【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part638
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
https://kmseng.net/simulator
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part637
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1611467285/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
tps://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
tps://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
tps://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第10シーズンについて
2020年11月23日15:00〜2021年2月15日15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/Gj2SVYuOXvM7
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 カジュアルだと巡航してたりNPCに撃たれて困ってたりかわいい動きしてる低レベルのガチ新規はたまにみる
ランクマだと理不尽に放り込まれて30ptとかになっちゃってる新規もごく稀に見る
サブアカDのが見るけど バトオペ様はPS5版出すみたいだがこっちは出す可能性は バトオペは回線切りのペナルティ増やすとか見たような気が 大差つけられた後に割られ負けしないように防衛ボランティアして、その間に他のメンバーがスコア稼いでるの見るとなんかもやる 最近はMRGだから巡行しながら2G撃ってるよ。この方が安定してシャッガン当たるんだわ。 星3MPGこれええやんけ
めっちゃ素直やん。サペ握ってたころ思い出したわ。
単純な火力では計れん良さや ここ、距離長いから防衛そんなに難しくないと思うんだけど自分が麻で防衛に行くとプラント押され、支援でアラート早めに出しても凸通るの悔しい
てかそれが自分より低ランクならわかるんだがランク高いわりになことがおおくてつれえ >>13
高ランクが自分のやりたいを優先して、他の事を誰かがやるだろって投げてるからな
言い方悪いけど人のRPで遊んでる
お前強襲乗れるだろって人ですら重支遊で遊んでるし バルサンやワイバーンを安全圏内から投げてないでプラント踏むもに
ここで踏まなきゃ押させれるのにリモートシューターまで居たもに
遊撃4て ベース防衛チャットいくぜって言ってるのに5人くらい戻ってきて、ベース防衛頼むって言ってるときに誰1人戻らず5割持ってかれてわらうしかなかった
いや、俺のRP返してくれ >>5
5で出来ないもに?
今のセガにまともに移植が出来る人員が居ると本気で思えないのが悲しいもにね >>17
出来るけどボダコンが対応してなかったはず ボダコンPS5でも使えるよ
ホリコン全般使える
勘違いされやすいがPS4のソフトをPS5で遊ぶ時にPS4のコントローラーが使える
なのでそのまま使える
PS5のソフトの場合はPS5のコントローラーが必要
なのでボダのPS5版が出たら今のボダコンは使えない
絶対出ないけど 最初ボダコン使えないって情報流れたけど、それはPS5とボダコンの間に中継器かなんか噛ませてたからで直結させたら問題なく使えたって聞いたな 良いこと考えたもに!
チャットログに味方のエリア移動中表記を追加するもに
これで戻り過ぎ悲劇を減らせるもに
やはりモニカは天才もに >>22
そして移動中のやつ全員キャンセルするんだ… モニカがエリア移動を開始しました
ヨハンがエリア移動を開始しました
デヒカスがエリア移動を開始しました
モニカがエリア移動をキャンセルしました
ヨハンがエリア移動をキャンセルしました
デヒカスがエリア移動をキャンセルしました
デヒカスが自爆 >>12
スペックしか見てないけどパイソンで良くない?
パイソンもめっちゃ素直だし軽くてマガジンあってリロも速いよ >>20
まぢか
PS4の予備コントローラー無駄になると思いPS4でやってた
ようやくPS5を箱から出すとするわ MPGは弾散らないからほんま強い
なおパイソンは持ってない Bモード取った代わりに100軽くなった05cがパイソンや MPGは散らないのにアルバトロスくんは何であんなガバガバもに? グレイってps4版始まったときに遊撃専だったグレイのこと? アイビス系統はAモードもスナライ系統と同じ精度処理が適応されている
↓
Aモードで連射するとスナライ並みに連射精度が劣化する弾を低い射撃精度でバラまく事になる
↓
異様に散らばる
ような気がする 散るって言っても魔王はちゃんとAモードで当てて無双してるから結局使い手次第もにアルバトロス強すぎとか言ってたもに そもそも散るって体感以外で言われてるの見たことないでひ
このスレの体感はガバガバだから信用ならんでひ >>33
じゃあ、表記しろデヒ
使って確かめられるならともかくこのゲームはガチャゲーデヒ アルバトロスがヤバいのはBのほうで押しっぱ連射にしてCS混ぜたら遠くの敵が一瞬で溶けたりで真顔になる パイソン、ヴァイパーみたいに散るんか?
麻の主武器はどれも強いからええな >>25
パイソン3凸元々使ってたんだ。
パイソンも強いけど精度はやっぱ違いわかるね。
実弾でもRXに近い感覚で反動も少なく撃てる感じで扱いやすかった ☆4タフの威力が気になります
ガチムチを軽く吹っ飛ばしそう もには新型プラカノを所望するもに!
単発3万超えのバ火力で行くのかUG寄りの扱い安さの方で行くのか楽しみもにね! ちょっとジェスト君、そのパラージコング横流ししてくれない? モニカ、カノンファンと設定にある割にはシナリオで生かされてないな
でもモニカが媚びへつらう姿は見たくないなぁ
少し複雑 星が増える程おもちゃ度アップの近接で星4なんて闇鍋の具追加はやめてくれよ…
ただでさえパイソン引けてないのにブルっちゃうよ… ゲヴァってパイソンばら蒔くだけで敵が倒れていくもに!! 星4で最軽量近接武器とかやられてもそれはそれで困る ボーダーブレイクってパイソンとか蛇に冠する武器の名前の多いゲームやね
そう考えると、僕の下半身についてる武器は「ニシキヘビ」とか「アナコンダ」という名前になるんだろうか… 近接は趣味も多分に含まれるからまあ
星4ACが出た日には必須過ぎてヤバい 星4ACでたら ディスタンスとオバラの中間みたいな性能で かつ強めな性能になるんかねぇ >>67
正拳突きダッキャン欲しいんで武器は要ります! >>67
人権すぎてヤバイんですが大丈夫なんですかね… 下手に弄るとまたマップ壊れるまで飛ばれるんじゃない マルチとアサルトチャージャーをスイッチする
面白ACなら欲しいかも 最低限ベースを傘からドームにして
塀を飛び越えたりベース外攻撃なんて出来ないようにしろ
話はそれからだ すごいつよいけど起動するたびにAC〜♪って流れるAC(攻強皇国機甲) ボダやってなかったからランクの感覚狂ってるけど
AA5ってもうゴミなのか >>78
AAA未満は低ランクでゴミだぞ
なおAAA踏んでる人は10%以下の模様 AAA未満はプレイが下手でゴミでAAA以上は味方の悪口を言うゴミだぞ ボダコン出すの面倒でパッドで遊んだら意外といい感じだった
ワイショバルサムだからエイムなにそれ状態だし暇潰しにはこれでいいもにね >>78
AA5以上って現状2500人ちょっとしかいないわけで、AAA5以下をゴミ扱いすると500人前後くらいしか残らん…
なお上に行けば行くほどネイマールやらジョコビッチみたいなプレイ一流中身お察しになっていく模様 >>83
やってた頃がAA5踏めてたらまだマシって時だったから
ランク丸ごと1つ上がった感じか 俺の考えで真面目に考えるなら
鳥A5以上・・・うまい
AA123・・・ふつう
AA45・・・よわい
A以下・・・
こんな感じだと思う ミニマップが実装されるあたりが普通と上手いの境目にあたるんだよなぁ
戦局に寄与できるかどうかは別として、まずは盤面見れないとゲームが始まらない >>90
俺は半年前に復帰したけど、その時にはもうAAA未満は低ランクって風潮だったから根本的には変わってないと思われる
ただ、今過疎化が限界まで来てACE(AAA)とAが混じるのが当たり前
しかもAが5割以上を占める部屋にACEやらAAAが入ってる >>91
その「普通」以上とされる人間の数が相当少ないから
ボダはそれだけ難しいんだな、と実感させられるな >>92
×盤面見れないとゲームが始まらない
〇盤面見れなくても目の前の敵さえ倒せれば勝てる
割とマジでこうだぞ ランクなんてどれだけやりこんでるかだろ
プルバックをはずして以降にどれだけ試合するかのが大切だぞ
aaでaaaに上がってないのとかはそもそも試合数が少ない ここはミニマップに映ってないと敵が抜けまくってて辛い
せめて気球一つは左の洞窟を映しておくんなまし 昔の査定ならAAAになってないのは試行回数が足りんと言いたくもなるが
今の査定だとAAAなれないやつはどれだけ試合数積み重ねてもなれんよ 重火と支援をどれだけ長くやり込んでるか
どれだけ試合数をこなせるか 重支あたりは鳥Aでも中身お察しなのは多い
コスパ最悪だから固まると大体負ける >>97
今の環境と査定だと余程運が無いと一生上がれないぞ
何せポイント至上査定で3色マッチングが当たり前の中、高ランクがポイント稼ぎまくってんだから道理で考えたら普通は相当無理がある 昇格試験まで後7ポイント位までだったのにそっから150p失ったわ
大体スタートの人選で負けるのが見えてる試合が連続でマジで萎える そもそも数こなさないでランク上がってるのは(直近の勝率が)おかしいので
ポイ力がって言うけどそもそものランクマ数が違うし
それも支援と重火乗ればだいたい解決するから
一番重要な試合回数がほんと違うので 勝率査定がいい人って勝ち+20負け-20とかが良いんでひ?
これだとまずランク下がるけど勝ち多めにしたら数こなすだけであがれちゃうでひし >>107
それが良いもに。勝率50%以上で、ランク上がるようにするもに。 プルバック開始前に頑張ってAAAまで踏んどけ良かったとまじで後悔してる
今の環境で苦手MAPくるとプレイするだけマイナスで
得意MAP来たら毎日やらんと上がらないし息抜きのゲームじゃなくなってる このクソゲームはランクが高ければ何やってもいいと思い込んだ奴らのためのものだからな
ランクが低い奴は人間としてダメとか真顔で言ってるし ランクマに熱心に取り組んでる人間は違うもにねぇ。
プルバでAA3行ったら遊ぶだけもに >>95
ネームド同士が対面に来たときの話だから意識しろってのも無理だろうしな
戦闘だけでどうにかなるのはその程度のランクだから一旦はそれでいいと思うし 立ち回り良くても戦闘弱かったら
AA5から上がれないもに >>106
その高ランクが重支乗って稼いでる時点で低ランクが同じ様な事やって稼げる訳ないだろ
それで同じ様に稼げるならとうの昔にそいつは高ランクになってるはず
あとプルバ後試合数大事って具体的に幾つなのか純粋に疑問
2000試合とかやればいいのか?
極々一部の人以外はプルバ後300試合もしたら2ランク3ランク下がってるぞ
500戦超えたら4ランク下がってる人もいる 立ち回りとかマップ確認とかいろいろあるけど
最終的にはタイマン力に行きつくからな そこまで熱心に力入れてなかったけどそろそろマウスの動きがアケと比べて違和感あるのをどうにかしたい
なんかアケと違って合わせたい所にカーソルがパッと合ってくれないんだよね
ユニオンの砲台狙ってる時とかタイマンしてる時とか特に顕著に感じる
あとはあんまり使わないけど榴弾索敵弾ジャバとかのマップ位置指定する時とか
コンフィグの2種でしか設定いじってないけど>>2のDPI設定とかしたら改善されるのかね? >>110
もし実力いまのままで前査定で鳥A踏んでたらプルバック後降格する虚無を味わっていたぞ。
しかも下がる過程でハズレ高ランクとしてお味方の白い目つき >>108
おけでひ!ついでに大半はランクあがらなくなるだろうからAAAからDまで混ぜといてあげるでひ! AA4でプルバック切れるせいで
AAAからA1までのマッチで禿げやすくて
すぐ落ちるもに 麻乗れないっていうかめっちゃ下手くそなのにランクどんどん上がってきちゃったほんと怖いどうしよう このマップ戦闘ばっかで300オーバー連発でも勝率3割もに...
まぁ盤面に関係ない戦闘なのは分かってるもにけどそれにしても心折れるもに >>113
戦闘弱くて立ち回り良い奴なんかおらん
目を覚ませ
有名どころの害悪系凸屋は全員きっちり鳥A踏んでる
ああいうのを立ち回りが良いと言うんだ
ランクが低いのに立ち回りが良い奴などおらん
分かったか 立ち回り良かったら同じ考えの敵と当たるし
そこで毎回負けるとなると
結局立ち回り悪いってなるか >>117
現状勝率50%はあるしAAA5維持だけならなんとか出来てたと思う
ヤマとデバイス入手してからは300以上稼げる回数も結構増えたし
久しぶりにペイトゥーウィンゲーだなぁと実感してる 目の前の敵全部なぎ倒せば最強よ
出来ればいいんだけどねぇ 同ランクとしか当たらないゴールデンタイムが欲しい。
2対2でも良いから同数で 2-2とかどうやっても開幕凸ゲーじゃねえか
途中参加させられる方の身にもなれ 如何に勝率高い人でも勝率高い人同士で対局すれば互いの勝率は下がるので結果ランクは下がるんだよな
例えば魔王とのるが対局し合えば今よりは勝率は下がるはず アケに模擬戦導入される前はたまにあったなランクマ少人数戦
麻乗れないと話にならない
今の運営だと平気で2vs3でマッチングさせるだろうな
少人数側でスタートするのも、少人数側に途中参加で入るのも苦痛
激丘なんて2分も人数差あったらほぼ勝負決まるし
今週も3プラ落ちたら取り戻すの大変だし
…せめて同数スタートくれ
ダメならプラント占拠速度やコアの防御力で調整入れて >>124
それなら現査定でも試合数こなせば上がる可能性あるじょのいこ。手の届く目標があって羨ましい AER脚にしてから、RPが微減しているもに…
しかし、これからシュライクと、もにのシンクロ率が上昇し、大躍進を遂げる事になるもに! ボーダーブレイクを平和にする方法、それはズバリ
上手いと言われるAA12以上で上位マッチとそれ未満のランクでマッチを分けること
これなら誰も不平不満いうこともなく低ラン(ACEと戦わせられるAランク)のガイジ氏ねという文句も出なくなる
ほれセガよ、こんな素晴らしい案があるんだから直ぐに実行しとけ >>133
それすると
AA12に弱い人たちが上がってきて AA12=弱いになるだけだけど大丈夫? 鳥A下位まではチュートリアルみたいな話してなかったか? バランサーUって1個しか付けられない制限あるんだね
つまんねぇなぁ バランサーUを2枚付けたい人生だった
バランサーTとバランサーUだと 怯み時間半分になるだけじゃん 今の査定なら弱い奴同士を戦わせても幾分かマシな奴がAA12になるだろ
最上位に榴弾持ち込んで2桁取るAA3が混ざらないだけ良い いっそ上の方で完全隔離しよう
最低2人いれば後は全部CPUでも良いカジュアルレベルにして
A1以下、AA5以上、AAA5以上って感じで >>63
サブマシとコブラが蛇系
他にも動物系の名前が多い 査定がぬるかった頃に上げた奴らがプルバックでそこに居座るのが癌
1シーズンプルバックなしでやってゴミを掃除しないとどうあがいても無駄だよ 混ざらないだけいいって要は足りなくなるから人数不均衡の時間帯増えるって事なんだけどいいのか? 今でも2分半×n回マッチング繰り返してんのにか?
たかだか10分以下のゲームするのに マッチング時間とか1時間とか2時間とかでもいいぞ
アーマードコアVの決戦侵攻で鍛えられたマッチング待ち耐性を信じろ! プルバ後にRP100以上の更新無かったら次シーズンはプルバ没収でよくね ランクママッチング申請受け付けたらそっからハンガーや個人演習、ストーリーあたりはやれるようにできないかね お前らの言うとおりにしたら
・マッチング時間が伸びる
・人数格差が増える
・途中参加が増える
・ボーダーラインのランクがマシなやつと下手なやつ同じになるので味方ガチャが加速する
こうなるだけだけどな
まあアホしかいないならそうして滅びろ >>109
AAA踏んでないならとりあえず目先の勝敗より毎試合250↑安定して稼げるように意識するといい
支援ならプラント周辺で自分で無双して生き残れるようになればすぐ上がれるぞ
前支で稼げるなら働けてる証だから気づいたら勝率も伸び始めると思う 良いこと考えたモニ。ボダの人口を50万人位にすれば全て解決もに!
・時間がないからボダの人口を増やせない
・人員がないからボダの人口を増やせない
・予算がないからボダの人口を増やせない
→どうやってやるか考えるのはセガの仕事!モニ! プルバックは、前シーズンの最高ランクの一つ下くらいまでにするべきもに。 小野Dとか神谷とかおそ松声優どんどん使うべし
あと初音ミク、ソニックのボーダーとか
これらが一番安上がり アクティブ少なすぎ×クソマッチング×SEGA
最強や! 支援増えすぎでラインがズルズル下がるんじゃあ4体も5体もいらんのんじゃあ もにも、ポイトン欲しいから、支援にジョブチェンジするもにか… >>158
ディフューズヴァルナ突っ込むのか今度は 隔離処理されて人数困窮して発狂するの上の1割〜2割程度
常に発狂してるんだし何も変わらないな! >>131
試合数こなすのが1番大変なんだよな
連勝してる時ほど気力が持たない、負けてるとムキになってやるんだけどさ 下位を切り離すにしても人口の少なさとユーザーの質が悪すぎてデメリットしかないわ
アケで末期にACEを踏んだ万年EX2がプルバ無しでAAA4踏めている現状はヤバ過ぎる 人気Vtuberに土下座して配信頼めば一時的な人口爆上げするぞ
マトモな人口増やしたければコア破壊、スカッド、ユニオン、スクラン以外の新モード作るしかない
12vs12で問題なく動かせられた実績あるから4vs4vs4vs4vs4vs4とかで機体だけ持ち込めるバトロワとか
6vs6vs6vs6で4つ巴の対戦モードとか考えられるネタはそれなりにありそう ゲームがうまいだけの人が何言っても説得力無いんだよね フォートナイトやAPEXや荒野はファンキーなキャラやコスチュームあるから楽しそう!ってなるんだろ
こんなもんVがやったとこで流行らんわ 新規やライト層向けのモードがあったほうがいいかもな
新規やライト層がランクマいくと高ランから糞みてーなファンメ飛んで来るし >>159
うーむ?
2Gを強化するか迷ってるもになぁ 今の支援なら数居たらライン上がるはずなんだがな不思議だなあハハハ >>116
わかる
俺も同じ悩みを抱えてる
俺はデスアダーで
縦横100マウス感度50〜52
デスアダーのDPIは一番下から
3つ上にあげたやつだ
試してみてくれ >>169
唐突なセクハラもに…!?
な…なにが… >>168
プレミアム入ってるならミラージとかスマックSPとか使えば良いと思う >>173
なるほど…
確かにその子らで、ショットガンのスキルを磨いてから考える事にするもに。 >>174
ショットガン頭にぶち込まれたいもにか…! エース様は真顔でCPUのがマシって言ってるから、CPUにテキトーな名前付けてマッチングに混ぜればそらもう大満足よ >>177
でも人数不利でCPUが入ってると文句言うんだ、不思議だね >>178
でも低ランいるとCPUのがマシって言うんだよ
無限ループかな? AAA以上、AA〜A、B以下
位でマッチングわければ今よりはマシなんじゃね
マッチするかどうかが問題だが 人数不利ならそりゃ言うだろう
両方に同じ数のCPUじゃないとな! あぶれた奴は延々とマッチで待つことになるが仕方ない仕方ない 例えばAAA5で区切ったとしてAAA3のやつとかはAAA5AA1ルーパーに降格してAA3くらいから上がってきたゴミと同じ扱い受けるんだけど続けるかな 俺は弱いものにはめっぽう強いからAランとマッチングして良いよ たった1人のエースボーダーが勝敗を決めることがあるんだ
たった1人の低ランが勝敗を決めることもあるさ >>185
やめたとしても今までもずっとそうしてきたんだ
最後の1人になるまで上位層がチキンレースになるだけよ ABルーパーSAルーパーと経験してきたボーダーなめんなよ! >>185
ルーパーになるのはそこが適正ってだけやろ?
今の闇鍋よりよっぽど適正なランクになるだけ
今AA3位のがAAA5AA1ルーパーになるとは限らないしな >>192
今の方がAAA3とAA3に分かれてるんだからマッチング上の評価としてはマシだろ
そこを圧縮するデメリットを理解できんか?
今の問題は実力に見合わん奴とマッチングしてる事なのにしたが上がってくるからその解決としても微妙だし
アホなんか >>194
AAAから落ちてくるなら最上位ではお荷物なんだから適正だろ
その人がAAA3なのが不相応だったってだけの話
そのAAA3と今AA3のやつがAAA5AA1ルーパーになるならたいして腕の差がなかったってだけの話よ まあ普通に考えて
あと一年も流し運用してから店じまいするだけだわな
今までだとこれまでの蓄積が新作ゲームの形で還元されたりするもんなんだけど
今のセガに何も期待できないし
変にボダブレ2なんか出してもゲーセン自体が虫の息
PS4の片隅でひっそりと過ごす余生 >>195
お前の味方にAAA3扱いでAA3がマッチングされる想像ができんか 人が少なくて同じランク帯のマッチングタイミングが合わないのが原因だから、こことかで時間決めてバースト出撃したらどうだろう
AAA以上は00分、AAは05分、次出撃は15分後、みたいな マッチングマシにしたいなら毎回解散して他の部屋が終わるの待って入れ替えしろってんだよ
それぞれでザコしゃぶってたら一生近いランクのマッチなんかするかよ >>193
スマックSPはまだまだ現役よ
2Gとかワンパン力が目立つが拡散制御2枚差せば中距離も行けるし >>197
味方にAAA3扱いでAA3がマッチングってなにが言いたいのかわからん
とりあえずAAAから落ちてきたのがAAに落ちてきてもAAAの中では弱い方だろうから
今のACEやAAA上位が混じるよりはまだマシ >>202
お前の味方のAAA5が中身今のAAA3のときもあればAA3の時もあるって事だよ
今よりランクと実力が乖離して振れ幅が大きくなるからひどいワンサイドゲームになる 高ランからファンメが来るお前は高ランでは?
これ言っちゃダメもに? 下位ってそんなACEやAAA上位多数混じるのか?
各チーム一人か二人じゃないのか
そんなのそいつらばっか相手にするわけじゃなかろう マッチ幅で強制的に明らかな格上と当てられるのは苦痛だからな
少し格上なら、違ったと思う >>164
するわけ無いじゃん
V豚なんてVが見たいだけでゲームなんて興味ないんだから
新しいガチャタイトルに手のばすくらいならブヒブヒいいながらスパチャする連中だろ このゲームは部活臭もするし、ストイックな頃のゲーセンの香りがするから増えても続かないでしょ >>208
から、「するわけ無いじゃん」と続くのひでぇもに 理想の試合がしたいならエスボダ戦にでも行けばいいだろ
ここは過疎村ボーダーブレイクのランクマだぜ
とりたてて何のとりえもないフツーのモニカが集まるところさ
お前だって言うことがでかいだけでヘタだから公式にも非公式エスボダにも行けなかったんじゃねーか
ACEだってはるか雲の上なんだ
低ランに強要するなよベストの動きなんて
デヒテラ・・・お前とバスケやるの息苦しいよ・・・ 支援もそうだし、バルサムワイバーンみたいなスキルもクソもないスタイルでもそれなりに稼げる仕様が本当に害悪
正直こういうのが無ければポイント査定でもいいとは思う >>212
散々言われてるがランクマのルールでプレイできないならカジュアル逝けよ
頑なにランクマでUACプレイを推奨するゆうちゃんの亡霊みたいなのがいるんだよな >>214
アケの頃からハッピーセット支援とか揶揄されてたし今更や ☆4MPGが乗るならパイソンっていらない子?
マガジン火力的にUK60も視野にいれてるんだけど このスレにも有名なカジュアル専門ユーザーがいるぞ
転倒耐性くんって言うんですけど… ランクマ終わった直後の深夜帯だと割と高ランがカジュアルで遊んでるの見かける >>220
秒間火力MPG09S
リロとマガジン火力パイソン
マガジン火力と秒間火力UK60
好きなのを選べ 死んで再起されそうな相手にバルサム貼るのって戦術的にはあり?
敵が引いたらつよいとおもんだけど前ブしてきたら自爆しやすいし
退路塞ぐ感じに置いた方が強いかな? >>220
MPGは2モード上手く使い分けないと
パイソンやRXでokってなる 遊撃ロビン打ち上げるときにしか使わないから無知ですまないんだけど、バルサム系統ってジャンマ系統食ってない...? UK60って最近の麻主武器持ってたら正直微妙じゃね 昔のセガは好きだったんだけど今のセガってゲーマー居なくなったんかな? ジャンマ→床しか置けない、下手投げ
バルサム→天井・壁・床どこでも置ける、射出武器
ジャンマとか使う必要あるんか?ってレベル パイソン軽くてそこそこ戦えるって位置の武器かと思ってたけど結構ガチれそっすね無凸だけどパイソン積んでみます >>231
クレイト大幅弱体化とUK60微強化で
また使われるようになった 作業用動画に昼過ぎからボダ放送流してるんだけど昨日の22時〜今日の0130までプレイ
してた時に何度か試合で見た名前が昼過ぎに見えて今も居る…
それも今日含め月火水と連続で… dpsってそんな重要か?
マガジン火力の違いによる差はすげぇわかりやすいけど
dpsが300とか400とか違う差ってなかなか体感でわからんわ 前マップはプラントから次のプラントまでバルサンは飛ばせたもに
控えめに言ってあの範囲と飛距離はアホもに ところでアウトレットで今回出てきたM90Cというのがあってえ… >>237
腐ってもこれが常設されてる麻とDPS6000越えてる取り回しのいい武器がない蛇の差よ…
轟鉄も恐竜も尖りすぎなんじゃあ… >>233
バルサムは元は投擲武器だぞ(意味不明の言動 >>246
サーバル超えてたわ…
あいつあのなりでバエナより微妙に火力あるんだな そもそも間合いや交戦タイミングを自分の都合でコントロールしやすい麻は精度低くても使いようあるけど
重は精度低けりゃそのまま影響出るから同じ性能なら同じかというとそうでもない サベージはほんと取り回しの良い優良物件だから手放せん >>232
ゲームが好きなタイプのゲーマーはいない
ゲームでイキりたいタイプはわさわさいる 言って麻ガトより簡単だろ
今のMAPで空転武器は使いようがないが ランクで煽らないとガチャ回らないからな
セガの手のひらで踊らされてるよ >>237
さすがに重量に見合ってないと思うんだよな 次の修正はバルサムと2Gとデバイス辺りかな
ジオもまだ足りてない 今でもクレイトの音聞いたらビビるけどな
あれ殺意の塊 動画配信してる人みるとほとんどの人降格しまくりで
今週のマップこわ〜って思うもに ACEになれるやつは自分で凸全部きめて
防衛全部してるのですね ジオは威力戻していいからアルケスみたいに弾数2にするのが1番良い >>263
ついでに腕の予備弾数弄って50超えの腕をドカッと増やすべき
ヤマ腕が許されるんだ。これで環境がこわれることはあるまい 問題だ、凸の枚数は3人防衛は俺1人
どうやってコアを守る? みなさんお忘れのようですが実は麻にはスイッチアサルトと言う強武器があるんですよ 1人を人質にとって自爆して自分ごと3人を葬るアラン戦法で 轢き殺されることは目に見えてるから最後尾が通過するまで隠れて背後から攻撃
これで最低でも1機、運が良ければ3機食える
最後尾まで待ってたらコア殴られまくる?
一人に任せるのが問題だからそれ 呼んで来てくれる奴がいるならそんな状況になってないと思いますよ僕は そいつNDの糞猫ガイジだからまともに頭働いてるわけないし まあ何がどうなってても負けるときは負けるんやで
確率半分くらいでな
お互いの第一プラ分取り合いになって
両チームノーガードで殴り合いの結果
どうみてもお互いのゲージ両方ゼロでしたが勝ちました
参加した皆ありがとうございました >>283
誰もコアを殴りに行っていないのである!! (まだだ……前線は9対7でガン有利だ……コア殴られてもプラントを圧殺すれば勝ち目はある……!) 雙覇腕プラカノオー強い
弾速早くて直撃させやすいからか気持ち他の武器より大破取りやすい気がする 途中抜け厳罰化と途中抜けいたらレーティング減らなくなるのアプデで来るらしいね
バトオペだけど >>289
それ捨て垢仕込ませて
負け気味のときわざと抜けて戦績キープのパターン ボダだとマッチ中に低ランにファンメしてお前の所為で負けるから途中抜けしろっていうよ
俺は詳しいんだ >>289
ボダに同じ仕組み入れたら
「サブアカで出撃して、馴染みのランカーと同陣営になって劣勢なら途中抜けしてランカーのRPを守る」
みたいなのやりそう 10vs10で激しく動き回るゲームだから内部的に色々重いし難しいのは理解できるけどそこまで最適化されてないゲームでもあるしなぁ ボダでやったら通信エラーで減らされたとか喚く馬鹿が現れるだけ >>266
3人の頭にパインを撃ち込む
そのままカウンター行ってコア割ってくる
君は英雄になる プルバック導入の時ランク差補正がなくなった以外に査定変更あったっけ?プルバック前に鳥A踏んどけば〜みたいな発言たまに見るけど、部屋選んでもランク差でマイナス補正受けてたAA2以上は今の査定の方が上げやすくない? >>299
査定の原点がどこにあるかなんてのは
公式が発表するかよほど研究でもしない限りわからないからな
アケで「途中参加敗北の場合に参加時間の比に応じて減算を緩和します」ってなった時に
当時は勝敗で28CP差が付いていたから28CP×参加時間比
みたいな感じかと思っていたら
実は「敗北→-18」「勝利→+10」という扱いで
時間緩和は-18だけにかかるなんてこともあったし >>299
上手い人ほど楽になった
下手な人ほど査定が厳しくなった
ここでたまに査定の愚痴が出るのはつまり… 一般的なガチャゲーですら9割は無課金だしさらにこのゲームは知能も知識も技術もいるからそりゃそうなる ランク差補正が無くなったから
下位部屋に当たると上がって、上位部屋に当たると下がる
ランク差補正ある時は逆だった 残り30秒で凸いれて逆転したタイミングでラスト15秒で途中抜けしたバカ野郎のせいで部屋爆破されたんだけど >>304
そう言うと聞こえが悪いけど
言ってしまえばキャリーしてもらうと旨くて自分がキャリーする側になったら不味いってだけだからな ACEAAA限定部屋やってみりゃいいんだよ
絶対低ランが居てくれるありがたみが分かるから >>304
ランカーは常に自分より下位と当たるからRPまずくて
ランカー同士で時報マチとかしてた 僕マグロ!イワシと戦っても楽しくない!って言ったから水槽隔離したら飢え死にしましたってね >>309
今だと対面に高ランクが居たら抜けて、低ランク部屋を探し、見つけたら牧場と言いながら低ランクを狩り続け、負けたら低ランクのせいと言っている
文章にしたらマジでチンパン過ぎ 部屋なんて探さず、大体の人は、連戦ボタン押してるじゃろ。 >>225
このDは今頃どこで空き缶拾いしてるもにかねぇ… 効率を考えたら低ランク狩りが最適解だし
それを用意したのはSEGA
星4実装も含めてソシャゲ末期の焼き畑期に入っただけの事 >>310
あまりに下のランクに恨まれたら
ワザと敗北に導くとかやられそうもに ゆう絵師のパチモンみたいな有象無象と味方マッチしなければ別になんでもいいもに >>301
トピック見てきたけど他に基礎査定の変更の記述は特になかっし、プルバック前よりランク3上げてて査定ぬるく感じてたから、査定に変更があったからじゃなくて感覚的に鳥Aに上げづらくなったと思う人もいるってだけの話なのかね
>>302
AとAA下位がランク差補正受けられなくてきつくなったって言うのは分かるんだけどね >>308
シンプルに餌になってたランクがいなくなるわけだしなぁ
凸にしたって当然通る回数が減るし、戦闘力だって平均が跳ね上がるからマジで実力がないと一気に転げ落ちるどころか、実力あっても転げ落ちかねん
アケの時、似たように最上位だけ隔離したら地獄絵図になったことなかったっけか… >>302
AAA-A帯に居るけど、このマップに関しては頭抜けて上手い奴+状況見てないポイ厨が伸びてる印象あるんだけど >>321
君には思いやりってものがないでひか!
AとAA下位がきつくなって文句ばっかりってことはそういうことでひよ!皆まで言うなでひ!! 単にエサだと思ってた俺ら支援が2G持ってるから禿げてるのでは >>326
おかげさまで俺も最近はバリ重に勝ち混みかけれるよ ランク差補正があった頃はAA12ルーパーだったけどランク差補正が無くなったおかげで鳥A踏めたわ
愚痴っているのはキャリーされてたAA345ぐらいだと思うよ 上手い人、戦闘力高い人はランク上げられてるし実力上げられてないやつはランク上がらんし別に査定はいいんじゃないかね 今の査定で良いって言ってる人は何の兵種使ってるのか書いてから言ってよ
ちゃんと話が噛み合ってるのか分からなくなる 麻乗ってる時はマジで勝敗査定にしてほしいとは思う
あと防衛と凸MVPの補正もうちょっとくれとも
遊撃と支援の時は特になんとも思わないから あきらか戦闘差あるのになんでずーーーーと
プラ戦すんの ランクマの下位狩りはOKでこくっとバトルが非難される理屈が分からん 開幕索敵が支援しかもってなくて全員気球だから索敵要請してみたんだけど、元気な返事と共に気球が増えてフリー凸2本通ってわろち
ちゃうねーん! >>225
>ここからの1年,そして3年先の「SOUL REVERSE」に向けて
あああああ >>328
装甲硬めてもKBハメされる火力水準だし
リロード確認して絡んでも撃破までにリロード間に合うの本当に頭おかしいわアレ >>336
それでもプラに火力吐くの止めたら敵が雪崩れこんで来るのが分かってるからからじゃね
火力吐けてないやつは走るべきだろうけど ゲーム終盤に処女タマタマに触れると28pとか貰えるから凸屋さんに頑張って 勝利査定にしたらみんな勝利を目指すと本当に思ってる? 重装ショットガン支援はANからのバリア&主武器で一気に殺しきるのが一番リスクない お前達が思っているほどボの民は賢くないぞ
マップもゲージもタイムも見れない奴が大半だ 勝利査定とか以前にそもそも勝ち筋とか負け筋を理解してない人が多い感じ 勝利査定にしろってのは麻で禿げてる僕が楽々ランクあがるようにしろって意味でひよ
どうせ勝利査定にしても次は麻にのってた時間でRPプラスしろとかいいだすでひ だって勝つのも負けるのも他の人が勝手にやってくれるもに!!!
もには赤ちゃんプレイヤーだからずーっとバブバブしてたいもに!!!
おぎゃぁぁぁ(ナイス連打) まあ剥げてる凸麻だけが勝利査定にしてって言うよね普通に考えたら 勝利査定にする為に
スキルマッチングしっかりしろ
左右対称に近いマップにしろ
人口増やせと主張して良いモニ? 凸麻って凸だけするもんじゃないし高ランクで禿げてるやつそんないないぞ 今更査定をどうしようが人がいないんで無意味でーす!!! 無理って書かれてるけど、勝利行動して欲しいから、ポイント査定は駄目と言いたいもに。
こんなのチーム戦じゃなくて、個人競技もに… 後ろに新品流してきたのを防衛してるのも麻ははげるがな おぎゃぁぁぁ(修理要請×4)
ままぁぁぁぁぁ(ベース攻撃要請×4) >>354
これこれまじでこれ
負け筋潰し&勝ち筋とりに一緒に行ってほしい 集中トラッカーゴミだろ
なんでドフリーになるんだよ しかしデバイスεは勿論のこと
ディスクVほんま頭おかしいな
百渓やっぱダメだわ ランクマはおろかユニオンですらタイムもゲージもマップも見れない奴らばかりなんすよね
ランクマで見れるわけないだろいい加減にしろ 4プラ落として蓋して塗り潰して勝つ(負ける)試合ばかり
マップに対する錬度が上がって安易な軽量麻の凸も決まらなくなってきてる
スプラトゥーンかよww ランクなんて気にせず勝敗だけ考えて動けばいいやん
ランクなんて飾りだしな >>354
もにもにの間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在しないもに
あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけもに そのシーズンの更新はもうねえなってなったら勝利厨すればいいと思う
多分激丘きたからトラザないだろ 限界集落の草野球なんで自分が一生懸命やる以外にできることないんです…
草野球で50のおっさんがエラーしたの見たからって何やってんだおっさんぶっころすぞとかイキってみてもおっさんはおっさんなんでどうしようもないです
だからっておっさんを追い出したら8人で野球しなくちゃならなくなるだけなんです
どうしてもイキりたいならその厳しさを自分にむけて
160kmの球で完封して勝って全打席ホームラン打ちましょう >>364
更新諦めたら無敵の人になってランクマで無限のカスタマイズを楽しみ始めるんだぞ プラント踏んでマップの両端を索敵してれば勝てるベさ おぎゃぁぁぁぁぁ(索敵要請)
やだぁぁぁぁ(ナイス連打) >>362
低ランほどランクがコンプレックスになるのは自然な流れではある
頭のおかしい高ランから叩かれたことを真に受けてたりするし
そんなもんわざわざ文章起こしてまで泣き喚くほどかって思う >>362
ならそのランク報酬をこっちに寄越せもに! ランク報酬を稼いでも星4武器機体は手に入らないモニよ 対複数を捨てるわけだから仕方ない性能とは言え
頻繁にアレで殺されたら引退する初心者はいるだろうなと思う
ディスクV 味方の高ランクが軒並み重火と支援のってて仕方ないから麻のってんだけど、pt差がつきすぎてて勝ったときより負けたときのがでかくてつれえ
編成無視していい? このマップで前に出れないヘタレ支援は要らないからバリア重火でも使っててくれよ
デバイス持ってても一緒に前に出ないんじゃ意味無いわ ていうか握った事ないけどみんなよくディスク当てられるよねプロゲーマーかな? 1プラに置かれる☆3トラッカー
3プラ手前に置かれるND
センサー無し支援
のフルコンボ喰らって負けたもに……もうだめもに Twitterのグレイイキリすぎだろ
低ラン部屋でしか凸れないくせに >>381
ボダ界隈の高ランク様だから許されている
他ゲーだと失笑されて無視されるけどな AAAすらいない試合にACEが出張ってくるゴミゲー
人数格差もそうだけどマジいつになったら平等に近いマッチングするようになるのこのゴミゲー @BB__Gray
1月20日
ロビン白い奴味方に来る度思うけど月額1500円払えない奴がゲームやってる場合じゃねぇって
ファンメール来るの怖いからロビン降ろすもに こうやって課金煽りとかしまくったら普通にプレイヤー減ってサービス終了早まると思うんだけど、本人はど運営思ってるもにか... glayさんこわいもに…
白ロビン出して怒られないようにもには金ピカキノコで索敵するもに!! >>384
・42日の間に30日分のプレミアムが最適解のゲームである
・そもそも、30日自動更新を継続した場合月1400円である
実際にプレミアムやってるならこんなレス出ないんじゃないか? だいたいpt4位辺りだと勝って+23、負けて-19か
1度でもpt禿げたりコア割られたら水の泡だし気が遠くなるな なんでラヴィナというブッ壊れは修正されないもにか?
紅蓮と一緒に直すと思ったら放置もに >>378
あれを当てれないのは爆発物頼りのクソエイム君だよ ユニオンで装備覗いてると第1.2世代武器白いのは結構いるな
自分も入ってないけど ユニオンはpveだし真面目にプレイするなら装備白くてもいいと思ってるけどユニオンですらキレ散らかしてる人いるしそもそもボダプレイヤーの民度がオワなんよ >>390
AA4で
220pt4位判定勝ちで18
247pt3位判定負けで21
230pt4位割り勝ちで23
233pt2位割れ負けで25
上がれる訳ねーだろ A1で負け-34食らったもに上がれり気がしないもに 索敵できるならロビンとか白くてもいいよ
ロビン白くて範囲足りなくてガバりました、とか無いやろ そりゃ実力変わらないまま続けたって低ランが上がるわけないじゃんそういう査定なんだから まあ俺なんか主武器以外機体も含めて全部白いぞwwww 2回の勝ちが1回の負けで吹き飛ぶのはストレスだなあ >>390
A1だけど防衛MVPついて150位の時-20PTとかで、勝って19とかよ このゲームうまくなっても女の子にはモテないからそんな気張らなくて良いぞ ディスクって瞬着で精度もいいのに当てられない意味がわからない 味方支援がプラ踏まなさすぎてやべーわ
CやDとか下や裏側から比較的安全に踏める所すら3人くらいが数m離れて味方が死ぬのを待ってる
ほんの数歩こっちに来るだけでいいのにそんなに再起が大事なのか… 白ロビンは性能的には問題ないけどやる気ないのはわかる プルバックのせいで鳥Aだらけになる未来とかないもにか? カプセルで育った家ボダ支援が前出られるわけがなかろうて
デバイスもそうだが戦闘弱いのに持ってても機能しないゾ プルバックなしでランクリセットして欲しいわ
プルバックないと鳥まで戻れない実力の奴らいっぱいいるし阿鼻叫喚になるの見たい
紅蓮に頼ってランク上げた雑魚がプルバックにぬくぬくしつつ低ランが〜とか言ってるの腹立つ ウニオンで第一第二世代といえばロビンだけど白い時が有るわ べつにファンメきたら通報するだけだしどうでもいいわ 今の支援はMRG脚のおかげで硬いし速いから前に出てた方が強いし役に立つんだよな
芋ってる支援は大抵ミューズとかでペチペチやってるだけでたまに来る敵の凸屋をほぼ確実に追いかけるからNPC以下よ >>399
MVPついてても実質変わらないよ
何せ高ランク達がスコア稼ぎまくって平均値上げてるせいで査定が厳しくなってるからな
AA5の時に220pt1位MVP無し判定負けで20引かれたときは唖然としたわ 麻偏重チームと重偏重チームで麻負けたわ
やっぱ重偏重でアイギスいるとカチコチや pt補正は偏差値な
300稼ごうが周りも300近く稼いでるなら普通に引かれるから
1位で〜とかイキっても稼げてない雑魚には代わりないぞ じゃあ平均スコア落とすために二桁重火くん達は味方に必要って事もにね!!!
…地獄もに >>426
一番必要なのは全凸でコアMVP取ってpt禿げてくれる低ランな >>428
良かった…二桁重火くんに居場所はなかったもにね…
まあコアMVP取れれば5点ぐらいRP補正かかるし、本人は試合中アスレチック楽しんでるわけだしウィンウィンなんじゃないでしょうかもに 敵コアに攻撃をしかけろ!敵コアに攻撃をしかけろ!敵コアに攻撃をしかけろ!(重火力様)
勘弁してくれよ そして4色マッチでガチ新規D二人抱えて高いランク戦は無理だって
新規が悪いんじゃなくてセガぁぁぁぁ! >>429
掛からないと思うぞ
経験で申し訳無いけど、MVPによる補正は緑で1pt金で3pt程だと思う >>430
赤ちゃんがぐずってるだけもに
よしよししてあげれば泣き止むもに 負けちゃう禿げちゃうとかさあ、
お前らそんなに勝つことをこんこんと詰めて考えたことが一度でもあるのか? Twitter界毎日おそらく燃えてるんだろうけどTLが綺麗なままなんだよなぁ
野次馬したいんだけどモニ達は高ラン様どれくらいフォローしてんの? 辛いのは高ランなんだから低ランは楽しめよ
ランクが上がっても地獄だぞ こんなゲームおっさんしかやってないんだからおっさんインターネットのここで十分だろ 今のうちに予言しとくけど、来週or再来週にボ!をやるで。
内容は最新バージョン情報と新系統武器を紹介。 主武器と積載ダッシュ上がる脚パーツ以外の金ピカはあってもなくてもそこまで変わらん
その2つ以外が白いから試合に負けたなんてことは滅多にないよ プルバックなくしてモチベが残るのは
ここの狂人くらいだよ
なくしたらそのときがサ終
そもそもプルバックってのも
末期患者に処置する胃ろうみたいなもんで
しょせん延命処置にすぎん
もう詰み もには三凸でロック距離が伸びる頭は二凸で止めてるもに そもそもランクリセがいらないって一万回は言われてそう 今後のシーズンACE独走してるのるくんに誰も追いつけなくて、一生のるくんが軍神みたいな感じになって最上位のモチベ枯れるところまでは予想できるもに プルバックってエースの段階上げるのにも効くんだっけ?
ならなんの為にシーズンで分けたんかわからんな
軍神とか自分には関係ないとはいえ
今シーズンは誰がとったみたいな話すらなくなりそう やってるユーザーが減ってるのにそれをさらにユーザーが減らそうとしてるのは怖いもにねぇ… ボダがこんな状況でどうやってハゲませって言うんだよ >>448
一度はプルバック無しで上げてるんだからそれも実力のうちでは?
それこそリセットなければ一生追いつく可能性すらないぞ >>456
禿げ隠そうとする奴ニット帽被りがちww 毛の話するからランクマ開始即二度負けて禿げちまったよ ボダ真面目にやればやるほど毛抜けるから、ほどほどにしとき ポイトンが禿げるのは良いけど髪が禿げるのは絶対に嫌だな
リアルでハゲの人は精神力がすごいからランクマのストレスなんて気にしない もにはフッサフサもに!!!!
毛の悩みなんて一ミリもないもに!! 男が禿げたなら潔く丸坊主にすりゃあいいと思ってる俺からすれば禿げるのが嫌って男の気持ちが全く分からん
職種上禿げたら仕事が出来ない人や女性なら分かるけどね 職場の人がそれで頭を丸めたけど大変らしいぞ
少し生えてきただけで疎らに見えて目立つから頻繁に剃ることになるらしい バトオペ2はPS5対応版出してロード時間短縮やFPS向上を図った一方こっちは…
せっかく有名Vtuber使って宣伝したサクラ革命もアプリランキングで圏外だしSEGAもうダメだろ… PS5なんか誰も持ってないのに意味ある?
それにボダは元々限界の固定60fpsだが PS5だけでマッチングしなきゃロード短縮しても意味ないんじゃ? バトオペは、60fpsじゃなかったもに…?
それじゃーだめもになぁ 内容に問題があるのにガワだけなんとかしようったつわそら無理よ ロージーと言えば星4来たらまた右も左もビデオデッキ頭になんのかしら そもそもVtuberを見る層なんてドルオタみたいな層で客層が違うのでは? なんかここでPS5めっちゃ売れるとか言ってた奴いたな
当分普及なんかしねえってのに 全員が同一環境で出来るっていうCSの利点捨てるのアホすぎでしょ
PS5買ったやつが有利なゲームはやりたくねえ 転売屋が不良初期ロット買い占めてるからしばらく待つんだ >>489
そもそもやりたいソフトがなさ過ぎるし
余所のスレでもたまにいたけど転売ヤーの自演かステマ社員なのかねぇ ソフトには興味あるけどハードなんか箱だし
こんなゲームやってるのCSゲーで飽き足らずにアケで大枚はたいてやってた特異な連中でゲーム機なんか二の次じゃねえの FF7Rの続編はPS5だけです!
これでPS5は爆売れよぉ 転売屋にお腹いっぱいになってもらうためにソニーにはがんばってもらいたい なんかここラインむちゃくちゃ上がったり下がったりしやすいな
他ならそうそう第1や第5までラインいくことないと思うが ちょっと連勝したと思ったら味方に遊撃4千鳥だらけとかなんのいじめだよぉ 自分のやりたいゲームがあるかだけでハードなんかなんだろうがどうでもいいからなぁ 千鳥に加えてと途中放置しはじめた遊撃まできたんだがなんのいじめだよ… ここストーク1機で封鎖できるっぽいから使って遊んでたんだけど
味方からしたらロビンで前偵察してくれって感じだよねごめんね 気球で前だけ照ってる場合もあるからケースバイケースだと思う
少なくとも千鳥よりはオレは死ぬほど喜ぶ ストークで凸を確認出来るってそれセンサーでよくねってなって
ロビンで相手の奥索敵確認出来るって遊撃にしかできなくねってなる グレイファンメチャレンジしたいんだけど
どんなクソプしたらファンメくるかな?
メッセオープンしてるのに今まで一度も来たことないんだよね 目の前でデバイスを一騎飛ばしつつ再起できない量でしゃがみ移動する 高ランク部屋にいたんだけど、ベース防衛要請だして20秒近く中央からベースまで麻と重火進軍してんのに誰も戻らないでコア大ダメージとかやってられないんだが 誰も消防車を呼んでいないのである現象は昔から稀によくあることなので >>508
自機が破壊されない限り阻止されない絶対的な約1分の偵察ができる
センサーと違うのは前線でそれを押し付けできることだよ
ほぼ動かないから前で打ち上げられないと劣化アウルになるけど
このマップで刺さる理由は幅が足りるからであってロンシャやゲルベルクだと機能しない OK出てないログで死んでるやついないエリア移動してる奴いないだったら兵装なんだろうと戻りゃいい いや、勝ったよ
待って打たれて負け、または勝つ確率は…概ねこんな感触だ
待って勝ち70%
待って負け30% パンケーキ、☆3索敵弾、
こんなデコボコと柱と岩とコンクリだらけの島で索敵もせず、爆弾も投げず、当たりもしないパンケーキビュンビュンさせて何がしたかったんだろうなあの鳥A支援は パッドで麻乗ろうと思ったけど無理やな。
パッドだと継続的なAIMが出来んわ。 60秒時点での
待って負け30%
120秒時点での
待って負け 50%
180秒時点での
待って負け60%
240秒以上での
待って負け80%
早い奴は300くらいで待ってするからそういう利敵がいる場合90%負ける >>521
AAA以上にはロック外されるから通らないけど、そういうレベルじゃなければACで距離一気に詰めてスティック上に倒しっぱなしにすればCS固定状態にできるからむしろ楽よ >>521
剣キャンはやり易いと思う
近接と爆発物でマウス勢を黙らせろ! レベルの低い質問ですまんが、高ランク部屋で開幕あたりにプラント交換起きると戻ってこないで突っ込み始めるけど、あれそれぞれのメンバーにどうしてほしいの?
なんとなく防衛目に動いちゃうんだけど流れに乗るべきなのあれ?
プラント落とせばボーナスタイムじゃんって思うんだけどなぜかコア割モード入るのがわからん ついでに言うとそうなったとき大抵買っても負けてもスコアマズイから低ランク的には泣きたい たとえエースやネームドがチャット打ったところで一割程度しか影響力ないってのに
待ってだとか修理頼むだとかに聞き耳を持ってる奴がいかほどいるものかね RPまずいのは多分3分ルールに引っ掛かってるだけだろう
いまいち状況が良くわからんけど 3分ルールはまあわかるんだけど、だいたいスコアが爆死するんだよね早割合戦の時 早割合戦の時はコア殴りに行った方が稼げるから防衛にまわると禿げるのはしゃあなし
先手取れてれば全員で突っ込めばいいだろうけど3分待つ余裕がなくなる可能性もあるし
微妙な時は防衛もいないと負ける可能性も出てくる 勢い付きすぎて、「ままよ、クソゲーにしてしまえ!」って時ならあるなあ
なお大抵の場合3分越えて、半端な動きだとゲロマズ >>525
早々にプラ交換が起きる原因は極端なランク格差や前線索敵が一方だけ無かった場合にしばしば起きる
ポイントまずくても基本的に元々いた持ち場を離れちゃダメなのと
支援は前後どちらかなら前にいたほうが状況はマシってことぐらい なるほど、防衛ぎみだった時はもう味方が砕くのを祈りつつ守るべきなのね
だいたいわたわたしてたわありがとう 交換になったらもう如何に相手より早く前に展開できるかの勝負だからコア攻撃・防衛、よりベースに近いプラントを攻める・守るに参加してればいいとは思うけどね
ただ個人的には攻め気のある行動をした方が勝ちやすいとは思う
守りに大半の戦力割いたら盤面整っても攻め手がなかった分ゲージ負けてる場合が多く感じるわ ボダスレ3代名前を呼んではいけないお方
転○耐○
N○○敵セン○ー
猫ガ○ジ(NDと併用) 1〜2プラ交換展開になっても高ラン部屋なら攻め力高くて割り勝ち狙える
割られるにしても割られる前に割れの気迫を見せて早割りを誘える
上手く行けばゲージもプラントも有利になってハイパーこくとタイムに突入だ!
だから攻めに専念出来るよう守りを固めろ!
キツい上にpt不味いから俺は嫌だけど 忘れた頃にやってくる3分ルールで±5ptぐらいとか見ると目を疑うでひ トラッカー推進派の中はアサルトということにようやく気付いたのか >>536
お前が嫌なら誰だって嫌だろ何言ってんだ 全ショットガンの拡散率を一段階大きくしろ
これは命令もに twitterで土遁リモシュー凸の画像が上がってるんだが 運良くAER脚引けたんだが歩行も高いと半端な屈キャンするより歩いた方が早いんだっけ 家ボダになった時点で屈キャンがほぼ意味なくなった
歩行の差によるブースト回復タイミングの差も無くなった
つまり歩行高い方がお得といえばお得 ありがと
戦闘の時の屈キャンは被弾ずらす効果あるんだっけ?
久しぶりにやってタックル使いたいんだけどしゃがみなくなると超違和感ある 歩行もあまりに低いと何か違うなってなる
いらないステかと言ったらそうでもない
マジで救いのないの索敵ぐらいだよね しゃがみ以外のチップってモーション終わってからじゃないと武器変出来ないからスゲーやり辛い。
スタイルによっちゃ全く噛み合わないから好みの範疇ではあるけど。 屈キャンやらなくていいかな?未だに上手くできないんだ >>547
索敵もあればあったで逆サイドの味方の耐久が見えるから余裕なのか援護に駆けつけた方がいいのか判断材料になったり
自動認識で角待ちの敵機に気付けたりとかがあるから機能してない訳ではない
もう少し高索敵と低索敵間のメリハリあっても良いとは思うけど 被弾面積を小さくできる
運が悪いとしゃがんだせいでHSになることもあるが >>547
索敵もありゃあったであからさまに見えるコンテナ増えるからやってみると便利ではあるよ 個人的に一番やべーのは高ければ害になるロックオンかな
高い場合はロックオン時の射撃補正やロック維持能力も高めてくれ… 実質装甲1/4の部位だしなあ
命に関わるもんな頭は ロックオン120mとかでロックしても遠すぎて当たらないし警告出して逃げられるだけなのほんま 的確にCSしてくるやつなんか何やっても勝てないんだから
環境武器のKBラインだけ意識しておけばいいぞ 第一世代の新☆4は3月やろ
来週は新キャラで2月はシーズン11開始だから新系統の武器と機体
ただ、プラカノの☆4となると先に補助・特殊が来てからだろうし、早くても梅雨時期くらいじゃね? エースクラスでもなければ主武器の撃ち合いは
頭に多く当てたほうの勝ちだからな
CSを意識できないなら武器性能なんて気にしても無駄 嘘つけ
CS出来る精度は大事だゾ
そして精度面では高レアが恵まれてる >>565
お前頭判定持ってくると即死魔法じゃねえか ショットガンがショットガンとは思えないほど遠くから削ってくる現象 2Gは何だか離れてても凄い削られるんだがレティクルみたいに星4補正掛かってるんだろうか
キミ絶対に拡散大じゃないよね。中のヴォイドより削られるんだけど? ショットガンは結構離れててもHS決まって蒸発させれる事あるから気持ち良いわ ショットガンが7000を3発も撃てるなら
7000を2発撃てる狙撃銃ぐらい欲しいんですが駄目ですか? レイスマを縦二連バレルにして拡散を大位にしてくれませんかね? >>574
すっかり忘れたわw
実際全弾に当てられるならバーストは強いけどさそうじゃないねん
B+までダウン取れてダウンした相手に追撃して撃破取れる奴が欲しいなって ショットガンの拡散率毎の適性交戦距離ってどんなもん? 環境がインフレ化してきたしそろそろ注射実装されてもいいよな。☆4は容量18000で頼む >>568
散弾拡散制御2枚差しのヴォイドやSPはかなり届くようになるわ
ぶっとんだ敵をしゃがみで補正整えての決め撃ちで倒しきるのも格段に安定するし
副次的な効果だけど代表弾(軸弾)の飛ぶ範囲も狭くなるからCS判定になる確率も無視できないレベルで高くなる 雙覇の胴腕脚が欲しい
ランクマしたいけど破式の胴脚じゃ戦えない
てか脚だけでもマジで欲しいよ 雙覇が強いのは確かにそうなんだが破式で戦えないと言ってる奴が雙覇手に入れたからって急に戦えるようにはならんぞ ここまでの星4チケット3枚で破式脚が2つも出てきてるから辛い
もう一つは雙覇腕だったからまだいいものの… >>578
壁に撃って照準の外側大枠に収まるぐらいが適正
敵機を真芯に捉えたとき最低八割は当たるきょりなる
ブラスト相手は近距離ロックズームで多少収束するからトレモで実際にロックして調べたほうがいいよ 星4修羅使ってる奴いない?
ガチャ引きたくないんだけど烈風脚のままでいい? 雙覇フルセットにすると積載めちゃ余るし
胴体はRAVとかでいいんじゃない? >>586
>壁に撃って照準の外側大枠に収まるぐらいが適正
どの距離だろうと撃った位置から動かなければ壁の弾痕範囲と照準枠の大小関係は変わらないぞ ヤマゴリラ組むと麗ゴリラよりヤバい見た目になるのなんとかして あ、銃口が壁に刺さる所までの近づいたらさすがに変わるがそれは別として リッター頭の上位だからつかってるわヤマ星4頭、めっちゃカッコ悪いがな 麗ゴリラで機体止まってるけど
星4ヤマ脚が歩行以外上位互換なの草生えた 今思うとなんで燐脚に毛が生えた程度なのに皆引いて強化してたんだろ
俺も引いて強化したけど ダッシュB+が4150だからな、A-で4000の大台越えたからそら強いと錯覚するわ 割と破式関係は消費者庁コラボされるべきと思ってるけどそこはあんまり話題にならないよな
ソシャゲだとこういうのはありふれすぎてて消費者庁ももう動かないのか...? 別に誇大広告もスペック詐欺もしてないしどうやって消費者庁コラボするのか あの頭ならジーシェン系の頭のがかっこよく思えるでひ 損傷時装甲強化はイベントで取れなかった人用にそのうち追加されるんだよな・・・ はしきは主人公機だから数ヶ月は使えるだろう、そんなふうに思ってた時代が僕にもありました >>584
雙覇と破式だと全然性能違うだろ
ゴリラなら装甲がはね上がるし流行りの中量重にだって乗れる マーくん全身破式でチート武器使ってイキってるだけだったとかマ? 別に使おうと思えばサ終までつかえるでひよ
でひの修羅も何だかんだ2年以上活躍したでひ >>609
ごめんストーリースキップしてたからわからんけど、主人公機じゃないのか 星2ヤマもアホみたいに強いからその分割とリーズナブルな気はする
既存の星3含めてほぼ全部ぶっ殺してるけどええんかなこれ… 破式ってNXと比較しても互換品レベルでしかなくて
ヤマ来る前のNXの立場考えたら使いどころなんてないってわかるだろ
エースボーダーですら見誤ってるやついたけど その内に、Xが来て、はしき 山 NXを殺しに来るはず
杖の☆4を密かに楽しみにしてる もにもストーリーちゃんと読んでないけど、マーくんがフハハ!ついに完成したもに!きせいはしきもに!ってやってたからマーくんにとっては大切な機体もに
もにたちにはゴミにしか見えないけどもに まさか中量にダッシュB+超えをする脚が連続で出て来るとはこのモニカの目をもってしても…破式引かなかったけどもに >>563
CSを意識し始めてから今使ってるサベージからカルマを意識し始めた。
サベージ反動きつい。 初期ヤマ脚と羅脚で2回死体下痢された迅牙に乗ってるやつおる? 主人公はモニカでモニカの搭乗機はジンガ
主人公機はジンガ
散弾論法により証明できる >>591
大枠に収まる距離を調べるんだから定位置から撃つわけじゃないぞ?
前後に動きながら弾痕が枠内に収まりきる位置を探せばいいって話をしている 当たり前だけど、好き時間ができたので試してみたけたこの時間にマッチングしねーもにな
30分片手間に試してみたけどダメだったもに
どうせならボーダーミッション増やせばいいのにと思うもに >>624
夜勤とかでこの時間に触れるけど基本マッチせんよ
数十分待ちして人数もクラスもめちゃくちゃのクソ試合して再戦しても人数不足で解散して待ちに戻るみたいな事になる
実際待ってみるとアケと違って今何人待ってるのかがわからないのが待ち辛い要因ではある
今俺しか待ってないのかあと1人2人集まれば始まるのかがわからないからな
でもユニオンならマッチする >>614
さすがにダッシュ一段階上がるのを互換で片付けるのは雑な気がするがな
リベルタス 異常に硬くて用途が広い
NX サブスクで使えて割りと積み込める
破式 NXと比べ何かダイエットを要する
ヤマ 性能は高いがミストや爆発に弱い
空式と燐が下位互換以外の何者でもなくなっているのがなぁ
コスパ含めて考えると初期アスターやギエナにすら劣る カジュアルも低人数スタート出来るから毎回同じ顔ぶれなことに目を瞑ればマッチ自体はするもに
体感ランクマは夕方6時くらいからボチボチマッチし始めるもに ピークはどのへんなんだろうな
23時くらいと思ってたけど最近24時台もそんな部屋なさそうな気がするから20時くらいの方が多いのか? >>608
じゃあその性能差を勝てない言い訳にしてろよ
鼻で笑われて終わりだわ >>623
逆なんだよ「拡散大(極小〜特大)の銃は照準のこの範囲まで散らばる」で設定されてるから
銃口が刺さってるような例外を除けばどの距離で撃っても照準と比較して弾痕の範囲は同じになる CPUのがマシってよく言われてるからプレイヤー名みたいなCPU実装すればよくね? >>631
さすがに今週のマウナエレは高低格差の悪評が定着したなかどの時間帯でもマッチ悪いな。
そろそろトラザ来てもいいと思うんだけど >>635
トラザと激丘同じシーズンで来たことないんじゃない
同じ扱いにされてそう
8vs8の方がMVPとりやすいんだけどな トイレ前にオートガン置いとくと死ぬまでオロオロしながら高速でトイレ出たり入ったり繰り返すクッソ情けない挙動するマーくんすき
カタパ乗って逃げようとするけどちゃんとカタパ乗れなくてぴょんぴょんしてたり態度と行動のギャップがデカすぎる 雙覇脚胴使えばコア凸防衛プラ戦全部出来るようになって仕事も恋愛も上手くいって宝くじ当たるって本当もに!? >>639
君高ランなのに雙覇がないと戦えないとか言ってんのマジ???
アセン言い訳にする方がよっぽど低ランに思えて仕方ないんだが… >>633
壁に近づいて撃ったときと、ある程度離れて撃ったときとでは弾痕跡の正方形の大きさは違うやろ?
この正方形を照準大枠内に収まる範囲で押し付けられる距離を掴むってだけの話なんだが そうはがないなら、リベルタスか、NXで良いんじゃないかもに…?
破式つかうくらいなら、軽量脚でも良いもに。 >>644
>壁に近づいて撃ったときと、ある程度離れて撃ったときとでは弾痕跡の正方形の大きさは違うやろ?
照準と比較するなら違わないよ うるせ〜知らね〜の精神で軽量麻だけやるようにしたら
以前みたいに負けばかりじゃなくなったもに 3試合やって2試合が19人部屋でもうダメだこのゲーム
CPUを凸AI搭載のジュストにしてくれ >>648
このレスで大きく勘違いしてるか理解できてないってわかった >>655
多分だけど比較スクショを見せないと彼は言ってるの意味が理解できないと思う
最初のレス時点で?だったが俺もこれでわかったよ すまん
確かにアセンを言い訳にするのは良くなかったな
リベ脚ならワンちゃんありそうだしリベ脚で頑張ります パチ化したらボタン長押しでチャカノ充填とか100体殲滅とかやりそう ボタン長押しでボーダーブレイクのサービス終了を阻止するもに! >>655-656
例えば壁から20m離れて撃ったら左右6m幅に散ったとしよう
この場合壁から30mからなら9m幅、壁から40mからなら12m幅になるだろう
ところでこれらの弾痕が画面上でどれだけのサイズで表示されるかとなると
遠近法で1.5倍の距離のものは1/1.5で表示され、2倍の距離のものは1/2で表示されるから結局どれも変わらない
20m先の6mのものが画面上で6cmなら、30m先の9mのものも40m先の12mのものもやっぱり6cm プロデューサーステップダウン演出
下田(赤)→青木(青)→百渓(白) >>666
それを述べてるってことはつまり最初の時点でそもそも勘違いしてたわけだな
照準を定規にして正方形計ろうって言ったほうがわかりやすかったかな で、拡散制御でワイシャツが縮まるかどうかはハッキリしたんかね。 立ち位置が変われば枠に収まる範囲も違うって話でしょ?距離が基準にならなくなるって
ならもう、自動砲台とかの固定物でも的にして、例えば『ワンマガで安定して破壊出来るくらいの距離』とかの基準を自分なりに作れとか言った方が分かりやすいんじゃない? >>669
それならどこまで近づいて測るかで結果が変わっちゃうんだから最初の書き方じゃ説明不足じゃね?
採掘島とかブロアみたいにベース内壁には密着できないような壁だってあるし >>586の言いたいことは>>673の二行目みたいなことやろ?
さすがに最初の書き込みでわかるけど 読解力の問題じゃないの
勘違いしたまま進行して一人で収拾つかなくなったようにしか見えん >>675
その認識であってるよ
基準となる指標は各々目安になるものを設ければいい
俺も特段難しいように言った覚えはないんだがな >>677
>俺も特段難しいように言った覚えはないんだがな
逆だよ
シンプルに書きすぎて必要な説明まで欠落してるんだよ >>678
理解できてないのは君だけのようだが…
間違った解釈してたのを認めればいいだけとちゃうのん
某検証の人と同じ炎上の仕方してるやで プレゼンは、デヒの頭でも理解できる言葉で、お願いしますもに。 また大攻防ラリーもにか...
ユニオンと大攻防とおまけのスカッドしかイベントないの飽きるもにねぇ... 前まではなんやかんやイベントで10連分のチケット配布してなかったっけ? 敵に当てればダメージを与えることが出来る!
理解した もに派でひ派決定戦なんてやっても結果は見えてるもにしねぇ MRGも雙覇も即限凸したモニけど
全然使わないモニ どんな距離でも弾さえ当たればダメージが与えられるんだ! イベントに大攻防するくらいならランクマラリーで良いのに ほんと、ランクマでやって欲しいもに。
でもユニオンより、だいぶましもに。 負けても失うのが戦功くらいな大攻防でラリーとか、勝ち負けすら陳腐化するのになに考えとんのや 大攻防とか言う不人気入れてユニオン回数減らすのやめーや
ネリスきたのに使わせてたまるかってか
トークンショップも期間長くした分豪華になってるわけでもないカルピス薄めただけだし
今のPは今までよりケチくさ路線でいくんか 効果はよく解らないが、2Gの拡散制御をつけている。 スカッドは固定と当たらなければまあまあ
大攻防は爆発物投げあうだけであれすぎる 誰かの配信で2Gのことを棒読みちゃんがに2ギガって読むのなんかじわる
2ギガマジで強すぎでしょ
とか淡々と読み上げるのよ >>589
AER脚の低積載量をどう評価するかだね
そこどうにか出来るなら移動関連はほぼAER脚完勝だから烈風脚は厳しい
烈風脚使うなら積載量差を生かしての装甲か火力の充実が鍵ってちょうど閃脚と烈風脚やSFv脚と関係性は同じ >>679
んじゃまあ最後に
撃った後どこまで近づいて照準で測るのか理解力の乏しい私に教えてもらえたら助かる ボダプレイ人口に対して配信者の割合多すぎて草生える 大攻防はもっと両軍ダメージのサテバンが複数降ってきたり
ゴーレムが横切っていったりのお祭りクソゲー感がほしいもに
ジュストくんよろしくもに 大攻防戦はプラ踏んでたら爆死と再起のループさせられるのが嫌 ゲルベルグ大攻防か
思い出すなぁ開幕60sの設定ミス
みんな攻撃側だと捨てゲー状態だったのにこの設定に挑戦したい奴が集まったかのような変な団結力で一度だけ勝てた時の達成感よww ユニオンのネリスの利点ははっきりしてる
あの狭い蔦内部でコアに一斉にぶちこむとき
誤射もノックバックも発生せずに高火力を叩き込めるのだ 軽麻のダッシュ値って最重要パラじゃない?
ACの速度にも乗るんでしょ? ゲルベルク大攻防なら大外ドフリーでクソゲーして遊ぶか 面白い遊びみつけたもに、
レバ剣装備して、サマソチップつければ
スト2できるもに! >>708
673を読んで理解できないのなら無理
俺は検証の人のパパやママじゃあない AER脚がなんぼのもんじゃぁ
Fv脚にダッシュII2枚と胴に強襲チップ2枚でAER脚よりも0.02速くなるんだぞ
月影新烈風λFv
刻おにぎり双剣小原
で積載猶予31.5だから同じことをAER脚でも出来るんだけど… 逆ユニオンやらせろでひ
具体的にはイトちゃんズになって連合の雑魚どもを蹴散らすやつをくれでひ 中量に☆2が2つ、軽量1つだし、追加順的には重量なんだろうけど、今更新規の重量機とか出るかね
なんかひねりなくHGの☆4がシーズン11の告知に乗ってる機体になりそうな気もするわ AER脚は胴と併用してシュライク適正乗っける前提ってイメージだわ
つまりPTW イトちゃんズボコボコで草生えるもに(むにゃむにゃ) 機体はこれ以上インフレしたら困るし武器増やして欲しいわ ダッシュS脚早すぎワロワロ
もうB+レベルじゃ追い付けんわ
もう真面目にやるのも潮時なのかな
適当に流して楽しむ程度のがストレス溜まらんしな >>729
味方には回復になり敵には武器になる武器があるんですよ 雙破脚と破式脚で装甲の合計値30%くらい変わると思うんだけどスレ民目線だと変わらないってマジ? 変わらないだろなにいってるんだ
(雙破脚を引けなかった現実から目をそらしながら) >>731
あれ以上の近接モーション作る余力が運営にあるんですかね・・・ 割と真面目に2月のアプデで破式脚は何らかの修正入ると信じてるよ デバイスみたいに三段階しかない鎌も星4追加されるぞ震えろ >>739
回転数増やしてモーション伸ばすぐらいはできるやろ
とにかくぐるぐる回したったらええねん >>744
まともに使えるようにするには敵に当てて研がないといけないとかいう本末転倒武器がどう変わるかね… 今からでも遅くないから強襲近接星1は全部最高でもデ剣の重さになるように調整し直してくれ >>741
おそらく脚は放置で胴体が斜め上修正される
上方されても巡航とかどうでもいいステが伸びる奴だゾ
ガチャが根幹ということを忘れてはならない >>745
死んで切れ味がリセットされないなら娯楽としては十分なんだがなぁ
某GP02のサーベルみたいにチャージ完了を解放したら最初の一振りが強くなるだとかそういうのでもいい >>733
30%とか誤差過ぎる(行くぞ、業者を求めて) 破式強くするよりヤマ脚弱くした方が早い
凸前提でダッシュA-付近の脚の積載が3700〜3900程度なのに積載4200っておかしすぎるし みんな期待してないと思うけど杖の星4にワンチャンあるといいでヤンスね PS5に合わせてwiiu強化しろレベルの無茶振りじゃないか サブスク落ちしたパーツ群の必要マテピ半減でいいよ
完全上位互換を今後出していくだろうからなおさら妥協パーツの価値を貶めてはならない 課金すれば半額どころか無マテピで金が使えちまうんだ! 雙覇なんて中量重専用だしそれ以外ならMRGのが強いから
破式は元々ゴミだっただけ 土遁土流壁もに!(口から高級下敷きを発射しながら) 流行りのパーツ叩きたいだけの奴の多いことよ
ランク可視化なんてしようものならゴミの山じゃすまなさそう >>763 >>764
だめもに!1時間トレーニングで籠っても見つからないもに・・・ ヤマ星4以外にもヤマ星2星4腕、星4胴が強いよな
烈風脚や閃脚にゲヴァ+ヤマ星4胴いけるし
倉庫の破式胴さんどうすんのこれ >>773
ゲーミング脚部であのマーナガルのお気に入り >>775
草
空式もそうだったけど
何かの下位互換にならな気が済まんのか輝星は 破式腕は普通に使える
破式胴はバズλとMRG脚の間の性能の脚が来たらワンチャンあるかもしれないかもしれない
後は死んだ >>776
ハティがマグメルキャラの下位互換だから仕方ない 仮にも家ボダの看板ブランドなのにホントどうなってんの >>779
かといって他のを食うダントツスペックで出したら思い出クラッシャーだの自己満足だの叩くだろ
妥当な所だよ ヤマハ胴最初は微妙って言われてたのに
いつの間にか一級品扱いになってるよな >>781
モニ化する程度のやつならこれで十分だわな 通り名固定イベント
家ボダは来年までサービス続けられるか否か ワイ「4万突っ込めば最低でもAER脚と星4ヤマ脚どっちかもらえるな」
悪魔「その4万で戦国乙女打って倍にすれば両方手に入るぞ」
天使「待ちなさい!預金全部ビットコインに換えるのです。うまくいけば全て手に入りますよ」
どうすればええんや・・・ 積み立てNISAに1千万ぶち込みたいもに
月1万円くらいは貰えるモニカ? >>789
一番上はどういう理論で確定させてるんや? >>791
すまん、頭がおかしくなってた
4万突っ込めばヤマ脚手に入りそうな気がしてた ガチャとその他ギャンブルから即刻足を洗うことをお勧めしますね 一応。
新武器ピックの星4は、ピックアップのしかでないもに。 ついにa1になれたもに
上級者相手にどこまで戦えるか楽しみ >>797
4万円突っ込んでも確定させれるのは一部位だけどな >>788
ここ前回の最後は南有利って結論になってなかったでひ? 40000突っこんで確定以外で胴も腕も脚も1つも出ないなんてことはそうそうないでしょ もしかしてこのゲームポイント1位取り続けてれば鳥A自体は踏めるのか? それができるなら鳥AどころかACEでも踏めるのでは なんかやたらFFされると思ったら前線支援は糞とかって糞みたいな名前だったもに
フルタイム2桁しか取れてない奴にFFされる謂れはないもに 稼ぐだけならバリア重のバリア剥がしてるだけで稼げるので >>804
一位とまでいかなくてもMVP付3位以内で鳥まではいけるんじゃない?
ただ試合数が凄いことになりそう Vセンでトラッカーいるなら前索敵!気球とか多ければ後ろの左右!ってセンサー飛ばしてたんだけど、トラッカーがそこそこ後ろから前照らせてるし気球は人多いところもちろん飛ばすしで索敵MVPが…ほしいです……(RP乞食) そういやMVPの緑と金って何の基準で分けられてるんだろ? 冷静に考えるといいもに
どんな時でも1位を取れるならそれは充分強いって事もに
対面エースが相性悪いと普通にキツいもに >>810
mvpに該当するスコア
コアmvpならコア攻撃のスコアが一番で且つそれが40pt以上あれば金になる あれ、絵師もAAAあがったもに?
コスパ悪いAAAがどんどん増えるもにね… 索敵チャット打ったら第一に広域VセンBモード出現して草ァ! 速さは正義
AER脚を使ってるということはこの世界で一番速いということ
つまり俺こそが正義なんだ(大破) vセンは使い方ちゃんとすれば強いんだけどなあ
大抵は単ロビン フルタイム100p未満で恥ずかしくないの?
後ろでうろうろ榴弾ネリスで楽しいの??? >>586
>>591
トレモしてみたけどこれ書き方的には586が間違ってて591が合ってるんだな
拡散大なら照準外枠にブラストの横幅が収まるのが全段ヒットの目安って感じか 肉抜きしすぎてぶっ壊れるセイバーマグナムみたいだ
そのままかっ飛んで欲しい 収まるだと遠くてもよくなっちゃうか…
照準外枠目一杯までブラスト横幅がうつる距離のほうが正しい はぁぁぁあ、昇格戦なのに途中に投げ込むとか頭セガもにか!!! >>809
索敵MVPはロビン遊撃が一番簡単で楽だろ
ロビン撃ちながら何も考えずに最前線で戦っていればいいんだから
支援で索敵MVPつくのって前線支援じゃなきゃおかしいし
前線にいるなら別に支援にこだわる必要もない
戦闘したくないけど索敵MVPは欲しいっていうのはただの地雷 こちらは5モニカ、相手は2モニカ…
ふっこの試合頂いたもに 下敷き敷いて紅蓮芋ってロビン打つだけで3位内に高確率で入れたシーズンもありまして
プルバックのせいで簡単に上まで戻ってくるからな 未だにインド人を右にいいい!って脳内で叫びながら機体を左に移動させて爆発物に突っ込むことが稀によくあるもにねぇ... 罠支使っといてデス量産してる人居るけど素直にスプーキーとかデトネ持てよ
自衛出来ない&罠再設置で前線から何秒離れてるか(再起数に差が出るか)考えてくれ
特に今のマップとか下り側ならまだしも登り側で第3取られたら蓋されて負けるんだからさ
1〜2回掛かるかどうかの罠なんか要らんから前に出ても戦える装備で来い グレイファンメチャレンジ
敗北 1
途中抜け 1
ファンメ 0
いきなり激アツの途中抜けで優勝かと思ったがファンメ無し
離脱ペナルティ分待って再度マッチを狙ったけど同じ部屋に入れなかった 途中抜けする奴とか、ゴミくず野郎もに…
消えてくんないかな〜 >>821
どっちも正しい
先に撃って照準内に弾の跡が収まる距離を測るのが>>586
先に照準の枠を見て拡散率を把握するのが>>591
適正距離というか運用間合いを知りたいのであれば前者が正しい ゆう絵師は鳥A踏めないと思ってたんだけどな
これじゃAA以下本当に人間未満じゃん プルバックで中身低ランが量産されているから(震え声 このマップあさるとが糞弱いから重がランクあがりやすいんしゃないかなぁ >>836
途中抜けしてる時点でランク上げやすいじゃん
10戦やる場合に5戦勝てばとんとんじゃなくてプラスになるのは尋常じゃなくでかいぞ 途中抜けしてたらかなり楽だよな
-20前後がなかったことになるのでかい
その分戦績の勝率も上がるし、全く信用できない勝率になるな >>835
いや586を正しく書くなら
壁を撃って弾が板2分に収まる距離を確認する
とかじゃないとダメじゃね?
照準の大枠って言葉がよくない 毎日1回途中抜けしてれば
1シーズン最大1800RP盛れるな つまり9ランク引けばいいもにね!
AAA5→A4? ライン戦するマップなの理解してないAA2の麻複数いるんだけど大丈夫か?
AAAが複数いる部屋で全凸気味に動いて150pt以下で終了とかちょっとマップ理解度足りてないぞ 最大1シーズン90敗分なかったことにできるのか
>>821
目安って意味では何も間違ってないと思うが
もしかして>>591のアウアウと同じ人かな AAAの部屋でAが凸MVPとったときくらい50PT位くれないだろうか ポイント稼いでりゃ負け越さなきゃaaa3か4辺りまでは問題なくなれるだろうし 経験からだけど、負け濃厚で抜けてる奴は大抵スコアが稼げていないor割れ負けする時に抜けるからマイナス25以上得してると思うわ
25×90=2250で11ランクと50
真面目にやってるのがアホらし >>846
今になって急に亀レスしてるあたりそうみたいね
そこまで但し書きしなきゃわからんなんてほうが不自然だが
俺は普通に理解できたし つまりAAAにいる途中抜けはB1〜A下位か
そりゃ勝てんなガハハ 毎度凸が来るたびにベース防衛に戻る重火が居て、完ぺきに防衛してて重のくせにスゲーなーと思ってたんだが、
お立ち台で見たら初代エースボーダーの肩書持ってて、やっぱエースはちげーなーって思った 別人ですまんな信じないだろうけど
壁にぴったりくっついた時の照準の大枠に収まるって意味なら俺も読解力が足りなかったわ
それならもうちょい適正距離遠いと思うけど ところで来週攻防という事はユニオン無しもにか…
からのまたもやランクマ最終週にわざわざユニオンぶつける気もにでは…?
いや流石にずらしてランクマ終了のカジュアルだけの週開催するはずもに…
運営もそこまで馬鹿じゃないはずもに… 300前後で途中参加してくるカスまじでムカつくわ。
こいつらのせいでマイナス増えるわ、RP半分くらいで禿げ上がってるわで存在価値ない 敵AAA4 1 AAA5 4 AA3 1 AA4 1 AA5 4
自AA1 1 AA3 3 AA4 1 AA5 2 A1 1 A3 1
どういうシステム組んだらこんな振り分けになるのかマジで疑問だわ
勿論大敗でした
こんな極端な振り分け初めてだわ 負けがこんで降格寸前で連勝に切り替わる
+150くらいで連敗に切り替わる >>859
人がいるのにマッチングでえらい長く待たされるときが希にあるが
そういうときにその謎の一枠が空いたままになるんじゃね
時間かけたうえで成立しないと次の候補がいてもその席に座ることができない >>857
俺たぶん勝った側にいたけどA3のやつとかが連戦押すのもどうなんよって思った >>857
残念ながらアケ時代から相手に色とりどりのアドバ5枚エース2枚に対して味方なりたてアドバ2枚のみとか当たり前にあったんだわ 開幕即D行き占拠中インボ食らって溶岩死
開幕スコアどいひー
インボはランクマで禁止! >>863
個人的に連戦は別にいいんだ
次の試合で再振り分けをきっちりしてればこんな事は起きないから
>>857
まさかACのシステム転用&改善無しか… >>855
釣りなんだろうが、そのへんの文句はカス運営に言っとけ 迷彩とデバイス使ってるやつはその時点で侮蔑対象
ゲームの面白さスポイルしてるの分かってて使ってんだろうから当然 索敵しろ支援戻るなって高ランク言うわりには戻ってくんないよね
しかも複数凸とかの危険なときにチャットとんでんのに プラント踏まないでピロピロして罠支消えてくんねえかな。 aa3がスタナー持っててせめてここまでは踏もうと思いました
ていうかa1〜aa5から低ランのみのマッチもうなくね?毎回鳥A入ってきて邪魔だわ
マジでプルバックないとここから這い上がるのつらい
勝率50%なら最上位部屋でもポイント取らないと相対スコアでRP決まるから収支マイナスになるし
この部屋でポイント取れるならもう低ランの腕じゃないだろ >>870
人口の半数以上が侮蔑対象にならない?それ 今鳥3だが毎試合コンスタントに270くらい稼いでれば1勝1敗で+7~8くらいある
寄せキツいって言われてる鳥2までならポイ厨でも上がれると思う
負け越すと一気にキツくなるから勝率はある程度ほしいけど、毎試合1位付近取ってればある程度仕事はできてるだろうから勝率も自ずと出るよね というか鳥2までは査定自体簡単だから普通に上げれるぞ
鳥2でRP渋くなって鳥1から明らかにやばいやつ寄ってきてんなとかそんなゲーミング どの試合もポイ中支援がプラント踏まないからCプラ取られて圧殺エンド。
負け猫だね。
https://i.imgur.com/Ph41hgy.jpg >>876
中量の遊撃麻だからプラントはあんま踏んでないわ、すまんな >>879
全力で再起するからプラントで暴れてくれ どうにも正面火力が強くなって、前支には生きづらい状況だな。
今週コツコツ禿げ散らかしながら上げたRPがパアだ。
本日はマイナス100。おやすみなんよ。 他人のことポイ厨っていってる勝つためのプレイしてるやつの勝率が知りたい デバイス持ってる支援がどうせ後ろにいるからカプセル持ってプラントに突っ込んでるわ
大量死したときが超美味しい 今回の英傑ラインはAAA1入らないとだめ
もにかね 猫ガイジって自身がポイ廚やろ?
最前線のプラントにいるのろくにみたことねえ >>886
ポイ太郎君が後ろでポイポイしてる間に前ではげてるもんでな。 というか部屋の最上位とかで重火やっててもプラント踏んでて勝てるような楽な試合のほうが少ないからもう敵複数轢いてライン下げてあわよくばコア殴ったほうがリターンあるって考えになってプラントにそこまで固執できんからな グラナダ君なら今日マッチしたけどリペフィ下ろしてるし前線で暴れてたぞ
別人かと思った >>891
ドーモ禿げ散らかしたグラナダです。本日はお疲れさまでした。 >>881
火力インフレすすんで装甲差でのアドバンテージが無くなってきてるからな。前線支援でもそれなりに戦闘力ないと倒されずに進軍するってのは中々難しい環境になった。中量重火力や遊撃が抜けてきてタイマンになったりすると雑魚支援はキツい 瞬着の近接信管つき星4デトネーターもににだけくれてもいいもによ
迷彩しばくもに(なお自分が泣かされる模様) >>893
NDリペフィのやつに何言ってんだお前は 時たま、むしょうに索敵施設に行為期ND乗せたくなる衝動 みんなランクに執着して凄いなって思う
AA3まであげたら、チェーンソーとかきゅうきとかスタグレ凸とかクソプしたくなっちゃう オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! オレは勝敗はどうでもいーんだ…撃破するのが好きなんだよォォッ!!! 特殊プラント?の回転する柱にもND入って回るから芸術家の方々には頑張っていただきたい 射撃戦は回線の影響あるもに?
マンションに引っ越したら露骨に撃ち合いに負けるようになったもに >>911
通信環境が変わったなら可能性としては充分あるが、その撃ち合いに負けると一口で言ってもラグが多くなったのか、腕が鈍ったのか、調子が悪いのか、と色々と要因が考えられるからこちらとしても断言出来ん >>911
半端に回線悪いと撃ち合いキツい、改善できるならした方がいい
ただモニターかマウスが引っ越しで変わってたらそれのせいってこともある
ガチャ天井する金をモニターとマウスに入れたら高出力迷彩が多少は見えるようになるし1msモニター+ゲーミングマウスなら操作ラグもガバAIMも減る >>911
集合住宅は回線共有してるからシンプルに人数が増えれば増える程
分割されるのでその分性能落ちるで
ただボダに関しては回線悪い方が有利になるおかしなゲームだから
不調=回線悪化とは言い切れないけど 「ボダの為に」特上回線を使っても
ワープマンの世界に到達できるわけでは無さそうというのが問題よな >>896
サイモン「ベテランの僕も老若問わず人類の約半数を泣かせる奴は許せないよ」 テンプレのおすすめボーダーはサイモンっての完全に消えたままになったな 川渡りゲーム
ザック、ニコライ、サイモン、モニカ、デヒ
全員を安全に川の向こうまで渡してください
船は2人乗りです
モニカは頭が悪いので船の操縦が出来ません
船の上では襲われません 回線へのレスありがとうもに
ピンが50しかでてなかったもに
みんなはどれくらいもに? サイモンの運転で船の後ろにモニカ括り付けて3往復でイケる speedtestってとこで測ると、PINGは7msもに。 P2Pだし関係ないとこへのping見てもしょうがないのでは >>928
近くのサーバーで遅かったら、それ以外は、もっと遅いと思うもに。 >>901
クソプレイでもランク下になったら気持ちよくプレイできて
精神的にいいもに なんで同じマップのローテになってるんだろ
ロンシャとかウーハイとかどうなったんだか なんでつまんないクソマップは1週間やってお祭りクソマップは平日だけもに???
意味がわからんもに 気球破壊できないし、センサーを砲撃で焼けないしでエキサイティン要素ないでヤンス せっかく用意したんだからなのか知らんが今週できり良いとこまでやっといて正解だったか >>933
やりたいことやるって気持ちいいもに
ランクのためにガチムチ重支やるのは飽きたもに 激丘のような面白いスピード感のある新規マップを作らないのなんで?
とにかく中央で戦闘させます!って作りのマップ飽きたんだけど バイオドームほんと嫌い
あのパウンダー考えたやつ苦しんで死んでほしい バレリオでぶーぶー文句言ってる奴ばっかじゃん
いや俺はいいと思ってるよ スピード意識して出してきたのが飛天バレリオだからなあ
もう一生ブロアBとトラザローテでいいよ 激丘とネソスβのループだけしてればいいんだよランクマは もには残り少ないこのゲームの寿命を他のもにたちと一緒にお祭り騒ぎしながら看取りたいだけもに!!
なんでセガはもにの気持ちをわかってくれないもに!おぎゃぁぁもに! >>943
いいかい?激丘というマップが作られたのは12年前、つまりボダ最初期にあったマップだから制作者による今と昔の質の違いなんだよ(遠い目) 汚グレン来てくれたなら、面白いんだけどな
あと、ナヴァルも来て
夜トラザも可 バレリオは、楽しかったもによ。
新しいバリエーション違いをバンバン出して欲しいもに。 もにもランク気にせずクソプして遊びたいもにが一応鳥なので味方がキレるだろうなぁと思って自重してるもに
スタグレ凸とか烈風クトネとかきゅうきとかこのコストでやったら絶対晒されるもに、こわいもに バレリオでサイドチェンジするのは楽しいんだけど、防衛意識とライン意識が低い味方だと激烈にストレスかかる かたくなにダーリヤ出さないの何でなんだろうな
橋が崩落してるマップとか人気あった気がするんだが
>>953
★1武器使っただけで袋叩きに合うからな……民度() >>953
最近プラカノMk-2が流行ってたし要するに結果を出せればいいもによ
☆4で固めてても弱かったら文句言われるもに 残酷もに >>953
もにも鳥Aだけど他から見たらネタ武器使ってる外れエースだと思われてるだろうけど
今だに晒しや名前が出た事はないもに
気にせずやる好きな事やればいいと思うよ バイオドームは11月第二週と12月第一週にやってるもに!!
百渓お気に入りのクソマップもに!!!! もに
もにゃあ
もぎっ
モニチャア…
もぎゃあああああ 来週ってシーズン最後だっけ?
バイオドームがラストかぁ この時間マッチしないんだなそりゃスレでモニるしかないわな ファイナルモニカ承認!
了解!ファイナルモニカ!プログラムドライブ! クソ大した話じゃないけど
イオネオジオと来て次は何オが来るかな 雨季ダリーヤはホバー犯罪者
乾季ダリーヤは中段芋とAC犯罪のぶつかり合いってイメージしかなくて人気あったって気がしないんだけど
後期は引退してたからしらない live2d使って動くハティが出たところまではスパクロに感謝しとこうな まだスパクロは公式絵師の渡邉先生によるモニカ描き下ろしを描く仕事が終わってないもに〜! 沈むモニに溶けてゆくモニに
二人だけのモニが広がるボダに
サ終 だけだった
その一言で全てが分かった
ガチャ沈み出したボダとモニの姿
ベース越しに重なってた
あと頼む 全てを失ったように思えたが、「もに」は…「もに」だけは残っていた!
もに以外に何が必要だったのか…
そのことに気づいた瞬間、ボダ界が光に包まれた…! >>1000なら退魔忍とコラボしてモニカに退魔忍スーツ着せて感度3000倍にする このスレッドは1000を超えました。
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