てきたり >>322
やめてくれルーキー
その展開は俺に効く >>320-321
それは結局メインをちゃんと描けていたら、の話だからね...
リソース限られてるのにメインを食ってサブキャラに割いておいて
納期のデーモンのせいにされたらデーモンさんも無実を主張するよ
マルチで探査部屋が複数立っててどれもずーっと人数一人なのを見ると
こういうの統合する仕様だったらいいのに...と思ってしまう 初めて作るジャンルのゲームで分岐ルートを作ろうとしたの結構無茶だよな
個人的には最初から一本道でよかったと思うしキャラももっと少なくてよかったと思う
スイッチの特性を生かして持ち合わせて協力プレイをするみたいなのアピールしてたからそっちに力入れて欲しかったかな ストーリーは一本道でいいけど、空のAC5みたいに簡単なオーダー分岐は欲しかったな そういやたまにストーリーがよく分からんって見るけどそんなに分からんかな?
劇中のキャラのセリフ全部聞いていれば分かると思うんだけど
と言うかドミネーターって2001年宇宙の旅のモノリスみたいな シャアとアムロが急に裸で会話し始めてよく分からんかった ストーリーは理解できるけどそれはそれとして訳が分からないよってやつなんじゃね >>331
ちゃんとアウタースーツ着てたでしょ!? クリロー、もっと槍投げみたいな殺意MAXな投げ方してくれないと
あの描写じゃたまたま刺さって死んだ感じだよね… 人体改造はしないのにドミネーターブーストには頼っちゃうですか!? あの場面でいきなりディアムロの姉がどうとか言い出すからな
え?姉?刺された人の事?って困惑した人も多いと思う
結局シナリオの掘り下げが何もかも足りてない、ダイジェストみたいになってる 黒が赤を殺したいのは序盤で赤が何をしたかは終盤で会話で分かるだけだけどまあそれこそ過去の因縁の説明なんてそんなもんでしょって感じ
実際は小説を読む限りだと殺したんじゃなくて助けられなかったんだけど 公式Webのキャラや設定紹介はよんでる前提で話進むよな
シブとアイルもこいつ口調とキャラ名義さっきと違うのなんでだ?ってジョニーと同じ感覚になる 何となく流れは判る、程度でシナリオに感情移入できるかっていうとNOだし...
あと不死隊はブリーフ関わってるとは言えあの感じだと
どれだけ掘り下げても家族の話にしかならん気がする
ほんと個別ルートと言うか 人造人間?で不死なこと以外は普通の人間だしな
製作者が暴走するとかでもないと何も起こらん ヴァレンタイン家のネメシスさんが不死隊の機関乗っ取ってたって資料集に乗ってたから
新しいセイヴィアー=クローンだと思ってたら、キャラ紹介でセイヴィアーとの子供を新セイヴィアーにするって書いてた
じゃあなんのためにオプティマス乗っ取ったり、妹を不死にしてたんだろう 頭がおかしくなってたんでしょう。あの一家はみんなおかしい
フェムトを炙りでキメてるとしか思えない ヴァランタイン家はあの家族以前も大概だしなんかこえーよ 自らを貴い一族と称してる連中がマトモなわけないじゃん どうしてブリーフですら気付けないように偽装された依頼で
罠にかけられたルーキーの助太刀に来れたんだろ?と思ったけど
結局あれってルーキーのことずっとストーキングしてたってことだよね ああやっぱりネメシスがセイヴィアーに求めてたのは家族愛じゃなくて男女の方なのね... 共同体縛りで機体を組むと
ZENだと武装が刀系、火炎放射器、レーザーライフルしかない 探査ならボス用の刀と火炎放射器に雑魚用のレーザーライフルで普通に戦えそう 機体パーツが軽量傾向だから雑魚はともかく探査のボス部屋は厳しそう 一匹ずつ機雷で止めてムメイ腕シラヌイアサルトで秒殺してたから割りと余裕
絶対に寄って来ないBGと防御高いRPは気を付けないといけないが そうか、一体づつ片付ければ楽か
いつもソロだと1vs3で乱れ撃ちしてるから発想がなかった(脳筋) ボス部屋は機体の硬さを確かめる時に重宝してる
特にアンファングやイニティウム持ったSMが複数いる場合がおすすめ アンファングマンと戦うことになったときは下手によけるより重量機でゼロ距離射撃するほうがいいのだろうか? 相手より硬い機体で密着して撃つかこちらもアンファング振り回すか アンファングは移動距離の長さが長所でもあり欠点でもあるから、普通に射撃武器で戦うと
闘牛みたいな戦法でしか勝てないんだよなぁ アンファングの移動距離の長さはブースト代わりにも使えて便利なのだ
ある程度軌道も変えられるからね ちょっと前ならデヴォ環境からの復帰勢をカモにして取りやすかったけど
今はまず人がいないし、いても猛者だらけだしなぁ
俺でよければ八百長してもいいぜ 工場でのナイトメア戦で崩れる柱の上からレールガン撃つの楽しい >>365
涙が出そうなくらいありがたい申し出だが、
称号まで賞金額2000万ベリーくらいだよね?確か
相当回数こなさないとならないだろうから遠慮しとく おふざけアセンとかブランクで腕がなまってるから賞金が上がらん上がらん
>>367
たしかに八百長より億プレイヤーに水没赤壁突撃事故を誘導させる方が楽かもね
でもジャイアントキリングしてもされた方の被害は大きいけどした方の収益少なくない? 上に逃げてデッドラ撃ってくるナイトメアの腹を狙撃してやるの楽しい >>368
言い訳ばかり忙しいな。
弱いから勝てない。それだけだろ。というより2000万以下がここにいるって恥ずかしく無いのかな?最低ラインだろ。普通に。 こういうエアプが想像でレス書きこむのって何が楽しいんだろう 品薄でSwitch買えないからダンボール工作で作ったSwitchの模型で遊んでる内に実際にSwitchで遊んだ事があると信じ込むようになった哀れな人間の末路なのかもしれない >>371
1億越えてから書き込みしてくれ頼むから。
最大限譲歩して2000万って書いてあげたのにそれすら越えないのか。新作ゲームと勘違いしてないか? 俺が弱くてマイオナに逃げてるのはそうだけど
対戦に否定的な人も多いここで賞金マウントはちょっと……迷惑だね
あと過疎が賞金上げにくい要因でもあるんだけど、新作ゲームと勘違いしてない?
累計ランキングと週間ランキングみればわかると思うんだけど…… ユーザレベルでの過疎対策は募集板で荒らしにならない程度に動くか、別ゲーみたくオンラインイベを企画するしかないんかなぁ と言うか普通はゲームのやりこみなんて恥ずかしくて口にしないでしょ 対戦前提じゃないゲームで対戦でイキってるやつなんなの? >>377
ほらこういうやつでてくるでそ、つーか自演じゃね?
あっ、そうだついさっき>>373くんかどうかわからないけど
海外勢煽って決闘しかけくるやつとあったぞ
巨大イモ戦なのに戦闘に加わらず、終わったら海外勢に挑発くりかえしてたぞ
装備はテンプレアンファンブライニクルマンでしたわ、ブロックリストにぶちこんでおいたぜ 何言おうとしてるのか理解してないけど自演ではないぞ すまんイライラしてて自演認定してごめんね
いつもいつも対戦関係で話がこじれると対戦勢(笑)とか煽ってるやつがいるから
とうとう非難目的で対戦勢(笑)を自演し始めたのかと勘繰っちゃった
申し訳ない 対戦派って可哀想だよな
どれだけ強がっても対戦してくれる相手がいなければ成り立たないんだもの
その点ぼっちってすごいよな
自分が辞めるまでずっと遊んでいられるし 一億勢だがこのゲームの対人勢は大半が仲間内で集まって楽しんでるだけだからそんなやつと一緒にしないでくれ なんでどっちも相手を批難しないと自分の妥当性を示せないと思い込んでるんだ…
ゲームなんだからプレイ方針は自由が基本
利用規約に反してないなら他人の遊び方をdisる個人がおかしいのでそいつを無視
対人勢なんて個人は当然いないし、集団として居るのも一枚岩じゃないんだから十把一絡げにしてデカい主語でdisるもんじゃないよ 今日日的外れな賞金煽りから完全に荒らし
かつて対戦でボコボコにされて折れた者の末路かな
人間自分が出来ない物は否定的になるししゃーないね 対戦どころか協力すらやらずにソロ専貫いてる俺に隙は無かった それはすげーな
ソロ探査だけひたすら回してると眠くなるから
たまに協力でリブートもスプレンダーもするから味方死ねと思ってるわ そういえば金くす玉アプデからリブート出やすくなったな すまんな、暇じゃ無くて掲示板張り付く時間もあんまり無いんだわ。
>>374>>379
過疎?自分で言う通り海外勢もいるじゃないか部屋立てたら人も来る。言い訳が1つ減ったぞ。良かったな。
その荒らしなら見た事あるけど何故決闘挑んで倒さずにブロック?装備もテンプレなんだろ?倒せば良いじゃん。それとも何?涙目敗北で逃げたの?だっさ。
>>385も言ってるじゃん。遊び方は自由って。ムカつく奴がいたら決闘やランクマでボコればいいだけ。
日本語も怪しいし顔真っ赤にしてないでしばらくこのゲームから離れたら? 暇じゃないのに賞金1億稼ぐくらい対戦やり込んだり長文レスする時間はあるのか……(困惑)
これもう(ガチ糖質か荒らしか)わかんねぇな? 対戦の想定されていなかったゲームで対人のあれこれを言われてもねぇ こいつ多坂でも見かける糖質だから反応しちゃいけないゾ なんか変なのに粘着されたなぁ
あとさっき言った海外勢に決闘煽りマンの名前を調べたら探査で武器パージマンとプレイヤー名一致してたわ
>>391は自分じゃないと否定してるけどこんな輩が二人もいて欲しくないので
ツイッターで名前晒されて国内ユーザーに相手されなくて、海外勢に手を出したり、匿名掲示板荒らしにきた説を推すわ PvPメインじゃないからって言ってるのにPvPがないとクソゲとか言い出すのはこういう手合か
ソウルライクを例えに出すなら侵入ないとかごみごみうんこって言い出すような >>395
きりきりってやつだな
あいつ武器パージの他に武器投げて何も知らない新規を殺したりしてくる
皆も気を付けろ まあそいつがきりきりだとして
そう遠くないうちに海外のプレイヤーからも相手されなくなるだろうな >>395
安心しろ
ここに来てるのはやったこともない色んなゲームのスレをローラーしてるだけの奴だから2人は居ない Twitterは昨日あたりから再現機界隈が賑わって平和 とりあえずさ、>>391の質問に答えてからどうこう言ってくれる?何故倒さなかったのかって。億プレイヤーに涙目ブロック敗走きちぃぃぃぃ 暇じゃないくせに深夜に前日のレスにねちねちとしつこく粘着する時間はあるんだ
脳みそ腐ってんのか?頭SHELLかよ 変なのに粘着されたと言い張りつつ自分が深夜まで粘着するのフェムト鉱石生える 全盛期ですら賞金は飾りだったのに名のあるランカーがみんないなくなった現環境じゃなおさら賞金なんかあてにならないしなあ とりあえず根拠なくきりきり認定しちゃった>>380に再び謝罪と
誇り高き自称億プレイヤーの粘着くんにもきりきりだと疑ったことをお詫びするね
んで、きりきりをなんで倒さずにブロックしなかったのか?って質問については
オーダー終了後、相変わらず海外勢に煽ってるきりきりにレールガンぶち込んで決闘申し込んだんだけど
こっちがアンファンブライニクルメタるために地上戦特化機体でサブウェポンのハンドガンで引き撃ちで向かい討とうしてたら
きりきりがアンファン空振りしまくって時間切れになったからなんだ
ハンガーに戻った時、煽りを定型文にセットしてるはずのきりきりくんがなんか動かず新しい煽り文句を考えてそうだからそこで待たずに退出してブロックって流れ 俺がここにいると粘着質ここに極めってそうな奴がまた絡んでスレが荒れそうなんで
あと対人戦関係の話でこじれるとすぐ煽りだすのに不快感感じて根拠なく自演認定した禊に
ゲルズでるまでここにこないから、粘着質くんももう書き込まないでね、じゃあそういうことで 一人でもブロックしてたら部屋に入れなくなるから
被害者拡大の阻止もふくめてブロックしようね、初心者支援機体おじさんとの約束だよ このゲームの対人要素でイキリまくる人間が実在するのだとちょっと感動してる >>410
良い事を聞いた
早速俺も・・・
と思ったがよく考えたら俺はソロだから関係無かった ここで言うほどアレなのみたことないのはマメにブロックしていたおかげなんだな 逆にブロックしたやつが部屋にいればこちらからも入れないはず
まぁブロックされるようなやつはろくにマッチングできず過疎状態になるからゲーム自体やめるだろうけど
きりきりとやらが海外勢に煽ってたのも日本ユーザーから多数ブロックされてたからかも レザブレはボストライを隣接脳死でざくざく斬りつけてもダウンさせずに倒せるのが偉いよ >>408
はい、エアプ確定乙。頑張ったね話考えるの苦労したでしょ。煽りじゃなくてね。本当に。
アンファンブライにメタれると思ってハンドガンレールガンて。エアプじゃなきゃ賞金0の妄想じゃん。ここに自演以外で何人いるのか知らんがちゃんと指摘してあげた方が良いよ。できる人もいないんだろうけど。 対戦の話はこんな場末よりもtwitterとかでやった方がいいのでは
ここは共闘勢の多いし対戦コミュニティとしてならあっちの方が賑わってるよ アンファングメタるなら
マイン撒きクロノスブレイク 引きうちでなら間違えて腕マシンガンでランクマ入って
近接相手を蜂の巣にしたことはあるなぁ
逆に決闘で腕マシに軽量機を蜂の巣にされたこともある
あまりの瞬殺ぶりに負けたけど笑ったわ 眠れないのでボスラッシュしてたらレイダーフォース3の設計図でてきた
まだ持ってなかったことに気がついてすらなかったわ ハンドガンがエアプなのはガチ
例の人の発言で唯一これだけは正しい ジクフリ胴の加速感は何だかんだ魅力的だからどうにか活かせないかなぁ 久しぶりにスレ覗いたらおもしろいことになつてるなぁと思いました(対人未プレイ) またスタッフの配信会やって欲しいな
制作者が実況プレイ Steam版でたまたま腕の近い人と対戦出来たが、ちゃんと装備が揃ってると楽しいな
ただ装備揃えるまでに150時間近く探査周回するのはいかがなんだろうか… ブレオン機使って対人やらなんやら揉まれて鍛えてるんだけど
対COMの つばぜり合い がほぼほぼ勝てない
キーコンフィグ無しでやってるんでキーコンフィグ弄る以外で鍛える方法とかある? あんまり鍔迫り合いやってないから詳しくないけど腕の近接性能高いと鍔迫り合い強くならなかったっけ 新パーツはうれしいがL4、5アタッチは正直余計だったかも
というか最初から123が345に相当するような性能で作って欲しかったわ 5段階あって意味あるのって百歩譲ってレーザー改ぐらいだからなぁ 汎ダメは結構重宝してるがレザ改以外のダメージアップは確かに需要ないな フレイムファウストにバレ改付けない?
ロックオンも遅くできて爆風当てがしやすくなっていいんだけど バレ改は汎ダメ5に完全に喰われたよな
バレット属性上がれば良かったのに >>437
何故バズーカ専用にしたのか謎
忘れてたのかと思うレベル >>436
そんな使い方思いもしなかった
ブライニクルと違って直撃ダメージの怯みが使いずらくて こんなランクマですら時間合わなければマッチングするのにかなり待たされるレベルの過疎ゲーで対人レート煽りかましてるの見ると微笑ましくて笑っちゃう
人口多いとこでイキれるほどゲーム上手くないんだろうか >>433
サイト拡大5はサイト形状が円形だったり縦長だったりする頭には必ずと言っていいほど付けてる
メモリ消費量と拡大量が釣り合わないけどそれでもつけないとやってられない 探査のSMにボコボコにされる人って
ブリッツとミラージュ出すから
ブリンクと連撃誘発してやられちゃうんだね >>440
その話エアプが釣られて終わったよ
猛者しか残ってないランクマ、決闘勝てないからってイライラすんなよ かつてのランクマ億越え勢は大体おふざけで賞金溶かしてるか引退してるかだから、今更賞金マウント取るのは恥ずかしいわな
そのランクマ億越え勢が恐れる1000万台プレイヤーとかもいるしね たしかに人いなくてマッチングが出来ないからなかなか勝てはしないな 小説の更新とか来ても対してレスしないのに
荒しや揉めそうな話題がでるとわらわら人集まって来るよな
みんな普段ROMってんの? 煽りあい罵りあいこそが2chから続く本来の流なのでは? しょうがないよ。対戦負けたら顔真っ赤にしてブロックするような連中とエアプが過疎ガーって言ってるんだから >>441
4と5の上昇量が誤差+コストが爆上がりの罰ゲームになってるから3だけで良いって話じゃない?
うろ覚えだけど 最早賞金を気にしてる人がいないからランクマがカジュアルと化している >>440で図星突かれたのか速攻で釣られてるの草生える >>449
全部3と全部5なら差が6になるから誤差とも言い切れなくなるよ
コストにはまったくもって見合わないけど少しでも広げたいならありだと思う
正直サイト範囲全部ロンソ並みでいいと思ってるわ
ロックできて困ることよりロックできなくて困ることのほうが断然多いんだし さっき探査やってて割とこまめにパーツ売ってたから気づかなかったけど所持制限あるの初めて知ったわ 武器の全型番4本ずつ揃えたら足りなくなるなんてないよな >>457
近接武器まで4本ずつにすると足りなくなる
近接武器は2本ずつそれ以外を4本ずつショルダーとオーグジュアリを1本ずつにすることをお勧めする
これなら所有枠に50前後の空きができる まぁ流石に全型番を4本ずつ集めて全部使うことは無いから問題は無いが
というか売る時面倒臭いな、クラスデータの関係がさ
もうこの辺の愚痴も言い飽きたし聞き飽きた頃合いだろうけど >>458
足りなくなるのか…
使わないけどなんか揃えたい気になってしまってな
まぁ全然揃わないんですけど 特に新武器 メイスとか一本づつでいいよね(全部売ると未取得になるからやむなく) メイス4本積んで全部投げつけて遊んだりはする
クロノスブレイクとUの方が重いけど、メイスの方が見た目が重そう痛そうで好き ライトピラーってダメージでかいんだっけ?
なんかトゲトゲしてるのが関係あるのかもしれない ダメージはメイス投擲とかクロノス投擲が高いけどヴィジュアル的には盾を投擲したい ようやくプレイ時間40時間を超えたけど探査でドヒャドヒャ飛び散らかして近接振ってくるタイプの相手は疲れるし慣れないわ 新作作ってるなら、木曜のダイレクト情報解禁かな
何か有ると嬉しいな 課金があるわけでもなく続編も無しに1年以上経ってから無料アプデとか開発者自身による実況プレイとかしてくるような酔狂なとこがあるもんかね ヒ見ると今でも新規が生えてるみたいだしメーカーもなんかやるべってなったんじゃね? ないない、絶対続編なんてないからw
あったらごめんなさいするレベルw アプデが来たらVチューバーデビューしてやるよ って公言してえらいことなったやつおるし デモンエクスマキナ、新生!
その意思が、すべてを変える デモンエクスマキナ2が出るとしてもセイリオスくんの冒険譚はしっかり描き切ってくれるんでしょうね セイリオスくんルーキーじゃないから最後の方どうなるのか気になって明日の朝早起きしちゃうぞ 続編作ってたとしてもまだ公開できる段階じゃないだろ もしかしたらSteam版も同時発売とかだからニンダイじゃなくてE3で出る可能性が…?ないか 無念...
まぁ分かってたけどさ、期待したくもなる 佃実況で佃本人が今はデモエクじゃない別のゲーム作ってるみたいなこと言ってたから無いと思ってたけどやっぱりな イカはサーモンあるだろうしモンハンも今回タワーディフェンス的な要素あるらしくて羨ましい...
何で必要無いものは大量にあるのに必要な物はピンポイントで抜けてるの...
ってなるのがDXM 予算それこそ桁違いでもおかしくないのと比べてやるなよ… 予算無いならそれこそ余計になんでこんな無駄だらけの作りしてるの...ってなるけど
インタビュー読む限り思い付いた物を取捨選択せず全部入れてるっぽいが ミッションで防衛っぽいのはあったし出来なくはないはずよな アクションゲームとRPG作っていきますって方針だから
そのアクションゲームがデモエク2であると嬉しいな 旅団に属するような分岐シナリオ制だったりしたらイノセンス所属にしてたら最終ミッションがウロボロスの塔防衛or破壊になって
味方がリジットだけで他イノセンス全員潰すorイノセンス全員から選んで出撃して本編の強化リジット相手にするみたいな感じになるんだろうか 切り捨てれば安くなると思ってる人よく居るけど
ブラッシュアップ作業はむしろ盛る作業よりも金がかかるんだよ しばらく後でもいいから続編は出してほしいな
初期から「いい意味で続編に期待したい」って言われ続けてるタイトルだし 別に続編じゃなくても完全版出してくれればいいや
最悪各旅団ごとのシナリオをDLCで出してくれれば満足だわ どの旅団に所属しても最後はドミネーターと戦って2択 >>494
ブラッシュアップなんてまともに出来てないこの作品で言っても...
だからこそ反省点を活かした次回作が欲しいんだよなぁ
世界観一新してもいいから >>498
いやブラッシュアップ出来てない作品だから言ってるんだけど >>490
二行目が今作のキモだと思うけどな
浅く広く、ロボットアニメで憧れたシチュエーションを自由に思いつく限りなるべく体験させてあげようっていう
作りなのははっきりしてるでしょ
深く作りこまれたロボゲーをやりたいって人はそもそもコザキユースケデザインのキャラって時点で
自主的に回避した方がいいんだけどな… 本作では広く浅くやって入りきれなかったり中途半端になったから
2では取捨選択して作りこまれたのを求める >>500
悪人面ばかりとか、リジットが女体化したイーノックみたいとか思うときもあるが
萌媚びも無く、かと言って無個性でも無い
キャラデザに関してはコザキでモアベターだったと思うわ >>499
じゃあ切り捨てただけリソース節約できるじゃん何言ってんの オーグジュアリのグレネードが投げられない問題はどう解決したらよいでしょう。
アームは武器付きでないものを選択してます。
ちなみにアーセナルにグレネードを装備した状態でオーグジュアリ使用のボタンを押すと、腰にあるグレネードが入った箱のライトが点滅するだけです。 >>501
すまん、ライトユーザー向けにアピールする要素として挙げたつもりだったんだが
明らかに書き方が悪かった、申し訳ない 腕が壊れてるとかリロード中とか
あとWシールドしてたり盾+武器腕とかでも投げられない ロボ表現のアニメ寄りに対してキャラデザの濃さがあっとらん気はするけど
自キャラはなんとかセルアニメにいるくらいに調整できた キャラクターはまず設定やキャラ付けの時点で躓いてるだろ 物語上必要最低なのってテラーズ、准将、エンプレスくらい? ルーキーがいかに化け物じみてて異例であるかって証左のためにジョニーもいるんじゃないかな フォーだけで物語成立するとは思うけど、メインストーリーに絡まないキャラは不要ってのはなんか違うと思うわ 鋼鉄兄弟は戦う前に1度くらいヒロイックな演出が欲しかったなとは思う >>514
そこまで極論じゃないけど後半蚊帳の外のキャラ多すぎない?
勝手な妄想だけどオンラインの旅団戦って没になったルートイベントなんじゃないかな
BW3はテラーズルート、不死隊3は対不死隊ルートって感じで セイリオスくんがやってるデモエクが理想だったのかもしれん 今作のストーリー、キャラ補完は小説がやってくれるだろうな
三章楽しみだ 選択制になってもブリーフさんやクリローと共に戦いたい人なんているか? あんなに旅団がポンポン出てくるくせに所属できないのはクソやなって
ついでに共同ミッションも薄味なのと大体の構図と演出が似通っててワンパやなって 人類の進化を促す悪のニュータイプロールも悪くないかもしれない マルチのテラーズひたすら回してダメージアップLv3を求めてみたけど、1回も出て来やしない
Steam版もホントにここで出てくるのか? DXMに限っては宇宙に人々を追い出すようなことは悪ではないする クソゲー扱いして放置してたけど、だらだらやってたらはまってしまった。
ガンダムゲーみたいにボタン一つでロックオンってのがないから
バトルが単調にならないね。
あちらのように、ガッチリロックして敵を中心に動いたりしないのもいい。
地形、空間を意識しながら操作する楽しさもある。
こういう自分でサイティングするロボゲーって、ほかにあります?
よく名前が出てくるアーマードコアもこういうタイプ? 狭いサイト好きだけど、アーセナル戦だとなかなか辛くて
せっかくの高機動を捨てて通常移動や地上で戦っちゃうわ キャラの設定が凝ってる割にあくまで傭兵だからストーリーにそこまで深く関与してこないってのは良くもあり悪くもあるかな
旅団に所属とかあったらその辺ちょうど良かったんだろうけど工数とか足りなかったんだろね 3共同体+テラーズ枠で分岐して
各所属メインキャラ3人ぐらいを各ルートで掘り下げて
共同体所属だけど別部隊とか無所属で特に掘り下げが無いサブキャラを何人かってぐらいでいいんじゃない 最短クリアは下手くそだし基準がわからんからノーダメージクリアを目指した
アウターで戦うことで絶対に被弾しないことが分かったがアーセナル戦で詰むこともわかった
リグレットするしかないのか? >>523
シルバレ2(とランペイジハンマー)に付くはずだからシルバレ2が落ちるなら多分出る
ダメ3だけ狙うならオファーの北部中立地帯調査のアーティスト倒す→落とさなかったらリトライがいいよ ダメ3狙いならフリーCの巨大イモータルデータ回収作戦の方がいい
あそこはシルバレ2確定ドロップだから1つも落とさない確率が高いアーティストやグリーフをシバくよりもずっと高効率 >>531
砂で逃げ続けても普通に相手の攻撃食らうよ… 最近は再現機+その再現機の機体主の旅団の僚機で別旅団戦と戦う遊びしてる クソザコだからクリロー再現機とかいう紙を振り回せる気しないわ クレイモア自体は当たらなければな機体だからいいんだよ
武装が悪いよ武装が クリローさん武士キャラやめて狙撃兵になれば闇落ちせずに強くなれたのにな >>525
とはいえゲームスピード上げすぎて人間の手に負えなくなるのなら
システムで補助しないとゲーム成立しなくなるけどね
DXMはAIアホにしてプレイヤーに撃たせる苦肉の策だし クレイモア胴はブースト効率クソ高いから
ブリンクとウイングシフトでかっとぶスタイリッシュ機向けよ 敵AIがマシにやってるのってデータ略取阻止のグリーフくらい? クリムゾンロードの武装はNPC中トップクラスの対イモータル殲滅力を誇ってるぞ
それをクソザコAIが使いこなせるかと言われればNOだけど ルーキー爆誕まで大型芋無し他傭兵との衝突ほぼ皆無なお祭りの射的ゲームだけなら確かに最適だしな
ブレード持ってる奴ほとんどいなくて太刀持ちばっかなのもそういった前提なんだろうし 設定的に強いヤツはブリンク使いだけどブリンク使ってるとガス欠起こすから結局強敵感出すならハッキングリーフ見たく無限スタミナが一番楽だな あれスタミナだけでなく体力も減らなくなるチート仕様だし
上にいるエンプレスに至ってはロック不能までやってくるご都合だから嫌いだわ
演出って言ったらそれまでだけど 本気で超高速高機動されても困るし、地面を這いつくばってるのも面白くないし
難しいなぁ・・・ 一方ルーキーは超高機動+ブリンクして斬りかかってきた クリアしたが、
アウターモード活かせてなさすぎるのでもっとタイタンフォール2リスペクトしていけ アウターモードは支援特化にして、アウターモードで機体リブートさせてくれ
オフだと難易度さげつつ、リブート用のフェムト貯めるまでサバイバルできるし
オンは自機をリブートさせるか、味方にバフかけたり、弾薬生成して配ったりできたり
戦闘能力は雑魚ストライ倒せれるレベルでいいです Steamでの対戦募集スレとかありますかね?
もう過疎過疎でオン要素が息してない。 アウターは撃墜された時に迂闊に外に出ると場外に吹っ飛ばされて復帰不可になるのがだめだよ
蘇生待たずに降りる人見るとひやひやするもん 協力ならブリンクを使いたい場面があんまりないから気にしなくていいんじゃないかな
対戦ならTwitterに行けば知ってる限りだとブリンクプロが3人いるのでその人達に挑んでみるのも良いかもしれない 雰囲気で使えばいいのよ
相手の攻撃を直前で躱したり一気に接近して斬ったり物陰から強襲したり 熱源部屋を一気に突っ切る時にブリンクがうまくいくと気持ちがいい 久しぶりにやってたけど大型イモータルに乗るオーダーやっぱりクッソつまらない ブリンクは対人だと仕切り直しとかエイム切るのにほぼ必須みたいな感じはある
対人やらないなら無理してつけなくてもいいんじゃないか、ちょっとだけ動きたい時に誤爆とかすると面倒だし ゼルクロア戦ってるときブリンクでぐるぐる熱レーザーに誤爆してつっこむあるある クレイモア胴でウィングシフトと併用しながら斜め下にブリンク、急上昇、ブリンクを繰り返すの楽しいぃ ブリンク距離は長いのと短いのとどっちの方がいいのか… ローエンクリーガーのレーザー高速連射中々に楽しいな 探査は5F連射ローエンクリーガー使ってるわ
適正距離考えなくていいからラクチン
気を付けないとすぐフェムト切れになっちゃうけど たしかに考え無しにタレ流してるとすぐフェムト無くなっちゃうけど強いからタレ流しちゃう… ローエンならプロペラントつければフェムト気にしなくなるな
連打アグリィはフェムト回復アップを9個つけてプロペラントでもFだと足らなくなる AR腕は強いけどバズ腕は無茶苦茶使いにくいのな
正面から撃ち合うとミッション中のストライさえなかなか倒せない バズーカは吹っ飛ばす系の武器で吹っ飛ばされたストライは一旦無敵になるから対ストライに向いてない
爆風でハメたるぜと打ち込み続けても全くの無意味なんだ
対大型に使うとすごい強いぞ 対アーセナル最終兵器MG腕と対大型イモータル最終兵器バズ腕が有れば大抵の敵はどうにかなる バズにオススメの頭はヘカトン
ヘカトンヘッドを崇めよ 4日前に始めて、今日マルチ潜ってみたけど完全に過疎ってはなくて助かった。
ソロだとゼルクロアとドレット以外のΩに勝てる気がしない… >>574
ソロなら僚機編成ちゃんとしてるか?
勝てないなら強キャラ僚機にしたら割と行けるようになると思うぞ とりあえず強そうなやつだな
クリムゾンロードにリグレットにエンプレス
ヨシ! とりあえずバフのグリーフ
フラッシュグレネード投げてくれるナイト
回復してくれるガルガンチュアでええんでないの 僚機増えると敵の体力も増えるから人によっては僚機少ない方がラクかも ボスが僚機に攻撃中は回復できるからアリなんじゃない
ゼルクロアは知らん >>570
バズーカ系は腕武器だとか以前に全部ストライに弱い
代わりに雑魚と大型ボスに強い
ていうか腕バズに至ってはクリアできない人向け救済武器なんじゃって噂があるレベルで強い 武器腕で最弱なのはSGだと思うSG腕使いだけど、実は使用頻度最低はARなんだ
AR腕の魅力を誰か教えてくれ >>582
ロングソード腕と合わせるとなんか見た目が良い >>583
たしかにロンソ腕と合わせると片腕変形したみたいでかっこいいな ダインスレイブとアロンダイトの3スロ揃ったしどうせなら使いたいんだけどアンファと同じ様な運用でOK? PC版で対人戦やるようになったけど、
4砂でウィングシフトからの接射覚えると途端に楽しくなるな
PC版は4砂とWアンファンがやや4砂有利っぽくて良ゲーな気がしてきた。 >>582
まだ装備がそろってない頃にお手頃万能火力出せる ジョニーGってやつが仲間になってからフリーオーダーに最初から僚機設定されてるんだけど単独出撃って出来ないの? 金払って呼ぶ僚機は外せる
ランダムで勝手に僚機になってる時は外せない、他オーダーやったらいなくなったり別の傭兵来たりする 勝手に設定されてるやつはそのオーダー受けるたびにランダムで居たり消えたりする 例外として大型イモータルに乗るフリーミッションはジョニー固定
すごい邪魔 ゼルクロアくんの露出した弱点尻尾にとっつきブチこんでヒィヒィ言わせたいのに、肝心要のとっつきがない不具合の修正まだですか? ツイでフォローし合ってた人たちもほとんど皆別ゲーに行ってしまったみたいで寂しいわ
新作出ないかなー まだやり続けてるけど
探査で装甲5とかのストックを増やすのがメインで
慣れたらローカルソロ安定だから
賑やかさの一員になれてないのは痛感する 俺も起動してもソロ探査一周とか機体いじりぐらいでオンラインに貢献してないなぁ 定期的に配信されるオンライン無料使って様子見に行くタイプだわ
時々質の高いコスプレやカラーリングが見れるのが面白い 発売から結構経つし、流石にたまに起動するくらいになってしまったなぁ
もうすぐMHR出るし、こっちもデモエク2とかの発表とかないかなぁ せめて暇な時に適当に遊べる程度の要素があればね...
探索はもうただの作業すぎて遊びにもならん 装備が充実していてかつ左右非対称にしている人はコダワリを感じる レギオンから始まってもっと硬くもっと硬くとパーツを取り換えていたらとうとう装甲5を満載したゼルクロートになってしまった いやテンプレにはならなかった
アーマーが全部ゼルクロートだから
と言うかアーセナルとイモータルのパーツを混ぜるのイヤ アーセナルの補修にイモータルのパーツ使ったと考えれば… 首から下が全部装甲5で総防御が2700超えててレーザー防御も3100超えてるからちょっとやそっとの攻撃なら当たってもあまり痛くないしバレットダメージが300くらいでレールガンもらったらヤバいかと思ったけど試しにEPの攻撃をわざと食らっても多い時で5000くらいのダメージで済んだから「これだ!」ってなった
主兵装は総弾3×3のブライニクルで副兵装がダメ3×3のアンファンと総弾3×1とフェムト軽減3×2のライトピラー(あまり使わない)
ロックタイムが0.51と短いからミサイル撃ち放題で楽しい ミサイルのロック時間とロック距離は機体スペックじゃなくてミサイル基準だそうよ
wikiによるとブライニクルのロック時間は1.00 マジか
ミサイルに依存するのはロック距離だけじゃなかったのか あでも狭いR型サイトでアンファン使うならロックタイムは短いに超したことは無いしこれでいいのか 軽い重いが速い遅いや硬い柔いとあんまり関係ないのよね ゼルクロート腕はビジュアル良すぎて手放せんわ
おかげで連射系の武器が握れない >>613
ゲームのオーダーのブリーフィング確認したらネメシスの辞退時の雰囲気が違ってた
イモータルから解放後ゼン領域になると確認したらすんなり辞退してたけど、なにかの伏線だったんだろうか ゲームだと生身で泥棒してきてをどうするのかと思ったら救助になるんかっていう
レディアントもらえるイベントになるか ゼンの科学者救助、生身での戦闘
主人公重傷負って助けた科学者に治療(人体改造)されそう スイッチを狩人用に買い換えるんだがデータ移行できないのか データをスチームのサーバーに上げてから2機目のswitchにデモエク入れてサーバーからセーブデータ落としたらできるのかなあ? とりあえず任天堂のURL貼っとく
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/secondary/transfer.html
ユーザーごと移行かDXMのセーブデータのみ移行かはわからないけどどっちも出来るとは思うよ
ただセーブデータ移行は元のswitchにあったデータは消えるみたいだから注意ね ライズ体験版やっててライトボウガン子の声がチル選手の声に聞こえる
気のせいだろうか... チルちゃんお船のゲームにいる子と声質同じすぎて毎度焦る パラドクスってのをやってみたんだが、デモエクの速度の異常さを改めて感じた
やっぱ一瞬で視界からいなくなるのはダメだろ 現実の戦闘機のドッグファイト、特にレーダーない時代でエース張ってた人たちほんとおかしいよね
敵影豆粒から射程に入って一瞬ですれ違い。見えないのに回避+偏差射撃開始、吸い込まれるように撃墜 もしかして便利な機械が使えるようになったら人間が本来持つ能力みたいなのが失われてきてるとか? 携帯電話が普及してから電話番号暗記できなくなったようなもんか 戦闘機のドッグファイトは戦闘機の取れる機動が限定されてるから
どれだけ速くても駆け引きが成立してるんだぞ
全方位へ瞬時にトップスピード出せるDXMと比較するのはいくらなんでも的外れすぎて笑うわ まあジェット機vsレシプロ機は爆音がしたと思ったらもう敵が通り過ぎてたとかいう状況だったらしいけどな 全体的にブースト速度は下げてもいいかなぁって思う
ブースト縛ってブリンクだけ高速移動プレイしたことあるけど十分ハイスピードロボアクションしてたよ まあでもゲームスピードが速すぎるのって
体験版のときに後先考えずに速くしろ言ってたやつのせいなんで
続編が出るとしたら常識的な速度になるんじゃね うーんワガママ言うけどプレイヤーは早く動けるけど敵は遅くして欲しいわ…
その代わりプレイヤー側と敵側で機体数が段違いみたいな… 防御と攻撃に特化すればダメージレースで有利になれる機体もあるけどアタッチメントを集めるのが大変だからメジャーな存在にはなれないと思う
いや好きだけどねそういうの スピードが早いと言うか行動に隙が設定されてなさすぎる
そのくせ着地の硬直やたら長いのはなんなのか サブオーダーや加入目的の名有り撃墜はやりこみ要素だし探査で装備掘りするなりしてがんがえーくらいなんでは これがACみたいなくっそ遅いゲームだったらただのゴミゲーでしょ現実見なよ。 >>635
よくそれ言うけど最終決定下した開発のせいだろと毎度思う スピードとスタミナはプロトのままで良かったと思うな
あと着地硬直プロトのころは気にならなかったような 今のところ胴体がスピードに直結しすぎてて、ムメイ胴の他全部バッキバキにすれば固くて早い機体が簡単に作れちゃうのがね
もう少し高速機とガチタンで棲み分けできてたらな >>644
このゲームの良い所がロボをスピーディーに動かせる以外無いからしゃーない 普段は爽快スピードバトルで、アーセナル戦だけは何か切り替えで速度調整入る仕様にすればよかったのかな
ゲームシステムだけでもいいけど演出でミノ粉散布じゃないけどお互いになんか使って速度制限とか
裏設定作るなら外の見せ物になるから見える速度で動け! って辺りでなんか組み込まれるとか 致命的なバグ修正もしない開発がそんな事できると思うか? ブリーフ「見世物じゃないぞ」ブリンクビュンビュン このゲームに文句つけてるやつは普段よほどすげえゲームやってるんだな
俺はロボゲー歴25年程度の新入りだから自分好みのロボを作って動かして遊べるだけで100点満点だしそこにSFっぽいストーリーとかなんか色々変わったキャラとかボスとか盛り込まれててこれ1本で綺麗に終わってて更に設定資料や小説を読めばより詳しく世界観や人物を知ることができるんだから言う事無しだわ そりゃもちろん「自分の組んだカッコいいロボをビュンビュン好き放題動かしてゴチャゴチャした機械のボスをしばける」ってだけで神ゲーなんだけど、俺はビュンビュン動かせる機体だけじゃなくて遅いけどバッキバキに硬い機体でゴリ押しもやりたいんだ
ストーリーは正直ちょっと不満かな キャラはみんな魅力あるんだが 盾は武器枠じゃなくて腕とか肩につける追加装甲みたいな感じで重量増加する代わりに耐久値と防御upって感じがいいな
わざわざ武器枠1つ使いたいほどの性能じゃないし、逆に対人で強すぎた時代もあったし 死んでる武装多すぎてな
ハンドガンは接射でクリティカルとかロマン仕様あってもいいのよ? >>651
ガチクソに硬い機体でゴリ押しできるよ
装甲5とかレーザー5が大量に必要になるけど ビュンビュン機体でローエンクリーガーばら撒くの楽しいな >>655
出来るけど、結局胴体まで重力級にするのと胴体だけムメイにして手足重量級にするのとでそこまで耐久に大きい差が出ないのがちょっと気になっちゃう
まぁ対人とかの目線も入っちゃってるとこはあるけど サイトは広めが良いな→ロングソード
移動は速めが良いな→ムメイ
脚は適当に強い奴→バルディッシュ
カッコイイ機体は出来るんだけどなぁ まあ今のデモエクは粗のある神ゲーって感じよね…
刺さる人には刺さるし刺さらなければ離れていくし…でもこの完成度で一世代目だと考えるとびゃあすごいい… なんか最近どこでもいるけどバルディッシュスロ3の奴は何がしたいの?穴開けりゃいいじゃん。新手の荒らしか? スロ有りすら落ちないし何ならそもそもバルディッシュが落ちない >>657
俺は逆に同じ武器で殴り合ったときに当たった時のダメージ量で不利になるんでヘカトンボディから重装甲化していった バルディッシュは探査2のアシッド部屋で1/4の確率で出てくるからそんなに拾うの難しくはないと思う アルビオンとかアトラスで全身固めてありったけ装甲値積んだら
だいたい2600の26000VPになる
あとはキャノンやスナイパーライフルのような中長距離射程武器を積めば
移動すら別にいいやくらいの重装甲重火力機体が出来る
フェムトをミラージュに全振りできるのも火力の底上げと生存能力になる
ハイスピード御用達がムメイ胴なら
重装甲どすこい御用達がアルビオン胴
素の速度速いし >>665
黙っといてあげなって。初心者なんだから。 バルディッシュはアシッド部屋リセマラが一番楽
どうしても出ないときは一回拾える装備いらなくても全部拾ってからクリアすればたぶん乱数変わって出るようになる
酷いときはアシッド部屋20回位当ててそれ全部バルディッシュがないパターンだった
乱数ほんときつい >>667
逆に言うと乱数を変えたくない場合はいらないものは拾わないでクリアすればいい?
今まで本体を再起動するしかないと思ってた せっかくのリベレイターアーマーなのにレーザー耐性5を12個付けても1000ちょっとにしかならなくて辛い
胴体は飛行5 >>664
アルビ胴の性能好き、見た目肌色にするとマッチョにしか見えないけど レーザーの総防御値が1000以下だと探索のコタツにいるガードのレーザーがちょっと痛く感じる >>668
再起動しても乱数変わんないんじゃないかなぁ
1週間くらいずっと探査2ソロでアシッド部屋リセマラしてたけどまじでバルディッシュのでる部屋のパターン引かなかったし
息抜きで4人部屋でとりあえず全部拾うってのやってから次のソロ探査でバルディッシュのある部屋が出た
今の乱数で欲しいやつの3スロ狙いとかなら何も拾わないでクリアすんのがいいかもしれん 乱数がどうのとか本気で言ってる辺り頭おかしいんだろうな。明確な証拠とそれに基づく根拠を提示してどうぞ。 え?乱数ないの?
ってことは今まで通り無我の境地で周回すればおk? 今日30回潜ったけどオハバリが同じアタッチメント構成(ダメ5・近接4・近接5)で三回も出た >>666
上級者様のプレイ時間と愛機のレーザー耐性はどんなもんで? なぜプレイ時間
モンハン並みにモリモリになってると思うぞ 総防御とレーザー防御を固めてブライニクル背負っときゃあとは問題ないってドミネーターが言ってたぜウハハ 小説更新されたじゃん
みんなもアウター縛りしようぜ メカはカッコよくて好きだし世界観も嫌いじゃないけど
キャラとストーリーは大失敗レベルでやらかしてるから
ぶっちゃけ公式小説なんて全く興味が... 失敗というか開発途中で突貫工事してリリースしたんだろうなって
極端に出番のないキャラに、ロータスを筆頭に話の繋がりが本来ルート分岐があった名残みたいなシナリオ >>679
総防御2300でレザ耐2000前後が目安でしょ。構成によって更に振るか落とすか考えれば良い。頑張ってね初心者君。 >>684
主にワッチョイ 8c-くんが煽り散らかしてるのが原因かと 総防御が2000を越えた辺りからダメージ軽減の上昇率が緩やかになるから2000で止めて他を伸ばした方がいいですよ(小声) 俺の愛機は総防御1955、VP32100の超重戦車だがブースト速度は17282を維持できてる ヘルメス搭載してるからチョン押しで急加速も出来るし
ブレード機はロックオン時間気にしなくていいから好き放題できて楽しいぞ >>691
パーツの耐久値によってはあっさり中破したり大破したりするからその辺は組んでる機体次第って感じ 小説版はひたすら空気だった非アウター人類を悪にしていくルートでいくんだな?
最後の選択はさっさと宇宙にたたき出すルートを迷いなく選べる感じか そもそもそこまで機体構成煮詰めて何と戦うの?って話だしなぁ
対戦?完全に廃れてるので...
そういやこの前、賞金額低いからお前ら雑魚www
って部屋荒らすガイジがいたけど普通に下手だったし
対戦勢ですらない初心者狩りでイキり散らしてるタイプやろなぁ...
ああいうの見ると本当に賞金システムいらねぇと思う そういう事は対戦対戦騒いだAC上がりと開発に言うべきだな。滑稽なのは実装したらしたで文句たらたらでこのゲームは対戦がメインじゃないので…って皆俯いて誰も戦おうとしない辺り面白い。 ○○欲しいって騒いだ連中のせい〜ってよく煽る奴がいるけど
ユーザーに罪は一切無いと思うぞ
全部開発が悪い あ…AC上がりさんでしたか…。
責任転嫁やめて頂けますか? 開発に文句あるならやらなきゃ良いのに
ましてやこんなとこまで来なきゃ良いのに そもそも対戦はおまけとして追加したからやりたきゃやってねってだけなので何が悪いってもんでもない
まぁ対戦以外にコンテンツあるわけでもないんだが 熱帯は余りやらんけど友達とやると楽しいぞ >>700
公共広告機構に親でも殺されたんだろう
ユーザーが何言おうが最終的にGOサイン出すのは開発だから開発の責任なのは当たり前なのにな
それともユーザーの要望を何でも聞いてくれるとでも思ってるのかな >>696
俺は自分の機体が壊れるのが嫌で硬さを追求してるから・・・戦う相手は強いて言うなら自分自身?かな? 何度も言って恐縮だが文句があるならこのゲームやめるか問い合わせフォーム含めた開発へどうぞ。 何が滑稽ってコイツさんざんイキリ倒してるくせに賞金全部決闘で稼いでる臭いんだよな
対人勢でもないだろ、探査で妨害活動もしてたし >>667
ダメ元で試してみたけど、やっと出ました・・・ありがとう・・・ 探査で妨害の話は笑っちゃった
流行りのゲームでやっててもゴミクズなのにこんな過疎気味なゲームで荒らしとかどういう事なんだ >>707
そもそもこのゲームの対戦ガチ勢はガチ対戦にもう飽きてネタ機体で懸賞金溶かしまくってる奴も多いらしいしな、オロチとかミアレとか
懸賞金でイキるって事自体がロクに対人やってない証拠 >>711
ああそいつだわ...初心者だけ狙って決闘仕掛けて暴言煽りで部屋荒らしてたのは
案の定ガイジ枠か、どのゲームでもいるな
ずっと 途中送信スマン
ずっと同じゲームに居着いて中には十年近く放置や自殺で粘着してるのとかいるけど
あの手の輩は何が楽しいのか判らんね 別ゲーでそういう生き方してた奴は配信中に……
病んでるんだろ その自称上級者様はどこにいらっしゃるんですかね?妄想?何できりきりを倒したという報告は1つとして無いんだろうね?おかしいね? >>714
ツイッター晒しによると最低でも1年ほど前から妨害行為、初心者狩りを繰り返してるっぽいぞ
定型文に海外勢用の煽りスラングも入れてるぞ もう面倒だしきりきりボコったところを動画にしてうpればいいじゃん wiki荒し対策されてすぐこっち来ててワロタ
>>718
もしかして日本勢に総ブロックされたんで海外勢狙ってんのかな? アグリ連射用のアセン組んでみたけどフェムト消費きっついなこれ…
威力上げるより消費下げたほうがいいのかなこれ >>723
消費軽減5付けた方がええよそれ
使いやすさが全然違う 燃費抑えると今度は総弾数の少なさが気になってしょうがなくなる 小説これ人間サイドがストライを作ろうとして失敗
実験台に反乱起こされた挙げ句イモータルに先に制裁されたって話? ボロボロのアーセナルとか書いてあるしソロモンへ繋がりそうだよね >>728
設定資料集にあった初期の有人制御できるように改造したイモータル(色々問題があって全部破棄されたけど)と同じことをやって失敗してインガオホー
ゼンの連中が当時から研究を続けてたのか今の自分達ならもっと上手くできると思ってしばらく前から実験を始めたのかは不明
ソロモンは月の崩壊で地上に落ちたドミネーターの影響でおかしくなった男だから今回のストライとはまた別 共同体って全然印象に残らなかったなぁ
一応メールとか送って来たけど
まず旅団があってそれを描かなきゃいけないのに
更に各共同体の違いなんて手が回るはず無いわな... PC版なんだけど、
さっき探索のルーム検索で、ボスオーダーの募集があったのよ
でも1/4なのに何回やってもエラーで入れない
マップは廃都市でミッション名はsurvive-0090-bossって書いてあった
今また出てるが・・・ ゼンが人の乗る隙間のないヴォルトを芋に献上した馬鹿じゃなく
一応の狂科学者ポジションをやれそうなことはいいことなのか?
普通のイモータル派もドミネーター派も今回の小説の施設はどっちも迷わず叩き潰す側だろうな 小説版読むとイモータルやドミネーター(グリーフ)よりも
人間のほうが悪くてなんとかしなきゃいけない相手に見えてくる
ゲームだと何の決定権もなく見守られるか宇宙に出されるかだけど イモータル「だめだこいつ……はやくなんとかしないと」 >>691
マジかよ初めて知ったわサンクス。アグリィと当たる機会が増えたら考えよう… >>738
俺そのグラフ見たけど大体だけど防御とダメは
1800で175
2000で160
2200で150
2500で130
って感じだった
俺は同じ武器というか撃ち落として撃ち落とせないブライニクルで殴り合いする時の事を考えて防御力は上げれるだけ上げるようにしてるけど
ああそうそう肝心のグラフは防御 #デモンエクスマキナで調べて >>736
イモータルもドミネーターも実際考えてる事は人類の進化だからそもそも悪ではないんだよなぁ
手段を択ばないのと意見が合わないせいで戦争になってるけど そう思う。何よりヒロインが可愛い。
正ヒロインは双子のお兄ちゃん大好きでお兄ちゃん手書きの機動メモがコクピット内に貼ってあるアホの子とか萌える。
ガンフォート RT:α見た時は『強襲突撃型トーマス Ver.2.0』思い出してお前も照射型レーザー背負うのかよ!と笑った。 ヒロインは若手技術者兼戦場のヒーラー様なんだが?
突き放すような威圧的な言動を取るが、気遣いできていち早く回復してくれる癒し系なんだが? 癒し系も捨てがたいけど凄いプレゼントに初期は皆でデートに連れ回したじゃないか。
しかも弁当箱や水筒にまで穴空けちゃう天然ドジッ子 今更ながら射撃間隔系の武器にハマったわ
ゼルクロ腕にシューティングアップ乗せるとバンバカ撃てて楽しい
拡散数少ないからと使ってなかったイビスロが強くって驚いたわ やっぱりサイトに相当するパーツは頭とは別のカテゴリで欲しかったな
性能とビジュアルを兼ね備えたアセン構築が難しいわ >>748
見た目スキンがラグ引き起こさなきゃね… 今さら知ったけど出撃前にアイス食うシステムって
単にモンハンの飯をそのまま持ってきただけなんだな...
この唐突に出てきたアイス屋という発想はどこから湧いたんだ!?って
発売前からの疑問が溶けたよアイスだけに 武田双雲っていう書道家の人が漢字のロゴを書いたのねこれ 効果はどうでも良い程度だからもっとフレーバー欲しかったな スタンプぽんで終わるからあんまり食べた感じがしないのよね 剥ぎ取りがあるわけでもないのにミッション終了後に1分待たすし
とりあえずモンハンの真似をしてみたのが多いよな 今思うと確かにストライからの回収ってアレ剥ぎ取りだな
モンハンを参考にした部分実は多いんだな >>757
准将にブランデーとアイスクリームを貢ぎ続けると新フレーバーにブランデーが入荷されるとか? 普通に素材剥ぎ取りからのショップで開発で良かったのに
敵から奪った武器で戦うシチュがやりたい!!って思いつきを優先したせいで
ショップの存在と開発メーカー設定全部無意味になってるのはアホすぎる
そもそも装備に合わせてアセンするから拾った武器なんて使わんし
全方位でマイナスしかないこのシステム... 同系統だと弾が引っこ抜けるシステムは良かったと思う
直接倉庫に飛ばすボタンがあればなおよかった CPU以外のショップオンリーパーツを作るには納期が足りなかったんじゃないかね 敵の武装を奪って……ってのはガンフォート砲や戦車投げみたいな感じで
ストライからの剥ぎ取りも、残骸爆発四散して、弾薬やフェムトみたいに素材をばら撒くとかでもいいんじゃないかな
ストライの残骸なくなれば1オーダー中に出せるストライももっと増やせそうじゃない? 自分の好きに機体を組んで出撃するのに途中で装備なんて拾う訳ねーだろってのは
ガンダムでもやらかしてたな
あっちは落ちてる装備を使わせるために壊れやすくしてクソと化してたが こっちの場合は弾を補充できるからだと思うよ
普通に弾切れするんなら砂ばっか使ってる俺は武器投げして持ち替えてたわ ガンフォート砲とかリベリオン剣は一ミッション一回限りの使い捨てでデメリット有りでもいいから普通に超火力武器として持って行きたかった
ヴォルト君のスタビライザは要らない オーバードウェポンみたいなデメリット付きの超火力ロマン武器は欲しいよな
対人に持ち込んで変態プレイも楽しいだろうし ヴォルト君のスタビライザーはぶつけてスタビライザー落とさせるものだから(白目) ヴォルトが高速で円を描いてる時にコアが横向いたタイミングで
スタビライザーをコアに直撃させたら7割近く残ってたのが即死したのはバグか何かだったんだろうか 昨日ひっさびさに対人潜ったら割とすぐマッチングしてちょっと感動 まだ人いるんだな 友人に唆されてごくたまにランクマ潜るんだが、ランクマのみで1億超えの友人としばらく対人で遊んでたからそれなりに慣れてる割に懸賞金めちゃ低くて、勝っちゃうと相手の懸賞金ゴッソリ減るから申し訳なくなる >>776
良いじゃん、ランク低いのに実は異様に強い仲間に揉まれてきた実力者って設定がアツい まぁ話すことないしな…次回作でやって欲しいこととかも出尽くしたし… いまさらだけど小ネタ見つけた
ジャンプについて
消費メモリ増で最高到達高度微減
パイロンの武器の重量とメモリ量は関係無し
また手に持っている盾の重量は-161で計算される模様
195 ⇒ 34 セイクリッド
199 ⇒ 38 タイタン
203 ⇒ 42 グランバルク
207 ⇒ 46 ガイア
211 ⇒ 50 アイギス
215 ⇒ 54 アキレウス
つまりサラマンダー装備より若干高く跳べたりする
盾構え時の減衰は種類関係無しに一律で、片構え両構えともに同じ
恩恵はほぼ無いかもしれんが、気が向いたら遊んでみてくれ いろいろ改善してほしいところはあれど楽しいゲームであった たまーーに友達とカスタムマッチしたりまだ人いることを祈ってランクマ潜ったりしてる やること少ないからやってないけどやっぱ面白いよなこのゲーム バシバシロボを動かせるって点においてはほんと満点 モンハンライズと一緒に気になってエクスマキナ買ったらハマってしまった
ストーリー全クリしてマルチソロ潜りした後にゼルクロアも頑張って倒せて嬉しかったな
他の人やってるかな〜ってウキウキでオンラインで探したら誰ともマッチング出来なかった… >>785
流石にもう古いからねぇ
いうて2019年のゲームだし
俺もモンハンライズに移行して殆ど起動してないわ モンハンだけで見ても2〜3年も経てば次作が出て移行しちゃうしなぁ >>785
でも部屋を立てると人が集まってきたりする不思議 1000時間以上遊んだし十分元取った
ゲルズの沼はホント深かった >>787
4GやXXをやると未だに部屋が立ってるって聞くけどマジなんかな もうすぐ3000時間になるけどまだ欲しいパーツが拾えない ああ。何回か倒して欲しいものはそろえた。レベル5アタッチメント集めに戻る ゼルのレーザーミサイルをウィングシフトで躱したりシールドシフトで防いでると
最高にロボゲしてるって感じて脳汁でりゅゅうう!! たまにやるとやっぱり面白いゲームなんだよな
操作性バッチリでロボカッコいいってだけで最高よ なかなか話が進んできましたねぇ…
このまま本編とは違うルートでいくのかね? フレンドのオンライン数は高いのにオーバルリンクに居ない
週間ランキングが跳ね上がる
だから賑やかしを持ってきた。少しの間でも楽しんでくれれば
https://i.imgur.com/j4c8ZmR.jpg 今回の御話はドミネーターが現われた理由の前振りみたいな内容だな
グレートフィルター覚えた アトラス腕の見た目かなり好きなんだけど性能が誉めようがない 背景にマシンパワー持ってかれるよりも1人でも多くキャラ表示させろって感じだからなぁ みんなオーヴァルリンクの外に狩りに行っちゃったのかな? モンハン全く合わない。
気が向いた時に数回探索掘って機体組んでロボを愛でるのはライフワーク。
そろそろアプデでバグ直して弱いの微強化と産廃救済して完成品にして欲しい。 一癖も二癖もある一家言持ちみたいな濃いのが残っていて
ある意味今が一番充実しているかもしれん
ずっとデモエクをし続けているルーキーだ。面構えが違う そもそも作中でも誰も真正面から勝てないどころか1旅団まるまるかかって行っても倒せないヤベー奴なのにルーキーって呼ばれ続けるし… 准将やグリーフにはお世話になったけどもっとアウター能力が発動してる感がほしかった 女の子にその子をイメージした専用機をアセンしてスクショをプレゼントすることにより好感度アップを目指します メカ好き女にアピールするならメカが自我持ってる系のゲームの方がウケがいいよ DXM2はまだなのか!?
着地硬直は消してくれ、俺は連続走り幅跳びみたいなのがしたいん アプデ経費もDXM2制作費も出ないなら有料ダウンロードでDXM1.5として追加する仕様でも良いから出して欲しい。 昨日はかつて全盛期のランクマのトップにいた人達が集まって一斉にランクマ潜って遊んでたな >>821
そこはプレゼントしてやるくらいの男気を見せろよ
女だったらゴメン サントラなんか記憶にないと思って音楽だけyoutubeで聴き直してみたけど典型的なアニメゲーム調の音楽だから記憶に残らなかったんだな
やはりロボゲーは殺伐とした世界観でテクノ調の音楽があってる
AC3〜サイレントラインあたりのサントラが最高だったな
まあリアロボ殺伐系テクノとか低年齢層にウケないんだろうけど (ヘビメタの方が殺伐してないか?)
でもデモエクはロボアニメ調だからSHELL戦とか、グリーフ戦とかが好きかな ヘビメタのノリはもろにスパロボ系でしょ
うおおお!燃えるぜぇ!みたいな
クールでシリアスでダークな方向とは真逆
まあそういうのはSwitchで出すのは無理だろうからやはりACに復活してやってもらいたいなぁ メタルも音楽としては大好きで聴くけどね
ただロボゲーは熱いノリは嫌い 俺はバーチャロンがロボゲーの始まりだったからアニソンチックな曲大歓迎だ
やっぱこうなんていうか聞いてて闘志を鼓舞されるような曲の方がやる気がでてくる
アツカッコいい曲とマッチョなロボの組み合わせ最高じゃないか >>826
途中まではなるほどなとなってたけど結局ACの亡霊で笑った
残念だけどSwitchで無理なら他でももう無理なんだよ…大体Steamでも出てるしこれ >>829
別にゲーム内容自体はデモンエクスマキナで満足してるし続編発表されたら即予約するぞ
音楽面と全体的なテイストが低年齢層向けのスパロボよりなところが自分好みではないってだけ
で可能性は低そうだけど大人向けのテイストのACはやっぱり出てくれるといいな
これだけの話ね
どこにひっかかって突っ込んでるのかよくわからん w ACに大人向けのテイストってあったっけ?
(逆にスパロボってそんな低年齢層向けなテイストか?)
初代発売当時からVDまでやってきたけどラノベに登場しそうなキャラがそれっぽい台詞言ったりニコ動やSNSでネタにして喜んでるガキに受けそうな世界観でとてもじゃないけど大人向けとは思えないんだが
というかそれ以前にTVゲームなんて子供か自分を含めた子供っぽい趣味の大人をターゲットにしてるんだから大人向けなわけがないんじゃないかと
・・・ってやべえ
自分で書いてて辛くなってきた V系はあらゆる面で論外w
4系まではそれなりにシリアスな設定と大人向けの世界観だったと思うけどここらへんは個人の感性なんで違うと言われたら反論はできない
デザインもスパロボじゃなくてリアルロボよりだったし
3系と4系はプラモなんて買ったりしたことないのにプラモ買おうとしたくらいだわ
音楽もいまだに音楽プレイヤーにいれてるし
ただゲームとしてはデモエクだいぶ良かったからがんばって次出してくれたら即買うし布教するよ デモエクはほんといい意味で続編に期待してる
もっと色々練ってから出せば神ゲーになれる、今でも十分神ゲーだが マベ的には想定より売れてたらしいけど労力に見合ったもんかというと微妙らしいしなぁ 新規IPってのは、最初がよほどの爆死でもない限りシステム使い回した続編込みで利益出してくもんだよ まあ俺は同じシステムでメカ少女ゲーに生まれ変わっても買うけども 任天堂から何かゲーム作らね?と予算もらって佃がじゃあこれと
そういう経緯から始まったはずだからマーベラス自身で予算出すの難しいんかね システムはダウンだけでも何とかしてくれ
というか耐久に補正かけたら耐ダウンにも補正かけてくれ パーツのドロップ率の渋さ
これだけはなんとかしてくれ ダウンいらないと思うんだよなぁ
その代わりに爆発系と熱系攻撃統合して、ミサイルとかで飛んでる機体オバヒで叩き落とせばいいかと
あと、足パーツのスタミナ効率をスタミナ回復補助とかにして、地面に足ついてる時のスタミナ回復速度上昇させれば
足パーツにも意義が生み出せると思うんだけど バズーカや実弾キャノンがダウンのせいで対アーセナルで使いづらいのは調整して欲しかったな
大型相手ならダメージめっちゃ出るからそっちの使い方想定してるんだろうけど あとせっかくカンフーマスターいるんだから素手用モーション増やしてくれると個人的に助かる 近接アクションは一振りじゃなくて3振りくらいして欲しい
今の近接アクションは爪っぽい アビエイターって接触するとイモータル側も自爆ダメージ負ってる?
初挑戦時に僚機にエンプレス、自機は両腕バズアームだったけど正面から突っ込まれてお互いが引っかかった感じの動作になって
チャンスかなと思ってバズ腕一発撃ち込んだら突然フォーが敵イモータルの体力アナウンス連呼しだしたと思ったらアビエイターが突然死してクリアした
クリア後に僚機なしで接触されずに撃破してもバズ一発で瀕死になるようなことはなかったし謎だ
ちなみにSteam版で最新アップデート済み ソウケツだったかザコ戦闘機もぶつかって自爆したはずだしダメージあると思ってる 戦闘機系の小型は接触で自滅するしなんなら稀に戦闘機同士がぶつかって仲良死することもある あの戦闘機つかめたこと一度もないわ
掴んだ動画みてると機首あたりでアーセナルくらいのデカさなんだよな 雑魚敵も基本アーセナルと同等かそれ以上の大きさなんだよね
開発事例動画で横に並べた画像見たことある
プレイ中だと飛び回るから小さく感じるけど 盾って対人でナーフされて、PvEだと最初から使われなくって
投球用かパイロンの飾りと化してるのなんとかしてほしいなぁ 丁度いいナーフってデッドリーくらいで
他はまあやりすぎだったなぁ 型番があるんだからフェイルノートvPとか作って普通の奴は禁止すればいいのにな 砂の過剰調整はリロード高い腕使ったゼルクロア秒殺も原因の1つだろうな 砂は対人よりも腕性能のせいでナーフされた感がある
脳死連打してれば敵アーセナルも即落ちだったから 砂よりもリロードや射撃間隔を下方修正すればよかったんじゃ・・・ DPS下げるという意味じゃ同じじゃね
腕の方を修正したら全ての武器に影響出るし じゃあやっぱり砂のリロードめちゃくちゃ長くするのがいいのかな それよりバフで使えるようになった武器の話しようぜ
グラビティガン4丁(裏を使ったのは武装会見のみ)でストーリークリアできたぞ 強い! ジクフリ腕カッコいいよな ブレード機でしか使ってないが >>865
射撃性能もそつない感じなんだぜ
説明文詐欺というか。
白兵に割り切りました!いうわりに白兵全体で見るとそんなに ジクフリ腕は酸耐性も含め硬いので
ゼルクロアブレオンとかとても便利
探査も楽々 ジクフリ頭の影の薄さ、正月ネタで鏡餅アーセナルに使ったぐらいしか記憶にない >>866
射撃機使う時はゼルクロにしてるけどそっちでも使ってみるかな エピアルテースのほうがよっぽど近接全振りしてる気がする 連邦軍の機体作る時にオサフネ腕だとどうにもならなさすぎて、ビームサーベル振るしとエピアルテース腕にした時の射撃武器のポンコツ感すごかったは アーセナルとかイモータルが破損するとフェムト粒子が血みたいに吹き出したらかっこよくない? 1300時間やってもまだアタッチメント組み換えで性能のトータルバランス向上が見つかるから
やめれねえ デモンエクスマキナに影響され遂にアーマードコアデビューした。vitaならキーコン出来るからデモンと近い感覚でプレイできるぜ。難易度は高いけど 狩人のほうのアプデも一段落ついたので本格的にオービタルに戻ろうかと
でもやることがいまだに出てないゲルズ探しぐらいかなぁ ゲルズならストライαと袋小路毒コタツで出易かった記憶 他ゲー一段落組多いな
配信者とかもデモエクに戻ってきたりしてる
俺は競馬場から逃げ出してマンネリ打破のため新しい機体考えてるが
既存のとかぶる 今更だろうと気にしないから今からでもマイセット増やしてくれ
新しい機体を並べたいんだ… デモエクってやることないっちゃないけど
不思議と本格的に飽きるという感じもないんだよな
操作感がいいからマイ機体でオレツエーするだけでも満足できるのかもしれんが https://twitter.com/nintendo/status/1398159806612058114?s=21
[キャリア採用情報]「PC環境サポートエンジニア」「eコマースサーバー開発エンジニア」(京都勤務)の募集要項を掲載しました。
人材募集はどうでもいいんだけど募集記事見るたびに
スーツでキメ顔のマリオで笑う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイ済みのユーザー相手なのか、既存の会話部分が丸ごとコピペされてるな
誰が何言ってるのかわからんだろこれ プロトタイプオーダーズで何回団長を水没させたことか 新型Switch出たら60fpsにならんかなあ
PCでやる手もあるけどCSでヌルヌル動いたらそれはそれで良いよね スイッチで対戦やってると飛んでる蠅を叩き潰すのがうまくなるゲーム 降下ボタン+ブーストでダウンブースターとかジャンプ+ブーストで真上に急上昇したいなぁ >>900踏むがスレ立てはこの勢いだと>>980ぐらいでいいかね?
というか月一ぐらいで更新される小説と次回作の要望、妄想ぐらいしか語ることない
なんか話題プリーズ しまった、10レス速すぎたか……(やべぇ見間違えてた恥ずかしぃ)
速いということでブリンクについて語ろうぜ!!
ブースト封じてブリンクオンリーにするとなかなか楽しいぞい、胴体によるけど ブリンク最初のうちは「こんなん使えるのヤバい奴しかいない」みたいな雰囲気だったのにすっかり必須級アビリティになったよな >>893
個人的なイメージとしては当初の印象ほど使いづらいもんでもなかったって感じ 誤爆と赤壁突進にさえ気をつければ強引にエイム抜けたり相手の射程外に即退避したりで便利よ リベ胴に安定装置積んで最短ブリンクで遊んでた
実用性はもちろんない うちはブーストそのものを緊急的というか特別な起動として機体運営してる
うん、アルビオン胴正教会なんだ アグニフレイムMの見た目がめっちゃ好きなことに今更気付いた
なんでこんな好みの見た目の武器今まで見逃してたのかってレベル 珍しく若年プレイヤーらしき人がいたのでかっこつけようとビジュアル機で挑んだら
ブリンク誤爆でエリアオーバーしてオーダー失敗した……恥ずかしい 3連レスであれだけど予定通り>>900踏んどこう
アプデ前の動画とか見て回てたらMG腕やデッドラがPvPで脅威になるとか言われてて微笑ましく思いました アプデ前の対人ではMG腕使ってたなぁ
どうせ当たらないなら弾幕作って削ったれ!って発想だった エウレカ・ギアスDL済みのデータを消してニューゲーム始めたら、DLCは適応される? データ消さずにニューゲームしてみたら?
セーブデータとDLCのデータは別だと思うから別垢で始めない限り使えると思うけど 今さらながら設定資料集買ってきた
傭兵各々の設定が中々面白いわ
ビショップとルージュの二人はチョコが好きだとか情報交換して楽しんでそう プレイヤー4人+NPC2人で疑似6人バトロワやりたいぜ
常にNPCが2人現れるようにして、1vs1vs1の状態からマッチングした他プレイヤーがどんどん部屋に入ってくるって感じで
あらかじめフレンド同士で集まって、アウター状態で初めてNPC2人に追いかけられて、最後まで生き残った奴が勝利みたいな鬼ごっことかもできそう
あと試験場のストライをカスタマイズしたい、というか試験場じたいをカスタマイズしたい ロボや機械、アンドロイドの類じゃないキャラを再現機体にするの楽しい 試験場は動かない頑丈な奴欲しかったあの固定砲台とか もう慣れたけど
フロムが新作発表するたびにお門違いな理由でデモエク叩くツイートで溢れよる E3でデモエク2とか出たらうれしいな
小説読んでて思ったがクリローとガンズって仲間かつ復讐対象で被ってんな
そういう設定好きなのかな? 操作感悪化してなくてかつストーリーも小説みたいにしっかり練られてたら最高だな
欲を言えばミラージュ消してなんか新要素あれば尚良い 前にも書いたけどにウィングシフトをブリンクに変えて欲しいかな
無限ヘルメスは一部の胴体と改造やアタッチメントが必要かつ動きも制限されるからまぁ……
ウィングシフトのはスタミナ管理の要素が死んでると思う
ミラージュの代わりは粒子兵装全乗せ+フェムト使い切るまで解除不可の代わりに使い放題が良い たしか初報がE3だったと思うし
マーベラス1stスタジオは2年ぐらい新作だしてないし
そもそも何かしら作ってないと小説とか更新しないと思うので近々、動きがあるとは思ってる デモエクの海外受けは結局どれくらいのものだったんだろう
いまだに英語圏?の人と遭遇するけど
あといつかのニンダイでデモエクの映像が流れた瞬間
集団の中で興奮しながら「DAEMONXMACHINA!!」って叫んでた海外兄貴好き でも佃さん公式配信で今は別のゲームの開発に関わってるって言ってなかった? いろいろ開発中とは言ってたけど「何を」とは言っていない、別ゲーかもしれない
でもわざわざデモエクで参加型配信するくらいだからデモエク関連で動いてて欲しい むしろ対人以外の方が人いそうなイメージ
俺がやってた時は対人激過疎でも探索とかはそれなりに人来たけど 65インチ画面とサラウンド環境整えたら雑魚ボス相手にビジュアル機体で戦うだけでも楽しいな 個人的にDXMは高機動ゲーだから雑魚掃討戦が一番楽しいと思う
対人は相手も高機動で動くんで当たらんし
巨大芋は動かない的か、ゼルやくす玉みたいに広範囲攻撃かで難易度極端だし スイッチ対人は誰か配信やらないとマッチングしない
スイッチマルチは夜から朝にかけてはそこそこ(海外ニキ) 海外勢に付き合うのは別にいいんだけど
途中参加してきた奴がずっとラボの前から帰ってこないのがあって
切実にキックが欲しくなるわ 多少のガレージ籠りならまぁ許すけど流石にラボで人体改造はオフでやって欲しいわ >>926
ゲームカタログの記事だったかな
10年以上前のモンハンを踏襲したようなオンライン周りだけど
本当に10年前のシステムを欠点含めて踏襲してるって書かれて正直否定できん なんかロボゲー出ねえかな
デモエクのためにスイッチ買ったけど他に欲しいソフトあんまりないわ
ゼルダは1年以上放置してるし最近桃鉄買って風雨来期予約したくらいだわ
デモエク目当てでスイッチ買うような層にはほんと欲しいソフト少ない デモエクですら聞くところによるとあんまり売れなかったらしいしなぁ
ロボゲーの需要自体が少ない… 最初の方の売り上げは少ないかもしれないけど
ジワ売れしてるとは思う 自分も期待してたけど、今年度発売タイトル中心だったし
今年の2周年に2発売決定、22年4月あたりにプロトタイプ
3周年あたりに2発売という希望を持っている 超久々に起動したらまだSwitch版に人がいることに感動した
それもみんな新規だ マイトガイン出すと
マイトガイン?! みたいなフリをしてくれるルーキー非常に助かる
ちゃんとチャットに登録してあるので 頭以外基本ゼルクロートなんですがほかのおすすめってありますかね?基本耐久と砂とかの火力でゴリ推してます。 頭アトラスの基本ゼルクロートなんですがほかのおすすめってありますかね?耐久と砂で普段戦ってます PvP人口少ないからここでは良いアドバイス貰えんだろうなあ PvPのことはツイッターで聞くといい、対戦勢が歓迎してくれるぞ
旅団戦があるから対戦にNPCつけなかったらしいけど
正直NPC欲しいです、一人2vs2で100時間は遊べます 砂機なんて久しく使ってない俺のアドバイスで良ければ…
頭はサイトがデカくて射程もあり硬いフロドミか交差撃ちだけするならリベ、ロンソあたり
胴体は速度重視ならムメイ、耐久重視ならゼルクロかツヴァイハンダーあたりだろうか
腕は砂なら普通にゼルクロでいいかな?
足はここまで組んで足りないと思う要素を補えるやつ付けるといい 耐久ならリベ、レーザー耐性ならゼルクロ、異常耐性ならアルビオンみたいな感じかな
長文失礼した >>948丁寧にありがとうございます!!
今までアトラスオートエイムだったので他がわかりませんでした!!
バレット防御もあげたいので色々参考にさせていただきます!! ゼルクロート腕アタッチメント悩むなぁ…面白いっすねやっぱ 脚アトラス
あと全部アルビオン
砂に合わせて肩キャノン
性能的には胴に飛行を1枚積む以外は装甲で問題なし
という中遠距離プランはあるぜ 地上通常移動は走りたいっす
アウターの走り幅跳びモーションアーセナルに移植して欲しい
エヴァ破みたいなことしたいんだ 対人は主に友達とやるくらいで環境はあまり知らないんだけどエイムアシストは強いんだっけか?
上位勢はみんなブーストアップ使ってるイメージだわ 走るのは足の幅が決まっちゃうからなぁ
例えばドムみたいな足太い機体だと走らせるのは難しい
PSO2みたいにホバー移動か歩行移動かの選択性ならワンちゃん デモエクでも地上移動はスラスターダッシュでほぼ歩かないだろ アトラス脚とかをゆっくりレバー入れて ガション ガション 歩くのすきなんよ
プロセッサーはシューティングアップ3がさいつよじゃない?
リロードを改善できる手段これくらいしかない 対戦はなんで回復タンク残したんだろうか
デヴォ禁止した時点で回収してほしかった
空港だとど真ん中一個で駆け引きにはならないこともないんだけどさぁ 硬い機体を作りたいならゼルクロート一式にサイト拡大5を3個と装甲5を12個載せればどんな攻撃もあまり痛くなくなる
キャノンはバレットダメージがほぼ素通りだけど素のダメージを抑えられるから結果的に思ってたほど痛い目には遭わない
ゼルクロート一式は頭胸腕脚のアーマー全ての耐久が高く機体も総防御とレーザー防御の両方を高くできるから特化するとマジで硬くなる
見た目が気に入ったならおすすめ 両腕ジクフリにリベ頭付けたブレード機もガッチガチでいいぞ
惜しむらくはリベ頭がペチャンコで見た目あまりよろしくない事だ 逆転の発想でデュラハンって設定なら楽しめるか…? ゼルクシリーズでヴァイス胴だけ使い道に困る
重量による速度低下が激しいわりに元があまり速くなくメモリ量もない >>961
以前かなり長い間それ使ってたわあ
両手にアンファン背中にブライで >>962
しかも耐久が低いから思っていたより早くゼンゼンゼンゼンカイする スタミナ回復遅いわオバヒも遅いわで機動力に欠け
耐久性もなんか部位破壊され易い
メモリも他部位によって武器選ぶ余裕がなくなる
ジークフリートの影に隠れてるけど中々こいつも産廃してる
腕はめっちゃ有能なのに ムメイより耐久あるはずなのになんか妙に壊れやすい気がするヴァイス胴 ここにいるぞ
愛機のゼルクロア用レールガン機に採用してる
ロック外距離がちょうどアルビレオの最適距離でノーロックで当てる目安が掴みやすい、サイト狭いから雑魚にロック吸われにくい、頑丈で愛用してる ムメイ胴は案外他部位を守らなくてクレイモア腕が折れたりする
ジクフリ胴が壊れやすいのは胸部が突き出てるからだろうな
ツヴァイ胴も横に広いせいかピギーズスプリガンめっちゃもらう ローエンクリーガーとランブルオーダーでレーザーばら撒くの大好き 砂とかの火力でゴリ押し……ん?今の砂に火力あったか? >>969
なるほど、ノーロックレールガンか
しかしサイト狭いわりに胴体のメモリ少ないからジークフリートは一式の方向性がわからんな
イモータルのちぐはぐ合体機体だからかもしれないけど ジクフリは確か一式で組むとメモリ800くらいしか残らなかったよな ジクフリは頭(VP低いサイト狭いレーダー狭い)と胴(VP低いメモリ少ない回復遅い)の2つが足を引っ張り過ぎてる
あとレーザー防御と帯電耐性が低い事も個人的にはマイナスポイント ブリッツをシフトチェンジで操ったりできたらいいのになぁ
アサルトシフトでロック先に集中攻撃
シールドシフトで自機の周りをグルグル回って身代わり
ウィングシフトで縦横無尽に飛び回って攪乱とか windows11のautoHDR対応でデモンエクスマキナもHDR対応くる?
昔やってたゲーム一通りやってみたくなるアプデ モンハンストーリーズ2で佃健一郎生存確認
次はこっちに戻ってきてくれるかな? アルビオン胴はスタミナ回復と耐電がないけど耐久と防御と速度はあるから他で補えるなら使える スタミナはウィング、電撃はシールドシフトでなんとかできそうかな? アルビオン胴を使うときはブーストをブーストと思わず 緊急回避スキル くらいに考える
通常速度が十分にあるのでこれで慣れると耐久性能のただ強を活かせる vP,vE問わず速度インフレには反対してるんだけど
ウィングシフト出してブースト連打するのに慣れちゃったんだよなぁ アルビオン胴を使う場合に素のスペックでなるべく欠点を失くしたいなら頭と両腕と脚のどこかで
・レーザー防御を補うためにゴリアテやゼルクロートのパーツを使う
・耐電を補うためにフロドミ頭やゲルズ頭やアルビオン脚を使う
といったことをする必要が出てくる
個人的には見た目も重視したいから
・ゲルズ頭(フロドミ頭)アルビオン胴ゴリアテ腕アルビオン脚
の組み合わせをお勧めしたい
パーツの製造元が全てホライゾンなので素で硬いうえに見た目も頑丈そうに仕上がる スタミナ消費は悪いけど回復は速いから電気耐性を犠牲に移動ばかりにしたな 探査だとスタミナ復帰が遅い胴はそれだけで使いたくなくなる
熱部屋は解除させて欲しかったなあ 通常速度はやいからちょいちょい踏んで慣性任せにしちゃう
ベタ踏みするのは緊急回避か、ブレオン機での踏み込みくらいよ >>995
<<不明なユニット型接続されました。システムに深刻な障害が発生しています>> ブースター付けた鉄筋振り回して他の機械ぶっ壊すとかいう狂気の沙汰
何なら起源はブースターさえ付いてないただの柱 このスレッドは1000を超えました。
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