機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1499
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
Ex-S強化ちょっとピントズレてたからな
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1610515274/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1498
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612759958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙であります!
今日はガルバルディβLV1が戦功章なしで
リサイクル窓口に並んでるぞ 汎用の仕事って前衛してレーダー見ながらダウン取って次行く事だよな? 赤文字いたから出撃に悩んだけど、案の定赤文字の動きだったわ
敵味方全員生存してる状態で、強襲で支援機に2回タイマン持ち込んだら2回とも横から赤文字汎用が参戦
お前汎用機にいけよ…「汎用機を頼む」も聞かないし
そりゃ負けるわ >>2
シールドタックルの仕様は「シールドが壊れてない時に威力+100%」だからシールドない=シールド壊れないで常時タックル+100%の素敵仕様だぞ 先ゲルにもシールドタックルスキルつけて差し上げろ、どうすんだあれ 汎用機の仕事って
1. 味方に枚数不利を作らず相手に枚数不利を作る
2. (居れば)相手強襲をブチ殺し(居れば)味方強襲を通す
じゃねーの?
コスト帯によるけど下格入れるっつーのも一連の目的を達成する為の手段であって目的そのものじゃねー >>10
細かく言えばそうなるよね だから相手が有利な時と場所に
1人で突っ込むのはレーダーも見ていないし壁も作ってないから
汎用失格ではないかなと思ったから聞いたわけよ >>6
大型ホークは本来ドズル専用で舎弟である松永やラルだからこそ許される特別な装備です
どこの馬の骨とも知れないトップ機の指揮ザクには許されませんご理想 先ゲルがこの先生きのこるには・・・
攻撃ど防御補正上げまくるとかかなあ
バズがうんちなのが痛すぎるわ 汎用やること多いから一人で全部は見れないんだよな
役割分担したいけど実際は射撃汎用というマシ使いが役割放棄するからどうしようもないってときはある
一緒くたにおまえらが仕事しないからってなるしな、理想通りいかなくてつれぇわ 低めの建物とかスラで上がれるのに中継横の戦車に引っかかるストレス >>13
武装豊富なハイゴッグはそれで一気に強機体化したけど先ゲル武装がどうしようもないからな・・・
大半の機体が持てるジャイバズのCT調整はしないだろうし、スキルで調整する他未来が見えないわ 先ゲルはもう耐久に振り切るしかねぇな
アホみたいに耐久高けりゃハイザックみたいな使い道もあろう 戦車なんて低コスト機体相手でなんとかなる程度の性能しかないのに低コストはリスポン短くて使う機会がないという矛盾。もうあれ削除しろよ 前スレで編成抜け賛否両論あったけど
エスマに強襲でもちょっと出して良いですかね…?って感じなのに
ステルスで出ようとしてる奴いたら問答無用で抜けるやろ 先ゲルとハイザックを改めて比べてみるとほぼすべての面で先ゲルが劣ってるの笑う
バズがうんち過ぎるのが辛いからGロケ追加してくれって感じ、差別化も出来る >>9
あれ尖ってて打突できる盾じゃないとつけらんないんですよ
それ以外は強化タックルでの対応になる 戦車の爆発の早さとか嫌がらせがもうわざとだからな
アホの発想だと出来てそこら 敵味方全員のリザルトを戦闘後に表示しろ
強い人や足引っ張る戦犯が分かって便利だし、捨てゲーする人も減って一石二鳥だろ? >>22
そりゃ1年戦争時代の先行機とZ時代の制式量産機比べてもねぇ
劣化した機体には年代縛りバトルで出撃機会与えたのでご理想 >>26
おいやめろ
お前は文句言うと肩の盾壊れるようになるぞ >>23
あーヅダはそういう設定あったのね、すまんかった
そうなるとますます先ゲル詰んでいくな >>26
おっ、待てい
ヅダのシールドには展開式の刺突用のピックが付いてるゾ でも自画自賛じゃねーけど>>10が真理だと思うんだよな
これ軸に考えると大体の基本行動に即した結論になるし各環境の説明にもなる
じゃあマシ汎君は一番前に出ながら垂れ流せばええんやろ!?って言いだしかねないんだけど
相手が馬鹿じゃなきゃ前に出ても強襲の次にブチ転がす対象にされるのでそもそも1.に則さず33-4 「シールド」ピックを展開してるのに盾は無いとかもうこれわかんねえな >>10
そうだぞ だから確定ダウン枠ってそれだけでかなりのアドがある >>27
400コスにおいてガンダムは未だ張り合えてるんだが
なんども強化入って初期実装機体ゆえの言い訳もできないし先ゲルがただ弱いだけなのは確定的に明らか >>21
編成抜け批判者は自分が地雷だと気づいていない まあ要するに自分は編成抜けはok、他人は編成抜けすんなってことよ >>36
最高にバトオペ楽しんでる層はそんな感じなのかもな >>25
無印で戦犯探しにしかならんかったから止めたんだろ。ガノタの民度考えりゃしゃーない >>35
これ
レートやってても編成抜けに遭遇するのなんてそんな多く無いもん >>32
後出しの機体の肩部品には緩衝材とかつけるくせに既存機体の肩についてる板はノータッチだからな >>39
でもこの前500北極魔窟で待機してたら10回ぐらい編成抜け起きてイライラしたわ
地雷機体居なかったから謎だったわ >>41
3回なったら確定前にそのルーム抜けて入り直した方がいいよ
やべー奴が居座ってるんだろうから
650は自分は持ってないけど百改いなかったら抜けるわ
トーリスしか出せれん
乙乙とEx-Sは持ってるけど出さんし味方に一体なら我慢するけど二体揃ったら抜ける >>42
徳島「Bstの火力と足回り大幅アップ!ZZ?ガブスレイ?そんなの火力ちょっとアップでいいよ」
こんなチームの統合整備に期待できるか? なんかこの前のペナ調整臨時メンテから
レーティングのマッチ幅が広がったように思うんだが
幅広げないとマッチやばいのかなってちょっと恐怖
前はA帯ばかりのマッチだったのが今週B帯もゴロゴロ混ざってくる 低レートが混じると550でもアレックス四号機ゼクアイン三種は必ず編成に入ってくるなw 今の先ゲルは一年戦争機体の中で比べても弱いからな
陸ゲルVDとの比較だとHPが1000高くて強判定ってとこだけは勝ってるが
バズ性能、格闘火力、地上適性、旋回、回避2、素早く蓄積取れるサブ、強カウンター、耐爆とVDが勝ってる部分多すぎでとてもとても >>41
ひょっとしたら君が知らんだけで赤字野郎が居座ってたとかかもな >>44
4Bstも強化するとこが忌み嫌われるゲロビの手触り感強化だからな、コンセプトが腐ってるからそうなるんだろうけど >>48
先ゲルって陸ペイルより使用率も勝率も与ダメも低いと思うんだけど(データ出さないからわからんが)全く強化案に入らないのが見捨てられた感ある
低コスト星3枠のナイトシーカー君と同じ末路かもな ゲルググってガンダム並の性能で量産化に成功した遅すぎる傑作機って感じの設定だったと思うんだけどこのゲームだとなんでこんな残念な性能なんだろ
先行量産型だけでなく素のゲルググも大分アレな感じだよな ドーベンは有線アームサーベルでサイコミュ下格ができる強襲機になる
そう思っていた時期が俺にもありました ゲルググ族は前作お仕置き枠だな
暴れるときはガンダムも一緒だったろってなるけど 俺のレート値は53万です
ですが本気を出したらマッチングしないので1950のサブ垢を使いますのでご心配なく…… >>55
素ゲルはBR持てば350ではそこそこ面白かったよ、味方から云々は置いといて
完全上位互換の水ガンでて死んだけど 編成抜け基本的にならんからマジで謎だった
俺が知らん雑魚がいたのか俺が赤字プレイヤーのどっちかだったんやろうな
後者は基本的に考えにくいけどたまにえぐいヌーブしてるからなんとも言えん 別の奴から見て地雷がいたんだろう
機体が良くてもこっちからは中身までは分からんからな エスマステルスって使っていい場合もあるも思うんだけどな
鹿Vとかでエースにならないよう動くのとかここで前見たからやってみたけどそんなに悪くなかった
場所選べよって話ではあるけどね 連呼マンor放置ガイジ=産廃乗ってるイメージだけど、機体まともでも連呼マンはそこそこ居るっぽいしなぁ >>15
「動け、なぜ動かん!」ってときはだいたい戦車に引っかかってる >>63
エースになるピクシー地雷のイメージが強すぎるからね、しょうがないね >>66
いやhpミリになったらピクシーに見え見えの下格しに行くのは戦略やろ ピクシーと鹿5を同列で話に扱うのはやめてやれ、天地ほどの差があるぞ エース選出前はいかに敵の強襲か地雷機体に倒されるかが肝
あとミリになると倒されにくくなるから暴れまくるのが大事 グルマならエスマステルスも有りだろうけどエースになるアホを散々見てきたんで野良の俺は味方に来たら抜けるよ >>67
実際はどうあれイメージの話し
そこでウキウキで倒しちゃうようなピクシー乗りが多いのは実際あるだろうし バウて自前でダウン取った時はミサ撃つよりBRN下やった方がだいぶ火力上なのね今まで脳死でミサイル撃ってたわ 対格盛ってる相手の場合は普通にミサイルぶっぱでいいんじゃね? エスマは死にかけたら敵の強襲に突っ込むようにしてるわ
特にストカスみたいな時限付きがいたら最高 >>76
言われてみれば550と600て体格と対ビ両方5積んでる人とか稀にいるしやっぱ脳死でミサ撃つのが安定なんかね
てか結構な割合でBRを焼く自分にはそもそもBRN下やる余裕無いな >>76
そうそう対策されてない実弾で大火力出せるんで実ダメージがいいって意味もある エスマ自体が頭おかしいルールだから深く考えても無駄
支援様をいかに大事にしてもらうか考えてできたルールだろあれ
HPバー見えないとまともにプレイできないのに個別のスキルに頼らせるとか頭おかしくないと実装出来ないよ せんじゅつ
【戦術】
戦闘を行う上の方策。転じて、ある目標を達するための方策。
せんりゃく
【戦略】
戦争・闘争のはかりごと。戦争の総合的な準備・計画・運用の方策。
戦闘単位に依存しないマクロ視点での方策を戦略と覚えておけ
↓あとこれも送っておく
はじのうわぬり
【恥の上塗り】
恥をかいたうえに、また恥をかくこと。 恥の恥。 前作でも今作でも高コスト機のカスパはHPより各種耐性重視した方がいいって言われてて
理由よくわからないまま鵜呑みにして耐格フレーム積んでるわ
なんでなんだろ バウ連撃の倍率もおかしいからN下N下でも充分すぎる威力出るぜよ 効率がいいから
よくわかってないなら多分君のは効率悪いと思うけど 耐性カスパ重視した方がいいてよく聞くけどHPも盛れてないと不安だからなんだかんだバランス型にしてるわ いや、死にかけたらなるべく敵強襲に殺してもらうとかエース選出の時に体力フルかそれに近い状態で迎えられるようにするとか考えることはあるだろ
そんな簡単な事すら出来ないのがどんだけレート上げても混じるからもう滅多にエスマ行かなくなったけど >>82
単純に増えるHP>耐性でカットできるダメージが逆転する エスマはまともに意思疎通出来る設計してたならいいルールなんだがな
意思疎通出来ないからエースに向かない、エースに譲る必要があるから倒せるのに撃破したダメとか味方に止め取られりとかイライラする 上級者でも基本何も考えずにとりあえずカスパは強フレ5と4は積んでんじゃね。 エスマのルールなんて多少ストラテジー要素あるゲーム触ってたらすぐに分かるもんだろ
ラスト2Wの迎え方とか考えだすとそりゃ複雑だけどとりあえず選出前の調整の仕方さえわかってりゃ早々やらかさないはずなんだけど
…なんでそれすら教えてもらわないと出来ないんだろうな? 550か600辺りからは一部除いて装甲とスラくらいしか付けんけど また国語の勉強会かよ
話と関係ないのにどうでもいいわ
>>82
ダメージを割合で減らすから受けるダメージが大きければ大きいほど減少も大きくなる >>90
コストによる
高コストでフレームなんて一瞬で吹っ飛ぶから意味ないぞ ある程度までなら脚部と強フレ5.4は積む
45までならバランス盛りが1番安定する 50からは装甲特化かな 65なんてもう耐ビーカンストレベルまでやらないとやってられないからな
百式改だのトーリスにあっさり溶かされる >>82
単純計算してみればわかるぞ
例えば、10%の耐性があるとして
低コストで1000のダメージを900にカット
としたら低コスは100〜200ダメ軽減の微々たる耐性よりフレーム積んだ方がいいのがわかるやろ 味方エースがまだリスしてないのに積極的に前行くやつとかほんと何考えてんのか分からんち
地形的な有利取るためたかじゃなく取り合えず前行くかみたいな動きな >>95
耐久2マンくらいまでならありだと思うわ。そもそも高コストは対格対ビー積んでも強フレ詰めるし 高コストなら強フラ4.5と耐ビ耐格4もしくは5同時積みくらいは大概の機体が出来るしどっち重視やどっちかいらないて事も無いんじゃね 間違えを指摘されて受け入れられない奴とチームプレイしたくはないな
職場にいたら是非距離を置かせていただきたいタイプ 出先だから記憶で話すがスマン
フレームlv2を積むならわかるけどlv4やlv5って耐久カスパにしたら近中スロ足らなくないか? 軍事はビームデュラハンの方が強いかと思ったけどそうでもないな
何だかんだバズーカよ
汎用の集団には突っ込まんが支援向かう際に邪魔された時の疑似タイで択が増えるのは単純に良い
ここは港湾無人ほど高台登るの無理ゲーじゃないし高台にチュンチュンビーム撃つなら登った方が早いわ 耐性盛った上で余った分につけるのは自由だけど
自分なら攻撃補正値やローダージェネに回しちゃうな 高コスでフレームが意味無いかと言えばそれも間違い
強フレ5はスロ6でHP1200
スロ6は全属性耐性カスパにすれば耐性+3(LV1*3種)に相当する
元のスペックがHP20000耐性オール30の機体があったとして強フレ5載せたとき耐えられる総攻撃力は30285
代わりに耐実耐ビ耐格三種盛りした場合は20895
高コストにおいても強フレの高効率っぷりは簡単には覆らない
もちろんカスパは8個までしかつけられない都合とか緩衝材の存在を考えたりすると話は別になってくるけど 高台の制圧に特化した強襲用のウエルポンがあればいいのにな
ビルの上に投げ込める使い勝手の良い手榴弾とか
狭い範囲の視界を一時的に奪うジャミング効果付きのスモーク弾とか
そんなんでもいいと思うんよね 明日はガザD ザクIII ギラドーガ カズエル カズアル メッサーラ
この中から・・・こないな
ネロとか意味わかんねーMSきそう >>109
ビルか壁に突き刺してもう一回ジャンプとかあっても良いのにな 同じ50でも攻撃補正は1.5倍で防御補正は0.5倍になるから振るなら耐性盛りが有利だっけか
試合終了後でいいから他人のカスパ見てみたいな >>108
耐久カスパ組んだうえで乗せるならいいんだよ
耐久下げてフレーム積むのがナシでしょってこと
その場合lv4やlv5積もうとしたら近中スロ足らなくないか? 支援砲撃に敵味方双方のビーム威力を割合で下げる撹乱幕やらレーダー阻害のミノフスキー粒子散布、広範囲の視界不良を起こすスモークディスチャージャーとかあっても面白かったかも
…と思ったけど意味もなくブッパする馬鹿が居そうだから無理だわ >>>111
ごめん、20895→29850ねw
計算違いじゃなくて打ち間違いでした
強フレ装備の場合と比べるとたった435差だけどそれでも強フレのが高効率にはなる そりゃ一番高い打点取るだけだからどっちかと言う発想はあり得ない
どっちかするくらいなら550までは全部HP盛っとけ 支援砲撃は完全にジオフロのあれから来てるからなあ
55はバウ嫌いのシエンスキーがチャフ撒き散らしそう 50からはせめて対格盛れよゴリラに殴られたいのか? 対格盛りの14000魔窟です
どうもよろしく
これゴミw 数字だけでスロ6は◯◯相当とか言われてもなんか違うと思うけどなあ、8個しか付けれんし 前作ってたしか他人のカスパ覗けたよな
○○さん強フレ5+2より3+4の方が同じ上昇量でスロット枠1つ分空きますよとかウサギの人DBL載せてくださいとかチャット欄で話してたのを見た記憶がある >>114
高コストだとジオキュベトーリスドライセンZZあたりは両立できるぞ 対格ガチ盛り500魔窟って今の環境じゃ逆にきついよな、引き撃ちメタスも流行ってるし、リゲルグ強化きてから射撃でハメられるとまあ痛いし >>122
いやその通りよ
スロ1個に対する効率は良くてもスロ使い切れんのじゃかえって効率落ちるし
だからスロ消費多い高レベル耐性カスパ採用が増えるのは合理的だと思う
ただ強フレも別に弱いわけじゃないって話 俺の500魔窟は足積んで格プロ盛って体力増やすとかいう古のカスパに先祖帰りしたわ >>127
俺もそうしてる
元々の火力伸ばせばええんやろ精神 >>123
(運営のせいで)カスパが足りないことによる差別を無くすために隠蔽させて頂きたい想いです >>126
確かに無印みたいに空きスロだけカスパ付けれたらHPも盛ってると思うわ 高レベルになるほど1スロット当たりの効率が悪くなる傾向があるからなー >>82
途中で性能変わったけど銀十字もあったしね 機体にアンステ付けられる勲章とかあったな懐かしい
勲章のおかげで階級上げたりモチベに繋がってたけど2はボーナス消化したら一気に冷めるな マジ?だから最近やたらめったら柔らかい魔窟が多かったのか... >>106
基本的にデュラハンはバズ格がしたい機体じゃないよ、バズ始動だと下格確定しないし
BRに慣れないとデュラハンは限界低いよ 軍事はBRじゃない?
ただ軍事や港湾とか遠距離マップ以外は基本バズがいい場合が多い
ドルブとか止めなきゃならんしドルブ以外も相手にしなきゃだし対面もデュラハンだから先によろけ取りたいし >>137
俺は全く逆の意見でBRなんぞ持っててもデュラハンは本領発揮できない
単騎で突破したりワンコンで支援沈めに行く機体ではないのだから
前線で立ち回りやすいバズ一択だと思ってる >>124
なるほどサンクス
結構いたんだな俺の記憶違いか 無人のHBRデュラハンは扱いやすいと思ってるなぁ
舐め腐った態度で高台から撃とうとしてくる支援が対面の時に特によくぶっ刺さるから好き
ほんで相手支援が委縮して前線上がればHBRでも普通に支援に殴りに行ける
まあうまく行けば、ね >>15
ここのバ開発はコリジョンもまともに作れないんよ、プレイヤーにストレス与えるのは一流 遭遇するデュラハンは八割五分はバズ
ビーライもってたらおっ?てなるレベル
バズ持ってても盾ガトで嫌がらせは出来るが
ビーライ持ってると格闘が確実に腐る場面が出てくるわ ビーライ持ってて疑似怠詰んでるからしゃがみガト始めるガイジが
Aぷらしゅでしゅ バズ持ってても格闘のCTが間に合わん事が多いからHBR派やわ
そのせいで乱戦には向かんからバズ持ってても仕方が無い時がちょいちょいある 結局効率がいいで付けられがちな耐性パーツも対応するタイプのダメージを受けない限り載せてないのと一緒なわけで
耐格耐弾耐ビーはあえてlv4にして浮いた遠スロ、中スロを工夫して強フレ新フレ積むとかの方が腐りづらさはある
マップとか立ち回りによってどんなダメを受ける余地があるか考えて2つくらい作っておくのがいい デュラハンの頃はやめたから分からんが怖いのがバズだな デュラハンはビームだと下格後の追撃火力が上がるけど肝心の下を当てる始動にはチャージ長くて使いにくいしチャージ下ノンチャやるとOHだからなぁ
バズ安定 北極廃墟はバズーカで他はBRかな
盾とダメコンあるけどそれを平気で止めれるのが今の汎用だし 北極で敢えて初手反時計回りで格闘ぶちこみに行くの楽しくて止められない… >>150
オレもそれかな
ランダムで当たらなければ出ないけど密林は悩むな
まあ他に支援がいなければアイザックにするけど >>110
ゲーマルクじゃなくてメッサーラ?
また新たなリークでもあったのか? バウンドドックはリストラされちゃったのかな?あれはモビルスーツだろうに… デュラハンは格闘のクールタイムが長いからワンコン狙う機体じゃないしな
>>110
メッサーラは初めて聞いたな、リークどこ?見逃した? >>154
あれはデカすぎて廃墟、要塞、廃コロで詰まるから無理だろ
Ζの身長の1.5倍あるし横幅も広い
ザメル式ダイエットすると細い腰がメタスも真っ青な細さになっちゃう
こうするか?
https://i.imgur.com/1Qnhbfd.jpg >>157
この謎の変形ほんま面白い
下から見たらダサい変形選手権で上位狙えるで >>157
1番最初のロックマンXにこんなボス居たな 明日は無難にザク3が来てほしいなぁ3週同じ事言ってるけど 編成抜けする時に制限時間ギリギリまで居座る奴嫌い
すぐに抜ける奴好き 明日はペイルVGやろ
全てのガルべーを過去にする今世紀最大の中コスト汎用 久々に足の速い500以下支援で環境動かすか
短リロードの強よろけ汎用でチャジムシバけよみたいなのと予想 設定的には不完全な装備のペイルに過ぎんのやけど
不完全な装備でHADESもついてないキャバの出来損ないがキャバよりコスト上だったりするからな
よー分からんわ ペイルVGは武装が一切強そうじゃないので徳島スペシャルでどれだけ盛られるか楽しみではある βと似たような格闘が出来てβよりも射撃の弾が多ければ上位互換の完成よ >>167
主兵装をブーストしながら撃てるブーストアタックLV1が使えるぞ >>167
調整されたチャージ格闘つけるに決まってんじゃん近ジムは問題点出す為の踏み台だよ >>167
”PVG専用”と頭に付け加えれば全ての問題が解決するぞ、やったな! 強い汎用なら500って感じだが
500は強襲欲しいしな
450は普遍的だが450調整したしここなのかね ペイルVGは兵科すらわかってないしな
武装からワンチャン支援機すらありそう
コストは450なんだろうけど ワンウェーブぼろ負けで歩兵放置の捨てゲーが二人出たけど結局最終的には僅差で終わってワロタ
ほんといない方がいいレベルのやつおるよな
メンタル弱すぎて草生える さっき箱部屋やってたら開始と同時に終わった
不具合だろうがちょっとお得だった おめぇ、……戦略、戦術、…そして戦闘、…全て三拍子揃ってるぜ。 要塞で開幕一機しかいない支援が中継取りにいくとか何考えてるんだろう、降りても観測切れないと勘違いしているのか? そもそも要塞で開幕に中継取りに行くのは支援でなくても地雷だぞ 暴言チャット通報意味ないよな
そろそろストレスぶちまけて見るか…
高台隠れて誰か殺られたら
お疲れ様
自分殺られたら
皆のおかげ
電波悪い外国人プレイヤー市ね! 電波悪い日本人プレイヤーでよかった🤗 >>178
あれ普通に特殊ルールで欲しいよな
さすがに1機落ちで終了だと早すぎるからリスポーン不可の先に全滅した方が負けルールみたいな感じで もっと劇的に前提条件が違うルールやりたいわ
今あるのは結局たいしてやること変わらんからな 昨日カスマやっててゲーム終了時にセーブできませんでしたとか出た
ペナルティこそ無かったけど連続帰還ボーナスが1からに戻っちゃった 何故かパラスレベル2が頻繁に取れて昨日完全改造が終わったから射補99で北極開幕ロケット横通路にミサイルぶち込んだら奇跡的に4機巻き込んで1撃で30000くらいダメージ出て草
その後なす術なくバウにボコられたけど >>192
それステータスが変わってないだけでペナ受けてると思うぞ >>194
んじゃ次のマッチ前に編成抜けとかしたらcautionとか行ってたかも?
よろけ値が100溜まって無かっただけかあぶねー >>195
短期間で連続して抜けなけりゃ表面上はペナ付かないね
PS5事故で2時間程度内で3回切断したら72時間制限+ペナ1付いた
開けて1回戦闘出たらCAUTIONになった
その後数戦後切断してペナ1食らった
通常ペナ溜まってなけりゃ2回まではなんとか耐える模様・・・ 年末から今までの実装機体って環境機か触って面白い機体ばっかりだってコトに気づいた
運営もやるやん
トーリス 環境機
ジオ 環境機
バイアラン クソ弱いけど面白い
百式改 環境機
カプール 強さはそこそこだけど手触りイイ
ジム3 ロマン砲 >>179
こんな碌に文章も理解できない様な奴がプレイしてるんじゃそりゃエスマのルールが複雑とか言われちゃうわけだ 知らなかったこと(勘違い含む)は覚えていけばいいけど知らなかったことが恥ずかしくて抵抗するのはあまり自分のためにはならない >>200
今まで8000回出てて停電やネコ以外で切断したことなかったのにさぁ・・・
PS5で数日で4回も切断だからな
もう怖すぎてPS4版でしか遊べないわ
本体のアプリエラーの回復は未だに対応されてないしな
公式もだんまりなのがホンマにクソだわ 同期失敗してるの判ってるのにPS5版やるガイジとご理解いただきたい >>204
バトオペに限らないんだろうけど例えおま環じゃなくても改善できる算段が立ってないと基本だんまりだからな
確認してますっていうといつになったら直すんだよってなるからね、その間はおま環ループ 対岸の火事はずっとあるのに燃え移って
気が付かないとおま環ですべて葬れるからね 数ヶ月ぶりにバトオペやったけど外人が増えたのかしらんがラグが更にヤバくなってない?宇宙なんか全く身動き取れないレベルのラグに遭遇したわ 普通にプレイしてれば1度くらい落ちてもカートゥーンにならないけど帰還ボーナスはキツイよな >>188
バトルロイヤル
負け抜けのチームデスマッチ
チケット制マッチ
FFダメ有りミノフスキー粒子有りのプロモードとか? 全く身動きとれないのはコントローラーかなんかおかしいんちゃうかな 長時間プレイすると不安定になるのでちょくちょく再起動して頂きたい想いです
これ令和のアプリっすよ? >>205
短期間連続切断だからだと思う
普通にやってたら問題ないはず
でもPS4版でも同期エラーとかマッチや戦闘重い時あるからPS5版が原因で全体が引きずられたりしてるのかもしれん
PS4版で同期エラー起きても累積は付いてないように見える
>>207
本体側の問題もあるだろうしバンナムだけがどうこう言えんのもわかるんだけどね
それでもPS5版リリースしましたと大きく宣伝している位上なにかお知らせくらいは欲しかったわ
ペナ明け後は正常なのかと思ってプレイしたら切断だからなぁ
本気でやめようか迷ったわ PS5は1回だけ突如アプリ終了されて1回ペナになったわ。
このゲーム出撃準備完了ボタン押さないとかギリギリ粘ってから出て行くの何なん?
向こう側で落ちてたり同期失敗してるとかか?
イタズラか? >>213
その後の試合は普通に動けてたりするからラグが原因なのは確定
そもそもヅダ使ってブースト時の速度が歩行以下とかコントローラ関係無いし
動きが出来なくなったりスムーズに動けたり不安定だったからラグスイッチかもしれんが 開幕直後に立ち止まってる奴がいて進めなかったんで避けてから振り向いたら別の奴にFF下格キメてたんだがありゃあなんだったんだろ
その後はやられた方がエースになって普通に負けて終わったけど
どっちもブロックしとけば良かったな…キモいわ PS5版治ったら教えてや
ワイはもうバグチェックのボランティアはやりたくないんやスマンな Rジャジャlv1出たからこれで初強襲出撃しようと思ってるんだが、カスパはどういう構成がいいアフィか? >>188
入ったらマップ編成見れずに即出撃の闇鍋マッチ要望してるんだけど全然反映されない
当初はクイックがその枠かと思ったんだが 実際出撃押さないのもほぼ嫌がらせだけどバグで何もできなくなってるって可能性を考える位にはゲーム自体が怪しいからね
箱部屋やってると激励忘れてキャンセルと最後の決定が重なると再決定できないままカウントダウンされて解散されるからな コンテナ金箱から素夜鹿
なんでおまえ未だに星3なんだよ… >>222
カスマで編成後ハロ禁止部屋よく行くけどマジ面白いからこれ実装してほしい
いろんなことが起きるから飽きない 廃墟と砂漠は初動横行くキチガイいた時点でやる気削がれるからどうにかしてほしい… >>226
予め人権選択されてそうだけど空気読める奴多いの? オリジンで黒い三連星が使ってたクソデカヒートホーク使いたい >>228
いっそ機体も始まるまでランダムにしようか >>228
人権(支援)を選択してたら皆同じこと考えてて汎用が居なかったりで上手くいかないもんだぞ
宇宙400ランダムシンプルハロ禁止で4人全員ギードムだった時は笑った >>227
右スタートに強襲いて左スタートの俺が合流した時に中継誰も取ってない現象よりまだマシ
あと最近は残ってくれてる人増えたけど、ちょっと前まで中継取って機体戻ったら誰もいなくて敵3機位迫って来てるのもちょいちょいあったな >>228
カスマで変な部屋くる人たちなんでネタ機体多めな印象
ただ仮に強機体しか選ばないのばっかでも北極なのに支援しかいないとか無人で強襲多すぎとか敵味方起こり得るんで結局カオスであまり問題ではないと思う ほんと2勝デイリー消してくんねえかな、これ消化するのに1時間も費やしたぞ
こんなんAホストしかねえじゃねえか >>221
脚マジでデカいから脚3か最低でも脚2は必須アフィよ 後は対格とスラと対ビー積んどけばおk 格プロとかは絶対いらないアフィよ デイリーは出撃する意味を見出させるため(過疎対策)だから緩和は絶対ないでしょ
達成できずはまってくれる=出撃数が増える=運営大勝利
やりたくないならやらなくていいわけだしな、一切報酬ないよりもらえるだけましと割り切るしかない >>233
むしろクソ機体出す場を求めてるすらあるからウェルカムだな
ただ仮に実装されても振り分け時にハロ開いてたらフリーズするとかありそう まてお前ら大事なことを見逃している
>>204はネコが黒幕なんじゃないか?
ネコが裏からこう、手招きしてるとかなんかこう…ね? 10連敗したら1トークンという救済措置来たら続けてやるよ
正直もう限界 せめて勝利2回じゃなくてライバル勝利2回に変更して欲しいわ
ライバルなら腕前次第で楽だし、チーム勝利は味方ガチャ次第と完全に運だし理不尽すぎる
そのせいで水曜日は特に編成抜けが多い 高ミノフスキー下(レーダーほぼ無効)でのバトルロイヤル >>239
このゲームで病むのはもったいないから休むかやめたほうがいいぞ >>243
やっと勝ち側来た!ポッまでが様式美すぎてね… >>240
カスマだとライバル制ないから尚更ダメだろ >>244
自分は一度も勝ち側に割り振られず解散を2度食らったぞ マッチング「こいつ連敗しとるなぁ……せや!戦いやすいように平均レートの低いマッチングに入れたろ!」
これマジでやめろ
負けが混んでる時にキャリーを強要するな、むしろキャリーしてくれ サイコミュ試験型ザク全lv持ってる俺の為に350〜500宇宙常設しといてくれよ >>210
今のあからさまにおかしなラグはPS5参戦からだよ >>245
カスマでデイリー消化しようとする奴の事情なんか知らんわw >>226
スプラのマッチングとかこれだよな
ナワバリなのに4人全員チャージャーとかでも容赦なくレート増減される
つーか本来レートってこうあるべきじゃね?
絆だってマッチング後の編成はあるが抜けは許されない。
編成抜けとかいう吟味要素があるからレートが機能しなくなる。
糞機体即決厨が居るならそいつを活かす編成で勝ってこそのキャリーよ。 >>247
格下マッチの時こそジャジャで切り刻むんや 結局キックもチャットも出来ないからクソ機体を出したもん勝ちだしな
それに対抗する手段が自ら抜けるしか無いからそりゃ編成抜けが減らんわな 何故エスマなのに百改からピクシーに乗り換えてまで負けたいんや
ピク民は理解出来ん >>252
開幕ボマーや中継ランナー&脳死支援砲撃マンみたいな糞機体云々関係ないのはどうキャリーすればいいの?
レート落としたいのか明らかに負けに行ってる動きする奴ばかりなのだが ペイルライダーVGってゲルググVGの先に乗ったの後に乗ったの? >>256
変なやつがいたら絶対勝てないなら変なやつだらけの低レートから上がってこれないのでは
どこでつまってるのか知らんけどそこまでは上げてこれたんだからそこが自分のキャリーできる限界ってだけだろ サーベル二刀流でもアレなのにナギナタ二刀流とか絶対自分切って爆散しそうなんですがそれは 通報機能実装後初めて歩兵放置見かけたら案の定で中国人
劣等民族やなぁ・・・ >>257
ハイメガランチャーの銃口からサーベルが生えてチャー格できると信じてる
本当はC1の枠がハイメガΖだったんじゃ無いかなーって で、出たーキャリー出来ないのは実力不足マンーw
どんな糞野郎でもキャリー出来る凄い人がここにいるぞーw (味方チームに)引っこ抜かれてーあなただけについて行くー
今日も(スコア)を運ぶー戦う(汎用と)ー増える(真っ二つ)ーそして食べられる(ボーナスバルーンおいしいです)ー 低コス宇宙のマインレイヤーが俺の心を掴んで離さない キャリーっつうか相手にも同じようなのいる時あるだろって話よ キャリー出来ないからうんぬんかんぬんっていうやつはキャリーされてる雑魚だよ このゲームのキャリーの例をFPSプレイヤーとかに見せたら?って顔されそう チーム戦だからしょうがないけど、キャリー出来る出来ないはレートに関係無くして欲しいと言うか…
キャリーする側はともかく、キャリーされる奴は一時的とはいえ不当にレート値が上がるわけだし
勝敗関係無く、総合順位でレート増減すれば良いんだけどな
もちろん、ただのハイエナはスコア稼げないよう調整した上で。
敵1人に対しての与ダメの割合で撃破時の獲得スコア変われば、ハイエナだけが得する事も無くなるだろうに。 >>261
ペイルVGはナギナタ(片方だけビーム出す)二刀流だから心配すんな
しかも初代では2つもってるくせに一つしか使わなかったような ひでぇときはエンジョイvsガチのグルマ対決のエンジョイ側ばっかひくことあるからやってられんわ 数値化されても劣ってないと思い込んでるのが大半だからなw >>271
このゲームに限らずレートって実力の反映じゃなくて結果の反映だからしゃーない 廃墟あと砂漠で中央から攻めれるのにずっと右まわりしてる馬鹿が多くてうんざりする。足遅いやつ見殺しにして枚数不利作ってるだけなんだが バトオペほど三すくみと役割とキャラ格差の噛み合わせが悪いというか矛盾を孕んでるゲームもそうそうないしなあ 色んな人のデータ見せてもらってる人がカンスト勢はだいたい勝率60以上はあるって言ってたな まるで活躍してない試合で4位とかなると俺の見ぬ戦場ではどんな低レベルバトルが繰り広げられていたのだろう?ってなる >>277
無人でも似たような状況になって広場中継取ってる間に機体ボコボコにされることがあるわ どれだけ矛盾していようがおかしかろうが克服できないのは君のせい
これはどのゲームでもそう突きつけられてる条件が違うだけ
グルマという自ら崩壊させてく仕様もあるけどね 550で味方にパジムがいて絶望したら敵にはグフカスがいたって展開だったり
墜落550に味方にグフカスがいたからしゃあなしにバウ被せたら敵が2支援だったり…
Aが混じると時折とんでもない対決が起きるから笑える ライバルが与ダメ3万でレート+7になった時は察する 550パジムはたまに見かける
こないだ550でパジムでマシンガン持っててジムライフルだと思ったらプルバック
PSNみたあアメリカ人だったわ…あいつらどんだけマシンガン好きなんだよ 明らかに変な機体に乗ってる奴は見えてる地雷だから別に嫌なら抜ければいいだけなんだけどたまに強機体に乗ってるのに変なムーブしたりとんでもなく下手くそな奴がいてそっちのが困る 戦績集計してるけどトシucの与ダメトップ率まじでやばいよ >>285
レート400で相手にスナ2マシンガン居たからブロックしに行ったらそいつもアメリカだったな
バランサーある以外はアイザックの劣化なのにほんと好きだなあいつら 久しぶりに450やってるとやたらバーザム出てくるけど良い感じの機体になったの? このスレ見てて気になったから自分の500魔窟のカスパ見てみたら耐ビー対格4の強フレ45盛りの耐久構成になってたわ >>285
ブルパップやぞ
ブルドッグの子犬(パピー)でブル・パップだ >>289
なってたらもっとスレで話題になってるよ 外人でガチ勢なんて皆無だししゃーない
エンジョイ通り越して自分の好きなMS動かしてれば味方とか関係ないだろっていう人が殆どだろう
もしくは実写版ガンゲーの影響でマシンガンでもガンダム倒せると思い込んでる 散弾バズの弾数が増えたんだったか
1トリガーで蓄積100にしてくれた方が嬉しかったんだが >>292
500汎用は魔窟しか乗らんけど壊れんな
砂漠墜落北極無人しか行かないけど緩衝材なくても耐性&HP盛りなら案外脚壊れないなもんだよ トシ君は山岳で無意味に裏とりしまくって
ぼこぼこにされて劣勢になって切断してるスクショ持ってるわ バーザムは思った以上に火力は出せる
拡散バズで劣化零式みたいなことやってみたらそこそこ遊べた
あくまでも思った以上ににはだけど >>297
スラスター隙あれば吹くから脚部欲しいんやけど案外そうでも無いのか
今度真似てみるわ トシ君なら対空砲で山岳裏どりしてボコボコにされてるのよく見た バーザムは結局魔窟BR持つのが一番安定する
バーザムである意味はほぼなくなるが PS4暴走覚悟で12vs12を北極で実験的にやって見たい。 >>293
編成にAが混ざるとアホみたいにバーザム出してくるし、他にマラサイやらハイザックカスタムやらいろいろ出てくるぞ。 バーザムは450で基地なら散弾バズありかもしれない
射撃メインになるしきちんと当ててけば強いと思う
まあアイザックのマシンガンの鴨だけど 散弾バーザムがなあ…当たり判定広くなってカス当たりばっかするせいで前より使いにくい
なんのためにバーザム使うって考えたら火力だけは出る専用BRの方がマシだわ >>300
まぁライバル負けしやすいからあんまりお勧めはしないけどね… バーザムとかシマゲルとか意味不明なの出てきたら
そいつらを盾にして殴られそうになったらアシストするってやればなんとかなる
逆にそいつらは一切援護してこないから自分が最初に行ったら負ける 普段何もないのに急にポッと名前出されると本人かな?って思っちゃうよねw >>306
そうだった弾バラけるようになったんだっけ… >>307
ダメじゃねーか!!
脚部対格フレームのバランス盛りで今のところはいいや...メタス痛いけどチャージしてるところ迂闊に顔出さなきゃいいし... 対ビー50でトーリスの武装がん回しで瀕死になる650ってやっぱうんちでは? トーリスがうんち定期
まぁ乗りやすいんだけどさ…そういうことじゃねぇんだわ 墜落のズサ難しくない?ドライセン少なかったり敵攻めてこないと建物やら起伏やらに当たって空気だわ システムが悪いから勝率高くても切断だろグルマだろ厳選だろって逃げ道作りされるの本当馬鹿だよな
そのくせクイックまでデータ残してる無能っぷり 射撃マップのズサが厳しいのは当たり前だろ
最初から分かってんだから覚悟して乗れ (トーリスの射撃をEx-sより弱くして、ZZの格闘に強判定つけてキュベレイの弱体化を戻してA1とブラビにダメコン付ければ)
650コストは完璧で皆楽しい神環境だよね >>300
俺はめっちゃ壊れる
脚部1どころか2積んでる そういやブロッサムって完全に実装時期見失ったよな
これからどのタイミングで出されても微妙な空気になりそう >>315
広いMAP以外はズサ使えるよ
砂漠や基地みたいな広場が多い所は苦手 >>320
強けりゃセーフ論
どう強くするかはしらない 500くらいのHP高くなってくるあたりから脚部はとったりするな 水中実装と同時にアトラス実装とか言われてたけど
なんも気配ないまま忘れられそう
まぁいらんか水中ステージであの大きさ邪魔そうだし 素7号機とかもいつか来ると機体してたのに一向に来てくれないな デイリー勝利条件のときだけ負け続ける仕様はよ改善しろクソ運営 >>320
スキルドカ盛りの兄弟をぶっちぎりで過去の遺物にするスペックでくるよね
まじで旧世代機を近代化改修しておくれ
R2とかどうすんだよあのスキル構成で 有能運営様「個性無い連邦機体にはクラブを持たせよう!これは強くなるぞ!」 クラブ持たせるのはゼクアイン第1種かツヴァイくらいじゃね レートに並ぶコストで650多くね?それで600少なくね? 地雷は自分が悪いって考えられんからいつまでたっても勝てないんだよ 当たり前だけどいつだろうと勝つ比率も負ける比率も変わらない 様々な要因から局地的には勝率滅茶苦茶偏るのも事実だぞ
10連敗もすりゃレートなんぞ100単位で溶ける 地雷機体、回線落ちを5連続で引くのは自分のせいなのか? 相手にも地雷機体が居るでしょ〜
なんでもかんでも人のせいにして自分が雑魚なのを認めないのは如何かと レート地上ランダムで港出ても注水ばっかだな
どこがランダムなんだか レートを上げられるかは結局いかに安定してどのコスト、マップでも活躍し続けられるかだから
マッチングやオカルト的なしわざで負けさせられてると思いこみたいやつには耳が痛いだろうけど上手いやつはそうそう10連敗なんなら5連敗すら滅多にしない >>320
特徴はウェポンマウンターに装備されてるレドームだから支援として
自機を中心に300常時アイザック索敵状態の特殊スキルとジャミング、アンチジャミングで電脳戦さいつよ機体にすればええ
大型BRは即よろけ、ビームスプレーガンは高連射蓄積武器、バルカンはサイサのやつで格闘はステイメンみたいに滑る格闘だ
これで人権間違いなしだぜ 勝ち負け以前にマッチングしないんだけど
やっと人揃ったと思ったらポッポッって戻されるしやばすぎでしょこのゲーム >>341
どのコストMAPでも安定して活躍できるマジのガチでうまい奴ならそれこそ苦労せんだろうよ
てか自分がうまいのに負けまくるーなんて言ってる奴おるか?
大抵は自分は誇れるほど上手くないけど最善は尽くしてるがなぜか連続で負けるってとこだろ なんで勝利条件の時だけ普段より勝率落ちるのか教えてくれ 600でA1乗ってみたんやがゴミ過ぎんかこいつ?
まずN格が信じられんくらい短い時点でダメ過ぎるけど全然蓄積取れんのも致命的過ぎる
ドーベン見たら逃げるしかねえし突っ込んでくるドライセンも辛いしFAZZ捕まえらんねえ
なんでこのゴミ強化もらえんのだ? PS5に対応する技術力がないというのはご理解いただきたい想いです 2時1くんは何が凄いってビームキャノンが蓄積よろけすらとれないことだ >>345
気のせい
スッと勝ってる時もあるけど負けが混んでるときだけ覚えてる
勝ちたいと思いすぎて普段より緊張して自分が地雷化してる
だいたいそのどれかやろ >>344
配信者で物凄く上手い人でも負ける時は5連敗くらいは普通にするぞ
その人は編成抜けしないから地雷編成で負けるべくして負けてるけどな >>351
見えてる地雷をあえて踏み抜いているのは自己満足か配信のパフォーマンスでしかないな 大連敗とか単純に懲罰マッチに放り込まれてるんでしょ
勝利デイリーに負けやすいとかは雑魚が中途半端にグルマ組むからその中に放り込まれたり勝つ為にラグスイッチ使う奴出てくるから 正直ここまでノーチャンな性能だとは思ってなかった
メインも百式のクソBRだし格闘火力も別にずば抜けてるわけじゃないのにN格が汚物以下の何かだし
相性的にどうしようもない相手多すぎて夢も希望もねえ >>344
いやここ見てれば味方のせいにしてるやつなんてめちゃくちゃいるの分かるだろ
そもそも自分は取り立てて上手くないって理解してて愚痴ってるのだいぶやべーよ 三連勝くらいしたら満足してすぐやめるけど三連敗したら熱くなって連戦して結果レートを下げるってよくある >>235
センキューアフィ!頼りになるアフィ!あなたのおかげアフィ! >>355
A1のビームライフル本当は百ビーとΖビーを足して2で割ったような専用のはずなのに手を抜きやがったからな >>357
別に相性普通なだけで特別刺さってねえじゃん c1って捕まえられれば汎用で落とせるから強襲いらない
バウは汎用にも通る火力あるからいてもいいけど 味方の汎用が強襲機を無視するクソばっかりなんですが、どうにかなりませんか A1は格闘火力だけはそれなりにあるのと足回りはいいからそこで頑張るしかない
ただ硬いから思ったよりは落ちないってのはメリットかな
個人的にはブラビよりは素直に使いやすい
まあ600で強襲出すならバウが一番だとは思うけど >>361
いや変形で強ポジに逃げられてもすぐ追い払えるのは強みだろ >>364
味方の強襲が支援を無視する糞やろうばっかりなん ですよ >>365
いやこれ真面目に無理キャラだと思うわ
メインがゴミで手数たんねえから生格振ろうかと思えばこのゴミN格よ
MAと衝撃吸収相手に何にも出来ないのも環境的に詰んでる
使いこなしさえすればブラビのが全然希望あると思った >>367
強襲がいらない650で汎用だけ出れば解決 A1はトリスタンなんかと同じNより横振れ族ちゃうっけ 一応BR→ビムキャで威力6300をお手軽に叩き込めるのは長所といえなくはないんだけどね、A1
BRの弾数が4しかなくてビムキャもOH復帰15秒って点に目を瞑ればだけど
ビムキャがせめて3点バーストでギリギリオバヒしないヒート率だったらなあ 負け試合の時は誰がどう見ても枚数有利なのに誰も前に出ないとか
とにかく攻め方がおかしいことが多い気はする A1は特徴が硬いってだけだから文句言われても仕方ないとは思う >>370
そうよ
左格闘のほうがN格より前方射程が長い A1は変形→ビームちゅんちゅん→よろけ確認変形解除百式BR射撃ダッシュ格闘
これだけする機体
で ダメコンないんで出来ない機体 >>371
全部ビームだから耐ビ盛りの環境じゃ言うほどじゃないし
百式BRの射程350しかないからあんま離れたところから出来んのに
強襲で長時間足止めて静止射撃ってのはなぁ・・・ >>374
希にいるN始動あんまり意味ないやつだよな
あんまり使った事ないとついN振ってあちゃーってなるやつら >>377
連撃ですらN振る必要ないからなあれ
正面から横Nすると横のノックバックでNが空振りする素敵仕様
ナイトシーカー枠ホントクソ >>319
俺なんか3詰んでる
左右切り返しの時にキャクブガーされるとウザイからな ライバルのヅラFの追撃アシスト0でワロタ
相手何しとんねん 金ピカBRはマジで重罪だわ
このゴミのせいでどれだけの機体がクソ化したことか 百式「俺は百年使える性能してんだけどなー武器がなークソだからなー」 金ピカは赤いののビームかっぱらってくればチャンスは… 共通武器にも関わらず専用にしてもらったハイパーナックルバスターってやっぱ徳島だわ >>386
まぁ当のガゾウムがまだいないだけだけどな…
νが実装されたときにトリスタンライフルがどういう扱いになるのやら mk2さもう500も550もゴミじゃね?
北極ですら脆すぎていらないわ
許されてる感あるけど出すやつ地雷の印象しかないわ レートで悩んでる奴にキャリー出来ないのは実力不足って言っとけば自分が上手いように見えるから良いよね wiki民によると魔窟よりガルスjが頼りになるならしいぞ! mk2はリサ落ちして変なのが目につくようになっただけでしょ 550はドライセンいるけど500で魔窟過去にするようなキャラ来たっけ? レートにこだわる意味がわからん伸び悩むってコトはそこが適正なんだから上手くなるまでそこにいればいいのに >>396
強い支援来たから汎用いらんってならんやろ ドライセンぶっ壊れてるけどマークU混ぜてくれると強判定で押しつぶせるけどな >>395
メタス?
まぁ弱体化はされたけど今でも選択肢に上がらんわけでもないからなぁ >>323
逆じゃね?HP多いほど40%残して足壊れるから高HPほど脚部つけるけどな まぁMk2は細身盾持ち汎用で「当たらなければどうということはない」を地で行く機体だから
脆すぎ!って言い出す奴は当たっちゃってどうにかなってるってことだな 強襲抜き編成でスタートした時に味方支援が敵の支援機にカウンタースナイプまったくしないと地味にムカつく 編成抜けペナ強化そろそろ来たりするかな
ガイジ行動に圧かけるのは良い流れだけど編成回りは落とし所が難しいね ペナ強化でもいいけどさ、
レートを取り巻く根本が変えようがないからどうなっても良くなる未来が見えない 明日の新機体に昔みたいなぶっ壊れ強襲機来ないかな
そろそろ強襲機のスラスピとか考え直しませんか運用さん >>411
超高機動可変強襲機としてメッサーラがでてくるのを期待してる 550魔窟は味方編成が近接ばっかでオラついてると強判定が生きて割と強い
ドライセン持ってるならそっち出せよってなるけど ちょくちょく編成抜けのペナ強化しろって奴いるけどそんなことしたら本当に人居なくなって根本的にマッチングしなくなるぞ
強襲に強襲重ねるような荒らしみたいなのに我慢してまでは流石にこのゲーム続けない 編成抜けにペナいらんから抜けたとこに新しく1人入れろ
敵味方の使う機体が透けるから編成抜けの連鎖が止まらん 外人ガイジや機体がそもそも無いまたはコスト割れガイジ編成事故ガイジなど
運営のゲームとしての未完成なガイジ部分のツケを抜けることでごまかしてるだけで
本来はマッチング入れば抜けれないのが当たり前だからな
対面みて逃げれたりほんとガイジだと思うけど 編成抜けはしない主義だけどヤバイ構成で編成抜け出た場合に便乗抜けはする >>419
編成抜けのせいで敵の機体見えんのおかしいよな
あれこのゲームのマッチングの一番狂ってるところだと思う >>419
ほならお前ボッコボコに負けて抜けられたほうに突っ込まれても文句言わずに戦えよ? 俺も編成抜けはしないけど2回編成抜けあったらその部屋からは出る WoTみたいに一回やられたら次のゲームに行けるようにしよ 1人抜けたせいで新しくチーム組んでも相手の強襲や支援が大体わかっちゃうのは確かにマズいと思うわ >>420
コスト割れは何で直さないのかね
初期は50刻みの部屋なかったから言い分も通るけど今は普通にあるし
新兵でも450までは一応機体用意してあるんだから出せないってことはない
大目に見てあげれるの無制限と今はないけどシリーズ戦くらいか メタス引き撃ち小僧なんでしょ
それなら魔窟地雷がーっていえるし ピクシーみたいなクソか味方から敵になった時の嬉しさはハンパないけどね
まぁクソの押し付け合いで大抵試合始まらないから即抜けするわ >>430
どのマップだろうが魔薬出す理由なんか無いよ マーク3は手堅く蓄積取れないのが辛い
BRもう一発増やしてくれないかな
あとやわらかすぎ 魔薬て高コスト版ケンプみたいなもんだしなケンプも魔薬もコスト帯で観ると耐久面以外はめっちゃハイスペックだし 環境機持ってないのにのこのこそのコスト帯でてクソみたいなリザルト晒してるってアホかよ >>427
コスト割れ見つけたら持ってたら上位コストに変えて
火力が不足しそうです。を打ってるわ ステイメンで2500ならドライセン乗れば2700行くとは思う笑 近距離少なすぎるの致命的
弾数少ないのにリロードが長めでサブが足止まるやつだからきつい
バルカンないからミリ削りしづらい
同コストに比べるとHP低すぎ
シールドHP多いから本体少なくてもいいだろとか馬鹿なこと考えての実装としか思えない 麻薬は与ダメだけなら安定してでるようになった
貫通ライフルでよろけてる味方ごとぶち抜いて強引にカットもできるけどリロードの長さが気になり過ぎる
バルカンが腕グレ欲しい >>440
いやMk3の方は中遠距離でも射撃が機能するのと
HP低いっても耐性まで弱いわけではなく盾もあるのでケンプよりは全然頑丈
逆に瞬時に蓄積取ったりハメコン出来たりするわけじゃないから強みもまるで違うと思う 北極550ドライセンないから出にくいのはよくわかる
けどステイメンは無理
せめてディジェ使おうよ… >>449
武器は普通に強めじゃろ?
高火力なサーベルにCT短くて謎に貫通ついてるライフル
特に文句はないな
サブはちと寂しいが ドライセン持ってないなら550なんて出ない方がマシだよなバウとか支援ゼクとか使いたいけどドラ持ってないからレート550なんてもう随分行ってないわ ドライセンがナーフされたら一気に環境機になれると思うよmk3 アッシマーってドーベンでもビーム一発からの変形ショットでよろけ取れるよな
軍事だと楽しい >>447
宇宙日なのと過疎はA+になってからだと思う このS-クソ下手くそだなあって思ったやつ大体もう一回見かけるころにはA+に転落してるのウケるんだが >>346
A1の強みはC1の偽装かな
戦場にA1なんていると思わないからC1と勘違いして対応が他の強襲に比べると遅れる
まあそれくらいしかないけど 宇宙レートS-の人はガチで上手いと言えるだろうけど地上レートはね 宇宙は1時間も待ってカンストさせてるその精神強化されてるよ 21:00ぐらいからもう編成抜けばっかりで試合が始まらんなー 黙ってないでそろそろマッチングエラーに関してなんか言えよ無能糞開発
ルーム入っても検索まで戻され次のルーム入ったらエラーで糞キャンプまで戻されお疲れ様
お疲れ様で煽ってんじゃねえぞ >>461
C1奪ったと思ったらA1だったことある
少ししか操作しなかったからリザルトまで気づかなかった
こいつビーム当ててもよろけないやんとか思ってた A1も即よろけだっけか
取りあえず乗ってみたたけでわかる弱さだった 今のAはガルベー持ってない奴らか持っててもヘタクソな奴らだな とりあえずレートは隠す精神
S-なら恥ずかしがることも無いだろう? >>474
A+がボリューム層なのにここだと我先に叩くからね 500とかでもドムトロってゴミ乗るやついるけどアレの何がいいんだろ
連撃ないしゴミバズだし ボリューム層だからといって自分が大して上手くないのに味方の愚痴ばかり言うのは違うと思うんだ
まずは自分から…でしょうよ 格下相手にマウント取ってるだけじゃね?ってだけなのにボリューム層とか意味分からないんですけどw まぁA+ってぼぉーっと支援の後でBR撃ってるだけの糞だからしゃーないよね! バウ専用ペイント鑑賞会欲しいわ、バウ見かける度にかっちょいいペイント多すぎる >>479
それ以前に自分が叩けるほど上手いのかって話だろ ここってガイジが殴られに来るから面白い
バトオペらしいけど >>484
一番人口が多い層だろ
Aフラが一番多いと思うけどな 殴られてることが分からないガイジもいれば自分が真人間だと思い込んでるガイジもいるがな
正気で戦争が出来るか! さっきのレート廃コロ450で、試合には負けたんだが、リザルトで敵味方とも4人ずつ落ちてたのはビビった
直前まで全員普通に戦ってたのにな… カンスト慣れないから味方批判してるんやろ?
慣れたら批判する必要もないわ ペイントこれどこの色だよってわからない場所があるのなんとかしてほしい
なんでそこの色変えるとそこまで変わるんだよってあるし クイックだろうがカスマだろうが糞ムーヴしかできん奴はレートでも同じように糞ムーヴしかせんよな
全滅して枚数不利な状況で単リスいたりする奴はレートでも同じ事やってるよ
普通にA+にけっこういるからびっくりだよ >>499
ワッパ乗ろうとした瞬間に味方の攻撃で破壊されてそのタイミングでMS出てきたことあったな
天国視点だと地雷だと思われたかも >>497
パレット数限られてるからってのは分かるけど配色センス無いなってヤツが結構あるよな
頭部とか目立つ部分が全部染まる奴はマジで辞めてほしい ゼフィ久しぶりに使ったけど強制噴射ないのか…
このスタイルでないの致命的だよな
なんでつけてないんだろ… 戦車が中継に重なってると、MS呼び出しが搭乗ボタンに上書きされるの最高にアホ 宇宙箱部屋で爆風で中継狙って歩兵殺してるアホ死ね
格闘で巻き込んでるアホも死ね 箱宇宙は、中継とらずaがb初期位置まで来ればいいんじゃないかと思ってる 歩兵リスしようとしたつもりが押し間違えたのかMSリスしてしまった事は何回かあるな >>504
それ中継近くにMS置くやつが一番悪いでしょ >>504
開幕の占拠中はともかく占拠終わった後も歩兵で生き延びてMS呼んで無敵解除まで何もしないのか?
占拠したら巻き込まれに行ってMS乗ってリスポン後即トリガーで無敵即解除、効率上がるぜ エスマ600ミリ残し量産しているのにエース以外がぼこぼこ落として勝てない >>503
「搭乗」表記しかされてなくてMSに乗ろうとしたらワッパに乗り込んでいた無印時代を知らんと見える 僅差負けの残り30秒でピクシーミリまで削ったとこで死んだから強襲機を頼む打ったら煽りと勘違いされたわ
コミュニュケーションって難しい バイアラン見つけ次第みんなで落としてボコボコにするの楽しい >>511
無印そこそこやってたけど、それは知らなんだ… >>512
そんな時に便利なのが「トドメは任せた!」ですよ MS強奪と支援砲撃もボタン同じじゃなかったっけ?
テストプレイとか全然しないんだろうか >>504
つか前々から思ってたが宇宙箱部屋って中継確保いらなくね?
あそこ(中継)での撃破ってわかりにくいからスタート開始で動かない(ペナもらわない程度には動いていいが)のが一番良い気がする
リスは拠点で十分
どうせリス待ちで時間あるのだからそこで移動すればいい
前に暇な時に拠点静止部屋開いたら終わる時間そこまで差はなかった
ただ集まりが悪いから普段は立てないが >>517
もっと厳密に言うとそもそも要塞よりも資源でやるのが一番いいらしい
人集まらないけど >>518
この前のバトオペの日で資源やったよ
眠らせてるサブ垢使って復帰ボーナスで呼び込むとそれなりに人が来る
でも普段だとこないだろうね
また来月のバトオペの日はやる予定だから宜しくな(あわよくば普及させたい) デイリー3戦のつもりが連敗で顔真っ赤になると-100pコースですよね
だからsに上れないんだなと反省 コスト400って砂漠でもアイザックありじゃね?
北極でもヒルドルブ出されるよりはマシだし400支援最有力な気がしてきた >>522
ハイザックマシや砂2マシやバラッジ出されるよりは遥かにマシかな 最近序盤に惨敗して巻き返して勝つってのを繰り返してるけど正直心臓に悪い 編成抜けばっかで全然始まんねぇわ
編成抜け起こらないような調整できないなら原因になるプレイヤーを蹴れるキック投票つけてくれよ 逆に序盤圧勝してるのに後半ジリジリと詰められるのも心臓に悪い
あれって何?ゴミがわざと手を抜いてるの? ジオング強くね?初乗りでカスパ無しで間違えて出撃したけど与ダメアシストトップ取れたわ HPミリで囲まれて、死んだら逆転負けになるからと回線抜いて味方を勝利させるとは敵ながらアッパレなストカスだった クマサンレベル4予想以上に火力出せて硬くて笑った
ジオがいなけりゃ結構やれそうなスペックある気がする、まあ出さないけど…
クマサンが最初の頃と比べるとここまでゴリ押し性能持った機体になるとは思わんかった
もっと500で使ってる人増えてもいいんじゃないって気がする >>531
500はジャジャでいいし550はバウでいいってなるしなぁ
特にジャジャと比べると遠距離も近距離も負けてない?偽装しか勝ってないような気がする 3体以上いるような機体は全部ナーフした方がいい
使用率無視の調整はエアプの極み β乗ってても立ち回り雑魚で役に立たない奴が増えたなぁ だから対戦はバトネク方式にしろとあれだけ言ったのに(笑) >>532
ジャジャと比較して対ズサ性能は確実にクマサンの方が高い気がする
あっちの自衛の強さは蓄積よろけだらけだけど、ダメコンがある分接近しやすい
瞬間火力という意味でもジャジャと比べて劣るわけでもないし北極廃墟ならやれると思うわ
あと地味にズサのダメコンってのもジャジャには逆風だと思う >>531
ダメコン抜いてくるメタスいるし体力とカスパの関係上500の方が辛いんじゃないかな
数値上メタスのフルチャ火力は650コス以上だし ドライセンVSステイメンで
ステイメンのバズ下ビー下でドライセンに3割くらいのダメージ
ドライセンのバズNトラブレ下でステイメンに7割くらいのダメージ
ほんとにこれ同じコストの汎用機か ドライセンの硬さが異常すぎる
何やっても全然減らねぇんだもんあいつ まぁメタスはジャジャもなにもかも全部楽だしな…
メタス相手に出来る機体とかないんで無視が最適解だし >>539
正直どんな強襲もメタスのフルチャ食らったら死ぬほどきついと思う
ジャジャにしろ5号機bstにしろメタスに睨まれてるって状態だときつくね?
メタスなんとかできる強襲っていないと思うわ 人居なすぎだな新規取り込み無いと畳む形になりそう
ゲーム性も一辺倒だし アレックス出して即溶け繰り返してバズでFFもしてくるとか舐めてんのか、死ね Sカンスト組は勝率60後半が当たり前なんだなぁ
俺はS真ん中辺りが適正かな >>536
絆みたいにチーム作ってそこから対戦相手をマッチングだっけ? 人取り込む以前に、最強ムーブが固定になってしまってバリエーションがないじゃない
格闘の熟練度以前に構造が万人向けではないので、このままゆっくりと死んでいくしかないのよ
水曜日の2勝デイリー、木曜のなにかと交換してくれないかな・・・ 久しぶりにWiki見てみたらドライセンはそんなに強くないってコメントが山程あって笑えない
こいつ相手に強襲辛いってコメントにバウ使えとか書いてあってびびったわ…バウできついんだよってわからんのかと…
ああいうの見るとライト層はそんなに最強ムーブとか意識してないんじゃない? >>552
火曜のライバル勝利がいらん
あれさえなければ全部カスマの高速消化でやれる
いや俺も最初は必死にデイリー消化はレート・クイマでやってたんだけどね… 高コストで強襲出したくねえならいいよ支援二枚でも
ただ強襲抜くなら支援でカウンターせえよ
こういうときホンマいらつくわ >>520
顔真っ赤にして俺は一時間で4敗キメて来ましたわ 編成の時点で各機体の射程がめちゃくちゃなのに即決マンだらけだし
ライト層というか大多数は適当に遊んでるだろ 宇宙任務やってて思ったのは強襲以上に支援いらねーな
連結機能してないほど後方で芋ってるか前線で汎用強襲にボコられて即溶けしてるかのどちらかしかない
暗礁ならまだ分かるが要塞やコロニー内部で支援2以上出してるのはわざと負けたいのかあいつら 即決マン、どっちかというと、上がりすぎたレート下げ目的の気がする
レート上げるたび、自由さが消えていくから 汎用として支援を狙う強襲を抑えるために、支援を護衛すると思うんだけど、どのくらい支援についてればいいの?
ほぼ付きっきり? >>562
このレスで今日支援守れなかった理由が分かったわw
とりあえずガルベーで狩りに行きます >>559
要するにガチでやりたくないって事でしょ >>550
え、俺今2900ちょっとだけど55パーないくらいだよ 射撃機体が増えてきたから今日は終わりだな
深夜の集中力でエイム依存の機体乗るなよ全然当ててないだろ >>520
30上がって今日は調子良いと思って続けたらそこから80下がったよ 恐らくカンストしてるやつとかS-とA+をループしてるやつの戦績をまとめてた配信者の話だと思うけどカンスト組のサンプルは飛び抜けて上手い連中のものだから実際に必要な数値とは変わってくる
ライバル勝率がしっかり60%くらいあれば勝率は55%くらいでも時間はかかるがカンストに向かってはいく
まああくまでS-のマッチングで求められてくる勝率だからデータベースの数値が足りてたからと言ってカンスト出来るわけじゃないけどね そういやこないだめぐりあい宇宙見てたらシャアゲルが普通のビームサーベル使ってたぞ
ナギナタってあれはサーベルを連結してるんじゃね? そもそも薙刀ってドライセンのパインカッター程度の長竿ですし >>569
多分カンストしてるんだろうなってやつとか似たIDのサブ垢でレートきてるの見かけるから まぁサブなら飛び抜けて高いだろうなという感じはする
俺も今サブではじめたらS到達する頃に勝率65近くは出ると思う カンスティンヌ維持マンだけど勝率61しかないしSフラ来たらカンスト無理かな〜 高ドムやイフリート(DS)が持ってるやつが見た目やモーション的にナギナタだよな
あれはあれでなぜかランサーなんだけど 分類的にはマチェット、鉈、青龍刀の方が近いよなゲル薙刀 今まで宇宙も結構遊んでたのにスラボタンL1に矯正してから遊べんくなってしまった。
箱部屋とかで徐々に慣れようとしたけど無理だわ。重力に魂引かれてしもた。 負けそうな時シグナルロストしてくれるとレート減らなくて助かるわ >>573
いやそいつらはサブだから高いわけじゃない
メインのレート何千戦の記録が残ってる垢の戦績がそのレベルだからサブで盛れてて見た目がいいとかとは一線を画してる
うち何人かは配信もしてるから実態も知られてるけど当然のように編成抜けもしない まぁビームサーベルはライトセーバーのパク・・・オマージュやし
名前もセーバーをサーベルに呼み方変えただけやなって >>580
まぁちょっと元の動画みてないからわからないけどメインでも65パーなんて出るもんなんだね。ここでたまに名前出る人も意外と負けてるのみるからメインだと落ち着いた勝率になっちゃいそうな気がするけど
宇宙のSマイナス垢2個もってるっぽい人とマッチした時はさすがに上手いなと思ったw 編成抜けなしソロカンスト維持余裕にするには最低でも拠爆積極的にいきつつ与ダメ冠率50%前後は取れてないときつそう カンストしてやればやるほど勝率下がるから何戦してるかにもよる >>584
エスマで自分でエースになればそこの点は無問題 そろそろ発売前だからって某ハンティングゲーの武器スレを覗きに行ったらヤバい発狂してるガイジが居て久々に空気感を思い出したのと
バトオペスレのキチガイはまだ可愛い方だったってのを認識したわ
向こうのこどおじはやべーわ 配信者でカンストしてる勢は変な機体で遊んでたりするからなここで味方ガーって騒いでるカンストかわからん勢よりははるかに上手いよプレイしてる時間も半端じゃないしな 言うて配信者でずっとカンストしてるやつ見たことない ジムIII近接
ヤケクソで追加10連してやっと1もゲット!!
修正されるかなこいつ? ぼんぼんぼん○ゃんてヤバない
レートで与ダメトップ率ほぼ8割ってなんなの >>589
配信者は乗り慣れてない新機体を使ってるからじゃね?
俺レートしか行かないから新機体当てる度にギュンギュン下がるw 今日のゲーマルクはザクVかな?
ペイルVGとガズLR出すタイミングだと思うけどチャー格の様子見を先週やったからそれのフィードバックの調整でコイツラ出すの少しずれ込みそう >>590
戦況覆す程の力無いからこのままでいいわ
ストカス減ったし心地いい >>589
見たことないというか実際いないでしょ
いるなら参考にしたいから名前あげて欲しい チャージ格闘汎用を翌週に出すというやらかし展開の嫌な予感が >>589
ずっとはまず無理だろw
カンストしてからも全勝しろってか?w 春の逆シャアに向けてトークン貯めないといけないのか 夏の三周年とかで逆シャアに突入しても
懸念は第一弾のνガンダムを運営が産廃にするかだ
ラインナップに入れればプレイヤーは確実にガチャを回す
運営的には産廃にしてトークンを吐き出させたいだろうが
さすがにZZガンダムと同じことを2回連続でやるかどうか >>604
やるぞ
そして徳島リッターレベル2ではマニュ2緊急回避2付けて特大オナニーや 味方のトーリスがカクカク動いてるラグい敵ジオに下格入れたけどそいつはダウンしないまま後ろ歩きで壁の中に消えていったの見て笑ったわ
と思った瞬間その下格入れたトーリスの後ろにダウンしたままワープしてきたジオが起き上がってトーリスに格闘振り回しはじめてびっくりしたわ
タックル入れてもカウンター取れなかったし隠し腕横モーションしか見えてなかったのにトーリスはダウンしたしひどいとしか言いようがないわ 次の壊れはリークにあった軽装のトーリスみたいなやつだろ?
それ以外はνガンダムだろうがサザビーだろうが産廃確定
運営のお気に入りMSならワンチャン…
とここまで書いて思ったが、コスト700が実装された場合、最低1週間はワンメイクマッチになるのかな?
それとも何かしら同時実装されるのだろうか? 仮にνガンダムのビーライの性能がトリスタンと同じでもサブにバズ持ってればセーフや 軍事基地でゴックアッグガイだす中華🧠って何考えてんの? >>607
設定だと強襲になりそうだけどケンプファーも汎用なんで宛にならん >>569
ライバル勝利62%の勝率56%だけど
ずっとA+とS-を行ったり来たりしてるよずっと… ハロ開いたところに自分のレートと資材やらチケットやらも全部確認できるようにしてくれないかな
UIの考え方がクソなんだよ ザク3はジャジャ銃剣、サーベル、口ビーム、腰ビーム(制止撃ち)のデブだろ
汎用だろうけど絶対ゴミだわ 軍事でグフフ出す奴が未だにいるけど弱くないか
ピクシーいる時より勝てない気がするんだけど >>610
実装前に新しい戦場とか言いながらガンダム700コストが実装されるよ >>6
すげーどうでもいいことだけど腰に手をあてて偉そうなポーズしろとかいちいちMSにプログラムするの? >>619
未だにアイザック出す奴居るからイーブンかなぁ >>623
アイザックは盗撮しない劣化ジムキャが多過ぎて嫌だわ
格上マッチでちゃんと使えば勝率上がるんだがなあ >>616
それあくまでも通算だからじゃない
勝率53%でライバル60%でS−維持してるよ 軍事E屋根上フリッパーとかいうクソ害悪
やってるほうは超楽しいが 「ネットワークコマンドにコマンドの実行に失敗しました」って出て起動できないのオレだけ?
PS5版、PS4版の両方ともできん 演習で近ジム使ってプロガン先輩と戯れてんだけどログインサーバ死んだのか? >>604
運営「逆シャアの映画見てニュータイプの戦いは最後はここに行きつくのかとひたすら感動しました
νガンダムのメイン武装これしかないと思いました」
メイン装備 殴る 実装 朝もセーブに失敗しましたとか怪しい表示出てやばいかなと思ったがついにログインできなくなったかw
これ祝日にどうすんだよw おそらくPSN不調により終戦の運びと成りました
全てのパイロットにありがとう PSNが逝ったっぽいな他のゲームもオンライン機能使えないわ 赤ネはいつ出合っても安定の地雷ムーヴで永遠に赤ネ解除される事はない 45北極とかβ多い方が勝つボーナスマップやん
なんで変な機体出すんだよリサチケないんか サザビーの下格は駄々っ子切りともう決定していますが ここにいる中毒者がサ終おめなんてのはジョナサン流の強がりでしかないのだ
へけっ 300~350軍事の強襲はフリッパー以外あり得なくない?
同コスト帯の軍事で負けるのは味方汎用がフリッパーガン無視で支援が仕事出来ないとき 支援の俺が2枚相手してる時にマップで見える位置でモジモジしてる汎用糞すぎん? 天国視点で状況も見えてるだろうに何であんなに動き悪いのか不思議すぎる フフフ、木曜日はいつも怪しいから早朝にデイリーを済ませる癖をつけた俺に死角はなかった さっきからNW-31473-8のエラー出て繋がらないんだけど俺だけ? ポチポチしてる敵歩兵にロケラン打ち込んでも操作してる端末で爆風防がれるのマジで納得いかん。 サザビーは言わずもがなνも形が違うサーベル1本ずつ持ってるし2種格闘いけるかも? >>650
アイザックの俺がスポットまでしてるのにイキイキしてる近ジム何なんっていつも思ってる >>644
宇宙ではドワス改出すけど許してくれめんす
こいつマジで強いんや 600軍事基地のドーベンがくそと思ったがC1や零式とか持ってたら楽なんかな >>654
簡単に倒されてはバトオペの売りである歩兵による中継取りや拠点爆破がお楽しみいただけなくなるからご理解するしかないぞ 他のゲームもネットワーク繋がらないな
フレンドとボイチャは出来てるんだが キープアライブ受信してるGBOサーバは生きてて
ログインID管理のPSNが死んでる BB&バンナム「PSNが原因なので俺等は知ったこっちゃねぇ、がはは」 3周年の前に乙乙を足周り良くしてダブルキャノンと変形スキル追加してちゃんとしたZZにしないと「○周年記念のタイトル画像になるガンダムタイプは産廃」というジンクスが定着しちまう
乙乙引いたプレイヤーはタイトル画像見る度に○周年記念への失望感とガチャ回してゲットした主人公機が産廃っていうトラウマが想起され続けるからな
ZZはその意味でも650ではトップ帯の性能じゃないとガチャバランス取れないしユーザーへの裏切りという意味ではゲームバランスが取れてないことになる
乙乙はユーザーに運営を失望させ続けてる機体なんだわ
タイトル画と○周年記念MSというバトオペの看板しょってるわけだから産廃にするわけにはいかないんだよ本来のゲーム運営的には
バトオペ3への展開が頭にあるならなおさら「バトオペシリーズのZZは産廃だから引くな」なんていう実績を作るべきではない
しかしもう半年以上その状態だからな ネッコマエラー頻発したから
アプリ再インストールしたんだけど
これ、勝手にPS5版になるのなww
評判悪いから入れたくなかったのにもうPS4版に戻したいのに戻れないというクソ仕様だし >>651
君がやられてる間は自分が安全だからだぞw
モジ汎は死にたくないでゴザルの精神が強いので、自分が死ななければそれで良いのだw
なお何のためにゲームをやっているのか?勝つ気があるのかは不明な模様
>>658
強襲スポットしても(何してんだコイツ?)と思ってる汎用がほとんど
要するに三すくみやセオリーを理解してこのゲームをやってる奴は稀にしかいないので、期待してはいけない 何か不具合出てるのか
ライセンスが確認できませんで強制ログアウトで何だと思ったがペナ付かなきゃいいけど スポット当てたデュラハンが汎用すり抜けてくると負けたなと確信する 近ジムも残り僅かだけどこいつは450なら楽しいけど勝ちにいく機体ではない感じなんかな
500は手に入ったけどこのコストは無理 デュラハン潰すのにいい機体無いかな。
俺は支援を救いたいんや 絶対に編成抜けしない主義だからレートなんて気にしても仕方ないと思ってる
クソムーブもお互い様だしね〜
ただマジでスポットした強襲無視すんのはヤメテw >>685
近ジムも汎用がしっかり止めてくれたら即落ちなんだけどねぇ 対デュラハンなら環境機なら水ガンとハイゴ
時代遅れの水夫でも対強襲だけなら問題ないけど >>686
ハイゴ・ガッシャ・水ガンでスクラップにしてるわ >>644
ジムIIIやケンプが意外と刺さるんだよなぁ… ログインできるみたいだけど怖いからガチャまで待機するわ >>696
オナすんなケンプなんか要らんわ他のチムメンに負担行ってるだけ スマホ見てたら知らん間にガルベーがジムカスに変わってやがった
どこに勝ってる要素あるんだよ… リサチケに収束リングlv3きとるなあ
悩ましい
1〜3lvガン積みで収束20%offとかやってみたくね? 今日のゲーマルクはEWACネロという夢を見た
500コストのインカスに緊急回避付けただけの紙装甲観測機汎用だな >>698
問題ない側だが、もう何戦かやってるが何も起きないぞ
一部のPSNに該当しなきゃ大丈夫じゃないかな 収束リングはガンキャU専用装備だぞ
あるなしでだいぶ違う
なおガンキャUと一緒に出てくれる人はほぼいない模様 いや…混ざりこんだ相手AフラットだったんだがいくらAでも与ダメ5000って何したらこんなことになるんだ?
https://i.imgur.com/WDgzknX.jpg >>710
損失撃破や陽動考えても放置でもしてたんじゃないかって感じ >>703
母数が大きけりゃそれだけ変わるんだよなあ このスレ新機体の話以外だと愚痴しかいってないイメージだけど他の対戦ゲーもスレもそんなもんなの? >>716
他ゲーだと更にチーター叩きとかバグ使い叩きが多くなる印象
バトオペはよくも悪くも有用なバグはほぼ無いしわざわざチートまでするやつはいないからな しっかしこういう放置や荒らしが一向に消えないし通報ってやっぱあれ形だけのハリボテなんだろうな 過疎化してマイノリティー化するとうんこの持ち上げが始まる以外はこんなものだ チャット荒らしは減ったと思うけど確実実感できるレベルで
俺が知らないだけでB帯以下とS帯だとえげつないレベルチャット荒らし暴れ回ってるのか? >>717
チートに関してはできないだけだそ
スイッチで応答速度極端に下げてラグ生むことはできるけど >>720
A+帯でクイックメインだけど数は減った
たまに即オチしてみなおか連呼とか見かけるけど ちょっと前にASLバグとかあったけどすぐ修正されたよなーなんて思ったり 北極で拠爆仕掛けられて3人が釣られたから2wave連続負けして結局拠爆も決められてな試合は放置したわ
どう考えても拠点捨てて敵殲滅してこっちも拠爆するべきだったし
これでペナ貰うなら全然構わないわ お前ら忘れたのかよ
ユーザーに都合の良い不具合は即修正
ユーザーに都合の悪い不具合は次回アプデ
PS5の件とか絶賛開催中だぞ 歩兵放置も見回り行ったら大体は戦線復帰するようになったぞ
味方拠点で動かない歩兵とかしゃがみこんでじっとガン見するんや >>728
活躍してたプレイヤーにそれされたら出るけどゴミにされたらバズ入れるわ しかしPSNの不具合だったとき公式Twitterの告知の速さは見事なものだな ベースキャンプで遠くの方にうっすら他のユーザーが見えるの怖いから早くなんとかしろよ >>731
ワンチャンこっちにもffしまくってきて離脱しねえかなって しっかしナムコって老舗の大手ゲームメーカーじゃろ?
何でこんなショボいんや? >>735
運営がそのレベルだから居着くプレイヤーも同レベルなのも納得だな >>739
バトオペはナムコ全然関係ない系列だから
一応名義的には同じ会社ってだけでしかない 父さんな、ドラゴンボールと鬼滅で食べていこうと考えてるんだ バンダイの神ガンダムゲーってFまでのGジェネとガンダムバトルマスター系くらいしか思い浮かばない ギレンの野望とかガンダム無双があったじゃろ?
けつこう評価良かったやん ここの開発はバンプレストの流れの会社やからな
優秀な人材はスパロボ等の売り上げ確約されたタイトルやってるんだろうけど
このゲームは所詮基本無料ゲーなので人員少なく如何に利益出すかしか考えられてないぞ
まともな事するつもりはハナからないぞ ギレンの新作まだまってる(´・ω・`)
HDリマスターの系譜とかでも買う ゲーマルクってファックガイになるか環境ぶっ壊すかの2択しかなさそう 今のスパロボも優秀な人材使ってるとは思えない出来のが多いけどな
1stガンダムを今のグラで参戦してくれたら畳んでもいいくらい >>743
ドラゴンボールは海外でも売れるからな…カカロットもファイターズも成功してるし
ガンダムはプラモだけ売ってりゃいいんだよ状態 ギレンは声だけ大きいけど採算取れるかとなるとう〜ん >>751
まさかの鈍足射撃高火力強襲になって死産 俺はバンプレストといえば、仮面ライダーとウルトラマンも使えたSDのスーファミゲームが好きだったなぁ
名前も忘れてるけどw ドライセン乗ってる奴が、強襲機頼む、汎用機頼むとか意味不明なんだが? 無双系の面白さがわからんわ
ボタン連打してりゃ勝てるのに爽快感もクソもねーだろ
ペルソナ5の続編だし評判いいからと買ったSもクッソつまんなかった
脳死で連打してるだけだから飽きる >>762
ゲームは何だって好き嫌い別れるんだからそう悪く言うもんじゃないよ
バトオペが好きな人もいればギレンみたいシミュレーションがいい人もいるし無双系みたいなのがいい人もいるんだ
ガンダム無双もガンブレも人気でたから3まででたでしょう? 無双系は豪華なプチプチ潰しみたいなもんだから
ガンダム無双は追加dlcだらけの未完成品しかなかった気がするけど >>739
ナムコは鉄拳エスコン他つくってるじゃろ
バンナムが関わるゲームってどのスタジオが作ってるのかイマイチ把握しきれんわ
フロムとかモノリスとか特徴的なメーカーはわざわざ調べんでも分かるけど
あいつらゲームの公式ページにもそういう情報のせねーから困るわ >>760
>>761
ググってみたらまさにグレイトバトルだったw
画像検索みてたら4まではやった記憶があるわw
思い出せてなんかスッキリした、ありがとう! マッチングの待ち時間にパックマンでもやらしてくれればええのに バラッジよりゴミな機体おる?
もう出すやつマジでおらんくなったけど バンダイ製は、総じてコストはかかる割に残念な出来になりやすい
見た目だけのケースが多い印象
戦場の絆etc、稀に1st題材で変態が出てきて持ってる
致命的なバランス崩壊要素を抱えてなきゃいけるはずなんだけど、何かしらやばいモノ持ってるケースが大半なんだよな
バトオペ2はよろけ仕様というか、使用可能な武器が最小まで絞れるくらいに格闘と射撃の立ち位置がいろいろおかしいところ >>772
未だに外人はバラッジ・ヘビガン大好きだぞ バラッジの耐久だけは評価するわ
強襲で殴ってても全然ダメージ通らない >>772
同コスト同兵科で更なるゴミがいるの忘れたか? >>772
キャII 「今時バラッジヘビガンはないわwwww」 久々にドーベン乗ったらすげー遅く感じる
いや実際遅いのか、強いんだけど最近強襲にばかり乗ってたからか乗り心地悪すぎてドーベン卒業だわ 65軍事基地レートでかろうじて出せる強襲ってMkVとキュベ2で合ってる?
ハンブラビとかギャプランとか多くね? ソシャゲしか作ってないスパロボよりはこっちの方がちゃんとやってると思うが
というかスパロボは30周年なのにソシャゲ終わったりして大丈夫なんか 運営養護するわけじゃないがたまにボリノークサマーンとかメタスとかの予定外に強くなってしまったりした調整を「運営に有利な」って言う人いるけどすごい引っかかるわ
別にそれで直接的に収益減る訳じゃないし有利ではなくね デュラハン抜けてったわ、死んだなと思っても
バラッジはミリで生き残ってたりする >>779
mkvさんは座っててください
出せてもキュベツだけだわ メタス放置してたらガチャ回らないし不利に決まってんだろ くまさんはチャージが不具合でしたはまだ分かるけどノンチャ3発にされたのは意味わからん
2発と3発じゃかなり違うのに 軍事基地はksだからコスト次第じゃ出ない方がいいぞ、あそこはC1の庭だ ソシャゲしかとかいうけどスパロボTとか2019年じゃん
そんなに昔でもないしそろそろ新作もくるっしょ >>718
本当ならホントのホントに悪質なのだけ通報してればね
このスレでもいるじゃん。私怨だったり無駄な通報してる奴(嘘か真かは知らんが)
戦犯かましたら通報
中国人なら通報
FFしたら通報
地雷機体乗ったら通報
快適にやるための通報なのに、自分で自分の首絞めてるって理解してるんかね彼等は。 しかしくまさんBRが旧来のバグ仕様だったら650でぶっ刺さってたと思う
コスト650のレベル4は耐格耐ビー耐実もりもりしてもHP27000余裕で確保できるからね 最近のスパロボはド定番と無難な作品ばっかりで購入欲が沸かない
デモンベインくらい思い切った参戦無いとつまらん 300350軍事基地のフリッパーもクソ強い
使ってて敵の支援と強襲がかわいそうになる >>790
自分らがやらかした時は報告クッソ遅いのにPSNがやらかした時だけは早いなほんま >>792
いや…カンタムロボやら魔法つかいサリーやら今ひどいだろ >>790
訳もわからずコメントしてる無能騎士団共が笑えるw >>792
ヤマトとかビバップみたいななんでこれ参戦できるの?ってのがあったし
一昔前は絶対に参戦無理だと言われてたマイトガインワタルレイアース突っ込んでるし言うほど定番で無難か? ソシャゲで悪ふざけしてるうちにブランドそのものが死に体になってるのが今のスパロボだろ 参戦作品に関してはスパクロがやりたい放題しててちょっと面白かったけどサ終するしなあ しょうがないね!って言って許してるTwitter民と顔真っ赤にして匿名掲示板でキレ散らかしてるのにバトオペにしがみつく5ch民
どちらが異常者なのだろうか むしろ無難な奴はほぼ使い切った結果デビルマンとか出して迷走してる印象
ガンダム除けば近年新たにヒットしたロボット作品なんてそんなないし…グレンラガンもコードギアスも10年以上前 スパロボDDは一人で800万課金する中国人とかのおかげでなんとかやっていけてるって聞いた 確か神無月の巫女とかいうエロゲにバリッてるロボいたろ、あれ出そう(提案) 新ギレンが爆死しちゃったからね。Newとか新とかNextが付く続編は危険 同じ人物がTwitter上では当たり障りのないこと書いて2chでこき下ろすんやぞ >>806
New新バトオペブレイカーの野望NEXTってタイトルでだしたら逆に売れるんじゃないかな(適当) クソ回線ムカつくわ
ボタンも受付ねえし
せめて有線にしろ >>798
スパロボTのカウボーイビバップは専用機体があるフェイも
ビバップ号も機体参戦なしの召喚機体で愕然とした
昔は宇宙空間で常時むき出しでバイクに乗るキャラにすら
ちゃんと独立した機体で武装もあったのにさ
もうバンダイも課金ゲームに慣れてしまって
一万円以下の売り切りゲーとか馬鹿らしくて作っていられないのだろう 敵2枚味方2枚落ちたわ
タンクが空飛んで縮地使った辺りでヤベーなあとは思った 確かにロボアニメすたれたな
もともとニッチ層なんだろうけど スパロボはMDでOG殺してたりするから全部褒めるのも変だわ
バトオペも運営アホだとは思うけど、なんだかんだ面白いゲームじゃないと続けてないわ
なんか白黒つけたがる人が多い気もする やってる事が支離滅裂なんだよここの運営
通信品質がモノを言うP2P方式を使ってるのに海外勢とマッチング鯖分けない意味がわからん
どうせマッチングスピードを早めるためとかそういう事なんだろうけどさ
だったら人を増やす施策しろよと、バラ撒きだけでゲームの質は一向に上がってないし
よく言われるガンダムIPじゃなけりゃ誰もやってねーよの代表作やな スパロボは渋いのか怪獣大決戦みたいなめちゃくちゃなラインナップで尖らせて欲しい
広く客層取ろうとして好きな作品が毎回2つくらいしかない
ギレンはアクシズをアーカイブで売ればそれで満足 >>816
電動か、ブライガーが出てたからそっちだと思った 小学生の時に数少ないお小遣いで中古のガンダムゲーを内容も知らずに買ってワクワクしながら帰ったよ
いざプレイするとムービーが始まり主人公はガンダムは乗り込みザクマシンガンを受けて死んだ
俺の1000円返して >>813
バクシンガーというかJ9シリーズはスパロボGCで参戦はしてるぞ スパロボは今年30周年だし版権とOG新作同時にくるやろたぶん >>779
ライバル勝ち捨てるならA1ブラビギャプでずっと嫌がらせするのもありっちゃありなんだが
トーリスに捕捉されたらガン逃げするしかないからおもろない 海外人気で売り上げは延びてんじゃなかったっけ?スパロボ 今日はドミナンス辺りのみんなどうでもいいやつじゃないの 新品の敵を8割程度削ったあと味方がキルしたらアシストつくよな?
最近上記の場合でも時々アシストつかないことがあるんだが何故? ズサイカれ性能すぎてキモい
こんなん500.550ズサ一択だろまじ >>820
お前は小学生にしてバンナムという巨悪に気づけたんだからいいだろがおっさん達の世代バンダイはそりゃーやりたい放題だったんだぞ…(遠い目)
ガンダムのみならず聖也不二子不二夫系まで押さえてその全てがゴミくそという有り様そのおかげでキャラもの全て嫌いになった偏屈な大人が出来上がりました カスタム部屋で入退室ログが表示されなかったり、
入室してるのにルーム情報が選択できないや
レートで地上マップなのに宇宙専用MSが選択されてたりするし
ここまでの動き見る限りコネクションレス型で通信してそうなんだが、
そうなると全ての通信でパケットロストが発生する可能性はあるのに
パケットロストした時の処理を入れてないからどのタイミングでパケットロストしたかわからないし
再現率が100%じゃないからおま環で放置され続けるし、
まぁ通信品質は期待したらダメじゃないかな ふと思ったが、あの10連引いたときについてくるオマケって
全部新作?
名前すら出てこないから、なかなか判別がつかない・・・ A1とかねーよ
トーリスジオドーベンと蓄積取れなきゃ自衛すら出来ん相手ばっかのところにあんな機体放り込んで何が出来るんや
FA百に致命傷与えられる火力もなけりゃFAZZだったらヨロケさせることすら困難
そして百式のクソメインだぞ?無理キャラとしか言えん >>833
ティターンズの黒パイスーとかは三回ぐらい使い回しでおまけにしてたような 個人的に650飛行強襲は一周回ってギャプ最強まであるわ
他のは柔すぎんねん ドミナンスは2連ビームが即ヨロケでガトリング2丁持てたら良いね
それが無理なら武装少なくてヤバそう まぁエイムが良い百改がいる方が勝つゲームだわな 可変強襲はひたすらチュンチュンして稀にあるチャンスに飛び込むしかないから与ダメ全然取れねぇ
軍事基地はステルスやりたい放題の500550しか強襲ピックしたくないわ ドミナンスとか聞くと、某つまらない方のAC思い出す やっとザクVか…祝日なのに余裕でinできるとか人減ったな ラカン乗ってる機体今のとこ全部強いからこれもつよそう ドライセンlv3お仕置きされてんの?
今データ見られんから教えてくれ >>861
lv2でも600なのになw
もはや公式でもネタにされるゼットゼット君w >>843
25日まで我慢するようご理解して頂きたい想いです >>864
HPの伸びが500だけ
それ以外は普通に見えるが でもまだザクVの性能分からんけどZZくんより強い事だけは分かるぞ いつも以上に中身スッカスカのPVだな
ジャジャと違って格闘モーションがやばそうなのと弱カウンターってのしか伝わってこなかった >>873
ありがとう!
ステやスロも気になるが帰ってから確認してみるかサンクス! ザク3汎用コスト550耐爆とマニューバー脚部LV1かいいんじゃない メインと口はよろけあるのかな?
あれば3種よろけに2種格闘とやべーやつになるが ドライセンお仕置きされてんのかよ
Lv3は650なんだからお仕置きいらんでしょ おいお前らが公式HPに集中するから全然読み込めないじゃないか ドライセンLv3出そうと思えば600あれば650だせるしジオトーリス環境だと武装足りなくてしんどそうだけどどう引かなくていいよね? マーカーとかクソ期待かな?
ジャジャの銃剣はいい2発よろけ
腰は即よろけ
口は4発スラ撃ち可 ザク3微妙…悪くないんだけどビームランチャ静止射撃の必要ないだろ…
これでドライセンとやり合うのはつらい ドライセンはレベル1をお仕置きして3はそのまま実装すれば良かったのにな >>886
マーカーは味方の砲撃ダメカットしてくれるようになったからあっても困らん ドライセンお仕置きされてんのウケるわ mk2レベル3で何も学んでないんだなここのウンコ共は ☆2のデブに徳島の我が子が傷付いては困るのでご理解頂きたい思いです 零式元々行きしとらんやろ
60の方は当たったが55の方も欲しいな 課金するか悩む 弱くはなさそうだけどとりわけ強くもなさそうだな
これはレベル2が即死パターン >>893
あれマジで見た瞬間にゴミだってわかるようなモノ何で実装したんだろうな... でもザク3デブホバーだから勝率悪くなって強化きそう
銃剣下も突きにされてるわ ドライセン持ってたらザク3はいらんと思うぞ?
格闘がかなり火力出てるけど中判定なのが腑に落ちない 何でザクV耐実耐ビー低いんだ?
運営お得意の強いかもしれないからとりあえず耐久下げとこムーヴ ドライセンHP増加量考えたやつアホ過ぎて草
むしろ強化幅でかくして択に入れた方がまだいいのにアホでしょ ジャジャの弱点だった即よろけがないのが解消されてるってとこか
銃剣格闘の下格モーションはジャジャと違う
カウンターは弱 >>891
一番の問題はベーシックでしか活きないスキルのせいで他のステータスが割りを食うところなんですけどね バウレベル3ってどうなんだろ
トーリスに見られたらキュベ2以上に即死しそうだけど >>909
ケンプとまではいかないけど耐ビー低いわね ドライセンでええやんってなるから無理して引く必要ナッシング >>908
別にスキルもりもりになってるからマーカーのせいで何個抜けてるとかなさそうだけど
取り敢えずアンチしておきたい派? >>907
ただ即よろけがホバーで静止射撃っていう組み合わせ的には最悪なんだよね… >>913
対ビー盛れないよ
ついでに空中制御ないよ 銃剣のモーション違うの草
ホバーで突きだからダウンにスカル小隊 口ビーでマニュ撃ちヨロケとれんならドライセンにも対抗できんじゃね >>912
言うてこのコスト帯は実弾ビーム格闘まんべんなく痛いからなぁ >>928
怪獣型に空中制御は渡さないZ世代との差別化ご理解 550強敵ぞろいもうすでにそろってる上に☆2か
引く価値薄いな強いだろうけど ドライセン12持ってるしお仕置きされてるならスルーすれば良かったハズレて15枚無駄にしたわ
でも10連でザク3のLv1引けたからヨシ ザク3これ弱いだろ
耐ビ耐弾が+10されてて空中制御あってもトップにはなれないと思うわ
スロットが微妙だし武装の組み合わせが悪い >>924
格闘が思いのほか火力出るよ
ただ射撃戦メインになりつつある戦場で即よろけが静止っていう…
マニュ活かすならドライセンのスラスターうちできるトライブレードあるしやっぱり劣化ドライセン スラスピ220もありふれてきたな
ゼットゼットのアイデンティティがどんどん薄れていく ザクさん550ってカプールLv2と同じコストなんだけど運営が何も考えてないのが良く分かる性能だな
射撃も二種格闘も出来るザクさんには対爆もスラ撃ちビームもあるのに格闘しかないカプールは対爆すらないんだぜ >>922
空中制御はまあいいとして耐ビー低い上に盛れないのは辛いな ドライセンってやっぱつえーわ
まぁカッコいいし引けたってことでヨシ ガチャのご機嫌伺いに1階だけまわしたらもってなかったマリンちゃんが来た
今週はこれで遊ぼう ドライセンのがはるかに強いなこれ
まぁドライセンより強い550なんて出るわけないか 格闘振らせる機体かと思いきや想像以上にチュンカス機体だなこれ
しかも格闘振るには収束か硬直重い制止だからキツい 2アカでバウサーベル3のあとに同じようにマリンザク1がきた
どっちも持ってなかったからいいか 多少弱くても引こうと思ったけど、リーク画像のギラドーガも早々に出そうだしなあ ザク3好きな機体なんだけどなぁ
中スロがもーちょいあって脚部とビーム5を両立させてほしかった >>949
強襲→汎用ってきたから支援の550くらいか? >>960
そもそもデブ過ぎるのに耐久面も悪い気しかしない ザク3、3機編成は流石に無理やなあ
ボロ勝ちやわ順当 やっぱりツィマッドの思想をもつMSが最強なんだわ。 高コスでマニューバーないのはもうあかんね
MK2くんアーマーぐらい増やしていいよ でもまぁ最初にここで叩かれたMSは後々評価上がることもあるから… >>944
うむ、格闘は割と強いね
墜落550だから微妙に感じるのかも ドライセンの方のガチャ引こうかなと思ったけどピックアップレベル3だけかよ微妙に罠くさい >>947
一応カブールは水中適正有りでヒットボックスも小さいけどな。
ザクVはでかいし。 >>975
微妙にっていうかたぶん普通に罠じゃね
そもそもこのゲーム高レベル機体は地雷みたいな感じだし
Lv3から上になるときついかも ザク3これ歩行なら大分違ったなー
デブホバーのジャンルでドライセンに勝てるわけがない マニュあるんだしBR一発当ててからスラ撃ち口ビー2発でヨロケ取って格闘叩きこむ機体やろ ドライセンがヤバいだけで普通に強くないか?
いやランクマに出すにはまぁ許すレベル ドライセンLv3はトーリスとジオが対面でしょ?
普通に無理でしょ 対ドライセンだけなら結構強いけど射撃機体に弱すぎる ただのLV.3追加なのに『期間限定で人気物資の確率大幅アップ!』は優良誤認感ある 指揮アクト「いやレベルが上がるほど強くなるだろ普通」
ピクシー「あたりめーよ」 >>980
ドライセンより弱いならいらんかなってなっちゃうな俺は 銃剣下なんで突きなんだよ。
ダウンに当たらんがな。 >>985
ドライセンとバウを人気物資扱いしてるだけマシ 百式とスパガンの時も同じこと書いてあったからな >>985
ドライセンとバウの使用率(=人気?)は高いっていう認識はあるんじゃね
ただなんでその2機の人気があるのかは理解してないかんじ ジャジャみたいにサーベルと銃剣組み合わせてめっちゃ火力出るみたいな感じじゃないのね
使い分けかこれは >>987
性能で引くならそれでいいと思う
好きなら引いても損ないかなって感じ ドライセンレベル1もピックかかってれば持ってない人引くだろうになー >>994
見た目もドライセンのががっちりしてて好きだ笑 このスレッドは1000を超えました。
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