【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆9
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>>1
次もよろしく 今日やっとシャフ少将になれたこれで初心者卒業だぜ なんだか知らないがお互いギリギリの勝負で勝って助かりましたって通信送る人がプレマにいたが、相方が俺じゃなきゃ圧勝してたって意味なのかと勘繰りしてしまう >>1
ありがとうございました
>>4
すげぇ!おめでとうございます >>6
助かりました通信は勝ったら送られてきた俺のおかげ
負けた場合は送られてきた俺がいなかったらよりボロ負けだったと思えと言われた 〉〉5〉〉7ありがとう、中々勝てない時もあったけど諦めなくて良かった 通信受け取ってどう思うかは人の負の感情が反映されてるなw 最近、たまにいる試合中から煽り倒してくるやつにはさすがに無通信を返すことを覚えたんだけど、通信時間終わるぎりぎりに助かり押してくる人いることに気づいて、涙ぐましい努力に笑っちまったよ…たぶん一方的にだけ送りたいんだろうな
おかげで脳死ゼロ秒でありがとうございました押すということを覚えたわ(そんなつまんないかけひき(?)に思考を割くだけアホのように思える) 中佐帯だけど負けた時にこっちが通信しないと半分くらいは通信送ってこないな
まあ開始して半年経ってるゲームだと思って納得はしてる 設定で試合後の受け取った通信は全てありがとうございましたに変換されてるから気にならんわ >>13
まずそもそも相手が誰であれ先に通信は送らん
ちゃんと自分から誠意示せる相手以外によろしくもありがとうも言いたくないしな >>16
それ結果的に自分が一番誠意足りないダメなやつになってるじゃん
そのこだわりむしろ勝ちを遠ざけることになって自分に実害出てるぞ! 通信から無駄な読み合いしてなんになるんだ・・・ゲームじゃなくても同じなんだが自分が二人いたとしてそれが円滑な人間関係に繋がらない結果になる行動は極力控えるべきだぞ
この場合だと自分二人で組んだら終始無通信に終わるだろ?それは良いことではないだろ?だからその行動は間違ってるんよ 相手も同じこと考えてたらお前が誠意足りない奴認定されて捨てられるぞ >>22
ぶっちゃけマナーとか抜きにしてもマジで勝敗に関わるからとりあえずこれでいいよな
ゲームに勝つのが最優先なのに変な意地張って勿体無い
てか冷静に考えて人間的にも負けてるじゃんそれw プレマフリー野良で適当に過ごしてたら元帥の方が組んでくれて驚いた 了解ですとかひたすら押してくるのはわけわからない
格闘食らってる時に体力通信とかはわかるんだけど >>22
本当にそれ、脳死よろしくありがとうマシンになるの安定すぎる、やってるうちに向こうの通信が煽りでも一切気にならなくなるし(何をされても自動なので) あなたのおかげでした送ってきて何煽ってきてんだこいつって思ったら勝っても負けても送ってくる奴1人いたな あなたのお陰ですとかは
適した場面で送ればお互いほっこりするからよ 固定かってくらい息のあった連携ができたヴレイヴ使いから「完璧な作戦だった」が送られてきたときは素直に嬉しかったな
返す通信に困ったけど 対戦中の通信メッセージ設定って何がスタンダードなの? >>35
前後報告
そちらに行きました
覚醒あります
ここらへん 大元師のリプレイ見たら無駄に視点変更してないな
自分も無いつもりだったが、若干まだあるかな >>40
レーダー見てりゃ回避の為の視点変更あんまりする必要ないからね 若干ていうか大分あるのかも知れない
機体が様々すぎて難しいゲームだな リアルの友人がスターター買ったから観戦しに行ったんだが
今の銅プレ以下やたら強い(と言っても銀相当)プレイヤー増えすぎじゃね? >>43
それぐらいの強さが多いのは
初心者が壁に当たって成長止まる強さがそのくらいなのかな 初心者は30使うのがいいってよく見るけどあれダメだね全然前出れないし味方と連携も取れないがくせになっててゲームにならない
初心者は前衛後衛出来る25から使った方がいい 近接が上手くもないし、自信なんて全くないからエクセリアやガナザクで緑ロックで曲げゲロビとかしてるんだと思う
でもそれではジリ貧
やっぱ最初負けるかも知れないけどある程度は前に出ないと、どの機体もメインが当たらないんだよな 多分緑ロックでまいてるのはコテの固定動画見てるからかもしれない
あれは前衛が前に出れて自衛体力調整出来るからやってるだけなのに
しかも序盤や体力調整で下がる時だから結局前に出る必要あるし >>47
理想としては3000なのは間違いない、しっかり自分で情報収集して練習もちゃんとできる人なら3000が一番だと思う
現に少し前に格ゲーから最近移ってきたフレとかもう既にリボガンでランクマ連勝してるわ、俺とかあっという間に抜かれそう 先落ち前提の30使えない奴が25で後落ちとか寝言言ってちゃダメだろ ゲームの根幹にガッツリ関われるから上手くなるために遊ぶなら確実に30が近道、上手くなることにそこまで重点置かないなら25以下、これだけ
結局のところ上達する気がどの程度あるかで選べばいい
勝つために最終的には30の経験は絶対に避けては通れないからそこを先にやっとくか後回しにするかの違い どっちかと言うとコスト云々より
自分のコストと機体性能から役割をちゃんと調べて
試合の中でそれをこなそうと意識しながら動く事が上達の近道だと思うよ
自分がどういう負け方が多いのか知ったりするのも大事 その対策もな
30乗ってても結局なんも意識しなかったら上達は遅くはなるし
まぁこうは言ったけどそこまでシビアに考えず
楽しみながら多少意識していく位がバランス良いとは思う >>51
これは確かによく言われることなんだが、ぶっちゃけ一切ゲームに参加しなくていいなら25以下でひたすら下がりっぱなしで後落ち自体はできる
まあそこから如何にして存在感を示しながらの後落ちができるかの練習が始まるわけなんだが、これが30で先落ちするのと比べてかなりの茨の道なんだよな
その25以下が大好きな機体orキャラなら大丈夫なのかもしれないが 今作から初めて30で中将までいけたから初心者30は間違いではないと思いたい >>55
同志よ
俺の場合はX1からやりはじめて途中からホッスクに乗り換えて一気に上達した、正直最初から30やってたらなって後悔した
ゲームシステム的に30がマジで強いし実際に30使わないとそれに気付けん、先落ちに拘らなくても全く問題ないのズルいわ 初心者が30使ってぶつかる壁は猪や壁擦りしやすく煽られた時の忍耐力だなここで素直に立ち回り修正出来ないと初心者からは抜け出せない 先落ちに拘らなくてもいいってそれ下がり気味の立ち回りしてて相方に負担かけてるの認識した方がいい マップの真ん中陣取る事を意識したら戦いやすくなった >>57
それはどのコスト帯使ってても同じことじゃないか?見えてくる課題が明確か曖昧かの違いで、どうせ直さないと勝てないなら分かりやすくダメなところを教えてくれる30が良いと思うんだが >>58
事故っても建て直しが楽ってことで、先落ち譲って相方の負担を減らせるって言いたいんだが >>56
意外と3000って前もってわかってる後落ちならキツくないんだよな
状況見て自分で体力調整として後落ち選べるのは結構でかい
ほとんどの場面で主導権握れるからどんな状況からでも自分の勝ち筋残せるし >>56
先月このゲーム買って先週からホッスクで対人始めたんだけどどうしても攻撃後にブーストが切れてしまう
オフでレギルス使ってたから余計にそう思うんだろうか >>63
このゲーム大抵のことはリプレイに答え書かれてるからそこ見直すだけでいいと思うよ
ブースト残したい場面ならそもそも攻めに行かないってのも含めて自分がどうしたいかを考えてくといいんじゃないかな >>64
まだプレマ合わせて100戦くらいだし気長にやるわ
あとランクマの方が階級あるのに腕の差が個人で大きい気がするけどこんなものなん? >>65
プレマの方が階級と強さが合ってない人多い印象なんだけどどうなんだろ
銅プレ銀プレは新しい垢でやり直してる人とかもいるのかも プレマは階級と強さあってないの多いし、そもそも応募文が守られてない事もおおい
初心者部屋とか機体練習部屋に、赤熟練度の元帥や金とかいるし
自分で部屋たてしない限り、あまり過度な期待はよくない 「相手の機体はこの距離でこの移動を絶対取れない」
足回り優秀な機体使ってる人はこれをすこしづつ覚えてくのかなりおすすめ、余計なことに神経使わなくてよくなって落ち着いて動けるようになる ついに大尉少佐ループから少佐3になった…
助かりました
次もよろしく
皆さんのおかげです
ありがとうございました 同じことやるにしても性能高い3000のがやりやすいからな
ゲーム自体に慣れるためにもまず3000 前半主人公機の方が好きなんだよなぁ…
ストライクとかエクシアとか 初心者に30は無いわ
2落ちして煽られるだけ
そもそも30で前出て先落ちして覚醒回そうって話をよく聞くけど、バエルとかエピとか格闘機の両前衛相手に初心者を生贄に捧げてるとしか思えん
モンテ1択でいい 確かに初心者卒業の金プレですら1落ち前覚醒どころか全覚受身よく見るしな ターンXはガン待ち安定なのかな
御大将のハイテンションさにつられてグイグイ行きたくなるけど機体の強みが死んでる気がしてならない >>78
迎撃が得意だからね
ちょっと危ない程度の位置に身を置いて
自衛力を押し付けるような立ち回りが出来ると
自己主張しつつ機体の強みを活かせる動きになると思うわ >>79
まだ銅プレですけど頑張ります…
>>80
了解です
気長に堅実にやってみます 相方に来る人も結構機体の戦い方を誤解してるような気がする
ターンタイプは中近距離で相手を地道に削っていく結構繊細な機体
ターンエー使ってると時々格闘機と勘違いされてる気がするけど射撃機です
そういう意味でも色んな機体に触って
相手相方の使う機体の事を知れば勝率も上がるのではと思います 使ってる身としてはターンXは結構強気な機体だと思うんだけどどうなんだろう
絶対に無視できない位置に居座って自分狙わせて返り討ちにしていく感じでやるのが一番しっくりくる 初心者は最初30でいいと思うけどある程度動けるようになったら低コストやるべきだと思うわ
前に出っ放しですぐ溶けたり相方への援護出来てない人が多いのが目立つ >>83
自分から攻めに行く機体ではないという事ですね
ところでレバ入れ特射ばっかり使っててN特射の使い道がイマイチ分からないです
あともし格闘を仕掛ける場合はアンカー始動安定でしょうか? >>83
一応それがTXの理想形ではあるから勝てるならそのままでいい
TXの弱点はその流れでステージ中央もらったは良いもののそこからの有効打がないことだから固定だとそこから両後衛でぐるぐるされて負けるのがテンプレ
ただシャフだと金プレでも意地張って中央取り返そうとする人やたら多いんだよ、で結局チームとしてTXの強みに付き合わされる
固定とシャフで一番強さに差が出やすい30の一機なんじゃないか?変な意味で相方の理解度に左右されるから個人的にはシャフだと相手に来るとかなり嫌な機体 >>86
撃ったら最初の方だけ誘導切れるので誘導切りしたり
オバヒでダウン取るために使ったり
滑りと誘導切りを利用してズンダ確定の場面で二発以下の被弾にしやすくしたり
生格闘の使い方は射撃当てすぎて格闘警戒されなくなったら差し込むから使い方よくわからん
アンカーそのものは前BDされたら困るときに置いたり見せたり時間稼ぎをしたり >>86
N特は正直あんまり使わないけど、真上と真下に射角ある珍しい武装だからミリ残り相手の起き攻めとか真下からの高飛び狩りとかではわりと強いよ
格闘は前特格と横格よく使う >>87
とりあえずこれで良さそうかな
書いてくれてる通り大抵相手のどちらかは向かってきてくれるからそれに助けられてる感はある、相手から仕掛けてくれるぶんには幾らでもカウンターできるんだよね
たまに相手二人ともよくわかってる人の時は真顔になるけど >>88,>>89
ありがとうございます参考にします
癖があるけど面白い機体ですよねターンX
>>87
機体ランク最下層の割にアーケード稼働時の勝率が安定して高めだったのはそういう事なんですね
自分は基本的にシャフばっかりなので丁度良いかも >>91
俺の記憶だと使用率上位に載った時は一度も五割切ったことなかったはず
間違いなく30としては弱いんだがなんで弱いかをしっかり考えてない人があまりに多いんだと思う
結果として弱い相手と聞いて有効そうな「ガン攻め」っていうTX相手の一番のタブーをやらかすんじゃないかな ガンガン片追いしてたのやめて慣性ジャンプとフワステ多めでゆっくりやろうとしたらトタンに勝率落ちて悲しい >>72
わかる、主人公感いいよね
特に意味はないけど色んな人のカッコいい視点のリプレイ見るの好き
たまたま上手くいったときのとかでもいいからこのスレにいる人のリプレイとかも見たいな 昨日からランクマ始めて60戦くらいまでギリギリ勝ち越しで来れたけど、ランク上がったら10000戦とかやってる奴いるんだろ....やべえな.... 当然っちゃ当然だけどランク上がると勝ちにくくなるね
以前は5割くらいあった勝率が中尉の今は4割ちょいだ
その時の体調とか精神状態も直結するからなかなか安定して連勝出来ない まけてるときほど次こそと連戦してしまうわ
連勝した時は3連勝くらいで勝ちに満足してやめてしまう >>46
近いってどの程度かわからんけど上手くなればほぼ常に見れるようになるし闇討ちなんて気付かずにくらう事なくなるよ あんましないけど虹格中でも見れる 一番簡単なのはどうせステやブーストふかした直後は一瞬硬直あるしその時にみればいい >>98
よくあるのが相方とお互い擬似対状態の時に差し込まれる目の前の相手から目を離すの難しい 大きく慣性ジャンプして上空から狙って立ち回ってる人多いけどあれは有利取れるの?
試しにやってみたら逆に着地ねらわれるんだけど ブースト不利になるからよほど真下に効果的な武装でもない限り無理にやる必要無いんじゃないかな 基本高飛びはその後の着地をカバーできる手段がない限り下策だわな
無策でやればアドバルーンと化すぞ >>100
覚醒とか降りテクとか滞空技使う前提かな ジオみたいに上から被せる戦い方が強い奴も居るけど
過度にデカい慣性する訳じゃないしな 着地しようとする時のキャラの挙動と弾の飛び方考えてもらうとわかると思うけど、上から射撃刺す動き自体は逃げる相手を追うときはかなり強い
問題はそもそも積極的に上から攻められるほど上昇落下の慣性が優秀な機体がそもそも少ないのと、取り損ねた場合のセルフフォロー必須なところ
結果的に残像さえあれば低コ相手ならほぼ確実に取りきれる運命とか、サラと異常な落下の早さで強引にフォローできるジオとかでないと有効活用しづらい 代休で取り敢えずランクマ潜ったら平日でも意外と人居るんですね
たまに同じ人と当たったりするけどマッチング自体は速い 上のターンXの小ネタというか解説みたいなのすごくためになるし面白い
弱いって言われてるわりに相手してて結構苦戦するのはそういう理由があるのか
同じ弱い機体だとダブルオーとかもかなり勝ってたって話聞くけど、それも何か理由みたいなのあるんかな >>109
ダブルオーは当時もかなり話題になったけどあれはかなり謎
開幕からある換装で流れつかみやすいとか事故後落ちでも粘れるとか覚醒強制換装で強い時間帯が長いとか色々考察されてはいたけど総合的に見てどう考えても性能足りてないって結論
とはいえ54パーとかいうとんでもない勝率は実際出ていて、数人がおふざけで自演したところで到底届かない数字なのも事実
この数字のせいで良い強化もらえないってスレ民は嘆いてたな
マジでこの手の対戦ゲーの54パーはすごい この前ニューガンダムで凄く強い人がいた
フィンファンネルでこちらの動き制限してくるし、ちょっと遠くからでも射撃チャージで着地取
ほとんど無傷なわりにバンバン射撃当ててくるし >>107
前から思ってたんだけど平日の昼間って比較的弱い人が多いのだろうか プロヴィデンス使ってるんですけど全然勝てなくて困ってます。ビームカーテン出来るだけ多く回すのと暇があればNサブで相方がロックしてない敵にドラグーン撒くのは気を付けてるんですけど、いかんせん自衛がてんでダメで...どうしたらいいんだ... 自衛に関しては停滞ドラと後格じゃないかな?
寄られた時、強気に前格出すと結構刺さったりもする プロヴィの格闘強いのに格闘振りに行って返り討ちに遭う人多いよな プロヴィはガチガチの格闘機として開発されてたのをクルーゼに合わせて急遽ドラグーン乗っけた感じだからね >>117
ここら辺の原作リスペクトな調整いいよね
ジオが見た目のわりにやたら速いのも実は原作再現って知って愛着湧いた 1ヶ月くらい真面目にペーネロペー乗ってみたけど、確かに色んなところで言われてる通り3000乗らなきゃわからないことってめっちゃ多いね
とりあえず自分が3000で2500や2000相方にされて一番しんどいのが、自分の体力がまだ余裕ある状態で相方の体力半分以下、それで下がろうとされること、これされると大体負ける
というか自分が低コ使ってた時まさにこれをよくやってて、勝ててなかった理由が身に染みてわかった
別に現状は勝率そこまで上がってるわけではないけど勝ち方自体は学べてる気がする >>110
メリハリついた戦いができるし00時での自衛も強いから真面目に戦いやすいとかなのかなぁ
すごい数字よね54%って >>119
良いところに気付けてるね、次にまた低コに戻した時に勝率伸びると思うよ
チームとしての最優先事項が体力調整だってことは常に頭に置いておくべき
その低コ側が大きく削れてる状況を例にすると、ペネ600バルバトス300みたいな感じかな
ここからペネ先落ちで行こうとすると総体力差700を埋めてかないといけなくてしかもペネ側は結構大事な局面でオデュることになるからシャフの連携では到底無理
ここでバルバ先落ちに切り替えればペネ840バルバ900でなんと体力調整自体は完璧になる、オデュる状況でも一落ち時のゲージ回収で自分が逃げるぶんの覚醒は握れるからチャンスはある ダブルオー高勝率くっそ懐かしいなw
めでたいはずの機体スレが逆にお通夜だったんだっけ?
フルセとセブソがだいたい負け越し側で刹那全体としてはバランスとれてるとか言われてたな >>119
30の耐久が余裕あって25が耐久半分ってこと? 初心者高コ低コ議論、性格もありそうじゃないです?
中佐と大佐の間うろうろな自分はいつも高コストに比べて低コスト乗ってる時の方が星1-2個分くらい上の階級になる
シャフの統計データとかからするとそうなるはずはないと思うので、性格か能力か何かが変わる気してる
単にちょっと後ろの方が全体がよく見えやすいとかなのかもしれんけど……(高コストで強い人に憧れるのでなんとかしたい) リプレイないから何とも言えないけど25が半分で30が余裕なら25に攻撃集まってるもしくは30が下がって可能性があるから30何やってるの?って話になると思うけど
シャフなら25先落ちでもいいと思うけど固定なら下がるのが正解だよ 運命でオラオラやってて、ここの人達のアドバイス参考にしながらターンX乗り始めたら視界が広がったな
以前よりは敵2体と相方の位置関係を把握して立ち回るようになった…はず なんでもいいから3000乗りたいって人は振り向き降りテクあるやつかどうかでだいぶかわる
ロック集めて捌く役割だし >>125
25の減った耐久は取り返し付かないから早めの前出し判断のが正解だぞ
特にペネはオデュ時に自衛だけは可能だけど隣狙われると守れないからオデュ放置から減ってる25落とされてペネも耐久少ない状況が出来る
固定シャフ関係なくその場面なら25見捨てるしシャフは後ろに居るのに勝手に減るゴミも多いからよくある場面 >>119
それペネが下がり過ぎて後衛に負担かかってるよ
そんなことして自分はしんどい相方が悪いみたいに言うのはどうかと思うよ 銅プレ意見だけどシャフだとペネよりクスィーの方が安定しそう 昨日超有利だったのにペネが突撃してオデュになったから擬似対に持ち込んでこれなら自衛出来るやろと思ったら即落とされ終わって自衛機じゃないんかいって1人突っ込んでたわ この場合ペネが下がりすぎてるのか25が周りより弱くて減ってるのかは問題じゃない
減った25の分を取り戻そうと無理に前に出て無駄に耐久使うのが1番の無駄
3025の耐久は他のコスト組み合わせより少ないんだから25押し出してペネが食らわない方が試合安定する 自分が射撃寄り30で相方の25が格闘機の場合は相方を暴れさせて援護に徹した方が上手く行く事多い
固定だとそういうの爆弾戦法って言うんだったっけ この機体じゃ勝てない相方が悪いと言って周りからのアドバイスを全く聞かないガイジ
ここの前スレ終盤に出てきてる あーそれはいけないな他人から指摘されて自分の立ち回りの改善点に気づける事多いのに 初心者スレ民って本スレは見ないのか
情報求めるなら両方見といた方がいいぞ >>119
うん?これ1機体目?2機体目?
前衛の体力余裕あるのに、体力ない後衛に出張ってきてはほしくないんだが
何を学んでいるんだ 本スレは見ないかな 検索したがマキオン晒しスレってのしかないよいな このゲーム最近のなのに逃げ行動強すぎんか?
死にそうになったから攻撃捨てて逃げ続けてたらマップ一周してしまったんだが シャフなら自分が無傷だけど隣の25が爆死とか割とよくある話だから前後衛のスイッチできないと順落ちで即終わること多いって話じゃないの >>144
あー理解した
味方が低コストだったら二人で逃げ続けるのは成立しないな 初心者部屋で15連勝してるやつがいて
こんなやつ追い出せよ・・・って思ったけど味方にきて
結構メッセージ送ってくるから楽しいなって思ったけど
先に2回落ちて試合負けたら挨拶なかった
寂しいやつだわ・・・ >>119
おいおいこの内容で批難のレスがつくって初心者スレ大丈夫か?シャフの立ち回りとしては思いっきり全うな内容だろ
これで30前出るとか相手の思うツボだぞ >>147
俺が悪いかもしれないけど それで挨拶しないのはね
しかも初心者部屋なんだからそれくらい多めに見てもらわないとね・・・ 本スレでは熟練度高いリボ使う大元帥が狩りしてて文句垂れても部屋出て自分で建てないお前が悪い扱いされるほど住み分けが出来なくなってるからな >>121
わりと本気でこの理屈がわからない人ってのがいるのかもしれないな 本スレのリボ話は機体練習部屋で練習するなって理不尽な話だから >>149
その考え方よくないよ
初心者だから相手から多めに見てもらえることはあるかもしれないけど、自分から多めに見てもらおうとするようになってしまったらそれは悪名高い「初心者様」だ このゲームの初心者ってハードル高すぎじゃありませんかね 本スレはネームドとか言われてる奴もだが、そいつらにずっと粘着してここや晒しスレにまで蒸し返しに来る奴らが余計に悪さしてんだよな
そもそも名指しで嫌われてる奴って物凄い数のレスするから悪印象残ったわけで、要は自分から相手を焚き付けてスレを荒らしてるようなもんなんだよな >>119に対する>>129がいかにも初心者スレって流れだな
偉そうに批判してる側が初心者という伝統芸能
それも間に>>121があってそれでも自分の間違いがわからないっていう 「初心者だからおおめに見よう」は経験者側から言い出すもので初心者側から言うもんじゃない
このゲームに限らずどこでもそうだよ自分から言い出すようなのは初心者様 上の階級は分からんけど結構同じ人と当たるしレベルでの棲み分けがかなり汚い印象あるけどなあ
流石に20連勝してるプレイヤーなんかは同階級じゃなくて上と当たるようにしないと不満出ると思った 試合に集中しすぎてたまにうっかり終了時の挨拶忘れてしまうときあるけど相方に嫌な思いさせてすまん
わざとじゃないんだ 固定をやったことない人多いんだなまぁ初心者スレだしな
耐久半分もあるのに低コが前に出るとか試合放棄なだけなんだよね
そもそも前に出てないペネが文句言える立場じゃないし >>153
>>157
そんな事ないでしょ
友達とゲームやってて相手がミスしたら
初心者だから大目に見てくれよーっていわれたら納得するでしょ
まあそういう意見もあるなら今後いうのやめます >>161
その辺にしとけ
見てるこっちが恥ずかしくなってくる 文句どうこうは関係なくそうなってしまった状況からどう勝つかってなったら>>121でよくね
パーツ脱がされてから半分以下になった相方行かれるパターンが固定でも一番きついはずなんだが
てかどこに20が前に出るってあるんだ >>119の言いたいことがよくわからんわ
これ通常の立ち回りで低コに前でろっていうんじゃなくて
爆弾シフトするべき状況なのに前でてくれないのが困るっていうことか?
ぶっちゃけ半分ぐらいならそのまま下がっててくれて構わんが
ペネ体力400,2000コスが体力300とかでも前にでてほしいの? >>163
そもそもとして初心者なのわかったうえでやってるんだからことさらに初心者を言うのはよくない
ミスしたなら単にミスしたのを謝って次はこうするってだけでいいしそうしたなら経験者側が返しに初心者だからしかたないってなる
ただ自分から初心者だからを言い出すと立場に甘えてる宣言になるし初心者を抜ける意識も無いと思われるから控えたほうがいいよ >>167
低コが事故って先落ち状況になったのに下がるからキツいってことでしょ
わかりやすい書きこみじゃん 事故ったとも書いてないし半分が先落ち状況と思って前に出ろは30としての仕事出来てないな なんというか意地でも文盲をやってるのかネタで逆張りなのか単に荒らしなのかって感じだな 前提として、既に半分減らされてる相方より先に落ちようとしたら相当無理して前出ることになる、そのままなら相方に行くであろうダメまで肩代わりせにゃならんからな
自機の強み云々以前に「耐久削る為に耐久使う」という本末転倒なことになるだろう
その上ペネの場合オデュ化で一時プレッシャーがガタ落ちするのは言わずもがな
このオデュ化してる隙に結局相方行かれて必死に削った耐久が全くの無駄になるリスクがめちゃめちゃ高い状況になってるわけで、そこまで無理しなくても先落ち諦めれば勝ち筋十分残ってるやんってなってんのよ
というか自チーム両方耐久半分切る頃には敵前衛がほぼほぼ覚醒握ってるだろうし、十中八九オデュってる間に低コに覚醒ぶつけられて相方乙るぞ 先落ちシフト=前に出る認識の時点でこいつろくに固定やってないから相手しなくていいぞ
てかシャフ想定なんだろこれ?なんで固定持ち出した? そも後衛の耐久半分になるまでペネ何してたんだ?
耐久余りまくってるって壁擦りでもしてたのだろうかそんなことして自分の負担大きいですアピールは良くないな 単発IDで荒らしてる感あるしもう次スレから本スレと同じくワッチョイつきでいいのでは >>177
いやそうなってしまった時にどう勝っていくかを考えてるんでしょ
責任どうこうの話はしてないんだって
話の焦点おかしいよ、自分の中の結論ありきで人の話聞いてないじゃん 本スレの雰囲気みたいになってあんまり窮屈になるのも困る >>179
>>119
どうすれば勝てるかまで書いてなくね?
相方に下がられると迷惑と言ってるだけでしょ >>177
「こういう状況になったとする」と仮定して話してる所にその仮定を覆しにかかる不毛さよ
お前は数学の点Pの動きにもツッコミ入れんのか? >>182
>>170
事故ってどこに書いてある? 正論で勝てないと見て揚げ足取りにシフトですか
あたまがいいですね >>183
エクガイのように相方が悪いって書き方してれば君は何してたの?って突っ込まれるのは当たり前じゃね? >>181
それを自分が低コのときにやっちゃってたって書いてるじゃん そもそもの前提ひっくり返して悪いけど
・シャフ(確実に意思疎通が取れない)
・固定相方と考えを共有してない部分があって咄嗟に意思の疏通が取れてない
こういう状況だという事を正しく踏まえてそれでも結果出したいと思うのなら
自分の知る正解を捨てて最善を尽くす為だけに思考を費やすべき
男だから何だか知らないけどやれ何が正しいと競って正当性に縋るのは無駄よ
それは擦り合わせる価値のある人間とやるべきで、自分の結果になる。結果出してる相方見つけてそいつとだけやれ
どんな組織でも一緒
ソロなんだから、何を求めてもソロの腕で勝つ為に強くなる以外できる事は無いよ
勝ちたい結果出したいって言うのはそういう事 >>186
相方が悪いって119は書いてましたか? >>189
負けた原因を相方のせいにしてるじゃん
とりあえず自分が3000で2500や2000相方にされて一番しんどいのが、自分の体力がまだ余裕ある状態で相方の体力半分以下、それで下がろうとされること、これされると大体負ける >>170
後ろが体力2,3割ぐらいなら前にでろとおもうけど、たかが半分ぐらいで後衛に猿になられたら困るわ なんかこいつの思考かいろがよくわらないんだが高コは低コの負けにいく動きに文句言ったらいけないのか?そもそも>>191て自分が低コのとき負けにいく動きしてたのを3000使って気付けたって内容だろ まぁこんだけ荒れるならワッチョイ導入だな
別にまともにしてる奴には困る部分無いわけだし 覚醒の使い所って難しいわね30乗ってるとき当然半覚吐くべきなんだろうけど体力ミリのときは覚醒するか悩むなあ
覚醒中は被弾してはいけないしブースト有利つくってダメ取らなきゃいけないしで難しいわね とりあえずやたら書き込んでる単発ID変えがブロックしやすくなるだけでも価値あるしワッチョイ要るな >>190
お前マジで読解力ないんだな
そこの文は「低コ乗ってたうちは気付かないうちに自分もやっていた、それをやってたから勝てなかったんだってわかった」って前後の所と結ばれてて彼は最初から最後まで自分についてしか話してないぞ
相方への愚痴というより人の振りみて何とやらって諺の方が近い アドバイスする側はランクマの勝率貼るの必須にすればいいんじゃね?
説得力増したいならついでにアケ戦績も上げれば"そのレベルでは"正解の話になるよ
大抵は同レベルのシャッフル勢がマウント取りにトンチンカンなこと言いに来てるだけだし そもそもペネにはオデュ時間があるってことすら把握しないで耐久半分になった低コよりペネに前出ろって言うレベルの奴はアドバイスするレベルに達してない
オデュは自分が狙われるのは捌けても隣を助ける性能がない→覚醒で低コ狙われたら結局先落ちってのはゲームやってりゃ分かること >>197
ブーメランで笑ったこれを相方のせいにしてないは苦しいわ
もしかしてご本人なのかな? バエルにとっ捕まった相方って無理に助けないでいいのかなコンボ終わって着地したところ狙う感じでええのかな? すいません私が>>119です
なんかすごいことになってて申し訳ない
ただこれだけ言わせてください、相方に文句言ってるつもりはありません >>200
ここまで解説してまーだわかんないのかー…マジかー…
文章の一部分だけ切り出せば何でも揚げ足取りに使えちゃうよね、便利だね
もう説明する気力もないんでレスバの勝ちならくれてやるから国語一から学び直して、どうぞ >>202
単発IDが荒らしてるだけで君は間違ったこと言ってないから大丈夫 >>195
使うだけで目の前の相手は逃げるからそれだけ着地を取りやすくなるからミリでも取りあえず使って圧かけるだけでいい
覚醒落ちはそりゃ良くないけどナイストライ
使えず死んだら即履いて被弾せず覚醒終えればまた貯まるからちゃんと使って回数増やせ
と元帥に言われたなあ ただ自分が相方のことよくわかってなかったんだなと痛感して書き込みました >>203
>これされると大体負ける
相方に文句言ってるんだよなぁ
もうブーメラン飛ばさなくていいぞ疲れたろ? >>195
ぶっちゃけチキって覚醒1回コースよりは覚落ちしてでも2回吐いた方がいいんで臆せず吐いていけ(もちろん先落ちの場合だけど)
あと覚醒吐いてやる仕事の中で実はダメ取りはあんまし重要じゃない
wikiの指南ページでも書かれてるけど、ズンダ1回程度の与ダメでも覚醒吐いて求められる仕事の8割程度はこなせてるんだよ
それよりなにより喰らわないこと >>204
ありがとうございます
たださすがに自分のレスでここまで良くない方向で話が広がるのは初めてで正直精神的に結構きついです、そもそもこういうスレに書き込みするようなことがあまりなかったので >>201
軸が合ってないとまずカット出来ないから落とされたら負けって状況じゃなければ自分の身を守るの優先で
降りてきたとこ狙うのはいいけどピョン格やら盾やらで足掻いてくるのでブースト残量に気をつけて取るといいよ
逆にバエルの相方の耐久減らせるなら相方ガリガリされててもほっといて敵相方減らした方がバエルからしたら自分の耐久減らされるよりキツい まあなんというかガンダムってやっぱそういう変なのもいるあたり人口の多いゲームと感じるわね… >>209
ほんとに気にしなくていい他人を責める気がないのは>>119見ればわかる
切り抜きマジックで批難してるやつがいるだけだから心配しないで >>207
そうだね
安価先も読めていないおつむだもんね、わかるわけないか >>211
ゲーム内容自体は比較的難しいのになんだかんだ人多いよな >>213
間違った使い方すると社会出た時大変なことになるから今のうちにお勉強がんばってね! >>212
ありがとうございます
ここの書き込みはよく読ませてもらってたんですが、とりあえず自分で書き込むのはもうやめておきます
スレ自体は今後も読んで上手くなっていこうとは思ってます >>214
むしろある程度わかりにくいからこそ人気なんじゃなかろうか
自分の責任がわかりにくいから負けを相方のせいだと言い訳できるのって結構大きいと思うんだよね
100パー自分のせいな格ゲーじゃ腕の差叩きつけられて折れる人も多いんでない? >>205
>>208
わかりました!臆する事なく覚醒を吐いて相手にプレッシャーをかけてみます覚醒ってダメ取りが本分だと思ってました汗回答ありがとうございます
>>210
敵さんの相方を狙ってみる事も意識してみます腕勝ちできればですが... >>214
スマブラと一緒で動かすだけなら簡単(移動や回避テクを使えるかは別)
攻撃もワンボタンか同時押し+レバーくらいだし
ロックが赤ければ当たるかもしれないから取り敢えず撃って当たれば嬉しい
強い機体の強い武装は頑張ってもどうにもならない瞬間があるからそういう機体を使えば当たって楽しいし負けたら俺はダメ取ってるのに隣が雑魚とかで責任転嫁しやすい
後衛機を選んどけば後ろ引いて適当に弾売ってるだけで仕事した気になれるからまた隣に責任押し付けられる
そういう点でカジュアルに遊び安いんだよね2onゲーだから
だから基本的な回避テクや体力調整のセオリーがガバガバな人もいっぱいいる
俺も慣性ジャンプはジャンプ後レバー入れると慣性後付けできるの知らなかったし >>217
書き込んでくれる人が減るのは寂しいけど、そう決めたなら仕方ない
>>119の内容自体は>>121の人が書いてくれてるように上達する上ですごく良いことだから重ねてになるけど心配しないでね
これからも楽しくマキオンしてくれればそれでいいんじゃないかな >>219
一番最悪なパターンは無理に相手の隣狙いに行って寝かされること
自分が低コの場合バエルに起き攻めされてゲームが終わりかねない
だから相手の相方を見ておいて被弾しないようにするってのがとりあえず大事 前衛後衛の仕事の話になると後衛を批判気味に書く人ってレスバ誘発させたいのか? いくらペネが前でも、体力半分で前にでる後衛はないだろ
後衛のくせに体力300でもう爆弾に切り替えるの?勘弁してくれ やっぱどういうゲームでも自分のチームが地雷引いた場合の議論って荒れるんだな >>224
爆弾じゃなくてペネの壁になるように前に出る程度でいいんだぞ
減った低コ前出ろ=死ぬまでガン前ブーしろじゃないからな?
ペネが食らわないように危険な方のタゲ受け持つ、対面の覚醒を覚醒で相殺する
この程度でいい
ペネ乗ってる奴が4人の中で1番上手いならそいつの判断で爆弾になる可能性はあるけどその時点じゃ分からないから考えなくていい 地雷というか低コスダブロして体力調整崩すような先制決めてくる事は普通にあるでしょ
その状態でピンピンしてる高コスと減った低コスはどう動くべきかって大事な話だと思うがね モンテーロ使ってみたかったから
とりあえずyoutubeで動画みて技と立ち回りを軽く見て
こいつ強すぎ勝ったなって思って対戦すると全然だめだった >>228
自衛が強いだけにそれなりに主張できないと無視されて終わりなんだよね <<119からの流れ、初心者スレでこうゆうのはありがたいけどね。
意見戦うのも上手い人達からすりゃ当然なんだろうし。
「お前が悪い」だけではなく理由を書いてくれりゃROM勢も勉強になります。
ちなみに体力調整がよく分かりません。覚醒2回はく、はなんとなく分かりますが
総体力?的な問題なんですかね?オバコ込みの総体力?を考えてやれ!ってこと
なんですかね?ちなみにシャフ専です。wikiにあるんでしたら申し訳ありません勉
強しなおしてきます。 最近は煽りが増えてきたので次スレからIP表示ありでお願いします >>230
総耐久と覚醒の強さと時間が理由だね
安定感重視の組み合わせだと後落ちの機体の方が覚醒強くないから
実力が伸び悩んでる人はとにかく総耐久が相方の方があるときは相方より前に出ないで
覚醒来る前に下がりますは送るべしどちらが覚醒受けた方がいいか事前に分かったら初心者卒業と言っても過言ではない シャフだったら30使ってる時序盤相方が妙に被弾してる場合は悪いけれど下がって0落ちに切り替えてるわ。
信用して前でて結局相方先落ち、順落ちは避けたいし。
それで負けたら自分のせいと納得できる。 119の内容って低コスが凹んだ時に柔軟に
先落ちのシフトを行えることが重要である
ってだけなのに何故にこんなに荒れるのか。
まぁ例えに後落ちがリスキーであるペネ
を挙げたのも原因があるのかも知れんけど 話を変えてしまうかもなんだけど、アルケーに狩られ続ける人生を変えたくて、対策ってあります?
運命かゲドラフ使ってて、特にゲドラフは近づかれたら無理ゲーなんだが。。 横特アルケーは格闘振りかえしか、ひきつけてビーム。ゲドラフなら前格もいいかな
起き攻めされたらゲドラフは無理だから相方ヘルプ
覚醒は、ゲドラフじゃぶっちゃけキャラパに差がありすぎて最適解しても無理。相方のそばにいろ
まあ通常時はアルケーも中々ゲドラフに追いつけないとは思うが 中距離射撃戦のダブロがさばけないならもうそいつの腕が悪いんだから極端に下がっちゃだめだぞ
それすると相方が1番上手くても負けるからな
てか後衛はリスクを取らずにできるだけ前にでてL字とる立ち位置にするもんだぞ >>235
常に目を離さずアルケーの近くにいかない
相方がカット出きる距離を保つ
ゲドラフの前格後格射撃CSなど定番回避ムーブは出せるように練習しておく >>237
格闘振り返しはまず当たらないからやめたほうがいいと聞いたし実際あたった記憶ないんだけどキャラによるのかな? 詳しくは分からんが横特に格闘振り返しは当たったよ
距離とかタイミングとかもあるんだろうけど >>201
エレベーターやられとるときは助けれんし、無理に行く必要は無いと思う。
アシストまいてアラート鳴らすくらいにしておいて、必死にカット行ってもう一人に自分がくらう展開のがまずいね >>243
バエルは最初のスパアマ突撃時にそれを読んで軸を合わせて持続長いゲロビ合わせるとかしか無いからなあ バエルは運送始まった瞬間ぐらいにならまだカット可能性あるけど
運び始めたら基本は無理
それより必ず敵相方がこっちを闇討ちしにくるから、そこのさばきか逆にとるかが大事
余裕あったらバエルの着地とれるけど、ピョンでずらされるから無理にしなくてもいい ゲドラフの件、色々アドバイスありがとうー!
前格CSとかやってなかったし、もろもろ参考になりました! バエルはダメージ確定遅いからいっそ敵の相方に全力で行く手もある バエルには三みたいに太いゲロビが比較的有効と思う
ゲロビがない機体はきつい なんか>>119で色々荒れてるみたいだけど俺はすごい参考になったよ>>121とか特に
たしかに体力調整でかんがえるとそういう場面て低コ先落ちでよかったんだね、俺もまさにそこから下がったは良いもののコスオバからあっさり落とされて負けとか相方とほぼ同時落ちで満タンで復活したは良いもののなにもできずに放置されて負けとかめっちゃあるもん
てか上手い人がみんな初心者に3000すすめる理由こそがこの例なのかなって個人的に思った
低コでも結局先落ちしてしまうなら最初から先落ち前提のコストでやってるほうがより学べるってことなのかも
二人から狙われ続けるのはしんどいけど結局それでちゃんと動けるくらいにはなっておかないと低コでは絶対先落ちしちゃうだろうし、というか現に俺が先落ちしまくってるし 先落ち前提とか言っても先落ちする立ち回りできずに後衛先落ちしなきゃいけない状況になってるって突っ込むのは野暮かな
落ち着いてきた所で蒸し返してるのは結局荒らしと一緒って言うの認識してくれな 隠者のE覚醒で、お願い相方スタンスで
迷惑かけないよう頑張るのが、一番いいという結論に達した。 よく2000強機体!って言われてる機体あると思うんですが
あれって2000の中じゃ最強って意味か 下手すれば2500くらいの強さがあるって意味か
どっちなんですかね・・・? 星1つの機体とか全く動かせないのでランクマ来るの本当勘弁してほしい
νの格CSキャンセルも使えない奴とか、ギス3でメインと特射と鞭しか使わないやつが負けた後に「ありがとうございました」とか送ってきてクソイラついたわ >>256
モンテーロはよく25でいいと言われるけど、多分性能据え置きでコスト+500するには流石に足りない バエル的にはコンボ中に相方ボコられるのが嫌なのですね無理に助けに行って乱戦にでもなったら敵側の思う壺と理解しましたありがとうございます
2515のときの15って極力25側に先落ちを譲るべきなんですかね? >>256
エクシアはF覚醒時の爆発力だけなら30格闘機並だと思う
真っ赤になって猛追してくるのほんと怖い >>259
コスオバないのは25先落ちだが機体の組み合わせによっては15先落ちの方が動きやすいので臨機応変にどうぞ >>257
F覚射撃機体とか見かけるし多分ALLランダムでシャフランしてるかサブキャラだろうね…
犬にでも噛まれたと思って諦めるしか無い こういう勘違い中級者にならんように気を付けようって事でね 上手いエクシアは俺が30乗ってバエルとかFXと泥仕合してる間に相手の25を2回落としてたりするからな >>263
>>265
264みたいに自治してる体で人のこと煽るだけのやつを放置しといて言われたくはないかな レスバしまくってるスレで、相方の論外プレイを愚痴っただけでスレチ扱いされてたらたまったもんじゃねえわ 真性の荒らしは自覚がない。触らないでおくのが最適解 >>268
エクシアって乱戦で噛み合えば圧勝したりするけど、噛み合わないとボタンのかけ違えみたいに格闘食らってボロ負けするイメージ >>273
正直、エクシアと赤枠はサブで乗ってるやつがすごく多い印象 ターンXで4割程度勝てるようになってきた
下がり気味でも仕事出来るからスサノオとか隣に来た時に安定して送り出せるのがありがたい >>273
アメキャンあるし足掻き強いしで無理やり狙ってくるやつはボコボコにできたりする 相手が1回も落ちてないのに、こっちが2回連続で落ちるって皆さんどのくらいの頻度であるのでしょうか?
チンパンプレイなのか10回やったら1,2回くらいあるんですけど
やばいですかね?(3000コストでも2回落ちます)
1000回やったけど一生初心者から抜け出せない >>277
たまにあるきがするけど、数えれるほどではない。2割は多すぎる
そもそも一回通らない時点で、あーこいつと相性悪いなって思って他のほう行くし
こっちから仕掛けない
ちなみにプレマとかだったら腕の差ありすぎるから部屋ぬける 弱い方が狙われる
寄生性脳だったり、あと一削りだったり、相方が後衛で全く前に出なかったり
相方のコストと機体性能が高いのに2ロック受けずに逃げ回ってたり
みたいなのが多いと当然狙われやすくなる
逆に言えば、相方より運動性能が低く2ロック受けても落とされにくいと
コストと運動性能が高い相方の方が狙われやすくなる
基本中の基本だけど、ロックオンを変えて敵2体との距離や射線角度をズラして
慣性ジャンプの高さと飛ぶ距離を意識すると被弾する場面が減ってくる
近接や低コストの基本になる操作なれど、やらずに勝ててしまうのも問題なんだが 昨日シャフランで対面に大元帥来てビビった
相方さんが強くてなんとか勝てたけど 機体じゃなく人の癖とかを見て勝っていてもいつか読めなくしてやる 低コストのブースト管理難しい
フリーダムとか高飛びで滞空して狙い撃ちしてくるから同じように立ち回ってるんだけどすぐブーストなくなるわ
フリーダムの機動力って3000並なの? フリーダムは素の機動力も優秀だし特格後格中心にあがき択そこそこあるし挙動がフワッとしてて滞空性能高いから無策で空中戦に付き合ってはいけない相手 2500は3000よりブーストは少ないけど特殊移動やピョン格持ってるから自衛する移動量だけなら3000より凄いのは結構いる ピョン格でにじり寄ってくる機体(ゴトラタン等)に接地する瞬間に格闘を叩き込むのってリスキーすぎますかね? >>285
それはタイミングむずいから
相手は設置と同時に攻撃してくるのでそれを避けてから攻撃した方がいいぞ ピョン格の軌道上にゲロビ出しておくと勝手に引っ掛かってくれたりする >>278
やっぱり多いよね
もうこればかりはどうにもならん
腕が上達しない >>282
25でもトップレベルに優秀な方だから
BD性能だけみたら量以外は30でも見劣りしない 敵が強くて自分の手に余ると感じたらさっさと下がって相方に押し付k…任せるのも有りだと思う
中近距離戦しか出来ない機体だとそういう融通が利かないから遠距離攻撃手段がある機体の方が良いよ ルーム設定で勝率制限してない部屋だと勝率無視した初狩りバエル必ずと言っていいほど居付いてるな
50%の部屋に70%とかのやつ居て超うざいね
自分で部屋建てろって話なんだろうけどさ 立てても中々来なかったりするし難しい
ホスト本人が狩るために立ててる場合もあるな
1回フリー部屋でホストのペアが37連勝してるの見てドン引きした >>286
ありがとうございますそうします
ピョン格で近づかれるとつい焦ってしまい迎撃が雑になってしまいます >>294
全国大会クラスのやつなんか、固定ランクマで200連勝こえてたよ
単にうますぎるだけ >>296
そうなんですね
やっぱ上手い人×2では初心者は勝ち目ないゲームなんでしょうね トップレベルの人同士がばっちり連携したら止まらねぇからよ… 固定だと負けそうになったら相方が切断すればもう片方はポイント増減なしで連勝数をキープできる小技がある そういうのもあるな
200連勝の人は配信だからガチだけどね
でもそういう人も、大会じゃ予選おちしたりするからマジ上には上がいるゲームよ 赤ロックでもあえて攻撃せずに着地だけを狙うのかなり強くね?相手よりも多く弾撃ったところで当たらないと意味ないし、まずは相手の攻撃に当たらないようにブーストを残すのが必勝法な気がする >>302
それ相方が孤立したりどっちかが上手いことダブロされたら終わりだと思うが
シャフならありっちゃありだとも思うけど ブースト管理して着地だけ狙うのは疑似タイには気味には強いけど、放置されたらキツいってことね >>302
強いけど着地狙ってると思わせられるプレッシャーが必要になるね
攻撃しないんじゃなくて着地したら取られると思わせて相手にブースト使わせてブースト有利を作って相手の着地取る
それが出来ないと無視されて相方がボコボコにされて終わる >>302
かなり強いというかそもそもそれがすべての基本、着地以外で取れる武装をちらつかせてブースト消耗させてその着地を取る
どんな機体でも、極論格闘機でも行き着く先は全部これ
格闘機の場合は自分自身が着地以外で取れる弾として動いて相方にその着地を取ってもらう
ブーストを残すことに行き着く着眼点はすごく良いよ、あとは当たらなくても意味のある弾がわかってくるとゲームの理解が進むと思う 着地にだけ攻撃するなら大してプレッシャーにならないメインだけ使ってくるケルは着地ずらして無視されかねない TX乗り始めたのを機に待ちゲー寄りの戦法を心掛けたら勝率上がったな
あまり1体を深追いしない方が相方の救援にも行きやすい
ところで家庭版マキオンから入った人でアケコンでやってる人って何割くらい居るんだろう
ゲーセン勢の先輩方はみんなアケコンなんだろうけど パッドよりはアケコンが多いと思う 何割くらいかは分からない
パッドだと盾が若干アケコンよりやりずらいような事何かで知った
ゲーセンは行かないが自分もアケコン使ってる パッドとアケコンそれぞれメリットとデメリットがあるんだろうね
自分の機体にどちらが合うかとかは分からないが、アケコンのが自分は楽しいから使ってる
何かあった時のために両方使えるようにはなりたいね 家庭用マキオンからなんて言っても過去作はやってた人多いんじゃないかな 俺もそうだし エウティタとか連ザとかガンネクのPSPはやってたけどPvPはマキオンが初めてだな 同じく10年以上前くらいに友達とゲーセンでワイワイやってたけどそれからやってない 別ゲーに近くなってる そういえばランクサイトにクロブの機体ランクがもう出ているな 好きな機体使うこと自体は別にいいけど覚醒のタイプくらいはちゃんと機体に合ったものにしてほしい
さすがにエピオンでS覚みたいな露骨な人はいないけど、ホットスクランブルとかサザビーみたいな射撃機でF覚選んじゃってる人はかなりいる
そういう人に限って操作自体はかなり上手かったりするんだけど、覚醒が足かせになっててもったいないなーと思うことがそこそこある 成果出してるなら別によくね
というかサザビーは知らんけどホッスクFはアリだと思うんだが サザビーはむしろFのほうが強いというかあいつF一択みたいなもんだし
ホッスクのSも別になしではないぞ ホットスクランブルもサザビーもF覚全然理解できるけど駄目なん? あ、間違った。ホッスクFがおかしいっていってんのか
ホッスクはFが最強だぞ。んでさっきいったようにサザビーもFのほうが強い
これ分かってないのは中級者にすらなってないと思うよ ホッスクのFを選んじゃってるって言ってる時点でもうね >>315
他人の心配する前に自分の中の常識を疑った方が良いぞ
その二機はどちらもF覚が最有力覚醒だからな。まず射撃機だからSってわけではないんよ 別に人の意見や感想だからいいんだけど、人の素質にまで批判を伸ばすのは良くないと思う
初心者スレでもあるんだからなおさら 仮に第2択だとしても有効活用できてるなら全然いい
低コのE覚吐かないのもいるからなあ まさかのF覚エクセリア使いが隣に来た事あったなw
バエルに銃剣ぶっ刺したりしててセシアちゃん何があったんや…ってなった
ちなみになんだかんだでその試合は勝ちました まあそもそも覚醒絶対こっちって機体の方が少ないな
サザビーもホッスクもFが多いし無難だけどSでやってる人いるし
そこの選択は個人の自由だから別にどうこういう必要はない
S覚エピオンは見かけたらひろゆきみたいな顔になるけど ホッスクってファンネルは強いけどビームは細いし、特射も足止まるし格闘のが強い気がするけど 一見噛み合って無さそうな覚醒でも明確な目的があるなら有効だったりするもんよ
アケ稼働してた時にS覚アルトロン使ってる人と組んで、星の数からしてかなり使い込んでる感じだったからどんなもんかと見てたらE覚あるコスオバ25をCSでワンパンされてなるほどと思ったことある HSはファンネルやBRで相手のブーストを削って前格ってイメージが強いね
Fは自身の機動力を求めた覚醒 Sなら上記のセオリーを強めた覚醒
どっちも解釈はできる。自分ならSにするならEにするかなあ使ってないから知らんけど まあ>>315は、うまいのにFじゃなくて、うまいからF使ってるって話だね
初心者の知識だけで考えず、上手い人が使ってるのはなんか理由があるんだろうなと
考えてみるのが脱初心者にとって大事なことだぞ サザビーは正直S刻晴のメリット薄すぎるな
もとより落下し放題だから立ち回り強化としても微妙 >>333
近距離は刹那と微妙な格闘しかないイメージ wiki見るまで機体ごとに覚醒時の火力補正が違う事を知らなかった思い出
Gガン勢と月光蝶2機とEx-Sが特に上昇幅でかいんだっけ ホッスク使ってるけどFのが良いんか
少尉まで来て勝率50%割るようになったし使ってみよう プレマにしろランクマにしろたまに2秒おきぐらいで耐久の通信ポチポチ送ってくるやついるけどなんなんだ?
あれ地味に腹立つんだが >>340
・相方の耐久表示が無い時代からやってる人が習慣でついついやっちゃう
・単なる手癖
・逐一通信しないといけないと勘違いしている
・煽り行為の一種
たぶんこの内のどれか
まあ何にせよ鬱陶しいから控えて欲しいよね ターンエーのリプレイ見てたら「片方弱ってます」のメッセージで
へそを曲げて捨てゲーしてる人もいるし、色々気難しい人が多いね 初心者部屋って名前でhaから始まるIDで部屋建ててるから遊びにきてね >>341
俺が遭遇してるやつは一番上と下は可能性的には低そうな気がするな
常時真ん中に表示されて邪魔なのと、一々音が鬱陶しいね >>342
他人に意見言われるの嫌いな人がいるからな 少尉でもう照射ファンネルの運ゲー戦法通じなくなってきとるけど、これは発売から時間が経ってるからか? それもあるし
照射ファンネルで痛い目見た層が対策それなりに出来るようになったとも取れる ホッスクやリボのファンネルは射出してからBRや格闘で詰められるの羨ましい
TXは撃つ度に全身バラバラ事件になるから戻って来るまでステップとジャンプくらいしかやる事無いぜ このゲームランクマが一番実力近い人と遊べて楽しいんだけど対戦キャンセルのせいでテンポ悪すぎてなぁ
待ち時間長すぎて階級とかどうでもよくなってきた 最近少将からまったく動かなくなって飽きてきたから垢作り直してネタ機体で1週間くらい民間人からランクマ潜ってたんだが、少尉抜けるまでに通算勝率5割割ったしマッチングするリボバエルあとエクシアの大半が複垢の動きしててこれマッチング仕様自体変えないと新規とか言ってる場合じゃねーわ 他のゲームもだけど対戦ゲーのサブ垢問題はどうにもならんな
誰がサブ垢かソフトでは判断できんし >>355
マッチングが死ぬほど遅くて中尉で音を上げてプレマに逃げたけど、今たぶん中佐くらいが一番強さと階級が適正でかつ弱いんじゃねーかな
改めて1からやると銅プレがかなり長いから狩りやってるようなプレイヤーは少佐くらいまで上げたら垢作り直して戻ってる気がする マジでマッチングはフルブよりクソだよな
一試合するのに試合より時間かかるし
5回ぐらいキャンセルくらうのも当たり前
マジで手抜き 強制勝率マッチングじゃないから20連勝のフルセみたいな奴が平気で青帯に出てくるし、プレイヤーはめっちゃ減ってるからそういう奴が同階級に居ると何回も当たることになるんだよな
当然俺もサブ垢だから勝つんだけど、リプレイの立ち回りでサブしかいない試合がそもそも滅茶苦茶多いから、一人しか居ない本物の初心者を引いたほうが負けるクソマッチが蔓延してて完全に終わってると思った 俺なんか最近まで大尉〜少佐星1ループしてて脱出する間に1500戦はしたけど
対戦してても銅プレはやっぱ銅プレ相応だと思ったよ ・チート
・グリッチ
・アビューズ
・スマーフィング
・ゴースティング
上から順に悪質で、どこかに「しょうがないよね」の線が引かれてると思ってる奴いるだろうけど
罪に区別はないからな
現実的に罰する事のできる区分が違うだけで
パブリックな場所で公言してその場所を歩けると思ってんじゃねえよサブ垢 ペーネロペーが超初心者救済オススメ機体ってYOUTUBEで煽ってたから
使ってみたけど 確かに使いやすい
攻撃は適当でいいから 相手との距離感やブースト管理とか他に集中できるし
俺は救われたのかもしれない 少佐2から少佐1(2937位)まで戻されてまたやっと少佐2に這い上がって嬉しかったけどなんというか自分の才能の無さよ 普段はプレマ、ランクマやって煽りに遭遇したことほとんど無かったんだけどカジュアルやばいね
助かりました連打してくる奴あまりにうざいから1回やり返したらps4のフォロー連打で粘着されて気持ち悪すぎる ありがとうございました以外受け取らない通知にしてるわ 俺も決着時の設定はいじってるんだけどゲーム中はデフォルトなんだよね
助かりました厨ウザイからそこも設定変えようかな
まぁ、カジュアル以外で基本遭遇しないからやらなきゃいいだけか >>361
ペネはあまり楽しくはないけど立ち回り勉強しつつ勝率も上げられるから良い機体だな
ただオデュになった時に相方低コ狙われて先落ちさせられると一気にキツくなるからそこだけ注意ね >>366
オデュも含めてかなり意図的に調整された初心者練習機体なんだと思う
明確に着地狙うのはメインだけだから動きに集中してね
高コは先落ちも仕事の一つだからこなせなかった場合はコスオバオデュでペナルティだよ気を付けてね
こんな感じなんじゃね 無線多すぎでキャンセルしまくらないと試合にならない 機体練習部屋が狩り目当てのプレイヤーだらけになってるから、結果的に機体別のアカウント作り直して最初からやった方が効率いいんだろうな... サブ垢太郎が本当の初心者を駆逐していくんだよな
ストイックに上を目指せるのなんてほんの一握りなんだ 大尉1で勝率4割はキープ出来てるけど5割がめちゃくちゃ遠く感じる >>370
他のゲーム遊んでて思うけど連勝したら直近の勝率高い者同士でマッチングするとかカジュアルの回線判定もっと厳しくしないと環境がクソすぎて今時無理だと思ったわ X1は強いけどそこがツライってことね
狙われて先落ちしやすい初心者向きだろうか 覚醒も強いし前衛先落ち向けだし降りテクあって強アシストあって自衛武装もぶっぱ武装もあるから初心者向けよ
悲しいこともあるが
ttps://mtg60.com/archives/makion-14renpai.html マント無しで落ちてきたらマント溜まるまで結構厳しいね
逃げ回ってトビアとメインで後ろから嫌がらせするしかなくなる 始めたてだった頃の俺にステップの重要性を教えてくれたのはトビア君でした そうなんですね
X1機体練習部屋で使って見たけどかなり良いね
ブースト消費した頃トビア突進がかなり良く刺さる マント無くてもいえ後格の降りテクもあるしムチの拒否能力は健在だし足回りもいいけどね
どこでも降りテクと強引な攻めが減るのはそりゃ厳しいが >>369
初心者部屋で部屋勝率8割のアカウント名見るとガンダム関連の単語入ってて、ああサブ垢ねって奴超多い IDは後から変えられるからあまり参考にならないよ
俺もオフラインゲームしかやってなくて本名もじった適当なIDだったけどマキオンを機に変更したし まあそれでもサブ垢率はかなり高いからな
いろんなゲームをやる垢で、EXVSなんたらかんたら〜みたいな名前には普通はしない >>381
多いと思うけどX1オススメよ
あんな30並の押し付け武装持っている25機体なんてそうはいない >>385
飛び道具に乏しいから機動力のある射撃機体に中距離維持されるとしんどそう
マントもゲロビ喰らったらあっさり脱がされる 初心者部屋に入ったら自分の階級が一番低かったでござるの巻 >>385
射撃当てるのと回避上手くないと
強味発揮できる場面になりにくいからじり貧になる AGE2の格闘も射撃もまあまあ強いななんて思ってたら強いピョン格などの格闘弾数製になってたの今知ったわ >>385
相手二機がどちらも自身以上に疑似怠力で勝る機体の場合は射撃の質が並なので独自の強みがほぼ完全に殺されるってくらいで他は目立った弱点がない
上記の条件でも大抵相手側の射撃の質は並なこちら以下のパターンが大半なので意外となんとかなる
そもそも3000はともかく25以下でX1に明確に有利取れる機体がほぼいないんだよな、アヴァランチとかアルトロン並みの疑似怠馬鹿相手にしない限りそう簡単には押し負けないの偉いは X1触ったけどコンボがわからんのよな
適当に特格派生やってるだけだとちょっととも思うし 回答ありがとうございますやはり機体スペックがx1と同等か上回ってないとキツそうですね...
マント脱がすのしんどいし近づきたくないけどじりじり寄ってくるしきつい 格闘機相手のセオリー通り引き撃ちして相方と一緒にいて闇討ちできないようにする基本に忠実な動きが大事だと思うわ
あとトピアは絶対にステップする 300戦くらいして中尉、対戦成立まで5分近く掛かるのにマッチングしたら対面に20連勝のリボガンとかばっかで飽きてきたな マジ⁈銅プレってそんな時間かかるの?
トイレ行く間もないくらいすぐマッチするんだけど >>397
一人だけ階級離れた奴が混ざったり明らかに回線悪いのが居たら蹴らなきゃいけないから実際のマッチングより時間が遥かに掛かるんだよな
上でも言われてるけど蹴らなきゃいけないようなマッチがそもそも発生しないようにして、勝率ベースで相手を出してくれないと現状ほとんどガチャって言っていいレベルに思うわ
銀とか金まで行ったら話変わるのかもしれんがこのペースだとあと500戦は必要なわけでほとんど罰ゲームだわこんなん 時間経つほどまともな奴は減ってくから常に今が最上のマッチングだぞ
上手い奴はもう元帥まで上げてやめてるから回線キャンセルされたゴミが濃縮されて底の方に溜まって行くんだ 今の階級±2とかでいいのになあ
星まで用意してるのになんでこんなに広く取るのか
まあマッチング人数が少なくて集まらない場合階級離れててもエントリーしてる人引っ張ってくるんだろうけど >>392
逃げながら戦うって事は端に追い詰められるって事
階級が銅プレなら追い詰められてもなんとかなるかも知れないが 格闘機相手とかは大体外周レースやぞ
端にいってからが本番や 格闘機コンビ相手にする時は高コ低コの調整は心掛けるとしても
グチャらないよう噛みつかれた方を無理に助けず
前後スイッチも平気で起こるものと考えてお互い動いた方が良いと思うわ 相方を助けに行く前にまず自分の安全を確認、はどのマッチでも言えることだけど格闘機相手だとなおさらだからな
特に長いコンボを決められてる間は敵もこっちを助けに来れないわけで、タイマンをこなせる自信があるなら「助けない方がいい状況」でもある プレマもランクマも合わせてようやく100戦に到達したー
発売日に購入したけどなかなか時間作れん 昨日やっと中佐になれたとこだけど、体力調整の意味がやっとわかってきた
3025で自分25のときは相方落ちるまでは極力自分がくらわないこと最優先でいいな、ロックだけは取って逃げるの優先するようにしたら一気に勝てるようになった
当然相方二落ちで終わるときもあるけどそれ以上に先落ち同時落ち防ぐ方がはるかに大事だ
直近勝率で見たら間違いなく上がってるしこれでいいはず あとは覚醒来るから体力調整破壊されそうなときに後退します送って相方の後ろの方へ逃げるだけだね 民度悪化する一方だしもう飽きてきたから別の対戦ゲーに移るかな
煽り関連で嫌な思いもしたけど値段分以上は楽しめたわ 悲報
発売日からやってる俺の階級、正月スタートの格ゲーガチ勢のフレにあっさり抜かれる
リプレイ見せてもらって段違いの疑似怠の強さに絶望、「自分が強くなればだいたいなんとかなる」ってフレの言葉が強烈に突き刺さってつらい >>407
これわかってない前衛がたまに了解です連呼し始めて捨てゲーするんだよな
後衛が400あろうが覚醒で一気に持っていかれるのに >>411
そのフレのリプレイ見たいわ残ってないの? >>413
家で見せてもらっただけだからオンには上がってないと思う 発売日からやってるだけならそんなヘコむことないんじゃない
アーケードやらからやりこんでるシリーズのガチ勢ならアイディンティティ保つのすら厳しそうだが >>415
大佐でターンX
俺もターンX使ってるのもあってわりと本気で悔しい >>411
言いにくいが確実に上手くなる練習してたかあんまりしてないかの差なのでは
ターンXなら尚更の話 そういえば少し前に金プレの人に誉められたとかで大喜びしてて勢いでアップロードしてた
相手がヘビーアームズとジオだったかな、もしかしたらそれ残ってるかも
そいつ本人以外金プレだったと思う >>418
返す言葉もない・・・
確かにそいつ滅茶苦茶根気よく練習するタイプだからいつかは抜かれるのわかってたけどあまりにも早すぎてショックがでかいは 択は粒ぞろいだけどシーンの見極めが必用なのと
機動力が特格依存で融通効かないからな
でも光るものがあるのがターンX >>419
ヘビアジオのはなかったけど1人固定が大佐のならあった多分違うだろうけど
自分の立ち回りが不安ならリプレイ上げればアドバイス貰えると思うよ このゲームは覚醒の使い所で9割試合が決まるんですね ターンX使い意外と多いのね
大尉の俺もターンX練習してます
ランクマ200戦弱やって機体別勝率40%
運命に比べると瞬発力、押し付け力は劣るけど相方にバエルとか来た時のやりやすさは格段に上だと感じてます >>420
このゲームズンダ出来るようになってから
確実に上手くなる練習だけを合計30時間も一人でしたらそこらのプレマの人達より実力あるなんて簡単だからね
これの問題は確実に上手くなる練習がどれか惜しみ無く言う人が稀少なだけで リボ1000試合くらい乗ってるのに本当に全く勝てなかったんですが、よくよくうまい人のリプレイ見ると色々勘違いがあって直したら劇的に改善しました・・・
足が止まらない照射は軸合わせのフワステからって聞いてたけど、いざやると出が遅くて撃ち負ける
→よく見ると照射押してからフワステで軸合わせは十分間に合ってる
撃ち合いしながら変形してファング出そうとすると変形モーションでとられまくる
→よく見ると変形モーションが終わる前にブーストでキャンセルしてる
(自分が見落としてるだけかもしれませんが)wikiとか解説動画だと当たり前視されてるからか書いてない内容で、でも自分は知らないってこと山ほどありそうだなと思いました セブソみたいなメイン照射ならわかるけどリボのサブ照射ってフワステ出来るの?
そもそもあれはガガや落下しながらとか押し付けるものだと思ってるけど 正面むいてりゃできるよ
ステできるから当然フワステもできる 1000戦やって全然勝てなかったのが動画見ただけで劇的に改善するなんて普通ないだろ
誇張しすぎじゃないのか 改善しただけで勝てるようになったとは書いてないからありえるかも まーたIDコロコロ煽り君湧いてら
質問者は煽りなんざ気にすんなよ
初めは勝てない上手く出来ないなんて当たり前なんだからさ リボガンなんてちゃんとランクマやってりゃゴロゴロ相手するからな
リボは強いしインチキ武装も多いがなんだかんだでビーライ機 対戦ゲーあるあるだけど強キャラはみんな対戦経験多いから対策されてたりして、ちゃんと扱えるそこそこのキャラのが勝てたりするよね 練習直後に機体変えてランクマ行ったらボタン配置戻すの忘れててボロボロだった
相方に申し訳ないことをしたな… 直近勝率が通算勝率の±3%辺りを行ったり来たりする状態が続いてる
これが今の地力なのか >>437
レベルによって変わってくるな
ある程度基礎が出来上がった辺りだと仕上がったマイナーキャラが無双したりがわりとある
完全な上位層になってくるとメジャーな強キャラでほぼ統一される プレイヤーが少なすぎるのか、こいつが敵に回ったらまず勝てないようなプレイヤーと何度も当たるから試合前から結果が分かってしまって開始前にケーブル引っこ抜いたほうがいいのか迷ってしまうな... 切断ってのは下の下だからやめとこうな
誰も得せずなんのプラスにもならんよ 結構話題に出てるから今日ターンX使ってみたんだけどこいつほんとに3000最下位組なの?ちょっと遅いかなっていうのと赤ロックが短いの以外普通にやれるというかむしろ他はわりと強くない?格闘も横格が敵に吸い付くみたいにやたら当てやすく感じる、あと後ろ特格の判定すごい
完全ににわかなのに勝率5割こえてるんだがなんだこれ ランクは前提が固定の上級者だから
シャフや初心者には当てはまらない部分があるので 例のランク表って固定戦で上位プレイヤーが操作する事前提らしいからね
ストフリとかヴァリアントとかの方が人を選びそう ターンXの武装は上に行くほど当たらなくて下の人間には当たりやすいから
初心者レベルだと各種太い弾とレバ特射避けれないでしょ >>443
ちょっと遅いのにロックが短いってのが30としては致命的なんよ、二人で連携して逃げられると自分一人ではどう頑張っても取れなくて詰む
ただシャフで使ってみたならわかると思うがだいたい相手のどっちかが勝負挑んできてくれるだろ?
致命的とはいえわかりやすい弱点がその二つしかない相手に挑むのがどういうことか考えればだいたいわかるはず
実はシャフだとそこそこ強いよターンX 上行くと足の遅さと無理矢理取る武装の乏しさからキツくなってくるんよ
でも武装が分かりやすくかつスタンダードな物を持ってるから
基礎を練習しつつ他の機体に経験活かせて良い機体よ
やりこんでも決して答えてくれない機体では無いしね ターンXは面白い機体だしそこそこ勝てるけど
やっぱり今後の事を考えるとDXとか使いこなせるようにしておいた方が良いのかなと思う今日この頃 >>440
結局格ゲーでもそうだと思うが、仕上がった職人キャラより強キャラ強機体に分があるのか 初心者だから通用してる感じなのかな
とりあえず使い心地はいいと思うからしばらく乗ってみたいけど、どこら辺から通用しなくなるかな?今は少佐 >>451
ぶっちゃけシャフなら冗談抜きで金プレでも活躍できる
シャフ専なりに基礎をしっかり磨いていける自信があるならやり込むのもあり TX、系統としてはホッスクに近いと思う
中距離の甘い着地や軸の合った上昇を狩れる速い弾
威力は控えめだけど押し付け可能な格闘
後衛でも空気にならないファンネル武装
自分から攻めようとすると平時の足回りが悪くて武装の回転がイマイチだったり、戦況をひっくり返せる武装が無い キャラと機体に人気あるし変わった機体でもあるしなあ
基本武装しかない機体なんて基礎がんばれで終わっちまうんだ 好きな奴には悪いがシドミードのデザインが個人的TXの弱点 ターンXはコンボパーツ選べばカット耐性と火力を
高水準で備えた格闘コン可能なんやで
勿論カット耐性かなぐり捨てて火力特化コンも出来るしな
始動もアンカーが全機体中でも優秀と言い切れる性能なのが嬉しい所 >>398
光速のビーム兵器より弾速が速い実体兵器を平気で実装しちゃうバンナムだぞ
そんな事考えられる頭がある訳ないだろ 初心者にオススメの30って何ですか?νガンダムあたり乗ればいいのかな? >>459
ほとんどのガンダム作品のビームライフルは荷電粒子砲、要は粒子のカタマリを撃ち出してるのであって光そのものというわけではないぞ
つまり実体弾より遅いビームがあってもおかしくはない、というか間違いなく光速よりは遅い ターンXのN特格連打楽しくない?持ち上げガツン持ち上げガツンばっかやるの
カット耐性皆無で時間とブースト半端ないけど >>460
DX、Ξ、ペネ、ホッスクあたりはよくオススメされる
まぁ30なら概ねどれ選んでも間違いはないからお好みで >>460
ペネか串。射撃覚醒が強い30がいいよ。S覚醒でメイン撃ちながら近寄るだけで相手は死ぬ
あとノルンとかも結構おすすめ。振り向きメインサブの降りテクで一生拒否できる
こいつらに共通するのは、自分の命大事に戦略が大事なこと
νガンダムは悪くないけど攻めが弱くて、覚醒してもこれといって頼るのが少ない
相手の機体にあわせて色々判断してようやく強いみたいな形で、中級者以上向け
>>463
ゼロは普通にむずい。甘え武装ないし基礎が鍛えれるというか、基礎ができないと
まず勝てない。敵の機体知識も必要。マゾ的に自分を鍛えたい中級者向け 相方がゼロの後衛をやって勝てたときは自分も後衛力付いてきたなと少し自信が持てる >>462
excite辞書より
粒子ビーム兵器
「レーザー・ビーム兵器とともに研究開発に着手した。その特徴は,光速に近い速度で破壊エネルギーを目標に与えることができる点であり」
てあるけど辞書が間違えてるのかな?
ついでに実体弾に限定した訳ではないよ
例えばターンAのハンマーとかX1のムチとかね… >>469
光速に近い速度が光速に読めるってマジかよ
メガ粒子のビームなんだからそもそも質量のある物体を光速まで加速が無理だろ
一部の機体が持つレーザービームなら光速だろうが ビームライフルが光速だったらVSBRなんて成り立たないしな
「原理上、亜光速まで加速できる」と「光速」は全然別物だし原理上できるからといって作中のビーム砲が全部亜光速ってわけでもない 光速云々言ってるのはSEEDの小説だな
宇宙世紀でビームが光速だったらNT以外殆ど避けられなくなるだろ ジョニーライデン強くない?あれ2000コストのレベルじゃない気がする >>474
ボイスだけは2000トップクラス、3000相手でも余裕で自衛できるレベル
なお性能 マツナガの被弾ボイスとレオス(ゼノン)の被撃破ボイスはどうしてああなった ゼノンは常時うるさいから被弾してもうるさいのはわかるんだがマツナガはほんとに謎 >>472
SEEDもアストレイ小説に光速に近いの記述があるだけで光速設定は無いぞ >>460
もし何の3000使っても勝てないならリボガンを一からという選択もあると思う
最初勝てない事には変わりないのなら後に残せる機体が良いと思う
リボ運命で覚醒処理してから覚醒押し付けの楽しさも知るといいぞ シリーズ初みたいなド初心者ならペネとかがいいと思うけど。
なんかそれなりに操作は動かせるけど勝てない、みたいならリボは全然ありだよな
アホみたいなミスやらかしまくっても、覚醒の格闘ぶんぶんと
ゲロビでひっくり返ったり、照射ファンネルで敵が勝手に死んだりするからマジキャラパ感じるわ 少佐中佐ルーパーが急に数日で大佐1になったので驚いて書き込んでみたんですが、なんか若干荒れた?ぽくて申し訳ない・・・
まあ確かに別のところが変わっただけなのかもしれない・・・よくわからんが強くなったのでヨシ 10連勝以上してたターンXとシャフで当たったけど、相方もわかってないと無視は無理だなこれ
近付かんようにはしてたけど、結局フルで2落ちさせる羽目になった
>>480
そうだったかすまん >>466
甘えられないからいいと思うんだけどなぁ
基本的すぎて逆に難しいタイプではある >>479
平時は極めて普通といか落ち着きのあるイケボなのにダウンしたとたん狙い済ましたかのようにンホッてくるのやばい 運命はブメと残像で強武装の押し付け学べるし簡単なコンボで火力出せるし格闘機に荒らされにくいからオススメだと思う よくシャフでターンX強いっていわれるけど、正確にはターンX使い込むタイプの人がシャフ得意ってだけだと思う
3000でありながらどちらかというと受け身で相手の強みを捌いてくようなゲームになる都合、嫌でも他機体の強武装とそれに対してぶつけるこちらの択を一つ一つ覚えてくことになるから、勝てるターンX使いはいろんな状況に応じて比較的柔軟な対応ができる人が多い
その上で基本的な性能が丸いぶん人それぞれ自分なりの色を出しやすいからこちらは逆に読まれにくい(特格CS落駆使して中距離維持とか、積極的に前特や横格差し込んでいったりと強い人でも個人差の幅が広い)
ここら辺が稚拙な連携での一発勝負なシャフのゲーム性と噛み合ってる 結構勝率良いのは使ってるやつが強いだけってのはアケ稼働時の機体スレでも言われてたな >>490
人口が少ない機体で強いオタクしか使っていない場合勝率は上がるからな
使用人口1人でそいつの勝率が7割あればその機体の勝率は7割なんだ 使用率高くてなおかつ勝率も高かったリボやDXのキャラパワーが伺える >>486
最初は甘え武装あったほうがいいと思う派なんよ
甘え武装をいかに通すかを考えるのがスムーズに上達するって理論
頼るもんないと思考のとっかかりがない >>460
リボーン使っていくのがいいのでは
好きな機体より強い機体という視点であればリボーンなんだろうし
回避しやすい機体は体力調整もしやすい
ただ、システムの問題で言えば低階級、低練度ほど終始疑似タイマンが多いせいで
タイマン強い機体で押していく方が最初は勝てるかも知れない 30は基本的にリボと運命以外に選択肢ないと思うんだよ
運命はちょっとって人は起きNブメと残像を分かりやすい状況でも使いこなせてないだけ >>499
パァルマフィオキィィィナァァァァァァ!!!! >>491
全員完全に勝利至上思考な訳でもないとは思うけど、上手いプレーヤーほど多分そういう思考な傾向は強んじゃないかな
使いにくい特別強くもないような機体も上手いプレーヤーがよく使いがちかも知れんし、機体別勝率=強キャラ度とは早合点なのかも >>501
だから人口が多くて勝率も高い機体はどこでも強いって感じよね
それこそ単純に武装が強いリボDXなんか顕著 近距離強くて足遅いなら
普通にダブロで狙いたくならない? >>502
射CSと格CS交互に連打しましょうねぇ ランクマは無線だらけ
プレマは強い奴らだらけ
辛っ! このゲームで勝とうとすると経験や腕前以上に体調管理が重要になるな
仕事終わりの疲れた頭ではまともに動かせる気がしない 皆さま教えてくださりありがとうございます
ペネ TVゼロ HS 運命 DX フルセ リボ
の機体で30練習していこうと思います
友人からはアッガイを薦められたのですが初心者目線からでも明らかに玄人向けとわかるので断念しました15だし アッガイは舐めてかかるとクソ痛てーんだよな…
出てくると大抵暴れてやんの マスコットキャラに見せかけてアヴァランチエクシア並の疑似タイ力を誇るのワロタ アッガイは全くの初心者でも一月で金プレになれるスペック 別ゲー機体って普通の機体の動かし方知らないと乗れないぞ
普通の動きする対面をどう壊せばいいのか分からないムーブだけのマイオナになる >>470
>>471
で光速に近い速度を出せる又は超す速度を出せる実体兵器は何? 射撃戦でヤバい着地見られてるって時に横ムチやってきたマスターがいた 神だわ ホッスクの後サブやリボのレバサブにどうしても引っかかってしまう...どうすれば避けられるんですかね? 敵と十分距離あって自分に飛んでくるのが見えたら着地して待ち構えて
視点の上の方に飛んで行く前に軽く高飛びして横ブースト慣性ジャンプ >>522
まず自機に取りついてからビームが発射されるタイミングを覚えておくこと
慣性ジャンプで上にファンネル飛ばせ、ビーム発射される直前で下降すれば遠くからファンネルだけ飛ばして来る分には当たらない
BD横移動だと取りついてからBD少しでも遅れたら引っ掛かる事があるかと どうしても地上で取りついてきそうな場合は低空BDから、ビーム発射される直前になって慣性ジャンプしても避けられるかも その時その場面でw アッガイは振り向きサブとアメキャンでいつでも降りれる上に地走機体だからブースト有利作りやすいし
アシストはどれも優秀で格闘CSで一生マリオカートできるトンデモなく迷惑な存在 まあたいていファンゲロとともに本体がくるからキツイんだが >>522
ジャンプがフワフワしてる機体はブースト離した上昇中、下降中に食らいやすい
慣性ジャンプ中なら横移動や前後移動で交わしやすくなるし、ターゲット変更しながらでも交わせる
何度もブースト切れてる時や着地にジャストしてる時に食らうのは相手が上手いと認識した方がいい 格ゲーでもそうだが同じ実力かそれ以上だった場合、自分が何をしたいかなんて意外と相手にバレてたりするものだと思う だから難しいのよ
30の押し付け武装しかない バウ犬には降りテクが欲しいなー。エクバ2ではハイザックのアシストで
降りテクあるけどハイザックが微妙らしい。つかなぜにZの後編で出るバウ犬のアシストが
ハイザック?もはや時代遅れでしょ。バーザムとかにしてやれよ バーザムはモデル無いだろ
普通に考えてハイザックぐらいしか選択肢ないわ あの頃のジェリドには部下はいても友人や隣人は既にいなかったからなんでもいいよ
ハイザックは後期でも普通に使われてたし 機動戦士Zガンダムは人が沢山死んだみたいね
ZZでは割とコミカルだったとか 今日は味方のルプスに1試合で太鼓の達人2回完走させられたり特殊ムーブのゴトラを二戦目で読み切って完封できたり気持ちのいい展開が多かったな
毎回こうだといいんだが リボのレバサブやHS後サブの避け方を教えてくださった方ありがとうございます慣性ジャンプで避けることを意識したら被弾する頻度が減りました
相手の押し付け武装の対策しないと勝てないですね...ゴルスモに狩られちゃいました >>470
論点が読めないでこだわった割に逃げるとかダサくない? 最近は3000乗って敵の2500とお見合いしてても
味方が勝ってたらまあ勝ってるからええか...みたいになってきたな >>540
頭悪いって言われてそう
自分で調べるとかできないんですか >>540
サテライトキャノンの描写とか見てもわかるけど劇中の描写からして光速に近くもないんだよなぁ
ビーム見てから回避出来てるあたり現実の砲弾より遅いまであるんじゃね >>546
君だったのかそれ見てた友人が爆笑してたぞ >>544
アニメにしろゲームにしろ表現として演出があるのはある程度の一貫性があればいいと思うよ
ただこのゲームは一貫性がなさ過ぎるからって話
ビームを認識できる速度に調整すらならば他もそれなりに調整するのが普通だと思うんだよね…
例えば粒子ビーム兵器と電磁砲とかならば多少の差異でもいいかなとは思うけどアームで投げてるハンマーのが速いとか普通ならばおかしくね?って躊躇する演出を平気てやっちゃう程度のこだわりの製作陣が>>397が言う様な事をわざわざやるとは思えないって話なんだよね >>543
粒子ビーム兵器の速度の表記にこだわりを持つ位の知識人が突っかかって来ているんだから聞いた方が早いだろ
お前は周りにその分野の知識人がいても全部自分で調べるのか?頭悪そうだな 知識人はこんな場末の掲示板に来ないと思うんですがそれは まさか先生や上司でも無い5ちゃんの人間を知識人と思って聞いてたかわいそうな人だったか
こんなとこで答え求めるのあわれだから調べたら幸せになれるよ >>555
まさか嫌味が分からないかわいそうな人がいるとは…
あのさ>>462でおかしくないと断言している人がいるんだが?
こちらは辞書の引用まで出した上なんだから本来断言した人か賛同した人が示すのが筋だろ
だから逃げたって言ったんだが
こちらが否定した物を調べろ調べろとか頭大丈夫か? >>550
スレチ警察さん…
初心者がプレイしやすい環境をバンナムの開発陣の頭で作るのは無理だぞ諦めろって一例を出した話がスレチですかね…?
開発陣は間違ってないって意見があったからその根拠を聞いた話なんですけど?
本当に間違っていないならば初心者にも慰めにはなるでしょ
あなたも盲目のバンナム信者さんですか…? ホッスクの照射ファンネル出してBD格するとステップで避けた相手が照射に当たるからもうこれどっちに当たってるのかわかんねえな エクセリア完全放置する人が結構いるんだけど大体ろくなことにならない
ゲロビ打たせないくらいにマークしておくほうがいいんだよね? もともと地獄みたいに強いやつしかいなかった固定のマッチングが最近さらにやばくてきつい… >>562
状況にも寄るけど基本見た方がええぞ
マシンガンやファンネル持ちなら尚更足止めまくるエクセリアは相当面倒くさがる
但し片追いで勝てるシーンなら自己主張しにくいエクセリアは無視しやすい方ではあるのは覚えておくと良し >>562
エクセが下がってるならゲロビ注意して放置でいい
ゲロビ撃ってきたら牽制射撃すればすぐやめる
敵相方を2対1で削ると慌てて前に出てくるか下がったままかのどちらかが多いからイージーモード
逆にエクセに行くとメインや特射で迎撃される人多いがあれはアホ >>557
開発叩きにこじつけたい魂胆が見え見えな時点で最初からスレチ。初心者を言い訳にするな
設定うんぬんに移行してるのも完全にスレチ
そもそもレスバする奴が悪い http://imgur.com/aLpZPKs.png
ターンX練習用のデータのつもりだったのがすごく自分に合ってて人生初金プレ
勝率だけみるとめっちゃ強そうだけど本垢の方は安定の通算4割です
ターンXと組んでくれた相方の方々に感謝 >>568
そのアカウントで練習ついでにTXのみを使ってそこまで勝てるなら他の相手とは違うと思われる地力も付いてるだろうねおめでとう!
次は後落ち二回覚醒に慣れる立ち回りの練習なのだ やべーやつはネタとかあらしでやべームーブしてるのかリアルでやべームーブしてるのか不安になるな
現実世界では幸せに生きて >>562
エクセリアって総合的には強機体の方だけど弱点もあると思う
見られてなかったり近距離での特射関連の武装強いけど武装なんて基本的に全部足が一定時間止まる 答えにくいというか貶すようや疑問文ばかりだしで文面からして自分で話が通じないやつだと言っているようなもの つかレスバでマウント取りたいだけでしょ
でなきゃ終わった話を蒸し返してまで続けようとしないし もうやめろってここはマキオン初心者スレだぞ
やりたいなら余所でだべってろよ つうかなんか知らんうちに本スレなくなってね?
そのせいでこっちに流れてきてるんだと思うけど。
誰かたてたらどうよ ああ本当だ。以前までは見てたんだが、なんで見落としてたんだろ リボのサブを近距離で避けるのって使うので読んでステップしてるの? フリーダム好き好きの好きだから練習してるけどめっちゃむずかしい >>584
ステップで避けるなら読みになるな
慣れればタイミング見えてくると思うよ
只近距離サブねじ込んでくる時は大概ガガセットで来るし
盾の方がまだ望みあるかなと言った印象
ダメでも盾成立すりゃ少し安くなるしな やっぱり読みなんやね
ガガサブ降りをステップで避けて射撃させるように頑張ってみる >>584
自分でリボつかってるとどのタイミングでどの武装使うか分かってくるから
相手にした時も読みが上手くいくようになるよ やっぱり全機体使ってみた方がいんですかね地走系の機体とか扱える気がしない >>589
全部は使わなくてもいいけど
強機体や職人機体、わからん殺しがあるのは使ってみた方がいいと思う 使えるに越したことはないけどホントに全機体使いこなせる人なんてそうはおらんからあんまり気に詰めなくてもいいぞ
というか所謂職人機とかそもそも使いこなせないケースだってあるしな
wikiにも大まかな挙動や対策は書かれてるのでそれも参考に あとは「自分がボコられた経験のある機体に乗ってみる」といいかも
敵が勝手に対策を披露してくれるぞ 20コストで実質体力無限とかいうチートキャラがいるんですよ >>593
全部癖強いから、普通にブースト吹かす機体ほど他に応用できないと思った方がいい
・ディバイダー
乗ってるうちになんで多くの地走がダブロ貰うと死んで
空を飛びにくくて放置されて
擬似タイだとリスク抑えながら詰められるかが良く分かる
ステップから気楽に滑ってブースト回復を出来ない古き良き地走機なので、詰められた時は相手の方向に回り込んでハモブレやハモニカ砲をぶつける事
普段は格闘CSやサブ・空サブなどで安全に過ごしながら位置取りする
一応組みやすいコスト帯
・ガイア
普通の万能機の色を残してる上に地走機として見るとズサ硬直の短さに反則的な仕様がある
乗ってるうちにブースト無視できる機体のブースト残量(?)の大切さが分かる
張り付いて狩り殺す事も攻め継の爆発力で壊す事もいずれ出来るようになる(重要)
乗れるようになったらAGE3やGXに発展してもいい
・ラゴゥ
弾を見てから接地格闘→虹で捌く技術が身につく。必要がない限りずっと地上に居ること
操作量が多い機体にしては、CS絡みのコマテクに気を割く必要がなく集中力を鍛えられる
ステ特射で射撃の回避を、BD格や横格で生格の迎撃を甘えられる
メインとサブの性質が全く違う事と、上昇の代わりに前格からのブーストを良く使う事に留意
・アッガイ
普通の武装を持ってない代わりとして特射にクソ武装が入ってるゴミ機体
空中での挙動がそれなりかつ、メアメキャン持ちなのでブースト量に気をつければ乗り始められる
弾が無くても地上BDからアシストどちらかを押せばブーストが回復するので、空中で立ち回って地上で誤魔化すというルーチンを他に応用できる
空中ならN特格、地上ならN特射を押すと全機体指折りのアシストが全部何とかしてくれる
地上でアメキャンするとブースト回復しない特殊仕様なので注意。地上でアシスト出したら放置 レオス2Vsって通常時は引き気味でゆっくり立ち回って極限時に積極的に行く感じで良いんでしょうか?
前線を張れない時間があるので30というコスト設定と相性悪そうな気がします レオスVSは対面してても足の遅いストフリって感じであんまり怖さがない
俺はホッスクよく使ってるけど足止める武装多いから下サブにやたら引っ掛かってくれるし
先落ち後に生で降ってくるから低コが弱ってると片追いされて終わってるのをよく見る このゲーム、リザルト前にありがとうございましたの通信を少し遅らせることで怒りを表現してるやついるなw 主力のゲロビを押し付けて甘い接近にはシャイニングフィンガーで返り討ち、時間稼ぎに慣性ジャンプで逃げたら高弾速のCSが飛んでくるのはやっぱ脅威なんだがそこまで行くのが長すぎて順落ちさせられるんだよな >>601
真意は実際分からないし悪く捉えない方が良いかと
特に初心者は仮に怒ってたからといっても、後で見返したらそいつの方が負けに導いてたんじゃねなんてこともあると思う 強いリボに当たったら捨てるか無理攻めで荒れるのに賭けるしかないのどうにかなんねーのかな マジ寒い 自分で試合メイク全然できねぇ
相方ゲーで大佐2にまで来たけど上達してる感じが全然ない ジ・O使ってみたけどいまいち何を狙うのかがわからん
レコア当ててブー格後ろ格当てるのが一番の狙いでいいのかな?
格闘CS面白いけど前に出ちゃうのが難しい ジオは対峙してても何をしてきたいのか分からんイメージ
被弾した時に一気に詰めてくる、それ以外はジックリミスを待つ、みたいな人しかみたことがない
自ら詰めて云々ってのが読みやすいのもあるかも知れない >>604
リボーンズガンダム動画見たが難しいな
色々なテクニックありすぎて、しかもそのどれもがかなり強い リボーンズガンダムは動画だと特にキャノン形態で射CS貯めておきながら、ガンダム形態のサブ→BD→射CSが印象に残った
そんなのよっぽどやり込まないと実戦どころか練習でも自分には出きる気がしない 真の初心者部屋建てて強いやつ蹴りまくってたら人がいなくなった 発売日からだいぶ経つからな基本操作も出来ない初心者は何人いるのか 発売日に買ったのに未だにズンダが安定しない初心者です まだ銀プレだから新機体の練習に初心者部屋に入ることはある >>611
これ
明らかに自分よりも強い人は徹底的に蹴るようにしてやってたけどすぐに誰もいなくなるからもう自分で部屋建てなくなった
他の人の初心者部屋入ってみてもみんなキャンセルとかコンボとか当たり前のようにやっててついていけない
まず機体の動き方の段階からフワッと山なりに動くような飛び方をみんなやってて自分だけ別のゲームやってる気分
操作自体が難しいほんとの初心者はもう自分以外いないんじゃないかと思う >>616
毎日のように青プレの人が立ててる初心者部屋あるからそこに入るといいんじゃない
割とガチの初心者が多い
後はYouTubeで初心者集めてる人のところに行くとか 友人が強い人にボコらてリプ見返すうちに強くなるって言ってたけど完敗すると心が折れそうになる >>617
探してみる
機体の攻撃モーションとかすごい凝ってて思い通りに動かせたらめっちゃ面白いとは思うんだけど対戦する度にまわりとの力量差で愕然とする
どう頑張っても勝てそうにない強い人の勝率覗いてみたら4割しかなかったりして怖すぎる
格ゲーみたいなガチ系以外の対戦ゲーはジャンル問わずそこそこやってきたけどここまでとっかかりが難しいのは初めてだ >>619
このシリーズがまさにその「ガチ系」に分類される側だからまあ仕方ない
ただ操作と知識それぞれである一定のラインさえ越えられればそこからはトントン拍子で上達目指せるから、そういう点では格ゲーよりは楽よ 週末は弱いけど平日の深夜はサブで潜ってる奴含めレベルが全体的に高いから時間帯絞るのは手だな >>616
それならまずは機体の基本操作の練習からだね
これが出来ないとサッカーやバスケでドリブルが出来なくてよく球をこぼして試合に出てるようなもんだから
上達しないと話されても
基本の練習を一人でしてとしか言えないんだ……
機体対策ついでにこれらの練習を一人でしてみたら? 1戦やるだけでもなかなか疲れるから数こなそうと思ってもそうはいかないのがツラい
学生の頃は何時間もぶっ通しでゲームやってたんだけどなぁ このゲームの基本って何ができるようになればいいんだろ?
ズンダとか >>617
それ勝率ありの部屋でしょ多分狩りいるぞ >>621
煽りレベルは高いけど実力はそんなんで煽ってくるんかい!って奴らばかりだぞ >>625
多分入ってたな
ランクマで使ってる機体で全勝に近いことしてしたことあったからある意味狩ってしまってたかもしれん
機体が初心者〜中級者に強いだけなんだが >>624
>>616ぐらいの初心者を想定するとズンダに慣性ジャンプにステップ
メインサブや格闘コンボとかのキャンセルが出来ればいいと思う
あとはオバヒや耐久などのシステムが理解出来ていればかな 少佐2だが機体練習部屋では練習機体、初心者部屋などではランクマなどで使っている機体使っているが、大体50前後だわ ガチの初心者で
プレマで勝率5%くらいだったけど
ランクマ始めたら勝率30%前後いけた
プレマの初心者部屋は普通に銅プレいるからきつい
銅プレの方々はガチ初心者と違って上手いことが最近わかった 初心者でもないのに初心者部屋入る奴w
勝率-20%が本来の実力だぞ勘違いするなよw 銅プレもサブ垢等除いて十二分に初心者だぞ
俺もそうだが銀くらいまではその枠に入ってもおかしくない
実力が他と比べ明らかにおかしいサブ垢にボコられたんじゃなければ、CPU戦から入った方がいい
ブランチミッションとかやりこめ 初心者部屋っていっても蹴り前提の部屋には入らないな この初心者部屋でイキってる人エクリプスガイジじゃないか?
前に初心者部屋でエクリプス使ったらクッソつえぇぇぇ!!!って言ってたし 金プレなるまではみんな初心者だよ
銀以下とか差はない 本当の初心者は銅までだぞ銀でも初心者とか言ってるのは狩目的
勝率60%なのに糞弱いのが多いのは初心者部屋で勝率稼いできた証拠 プレマは色々面倒そうでランクマしかやってないな
勝率4割維持出来なくなったので別ゲー遊んで気分転換してるわ >>639
俺が銀まで比較的簡単にこれたのは機体のお陰だからなあ
残念ながら格下狩りに勤しんでるわけでもなければ、以前負けまくってた影響もあり勝率は低い
そもそも初めて2ヶ月経ってるかどうかだぞ >>639
基礎できてたら金プレぐらいなれるから基礎すらできてない銀以下は全員初心者だよ 雑魚と初心者の切り分け出来ない自称初心者多すぎて草
こんなんがいたら初心者部屋機能しなくなるのは当たり前か 始めての間違いだった
何というか、なにかとレッテルを貼りたがる輩が何人かいるのか? 初心者いっぱいいるゲームってことじゃん
それっていいことだろ人がいるんだから 下の層が厚い分にはゲームに入りやすいでしょ
そこで基本が身についたら初心者卒業もできるし悪いことない 初心者部屋で全勝とか言ってる時点で狩目的の自称初心者じゃんどこがレッテルなのか事実じゃん
それに初心者がここまでは初心者とか線引きしてるの笑うわ 次スレこそはワッチョイ復活してもらわねば
やたらと攻撃的な人が多くて困る 初心者が沢山いるのはいいことだぞ
初心者の中に仮目的の輩が混ざると人が減っていくからそう言う行為するやつは引退してどうぞ 初心者狩りを戒めると攻撃的とか言うのって該当者かな? 銀で勝率4〜5割あるけどプレマ行くと2割ぐらいしかねーわ
初心者はランクマいった方が楽しめるんでは?無線ばっかりなのがアレだけど…… エクリプスくんですら銀まではなれるのに銀プレが強いと思ってる子いる? 初心者部屋ではなく
他に部屋がないときに初心者歓迎部屋だと入るの止めた方がいいか迷うからどうしたらいいか知りたい
初心者限定みたいな書き方なら揚げ足取らずに参加しないんだが
普通の部屋に行っても狩りになることがほとんどだから困ってる >>651
ランクマは回転率がね
たくさん遊びたいのに待ち時間長くて 初心者かどうかを強いかどうかと混同してるの子いる?
あんな希少ガイジ持ち出すしかもう逃げ道ないとは ペネの盾とCSの練習するためにシャフ部屋で10戦前後やって、気付いたら全勝してましたってだけなんだがな
その後遊びでエクセリアに5戦位乗り換えたら普通に2、3戦負けたし >>653
歓迎部屋には入らないだけでいいでしょ
もしくは自分で部屋立てればいいじゃん
部屋がなくて困ってる他の人も大喜びだぞ >>653
それなら誰が入っても問題ないと思うぞあとはホスト次第
初心者がババ扱いになりかねないから俺は入らないけど L字をよく取れって言われるけどよくわからんな相方さんが見合ってる敵の真横を取ればいいのかな >>652
俺のことをそのエクリプスと同一だと決め付けてるのか?
全くの別人だしそもそも乗ったことねえよ
意味がわからん
大体誰だよ そもそも「初心者」の定義が曖昧だからな
同じ実力の人を指して「もう十分腕はある」と言う人もいれば「まだまだ初心者」と言う人もいるのは自然なこと
極論本人がそう思っていれば初心者なので、階級システムあるとはいえ「どこまでが初心者」とハッキリ線引きするのも難しいしここはそういう目的のスレじゃない
要するに自分の中にある定義を押し付けるだけで相手の意見に耳を傾けようとしないのは不毛だからやめような 初心者部屋でほぼ全勝出来るレベルは定義関係なく初心者じゃないからなこれ擁護するやつは狩目的の屑 >>661
どこを読んだら決めつけてるがでてくるかわからんが5chスレの人気者だよ
エクリプスくんの気配を書き込みから感じた瞬間アドバイスが停止する人気っぷり >>664
違ったんかすまん
>>636やID:mCifVgt3みたいなのがいるもんでな、俺のことを言ってるのかと >>662
高校生の選手がまだまだとかいって小学生に混ざって試合してるようなものだぞ
初心者や強さの指標は結果や他人から見た評価で決まるもの本人が線引きすることではない エクリプス君の最近のトレンドはルプスだぞ
ness893というプレイヤーが隣に来たらその試合は諦めろ あ、悪いWi-Fi切ってたわ
言うまでもないけど>>661な
そもそもガチガチの初心者で対人やってるやつなんて今はほとんどいないだろ >>665
まあこの間また出没したとはいえ総スカンモードになってからはなかなかわいてなかったからな
最近スレを見始めた人となるとエクリプスくん知らなくても仕方ない とうとうガチ初心者は対人戦してないだろとか言い出して草
初心者部屋で全勝してるのに初心者扱いしろとかエクガイ並みに癌だな 個人の解釈を周りに勝手に適用されても困るって話なんだけど
なかなか伝わらないね レスバはよく見るけど大体マウントの取り合いで
最初から和解する気は無い人が多いのでまともな会話は無理よ とりあえず上達する気のある奴を癌だとか言って排斥しようとする奴も大概クソなので黙っとれ
というかホントにレスバ好きだなお前ら
そうやって強い言葉使うから終わらないんだぞ 初心者部屋で全勝から目を背けて個人の解釈なんて言われてもなぁ
自分は初心者だからとか言って初心者部屋で狩りして本当の初心者に迷惑かけてることを自覚した方がいい 初心者狩りしてるやつが癌なのは当然だろ
上達する気があるなら全勝してるのに初心者部屋に居座るなんてしないからな 人間関係って実際言うほど甘いもんじゃない事なんて明らかだよな うまくなりたきゃ自分より上がいる所に飛び込まないと無理よ 初心者部屋で全勝してることに一切触れないのはなんでだ?
自分たちの主張がおかしいこと論破されるから都合が悪いのかな? よくわからんからやりあってみればいいだろ
実際やったらこの弱さなら初心者だわになる可能性ある
初心者部屋スレ立てするか? また初心者部屋で全勝してると本人が言ってることにはスルーするのか? 何も攻撃してこなかったら俺も何もしないからペネ10連くんと来月対戦したいんだけど
よくわかんない実力持ってるから対戦して面白い気分に浸かれそうだしな >>679
ひとついい事を教えてやろう
レスバになった時点で付き合わされてる周りのスレ住民のほとんどはもうどっちが正しいとかどうでもいい
シンプルにスレを荒らされるのが迷惑なんだよ
つまりお前ら以外の大多数にとっては正しい間違い関係なく両方とも荒らしで、基本的にどっちかが黙ればそれで終わるのよ
だから早く黙れと言っている
片方はもう黙っているから荒らしはお前 >>683
頓珍漢な長文書いて狩り擁護してる人は迷惑じゃないんだな
注意喚起したいからさっきの奴共々ID知りたいわ 976 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 13a5-0sii [59.139.194.143]) :2021/04/17(土) 21:08:36.73 ID:8wlZd5Zo0
9MNGT-CYXX
スレ部屋立ってますのでよしなに
新鮮なスレ部屋だぞ 勝ちたい人が多そうな初心者スレだし
レスバ止めてダウン取ったら覚醒って殺意高く便利に楽にすぐに勝てる時を増やせる練習しようよ >>685
まあそうだわな。荒らしに構う奴も荒らしってやつさ
だから俺もこの書き込み最後にお前に触れないんでお前もこれで終わりにするんだぞ ゴルスモのユニバァァァス!!ってどう対処すればいんですかね? >>689
格闘の発生が遅いらしいけど、突進見てから格闘なんて出しても食らうと思うけど、やってくると思ったら発生の早い格闘をおいて置くとかも一つの手かも。
突進→密着でサーベルなんて出されたら盾しかないと思うけど シド・ミードのデザインがゲームで動いてる幸せを感じながらユニバースを受け止める ターンXの特格もユニバァァァァァス!くらい強力にして欲しい ターンXにはマジでぶっ飛んだ性能のアンカーがあるじゃないか
すこるんだ >>694
あとなぜか話題に出さない人多いけど前後特格も相当やばい性能
あれもターンXの接近戦を支える強武装で上手い人ほどよく活用してる >>689
金スモ使ってる側の人間なんだけどシンプルに盾が良いよ
ユニヴァース判定が前に出てるのもあって
盾されると相手との距離が離れちゃうから
そっから詰めにくくなっちゃうのよ
派生時に誘導がかかり直すからステップは悪手ね
格闘先出しで潰すのもありではあるんだけどだいぶリスキー 回答ありがとうございます
なるほど盾ですねユニバァァァスされると振り向きメイン連打で迎撃しようとする癖治さなきゃ
このゲームの盾出すのまだ慣れないな↓↑は全然慣れない あんまり言われないけどターンXはメインN特でお手軽209ダメ出るの強いと思う
オバヒ対応で真上打ち上げなのもポイント高い >>696
勉強になります
このゲームで強い回避行動であるステップが悪手になる武装ってやっぱ強いですね 詰められた時とかついステップしちゃうけど盾も使って行かないとダメですよね
パッドの十字ボタンだと予め身構えておかないと出しにくいのが難点 ずっとパッドの十字でやってるけど、慣れたらユニバースに限らず咄嗟に盾できるようになるから頑張れ! やっと金プレ踏めたー!
あと1勝で上がるってとこから連敗して萎えそうになったけど気合で上げました
https://i.imgur.com/sIfryf3.jpg >>704
ありがとう
始めた時は金とか無理だわと思ってたけどなんとか来れたよ パッドで盾は結構な人がスティックと十字キーを両方使って出してる
スティック上に入れたら十字キーは下に入れる感じ 部屋立てる時って
ステージサイド7が凄い多いんだけど
これって何故ですか? 軽いんですかね・・・?
ファイティングバーストは2回使うのが基本っていわれたんですけど
1回も落ちてない状況で残り体力が30の場合は使うか毎回悩むんですけど
使った方がいいんですかね? >>707
ステージはただの慣習、一時期ステージの広さが違うって信じられてた時期の名残(実際は全部同じ広さ)
Fに限らず覚醒は二回使うのが大前提で体力50なら被弾しないタイミングで覚醒吐けばいい
それが難しかったら落とされそうなタイミングで使って逃げろ、どのパターンでも抜け全覚よりはマシだから >>708
ありがとうございます
覚醒落ちする可能性があっても使っていけばいいんですかね?
えー!覚醒落ちするのは子供までだとねえとか煽られるので・・・ >>709
覚醒落ちは勿論気を付けた方が良いんだけど
30等で前衛してる時は比較的強気に使って良い
それでもリスキーな択はあまり取らず手堅い選択肢でダメージ取るのがベストだけどね
上手い人だって覚醒落ちはするから気を付けるけどちゃんと使うんだって意識を持ちたい
問題になるのが低コ等で後衛してる時でこいつで覚醒落ちしようもんなら
まず2回目の覚醒は溜まらなくなり自衛にも使えないので死が見えてくる
なので後衛の際は前衛勤める時より抱えるのが許されるかなって印象
勿論比較的リスクなく使えるなら使おう 先落ちして全抜けって覚醒落ちより終わってるから半覚吐こう
覚醒落ちなら半覚溜まるしまだまだやれるで 前衛のやらかし具合で言えば
覚落ち<<(越えられない壁)<<全覚1回コース<<半角1回<=抜け全覚
だと俺は考えてる
先落ちなら覚落ちかましても終盤の半覚は確実に溜まる
それよりも覚醒落ち恐れて下手に出し渋った挙句1回しか吐けませんでした、となるのが一番怖い
もちろん落ちないに越したことはないので安全に攻めていけ
光ってるだけでも敵にとってはプレッシャーなのぜ 覚醒強い2020とか相方と一緒に半覚2回すれば格上も食えちゃうしな 2020って基本事故だけど総体力2000超を生かす同時落ちコスオバ無しに半覚4回叩きつけるっていう唯一の勝ち筋は成立させれば強い
そんぐらい覚醒ゲーなんだよね シャフランで昨日から妙にサバーニャがよく隣に来てしかもみんな上手い
シールドビット持ちとはいえ射撃武装オンリーの耐久600機体を使いこなせるのカッコ良い 3000で覚醒撃たずに落ちちゃった場合隣の低コが体力多いなら復活後即覚醒吐いて覚醒中被弾しなければ覚醒貯まるからとっとと使えと怒られたな ターンXを300戦ほど使ってみましたが格闘からの特射派生(データ解析)の使い道が分からんです
カット耐性皆無だし時間あたりの火力もN特格に繋げる方が高いし…
使うとしたら拘束とか時間稼ぎ目的でしょうか? >>714
結局のところこの強い部分を安定して成立させにくいからキツいんだよな
二人とも体力フルで使えて覚醒もお互い二回使えるっていう文面だけ見ると間違いなく強いんだが相手側に崩されやすすぎる 10:01 ホットスクランブル
17連勝のリボを止めた俺の勇姿を見てほしかった >>717
一落ち前に使えなかった場合はマジで復帰後すぐ使うくらいでいい
てかそうしないとほんとに全覚一回になる、もちろん被弾抑えて慎重にね
ここで注目したいのが一落ち後覚醒を無事に終えることができた時の自機の状態、気づいてる人もいると思うけどこの時の状態って覚落ちした状態とおなじなんだよね
前衛は半覚使おう! >>722
すごい納得した
最近かなり意識して半覚醒使うようにしてるけど、結構覚醒落ちもしてるわりに勝率は上がってるのはそういうことか・・・
前衛3000は覚醒を一回にしないのが大事なんだな 体力調整が上手くいってて体力300くらいの30がなかなか覚醒しなかったりすると
だんだんラインが崩れていって相手の覚醒で逆転されたりするから
勝ちを確定させるための一つの条件として覚醒して欲しい
これで負けたらほんと覚醒をしなかっただけのミスで勿体無いもん 30どころか基本全コスト覚醒1回はダメだぞ
3025か3030の後落ち側が状況によって全覚許されるくらい 落ちる前に覚醒使える耐久が黄色以下で迷う人は盾を使うしかない
気を付けないとめくられたり死角から攻撃されるから位置取りの練習にもなる 今まで覚醒はSでメイン練習ばかりだったけどFも使ってみようかな
フルセとか覚醒技強いから良さそう >>728
ここは初心者スレだぞ。
ケンカしたいなら晒しスレにでも行けば? >>722
こうして書かれるまでわからなかったやつがいる、それがわたしだ
確かにそのとおりだわ出し渋ってろくに活躍できずに覚醒一回で終わる
そもそも開幕何もない状態から落ちる前に貯まってるんだから先落ち体力満タンならまた貯まるわな
とにかく使うことからやってみる 初心者スレでも間違い書かれたら訂正しないといかんだろ
初心者が勘違いしたらいけない アケ勢とかお友達にいるならブロードキャスト機能で配信して見て貰えばいい、アドバイスもらえるぞ
俺は足で操作してんのって言われましたけどねフハハ >>728
コテすら後落ちで全覚の択取るの知らんのかブーメラン乙 初心者スレで雑魚がデカい顔して適当な書き込みしてるのも訂正しないとな 覚醒は勝つ回数増やすために使うんだよ
全覚あればほぼ勝ちな状況なら落ちる前に使わないよね 陣形崩され体力調整できなくて全覚醒に切り替えるなんて大会でもあることだが3000と2500のペアなら尚更シビアだし
逆に2回目溜まりもしないのに落ちる前に半覚使う方が負け筋になる
半覚使うの大事だけど最終局面で覚醒使えない方が問題よ 煽ってる人前衛と勘違いしてない?全角は後衛の話だぞ コスオバ控えてる時は「耐久どれくらいまでなら吐いても覚醒残せるか?」を把握しておかないと1落ち前に吐くのは怖いからな、特にシャフとかでE以外選んでる時
もちろん計算上大丈夫でも覚醒中に被弾した瞬間アウトだったりするので、後落ち側は脳死で半覚切るのも考え物 この人が当てはまるか知らんが人の話をまともに聞かずに批判出来る人って凄いよね
どんなに疲れてても俺が同じことしたら罪悪感で胸一杯になるから直すように努力する
罪悪感持たずにこれを続けれる人は人間として格が違いすぎて尊敬しちゃう 一応参考までに、3025の後落ちなら覚醒終了時点で250前後あればギリギリ足りるので俺はそこを判断基準にしてる 30と組んだ後落ち25で序盤に弾当てられない展開だと必然的に全覚一回になるから難しいわ 本スレも勢い普通になったし合流でもいいかもな
それかこっちもワッチョイつけるか いつの間にかプラモの戦士の動画再投稿されてんじゃん ガードは少しだけど覚醒溜まるしガードした後2秒間10%被ダメ軽減できるらしいよ >>746
そう、雀の涙ほどだけどね
でも余裕で対応できる攻撃ならちょこちょこ盾していればチリツモで覚醒回数に関わってくることも
というわけで着地狙うでも牽制するでもない無駄弾はそれだけ相手に覚醒ゲージをプレゼントしてしまうので撃たない方がマシ、という理論にも繋がってくる 雀の涙程度だが盾で覚醒を溜めてたら勝てる試合が増えるから大事ではある
勝ち筋増やしたいときに覚醒あるかないかと
相手の覚醒来るときに覚醒使えると安心感と試合に勝つ難易度が違う ダブルオーガンダムセブンソードの全面ガードつええな
覚醒ゲージ溜まるのかは知らないが 半覚か全覚かなんて状況次第だわ
てか全覚の方が総合の覚醒時間は長いんだからそこでダメージ取れるなら全覚1回で十分だし ダメージ取ると言うことは相手がダウンすると言うこと
ダウンした相手はディレイかけてくるからその時間覚醒が無駄になるのと全覚溜まるとゲージ満タンになり切り捨てられるけど半覚だと半角以上になると言うことまで考慮しようか >>753
ディレイかけられたら敵相方狙えばええやん
切り捨てに関しても、それ以上に全覚ボーナスで時間伸びるし
総合的に半覚2回のが良いのはわかってるけど、状況次第で全覚もそこまで非難されることではないんじゃないかな 半角はブースト明らかに不利で着地狙われそうな時に2回使えるからな 覚醒したら敵相方ガン逃げするんだから追いつくまでロスするんだけど
上のレスで半覚と全覚の重要度が同列のように書かれてるから違うぞって書いたんだけど
全覚選択するのは体力調整崩された時くらいよコテや大会見てればどう言う状況で全覚使ってるからわかるから見るといいよ >>752と>>753含めて状況次第だから
議論するなら前提条件全部把握してからだよね >>755
その敵相方も、前衛が覚醒ぶつけられた時点で距離取ってたりするケースが多くてその移動時間の分だけゲージ消費が無駄になるやろ?
第一覚醒で一番強い瞬間って「吐いた直後のブーストが回復した時」なので基本的にはその一番強い瞬間の回数を増やした方が戦果にも繋がりやすい
加えて、覚醒時間が長いということは覚醒中に被弾しやすいということでもある
すなわち、全覚溜まった上で溢れるゲージ分に加えて覚醒中に被弾することで(覚醒中でなければ)貰えたはずのゲージを逃すリスクも高いので想像以上にロスが大きくなるんよ
だから基本的に半覚が良いと言われてるわけ
一応シャイニングみたいに覚醒の特性上全覚を積極的に狙う機体も確かにいないわけではないが少数派よ sageましょ
メールアドレス(省略可)の欄に sage って打ち込むだけです
最近は本スレよりも上に上がっていてマターリスレの意義が損なわれています デュナメスやアヴァランチに寝かされたら相方さんに助けてもらうしかないんですかね? 機体にもよるけどデュナメスはどうとでもなる
アヴァランチは助けてもらったほうがよい 後衛でもなければ半覚3回狙えるから全覚と比べるとゲージ1.5倍損してるしね >>761
雪崩は一人で逃げるの無理と思った方がいいデュナは判定細いし逃げれるよ
ついでに言うとデュナは自分からガンガン攻めてこないから怠慢にならないようにすればその状況にもなりにくくなるよ シャイニング言うほど全覚に思えない
な半覚のあと全覚なら分かるんだが
>>761
基本近付かないだけど
雪崩は近付かれても相方が近くにいる状況にしないとだめ
基本コンボの火力が低いからカットで等価以上のダメージ交換になりやすい シャイニングは先落ち前はスーパーモードが覚醒代わりだと思ってる
落ちた後体力ある段階の全覚で全部終わらす気概 アヴァランチ相手は相方さんと一定距離保って常に助けてもらえるポジを確保するようにしますデュナはFS展開中はどう相手すればいいのか本当にわからないです >>753
>>ダメージ取ると言うことは相手がダウンすると言うこと
え?攻め継って知ってる?
3000の前衛ならF格で300ダメの攻め継とか普通にあるけど??
あとダウンして寝っぱなら相方狙えばいいだけだろw >>759
だからさ半覚か全覚かは状況次第って言ってるだろw
馬鹿みたいに「ダメ取れず覚醒落ちしてでも半覚」とか言ってる奴がズレてるだけ 覚醒Fしかないと思ってるのか覚醒落ちとか後付けまでしてるし
レスからして最近ここ荒らしてる人っぽいから無視した方がいいな >>771
疑似タイ二位の機体に大差を付けてるエピオン
エピオンと疑似タイさせたら殆どの機体が溶けると思って損はない >>769
決して「全覚は絶対吐くな」と言っているわけではないよ
上のはあくまでも「基本的には」全覚は半覚2回に比べてデメリットの多い吐き方だと書いただけ
ただ、全覚を溜めた方がいい状況というのは確かにあるんだが、それでもほとんどの場合全覚は「次善策」であって「ベストの選択」ではない場合が多い
全覚が許容されやすい3025の後落ち側でも、可能ならば半覚2回の方がいいんだ
というか半覚2回の方がいいからこそE覚が重宝されてるわけで >>770
>>覚醒落ちとか後付けまでしてるし
はぁ?
上で覚醒落ちとかも言ってるのにちゃんとレス見てないのお前じゃん >>773
だから俺は最初から全覚と半覚のどちらがいいかは状況次第と書いてる
どちらがベストの状況が多いか、なんて話はそもそもしてないから
とにかく何がなんでも半覚を吐け、と言ってるレスは間違ってると指摘してるだけ >>767
多分フルシ中の特射やCSに嵌められてるんだと思うけど
露骨な奴ならすぐに特射狙ってくるから盾用意してブーストダッシュで逃げて見て反応するか
すぐに出して来ない相手なら絶対に足を止める武装と格闘は振らない
例外として発生の早い単発100以上のダメある攻撃なら起き上がって撃ったりしてもOK
自分で使ってみたらわかると思うけどフルシ付けてもわからんごろし出来るだけでそんなに万能じゃない まーた荒らしいるのかよ空気読めと昨日言われてたろもう忘れたのかよ ダメ取れず覚醒落ちしてでも半覚 で検索したけどどこにも書かれてないんだけどどのレスや? 一応検索したら雪崩ってアヴァランチエクシアの事だったのか 1レスでここまで矛盾してるのは笑う
752 それも名無しだ[sage] 2021/04/18(日) 19:45:57.56 ID:V2Y9cdQf
半覚か全覚かなんて状況次第だわ
てか全覚の方が総合の覚醒時間は長いんだからそこでダメージ取れるなら全覚1回で十分だし >>779
機体の俗称って分かりにくいものって結構分かりにくいからね、温玉とか烙印って言われても?ってなるし。 >>773
>>半覚2回の方がいいからこそE覚が重宝されてるわけで
さすがにそれはおかしい
E覚は全覚で使うメリットがないから半覚で使うんであって、だからといって半覚2回がいいからE覚が重宝されてるわけじゃねーだろ 雪崩はこのゲームでは一般的な部類だからまだマシよ和田とか元ネタ知らないとずっとわからないだろう >>780
お前の理解力の問題だろw
話の流れ分かってねーじゃん >>782
それ本気で言ってるのか?まさにそのまま確実な二回目の覚醒を用意できることに意味があるから30の後ろやる25はEなんだが 荒らしくんIDコロコロし始めたね言うこともめちゃくちゃになってきたしもうスルーした方がいいよ 和田なんて言い方してるやつだいたい種嫌いなやつだろ >>782
初心者スレヤバすぎだろ…
確実にできるなら半覚二回が理想でそれを不安定な25後衛で安定させられるから強いんよ
根本がまずおかしい >>782
話理解してないだろ
3025の後落ちでも覚醒は出来れば2回吐きたい、でもFSを選んで2回は事故れば即アウトなので不安定
だから半覚抜けができて半覚2回が安定しやすいEを選ぶ人が多い、という話よ
E覚醒だけで全覚と半覚を比べてるんじゃなくて、FSE全部ひっくるめた比較なのよこれ >>785
だからさ、E覚は半覚で覚醒抜けできるから重宝されてるんだろって 感情的になったらすぐに突然はぁ?とお前と言い出すのでどんな人かよくわかりましたね…… >>789
>>788
わかってねーなお前ら
E覚は半覚で覚醒抜けできるから重宝されてるんだぞ?
覚醒の回数じゃねーよ
あと後付けで何で条件つけてんの? E覚醒で全覚醒はE覚醒のメリットほとんど殺してるでしょ E覚で半覚抜けしたらゲージなんてほとんど残ってないからね
E覚が重宝されるのは、半覚で2回は覚醒抜けできるから
FSとは意味が違うのに混同してる奴やばすぎだろ >>790
そう、まさにその通り
そしてなんでそれが重宝されてるかを考えるんだ
後衛の覚醒の意味を考えればわかるはず >>793
半覚で抜けれるから、というのも決して間違いではないんだが、じゃあなんで半覚抜けが重宝されるのかと言うと結局「2回吐きたいから」になるんだよ
言ったろ?FSでは事故ったら2回吐けなくなるって、そこがEと他の最大の違いだって
覚醒を使うということは状況をひっくり返して無理矢理有利を作るというこのゲームで最も強い行動を取るということ
E覚の半覚抜けだろうと、吐く目的は結局「ダメージが確定する状況をひっくり返して帳消しにし、あわよくばそのままダメージを取る」になる。そこはどの覚醒でも変わらない
それを確実に遂行できて、かつ2回安定して切れるからEは強いんだ これ次スレワッチョイ要るな。もうわかってやってるだろこいつ >>789
そうそうそのとおり
だから全覚か半覚かは状況次第と俺は最初から言ってる
>>796
半覚2回ならブースト回復の攻撃チャンスを全角よりも増やせる
最初はこういう論法だったのにいつの間にE覚限定の話になったん? >>799
いつの間にって、自分のレスちゃんと見ようよ 「全角1回よりも半覚2回でブースト回復して攻撃するチャンスを増やしたほうがいい」
て主張だったのにいつの間にかE覚限定の話になってて草
そりゃE覚を全覚で使う馬鹿はいねーだろw
てかシャイニングの例とかも出してたけど普通F覚だろうに
あっ別にE覚シャイニングを否定するわけじゃないよ?w >>800
都合悪くなったら後付けでE覚限定の話にすり替えるのか・・・ …なんか話を混同してないか?
俺は最初から「覚醒は可能な限り2回使うべき」という主張をしていて、Eの全覚醒についてはそもそも一言も触れてない
>>782のレスがあったから、いやE覚の本質はそこじゃないぞって反論をしてるだけやで
そもそも俺がID切り替えながらレスしてるとでも思ってるのか知らんが、一応言っとくと俺の書き込みはこのIDだけよ
まずないとは思うがこれでID変わってたら笑えないけどな… もうめんどくさいからお部屋建てて決めればいいのではないでしょうか 俺も最初から半覚か全覚かは状況次第といってる
いつでも何が何でも半覚吐けと言ってる奴が間違ってるとだけ 記憶障害か何かかな?
752 それも名無しだ[sage] 2021/04/18(日) 19:45:57.56 ID:V2Y9cdQf
半覚か全覚かなんて状況次第だわ
てか全覚の方が総合の覚醒時間は長いんだからそこでダメージ取れるなら全覚1回で十分だし そういや煽りに煽り返してやったら部屋蹴られた事があったわ 25以下の機体で対面が初心者さんの時に使うといい強くない機体知らない?
たまに突然初心者さんとすることになるから機体選択で時間取られるの嫌なんだよね 状況をひっくり返す回数と覚醒時間の長さは別物だぞ
自分が全覚しても相手に半覚されると覚醒1回分不利になる >>806
だから状況次第って書いてあるだろ
お前相当ヤバイな >>811
1行目と2行目で矛盾書いてること理解してないお前がヤバイからまぁスレ荒らしにはわからんだろうけど なんか俺がしてない話まで俺が発言したものと思われてる節があって噛み合ってない感がものすごいんだが…
まぁいいや、俺はE覚限定の話なんて一切してないぞとだけ言って今日はもうROMりますわ >>812
本気でそう思ってるならお前の日本語の理解力がヤバイ
「そこでダメージ取れるなら全覚1回で十分」
だから半覚でも全覚でも状況次第ってことだ なんにせよ次スレからはワッチョイつけようぜ
本スレではできないからこっち荒らしにきてるわけで
ID毎回変えてる時点で悪意をもってやってるのは明白 今度の土日にここで部屋立てて対戦しようぜ
全覚も状況次第ってことを見せてやるよ 他の人からも話しが噛み合わない言われてるやつが理解力とか笑わせてくれるわ
この会話の出来ない感じエクリプスガイジ思い出したわ >>816
それ前提で話してたんじゃないんかいwww
そりゃ状況次第で全覚にもなるが理想は半覚だろwww てかワッチョイちらつかせた途端ID固定してるしダメだこりゃ >>818
だから半覚も全覚も状況次第ってずっと言ってるだろ
半覚派は全覚を否定してるから「全覚も状況次第ってことを見せてやる」ってことなんだが?
理解力だいじょうぶか? ナスタンさんのアッガイ...エピオンやマスター相手に疑似タイして競り勝ってて凄いわね 前衛とかシャイニングの例を出して半覚うんぬん言ってたのに
E覚限定の話にすり替えてダサすぎw >>825
むしろそこらの20より行ける方だよエピオンとは相性悪くない
賢いマスター相手の方が面倒 相手の弾に対して回避するかしないか悩む瞬間があるけど、回避をしないと絶対当たるので皆回避しようぜ!
長年自分の中での謎が解けてスッキリ! 時代は回避かガードよ
ガード使いこなして脳汁ドバドバな逆転勝ちするの楽しすぎる アッガイはこのゲームのマスコットキャラではないのか..... アシストが強すぎるし15は舐めてかかると惨敗してプライドぼこぼこにしてくる機体いるよ
実力控えめの人の動きをしてない15乗りに30向かわせてタイマンしてたら
コスト3000減らしつつ惨敗して帰ってきたとか普通にあり得るから ケルディムとかシャフで乗る奴は犯罪者みたいな扱いだけど、一応あれもリボに対して明確な回答出せる機体だよな >>833
リボの相方に来て負ける役割ですねわかります(^^
固定ならともかくシャフのケルは分断から疑似タイ作られるかライン維持できなくて崩されるビジョンしか見えない 15コスはあまり使われないからよく分からんのよね
アッガイなんて家庭用発売してからずっとやってるけど、数回くらいしか出会ったことない 良く当たるのはバスター、次点でキュベレイmk-2くらいかな >>836
上で上がってるリプでもケルと組んでたのホッスクだな
結局前衛張れて遠近両方弾送れる機体が相方になる前提だからケルの相方がリボ安定なんだよな 火力だけ程よく下方したエクバ2の全盛期ハイニューの輸入が出来たらケルの理想相方になりそう コンボ以外での格闘振ってないから全然格闘の振り方が分かって無くてダメージレース負けすることが多くて困ってる
結構ブー格や前横格強いっていわれてる機体でも振り負けたりするからなおさらよくわからない プレマの初心者狩り酷すぎんか
機体練習の為に入った部屋で気が付いたら狩りだらけになってたぞ
最初はそんなことなかったのに >>843
先月始めたフレンドの画面共有で少尉のランクマ見てるけど、銅プレで当たるうちの半分は中佐か大佐くらいの動きで、あとはそれ以上と階級相応が半々みたいな状態だな
発売日付近で初めて金に上がれなかった層のかなりの割合が垢作り直してループしてんじゃねって思う >>844
その銅や銀が銀プレ帯とすら思えんような動きしてるわ
まるで歯が立たん ジ・Oって機動力とメインで追い詰めてサブから格闘当てる機体だと思ってたけどフレからはそうじゃねえと言われたんだけど
自衛しつつ着地取っててもしょっぱすぎる気がするんだけどどうなんでしょう 疑似タイにさせて丁寧に堅実に立ち回って
後格で覚醒ゲージ増やして覚醒荒らしゲーと覚醒相殺させる機体だよ
F格来そうなら高飛びから見せプレしたり生プレね そもそもジオなんて自分のゲームできるほど機体パワー無いぞ
ちゃんと相方と対面の動き見て今やるべき事が分からないと相手依存になるだけ
狩られるような相手を機体に狩らせてもらってるとは言われたくないだろ 金プレでも30でFS覚使ってて受け覚オンリーの奴結構居るんだな…
しかもそういう奴に限って助かりましたがセットって…
ここにいる人の方が向上心ある人多いし、なんなら下手な金プレより強いんじゃないか疑惑があるんだが…それは流石に言い過ぎなんかな? >>842
闇討ちとか?
格闘を振るのってお見合い状態で振るか闇討ちで振るかじゃない。 ジオの話ならダメレ負けるのは疑似タイを作れてないのが原因じゃね いくら前格闘横格闘強くても見えてたら当たらなかったり返り討ちよ、たまに見えてて振っても勝てるやついるけどさ S覚いN覚がまーるく収めまっせ チャリララッタラ♪ >>810
ありがとうクロブで強いと聞くし使ってみる
レス遅れてごめんな >>849
大会レベルでも30でFS覚使ってて受け覚とか普通にあるわい
どういう使いかたが上手いとか下手とかそんなもんはない
勝つために覚醒使うんだよ >>855
あるかないかじゃなくて良いか悪いかの話じゃないのこれ?
頻繁にあるならそれは受け覚連発してる人に問題あるし、人ではなく階級帯で頻発するならその階級に問題がある >>849
ID変わるから分かりにくいけど
このスレは三ヶ月毎日真面目にアケで練習したらPDF本戦に出れそうな人が合計で最低二人いるよ
この人達規準で物事見て話してない?
たまに教えてることが本戦出れておかしくないレベルの発言をしてて油断してるとびっくりする >>855
勝つための行動が3000受け覚になるのは覚醒すら必要ないレベルで実力差ある時だけでしょ
大会レベルなら先落ち3000の受け覚はそれ自体が負け筋で積極的に選ぶ理由がない、勝つためにじゃなくてそうせざるをえないように相手にコントロールされてるだけだ 覚醒の使い方はよく溜まる前から考えてるけど
F以外でも使い方で大きく差が出るんですが……
>>855にはマイペースにご飯食べてからこのスレで議論しにくるのをおすすめする E覚を受け覚目的で使う人いるけど勿体ないよな初心者にはここが目立つんだろうけどSF同様ブースト回復機動力上昇弾数回復あるから攻撃的に使うともっと勝てるようになる 負け筋が発生しなければEでも惜しみ無く攻めに使ってるんだが
これを初めてすると相手が明らかに攻めEすると思わなくて慌ててるの多いのよね
攻めEしないフリの布石を作れたわけでもないのに
あとダウン取ったかダウン確定後に即覚醒しない人が多くて勿体無い、数少ない簡単に腕と勝率上げれる一つなのに中々されないし
学んでやり返されるのはごく稀
バエルのサブに回答ない機体に近距離以上でサブ封印レベルの損をしてる とりあえず次からはワッチョイだなあ
ここは初心者スレやぞ上の話したけりゃ本スレでしてきてくれ >>861
これ結構大事なとこだよね
極端な例にはなるけど相手とかなり距離がある状況でビームズンダの三発目食らったところで抜け覚とかは勿体ない
受け覚いける状況でも冷静にそれが必要かどうかを常に考えられるようになると伸びる >>851
疑似タイ作ってレコア投げてのんびりやりあってるとこっちは減らなくても相方への依存度が高くなりすぎるなあって
>>848
自分のゲームメイクできるほど強くはないかぁ
動かすのは簡単だけど勝とうとすると途端に難しくなるな >>863
俺への発言ならすまない
これがアウトと分からなかったから次から気を付ける 覚醒したら攻撃しないとと思ってる人多いみたいだけど覚醒して回避(ガン下がりしないよう)に徹するのでもプレッシャーになるのを覚えて欲しい
ざっくり言うと覚醒中は機体性能が大幅に上昇するから少しでも油断すると攻め込まれると思わせられるから相方の負担減らせたり相手を消極的にさせることができる 個人的にジオが一番使いやすいし勝てるんだけどそんなに自分のゲームするのムズいかな?
とりあえず楽に倒せる方をよく見ておいて後は流れで体力調整って感じで割となんとかなるんだけど ジオは高コストでもないのにマイペースな立ち回りしてるから低コストの時組むとちとやり辛い印象 >>869
よく移動ゲロビ使える機体とステイメンDHキュベの組み合わせが辛すぎる
神マスターエピオンのどれかか赤枠シリーズとジオで組んだら実力近い以上の相手だと地獄
ジオで自分のゲームしやすいなら使い込んだ強機体使うとガンダム無双が始まるレベル >>869
一部のやりやすいと感じる人にはとことんやりやすい機体だからね
勝てる人だけ残って勝てない人は次第に触らなくなるのもあってアケ稼働時も確か52パーくらいで安定してた記憶 とりあえず初心者ジオの日常風景ということでリプ
今日の1時29分
毎回こんな感じで覚醒技と強い格闘に甘えてる はちゃめちゃ過ぎるけどこれが日常か・・・
ジオの強みは良く出てるというかシャフだとやっぱり強いな >>877
ゲーム内のメニューにリプレイがあるから
そこの機体別からレス指定の機体と時間のやつ見ればいい >>876
さすがにジオ相手に振りすぎだと思うけど銀シャフってこういうものなのかもね リプレイ見たけど乱戦気味で面白かった
あれ当たるんかってくらい格闘当たってたなw >>873
申し訳ないのですか来月にPS4が帰ってくるので
その時このリプレイ消えててダウンロードしてたら再アップして見せてほしいです凄く気になるので >>873
とりあえず乗ってるのがシロッコではないことはわかった
てか行動に緩急ありすぎて笑うわ
横格で競り負けた反省から前格選んだリボにメイン刺してなかなか冷静じゃんと思わせといて結局ラストは強引にクソ強横格ギスにねじ込んで終わらせるの草
そもそもなんでジオが絡む対戦でこんな振り合いになるのかが謎だけどな、シャフの魔物でもいるのか 相手が射撃当てる自信と射撃戦勝てる自信ないから格闘の振りあいになるのかも >>883
あー確かにそれありそうだな
全員がその意識で前出ていったらそりゃジオ強いわな >>859
だから3025で30後落ちでコスオバで全覚抜けからの勝利なんて大会でも普通にあるわ
大会のリプレイ見てこい 横からで申し訳ないがレスの流れ見る限りそもそも状況次第なのは当然として可能な限り半覚目指そうってことをみんなは言ってるんじゃないのか?
半覚と全覚で可能な限り半覚活かす方向でやってくべきって話をしてるところになぜかみんなわかってる大前提を持ってきて暴れてるようにしか見えないんだが 半覚が理想なのは誰でもわかってるわ
そら試合の流れで全覚醒受けになってしまうこともあるでしょ
全覚醒は大会でもあったからアリとかあほやん 有意義な話題に変えるが
初級者中級者がリラックスしながらマキオンシャフをやれる方法を是非とも知りたいので助けてほしい
試合中こちらから先落ち後落ちの入れ換えの意思を知らせて
スイッチしてくれるように知らせてくれたらありがとうと味方から誤射されたらごめんなさいを送って怒ってないと知らせたり
乾燥機ならリロード中か違うか知らせたりそっちに行きましたを送ってるのだが
他に何かいいやり方があれば聞きたくてね、質問しておいて悪いが出掛けるから返事は日付が変わる前になる 初心者スレ民でプレマ部屋建てるとかどうすかね?
質問の答えからはズレているかもしれんが
煽られることなんてほぼほぼ無いし、アドバイスも頂けるから
何回か参加したことあるけど自分は有意義に感じたよ >>892
それな
完全に知らない人とやるから荒らしが出たりするけど
最初から参加者限定すればみんな分かってるから安心
なんかしらのコミュニティ作ってそこから参加すれば荒らす人はいない 匿名性があると悪意ある人間が好き勝手やったり
自制出来なくなる傾向になりがちだから
コミュニティを形成するってのは正解だとは思う
ただコミュニティ形成までの手間が掛かるが せめて銀プレには上がりたいけど去年から積んでた某ゲームが楽しくてストーリー気になるから最近ロクにマキオンやってない
復帰した頃にめっちゃ過疎ってたらどうしよう >>895
過疎ってるだけじゃなくて同じ階級でも自分は下手になって相手は上手くなってるとかだわ マスター難しいよー
地走機って寄るの大変じゃね?
バエルがお手軽強機体なのが理解できたわ >>873
初心者の自分にはめちゃくちゃ上手く感じた そんなもんよ 本当の初心者は多分小尉でも上級者に見えると思うよ >>890
だから試合の流れ次第でいくらでも全覚抜けなんてあるのに全覚抜けしたら下手くそとか書いてる奴がアホって話な
大会レベルの試合で全覚抜けなんてない!とか言ってるアホもおるし
初心者の集まりかよ >>900
いやだからさぁ30後落ちとかで覚醒抜けしなきゃ負けるような試合なら全覚抜けも普通にアリ
そんな試合で30が1落ち前に半覚吐いてコスオバで覚醒なしとかの方が悪手だわ ジオの動画面白かった、100戦ちょいの自分には格闘を振る選択してるだけでもすごいなあって思うわ
お手軽機体というとケンプファーの名前がよく上がるけれど特格を使って相方と連携とるのが難しそうだ >>900
大会で全覚ないってどのレス?見当たらない ついでに全覚抜けしたらへたくそって書き込みもどこにあったのか教えて欲しいな >>873
初心者なりにこれが強いからやるんだって意思が感じられて良いリプだな
強気な択選びしてるからぼろ負けと圧勝の比率が多くて全体で五分みたいな感じに見える
択の一つとして、当てるつもりのない横格からステップアシストメインって繋ぐ動き(アメキャンってやつね)も加えてみるといいかも
最後の横の差し込みとかかなりキレイだから、そこを活かす形でフェイントの択増やしてくと伸びると思う 【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1618840651/
建たないので次スレ建てておきました
きちんとできただろうか… >>902
アヴァランチ
開幕格闘CS使って前特格>横特射→メイン繰り返して適当に滑り込む
近距離行ったらブースト無くなるまでN特こする
触ったあとのコンボは全部前格
起き攻めできたら特格系列からCS→N特押し付ける
格闘CS切れたら覚醒して死ぬ
5000コスト最速で溶かして相方の自由を奪って勝ったら俺の勝ち
負けても気持ち良かったなら本人は気にしない
実質1on3でひとり勝ちしていけ このスレの奴らってアドバイスにしても基本上から目線だよな アヴァランチとかN特始動のコンボ安すぎるし武装も独特だから雑に立ち回って勝てるような機体じゃないだろ >>913
ゲームセオリー徹底して立ち回る自信がないと邪推して
相方にも対面にも自分のゲーム押し付けられる機体&試合通して同じ事繰り返す機体がいいと思って紹介したよ
先に触れてるならおおよそ敵相方が合流してきてボムがおおよそ成立するから火力差も耐久の差も詰まるし相方の弾も少しは勘定に入る
ぶっちゃけ操作は雑でもいいけど立ち回り雑で5割勝てる機体なんてほぼないんだから
腕の要素減らして噛み合い要素増やした方が勝てる
集中力0の状態でもリザルト勝ちたいという問いだとしたらホッスクDXハウンド辺りの強機体を勧めた こうやって猪みたいに突っ込んで溶けるアヴァランチができていくんだな 今度ここで部屋立てて対戦しようぜ
口だけで言ってても仕方ない
対戦してお互いアドバイスし合った方がよほどためになるだろう >>897
マスター、ゴッド、ドラゴン等は空中BDで追うんやぞ
地上ステからBDすれば地上にいながら低空BDできる
地走するときは角壁に追い詰めて着地待つとかズサする時逃げる時って感じで使うといいかも
その段階は既に超えてて寄るの難しいっていうなら前サブやNサブの当て方、浮いた後の地走移行&ズサとかできるように使い込んで射程距離を増やす
もしくはしばらくは万能機や環境機使って位置取りやキャラ対といった地力を上げる >>916
なんの意味もない数字だけど去年の終わりに中将3の61%で疲れて止めたっきり
いまは青部屋だけでガチ機以外も乗り回してて同じくらいか体感もう少し負けてる
多く勝ちたくて本当に強い人に勝ちたくて、多く勝ってる信憑性のある意見が聞きたいのなら
意見より先にネームバリューから逆引きして、自分で調べられるようになるまでは配信やツイッターに凸れば良いと思うよ
自分も大半もそこまで徹底してゲームしないよねーと思うから楽しんだ結果勝ちを拾う以上の事は教えられない >>892
ありがとうPS4の修理が終わったらそうする丁寧なアトバイスはしにくいがそれでよければ
組んだり対戦したときにこの場面でこうすれば勝てる確率結構上がった的な事は希望者に話すね
>>912
すまなかった、もう話し方で自分が誰かバレるとか気にせずアトバイスをすることにする
>>916
俺は使ってるマイナー強機体とマイナーの強くない機体を話すとどのPSアカウントでも特定されるレベル
シャフなら30で後落ちして覚醒二回が結構安定してて覚醒三回も使えるときがそこそこあり
3020の20だと落ちたら二回目の覚醒溜まってるときもあるし後落ちして二回覚醒が安定してるで大体の実力はわかると思う
当然コテよりは強くないよ >>919
スレ部屋立っても本スレ民はくるが初心者スレ民は来ないんだよなあ フルバーニアン乗り出したけどようやくかてるようになってきたよ
そして相方にバンカーぶっ刺さって負けた…!と思って思わず土下座したい気分になったけど勝てたリプレイを今日の23時56分のであげもうした
正直見返すと突っ込みどころがあって悲しくなるんだがご意見ください >>926
ごめんアップすると時間変わるの忘れてた
今日の0時19分です リプレイ見てもらったジオです、アドバイスや感想もらえて嬉しい
ついさっき凄いのとれたのでネタとして楽しんでもらえれば
相手二人ともバエルのやつ >>928
最後の見事な戦術だ…で変な笑いが出たよ 初心者って言っても俺みたいな500戦でトータル40%ちょい、まだ中尉の奴と+100戦くらいで既に中佐くらいまで上がってるプレイヤーが居るから自分より弱い方に強く出る気持ちは分かる >>930
マキオンからこのシリーズやって500戦でその勝率ならセンスかなりある 友達にこのゲーム進めたんだけど
3000円のスターターパックで十分なんかな?
BGMやナビコスチュームが少ないだけで
対戦は普通にできますよね? >>934
調べてきたけど答えはいいえになります
カジュアルのみで対戦出来るが粗悪回線が沢山いるから快適に試合出来なくて
対戦で粗悪回線避けると快適な対戦成立まで時間がかかるからストレス多くて安物買いの銭失いになるよ
夜中に連絡していい相手なら今すぐ謝罪付きで報告を推奨 >>935
このゲームのプレイヤーの9割が、ランクマッチかプレイヤーマッチを主戦場に遊んでます
これらがない時点で「普通に遊べる」とは到底いえないし「最低限遊べる」すら怪しい
操作練習ぐらいしかやることはないですが、あまりに中途半端と言えるでしょう
>>935
カジュアルは回線避けなんてないでしょ。ゴミ回線とも強制マッチだから
カジュアルはフレとの対戦もできないし固定も組めないし何が面白いか感でる >>936
ごめんね訂正ありがとう
ランクマとごっちゃになってたからありがたや デスティニーやバンシィの横ブーメランはどうしたら上手く避けられるのでしょうか?
やはりブメ投げられるような距離まで詰められているところから反省すべきでしょうか…? >>923
自分もマイナー機体使っているが今一勝てない
独学でやってます >>939
勿論立ち回りでブメが機能しないような距離にってのは大事なんだけど
運命には残像ダッシュ、バンシィにはNT-Dの高い機動力があって
中々全て機能させないなんてのは難しい
なので対策として寄られたなら敵のと高度を合わせないようにする事
相手もそれを見越して高度が合ったタイミングで撃ってくるから
次に盾や後フワステメインを読み気味で置いてみる(反応で出せるならベストだけど
この当たりになるかな
ピョン格あるならそれも良いね >>939
バンシィはそうだと思う
ディステニは追い付かれるが、残像ある時は全力で逃げる
追い付かれたら防御の引き出しを色々揃えとかないと読まれやすいだろうね
横サブなどはステップ狩りだからそこら辺読み合いだよね 横ブメ機能するのは運命の得意距離だと思ってる
逃げようと思って横ブーすると引っ掛かるからね
運命側からすると前ブーとか前格とかで抜けられると次回以降めんどいな、と思う 残像ブメはマジに強ムーヴすぎるからな
ブースト使わず誘導切りつつあの性能のブメ押し付けるってなんやねんやめてよね ノルンとかホッスクみたいな足回りきつい機体で運命にガン追いされると腕の差がかなり無いと逃げられないもんな >>941
逆だしほとんど間違えてるしむちゃくちゃ教えるなよ
高度合わせないと残像迎撃できないし普通運命は高度上げてから攻めてくるもんだぞ
高度あわせたくないのは運命側だっつーの
で盾とか一番しないから
ちなみにブメはステで全部避けれるし高度あってりゃフワで避けれる
もし0距離の密着まで寄られたなら格闘ふるなり迎撃したほうが良い 初動と途中動いてるのはステップよろしく誘導切りよるであれ ノルンはまだしもホックスで逃げれないのは腕の差どころじゃない まーたIDコロコロガイジ湧いてんね
そういや次スレってワッチョイ付いたんだっけ 仮に逃げられないとしても正面から殴り合ったら勝てる機体ですし… 単発は同一人物と思い込んでる人怖いここ初心者スレなんだけど 後半いくらなんでもレスバ多すぎたしワッチョイつきで立て直しでいいと思う 落ち着いてたスレに後半から攻撃的な単発が異様に増えたし
同一と疑われるのも仕方ないやろ
文面も似てるし 糖質が喚き散らしてただけ文面が似てたとか思い込み怖すぎる
嫌ならワッチョイで建てて使えばいいんじゃないかな
本スレや従来のスレで誘導するのは迷惑だからやめてね
あと建てたら責任持って全部埋めることな >>941
バンシィはともかく運命はできるだけ高度合わせないとだめじゃね?
てか高度合わせれば対応できる択を上昇性能活かして上から被せて対応できなくさせられるのが運命の強みなんだけど 一つ前のスレ辺りから露骨におかしいな
ワッチョイありでいいと思う ワッチョイつけただけでなんとかなるんかな?
まあ付けないよりはいいのかもしれんけど
シャフペネの後落ちの話題とかはほんとに酷かったな、答えわかっててわざと逆張りしてるの見え見えだったし
ああいうのが一人だけならまあ機能するかな ワッチョイ嫌ってるのは自演や荒らしがばれるのが嫌なのかなんなのか
立てたぞ
【EXVSMBON】マキオンのマターリ初心者スレ ☆10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1618897868/ ワッチョイどころかIPまで付けてるじゃん逆荒らしかよ おつ
本当の荒らしはワッチョイなんか関係なくくるけど多少はマシになるかな >>961
ありがとう
助かりました
あなたのおかげです >>940
遅いと返事が日曜の夜になるかも知れないけども
困ってることと俺に何を聞きたいか全部教えてくれると嬉しい
次スレでの返事になるかもしれないがレスは返すから
>>961
ありがとう
完璧な作戦だった
あなたのおかげです しばらくウマ娘のお陰でガンダム全くやってなかったけど意外と腕落ちてないな
むしろ何故か前より上手くなってるまである
なんでや... >>957
どうしたん?
急にキレてるけどワッチョイあると都合が悪いんかな? X3のIフィールドにルプスの射CS投げたら消されたんだが、耐久無限のバリアだと通じんのかな >>966
自分好みの可愛い子見るとストレス減ったり癒されるから 最近の銀帯のシャフラン、負けゲームで切るやつ多くね?
プレマは狩りがウヨウヨしてるし… >>965
ありがとう
教えていただきたいこともあるんですが、お互い持ち機体がバレるのでお気持ちだけ
ただある程度立ち回りは出来てきてると思うので、機会があれば直接対戦して頂けたらと思いますが難しいでしょうね >>972
かしこまりました
シャフで直接対戦なら大丈夫ですのでこちらのPS4の修理が無事終わって一緒に対戦できるときに早めに知らせますね 勝つためでも楽しむためでも練習のためでもなく
ただただマウントを取りたいだけになってる人が増えてるんやろな
もじぴったんとかやればええのに。面白いで アッガイだいぶ上手く操作できるようになってきたジュアッグを通り過ぎたりする武装や格闘振ってくる相手がきつい >>974
マキオンやってないサブアカを作りました
その時になりましたら教えます >>947
>>ちなみにブメはステで全部避けれるし高度あってりゃフワで避けれる
お前こそ嘘教えんな
運命のブメにステップって完全に運じゃねーか
横ブメを横ステで避けてみろよ 運命の残像ダッシュってメイン、サブ、前格の選択肢があるから
サブにだけ括るなら高度を変えるのはありだと俺は思うが
他の選択肢が高度差に強かったりと中々に正解が無いよな
盾も無いなんて言ってるけどメインや前格ならありな選択肢になるしな アケコン中古で売ってたから衝動買いしてしまった
右手のボタン操作がゲームというより仕事の電卓やキーボードみたいな感覚ですねこれは…
取り敢えずつべの手元付き動画でも見て練習するか >>981
慣れれば答えてくれるツールだから頑張ってな ブメのステって、後ろフワステとかをいってるんじゃねえの >>935-936
ありがとー!バンナムせこい商売しやがって・・・ >>983
ステとフワステは違うだろ
あと後ろフワステでどうやって運命のブメ避けるんだ? 残像からの択が色々あるから何すれば確実によけれるとかあるんですか? 確実に避けれないから残像溜まる数秒前に相方の近くにいるしかような
どう頑張っても食らうときは食らうから安く終わらせる機会を増やす方が便利 >>987
元は運命のブーメランどうやって避けるかって話な ID変わってるかもですが
皆さんブメ対策教えてくれてありがとうございました!
やっぱりブメ振られてるような状況は振る側は有利に択攻めされてるってことなんですね
相手の癖も見つつ距離置き最優先で頑張ります! 動画観てると運命の残像、リボのガガ、フルセのダガー投げ等は吐かせて次溜まるまでが勝負だと言ってる人多い印象 >>989
更に言うとレバサブの話な
だから後ろフワってた人が間違ってた訳ではない 初心者と書かれたシャフ部屋に勝率7割弱の元帥いて草
サブ垢作るでもなく、よく入ろうと思うよな 戦績保存なしのプレマで階級出して狩るのとランクマの低階級でサブ垢作って煽りプレイやるのとどっちがマシかってレベルだなもう
銀まで上がると流石に根気続かないのかそういう奴は減ってくるから今の初心者ってそこまで頑張るしかないのか いくら初心者の定義が曖昧だからといって元師7割で初心者じゃなんでもありだな >>992
あのさレバサブなら棒立ちでも当たらないんだから
レバサブを後ろフワで避ける、っておかしいだろ
どこまで墓穴掘るんだよ 最近は初心者や機体練習部屋で熟練度MAXの大元帥とか普通にいるらしいからね迷惑だわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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