機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1487
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
マッチせんのでメンテはよw
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610515274/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1485
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1611808575/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドライセンの火力がヤバすぎるんだっていくらなんでも
こないだジャジャlv2使っててHP17500ある状態からドラのワンコンで殺されたぞ キュベU射程ないとかエアプさんかと思ったがレス見るかぎりキチガイなだけだな 耐久盛ろうがドライセン怖くて前に出れませんは宝の持ち腐れっていう コスト650の予想機体
ハイメガ装備Z、リゼル
コスト700の予想機体
強化型ZZ、フルアーマーZZ、リ・ガズィ、ヤクト・ドーガ、ナラティブガンダム、デルタプラス
コスト750の予想機体
νガンダム、サザビー、クシャトリヤ、シルヴァ・バレト
コスト800の予想機体
ユニコーンガンダム、シナンジュ、バンシィ
こんな感じかね ドライセンはホバー機ゆえの扱いの難易度から機体性能は高めにしてありますご理解
なお素ドム ゼッツーかデルタプラス辺りかね残ってる可変機でまともな強襲になりそうなのって ドラやメタス出る前はディジェで与ダメ・追撃ダメトップを頻繁に取ってたもんじゃよ… ディジェはlv1から脚部緩衝lv2では駄目なのだろうか
ホバーじゃないから駄目なのか >>3
また文盲かよ
前後のレスで分かれよ軍事の話だぞ
キュベ2射程300だろうがアホなのかw
てかまたAUなw PS5版ブロックリストが赤くならないっぽいんだが アクセルガイジが白文字になってて気づいたわ いやキュベ2の射程で軍事基地はきつないか?
高台支援に撃ってる間に敵汎用に絡まれるの不可避な気がするが。 >>9
ホバーでもデブでもないのに脚部lv2持ってる奴居るんですよ
ガルバルディβっていうんですけど 前スレのディジェ信者くんってレートどれくらいなんだろ
Bくらいかな ドライセンは慣性のせいかホバーによる乗りにくさはあまり感じないな >>7
ZIIは汎用じゃね
強襲ならアンクシャとかギャプランシリーズとかが先かと それPS5でブロックしてないだけでは?PS5持ってないから知らんけど >>17
ブロックリストはPSNアカウントと紐付けだから関係ないと思われ ゼッツーは長モノもってるから強襲から支援までありうるぞ ジャンプため中とジャンプ中無防備なのがほんと糞だな
高台行こうとしてた敵マーク5だったか
撃ち落としてすまない
軍事って欠陥だらけのゴミマップはすげえや 素ドムはたまに外人が乗ってて初期のドムオレペーション時代を思い出す機体 ディジェは強判定だったらゴリゴリいけるのになーあとショットガンもメイン並みの性能があればずいぶん変わったと思う ディジェの勝率はドワッジ改以下ZZEXSと同等
しかも前出るタイプでこれやってる本人は働いてるつもりの働き者の無能 乙乙のマニューバが使いづらいのでスラスター量を増やしましたって言ってるけどもマニュ活かせない原因はそこじゃない… >>15
ホバー機は旋回スピードと使用感の関係が普通の機体より顕著からな >>26
半年前にお前らがスラスター少ないって言ってたのがようやく運営に届いたんだよ 昔どっかのマップも高台無双できて話にならない芋マップなので高台にアクセスできるスロープ追加しましたって言ってたのになぜこのクソ基地は… >>24
ドライセンリーチ長いから強判定あってもあんま意味ないぞ >>22
プロフィール確認したらちゃんとブロックしてるけど赤文字にならない そういや軍事でサイサや鹿Vって試した奴いるか?
現状墜落抑止を持ってるのこの2機だけなんだが ジャンプ中はダメコンつけてくれ
と思ったが接敵すると跳ね回るのが定着しかねないからダメか >>35
逆に言えばもう一回くればワンチャンある
その前にまたインフレするかも知れんが >>31
mk3はそれはそれでどうなんて性能なんだが
当たったけど使えんわ、あれこそHP少な杉 手触りはかなりよくなった
今のでも体系トリスタンなら悪くなかった気がする >>27
ディジェ信者くんレートどれくらいなの?
A−とか?Bとか? ZZはあと歩行速度が向上すればワンチャンあるね。
それでもクイックで出すレベルだろうけど 高レベルピクシーが人権だったり
キュベ2勝率が強襲平均下回ってたりするし
開発の統計とか語るに値せんという感じもあるからなぁ >>34
ステルスあるシーカー5ならのぼれるチャンスはあるがサイサは的でかいから無理でしょ
どっちもクイブ持ってないからジャンプする前に阻止される可能性が高いし >>38
アイツはバインダーの動きのカッコよさ全フリだから演習で強制噴射しつつ背中眺めるだけで元が取れるぞ ホストと通信エラーで切断されました頻発するんだが
全然直ってねーじゃん
マッチングくっそおせーし改悪してんじゃん
入室して違うやつが退出がずーーっと続いて全然揃わん
揃っても編成抜け・・・
ゲームさせる気がねーなこの開発 >>39
格闘を連邦モーションにするだけでそこそこ行ける説 ダブゼくんは今スラ増やされても今の蓄積らくらく取れる環境であの図体と鈍さがどうにかならん事には難しいだろなぁ
今回までの強化が半年早ければまだ出番はあったろうに モジモジ性分にはモジモジ機体が合ってるんだよ
ドライセンよかきっと戦果上がると思うわ マーク3は耐久とスロット的には遠距離向き
そのくせ足回りとスキルと武装は近中距離になってるから半端になる
後ろで回すにはよろけが足りず前でやり合うには耐久が足りないで産廃に ドライセンに寝かされた後隣に零式居たら死を覚悟するぐらいにはそのコンビエグいからな 軍事基地のEX-S普通にやれてて草
EX-S接待マップだったか
軍事基地強襲出すならブラビlv2一択か?🤔 ZZのスラなんてケチケチしないで70まで上げりゃいいのに本当にアホだよな
スピードも+20くらいもらってバチは当たらんぞついでに強判定もつけなさいよ 高コストの耐補正カンストなんだがそろそろ考え欲しい
というか700どうすんだろね
このままの延長でほかに振れとかになるんかね Mk3はサーベル火力も高いのがいいとこだから
前行ったり後ろ行ったりやしそれが出来るような編成で使うべき アシスト任務の週はシャッフルターゲットやろうZE
高確率で任務達成できる >>44
高台から高台へホバリング移動すりゃ良くね ダブルゼットやesxは中途半端な強化されてレートで出す奴が増えて逆に迷惑まである >>57
ミサイルスラ撃ちか強判定高速モーション格闘もほしい >>44
そういやクイックブースト持ってなかったか
やはり軍事の強襲は変形ないと厳しいか マークさんは高威力サーベルと比較的使いやすい格闘モーションは悪くない
スロットがゴミ過ぎて耐久低いのはどうしようもないよね
カスパくらい自由につけさせてほしいわ
高レベルカスパとかスロットゴミ過ぎて使えないのなんとかしろ ここ10戦近くライバルが全員トップ3しか居ないんだけどバグ? 鹿Vはステルスが本当に軍事基地に噛み合ってると思う
500550はこいつ優先でいいと思うわ >>70
最初から持ってる先フェダでやれそうだし倉庫番してた奴出すか サーベル威力は高いけど格闘補正が・・・
モジるにもBRの回転率とビムキャの片方だけヒットカスダメとか魔薬さんはストレス高いわ さっき軍人基地で味方汎用 陸FAと4号機だけだったけど地形と噛み合ってぼろ勝ちしたわ
ガザとかグフフライトいたけどビーライで対空バッチしだし
一方的に高台クソゲー押し付けると相手なんもできないな 軍基地の鹿vは変わらずジムBRでいいのか
試すにも550しかいないが >>69
最近やたらとライバル負けしてる奴が多いマッチが増えてる
酷い時なんか10人中9人ライバル負けしてたぞ >>74
全員で一気に高台取れば一方的になるのか?
そういうシチュエーションってあんまり起こらない気もするが >>72
真面目に鹿VやるならBR一択だろう
持ってないならやめといた方がいい >>43
キュベ2の12月時点の勝率は52.5だからむしろ上回ってる 開発の統計おかしいよな
強化されても勝率が下がってたり逆にほとんどいじってなくても勝率爆上げとかザラだからな
修正で使用者の母集団が大きく変わるの考えるとあんなの意味ない ジム3ってリサチケ来てなかったっけ
あれ2だっけ
鹿V使うなら毎日見とくといい >>81
統計って局所的に小さい範囲見るとそんなもん
全体の傾向を見るもんだから >>82
リサチケに来てるのは2で鹿持てるのは3の方 >>83
そもそもそんなこと言い始めたらデータを出す意味がない >>81
ガブスレイは前回の調整がかなり前だったから環境が変わったで説明つく
キュベツーの勝率爆上げはZZ強化されたから使う人が多くなって結果的にキュベツーが動きやすくなったで説明がある程度つく >>69
自分がライバルと同じ位の戦績出せるはずの試合で戦績出せてないだけだろ
レートが実力に見合ってない 1か月のデータじゃ人口が少なくて不正確なんやろ哀しいね キャノンと変形追加されてハイメガを普通の武装に換装したらZZもいい感じになるな >>77
開幕で全員クソゲーする気満々だったのか中継無視してピクシー除く全員が高台(真ん中のかまぼこ+真ん中の高い管制塔?)に登ってたな
相手は二手に別れて中継とりながらって感じ
まだみんなmapに慣れてないのもあるんだろうけど上から個別撃破であとはスコア逆転なしって感じだった >>92
ハイメガをノンチャ打ち切りにしたらええんちゃうか? この際ZZのキャノンはいらんので変形をくれ
ようやくスラも増えたし効果的に使える ピクシーいるしクソ汎用編成でええやろ!
からのぼろ勝ちだったからまぁ運が良かったんだろうな お〜!軍事基地復刻来てたのか〜
前作で一番好きなマップだったからずっと復刻待ってたんだ
あそこルートも色々あるし、登れるビルとか射撃戦出来る滑走路とか、インファイトしやすい場所とか色々あってバリエーション豊富だから遊園地みたいでMS動かしてるだけで楽しいんだよな
広いのに視界が良好なのもいい
リアルなのか何か知らんけど、こういうゲームで視界不良なのはストレス以外の何物でもないからな、密林や前作の砂嵐みたいな
あと、山岳みたいに変に手を加えなかったのもポイント高い
運営ナイス! >>95
百改の胸部メガ粒子砲がしょぼいエフェクトのビームになってるんだしハイメガもゲロビにこだわらなくて良いと思うんだがな あんなゴツいダブルバレルのBRを即よろけにしない時点でおかしいしんだよな >>99
自分は今回初軍事基地だけど今のところ凄く面白いと感じてるんだよな
でも糞マップ、一方的になる、射撃戦になるって意見も多いからどうなのかなと思ってる
もしかしたら一個しかない戦いかたのセオリーでもあるのかなと >>68
新フレLv3出たけど強化フレLv5と同じ+1200でスロ消費が倍近いとか頭おかしいよね
https://i.imgur.com/TM0nSm0.jpg アプデ後の主観で言うと、ジOが相対的に減ってファンネル系を遠慮なく使えて楽になったと思ってる >>105
750とかになったら必須になるぞ(多分 支援乗ってて味方の強襲は拠点殴りガイジで敵の強襲は働くのにどうやってライバルに勝てば良いのか 軍事でグフ出す奴いたからどんなものかと思ったら案の定高台支援に無力で草生えた
「しかし小僧!自分の力で勝ったと思うなよ?その高台のおかげだと言う事を忘れるな!」とか思ってそう グフはすげぇ個性出たけど結局レートではいらないでいいよな? 250以外の強襲はライバルが強いし結局グフなんか要らんだろね S-キャリー勢あるある
オペ<味方がやられました 味方がやられました 味方ggggg
俺自ら拠爆成功!大逆転!!残り殲滅!
拠爆してんのに3冠
僅差試合で総合順位2位 俺のおかげでギリギリ勝った!
敵側の1位と俺がライバルで俺だけライバル負け
クソ雑魚味方のせいで敵側が個人順位1位取りやすい編成
ほんとライバル糞制度止めてくれ 上位6人プラス 下位6人マイナスでいいじゃん 場合によるんじゃね
300で味方汎用がグフVD多かったら偽装効果期待してグフ乗るとか >>111
750ぐらいになったら装甲コスパ順に全部乗せてもやや余るのではって予想、計算したわけではないがw
半分シャレだよ、極振り以外は相当余っても他の物積む 新マップ追加の時にとりあえず支援機用の高台用意するのいい加減やめてくれないかな 強化のせいでミーハーなグフ使いが増えて困る
強化自体は嬉しいが強化前からずっと使ってきた自分としては鞭下することしか考えてないようなやつばっかになるのは大変遺憾
まあ強いから400北極で乗る予定だけど にわかのグフ使いが増えてグフ出したら編成抜けされて一試合するのに30分くらいかかるようになるから震えて待て 400でグフとか素直にデュラハン乗れ
差し込みムチだけでしかも足止まる上に陸ぺいるのにどうすんだよ フリッパーとかデュラハン押し除けてまでグフ出すヤツとか出てきそうで嫌だなぁ… >>113
そもそも鞭の威力ぶっ壊れるの350からだし 古参グフ職人アピールで400北極では強いとか低レート乙 古参グフ職人アピールは釣りだとしてもきっつい
どのくらいの年齢の奴が書き込んでるんだ 飛行縛りグフフ > 400グフ
もし違ったらシメンをBANしても構わない いや強化前はレートでは出してねぇよほとんどクイックカスマ
自分がゲームできる時間帯いつも400北極がないから明日辺り使ってみようってだけ 昨日ずっとグフ擦ってたけど水ガン水地味当たりに絡まれるとワンコンで落ちるからなんとも言えない気持ちになるぞw強襲全員回避行けてもいいんじゃねえのって感じだ グフは結局普通の強襲だからなぁ
鞭硬直げろ長いの変わったわけじゃねーし 射撃汎用でグフと対峙したが鞭のダメージ異常に強いんだな まぁとりあえずグフカスとは一体何だったのかということだな
スタイリッシュロッドアクションは楽しいけれど グフはコロ落ち戦くらいしか出番ないし
350からだとハイゴ君来るのでまぁお察し グフは前はあまり見なかったのもあって会うと汎用と間違えるわ >>137
格上汎用機にアホみたいなダメ出るからな
グフの下鞭をコスト400の素ガンダムに試してみたけど
グフ レベル1(コスト250:強化無し→格闘補正20)→2448ダメージ
グフ レベル1(コスト250:格闘プロ431→格闘補正39)→2834ダメージ
グフ レベル2 (コスト300:格闘プロ432→格闘補正47)→3746ダメージ
グフ レベル3(コスト350:格闘プロ4321→格闘補正54)→4711ダメージ ちなみに400コストで強襲タンクやヒルドルブに下鞭当てると10000超える ごめんコロ落ちにハイゴいないな、ポケ戦と間違えてた
まぁコロ落ちの支援どれも大したことないので強襲自体不遇だね ロマン機体にはなったけど平均4.6落ちててそこのケアは何もないからな グフは普通のバズと緊急回避持たせて
ムチもブーストキャンセル出来るようにして
やっと並の強襲だからな エスマ単独出撃返り討ちマン居て今日ガイジの役満だわ >>144
やられる前にやれって運営のメッセージだ
完璧な作戦だな
それが不可能だという点に目をつむれば Lv4はMA2になったけどあんま意味ないか
スラスピ遅いままだし クィックのシリーズ戦廃止か
シリーズ戦はカスマの全検索に出てくるようにしないと誰もやらなくなりそう マッチングエラーまだ治ってないのか…
詫び10トークンの舌の音も乾かぬうちにまたこれよ とりあえずシリーズ戦がレートに実装されることはなさそうでなにより 基地も650はFA百でいいの?
まだやれる機会にめぐりあえてないけど変形とか空中が強いんならc1もあり? >>130
そらラルさんくらいの年と腹周りのこどおじだろ >>153
どっちでもええ
相変わらずc1のが扱う難度がたかいと個人的には思ったけど 作品に罪はないがドムEZ8陸戦しか選択肢ない08を運営は面白いだろうと押し付けてたんだよね
すごくない? >>157
ポケ戦強襲に比べれば選択肢あるだけマシだな(白目)
ズゴックEしか存在しないうえに350以下だとまさかの強襲不在 開幕から直ぐに味方2枚連続で落ちてから頑張ったけど拠点制圧の僅差で負けて悔しい
30%ダメージカットだっけ?時機クッソ固くでびびったわ
昨日アプデで不具合修正したとか言ってるけどまだ滅茶苦茶不安定じゃない? シリーズはライバル任務消化に丁度よかったんだけどなぁ…
使える機体が制限されてる分明らかに変な機体で即決が少なかった気がする
ただまぁたまにマシもったザク2?ザク2S?でモジモジ射撃してるヤツとか
即死ケンプファーとかいたけど 正直1年戦争シリーズは好きだった
デラーズもまあ悪くはなかった
ポケ戦コロ落ち08はイラネだな 開発はマップごとの兵科勝率だしてくれないかな
支援有利マップと汎用有利マップしかないだろこのゲーム支援がほとんどのコストで勝率50以上あるのに港湾とかの支援有利クソマップはどうなってんだよ >>155
エースが全く頼りにならない雑魚で
もう勝てそうにない試合だったらライバル勝ちのために食いまくってるわ
エースが近くにいてもな
こっちは散々お膳立てしてやったのにアホみたいなエースに最後まで付き合わされるの嫌だからな エースになりたくないよーって撃破しないくせに
エースが頼りにならん!とかいいだして撃破し始めるとか
ただの地雷やんけ >>165
そんな悪いか?
俺昨日は30分で5試合くらいできたけど 【ver.0137.0676】2021年1月28日(木)に行いましたアプリケーションデータの更新により、マッチングの改善を確認しましたが、さらなる安定化のため、2021年1月29日(金)15:18にアプリケーションデータの更新を行いました。
お客様にはご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。
だそうで >>166
エースになりたくないとか一言も言ってないのに
捏造するあたりお前の方が地雷っぽいわ >>168
より改善はバグ修正
弁解は罪悪と知り給え 普段使えない機体できもてぃーって出来たからそれほど嫌いでもなかった
前作シチュのままが一番だったけど だってエースに文句いうくせにエースになれてない時点で… >>167
マッチング含めてPS5関連アナウンスがないのが気持ち悪いな >>167
30分で5試合はすごいな
マッチングと準備の時間考えると1試合4分か5分だな おま環おま環言われても何回も修整するようじゃホントにおま環なのか怪しくなってくるぞ
そして低回線につけこまれる >>173
そんなもん乗ってる機体にもよるし
お前が捏造したことには変わりないけど
それにどういうシチュエーションかもわからんのにエースになれない時点でって一括りにするあたり
お前メッチャ頭悪いな ライバルなりたかったなりたくなかったなんて置いといてもどっちにしろ害悪プレイやと思うけどね A帯でもエスマの仕様、セオリー分かってない奴多いんだから諦めなさい >>164
開幕ウェーブ負けでお疲れ様言ってる奴と同じ思考だって自覚出来てる? インフォメーション見てきた
更なる安定化って…不具合修正しましたってなぜ言えないのか
運営そういうとこやぞ >>155
エースが落ちたらそら取るわ
ミリ残りでも残してたら枚数不利になることくらい分かるやろ >>186
全然違うやろ
どこが同じか説明してみろよ 本気で勝ちを狙うならそもそも野良でエースマッチなんかやるなってのは置いといて
身動き制限されるから勝つなら自分はエースにならない方がいいよね
マップ確認しながら敵味方の枚数を見て、状況に合わせ追撃するかカットするかって最適解を選べる人をエースにするのはもったいない
ヘイト高くて基本自分からは何もできないんだから
孤立せず、変な立ち回りをせず、生きて味方が削った敵にトドメを刺せる エースに求められるのはそれだけだから 地雷ってすげー考えだな
「エースが頼りにならないから」
「自分のライバル勝ちを優先して」
「エースに譲らず自分で撃破してる」
自分から万に一つも逆転勝ちできないようにしていく
味方からしたらエースの前で横取りハイエナする利敵行為でしかない
アホな地雷に最後まで付き合わされる味方は可哀想だな レート関係無しにバトオペ2プレイヤーにエスマなんて高尚なルール理解しろというのが無理な話やぞ エースだな、って確信を持って残り3:10ぐらいに「任せろ!」チャットして支援にエース取られた俺の気持ちわかんの? >>192
残念なことに前作のバトオペプレイヤーは理解出来てたんだ・・・ カプール話題になってないって事は割といい感じの性能で実装されたんかな?
ゴミでも強すぎでも話題になるだろうし >>190
その動きもできん上にエース選出前も後も何も考えてねーななんて奴a+でも唸るほどおるから
野良で勝ちたいならエースなったほうがいいと思うわ エスマに行かないのが正解
ベシに比べ自分でコントロールできない要素が多すぎ エスマはいかに相手の強襲にエースに為って貰うかを意識してる
高コストはやってないからわからん >>190
あ、これは味方を勝たせる立ち回りできる人はエースなんて名ばかりのカカシになる必要はないのは分かるってだけで
エースからミリの敵横取りなんてのは論外 >>195
月末だし引いてるのは廃人だけなんじゃね >>195
うーん
ミサイサが環境トップ支援だった時のギャプランって言えばいいのかな ごめん例え下手で
強いんだけど環境機のメタスと相性が悪いっていうか >>191
お前も捏造野郎か、捏造するの上手いね
勝てそうにない試合って言ってるのに
そこを敢えて外してるあたり性格の悪さが滲み出てるわ >>195
月曜日が月間任務切り替えだから
たぶん月曜日に引きたいやつはみんな引くとおもう
評価が固まるのは火曜〜水曜かな感 >>192
えっ?!
やってればなんとなくわかってこない?
俺はA帯に混ざるB+の辺りでなんとなく理解したぞ(当時Sばまだない)
ざっくり言えば上手い連中の真似すりゃいいんだよ エスマにライバル付いてるから言い訳させちゃうんだよね
このゲーム言い訳つけるの本当うまいからアシストあるからミリ取ってばっかでもスコアあげちゃうし歩兵にも言い訳させまくって不快にさせる 最近構ってちゃんのガイジ多いな
まぁ孤独は社会問題だもんな ゴミグフが大量に湧いてるけど支援に辿り着いてるの見たことない 運営の啓蒙不足でユーザーが対立するんだ
絆が無くなるんだ >>204
弱点なしじゃナーフ連呼になるし良いんじゃね? バトオペ2の不満点の5割くらいはライバル関係だとおもうわ 点差が2万対8千で試合時間残り1分ちょいですみたいな状況でエースに回さず自分で敵倒しますってことでしょ
結構無意識にやることはあるかもね
「このウェーブ全部エースに食わせても足んねーし負けかぁ」って
アピールする人はあんま見ないけど 不満は不手際なかったかのような態度取ってくるこいつらが100割だわ >>164
それできるなら最初から自分がエースになりゃ済む話じゃん
地雷行為する言い訳に他人使ってないでそもそもエース譲るなよ
捻くれた中学生かよ >>215
俺は8割はゴ味方だと思ってる
害人とマッチさせるな 今回のアプデで良かったもの
英語音声
日本語女アニメ声、よくわからんオッサンの声の戦場は本当に辛かった >>221
よくよく考えたら外人とマッチさせるようにしたもの運営だし
ライバル考えたのも運営だし
グルマいれたのも運営だし
運営が9割もっていってそう >>223
いいよね英語音声
贅沢言えばどっちの言語もノイズというか機械っぽいエフェクトみたいなのも欲しかった バトオペの全てのゲームモードは、
撃破によるポイント積上げ方式ではなく
撃破によるポイント減少方式にすべきだと思うわ >>220
それが出来るならってなんだよ、前提が間違ってるやろアホ
エースとその他じゃヘイトが全然違うやろ
敵はエースに撃破されないように立ち回るだろ
マジで頭悪い >>213
啓蒙力が高いとプレイヤー同士のきずなが生まれてしまい、開発側のミスをさもプレイヤーが悪いかのように転換できなくなってしまう >>207
エースが頼りになりそうもなくて撃破するってのはあるがそれは自分が落としても勝ち筋が見えてる、むしろエースに譲ろうとして逆に泥沼化する場合であり
勝てそうにもない試合ならワンチャン奇跡を願ってむしろ我慢してお膳立てしてやってエースに譲るのが普通だろう
それでも勝てる時があるのがエスマというルール
それを勝ちを放棄してハイエナしまくるのは地雷と言わずになんというか
こういうのがいるからエスマのルールを理解出来てないと言われるのだ エースマッチマジでめんどくさい
とりあえず枚数有利作ろうと思って敵落とすと融通効かないアホにFFされたりするし、それ見た味方が枚数有利作った後もエースに譲らずミリ回収とかし始めるから意思疎通できない状態でやるもんじゃない。 あんま読んでないけど
地雷が地雷について愚痴ってるだけだろ
よくある光景じゃん >>233
非を認めず粘り始めると伸びる
平常運行 なんかしばらくの間でかいメンテいつ来てもいいようにしておくべきっぽい >>194
前作のプレイヤーでも理解できてないやつがいたが
まあ外人入れてなかったのが大きいと思われ
都市でも開幕AB取る馬鹿が耐えないし
前作でもいたがここまではいなかった 仮に1ウェーブ全部エースに食わせる事ができれば大体の状況で逆転決まるのがエスマの数少ない美点なのに
それ放棄して相手の思惑通りハイエナするんだろ?ド地雷じゃん
1ウェーブ食わせて逆転できないような状況作ってたんならそもそもの話自分含めて全員ゴミなんだよ >>226
うんうん。有名な声優さんなのかも知れないけど俺的には雰囲気ぶち当壊してたので今回は良かった 俺は地雷じゃねえよ
じゃあ俺の戦績見せてやるよ
今会社の会議中だから19時あたりになるけど エスマでエースがさぁって奴はサッカーで点取られたら全部キーパーのせいにしてそう
野球で投手が点取られたから負けたって1点しか取らずに言ってそう
麻雀で配牌仕込まれてる運ゲーって言ってそう
ガチャは確率操作されてるから俺に新機体来ないとか言ってそう
わざわざここで愚痴って慰めて欲しいのか知らんけど気持ち悪い被害者意識高すぎ
みんなそんなの当たり前に経験してんだよ 味方やエースや拠点でさえヤバくてもリスポ合わせるフリして湧かないし
責任押し付け合いヘイト擦り付け合いのクソゲー
最近じゃS-でも即決当たり前で編成合わせるのすら馬鹿らしい >>242
ごちゃんでその程度の誤字気にしてたら毛根持たんぞ システムが最適化されてない無駄の塊だからな
都合のいい前提を連携とかずっと言ってきてる勘違いが直らない限り改善はないわ まぁ俺も絶対勝てないと分かったらエース差し置いて敵仕留めるわ。
ただし、エースが全部倒したら勝てる時とかは流石に自重する。あくまで点差的に絶対に勝てない時ね。 エースにはエースの、非エースにもまた言い分があるだろうし
まぁご理解 >>250
流石にそれは良いと思うぞ
エースが雑魚つってもお膳立てしてあげれば食ってくれない事もないし(それでも食えない雑魚エースはいるが)
少しでも勝てる可能性がある場合はそれに賭けてやらないと
そこを放棄した時点でそいつは地雷 >>250
ライバル勝利がどれほどエースマッチとマッチしてないか開発も理解してほしいよな。
あとそれやると高い確率でエースが発狂し始めるんだよなw >>241
いや戦績とか関係ないだろ
その一戦では間違いなく地雷だったんだから
それと会議中とはまた懐かしいネタを持ち出してきたな >>257
逆シャアが700ならユニコーンがその上で来るかも 都合のいい前提というか、強装備だけで試合しろという謎の空気で、マッチング抜け対策やら変な工数がどんどん増えていくという
根本のダメなところと向き合うのはいつの日か
連射系の武器の特に時間かかるやつのダメっぷりは、いつ直すんだろというか、即よろけ仕様を見直せと思う
エースマッチはスコアTOPの限定ミッション消化用
エースとらなくても、ミリ残り食うのが正義・・・という奴が多すぎたのか
直近のイベントでは無くなったな 俺的にはシリーズ戦よりエースマッチをカスマに封印して欲しかったわ
エースになってもならなくてもストレスだろエスマなんて >>11
ps4だけどアクセルガイジ白くなってたてかブロックリストから消えてた
レート65トリスタンで出没中 えクイックだとやたらエースマッチ多いけど普及すんのは無理じゃないかなあ。意思疎通できないからみんな思うように動かない味方にイライラするだけでしょ ガチャゲーはユーザーの小競り合いで運営へのヘイトが逸れるんだからチョロいわ 前作は無制限を気軽にプレイするならえスマやるしかなかったからな レートに一番ゴミが多いってのがマジでクソ要素
勝手に突っ込んでやられ単独行動してやられ煽りチャットして抜けるとか完全に嫌がらせ目的だろ
せめてライバル勝利してたらランク下げるん止めてくれませんかね いつもの事だけどやっぱギスギス利己的オペレーションって全てライバルシステムが原因だよね 俺は冷静だからエースが下手なら数的有利になるまでミリだろうが間引くぞ
勝ち負けは考えてないまず一歩を踏み出そう 試合負けてもライバル勝利さえとってりゃハイエナ大勝利というゴミシステム 550北極きてるな!!
全機ドライセン!!出撃ィ!!!! ライバル無ければ利己的に動かないというのがもう間違ってるけどな
みんな自分の為にしか動かないのが大前提 カプールは蓄積よろけ得意なんで割とドライセン得意そう
試してないけど >>273
利己的に動く事が結果的に連携に繋がるようにレーティングやシステムを組まない運営に問題がある ゼフィよりカプールが強ければlv2でも使えるから☆3だけど外れが少ないから来月回しても良いかな
出なきゃそれでええわ 時代遅れの連帯責任チームゲーをガンダムというガワで首の皮一枚繋いでる状態 ライバルシステムはいらないな
圧勝してるのに1人だけライバル負けしてるとなんかこう…ねえ? 名ばかりエースなのが悪い
HP攻撃力2倍スラスター無限とかなら皆エースになりたがるだろ >>275
蓄積が得意ではなく蓄積しかないの間違いだぞ >>272
パワードジムLv5「ようやく俺たちの出番ってわけだ」 >>283
即よろけレベルでよろけ取れるからあんまり問題にならんだろ 勝ってて総合2位でも相手が1位だとライバル負けってクソだよな ドライセン君止めるのはなかなか骨折れるぞ、ちょっと転かした程度じゃすぐ起きあがってまた歯ブラシで斬りつけてきやがる >>289
上でも書いたけど一位以外全員ライバル負けのマッチもあったし理不尽感凄いよね >>280
無限スラスターザクタンク「援護頼む!」 >>207
勝てそうに無い、ってお前の基準だろ?
お前の基準を勝手に押し付けてチームの勝ち捨ててる時点でウェーブ負けお疲れ様の奴等と何が違うんだよ?
ラスト30秒10000点差とかなら気持ちは分からんでも無いが、それでもエースの目の前で意図的なハイエナ行為なんて普通の人ならしない ライバル勝ちが敵味方合わせてたったの4人しか居ないマッチも前あったわ
どう言う事なんかわからん >>280
攻撃力倍だけならマジでその方がよさそうだわ
それだけ火力があったらエースでモジる奴も減るだろうし >>296
自分のライバルのライバルが自分とは限らんからまぁそう言う事も有り得るんだろうけど切断厨のせいで発生した+レートを回収してるんじゃないかと勘繰りたくなる >>289
そういう時に限って自分だけライバル負けなんだよな
もう総合順位も表示してほしい 昔やってたウォーホークとかヒーローになったらめちゃくちゃ強化されたなぁ…
その路線じゃないと罰ゲームだよなあ エース生きてる内にトドメ取ったらライバル勝利剥奪のが効きそう 個人レートなのにチーム勝敗基準がそもそもおかしいけどな >>298
ライバルって必ずしも対になってるわけじゃないんか
勝利して全体1位の時でもライバルに勝ち星付いてる時あるからなんでやねんって思ってた >>302
エース守る為にやむなく撃破したとかいう状況と敵エース撃破を誤認する事例の扱いで不平不満が出そう そういやいつの間にかリゲルグlv2持ってたから使ってみたが
リゲルグ強いという奴の気持ちが分かったわ
ただ俺の糞エイムじゃ腕グレがドライセンの爆発反応装甲に吸われる
あとミサイル使うの忘れてた >>291
要望出しても全く取り合わないんだよな、12人ないし10人いるんだから総合3位くらいまで出したって地雷発見機能にはならんだろ
無冠1位とかもあるし >>289
理不尽どうこう言うけど
そもそも相手側の同格の相手より働けてないから負けてるわけだし当然じゃない? >>306
俺もリゲルグ練習してるけど腕グレの当たり判定がわからなくて未だにきちんと当てられない
直当て狙ったとこにできるのかあれは ここの運営ユーザーの意見聞く場所作ってるの?機体調整とかシステム面の改善とかの リゲルグはよろけ豊富で下確定からミサイルコンボ火力がたまらん >>310
照準右射出点左のせいで狙ったとこより左に当たる ビームで蓄積よろけ→回避狩りでソニックブラスト→スラ撃ちミサイル→格闘連撃→追撃
ヨシッ >>317
今さら切断対策してるんだぞ、大丈夫なわけないだろ 大丈夫じゃなかったらPS5版なんて開発してないはずだからしばらくは大丈夫でしょ リゲルグの腕グレは弾速が鬼速だからビーライみたいな使用感で直当て狙いで撃ってるわ むしろPS5版を出せば盛り返せるとか勘違いしてる可能性も レート650軍事基地にゼフィ乗ってくるやつってどういう脳みそしてるんだろ
550でも許されないのに >>314
どことんでんのかわからんかったが左側の感覚で使ってみるわ、ありがとう ライバルシステムはキャリー出来る強さがないと上がれないっていう特徴はいいと思うけどね リゲルグは腕グレの爆風の範囲が凄まじく広い
2枚同時に止めるとかもできなくはない 3枚いる支援を強襲1機で全部抑えられると思ってんの?A+にもなって馬鹿なんじゃない? >>331
コスト違うからな
c1の優遇っぷりも凄いでしょ
変形はもとより強よろけ >>332
この場合650想定で話すと
1.650に強襲出した→無謀なアホ
2.支援3体なのに支援機を頼むって叫んだ人→意味のない煽り入れるアホ
って二人のアホがいそう >>335
だったら支援機を頼むって打つのがアホだな
ただ選んだ強襲がピクシーとかだったりしたらムカつかれたのかもしれない >>329
下がってバリバリしかしないで次々に落ちて行くゴミ共を尻目に何とかしようと奮闘して、
負けたけど総合でトップ3に入ってもライバルが1位でライバル負けなんて事良くある。
キャリーしようとしても遠くからバリバリする気しかない奴等には意味ないしその分味方が敵の餌になって
当然敵のスコアは伸びるからどんなにキャリーしようとしてもライバル負けなんて良くある。
ましてやよろけ乞食に背中から斬られたり撃たれたりするからな。無駄よ。 >>329
強襲乗ってたのに支援がライバルとかある時点でもうね・・・ >>339
その場合そのライバルをカモれてたらお前の勝ちだったからお前が悪いな! このゲームの外国人弱すぎないか?
地雷のプロフィール見たら大体中国人なんだが ニュースとかであっちの話見てれば頭いいのいないってわかるだら カプール割と強い気がするけど気のせいかな
スラミサ当たらんと辛いけど 試作1号、試作1号Fb、試作2号BB仕様、高機動型ゲルググ、ゲルググJ、ザメル、7号、G3、ZZ、キュベレイ、ハンマ・ハンマ、ExS、ジ・O、FA百式改(50連爆死)
キュベ1本でやってきたから今まで気にしなかったがこれからどうしよう >>322
自分をウラキ少尉と思い込んでる精神異常者なんだろ >>342
日本人が言語を偽装してるだけで本当の中国人はそこまで弱くないぞ
って言ってた奴が居たけどそんな知能があるやつならそもそも地雷しないっていう >>344
即よろけないのとビームに弱いのが辛いっすねえ
インファイトで硬いのは非常にいいんだけど つかカプールって星3かよ
今更いうのもアレだが、このゲームのレアリティの付け方どうなっとんねん >>340
心をえぐるのはヤメルンダッ!支援がエースになったからフリッパーでフリッパー見てたんや・・・ なぜいまさら450でゲルJに乗りたがるのかわからない… >>350
Lv1コスト帯最強の水ジム君が☆1となっていますがぶっちゃけもはやどのレアリティにも大量のゴミを投入して沼化に成功した開発からしたら☆のつけ方なんてどうでもいいんだろ(暴論) 再ピックアップがないこのゲームで星3って結構きついよなぁ
ここ最近は嫌がらせレベルで星3ラッシュしてるし 糞みたいなエラーでまくりワロタww
糞運営すぎやろ。もっと前より酷くなってる 期間限定ガチャしないのは褒められるが闇鍋すぎて実質ピックアップ期間限定になってるんだなぁこれが セーブが出来ないってエラーまた出てるぞ
なんとかしろよゴミ運営 やっぱりエラー出るのか
正月早々の騒動みたいにセーブ不可のエラーが出るようになったんだが 試合終了後セーブできないとかぬかしてやがるから処理中止したら
そっから延々ロード終わらんからアプリ再起動したらログインできなくなるとかクソゲ なんかちょくちょくセーブ失敗するんだけど
失敗したから処理せず戻ったらエラー発生
ws-37505-0
サポートページで検索してもエラーコードは見つけることができませんでした これキャンセル抜けでも延々エラー吐くしマジであの時と一緒だな カプールは本編でもレアキャラだったし☆3で妥当なのでは?(真顔) 1度だけPSNエラー出て確認したけど障害はなし
完全に糞ゲー内のエラー エラーなんて吐かないし普通にできてる
おま環じゃね >>370
リョウルーツの声はひろし
ひろしは他界してる
つまり・・・ 昨日からウンチ基地と砂漠のハッピーセット多くね?気のせいか?
新マップが多いのはわかるとしてなぜ不評マップと併設するのか
新マップをプレイさせるための戦略か… リョウの声藤原さんだったのか
ただかなり好きな縁者さんだったからネタにはしてほしくないかな 実装28時間しかたってないのにずっと張り付いてたの? ★3のUL1~2がガチャから除外された穴埋めでカプール★3にしたんだろどうせ 開幕切断されたらその試合勝てないしスティック前倒しで放置するのが良い気がして来た なあにバトオペ出来なってことはストレス受けないってことだからかえって健康になる ふざけんなよ
戦闘終了でエラーセーブ不可でペナルティくらってるわ 試合終わってあとエラーでてセーブできませんってでたから進んだら
ペナついたぞくそったれ!
まだCAUTIONだからいいけどまたエラーでると思うとレートいけないんだが 運営「また2日メンテして詫び4トークン配るから許して」 一応セーブ不可から5分くらいエラー吐いて出来てなかったけどマッチ切り替わったら出来るようになったな >>241
地雷行為はゲーム内だけにしとけよ!
会議中にレスするとか会社でも地雷行為してんじゃねーかよ 2日続けて修整するような状況で運営がおま環と言える立場にあると思ってんのか? >>376
ひろしといえば主任
↓
体が闘争を求めて
↓
アーマード・コアの新作が出る >>394
ロボゲ板でそのいじりは古傷痛むからやめろ ws-44238-1ってなんだよ
またおかしいのかバトオペは PS5でやってる人どんな感じ?
やっと当たったから来週から参戦するわ。 軍事で思うけどグフフで格闘なんて更にやりたくないな あー俺もペナ食らってんな
まれに起こるエラーとかで偶発的にペナ食らうくらいなら別にいいけど明らかに同じ症状で起きるエラーでペナ食らうのはちょっと嫌だな 軍事で色々試してみたけどジュアッグ結構良いかも
高台から撃っても良いし狭い通路多いから当てやすい 一戦してグッドに戻ったけど500でマシザックでチャット連呼の糞がうざかったわ >>342
日本人(日本語設定)でも地雷はやまほどいるが
ただ切断勢は圧倒的に外国人が多い
後マナー悪いのも多いか >>394
> ひろしといえば主任
> ↓
> 体が闘争を求めて
> ↓
> アーマード・コアの新作が出る
↓
アーマード・コアといえば鍋島
↓
鍋島といえばフロントミッション最新作 >>409
頼りになるな!
頼りになるな!
みんなのおかげだ! お前ら文句ばっか言いながらこんなゲームにしがみついても禿げるだけやぞ >>412
俺は普通にレートもカスマも出来てるからおま環だろ バトオペにもインジェクションパンチみたいなのがあったら面白いかなーって一瞬思ったけどストレスたまるだけだな 12月あたりからこのエラーもずっと出てるんよな
nw-31144-3 もう素グフしか乗りたくない
S-から転落してもニコニコし続けられるくらい使ってて楽しい >>410
社長の席は譲ったけどまだ会長やってんね まだ回線まわり不調なのか?
ちょいちょいルーム追い出されるし開始直後に一人落ちるし >>422
そっちの方がいいぞ
こんなアホゲー真面目に勝ち負け考えるだけ無駄だよ さらなる安定化のための対応からの月曜メンテは草
休日明けやがw 休日出勤をさせないホワイト企業の鑑だろこれ
むしろ他の企業も見習うべきだぞ 俺もEXS使い初めてS -から200も溶けたけど好きな機体だから今の方が楽しいぞ!未だ弱いけど強化もされてまた楽しいわ
勝ち負け考えたらアホらしくなる メンテつっても公式サイトのだぞ
よくてバトオペ部が快適になるかならないかだぞ とりあえず問い合わせブチ込んできたわ
アナウンスすらできないのはサービスとして下の下だ やっぱりおま環じゃなくて運営の技術力が足らないんじゃ 普通にマッチングするし誰も落ちないしでガチのおま環だろなんでもかんでも運営のせいはクソすぎ >>419
もし歩兵も作り込んでたらこの手のスキルもあったかもね
あとすまんイジェクトパンチだった 最近開幕の「よろしく」チャットもマンネリしてきて
ついついノーチャットだけど斬新なチャットはないかね?
「好きだー!」以外にさ >>442
ジークジオン安定
FFされてもジークジオン
おつかれさまもジークジオン
デメリットは通報リスク 公式サイトサーバーのメンテをゲームサーバーメンテと勘違いする程度のバカ相手にしなきゃいけないんだから運営も可哀相だわな 軍事基地の楽しみ方教えてくれ
まじでつまらないんだけどレートにしばらくあるだろうから
イライラ半端ないんだけど A +にもなってジム改がマシもってたぞ。冗談はやめにしてくれないか 相変わらずマッチングのバグも完全に直ってないみたいだし
やる気あんのかゴミ運営さんよお >>438
一定の時間帯に集中して複数人に発生してた現象が今自分だけ起きてないからっておま環断じてるお前も大分アレ >>447
カモフのマシンガンも居るぞ
煽りプロフの屑だったから試合後即効BL放り込んだわ 勝利2回宇宙3回の日だとベーシック部屋表示がバグるのいつ治るんだよ 箱部屋で残り1キルなのに試合終わんねえってCT明け待ってたら
地上にいた2人がシグナルロストしてたわ・・・ 軍事でバイアランで飛んだら豆腐すぎて泣けた
UCのバイカスごっこさせてくれよ >>455
低コスト連中集めても返り討ちにされそう しかしグフがこれだけ快適になるとは思わなかった
他のポンコツもこれぐらい頑張れよ やっぱPS5版おかしいわ
試合終了後永遠暗転に何回もなる >>450
カスタムもレートもマッチングして普通に出来てたのにぐちゃぐちゃ騒ぐ回線弱者くん 桃鉄のせいで過疎化激しいぞ
マッチングすらしねーぞ
クズ運営なんとかしろやノータリン さっき久しぶりに300やったんだけど
どの機体も普通にマニューバ抜いてくるし
650百式改でぬるま湯浸かってたと実感した。もう300行かない >>461
自分の目線でしか返しも出来ず挙句内容がなんの根拠も無いとかやべー奴だったわ PS5でPS4版やるのが安定かな
PS4でやってる人は可哀想すぎる しかもまるで連携の取れていないクソグルマとか終わってるわ
控えめにいって氏ね 今ラグいのは仕方ないんだけど
ラグを特に感じてる挙動してるのが味方アッグガイだったの
俺の視点では敵がいないところにムチ振ってFFしてくるもんだからすっげえ邪魔だったわw
今アッグガイ使うのはやめといたほうが良いな >>466
俺もそうしよ
糞運営はロクにテストやってないだろこれも >>465
ブーメランでガチガイジじゃん
配信してるやつとかも普通にいたのにやっぱ文句しか言わないやつは頭おかだわ
触らんでおこ 軍事でガザCよく見る気がするんだけど何が出来るのこいつ 水泳部ジムザクは武装回転率おかしいしな
300はヤバいコストだわ 軍事は変形が強いに騙され使うガイジだよ
色々試してるけど支援で遠くから撃ってるのがいいとか糞マップかな? 55だとまだ強襲は輝けるな
66だとゲロ吐くほどきついけど 素グフ増えたなほんと
デュラハン放り出して素グフ出そうとする奴多いわ >>477
だってさ、PS5もってない人からするとヌルヌルなんだろうなとかいろいろ想像する訳じゃん?
結果はコントローラーの要らない機能以外はPS4版でやった時とフレームレートもほとんど変わらんやん
むしろ不安定過ぎて起動しない方が良いまである始末 WS-44246-0ってエラー出るんだが??
この糞ゲーム特有のエラーコードつくんなよカス運営さんよぉ ていうかps5だとps5版とps4版それぞれ選べんの? 昨日ps5版落として1戦だけやったけどロード関係はさらに快適でフレームレートも安定してた
ただベースキャンプでアバターが生首状態になってたし細かなバグやら不具合がありそうな感じ ハデス使ったあとに頭部破壊されてハデス効果消えなかったんだけどなんで? 400レートで素グフだそうとする奴わりと見かけるようになったが大半が強化と鞭下の超火力の話を聞いて乗り始めたヒヨッコだろうから信頼できねえ まだ新マップを常駐させるのは許すけど芋マップをレートに2つ併設するのヤバすぎ 中継取らないで押し負けるパターン多すぎる味方馬鹿しかおらん あれって発動してる途中に頭壊されても効果は残るんだっけ
前エグザ厶途中にの頭部壊した時に壊れた記憶あったけどたまたま時間が来ただけだったのか >>493
取りすぎて加減できずに突っ込んで逆転パターンもあるぞ
遠慮なく楽しめ PS5版実装と同時にペナルティーを上げる采配素晴らしいよね 廃墟なのにハイゴが全然うまく使えん…
ヘイト高すぎてめちゃくちゃ敵が群がってくるー
お前らハイゴってどう立ち回ってる?勝てる気がしないんだけど… 軍事で乙乙が取り残されて乙るところまでテンプレ過ぎて相変わらず利敵行為だな >>483
ワクワクでやったら渾身のマイナスくらってペナでゲーム出来なくなってるみたいね
公式サイトメンテ報告のみだし悲惨すぎる ていうかハイゴ使う上でのコツとかあったら教えてほしい…
頑張って蓄積よろけ取ってもなかなか格闘振りに行けるタイミングないんだが… >>497
目をつけられたらそこに水路があるじゃろ 鞭下ほんとに火力高いな
ここまで単発で火力出るのはゲロビ系除くと、使ったことある中では
EXAM下格とか熊斧下格とかぐらいだわ
リーチが長くて味方の取ってくれた隙にも間に合って使いやすい
総合性能じゃなく単発高火力で気持ちいい機体探そうかなぁ
ゲーム的には有利属性の多い支援がそういうの持ってるのが一番なんだが
火力高いのゾックアッパーぐらいしか知らんな ミックス650が多いと一落ちすると待機中にゲームが終わるwマジで欠陥ルールw グフ使うの一週間後にしようかなもう
強化から使い始めたミーハーだと思われたくもない 650レートで強襲2にしたがるさみしがりな強襲がおるんじゃが、基地ってなんか強襲2の戦術みたいなのあるの? >>501
後ろ下がればっていうのはわかるんだけど、そうしたらよろけ取っても追撃出来ずにそれハイゴじゃなくてよくね?にならないかな?
味方がぽこじゃかやられるタイプの人らだと余計に厳しい…
深く考えず脳筋極めて何てもいいから前ブーからミサorマシでゴリラムーブ押し付けるのがいいのかな? >>504
お前の事なんて誰の記憶にも残らない定期 >>504
他とは違う機体を使う俺かっけぇみたいな奴はこんなこと考えてんのか >>504
かっけぇ フレ登録したいからPSID教えて? >>504
ミーハーはガノタの性質だから恥ずかしがる必要もない
自分の好きな機体が来たら性能はともかく引くだろ?
乗るのもそう変わらん カスマ入れなかった時お疲れ様でしたになるのはよどうにかしろやクソガイジ運営 むしろグフ好きだから文句なしに出しまくれるの嬉しいわ ル・シーニュって出る可能性ある?
版権よう分からん 軍事基地ハンブラビ面白え
変形機でエースコンバットするの楽しすぎて草 ハイゴは雑に突っ込んだらなんか生き残ってる不思議生物 >>518
雑に突っ込むのがいいのかなぁ
身体デカすぎるから敵の中に突っ込んでいくの怖くてできなくてなー
もっと強気にバシバシ行くべき? 俺のハイゴはなんか自爆してたり壁にビーム撃ち込んでる謎の機体だわ PS5版リリース記念で2月の追加機体ラインナップに
ようやっとメッサーラなんだね! >>520
格闘火力激低なのほんと笑うわ
1つか2つ強化前でも素の方が強くねと思ってたけど今回で決定的になったな グフカスの格闘火力が無いのヒートサーベルを機能させてないから説 zz強化されたの知らないで編成抜けする奴多いな
油断してる奴にハイメガキャノンぶちこむの楽しすぎる でもグフカスさんは強よろけからの拘束コンボがあるんだぞ
長い拘束コンボを支援に決める事によって相手支援の火力を長時間封じ込めてなおかつスコアを稼げるんだから十分に意味はあるんだよ
なおこちらも一枚足止めされてるも同然だしさっさと食った方が味方にも個人スコアにも優しい >>523
おまおれ
ハイゴ難しいよなー
この機体使って勝ててる人すげーよホントに ハイゴはチクワとかどうでもいいからBD魚雷下格だけできるようになれば形にはなる。 実際にカスの方よりも飛べるやつのがまだ使い道があると思うわ チクワとかビームやマシンキャノンは射撃戦の時に使うぐらいだよなぁ
基本魚雷N下狙った方が良い 650軍事
惨敗か圧倒的勝利しか無いわ
ちゃんとマッチングしろ
と言いたいとこだが
オレはトーリスEx-S乙乙しか持ってないけど
勝つときはFA百式がいる
乙乙とEx-S強化されたっつうけど
トーリスで対面しても全然怖くねぇんだが ハイゴさん自分の体が大きくて肝心の魚雷の軌跡が見辛くてヒット確認やりずらいの なんでDとってんのにどんどん下がってくんだよ芋汎用どもは
しかも背中撃ってくるし ハイゴッグ微妙に旋回が間に合わんせいでダッシュ魚雷格闘がやりにくい印象あるわ グフカスさんは強襲なのに射撃でも遠くから支援機攻撃できるっていうメリットあるから…(震え声) 金箱出たと思ったら迫真のビームライフルSN Lv5
久しぶりに味わったわこのガッカリ感 前作軍事基地はG3でライフル撃ってるだけでドム系死んでたっけな
今のクイブの仕様じゃゴミだけど峡谷?好きだったわ >>522
蓄積も狙えるけどダッシュ魚雷下格が基本行動だよ ハイゴックのマニューバダメコンのブースト魚雷、強判定下格闘は理不尽極まりない 前作マップは地下基地とか北極基地沿岸が好きだったな
要塞内部は手抜き臭があってイマイチだった レーティングもクイックも人あつまんねぇ新機体つかえねぇじゃん金返せや! 採掘場は超芋マップだったからな
歩兵用のトンネルが熱かったw どうせWi-Fiの奴らがホストになって通信悪いんだろう
もうnat3はバトオペやらせんなや >>543
昔はガチャでそれがあったんだから恐ろしい グフ乗ってる配信者みんな楽しそうで笑うみんな芋大会飽きてるからこういうの毎月一つくれよ 実は今気付いたけどPS5版茜も反映されてない白根になってるけど俺だけ?これもだったらリリース前に起動したか確認したくらいだぞ。 >>543
自分も昨日金箱で引いたわ
確かにまあ微妙だけど
ガンダムはクイックとかで遊びでよく使ってるから
正直嬉しかった >>546
>>550
動画見返してたらスラ撃ち魚雷をしっかり当てられてないわ
スラ撃ち下手くそすぎるんだけど何かコツないだろうか カプールの話題が少ないけど引かなくてもいいのかな?
コスト500らしいし650以外はご自由にどうぞって事とか… 日本語「殺られちゃった〜殺られちゃった〜うるせええええ(OFF)」
英語「デストロイ!デストロイ!うるせえええええええええ(OFF)」 軍事基地は狙撃される囮がまず居て その囮を狙撃するやつを狙撃するゲームだな
ヘイト役汎用2機+狙撃支援2機+支援護衛汎用1機+ステルスor射撃強襲1機がグルマで安定してる 軍事基地ついでに鹿V使い始めたけど、こいつ普通に強くね?
変に嫌われすぎだったんだなぁと思う >>565
オペレーター「…」(味方の支援砲撃にかぶって敵のも来てるけど言わんでええやろ) 軍事500ディアスより陸faのが良かったりするか?流石にそれなら支援でいいか 軍事基地ゴミマップかと最初思ったけど割といいかもしれない
墜落よりはマシかな >>568
軍事基地は野良は密集しにくいからステルスがマジで強い 鹿Vは時間はかかるけど妖精と違ってワンコンKO取れるから屋根上の支援は敵汎用駆けつける前に狩れるから軍事基地適性めちゃ高い
もともと廃墟なら認められてたし強機体よ >>568
最初から持ってんのがフェダなのが悪いんだよ 鹿Vはジム3BRとワンコン能力難度が問題点だからな 金をかけずにコンテナ部屋自動周回する方法ってある? >>564
悪くはないよ
ただ耐ビーが低いのはどうにかしてほしかった >>564
月曜日で月間任務切り替わるから
引いてる人が少ない説 カプール好きだし星2なら引いてもよかったんだけど3じゃな…性能的にも無理に欲しがるようなもんじゃないし ハイゴ使いづらいってやつは旋回とスラ上げれてみれば良い
5増やすだけでも旋回71で使いやすさダンチになる 来月のプレボがゴミofゴミなのもガチャ引きにいくのをためらわせる フレのPS5でも地面にめり込むバグおきてるw
不具合おおいな >>561
ハイゴの魚雷ブースト撃ちが特に強いのはバックブー、前ブーしてる敵とか相対しててハイゴをよろけさせられる武器を持ってない敵に対してだからそれ以外は拘らなくていい
ブースト撃ちしなくてもハイゴの下格なら簡単に確定ダウン入るし普通の読み合いで相手がCT中って分かってるならリスク負ってまでブースト魚雷する必要はない
あくまでバズ格機であることを念頭おくこと
ヘイトに関してはサイズ上どうしようもない時はあるから場数こなして対処見つけてく
基本的に撃ち合いになってる時は凸らず一旦姿隠して挟撃が吉
バズとかBRかバルカンしか持ってないような敵には全力前ブーで一気にマウントとってけ ZZとEXS増えたせいで誤射に気を使う機会が増えた >>578>>579
ありがとう。
youtubeで動画見たけどソニックブラストを撃ちたいならガチャ引くかな。って感じだった。
ソニックブラスト以外なら他に代わりはいくらでもいるって感じかな。 >>582
今日もALICEちゃんの断末魔がこだまする しかし軍事基地は前作のトラウマがヤバス。
試作1号機のチート性能に泣くほどコテンパンにされた記憶がw EXS耐久強化されたのに豆腐なんだけどバグってね? 50%以下で任意発動とかじゃあかんのかなぁと思ったけどボタン足りんのか
味方情報オンオフとかいらん機能にボタン一つ占有さすなよと思う
そんなのはOptionボタンでサブメニュー呼び出しでそこからイジる機能があれば十分なのに
そういえばOptionボタンも何故か天国視点では呼び出せない敵味方のID表示だけのために使われてるのか… >>592
ゼフィランサスと乙乙ガンダムってのがおってない 可変機いるコスト帯ならまだいいけど軍事基地つまらんな。
支援向けマップ流行らないのわかっててコレだもんなあ。
全マップの段差全てにスロープつけるか支援は高台から降りたら足骨折にしろ。 軍事基地広いから変形機体で出てみた。
見通しが良すぎるせいで離脱時に高度を高くとるとケツにビームが刺さりまくる模様w レーティングいつ集まるのこれ抜けて入っての繰り返しで1時間何もできてないんだけど これがPS5のゲームかぁ…
こ れ が P S 5 の ゲ ー ム かぁ … 運営全員クビにした方がいいんでない?無能すぎんだろ 前作と違って変形があるのに穴ボコ開けただけでほぼそのまま出せば糞になるのは当然 軍事は芋マップ射線通り過ぎて変形が的になってる
特に変形デブ エラー吐きまくってまともにプレイできないけどガチャだけはしっかり引けるの流石っすね(笑) 遠距離でも戦いやすく、近接も遮蔽物を利用して近づくことができる、そんなMAPをご理想 自分をドライセンと勘違いしたドワッジ改ムーブ、自分いいすか? >>604
650だと機体デカすぎて全く意味ないなあそこ >>604
窪みから肩キャノン撃つとか 窪みから出てビーム撃つ→また窪みに潜るとか 武装焼けてる時に窪みで伏せて隠れるとか
付近の高台取られてるなら使えない 広いマップが嫌われる理由を運営は判っていないと思う。
野良だけだととんでもなくバラバラになるんだよね。
グルマは固まるから更に各個撃破しやすくなる。
グルマありの今のレーティングには向いていないと思う。 軍事基地600だとA1思った以上にやれるなあ
C1が脆いのもあるけど 軍事基地って開幕中央のE突するもんだと思うんだけど、結構ばらけるのはムーブ分かってないだけ? どんだけレート650に乙乙とSEXいんの?
一生強化なんてしなくていいわ
こんなふうにまともにやってる方がゲームが楽しくなくなるなら >>614
そいつらでも即決fazzガイジよりはマシという… 廃墟でバラける・孤立する味方たち「強襲機を頼む!」「支援機を頼む!」「汎用機を頼む!」
地獄かよ >>615
何にも変わらない
リス時間が長い関係上どうしても雑魚1機が即死繰り返してたら負けてしまう
高コストにネタ枠なんてものは基本的にはないと思ってる しかし最古参の古代兵器の一つの、しかもDP機体だったグフが2年半もの時を超えて実用機になるとはなあ
何が起こるか分からんゲームだなバトオペ2w 最近アシスト、陽動ばっか冠手にしてる…それでも負ける…あとMk2の足回り最高っすね
細い道に逃げて追撃しに来た奴の方に向かって逃げるのとても楽しいです。 >>586
事細かくありがとう、とてもたすかる!
あと味方がゴリゴリ死んでいくタイプの人らだったときみんなどう立ち回ってる?
ひたすら引き撃ちして前衛揃って動けるときまで耐える感じ?
さっきから廃墟で味方がぽんぽこ落ちていって、レーダー見てないのか前以外にいる相手視認できずに死んでる感じでその場で残った自分がお手玉にーっていうのが割とあってね…
ハイゴ使ってる使ってない関係なく知りたい 軍事基地みたいなマップを作りたいならまずジャンプの挙動どうにかすべきだよな
障害物使って接近してもそのあとの高台への対処法がないから皆近接戦をやめて射撃戦するしかないし
高台の上から攻撃するだけでも優位なのに足元に潜り込まれても上側有利で何もアドバンテージないの最高にクソ
例えばクイックブーストを前作の仕様にして近接系MSの高台へのアクセスを改善する
ジャンプ中もマニューバーを有効に、格闘を振れるようにしてモグラ叩き状態を解消する
ジャンプの上昇速度とスラスター消費量も機体ごとに調整して
強襲はピョンピョン高台うつれるけど支援はできないみたいにするとかさ
というかこんなのサービス初期に調整しておくべきだけどなぜずっと放置するのかね
どうせまたマップ改修だけのノータリン調整するのは目に見えてるけど
根本を治さないとジャンプ絡めた動きするマップ全てクソ化する問題を抱え続けるやん >>612
野良で141ならE凸 042とかならABCDでいいよ
Eの建物上は良い狙撃ポジだけどリスポンは下だからE取っても建物上争奪戦はさほど有利じゃないっていう グフ強くなったけどそれでもレートには出せなくね
即よろけないの痛すぎるでしょ 軍事基地の低コス強襲はフリッパー、陸戦型ジム、ヅダ、ズゴックあたり使えばええんかね?
射撃型かクイックブースト持ち この時期に出すような内容じゃない時点でどうする気もない 味方の一人がカプールに変えた瞬間 部屋崩壊してワロタ 今レート650やったら相手5機支援だったわ
Sの人だけ諦めずにか汎用だったが
おぞましいな 軍事基地は前作でも最初に取る拠点論争が激しかったからね。
センター取るか滑走路付近取るか。
今はビーム主体だから滑走路付近なんかな。 昔は編成組んだら性能差で押し込めたからな
今ならEとBで待ちあうだけだろ Eリスポン位置は狙撃されやすいからEを取っても他から降りる方が無難なんだよな
E上の支援が味方だろうが敵だろうが駆けつけるスピードもあまり変わらんっていう むしろ可変で駆けつけるならABCDの方が良いまである 味方からの攻撃によるよろけ無効とかのスキルあってもよくね?
デブくて前線張るタイプの機体とかに レートの200軍事でザク強行2人変える気なさそうだから
自分もザク強行にしてこれは負けだなと出撃したら
敵は敵でよく出撃出来たなって編成だったわ
https://i.imgur.com/rmOZEb2.jpg >>614
といっても別に環境機しか出しちゃいかんルールなんてないしな
味方が環境機以外使うの許せんならグルマでやるしかない
ってか相手側にもそういう人が混じる確率はイーブンなんだし味方ガチャの当たり外れ楽しめるくらいの心の余裕を持つんだ 低コスの軍事ってクッソつまらなそうだな
だからといって高コストの軍事が楽しいわけでも無いが 前作はジオンがEかC、連邦がBかCだったよね。軍事基地。
Aは障害物利用してのただの狩場。Dは空気w
今はB-E線がメインになりそう。低コストのビーム無しならC争奪戦かな。
このマップ、味方がバラバラになると目も当てられないから頑張ろうw グフ強くなったけどマジでデュラハンと並べて語るやついて戦慄を覚える
主にwiki民 戦車至るとこに置いてあるしE取られたら拠爆すればいいのかね なんか今主流はお互いE凸だな
そのおかげで港湾よりはマシなマップになってるけど >>619
月一の機体調整がガチャより楽しくなってくるよ 無駄に火力出るせいで汎用とじゃれあってるグフ多すぎる
汎用寝かせて道作ってんのに寝かした汎用に鞭びたーんてアホかと グフで支援まで辿り着けないからレートは抜けていいよ お互い凸してるとガチャしてるだけだからうんこ同士で成立するいつものになってるな
右回り高台埋められる連邦側きついと思うけど ケンプの600は格闘装甲50になってカッチカチになるね
なお、射撃には瞬殺される模様 カプル当ったけど主役機乙乙どころか
キュベどけたら5強ぐらいには入る
強さだろこれ あかん連続で落ちて出撃ペナ始めて食らった・・・なんなんだよ この金曜の夜の1番稼働できるときに何で軍事基地が200なんだよ 今日はレーティング溶かされる日だなぁ、露骨すぎるわ >>633
低コと今週650は地雷機体即決マン多過ぎて試合にならないからまずいかないわ おま環www
今入った瞬間だけクランサーバー切れたわ ペナ食らったと表示なかったからcautionになってると思わなかった・・・
丸1日遊べないのかよ
こんなに酷いならお知らせ出してくれ おまえらは運営の領域展開内で呪い(糞アプデ)をくらい続けて死ぬんだよ >>657
出撃回数8000回越えてるけど今までこんな落方したこと無いよ
PS5版がクソなのかね なんか落ちるやつ多いな。
二試合に1回開幕落ちしてるわ 現環境だとMk5意外といいな
レートカンストしそうだわ すげえ…PS5版で一戦ちゃんとできた
最後まで落ちたり固まったりせんかったの初めてかもしれん >>663
強襲は求められてるよなぁ
もう少しパワーあっていいと思うけど PS5だと落ちる?
データが無いのでバグでも不具合でもありません、ご理想 >>665
俺は始まれば普通に出来てたぞ
最初の出撃で2回堕ちてペナ1付いてしまった
ペナ2日間もあるのかよ・・・休日なのにバトオペ出来ないのか てか素グフこれなんでレベル3は★1なのにレベル4は★2なんだよこれ グフは強化されたけど汎用機への対応力は相変わらず低いから乱戦に持ち込めないとつらいぞ ZZはどうやって使えばいいんだよ
ビーライ2回で蓄積とれるのはいいけど二度撃つ前に相手の即よろけで足止まるわ
歩行スピード遅いから結局ただの的やん
大人しく後ろに下がっとけばいいのか? >>663
相手してるとこいつ火力あるなぁって思ってきた
強襲使い手が慣れてきてるよな、マーク5
相打ち覚悟でトーリス使って抑えないとやばい雰囲気はある MkVはミサポ早く寄越してほしい
図体デカイのはクソデカデメリットだけどスラスピ早くてリーチ長くてホバーだからNが凄い伸びるのは確かにメリット
箱部屋でずっとMkV使ってるとトーリスとか乗った時に踏み込みがあまくて普通にスカってしまったことがあった ミサポ着いたところで足止めてポポポポーンしてる間に自分がポポポポーンするだろ >>672
ZZはバズ格の行動したらアカン。
ビーム2回当ててってのは余裕がある時だろ。
射撃当てて当てて、たまに生格ですよ。
止めて格闘じゃなくて直に格闘。 スラ撃ち拡散ミサイルポッド使えたらMk-Vガチだったろうな 乙乙のハイメガ、ションベンビームくらいのチャージでよくね 果たして試行錯誤してまでダブルゼットに使う価値があるのか… マニューバとダメコン付けてミサイルを水平発射のスラ撃ち可にすれば最強のZZの完成や! ZZのビーライは通常即よろけで溜めビーは強よろけでいいだろ・・・それなら格闘中判定も・・・許・・・せない! 軍事基地のビルというか少し高い建物は壊せるか登れない様にしろよクソゲー感がやばい
というかジャンプの溜めと着地硬直短くしくれ ジム2こないだ交換したから使ってるけど手数足りなすぎて禿げそう
硬いのはいいんだがバルカンだけでは誤魔化すにも限界あるぞ レートの350でグフ出てくるんだがそんな強くなったのかコイツ 港湾登れなくした反省を生かして軍事基地は登れるようにしました
ご理解いただきたい想いです >>668
出撃したと思ったら操作不能だったり
リザルト画面までいって固まるまである 軍事の倉庫出入り口付近のスキマ、明らかに通れそうなのにC1変形で引っかかるのマジでクソ 今はマニューバ当たり前じゃない。
バズ格なんて高コストでは全く通用しないのよ。
マニューバを貫く計算してそのタイミングで格闘行くか、度外視して生格闘行くかだろ。
高コストなんて生格闘出来ないと絶対にお荷物。当てて止まるなんて最早ゆとり。基本止まらないから。
止まらないから困るって人は高コストしない方がいい 。 ジオって着地硬直長いよねこいつ
ズサったときの重たさがすごい クイックだと550の港湾機体選択ひどいな
ピクシーわんさかおるわ 最近忙しくてデイリー任務すらできんわ
テレワークだしもういっそゲーム機の横に機材持ってきて箱部屋やろうかな 立てた
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1488
エッチティーティーピーエス://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1611936648/ >>640
やばいよな、グフロッドのあの異次元な下格範囲と火力は確かにすごいけどあれを安定して運用できるやつほぼいないだろうに。
そんな分の悪い賭けにもならないグフと誰が乗ってもある程度の安定性がるデュラとじゃ天と地ほどの差あるってのに......
なんだろ、自分のことをスーパーバトオペプレイヤーとでも勘違いしてるんだろうか(汗) 編成抜けばっかではじまんねぇ
ペナもっと重くしろよ まあwikiでもデュラより上とか言ってるのはアホ扱いみたいだが ピクシーはどのコストでもウンコだよな
400はアイザックがいるからステルス(笑)だし、 ホントのグフ使いは鞭下は必要最低限の使用に留める
なぜなら鞭下は一撃であの火力がでるから一見すごく見えるが
実際はソードN下と殆ど同じ火力だから >>703
編成抜けした後のマッチで回線落ち食らったらペナ付いたわ糞が グフレベル5実装して緊急回避とムチキャンできるようにしたら運営見直す
だからやれ 拠爆失敗した味方の機体を敵が盗ろうとしたから格闘で斬ってたのを復帰した味方がFFと判断してFFしてきたんだが
まぁ全部避けて相手せずに敵を攻撃してたら諦めたけど自分を殺した敵兵が機体奪おうとしてたとは思わんのかねぇ わけわからないガチ機体にされても困るんでこのままでいいけどな
まぁおもちゃだよね ハンマハンマ初めて乗った時粒子砲がアテネと同じで停止射撃だと思っててクソよえーと思ってたのは内緒な
修正後のハンマは乗ってて楽しい 自分は400北極レートあったら乗るけどな
そりゃ安定感はデュラハンの方が上だろうが強化前から乗ってる人間としてはぶっちゃけコイツの方が働ける カプール脚部装甲ないのかーい
フルハンにして3あたりは欲しいな ZZ足が遅いのも何とかしろよ〜
意地でも鈍足コンセプトを変える気ないな ジムスナII乗ってるときはグフのほうが捌きやすいからもっとグフ乗れ
デュラはシールドと即よろけがきつい 乙乙くんの一番の問題はあのコスト帯であの鈍足だと思うの。
あんな鈍足でスラも低いとかどうやって火力だせっていうんだろうか。
運営はあのビーライとミサイルで何とかなると思ってんのか、ハイメガなんてあんなもん撃てればラッキーぐらいだから
火力ソースにならないし、まだミサの弾速早くて弾幕当てやすいか、背面キャノンが火力たかいなら理解できるけどその
どっちも無い、サーベル使おうにもスラなく足遅くてすぐリンチにされるだろ乙乙くん。 散々ガンダムゲーやってきた古参です。
初めてバトオペやったけど
ちょっとスピード感無さすぎじゃないかな?
コスト250で1戦オンやったけど
面白さが分からない
強い機体はもっと速いの?
マキオンやってた方が楽しいわ。 ZZの歩きは鈍足で良いからスラ120とかにしてくれ
圧倒的なスラスター量と裏腹に、一回焼いたら罰ゲーム染みた鈍足
その位でやっと鈍足に意味がある >>721
マキオンのが楽しいからマキオンやってればいい。
このゲームはある意味、ガチャで機体を当ててかっこいい3dモデルを自分のものにしたっていう所有欲を満たす作品。
バトル要素はおまけみたいなものだからこれやるならマキオンして好きな機体のガンプラかロボ魂買ってたほうが財布的にも安上がりして満足できるよ。 ハイメガはサイサリスのBBのように単発即よろけで撃たせてくれれば大分違うんだけどね バトオペはハイスピードについて行けないオジサンのゲームだからね
宇宙ですらロックオン欲しくなっちゃうぐらいだから 低コなんて上を引き延ばすために
ただ下が割り食って引き下げられてるだけだからほんと正常 うちう高コストはスピード感も相まって「お、オレは一体どこから攻撃されているんだ!?」みたいな感じになる
マリカー初心者みたいに身体まで動く なんで総合順位高めなのにどんどんレートが落ちるんだ >>736
勝てば官軍 負ければ賊軍
敗北の責任は平等に皆で分かち合おうな ガンダムゲー好きだからネガキャンしてるわけじゃない
こういうゲームだから理解はできるけど
ちょっと合わないなぁ
アニメみたいなスピード感のガンダムゲーないのかな!
一般人の反応速度じゃ無理か? >>738
ガンダムゲーっていうよりかはボムズゲーな風味でボーダーブレイクってゲームがあるが
スタートダッシュに失敗してちと過疎気味なんだよなアレ
スピード感抜群で長年アーケードで稼働してた名作ゲーではあるんだが 味方が紙のように溶けていくーたすけてくれー
よろけ取り&カットマンに専念してるのに味方同士で下格撃ちあったり、ひとり別のとこにリスポンしてそのまま殺されたりとか多すぎるよー
日が変わる前からずっとそんな感じで全く勝てねえたすけてくれ ガンダム好きなおじさん達に今のFPS系みたいなスピーディーなバトルは無理だからこういうのがちょうどいいんだよ ていうか、レーダー見てないのか後ろに敵の一人が迫ってきてるのによろけさせた敵に長々とフルコン決めてるとか大丈夫かこいつら… >>741
こういうのですらゴミ地雷大量発生してるのにゲームスピード上がったおじさんたち死ぬんじゃない? ボダブレはスタート時に排出率と欲しいパーツ全身揃えるのに凄まじく金がかかるし
更に完凸まですると機体性能差がかなり大変なことになるのを見て流石にやめた >>740
軍事基地で砲撃支援するつもりなのか
味方と離れたところでリスポンしてるやつをよく見る
もちろん砲撃支援は当たらず各個撃破されて終了
逃げやすいし砲撃支援役に立たんだろあのMAP >>721
このゲームは日の目を見ることがないようなドマイナー機体を動かせることが肝なゲームだと思ったほうがいい
ZZ動かす機会があったらもっさり具合にすげーイラつくだろうw
おまけにGディフィンサーもダブルキャノンもオミットされたカタワ仕様 グルマしかねえんだけどこのチンカスゲーwオナニーしたいならカスマでやってろよソロじゃカンストも出来ない池沼共がよ >>745
廃墟砂漠軍事基地でよく見る光景だよね
ホントに勘弁してほしい、人数差で勝敗決まるゲームなの知らないのかな… というか本当にレートの最上層、もしくはその付近の査定ってちゃんと厳しくて階層がくっきり分かれるのが一番いいと思うんだよな
他ゲーで言う普通にゲーム上手い人プラチナ〜ダイヤ、個人技素晴らしい人マスター、クラン戦も個人技も完璧な人グラマス、みたいに
変に最上層にみんな行って欲しいみたいな馬鹿な考えがあるからめちゃくちゃになってるんだし >>744
ガチャ単価自体は【バトオペ:300円】【ボダブレ:200円】でボダブレが安いんだけどな
やっぱあのパーツガチャ&完凸仕様が癌 完璧にスラミサ当てれてヘイト管理が上手くてチャージビームを活用出来てスラミサ下を確定出来るようにミサイルからの切り替えを最短で出来る人ならカプール超強いだろうな 支援砲撃なんてクソシステムいらないって思ってるの俺だけ? 敵がボマー阻止しようとしてるところに落とすと楽しいけどな
ボマーも決まるし大体1機は落ちる >>729
グラとバランスだけ改良してくれたらアレがロボゲー最強最高 >>751
当てなきゃならんパーツ4つと各兵装の武器とかとにかく当てなきゃならん数が多すぎて揃えるだけでバトオペの何倍かかることやら…
>>753
よし、ガンキャノンが砲撃姿勢取ったら支援砲撃の劣化版撃てるようにしよう! >>753
敵を砲撃に巻き込んだ時のリターンは高いし
MSの再出撃に時間かかる高コスト戦なら砲撃する余裕もあるけど
タイタンフォールしたMSに乗り込むのと起動するのに+αの時間食うし
やっぱイマイチだよ砲撃支援
上位レートになるほど効果ない アーマードコア4やれば宇宙なんてスローよ、ただこのゲーム、スピードよりロジックな感じで違った感覚だけど >>721
そりゃスピード感無いのは当たり前
トロイからの流れを汲むMSの重量感を売りにしているゲームだからな
古参って言ってるだからトロイ知らない訳無いよな? きっちり与ダメも出してアシストと個人スコアも取ってるのに試合に負けるとやる気失せるね
開幕ボマーなんてほっとけばいいのに3人で解除しに行った挙句2人落とされ1人機体奪われ拠点も破壊される大惨事とかやってらんねえよ… 流石にもう若くないしとっつき生当てとかは無理そうだけど >>760
それもまた勝負の内だよ
頼りになる味方ばかりで勝ち上がったとしてもそれはそれであなたの実力とは言えないでしょ >>759
知ってるよ
箱持ってないから未プレイだけど。
マリカの50ccやってるみたいなスピード感だわ >>759
自分は兵種とか連撃やダッシュの使用感から
戦場の絆の流れを組むゲームと思いこんでたが
そっちの方が源流なのか ちょっとした愚痴なんだが、
「支援機頼む! 支援機頼む!」って言われても汎用どうにかしてくれんといけないんだが!?
一応、与ダメとアシスト、陽動の三冠とって負けたけど頑張った方じゃね? >>762
多少のミスなら自分もするし別に仕方ないと思うよ
でも明らかにそれはおかしいって行動してる味方を許せるかどうかはまた別でしょうに
勝ちたいからわざわざレーティングやっているのにクソみたいなことする奴らのせいでイライラしすぎて毛根死滅寸前だよ >>766
支援機頼むの半分は汎用が射線切れば済むだけのことホント多いよねー
強襲機単体で敵支援なんとかできるならしてるっつーの 初期機体なら宇宙でペズン・ドワッジに乗ってそれでも遅いならEXAM機体にでも乗るしかない そもそもチーム内でレートが一番上ならリザルトなんて取れて当然だし
リザルト取って負けるなんて日常茶飯事すぎて一々気にしてたらハゲるだろ FA百式の自分より後ろでミサイル垂れ流してる乙乙君に汎用機頼む言われちったよ
やっぱやべー奴多いなこのゲーム >>765
トロイも歩兵が使えたから
バトオペもトロイ見たいに歩兵で地雷撒けたらなぁ >>738
昔PS2で出した終わらない明日へってSEEDのゲームがめちゃくちゃ面白かったな
後に出た連合VSザフトよりスピード感あったしマイナーMS使えたしで
格闘攻撃の演出がショボい以外は最高だった 支援抑えてるのに支援機頼む!って言われてよく見たら
相手支援2機だったりもあるしな
2機同時に抑えるとか絶対無理だから・・・ 基本的に汎用機なら自分でなんとかしろと、なんのための汎用性か >>773
それもプレイしたよ
めちゃくちゃ楽しかった フリーでやりたい放題やってる敵支援に対して支援機頼むはまあ気持ちはわからんでもない
ただ強襲機側だって行ければ行ってるし行けない理由があるのはわかってほしいね >>763
前作はそのヨタヨタ歩き感がウケたんだけど
誰でも向き不向きが有るから >>772
中古で安くなってるのを買ったことあるんだけど
HALO3とかより歩兵戦闘ダメダメだったしオンラインがとっくに過疎ってたんだよね
人いる時にやってたらまた面白さが違ったんだろうか >>772
このゲーム、基本的に歩兵の価値が中継取ることしかないからな。
拠爆からの解除や歩兵戦なんて糞過ぎて誰もやりたがらない。
歩兵の意味ってあんのこのゲーム...... >>753
支援砲撃がほしい場面は相手が拠点にこもった時だけだから
現状のシステムではいらないな >>777
強襲乗って敵支援フリーにするのは申し訳ないんだけど。
そういう場合って敵がちゃんと支援機カバーできる位置に汎用いたり、支援が汎用の群れにくっついて行ったりとうまいやつ対面にいるから
突っ込んでも八割以上は無駄死にするだけだからいけないんだよな......どうすりゃいいだろこれ。 >>780
使うことのないワッパや61式戦車とか
どうにもこのゲームは使うことのない盲腸みたいな要素が多い
まあ歩兵による拠点爆破は結構勝敗を左右するし
ランバラルプレイも楽しかったりはするんだけどね
でもMSで中継地占拠や拠点爆破させたほうが色々面倒じゃなくていいよねとは思う ダウンさせられて追撃で爆散確定してるときに緊急脱出してバズ当ててからしぬときはちょっと楽しい
今日は相手が体力ミリで撃破できたわ 軍事基地650でC突入とか頭おかしくないか。
熱烈バズ格したいのかよ。こんな高コストで。 逆のパターンとしてMAPと噛み合ってない強襲機に乗るなよというのはあるな
港湾や無人都市でアプデ後流行のグフに乗っても仕方ないよとか >>787
的じゃね?
座メルの始動コストや上位になってくると射撃火力えぐいの多くなってくるし、軍事っていがいとステルス生きやすいから
強襲からしたらさっさと見つけられるし、スコープ覗いてること多いだろうから容易に近づけそうな気がする。 >>768
でも汎用側からの支援機を頼むは別に本当に支援機をなんとかしろって意味より
汎用と遊んでないで少しは支援見ろって意味合いが殆ど >>784
そう
自分の中のロマンはそういうプレイを望むんだけど
効率を求める心は死んでリスポンした方が早いなって思うんだよね
歩兵強くしたらいいんだけどこのゲームはMSを楽しむゲームだから 北極開幕FF誤射で前進遅れて死んだんだがラムアタックって味方のヒット判定あったっけ? >>787
敵側に居たけど高台のザメルは味方側全員の的になってた >>767
勝ちたいからレーティングやるってのがよく分からないな
勝ち負けなんて結果でしかないしその両方を楽しむべきじゃないかと レーティングをやるなら勝ちたいというならまだ分かるんだけどね ドワッジ改はマニューバか姿勢制御ついてくれんとどうしようもねぇ
決めようとするとほぼカットされるなんか寸止め地獄みたいな機体
まぁ斧下決まっても大した火力じゃないんだけど… カプールをだんだんみなくなってきたなあ
対面にガルベーやら魔窟が居てあの性能じゃきついわな まあレーティングやるなら操作技術から機体編成に至るまで
お互いガチンコの勝負を望むってのは当然ではある
自分は450コストにほとんど機体無かった頃にマシンガンジムUでレートとか
特大級の核地雷プレイやってたからそんなこと言う資格はないんだが 砂漠高台お座り事務スナヅダとかにブチ切れてたことすら懐かしい 650軍事基地はC1の狩場かね
4機だせそうなくらい強い気がする やっぱこのゲームはカスマで遊んでるくらいがちょうどいいわ
レート行くと禿げる カプールはメタスに完封されそうなのがつらい
ただでさえ新マップメタス強いのに レーティングをやる以上同じレートに居る相手とは同じレベルでしかない訳で自分だけが上手だと思うのは勘違いじゃないのかなと思うのよね
負け試合での自分の活躍なんてそんなに意味は無くて厳しい戦いをギリで勝ち抜いた時に三冠でも獲ってたら自分頑張れたなって感じるね
そういう時こそ1番やってて楽しいと自分は思う カプールは難しさの割にそこまでポテンシャルがありそうでもないのか
ミサイルをきちんと当てられたら強いんじゃなくて当てられないと弱いって感じ FAGリサ落ちで初入手したからちょいちょい出してるけどこんなに手触り感いい機体でガチ芋や拠点撃ちしてたのか 基地はまだ最適ムーブとか強い狙撃ポイントとか分かってないから面白いな。
支援機でも何故か下に降りてきてるやつ多すぎだし
建物の裏から回り込めるから山岳みたいにタンクがひたすら高台からキャノン打ってきてどうにもならんってことはなくていい 今日もガルβがリサチケに並んでるというのに
サブ垢ですら手に入れた人が多いのに
未だに持ってないとか脳がコロナでイカれたとしか思えん
そういう奴に限って乙乙当たったから650行けると思うんだろうな 最初ゼフィ出してた奴が味方の無言の圧に負けてドライセンに切り替えたりするから誰が地雷になるかはわからんゾ。まあ同じ機体ばっかり使ってると飽きてくるのはわかる まーた待機部屋から追い出されたり人数揃っても始まらなかったりなんですけど 宇宙でのハンブラビのウミヘビについて
横ブーストor急上昇or急降下のAMBACを失敗した状態(慣性に揺られるやつ)でウミヘビを使うとモーションが凄く速くなる
具体的にはウミヘビがすぐ戻ってきてすぐブーキャンできる
気持ち悪い硬直がないから生当てが狙える
これって既出情報かね?
たまたま宇宙のドロー部屋で確認出来た
意識して使えたら雑にウミヘビで色々狙えるんだけどね... ウッキウキでツイッター検索したらマラサイにも急制動後のウミヘビでほとんど同じテクニックがあったわ...
流石に完全既出では無いらしい
ただAMBAC失敗後については報告無さそうかね
寝ぼけてただけかも知れないから暇な宇宙民は試してみて... AMBACを意図的に出さないってのが結構難しいんだよな… 硬直の上書きはまずまずグリッチだから練習する価値はないんじゃないかな
そういうところは時間こそかかれども直してくるでしょ 350のグフ楽しすぎるわ与ダメ15万ポンポン出せる
400は流石にデュラハンだな 軍事基地でグフフ見かけるようになったけど
みんな延々と射撃し続けてて誰も格闘振ってないのが笑える
無能運営の低能調整ここに極まれりって感じやな >>816
それは流石に使ってる奴が問題じゃないのか… 軍事基地で比較的まともな試合になるのって550くらいじゃないの カプールは何気に
水泳部初の強制噴射機かな?
ズゴックSはよ 昨日レートの宇宙で戦線復帰したらメインのバズが弾切れ状態だったんだが
こんなバグ在ったけ? 軍事基地は変形機の楽園だな
ヒットアンドアウェイで高台に逃げれば簡単に追撃回避できる
今まで高台がどんだけ嫌われてたのか知らないのかな 基本が出来てない人がマシンガンを持てば余計に勝てる訳が無いのになぜ乗るのか
運営はテンダのチュートリアルに即よろけからの格闘の項目作るべきだと思うんだが >>824
動きながら照準を合わせる基本動作を学ぶ為のマシンガンでバズ格闘やらコンボやらの超高等技術は自分で学べという徳島の判断じゃね >>763
トーリスリッターでハデス起動させてやってみ
オレには速すぎて目が追いつかん
マキオンはやったコトないから知らんけど 流石に250じゃこのゲーム慣れてる人でも遅いって感じるコスト帯だな 何も格闘2種コンボやよろけ継続まで教えろと言う訳でなく
今マシンガンを持って出撃しているチュートリアルを全てバズーカにして
追加でバズーカからの格闘を覚える事の重要性を教えた方が後の為になると思う マキオンはMSが軽くてペラッペラ
モデリングも酷くて射撃はおもちゃの弾撃ってる感じでチープ感凄いけど >>829
それはチュートリアルに適さない超高等技術だという徳島の判断だろ チープ感ならバトオペのマシンガンも大概だからやめとけ
ギガンのメインとか酷いぞ 負け筋潰すために拠点に潜り込んだ敵歩兵排除してたらライバル負けってさあ… マキオンとはゲーム性違いすぎるから比較してマウント取ろうとするのはアホだぞ >>591
被弾しながら滑走路渡ってようやく相手側へ攻めこんだら半数がついてこなくてもじって大敗とかね
全くやりたいと思わないからまだ一回も出てないわ >>832
ゲーム内設定の射程超えると消滅するの本当笑う
人間が持つライフルだってもうちょい飛ぶわ >>784
フルメタの最終決戦感あって好き
それで止めさせたらなおよかろう >>835
ゲーム性は違っても同じガンゲー同士として
グラフィックやモデリングくらいは比較してええやろ 650軍事ザメル速ピは辛いっす、2支援するかってc1出しても他の汎用に汎用できてくださいとか言われるし、そして案の定高台芋ザメル・・・辛えわ 軍事基地より補給基地がよかったなあ
ていうか前作にも北極基地あったんだ全然記憶にない
北極沿岸のほうなら覚えてるけど exsとかゼクアインみたいな使えない新機体出すよりグフとか前ならsディアス、ゾゴックやハイゴ、アッガイ、零式、ヅダFみたく機体調整で遊べる機体にしてもらえれば実質新機体として増えるから引き続き調整は頑張ってほしい
とりあえずスパガンと試作4号機を早く地上に降ろして遊ばせてほしい 軍事基地つまらんな
無駄に広くて高台多いマップは不評て開発陣は学ばんのか 軍事基地といえば
無印でビームガンジムコマとグフの頂上決戦動画を思い出す >>839
うーん…それでもマキオンがモデリング劣ってると思わんなぁ
バトオペと違って速い動きや格闘コンボの派手でかっこいいなんかはよく作り込まれてると思う 軍事よりは補給がマシでも
補給も似た構成で歩兵クソゲーが追加されるから2に必要ないぞ 0835 それも名無しだ (ワッチョイ 7d01-aNTx) 2021/01/30 08:11:35
マキオンとはゲーム性違いすぎるから比較してマウント取ろうとするのはアホだぞ
ID:O9n2t6qv0(1/2)
0845 それも名無しだ (ワッチョイ 7d01-aNTx) 2021/01/30 08:39:21
>>839
うーん…それでもマキオンがモデリング劣ってると思わんなぁ
バトオペと違って速い動きや格闘コンボの派手でかっこいいなんかはよく作り込まれてると思う
ID:O9n2t6qv0(2/2)
アホ バトオペのモデリングの良さはガンダムゲーでも相当トップクラスだろ エスマのなんでお前がエースになっちゃうかねストレスやばいね
支援に無限に絡んでエースなら分かるし申し訳ないと思うけどもう少し考えて撃墜してくれよなあ
レートから外せよこのストレスルール >>847
お互いに長所があって優劣付けられんって話じゃん
BBの回しもん? >>845
美的(外見)の比較なんて究極的に言えば主観による好みなんだからお前がマキオンの方が上だ(もしくは同じくらい)と思えばそうなんじゃねーの
そもそもマキオンの方がコンボがカッコイイと思ってるならそれはそれでいいんでねーの
そんなことよりマッチング早く直してくれ バトオペのモデリングはガチ
ただBBスタジオが作ってる訳じゃないから褒める点には入らない モデリングとは別だがバトオペのデフォカラーはテカリと汚れ濃すぎると思う こっちはあくまで止まってる時の見た目だけで
動かすとそれっぽいだけで大したことない
銃かまえて歩いてる姿とか糞ださいし あっちのは高速戦闘だから処理落ち?とかしないように敢えてツルツルにしてるって聞いたことがある
ホントかは知らん 水ガン最強って言われてるから350でも水ガン使ってたけど
久しぶりにアクアジムLv2使ったらアクアジムのがつえーやん
連撃ないって言っても、そもそもピックで連撃とか期待してねーし グフ強くするのもええけど弱みあるとはいえいくらなんでも強くしすぎやろ
てかこんな魔改造するなら地雷に大人気のグフカス強くしてやれよ >>568
火力が低すぎるのがネックなだけでずっと強い言われてたぞ
まぁ一部YouTuberがボロクソに言ってたせいもあるけど 筐体の中身の基盤はps4って聞いたよ
詳しくないからそれで何がどうなのかは知らんけど >>858
最強はハイゴだぞ
あと水ガンは火力はアクアジムに劣ると最初から言われてた >>854
S-カンスト以外はゲーム辞めろって毎日のように自分達で言ってんだろ?
当たり前に動いてくれるパイロット求めてるならグルマ以外すんなよ >>854
少佐になってAフラはビックバイパーのオプションと思った方が楽だぞ >>863
マジ?
火力の水ガン、取り回しのアクア、って感じだと思ってた
魚雷持てば水ガンもかなり取り回し良くなるんだけど、アームコンボの瞬間火力は落ちるんだよなぁ。悩む >>865
ビッグバイパーのオプションの方が有能だわなw >>865
勝手にどっか行って援護頼むとか言わない分黙って仕事するオプションの方がまだマシかもしれぬ どっちでもいいけど味方にほしいのは水ジムが気持ちちょっと運用ましかな
水ジムでも銛ミサバババーが基本スタイルになっちゃってるやつおるけどね >>854
トム肉が動画で言ってたけどそいつらをキャリーできるやつが上に上がれるんよ。 グフ強くしすぎって言うけどどうせ支援の勝率50割らないからな
400でデュラハン強すぎ弱体しろって騒ぐけど強襲平均48.2で明らかに支援優勢だよ
いかに支援乗りがゴミでゲームぶっ壊そうとしてるかよくわかる
キュベレイ調整直後52あった強襲勝率が48まで2ヵ月で下がってる
これで一生支援が弱すぎるFA百にバランサーつけろとか言ってる 水ガンのが強いでしょ
水ジム強いってのわかんないんだよ このモデリングのクオリティで毎週一体以上リリースし続けてるのは凄いよな。外注だけど ExS軍事基地なら出しても良いよって風潮なりつつあるな
つーか強化するならジオ出たんだから対格あげてくれよ
>>863
火力というか射撃武器全部アクアジムに劣ってるな
魚雷強くなったけど射程低いし、足回りと耐久高いくらいしか利点ない >>866
水ガンはマニュをほぼほぼ一瞬で抜けれるからな
飛行に対しても有用だし
素イフの弱点である遠距離戦もこなせるので重宝されてて最強格扱いはされてるが編成に何機もいれるような機体ではないな
水ジムの方が火力は出るって言っても350以上なら他の機体でいいし >>858
アクアジムのlv2武器ないんだけど、lv2出して良いかな? しかしZZは異例の3回強化来るかね?
3回も強化したのハイゴくらいか?
ミサイルなんとかするか下格のスピード早くするかしないと何やってもダメな気がするけど
ジオがデブの癖に足周りもスラスターも高すぎるのがアレだな >>877
ハイゴは2回目の時点で350最強だったんだけど
それでも環境的に辛くて3回目来たんだよな
おかけで壊れになって450でも使える(少なくともケンプより)ようになった >>877
回数の多さなら確かジムストは4回強化されている >>871
強くしすぎって言っても元が元だからレートで出せるレベルじゃないでしょ
即よろけなし強力な射撃武装なしで鞭1本でやれるなら他の強襲がもっと活躍してる おいおいマッチングしないから箱部屋いったら
任務2撃破2回終わる前にコンテナ回収仕切ってしまったよ
どうしてくれるんだ >>871
いやなんつーか
あんな古臭いグフを馬鹿みたいに強くする前にやることある機体山ほどいるだろって言いたかったこと グフカスとかジムストっていつも強化されてるのにいつまでも弱いイメージ >>881
ジムスト4回もやっておいてアレなのか…
運営くん、やめたらこの仕事? >>881
4回も強化しといて尚ダグシュナで良くねってなる哀れなストライカー長男、次男三男とどこで差がついたんでしょうね 徳島機とか徳島リッターとか言われまくって開き直った感あるよな
露骨にVGとかペイルの強化しおって レート出撃率が低い機体軒並み強化してやれよ
山のようにいるけどさ >>852
一番下ってマキオンだったのか
結構おもちゃっぽいんだな FAG自分で使うぶんにはすっげえ楽しいな
即決したがるわけだわ 陸戦FAは自分を支援機と勘違いした精神異常者だらけで信用出来んのがな… >>871
支援しか乗れないようなゴミが一定数いるからな
そういう奴はもう感覚が麻痺してて他の兵科の状況とか理解できないんだと思う ブルーとかWDとか4号5号は登場してから結構な年月たったけどペイルはまだまだ若手だもんなあ
ついでにいちゃもんつけるなら名前にガンダムっぽさがない所とか(ケンプとかイフは時効)
ゼフィとかサイサみたいに本名は別にあるし普段はそっちの名前で言われてますならあんまし気にならんかったかも >>887
お前さー天下の運営様を見下してんじゃねーよ
運営様はなぁ初期の頃のMS調整は+HP1000ほとんどコレだったんだぞ
ユーザーからは「またどうせまた+HP1000だろw」とか良くネタにしたもんだ
それから運営の旗色が少し悪くなって真面目に調整意図とか調整結果出すようになったんだぞ
それでもまぁ調整内容は+HP1000の頃から根本は変わっていない
運営自身がどう調整したらいいか理解できてない
これに尽きる グフカスだったかすっげぇ中途半端なHPアップしたことあったよな 庇うつもりないけどペイルも実装当初から不遇だからね
1回も環境機なったことないし今回強化されてもいらないし 毎回HP+1000の雑な調整すんなよからのHP+500は笑ったわ >>891
その意見には大賛成だが、ここの運営だとレベル2以降の機体のHPとか装甲強化して終わりってのが多いのがなぁ、そもそもレベルシステムをしっかり活用できてる機体が結局強機体しかいなくて大体のレベル3以降はガチャのハズレ枠なのがなぁ 高レベル機体は基礎スペックが低い代わりにパーツスロットとかリス時間に下駄はかせりゃ良かったのにな 元々並程度から雑魚機体の高レベル機なんてお飾りだからそこ調整されてもなぁ感
調整も雑にステ弄るのが基本になってるし >>881
ジムストは巻き込まれ弱体も2,3回あるから差し引きで考えろ >>707
ほんとのグフ使いならLVを指定して発言すると思うんですけど(名推理)
LV4がLV1の1.75倍の威力の武器で全部同じ運用になるわけねえだろ 支援が強すぎるわけじゃなくて汎用にぶっ壊れが多いから強襲いらない状況になって支援の勝率高くなってただけだろ >>852
ガンプラに例えると
絆 バトオペ ガンオンはMGの全塗装完成品でバージョン違いと言うか作者の力量違いでバトオペのが一番上手い人が作った奴
マキオンのはHGかEGのパチ組み HP1000もあれば陸ペのように細かく調整入るのもいる 陸ペは度重なる強化とBD兄弟の弱体以降400汎用の中じゃ強い部類でしょ
今も400汎用で突出してるのなんてハイゴくらいだし 350スタートの癖に450くらいまで出張ってくるハイゴくん >>910
強くない
あからさまに脆すぎる即よろけと強よろけ持ってても弱い モデリングをいくら褒めた所でゲームが良くなることはないんだ… >>911
スペックだけなら1周年の55クラスまで持ってたからな ハイゴも最初は最弱レベルだったが修正で最強になったけどZZもいつかは最強クラスになれるのかねえw ハイゴッグってもともとタイマンなら強いって言われてなかったっけ?
まあやたらぶれるビームやらちくわ自爆やらクソデカヒットボックスで狙われやすいやらで微妙だったけど ハイゴがこんだけ強いガンゲーはこの先そうそう出会えんだろうな >>916
初期は怠慢すらも最弱クラスに弱かったぞ >>915
おそらく最高強化回数であるスト様がアレだからZZも期待できないぞ >>912
別にケンプほどペラッペラなわけじゃないしカチカチ400汎用は武装に難がある奴多いし十分でしょ
全ハイゴ以外認めないとか言い出すならもうどうしようもないが >>919
たった三回しか強化されてないのが最高とか何言ってんだ?
素蟹とか6回だぞ? 乙乙が産廃だから強化型ZZを迂闊に実装出来ないという
今のままだと乙乙のイメージ強過ぎてガチャ引かない奴多いだろうし
設定でもあくまで改良型だから強くし過ぎても齟齬が生じる >>916
当たり判定が今よりもデカくて連撃なし肩パッド緩衝なしダメコンなし耐爆なしだから最弱だと思うw 百式改楽しいな
支援好きの自分としては汎用の随伴が無くてもある程度一人で立ち回れる性能がある機体は本当に嬉しい
40連した甲斐があった 初期ハイゴは本当にどうしようもない機体だったなよくもまぁここまで魔改造したもんだよ開発なハイゴ好きが居るのかな 支援乗りは迂闊な動きして強襲に瞬殺されるとすぐ弱体しろって騒ぐガン細胞だから
百式がビーム耐性盛りだけなのに支援になるとアイフィールドと耐性盛りにブーストマニュ抜き付きの欲張りセット
グフみたいなの高コストに出したら支援650引いたのに返金しろって騒ぐよ支援乗りって馬鹿だから
そのくせに汎用が強いだけ支援はそうでもないって平気で言う650汎用と支援の勝率見てみろよ強襲馬鹿にされすぎだろ 400は安定度ではジム3が一番高いと思うけどな
耐ビー環境じゃないからBRメチャ痛いし >>928
キュベのために検証重ねたら壊れちゃったパターンでしょ >>918
>>923
なんかと勘違いしとったみたいやね…
サーセン >>930
ジム3君lv.2と3持ってるけど1だけが出なくて悲しい 密林がやばい
本当につまらねえ迷彩色ばっかで支援機落ちるとマジで見えねえ
軍事に入れ替わると思ったけどまだ先週の密林600が残ってやがる >>922
機動力アップとハイメガキャノンのチャージ、クールタイム短縮、ミサイル増量くらいやろ
設定的には>強化型ZZ >>920
ガンキャDとかハイザックがいるから400汎用に出てくるやつに比べたら柔らかすぎるんだよ なんかマップランダムっていままで新マップばかり出やすくなってたけど
今回のはそうでもないんだな
いい事だ
このままランダムマップは始まるまでわからないようにしろ ハイゴはヒットボックスのでかいZ、ZZ世代のMSにどの程度のバフをかけるべきかのテストベッドだったんだろう >>905
いや同じ運用になる
実は火力1.75倍になったlv4でもやっとN下を200だけしか上回る程度だから
というかそれだけグフの元々の火力が高い >>936
400汎用耐久最上級の連中と比べたらそりゃ柔いわ
Dキャは回避ないしハイザックは強判定マニュに無力だし一長一短でしょ >>938
テストとしてハイゴあそこまで強化するのはよかった
実際癖あるから慣れてないと使い物にならないし
けどその後のキュベの弱体化がいらなかったわ 俺はホントのグフ使いだから楽する為にフリッパーかデュラハン使うぜ >>940
ペイル自体悪くはないが
柔らかいって事でそのハイザックやDキャに比べたら1段落ちるってことでしょ
どうしても2軍扱い >>940
最上級とか以前にこいつらが同コスト環境機なんだから比べるの当たり前じゃん
それにマニュ抜けないとか回避ない以前に一短が致命的すぎ ZZの強化にならない強化見てると
マジでその内強化ZZ出してくる予定あんのか?と無駄な期待してしまう >>940
あとまあマニュ抜きたいだけなら素直に素イフか水ガンかVDゲル使うわけで(なんならハイゴでもいい)
ペイルの180は回転率が悪すぎるし必中させないといけない まあZZとか一ヶ月でEXSに修正入ったのはお前らが徳島スペシャルとか贔屓すんなとか言いまくったのがでかいと思うねw 上手いやつがペイル乗るって確定してるならまだし野良ではパジムとかの方がマシ ハゲス前提なのかもしれんけど陸ぺはサーベルの威力ヤバすぎる低コスかよ まぁ陸ペはlv1の戦績はほぼ平均値だから弱くはない、そのくせにさらに強化もらったしな
足修理任意無敵もあるし並以上の機体
同じ様にlv1の戦績がほぼ平均値のAOSはlv1に強化もらってないのに… いやーでもZZはだいぶ良くなったよ?
使ってて苦痛なほどの弱さは無くなったし 陸ペはVDと同じ若干耐久キツいがその他が良い汎用って認識だったけどそんなに紙装甲スコア献上係の扱いしてる人多いのには驚きだわ あとそのコストの環境機体を知りたかったらクランマやるといい
変な機体でもたまーにみかけるが
例外はあるが大体環境機体で揃えてる
この前の400北極でペイルなんて殆ど見ていない
汎用はほぼほぼジム3かDキャやハイゴ(割とFS混ぜてる所も多かったがこれは格下用と思われるので例外) BD3は環八サーベル持てるようになってもバチ当たらんと思う なんで250グフで安易に下鞭して隙晒す奴が大量発生してんだ… さすがにペイルがパジム以下は無理がある
ジムカスからまだ分かるが 環境機体というより最適解機体と言ったほうがしっくりくるかな?
>>957
クランマの仕様上強い所に勝つより
格下相手にポイント稼いだ方が上位に上がりやすいのよ
FSは火力だけは並外れてるから前線を他機体で作って自身で火力を出すって編成なんだろう
まあ火力だけで普通に戦うと400では弱いからウチでは編成に組み込まなかったが クランマは確かにガチ環境だけどフルパ前提稼ぎありきの別ゲーなんでこれが正解と言われてもピンと来ないな ジム改も強化してくれんかないい加減に連撃くらいくれよ >>951
ハイザック乗ってるとハデス使ってても全く怖くないサーベル
かう自身は柔らかくなるという罠 ジム3Dキャハイゴキャバの次点同率くらいのイメージだけどな >>961
まあ最適解ってだけの話だからな
400ハイザックなんか使いやすいだけの機体だからクランマでは殆ど見なかったが
野良戦では信用のおける機体とここまで書いててふと思ったが
最近はマシ改が多いのでバズ確認するまでは信用おけねぇ… 野良レートとクランマとか環境も目的も違いすぎて話にならんよ >>964
キュベはいまならもうなんとかなりそう
あとそこにキュベ入れるならドーベンな
>>967
だから参考にはなるだろうと
野良レートでFSなんか問題外だろうと >>964
だからなんだって話し
環境から一段落ちる機体使って環境機と渡り合うのが不可能な訳ではない
ほかのコストでもそうじゃろ >>966
まあぶっちゃけ400汎用はどれ出されてもヤバい奴な可能性残る群雄割拠だよね
BR陸ペやマシザックや芋Dキャにチクワ自爆しかしないハイゴ他とよりどりみどり >>968
ドーベンか今回の強化でZZが刺さりまくってるからカスマで試してるとき可哀想だったぞ ハイザックの脇抱えバズと斧が微妙に使いにくい
ペイル系はラストエリクサー症候群なので使えない
マニュ使えないからDキャハイゴは使えない
結局、バズサベの素ガンダムを選んじゃうなぁ >>972
百改のおかげで辛くはなってたがZZさんにも負けるようになってしまったか…ドーベン
まあ600では相変わらず壊れだけど そういえばスラ渋々盛ったけど鈍足高火力とかいうエアプ方針はどうしたんだ。まあ、今でも大して早くもないしそんなに火力も出ないけど。
スラスター足りないからマニューバ活かせないことがわかりました!とか二年以上やってて主人公機に対してこれだからな。スト様怪文書よりこえーよ やればやるほど昔の記憶が蘇ってきてクソマップだという苦い思い出しかないのを痛感する 軍事基地、ガルベーで足3積んで折れたのにはビビった
脚部は3必須だな >>976
どちらかというと中速中火力といったところですねぇ
どっちつかずだわ やっぱりドーベンは丁度良かったね
ナーフされた日には600でもゴミになってたわ もしドーベン殺したって次はドライセンが暴れるだけだしなぁイタチごっこすぎるよ弱体化方針 とりあえずマッチングは何とかしてくれ
この状態で待ち時間長いんじゃもういいとこないだろ >>980
それでもドーベンナーフしろ勢ばっかりだったからな
ドーベンナーフしたらドライセンゲーになるだけって言ったら理不尽じゃないからいいとか言われて謎すぎたわ まあなにはともあれ登場時Zより弱いZZさんだったけど
流石にZさんよりは強くなったとは思うわ まあ、よろけ取ってそこから繋げる。そこを起点の駆け引きのこのゲームでそんなもんガン無視のドーベンが理不尽だってのはわかる
ドライセンはそんなもん痛くねーわ!死ね!って火力とアーマーでゴリ押しに来るだけでどっちも大概だけど >>984
謎でも何でもないぞ
よろけないし一部の機体でしかドーベン相手できない時点で環境汚染機体だからね ドーベン理不尽はまぁそうだけど言うほどドーベンだけか?ってなる C1も理不尽だしバウも理不尽だからな
ちゃんと三竦みしてるな ドーベンもドライセンも弱点は強よろけなんだけどあんまり強よろけを気軽に撃てるともっとヤバいのはC1が証明してるしなあ ZZはよろけにミサイルで追撃余裕にして変形出来る様にしろ ドーベンクソ拡散さえなければ普通
あれがマジでクソリロード倍にしてもいい >>987
ドーベンナーフしたらドライセンゲーになってドライセンの相手はドライセンしか出来ないんだから何も変わらんぞ >>993
ドライセンはストロングに強いだけだし理不尽要素は確定ダウンくらいなんでそれは個性として受け入れられなくもないレベルだってこと
それにドーベン減ってドライセンが増えればまた環境変わるさ、追加もある >>993
そこでカプールが輝くんですねわかります バランサー拡散強カウンターのどれか取り上げてもいい >>994
650コスト相応の装甲値持っててマニュ持ちに高火力ドライブレード許せるならそうなんじゃね
あからさま頭一個出てるから俺は許せんけど
>>995
カプールって550でドライセン相手にやれるの? ドライセンはマニューバスラ撃ちよろけ超耐久バ火力と理不尽害悪要素の塊だけどそれ以上にドーベンが不快だからそんなドライセンの方がマシなのが終わってる ドライセン高速蓄積にはまぁ弱いし強判定にも分が悪いからやれそうではあるな このスレッドは1000を超えました。
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