スーパーロボット大戦F&F完結編 146周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 145周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1612339996/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
ttp://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg
おいこら回避 >>3
「三成に過ぎたるものが二つあり 島の左近と佐和山の城」 >>5
カイザー、ゴーショーグン「俺たちは過ぎたるものだよなあ、(宇宙Aのパイロットに)出会いたい!(ひで風)」
サイバスター「グランゾンうらやましいなあ、シュウさん僕と契約して操者になってよ」 ゴーショーグンがF初期からいても扱いは変わらなさそう R藤本がAIの攻撃を「ヤラレヴイオーヴイ」って真似してて笑える 1乙。
前スレ立てた者ですが、当時あの直後に「余所でやってください」が出て規制されてました(当方全く心当たりなし)。
テンプレ2が書かれなかったのはそのためです。
そのことを伝えようにも、書き込み自体できないせいで何ともどかしかったことか。 >>11
よく知らんけどちゃんと最後のウェェェって駆動音みたいな部分もやってくれてるとええな 魔装機神「俺達の見込んだ操者達がこんなに射撃と宇宙戦が下手糞なわけが無い」 ラギアスは地上しかないのに操者に宇宙戦適応力を求めるな! むしろ魔装機神って宇宙での活動は予定されてたのか?っていう サイバスターとヴァルシオーネぐらいは宇宙Aでも文句は出なかったと思うの ラ・ギアスの外では力を発揮できないということで勘弁してやれ ダイターンはW勢みたいに全5段階改造で加入だったらスタメンだった
今更無改造で入られても困る
あるいは幸運持ちなら ニャンちゅうの中の人は一年以上前のALSを公表していたよ ゲーム内での実用性を考えると痛いんだけど
魔装機神勢が基本的に宇宙Bなのはなんとなくイメージ的には納得できるんだよな
ただし、リューネに関しては宇宙Aの方が納得できるんだがなw 初登場マップが宇宙ってだけで、適性あるというのはどうよ?
親父に特訓させられてたとかも言ってたけど、実戦経験はないだろうし いえでもヴァルシオーネRってヴァルシオンですよね?それに乗ってる奴が宇宙Bとかなんかしまりませんか犯すぞてめぇ リューネは宇宙の脅威から地球を守るために鍛えてたのに宇宙Bはゴーショーグン以上に謎だな スパロボの淫夢実況ばっかり見てたら0083の前期EDのイントロが世界のトオノに聞こえてきた
アカン 正規の軍人、エースパイロット達を前に、俺は戦闘のプロだぜってイキる鉄也はよくネタにされるけど、リューネの肩は持つのか?
幼少より特訓漬けだけど実戦経験はないって、パイロットとしての環境的には似たようなもんだと思うが SFC第三次だと正規の軍人(アポリー、ロベルト、ケーラなど)は参入時にレベルが高めで
最初のうちは頼りになる感じだったが、鉄矢もレベル40くらいで参入したら格好がついたのかもな 0083公式で無料なので見てますけど
GP01の宇宙戦闘プログラムみなおしたり
ヴァルヴァロのたりないパーツを一目で見抜いて
たった1日で直しちゃったりとかすごくないすか
コウさんってパイロットじゃなくメカニックにしたほうが・・・ 主人公じゃなかったらキャオみたいに整備転向イベントがありそう ヴァルヴァロはともかくGP01宇宙対応プログラムは失敗作だったんじゃ? >>36
論点がズレてるな
リューネも戦闘のプロ(笑)と同境遇なんだから
宇宙Aあって当然、という評価にはならないでしょって話 さすがにビアン博士は娘もヴァルシオン前提で特訓させてるから宇宙戦も訓練予定にあるだろうし
ビアン博士が討たれたときも月で特訓中だし実戦はして無くても宇宙適性は高くなってるだろ プロが「プロだぜ」ってイキるのは主に甲児(学生)だけじゃない? 戦闘のプロはどの作品でもトップレベルのアムロくらいなら自慢していい 思えばヒイロやトロワも鉄也に似た境遇のはずだな
スパロボで絡むシーンはあまり覚えがないが、案外気が合うかもしれない ニルファでジーグ関連のシナリオの時絡みがあった気がする、プロとヒイロ プロ発言は確かに甲児への対抗心から出た言葉かもしれないな
けど、α外伝か何かで触れてたように、所長から確かな愛情を感じてたし、逆に甲児の親を奪ってる立場なんだよな
ヒイロは幼少期から訓練どころかバリバリの工作員で実戦重ねてるし、まともな親代わりもいない
鉄也よりよっぽど酷い境遇だと思う >>45
グレートマジンガー運送屋から戦闘のプロに転職してからは総じて強いだろ。外伝なんて技量が段違いだからカイザー乗せた方が強いし 外伝の鉄也ってそんなに強かったっけ
甲児と大差ないと思ってた 頑固一徹がありますからね
HP半分以下で守備力+300
これは硬い、これは強い 頑固一徹はインパクト
外伝の鉄矢は1.5軍、弱くはないけど上はいくらでもいる 良精神と援護持ちのジュンやさやかの方が便利である事が多い
旧シリーズに例えるなら、グレートをマリアに取られるのと一緒 さやかもジュンも精神が優秀で底力も持ってるので甲児や鉄也の優位性が殆どない
Fにも言えるけど、甲児と鉄也には夢や魂等のテコ入れが必要 スパロボにもリアルを取り入れて
女性キャラは毎月一週間くらい
戦闘能力20パーセントダウンとか
取り入れてみてはどうでしょう・・・? Fのさやかなんて火力低すぎて幸運ハイエナ役にしかならんだろ マジンガーに火力は期待してないからハイエナさやか一択 優先度はさやか>ボス>甲児
甲児に夢さえあれば面白かったのになんで変えたんだ さやかさんとジュンは現実的なレベルで激励2回使えるから十分価値がある スーパー系は破壊力がウリなんだからMAP兵器の一つくらい持たせてやりゃ良いのに、MAP兵器と言えばリアル系ばっかりだな。
ポセイダル軍なんて雑魚でさえもビムコ・バスラン常備してるんだから、ほんま手厚いで Fはイデオン以外にもマジンカイザー、ゴーショーグン、ガンバスターがマップ兵器持ってるだろ やっぱり初代ガンダムはかっこいいなあ
オーラが違うよ >>69
4機ともF完終盤以降まで進むか、特定武器10段階改造でようやく使えるやつだからな
普通ならバスターランチャーやハイメガキャノンだって鼻で笑えるようなMAP兵器が
中盤までのスーパー系にもあっても良かったんじゃないかって ゴーショーグンが最初からMAP兵器を持っていれば良かったんだがな 逆にマーク2のカクサンバズーガなんか「え?なぜこれがMAP兵器扱い?」みたいなもんですしね、スーパーガンダムが最初から2人乗りならサポート機として大活躍できたかも知れんが ジュンが必中ひらめき熱血あって理想的
ただあのボイスに脳が耐えられない ぼくくろんぼはちょっと・・・
ちんこちぎられそうでこわいお さやかで幸運なんて使うか?
どう見ても激励要員だろ >>76
ハモンラルの役とか普通なのに、ジュン役になるとエラいヘタなんだよな、中の人 >>79
Fの間は幸運持ちを活かしてバリバリの戦闘要員として使ってたぞ
完結編突入後はさすがに厳しくなってくるから修理&激励要員だけどな ジュンは格闘がさやかより10以上高いからな。
格闘ないし射撃がLV1で140以上って主人公クラスを除けば高い部類じゃないか 幸運狙えるときは狙うけど金使うの何かもったいなく感じて最終話にきても結局大量に余らせちゃうわ
周回あるやつならこれでも意味あるんだろうけどな >>73
ゴーフラッシャー(MAP)攻撃力2800気力制限140だもんな
せめて攻撃力ぐらい上げてくれよ
これのために激励使うのは正直見合わないよ F完はFより敵が硬くなっているのにゴーフラッシャー(MAP)攻撃力2800はちょっと 逆にマップ版ファンネル(フィンファンネル)は気力120でもよかったよな
サイフラとかが110で使えるのになんで140も必要やねん ゴーフラッシャー(MAP)の範囲が広くてもあの程度なら
サイフラッシュやハイメガキャノンで事足りちゃうよ
ゴーショーグン絶対にスタッフに嫌われているよな 0083もウィンキースタッフには好きな人いなさそう
ガトーだけは気に入られたみたいだけど ブレストファイヤーとかアニメOP見る限り最初からマップ兵器でいいだろこれ ゴーフラッシャー、その威力はかの水の魔装機神ガッデスのケルヴィンブリザードと同等!
うん、強い!! 宇宙Aのスーパーロボットでマップ兵器持ちはガンバスターとイデオンだけかな
あとグランゾンもいたか >>88
アデルさんってスパロボに0083参戦したら大抵「不死身の第4小隊です」とかでしれっと仲間に加わり最後までいますけど
原作じゃ2話で雑に殺されて終了のモブキャラ見たいな扱いでしたからね、今のスパロボでアデルさん死亡イベントとか再現してくれんかな チャップ・アデルは最後まで生きてるぞ
ディック・アレンと間違えてないか ゴーフラッシャーの攻撃力は気力制限120のグランダッシャーにすら負けているのもきつい
設定に悪意すら感じる
>>92
気力制限と改造費がね… 威力を半分にしていいから気力制限なしでFから使えるようにしてくれ 威力1400じゃ弱すぎね?
ビームライフルより弱いじゃん どちらにせよF完中盤にはお役御免なのは変わらん
真吾お前キングアロー降りろ 全長57mもの体躯と15種類(設定上では40種類以上!)の武器を併せ持っていながら
MAP兵器の1つも持っていないスーパーロボットがいるってマジ? 宇宙Aの真吾と宇宙Bになったクワトロでもまだクワトロのがつよそう グランダッシャーはダイナマイトタックル形式のマップ兵器じゃあかんかったんか アトミックバーナーは短射程のメギドフレイムみたいな武器でもいいかもな >>104
仮にクワトロが宇宙Bだとしても全キャラ中屈指の高能力値と早い二回行動レベルとNT補正があるからな クワトロは宇宙Bだとしてもクリティカルバンバン出すから絶対強いと思う
完結編ではダンクーガとゲッター以外のスーパーロボットは本当にいらないね >>104
射撃値のせいでA真吾とBクワトロはそんなに攻撃力に差が出無さそう
クリティカル頻度(10%ちょっとだけど)で状況によってはクワトロの方が期待できるって場面も出てくるだろうし 仮に宇宙Bでも2回行動あるから1ターンに与えられるダメージ200%だもんな
防御面は当たらなければどうということはないし でも真吾には必中があるから…と思ったけど
フラッシャーの命中+20もあるから集中かければ大体当たるね 毎回ダンクーガの機体と断空剣と光牙剣フルチューンしてるけど
ダンクーガもゲッターを比較対象としてしまうと要らない側に入る気がする
補助精神使いつつなら有用ではあるけど ダンクーガは努力なかったよね
努力と幸運どっちもないとあんまりボスキラーさせたくない
そういう意味で祝福と応援ほしかった 光牙剣もあれだけ資金費やしてもリョウとの格闘値の差でストナーよりダメージ出ないからな
まぁダンクーガは終盤シャピロ関係で強制出撃するし育てておいて損はないけど テコ入れいらずで最後まで戦えるダンクーガを褒めてあげるべき
スーパー系のお手本だよ 剣はかなり優秀だし砲も使えるレベルだからな気合もやりやすい 遠距離・近距離ともにダメージ出せるユニットって希少だからな ゲッターと比べたダンクーガの良さは4人乗りなこと、燃費の良さ、全員が気合と熱血持ち、断空砲である程度長い射程でも高ダメージを出せることかな グランダッシャーは素直にスピンの強化版で良かったと思う フル改造して分離するとあら不思議フル改造ユニットが4機に >>116
ただ光牙剣の方が燃費は低く撃てる回数が多いからある意味ストナーを上回ってるとも言える
まあ、それでも追加資金を払ってまで…って考えるとストナーの方がコスパは良いだろうね どうせスーパーって必中ありきだから燃費気にするほど撃てないと思う 断空剣 攻撃力2800/消費EN10
ダンクーガの運動性/限界反応 55/270
うーんこの「宝の持ち腐れ」感。機体サイズ近いんだしエヴァに渡してやれや 10段階改造後は運動性フル改造すればネームド以外には70%くらいは出せるから、集中で100%行けるぞ、スーパー系も
まぁそこまでやるかって話だけど 真ゲッターなら運動性高いから運動性改造すれば必中なしでも雑魚には当たる
ダンクーガ辺りなら知らない ボス戦に特化したゲッターはF完でも何も悪く言われないよな。ストナーサンシャインだけを改造した人は多いはず。 運動性フル改造したらある程度は当たるだろけどそこまでしてメリットはなさそうだからなぁ
素の運動性が高めで精神カツカツのマジンガー系やガンバスターあたりは雑魚に当たる程度の運動性を改造する価値はあると思うけど 二回行動出来ないから雑魚に当てれても敵ターンにボコボコにされて終わりだから結局ボス専なんだよな。 10段階改造解禁後に機体フルチューンして運動性ボーナス付けてファティマつければ
必中要らずで毎ターン熱血光牙剣やるとかできてなかなか楽しいよ
普通そんな金かけないとか、コスパ悪すぎとか言っちゃダメ >>129
真ゲッターは運動性改造するとすぐ限界赤くなっちゃうからなぁ
なんであんな低いんだか だが待ってほしい
ゴーサーベルもフル改造3000
気力150でダメージ倍増
命中も悪くない
熱血クリティカルで1万こえもありうる
ショーグンも近距離はいける いかにダークネスフィンガーやショルダースライサーが高性能かわかるな 真吾の格闘は豹馬と同じだっけ
ツインランサーと互換だと思えば意外と強そうな気もしてくる
というかFはツインランサーはあんまり攻撃力高くないんだな ちゃんと筋道立てて計算できる人はゴーショーグンも使ったりするけどな
カジュアルなプレイヤーには無理 ゴーショーグンはFの間はそれなりに有用な戦力として使えるし
完結編突入後でもレミーの脱力と中ボスを幸運ゴーフラッシャーでハイエナして小金稼ぎもできるし、なんだかんだで最後らへんまで使うけどな
個人的に一流NT+高性能MS主体のプレイって味気ないし、なるべくスーパー系も使うようにしてるってのがデカいけど ゴーフラッシャー必要気力110
MAP版気力130ならスタメンだったかも 貴重かつ有用な精神コマンド脱力挑発を1枠で複数回使えます!その代わり必殺技の火力はそこそこです
こう書くと決して悪くないはずなんだけど、仮にもスーパー系主役級をそんな位置に据えちゃうからネタにされるんだろうな
昨今、戦闘アニメ描写が明らかにカツカツな所為か主役級か人気所しか出撃枠に出せなくなって、こんな個性づけすら難しくなってそう ゴーショーグンは主人公の真田ケン太登場してたらそういうスペックに変化させてたろうけど出してないから中途半端だったんだろう。 >>133
運動性150くらいまで上げれば雑魚に当てるのが難しいって事は
ほぼ無くなる印象だな
>>132
F完はHPが高いユニットを狙ってくるルーチンだから
MSとかを囮にすれば狙われる事はほぼ無くなるよ 4次だと宇宙Bではあるけど他のスーパー系も大体宇宙Bで、ちゃんと射撃>格闘だったしゴーフラは気力120だったし魂まで持ってた
どうしてこうなった 将軍様は雑魚狩り性能もボスキラー性能も低くて脱力係にするか資金全投入してMAPゴーフラという趣味でしか使えないんだよな
それでも現実的に2回行動不可能だから再動介護が必須という 2回行動が無理なんだからゴーフラッシャーを移動後に使えるようにすれば良かったのに >>141
MAPゴーフラッシャーはシャイニングフィンガーや断空剣と同じ攻撃力を広範囲に発射出来ると思えば凄い…のかな
慎吾の宇宙Bという足枷が問題だけど ゴーショーグンのパイロットの精神が偏ってるのがまあ他と違うんだけどね。 ゴーショーグンは無印の間は間違いなく強いからな(F完のインフレに飲まれるポジション)
まあ活躍期間がそれなりにあるだけマシな方とも言える スーパー系のマップ兵器がないのは2回行動が難しいからだろう
サイフラなど一部を除けばマップ兵器は移動後に使えないんだから
リアル系のマップ兵器だって2回行動出来なきゃ余程上手く敵を誘導しないと有効に使うのは難しい >>154
その辺Fから登場して完結編のラストまで十分使えるダンクーガってすごいな ゴーショーグンってFの間も使えたかな
その後すぐダンクーガ加入したようなイメージあるからすぐ使わなくなった記憶 第4次とかFは高HPの敵を1ターンで撃墜、といかないときもあるから
近接で囲む4体以外にも遠距離からダメージ与えられるユニットは有用だと思う
ダンクーガは剣と砲、両方それなりの威力あるからどの作品でも重宝してる ショーグンは努力持ってるから手加減で削ったお金持ちユニットを幸運込みで食べてるだけでも追いつくのが救い カイザーは強いけど
マジンガーPの大車輪の便利さに気づけるとわくわくする
愛がないと使わないけど アルファシリーズやったことないんだけたど
二ルファの将軍の使用感てどんななの あんま強くなかったと思う
全体技の有無でユニットの価値が左右されるけど、将軍が全体技を覚えるのは終盤 最初からレッドインパルサーと言うP属性の全体攻撃持ちなんだが…(威力は低い)2αの将軍はその時点での歴代では間違いなく過去最高に強い。直後の3αでは通常のゴーフラッシャーも残るので援護に使えて更に便利になった。
尚neoは全ユニット含めてもトップクラスに強い スーパーのMAP兵器は移動後に使えるようにしてくれれば2回行動感覚で気軽に使えたものを残念 無印Fみたいに2回行動するのは敵のキュベレイくらいでええんよ ボスだけ2回行動もいいが敵だけそのままで味方の2回行動廃止も面白そうだな 要介護だけどリアル副とエレの
再動、熱血2回のMAPフラッシャーは
ボス以外殲滅できて熱い >>170
自分自身で使ってみた時感じたのもそうだし、Youtubeのスーパー系縛りとか昔のニコ動の絶対ノーリセとか観てたら
MAPフラッシャーは実際強いことは強いんだよな、投資やサポートに対して、なおそこまでの強いリターンだと感じるほどの魅力かどうかは怪しいけどw
多額の投資のいる10段階改造ボーナスじゃなくて、地上編限定の特典で無料の追加武装だったらなあ μガンダム(とフィンファンネル)って、こんなに巨大だったのか
ちなみに双方1/144スケールキット
https://i.imgur.com/rxxgkCQ.jpg 女性縛りIMPACTの動画見てっけど、この辺り(以降?)の敵勢力って基本プレイヤー以外の勢力に攻撃してこないのな
アルフィミィがMAP兵器でマグマ獣巻き込んだら、ガルーダが怒って第三勢力化する設定とかあったら面白かったのに 初代ガンダムやマジンガーZが人間の約10倍の大きさ
それらから見たνガンダムは
人間視点で見上げる身長2.2〜2.3mの超大男
俺らがアンドレザジャイアントとかチェホンマンとかを見上げるのと同じようなもん アルフィミイたそが飛影もビックリの経験地とお金泥棒と化してヘイトを一身に受ける未来が見えるお おもえば60メートルのゼットンに立ち向かう40メートルのウルトラマンって
180センチの大人に喧嘩売ってる120センチの子供みたいなもんなんだよな インパクトのノイ・レジセイア戦で仲間になったペルゼインを撃破されたら
アルフィミィ「脱出しま…!?」
って台詞出るんだよね。エクセレンが「脱出します!」だからなんだけど彼女ペルゼインから出られないんだよな ほう、まあインパクトの時点では「アルフィミィはペルゼインの『精神』を担うため機体の中から外へ出る事は出来ない」という設定でええんか
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%83%92%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%88
かつては「アルフィミィはペルゼインの『精神』を担うため機体の中から外へ出る事は出来ない」という設定だったが
スーパーロボット大戦OG外伝以降はその制約が解除され、アルフィミィ単独での行動も可能になった。 しかしオージじゃあるまいし、IMPACT序盤からHP/EN回復大に毎ターンひらめき・遠距離攻撃にMAP兵器引っ提げて登場とはとんでもねぇやっちゃなアルフィミィ
こんなバケモンが尖兵勤めてる勢力がうろついてる中、ノリス達やシャーキンにブッチャーとかよく生きて来れたな >>181
細かい設定に関してはよく知らないがアルフィミィは自分で「私はペルゼインから出られませんの」とか言ってはいた。と言うか今のOGの彼女はどういう状態なのかがよく解らん。ウルトラマンみたいなもんなのか?参戦作品で例えるなら獣神ライガーが一番近いタイプになるんだろうか。 >>183
MAP兵器の範囲に穴があるし予知能力は次ターンMAP兵器で無効に出来るしそこまで硬くないからプレイヤーフェイズで一気に倒せるよ
必中持ちが居ない訳でもないし >>183
まあ当時ウインキースパロボで鍛え上げられていたユーザーたちにとっては敵じゃなかったんですけどね リセありだったけど初見で熟練度コンプは流石に大変だったぞ インパクト最大の敵はロードの長さとテンポの悪さ
なんで次世代機になったのに前作より悪化してんだ 熟練度コンプはダイターン改造しなきゃならないのが一番厄介
ダイターン使わないから 忍者組の武器改造をせずに宇宙編の熟練度獲得で地獄を見た人はかなりいただろう 地獄見たというか理論上不可能って書かれてた気がする インパクトの武器一括改造は色んな武器無理なく使えるから楽しかったな
Fが同じシステムだったらどんな武器が日の目を見るんだろ 歩く武器庫のコンバトラーXなんか大活躍できるんじゃないすか?
(スパークとスピンとダッシャーくらいしか結局使わない事は黙っていよう・・・) 個別改造は必殺技の特別感が出るくらいしか利点ないもんな 一括改造は改造費が高い割にはあまり数字が伸びない感じが多いので
爽快感が薄くて好きじゃない でもダブルバスターコレダーは改造しないんでしょう? >>198
効率だけを考えるとそうなるけど遊ぼうと思ったらいろいろ楽しみ方はあるよ バスタービームとホーミングレー(→)ザー(↓)は必ず改造するな >>200
多少威力で劣るともスーパーイナズマキックで十分すぎるくらいだしコスパがダンチだからなあ 一発限りの技は流石に個別改造する気にならない
そういうボスがいるなら話は別だけどFにはいないからな アスカ本気で使うつもりならどれを改造すべきか
まあ多少の攻撃力の差はあってもプログナイフ一択か エバーはナイフとポジライフルでいいんじゃない?
あーあとP武器の専用拳銃も使ってたかも 俺はダブルコレダー改造したけどな
こっちの方が威力高いし改造費も安かったはず
F完のスーパー系なんて必殺技2、3発打てれば十分だし燃費なんて気にする必要ない 誰かチート15段階改造の
レッドインパルサーの画像持ってない?
F準拠でも1万表示になるんだな ・・・ そいやFの初号機にはポジトロマンライフル無いんだっけか 俺はコレダー派
100使うとはいえガンバスターには覚醒も二回行動もないしな 雑魚戦でも使うならイナズマ、ボスキラーだけならダブルバスターコレダーになるかな イナズマキックは単機で突撃して無双させるとかじゃないと気力130が問題になる >>215
習得が最終盤になるけど奇跡か定番の激励サポートかな どうせ必中使うから一緒ではあるがコレダーが切り払われてキックが切り払われない基準がわからん スパロボにその手のツッコミはご法度なんだが
あんな超巨大ロボの格闘攻撃に対して、切り払いもクソもないよなw モビルスーツが払ったところでガンバスターにキズが入るだけな気がする 宇宙(無重力)ならオーラバトラーぐらいの大きさで
ガンバスターを切り払うとかそんな難しくいんじゃない?
宇宙で戦った事ないからわからんけど ヘビーメタルやモビルスーツより脆い重起動メカといい、最終形態になっても一年戦争時代の空母やMAよりも火力が低いデビルガンダムといい
LLサイズは冬の時代でしたねぇ(イデオンは例外) スーパーイナズマキックは超スピードで降ってくるから切り払いする余裕すらないのかも知れん スーパーイナズマキックは切り払い演出するの難しいからでしょ >>222
オールドタイプダントツ最強のDGレイン超高能力値がデビルガンダムの性能のせいでそこまで活かされない感あるんだよな >>222
LLサイズで移動力が低くてパーツスロットが少ないのも納得いかん アスカは必中でも覚えてれば一人だけ武器豊富だから使えてた説 ターンすうきにしないならガンバスター単機で突っ込まして防御しまくリングでおKじゃね? たぶん全武器一括改造だったら武装の頭数が多いアスカには十分活躍の余地があったはず 一括改造ってそんなに魅力的かね
伸ばしたいところを伸ばしてその成果を感じられるほうが好きだな 個別にするか一括にするかで選択できりゃあええやん。一括のメリットは費用割引ってことで
どっちかにするとトーラスのような武装一本とドーベンウルフのような武装豊富が持ち味の機体のどちらかが結局割を食うことになる 選択制は結構ありだと思うね
コストバランスさえ間違わなければ クラッシャージョウかっこいいすね、今ならスパロボ参戦してもいけるんじゃないすか? 個別改造は盲点なコスパ武器を伸ばしてみたりそういうとこが面白い ちょっと上でガンバスターの武器はどれを改造するかで話が盛り上がっただろ
基本的にプレイスタイルの別れる方がゲームとしては魅力なんだよ
プレイヤーが脳を動かして、その結果報酬を得ることがゲーム的な快感なんだから
よって個別改造にするべき
そうでなきゃ今よりピーキーなプレイアブル機体を増やすとかしないといけない
敵が乗ってくる機体なんかも使えてみんな一長一短なら一括改造でもいい つかガンバスターならとりまホーミングレーザーを5段階くらいじゃね?あれMAP兵器としては最強クラスですよ? >>240
鈍足だからマップ使いたい位置に辿り着くまでには戦闘が終わってる ゼロカスもMAPあるけど2回行動NTに追いつけないからそんな感じだよな これの個別改造は改造費高すぎてよほどの物好きでもなければメイン武器しか改造しないのが難点 弱武器で削りたい状況ってのは撃墜したら敗北か、HP一定以下で撤退ボス相手にする時だけど
事前にダメージ予想が出ないスパロボでやらかしたら全滅とかリセット案件ってストレスなだけで面白さに繋がってないよね F完とαはとことん金が足りなかった印象かと言って全滅しなくてもクリアは余裕だが エヴァはアムロみたいな突撃役やらせるかどうかだよね
シンジ突っ込ませてたからパレットも改造してたわ 毎ターンプログナイフ振ってるだけだったな
敵ターンは徹底防御のフィールド頼み 移動力無い必殺技改造できないゴッドガンダムが強機体扱いされてるの何故?
マップ兵器? ゴッドが強機体扱い?弱くはないけど強くもないがこのスレの総意じゃね 話的な出番や強制出撃が異様に多いのと表情の差分の多さとかもあってなんとなく15枠めてきなイメージ ゴッドが強い>ゴッドシャドーの発動率が分身に比べて高いと言う謎の体感のせいもあるな
「分身殺法ゴッドシャドー!」の声のせいだろう… ただ気合や激励でさっさと気力130まで上げてるから発動率が高く感じるんじゃ?
F91とか分身のために気力を精神使って上げるなんてしないから >>249
必殺技が改造できなくてもドモンの高格闘値と明鏡止水補正のおかげで数値以上にダメージが出て強く感じるのと、便利すぎる電影弾のおかげじゃないか?
これはオレがプレイする場合だけどゴッドには大概ファティマつけるし、ステージ序盤のうちに激励サポートでハイパーモードにして二回行動できるようにするから移動力は正直気にならない ドモンを使う場合、気力130時点の性能をデフォにしているから強く感じる
明鏡止水ドモンの2回行動が早いのも評価を上乗せしている お金要らずに高い攻撃力が確保出来るのは通常プレイならむしろメリットだからなあ ゴッドが強キャラじゃないなんて言ったらダイターンやマジンカイザーなんて2軍レベルだぞ あとやっぱかっこいいじゃん
みんなもジ・Oおかゼルエルをヒートエンドさしただろ? 2回行動早くて宇宙Aで雑魚もボスも行ける時点で人権 マジンカイザーは2回行動まで育てたら強い
ダイターンはまあ… カイザーというかマジンガー勢と宇宙世紀勢は修理補給のおかげで精神使いまくれるのが大きい
と、初めから全滅するつもりで他の面子も精神使いまくった時の強さを見て思った >>257
マジンカイザーは鉄壁必中が強いだろ
ゴッドはドモンが集合覚えるのはいいが射程が短いせいでほとんどの武装が踏み込み対象になるのがな 精神P30くらいで指定した4機を自分の周りに移動させるとかかな
たしかに強い ゴッドは10段階改造の前までは普通に上位だと思うけどな
近接系で2回行動可能ってスーパー主人公か聖戦士が50前後になるまではほぼ唯一の存在だし >>263
強化マジンガーは鉄壁必中強いと思うけど、カイザーだとどう運用するの?
高性能レーダーつけでジェットブーメラン? >>267
横入りだけど、オレは強化型マジンガーじゃなくてカイザーでプレイするときは
強めのザコをファイヤーブラスターで片付ける役割だな 甲児お前カイザー降りろ
マリアちゃんあとはよろしく >>268
その場合に鉄壁も使うの?
カイザーは反撃無双の運用あんまりしないだろうから必中鉄壁でどう運用するのかと思って カイザー使うならLV99で2回行動前提だからダイナマイトタックル命だな、あれMAP兵器としてなかなか優秀 カイザーを真面目に運用しようと思ったら修理補給で2回行動可能レベルまで上げて、熱血必中ファイヤーブラスターで1ターン2キルじゃねぇか?
ジェットブーメラン射程3しかないしギガントミサイルは威力低いから反撃向きじゃない ショルダースライサーは無消費武器としては破格の攻撃力だが、命中がマイナス10なのでイマイチ輝かない 0083の8,9,10話見てましゅ面白いですね、バニング大尉死亡イベントとか今のスパロボでは再現とかしないんだろうなって 結局Fにはバニングもモンシアも出てこなかったな
OT縛りで使いたかったな バニングが出てきても死亡イベあるのってGジェネくらいしか思いつかん F時代の感覚じゃ魂はもらえんかもなぁ
αのバニングはついてたっぽいが いたらコウ以上ガトー未満で
縛りプレイならエースって感じかね 0083が出てきたのって3α(かAP)が最後だっけか
シナプス艦長とかもう出ないんだろうなあ R藤本のスパロボ実況見てるけど、声ありはやらない方向だからFは無理だな ポセイダルルートエンディングでウイング勢は出てくる?
さっきトロワの説得を忘れたんだけど、やり直しが面倒だしどうせ使わないからエンディングに出てこないなら放置しようと思って >>283
Wチームを揃えたら五飛以外はエンディング会話に参加するよ
DCルートだと会話に出てくるのに5人集合するポセイダルルートだと会話に出てこない五飛… >>284
うわー出てくるのかー
やっぱり後味悪いしやり直すよ
ありがとう `゙"''― ..,,,,_ `゙'''ー ..,,、 ヘ、 .ヽ. ..l .| . / /
´゙"''―- ..,,,_ `゙''ー ,,_ `'-、 \ l | . / . /
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 ̄ ゙゙゙̄"''''''¬―---..........,,,,,,,゙,゙;;;;― .. 雷よ!
______________________________ ヘ(^o^)ヘ ___
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... -ー''''''"´ _,,,.. -‐''"゛ . _,, -'"゛ _..-'"゛._..‐`''ー ,,、 `゙''ー 、,,, .! .| .l .l..ヽ .ヽ. ..\
_,,,.. -‐''"´ _.. ‐''″ _,, ‐'″ ,/゛ . ,/ `''ー..,,, `゙''ー ..,_.′ l ...l. ヽ ヽ.
'l¬―--ニ ......,,,,,__、 _..-‐'″ _..-'"゛ _/´ .,/ ,/ / `ハ ,,、 .`'''ー ..,,, ヽ ヽ
''''"´ .l,  ̄ ゙゙̄'''''''''――-..........,,,,,___.゛ ." / / / ./`゙'ー ,,_ `゙''ー ミ,,,かみなりじゃないわ!
l, (^o^) 三 そこのとこも  ̄ ゙゙̄'''''''¬―--..........,,,,,,__ .′ ′ ! `'''- ,,、 .`゙''ー /
.l, (\\ 三 よろしく頼むわね!  ̄ ゙゙̄"'''''''――- ニニッ (^o^)/
l < \ 三 /( )
. _,, -'"゛ ..l : 、―ー―――--------________________ / >
._..- l \./ ../ ./ ,i' ./ ,i .,i .i .、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
._.. ‐'″ l \ / ./ ./ ./ / ! │ ! .| ヽ
'" l \ / ./ ./ l .! .l .| .! .ヽ
l \ / / .l゙ ,! .l゙ .| ! ..l.
.,/´ l \ / / / / | .! l
.,/゛ ..l, \ / ! l ! .| !
.._/゛ ヽ \ \ / / . l │ l .l
゛ . / l (/o^) \ / l゛ / │ .| !
.,/ l ( / 逃げるなら \ ./ / .,! .| .!
.,/ ,/..l / く 今のうちだよ \ ′ ,! ! ,! .! DCルートのW勢はつくづく惜しい
ごひもシナリオに絡んでいるし
デュオ早く加入してたら
MS相手に無双できたろうに DCルートじゃね?何たって三将軍やハマーン&ガトーを死なせずに済む優しいルートや 俺もDCルートの方が正史っぽく感じるな
三将軍と和解できるのはこちらだけだし、長らく続いたDCとの決着も正式につくし
クローンの謎もこちらの方がちゃんと言及されてる
一方ポセイダルルートは何か話が飛び飛びって感じで副ルート感を感じる DCルートでもギャブレー君がたくましく生きてるんだから、ヒイロ&トロワ&カトルだって多分エクセリヲンのどっかでたくましく生きてるよ >>287
DCルートの五飛とデュオはあんなオマケみたいな扱いじゃなくて、ルート分岐してすぐに自軍入りさせてあげてもいいのにな
愛をかければまあ使えなくもないけど、どうせ微妙なパイロット能力と機体性能なんだし
デュオはポセイダルルートならルート分岐後早期参入するけど、五飛はどっちだろうが超最終盤加入なのは可哀想すぎる
あとDCルートだとヒイロ、トロワ、カトルが自軍に復帰しない代わりにミリアルド&味方性能エピオンが加入とかならまだシナリオ上のW勢の不遇感がマシだったのになあと思う 無事ヒイロまで仲間にできた
ファティマとアーマー付ければウイングガンダムは普通に使えるね
ヨハネスバーグの議事堂警備で大活躍したよ DCルートだったらゼロカスなしでもゼロが長く使えるとかならな W勢は合流時に+4000EXPされるので地上編で上げてると妙に高めなレベルで合流するんだが
それでもなお2回行動には遠いのが悲しい 地上編で53レべ↑はちょいきつそうだし バスターライフルもヒイロの射撃もそこまで高くないから
威力がヴェスバーより1ランク落ちる むしろなんでDCルートとポセイダルルートに分ける必要があったのか ゼロシステム「俺最近ルルーシュって人乗せてたんですよ。もうアムロさんでもゲイナーさんでも乗せちゃって下さい」 號の真ゲを参考にすると、カイザーも下手に触ると取り込まれそう 宇宙スペースNO1さんもゲッター線あびればワンチャン >>290
全面戦争したって余裕で勝てるからゲスト根絶やしにしに行こうぜ! >>307
ショーグンは宇宙Aだから元々そこまで性能悪くないっての!弱い原因の90%は真吾だ ダミープラグみたいな感じで将軍死亡→暴走してMAPゴーフラうちまくりんぐとかなら個性も出たかも知れんね
2回行動レベルもダミープラグなら3分の2として45くらいからいけるだろうから産業廃棄物イメージが一新しますよ ビムラーがどうたらこうたらで何かしら理由付けて完結編中盤辺りで強化してくれても良かったのに >>312
真吾の宇宙適性A、ショーグンを宇宙適性Bに設定しといて
完結編中盤でショーグンの宇宙適性A化とMAPフラッシャーの無投資での追加イベントがあったらだいぶプレイヤーからの評価も良くなってだだろうな ケン太とOVAをスパロボマジックで無理やり載せて5人乗りということにすればなんとか15枠め位にはまぁ・・・・・・・ >>311
ゲッター線自体は常に宇宙から降り続いてるから、進化(?)するとしたら意図的に沢山注入しなきゃならないと思う
で、原作(號と真)ではちょっとやりすぎて早乙女研究所は博士含む研究員全員消滅
早乙女研究所は「チェルノブイリのようだ」という状態になった
安全に戦力強化したいなら、パイロットを強化人間にでもした方が楽だと思う 核よりいいなら光子力エンジン軍に提供しとけよ
まあ最近は光子力もようわからん存在になってるらしいが ビムラーもゲッター線に負けず劣らずの危険なエネルギーだぞ >>301
しかもポセルートだけ機体多いしW系揃うし ビムラーにゲッター線なんて当てたら拗らせてイデみたいになる 病み上がりのエヴァ1機も壊せなかった癖に、その続編でイージス計画を私物化するために
そんなヤバいエネルギー使うスーパーロボット群を分捕ろうとして、結果的に壊滅した身の程知らずの勢力が居たってマジ? ビムラーって他のエネルギー源みたいにヤベー描写ってあったん? バーニィがザクにゲッター線浴びさせて超強いザクを想像してたら、グフになったとかいう4コマで笑った記憶がある ショーグンって色々言われるけど中盤までなら強くね?
ゴーフラッシャーとEN改造すればFの間ならかなり頼りになるでしょ
ライグゲイオスとかゼブとセティ、キュベレイ倒すのに必須だか使ってる ゴーショーグン仲間になった何話か後にダンクーガ入るからな… 地上編でも活躍した
5段階改造で終了するので運動性フル改造でも強化パーツや精神無しでは
原作敵に攻撃当てられないのが難だけど
ドクーガの戦艦の運動性高すぎ >>321
続編小説ではそれこそゲッター線みたいに、宇宙にでるに相応しい生き物をつくろうと色んな星に進化と試練を与えて、眼鏡にかなわなかった惑星は滅ぼしてるぽかった
ゴーショーグンチームは時代も空間も越えて何度となくワープさせられて、それらの星を巡ることになる サルファの人類補完計画でゲッター線やビムラーが断固阻止の構えを見せる中、イデだけは補完に支持表明してたのは笑った >>323
fでショーグン活躍させるならスペースバズーカも改造しないと気力確保するまできつくね? 激励使って対ゲストメカ使用云々で語るならボスボロット+ミノクラにLv40甲司載せれば威力は最強だからなぁ
最後まで使えるボスボロット改造に費用使ってしまう >>323
Fの間は地上マップも多いし、十分主力だよね
完結編からは敵の運動性インフレや終盤がほぼ宇宙マップだったりの影響をもろに受けてキツくなってくるから幸運ハイエナと脱力&挑発が主な役割になりがちだけど ゴーショーグンのハイライトはジェットスクランダー危機一髪 ゴーショーグン初登場のジェットスクランダー危機一髪の時点で、雑魚相手にスペースバズーカがろくに当たらなかった記憶がある ドクーガ艦は、ゴーショーグンはおろかランタオ島のデビルガンダムにも勝てちゃう戦闘力ですからねぇ…
ゴッドネロスは要らない子 ケルナグールに初号機暴走させられたわ
真吾も頑張ってくれ なんだかんだでエヴァはF当時のスパロボの裾野を広げたよな
エヴァ目的で新規は買うし、ATフィールドのおかげでスパロボのセオリーみたいなの知らなくても進めるから >>333
そりゃ加入話で改造もパーツもないしな
少なくてもF加入のスーパー系のなかではゴーショーグンは命中まともな方だけどな >>337
エヴァのためにFがあるもんな
エヴァ様々やで あの頭でっかちデフォルメもう少しどうにかならなかったのかな
初と弐の足も エヴァをかっこよく二頭身にデフォルメしようとしたらああするしかないんじゃないか そもそもFでATフィールド破れる敵って使徒意外だとハマーン様のキュベレイくらいしかいなくないすか?
これ実質無敵でしょ・・・・・・ ウイングチームも良く破って来るが、まあ実質無印では無敵に近いね
当時EVAブームの真っ最中でスパロボに出ると言うのも話題性も大きかったし
それで優遇されてたんだと思う
まあケーブル付きで遠距離攻撃弱い空にも弱いと言う使いにくさを入れる事で
ある意味バランスを取ってたんだろう。強いけど使いこなすにはちょっと工夫が居るよみたいな >>328
Fの間なら無改造でもあんまり問題なかったよ
威力2000ありゃ充分。ハイエナして気合い使えば気力130になる
雑魚は他の味方が倒しての+1が地味に大きい
プレイスタイルによるけどゴーショーグン使わないのってゲッタービーム改造しないぐらいもったいない ケーブルが10マス&クリティカル受けると外れるというのが絶妙で
よくあるNTや聖騎士を放り込んで単機無双みたいなのがができないのは
よくかんがえてあるとおもいますん、まあF完になるとどうでもよくなるけど NTや聖戦士を使ってもらいたいからそれより強くならないようにちゃんと弱くしてある そんなことをされたら意地でもNTと聖戦士をつかってやりたくなくなくなってしまう・・・・・・・
何某縛り動画の人は凄いけどスパロボが使えるんならゲッターとグルンガストとガンバスターがいれば何とかなりそうな 何気にシンクロ率補正はNT補正以上の伸びを見せるんだけどね
でもF完になってEVAをレギュラー落ちさせてた人が多かったから
あんまり気が付かれなかった(自分もその一人) バランス度外視でガンダム優遇してる割にはステの内容おかしいんだよな
異常に格闘低いアムロに全キャラ最強ステータスのクワトロ
ヤザンより強いジェリドとか 宇宙A禁止なら強いスーパー系を縛れてちょうどいいかもしれない じゃあエヴァ初号機も宇宙Aだから使用禁止で、2号と0号は宇宙Bだから許された
(しんちゃんが宇宙Bだからせっかくの初号機の宇宙Aも意味がない事は黙っていよう・・・) 宇宙Bはテストプレイしててこらあかんと思わなかったのだろうか 新スパロボみたいに大胆に分岐し地上ルートを選べばずっと地上って感じなら
宇宙Bもネックじゃなくなったかもしれない 新スパロボであったマジンパワーや野生化、ダイガンとかオミットしなきゃよかったのに
結局αで復活したのに 最終分岐の選択肢で
「敵の本拠地が判明した」
→(宇宙だ)
(地上だ)
(海中だ)
って最終話の地形が選べたらどうだろうか >>345
気力を上げすぎたらシェンロンガンダムとゼイドラム辺りも貫通してくるよ
とはいえFの間はクリティカルさえ喰らわなきゃ、ほぼほぼ無敵 >>332
そんなこと言ったらダイターンのハイライトはギャリソンが乗ってる時じゃないですか… >>362
超ハードモードになりそうな海中やりてぇ。 MSとかどうするんですか
GP01アクア換装とかやるんですか
アクアジム持ってくるとか >>366
敵のほとんどが空飛んでたりしてな
スパロボEXで海ばっかりだからポセイドンの出番だ
って言っておきながら
ほとんどの敵が空を飛んでいる酷いマップがあったな >>367
ビルドシリーズ参戦すれば味方のレギュラーキャラにアッガイやプチッガイやカプールもいるのでなんとか >>367
ライラ「水中でも使えるモビルスーツ…そうだね、ケンプファーでも、持っておいで!」 >>364
Fギャリソンってパラメーターはまごうごとなき雑魚パイなのに
なぜか強キャラとして認識され勝ちなのはなぜに
原作の元ネタの回で見せた操縦技術はやばいけどパラには全然反映されてないというのに 強キャラではないけど、補給、かく乱持ちだから場合によっては万丈より使える ギャリソンのまま面跨ぐとは思わなかったよ
思わぬところにギャグ仕込むよなF SS版だとドモンのレベルが68になっても石破天驚拳が5100のままなんだけど
もしかして昔読んだ攻略本の通りレベル80まで上げないと10段階改造できないんだろうか 失礼、クリアなり全滅なりしてもう一回明鏡止水しないと反映されないだけだった このゲームの百式が不遇なのはすぐ後に実質上位互換のZZがすぐ来ることだと思う
もし来る時期が離れてるなら結構使われtかも知れないのに プラモの百式はあんなにカッコいいのになぁ
巣組みであれだけ見栄えのするMSは
他には暁くらいしかいませんわ
金メッキいいよね・・・・・・・ 第四次じゃ強かったけど、fで直線1マスmapって使いにくいからな
ZZが遅くてもF91、ビギナ、サイフラッシュがすぐ来るようじゃ百式使うか?っていれても ZZを遅くするより百式を早くする方が正解かもなあ。Zと同時期に来てれば
でもそれはそれで二回行動が無いから使いにくいか。どちらにせよ不遇かな GキヤノンかまだFにでてれば...って話になるからいいけど
ジェガンはなぁ...あれニューガンダムのちょい弱いくらいでしょカタログスペック的に >>384
それなら覚醒MAP兵器を一面一発撃つ機体としてFの間は重宝されたと思う 百式のビームライフルがZより強いのが微妙にもにゃる 換装システムがあれば、百式(通常)と百式(メガバズ)に分かれて
メガバズは運動性とかは悲惨で武装もメガバズだけだけど3次のような3×9の強力マップ兵器持ちに・・・なるわけないか 百式はもう少しスリム立ち絵ならなあ
ナイトガンダムに出てきた百式となんら変わらないようにみえる 百式はこれでも等身上がった方なんだぜ
本来はもっとぺしゃんこ メガバズは原作再現するならメタスかゲルググとの合体攻撃にすべきなんだよな、それなら3×9で超威力とかでも誰も文句言わなかっただろうに メガバス持ったらメガバスの推進力で百式の推力がZガンダム並になるという設定があるので
百式と百式(メガバス)で換装や変形にするのはいいかもしれない 普通に百式は一軍登用ありえる
特に10段階改造後はね
集中持ちを載せないとってのはあるが 百式は幸運持ちのせてつかうな
メガバズ、EN、運動性、限界5段階改造してももととれる
まとめて発射するんじゃなく2体程いたら射つ感じで コンプリEXのクワトロカットインはかっこよかったな >>399
それ本当にネック
削り役としても使いづらい しかし、コンプリはメガバズの弱体化が酷すぎて・・・
1マス直線だったら威力1500でも問題ないだろうに。もっと言えばSFCZZの1700を引き継いでもよかった >>404
何甘えたこと言ってるっスか。これはウインキースパロボっスよ!マップ兵器の弱体化どころか幸運使いだって激減ッスよ! コンプリ版はおかしなとこは弄らないくせに弱体化だけは丁寧にやってんな・・ >>405
あいつほとんどかじった程度じゃん
乞食だし スクランダーが攻撃受けて爆破されたけど
超合金Z製だから耐えた!スクランダークロース!
これ原作再現ネタだったんだな
最近アマプラで見て知ったわ 歴戦の戦士であるマジンガーZの情報がおろそかなヒイロさん… 超合金Z製だから耐えたれた、超合金Z製じゃなかったら耐えられなかった(鬼滅の刃風味に) >>406
あれでゲームバランスをとってるつもりなんですよ、狂ってますね コンプリ第三次は多分ウインキーの意図とは違うけど
あれはあれで不思議にバランスは取れてると思うけどな
いずれにせよプレイヤーに不親切というかストレスの溜まる設定は多いけど youtubeにサンライズがエルガイムUPしているけど面白くないな。
とりあえずレッシィが出るまでは我慢するか。 エルガイムは結構ギャグだからな
スパロボみたいにカッコいいダバとか硬派なストーリーかと期待するとガッカリする 個人的には割と楽しんで見てるけど
ギャブレーが敵対する理由がくだらないを通り越して頭おかしいと思いました SFC第3次のダメージ計算はわりと単純な足し算引き算だけどストレスを感じさせないという意味では優秀だった
CBは好きだけど序盤の火力不足は明らかに欠点 ステラの反乱軍の後また宇宙に出る辺りからギャグ色が薄くなっていくね
F完のmk2もらえる時に一緒にメッシュメーカーも出して7段改造解禁してもよかったのよウインキー ネイのサロンズとパゴータはいつスパロボに出るんですかねえ
何回オージェぶっ壊したり借りパクすれば気が済むんだとポセイダル様もカンカンでいらっしゃるよ スパロボだとオージェってめちゃくちゃ扱い安いよな量産されてんのかってレベル そうかな?少なくともFでは2話から出てるにしては反則じみた性能してたしインパクトは大きかったよ 雑魚とは一線を画す強さで印象強いよな
こっそり見た目に変化ないシールド防御までしてくるし >>418
2話で登場して4話で「私人蹴っちゃった」って喋ってるけど… >>422
スパロボ でしか知らないけどネイの機体しか出てこないし高性能ワンオフ機だと思ってたけど違うの? ネイがダバと生身で戦う時ムチ振ってたし、オージェってホントはアトールのフロッガーの様なムチ持たせるつもりだったんだろうか
ぱっと見、SM女王様やってそうなマスク着いてるし… ホセイダルにオージェ借りたままギワザに寝返って反旗翻してるとんでもない奴
これスパロボだけだからな ギャブレーも原作では中盤からバッシュ、アシュラ、アトールを使い分けてるけど、スパロボじゃほとんどアトールに乗ってない 乗り換え多い奴は仕方無いんじゃね。
スパロボプレイヤーとしてはバッシュ・アシュラのイメージ強いし
シャア(ファースト)だって登場作品結構多いのに赤ズゴック乗ってるの殆どないし まさにエルガイム界のジェリド。マシュマー要素もあるけど 原作じゃないけどゲームでのおなじみの要素入れてほしいですよねランバラルさん
(ドムにのってきて) 「グフとは違うのだよ!グフとは!!」
(ゲルググにのってきて) 「ドムとは違うのだよ!ドムとは!!」
もはや新品のゴルフクラブ自慢を始めるおじさんと何も変わらないんじゃないのかなって・・・・・ >>432
ラルさん味方で使いたくなるな
ラルさん全機体乗り換え動画とか絶対アップされるヤツやw 21話くらいでランバラルが出て来るけど、アムロとのやりとりを入れて欲しかったな
ラル「あの時の坊やがいまや連邦のエースか。成長したものだ」
アムロ「あなたがまだDCに手を貸してるとは。闘いを避ける事は出来ないのか」
みたいな >>434
おじさんの巣窟でラルの年齢を書くのはやめるんだ! キシリア様も24くらいじゃなかったか
ハマーンも二十歳だよな
貫禄あり過ぎる 最近はヤザンやジェリドが仲間になったりするし、ラルも仲間入りしてもいいと思うけど、そもそも1stが全然参戦しないんだよな
アムロは逆シャア枠だし ラルって全然悪玉ではないし、ある意味でアムロの師匠的ポジションを担ったとも言えるようなキャラなのに
これまで全然味方入り展開が無かったのが不思議なくらいだな ビルドファイターズシリーズが参戦すれば間違いなく味方入りではあるんだが
原作再現すると実際に戦うのは最終決戦にR35で駆けつけるだけの1話ポッキリなんだよな >>443
ジオン=ダイクンに傾倒していたラル家なので説得にはセイラ加入必須になりそう
そうなると「加入遅すぎるしイラネ」な扱いされそうで不憫 >>435
αではマップ開始ではあったね
グフが隊長機の部隊!?まさか
あの時の坊や云々ての >>430
4次でエルガイム知った層がよくギャブレーがFでバッシュ乗ってるの違和感がある
アシュラテンプル乗ってこいよと言ったりするしな >>448
当時の俺がそのクチだわ
派手なアシュラテンプルに対してバッシュがしょぼいのも相まって好きじゃなかった >>435
第4次のミデア救出シナリオにはあるのにな
何でFではさくじょしたんだろうか 当時ネイとかキシリアのことBBAって馬鹿にしてた連中も今では彼女らの倍の年齢に ミサトさんの歳を追い抜く前にミサトさんがもっと歳をとってくれて助かる 一銀河系を統治する軍団の最精鋭部隊に所属、その最精鋭部隊の実質リーダーの愛人
更にその統治者から直々になんか凄い機動兵器を貸与される、人並外れたジャンプ力とムチさばき
21歳とは思えないプロフィールしてますねネイ様。シーマ様も真っ青だぜ! セガバンダイに合併する話あったけどバンダイとタカラが合併していたら
勇者シリーズやワタル、グランゾートがFやαに出てただろうな…
正直70〜80年代以前のスーパー系よりタカラの作品出してほしかった アシュラは列伝の7章で逆レイプされたイメージが強いな
異様に硬いサーカスバインダーに超火力のパワーランチャーはサザビーと同じ負けバトルかと思った >>456
ポセイダル正規軍って「一銀河系を統治する軍団」って程大きくないだろう >>460
言うても、ポセイダル本人が一銀河系のペンタゴナワールドの統治・支配者だって話だし 一銀河系つうか
一太陽系だよな
ペンタゴナ太陽系に地球型惑星が3つほどあるから
地球圏より規模大きいんじゃね?ではあるけど ペンタゴナワールドがバイストン・ウェルの宇宙とかいう裏設定はどうなったの? そもそもファティマがよくわからん坊さんの死体みたいなもんなの? エルガイムが放映されてたが4話の時点でキャオがカードを奪ってポセイダル軍に入隊しにいって軽くあしらわれるところにギワザがいるんだな。 ペンダゴナワールドは地球から遥か遠くにあり本来ならば地球と交わる事は決してなかった星系
それがゲストからの技術提携によって地球侵攻が可能になったと言う繋げ方が上手い
この頃のオリキャラって原作同士をつなげる接着剤として上手く機能してたよな アニメの都合でデザインが簡素化されているだけであって
本物のエルガイムがジュノーンだし本物のMk2はバンドールなんだよ
(ゴシックメイド?しりませんねそんな子は・・・ううっ頭の中に何かが) 0083の期間限定公開みるとモンシア、ジャミトフ、バスク役は連邦のモブ将校もやってるね
シナプスがこんなMS運用できるか!女将を呼べぇとかコーエンがジェリドさんの操縦はカスやとか言い出しそう あれだけジオン大嫌いだったモンシアさんがいまやネオジオンのエースパーロットですからね、一体モンシアさんに何があったんでしょうか・・・・・・・ 0083の11〜13話みてましゅ
Fはデンドロビウムもノイエジールも扱いが雑すぎだとおもいましゅ デラーズの敗因はあんなカリスマ0のハゲジジイ自ら何とかしようとした事ですな、あれではガトーはじめホモ一味しかついてきませんよ
なにもミネバちゃんみたいな美少女とはいわないけどそこらのどうでもいいおっさんでいいからザビ家の奴を旗頭として引っ張ってくるべきでしたわ PCが数年であっという間に型落ちするように0083の機体なんてグリプス戦役時には既に技術革新から置いていかれたガラクタ同然
デンドロやノイエみたいに馬鹿でかい箱を作らなくてもそれを代替する可変MAや高出力MSがあると考えれば問題ない
適当に設定したカタログスペックの話は知らん 10数年ぶりに遊んでるけど記憶ほど難しくなくてあれ?ってなってる
中盤の地上戦でもグレートマジンガーとかダイターンとか装甲3000くらいいくから、言うほどスーパー系が弱くないというか F91との間に30年あるけど富野作品なのでニューやZZは優遇します! 第三次と第四次が強すぎたんから下方修正くらったな>ZZ ノイエ・ジールが入るんならヴァル・ヴァロも仲間に入れさせて欲しかったな
これも限界が大概だけど移動力7とプラズマ・リーダーにメガ粒子砲もあんなら十分やろ デンドロビウムはOVAのガンダムの存在知らずスパロボ初見でインパクトあったなー F91とビギナはMS最強クラスだし
連邦主力量産機は時代やウィンキーに限らず微妙だから
APの脱力付きジムカスタムは便利らしいが ZZの移動力5ってなんとかしてほしい
確かに小回り効かないけど加速力はZやν以上なのに Gフォートレスになっても移動力6なのがねえ
それでいて高機動機体として強制出撃対象だし ダブルビームライフルって単純にメガバス2倍の威力なのにダブルビームライフル1600でメガバス2500ってのも
せめて同じ威力にして ツインバスタービームライフルの威力も4600にしようか >>488
ファティマは必ずZZに着けてる
移動力と運動性が低すぎてね
まあ幸運ハイメガだけで充分使えるんだけど >>478
それは効率的な改造を出来てるから
初プレイなら無駄な改造して修理費で資金カツカツとかだし
今は攻略方が調べればすぐにわかるから相対的に簡単になってる ダイターンだって一人乗りで幸運がないからって理由で懸念されてるけど、そこ気にせず改造すれば十分強いよ
10段改造のこと考えたら好きでもなきゃ改造してる余裕なんてあんまないし、趣味の域だけどね >>494
装甲2000シールド持ちでゼイドラムの必殺技と同レベルのサンアタック宇宙A
こう並べると強ユニットには感じる
ダイターンキャノンの攻撃力とサンアタック乱れ撃ちが足りない F完てサイズ補正あるっけ
デンドロビウムはビームライフルサーベルとビーム砲を2500くらいにしといてくれればなぁ... なんとかしてダイターンを使う口実を作りたいのだが、二足歩行縛りならダイタンクは輝けるだろうか その縛りあと何使うの
ゲッター3つかっとけばいいんじゃないの 使う機体探すのが大変そう
というかMAとタンク系しか使えなさそう 変形ありならサイバードがサイフラッシュ連打してて結局ダイタンクは輝かないような 変形ありならウィングキャリバーが囮になってサイバード、ウェイブライダー、プローラーで落とせばよいので雑魚戦は問題なさそうだけど
スーパー系で使い物になりそうなのが殆どいないな >>497だけど、改造は武器のみにするつもり
命中確保は強化パーツと集中必中で頑張る 合体できるユニットで気合使った後分離したら
サブパイロットの気力って上がってるんだっけ?
二足歩行縛りは獣機戦隊が救世主になる…のか? >>510
「よつ」っていうのは4つ足=畜生という物凄い差別用語なんだよな
最近実装された艦これの4号海防艦ちゃんは色々ヤバイけど
本人自ら「よつ」って呼んでくださいといってるからセーフ・・・なのか? 二足歩行禁止はよく考えたらFの1話がキツそうだな
リアル系は戦艦とファのメタスのみ、スーパー系はゲッター3のみか
基地で防御しまくればゲッター3はなんとかなるか? 最悪ファさんを修理の鬼にして1面でLV99まであげれば・・・・・・・ なんか最近はウイングゼロカスタムもバード形態になれるようになってるらしいですよね、もちろんFにはそんなものはありませんけど >>516
fは最高40ってのは置いといてもカンストまであげるのに何時間かかるんだよ 二足禁止加入順
戦艦メタスゲッター3Gディフェンサー獣戦機隊リガズィウイングキャリバーウェイブライダーサイバードバトルマシンデンドロGフォートレスコアブボールプローラーダイファイター(ダイタンク)ウイングガスト(ガストランダー)ノイエ
✕→ポセイドン、プローラー入手までパイロット育成不可、デュオ説得不可でウイング0バード
アムロとサイバード使えるから道中はなんの問題もないが大ボスが倒せるかどうか さすがに説得くらいは使ってもいいんじゃない
その代わり交戦したらやり直しだけど ゲッター3までか…
コアブースターが要になりそう 一年戦争縛りみたく >>525
ポセイドンは真ゲッター3までの空白期間レベル上げできないな 馬に乗ったドモンかマスターが使えれば間違いなくエースだったであろうに、なんで馬いなくなっちゃうんですがっかり それがありならデンドロビウムもありになるしよ
風雲再起単体ならOKになるんじゃない?
MA形態ありなんか
リ・ガズィとか?
序盤はアムロ乗せたガンタンクかな 二足禁止はDCルート行ってノイエ一択かな
ポセイダルルート行って集中持ちギャブレーが入っても
バッシュが使えないのは有難味に欠ける >>529
ポセイダルルートはゼロがいるんじゃない?
説得のレギュレーションがどこまでOKかによるけど ぶっちゃけFのデンドロって使えたら温くなるような性能じゃないし・・ といっても一軍NT乗せたノイエ突っ込ませた強さの方がWOのMAP兵器に勝るしな
Wチームはヒイロの集中あれど2回行動遅くて誰も覚醒覚えないから
MAP兵器の位置取りが再動頼みになるし 2足歩行面白そうだから自分もスーパー系で始めたけどいきなり鬼門で笑った >>531
最大攻撃力がスペースバズーカ並みじゃ専ら自爆の特攻要員だしね
BWSとともに WNKY「戦闘アニメを折角作ったのだから飛ばさず全て見て?」
クッソ動かない戦闘ムービー強制的に見せられるこっちの気持ちも考えてよ >>483
ビームガン 1400
プラズマリーダー1500
メガ粒子砲 1800
多分こんなん ゴッドフィールドダッシュだけは残像がある無駄な心遣い
それでも動かない >>535
でも当時F91のメガマシンキャノンの美麗なグラフィックには感動した。
Fの時点であの前方斜めに拡散していく散弾アニメあったかな? 歌ムービーだと通常ゴッドバージョンでスイスイしてたね >>539
ガトリングとの差別化なのか、アレックスのバルカンがあのグラフィック >>537
武器は大抵そのままだから
ビームガン1600 メガ粒子砲2100 プラズマリーダー1800のままじゃね
どちらにせよ微妙だけど >>541
ありがとう。流石にアレックスのバルカンは使わないから気付かなかったわ。ガトリングの方が横一直線でショボいのか…。
後はガロイカのビームバルカンもだったかな >>543
第三次や第四次だとかなり強力だったんだけどね…
F・F完だと半ばイデゲージ調整用と化してるんだよな マイクロミサイルといえばヘビーアームズのイメージだわ >>543
セティ「あんな良い武器を貶すなんてわかってないわね」 戦闘アニメが短いからまだ見れたし、島田兵のように印象に残るセリフが未だに語り継がれてる
サルファやOGなんて一撃必砲連打しないと倒せないレベルのボスHPでアニメオンだったら投げてるわ 今のネオグラの縮退砲なんて2分ですよ
開発自ら飛ばしてくださいと言ってるようなもん ウィンキー時代が良かったとは言わないけど
最近のビームライフル連射→何発か避けられ一発
当たるみたいなアニメーションは違和感ある
天パがその辺の雑魚相手に外すかよと
α辺りが丁度良かった 戦闘アニメはもっと脳内補正を頼ってくれていいよなと思う
なんならマップ上で既に近づく動作はしてるわけで >>548
それが何度も続くと時間が掛かる
1MAPだけで時間取られたくないんだよ リセットしてやり直しが気軽にできるようになっても温くなるだけだしFぐらいのアニメなら別にいいわ 戦闘アニメで首締まってるのが今のスパロボ
アニメの好みはさておき武器の数が増やせないのはギャグだろSRPGとして Zが暗転開けからハイメガ構えてる演出は褒めてやりたい 雑魚:メイン武器だけで沈む、もしくはコスパいい武器+援護攻撃で沈む
ノーマル:メイン武器+援護攻撃で沈んだり沈まなかったり
中ボス:必殺武器と援護を何セットかぶちこむ
みたいな作業だからアニメなくても困らない >>550
最近のスパロボにありがちなコンボ戦闘ムービーもどうなんだろうと思う
殴る蹴る→ビームソードはまだしも射撃武器けん制でビームサーベルとか
何を見せたいのか モーションも冗長だしボイス付きで外連味たっぷりにしゃべるから尚更テンポ悪い
先に上げた一撃必殺砲なんて横並びでたっぷり2分は喋ってる間まったく動きなしだし
攻撃前にくっちゃべってないでさっさと攻撃しろやと思う
「この!」とか台詞と同時にビームライフル一発ぶっぱなすくらいで良いわ 初代ガンダムなら立ち姿からビームサーベル振りかざしたグラフィックに
切り替えて原作の着地ポーズのグラフィック三枚で済みそうなのにね
ビームサーベルのエフェクトだけっていうのは面白みがないかな 言ってる内容は東方不敗と大差ないのに一体何なんだろうこの違和感は・・・・・・
小泉進次郎「生物多様性は大切。人類は増えすぎた。人口は半分に減らしても大丈夫」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1616405812/ F・F完のあっさりした戦闘もSRPGっぽくて好きだよ
今やるとさすがにもっさり過ぎるけど
読み込み待ちの時間を極力少なくして戦闘アニメ中の被弾(回避)→反撃の間とか削ったリマスター版はよ出してくれ 回避運動からの射撃はコンプリのカラオケモードでやってたな 新スパロボは読み込み待ちの時間がなくなるだけでかなり評価が変わると思うんだがな、移植はよ 暗礁中域に火球と火線がほとばしる戦闘背景が超カッコイイんだけど、あれって実際に使われたことないよね? 使われてないなら見たこと無いはずなのにかっこいいかどうかとは
せめて画像をだな >>566
あれ多分CBのカラオケモード限定
ウィンキーってやけに遠景にこだわるよな 必殺武器の戦闘デモは凝ったやつでいいだろうけど、通常兵器はFなみにアッサリしたやつでいいような気もする 思い出補正だろうけどα外伝がちょうど良かったな
ザブングルフルパワーとか攻撃ごとにHPバーが減っていく演出(?)が好き
Z以降は演出長いっていうかくどい感じがする
ただ召喚攻撃はすごくすき ゲームショップで流れていたアルファ〜インパクトのPVに目が釘付けになったのをよく覚えてる Fの場合第四次や新と比べて劣化したのもあるから
ブラックホールキャノンを穴っぽい背景ユラユラ揺らしてるだけのエフェクトにした奴首にしてほしいと思ったわ 第4次のBHCや縮退砲は音もエフェクトも最高だったな、今見てもかっこいい ビームサーベルやビームライフルの効果音やワームスマッシャー、ドライバーキャノン、ギガブラスターのエフェクトも四次の方がよかったな
ブラックホールキャノンやブラックホールクラスターのエフェクトって四次の方が容量くわなそうだけどなあ グーサーベルとか当時でももう少し何とかならなかったのかね? あとFの戦艦のメガ粒子砲はなんで小さくしてしまったんだ 縮退砲はSFC3次がいいな
BGMともマッチしてる アトミックバズーガの動画、アトミックバズーガあんなに強いのに「ぽーん」とボールが飛んでく感じなのがなんかシュールだよな >>549
第三次のゴッドボイス対縮退砲は当時破格の長さだったぞ。アルマゲドン丸一周するから >>579
キャッチボールするかのごとく飛ばすからなw画面真っ白になったのみて笑うしかなかった。そして規格外のダメージ… 戦闘終わるとフィールド音楽に切り替わっちゃうし
逆に戦闘音楽を最後まで聴くために長い演出の武器を使うまであった >>550
戦闘アニメをみるとαあたりが一番バランスがいいよね。
ビームライフルも取り出して撃つだけで十分なのにね。 >>576
時期が近いブレイブサーガの方が動く有様だからね 超電子スピンはアニメOPと合うようにタイミング合わせてた ブレイブサーガ面白かったですよね眠くなるけど
2もまぁ1で拾った以外の話し拾ってて悪くなかった
新世紀勇者大戦は当初の予定通りに5年前に出てればねぇ 原作知らないんだけど
超電磁スピンとグランダッシャーてあれどっても敵を拘束してんの?片方しらなくね? 何を言いたいのかよく分からんが両方とも拘束からのコンボ技
超電磁スピンは超電磁タツマキで相手を拘束してから貫く技
グランダッシャーはグランライトウェーブで相手を拘束してから貫く技
ただし原作ではグランダッシャーが決め技となったのは一回か二回くらいしかない 誤字ってた、どっちかでよくね?って言いたかった
グランライトウェーブレールでどうやって拘束してるのかも気になる 超電磁スピンは長いけど見応えある
ボス戦でしか使わんし 必殺技系の武器で演出が一番長いのと短いのはどれだろう
師匠の石破天響拳はかなりあっさりよね
ダブルバスターコレダーも必殺技にするならこれが一番短いのかな
長いのは…超電磁スピンとトドメ込みのサンアタック、暴走初号機の噛みつき辺りか? 超電磁スピンの演出漁ってたらLに渦巻きぃー!してからのスピンあってビックリした どれが必殺技扱いなのかわからんけどジャコビニも短いな あ、ブレストファイヤー忘れてたわ
あれは確かにトップレベルにシンプルだな ヴェスバーは何かちょっと必殺技っぽくない感じがする
まああくまで俺の主観なんだけど… なんかの攻略本に長い必殺技ランクがあってドモンの石破と超電磁スピンが30秒だかあってランクインしてたのは覚えてる 第二次スーパーロボット大戦(FC版)のヴェスバーのエフェクトは
ズガガガガガガガって感じで迫力があって必殺技っぽさがあったなあ シーブックの「このヴェスバーならっ!!」のセリフもセンスがあってよかった 地味で演出が短いといえばグレートブースターが思い浮かぶ 行動済みユニットに付く「E」って何の略?
RPGの装備だとEquipped(装備済み)の略だよね 行動終了なんだからENDだろ、素直に考えれば
わざわざ何かの専門知識や用語に置き換えるのなら知らんが 永遠の謎、P兵器のP
ピンポイント説もなんとなくわかるけど完全には納得できない ゼラニオとかザンザルブのビーム(?)かっこいいよね
ガリガリ削る感じのやつ好き >>611
移動後攻撃が出来るポテンシャルがあるからポテンシャルのPだとおもうお >>611
初出のEXではBがビームなんだからPはピームだ!と友人間で言ってたなぁw小学生の頃だけど parallel、平行
pass、通過
plunge、突っ込む←これ?
priority、優先
proceed、続行する←これもなかなか F完結の敵ってリアル系とスーパー系で分かれすぎてるよね 無印Fの時のDC軍はリアル系とスーパー系両方の混合軍って感じが好きだったんだがなー
F完に入ってから何故かキッチリ分かれるんだよな
まあF完では宇宙DC軍との闘いは宇宙マップしかないから機械獣が居ても地形適応的にも弱かったと思うが グレンダイザーが削除されてなければDC宇宙軍にベガ軍の残党勢力が在籍していたりとかできたんだろうけどな
同じようにダイモスが削除されなければポセイダル軍にバーム軍が合流してスーパー系を担当という展開ができた気がする 原作知らないけど宇宙で活動した機械獣っていたっけ? ライディーンが削除されてなければ最弱の敵ドローメが大挙してやって来るから気力上げがらくらくだった物を
ついでにいえばブルーガーも乗り換え可能でライディーン勢も全員補給でLV99でレギュラー確定 >>622
わかる、機械獣とメカザウルスとMSがごちゃ混ぜなのがいいよな スーパーロボット大戦なんだから今になって思えば0080や0083のガンダム系をいくつか削除してスーパー系作品を残すべきだったような気がする シナリオに割と絡む83はともかくポケ戦とかいる意味ないからなあ バーニィとクリスが自軍で仲良く共闘して、無事に終戦を迎えられるだけで価値あるんだよ 0080は綾波とシーブックがいるからついでに出しただけな 仲間になったハマーンは好きな男に振り向いて貰えたせいか無敵感がすごい
戦闘前会話でシロッコの皮肉もサラッと受け流す余裕すら見せるし 味方ハマーンはZZの髪をセットしてない顔グラにして欲しかったな
はにゃーんはいいです >>625
F完ドローメはAB並のの運動性にされライディーンは運動性フル改造や必中無しに攻撃が当たらない予感
ギルディーンはCOMPACTみたいにスーパー系イチコロなギルアロー持ち まあスーパー系の敵は対応を誤ったら一撃必殺くらいの攻撃力があってもいいかな 偽ゴーショーグン並みにタフさと、ギルアローがジェノバM9のライフル並みの命中補正になりそう
>ギルディーン セラミックソードで相手を返り討ちにするバストドンがいてもいい インパのドローメはやけにタフだった気がするけど
F完はスーパー系は敵も命中回避が悲惨だし多分2,3回出た後登場しなくなりそう 戦闘機がスーパー系の必殺技でも墜とせないと揶揄されるインパってFに通じるものがあるよな >>640
第二新東京市に暗黒大将軍が連れて来る機械獣はやたら運動性が高いんだよな
それ故EVA育ててないとクリアがかなり困難になる罠なんだよな ミノクラをいずれかのエヴァに装備してたら大将軍は空中
未装備なら地上でいいの?
毎度初号機にだけは付けてたから他のパターンが解らんので F縛りって決まってゴッド縛ってるけど縛るほどの強さじゃないと思う ゴッド縛らなかったらヌルすぎだ縛れだ言われるのが目に見えてるが 普通プレイでもアタッカー務まるようなゴッドが活躍してる縛り動画なんて再生数伸びんだろ ゴッドは滅茶苦茶強い訳じゃないが通常プレイでやってても普通に1軍に入るユニットであるからな
それが入ってたら縛りが縛りにならなくなる感があるからな エースNTと同等のレベルで2回行動ができて、竜馬や万丈を超える格闘値、ZZを凌駕する範囲のMAP兵器もち
地上編までは間違いなくエースだな ゴッドとドモンは激励サポートのおかげで高気力+元々の高格闘値と明鏡止水補正とおかげで数値以上に強く感じるんだよな
十分1軍レベルの強さだよ 女子供とニュータイプは使わねえ男縛りやったら
ショウとドモンは最強だった
激励役がほぼいないからドモンの気力上げに苦労したけど ショウは激励やくいなくても自力で雑魚倒して何とかなるからな >>656
貴重な男で激励持ちのシュバルツ兄さんは永久離脱しちゃうもんな 男で激励とかなんかホモっぽいですよね
シュバルツ兄さんってキン肉マンのアタル兄さんになんか似てますよね 俺と同じこと思ってる人いたか
Gガン放送中の時期辺りにキン肉マンの再放送がやってたのもあって尚更だったな
声付きスパロボやって声優に詳しくなるまで中の人も同じだと思ってたw キン肉アタルの「黙らんかースグル!」って台詞とか個人的には完全に
シュバルツ兄さんの声で再生されるわw 実際アニメ版でもこの声優の人を使ってほしかった
まあこの人は実際はウォーズマンの声をやってたりするんだけどw >>661
Fだとハゲに見えないから64やった時は軽く衝撃を受けたw
逆にFだとごひがハゲて見える レイズナーのゲイルとか聖闘士星矢の一輝も堀秀行だっけ アタルのすり替え元のソルジャーマンも東ドイツ出身だしGガンのスタッフは確実にアタルを意識してただろうな OG系未プレイなんだけどさ
ゲスト3将軍でるやつやりたいんだけどプレイ済みのやつの意見聞きたい
目当ては完全にゲストです >>659
Gガン自体がやってることキン肉マンだしシュバルツの元ネタはどう見ても筋肉アタル >>668
ルート誤ると2、3回しか戦わないほど影薄いぞ。分岐中に決着までついてしまう始末。ゼゼーナンが小物だからってこの扱いでは身命を懸けてDC結成したビアン博士が浮かばれんぜ。
尚メキボスは必ず仲間になって自軍入りする やんか微妙そうだけどライグゲイオス使えるのは魅力的だな
高性能レーダーのっけときたい
多分プレイしなさそう F基準で味方になってもゴミクズみたいな性能にされそう、HPも8000くらいで >>673
調べてみたらOGMDで入手できる自軍仕様の機体はHP7900らしい >>673
アトール、ライネックの悲劇を思い出すな
それでもまだライネックはそれなりに使える性能だけどアトールはひどい メキボスと絡みの多い万丈の役割をイルムが引き継ぐってのは良かったわOG 敵ヌーベルディザードもインチキな性能だったね。
その割に 敵ヌーベルは高性能なのに限界が死んでるせいで何も怖くなかった。 ポセイダル軍にマグネットコーティング配ってあげたい 限界頭打ちの影響でMCとバイオセンサーの立場が一時的に逆転するの好き >>679
というかそれ以前に敵カルバリー共々無改造で出てくるのが
お前らいったい何しに来た感満載でな
……攻撃力1300しかないカルバリーの方はほんとなんなんだろ 敵にバスランつくのがいやでヌーベルにバスランつけたことないし使わんわ
パワーランチャーの威力は魅力的なんだけどねえ ヌーベルは基本使わない
レッシィをわざわざ使わないしね 縛りでもなければダバとギャブレーとアスフィー(脱力)以外を使う理由を見いだせないな レッシィは第4次じゃ激励もってたのに、Fで忘れちゃったのが
というかFのレッシィの精神ラインナップって結構酷いな あんな顔グラのままでアマンダラに媚びに媚びて手に入れたヌーベルがあんな性能でレッシィかわいそう >>688
前後編に備えて真面目にレッシィもアムもキャオも育てていた時期がありました
まさか永久離脱するとはね… どっちのルート通ってもポセイダルの決着面は大して変わらんけど
ポセイダルルートのDCはアクシズ勢以外フェードアウトという
DCルートでも虚構の偶像あたりでクインマンサ出してほしかったなあ MK2、バッシュ以外にもう一機くらい実用レベルのHMがあればなあ あしゅらテンプル欲しかったね
それかヌーベルディザードを実用レベルにして欲しかった >>704
アトールがあんな極端な弱体化加入じゃなくて、ほぼ据え置きで加入してくれてもよかったな 無印F性能のアシュラテンプルが入っても基本性能がmkUより落ちるからあまり実用レベルじゃないし
かと言ってF完のHP25000とかの奴が加入するはずもないから、加入用に新たにパラメータを用意する必要があるな >>701
オージはシールドあるしパワーランチャーの火力おかしいし、バランシュナイルやヴァルシオンより強いと思うわ アトールがまともに使えるレベルだったら何にも文句はなかった ナチュラルにキン肉マンの話題が出るあたりこのスレの年齢層がわかるな >>710
まだ続いてると言うか近年になって再開されたよ
その前には2世って言う続編をやってたけど、あんまり評価が芳しくなかった
その反省点を活かした路線で初代の続きを再開したら人気が再燃した まだ続いてるどころか少し前の章は今が全盛期と言われたレベル バッフクラン兵のレベルが45前後でこっちもそれくらいのレベルなのに、DC側のレベルが35くらいってあの辺のバランス調整ってどうなってるんだろう その辺の敵のレベルの低さは露骨なレベル調整
ずっと上がり調子だと最終的にスーパー系が2回行動できてしまうからね >>713
+10レベルすればちょうどいいから
単純な設定ミスだと思う… >>707
HP回復大もあるから1ターンでケリ付けないとね
シールド防御はメガ粒子砲やヴェスバーでビームコートさせるしか サンドバッグとなるボスキャラ少なすぎるわな。最後の楽しみを奪ってるわ。 ――監督の中では30年前という意識はあまりなかったんですね。
富野:復刻版なんだけど、作品っていうのは復刻ということを意識せずに見られるものにしておかなければならないんですよ。
だから、30年経ったから言えることですが、「なんでオリジナル(『機動戦士ガンダム』)のスタッフでできなかったんだろうかと」後悔している部分は今でもしっかりあります。
フィルムで見ると『逆シャア』のシャアってすごく無機質に見えるんだけども、本当のシャアはあんなに無機質なキャラクターではなかった。
そういう意味では、安彦(良和)くんの描く線は特別で、ナナイやクェスと絡みの時にシャアがもっと優しく見えただろうから「これなら女性も好きになるな」と思えたかもしれない。
この映画のシャアを見ても、女性が惚れるとは思えないですよね。
https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1616398171 ヴァルシオンよりアマンダラオージ、バラン・シュナイルが強く感じるのは
やたら高い武器威力とHP回復(大)の影響と取り巻きのアシュラテンプルやら三将軍、ライグ・ゲイオスの強さが大きいだろうな >>713
招かれざる訪問者のゲストの後に登場するバッフクランの増援も
裏切りの月面基地ほどじゃないがレベルが低かった気がする。
前のステージの偽りの協定の敵よりもレベル低いし。 バイナリレーション状態ヴァルシオンって力押しで殺せます? >>723
初見プレイの時、ラスボスだからこれぐらい圧倒的でも不思議じゃないと思ったから
普通に倒したよ。脱力とかかけまくったらちゃんとダメージ通るしな
でもすぐによく分からん事言いながら復活するだけなので意味はない 装甲が倍でも気力が半分なら元通りだからねー
1ターンに何回撃破できるかやろうと思って面倒くさくなってやめた 幸運の呪縛
クリア後資金引継ぎありでヴァルシオンが10万、とりまきが1匹3万くらいの資金なら最終面がいきなり超何度になったなWWWW セールで初めてVやったけど使った分も含め資金全引き継ぎ、離脱機体に使った分も全返却とかヤバ過ぎるな
これがFにあればゼクスとかも存分に使えたんだけどな Wのパイロットじゃ一番戦闘で使えるよなゼクス
熱血必中幸運ドーパーガン2100射程7 安易な引継ぎが無いからこそリガズィやZを改造するかで個性が出るわけで
引継ぎ導入はそういった取捨選択するゲーム性を壊したよね
外伝のボーナス程度がいい塩梅だった エルガイムやリ・ガズィ等の中継ぎを改造しないせいで自分から攻略を難しくしてるのはあるある >>730
中継ぎにも多少は投資した方が結局サクサクプレイできて精神衛生的にもいいんだよな 最後まで使えるやつ縛りだとゲッター、ダンクーガ、サイバスターくらいしか改造できなくなるな、F
サポート込みならメタス、ボロットも改造できるけど >>730-731
面白いのは最後まで使う機体・武装しか改造しない縛りは
それが縛りだと思わないままただの最適効率だと思ってやる人が多い点なんだよな 脱力×2と必中熱血ゴーフラッシャー×2する係
まぁ悪くはないが… ビルバインという
F完最終話まで使うかどうか怪しいが
Fで投資しないのは縛りプレイの域にある機体
初号機もナイフちょびっとはいじるよな
ヘビーメタルを斬れる速度がだいぶ変わる ビルバインは囮にはなるから早解きしないなら使えるんじゃない?
反撃で削れないから時間かかるけど 脱力ってそもそも必要か?
分身持ちだとしてもどうせ必中かけるし、元々必殺技2、3発で落ちるHPだしさ
あればなんとなく掛けてるけど、3発かかるところ脱力のおかげで2発で済んだ、みたいな具体的なシーンが思い浮かばない Fの間、ドラゴノザウルスを削り倒すくらいの時期ならまだしも、アスフィーが脱力持ちだから使えるみたいな意見みるたびに
なにがしかの縛りでもしない限り、その頃には誤差の範囲内じゃね、と思う F最終話のハマーン様とか、脱力ある無しじゃ相当変わってくるぞ
10段改造解禁後はインフレすぎてなくてもダメージ通るけど >>738
だが待って欲しい
単体戦力と考えて、ショーグンの戦力が脱力込みだと考えてみてはどうか
例えばダイターンはサンアタを気力100の敵に撃つわけだが
ショーグンはゴーフラを気力80の敵に撃てるのだ ショーグンのいいところは脱力と幸運を使い分けられることだ
とりあえず出しておけば役に立つ ショーグン登場から最後まで使った作品1つだけあったけどどれだったか忘れたわ ニルファとサルファはなんだかんだで全員使うから将軍も普通に使っていたような F完終盤なんかボスキラー雑魚処理あとは精神要員でいいわけだから脱力が1人増えるのは悪くない
ましてや対になるのキャオだぞ 小隊制になってから精神のせいでエマさんよりも出番がなかったなコウ
ガンダム試作2号機の核バズ入手まで大体ベンチ 基本弱いけど使おうと頑張ればなんとか使えるのが話題に上がる秘訣だよ 気合×2と脱力×2を考慮に入れると敵単体へのダメージは
1割強〜2割のダメージ差で
カミーユ百式改メガ粒子砲(魂)>ゴーショーグンフラッシャー(熱血)
となる
脱力は他機体の攻撃ダメージも上げられるのでボスキラーとしては普通に有りかと 気合が2回使える=宇宙Bでも宇宙Aと同じ威力を出せる
脱力が2回使える=宇宙Aの敵を宇宙B(以下)に出来る 気合が2回使える=宇宙Bでも宇宙Aに近い威力を出せる
脱力が2回使える=宇宙Aの敵を宇宙B(以下)に出来る
正しくはこうか >>753
2回行動するんだから2.2倍から2.4倍の絶望的な差ですね 2回行動したって魂使える回数が増えるわけじゃないけどね 通常攻撃で2回殴るなら2倍の熱血と大差なくね?
どうせリアル系なら敵の命中なんか0パーでしょうし >>758
実際2回使えるんだから仕方ない
しかもSP切れてもスーパー系と違ってザコ相手に余裕で無双できちまう 気力150になってようやく地上で使う気力130のゴーフラッシャーと同等
全然気合2回じゃ足らんあと激励3回必要 ぶっちゃけ ヴェスバーのダメージ期待値の方がゴーフラッシャーのそれを上回ってる感じだし
その時点で大多数の人は将軍様はお役御免になるよな…
無印Fの間だとやたら強いけどね。ゴーフラッシャーは(命中率も案外良い。無印の間は) 完結編で戦力として厳しくなるけどFで改造すべきか?宇宙B、強精神コマンド脱力、フル改造でMAP兵器追加、2回行動実質不可能
将軍様はFのゲームバランスの独自性が全部詰まってるから話題が尽きない ゲッターなんかは大抵一軍だけど使い方が固定されてるからなぁ
糞みたいな限界のせいで2を運用する気にならないし Zガンダム劇場版でも見ましゅ
なぜ全部新作画じゃないんですかやだー スパロボAの真ゲッター2のミラージュドリルはP武器で射程3-7という神武装だったなあ 強化型を選択すれば最後まで使える機体でFの最序盤からいるのに話題にあがらないマジンガー
鈍足すぎてF序盤だとなかなか戦線まで辿り着けないのがネックだけど LV99にして2回行動なら強いけどまぁ
なおこの状態だとマジンカイザーのほうが
ダイナマイトタックルが有用利用できる分強いかも 大車輪はまだ1人で戦えるけどマップフラッシャーは追加したうえで介護が必要だからちょっと違うような スクランダーがあっても前線になかなか届かないし、鉄壁必中やるにしても対ABじゃないと近接して来ないからミサイル打ちまくりの場合もあるんだよなぁ
ボスの削りに使うにも微妙だったし マジンガーは修理補給でレベル上げたら強い
そうじゃなきゃ凡ってわかりきっちゃってることだから、掘り下げることもないんだよな
他のsrpgのテレポート魔法みたいな敵陣に放り込ませる精神コマンドでも有れば、1回行動でも鉄壁必中大車輪無双しまくれただろうけど 最初からジェットスクランダー付けてこいってくらいだな >テレポート魔法みたいな敵陣に放り込ませる精神コマンド
あ、それええな、ゲッター送り込んで1ターンキルがたぎりそうですおTAS 設定でお気軽ワープもってるキャラは移動力∞でもいいとおもうんですよね実際 >>726
どうせゲッターで倒すから変わらないw<ヴァルシオン マジンガー系はスーパー系で2回行動目指せるロマンがある ファミコンの第二次には本当にテレポートって精神コマンドがあったわけだがw
手加減で削ったゼラニオやレストグランシュやゲイオス=グルードを幸運必中ゴーサーベルでハイエナするのが将軍様のもう一つの使い道。
MAP兵器?ジュドーさんとプル姉妹で充分やで。プル姉妹は集中で囮まで出来るし 違うキャラで十分とか言い出したら大半のキャラが話題終わっちまうよ 結局何度もやってると効率重視になって代わり映えないメンバーになるからな F,F完のクリティカルバグって額面と実際の補正がずれてるってやつ?
4次だか4次Sの自軍にクリティカル率に1/4がかかって、敵はそのままという
攻略本等の情報と真逆のやつはF,F完ではなし? >>759
踏みこみが足らん
>>763
エヴァルート行くなら改造すべきだね 教えてくれごひ
踏み込みの足りたファンネルとはなんなのか 地中から安全に接近してストナー叩き込んでくるゲッターにはラミエルさんもなすすべなし >>783
ただマジンガー系って他のスーパー系とあからさまに運用設計異なってるから
実質リアル系ともスーパー系とも異なる独特の立ち位置のコマよね マジンガーZってMS並の攻撃力しかない時あるよな
コンプリのEXとか マジンガー系は乗り換えの自由度と気力制限の緩さが売り 第3次のような初期のお助けキャラ的なマジンガーは結構すき ガンダム系と対の存在という印象
どうにも釣り合いが取れてない気がするけど >>793
実際踏み込むから切り払われるので
踏み込まず射程外から撃つのが正解 ガンダム→乗り換え自由、命中・回避高め、攻撃力弱め、気力制限なし
マジンガー→乗り換え自由、命中・回避低い、攻撃力高め、気力制限なし
ゲッター→乗り換え不可、命中・回避低い、攻撃力高い、気力制限あり 頼りの装甲がそれほど重要視されないマジンガーかわいそう
α外伝のカイザーはそれまでの鬱憤晴らすように暴れてたね F完でも鉄矢さんが出てきた時のグレートは硬かったな 第2次Z破界篇のマジンガーZは、Fのイメージをすっきり消し飛ばしてくれました
マジンガーが頼れるわ機械獣が中ボス扱いだわ、何よりあしゅらが濃ゆい濃ゆい >>807
それに引き換え、マジンカイザーは初登場なのに無改造の状態でゼブ、セティ含むゲストと戦わされるとか、かわいそすぎる >>804
踏み込みが足りなくて切り払いされるのに踏み込まなかったらもっとダメじゃないか >>767
真ゲッター2は気力130で分身発動させると結構避けてくれるよ
燃費のいいミラージュドリルでガンガン反撃も出来るし割と強い
無論NT程の安定感はないけどね ゲッター 2はもう少し限界高くて誰かが集中でも覚えてくれたら避けるスーパー系になれたかもね
限界真っ赤なポセイダル軍の攻撃はそれなりに避けてくれるけど >>813
そら分身発動したら結構どころか全て避けるだろうよ ガンバスターがもっと早く使えてれば鉄壁なくても集中でそこそこ戦えてそう シンエヴァ観てるとFでナイフ一本でバイオしてたエヴァが信じられない
射撃武器が豊富… 最初のアニメ版だと銃はポジトロンライフル以外弾かれるだけのカマセ武器だったからなぁ >>816
ガンバスターが現状そこそこ戦えてないような言い方だな
鉄壁機ほどではないけど雑魚複数に対して単機で普通に立ち回れる程度には硬いと思うが パレットライフルの火力がもっとあれば…
射程弾数命中はいい感じなのに >>819
そういや縛りプレイのガンバスター登場面で
雑魚の攻撃が全部3桁で11ターン普通に耐えてたけど
縛りキャラで普通に戦ったら半分持ってかれてて
ああ、敵が弱いんじゃなくてガンバスターが固かったんだねって NT聖騎士縛りプレイということは強化人間なら使えると言う事ならプルツーとフォウをニューガンダムかF91あたりにのせて特攻させればいつものスパロボFになるんじゃ・・・? ニュータイプ縛りすると激励要員が激減するし、MS乗りに幸運持ちは居なくなっちゃう レベル60以降で二回行動になるキャラ限定プレイ(修理補給なし)とかどうかな もうさ袋買わせたいからって高めの糞台ループやめーや >>826
まぁ原作でも日本中の電力を使ったポジトロンスナイパーライフルを除けば
射撃武器が有効だった場面って覚えが無いからなあ
ロンギヌスの槍(投てき)とかがあれば良かったかも マジンカイザーもスペックだけ見たらガンバスターと同率1位の重装甲でその他性能もスーパーロボット上位
高レベルの聖戦士が放つハイパーオーラ斬りを気力無しEN無消費で使えて、サンアタックを気力無しEN50で使えるというぶっ壊れだから最強の一角なのは間違いない
ウィンキーなりに御三家のマジンガーをνと真ゲッターに並ぶようにとバランスを取ってたんだろうな 実際宇宙Bじゃなかったらカイザーもかなり強いと思う
その真価はルナ2で発揮されるね フラット「こんなとこ(ルナツー)にひきこもってどうすんの」
シロッコ「ロンド・ベルが主力にしているスーパーロボットの大半が入ってこれません(ドヤァ)」
ミァン「面白い男よ」 ルナルナという漫画を思い出した
主人公が車椅子の障害者なのが斬新でしたが
すぐ魔法で直っちゃってすぐ普通の漫画になって島田 イデオンとかだとア・バオア・クーやルナツーって基地ごと破壊とかできそう >>834
ルナツーで本来のスペックを発揮するカイザーと強化型マジンガーはマジで強いよな
宇宙Bスーパー系とシュウ以外の魔装機神は10段階ボーナスが活かせるよう機体とパイロットの宇宙適性が逆なら良かったのに 鉄也は戦闘のプロだけあって水中戦もA
…そんな所を血の滲む訓練で強化せず宇宙Aになる特訓してたら甲児からカイザー奪い取れてα外伝前から目立てたのに >>835
ぶっちゃけストナーサンシャンぶつければルナツーごと消滅させられるよな スーパー縛りすると、鉄也とグレートのありがたみが分かるぞ
特にポセイダルとシロッコがコロニー内に立てこもるシナリオで ジュドーとシーブックが集中を使えなかったのがなぁ
特にジュドーは回避そこまで高くないのが辛い
プルプルコンビの精神コマンドが便利過ぎてそっちばかり使ってた シーブックは大して技量も高くないから手かげんも微妙だしねえ シーブックって作中の描写みてたらカミーユよりよっぽど集中力ありそうなんだが 集中回避役なんて1人か2人いれば充分じゃない?
ジュドーで回避が求められる場面なんてあんまりないし 5段階改造期間が長いのもあって、集中なしだとハイメガも命中補正マイナスだし結構外すから
幸運MAP兵器役もジュドーだと少し不安 昔はリアル系ってなんか超常現象があんまないやつらの事だったよね
今は低耐久の運動性高いやつらの代名詞になってない? 25年くらい前に親父がスパロボやってたけど俺に説明するときすでにリアル系のことそんな感じで言ってたの覚えてるわ
まあ「クリティカルが出たら相手は100%死ぬ」みたいな雑な説明もしてたしガキ相手に適当に説明してただけかもしれんが 昔もその作品の主人公が軍隊とかの1人であるかどうかじゃないの
マジンガーとガンダムだったらガンダムの方が超常現象多いし インパクトのしか知らないけど、飛影系って何故あんなに装甲硬いのか 敵の姿が地球人類と変わらない=リアル系
人外や仮装=スーパー系 軍属またはそれに準じた組織に属す=リアル
民間組織=スーパー 動力が「なんとなく」現実的>リアル
動力がファンタジー>スーパー ファフナーやエバーのおかげでリアルの説明がむずいや ダンクーガはパッと見リアルぽいけど、敵は地球人じゃないし合体できるようになってからのノリが怪奇大作戦みたいだし。まぁ >>778
今さらだけど第二次で本当に使えた
好きなユニットを好きな所に移動できるやつ
確か隼人が覚えた記憶 エヴァとGガンとイデオンはリアル系かスーパー系かでよく揉める奴ら バッフクランは戦艦もメカも1機1機がでかすぎる
どんな国か知らんけどバルマーよりも軍事費ムダに高そう >>861
俺はテレポートといえばファのイメージが強いなぁ
戦艦にユニットを片っ端から搭載してテレポートさせると便利なんだよな >>863
戦艦はともかく後半に登場する巨大重機動メカは対イデオン用に開発されてるから図体デカイのは仕方がない スーパー系縛りでエヴァ入れると簡単になるから手応え感じたいなら入れない方がいい そもそもエヴァってリアル系でしょ、生理あるしセックスするし、なに言ってんだこの童貞 >>866
とはいえ初期の重機動メカであるドグ・マックも全長79mだし足のついた大砲なアディゴでさえ48mとクインマンサよりも大きい >>857
つまりオーラコンバーターで動くオーラバトラーはスーパー系でいいということだな 主人公の搭乗機体と同レベルのロボットを戦争できるくらい量産できる世界観ならリアル系かな >>833
気力制限無し無消費のショルダースライサーがシャイニングフィンガーや断空剣以上
ゴーフラッシャー並みの攻撃力なのもなかなか マジンカイザーはHP回復あるから底力使いにくいんだよな
あれがEN回復大でLV99だったら間違いなく覇権取れたお いや実際括りがあいまいなのになんか違和感があるんだよね
賛成してないけどナデシコとか完全にスーパー系じゃんってなる 明確な定義が無いからそりゃ括れんだろ
カイザーは引継ぎなしが気分的にだるいんだよな みんなで進軍するゲームじゃないから
基本射程1の武器はごみ Gガンって性能がスーパー系なだけで話自体はリアル系じゃね
ガンダムで戦争の代わりにオリンピックしてるだけだし 昔どこかのスレでロボットで戦うのはそういう競技だからというのが一番現実的と言うのを見てなるほどと思った 設定的には過去に宇宙世紀世界みたいな戦争が常に起きててその戦争を
収めるために条約結んでガンダムファイト始めたって設定だからなー
第一回は普通のMSの出場が多かったが、MFで格闘技を使う奴が優勝したため他国もそっち方向へ寄ったそうな 射撃よりのジョンブルガンダムやガンダムローズあたりは必ずしもモビルトレースシステムじゃなくてもなんとかなりそう
流派東方不敗はMFじゃないと不可能だろうけど 格闘路線になったのはサイサイシーの祖父が優勝した辺りかも 軍属やら量産機やらが出るのがリアル系と言う話もあったな。となると初期のマジンガーZはスーパー系だがインフィニティのマジンガーはリアル系と言うことに…でも歌はそのままだからやっぱりスーパーロボットだな! 量産型ドラゴンが現れる真ゲッターはリアル系ってことですか? ステルバーが量産されてるっぽおいゲッター號はリアル系だな! >>886
漫画版ゲッター號は真ゲッターに搭乗するまではキャラが全体的にダイナミックすぎるだけで割と真面目にリアル系ロボット漫画だと思うぞ
真ゲッター搭乗後はスーパー系というか、ケン・イシカワってジャンルになるけどw しかしマンガ版號はロボットバトルマンガのお手本として高く評価されている
まあ実際テンポもいいし綺麗に終わるしキャラもメカも立ってるよな >>889
石川賢にしては珍しく、ものすごく綺麗に風呂敷たたんで終わるしな
いつの日か號、竜馬、メシア・タイールの真ゲッターを使用できるスパロボを待ってるよw そういやガンダムは無数にあるしゲッターも大決戦があるのにマジンガー単体のゲームってないのな、まあ売れるとも思えないけど 最終盤に登場しラスボス取り込んで火星にテラフォーミングENDだね >>892
マジンガーグレートダイザーの3キャラを操作できる縦スクロールのアーケードゲームあるよ SFCのマジンガーのゲームもウィンキー制作なんたよな ドッジボール1のストーリーモード好きだった
回復もままならなくてクリア出来んかったけど あれはデスベホマで回復するゲーム
だから仲間は邪魔 バトルドッジボールは小学生がやってもなかなか勝てなかった記憶 そういえばバトルドッジボール2にはガンダムMk-Xが出てたな
センチネル問題は大丈夫だったんだろうか センチネルの敵、ニューディサイズは新選組がモデルでブレイブ・コッドは近藤勇より。
ロボット大戦ではバクシンガーのメンバーで説得して味方に引き込むとかありだね。 バトルドッジボールに続編が出てることに驚き
あの辺頃はコンパチ系どれもそれなりに売上良かったのかな 95年当時は幼稚園〜小学校の時期だったから第四次スパロボは攻略本見ながらでも落日で詰んではやり直しの繰り返しだったな
その次のゲームとしてプレゼントされたグレイトバトルIVは最後までクリアしたり小学校の友達と一緒にできたりと、人生で初めてまともにやり込んだスーファミゲーだったのもあってコンパチ系も思い出深い。なつかしいなw sfc時代のコンパチ物はガンダムといえばF91ってくらいメイン張ってた気がする ガンダムはF91、ウルトラマンはグレート、ライダーはRXってのが当時のコンパチシリーズの定番だな >>906
第4次といえばやっぱCMソングだよね
自分らで替え歌とかもやったし >>909
リアルタイムでGガン見てたときにSDガンダムのプラモとセットでよく流れてたなw 根性必中魂閃き〜熱血〜
f完cmの謎ソングも印象深かったな 完璧にスレチだけどグレイトバトル大好きだった俺的にはロアがスパロボでたとき感動したわ プレイはできてないけどコンパチカイザーがゴテゴテしたデザインになったとか話題になったのは覚えてるw
グレイトバトルIVは敵ロボも結構いたしそっちも出してやればよかったのにな グレート雷門がコンパチカイザーの合体ユニットとして背負われるとは思っても見なかった >>889
號は真ゲッター出てくる前のロボット大戦してた時の方が面白い 今思うとfのcmで思いっきりガンバスター、イデオン、w0出てるけど、cm詐欺だよな FのCMといえば当時テレ東系列がない地域で
深夜にエヴァ放送してた時よくやってた 漫画版ゲッターロボ號はストーリー的にFに組み込みやすかったと思うんだがな
ドラゴンタートル撃破でゲッター大破して前編終了は丁度いい区切りになったと思う 戦闘シーンは褒められた出来じゃ無いけどエヴァのプログレッシブナイフだけは良かった
波打つケーブルと、いつものシンプルな体当たり演出にナイフの火花と効果音が合わさってスピード感は抜群
以降のシリーズだと、一旦止まってから深く突き刺したりとスピード感なくてイマイチ あとHPゲージも高速で減るから、結果的にそれもスピード感を高めてる
最近のシリーズだとHPゲージは戦闘アニメに連動して減ってる訳でもなく、ただノロノロ減ってるだけだからもっさり感がすごい 攻撃した後当時は珍しい背中向けて帰るシャムシエル君 昔ボンボンでFの漫画読んだ記憶あるんだけど何て名前か覚えてる人いる?
リアルスタートでゲームでいう第2話のネイ達相手に死闘繰り広げてた覚えがある
ブライトがメガ粒子砲で隙を作って事なきを得たみたいな感じだったと思うんだけど プログナイフの気持ち良さとストナーの当たった時の強そう感はFが一番 ミーナの漫画かな?
1話でネイがゲッターに向かって何いちいち叫んでんだいって言ってて笑った イリア「一々攻撃するたびに名前を叫ぶとは、おかしな連中だ」
ハマーン「そういうな。我々のファンネルだって叫ぶものだろう」
イリア「え」
ハマーン「え」 これがヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフルだ! >>934
スーパーロボット大戦F リアル・ストーリー
メガ粒子砲をダバがわざと受けてネイの油断を誘いビームコーティングで無事でしたと言う策で接近してセイバーで肩を切り落とすと言う話。
因みに全3話で最終話は子供視点でマジンガーZを応援すると言う話になっている ヒイロ「バスターライフル!ターゲットロックオン!死にな」 拠点(研究所・基地・戦艦)と協力しながら敵を迎え撃つシチュエーションなら
武器名を叫ぶ=現在の行動を味方に報告している と考えれば
武器名を叫ぶのはまぁそんなに変でもないのではないか 武器の名前を叫びながらレバーを押せ
音声認識でレバーがマルチ入力になってる
ってネオゲで言ってた ゲッターって音声認識という簡単な操作だから合体の衝撃に耐えられるならパイロット誰でもいい説ある 実際漫画やova版では博士自ら乗ってるからな、ゲッター それにしてもわざわざ次に使う武器の名称叫んでると
相手にモロバレして、回避なり切り払われたり対処される危険は無いんだろうか スーパーロボットの攻撃が軒並み命中率が低いのはそのためか ショウの射撃が三流モビルスーツ乗りレベルな上に宇宙Bと、後半だと反撃での削り役にするには豆鉄砲過ぎるから
どんどん最前線から下がっていくのが悲しかった >>947
テレビでも武蔵が最初スカウトに応じないもんだから
自ら3に乗り込もうとしてたりしたな ショウは宇宙出てからはHP改造して標的にならないようにしてハイパーオーラ斬りメインの運用にするしかないな
火力的には見劣りするけど敵の反撃は避けられるから削り役には最適だし
チャムもいるから1.5軍くらいの働きは普通にする 強化型マジンガーやマジンカイザー、グレートと同じく
ルナツーでビルバインが本来のスペックを発揮した時に爽快感と勿体無さを感じたな ビルバインは宇宙に上がるまで散々無双してたからええやん いうて宇宙Bでも魂ハイパー×2なら大抵の敵は倒せるよ
努力のないゲッターと思えばいい 分身持ちでチャムと2人乗りの時点でビルバインは宇宙でも余裕でスタメン枠 切り払いLv6のアマンダラ級のボス相手だと命中率に上限63%のキャップが付いてる様なものだから、戦艦とかバッフクラン辺りじゃないとストレス溜まる >>942
微ダメージ受けたときにははははとかって笑ってるヒイロ見てると言いそう
公式的にも黒歴史くさいけど ウイングガンダムって取り回し最悪だよな
ハイメガキャノンとビームサーベルしかないダブルゼータじゃん なんだかんだあの尖った設定好きだったんで調節すれば3発以上撃てまーすってなったのは残念だった
予備カートリッジ積みまくるのはいいけど 頭のバルカンと肩のマシンキャノンがあるじゃろ・・・と書こうとしたが
弾数が極端に少なくて1分かからずに弾切れになっちゃうんですね公式設定・・・
まああのスペースに弾を大量に積むのは無理だし他のガンダムがおかしいのかなって・・・ F完の仕様かなんかでここで聞いたんだけど
同じユニットが連続回避しても7回目以降被弾確率が0%でなかったら必ず被弾するーみたいなのあるん? >>963
原作では1話で出てきたセリフだが、原作序盤のヒイロってまだキャラが固まってなかったのか
後と比較すると結構違和感あるんだよなw
>>964
まぁ通常の軍で仕様する事を想定した機体じゃなくてあくまでテロ目的の機体って感じだから
奇襲をかけてバスターライフルで一気に殲滅してすぐに撤退。もし失敗すれば自爆して敵ごと証拠を消す
そういう感じのコンセプトっぽいからなあ。少なくとも量産化向けの仕様じゃないと思う
EWで出てくるサーペントは量産型ヘビーアームズ的な立ち位置だそうだが5体の中でヘビーアームズが
一番量産化に向いてると言うのは頷けるね ゲームでは雑魚のビルゴさん設定だけ見ると物凄い強敵のはずなんだがなぁ テロと言うかどのガンダムも敵が数機の前線基地を奇襲して消える感じですしね、無双はしてない あのあとゼクスとはいえリーオーと相打ちになって気を引き締めたんじゃね プラネイトディフェンサーもATフィールドと同じ効果あっても良かった ビルゴの装甲しだいだが、ATフィールドと同等なら終盤といえどそれなりに厄介にはなりそう >>942
「オレの名などどうでもいい」
「あんたはここで死ぬんださようなら」
「ハハハハオレか?オレは人殺しさ」
一応これもヒイロ ガンダム公式 YouTube チャンネル「ガンダムチャンネル」では、本日4月3日(土)21:00より劇場作品『機動戦士ΖガンダムII A New Translation 恋人たち』を24時間限定で無料配信する。
https://www.gundam.info/news/video-music/01_4030.html ガトーが核撃つイベントはたまにあるけど
二ナがコウヘ発砲するイベントって再現されたことなかったな
いやしなくていいんだけどさ・・ 「銃口を向ける」はまあギリセーフとしても実際に撃ってくるのはヤバイですよね・・・ デラーズとガトーが基地害なのはおなじみですけどルセットさんも相当基地外ですよね、この3人はヤバイ
私の3号機が抹消されちゃう・・・そうだコウくん3号機ぱくってデラーズフリート倒してきてよwww ← 普通この発想にはならない BS12でやってた0083の録画今見てるんだけどコウの声が若いなあ
30年くらい前かなこれ 声と言えばFのドモンの声が染み付いてたから他の作品したとき「えっ、あなた誰?」ってなってたなあ シティーハンター劇場版面白かったですよね
当然オリジナルキャストなのが売りでしたけど
他の連中はともかく香さんだけはなんかこう
おばさんくさいというか変えたほうが良かったんじゃ・・・
的な ああ面白かった
ガトー普通に若いイケメンさんだったな >>987
最近の作品は違和感そんなにないけど一時期は全然違う
それでもわからんようなら耳鼻科行けってのそのままお返しするわ ゲッターとかマジンガーはリアルタイムで見てた人がタイムマシンで声付きスパロボ入手したりしたら「あんた誰だ」ってなりそう >>990
どう聞いても同一人物の声が掠れただけだろ
酒焼けとか気管支炎で声が掠れることもあるのに少し違うだけでピーピー騒ぐのなんなんだろうな >>991
耳が悪い君みたいな奴らばかりならなりそう ゲッター、マジンガーは実際に最初のアニメから人変わってるだろ、、、
流石に誰彼構わず噛みつき過ぎでは 今のドモンの声は変に当時の低めの声を再現しようとして逆に変になってる スパロボのクロスボーン版ザビーネはF91から声が変わっただけじゃなくて
ねっとりした口調になって気持ち悪い まあ性格変わっちゃったみたいだしいいんじゃね?
F91ではあんなに人格者だったザビーネさんがどうしてあんなにホモに・・・ このスレッドは1000を超えました。
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