スパロボ図鑑 3770冊目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スパロボの図鑑(キャラ・ロボット)は、攻略にはまるで使えないし
ネタにするにも、ウィンキー時代と比べると今一つ味気ないものになってしまいました。
ということで、今までのスパロボ(タイトル・キャラクター・ユニット・精神コマンドなど)の中から、
何か1つ以上を選び、あなたなりに図鑑ネタにして書き込んで下さい。
・取り扱うスパロボ作品は何でもOK!
・他の人がわかるように、【出典】も書いて下さいね。
・重複してもまったく構いません。
・あなたが書きたいデータだけ書いて下さい。
・スパロボとあまりに関係ないネタの連投は勘弁。
・公共の場であることをわきまえて、他人が読んで面白いと思われることを書いて下さい。
・雑談脱線を回避するのは議論や非難ではなく、ただひとつ、新しいネタの投下です。
・ネタバレは禁則事項です。該当スレで伝わる人にお願いします。
・「辞典じゃねえの?」「図はどこよ?」という突っ込みは却下します。
・ワッチョイつけ忘れないように
・暴言禁止、他人にガーガーいちゃもんつけるの禁止
・「〇〇は死ぬべき」と過剰なキャラ叩きも禁止
・予備のワッチョイも忘れずに
・曇らせ!曇らせ!曇らせ!作家として恥ずかしくないのか!
☆次スレは、>>950を踏んだ人が立ててください。
立てられなかった場合はスレ番、↓などで指定して下さい。
終盤次スレが立って無い時は書き込みを控えて下さい。
・ワッチョイ(強制コテハン表示)はスレ立て時に一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を入力すること
※前スレ:スパロボ図鑑 3769冊目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1617458823/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>952
スーパーひとし君てロボットぽいよね乙
【世界ふしぎ発見!】テレビジョン
TBSで土曜21時から放送される旅番組、司会はひとし草野
ミステリーハンターのかわいい娘さんと熟女を楽しむもの
スーパーひとしを投入した徹子は本気だ 閃華裂光拳のMPは消費するとも消費しないとも作中では言ってないような気がする
ただ回復系の魔力を使って打撃との併用でマホイミを再現してるから消費はするだろうな
ついでに言うと調節出来る技じゃないし
殴ったら死ぬぞ!w
【リカバリィ】スレイヤーズ
対象の体力と引き換えに傷を治す呪文
体力を使うので重症の相手に使うと死ぬ
スレイヤーズの世界では簡単な部類らしく教会にお布施をしたら教えて貰える
もちろん詠唱を暗記しただけで使える
この効果を反転して傷口を広げる呪文もあるらしくリナは
再生力の高いトロルをバラバラにしていた
宿屋の食堂で
(もちろん後で弁償してた) 回復魔法の理屈を考えたら殴らなくても早死にしそう
【癌細胞】
人間の傷と治療は体が記憶してる状況にすべく細胞が増殖し
補う形になるが再生数(テロメア)にも限度はあるし、分裂を
繰り返すたびにコピー精度も劣化していく
癌細胞はそんな分裂を途中でミスって使えないゴミになった細胞を
従来なら専用の掃除係が排除したり垢とかにするのだは、何かしらの
原因でそれが働かずそこからどんどん分裂を繰り返し続ける事で腫瘍となる
不思議な事に本来なら速度も精度も劣化していくコピー分裂が
癌細胞へ変化すると精度も速度も凄まじく向上した上でそうなってしまう
臓器を切除しても癌細胞ごと再生してしまったり、別の場所へ転移浸食したりする
ファンタジーにおける回復魔法とは恐らくはそうした癌細胞化に限りなく近い
細胞の増殖速度と精度の向上を意図的に発生させてるものだと思われる
癌細胞だってエネルギーが尽きたら増殖できなくなるよう、回復魔法も
先の増殖を前借りしてたりなら…… 逆リカバリィはグロすぎて使ったリナ自身がもう使わない宣言するレベルという…
作者の神坂一がRPGでアンデッドに回復魔法でダメージが入るそれらしい理由を考えて、
自然治癒能力を高める効果の副作用で相手の体内の菌も活性化するから肉体の腐食も早まる
って結論に辿り着いたとか
よってリカバリィも病気の人なんかにかけると悪化する
【復活(リザレクション)】 スレイヤーズ
より高位の回復呪文で、ある程度位の高い聖職者のみに伝授される
ということで知識量では大魔道士クラスであっても主人公のリナには使えない
治癒(リカバリィ)と違い、周囲の生命力を集めて傷を癒すことから、本人の体力を消耗せず
また病気の悪化といったデメリットも存在しないため瀕死の人間の回復も可能
ただし、名前に反して死んだ人間の蘇生は不可能である >>951
ちゃんと説明してただろ、アバンがやろうとしたのを止めさせた時に
「グランドクロスは撃つだけなら撃とうと思えば闘気を放出できるならやれる技だけど、それを撃って生き残れるようコントロールするのは俺が運良く生死の狭間で呼吸を掴んだからこそで、普通は自爆技だ」
って事で、本来は闘気版メガンテなのをヒュンケルがコツを掴めたってだけで
一歩間違えたらヒュンケルも当然自爆する あまりに三条補正が強すぎてバーン戦で逆に参加させてもらえなかったヒュンケル 残りHP1で必ず生き残る技と合わせて初めて使える技よ
【ラーの翼神竜】遊戯王
OCG版のスキルコストはライフを100残して攻撃力に転化
自殺志願者かな?
さらにライフ1000払ってモンスター一体を除去
当然、上とは同時使用出来ない
開発者は算数も出来なかったのかな? ドラクエだと普通に腐った死体にホイミが聞いちゃうはずなんだけど
死んでるからマホイミ効かないって超魔ゾンビどうなってんだ >>953
たまにミステリーハンターに神(エグゼイド)も出るけどな>かわいい娘さんと熟女 >>960
生きてないから回復しないってわけじゃないからな
生命体じゃないオリハルコンの面子も回復するし >>959
その説明だと必要な分だけ除去してから残り100にすればいいように見えてしまう
残り100にする効果は場に出た瞬間しか使えないから駄目なんだが >>957
グランドクルスが普通なら死ぬつうのは使ったら闘気全部使いきっての衰弱死的なものだとおもっていた、初披露のハドラー戦では打った後闘気空っぽになって意識失ってたしヒムみたいに肉体にダメージはなかったし
【ダイヤの9】
キルバーンのキルトラップの一つ、トランプのダイヤの9と同じ配置されたダイヤマークのうち周りの8つから炎が出て最後は真ん中のダイヤへと収束し内部のものを焼き尽くす
この炎、魔力炉とは逆の特性で魔力以外の影響はほぼ受けず闘気技では最高クラスの出力のグランドクルスでもなんの変化もなかったほど
これ以外にもトランプと同じ数だけ罠があり数字が多くなると強力になるようだったが披露するまえにアバン先生に全部潰されてしまったが9でダイらには対処しきれなかったほどなのでアバン先生いなかったら罠で普通に全滅していかもしれない どうせHPバグで1残した状態でしなやすだから
必要な状況なら連発してくるぞヒュンケルは >>956
スレイヤーズの世界…とは言っても舞台は魔王の結界(第一部で冥王が消滅したため崩壊)内の一地方は赤竜神の力が及ばなくて神聖魔法とか使えなかったからね
回復魔法も精霊魔法の範疇だし >>959
元の漫画でのラーもライフ払って除去とライフ払ってパワーアップの効果は形態そのものが違うから同時使用できなかったし
併用できないってデメリットを感じさせないように
「召喚時に形態を選んで全く違う効果で現れるので相手の対抗手段を追いつかせない恐るべきモンスター」って展開になってるからね >>923
【スティムパック】falloutシリーズ
ガチでそんなの
シリーズおなじみの回復アイテムだが、その正体は回復効果なんざなんもないただの興奮剤
風紀乱れまくりの世紀末前夜には夜のプロレスごっこのお供にされたりもした
3主人公ばかり世紀末最強生物とネタにされるが興奮剤で骨折が治る4主人公も大概である
ちなみに放射能による最大HP低下を治療するRAD-Xはただの下剤
体内に蓄積した放射性物質をウンコと一緒にスッキリ排出!という文字通りクソみたいな理屈だが
これはFOが核兵器に夢があった時代の延長線上のレトロフューチャーなためあえてそうしてる >>965
罠にハメる快感は正直わからんでもない
【掛け軸裏の洞窟】風来のシレン
この洞窟では通常の武器防具はなく経験も1しか貰えないが
落ちているワナを拾ってそれを設置して戦う事ができる。
ワナ師の腕輪の効果で自分はひっかからない
大型地雷でHP1にして始末したり
おにぎり状態にして焼きおにぎりにしたり
バネで吹っ飛ばしたり
やばければ落とし穴を設置して次の階へ行くだけで良い
罠にはまって狼狽している相手を見るのは最高さ!!
本編で苦戦したクソモンスターであればあるほど堕ちた時の表情が楽しめるっ!
一度それを味わってしまうと……他の殺し方なんてバカらしくなってしまうんだよ 【ラーのLP1効果】
どうも自分の肉体とラーを融合させるという謎の扱いをしているようであり攻撃直前に融合解除を使いキャンセルし払ったLPを回復させていた
元は遊戯の手札から渡った融合解除なので海馬も勝てるという状況でこんなカード渡しやがってと怒っていたが
いくら遊戯でもこんな理不尽な状況想定できないし理不尽なツッコミである 不思議なダンジョン廃人のアバン先生が参戦したのがキルバーンの不運だったな 罠が全部見えるメガネあると不思議のダンジョンがかなり楽になるからな
それでもダメな時はダメだが >>933
迷宮街クロニクルってラノベの回復魔法もそんな定義だったな。普通は全治数ヶ月の負傷が数分で
完治する時点で超有益だけど、原理的に四肢欠損等の不可逆の負傷の再生は不可能だと明言されてた
【モッコス】ドキュンサーガ
脳や心臓を潰されたり、肉片レベルに粉砕されても体内の魔力が尽きない限りは
肉体を完全再生可能なクズ勇者の一応主人公。外見こそ完全にDQNなだけの普通の人間だが
その肉体の本質は人間とかけ離れた外見の魔族と呼ばれる存在と同一である
(むしろ魔族自体が遺伝子レベルでほとんど人間と変わらないと言った方が正しい) 赤毛のアドル「んほぉ〜 初期装備レベル1からのやり直したまんねえ〜」 魔界に飛ばされたダイもそのままだとバーン超えの化け物だから
レベル1からスタートでいいな
【スパロボOGMD】
序盤から強い機体はあるのだが
念動力レベルの都合で真の力が発揮できないとかいう事も ハイパーオーラ斬りが序盤だと使えずオーラバトラーをフィニッシャーとして使いづらい問題
雑魚相手に無双するとかそういうのなら出来るけど 【歴戦の勇士】
ゲーム本編前にもう既に実績を上げていて名声を得ているキャラクター
他のキャラクターと比較してステータス的に優遇されることが多い
スパロボで言えばリシュウや旧教導隊のメンバーがこれにあたる
【マサキ・アンドー】
現状スパロボOGにおいて随一と言ってもいいほどの実戦経験者
地上とラ・ギアス果てはその他異世界まで出向いて過酷な環境の最前線で戦い続けている
ステータス?
高かったことあったかな? リュウセイはR-1に乗せるよりかはグルンガスト弐式をデフォ機にしたほうがいい気がする
1号機は念動フィールドもあるんだし
【グルンガスト弐式】スパロボ
グルンガストの後継機であり、初代αの前期主人公機でもある
量産化に向けた機体でもあり、そのため合体機構の簡略や戦車形態のオミット、一部武装の添削が為された
それでも高いコストや操縦の扱い辛さに悩まされ、αシリーズやOGでは少数生産に留まる結果になった
初代αでは使いにくい上に龍虎王に改造を引き継がない苦行を強いられたが、OGでは一転して乗り換え機体としてそこそこの人気を得た >>974
自己再生中に変なもん混ざったらどうなるんだろう(起源弾を見ながら)
【ゼオライマー(原作版)】
若槻魔沙樹のみ操縦者としか認定しないように設定しつつ
超次元システムのオリジナルは世界に1つしか存在できないようにした為
もし自分が洗脳されたり脅されて
複数の超次元システムやゼオライマーを作る事になっても
決して完成しないように布石を打っておいた
しかしこのせいで不完全な次元ジョイントを使ってる氷室博士から
自分で完全な次元ジョイントを作ればいいだろ魔沙樹?と煽られる事になる
ついでに不完全な秋津マサキを若槻魔沙樹として再設定してしまったので
若槻魔沙樹本人の完全な記憶を持つネマトーダ総統の方だと操縦できなくなる バランに負けたヴェルザーとかミストの方が強そうなレベル 【スクコマ2】
ざっくりベテラン、中堅、初心者でステータス分けされており
初期値は高いが成長コストが多いベテラン
初期値は低いが成長コストが安い初心者
と中堅に別れる
またキャラごとに各ステータスの上限値があり
それ以上は伸ばせない
このシステムによりゴーダンナーTDMはパイロット二人の平均値になる特性と合わせて
初心者の杏奈がベテランのゴオの足を引っ張る形で
パイロットステータスが序盤は高くなく
杏奈を育てることで真価を発揮するようになる
ゴオちんは伸びしろないからテキトーでいいです マサキはプラーナ補正とか合ってもいいと思う
聖戦士と同じ感じの効果でいいから ワグナス!庵野監督はエヴァをロボットアニメだと認定したぞ! マサキはオーラ力と聖戦士に当たるプラーナと魔装機神操者をスキルに加えれば良いのに
【アラド・バランガ】OG
【アイビス・ダグラス】同上
実戦経験は結構積んでるであろうにも関わらず未だ晩成型である 旧教導隊が盛られていくため相対的に何者かわからなくなるカーウァイ大佐とテンペストとカトライア
【カトライア】OG
トロンべ(兄)の妻
トロンべ(馬)が気を許したため惚れ込み料理でも敵わない、そして勿論美女
日系ドイツ人?逆?で実家は京都で旧姓はフジワラ
義弟に懸想されるが多分トロンべ(兄)とお似合いだと実際はかなりの暴れ馬なんじゃなかろうか 【1年戦争の「ベテラン」MSパイロット】
MSが実戦投入されてから1年も経っていないのに、そんな雰囲気のパイロットが大勢いる
後付けで1年戦争前から、MS開発に協力したり、
MSの有無に関わらず、小規模な戦闘には参加してた的な描写が追加された者もいる まぁテンペストもカーウァイもステータスではおかしいくらい強いしこんなパイロット6人よく集めたというほうが凄い
【テンペスト・ホーカー】
ステータスでは他教導隊と変わらない水準なのだが防御技量系を高めにしてバランスを取っている
それでも間違いなく強く精神も完璧なラインナップなのでもし仲間になっていたら他と変わらないくらい強かったはず
【カーウァイ・ラウ】
改造されてるとはいえトロンベすら凌駕するステータスに完璧な技能と精神という間違いなく教導隊のリーダーである強さを持つ
どちらかというとスーパー系のステや精神で乗ってる機体もゲシュペンストSなのでグルンガストに乗せてみたかった人材である >>982
元から能力高めなのに中堅くらいのコストで伸ばせるヒイロとかキラとかが結構得するシステムだったな
あと射撃の初期値がワーストなのに格闘の初期値はデュオや五飛クラスに高いルナマリアとかいうネタ枠も個性あって楽しかった 【老人キャラ】
加入時に低レベル、スキルや魔法などもろくに取得していないということがよくある
そして成長速度は若いキャラとそんな変わらずスキルや魔法も同じようなペースでポンポコ覚えるので才能ないとかではない
あんたらその歳になるまでなにしていたん? >>952
スーパー乙ット大戦ひとし完結編〜終焉の銀河へ〜第三部:天獄編 >>952
>>991
サラリーマンやってたけど定年退職を機に冒険者はじめました!
【ラーメン屋】
脱サラした人間が始めたい職業第一位だとかそうでもないトカ >>952
アーマード・乙 ラストひとし君
誰もが、ルックJTBの海外旅行を当てるために戦っている >>991
加齢で忘れていたものが現場に復帰した事で徐々に思い出していくんだ
1000ならロートル >>970
わかった止めはタライだな
【影牢】
テクモが作ってた
侵入者をトラップを使い、倒すトラップアクション
コンボすればポイントも高くなるぞ
シナリオもダークでエンディングは基本幸せになれない 始めたいのは喫茶店で実際にやるのは前職の延長にある仕事
これが一番多そう 1000なら創作の眼鏡野郎もしくは眼鏡っ娘について適当に このスレッドは1000を超えました。
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