【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part396
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■Newガンダムブレイカー 製品情報
プラットフォーム:PS4 / Steam
ジャンル:創壊共闘アクション
プレイ人数:1人(ネットワーク対戦時6人)
通信:リモートプレイ対応
CERO:B
発売日:[PS4]2018年6月21日(木) [Steam]2018年夏
価格[PS4]
通常版 7600円+税
ビルドGサウンドエディション 9600円+税
プレミアムエディション 11800円+税
[Steam]オープン価格
■ガンダムブレイカー各種リンク
・Newガンダムブレイカー公式サイト
http://gb.ggame.jp/
・公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker
ガンダムブレイカー3 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト
http://gb.ggame.jp/2013/pc/index2.html
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい
前スレ
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part393
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601335838/
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part394
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1604035875/
【PS3/PS4/PSvita】ガンダムブレイカー総合part395
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607850012/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問(Newガンダムブレイカー)
Q:クソゲなの?
A:はい
Q:機体数は?
A:新規参戦機体を含めても3より少ない、追加更新は
2018年12月25日をもって終了(公式Twitterより)
Q:カスタマイズは?
A:3より劣化しているので覚悟が必要
Q:Newガンブレは買い?
A:ガンダムブレイカー3を買え
その他
ステージクリア報酬一覧(part349-126氏)
http://i.imgur.com/5097IUZ.jpg ■ガンダムブレイカー3 Vita版でDL購入を検討される方へ
本編の容量分1756MB+更新データ分2649MBが必須になります
メモカの空き容量に注意
■「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」に関する注意
PS4版(もしくはVita版)「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」を購入しデータを共有する場合
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION」
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 通常版」+DLC全6弾
・もう一機種の「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」+全6弾
上記のいずれかを所持している必要があります
PS4版とVita版どちらも遊ぶ予定がある場合は
PS4版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」、Vita版「ガンダムブレイカー3 Welcome Price!!」を購入して
さらにDLC全6弾を別途購入するのが一番お得です
■ガンダムブレイカー3 セーブデータ引き継ぎ方法
・前作と同機種の場合はメモカのデータかクロスセーブでアップロードしたデータのどちらかを選ぶことが可能
・前作と異機種の場合はアップロードしたデータを選ぶことが可能です
※引き継がずにゲームをスタートしても、ゲーム内のショップで前作の最終機体のパーツを後から1度だけ入手することが可能
引き継げる内容
・前作「ガンダムブレイカー2」の最終機体のパーツ構成が初期機体になります
・前作の進行度に応じて初期GPが加算されます
※カラーリングはデフォルトに、HGレベル1になる、最初のミッションでは武器は使用できないが所持した状態になる
■その他
クロスプレイ:非対応(同一機種のみで協力プレイ可)
クロスセーブ:対応
クロスグッズ:対応(購入したDLCを両機種で共有可)
VitaTV:対応(ワイヤレスコントローラ専用の特別な操作方法には対応しておりません)
PS4 シェア機能:スクショのみ対応、シェアプレイ:画面の共有のみ一部対応
PS4 リモートプレイ:非対応
Vita アドホック通信:対応、スクショ機能:対応
まな板 ■よくある質問(GB3)
Q:PS4版とVita版で迷ってる
A:買えるならPS4版が画質やレスポンス面でオススメ
ただしPS4版はオンラインプレイが有料(PS+への加入が必要)
Q:DLCどれがオススメ?
A:全部だ!
Q:DLCはどちらかの機種で買えば両方に適用されますか?
A:されます
Q:リモートプレイ出来る?
A:出来ません
Q:バウンティでMGしかドロップしない
A:EXTREME解放前はHG、解放後はMGだけになるから注意
※補足 HGパーツを入手したいときはステージ難易度をHARDCORE以下に
Q:バウンティで時々賞金が高額になるんだけど、バグ?
A:パーツやキューブと一緒に銀コインがドロップするが、低確率で高額な金コインがドロップする
Q:高難易度ですぐ死んじゃうんだけど
A:即死回避と敵の攻撃対象になりにくいアビリティを付けると難易度が大幅に下がる
Q:ジュアッグ腕強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正されました
Q:スーパードラグーン強いって聞いた
A:アップデートで攻撃力が下方修正された
代わりにストフリBP無くてもオールレンジ攻撃できるようになった
Q:6連ミサ強いって聞いた
Q:EXと覚醒のリチャージ率が下方修正されました
Q:拳法強いって聞いた
A:最序盤で解体出来るというだけで全体的にはそこまで強くない
解体したいなら大剣に乗り換えた方が攻撃範囲もEXも優秀
Q:強ロングってどれよ
A:GNソードUブラスター、ハイパーメガランチャー、バスターライフル(EW)、ビームライフル(∀)
ドーバーガン、メガキャノン、シグマシスライフル
超高インパルス長射程狙撃ライフル、ロングブレードライフル(ウーンドウォート腕とコンポジットシールドブースター内蔵のやつ両方
そのバストは豊満であった ■各属性まとめ(GB3)
最大属性値
ソリッド:60000
パルス:48000
プロミネンス:54000
ディゾルブ:52000
ブライニクル:52000
効果 ※公式の説明文
ソリッド:合成することで武器の追加ダメージを変更/強化できる
パルス:敵が感電し、のけぞりやすくなり、パーツも外れやすくなる!
プロミネンス:敵が炎上!大ダメージを与えることが出来る!
ディゾルブ:敵が溶解!?さらに、敵ガンプラのシールドに与えるダメージが倍増!
ブライニクル:敵が凍結!敵の動きを封じることが可能!
※どれも属性ダメージでは敵は死なない
体感
ソリッド:エフェクト付けたくない人御用達
パルス:パーツアウト狙うならコレ一択 ただし取得パーツが増えすぎてリザルト画面で苦労するかも 別にスタンはしない
プロミネンス:スリップダメージの回数が1番多い。
ディゾルブ:射撃武器なら一考の価値ありだが格闘武器なら正直微妙
ブライニクル:敵の動きを封じることが可能。ただしコンボ主体の機体には不向き ブライニクルウィップをNPCに装備させると自衛力UP
キャンセルコンボ
攻撃動作の直後(攻撃後何秒かは知らん)に通常攻撃以外の攻撃でアビリティボーナス適用
シューティングモードを構えてる状態でEXを使っても適用される
キャンセルEXアクションも同様
例:通常→EXやOP EX→OP
※EX→通常は適用されない
ガンブレ3 最大効率スキル逆引き表
http://i.imgur.com/3ctG4CV.jpg
効率的アビリティ割り振りの例の改良
http://i.imgur.com/NA4PYRf.jpg
アビリティまとめ第3版
http://i.imgur.com/IzwOEyc.jpg
DLC追加ビルダーズパーツ一覧
http://i.imgur.com/tK4HvEI.jpg
おいこら対策めんどいな ■ガンダムブレイカー3 フルバースト対応パーツまとめ(part394-759氏)
・頭
ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII
・胴
ドーベンウルフ、サザビー、ジュアッグ、クシャトリヤ、カバカーリー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、ストフリ、ガフラン
ブレイクディアス
・脚
ジオング、パオング、フライルー、Sガンダム、Ex-Sガンダム(ビームカノンのみ)、Zプラス2種、ジュアッグ、リバウ
V2アサルト、フリーダム、ストフリ、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット4基のみ)、カプール
・腕
FAガンダム、パラスアテネ(全)、フライルー(両)、ファッツ、ヤクトドーガ2種、バイアラン、クシャトリヤ(バインダーのみ)
トールギス2種、ケルディム最終決戦仕様(ライフルビット2基のみ)、ダブルバレット、AGE-3フォートレス、スクランブルガンダム
百式J、ブレイクディアス
・BP
ゲルググキャノン、FAガンダム、キュベレイ2種、ドーベンウルフ(ビームキャノンのみ)、νガンダム、Hi-νガンダム、サザビー
ジェスタキャノン、フェネクス、F91、Vダッシュ、V2バスター(両)、ランチャーストライク、パーフェクトストライク
プロヴィデンス、レジェンド、フリーダム系2種、ジャスティス系2種、ルージュ系2種、ノワール、ブラストインパルス
アカツキ系2種、レッドドラゴン、ヴァーチェ、セブンソード、クアンタ、ビルドストライク、百式J
パワードジムカーディガン(ライフル装備)
・ビルダーズパーツ
メガ粒子砲、ビームキャノン、大型ビームキャノン、大型ビームランチャー、ファンネルラック、シールドビット、レールキャノン
大型レールキャノン
※ビルダーズパーツからの射撃は全て単発のビームを数発撃つだけになるので火力は激減する
ただ誘導性は高いので相手を拘束できない場合の保険としてはそれなりに役に立つ
・射撃武器
射撃武器はライフル、ダブルライフル、ロングライフルのうちビーム属性の物のみ対応。
近接武器の射撃モードや内蔵射撃武器の場合は上記カテゴリのどれか、ビーム属性、射撃武器としてセットしている場合のみ対応する
・盾
非対応
・補足
一つのパーツに複数のオプションがあり紛らわしいと思われる物は( )内に対応する装備を記載。特に記載がなければそのパーツの
ビーム兵器は全て対応する
またアセン内に対応する装備さえあれば十字キーに振り分けていないオプションも発射する。(フルオープンも同様)
僚機を山盛りにすれば短い間隔でフルバーストやフルオープンを撃ってくれるので派手。
ちなみにフォトモード、バースト発動時ともにパーツが動いても実際には発射しないもの(パーフェクトガンダムBP等)もあるので注意
テンプレここまで どう考えてもショルダーシールド
もしくは、あってもないパイロットフィギュア お前らの意見を統合したミサさんのAAできたよ!
__
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| | ツインドライブじゃなくてツインテールじゃねーか!! Hin-νからフェイクニューへ
世界大会を制し、がっぽり入った賞金で
いざ進化する時がきた ぺったんこに近い人はどいつも気にしてるんだよな、マジな話しw でも20歳くらいになったら主人公と揉み合いしてほんの少し、モッチーのお団子くらいのサイズにはなるかもしれないだろ!? 主人公「ウルチさんとは言わないがミソラやドロシーくらいの胸が揉みたい」 カタカナでタクマって書かれるとどうしてもミスターカラテの正体が脳裏によぎるわ… ガンダムブレイカー4のお助けキャラでモノリスと天狗面が出て来ます メイドさんの機体かわいくてつらい
あのモーションつかわせろ いや主人公女の子でウィルと2人でミサを取り合うんだが?? 久しぶりにストーリーやってると
なんかもう何回説明されても時間がたつと最後のエレベーターの話がどういう感じのピンチなのか結局わからんくなる
そして毎回毎回ガンダムは何故かハイムロボティクスから持ち出し→ロケットに→打ち上げ!というとんでもない速さの仕事してる事実に笑う
どうやってんだろうなあ
起動エレベーターあるし、30年後はコロニー作ってるからロケットポンポン飛ばせる技術はあるんだろうけど
ガンダムをどうやって鹿児島までぶっ飛ばして運んだんだろうなぁ
ガンダムの調整もギリだったし 元々あんなデカいもん重力下で動かせるか怪しいしハナから宇宙に飛ばす前提だったろうからあの早さでも分からんでもない 軌道エレベーターのピンチとは別口で既に鹿児島までガンダム運んでたんだと思ってるわ
宇宙戦艦ヤマトがイスカンダルからのメッセージを受け取る前から既に建造されてたのと同じ あの世界ならガウみたいなのが普通に飛んでてもおかしくなさそうだが もともと宇宙空間運用試験目的で鹿児島に移送してたんじゃないかな
何なら大会に合わせて射出して軌道エレベーターで受領、観衆の見守る中で宙間起動試験とかガノタ滾りまくりやろ やっても爆発シヤッガンでお手玉にされるぼっちゃましか見えないw 今更だけどモバイル始めてみた
3には無いパーツがあるのが非常にもどかしい
卑怯だろこんなん >>40
本編=地上〜ステーションの糸だけが切れたらステーションが宇宙を漂う
DLC=カウンターウェイトの方だけが切れたら地球から糸と重力で引っ張られて落ちる
だっけ? ショットガンの方は完成した
射撃爆発化くん!君はいつになったらドロップするんだい! 自転でテザー張って重力とカウンターウェイトで均衡取ってるから、
テザーブチー:(深淵の彼方に)行き過ぎィ!行く行く行く……ンアッー!!(宇宙の彼方へハンマー投げ)
カウンターウェイトポイー:重力に魂を引かれてステーション落ちちゃっ……たぁ!!(母なるちきうにダンクシュート)
となるわけだな ミサ用の機体でも作って、一緒にステージ回ってりゃあいい。 単純に言うと自分達がいるステーションより下を切ったのが本編で、上を切ったのがDLCなのかな >>47
一応タイマンするとこが既に道場じゃないの?
カマセ→バースト習得道場
ミスター→EX習得道場
ウィル→ロボ太出撃回数道場
じゃなかったっけ? 確かにあったかな、道場なんてのが。
自分は初期組だけど、普通にステージ回って全部取ったな。3は特に終始楽しくやってたわ、2もオプション仕様とfps強制視点射撃武器以外は良かったし。
2のリメイク欲しいわ3のアクション回りやビルドシステム入れて、あの熱いドラマをまた俺ガンで駆けたい。 流石にあんだけイキってていざってときに
PG使ってきたら興醒めするなぁ。
せいぜい難易度1つ上相当スペックでタイマンにするぐらいgq妥当? PGは「もんの凄くパワフリャだけど動きは鈍重」ってイメージだからなぁ
主人公に対して「止まって見えたよ」と言い放ったウィルの機体としてはちょっと… 3VS1じゃ不公平だからタイマンでいいですね?ってレベルになると思ったら
主人公もミサもロボ太も偉い強くなってるなぁって思う ドロシーお手製のクソダサいPGで出撃して
冗談だったのにあれに乗るとかないわー
ってディスられるウィル坊ちゃまとかええやんw >>59
言うても敵PGは鬼追尾の鬼範囲で逃げ切れませんやんか
あと長距離移動が凄く速い >>63
普通に逃げられるしPGがあの動きのままMGにサイズダウンしたら全然速くない PGのゴッドガンダムとマスターガンダムが一緒に出てくるステージは迂闊に動くとボコボコにされるから苦手... >>65
自分もその組み合わせはやりにくいな。
足払いの出の早さと範囲、単発技が多いのが厄介に感じる。
一度の攻撃がすぐ終わるので、片方が視界から外れた時にダメージを受けやすい。 もしかしてカプルの胸ミサってモデリングはあるけど展開ギミックがなさげ? >>67
予測変換が変な学習しちゃってるじゃん ミサの胸のこと書き過ぎだ ああ胸ミサイルって事か ミサの胸のことばかり考えてるのは俺の方だった __
ヽ|・∀・|ノ 吸うが良い
|__|
| | コンシューマ版はもう出さないんだろうか?
モバイルって3やNEW以降に発売された新しいプラモとか追加されてるの? なんか静かですね。商店街の中にはギャラルホルンもいないし本部とはえらい違いだ。 >>88
ああ、客の連中は軒並みショッピングセンターに夢中なのかもな まっそんなのもう関係ないですけどね!(NGBとか) NGB?君は何を言っているんだい?そんなゲームはないよ Nintendo GameBoyか、あれは画期的だったな! 震度6: Bカップが揺れる
震度7: Aカップが悔しがる
震度8: ミサは動じない まな板本体は揺れようと、その上に無いものは揺るがん! >>102
感度というか反応というかレスポンスが良くなる
Vitaは鈍感
主にアッーセンブルの時 買ってみるかな
デジタルエディションだからDL版買い直しになるけど
やっぱりガンブレ3良いものだよ
あとPS5のトリガー、射撃時とかの反動とかも良い感じだから
正統な後継をだしてくれんかな〜 同時発射数が増えて結果的に威力が上がる
マーキュリーレヴマシンガンの無慈悲な威力は素晴らしい ディスク入れ替え面倒くさくて結局ダウンロード版も買ったわ
新しくダウンロード版入れたらデータ消えるんかな アップロードすれば大丈夫。
USBにセーブデータ移すやり方もあるらしいけど俺はやり方知らん USBにセーブデータを移すのはやり始めると便利過ぎて脳汁出る
設定→ストレージから操作するだけだから一度覚えると迷う事はまずない バウンティでマイクロミサイルポッドを7つ付けて垂れ流すの楽しい。与ダメは大したことないんだけど相手がひたすらあばばばばbってなる ナーフされてもなんだかんだ六連味噌使うんだよなぁ……
結局追加オプション味噌だとアレでよくねってなる >>108
厳密には「同じオプション」の意味の捉え方で違うかな。
まず前提として同じオプション装備でも本体オプションとビルパは別の扱いになる。
威力が上がるのはオプションを増やしても同じボタンで全部作動する場合。
つまりAGE-FXのように純正パーツを多く使うことで威力や攻撃回数が増えるものもある。
純正オプションと同じ物をビルパで複数追加した場合はビルパのほうだけ威力が上がる。
また全てのビルパオプションが同時発射するわけではなく、対艦ビームランチャー(アグニ)のように複数付けても全て個別に作動する物もある。
ただ同時発動する物はゲージも共有になるのでリロード時間が長くなる点に注意。
アサルト覚醒を維持しやすいアセン、撃てば一気に覚醒ゲージを回収できるくらいアビを強化できてればかなり強い。
覚醒関連があまり強化できてなくてリロードに難があるならビルパのメガ粒子砲(サザビー)×7門もオススメ。
威力は普通だが燃費が非常に良く、ゲージ容量の増加具合によっては自然に途切れるまで照射(30秒ほどだった気が)し続けてもゲージが残る。
リロード面で問題ないならマーキュリーガトリング×7門が強い。
単体攻撃だが覚醒中ならリロードも許容範囲で、威力も非常に高い。
実弾なのでIフィールドの影響を受けず、少しずつ撃って黄色ゲージを剥がすもよし。
PG戦で弱点が露出する攻撃を待って部位破壊(通常時に使うと部位破壊する前に溶けてしまう)を狙うのもよし。
はたまたテイクダウン不可で面倒なアッガイ系を一気に倒したりと使い勝手もいい。 マーキュリーガトリングなんてPGスクランブルくらいしか使ってないな マーキュリー○○系はなんか細いアームの先にただの四角が付いてるだけで見た目敵は好かないんだよなあ だよね
だから小さくして目立たないように埋め込むか、身体に添わせて追加装甲のフリした隠し武装の体で使ってる 手に取って使うのが絶妙にダサいのかかっこいいのかがね
アーマードコアとか他のオプション装備みたいに固定位置から発車して欲しかったな マーキュリー系は形よりアーム部分が塗装できないのがツラい。
アームが気になって腰スカートに埋め込むパターンばかりになってしまうわ。
あとアンカーも部位によってブリッツ以外の選択肢があっても良かったかな。 HGパーツ集めるのに使ったこと無いパーツ付けてハード・コア回ってるが久々にやるとアレコレ発見があるもんだな
バイカスの頭にビルパ付けると滅茶苦茶かっこよくなるわ 爆発化でねえでねえと喚いておるものですが黄色アビそのものが出なくなりました(変な顔文字
たすけて >>125
ミサの呪いです、まな板を燃やして供養しなさい
まあマジレスすると物欲センサーのせいやな、解体機で無心でマラソンあるのみ とりあえず忘れてストーリー最初から追うプレイしてみよっか
パーツ解体云々無視して片っ端からサッーと溶かしてるとそっちの方がマスタリやキューブ出やすかったりする >>125
爆発化は射撃武器の3種の黄色アビの中でも最も落ちにくい。
NTまで全クリアして1個ということもザラ。
解体は抽選回数の増加、ラクブはドロップ個数の増加なので、レアアビリティを狙う際に一番大事なのはトレハンの有無。
射撃武器を狙う場合ならステージ選択も大事。
内臓射撃武器やシールド兵装をメインに使ってくる敵(ズゴック、ギャン等)の出てくるステージでなく、ちゃんと射撃武器が別になってる敵がたくさん出てくるステージを選ぶこと。
特に黄色アビはロングライフル系、バズーカ系に付きやすい傾向があるので、それらを装備する機体が大量に出てくるステージを周回するのがオススメ。
トレハンを3まで上げた機体で解体しながらそのステージを周回すればそれなりに集まると思う。 トレハン3%付けてたら砲台無効と地雷無効がボロボロ落ちてくるようになった気がする(個人の感想です
黄色アビ欲しいけどお前らじゃない感で胸がいっぱいです >>131
解析したわけじゃないから確証はないけどね。
ただBBR400前後まで4周していろいろ試した経験から推測すると、黄色アビもトレハンの有無で確率差があるように思う。
まず付くかどうかの確率、付いた場合にどれになるかの確率に影響してるんじゃないかと。
自分の経験ではトレハン無しの場合は出ても貫通化ばかり、トレハン3だと近接信管や爆発化もポロポロ落ちるようになったから。
まあ個人的経験からの推測だから参考程度にしといてくれ。 各パーツ育てながらやるとその内出るから気にしなくても大丈夫だと思う
オリ機体のパーツ育て切るの無茶苦茶かかるし 地雷無効のアビは一体どういう意味で採用したのかたまに気になる
唯一地雷使うDLCの地雷チームはちょっと浮いてる間に自滅する楽な仕事だし >>137
2だったらね、それか別にアビリティ付けられればなあ。 >>137
2の続投かと。2のころは地雷ステージが有ったから意味はあったんだけど、3は無いから消すの忘れてたのか、地雷ステージ作るのを忘れてたのかのどっちかだと思う。 3ぐらいの機動性なら馬鹿丸出しのだだっ広いステージでもギミックだらけのステージも許されたのに
どうしてガンガルのゲームにハンコが押されたんだろう… 有能なプロデューサーがNGBをプロデュースしますかね・・・ てか、バンナム内のガンダムゲーム部門のトップ連中を変えないとどうしようもない。 3の続編が絶望的な以上、期待するのはPC版3が出てくれる事かねえ そういえばsteam版NGBは結局MODの話とか全然聞きませんね
クロスレイズは多少聞くけど 一括合成って既についてるアビリティだけはちゃんと合成してくれるんだな
いらないパーツをプラの代わりに合成するだけかと思ってたわ…HP50万とかでヒィヒィ言ってたのに一回で120万まで増えてワロタ…ワロタ………早よ気付け… >>149
PS4版がワンコイン以下で買えるのにわざわざフルプライスで買った奴いんのかね? >>151
それ以外も巻き込むから武器の属性とかは結局ひいひい言いながらやる事になる 突然ライフルが撃てなくなって「何が起こった!?」と思ったら右腕外れてたりとかね
あぁ、自機もパーツ外れるんだなぁ…って ネズミの親戚から猿まで進化したGB3
そしてゾウリムシまで退化したNGB・・・ 効率良い合成をいちいち考えるのがめんどくさくなって
使いたいパーツに欲しいアビ積んでから掘りに行ってる 一括合成は便利だが「共通で付いてるアビ」以外消えてしまうから注意も必要だぞ。
ボディのヒット覚醒チャージとか落ちにくいやつをうっかり消してしまったりね。
とりあえず金までレア度を上げて付けたいアビで枠を埋めてからやると事故りにくい。
あと武器のボーナスダメージは上昇幅が極めて小さいのでかなり根気がいる。
ただ同じ武器、同じ属性のボーナスであればサイズ違いでも数値の大きいほうがベースになる点は覚えておくと便利。
HGサイズの武器を使いたい場合なんかはかなり重宝するよ。 今ブレイカー3購入したら、マルチ人いる?
少ないなら買わない まあまあいるんじゃないか?
人手が必要ならここで募集すればこのスレの超兄貴達が駆けつけてくれるのは間違いないけど… 部屋目的をエクストリームやニュータイプにしておくと、爆発ショットガンの俺が駆けつける NTでショットガンだと、打ち上げ祭りが始まりそう。 打ち上げ祭りを避けつつ解体祭りにするならやっぱり拡散/榴弾マシンガンかね ふとおもったんだが、射撃を受けている相手をレンチメイスみたいな感じに長時間束縛したらどうなるん? 「やめてください死んでしまいます」のAAを思い出した >>171
普通に両方当たる。
一番ヒドいのはifsバリア×8を展開しながらイクタチ拘束してるとこに強ロングかと思われ。
ミスター道場でよく見る光景。 GNバズーカのバーストモードをサブナックルなどの拘束攻撃で追いかけてもいいぞ
まあ今作は照射のが便利なことが多いんだが
アプデ前は格闘△でホールドしてのフォートレスフォアブラスターが鬼畜技だったが
修正されてしまった どっちかってーとやめてください死んでいますになってそう >>174-175
じゃあ自分は近接で行こうかな…。 レンチメイスにプロミネンスつけてヒートエンドごっこしてくる! どうせNTだと面倒になって、グラヴィティデッドエンドやりだすし 161 です。
購入したよ!
行き詰ったら、みんな助けてね!
頼むぞw おまえらくらいになると示し合わせたかのようにジオン博物館で参戦しにいきそうよな ソロしかやったことないけどマルチでこれは勘弁してほしいみたいのあるかな?
他ゲーだとお手玉とか嫌がられたりしたけど リザルト画面からさっさと帰ってくる&ドロップ品厳選は手早く
アセンブリに籠もらない
核はあんまり打たないでね マジで眩しいから… はーほんとフルクロス欲しい
X2フルクロス組みたいよなぁ?
頭はフェネクスの付ければそれっぽくなるけどフルクロスユニットがなぁ お部屋建ててお手伝いを募りたいけど恥ずかしい/// >>181
シンプルにザク2しか出てこないや ザクマシンガンが解体用に地味に使えるし
ブラックホール撃ったりなんか超エネルギー纏って振りまわしたりするザクはどうかなあとは思うが ザクヅダジムって感じのニキ達が集まりそうだな。
凄いオーラ纏ったやつらが 登場機体の関係上仕方ないよね。
ガンダム系以外のバリエーションに乏しいからどうしてもジオン系に偏ってしまう。
こねくり回してやっと1作品あたり1機の敵側機体もどきができるくらいの感じ。 >>181
ティターンズ系モノアイ機体があれば間違いなくそれなんだけどなー 3にはハイザックもマラサイもバーザムもおらなんでな
ギャプランもフライルーだし バックパック扱いのGディフェンサーあればいろいろと捗りそうなのに 予定が合うならヴェルトールセカンドでお手伝いに行くよ! そんなん追加するよりもっと他のおるやろ!って言われそうだけどシスクードが欲しかったです >>196
リアル等身ガンプラに先に要望出してくれ
俺は出してる モバイルいつのまにかカスタムスキンとかできたんだな でもガンブレ1の時の敵の事はボロクソに叩いたじゃないか! そうやって鍛えたのが聖剣ガンダムブレイカー3じゃ…
ガンダムブレイカーシリーズ最新作じゃぞ…
NGB?
エクスカリパーにも劣るナマクラじゃ…
決して触れてはならんぞ? NGBはNGBでNGBにしか無いパーツで今までできなかった機体を作ったりと一応使い道はある
投げて遊んでも良いしこりゃエクスカリパーだな >>204
そりゃ参戦機体リスト無い状態でチェーンマイン有ります、でもケンプファー居ません何て想像してなかったから NGBはカラスも寄り付かない邪気を放ってるから軒先に吊るしてもよいぞ ガンブレ1を友達に一緒にやろうと勧めたらドムとアストレイで水増ししすぎだろwwwと馬鹿にされたな ガンダムブレイカーブレイカークラッシャーリサイクル…? NGBをリサイクルか...う〜ん、自分は遠慮しておきます。 ハサウェイあるしなぁ、Ξ(クスィー)ガンダムとペーネロペー欲しかったな。 ファッツのハイパーメガキャノン、ヴァサーゴのメガソニック砲、イージスのスキュラと
キャノン系EX技ことごとくクソだわ。わざわざ専用に組み立ててったのに
AGE3フォートレスのシグマシスキャノンだけか信用できるのは ファッツのは昔は解体技だったな 何故か修正された
まあキャノン系は格好良さ重視よ ドーベンのも最初は解体できた気がする。
いずれにせよビーム照射系自体がシリーズが進むごとに弱体化されてるからな。
判定面や方向補正も含めると使いやすい物は限定されるんじゃない? >>229
あったね、アプデ前全解体EX。
全ナーフ後は確かにワザでビームやら使うより普通に射撃武器で撃った方が良いしね。
4枠を使う訳だし 全ステージをスタンダードでクリアしたけどこれから高難度ステージ周回するのに僚機用の機体作った方がいいような気がしてきた 愛機を普通に強化してれば平気だぞ、ニュータイプまで行けば多少躓くが。
仮にステージ途中で全滅しても取得したパーツは持って帰れるし
ぶっちゃけクリアするために頭を使うゲームじゃないし・・・
解体とか時間的効率を考え始めたら知識と工夫が必要だがな ミサのやばいよー聞くのと4章PG相手にエンハンスド()死ぬのうんざりするからリペア系アビ載せまくりの専用機あてがったわ
色付きのザクやジェスタ。 避けたでしょ!!?(疑惑の判定
避けないで!(脅迫
避けたでしょ!!!!?(ビデオ判定要求
避けないで!!(強制 >>232
自機にはとりあえず即死回避とターゲットになりにくいを付けておく。
他はニュータイプに到達するまでは拾えたパーツの中で数値の高いアビだけ付けとけばOK。
強化がダメなわけじゃないが、ニュータイプ以前だとドロップ品の数値にムラがありすぎて効率が悪い。
固有アビで一番数値の高いものを付けとけばニュータイプ以降も役に立つ。
とくに部位的に汎用アビで代用できない物やその系統の固有アビがそれしかない物は重宝する。
(例:多目的センサーユニット、ファイティングサイト等)
僚機の強化に関してはまず「NPCでも効果のあるアビと効果のないアビ」があること。
「NPCは武器ごとに攻撃モーションが決まっている」ことを覚えてからのほうがいいと思う。
強化するなら基本的には耐久、耐性、DPS、リペア関連を強化していけばOK。
ゲージ、チャージ関連は効果がなく、速度関連もほぼ意味がない。
あると便利なのは即死回避、地雷&自動砲台無効など。
射撃武器は爆発ショットガン、GNハンドミサイル、核バズーカ、ピーコックスマッシャー等がオススメ。
格闘武器はコンボが短いものや踏み込みが少ないムチ系を使わせると被弾しにくい。
それにオプションか盾オプションで攻撃判定つきのバリアが発生する物を持たせるとかなり強くなるよ。 >>232
敵に狙われやすくなるのアビリティ付いてるシールド1枚作っておくと便利 氷結ムチと爆発シャッガン持たせて耐性系ガチガチに盛って狙われやすくして回復系EXとソフトパイタッチ付けたフェネクス用意したけどニュータイプも一度クリアしないと僚機変更できないという ビギニング30に付いてるオプション+7500は地味に強いと思うんだ 僚機にする場合、パーツレベルは気にしなくていい
おそらくステージ難度に合わせて勝手に調整されてしまう
アビは変動しないと思われるので堅くしたいなら耐久アビ積む
僚機にムチってガンガン打ち上げるからやりにくくない? やっとニュータイプ突入したぞー
味方が敵をすぐお手玉するせいでボス瞬殺できなくてムカついたから僚機外したらエクストリーム一瞬で終わった
無駄な苦労だった おつー
ミサはヒートロッドですぐ打ち上げちゃうからな 氷ムチや氷ショットガンは鉄板よね、雷ガトリングとか炎マシンガンとか。 SDお供は付与効果があるから連れていきたいけどコンボとグラウンドブレイクの
邪魔をされがちという葛藤 ウチのアザレア最終型は武器アトバズのみ、exは回復とクアンタムバーストだけになったわ… そういや僚機への指示機能があったな、操作がめんどくさいから封印したけど 僚機は攻撃頻度が少ないから如何にダメージ稼がせるかが肝
ファンネル系みたいな一回使わせれば後は勝手に攻撃してくれるオプションマシマシがベターである 内のアザレアさんはクシャトリヤ腕とキュベレイBPを合わせたビット機になって暴れてるわ。 >>252
「うるせえあたしだって少しはあるんだよ!」の画像をご所望か? __
ヽ|・∀・|ノ 癒やしてやろう
|__| 揉むが良い
| | >>260
巨乳じゃないかと紛らわしい事を言って踏ませてしまった>>258や>>259には悪い事をしたとは思うが
その上の2人のリアクション見てなぜ見ようと思ったんだよw 律儀な方が多いな、ガンブレ1.2.3の古参兵は。
NGBなどと言う開発の若さ故の過ちも、糧にして団結は更に硬くなっている。 ビギニング30のDPS+7500は確かに優秀。
序盤からの7500は相当大きい。
ただ汎用アビのオプションDPSが成長したあとは数値的に枠一つ使うほどかは微妙かも。 僚機にクアンタムバースト、エッジEX、オービットEX、バリア持ちシールド、オプションファンネル山盛りは確かに強い。
強すぎて自分が動かなくても終わる。
ただ「ファンネル!」くらいしかセリフ聞けないのが寂しい。 ホットスポットに出来る火山はマグマが固くて吹き出ないから
なだらかな形状になるっていうのをテレビで観ながらミサを想像したので貼る
https://i.imgur.com/lFUTzLE.jpg
https://i.imgur.com/QcwLiCZ.jpg >>269
最近運営が短気だからそういう画像貼るのはやめとけ
板全体に迷惑かかるぞ >>267
シールドなら枠に余裕あるから俺はそれに積んでる
盾付けたくない機体でもAGE2の盾を最小サイズにして腕パーツに埋め込んでしまえば目立たないし >>272
どっちも過去スレからリンク引っ張ってきただけで知らんかったんだが
1枚目がケンケン氏、2枚目がシクタ丸氏だった 今まで食わず嫌いだったビルド系にハマって、このゲーム知った。
週末から参戦や!
あやうく新作のニューガンダムブレイカー買うところでした。
ダイバーズの機体は登場しないみたいだが、ファイターズの機体は
そこそこ登場するみたいで楽しみ。 実物のプラモ側も色々バージョンアップされてるし
ちゃんとした3後継の新作出れば良いのだが
一部ZZとか最初に出たプラモか?っていうモデリングのあるよね 戦艦を守る為のシカタネェンダから大破した機体で撃ち抜くバスターライフル
...ああ、感動だ。 ようこそ
NEW回避はすばらしい
とりあえず最新作買っておけば大丈夫だろ、で罠にかかること少なくないからね ガンブレは腕パーツがHG仕様だからMG仕様に変えてほしい
素組みZとか違和感バリバリすぎて ZZの初版そんなダメかな?
もちろん細かいアラはあるけどプロポーションは悪くないと思うんだが…。
個人的にはGP-1、GP-2の初版のほうが衝撃的だったわ。
そのトラウマでガンブレでもラジエーターシールドの棒が気になって仕方ないw 全体的な形はいいんだけど
ディテール、情報量が足らんかなと
他のと比べるとね
それと各パーツは自由に拡縮出来ると色々捗るのだが
あと各パーツの取付位置とかも調整出来れば それに加えて肩と腕でパーツ分けして腕を左右で分けられて足もスカート部分と両脚を別で選べて機体の腹の長さを調節できて頭の大きさをMGいじったらPG並にできるくらい調整できるようにして色変えられる部分が今よりもっと細かくなれば……… そりゃ「ここがもっとこうなれば」なんて箇所は3といえど幾らでもあるわな
そんなユーザー希望の幾つかを叶えたのがNEW
ただしそれと引き換えに「ここはこのままでもいいな」って部分の大半を削り落としてしまってるがな 腕や脚をバラに出来たり、ビルパ武装にも付けれたりさ。
3からの進化と各強化全乗せをやって欲しかったな。
アビによるパラ強化盛りとかシールドとか単純無双アクションルールとか変えなくていい物と俺ガン飾るジオラマとか設計図交換とか追加して欲しいものがね...
分からなかったんだろうねぇ...学の有る人らにはさ...。 左右の腕を個別にセットしたいとか、武器・盾を持つ手を指定したいとか、腰と足を別々に指定したいだとか、
ユーザーから見たらささやかな願いなんだけど、作る方としてはべらぼうに面倒なんだろうな。
武器持ち手はモーションを作り直さないとならんからほんと手間になりそう でもトゥルーオデッセイは脚のパーツは脚のみだったしそこまで難しいのかなって思うわ 単純に一作目で作った土台がそういう形だったから今更切り離そうとするといくら新作とは言えど工数が…予算が……ってなるんちゃう そこが変わるチャンスが開発が変わったNewだったんだけどな、肩パーツや片腕づつ別の腕付けたりしたかったわ
結局何も変わらず、しかもフィンファンネルが裏側に展開する所まで再現しやがって…(現在は修正済みです) まあホントようやく3まで来た所で、良く次があんなクソ煮込みに出来るなぁと。 肩パーツ別、腰パーツ別、腕は左右別くらいは出来そうだよね。
武器、盾も左右反転させるだけなら難しくはないように思う。
ただ3のシステムだと部位が増えすぎるとパーツ管理が更に面倒になるとか、アビリティの住み分が難しいとかは出てきそう。
何とか今までのシリーズのいいトコ取りの集大成を作って欲しいもんだけどね。 >>290
シリーズモノでも開発会社が変わればこうもなる アビリティやオプションは正に、ラーニング形式で覚えたら後は数値伸ばす為だけで。
パイロットビルド的なとこにぶっこんで後でonoff出来る様にするだけで良かったんだよなぁ。
攻撃面全部カットして行くことも出来るし、爆発化とかも使わない系はoffにするとかさ...。
何回このハナシしてんだろ...業が深いな、NGB。 でももう次はないよ
ネタじゃなくマジで言うけど
あったとしてもゲーム内のパーツ揃えるのに日本円でMGプラモ一つ買う感じにしてくるんじゃね
ガンダムって課金ゲーばかりになってるし
恐らくはその辺もあってガンブレは潰されたんだと思う >>290
3以降ダメになったと言えばロボゲーならアナザーセンチュリーズエピソードの前例もあるし… 1はコンセプト良いけどボリューム不足で叩かれ
2は機体数増えてシステムも改善してきて
3はさらに良くなって遊びやすく売上も伸びた
Newで会社側も今までのシリーズ成功認識してたのに、何から何まで変えてボロカスに…
と言う印象 まだだ…
まだ武装によって汎用モーションをとっかえっこする所謂Miiファイター的なキャラとしてエクバに参戦していない…
参戦するまで俺は諦めない… VITAのDLC 6弾まで無料になってんな
BREAK EDITION買う意味もうない? PS4でDLC買っていればVITAにも使えるとかじゃなくて? PS4で買ったから無料と表示されてるのね、期待させてすまんかった 久々に2やったらスクラッチだのcadだの出てきて懐かしい通り越して「なにこれ………???」ってなったわ
本当に遊びやすくなって嬉しい 今更だろうけどバウンティでガオファイガーモチーフの奴見つけて笑った 何度も繰り返されてきた続編要望だけど
BPに普通の〇だとか△だとか□のブロックみたいなのくれたらな
キングダムハーツのグミシップ作りであるようなやつ
ふとボーボボがガンダム化したようなの作りたくなったけどアフロにいいパーツないんだよ
ググってみたら案の定ウーンドウォート頭部だったし
オーソドックスなガンダムやMK2がアフロ被ったのが欲しいんだよ NGBのハジケ具合はボーボボを意識した可能性が!? メイン、EX取得、重火力、オールレンジ機体をそれぞれ作ったらオールレンジ機体がただのAGE-FXになってしまったよ… ゴエモンインパクトはマンダラガンダムでも来ないと無理 EX取得はBPから始めてたな。
BPを全取得したあとは天BPとifsユニット増し増し機体でミスター道場に通ってた。 EXラーニングは必要なもの以外NT行ってからで、どうせアビ掘り道中長いから。 え、まさかNewの文句いってるのにパーツ全集めもしてないで文句だけいってるとか無いですよねまさか
Newでパーツ全部集めてから呪ってくれます? Newはせいぜい全シナリオクリアまでだわ
それ以上の苦行は脳が破壊される 実はvsCPUのオンライン戦はパーツ収集がめちゃ捗る上に意外に楽しい
問題は人が揃う確率がほぼゼロなことだが 心を破壊されてしまった実例が>>325なんだよな
やってから文句言えといわれるが
劇物の危険性はできれば劇物に触れる前に話しておくべきなのよ
ガンブレ3のチャレンジモードについて話し合わず無視してしまったことが悔やまれてならない パーツ集めどころか製品版も買ってないけどNewの文句言ってるわ
あんなもん体験版やればなんとなくヤバそうだなってわかんのに自分から苦行に足つっこむ気にはならん >>327も言ってるけどオンマルチでのvsCPUは割と楽しかったんだよなぁNewガンブレも >>325
貯め込んだ資金とふみなチケットで購入さえできればコンプできてる実質コンプ状態なんスけど、呪ってもいいっスか? DL版予約して買ってしまい心を砕かれた人は呪ってはいけないのか… まあ、落胆かなぁ。どうにもならない。
ソシャ行った段階で、もうコレですり潰されてガンブレが終わってしまったって言う。 乳癌はDL版予約購入の危険性を教えてくれた
にもかかわらずデジボクEDF予約購入してノーマル一周してもういいやってなってる俺ガイル 一番好きな「ガンダムゲーム」か…、
ガンダムブレイカーシリーズと答えさせて欲しかったな…。
まあ今はGジェネだな、戦記までは楽しかったけど動物園はつまらんしギレンは終わってるし。 え、何?
どこかでアンケート採ってんの?
俺も回答したいわ
1番好きなガンダムゲーム→ガンダムブレイカー3
1番嫌いなガンダムゲーム→NEWガンダムブレイカー 一番好きなガンダムのオンラインゲームはSDGO、オフラインゲームはガンブレ3 ガンブレはパーツばらしてオリジナル機体作るからガンダムゲーって意識してないなあ
アーマードコア等のロボアセンゲーのひとつって感覚
俺のガンダムゲーっていうと…ザ・バトルマスターシリーズかなあ >>325
バッキーで抜いた奴だけがバッキー批判していいみたいなフレーズは草生える >>345
自分もガンブレはその感覚。
個人的にはガンダムゲーで一番好きなのは連邦vsジオンとか、カプコンが作ってた頃の昔のバーサスシリーズかな。
効果音、BGM、重量感等、原作再現度がかなり高かったと思う。 VSで一番好きなのはNEXTPLUSだけど
プレイ時間でいったらガンブレ3が多分上いってるわ ネクプラは据え置きが出なかったのが残念過ぎる
wiiあたりでネット対戦ありなら流行ったろうに アトミックバズーカからの派生合成で
GNバズーカ(ヴァーチェ)作ってるんだけど、
最大ビーム弾発射ばかりで、照射こない。
結構確率低めなんでしょうか。 パーツ外しリペアや攻撃リペアやオートリペアどれかを別のアビリティに付け替えようかなと思ったりもしたけどどうなのだろう 数百くらいなら要らないかな、オートリペアはまあ即死回避からの復旧には使えるかも。
ターンエーのパーツに付いてる固有だっけか 俺もGNバズーカ(照射)が欲しくて大量に作った事あるけど確かにビーム弾率が高かったな
連撃T〜Wみたいに数字で表されてるわけじゃないけど、照射の確率を下げてる可能性は充分考えられる >>352
オートリペアは汎用アビだよ
正しくは「オートリペア毎秒」 >>351
プレイスタイルや機体タイプ次第だね
ガトリングやマシンガン等の連射系武器でガンガン押すタイプなら攻撃リペアは外せないし、とにかく解体しまくるスタイルならパーツ外しリペアは持っておきたい
両方兼ね備えてるならオートリペアを落とす
回復力はこれが一番弱いからね GNバズーカのことサンクスです。
購入したヴァーチェのバズーカにも照射ついてるんかな。
昨日始めたばかりで金ないから、コツコツ合成するしかなさげ。
合成確率低めかもだけどがんばろう。 >>350
その派生なら照射は出るはず 確率は分からん
モーションのパターンが共通してる場合だと (ライフル→ライフル、サーベル→サーベル、等)
元のモーションを引き継いでしまう >>357
購入の場合どのモーションがつくかはランダムだから10個くらい購入すれば1個くらいは照射になるはず 回復なんてフィールドディフェンサーひとつで十分ですし >>350
派生で作った武器は「NPCが使うとそのモーションになる」パターンが一番多い気がする。
近接武器もコンボ数が少ないものになりやすい。
GNバズは別に落ちにくくないからドロップ狙いのほうがよほど簡単だと思うけどな。 >>351
リペア系は回復量が固定なので、自機の耐性や耐久、瀕死時ダメージカットの加減によって有効度は違うと思う。
耐性&瀕死時ダメージカットが高め、耐久は低めというアセンなら有効かもだが、耐久が高い場合の恩恵は少ない。
ちなみに耐性は数値上では汎用+固有で50%だけど実際には平均40%くらいしかダメージをカットできない。
撃破リペアやパーツアウトリペアはボス戦で効果があまり得られないので、どうしても付けるならヒットリペアとオートリペアかな。
ただいずれにしても大量にアビ枠を使うわりに効果は薄い。
個人的には覚醒チャージを増し増しにしてクアンタムバーストが一番いいと思う。
僚機に付けるのもいいし、自機が使えばリペアキットの残数も回復する。
あと一応補足だけど回復効果上昇のアビはリペア系アビには影響しない。
リペアキットの効果も一ヶ所最大にすれば全回復なので複数付けるのは意味がない。 >リペアキットの効果も一ヶ所最大にすれば全回復
これ具体的にどのアビリティの事? 最初っからオプション装備に使えるリペアキット。
でも耐久値回復効果+300%が1個だけだと全回復とは言いづらい、1個か2個かは覚えてないけど
だいたい7割くらい回復だった時あるから。まあ大して変わらんか
極端な話HP残り1以外はどれも同じだし >>369
自分でも信じてないものを押しつけてはいかんよ 今最初からやり直してるんだけどアリーナって出来るのって途中からだっけ? NGBはガンダムブレイカーとしてクソなだけで、
フラットな目で見たら
ゲームとしては、
要素が全然噛み合ってなくて
面白くはない玉入れゲーム
ガンプラビューアーとしては、
それなりに使えるのに
肝心のガンプラも集まりにくいからビューアーとしても根気がいるってだけなんだよなぁ… 体感としては
賽の河原で石積み選手権して
勝った相手の石をポッケにナイナイを繰り返して
理想の石積みを目指すゲー無 >>374
フラットな目で見た結果がkoty次点という結果なんだぞ >>376
本当に「石を積み上げるゲーム」だったらちょっとやりたいw
凄い積み方が出来たらスクショ取ってアップしたりさ
…実際には石積みゲーではなくガンブレ3の次の作品として世に出たから問題なわけだが >>376
いくら綺麗に摘んでも、薄井はまた蹴り飛ばす 薄井「いくら(ユーザーから)蹴り飛ばされても僕らはまた種(NGBという)を植えるよきっと」 最近はどんなシリーズの汚点作品でも(好きでもないのに)擁護する人がいるもんだから
ここまで賛否両論と言わず否しかないNGBってのは今となっちゃ珍しいな >>366
胴、脚、背中に付けられる「耐久回復効果」ってやつのこと。
リペアキットは固定値ではなく機体の最大耐久値に対しての割合で回復する。
アビなしの場合は半分回復し、アビ合計300%で全回復という仕様。
難易度NTでは耐久最大(296万)でも一撃で即死することもあるので回復系は軽視されがち。
ただ耐久や回復量を上げておけば即死回避のリロード中に雑魚の一撃で事故死するリスクを下げられるのは大きい。 爆発化が出ない出ないと嘆いていたものですが諦めてGNソードIIブラスター掘りに行ったら爆発化出ました!ありがとうございます!
GNソードIIブラスターは出てません!!!!!ふざけんな!!!!1111ジャスティスを自爆させる!!!!11111 爆発化たまに訳わからん奴に付いて出てくるよな
一昨日爆発化アトミックバズ拾ったわ >>382
>回復効果上昇のアビはリペア系アビには影響しない。
>リペアキットの効果も一ヶ所最大にすれば全回復
これ矛盾してる気がするんだけど気のせい? >>386
リペア系アビリティだからオートリペアや攻撃HIT時リペアとかだろ?
リペアキットはアビリティじゃなくてOP装備だから矛盾は見当たらないが ミサがクアンタムバーストを使うならどうでもよくなる >>387
でも耐久値回復効果によってリペアキットの回復量が上昇すると言ってるみたいだけど?
アビリティがリペアキットの回復量に影響しないのなら「一ヶ所最大」の意味がわからない >>389
耐久回復効果 アビリティによる回復に効果がない
リペアキットはオプション装備、アビリティではない回復
撃破リペア・オートリペア アビリティによる回復 つまり「耐久値回復効果」のアビリティはリペアキットにしか効かないって事?
そしてそれは一つだけでも最大の効果を発揮するから二つ以上は無意味って事? >>389
説明がわかりにくかったかもしれんが、その解釈で合ってるよ。
他の人も説明してくれてるが、オートリペアやヒットリペアはそれ自体が固定数値で回復する「アビリティ」だよね?
でもリペアキットはオプションとして使用する「回復アイテム」みたいなもの。
耐久回復効果アビってのはこのリペアキットの回復量を上昇させるアビと考えればいい。
「一ヶ所最大」ってのは胴、脚、背中のどれか一ヶ所を最大(300%)にすればリペアキットの回復量=最大耐久値になるので、他の部位には必要なくなるという意味。
ガンブレではFFシリーズのバブルみたいなものはないので、耐久上限が一時的に上がったりはしないだろ?
だから3箇所最大で900%にはなるが、それをしても意味がないよってこと。
もちろん序盤でアビ数値が低いうちは3箇所合計で全回復の300%にするのはアリだけどね。 >>393
392の補足の通り回復系EXにも効果がある。
少し前にNPC僚機の話が出てたが、僚機には性能補正がかかるのでステージ次第で自機より桁外れに高い耐久値になる。
僚機に戦わせて自分は囮と回復みたいなアセンなら900%にするのも効果あるかも? リペアキットもフィールドディフェンサーもほとんど使わない俺には耐久値回復効果は不要なアビリティだったのか… 物理ビームの耐性は50%まで必ず上げてたな、これと即死回避だけでやってたわ。 >>394
…と、思って試してみた。
自機にアビ0、300、900、僚機にも0、300、900の機体を用意。
全組み合わせでリペア系EXの回復量に差が出るかを検証。
・結果
自機が回復EXを使った時の僚機の回復量は僚機自身の耐久回復効果上昇アビに依存する。
僚機も耐久に関係なく300ならアーマーリペア一発で全回復したので、やはり300以上にする意味はないらしい。 >>376
そのゲーム数年前に流行ったんですよ
どうぶつタワーバトルって言いましてね 耐性系アビは使用枠数に対しての効果があまり感じないから使ってないな。
上にも出てたが実際は50%カットできないし、射撃にはコンボ補正もかかるしね。
それぞれ固有の20%を付けとけば十分な気がしないでもない。 >>383
ジャスティスを自爆させるぐらいならバウンティでGNソード2ブラスターもってるやつかき集めて解体してこい 他所の定番ネタだし…
>>383
上官命令で延々と付き合わされ、疲れ果てたシン・アスカは廃人と化した >>400
あーーーその手があったか!!!
全く気づかなかったありがとう!
行くぞシン!!!ステラが死んだくらいなんだ!!!!!!!デストロイのコクピットでジャスティスを自爆させる!!!!1111 >>404
探してるのはMGか?
HGでクリア後ならバウンティーじゃ出ないぞ 射撃と格闘はアビリティの他にモーション厳選もあるから大変よな
僧侶ガンタンク用にHGバルバトスのメイスをメイスとして使う方のモーション探すのに50箱大人買い
それでも2個しかなくて嬉しさのあまりうっかり全取得しちゃって整理大変だった >>407
僚機は武器に設定されてるモーションになるとは限らないぞ?
僚機のモーションは「この武器の場合はこのモーション」というふうに固定されてる。
例えばギャンのサーベルなら武器モーションが剣攻撃でも僚機が使うと刺突になる。
GNバズーカ(ヴァーチェ)の照射版とかも僚機が使うと元気玉といった具合。
なので僚機に使わせたい武器はちゃんと自分の思ってるモーションになるか確認したほうが良いと思うが。 そういえばモバイルは含まれないんだな、この総合スレ >>408
誰がミサに使わせると言った
多数装備した内蔵武装で術法攻撃してるみたいにしたいから自分で使うんだよ!
EXにハイメガキャノン、バーストはダブルサテライトキャノン
ミサはアザレアチェストブレイク
https://i.imgur.com/37LRjJ8.jpg >>410
なるほど。てっきりミサ用機体なのかと思って…
余計なことを言ってすまなかった。 >>410
バーストのサテキャって対応したバックパック付けないと背中からではなく胸から出るし
ツインにいたってはシングルに強制変更されるからビッグガンのほうが使えるのでは?
マイクロウェーブ照射を詠唱っぽく見せるのならそのままでもいいけど
ちなみにビッグ�Kンも専用パーツ付けないとサテキャと同じく胸から出る仕様 >>412
メガソーラ、ギガソーラ感覚だから問題無い
肩キャノンはバズ系術法で射撃にビームライフルショーティー持たせてムービガン
マント下にビルパファンネル1つ付けてるから砲術師ニューより多才になっとるかもしれん スタゲのバックパックが意外と個性出せる上にU.C.系のパーツともそこまで相性悪くなくて気に入ってるんだが……
なんでかあんま理解してもらえんのよなぁ
別にスペリオルとかと組むわけじゃないのに スターゲイザーとスペリオルガンダムの関連性が理解できない
どゆこと? 背中に輪っかとかネタ機体にしか使えんやんとか思ってたけど、変形したら滅茶苦茶カッコよくなるんだよね
変形前後のスタイルを大きく変えたい時に便利 >>417
立体造形とディテールの暴力みたいなパーツじゃなくて、F91とかV2とかみたいな比較的マイルドなパーツと合わせてんのよ
でもアレ背負ってるだけでネタ扱いされんだよね >>419
言いたいことは分かった
が、「マイルドなパーツと合わせるのは良いがスペリオルと組んだらネタ」とか言わない方がいいっすよ
あなたをネタ扱いしている人たちと同じことをしている >>421
待って、別にそこまで言ってない(困惑)
スペリオルみたいなディテールの暴力と組み合わせたら喧嘩しまくるってのと、
デザイン的にアナザーと近いU.C.ガンダムのパーツと組んでもネタ認定されるってだけで、
俺はスペリオルと組んだらネタとは一言も言ってないんだが…… やっぱ3は良い、見た目も強さもブンドドも自由にやれてゴミ拾いに左右されない。 どういうことかさぱらん
スタゲバックパックとスペリオル組み合わせると見た目が派手すぎるというかゴテゴテしてて微妙ってこと?
他のUC系ならまだ似合うとか? >>424
多分だけど横から…
宇宙世紀系でも特にセンチネルに代表される非アニメの媒体はディテールとか情報量多いっしょ?
ガンブレ3のFAZZは旧1/144だからのっぺりしてる、ってぐらいか
ブロックとしてもかなりの部品数になってるし
逆にMG化や1/100のないシリーズ、特にスターゲイザーは同じ種系でもかなり特殊
ディテールも少なくて線に表情がないわけだ
でも外連味と遠未来めいたデザインの同居するVL推進ユニットだけは
宇宙世紀系にも結構親和性あるよね?ってお話かと俺は考えた
そしてその通りだと思ったので同意したのですよ あとね
「スタゲバックパックとかいうネタパーツwww」
って「知人に言われてて不服に思ってる」方が415/419/422氏なので
421の発言は完全に読み違い まずほんへでミスターガンプラ機がケンプファー頭にスタゲ背だから
UC系=モノアイ顔でやるとまずアレがチラついてな 最初はOPとか照射ついてるパーツ優先で組んでたけど見た目に凝りだして作り直したら弱体化してしまったわ。OPとか遠距離武器が減るとPG戦が特にきつい そんなあなたにマーキュリーガトリング…って、見た目にこだわってたらビルパ枠空いてないか スタゲBPは輪っかはいいんだけど、その根っこのランドセル部分が厚いのが…
頭や胴、肩次第で輪っかがすごく後ろに見えてしまうから組み合わせが難しい。
輪っか部分の角度が調整できればな〜 >>427
>>415,419は「スペリオルと組み合わせたわけでもないのにスタゲ背負ってるだけでネタ扱いされる」
と言っている
つまり>>415はスペリオルとスタゲ組み合わせたらネタだと考えている やはりこんなレスバになりかけている議論にすらあがらない中立かつ平和な立ち位置にいる完成されたMSヅダこそが最高だ!!! シャアならヅダ乗りこなせるんかな?ケンプも似合いそうだけども
ドムとかイフリートは似合わなそう 後年リック・ディアスを褒めてるから重装甲MSは好みなほうでしょう
Defineで零式は絶賛してたけど原作での百式どうだったか覚えてねえ! MGドム2箱使って作られた謎の四脚メカの画像を見たんだけどそういうのってシミュレータで認識してくれるのかな 間違えてちゃんと強化したアスタロトライフルとシグマシスが消えた
死にてえ
アップロードデータはいつのものかわからない
死にてえ……… >>439
ドンマイ…
ボーナスカンストなら兎も角、代用品ならすぐ作れるのが救いか >>437
そういやあ小説版だとリックドム乗ってたりしたな
ディアスも乗ったし だいぶ前に貼った奴だけど
デュバル少佐、ツィマッドの技術だけでヅダを完成させるのは不可能です
ジオニック社の高い技術力と掛け合わせることで初めてヅダは日の目を見る事ができましょう
https://i.imgur.com/DmRZPpg.jpg
https://i.imgur.com/OwS6BeK.jpg >>436
イフリートナハト「全身ピンクだけは勘弁な」 >>436
未完成品に加えて欠陥機にまで乗せようというのか…
文字通り赤い彗星が地に堕ちてしまうのでNG
大佐をいじめる悪い人ですねクォレハ… >>445
シャアが乗ったらイフリートシャアとかイフリートアズナブルになるのか… >>447
なんだかんだ大佐なら何でもそつなく乗りこなすでしょ(天パに勝てるとは言ってない) >>444
これは薄汚いジオニックのステルスマーケティングの一環だ!根拠はないが私にはわかる!
ヅダを辱めおって!!! お薬の時間ですよ少佐
なんでもフラナガン機関の新薬だそうで >>449
「ええい! バーニアが狂ったのか!?」 昨日一周目クリアしたけど、神ゲーでした。
盛り上がってるときにやりたかったなあ。
続編も期待や!
ところで当たり判定?の関係上、武器はMGがいいのかなと思ってるんですが、
マジでMG武器のほうがリーチ長いのですか? 近接は殆どMGにしてますね自分は、逆に射撃はHGのままですかね。
機体がHGなので >>456
近接武器、オプション兵装は微妙ながらサイズによるリーチ差あり。
射撃武器は一部(GN元気玉等)弾の判定がやや大きくなる物あり。
ただMG射撃武器だと銃口と本体の間が広くなってしまうので注意。
至近距離で当たらなくなったり、機体サイズが小さいと段差の上から撃った時に銃口が地面にめり込んで当たらないということも。 これ見て気になったけどグラのない格闘、拳法、クローはHG,MGで変化はないのかな? >>459
格闘、拳法、クローは変化なく、本体の大きさ次第。
ちなみに強化するための合成は最終的に大量のMGを食わせていくことになるはずなので
レアアビリティ、すぐには使わないアビリティ等をHGに移して合成にフィルターをかけておけばうっかり事故を減らせる。 俺もよく使ってる手だな
HGにアビ集めるとレアリティもLVも必然上がるのでソートで弾きやすくなる
稼ぎで増えた無駄なパーツはHGとレジェンダリ除いてスパッと売却
定期的に整理ついでに新しい俺ガン作るぜ!って手もあるが
これは最終的に捨てられないパーツと設計図で潰されるのでおすすめしない(白目 組む用のパーツはHG.MG各一個づつ青タグ
アビリティ用のパーツはMGにまとめて、アビリティ毎にレベルMAXにしたやつを赤タグって感じにして、
フィルタで管理してましたね。
※久しぶりにやると忘れてて大惨事になりかねないですが… >>456
続編ならもう出てるぞ、NGBというんだが
NGBもいろんな意味で盛り上がってるぞ!! 3久しぶりに始めたけどクシャトリヤの腕パーツ付けたらすげぇ見にくくなったんだが
こんなもんだっけw
視点上に上げたりできなかったっけこれ Newは続編じゃなくてスピンアウトなんだ…
次は4が出るはずなんだ… カメラをもう少し離したいとかあるよねこれ。いっそディアブロ風のガンブレ欲しい MGのリーチについて教えてくれた方ありがとうございました。
とりあえずdlc1やってみたら、ミサっぽいのにワンバンで
処刑されたから、ちまちまエクストリームやっていきます。
次回作でたら必ずリアルタイムでやろう。
そして自分が死ぬまでにビルドダイバーズみたいなゲーム作ってほしい。 CSに戻ってきてほしいがNEWで盛大にやらかしたからな
仮にCSに戻ってきても体験版出してよっぽど高評価もらわない限りはみんな警戒して買わないだろうな 稼いでると脆過ぎて困る場面のが増えるからな…難しいとこだ レジェンダリの足無いからベアッガイから作ろうとしたけど出来ないのかよ… 昔あったバトルシリーズみたいに敵がもろすぎるのも考え物だが3は固いうえに多いからな…
硬さは良いとして敵は減らしてほしいところ >>468
ちまちまエクストリームってことは難易度NTまで解放はできてるってことかな?
それなら途中でリタイアになってもNTをやるほうがいいよ。
ハードとエクストリームはその難易度をクリアするとクリア前より敵が強化される。
その割りにドロップ品は良くならないので、強化しても大して強くできずにGPだけがジリ貧になってしまうぞ。 >>475
残念ながら胴をベースにしないとダメなのよね。
頭胴一体型も同様で胴ベースじゃないと合成できない。 敵が硬いのは別にいいんだよなあ殴ってりゃいつか死ぬから
敵が多いのもいいんだよ火力あげたらいい感じに無双感出るし
三体ずつwaveで沸くのまじでやめろ
モノリスバリアの 閉じ込められた! の時の出てこない謎のインターバルもやめろ
一気に出せ >>479
わかるw
とくに1-2とかのコロニー内の工場地帯?みたいなステージのがイヤ。
エリア切り替え直前でビルの上に出るやつ。
ウェーブに加えていちいち下に出てきてはビルの上にワープするのが面倒すぎ。 3の敵、初期は硬い硬いって言われるけど、PGとかの大型ボス以外、俺は気にならなかったな。 固さの割に世界大会前のツアーが長いわ話進まないわでダレるのがね… 最初からやってるけど早く俺ガン作りたいなあ
全然揃ってないからただのキメラだし 予選のゲージというかポイント貯めがね…
あと乱入フィーバー パーツ揃ってると中々使わないパーツもあるから、
キメラ状態を試行錯誤してる段階が楽しい 4まだですか?
アプリにお布施したら出してくれますか? キメラ状態の設計図残しておくといいよ
後で見直すとアイデアを刺激されることがある どこぞの亡霊さんは、仰々しく3年待ったって騒いでたけど、我々は5年待っても光が見えないんだよなぁ トリントン襲撃までもっと待ってた人達もいるし平気平気
んなわけあるかよはやく情報くれ
新作出すか出さないかだけでええねん
よく分からん芸人と女でモバイルの動画出しとるんやからさぁ!! バトオペみたいに良くも悪くも完全にCSに根付いてるIPならあれだけど
一度ソシャゲ落ちして、ましてやそこに重課金兵がいて金刷ってるような状況なら戻ってくるの厳しいだろうね
ただでさえガンダムゲームってアーケードとかも含めて社内での派閥争いもありそうだし それなんだよなぁ、3基準の
ガンダムブレイカー1.2.3
パーツくっつけたみたいなの欲しいわ。
DLCバンバン出してくれていいから >>487
アプリに課金してもアプリの寿命が延びるだけな気がする >>489
高々三年で待ったのだ言われてもなぁって常々思う
そもそもそのあとのガンダム作品みてもジオン残党どれだけ待ってる奴おるねんって感じ ガトーは3年待って華々しく散れたからまだマシやけど、俺らは茨の園で
ドラッツエや洗濯板を磨きながら昔話してる爺さん状態やからな >>495
後付けが酷すぎて、ユニコーン関係で16年、F90関係で40年だものな
>>496
なんか、最近終わった漫画だと生存匂わせてるらしい
ソシャゲ落ちしたBRAVELY DEFAULTがCSに戻るパターンもあるから期待したいもんだがなー ネオジオンってCCAからUCの間の3年で一気に貧乏になったよな。アクシズ買うのに有り金全部叩いた感じなのかね? >>489
Gジェネ民が待った時間を超えてしまったか……
(OverWorldからGenesis発表まで4年) >>498
それもあるだろうけど
戦争続かないと困るパトロンも流石にあんなことされたら降りちゃうでしょ >>498
シャアが居なくなったのでカネ集めも難しくなったし大っぴらにデカい事もしづらくなった
で、火の付き方が悪いとアナハイムも困る
そしてフロンタルの登場とシナンジュ強奪という名の横流しが起きるって繋がり
アバウトだけどあってる筈 宇宙世紀物ってことあるごとにアナハイムが〜っていうけどあんなトンデモ人型ロボット作れる企業が軍事部門に過度に依存するわけないんだよなぁ
しかも地域の緊張状態を作り出して需要を維持するとかならまだしもやれコロニー落としだアクシズ落としだなんて文明を破壊するレベルの被害をもたらす戦争を
誘発するメリットなんてあるわけない 敵のスフィアにバリアが!←ほう
こっちのスフィアが攻撃されてる←なんでやねん ガンブレモバイルのノウハウを生かして続編でも新作でもいいから作ってほしい
モバイルのAI(原作キャラ)を使えるのと小隊システムは良い バンナム「ガンブレモバイルのノウハウを生かし、パーツの入手方法にガチャシステムを取り入れました」 一般的なソシャゲーのノウハウを生かしてスタミナ制にしてた格ゲーがありましたね カイレポだと閃ハサの頃からようやくMSの開発に着手し始めたみたいだから、UCの時はまだサナリィ製ってのは無いんじゃないかな。
ただカイレポ自体オフィシャルな設定として扱われてるのかは分からんけど >>494
アプリは新しい機体増やすたびに毎分凄い金額で儲けが出るので
売り上げを気にしなきゃいけないCSに戻る理由がなくなるという >>503
SNRIはUC時代だとまだ連邦内の研究機関でしかない
小型化の提唱を始めた段階
ロトの開発に噛んでる >>503
まだ一介の戦技研、一部署でしかない
UCのちょーっとだけ後にトワイライトアクシズなのでそこに関わり
・オーガスタNT研とでアレックスをトリスタンに魔改造
・オーガスタNT研解体と同時に行方不明だったトリスタン、ブッホジャンク社が隠匿
・同社と共にトリスタンを弄って小型MSのコンバットプルーフを得る
という訳でデナン系もフォーミュラ計画もこっから始まった
ちなみにブッホジャンク社はアナハイムの下請けでバナージのバイト先
シルエットフォーミュラでのサイコミュ技術の受け渡しも下請け時代の伝手
続編が出るたび黒くなっていく… アプリのパーツドロップ率は据え置きのまま?
パーツドロップ少な過ぎてやるの辞めたんだけど >>502
アナハイムの本社は月にあるからな
地球なんて無くなっても困らんからな スピードワゴンや中の人には全く罪はないのにすごい巻き込まれ事故だったな >>516
「無料で遊べる」と「無料で楽しめる」の間には明瞭な一線がある メイン機体を全部位レジェンドにしたらあとは勝手に溜まっていく感がする
腕とか腕とか腕とか腕とか腕とか特に >>519
シールドは脚と同程度のドロップ率だから最初は落ちにくい。
トレハンMAXにして解体しまくってればそのうち集まってくるよ。
5-6とか時間はかかるが盾持ち機体を大量に倒せるステージを周回するのがオススメ。 いくら解体意識してもしなくても胴体は出にくい、
こんな悩むならもう胴体に攻撃ヒット時覚醒UPなどいらぬ!
いやもう解体と一部の特化EX技あれば覚醒はいらないや、これでアビ枠に余裕できるわ まあ「胴落ちにくい」の真の意味は「ヒット覚醒付きの胴落ちにくい」だからw
腕のヒットEXと違ってレアリティが低いとまず付いてこないしねぇ。 これもしかしてビームカード・物理ガード系はただつけるだけじゃ意味無くてシールド構えてガードしないと効果ないやつか ガードは武器振ってないときは勝手に発動してるんじゃなかったっけ? 3ケンプファー足にマウントされてるシュツルムファウストって外せないん? 元々のパーツから外せる様にして欲しかったな…
ガンダムブレイカーForceに期待 https://i.imgur.com/ilIHYUl.jpg
ようやっとEXスキル全部制限解除した
拳法ハンドのフォースディスチャージが鬼門だったわ
ここからが本当の自由だ! >>530
EXスキルより種類少ないし、もっと短い期間で揃ってる
BAもEXスキルも選び放題だよ EXやバーストの解放は面倒だけど
パーツ使うきっかけになるのは良いところ >>532
パーツ固有のが結構多いからね
俺も制限解除したら二度と使わないパーツばっかりだ いや制限解除のためにパーツ使ったのをきっかけに
それ以降も使うようになったって意味よ
ゼータ胴はバーストのためだけのつもりだったのに組んでみたら肩幅の広さが気に入って
お気に入り機体の胴になった >>534
ああ、そのパターンは俺もある
俺の場合はクアンタ胴だな
クアンタムバーストが気に入りすぎて色んな機体に載せてる ビームガトリング連結に射撃爆発化と近接信管化と
貫通化つけてるんだけど、貫通は意味ありますか?
いろんなサイトみると意味あるぽいが、
貫通してるように見えない。気がする。
爆発でよく見えないだけで貫通してる気もする。
しかし爆発化つけてからは完璧にシューティングモード
の射撃ゲーですわ。近接も強くなるんだろうか。 EX エクスカリバーがフォースシルエットなのが残念
あれデスティニーで使いたいんだけどデスティニーのBPつけてやったら制限解除系の定めとして光る剣になるよね?(未確認 >>532
でもそのパーツ1つに合わせようと結局全身のパーツ揃える所から始めるんですごい手間かかっちまうんだよな
で、満を持して(初めて)使ってみたらすごいショボかったオチが多くって 解放するEX毎に機体造るのスゲーな
俺はEXとバーストのチャージ盛った機体を1機造って解放したい技毎にパーツ差し替えたキメラでやってたわ >>537
直前に投げて拘束する武器は見えにくいが
構えて突進する武器はちゃんと装備してる近接武器になる >>536
意味あるよ
爆発・信管・貫通が付いてると
ロックオン対象を貫通した直後に爆発して弾と爆風で2回ヒットする
これらは射撃用アビリティで近接には効果無い 爆発・信管・貫通はまだドロップしてないから試してないけど照射には効果ないよね >>539
これ
色整えたりはしてたけど基本全身キメラだったわ
トランス系が解除されるまで長くて辛かったなぁ、最後にトランス4種詰め込んで連続使用してたわ トランスはむしろ最後まで残しておいて連続使用で解放するのが最適解 EX解放とかしてる時はキメラ上等で一旦組んで、色整えるだけでも結構ちゃんと見れる機体になるのを楽しんでた覚えがある
懐かしいな 542の説明がいわゆる「爆発ガトリング」と呼ばれてるもの。
射撃の黄色アビは武器自体にデフォルトで付いてる特性によって効果が変わったりするのでとても複雑。
有効活用できるもの、付けても意味がないものを覚えておき、余裕ができたら自分でいろいろ試すのがいいかと。
とりあえず大まかには単独で効果が高いものと、3つ盛りにしないと効果が低いものに別れる。
以下、個人的なオススメ。
★貫通化
・推奨→デフォで爆発+信管の効果がある武器(実弾バズーカ等)に付けると、弾頭が直撃した相手には弾頭+爆風で2ヒットするので火力アップ。
ただ狙撃モードでは直撃を狙いにくいこともあるので、狙撃モードの必要ない武器が良いかも。
GNハンドミサイルユニット、ミサイルランチャー(バズーカカテゴリだが狙撃モードだと逆にダメージが下がる)あたりがオススメ。
マシンガンも榴弾射撃、拡散射撃のモーションならパーツアウト率やゲージ回収率も上がるので強力。
・非推奨→ビーム弾射撃のバズーカ。デフォに近接信管が付いてないので貫通ダメージしか入らなくなる(貫通後の地面や画面端に当たった時に爆発するため)。
★近接信管
爆発することが前提。誘導が弱いビーム弾射撃のバズーカに付けると効果的。
ただGN元気玉は貫通効果が消えてしまい、ダメージが激減してしまう点には注意。
★爆発化
専用ショットガン。パーツアウト率&ゲージ回収率ともに最強クラス。
ただ性質上敵が多いほうが強い武器なので、敵が少ない時用のフォローも必要。
爆発範囲拡大&集弾性アップ(30%前後がベスト?)を付けとくと使いやすい。
あまり連射してくれないものの、僚機が使ってもプレイヤーと同様の効果を発揮してくれるので僚機にもオススメ。
★3つ盛り
ガトリング。もともとダメージやパーツアウト率は低いので、射撃ゲージの長さを生かしてEXゲージ回収&覚醒チャージに特化させると強い。
ただほとんどがビーム属性なので、手数重視の2門タイプか安定ダメージの実弾ガトリング(Vダッシュ)以外の選択肢が基本的に少ない。 射撃モーションについてもたまに質問が出るので一応補足。
・チャージ射撃
ダメージとゲージ消費量が増える。
通常ダウンが取れない武器でもダウンを取れるのが強み。
・バースト射撃
ダメージとゲージ消費量が増える。
ダウンは取れないが3ヒットのダメージ総量はチャージ射撃より多い。
・高威力射撃
ゲージ消費量に対して威力が高いという意味。
単発ダメージは通常射撃の75%ほどだがゲージ消費量は半減する。
・高威力榴弾射撃
同じくゲージ消費に対するダメージ増加。
ただ通常の榴弾射撃より爆発範囲が狭く、黄色アビの爆発化はこれとほぼ同じ範囲。
・連射ビームライフルと単射ビームマシンガン
基本的にライフルの連射は集弾性&連射性の面でマシンガンに劣るものが多い。
対してビームマシンガンの単射はライフル単射とほぼ変わらないので、単射付きマシンガンのほうがやや優秀か。
ただ付けているマスタリ、アビリティ次第という側面もあるので優劣はつけがたいかも。 貫通化ハンドミサイル愛用してるわ
ワントリガー12ヒットは使い易い え、俺連射型のサンボル連装ビームライフル愛用してんだけど……
もしかしてBマシのが強かったんか? 最近はヅダの榴弾ロングライフル使ってるなぁ。
爆発範囲広くて良いんだぁ… 連射ビームライフルは俺も多用してる
移動しながらバラ撒くのに連射は適してるし、何より見た目が好みの武器が多い
マシンガンやガトリングよりもライフルのが個人的にカッコいいのが多いんだよ
殲滅力を求めるなら強ロング照射+シューティングモードダメージ補正が一番だし DLC持ってないんだがDLCってセールきたことある? 最近はNewも一緒に安くなってることあるよ
どう?やってみない? >>557
正直、3では入手不可能なパーツには興味がある
500円なら買ってみてもいいかなぁ…? >>557
やめろ 冗談で言っていい事ではないぞ
>>558
やめた方がいい
心に傷を負いスレで愚痴るようになる 500円の損失では済まない 100円以下で買える物に500円も出すなんてとてもとても わかった、今後一切Newは買わん
今まで通り3をやり込むことにする >>552
あくまでデフォでの集弾性、連射性では連射ライフルが若干劣るというだけだよ。
集弾性アップのアビを付ければほぼ変わらないし、DPSが同じなら単射でも連射でも両者の与ダメージも変わらない。
発射音や見た目に関しては好みだしね。
ただ基本的にライフルマスタリはみんな出ないようなので、ダメージに関してはマシンガンのほうが伸ばしやすいかも。
その反面ライフルのほうが攻撃のバラエティーが豊富なので、機体をライフル向けにしとけば連射ライフル以外もすぐ使えるというメリットも。
性能面で大きな差があるとすればゲージ関連か。
単射の場合は両者同じ消費量だが、マシンガンの連射はゲージ消費量が多く(約2倍)、リロードはマシンガンのほうがやや早い(約0.75倍)。 >>502
軍事関係を元に政治家とやり取りしてるから軍需関係にある意味で依存しとるけど売上ベースで見たら民需依存のがデカいぞアナハイム 射撃の黄色アビリティについて色々教えてくれた方々、
ありがとうございました。
新作がでることを祈りつつ、今日も3を楽しむ。 アクションは捨てたけどパーツアセンにNew使ってるんだが???
まるで俺が精神破壊されたかのような言いぐさはやめてくれ ふみなチケットもグリッチもなしで全パーツ集めたんならもう精神破壊されているのでは アクションを捨てなければならない『ガンダムブレイカー』などまともではない
それは本来アクションゲームなのだぞ 創壊アクションのアクション部分を捨てるのか…
アクション要素が無いなら初代らくがき王国やるなぁ… >>568
終わってるよそりゃ
抜けがあるかも知らんが >>558
余程暇でガンブレ1.2.3やった事なくて、
やっぱり余程暇ならやるのを悩むレベルかね そりゃ123やった事なければちょっとやってみようとなっても仕方ない
そして「なんだ、言われてるほどクソでもねーじゃん」とそこそこ評価
その後3をやって世界が変わるまでが既定路線 NewもマルチでのvsCPUならまだ割と楽しめるんだがメンツがまず揃わないのがなー しかしこのスレの住民の大半が3→NGBの地獄を経験して
壊れてしまってるというね・・・ 3→New 心が壊れる
New→モバ 財布が壊れる 意気揚々とDL版予約からの直前の体験版はお通夜ムードが凄かったな…
ギャルゲー風だからキャラさえ良かったら何とか…からのキャラも専用ガンプラもアレってオチでボロボロですよ… 3に戻ればある程度は回復するから…
あかん、楽しい話をしよう
シールド武装、照射以外でおすすめある?
俺はゼータ 弾速くてゲージ消費少ない 牽制で適当に撃てる
あとシェンロン 一瞬マヒするので近接への繋ぎに良い ゲージ容量はあえて増やさないことですぐ回復する そこで私のガンダムの名前が出ないとは、君はまだ未熟!
私は義によって立っているのだ!!
ジーク・ジオン!!!!!!!!(2連射 >>576
New発売後に3が売上上位に食い込んだのはほんと草生えた >>581
エピオン盾のヒートロッド
クルクル回って振り回すので周りを巻き込みやすい
あと、悪者っぽいのとか怪物っぽいデザインに合わせやすい
ウンドウォート盾
インコムみたいなモードもあるし、
長くて派手なので見栄えが良い Ez8やペイルライダーの盾でパイルバンカーやりたかった、
腕を突き出すモーションで一撃で敵をぶっ飛ばすような
火花が散ればなお良し >>587
刺突させたい盾の側にサブナックルLをひっそり仕込むじゃ駄目? >>588
ナイスアイデアだね、だが俺はズルズル押して吹き飛ばすんじゃなくて
その場で一撃必殺!! ジャキイィーン!!(甲高い金属音) てのがやりたいんだ >>589
あーそれは確かに解る、IFバンカーも右手で突きだし
鉄血メイスのパイル炸裂みたいな動作カッコいいしなー >>589
パイルクリーンヒットで強制カットインのJフェニを思い出す… >>581
自分はジャスティスのアンカー出せる盾をよく使うかな。
吹き飛ばし攻撃の後も攻めを継続しやすい。
あんまりここでは挙がらないけどウイングシールドもたまに使う。
サイズを小さくしてプロビとかの大きい腕に隠してたり。
頼りなさげなバルカンとリーチの短い格闘だけど、遠近どちらもいけるのでわりと便利。
射撃武器のチャージ待ちの繋ぎにも使えるし。 攻撃武装じゃないが遠距離前提の機体にシールドビット山盛りにしてる
放つとチワワみたいにチョロチョロ守ってくれるから
めんこいんだ >>588
あーそれやってたわ。
左手にアンカーつけて内側にサブアーム仕込んでゲッタードリルとか叫びながら突っ込んでた。 みんないい発想を持ってるな
ヴァーチェに大型ビームランチャーいっぱい付けてゲロビの鬼だぜ〜くらいしかしないや >>597
こんだけ積めばフルバーストで大活躍やろ! → 真っ白で何も見えない >>581
エピオン盾を隠し武器風にすると面白いよ 今までガトリング使い続けてきたが、噂のシグマシスライフルを
適当に強化して使ってみた。
難易度Newtypeがゴミのようやん、、ええんか、これ。 強ロングのヤバさよ、溶ける溶ける。
歩きながら照準モードで薙ぎ払う、バスターの物干し竿と合わせて気軽にぶん回す系武器。 欲しいんだろう……?力が……強ロングを使いなさい……
強くなりたいんだろう?使いなさい…… >>602
ストレス掛けないって意味では大変いい
あまりにも強力すぎてちっとも稼ぎに向かないがな!w
シューティングモードからキャンセルフリージングバレットすると
更に狂った範囲火力になる フリージングはマヒらせて、速いやつの足も止められるしね。
フリージング→ブラックホール→シューティング強ロング。EXゲージ回収。繰り返し〜
終わり。 >>602
まあ好みなんじゃない?
確かに高火力ではあるけどガンブレ特有の「解体」という楽しみは減るからねぇ。
自分はDLCのPGスクランブルと戦うステージで属性スフィアを集める専用機にしてるよ。 ワザの汎用化とかが終わったら、見た目だけで組んで行ったらいいオプションと組み合わせて俺ガンで暴れまくれ! 流石にそこまで強くはならんやろ普段役に立たんしと思いつつも少しの期待を込めてミサを鍛えた機体に載せてあげたらまあ強い強い…
いつもは敵を全く倒してないのにやばいよー言ってたのに今じゃ敵エリートが出てきても言わないこと多数だわ 爆発ショットガンでパーツ飛ばして
グシオンハンマーでバラバラにして
グラビティでまとめて
ライダーキックで閉める作業たのしいれす
ただ、やり過ぎると処理重い 店頭の商品見本をいつの間にか旧キットに入れ替えてバレなかったくらいだからそこそこ技能は高いはずだぞ 武装は好みで決めていいってのは真理だわな
ボタン押しっぱなしで何秒も照射するというのがあまり好きではないので強ロング使ってない
極太レーザー自体は格好良いので強じゃないロングを短押しで使ってる
あとシグマシスは外見が好きなので僚機に持たせてる 貯まりに貯まったスフィアを一つづつ合成してると「頼むからUIを完成させた
3完全版を出してくれ!!」と思うな、4でもいいのよ 解体の効率なんて言ったら、爆発ショットガンとグラヴィティデッドエンドしか使わなくなるしな >>615
数値をランダムではなく固定にして難易度ごとのドロップで数値決まるようにしてくれればなぁ トゲ1本で妥協しました…
せや、トゲ3本で1枠のビルパがあれば! >>618
ゲルMかね
やっぱナギナタじゃなくビームサーベルでよかったんだなってアレ >>617
アビとかボーナスダメージとか全部強化用のプラみたいにすれば良かったんだよな。
いくつ使えば何%上がる、炎スフィア1個で炎ダメージ100上がるとかさ。
まあボーナスダメージは最初にデカイ数値のスフィアを付けて普通に一括合成すればいいが…
アビリティキューブを一個づつ売るのは萎える。
他にリザルトの処理も改善して欲しかったな。
ボタン一回押したら全取得じゃなく、一括取得で本当にいいか確認する余地が欲しい。
うっかり全取得しなくて済むし。
もしくはソロ時はリザルト時間制限をオフにできるとかね。 そうだね、その辺のアビリティ管理とかもね次はちゃんとやってくれると思ってたんだけどね…。
マサカ、強化の楽しみ全部無くしてeスポーツハーレムダストシューターに改変するとはね…。 >>618
腰の穴?みたいなのがサーベルなのか!?
このシールドもだけどザクの肩(左右両方)もビルパに欲しかったなぁ 俺はね
ザクファントムとザクウォーリアが欲しかったんだ 俺だってダークダガー(ドッペルホルン無反動連装砲)欲しかった FAとかZZの2連ビームライフルってかなり下方されたんだっけ?ギリ実用レベル? 種系ならシグーとゲイツかなぁ、あとセイバーガンダム出してほしかった 地味な話だがパラス・アテネの2連ビーム・ガンがないのは納得いかねえ
腕に直付けする射撃武器は種類が少なくて貴重なのに 今ならザクヲファントムはMGもあるし参戦できただろうな ゲイツのビームクロー付き盾好きぃ…
というか武装付き盾全般が好き 両腕に盾持ちたい
だからフルアーマーユニコーン腕大好き シールドファンネルはメインヒロイン
ミサもメインヒロイン
両者に共通するのは平らで抉れてるところかな! 確かに アニメ見るとシールドファンネルが愛おしくなる
忠犬て感じ >>627
そうなの?
ライフルが下方修正されたってのは初めて聞いたな。
2連系のビームマシンガンが2から3になった時に弱体化したのではなくて?(セイラさん風) 爆発ショット(6連ミサ)→2連系ライフル→2連ガト→拡散マシって使って来たんだけどどんなだっけって
今のガトリングよりゲージ回収やや落ちるくらい? >>636
ん〜何か根本的に勘違いしてる気がするが…
2連系ライフルの1発あたりのダメージ、ゲージ回収率はともに通常ライフルの半分。
つまり通常の単門ライフルと変わらないぞ?
これは弾の出所が違うだけでダブルライフルも同じ。
そして質問での「ガトリング」がマーキュリーガトじゃなく射撃武器だと仮定して言えばガトリングもこの点は同様。
爆発&貫通&近接信管を付けた2連ガトなら爆風が広範囲に及ぶのでゲージ回収しやすいというだけ。
タイマンなら単門も2連も変わらず、むしろIフィールドの影響を受けない単門(Vダッシュのガトリング)が有利。
ゲージ回収については状況次第かな。
敵が多い、まだパーツを外す余地があるという状況なら爆発ショットガンや拡散マシンガンのほうが回収率は高い。
対して瞬間的な回収率は落ちるものの、ガトリングは対PGや敵が少ない時でも安定性&持続性の面で優秀という感じ。
6連ミサは回収率、チャージ速度とも割に合わなくなったので、それらと比較にならないんじゃなかろうか。
まあ結局は強さだけ追求すれば強ロングとマーキュリーガト×7の一択だろうけどねw Gやレイズナーやマシンロボが多いなら、何が少ないんだろう なんか変な誤爆したー!
内蔵マシマシしつつ、見た目はそう見えないようにするカスタマイズが好きです
エクシアリペア2腕が3に欲しい とりあえず ガンダムブレイカー レイズナー で検索した
レイズナーとバイファムがごっちゃになってたことに気付いた 久しぶりに起動したらリックディアスのカメラにメガ粒子砲仕込んでガンダム野郎状態だった >>642
別アカで設計図を保管してるんだが、そういうのたまにあるよねw
久々に見たらアッシマーの再現機「アッチマー!」ってのが出てきて、我ながらネーミングセンスのなさに驚いた。
けど実際動かしてみたら名付けた理由を思い出して笑えたりする。
https://imgur.com/gallery/vr2GJlj やっとニュータイプまできたぜ
取り敢えず3-2だけ頑張ったから寝よう 大したもんだな、まだ買ったばかりでその速さ。
ガンプラファイターレベル高いな >>648
再現機としてはこの辺もまあまあだと思ってマルチでも使ってたんだけどね。
https://i.imgur.com/XJMWh8Y.jpg
https://i.imgur.com/NFNxWdK.jpg
https://i.imgur.com/AHEMM0O.jpg
ただ「アッチマー!」はスクショだけならいいんだが、頭に丸型スラスターを使ってるもんで動かすと顔から火が出るのよねw
スクショだけなら ブーストしても火が出ないガンダムブレイカーがあるらしいよ >>649
トーラスの再現良いね
火が出ると言えばこのエアリーズもブーストすると前に…
ガンブレ4ではオプションの挙動を任意に設定出来るようになってほしいな >>650
知ってるぞ。でも買わないからな!
なぜなら…既に持ってるから!w >>652
あんな呪いのアイテム所持し続けるなんてスゲーな
近所に呪いを解いてくれる教会(確かGEOって看板あった)無いんか? 丸スラスターほんと使い易いというか
ちょうどいい筒状パーツが他に無いというか
そして変なところから火を噴く >>653
残念なことにDLC版なんだよ。
当然アプリ自体は削除してるけど購入ライセンスは残るからな…
ほら、洋ゲーによくあるだろ?
「重量0だがクエスト終了後もクエスト属性が外れず、一度取ると持ち続けるハメになるアイテム」ってのが。
あれに近い感覚だなw 記録に残るだけで恥、それがnewGBなんだよね(ニッコリ)
斯く言う私も恥持ちでね… 照射はディバイダー盾だけにして、手持ちはマシンガンにしたら新鮮でした 敬遠してたがアビリティと属性値ガン盛りすれば遠近一体武器でも普通にNTやDLC遊べるな
特にGNソードとか近距離を強化できる方 >>661
まあ射撃は強ロングや爆ショやらの一部以外は何でも一緒みたいなとこあるからw
ただせっかく一体型なんだから2みたいに何らかの意味は持たせて欲しがった。
あと腕内蔵タイプの強化ももう少し楽になればいいんだけどねぇ… 一体型や内蔵型は安く上げられるっつー強みはあるんだがデメリットの方がでかいよねえ 盾はバンシィシールド使ってたけどディバイダーも強いのね。盾は殆ど使ってなかったな 始めたばかりのころはショットランサーにお世話になった
強化は安上がりで済むしマシンガンのEXアクションも強い
ジュアッグ腕弱体後にガンブレ3を始めたプレイヤーに個人的にオススメしたい >>666
シールドの照射を使うならiフィールドの付いてないやつがオススメ。
iフィールドで余計なゲージを削られないので長く撃てる。 シールドはメガビームシールドが多いな
小さくすれば目立たず、Iフィールド自動展開してくれるし 照射盾はデザインの好みでヤクトドーガ使ってる
ユニコバンシィのも見た目好きだけど攻撃と防御でゲージ共用なのが使いづらい サザビー盾のミサイルも愛用してたな、見た目ならリバウ盾カッコいいからアセン保存してたわ。 シナンジュ盾とかリバウ盾みたいな近接武器ある盾好き(設定マン) ヴァーチェベースにウーンドの盾持たせることでプロトラファエルのプロトタイプ的な妄想 パラスアテネの盾もなかなかじゃない?
丸盾で薄めのが欲しい時に重宝してる。 白兵盾だと連打はしたくないので突進クローみたいなワントリガーで多段のが好き
突進で空中移動するの楽しい ディバイダー盾使っててバンシィ盾に乗り換えたけど黄ゲージに対する攻撃力がガタ落ちしたんで元に戻した >>678
ゲージがIFと共用なせいでビーム当たると削れるからな 防御考えなきゃ、ギャン盾という遠近両用武装盾もあるぞ。 スタン持ちのサンドロック盾や投擲のあるシェンロン盾などもいいな
サーベル抜刀あるウイングの盾もいい、打ち上げ出来るし
サブナックルやキュリオス盾もシールドDPS盛るといいダメージ出るし突進中無敵だし
あと特徴的な盾っつーと何があったっけ
コンポジ盾とフィールドシールドは解るが 緑コーンの三枚盾ファンネル、アームドアーマーでできねぇかな…… フェネクスBPのシールドファンネルDEしかないねえ
あの三枚シールドファンネル、張りっぱなしに出来るという禁じ手があるし強いよね 攻撃力は無いけどアメイジングレヴやシールド・ブースターは
通常ダッシュより素早く間合いを詰められるから好き
グラビティ→シールドブースト→デッドエンドと繋ぎ易い あえて言わせてもらうけど、核バズーカはわかってて黙ってるんだよね わかっててというか、寧ろ核が目当てで盾おまけってレベルだしな ま、まあ
核は使わないって事で。
覚醒ワザのフルグランサのやつくらいでいいかな。
眩しいし だってあれ腕も付けなきゃ意味ないし
そこまでいったら必然全体のパーツも引っ張られるし どのパーツでも鍛えりゃ強いとなればデザインはこだわりたいよな ついさっき気づいたけどバイカスの脚がいい感じに細くて騎士風味に出来そうな足してたわ
ルプスレクスかアルケーで悪役系騎士作ろうかな >>690
正面はいいんだけどテールブースターが独特なのがクセモノなのよね…
自分はブリッツBPとかと合わせてたけど、BPや胴との兼ね合いが難しいパーツって印象が強い。 >>685
わかっててってどういう事よ
好きな盾をおすすめする流れだろ? シンプルな構造だけどグレネードついてるジェガンのシールド好き 婆さんや、NEWとモバイルの機体を追加した3路線の据え置きの新作はまだかのう? Gジェネのオーバーワールドとジェネシスくらい間が空いたら出るよ 格闘系ならスタンさせられる盾も良さそうだね
そこそこやってるつもりではいるけど、ほんと一部のパーツしか使ってこなかったんだなと思い知らされる オーバーワールドとジェネシスくらいの期間はモバイルがもたんから ブレイカー3セールで2200円やん!
Newは…セールせんでもワンコインか… Blake Editionが4500円くらいで来てるし、買い戻すか迷うな
DLC全部で新機体何機あるんだっけ? ざっとリスト目見当で数えたら軽く150くらいあるな
アセンゲーとしてはめっちゃ手間掛かってるとは思う >>703
かなり増えるんだな
DLC来る前に手放しちゃって遊んでないから、この際買ってみるか…… DLCでの追加数とDLC込みの総数とで話あってない気が ああゴメン、うちDLC機体は25体
その更に2体(ブレイクディアスと百式J)は無料DLC
1機はSD機体(スペリオルドラゴン)だな
…ボールってカウントしていいんか?フルセットで団子三兄弟になるが DLC無しでもパーツは充分だったよな、と思って設計図見ると
DLCのパーツむっちゃ使ってて驚く ビルパも含めて替えが利かんものばかり
ニーアーマー無いと凄く困る >>706
25機+ビルパ追加なら、まあそんなに悪くないか……
サンクス、ちょっと検討してみるわ 旧キットタコザクがあったらタコボール
ドラッツェあったらボラッツェ作るんだけどな >>715
画面右下から良くないオーラが漂い出てる 古くからクソゲーは自分をオススメするゾ
里見の謎にも書いてある お、セール来たのかDLC2~6セットで2900円か買っとくかぁ まあ長く遊べるから、これからでも持ってない人は買った方がいいよ。カスタム好きはね 多くのロボアセンゲーやガンブレ2まではパーツに明らかな強弱があるけど
ガンブレ3にはそれが無いというのは特徴的な点だと思う
武器種別やモーションの差はあれど攻略に支障は無いし
強さより格好良さでパーツ選ぶ人には本当おすすめ これで後はインフォちゃん√とモチヅキさん√とウルチさん√があってくれたら完璧だったんだけどな(恋愛脳) ミヤコさんルートも必要でしょう?!
更に言えば男性キャラだって要る
ヘタレかわいいタイガルートを頼む モテる!更にモテる!
ガンプラゲーで何をアピールしてるんだと思ったCM >>726
それ以外押し出せることがなかったとも言える まあ、ギャルゲーなんぞ10年以上ご無沙汰だったからギャルゲー部分がしっかりしていればそこだけでも評価はされたはずだ
問題は無意味な選択肢やほぼ使い回しのシナリオだな、性格に難のあるキャラもいたのは残念極まりない
ギャルゲー部分だけ見てもこの時代にここまで酷いのってあるんだろうか >>723
そう言う事を言うと、また
薄井先生のプロットになるよ。 セールだしVITA版で散々遊んだけど買おうかな
PS5でやったら全然違うんだろうな ああ、ps5欲しいな
そっちでガンブレ3やりたいわ。 機体数増やしてswitchでいいよ
モデリングに費やす金と時間を機体数に
ってのは少数派かね steamで出ればmodでの補完も期待できるからなぁ…… Switchもいいんだけど、多分クソ重くなりそうなんだよね。 >>737
それな、割と直ぐ来て出来る様になるかと思ったんだがな。 steamで出たNewはmodで補完されましたか? ガンプラバトルが実写化してるのに本家のゲームときたら だな、ただなんかタイミング的にはガンブレ的なのが出そうな感じはするな。csで nweはこれをeスポーツの正式種目にする予定だったとインタビューで答えていたからな
ゾッとした 最早スペルも間違うくらいに、精神をNGBにやられたな。 newガンダムブレイカー
world
eスポーツ
の略だったか、すまん。 俺ガンでeスポーツは魅力的ではあるけど、アセンゲーでeスポーツってバランス調整のかなり難易度高いよな…
まぁ、NGBはそれ以前にeスポーツ前提とするなら陳腐なストーリーとアセンブリの選択肢が狭い事、玉入れゲーで面白みが無いってダメダメだけど 無双システムで競技するなら単純に撃破数なりコンボ数や与ダメを得点にすりゃ解決したろうに
今でもリザルト有るんだし 少なくとも直接対決にすると動物園になるから、せいぜいオマケ程度の扱いでいいのよ
このゲームになぜファンがついているか、ろくにリサーチもせずeスポーツ化を目指した
お偉いさんは薄井と一緒にホ〇ビデオにでも出演して●まみれになって、どうぞ PvPは否定はしないが好きではないかな
特にガンブレではやりたくないわ
せっかく色々組めるのに、高効率高火力のテンプレ機体ばっかになるのは目に見えてるし、
モテる薄井がそこら辺の絶妙な調整出来るとは思えん ファングなりの誘導兵器でよろけとって格闘コンボ叩き込んでを繰り返すだけになりそう ガンブレ無双とか出そう
ガンダムキャラとしては各作品の主人公と敵とライバルだけ出てくんの 実際今自分がやってるガンダムゲーは
Gジェネクロスレイズと
ガンダムブレイカー3
しか無いわ。 ガンブレ2のような世界に原作キャラ入れればOKだな
モバイルでパイロットの要素も増えたからガンブレからは逸脱しない… ガンプラバトル・ネクサスオンラインがやりたいです…… >>757
通りすがりの天パが乱入とか絶望すぎて辛い 通りすがりの東方不敗とかスーパーコーディネイターとかも絶望できそうよね ところでBlakeEdition買って久々に遊んでるんだけど
入手したパーツの所持、未所持ってリザルト画面では確認出来ないんだっけ? 「セカイヲホロボサレテタマルカー」とセリフが聞こえたと同時に極太ゲロビが画面外から降り注いでくるステージギミック >>767
できない。
レアリティや付いてるアビリティの組み合わせパターン数を考えれば仕方ないんだろうけどね。 >>767
出来ないね、攻略サイトのリストと突き合わせるしかないが、公式じゃないんで
そのリストに抜けがある場合も・・・
俺はもう気にするのをやめた 各パーツ1個ずつマークしていくといて、色付きと白どっちしてる人が多いのかな
白あれば白にしてるけど 色付きってアビリティ付きの緑以上か、ならソリッド値が付いてて
かつ犠牲にしていいアビ(敵撃破:OPチャージ、クアッドスライサーの威力UPなど)な奴を
一括合成用に黄マーク付けてる
まっさらな奴は逆に何も考えずに使えるからそのままでいい、ソートで各カテゴリの一番下んとこ来るようにしてるし >>773
俺の場合
コンプのために集めたパーツ(絶対に合成ネタに使っちゃダメなパーツ):青マーク
青マークから二軍落ちしたパーツ(アビリティは育ってて合成ネタに使ってもいいパーツ):赤マーク
貴重なアビリティ(ボディのヒット覚醒とか)が付いてるパーツ:黄マーク
緑マークは未使用、無印は合成ネタ用
こんな感じ >>773
自分の場合
黄ラベル→強化して設計図に保存してるパーツ。
赤ラベル→強化途中だったりとりあえず確保しときたいパーツ。
HG、MGとも全種類一個づつ用意して適時黄色に貼り替える。
緑ラベル→僚機専用のパーツ。
青ラベル→検証用パーツとレアアビリティのついたパーツ。
合成はレア度で選別して緑と青は一括。
紫以上は腕以外は単独合成。
こんな感じかな。 モバイルけっこう儲かってるのかな
コンシューマーで出る事もうなさそう 作る→作った以上は育てたい→でも周回めんどい
というジレンマ
さすがに5年もやってるとさぁ・・・ あーやべぇ、モバイル初めてやってみたけど(まだ無課金
3やNEWにはない機体がメッチャあって...楽しい...
何かこんな気持ちになるの久々だわ モバイルはわりと良いゲームだよ
データが重過ぎるんで俺はすぐやめたけど、容量デカいスマホに乗り換えたら復帰するかもしれん
ただ、あまりモバイルの評価が上がり過ぎるとCS復活が遠退くんじゃないかと思うと二の足踏みそう
3の続編がリリースされてガンダムブレイカーがモバイルとの二本立てになれば最高なんだけどなぁ ソシャゲはガチャが嫌いなのとサービス終了したら出来なくなるからなあ ガチャすることによる性能の優位性が無いのならまだ良いんだけどな
唯一課金してる麻雀ゲームなんかは
操作キャラやBGM、エフェクトが増えるだけだから課金を続けてる 良装備の厳選をガチャと言い換えると精神的には楽になるかもしれないが
排出率とか黒い部分まで考えるとやっぱガチャは信用できねぇ モバイルは想像以上に新規機体が多かったね、ビルダーズ系の機体も結構ある
EX技のモーションも色々あってカッコイイし作りも凝っていると思う
とりあえずお気に入りのパーツは、課金で入手出来るパーツ交換チケットでほぼ揃えられた(NEWのフミナチケット的な
あとはマッタリやっていく
でもやっぱりビルパ使いたいし何よりも家庭用でやりたい。 性能に格差があってガチャまで絡んでくるシステムを良いゲームと呼びたくない ガンダムブレイカーシリーズとしては駄作だけどソシャゲとしては悪くないよ
評価が大きく分かれるのはそのせい 今まで据え置きで遊べたのに、ソシャゲ化して叩かれるはよくある話だね
まあ自分が幸運だったのは好きなパーツが交換チケットで手に入ったからかな
まったく無駄金使わずに済んだから
ガチャでしか手に入らないパーツを求めると重課金は避けられない うん?今好きなパーツとチケットの話したね?
そう!Newガンダムだね!! まあcsのガンブレだしね、コッチは。
そもそも見た目もアクションも過去作以下のもしもしゲームじゃあね、カネか時間払って好きな機体に仕上げる意味が全くない。 無課金で暇潰しするには悪くないかもだけど
課金する位ならエアブラシ環境にでも金掛けたいなあ、ってなる サービス終了後はオフラインで遊べるようにして欲しい そうなって欲しいけど大体は起動出来なくなって今までのお金と時間が無駄になるんだよね >>797
それ人気あるソシャゲでは常に希望されてる事だけど実現した例はほとんど無いという ソシャゲやってる時は月1〜2万位微課金してるけど、無駄だと思った事はないかなぁ
ゲームに関わらず興味ない人からしたら無駄な時間と金と思われるのは仕方ないけど
3は1万時間以上、NEWは一応パーツコンプしてしゃぶり尽くした感はあるから
モバイルは始めたばっかだけどそれなりに楽しめてる
が、3の時程の熱量は勿論ない...3全盛時はMS開発室の更新も皆頻繁で楽しかったね 終了してオフでやれても、バグだトラブルだでクレーム入れてくる奴がいる可能性考えれば、やれない様にするのがリスクないからね
金は巻き上げた後なんだし >>780
ガンブレπか、ヒロインはアップルパイだけど アップルパイにはアップルがはいってるだろ
ヒロインは何も入ってないほうだぞ 頭の丸形コンデンサを胸部に移動させないのですか?
みたいなDLCのセリフがキレッキレで面白かったな
カドマツのボケに対してセリフなく鬼の形相になるのも面白かった まあそうだね、3は楽しいよねたまにスキップする位で観ちゃうわ。
『事はエレガントに〜』とか『ヤタノカガミで〜』とか一々連呼しないもんね。 再度ストーリー追いたい場合、魔の4章はツキミソラ加入〜最後までの間は
4−7だけやればよろしい。ただし最後に戦うのがアッガイチームだから火力確保を忘れずに >>804
DLC1で坊っちゃまとアフロが熱く語り合ってる時にドロシーが無表情でいるの好き
ああいう見切れの演出がホント上手いんだよなぁ モバイルはいいゲームではないけど
3とかみたいに新しい機体が増えない制限が無いのが好き
ゲームが続く限りどんどん増えていくから組み合わせたい人にとってはやりがいがあると思う
ただレア2が全く増えないのはちょっと嫌
とんでもなく弱くていいから量産雑魚機体をどんどん出してほしい、トラゴスとかセプテムとか… 誰か白い俺ガン企画に参加してる人いる?
作ったけど全然いいね付かねえわ…
参加者自体も激減してる気がする >>812
Twitterでホワイトな俺ガンタグ
開催期間がどこにも掲載されてないクソ企画 モバイルで俺ガン楽しんでる人って稀有でしょ
ほとんどのユーザーが強機体組んでランキング争って俺TUEEEEEEしてるイメージ
その辺も3以前のガンブレファンから忌み嫌われている要素の一つ >>810
ここもすっかり過疎ってるからモバイルの話も悪くないが、タイムリーな
話題なら専用スレの方がレス付きやすいと思うぞ なるほどモバイル公式のタグを付けて投稿してね!って企画か
あんなのお祭りに乗って投稿したり他の人の機体見て楽しむもんで
いいねの数を気にしても仕方なかろうに 俺ガンスレじゃない?と思ったけどそりゃモバ板あるよね なるほど別板か
どうりで検索しても引っ掛からないわけだ 久しぶりに遊んでるけど、どうしても「パーツを削る」機能が欲しくてしょうがない
ガンブレ4出すなら、限られた特定部分だけでも良いんで削れるようにしてくれんかねぇ…… Twitterのホワイトな俺ガンタグが停滞していて悲しくなる
誰からも注目されてない感じが凄い 今更ガンダムブレイカー3始めてみたけど、シナリオ進めるのめっちゃ時間かかるね
アリーナで欲しいパーツのMS倒してる方が早くてハスクラ感があるよ PSNってのが8月で無くなるらしい
vitaのガンダムブレイカーの3のダウンロードコンテンツは買っておいた方が良いですか?
PS3とも一瞬に使えますか?
川´・ω・) >>828
知らないの?
ハクスラの言い間違いだよ? >>831
まじかー
昨日チャプター3クリアするのに8時間ぐらいかかって朝の3時ぐらいになってた
俺が駄目リーマンじゃなかったら、会社に迷惑かけるところだったよ >>832
チャプター4はもっと長いぞw
特に4-1は鬼門。
ただ最初はみんなそんなもんだと思う。
やってくうちにパラメータ以外の部分で強いパーツ、使いやすいパーツ、強いアビリティとかがわかってくる。
そうして俺ガンが強くなっていくのを実感するのが醍醐味だよ。 >>825
動力チューブがはみ出したりするとそれ感じる。
ペイントできる部分をもっと細分化して、カラーを「透明」にするだけでよさそうなモンだけどねぇ >>833
脚もだ!
それはそれとして肩と腕、腰と脚を別パーツにしたい >>832
休日にやった方がいいよ、全部終わった後でもたまにアセンし出すと数時間経つから。
射撃を何々に〜なら近接は何々に〜じゃあオプションはコレとコレでゲージ回収繋ぎと見た目と〜って感じで実際またステージで動かして確認。
まあいいゲームだわ >>837
PS2のトゥルーオデッセイではちゃんとできてたんだから
技術的に難しくないはずなんだけどここは変わらんよね >>839
パーツがそれぞれ外れる仕様な初期からの仕様じゃできねーだろ
全てのパーツは胴体から1パーツ以内にそ収まっていないといけない
例えば、バラバラになったあと足が帰ってきたが腰が帰って来なかったらそれまでになってしまう
インナーフレーム制のNew?しらんな 足帰ってきたけど腰帰ってこなくて永遠に立ち上がれない俺ガンはそれはそれで面白いw >>840
インナーフレーム制は前から言ってたんだよなぁ
パーツはOPとEXを使えるだけにして全体のステータスとかはフレームのレベルを上げることで気軽に別のパーツを使える構造にしろって
まさかああなるとはなぁ…… おっまた続編への希望もとい妄想か
じゃあ射撃/格闘武器を非表示にするのキボンヌ
バイカスやズゴッグの腕に武器持たせると無理矢理くっつけたみたいで嫌なんだよ PS5当たった記念にデータ消して1から遊び直し中。
これでまた6年遊べるぜ!それまでにGB4出てくれ頼む >>852
GB4の資金のためにモバイルに鬼課金してくるんだ!
まあGB4作ってくれるか知らんけど まずそのNewの文字を外せ!ケツが問題なんじゃなくて頭が問題なんだよ! 頭が問題…
つまりNewの意思を継ぐΞガンダムブレイカーだな! 次回作では是非ともファンネル一斉射出下さい!
オプションに付いてるのも全部です。 亀ですみません
>>844
間違えたPS3じゃなくてPS4ですね
vitaのデータと共有できるのですね
ジェネシスと一緒に買おうかしら
川´・ω・) Hin-νではない、フェイクニューだ
見ろパワーアップしたあの333を Hinだから良いのだ
フェイクはフェイクνとDガンダムで十分だ ガンダムブレイカー3通常難易度のストーリーやっとクリアしてウキウキで難易度エクストリームでDLCしたら秒殺でやられたんだけど?
大人しくストーリーすすめるかー
いつになったらDLCで遊べるのだろう 難易度エクストリームで秒殺はおそらくパーツレベルが足りてない
即死回避に代表される生存上げるアビリティもあれば楽 あと効率厨視点からするとエクストリームDLCはNT解禁に関係ない上に、中途半端な性能のMGパーツしか拾えないので優先度激低
いっそ難易度ハードでHGパーツ拾うほうがマシ >>876 >>877
ありがとう
まだパーツのレベル足りてないかー
DLCはストーリー楽しむだけとして、先にNT解放目指します
しかし、このシリーズ初めてしたけどハマるね
NEWはネットでしか評判知らないけど、3がこの出来なら期待しちゃうよね DLCは俺が本編スタンダード途中で全部遊んだ感覚ではスタンダードでも後半キツかったからEXとかいきなり行くときついだろうな
DLCは全体的に本編より一回り敵が強い気がする
NTは敵も味方も即死合戦みたいなもんだから差がわかんね
グラヴィティ最高!強ロング、最高! >>878
DLCはメインストーリーの後日談なので、メイン終盤程度の難易度ではあるね。
ただ武器のレベルは火力に直結するので上げるべきだが、機体パーツはレベルに拘らなくてもいいと思う。
より高レベルのパーツと合成しないとほぼレベルが上がらない割に、基本性能しか上がらないのでGPばかり消費してしまう。
効率だけ考えるなら強パーツに最上位の固有アビを付けてNTまで強引に進めるほうがいい。
とりあえず高難易度で有効と思われるオススメのアビや構成を挙げておく。
・拡散マシンガン→榴弾マシンガンや作れれば爆発ショットガン等でも可。
パーツを外しやすく、収集以外に敵の攻撃頻度を下げるのにも有効。
・ジオング(頭)→オプションのビーム砲が地味に優秀。
照射中も顔の向きを変えて方向補正するため命中させやすい。
・即死回避→致死ダメージを受けても残り耐久1で耐えるアビ。
ただしあくまでもダメージ軽減扱いで自分がテイクダウン撃破される状況では無効(?)。
発動後3秒は無敵だが、再発動までに5秒のクールタイムがあるので注意。
・関節シーリング→パーツ外れ時は必ずよろけるので汎用と合わせてできるだけ大きい数値に。
自機はいきなり脚が外れることも多いのでパーツ外れを防止すればストレス軽減にもなる。
・ヤタノカガミ&VPS装甲→耐性アビ。それぞれ1つで20%なので汎用よりコスパ面で優秀。
・クアンタムバースト→回復と攻撃で一石二鳥。加えてリペアキットの個数も回復する。
ちなみに発動後のトランザム状態はブースト中の再ブーストで量子化が可能。
単なる演出ではなく実際に無敵時間がある。
・スーパードラグーン→トランス系EXなので必須というわけではない。
ただオールレンジ攻撃にキャンセルでダメージがアップする系のアビが適用される点が強力。
発動中はドラグーンによるダメージがずっと高いままなのでPG戦等で役に立つ。
こんなところかな。
難易度ノーマルでもDLCをクリアしてるなら多目的センサー、ifsユニットなんかもオススメ。 >>886
おー!ありがとう!
昨日ランク28のツインブレードと24のバズーカ拾ったから使ってみる
エクストリーム進めてたらオススメしてくれた武器も落ちるでしょ、きっと
武器以外は高レベルの気に入ったパーツ拾えたら随時交換していきます なにこれ?
武器レベル上げるだけでエクストリームの敵が普通に溶けていく
調子に乗って先にDLCクリアしちゃおっかな >>889
エクストリーム後半は全身レベル30(☆)でもヒイヒイ言わされるぜ
ニュータイプまでいくとシャイニングフィンガーで即死する
即死回避は絶対付けとけ エクストリーム攻略はDLCでシグマシスライフルとグシオンハンマーを拾ってくるところからと思ってる >>888
ツインブレードは実体剣型の方がいいと聞いたことがある
回転斬りに切り払い効果があるとか ∀ガンダムの強ロングでも担いで行きゃいいよ、見た目も小さいし。迷ったらね エクストリームまではパーツレベルでごり押せるがその先がね まあニュータイプは最終強化だから、それこそワンパンでやられるし。
フル強化でも一切棒立ち出来ないし。
敵の攻撃力だけは今の半分くらいでも良かったかなと思ってたわ。
でも、コッチもワザブッパだから楽しいけどね。 ニュータイプなんてお手伝い召喚すればいいよ。俺が爆発ショットガンでグラビティデッドエンドしに行くから >>896
うろ覚えだったんで調べ直したが回転系攻撃にダメージカット
実体剣だと実弾ダメカでビーム刃だとビームダメカ >>898
なるほど、ダメージカットのバリアのことか。
まあほぼ完全に射撃ダメージをカットできるのは大きいがモーション次第だしな…
敵の攻撃がビームor実弾どっちかに偏ってるステージならかなり有効だね。 もはややること無くなるとハードでちまちまブンドドしてた方が面白いしこのゲーム ステージ傾向よりはボスがゲロビ持ってるならビームツイブレでいいんじゃない?
双刃回転攻撃なら■長押し→■長押しで4秒くらいビームほぼ無効
さらに時間長いコンボあったと思うけど4秒もあれば充分 せやな、ハードコアにHG掘りと俺ガンカッケェアクション行くのが1番丁度いいな確かに。
ハードコアとエクストリームの間くらいが一番気楽なんだろうな。
適当に鍛えたパーツでラクに なんかAGE-1の顔の造形に違和感があると思ってたらMGのデザインで作られてたんだなこれ
HGの強面のほうが好みだったのに残念 プロヴィデンスさんも個人的にMG基準の奴が欲しい、HGのはヌボーっとしてる
1/100の方でもいい バトオペ2の看板娘さん?とミサさん、どこで差がついたのか
上着だけ似てるね! 朝礼とかの場で
今日の標語みたいな感覚でガンダム名言を叫ばせてないと
あんな生徒にならないと思うわ 先生「リピートアフターミーファンネルみたいについてきて!」
生徒「ファンネルみたいについてきて!」
主人公(なにこいつら…こわい…) それガンダムの台詞じゃねぇから!!!!!!!!!!!!!!! 学園の生徒なんてゲーセンの小学生未満の腕前しかないひまわり学級 フラッシュシステムでガンダムビットが自動攻撃する分身みたいなのあればよk・・・あれ? >>914
文句言ってるガキはDLCでスクランブルに負けてケチつけてたから最低でもスクランブル出現するまで勝ち上がれるくらいには強いはず >>916
負けたんじゃないよ。逃げられたんだよ。
少なくとも通常スクランブルより強いよ。
PGは知らん バトオペはリアルテイストだしストーリーとかも無いようなもんだからミサと比べても仕方ねぇ >>917
記憶よりもっと強かったわガキ…
真面目にガンブレ学園一蹴できる疑惑出てきたぞ >>919
そもそもイラトゲームセンターに置いてある筐体って基本的に最高難易度に設定されてるから、あそこの常連になれる時点で相当な腕前なんじゃないかな。 最高難易度がデフォの筐体にボコられて「チクショーこんだぁ勝ったらァ!!」ができるあたり、
あのゲーセンに入り浸ってるガキども、下手すりゃそこらの高専生より強いんじゃねーか? 特にあの婆さんのゲーセンにあるガンダムブレイカーはヤバそうだね、メッサきつめの調整されてエースパイロット養成機になってたり。
多分インフォちゃんがイラトさんの指示でハードコア〜EXNTの設定入れてそう。 そもそも比較がナンセンスだというのは……やめておくべきか
あれの年代なんぞ知らんがな! >>913
実際、最終学年で教わってんのがあの(知識・戦闘面)レベルだからなNGB学園は。
ウスイ学園長の強制ハーレムeスポーツVRだからね、フワッとした世界。 >>923
でもDLC2章で他のゲーセンに導入された激ムズスクランブルも倒されてったそうだし
3世界のゲーセン通いは皆だいたいそんなもんでは? >>926
他のゲーセンは設定ノーマルなんじゃないかな ばーさんのゲーセンがやべーだけだと思う
なおそこに入り浸るCV的に小坊なさらにやべーの プラモに金かかるうえにゲーセンでも金取られる子供ら可哀そう
つかゲーム上ステージクリアでパーツもらえるけど実際に景品出てるのかな?
PGアルビオンが流通してるようなトンデモ世界だからゲームクリアでHG/MGのパーツがもらえるって言っても不思議ではないが あのDLCはミサさんが激強スクランブル見ても「CPUのわりに動きが早いよ」で済ましてる辺りが強者味出てていいなと思った しかしミサといい「止まって見える人」といい…
味方になるとステップすらできないのは解せぬ。 うわっうわっうわっうわっうわっうわっやばいよーあー!あたしのパーツー!うわっうわっやばいよーうわっやばいよーうわっ 僚機の機体変更してもイベントシーンに反映されないのが残念なところ
反映されたらそれだけでも結構遊べるのにもったいない アニメのビルドファイターズでは学校でガンダムの授業してたよね >>934
それな
あと途中の乱入NPCをバウンティや自分の設計図から
選ばれるように出来ても面白かったかもしれない リライズだとゲットしたパーツその場で成型してもらってたよね 質問なんだけど、移動が飛行orホバーになる足って何があるかな?
再現機体色々作っててドム系足は太すぎるんだよね 確か前にもそんな質問あったなと見返してみた
557 それも名無しだ (スプッッ Sd3f-0iHe [1.75.198.183]) 2020/10/17(土) 01:40:58.52 ID:rwP6tDLmd
>>551
ホバー移動で細いのはないな。
かろうじてBDは標準サイズか。
一応知ってる限りで一覧出しとく。
ドム
パーフェクトジオング
パーフェクトガンダム
BD1〜3
ケンプファー
ガンダム試作2号機
ドム・トローペン
ジ・O
ZZガンダム
S及びEx-Sガンダム
サザビー
ドライセン
ガンダムヴァーチェ
ガンダムAGE3フォートレス
パワードジムカーディガン
ブラストインパルス(バックパック) >>939
BDトリオってホバー出来なかったっけ? ガンダムXディバイダー(バックパック)もホバー移動になるな >>940、942
バックパックで試してみるよ、サンキュー 強さの考察で盛り上がってる所に質問ぶつけて現実に引き戻す流れにワロタww
けどガンブレ3からNGBって同じ地球上の話だと仮定するとなろう小説の「転生したら世界の魔法が劣化してました結果最強になりました」感がスゲーな
いっそゲーセンの小坊(仮)が成長した主人公でNGBの学園を叩き潰して回るガンブレ4でも作ってくんねーかな? 放課後に制服でゲーセンに行くと(養分が来た!)と周りが色めき立つのに気付いていない学園生徒
逆にタイガーのような連中からはクソザコすぎて張り合いが無いと狩りの対象外になっている学園生徒 タイガーはとにかく勝てばいいんだから雑魚でも何でも狩りに行くぞ 商店街のゲーセン初プレイで最終ステージまで突破かつ雑魚専(ただし婆さんのゲーセン基準)とはいえタイガーをボコる3主人公
実は最初期から才能がやべーやつって描写されてたんやな リアルで塗装はじめたけど塗りムラだの費用だの手間だのでいかにガンブレが素晴らしいか再認識した
パーツ揃えば一日で手軽にオレガン作れるのはでかいよ金ならだすから新作はよ ミキシングすら思いのままだからな
現実にやろうとするとこのキット古い…肩口から棒が出てる…とかあって俺には手が出ない 現実の塗装をはじめとした加工は過程を楽しまないと
川口名人も機体の設定を妄想しながら加工するのが楽しいって言ってるし 実際のプラモだとクリアパーツの色変更とかできないのがね
プラモでしか再現できないものもあるけど >>952
確かに作ってたときの楽しさとできたときの達成感は凄かった
こういう感じの満足感は手軽な分ガンブレだとあまりないかもね >>954
その代わり作った機体でゴリゴリ動かしてオレツエーって遊ぶ事が出来る。
New?知らない子ですね… テンプレぐらいと思ったら規制
なんでささっきhttp貼れたやん… なんか最近、5ch急にサーバー規制かかって書き込めなくなるんだが。1日中開けなくなったり 塗装するところまで到達していない俺は素直にパーツが細かくて多いRGを素組みしてる ガンダムブレイカー3買ったんだが、ネットワークエラーになるんだがおま環?
因みにps5 みな環
ショップ開くときとかはほぼ必ずエラー発生する PS5でガンブレ4が出来る時が来たら良いなぁサラサラサラ… >>955
ガンブレ自体が作ったガンプラで戦う妄想を実現してくれるゲームだからねぇ
NEWは売る対象から間違ってるんじゃないか モバイル売れてるみたいだし4本当にだしてくれ
ぶっちゃけ3のシステムに改良加えてビルパとガンプラ増やしてくれるだけでいいから
美少女だのストーリーだのは重要な部分が3に劣るなら正直いらない… koty取りかけたnewからよく持ち直したとは思うが
月に1.5億ってどうなんだろ ガンブレ3はガンプラガチ勢も納得のシミュレーター兼アクションゲームで神の領域に片足突っ込んでたのに…
中間管理職トネガワさんみたいな迷走してないでさっさとCSに帰ってこいよ
ただしNGBの悪夢を繰り返した日にゃトネガワさん超えの焼き土下座を披露してもらうがな
未だ怨嗟の炎が燃えている事は忘れるな >>967
マジで買い切りのcsゲーなんざ、わざわざカネも時間もかけて作ってられねぇな。 買い切りのCSゲーでもいまやパッチ処理やオンライン環境維持は当たり前で
継続した収入がないとやってらんないからな そらまぁ1位と比べたら話にはならんだろうな…
ガンダムソシャゲの中だと売れてる方なだけで 新作が発表されても薄井軍団が担当だとNEW路線を更に悪化させた化け物誕生の可能性がある 重量挙げしたりレースしたり新幹線押したり
最終的にはトーナメントでタイマンで戦いそう ガンダムは好きだけどくじ引きに万札突っ込むほど入れ込んでるかっつーと ガンブレ3の新作DLCなら今からでも笑って万券ブチ込める オレも3正統進化なら新ハードとセットでも買うけど
結局はガチャで水増しの薄利多売する方が儲けれる世の中だからなぁ 今から作るならもれなくクラマイ謹製の
私立ガンブレ学園体験入学編になるが
それでも笑っていられるかね? GB3のプラットフォームで有料DLC継続してくれれば
メーカー側にも多少うまみがあると思うんだがな・・・
俺もウマ娘やってるけど、コントローラーでアクションゲームを
プレイする方が楽しいんだよな NGBって結局ストーリーやゲームとして完成度がアレだから評価低いんだよね?
完成度高いならハーレム物とかでも買う?個人的にはガンブレにそういうのは求めてないけど 完成度は買ってプレイするまで見えないので、
相変わらずハーレム推ししてたら見送る可能性大
意気揚々とプレイし始めて曇ってくのはあまり経験したい事ではないし 完成度が高いならハーレム部分もそれなりのクオリティで出てくるから買うよ >>984
GBに関して言えば、ストーリーはあんまり関係ないと思うよ
アセン関連やバトルシステムが3からの正常進化で出来が良ければガンブレ学園でもそれなりに好評価だった筈
「ゲームとしては☆5だけどストーリーがアレだから☆4つ」みたいな
多分今頃、みんなストーリーには文句は言いながらも3やめて新作の方をそれなりにプレイし続けていると思う まぁ出来が良いNGBがこの世に有ればスキップを部類活用してオレガンキャッキャしてたろうな
だがそうは成らなかった成らなかったんだよ!ロックゥ!!! ん〜、自分はガンブレには2のガンダムゲーム体験ストーリーか3のガンプラファイター系のがありがたいかな。
いつの間にか、自分の周りにガンダム台詞連呼する女さんに囲まれてるのとかは遠慮しますね。 ゲーム部分がちゃんとしてて主人公にキャラ付けされてなければハーレムはむしろウェルカムです
>>975
「ガンダムファイト!レディー・ゴー!!」 NGBの完成度を高めても俺がやりたいゲームにならんと思う
評価悪くない2も俺にとっては苦手なゲームで
一方3はアプデ前でも別に不満は無かった
結局それぞれゲームとして別物 最初に発表された時はさ、2と3の数少ない欠点だったキャラデザが改善されたし
普通に3の正統進化の某伝説のカードゲームのできるギャルゲー並の神ゲーが出ると思ってた…思ってたさ Newもモバイルもキャラ売って好きあらばアニメ化しようと目論んでそうなのがなぁ
水着の女の子まみれのガンプラすら載ってないモバイルの広告にはさすがに引いた
というかガンブレにくる人はもれなくオレガン作りたい人だからキャラとかは二の次じゃないか キャラが薄味だったり居なかったりしても気にならんけど
変なキャラが居ると気になる
ガンブレ1の店員は典型的なテンプレキャラであり薄味 言うほどテンプレか?
俺はあの首の太さとそこはかとない不気味さで「うわぁ・・・」ってなったけど 自分もストーリーはオマケと思ってる派で本編もまあまあだしDLC含めた場合は思ってたよりも3のストーリー良かったから
まあこれ超えるの難しいだろうし次はストーリーあれでもいいかなって考えて
肝心のオレガン動かすのが致命的だとやっぱ無理だわ、その点で言うとアプリも個人的に同じ
1の頃から自分でミキシングしたガンダムギュンギュン動かすのがなんだかんだ好きなシリーズだったと思い知らされた
いまだにペチャパイと出撃するはめになるとは思わなかった、もうこいつと結婚するしかない 5年経ってもまだまだ楽しめるスルメゲーを超えるのはハードル高いよなぁ
逆に思い入れの分だけ期待感も上がってるわけだし
全てを無に返した黒歴史NEWさんはやっぱりすげぇよ 新作発表でワクワクしてたらNEWという名のアクシズ落とされた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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