機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1497
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
バラッジはどこでもゴミ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610515274/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1496
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612529950/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 支援はボランティア
強襲はボランティア
汎用乗ります 実際のところ人権汎用が一番立ち振る舞い自由ではある
ほんと一部のコストで窮屈に感じることもある程度 エース決定30秒前くらいに落ちないかミリ落とす奴ってマジでルール理解してないんだなと寒気がする 強襲はBD2が暴れ回ってる時が緊張感あって良かったなと今は思う
今の強襲はただのボーナスバルーンだもんな >>5
ネモキャが1人追いかけてバルカンで止め刺した時は流石だなって思った
そのままエースになった
試合は圧勝だった
勝ったならヨシ! 寒気がする気持ちもわかるが選出まで30秒もあってまだ敵が自由にうごける状態なら落とすこともある
脚折れてるとかならほっとくけどね
ほんま選出数秒前とかでおとしてるとオオォん!?ってなるけどよくあるよくあると仏の心でプレイするかエスマはもう諦メロンバトオペ2民には早すぎたルールだ >>4
強襲はもちろん難しいし
支援は勝ち試合はそりゃ楽だけど拮抗〜負けだとほんと難しいんだよな
なにしろ自衛力が低い、かと言って支援がダメ取らなきゃ不利が拡大するだけ コスト700からは強襲とか支援とかなくそう
コスト700からは全機観測情報持ちのアンチジャミングアンチステルス持ちの汎用でいい
コスト上がるごとにMSも進化してるんだしそれくらいの機能はついてて当然 >>1
乙乙
前ブロックした ABCD-1234 っていうIDがいたとして
さっき ABCD-5678 っていう別のID(赤くなってなかった)入ってきたんだけど
これやっぱサブ垢だよな… >>10
正直、これからの目玉機体はほぼ汎用になりそうだからそうなるよな。
トーリス、ジオ環境を繰り返すのがバトオペ。 まあ汎用がザルすぎると若干クソゲーになる部分はあるけど支援乗っててボランティアに感じるなら乗ってる機体と立ち回りが悪いでしょぶっちゃけ
支援機の比率飛び抜けて一番低いけど300のデザクDA、450の窓、600C1とか650百改あたりなんかは自分でガツガツに戦況動かしてる感あるしそれ以外のコストも人権乗ってれば少なくともボランティアと感じることはまずない 相性補正の数値を30%固定から変動性にすれば強襲機も救われるんじゃないの
相手側に相性負け属性が1なら30%で2なら25%とか5%刻みで
これならよくある汎用機4なら強襲機へのダメージは30%増から15%まで落とせるし 運営は高コスト強襲をどうしたらバランス保てるのか分かってないだろ 編成抜けペナルティーって何回目からだっけ?
北極500で即決ピクシーコスト割れガイジ強襲二枚被せを抜けてたら4回目まで来てしまった
さすがに5回目はやばいよね? >>14
正直、それしてほしい。
ずいぶん前の運営だよりで相性不利を弄るとかなんとかいってたけど。
ここの運営のことだから素っ頓狂なことしそうな気がする。 マッチングで通信失敗多すぎだろ
またバグってるのか? 汎用へのダメージは今のままでいいから汎用からのダメージだけでも減らして貰いたい 汎用以外はボランティアだよ。支援は観測が無ければいる必要がないから奴隷の方が正しいけど >>16
前科の有無で閾値変わるから一概に何度目とか言えない。前科なしなら20回くらい編成抜けしてようやくペナルティ付く マッチングバグのお知らせ何も無いのおかしい
ソシャゲでだんまりしてるだいたい治せないパターン終わったなバトオペ >>20
それするだけでもずいぶん違うよな、ワンダウン=リンチ死が減りそう。 >>13
そうか?北極とかしょっちゅう
「あーみんな支援乗らねーなーくそー嫌だけしょうがないか・・・」て感じで選ぶことになるわ
で案の定開幕見捨てられて落ちることが多い
だから逆に汎用乗る時は回ってくるやつを多少牽制して支援が逃げのびやすいようにしてあげてる 強襲は唯一戦場を走り回れる兵科なんだよなぁ
味方が被撃破4とかになってなければ強襲次第で勝ち負けが決まるよ >>23
ありがとう
仕方無しに自分以外強襲支援だったけど、味方エサにして与ダメ14万出したら勝てたからよかったよ… 奴隷だボランティアだと言う割りに被っても譲り合わない事も多い すごいよな
ボランティアだからやらなきゃいいのに
やってボランティア云々言い出すのほんとガイジオペ ちょっと気に入らないとFFするキッズ多すぎだろw
最近プロフィール見ても日本人多いし気狂い多すぎ 支援の勝率高いところばっかなのに必死でツラいんですよって言い訳するの本当笑える
射撃汎用のって接近戦きついって言ってるのと変わんないだろそれ 支援が一番簡単にスコア出せるから譲るなんてもってのほかだな ここのスレにいるなら気が狂ってるやつがかなりの量いるのはわかるだろ? わりとマジでただでさえ鈍臭いこのゲームで後ろからスナイプとかしてると退屈すぎて俺なんでこんなことしてんだろって正気に返ってしまうからよくない >>39
ごめん忘れてた
でも君は宇宙機体だから・・・
というかゴリゴリの人権機体だし
ひっこめビショップ 素ガンがガンダムハンマー持ちしかいないの何でなん?
周りの味方もよろけさせてくるしいい加減やめてほしい おいおい普通に編成抜けしてただけなのにコーチャンになったやろクソ機体乗る奴が悪いのによ つーかG3のくせにエースになっておいて集結してくれ連呼とかどういうことなんですか…
そりゃあボーナスバルーンだから敵群がってくるに決まってるだろ… なんか知らんけどアホどもの間ではガンダムはガンダムハンマー持たなきゃ意味がないみたいなことになってるんだぞ インカスマジでやべーよな宇宙だからノータッチだけど
全部インカスでいいもん >>46
500コス北極でlv2素ガンがガンダムハンマー持ってきて俺は泣いた 水中型ガンダムってやっぱりこのコスト帯じゃおかしいわ
カスマで砂UWDとか使うのも悪いけど何もできん ガンダムに乗らないが最優の答えだろうけど
ガンダムに乗るなら何が最適解なの?バズ格?ナパ格?バズハン?ナパハン?
王道を行くビー格? 普通の人は編成抜け程度でカートゥーンなんかになりませんよ ガンダムハンマーも鞭とか、アンカー扱いにすりゃいいのに
なんであんなに扱いにくいうえに、迷惑なバリエーションつけてるのかね これ編成抜けってほんとにペナルティ付いてんのか?
セーブはされてないだろ >>52
ガンダムの独自性を追及するとナパBR+ハンマーになる
でもその独自性はレートで発揮してほしくはない ミックスアップでも編成抜け。マッチングのほうが長いだろうに >>46
バズサベでも一応強判定だから戦えるは戦えるけど、強みは薄いからな
ガンダムである必要性、って考えるとそうなるのも宜なるかな レートやらないと蓄積してくだけだからたまに編成抜けする程度でもcautionになるけどな >>52
まー今の環境だと狭いマップでバズサーベル、じゃないかねえ
広いマップだとスラスピが足引っ張りすぎてそもそも辛い
狭くて射撃戦になりにくいマップで強判定ゴリ押しを目当てに使うとなると
BRの重要性下がるしナパームも最善の選択じゃなくなるかなって バズ格だな。ナパ格もナパ使えるならあり。
ガンダム本体はわりと硬いし強判定だからハイザックないなら今でも40に出していい機体 普通にサーベル持てばいいのにな
「ハンマー持たなきゃコイツに強みない」とか宣ってるやつ見かけたけど何もわかってない
強判定は正義だし最悪強みなんて無くても堅実ささえあれば良い
>>52
バズサベかナパサベ 俺がエースになりたくないマンまじで迷惑だな
ミリ残し相手に逃げてんじゃねーよ
挙げ句の果てに落とされる奴もいるし 即よろけ格闘を下方修正すりゃ、総じてマッチング抜けやら、諸問題が解決の道が出る
みんな、横並びでダメなものになるからな
底上げしますと言って、底上げできてない上方修正に何の価値があろうか >>62
強みが薄いのは確かだけどそれはそれ以外に有用な機体持ってればの話だからな そもそもハンマー持たなきゃーじゃなくて、そこまでしないと強み出せない素ガンに乗るな 軍事基地で寒ジムとかグフ出す奴は何を考えているのだろうか
勝ちたいと思ってないのはもちろんだろうが使ってても面白くないだろうに 別に他の機体なくてもハンマーは持たなくていいよ
ロクに当てられないし振りに行ける場面もサーベルより少ないし挙句に味方巻き込むとかむしろ弱みだわ >>66
400ならペドワもペイルもDPで買える
仮に持ってない層ならハンマーみたいな特殊な挙動のクソ武器使うより普通のバズ汎として使えよって話だけどな くまに観測があれば北極支援は乗らなくていいんだがな
あっても三色に拘るのはいるだろうけど
ズサなら通路封鎖できんのかな マシンガン機体を未だに許されると思ってるチンカスがおるな? あとガンダムのバズってあのコスト帯のだいたいのバズよりCT早い。たしか布バズと同じはずだからバズ格同士の撃ち合いになると強いんだけどな ごめん軍事基地を北極基地と頭の中で勘違いしてた
チンカスは俺でした許して 軍事250ならグフよりアッグガイの方がよくね?
軍事300ならフリッパーでよくね?
グフの居場所ってある? 補給基地も来たら基地だらけになるななんかジャブローっぽい地下の基地もなかったか? グフ強くなったから自分をランバラルだと思ってバトオペやってるおっさん歓喜だろw 軍基地なら偵察ザクや水ザクがくるからアッグガイ他250強襲自体がきついんじゃない フリッパーは気持ちよくないからグフ乗りたがるようなやつならDSか、アクア様とイフ兄貴とVDがいないことをお祈りしてゴッグでワンチャン狙え >>80
自分をランバラルと勘違いしたおっさん大体弱いのなんとかならんか マッチング失敗多いしラグ部屋多いしPSNのせいか?
いいや神羅万象バトオペが悪い 軍事基地レートでマシカモフキターーー!!
こいつ一体なにするつもりなんだwww ミックススムーズに回れば2時間で強化値100くらいは貯まるなw結構早くフルハンできそうだけど飽きてくるわ アッグガイも特に・・・
相手チームにアンステがいない迂闊な編成なら大活躍出来るだろうけど
居場所バレてデジムカメラザクマリンザクあたりに待ち構えられるとやれることなくてクソキツいよ 2時間捨てゲーしても100かって感じだな
さっさとデイリー終わらせて別のことした方が良さそう ハンマーにこだわるならガッシャでいいよな
陸ペキャノンを半分のCTで撃ててBDのマルランを2発多く装填しておきながらリロードは3分の1
格闘は強判定強連撃で素点も高くて強制噴射や緩衝材という人権スキルもある
なぜこのぶっ壊れ機体が騒がれないのか… アッグガイ殺すつもりで250汎用を強化や追加したせいで強襲全体がきつい
MAが簡単に止めれすぎ ガッシャ出た頃は人権扱いだった気がする
最近みないけど 逆に言えばそこまで抜けないとまともに遊べないってことだぞ >>90
MAが無いから
今日のピクミン
見てないふりしてたドライセンにちょっかい出してカウンターをもらう このゲームはプレイ時間より、マッチングや編成時間の方が長過ぎで嫌になるわ。
今時ありえないわ。 また軍事基地寒ジムで四冠取れたわ
結構軍事基地と寒ジム相性良いような気がしなくもないんだがなぁ 陸ザク強化されたっていうから乗ったけど、うーんこの何か違う感
斧は切り替え早いし火力もそこそこあるがなんかもうそれだけじゃやっていけんよな30とかも。扱いやすいけどもう一声ほしいわ >>95
ペナつくまで抜けるのは抜けるほうがアホの子扱いじゃね? 土日はクソ編成だが相手だって条件は同じ
そう思って出撃すると相手はガッチガチの人権編成ってのはよくある ガッシャなあ…確かに一時期強いというか役割あったんだけど周りがね
特に350は水ガンに非常に弱いし >>99
味方に超負担かけてその程度ならいない方がまだマシってことに気付いて >>102
土日や深夜帯ってエンジョイ勢()がグルマやってんだよな
カスマでやりゃいいのにレートに出てくるのって何故なんだろうか >>101
実際ピクシー即決強襲被せゴミ箱(=高ザク)だけを弾いても5連続編成抜けとか起きるからなー
あながちアホの子とは言い切れない >>105
じゃあ軍事基地250だと何がオススメになるん? 抜けないから褒められるわけでもないしな
俺は抜けないけど 編成抜けして勝率6割越えと編成抜けせず5割そこそこどっちがいいかは人次第やろ ガッシャハンマーってこれから撃ちま〜すっての丸わかりだし外したら割と無力だしあんま強くなさそうよな ヘイト管理出来れば強いのかね マシカモフ馬鹿にしといて自分も同類なのギャグなの? 正直、クイックでも何故か抜けが発生するんだから。
揃ったら即出撃ぐらいのモードが欲しいわ。 >>112
ハンマースラミサ下格のコンボ火力がやばかったから
手数の少なさを爪の生当てでフォローできる奴が乗ったら強かった
でも環境に全く追いつけてないから今乗ってる奴はただのマゾだな >>114
クイックで編成抜けはマジで謎
負けても減るもの何もないし、だからクイックやってるんじゃないの? >>27
いや北極はそもそも支援いらんだろ
強襲いらないマップがあるように兵科によって要不要考えるのはどの兵科はボランティアだなんだ以前の話だぞ カメラ付き乗ってるとわかる事
高階級で低レートの奴等は三すくみ理解してない説
地上で強襲スポットしたら速攻で汎用の誰かが潰しに行くのに、宇宙だと反応なくてビビったわ
まぁかく言う私も宇宙は高階級低レートなんですけどねw 駒、マリン、装ジム、カモフ、FS
俺の手持ちで25で使えそうな汎用だとこんなもんだった ガッシャは体力フルのキャバをハンマーからコンボ入れて即死させたときは最高ってなったけどしばらく乗ってないな 25とかよくやる
CPU戦やってるくらいどうでもいい虚無試合になる はーガイジ多すぎて萎えるな
時間とスコアみて動けないゴミクズ共うぜぇ グルマ使ってAフラ以下とかどういう気分なんやろう? >>125
たぶん野良Aフラットよりは楽しんでると思う クイックでも編成的に懲役8分になると思ったら抜けるかもな。100コスト割れてたりとかコスト割れが複数いると抜ける 箱部屋に大尉D-って人がいたけど何が楽しくてやってるんだろう クイック抜けは練習しようと思って入ったけど編成がクソだったとかでしょ
まぁカスマでやれで済む話なんだが >>115
精神衛生上は正解かもしれんが質問の答えになってなくて草 >>126
俺この前落ちたけど野良Aフラとかマジものの地獄だぞ
セオリーなんかねぇし誰も彼も好き勝手やってる
汎用以外に乗ろうものならレート下がりまくりで上がれるワケもない クイックガチ勢はなんでクイックやってるんだろうね
雑魚編成でも練習ぐらいできるだろ >>132
支援乗りたいのに対強襲やれる汎用が編成にいないとか抜けるだろ まぁこのゲーム機体おかしいともれなく中身おかしいからな >>134
レーティングはドレスコードと同じようなもんだよな
スーツ来てこいって言われてるのに普段着で来て喚いてるアホと同じ 抜けること自体はどうでもいいんだが
糞機体選んだりして味方に抜け促してないでとっとと抜けてほしい
ペナ溜まってんのか レート度外視で勝ち負け関係なく楽しくプレイしたいんであって不愉快な試合したいわけじゃないから >>129
それもあるだろうけど多分レートで連敗中でイライラしてる奴だと思うわ
てかなんかおかしいでしょこのゲームのマッチング クイックなんて好きにやればええやん
ガチ勢がイカれてるだけやで >>133
それならカスマで支援練習してます部屋でも建ててろよとしか… クイックに集まったら即出撃の闇鍋ミックスアップが欲しいな >>135
残念ながら、そのドレスコード違反でも、入れなくはできないのだよ
仕立て屋が運営だから クイックなのに成績残したりカスマからライバル外したりレートの報酬を一番高くしたりグルマ見せなかったり馬鹿みたいな事やってるからちゃんとした場所に人集まらないんだぞ いいこと思いついた!
クイックは三すくみをなくせばいいんじゃね?
強襲がめちゃ強になるのかな? >>133
そんなクソみたいな理由でクイックで編成抜けしてるなら初めからカスマだけやってくれ >>140
>>147
先にそう書いたぞ
マジなアホの考えることは常人には理解できんよ クイックは糞編成でも即決するし糞機体多めなら俺も糞機体も使うぞ
そういう場所だと思ってる >>145
ほんとこれだよな
開発側の考え方がおかしいんだよな
マッチングがなんかおかしいのもそのせいだな! トリプルスコアが出るのは日曜ぐらいだよ頭おかしなる マジで二連勝した時点でやめときゃよかった
その後味方がゴミで惨敗と、理不尽に逆転負け4連敗したわ まあ土日にグルマが増えるのは友だちと遊んでる普通の人が結構いるってことだけどな
それをレートに混ぜた運営が悪い
クイックだけにしときゃよかったのに >>152
分かるわw
マッチングおかしいと思うのは俺だけじゃないはず グルマって確実にレートが低い方に混ぜられるからな
やってらんねーわ やっぱ500北極エスマは熊さんメタス後ズサのどれか乗れば勝てるわ
エースの完全サポート役になるか最凶機体でエースになるのが一番 >>155
しゃーないグルマのしわよせは野良で比較的レートが高い奴が背負わされる運命だからね カスマなんてバランス無視でいいし三すくみoffオプションくらいは欲しいわな 三すくみない世界だと支援機使う意味がマジでないと思うんだが… このライバルとか言ってるくせに非相対的なのはなんなん?
ライバルでも何でもないやんw
もう全員総合1位をライバルにしてレート爆下げ祭りやれよ糞運営 宇宙レートってAからB-までごちゃ混ぜの対戦ばっかりなんだけどどんだけ人口少ないんだろうか 野良だとグルマ関係で味方ガチャのハズレ引きやすいからな
3人で一人の戦力にもならないグループとか引いたら笑いしか出ない グルマの高い奴がゴミと組めるからな
全部高い奴と同じ扱いでいいのに
しわ寄せがどこかに行くがご理想モード突入でガン無視 ライバルはマジいらんな
GBO1の時はライバル分かってたけど
2は勝敗決してからこの人がライバルでしたたとか何がおもしろいのか >>160
初期も初期から言われとるが戦闘中あいつがライバルですってわからんからな
終わったあとにあいつライバルでしたっていわれても困るわな グルマは同じ人数だから問題無いって言うけど3人グルマで平均100違うと300の違いを野良が引き受けるんだよね
しかも野良側はグルマだと知らずにやらされるから気分良くないよね チーム戦はクランマッチオンリーにしてほしいなまったく
レートはグルマはずしてほしいわ でもライバル無くなったら無くなったでお前ら無双したのに負けてもなんも補償ないとかふざけんなとかなんとかキャリーして勝っても何もしてない奴と同じだけしか上がらないとかふざけんなって言うだろ絶対
俺知ってるからな ライバルは雑魚を蹴落とすのに凄く有能
勝率だと雑魚同士で上がるシステムだからな
ベストではないけど非常にベター >>168
俺は勝敗至上でええやんと思ってるからなんも言わねえわ
任務やらなんならあるし消すわけねーんだが >>168
いやいやなくなったほうが健全でしょ
文句なんか絶対言わんよ 枷に感じてるほど機能してる枷の為のシステムだからもっときつくてもいい
ただ内訳が終わってる それこそフレンドとかとじかにやりとりしてライバル契約とかするほうが楽しそうだ
たまに相手側に居た時とかも燃えるし味方側でマッチしても面白いわ ライバルを削除して総合順位基準にしてくれたらいいよ
チーム勝敗は1ポイントぐらいにして補正ぐらいの扱いでいいよ 6vs6港湾デュラハンで陽動39%味方サンキューでーす皆さんのおかげで敵芋支援1回も倒してないわw そうすると「自スコア至上のハイエナがー」の大合唱になるだけだわ 妖精が鹿Vに勝てる要素って何ですか?
押し退けて即決する妖精多いけど 正直チームが勝てるならどんだけハイエナしてくれようが気にしない
枚数減らす第一主義だから まずマッチングが平等でないのを理解するべきだな
想定はされてないんだろうけどそこに機能する形にはなってる さっきの戦闘で「汎用機を頼む」チャット打ちながらミサイサの俺にビー格してくる味方ギャプランいたがどうすりゃ良かったのか
振り返ってみると敵強襲ノーマークな汎用がダメだった気がするが 特定の試合にフォーカスすれば活躍したのにライバル負けとかに文句も言いたくなるだろうけど結局長い目で継続してライバルに勝てるかどうかが上がっていけるかの基準
ライバルを消して欲しいとまで思ってるのは上がれないことをライバルシステムのせいと思ってる連中だけだよ
もちろん今のシステムが完璧なわけでは決してないしむしろまだ全然本来なら突き詰められる部分もいくつもあるけど機能そのものはちゃんとしてる ライバルシステムはガイジには厳しくてひと握りの猛者には順当な評価されないシステムだからなあ
もちろん採点方式には文句あるけど 画面左上に出てくる味方のステータスバーがたまに非表示になっちゃうんだけど、
これってどのボタンで切り替えられるんだっけ >>181
三すくみあるのに支援のライバルが強襲だったりその逆だったりとかもあのにおかしいでしょ
もちろん味方敵陣営が鏡のように同じ編成であることもないからしかたないし無理がある
上がれないからとかそんな事で言ってると思ってんじゃなくて面白いと思わないただそれだけ 味方と連携して追撃するのがゲームのポイントだしチーム勝敗が一番ウェイト高いのは間違ってないとおもうが 箱部屋で近ジムのチャージ格闘振ってんじゃねぇよボケ 今でさえ自分が損した試合を特別取り上げて文句言ってるんだしそういう人はたとえどんなルールにしたって自分が損したと感じた試合だけを切り取って文句言う 拠点爆破はやたら強いけど敵が解除に来ないと賭けない限りは2分ぐらい歩兵でいる事になるからライバルに負けやすくなるしなあ >>177
覚悟が違う
ピクシーは射撃でよろけが取れない
汎用相手にウミヘビで自衛も出来ない
出来るのはただ生格ぶっぱこれのみ
これしか出来ないがゆえに逆にピクシーは最強 大体マップ画面でチームネームプレート消す意味ないんだよ
色んな意味で不快な部分があるんだよな
宇宙戦でリスポンしたときに天井にぶつかるとか
ちょっとしたことがやけに不快だわ >>189
長押しだったか
どうもありがとう 191もありがとう チーム勝敗で個人レートを動かすからおかしい
まだライバル勝敗基準にしてくれた方が
個人レートとして機能する >>177
逆手持ちの二刀流ダガーとかカッコいいし二丁マシンガンとかカッコいいしガンダム顔でカッコいいだろいい加減にしろ
マジレスすると格闘補正と武器威力はそこそこ違う >>186
そういう部分が今のライバルの欠陥ではあるからそこに文句言いたくなるのは仕方ない
ただそもそもある程度同じくらいの実力同士でマッチするためのシステムだし面白いとか面白くないとかより優先されるべきだから諦めろ ペイル陸戦重装仕様レベル3当たったから乗ってみてるけど意外と難しいな
与ダメが伸びない >>198
あきらめろってあんたの立ち位置はなんなんだw
こういう掲示板でいろんな意見が出るのはあたりまえだし正直な意見だろ
まるでビックテックのような奴だなw
都合でも悪いのか? >>198
ある程度同じぐらいの実力同士でマッチングというだけならレートだけ見てりゃいいんだがな
雑魚がどうとか言うが雑魚はそれこそ自分が地雷になってるんだからお荷物持った味方の負担になって勝てない場合がふえるんだからそのうちレートも上がらなくなる
グルマがある時点でこれも破綻してるが >>165
百歩譲ってあとからライバルはまだいい
ただ非相対的なのだけは理解できん
俺にとってあの人がライバルだけど、その人はあなたの事なんて見てませんよ〜って感じ クイック45でも結構ガルベー多いな
レート必須キャラはどこでも重宝される ダブぜあれだな
そもそも動き遅いのが一番つまらんという結論になるな もうあれだな
試合後自分で自分はどれくらい頑張ったかを自己評価してそれにともなってレート増減させよう
全員自分が納得するレート増減になってみんなハッピー >>204
そんな事はないよ
まだまだ面白くはできると思うけど一手一手が重要なのは面白いと思う
対戦自体は面白いと思ってるからこそプレイしてるわけで メインである650がバ火力でゲーム性が低いのが痛いな そもそも総合戦績順位あるんだからそのへん使えば
ライバル別になくても普通に機能しそう
今みたいなライバル勝ち負けが偏ってライバル勝ち3人だけとかわけわからんしな お互いに同じ割合の編成でも強襲のライバルが汎用でしたとかあるからな
A〜S-までマッチするしレートの幅取りすぎ 600軍事基地で敵にゼフィ
敵とはいえこれだけで通報したくなったわ
もはや妨害行為だろ
案の定ボッコボコにされて味方にFFして戦車乗ってた ジム部屋があるけど水中用ガンダムで出ても大丈夫かな レスありがとう
凄いな妖精使い、よく乗れるわあんなのに >>200
色んな意見があるって理解してるなら何を不思議に思うことがあるんだ?
君がそう思ってるように俺はこう思ってるただそれだけの話でしょ
>>201
レーティングマッチはレートだけ見てマッチングしてるやんけ
雑魚がどうとか云々は何の話してるか分からん GP01乗ってるやつは通報ブロック罵倒メッセまでセットで自治していけ >>109
デザクとか乗ればいいんじゃね
というか射撃したいなら水ザクの方が射程長いやん >>216
じゃあ優先されるべきだからあきらめろとか言わなければよい
だからあんたの立ち位置はなんなんだと言っただけ
そう思ってるだけとさいしょから言えばいい >>177
使ってる奴の頭のおかしさはピクシーが圧倒的
まあマジレスすると
強判定とたった一撃を加えるだけならピクシーのほうが上かな 変形とダブルキャノンよこせって何度も言ってるけど
このゲームアプデで武装追加とかされた事ないし多分来ないだろうなあ あとリサチケ一枚銀勲章だから一回単発引いたらパラス3でてわロタ未所持だったから儲け物だけどこれで650をどうしろと…… >>221
ペイルライダー君は後からわざわざバズ持てるようになったからワンチャン >>221
トリモチって例外あるから
静止よろけダブキャ変形チャージ格全身緩衝材ビーム即よろけください あとドムトロかなんかにバグ実装されてた誘導型グレネード(トライブレードみたいにレティクル追従する手投げグレ)を削除したこともあるし
武装追加は多分普通にできる >>226
そんなのあったのか勿体ない
ザク改にもダミーバルーンなり置きグレネードなり追加して個性ださせてくれよ 一時バグで使えたトローペンの謎グレネードは結局お蔵入りなんかね? >>225
だめZZ強いと思ってるから今乗ってる人がいるのだから
これ以上の強化は壊れになっちゃう >>222
あるあるよね 俺もリサチケ目当ての時に限って未入手が出たりするわ >>219
小学生みたいな主張と言い回しだな…
まあなんか気に障ったなら謝るよ悪かったね >>229
強化もらいたい修行僧かもしれないでしょ
俺はzzexsを叩く徹底的にな >>231
あやまるといいながら小学生みたいだと言う
お互い一プレイヤーなんだからおかしな立ち位置からのような言い方には気を付けたいものだ
まあしかし和平には応じよう
後はMS戦でやりあおうぜ そういえばZ本編機体はメッサーラ君以外は出たんか
宇宙専用で基本MAとかで出したら面白そう Exsは実装時は空プロ付けばいけるかも と思っていたがトーリスジオ百改環境の今で全然ダメだな・・・
ノンチャ蓄積アップ+連撃追加+耐格アップ+HP上げで何とかなるかな >>237
バウンドドック君が草葉の陰で泣いてるぞ バウンドドックってたしか主だった武装が左腕にまとまってるからくっそ使いにくそう エスマで勝ってるから皆拠点に固まってたのにエースが単騎で前線にリスポンし即落ちしてそのまま負け
皆唖然としていたのか誰もお疲れ様送らない葬式みたいな空気になった >>240
いやあ誰ですかねえ??赤白あるけど武装の違いってないんだっけ?
サーベルメガ粒子砲クローアームのカチカチ鈍足強襲に間違いなし! サトミチナツっていう運営垢が糞ケンプで地雷かましてるくせに
こいつだけお疲れ挨拶なかったのは内緒な クソ編成の時にあえて自分もクソ機体出して、クソに染まった結果勝ったりすると妙な感動を覚えるよな >>204
ジオがあの図体でスピード135なのに乙乙は105しか無い
あのコストだと支援以外は大体普通に125〜130あるからただの的でしか無いわな 犬は拡散メガ粒子砲にサーベルとクローの2種格闘持ちだから強機体は約束されている まぁホバーじゃないとデブは足シャカシャカになってカッコ悪いからしゃーない リ・ガズィを強襲で出したら泣く!!!絶対汎用にしてくれよ!!リ・ガズィでサザビーと戦いたいんだ!! ZZちゃんスラ量は多少改善されたけど相変わらず旋回と歩行速度が100コストの素ジムとどっこいレベルで手触り悪すぎんだよっていう >>245
無印の時その人フレだったわ
なんで運営ってわかるん? >>251
対ビーもデフォで50ぐらいありそう
もしくは百式のビームライフルを無効化するスキル >>249
そりゃジオの図体はスラスターで着膨れしてるんだもの
機能しないシールドバインダーとかで膨れてるだけのただのデブと相撲取りを比較するようなもの ドレヤスの動画見たけどチャー格でほんまにワンパンで支援死んでて草
いよいよガンオンのジ・Oみたいなのも現れそうな気配があるわ リガズィとか近接武装弱々やろグレを壊れ武器にしないときつない? ちうかライバル最初からマーキングしろよ
終わってからじゃ遅いだろ この運営ならνガン産廃でリガズィ人権ありえそうなのがなぁ えー、ちなみにコスト100LV1の素ジムのスラスピは110となっております
低コス汎用以下の速度で動くデブとか当てられないほうがおかしいよな ライバル対象重複がある以上そりゃ無理
重複なくなってもレート上げ狙いだとひたすらライバルを活躍させないムーブになるからアカン ゼットゼットとトーリス同じコストで本当にいいのかってくらい武装面に差があるのなんとかならんか
武装少ない上に威力も差がないとか >>265
βでそれやってライバルしか狙わなくなるから見えなくした
しかもライバルは一人ではない
二人がら狙われることがあれば、誰からも狙われないこともある 女性パイロット機体は大体強い
クマはカツがムカつくからあんなもん もうライバルじゃないやんそれ…
ボーナスバルーン設定だろ ZZは歩いてるから遅い、ジオはホバーだから速い
しゃーない zz今のままの性能で500だったら流石に無双できるかなぁ レート軍事基地400で犬砂よく見るんだけど流行ってんの? 俺1位で俺だけライバル勝ち、敵全員ライバル勝ちてのが年末にあった ディアスやメタスに射撃練習のマトにされて穴だらけになるだろ >>272本当か?
キュベレイ1と2
メタス
スーパーガンダム
熊
パラス
テトラ
リゲルグは専用ってわけじゃないし >>266
出処が運営の人間が過去に関わった作品か否かで決まる
その他、運営のお気に入り機体は特別な装備を与えられ人権機になりえる
それ以外の有象無象は設定上高性能だろうが主役機だろうが産廃か「これならアレでよくね?」な感じになる
リガズィが運営のお気に入りだといいね リガズィ武装からして弱そうw
ビームグレネード腰ミサイルあとハンドグレネード
低コストみたいな構成 メタスをあんな強機体にする運営ならリガズィが強機体になる可能もあるわな 無料で引いたピクシーで即決する地雷行動してみるわ、立ち回り自体は普通にやってみる リ・ガズィはBWSオミットされるだろうし高コストガルべーみたいなもんかねぇ
宇宙オンリーでダミー射出とかありそうだけど BWSのないリガズィって
ビームライフル
ビームサーベル
盾内臓ミサイル?
くらいか? ZZて一応設定では戦艦につけるようなブースターついててZより速いとかじゃなかったけ? 流石にスパガンのヤツと同じ性能でダミー貰えるんじゃ?っても地上でダミーバルーンってわけわからんか… リガズィはBR サーベル バルカン 腕グレ 腰グレ 盾付属ハングレ と割と武装あるぞ >>277
1位以外全員ライバル負けってのが年末に有った いい加減に開幕即落ちしたら仕切り直しでいいだろ糞運営。 >>285
フレンドにそういう質問する人がいたからその時俺はこう答えてやった
ワイ「軍事でガザCは割と有りだとは思うが、その質問をするお前さんはまず使わないほうがいい」と
ガザC、メタスと違ってむずいんだよ 12人部屋で星ついてるのが3人しかいなかったことならあったわ 12人で6vs6なのに
☆もらってるのが7人いるとかもあるな(勝ち側全員☆+なぜか負け側に☆1つある) 先日メタス(Lv2)が当たったのでまじまじと見てたんだ
で何か今更かもしれなくて申し訳ないのだが…
メタスってナニとは言わないが、そそり勃ってるよな? 出撃準備時間短くしてくんないかな抜けるわけでもない出撃完了押すわけでもない奴を60秒とか待つのほんとダルいんだけど 宇宙だと特に顕著だけどライバル勝ちしてるのが2、3人ってのはそこそこあるから1人ってのもなくはなさそうだし逆に12位以外全員勝ってるってのもありそう
ただ見たことはないから一応2人以上は星付けるみたいな決まりでもあんのかね 最近格闘判定おかしすぎでしょ
もう中も強も関係ないじゃん >>306
なお本編ではハンブラビに掘られた模様
どうでもいいがリゼルにも似たようなパーツあるぞ メタスの謎Wバズが許されるんだからMkVもミサポ引っさげてこい
インコムとミサポは干渉しあわないし >>311
強襲使ってて、うわメタスだ!っと思ったらズサだったの確かに何回かあるわ >>314
マジで掘られてて草w
リゼル君…男前になっただけでなく立派なモノはしっかり継承してるとは
天(開発者)は二物を与えるんやね 支援2枚なだけで捨てゲーに走ってるやついてワロタ
土日やべーやつ多すぎ ねえねえ
マッチングの挙動があからさまにおかしくて試合が始まらないの
なんでのう運営は無能なの? >>320
マップによっては支援2枚の方が強いまであるのにな >>226
ガンダムUCで印象的な砂漠三連星のドム・トローペンが
空中に放り投げた射出式グレネードって
作中で見ていて危ねーなって感じた
誘導装置なしじゃ敵に当たらないどころか
後続の自軍MSの頭の上に落ちてきそう ipv4とipv6のp2p通信がよくねえんじゃねえかなぁ
ちゃんとやってんのか? 射撃マップで支援2枚はいいけど強襲出すなよ
前線少しずつしか押し上げるの無理だからお前サポートする奴おらんぞ 支援6が完璧にハマった時の面白さ
相手はブチギレだと思う もう不具合修正できるまでクロスマッチやめれば良いのに 支援2だから投げる、1ウェーブ目で負けたから投げる、運悪く自分がフォーカスされて即落ちしたから投げる、そんなやつばっかよ
自分だけはまともだと信じて疑わないんだろうけどそんなんだから永遠に上手くなれないと気付くことも出来ない哀れな存在 >>328
だよな
ps4版サービス終了して
ps5版のみにすべき PS5買ったとしてPS4版のインストールは出来るの? >>316
インコムとミサポはトレード・オフ
原作でインコムか潰れたから代わりにミサポを付けたから やっとマッチングしたと思ったらZZ即決3人とか抜けるに決まってんだろ!
いい加減にしろボケ!! >>334
出来るぞ、そうでないとPS5ではバトオペできなくなるから バトオペで原作云々はとっくに放棄されてるから関係無いでしょ カスマってFFでのペナないのか?
故意FFしまくるキチガイドライセンいたのにずっと居座ってたんだが >>336
今のzzそんな弱くないやろ
トップではないけど普通にやれる
500のリゲルグとかそう言う立ち位置 >>335
何回も指摘されてるけど代わりに使ったのがミサポなのはその通りだけど
構造的に干渉しないってそれ >>335
同時運用してなかったっけ?
調整イマイチだからすぐ使うの辞めたけど
あれはジージェネのムービーだけ? >>340
一人までは許されても、2人以上いたら間違いなくチームとしての勝率は下がるわあんなん
そんな状態で即決するとかチームバランス考えた動きするとは思えんし 一応同時に使える設定だからジージェネとかで同時運用してるし
なんならこないだ発売されたキットでどっちもついてたのは同時運用可能だからなのでは? exsもビームカノンなぜか2本しか出ないよね
実装されてないZZ君はお疲れ様ですだけどさ >>326
ステルス強襲「俺に任せろ!」
ネタじゃなく軍事基地ならステルス強襲1+汎3+支援2は普通に強いと思うわ そもそもMkVに関してはトレードオフでも何でもないんだよなあ
インコムは不調だっただけで別に死んでないからはっきり同時装備してる S-なのにBフラと当たってワロタ
流石にゲームにならんでしょ つかw漏れの使用MSすぐ真似したがる課金必死のざっこw多杉ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタパック課金のみやのにエースの漏れw影響与え杉やろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近がマジで人少なくなったな。
散々カットして撃破してリザルトで俺4冠かぁ?!って思ってたら12位だった事多数orz
なんかマジで色々と通信おかしい気がする。 いやマジでZZ乗る奴増えたの小倉ゴンゾーのせいだろこれ ディジェSER出しておいてリガズィカスタム出さないなんてことはねえよなぁ?運営 >>320
相手にだったら少し同情
味方だったらただの阿呆 >>337
今はPS5版バトオペがあるぞ
まあ不具合ありまくりみたいだが
今は大分マシになったのか? 土日というかなんか最近やけにやべーの増えた気がする
やっぱ正月からのラッシュで人増えたり復帰増えたんかな
平気で地雷機体出したり、一年前の感覚で編成にイチャモンつけてる奴おる >>119
観測無しとかねーよ
いかに早く枚数有利作るかってゲームで敵のHP分かる情報アド捨てるとか正気かよ >>346
hp装甲素のミサイサ600が一撃で死んだぜびっくりした ZZなんて1人も許されないだろ
あんな武装で本当に勝つ気あるのかよ 12人揃うと一人づついなくなって5人になって、すぐ12人まで増えて
みたいなのけっこうある。こわいから箱部屋でコンテナ1個でるまでやってた。今日は8回で出た >>366
仮に二軍というにしても一軍との差がありすぎるわな >>344
例えば
開幕3人一緒にハイメガ構える
3人で1人の敵を狙う
敵は沈み枚数有利
これならどう? マップを選ぶのを前提としても、やっぱり450でハイゴはキツいかな? zzはミックスでトドメさすかさされる役
>>369
こっち3枚落ちしとるじゃないか PS5がいると同期失敗してマッチングが減ったり増えたり繰り返す 支援で陽動与ダメアシストtop取った時の疲労感は異常 汎用4支援1強襲1構成にも関わらずだし、損失がワーストだったのにこれって味方何してたん? デス管理もせずにエース選出された途端即落ちしたBBやらマニュ持ちにバズでカットしようとしたケンプやらカオスすぎた ダブルゼット1匹でもアレなのに3匹は最初から捨てゲーしてるようなもん ダブビー ヨロケさせれないゴミ
サーベル 中判定
バルカン ふつうダブルバルカンってなに?
ミサイル 賑やかし
ハイメガ しゃがみチャージなのでヨロケる
ダブルキャノン なにそれ?
ジーフォートレス 知らん
初期ZZはまじで前世で運営殺して回ったのか?ってレベル
今は強化されてダブビーの蓄積すぐ溜まるしサーベルも強判定だしバルカンはディアス級だしミサイルはずいぶん当てやすくなったしハイメガはチャージ時間短くなったしダブキャも変形も付いてほぼ作り直しレベルの改修受けて良かったよ ダブル君は2回も強化されたんだぞ
もう強化型ZZと言っても過言では無い zzに肩ビームないのがイヤ。ガブスレイみたいなのでいいから追加しろ。使わんけど >>379
中途半端に強化したからレートにたくさんいて困ってます!!! EXSとZZは使うアホが増えて更に勝率下がりそうでワクワクするわ
百改もいるし 機体調整した奴は勝率公開されるからゼットゼット君の勝率が楽しみです ZZの勝率上がってると思うわ
運営に強化させるつもりで使ってるけど結構勝ってしまう
適当にプレイしてるのが逆に刺さるのかもしれん 勝率は最上位しか見てないわけじゃないから上がってそうだけどね まぁ上位陣の試合なら雑魚いZZをまず落とせって言う暗黙の了解でなんもできないまま落ちてそうだけど
中位ぐらいならヘイト低くて自由に動けてそこそこ戦果出てそう >>387
あいつ空中でスラスター炊いてもなんにも出来ないもんね
肩とタンクに緩衝材つけて武装全部見直してからやっとスタートライン そういやZZは宇宙だとどうなんだろうな
実は地上組が勝率下げてるVGパターンだったりする?
両用機体は宇宙で化けるパターンあるからなぁ笑 なんか初めて小倉?とかいう奴の動画がおすすめにあがってきたから見てみたけど…
メタスの使い方?を説明する動画だったんだけど、試合部分になったらイキりはじめてワロタw
あの陰キャボイスでイキられると背中がかゆいというか、見てるこっちがこっ恥ずかしくなる
当然途中で切って全部は見てないから、なんか間違ってたらゴメンね >>361
近接戦になりやすくて強襲にも肉薄されやすい北極で無理に介護前提の支援機出す方がよっぽど枚数有利作れねーよ
そもそも主な交戦距離内ならほとんどの敵は少なくともレーダーには映ってるから観測のうまみも減るしデメリットの方がでかいわ ALICEで上がるのが機動力「だけ」なのに肝心の武装が静止射撃だらけでほぼ意味ないっていうギャグみたいな状態だからなぁ→ExS >>390
使いやすくないのに武装回すタイプだからな
下で稼ぐにしても伸びしろが高くない >>394
なんでや
一番得意な逃げ足が強化されるやんけ! ALICE中はインコムのロック時間0.1秒にするとか
スラ有る時は格闘に対して自動カウンターとかしろよ >>393
介護すりゃええやろ(呆れ)
汎用は支援を守る、支援は観測を提供し敵汎用に火力出す
別に北極に限らず兵科の役割ってのはそういうもんだろ
北極で芋り出す阿呆は論外として随伴支援を守らない、守れないはただの無能だわ スマートガンがフルチャで貫通とかいういらない能力がつく代わりにオバヒしますって罰ゲーム酷い
強ヨロケと交換かヒート80%ぐらいまで下げて >>388
おすすめは耐久&旋回カスパだ
きっちり覚えてないが
旋回ハヤクナールlv1
耐格装甲lv3 & lv2
噴射制御lv1(lv2だったかもしれない)
後全部装甲カスパ
これか旋回捨てた完全耐久カスパが個人的にかなり良い
関係ないけどこないだストカスの右ストレート耐格35にしたハイゴの肩に当てられたら1600しか出なくてビビったわ
というか敵のストカスが明らか動揺してた 貫通は2枚抜きすれば実質威力2倍だぞ
ぶっ壊れじゃないかえ? フルチャ貫通は強いと思うけどな
ExSのダメな所はやってる事が劣化C1な事
補助ジェネ積んでるから脆いしマジで良い所が無い そもそも支援が要介護という認識が間違いなのでは?
一部のストレス機体が僕ボランティアなんですぅ〜とかぶー垂れるの想像するとキレそう EX-Sは射撃型なのにあのふわふわしたホバーが苦手だ
慣性が弱くて切り返しやすいタイプならよかったんだが(キュベレイやドライセンみたいな) 公式配信で「ZZはアニメであんまり変形しなかったからGフォートレスはいらないと思った」なんて言っておいて
exs実装時のツイートで「劇中で頻繁に活用されていたGクルーザーにも変形可能」なんて書いちゃうの悪意がないとできないと思うよ徳島
まあexsもうんこだったけど EXSの方がまだ勝率マシなんじゃね?
650軍事かなり推してるし 忘れてた
自分はlv3ハイゴスロ拡してるから言った通りに組むと穴空きまみれになるかもしれん
スロ拡して使ってくれ >>404
基本的に支援は汎用や強襲とタイマン出来るようには作られてない
ま以前までのミサイサなんかは出来ちゃっててそこが異常だったわけだがな
基本的に火力はあって立ち回り力が無いという兵科だから
立ち回りの部分を味方に任せて火力を出すってのがチームとして効率のいい役割分担よ >>398
それが難しいから自分も北極で支援出すのを渋ってるんだし支援抜きの編成が増えてもいるんだろ…
どんなに気を付けたってほとんど1ブースト圏内にいるんだから限界あるし意識するだけで完璧に介護出来るならこんな主張しないわ Exsはずさー下格だから高度次第では空プロ強襲できるようにはなったけど耐格カス過ぎて博打がすぎる >>406
「過不足ない性能」
「(ドルブは)強くないです」
「足回りが悪いので火力を上げます」
「ご理解頂きたい想いです」etc.
そんな発想豊かなアットホームな運営です >>408
細かくありがとう!参考にさせてもらうよ ZZは650でAフラが混ざるとだいたい乗ってるやついるな
EXSはS-でもちらほら見るなA+は結構見る
なぜかAフラは乗ってるのあまり見ない
どちらともジオトーリスFA百キュベMK2で対面すれば養分でしかないから敵にだけいてほしい
ZZは勝率維持くらいは出来そうだけどEXSは更に下がってそう
公開されたデータが絶対的に信用できないとしても本来遠距離で味方犠牲にして火力出す機体なのに
ダメージが平均未満で損失数は平均より多いときた
乗ってるやつはチンパンジーやろ
チンパンジーとやりたくないから650はほとんどやってないな
これなら修正ないほうがよかった >>412
「ジムストは敵の強襲を狩るのが仕事」って狂人の発想だよな グフLV4思いのほか楽しいから強化しようと思ったらこいつだけ☆2なんだな
スロットが最初だから取り敢えず開けたけどフルハンは見送りだな >>413
おう精々頑張れ
使いこなせばガルベーが雑魚に見えてくるぞ 乙乙は鈍足高火力で調整とかいってて与ダメ平均以下のデータはまじで笑ったわ
ただのゴミやん… 北極でC1ズサ以外の支援出す奴ってこういう思考なのか参考になる ZZが500リゲルグと扱い同じくらいってのはZZが高評価過ぎるのかリゲルグの評価が低すぎるのかどっちなんだろう
とりあえずリゲルグは硬くて拘束力があってそこそこの火力って強みがあるんだけど… 今のリゲルグは普通にレート出して良いレベルなんで比べるのも失礼だわ 北極シンプルで裏かこうとした敵ナハトくんが俺たちがいる方とは逆の中継からリスしてきたけど、普通にジャミングでバレてタコ殴りにあって草 リゲルグとか500環境だろ
500汎用なんてリゲルグとメタスでいいわ レート出して許されるどころか魔窟出す位ならリゲルグ出してほしいわ
広いマップなら兎も角北極廃墟なら100%魔窟よりリゲの方が強い >>271
ここの運営は考える事止めたんだな
何の為のライバルなんだか
勝手に採点されてもあんまりだわ ZZだいぶ強くなったしリゲルグさんと良い勝負出来そう リゲルグ大好きだけどディアスの継続火力とかガルスの瞬間火力の高さとかマークUのシンプルな故の強さとか
このあたりひっくるめて500トップって言い切るのは難しいと思うわ
カプールも場所選べば悪くないし500汎用は今色々選ぶ楽しさがあると思う
自分はリゲルグが1番だと思うけど >>428
トップがいないってことで良いじゃない500環境は
そのほうが楽しいよ グフの調整コメント読むと強襲がなんできついのか分かってなさそう そんなに…
リゲルグ随分評価上がったもんだな
水泳部高レベル機の上限も500だし他コストに比べると色々出せるよな
取り敢えず私はディアス使いますね >>428
リゲルグ強いのはわかるけど魔窟をこきおろすのは違うと思うわ
魔窟はやることシンプルだし簡単に回避狩りも出来て連邦モーションの強判定は充分に魅力あるし500はどれ出してもいいと感じる ゼク・アイン2結構強いなこれ
ガチャ実装時は趣あるなあと思ってたけどコンテナから出たから使ってみたら使いやすいわこれ まずリゲルグの足回り650クラスだもんな
しかも火力めっちゃ高いしよろけ取り放題に腕グレで不利射線勝てたりするうえ結構硬い
今一番気に入ってる汎用だわ 強判定ゴリラの魔窟
マニューバ&チュンチュンのディアス
フルチャアヘアヘのメタス
よろけ職人のリゲルグ
良い環境だな
ガルJはあんまレートで見ないけど評価どうなんだ リゲルグはちょっと癖あるよな
有利取れる距離感わかってないとハメ殺されるだけになってしまう
武装回すのも慣れいるし格闘モーションも変なナギナタだし
500はバランスいいわ ディアス出すと最近キツいんだけどズサが強化されたからなんかね ネタで言うにしても500と659が比較対象に上がる現状を運営が自認すべき 俺もリゲルグコンテナからでたから使ってみたが壁運用だときつい部分あるが射撃でも火力だせるのは割りといいな ディアスはマニューバゴリ押しプレイングはキツくなったかも ガルjは足2積んでもスラ量や装甲を確保できるようなったし射線が通りにくいmapならかなり強いと思う
元々強味と弱味があって強化いるかなって感じだったし ズサ目線ディアスは結構カモだからなぁ
盾のないデブホバーなぞミサイルで焼き尽くすのみよ 俺はアンテナ5本だけど上位3〜4人が3本でホストとかグルマだよな
グルマ組む前に回線見直せよ ゲルJから見たってディアスは餌だからなぁ
正直メタスとディアスって強襲ブチ転がすメタ機体でどのレンジでやるのか仕事によって使い分けるってのが最近の印象なんだけどメタス乗りの中身次第で強襲なんぞ見ちゃいねぇケースがあるのが闇 逆にリゲルグ目線だとズサは他の支援に比べると少し楽
確かにディアス目線だとズサはキツイ
他支援(ネモ3とか)ならリゲルグよりディアスの方がマシかなって感じ リゲルグの即よろけ3種はDT的に使えるからな
ズサは即よろけの撃ち合い拒否らないと死ぬ 500強襲はクセが強いのばかりだからあと1機くらい決定版的なのが来てくれれば全兵科のバランスがいいレアコストになれるな
ただ件のリーク画像から考えるとガズ兄弟のどっちか以外だとペイルVGがその辺のコストになりそうで怖いんだよな…
強い強襲はウェルカムだけど徳島チルドレンは勘弁願いたい リゲルグって中距離でかなり火力出せる上に高機動とよろけ継続で格闘もガンガン振れて追撃にミサイルもあって近距離でさえ火力高いからな
しかもダメコンもあって緩衝材もガチガチ
控えめに言って激強 っつーかジャジャって言う強襲の真髄みたいな機体ですらスタートラインに立たせられるバランスとは ズサ率高いなら鹿出せば良いだけやしマップと編成によって出し分けろとしか 別に徳島機でも現状ジャジャですらキツいからそれ超える強襲機として実装していいよそれだともっとバランスよくなると思う >>447
つい先日も十分強い陸ペとかいう徳チル強化されたしな
フルハンしてたから鬼強くて草ですよ
>>450
クマも強いけど状況選ぶし癖あって信用に欠けるわなぁ
bstはポンコツガトリングだしヤザンは低火力紙装甲だし
ぶっちゃけジャジャも即溶けする割にリターン薄い
全強襲強化いるわこれ ハァ?あんな肩幅なのにMAも付いてないゲルググもどきが強いわけないだろヤレヤレ
男は黙ってリックディアスよ もう人権はほぼ全コスト揃ったからお遊びで近ジム回しちまおうかな ジャジャの実装されたタイミングの環境が神がかってたわな
なおメタス 熊さん難しいと思ったことないわ
ちょっと回りこんで支援ぶっ飛ばすだけで良いからぶっちゃけ他の強襲より簡単
上半身に比べて下半身が貧弱だからジャジャみたいに足気にする必要薄いし鹿Vと違って堅い分無理も利く
何よりダメコンlv3は見つかった時点ではもう止められない 閃ハサ時代になるとほんとにもう同時代の機体が少ないしなぁ
MSVなんかもないわけだし メッサーとグスタフ・カールとかどれくらいの扱いにするんだろ
F91とかまでやるとなるとコスト設定800くらいまで必要だよな 逆シャアで終わりでしょう。ゲームの寿命的にもシステム的にも限界。今時三年以上運営するガチャゲーも珍しくなってきた >>465
今のセールスなら上位コスト導入はありそうだけどな バトオペは続いたら良いけど続かなくても次の日には忘れてそうな感じ バトオペは逆シャアまでの機体出し終わったらさっさとサービス終了させてバトオペのモデリング使ったオフラインゲーム出せ
このグラフィックでPS2ガンダム戦記みたいな感じの神ゲー出して頼む10個買うから >>465
逆シャアで終わりは有り得んかな
ユニコーン関連で相当引っ張れるはずだからね レートで同じコスト続かないようにできないものかな
選択肢多くなったんだから満遍なくラインナップして欲しい >>460
北極だとクマさん使い易すぎてな
壁越しに味方の方向いてモジってると大体騙せる バトオペなんて無くなった方が世の中の為になるだろ
これ遊ぶことで頭がイカれる一方のやつ絶対に居るわ >>435
メタスいる時点で500は…
飛行系と同じで弱くなって許されてる空気だけどまだ害悪だわ
あと4号BSTとかいう床オナ糞ゲロビ
こういう変な汎用が出現してくるから楽しいのは450以下だけだわ
個人の感想だけど兵科がちゃんと仕事してるコストがいい apexとかも同じチームゲーなのに何故かバトオペの時だけ味方にイライラしてしまうの不思議 バトオペは1人に利敵行為されたらもう死ぬ程キツいからな キャリーしにくいゲームだから味方依存が大きくてイライラ FPSはキルタイム早いから自分1人で無双出来ることもあるけど、
バトオペはのんびり戦うから1vs2がほぼ無理なんだよな カスマ限定で良いからコックピットに直撃で一撃で落とせるかパイロットだけ倒せるみたいなの
やってみたい ν産廃サザビー普通リガズィカスタム人権にトークンを賭けるぜ! νはZみたいに特になんでもないタイミングで出たらしばらくは環境に居られる
ZZみたいに周年で大々的に出たらゴミ
まぁようするに周年機体はゴミ バズBR同時装備できる基準が分からん
百式は出来なくてディジェはなぜ出来るのか νガンダムは人気機体だしバズ別売にした方がガチャ回るから同時装備出来ないかもな くまはダメコンあるからMA中は止まらんけど大きくて格闘モーションが隙だらけだからカットしやすい
nを入れないと火力出ないし 集団戦なんだからコンボありきで作ってはいけない
やられるまでヨロケさせるようなアホなシステムも然り
ゲームの根底部分に問題があるのに改善せず継続する理由も分からない このゲームどちらかと言うと基本骨格はタイマンだから タイマンの最中に後ろから殴りかかるとは卑怯だぞ!
タイマンじゃねぇよ レート400強襲でデュラハン以外出すやつは全部ブロックでいい 裏取りなんか一人が警戒してヘッドショットで沈めて来た身としては
このゲームストレス多い デュラハン下方しろとかたまにあるけど400強襲の勝率見たら全体を底上げしないとヤバい いうてデュラハンもDキャとか水ガンに睨まれたら糞きつくね >>504
デュラハンだってそういうやつらに睨まれたらきついし自分は下方必要とか全く思わないけど400強襲のバランスを崩してるとか言うのがいたりしたから
たいてい他が弱いだけだろとボコボコにされてたが >>504
水ガンは耐ビ死んでるから逃げつつBRで脚撃っとけばいいしスラ移動にハープンフルヒットさせんの大変だしそもそも近寄らなきゃいい 軍事は350以下なら支援タンク系が安パイ
味方汎用が強襲狙わないとかクソじゃなければ 支援乗り様は強襲が化け物ぞろいの汎用を決死の覚悟で何とか越えて支援機までたどり着いてることは考慮してくれないからね
単に強襲と対面させられた時の感覚だけで強すぎナーフしろとか言っちゃうからね仕方ないね >>504
キツイといえばキツイがデュラ以外だともっとキツくなる 所持率高い400デュラハンが勝率50以上出してたらあんなに強襲勝率低く無いです出してあれなら他の強襲が弱すぎ 水ガン比較的平気な400強襲だと回避あり細身でアウトレンジからチクチクできるGLAくらいかな
だからといってGLA人権かって言うと厳しいけども GLAもGASもガーディアンシールド持てば人権だよ 箱部屋で何度も下格する奴のレート見たらS-だった(百式)
A+で極たまにみるくらいだったから、すげえ衝撃だったわ… >>257
前作の公式放送映ってたぞ
ユーザーと対戦するコーナー 戦闘後の全員のリザルト表示はよ
戦犯も頼りになる味方もハッキリ分かった方がいい
反対するのって戦犯くらいやろ でもシールドガトリングの火力だけはガーカス君がキレているよ 最近水ガン取ったけどフルハンしてるアクアジムに比べてなんか使い辛い…ハープーン炸裂とか性能向上してんのかと思ったら即よろけじゃないし >>506
デュラハンがBR持ってる前提?意味不明だが、しかも的確に足狙えば良いだの近寄らなきゃ良いだの、そのくせ相手はフルヒットさせづらいだの、これぞ低レート思考の机上の空論って感じで笑うわw >>507
タンクはアレルギー持ちが居るからなぁ
完璧に味方に守られた250量タンとか対策必須なレベルなのに >>518
チャービー苦手なんやろ
それなら魚雷を担ぐと良い
即よろけミサイルと蓄積ミサイル両方にアンカーと爆裂銛まで付いてくる!
それが何と今ならガチャから出てきちまうんだ >>521
お守りが必要な時点で野良では組みたくないわ >>524
強襲入れるならフリッパー一択だけど
軍事は別に強襲いらない感ある >>515
全員は要らないがtop3はあってもいい >>525
タンクなんて出したらフリッパーにしゃぶられるぞ >>526
最低TOP3は欲しいわな
まあ無印の奴が至高とは言わないがあれで良かったのに
>>527
別にタンクでも良いけど
WRとかでよくね? タンク系は戦線が一回崩れるとおやつにしかならない欠点があるからなぁ
優勢なときは強いってクソ機体なら沢山いるよ >>521
昨日中華タンクが味方にいたけど砂漠の隅で芋るわ
FFしても謝らないし終了後頼りになるなで即通報したわ 数日前に550ゼクアイン支援当たって昨日10戦ほど無人都市で使ってみたんだけど地味に広い当たり判定なのか貫通のおかげなのか開幕EF取ってる歩兵確殺できるのな
墜落や廃墟でも貫通でやれるのかな
墜落廃墟で使うこと自体微妙だろうけど
全然見ないから雑魚だと思ってたけどそんな悲観するほど弱くもないのな、強くもないけど 三種アインはバラッジに緊急回避付けて汎用にした方が強いんじゃないかってレベル タンクは護衛してやると結構勝てるけど味方がそんなに親切って野良でよく思えるなとは思う、自分じゃ使えん
ただ火力はやっぱり随一のものだし弱いとはいえんな N格見てからカウンター出来る奴羨ましいわ
こっちがやるとだいたいよろけさせるだけでガン不利なのに ゼクは武器とスキルとステ見ると強そうだけど使ってみると手触り悪いんだよな >>532
あれオブジェクト貫通するんだっけ?
北極のシャトルは貫通するけど >>540
するもんだと思ってたわ
ビーム兵器のくせに謎の歩兵処理のしやすさはなんなんだろ
今晩試してみよ
演習は好きなとこにAI配置できたらいいのにな ゼクアインは起伏がない無人だけならまあまあ
ホバー慣性強いのに主力武装が静止うちってのが最悪すぎる。 >>534
おっとバラッジのゴミっぷりを再確認してから言った方がいいぞ
ゼクのマシンガンはマシンガンの中では相当強い方なんだからな >>519
BRも当てられない、蓄積も当てられないならそうなんだろうがそんな仮想敵想定して弱いとか非現実的な話無意味だよなぁ
400機体と比較しても控えめにいって強機体な性能してんのに 汎用ゼクアインは味方のイメージが悪すぎる
やべえ敵ドライセンの下格カットしてくれ→味方バリバリバリ…
ってのが時折あるし
グレが弾切れなんだろうけどちょっと悲しくなる
火力自体はなかなかのものなんだろうけどよろけ取れなさ過ぎて使いにくそう 切り替えはまぁクレバズ標準だけどCTリロ弾数全部腐ってるからな
クラブ要らないからディアスクレバズ下さい >>541
全部が全部試したわけじゃないが、ダメージ判定のあるオブジェクトが貫通するだけかと 3種のガトリングはガーカス肩バルくらいの蓄積くれよ >>517
まぁコスト100違うからしょうがない
ガーカスのほう上げていいと思うけどね それでも俺は400なら高ドムかドワッジ乗る
北極・墜落・廃墟限定だけど >>522
魚雷は全種類揃ってるな
やってみるさ
d ガーカスもデュラハンと同じ盾バル同時発射に変えたらいいのにな 今更なんだけど強襲乗ってる時相手支援がアイザックだったらどう立ち回ってる?
足早めのステルス持ちだから捕まえづらくて
捕まえても盗撮されてて汎用が秒で飛んでくるから毎回顔面EXAMになってる
ちなみに400コスデュラのみ使用の話 >>550
設定的にはガーカスと全く一緒なんでしょ?
なんでデュラハンの盾バルだけ強化されてるんだ アイザックにちょっかい出すふりして援護しに来た敵汎用を味方の射線まで引っ張り出す
枚数有利ついたらアイザックへ凸 >>554
あらゆる強襲にいえることだが目を離さず無理をせず敵汎がアイザック近くにいるなら盾ガトチュンチュンで嫌がらせ
護衛剥がれたらよろけ取って格闘ブスー >>555
使ってる弾が改良された物なんでしょ(適当) まあミノフスキー粒子が濃くなったり薄くなったりで戦闘が一変する世界だし同じものでもバルカンが交互撃ちだったり同時撃ちだったりするのも当然か アイザックなんて追っかけてもいいことないだろ
放置してもそれほど脅威にはならんからまず前線構築して勝つことが大事 >>554
近距離格闘でやるより遠距離でチュンチュンした方がいい
アイザック足回りがいいからよっぽどじゃないと孤立することはない
ザクマシ改も射程長くないから >>558
トーリスが持つバウの盾は一緒(だと思う)なのにデュラハンは愛されてるなと思いました
まぁトーリスは僕の考えた武装状態だからバウの盾を強化する意味ないんだけども >>555
メインは使い回しだけどサブは同じものでも機体によって威力が違うものもあるし調整でしょ
ウミヘビとかシュツルムとか ピクシーとかステルス使ってるならアイザックは脅威だけどデュラハンならオヤツだろ
レート帯知らないけどデュラハンでアイザック処理難しいなら強襲向いてないと思うわ >>554
無理に突貫せんでもアイザックにプレッシャー与えとくだけでよくね?
アイツ本体は近寄らんと火力もでないし固いわけでもないしほっといてもそんな被害出るワケじゃないんだし無理にどうにかしようとしてエサにならんでいい なるほどね、アイザックに躍起にならず前線支援するか無理に近づかないでチュンチュン削る方がいいか
ナイス!助かった!頼りになるな!皆のおかげだ!皆のおかげだ! 350軍事で強襲2機もいるのに仕事しない、出来ないクソ汎用のせいで負けたわ
目の前の敵しか狙えないなら一生NPCと戦ってろよ ステルス活かしたガン逃げアイザックはマップや運が悪いと一二回しか会えずに終わる、まぁその分枚数減ってるから良いんだが、随伴アイザックは汎用がどうにかなればそのまま狩れるから精神的には楽 >>567
ちゃんとした使い方でもこう思ってしまうのホンマ笑う
このテキスト業が深すぎるし違うのに差し替えた方がいいと思うわw 厄介なのは個スポによる汎用ファンネルだからな 回避ないデュラハンは無理できん バトオペもそろそろサ終了かね?
ニューガン、F91世代まで出すことは無さそうだし、出したらパワーインフレしすぎて現400〜500の機体が650 700まで機体レベルが上がっても戦犯即通報レベルにしかならないと思う。
ダブルゼット君みたいに糞性能に出すならいらない >>574
オワコンって言われてるうちは終わらない理論でサ終しない >>572
トリスタンで形だけのライフルはすでにあるからかνは出せるとは思うF91まで行くと今度は凄い小さいからな、ネタ自体はギャングリーガーとかMSV系統がまだあるからまぁ続けるには困らなそう >>569
随伴アイザックは汎用をどうにかできなかった場合与ダメ出されて結構酷い事になるから強襲乗りは大変よな
援護頼む!汎用機を頼む!
で何故かキレる味方居るし このゲームガチャとビューティチケット(笑)しか収入源無いからな バトオペのゲーム性的に仕方ないのと他にもそんな機体いっぱい居るけどアイザック使ってると何で索敵機なのにこんな近距離で戦ってるんだろってモヤモヤするわ でもこんだけ毎週ガチャ続くってことは相当儲かってんだろうな ビューティーチケットでハマーン様になれたりするなら需要出そうだけど
現状は手抜きっぽいモブ顔のみ 今作タンクあんま強くないって聞いて乗ってないんだよな今はイケるのか?
前作は耐格モリモリザクタンク使って山岳でヒャッハーしてました 意味不明な値段設定がいかにゴミを売りつけるかと言う熱意の表れ >>585
場所とコストによるが墜落250のタンクとかほんまもうどうもならんクソゲー展開できるぞ >>581
そもそも索敵機が戦ってるのがおかしいってそれ一 あれだけぶっ壊れてて強襲なら減らせるとか理屈こねてたからなw
ドムにコツかれるだけでミリになる状況で さっき初めてドワス改と遭遇したけどジ・オにドーベン要素加えてコスト相応にしたようなやつだな 今の250軍事ならヅダはありだと思う
アッグガイでいいとは思うが
問題はヅダというだけで避ける連中がたくさんいること 250はもう毎回のようにザクマリン居るからアッグガイもなかなかツラいな >>594
ドワス改が行き渡ったらガルβやDキャがギリいるかなぁってレベル
それくらい強い
まあβやDはβやDでアドバンテージあるからいても一体くらいまでだよねって言われそ クランマッチ報酬が更新されたら古いのを即ガチャに入れれば回すやつ増えるだろ アッグガイにあるんだしグフに回避与えればよかったのに
足回りがちょっと良くなったところでMAをすぐ抜いてくるやつがいたら近付くのが大変なのは変わらん ドワスは何度か戦ったけど武装が豊富。マニュはあるけど鈍臭いデブだからβなら盾ミサで止められる。あの遅さだとバズバルカンとかも余裕なんじゃないかな
ドワ改よりははるかにマシだよ >>600
チートレベルのヤバさ
初期に上方修正入ってから〜中期までは一線で戦えた 500廃墟にマシンガン持ちのパワードジムおってビビったわ…
戦闘後ちょうど対面ライバルで32000しか与ダメ出してなかったけどそこまでしてマシンガン持ちたいのか?
PSN垢見たら案の定アメリカ人だった >>600
今と違ってミサイル持ってたんだが初期はそれくらうとほぼ確実に脚壊れたというか死んだ
中期はドワッジと一緒に最前線で斬られながら暴れてたくらい尋常じゃないくらい硬かった。ギャンじゃないとどうにもならなかった
思えば前作は高レベル機体が強かったな。ていうかレベル5からが本番だったから追加機体きてもしばらく産廃だったな いやあドワス改使うくらいならドワッジ改使った方がマシだわ
タイマンだけは強いがヒットボックスドワッジ改よりデカイくせに耐久がガルベー以下のゴミ
そのくせ機動力が低いから使いものにならん LAにメイン2発入れる頃にはよちよち歩きになるくらいは酷かったな
思えば最初から強襲とはみたいな状況だったわ ゲムカモフ乗ってる奴開幕に謝れやいるまじでいるだけ迷惑なんだよ 前作タンクと兎は今作初期ドルブ超えてたよ
メタれる格闘機も糞雑魚しかいなかったし全機タンクor兎で負けたことなかったわ >>606
初期中期は混合戦無かったからギャンは対面にいないぞ 前作ラピッドはよろけ>ミサイルで死んでたからな、まれに脚部全損で生き残ってるくらいか
相手がジムコマとかそんな時代だったし マシンガンだけならともかくミサイルも指切りに対応させたのはアホだったな 港湾タンクとかいう害悪、対策として引いて射程外で戦うのが良いんだけど誰も引いてくれねぇから結局ゴリ押すしかないという >>611
そうだったわ
プロガンだっけ?
連邦の格闘機ほとんど思い出せないわ
プロガンが結構強かったのは覚えてるけど
転倒射撃出てアホらしくなって辞めたから最後に記憶に残ってるのが課金ギャンが暴れてたことだったもんで >>616
連邦に重キャが出てきてそれが硬すぎて対抗にギャンにつかわれた
前作のギャンの全盛期はその時かな
ザクタンの対抗に使われたのはプロガンかね
おかけで今作のプロガンやキャバのジャベリンは難なく扱えたよ タンク全盛期のプロガンは糞雑魚だったよ
主兵装のBRとか威力600で射程200でチャージ不可やぞ 無印のプロガン他の産廃よりはマシだったけど輝いてた時期あったかな… >>615
与ダメ欲しいバカ強襲が最初に抜けていきたがるんだよな
噛みつけないのわかりきってんだから近場で格闘ブンブンデコイしてくれてりゃいいのに
こういうパターンでもタンクからの射線切らずに「支援機を頼む!」って言う汎用ガイジがいるってのもクソなんだよな
とにかくタンクはガイジに効く そーいやガンキャノン重装型はまだ本作では出てないね
ドワス改絶対殺すマンとしてランクマ報酬として何れ出てきそう
>>618
つかタンクでプロガン逆に狩ってた記憶だわ…タイマンなら勝てちゃうのよね
まあガンダムや他の支援に足止めされてプロガン自ら切り刻まれたら流石にどうしようもなかったが そんなプロガンも強い扱いだったんだぞ
今のチャー格みたいな火力だけはあったし >>615
タンクの対策って射程内に入らないことなのに砂漠で山越えるや港湾で中央越えていくお猿さんばかりなのがタンクが減らない理由よな
逆に味方にタンクがいる場合自軍側で戦えばガン有利なのにわざわざ攻めて返り討ちにあうお猿さんばかり やはり前作は連VSジで両軍不平等だったのがあかん
どうせルール追加するならシリーズ縛りなんかより陣営縛りをクイックのみで出してくれたほう盛り上がったのにな 近ジムみたく素ガンとプロガンもサーベルとジャベリンの2種格闘持たせてくれませんかね
そしたらlv3でも戦えるのに
プロガンは回避もいるかな マニュも無く即よろけも回避も無い中支援機が殴られたら多く減るという一点で持ち上げてたんだから
いかに頭ボケてたかという事だよな >>618
前作格闘機って射撃使ってた記憶ほぼないわ
ガーカスがバルカン撃ってたのは覚えてるけど
プロガンもズゴeもギャンも格闘のみで普通にやれてたよな
クイブがちゃんとクイブだっただけでマニューバも回避も無かったのに今思うと不思議 港湾タンクは両岸に見開き良い射撃台の建物あるのがあかん
あの建物潰してほしいわ >>619
連邦が支援寄りの編成だったけど、ズゴEの対で最初の頃はそこそこ使われてたでしょ 前作タンクの全盛期ってのがバグの時を指してるのかどうなのか タンク系のメインをキャノンに入れ替えてくれんかな
というか、低コストのキャノンて本体がサブなところあるし
ボップミサイルとか誰が使ってるんだと思う
連射の弾数も必要で産廃度としては、マシンガンといい勝負している 前作プロガン君初期射程200で盾無しなのにHP9000しかなかったんだよ
今作250のジム駒が8500回避盾有りなのを比べるとあまりに虚弱体質やろ? ドワス改数値見てるとそう遅くないように見えたのに実際動かすとノロマだなー
デブホバー汎用で通常スピード120ってこんなに遅くなるのか
まあMA胸ビー押し付けが楽に出来るし格闘モーションも当てやすいから仕方ないのかな >>628
セルフ無敵があったからそれ作って後は性能でゴリ押し
これがザクたん弱体された後のジオンの戦術だった記憶 >>633
いやそれしたらlv違いをわざわざガチャらないかんぞ 前作の強襲機(格闘機)が活躍できたのは
完全にラグのおかげだからな
バトオペ2の3倍のラグあったから
ジャンプしてから着地格闘がカウンターされずにできたし
基本的にジャンプしてるMSに射撃が当たらないくらい
射撃にもラグがあってビーライが予測撃ちしないとまず当たらない
2みたいに射撃速度速くなかったし >>638
味方にこかせてもらって無敵付与からの凸やジャンプ
前作はクイブがちゃんとクイブしてたから出来た >>638
くっそ低空ジャンプでも敵味方関係無くヨロけ食らったらダウンしてたからそこから無敵貰って距離詰めたりする戦法 >>638
ジャンプして自ら壁にバズ撃ってダウン→復帰無敵で突っ込むと溜めてた敵のフルチャを無効化できる
ジオン特攻手段としてよく使われてた、連邦もできたけどね
後はまぁ味方に下格いれてたりもしたな、これは勘違いされることもあったが >>633
ガンタンク?量タン?か忘れたけど、ポップミサイルってスゲー射程距離あるんだよな
砂漠の拠点前高台から中央拠点まで届くことにビックリしたわ
結局使わないけどw >>638
今でも相手から転倒攻撃(主に下格闘)貰って起き上がると3秒無敵じゃない?でFFだと1秒だけど
無印はFFでも1律3秒だったんだよ
だがら突っ込む前にFF貰って無敵作って突っ込んでた
初期の初期は壁際でジャンプして自分のバズの爆風で転倒して無敵作るやり方もあったがそれは後に修正された >>632
バグでしょ修正されてから弱くなってそれからジオン支援不遇の時が続きドム軍団と強襲の支援無し凸が主流になったし 前作ジオン側支援は狂った火力のゲルググキャノンとかコロコロ高バラ備えて単発よろけメインのCTがクソ短い指揮陸ゲルとかタンク以外にも頭おかしい性能してたのがいた
ただドワッジと足並み揃えられないからいらないって言ってる奴も結構多かった記憶ある >>604
元々データベースリンクが部位ダメなのに普通に攻撃に上乗せバグあったやん 平日昼間から10年近く前のネトゲの話とかお前ら生きてる事が悲しくならんのか…? なんともまぁシュールな光景やな…
というかそうでもしないと無理ってゲームバランスめちゃくちゃというか つかここの開発もバランス取るの苦手っての自覚できてんならせめてマップくらいは左右対称にすりゃいいのにな
機体のバランス崩壊させてマップのバランスも崩壊させるとかもはや故意でしょ 取れてると思ってるに尽きる
だから最初から頭ボケてんだよ >>648
仕事の休憩時間くらいゲームの話させろや! 今作のジャンプの仕様は謎
そんなに高台に登ってこられるのが怖いのか あとダウン中の無敵移行までの長さも短かったな
昔一部機体しか下格後N下入らなかったし 最初クイックブーストの性能1/10にしてたしな
支援に接近させるのが嫌だったんだろう >>648
この御時世でリモートワークじゃ無いって現場仕事か? >>651
バランスとってガチで腕の差になると
格ゲーみたくなってガンゲー勢のような甘ったれはゲーム嫌になると思うぞ
ガンゲーなんて下手でもトップ帯にいけるヌルゲーなんだから
お前らが勘違いして遊べてるんだよ
それでもバランスガー言うなら全員同じMSで対戦すりゃいい 同じMSばかりだと選択肢がなさすぎとか言い始める
宇宙とかシリーズ戦がそれだな 陣営縛りはファーストでしか通用しなくね?
ゼータになるとエウーゴvs連邦&ティタ&アクシズだろうけど
魔窟は強奪機体だからそもそもどっちなんだとか
ハイザックやジム2も色違いでどっちにもいたり色々ワケワカラン テレワークしてれば2ちゃんオッケーって暴論やめろよ
バトオペしながらテレワークしてっけどさ 甘ったれは何かのせいにしてやめる奴
腕は中身は関係ない
お互いそうだから いや別にレートならそれでええやん
色々やりたいならカスマでやりゃいいだけの話なんだし C1って持て囃されまくってるけど基本上級者向けの機体だよなって 集束まで5秒とそこそこ時間掛かる上に集束OHだから必中心掛けないと与ダメズタズタになりやすいし 北極だと多少下手でもエグい強さを発揮するが >>663
ロダガン積みしたら楽しいぞ
耐久?そんなに捕まえに来る強襲滅多にいないし 格ゲーはわかりやすいけど初心者層はいるんだよな
上に勝てない中間層がエンジョイ勢名乗って消えていく C1乗るやつはフルチャとノンチャは使い分けてくれ
即よろけを前線にばら撒く方が有利になる局面だって多いのに味方が殴られるの眺めながらフルチャ溜めてるとかそいつは与ダメ取れるかもしらんがアホのやることだ C1の大事な要素は変形してるて時に撃ち落とされない位置取り ジャンプチャージなんて一年戦争くらいだろ、ぴょんぴょん飛んでるパジムですらチャージするとか意味わからんぞ 段差登るのにいちいち踏ん張らないと登れない最新鋭機体たちを見るとダサすぎてもう見てられないわ >>671
お願いタックルからの即伏せで強制転倒で被ダメ抑えるとかやってたな
今作下格じゃないと伏せ解除されないから緊急時に伏せてもあんまり恩恵ないけど なんとなくユニコーン見たらキャラクターたちがすげーいい話しててガンダムよく知らんのにウルッときた
でもやっぱりMS戦になるとロボット遊びにしか見えなくてどんどん冷めていくのな
戦闘が銀河英雄伝説とか宇宙戦艦ヤマトならよかったのにと思ってしまった
ゲームとして面白いのと人間ドラマの面白さは共存しないな 2初期はスクワットオペレーションだったの思い出したわ ジャンプしてきた瞬間よろけ撃ち込んで堕とす
高台の攻防戦がモグラ叩きみたいなるのホンマ草 >>670
全員A+に言ってほしいとかいう開発者が考えたレートが機能するわけないだろ つーかジャンプする前に踏ん張らずに、ボタン押してる間上昇で良いのよ。
クイックブーストは上昇速度が変わるスキルにするとかさ。 ちよっと教えて欲しい
フリッパーや偵察ザク、アイザックのスポットって味方全員に3%のダメUPのバフをかけれるやん?
その時スポット付けたフリッパーや偵察ザク、アイザックにはその3%分の与ダメが入っているの?
それともスポットはただの味方へのボランティア的なものでスポット付けても付けた側には特にボーナススコアとか発生しない?
スポット付けて自分も攻撃したらその3%の恩恵があるのは知ってるけど、スポット付けたら味方の与ダメ3%分がこっちに入ってくるのかなと思ったんだけど、やっぱり違うかな? >>659
陣営分けするとマーク2(エゥーゴ)、マーク2(ティターンズ)で更に水増しされてたから危ないところだわ 今のチャージ式ジャンプだとマニュの効果乗ってもいいよなとかたまに思う 450廃墟でマシザックは何を想定してるんだよ
まだケンプの方がマシだわ 平日のこの時間っていつもは遊べないけど下手くそ揃いなんだな
ニートのくせにゲームも下手くそとか人生終わってるだろ >>682
サイサリス君についてるけどそれ以降音沙汰ないからまじで開発が忘れてる説が正しい気がしてるわ
支援機につけたら笑うけど >>685
墜落抑止は鹿Vにもついてるぞ
その2機にしかついてないけど 平日休みの仕事全否定とかどっちがニートなんですかね? うわ寒ジムくん触っちまった
ワッチョイNG入れとくべきだったすまん クイック宇宙250
やっぱり外人酷い
自分支援 アメリカ人後方で構えて
動かない 誰も前にいかないから
前線で敵削ってやられたら
無理するな!連呼した挙げ句
残り50秒基地爆弾設置
おまけに10分後に長文の英文が送られてきました…スタンドプレーはするな!みたいな事書いてましたので…
お願いですから日本人プレイヤーとは一緒にプレイしないで下さいね!と送りました
クイックで良かったです…
初めてプレイについてメッセージもらい
記念書き込み >>685
墜落制御あったんだなそいや
これをマニュと合体させてマニュ持ち皆墜落制御持ってていいでしょマシの需要が増える ニートが勝手にキレてて草
ニートで下手くそって真実突きつけられたらそらキレるわなw レートをいくら機能させたところで、人権以外のMSに乗った瞬間に
レートに見合わない実力のプレイヤーになるわけだし
レート自体、機能させる前提ではない気がしてきた >>664
馬鹿な奴はFF貰っても味方にやり返して無敵切らして人数足りない時に特攻する >>663
いや別に収束させんでもバラ撒きゃええんやぞ
フルチャに拘って何もしてない時間ばかり作らんでもいい 平日の昼間から僕ゲーム上手いんだぞって匿名で言う方がよっぽどどうにかしてるよな
葬儀だけど朝からバトオペ君を思い出すな話の昼間中身全くいっしょわざわざ普段は働いてるアピールするあたりもそっくり ニート君達の気分を害して申し訳ないけど俺は自分のことを上手いと言ったわけじゃないからな?w
てかニートでゲーム下手くそってそんなに悔しいなら普通に働けば良いのでは?逆に何で働かないの?
因みにニートじゃないだの何だの言ってもあんなレスに食い付いてくる時点でニートの自己紹介してるようなもんだからそれは先に言っとくぞ 確かポップミサイルって修正入ったよな昔は結構使えた記憶あるけど いまだにネックレス作りから解放されない奴もいるしな >>699
ゴミみたいなお前でもその下にニートが居ると思えて楽になれるならそれで良いやん
5ちゃんかで必死にカキコして楽になりましたか? >>705
バトオペ遊んで半分気が狂ってるニートしか居ないからだと思うわ
普通のゲーム遊んでたら別にニートがどうとか一々反応しない 昨日ハイゴのカスパはフィルモ付けるって教えてくれた人ありがとう 下下の命中率が格段に上がったわ ガンダム40周年いう話やし
そろそろ定年退職しとる人もでてきてそうやなあ バトオペは平均年齢高いというし切羽詰まった高齢こどおじニートが多いんやろ ニューガンとサザビー来る前にトーリスの性能下げとけよ
さもないとどっちもトーリス以下の性能にされるから
徳島なら絶対やる 正直650ならドーベンもいらねって感じ つーかミリ生産してやっても糞エースが拾いに行かないんじゃ意味ねーな 挙げ句元気な奴に絡みに行って即溶けとかこいつマジ? エースになってから一機も落としてないとか戦犯はエスマ来んなよ >>714
修正するわけないし何なら700でも活躍できるようレベル2はマニュ2緊急回避2にするぞ、徳島は 汎用には足していくが強襲からは引いていく
そういう調整の仕方
意味わからんやろ?俺もわからん >>717
まぁそうしたら多くのガノタの目が覚めるだろうな
原作キャラより同人キャラの機体のが強いとか
ZZ、EX−Sでさえアレなのに >>686
鹿V持ってないから気づいてなかったわすまん
少なくとも中コスト以降の強襲全機につけていいスキルじゃねーかなとは思う 魔窟やバーザムですら持ってる空中制御2をそれ以降の高コストの強襲がだいぶ持ってないの凄い >>722
そんなもん無くたっていいんですよ
そう!宇宙ならね! 強襲はマニュの軽減効果をもっと上げるべきだ
支援ががっつりバリア張ってるのに強襲は走ってるだけでHPガンガン減るとかギャグすぎる バウの数少ない弱点が空中制御と対爆だから気になるな、650のmk5に空中制御が付いて無いのはわけわからん >>719
同コストは同コストでの一長一短があればいいけどZZは短所しかねーって仕様で実装したのがほんとスゲーと思う
この前の強化もミサイルがほぼほぼ使い道ないの理解してるんだろうなって感じでBR強化だったし
リゲルグ程度の弾道にすらさせられないってのがわけわからん、鈍足理由もZZより重装備で巨大な機体がきびきび動いてるのと矛盾しまくりだし >>693
そこ本気で機能させようと思ったら機体ごとのレート紐付けにするしか
百改でSいってても素ジムだとDとか
それでピクシーSとか絶対やべぇ 軍事基地の水ガンおかしいだろ
一人だけ別ゲーしてるぞ 水ガンは400スタートでよかったと思う
ハイゴ対策なんだろうけど350にあいついるせいで結構な数の機体が死んだよな ZZは武装単品だと及第点の性能にはなったけどなあくまで単品で見た場合だから
遅いだけの防御スキルかサブがもう一つ使えるようになると急に暴れるライン 水ガンは改修まで済ますと汎用に対して4%、射撃4%火力が上乗せされる模様
もう支援機要らないな? じゃあ350で水ガンをメタれるアクア事務最強ってことでいい? ガンダムだけが生き甲斐なんだろ、そっとしておいてやれ 水ガンは武装性能もだけどこのゲームで重要な旋回もコスト不相応だし色々優遇されてるのは間違いない、運営の意図しない性能かもしれんが 低コストはガチャ機体いらないのが良かったのにアクアジムや水ガンに狩られるだけの糞コストになった 水ガンって素ガンより原作よりスペック高いの?
あからさまに素ガンより強い訳だけど >>740
ガンダムヘッドだけど実質ジム族らしいからセーフ(セーフ?) 素ガンもそろそろハンマー装備してる時にも背中のサーベル使お?
ジャベリンか二刀流でもいいよ? >>740
水ガンは頭ガンダム中身ジムだからそこまで性能は高くない ガチャゲーだから新機体のインフレは仕方ない持って無い奴が悪いだけ何でもナーフしてたら売上上がらんわ
次の強機体出るまで我慢しろよ >>740
重量同じくらい 出力同じくらい スラ推力水ガンが素ガンの倍 装甲は素ガンの方が高級 開発は旋回は重要って認識してんだかよくわからない調整するよね高コスト射撃機体は旋回もらいすぎだと思うわ
上限大して変わってないのにどんどん上がる支援の機動力も本当不快 Vチューバーで表示されてるキャラと声合わねえのばっかだな
美形なのにオッサン声とかギャルなのにBBA声… つかジムってガンダムに性能は劣ってないんじゃなかったか?
ガンダムのが装甲が固くてBR持てるって違いくらいのはず >>742
サーベル下orジャベリン下→ハンマー下コンボとか胸熱 ジム自体装甲以外はガンダムとそこまで大きく差があったわけでもないし
それを強化してるわけだから素ガンより強くてもまあわからんでもないけど
このゲームでは素ガンよりコスト50低いからおかしい >>750
多分ジムもbr持てると思う
ただスプレーガンのが当てやすいから採用されてるだけで スプレーガンの形に似てるからそう名付けられてるだけで、スプレー状にビーム出てるわけじゃないよ >>749
チー牛のガワでチー牛の声出る配信が見たいかって訳よ
そのくらい装飾しないと見てくれないんじゃね >>756
ビームライフルは収束しすぎててアムロみたいのじゃないと当てれないって設定のはず ザクマリナーくるなら水ザクを全体的に強化して強よろけ鞭持たせた感じになるのかね
これまた強襲をいじめ抜きそうだが ユーグ隊長のジムコマはかっこよかったな
確かPS3戦記の特典映像だったか 新スキル 強制上昇噴射
ジャンプをスラスターチャージ無しにスラスター移動の様に行えます、上昇の高さはフルチャージ時と同等です
ってのを全強襲機に追加してくれ >>756
ガンオンのBSGが実質ショットガンだったな
あれ本当はライフルほど破壊力はないけど少し太いビームが出る武器だったと思うんだが >>755
ビームライフルは装填数が確か10くらいで一般兵に使える武器じゃなかったから装填数を増やしたスプレーガンが制式採用されてたって話ぜゃなかったっけ 壁走りか
リアルを追及して足を突き刺して登っていこう >>758
単純に取り回しで考えてもピストルとライフルどっちが扱いやすいかってのでわかりそうだな ビームの圧縮(収束)が緩いから散らばるみたいな設定じゃなかったっけ?
強力な水鉄砲と安っちい水鉄砲の飛び方の差、みたいなイメージの
その散らばるってイメージを変に解釈して一部ゲームだとショットガン扱いになってるとか >>763
弾数云々は知らんがとりあえずWikipediaさんは下記
ジム等に採用された、拳銃型の小型ビーム携帯火器。ガンキャノンやガンダムに採用されたビームライフルは、破壊力を向上させるために収束率を高めていることから命中範囲が狭いうえ、当時の技術では安定した量産が困難であったために代替品として開発された。映像上での描写に明確な差は無いが、収束率を落とした事でビームは拡散するが、速射性が高く、近距離での装甲貫通力は充分とされる。 スプレーガンは「見た目」でつけた名前なんだけど
そういうのちゃんと伝わってない頃に
名前のせいで拡散設定ついちゃっただけよ ジャンプが早くなるとやばくなったら空中に逃げてコンボ安く済むようにしとけってのがまかり通るのが嫌なんだろな まぁそういう流れがあったってだけで
今は拡散設定は無くなってるよ
と言わないと別な誤解産んじゃうわ >>748
射撃型MSのZZ君、旋回が400コスト相当といういかれ性能 クイックエースでもっと汎用出せとかチヤットしときながら
自分の気に入らない編成だとおつかれさま連呼からのザメル乗り換え
戦闘始まったら真後ろからメイン垂れ流し放置してただけのくせに
勝てそうになったら前出てきてあまりにムカついたから
FFしまくって強制離脱食らった。後悔はせん
エースだったから他メンバには申し訳ないけどあいつ勝たせるくらいなら1日ゲームしなくてええわ
そんな勝ちにこだわるなら最初からちゃんとやれもしくはレーティングやってろカス >>748
汎用の兵科の役割無視してどんどん手数が増えて射程も延びる射撃と盛られまくるスキルの方が遥かに頭おかしいんだよなあ・・・ >>703
久しぶりにスマートなスレ立て見た
称賛 射撃タイプでもなくステルスもない強襲で息してるのデュラハンとアッグくらいか?
ジャジャすら厳しいやべー環境だなぁ ジャジャやバウで遠距離から支援機削ってるのに「支援機を頼む!」
された時は殺意の波動に目覚めそうになる、汎用機いる状況で殴れるかっての、ただでさえメタスの監視もあるってのに >>765
元々GMはボール3機を護衛するだけの壁役だからガンダムみたいな活躍は求められてないんだよね
航空機や戦艦では対処が難しい敵MSをGMが抑えてる間に艦砲射撃で制圧ってのが連邦の物量作戦だから
GMの操縦に不慣れな新兵でも扱えるように出力落としてコーン状にも発射出来る設定は割と説得力ある気がする
劇中ではそんな描写ないけどそれ言い出したらキャノンからピンクのビーム撃ったりゲルググが実体剣使ったりしてるしな 支援から支援頼む言われたこともあるしあの通信使うのはあれなのしかいない印象 編成失敗で部屋崩壊したときって一斉に部屋消えてるような気がする
コアタイムに箱部屋がごっそり消えてることもあるし 同じ汎用から同じ意味で言われるとしたら「支援機を頼む!」より「汎用機を止める!」や「強襲機を止める!」の方が一万倍印象がいいわな
そう言われると敵の支援機に集中すればいいってのも伝わりやすいしお前ら早速入れ換えとけ >>778
支援機を頼む汎用の常套句
支援フリーだから行け(フリーでは無い) >>785
敵の支援がフリーだからって味方の強襲がフリーじゃなけりゃ意味無いってのにな
汎用止めてから言えやって毎回思うわ 一応アプリデーターの更新来たみたいやね
少しはマシになったんやろか? スプレーガンがビームショットガン介錯のガンオンは最初ちょっと笑ったよ
いいとか悪いとかじゃなく 400デュラハン以外で強襲を譲らず即決で複数出した場合は支援機をら頼むするな
そんなに自信あるなら汎用に囲まれても狩に行け ジャンプってせめて溜めるの静止じゃなくて移動しながらでも溜められれば全然違うのにアホだよな
挙げ句そういうスキル追加しましたとかやりかねない >>792
ありがと
公式サイト調べて出てきたわ
ゲームだけしてるとわけわからんよな、ゲーム中にもポップやメッセージで教えろよと思うがここの運営には無理だよな… バトオペ起動→真っ先に出撃受付行く→ハロ「強化完了、強化完了」→Uターンして強化施設行く
あると思います、いやいっぺんに表示しろや… >>790
チャージも止まってからだし何から何までワンテンポ強制されてストレス凄いゲーム 未だにクラン報酬いちいちチュインチュインしてるしな >>793
サービス開始当初から出てた要望だけど対応できてないからな もうベースキャンプ無くしてメニューだけにしたらよくね? そう思うやろ?ところが恐ろしいことにここの開発マジで馬鹿だからこのPS2クオリティアバターで稼ごうとしてた時期があったんやで 時期も何もビューティー後乗せしてきたの最近だろ
まだやる気だぞ PSO2とか知ってるとこのクオリティであまりの強気の金額設定に草も生えないぞ バトオペのアバターよりガンオンのアバターのが課金する気になるわ はぇ〜あのMSのペイントかっこ良い〜って思う事はあってもアバターなんか気にも掛けてないや ガルベーのビームが射程400でドワ改のビームカノンが射程300なのは何故なのか 爆音ベースキャンプは百害しかないからな
PS5になって解決したけど… 歩兵が無駄に硬いの何とかしてほしい
ライフル2発くらいで死ねよ飾り物かよあの銃は 未だに たよなる おつかれ 連呼してるのは殆ど中華だな
名前で中華だとわかりやすいやつもいるが、いちいちチェックすんの面倒くさいから名前の横に国旗表示してくれ 殆どのバルカンでワンパンできるようにしました!(マシンガンは耐える)←これ 歩兵が今よりすばしっこくなるとかアカンやろ
今でさえファンネルなきゃ処理がクソめんどいのに MSでの対歩兵も面倒だが歩兵同士のライフルの打ち合いは本当に不毛だかんねぇ 歩兵はフェンシング追加せい
モーションはドラッツェのコピーでいいから ベースキャンプ削除するどころかビューティーチケットで一儲け考えてたとは驚いたなぁ
チャットやベースキャンプも含めてユーザー間のコミュニケーションがこんな不便で無意味なゲームは他に見ないぞ >>817
墜落中継とか取られたら取り返しつかんから気づいたら歩兵でやりあうしか無いのが最高にクソ 650の強襲が地獄でしかない。
どんどんレート下がるな。 カンストした配信とか見てもぶっ壊れ以外使うとレート下がり続けてるからそんなもん >>821
そらそうよとしか
なぜ乗る前に気がつかなかたのか
またはなぜ気がついてなお乗ったのか 実装直後ジャジャキュベ2、メタスnerf直後バウは良かったなあ >>821
ジ・O多め編成なら割といけないか?
それ以外だと汎用がモジモジして出られないからまず無理だわな モンハン身だしなみチケット¥300
バトオペビューティーチケット¥1000
どうして? >>825
キュベ2は実装直後よりも耐格0のうんこ連発した時期が最盛期よ 歩兵のマシンガンにASLついたらそれはそれでクソゲーになるし 強ジム活躍したところ見た事ないけどストと比べるとやっぱりゴミなの? >>831
一言で言うと運ゲー機体
安定感皆無なんでレートでは一切いらないレベル 歩兵のライフルは他のTPSでもあそこまで弾ブレないと思うんだけどなw >>831
対ドルブ特化機体、あいつに対してだけはすさまじくメタれる ガンキャノンの足一発で破壊できる歩兵バズーカ実装まだ? >>835
ねーよ
累積も満足に取れないのに一体どの辺がメタなのか
まさかチャー格当てるとか言わないよな? >>835
いや変形してなけりゃ見てからカウンター余裕なのにどうメタれるんだよ... >>778
俺もバウ乗ってて「支援機頼む」されたな
ディジェが支援機に張り付いてる上にこっちにも汎用来てるのにどーやって向かえと
まずお前らが汎用機どうにかしろよと >>835
蓄積取らずにチャージ格闘生当てするの?
どこが対ドルブ特化なのか純粋に知りたいw 強ジムは支援機みたいな動きしたら強い
強襲の動きで行くと辛い
つまり強ジムは格闘の強い支援機 しゃあない俺もバウでドライセン2機から逃げながら捌いてる時に「支援頼む」だからな。なお捌ききれず撃破された模様 >>838
変形時の話したほうがよくない?
非変形時ならそりゃカウンター食らうだろなのはわかるけど >>840
変形時はカウンター取られないしap以外なら一方的に有利だと思うけど? いや普通に近ジムのライフルで強よろけ当ててから
チャージ格闘するんだろ 支援機を頼むはようするに
負けるのは俺のせいじゃないわー強襲が支援狙わないからだわー俺は(戦況を考えずに適当に目の前の)敵と戦ってるから悪くないわー
だからな >>845
一度ぶっ叩いたMSは活躍させない絶対ニダ! 近ジムは格プロガン済みしてβがダウン取ってくれた相手にチャー格ブッパして速攻落として速攻枚数有利作り出す機体やね >>843
変形時ドルブをどの辺がメタれてんだよ
高速移動する戦車に出の遅い格闘をガシガシあてられるならドルブはあんなに暴れてねぇよ ドルブが変形で調子乗って前後運動してるところ即死させられるからだよ
他だと何故かプリウスくらって止まったりするけど横やり入ってもほぼ削れる
戦車はもう禊ぎ済んだと思ってるみたいだけど乗ってる奴以外はこのゴミ削除しろって思ってるから さっさと550汎用に強機体ぶち込めや
ドライセン持ってないしあの機体体力24000くらいあんだろ?
ガルスjしか持ってないんだが耐久だけでも負けてるしやる気起きん
ザクVでいいわザクVってザクのくせに白くていい感じの見た目してるわ 銀勲章から使えるハンガーは大成功率上がるんだな。いまごろ知ったぜ。場所気にせず整備券使ってたわだいぶ損してる >>843
最近のドルブは前みたく適当に突っ込んでこないよ
近ジム生きてるうちは凸らず普通に遠距離から削ってくるでしょ
もし強襲生きてんのに凸ってくるドルブのこと言ってるなら近ジムじゃなくても処理はそんな面倒じゃない ハイパー・バズーカ「即よろけです。移動打ちできます。よろけ値80%です。」←強すぎんだろ… >>844
>>846
そういうこと?
高速かつ即よろけ強よろけ、近距離も遠距離もござれのモンスターにそれだけでメタれるものなのか? >>840
突っ込んでくるドルブにチャー格ぶっぱなせばほぼ全損だし使い方だと思うがな
敵ドルブが強ジムの位置を完ぺきに把握してるうえに完全な護衛がついてて強ジムは一人でまっすぐ突っ込んで戦うってんなら無理 歩兵のライフルは発射レート低すぎてアサルトライフルの皮被ったハンドガンじゃねーかって疑いたくなる逸品だわ チャー格はヨロケ軽減するから変形中は先にASP強ヨロケぶちかますしか対処方法ないんだよな >>854
変形してないなら蓄積要らないしそれ言うならお前の意見は近ジムどころか
強襲に限らず全機体に当てはまると思うんだけど何を言いたいのかわからん タイミング良ければそりゃチャー格一発でドルブは昇天するだろうが
それは状況と運がいいだけでメタとはなんの関係もないだろ
それとも高確率で生チャー格当てられる裏技でもあるんか? >>854
確かにその戦法やられたらメタというほどできないな
ただ突っ込んでこないドルブだとそこまで脅威は感じないけど 姿勢制御が変形タンクメタになるなら、変形タンク全盛期にアサルトアーマーがトップメタになってたんじゃない? 戦車がまだ強いって支援乗り様が言うならもっと弱体化してほしいなあいつ許されたつもりになってるけど未だに汚物のままでしょ
アッグガイとの弱体化に対する愛の違いにみんなムカついてるからな適当にHPマイナスとレベルごとに事細かに調整これが寵愛受けた機体と適当調整で強くなっちゃた機体の差 近ジムは強襲だけど汎用と並んで動いて敵溶かすことによる数的優位作ることができるって機体な気がする
支援に対して無理に突っ込むよりソッチのほうが活躍できそう >>865
ドルブは回転率こそ落ちたけどスモーク日大タックル強よろけがまだあるからな >>863
ドルブ全盛期にアサルトとか足回りと火力が絶望的すぎたな… 自分が強襲で仲間の支援機に「支援機を頼む!」って言われた時はムカつくわ。 >>863
あいつはスラスピとモーションと瞬間火力がきつい、弱いとは思わないけど対ドルブとしてはいまいち >>855
なお2個持ちするとCT切替よろけ値が悪化する模様 >>859
言ってることはわかるしまあ割と現実的ではあると思うわ
こんなこぞって批判するほど変なことは言ってないと思う >>871
改良された物は段数こそ増えたがCT増加
発展系のll君は速度以外は変わってないからな
ハイバズ君完成されすぎ 単独行動が許されるのなんてステルスぐらいやろ
ステルス自体が許されてないけれども >>860
変形してないドルブが前線にいるワケねぇだろ
>>862
何度も言われてるがドルブは凸ろうが芋ろうが火力変わんないんだよ
射撃でもやれる強襲が揃ってきたから許されてる感じにはなってるが格闘強襲だといまだに相性最悪なままだぞ >>857
なんか「対ドルブ"特化"機体」の認識に齟齬がある気がするよ
遠距離のゾックにマシバリバリできる5号機とかみたいに1人で処理できないなら特化してないように思うんだぜ
まぁ言葉の捉え方次第だけども… >>865
強いけど昔ほどではないと思う
今は400汎用ですら蓄積よろけ持ち結構いるから前よりは暴れてること少ない 結局いつものヘタなドルブ前提かよ
なんどかチャージムでドルブ相手したけど普通にやりにくいわ 俺もずれちゃったけどもともとストカスと比べていいとこあんの?ってことだから
ストカスでドルブ相手にするのはきついけど強ジムならいけるって話で終わるわ >>881
俺は言ってることは割と理解できるぞ
ストカスでドルブとかまじでなんもできんしな いやまずドルブいるマップってチャージム無理じゃないか 未だに400強襲の勝率がへこんでるの戦車のせいだろあんな気持ち悪いもんが我が物顔で走ってるの異常だろ
近ジムへの反応みたらゴミ要素満載のままじゃん移動強よろけ持ちで支援が強襲振り切れて強よろけで止められるぜって頭おかしい事平気で言わせてる
支援乗りにクソみたいなもん預けてんじゃねーよ >>786
それ位置取りが悪いから捕まってるケースもあるからな ドワッジ改のことドワ改って略すのやめろ
ドワス改と混ざるだろ
もちろんこのスレにいるみんなはドワス改持ってるよね? >>881
対ドルブなら近ジム>ストカスだが近ジムが最適解には程遠いってことか
それならわかるわ
ネタとして見れんかったスマン 近ジムはチャー格とかいう要らないから普通の連撃補正とスラ量と装甲くれ
2種格闘でオラオラしたい チャー格いらなくて二種でおらつくのは完全にストカスでええやろ それこそストカスで良くなるじゃん
チャー格楽しいが存在意義なのに 対ドルブ特化って言われるくらいマジでドルブ叩き落とすだけなら未だにBD2が1番じゃねーの? 前提が突っ込んで来るドルブにチャー格生当て前提なのどうなんや
ストカスみたいに追いかけ回すわけでも無く突っ込んでくれるまで待つんやろ? 昔ならマルランズボボで止められたBD2がアンチドルブだったんだがな BD23はほぼ死に体でドルブ君はいまだに元気なの笑う ドルブは一回グフフで死にかけたんだけどな
グフフが死んでまた生き返ったっていう そもそも450にそんなドルブ出てくるか?窓とディテクターばっかだわ ケンプとかいうゴミ出してくるやつマジでいらねぇんだけど
こいつらの頭はピクシーレベルかよ >>901
ガチャ以外にクランマッチくらいしかイベント一切やらない運営が悪い
何を話せってんだ >>902
450に姿勢制御で超火力出してくる強襲が実装されたと聞けばケンプさん大喜びやろ
喜んでるのはケンプだけで他はなんとも思ってないけども オワコン機体に一切テコ入れしないスタイルなのもっと批判されてもいいと思うんだ。
BD2なら即よろけパック式BRかバズ持てるようにすれば現環境でもまあまあやれるだろ。
強化報酬に武器追加とかスキル追加入れればいいのに腐ってんだよなあ。 最近400や450でドルブ見ることもそんなに無いけどな
ストカスも近ジムも射撃がヘッポコな所が完全にかぶってるし クランマッチも機体貰ったら終わりだしメンツと話すこともないんだよなぁ
このゲームマジでガチャ更新しか無いです >>893
ドルブで突っ込まなかったらドルブ乗る意味なくね まぁそのガチャ更新が週一という全力投球だから一応持ってるわけだが 自分A+だけど、A+とAでかなり戦いのレベルが違うと思うんだけど、S-とA+もやっぱ違う?
A+でもクソみたいなのいるけど、Aとやると高確率でやばくなる。 中身糞でもガワとガチャで受賞できちゃう日本のゲームって悲しいね >>912
地上A+でもレートの幅が広いからなんとも言えんな
宇宙A-以上なら結構上手いと思う ガンダムごっこしたいだけで中身なんてどうでもいい証明 終了間際にβの下格で敵集団に特攻したら近ジムのチャー格に打ち負けて敵も味方も全員ダウンしてわろた >>912
全員が全員じゃないけどそれなりには違う
上手いS−とかは射線の切り方やレーダー常に見てる
でも多分S−とA+の差よりA+とAの差の方が大きいと思う ランクマッチって楽しかったんか?
新参だからやったことない ありえねーだろ…
レートで開幕歩兵で中継確保しかせずしまいには拠爆しだして
残り2分でやっとMS出すとか…
何しに来てんだよ… >>912
Sもギリギリ程度ならAと変わらんSカンスト付近にいる奴らになるとレベルの違い実感できる Aフラは単リス謎中継確保大好きよなあ
謎行動してるやつは大体Aフラ以下 >>918
良くも悪くもギスギスしてたと思うな
今のレートみたいに半端な機体を妥協する風潮ないから機体的にはお互いガチ戦だったし
フリーチャットもできてたから変な機体は咎められてた S-でもグルマ上げしてるヤツらもいるしあてにならん
自力でやってるとAフラまで落ちるような配信者がS-にキャリーしてもらってるとかあるしな はじめてファンメというかメッセージで流石にあれはないのではと送ったわ…
相手日本人じゃなかったけど… >>923
というかグルマが無いってだけでマトモなぶつかり合いが多かったわな 一番最初のランクマはどんなだったか殆ど忘れたけどイフ改が楽しかった記憶がある ザクUFSってレベル上がるとスピードも上がんのな
その最低コスト時より鈍足な最高コスト看板機体乙乙 第一回ランクマ ニート王決定戦
第二回ランクマ アクビーリサチケ落ち弱体化
第三回ランクマ 魔窟、ディアス持ってないやつ人権なし
何故か強襲ピクシーが勝率トップ
こんなイメージ合ってるかはわからん >>929
強襲はプロガンイフ改以外許されなかったよな
変なのいると即抜け解散で回転率よかったわ 初めてレートにFAZZ出しだんだがマジでファックやったわ
普通に弱いしこれ出すやつは何が楽しいんだよ 廃墟ランクマの時の歩兵放置よりタチ悪い糞ピクシー絶対許さんからな
今んとこ出くわして無いけど次見つけたら蹴られるまでFFしてやる だいたいどのソシャゲでもランキング上位はニートゲーだろ 12人のマッチングでバグを治す技術も無い運営と、50人サクサク処理できる技術を持った運営の差がグロすぎ
う○こと、神ぐらい違う 1年以上ランクマやらないのはおかしいよなどう考えても もしランクマ復活してもやりたいのか?低コスはつまらんし高コスは人権ないと参加資格ないぞ 技術力無いから無理でしょサ終まで今のバグまみれの中ガンダムってだけで続けていくしかないんだよ ランクマは初回がピークだったな
後はつまらないから宇宙と一緒で削除していいぞ >>937
いやお前…バトオペとガンオンじゃグラフィックも要求精度もまったく違うだろ ランクマ2位に入った時に貰ったドッグタグが嬉しくてしばらく着けてたな俺 BD2とBD3はドミナンスの2連BR装備できるはず
即よろけなら人権機に復帰するやろ >>943
マッチング処理にグラフィック関係ありませんよ >>943
あとガンオン俺がやってた頃グラのわりに中々の重さだったけど今サクサクしてんのかな レート戦ZZ乗るとすぐルーム離脱されるし、なんでこんな弱くするわけ糞運営は、ZZ輝かせろよ >>937
そりゃゲームのクオリティ違うからだろ
ガンオンとかボダブレみたいなマインクラフトのような
劣化モーションで対戦ゲーやりたかないな
カックカクの紙相撲のような動きと比べるのはさすがにやめようや >>949
そもそもガンオンなんて一言も言ってませんけどね 350ランクマはアクト弱体ばっか言われてるけどなんだかんだアクト居ても良かったし皆前で殴り合いしないと稼げないから陸ザクで押せ押せするの楽しかったわ
なんだかんだ一番バトオペしてた気がする 35北極あたりでやりゃいいのにな
水ガンみたいなクソ強射撃汎用も北極じゃ微妙になるし
ハイゴも横っぱら殴られやすかったりでバランスはそこそこなんだし >>940
正直やんなくていいな
前と違って今人権機とそうじゃない差が激しいから >>938
開発がグルマ推奨してんのに野良専用のランクマは邪魔でしかないから
グルマ勢からクレームがきて止めたってオチだろうな >>940
グルマ無いなら低コスだろうが何だろうが...あ、宇宙はいらないです BD兄弟はもう死んだままでいいよgggp含め2年前に死ぬ程見たしあいつらスラ撃ちでヨロケ取って来るから戦ってて不愉快なんよ 北極の開始直後にメタスが飛んでって高台に着地するの最近見るけど流行ってんの?
下の味方、初手で数的不利になって大概ボコボコにされてるんだが。 >>951
弱体化自体はもの凄く妥当なんだけどイフDSや陸ガンWR含めてとにかくタイミングが最悪だったからな…
強化施設がない時ならまだ良かっただろうに ガチ機体使ってカンストの人が変な機体使えばS-前半位までは普通に下がれるって位機体性能ゲーだよなこれ >>924
ピクシーは諦めの極地やぞ
言ってもしゃーないし魔窟ディアスのバランスいいし出るかぁぐらい >>958
まぁ水入れて処理落ちさせたり
ちょっとごちゃ付いた新機体追加して処理落ちさせるような開発だから
うんこである事は間違いない ブロックしてるやつの半分はあのランクマでピクシーだしてたやつ ランクマの景品欲しさにワザとレート下げにレティマで利敵行為してた言ってたチンカスいたなぁ 汎用の俺に夢中でアイザックに後ろから斬られるピクちゃん草
とりあえず足にビー下格入れておきますね >>933
今はフリッパー以外許されない環境だし変わるもんだわ
てか350強襲もまともなの居ねえな うおおおまた水ガン400と間違えてガンナー400をハンガーに入れてるううう 1戦出れば貰える景品にレート下げる価値も無かったけどな
単純に勝てないのを言い訳にしてただけだろ 北極開幕支援置き去りでくるくるするの流行ってんのか?
速攻強襲に追い付かれて狩られてんだけど BD兄弟殺すなら戦車もしっかり殺さなきゃいけなかった
近ジムに対する戦車乗りの調子乗り方見たらあんな存在このゲームにいらないよ
グフフにやられて騒いで弱体化させたのが忘れられずデュラハンにも文句つけてる >>967
??「金チケ14枚使えば直ぐに取り出せますよ」 フライトはよろけやすくなるとかはわかる
グフフは何故耐久まで落とした…勝率公表してみろや >>970
現状ドルブが暴れてるようには思えないんだが
弱いことはないけど400だとデュラハンいるし、450ならもっといい支援機いるしで 結局ランクマは何回が一番実力反映されたの?
1回は完全ニートゲーだとして
2回と3回どっち? >>975
個人的には350の第2回
マトモな機体選びまでできる頭の検査含めた意味の実力なら3回 >>975
2、3どっちかの報酬でマーク貼れるパイロット用のブースターあったけど
サブアカ用に欲しいんだがリサチケ落ちしてないよね?MS用のHGデカールとかも無いし >>969
北極では支援機を援護しないことより狩られやすい支援機を出すことの方が間違ってると早く気付こうな >>975
実力は2回目3回目だろうが
楽しさは1回目が一番良かった
勝敗あまり気にせず、それでいて割とガチ編成のバランスが良かった
集まりも良かったのでサクサク出来た 北極500の観測なんかbstでいいだろ
鈍足支援出しといて文句言うな 3回目が楽しさ的には一番最悪だったわ
やっててストレスでしかなかった
味方がゴミしかいねぇ
同じ仕様なら二度とやらん >>973
グフフってグフヒより勝率高いから運営が隠したんだぞ 攻撃が射撃に偏るのは想定外でしたので落ちやすくしてついでに射撃補正と耐久を減らしときました!もっと格闘仕掛けてね!! 射補5下げるけど格補5上げましたとか
落ちやすくした代わりにマニュ2にしましたならわかるんだけどな
ただ性能下げただけなら使わなくなるだけだわ 俺的にはグフフが環境的に一番壊れてたかな
全盛期メタスが一番やばかったけと思うけど
対面にもメタスがいて壊れたメタスをメタスで抑止してたから
その点グフフは強襲ってカテゴリだから編成に多くても2機
大したリスクもなく安全に安定して支援機を空中から倒せてたからな 550はドライセンが100だとしたら次点のやつ75点てとこやないか?
やつだけはブチ抜けすぎ >>986
開発のお気に入り機体ならそれもあり得るんだけどな
ドルブの武器切り替えはやっぱり早くしてみましたアレレおかしいな〜勝率下がらないぞ〜?やってたし 500注水糞マップやんけ
カプールとか水中にいたら行く気せんのだけどあんま気にしない方がいいかね? ランクマはどれも糞でしかなかったな
下格FFしてまでスコア奪っていくやついたし
アシスト入るから別に撃破してくれて構わないけどFFがまじクソ ランクマ三回目のA帯はほぼ参加賞でジムU貰えたからスコアほとんど獲得しないヤツも多かったなあ ランクマはレート変動がなければもっと気軽にできたんだが、レート降格するやつも多かっただろ
ポイント稼ぎたい層と手堅く勝ちたい層とで喧嘩してたなwクランマはレート変動あるんだっけ? 久しぶりに気持ちのいい勝ち方したわ
みんなライバル勝ちして挨拶もきちんとしてFFもなくいい試合だった >>995
レート変動なかったらわざと負けて巻き込んだりできるじゃん >>997
そんなことする奴いるか?w上位人が同じマッチで味方同士なんて稀だろ >>998
まぁいるかいないかは別にしてもそういった破綻ばっかりのシステムだったから今やってないわけで このスレッドは1000を超えました。
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