機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1550
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
起動せんし虚無オペレーション
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614879129/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1549
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1617976431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ハイゴに飽きるなんてことあるか?
自分語りで恐縮だが自分は全レベル合計で計500回以上乗ってるのにまだこいつの性能を全て引き出せてないと思ってるから全く飽きないわ
未だにちくわで自爆するし段差の考慮を忘れ下格をスカらせるし 負けてるのにワザワザFFしに来るバカがいたわ
お前のせいで余計負けるのが理解できん頭の弱さなんだろうなw わざわざFFされるとかどんなクソムーブしたんだよ。
自分がクソFF連発してたのか最後尾で芋スナでもしてたのか 「後ろで被撃破を最小限に抑えて敵を攻撃している俺は正義。前出てる奴はアホ」 久しぶりに250行ったらA+S-でもマシンガンパリパリ環境で糞化してたw >>8
図星か?
まともにプレイしてたら故意FFなんて普通受けんだろ。
味方が無差別にFFするキチガイでもない限り。 FFされてるやつっていつも迷惑行為してるよな
そのまま退場してくれ 新スレの10まで縦乙の一つも言えない時点ですでに全員冷静ではないよ
縦乙 >>10
それが無差別にFFするキチガイだったから言ってんのよ
ビックリするだろ、普通 45で支援枠を頑なに譲らないアイザックってなんなの? >>13
それはすまんかった。
ちょうど今日芋スナ2が味方2人からFF受けてる現場を天国から目撃してな。 アイザック好きだけどライバル勝利が絶望的だから乗らなくなったな >>16
いや、言いたい事は分かる
そんなのが結構いるからね 北極5:5、見方にナハトとマシザック.....共にA+だと....
嘘だといってよバーニー!! うーんガズアルええ子や特に今週は
零式弐型がぽろぽろ落ちるし遠距離でも近距離でも火力出せる
ドライセンとかザク3とかを中距離からでも簡単に止めてやれるのもポイント高いな >>13
でもお前、負けてるのにFFしに「来る」って言ったよなぁ?味方と一緒の場所で戦ってるなら
そんな言い方しないんじゃあねぇか?
無差別FFキチガイって言うけど、お前の言い方だとまるでFFしに「来た」理由を分かってるようだぜ。
まぁFFした理由とかお前が何処にいたとかどうでも良いけどよ。 しっかし使えば使うほどナイスな武装ですぜこの大型ビームサーベルを兼ねたキャノンってやつはよぉー
ダブルゼータ先輩も同じ趣旨の武器持ってるっすよね?えっもらえてない?w
150コストも上の機体なのにそんなバカなw 建ておっおっ やっぱこのゲームはカスマでのんびり遊ぶのが1番だな 未だにケンプのシュツと同等なシュツを貰ってない奴等も居るんだからやめてやれ
もう二年以上前の機体のサブに勝てないゴミクズ多すぎる カスマとかいうAフラAマイナスが一匹でも混じったらクソゲー化するモードとか100年に一回くらいしかやりたくないわ カスマでコメントにA+以上って書いておけばA以下は入ってこないで カスマに限らずチャー格チンパンしてりゃええやろ
チャーライ君火力低いくせに三段階判定とかほんまチャージム見習え 味方のせいで死にたくないなら暗礁か資源衛星に出撃したらいい ひょっとしてスーパーガンダムの胸の青黒色ってコピーじゃないとプレイヤーには出せない?
同じ数値にしてもなんか薄くなるんですけど。上手く数値弄れば再現できるのかな? レートがじわじわとしか上がらん
トム肉の言う様に味方をキャリーしないといかんけど、マップ考慮せずにマシザックやらピクシーやら出す奴らばっかでどうにもならん
枚数有利作ってやってもポンポン落ちるし、人のよろけ取り待ちで挙句にFFで寝かされて昇天
サービス終了までにs-になれる気がしない 少なくとも今はゴールデンタイムなら宇宙は普通にマッチングするけどな
やらない人にはわからないかもだけど レートでデュラハンにギャンとかピクシー重ねる奴多すぎてやめたくなりますよ 北極Aは開幕シャトル横の段差に登って足止めしてる時の味方の動きで大体力量がわかるな
足止めして相手が狭い所でモジモジしだしてるのにケツから叩かない状況見れてない味方だと大体頑張っても押し返される場合が多い よし頑張るぞ!
次の瞬間味方全滅一人ぼっち
なんかもうどうしょうもねえ >>32
デフォのスパガンのカラーリングを見てたから何も弄ってない
rgbが0,0,5なんだけど4にして5に戻したら色が変わってたからプレイヤーには出せない色があるんじゃないかなと思って 自軍本拠地で試合中ずっと歩兵でうろついてた日本人プレイヤーいて心底腹立ったわ
味方死ぬ度に誤射注意!とか皆のおかげだ!エモ連打してくるしマジでこういう味方FFで殺せるようにしてほしいんやけど 厳しくしまぁす!って宣言してからもこのスレにBAN報告無いしな >>39
最近始めたばかり?昔から解決しない問題だよ歩兵放置は
一定時間MSに乗らないとペナルティとか出来ればいいんだけど爆弾や中継踏み等ある程度歩兵でいなきゃいけない時間とかもあるし対処できないんやろな
運営が自分で作ったシステムに首絞められてるとか笑えない その為の戦闘不参加通報なんだろうが、絶対仕事してないわこの運営
2月頃通報した放置野郎と最近マッチングしたし >>45
機体調整と同じで一ヶ月に一回のお役所仕事だからね
新機体ガンガン追加するのも結構だけどどこかで一旦迷惑プレイヤーへの対処やバランス調整等の環境整備しないとユーザーが減る一方やね >>45
お前一人だけだと信用ならんのやろ
通報を蓄積させていかないと >>44
みんなでシンプルやればええんや
つか週末だけでなく毎日シンプルをクイックに寄越せや 運営自体を通報してBANする機能はよ
1000人分集まったら全員クビな 俺はシンプルよりミックス常駐させてほしいわ
誰か一人撃破で終了な神ックスなら直義 ガンオンとの線引きがほしいのか歩兵なんてシステム要らなかったんだ
xboxにあったオペレーショントロイの進行形なんだろうが
作ってる人間がゲームやらないのか、同じようなルールしか作れないんdかあら話にならない FF戦闘放棄キチガイのlockon-ttが平気な顔してやれてるんだぞ。仕事してる訳がない。
通報を一つ一つ調査してる訳もないし虚偽報告しても分からないだろ。
一人が過剰に繰り返し報告してたら調査するかも知れんが。
通報に関しても多分一人に集中してたら知らせる様な仕組みで、結局やらないって感じだろ。
あとFFに対する処罰は強制退出からのペナルティ加算だけだと思う。実際通報の項目にFFはないしな。
BAN報告もないし誰もBANされてない可能性が高い。
確か悪質プレイヤーをBANしました、って報告あったけど嘘だろ。体裁取り繕ってるだけ。
ここの運営、と言うかバンダイはそう言う会社だ。 しかしここの運営は本当に仕事が雑だな
「これからはガチャで新しく追加された機体をいつでも出せるようにレーティングかクイックにそのコストの部屋を用意します」
とかいっといて今日の4〜6時まで550宇宙600宇宙と見事に零二が出せない部屋だったっていう このゲーム黒歴史多すぎね?
ランクマッチといいシリーズ戦といい 月イチ週末に特殊ルール戦開催するだけでモチベ上がるんだけどなぁ
お祭りなんだからバランス雑でいいし楽だろ ゴッグ止める手段のない08小隊300とか強襲出れないポケ戦350みたいなのがくるぞ 400のジムVは一応硬めの壁汎環境機ではないのか?
ボロボロ落ちていくやつしか見ないのだが 450-550でケンプや陸戦FAみるとウンザリする
最近マトモなのを一度もみたことがない ジム3は壁と射撃汎用の中間からちょい射撃寄りぐらいのポジションじゃね? 08の世界観でゴッグ止める手段がタックルしかないのは逆にそれっぽくなるな >>60
450北極やると必ずどちらかいるわ
ケンプは開始30秒で溶けるし陸FAは拠点ばっか殴ってる 陸戦FAは支援より後ろに陣取ってカス威力のキャノンとBRバラ撒いてるだけのゴミが多すぎるわ 陸FAは味方が壁になってくれる分には強いわな
ただヘイトとれない汎用はゴミだからな 550でケンプ見たらもうさすがに別の楽しみ方を考えるかな
0機撃墜アシトップ狙っちゃうぞー、とか ディアスUでよろけばら蒔いてたら撃墜0被撃墜4で総合トップなったわ >>13
wallet-breakとかいうやつだった?
バウ乗ってて支援も汎用も抑えてんのにムーブ終わりでFFかましてくるわ
あと1人落とされたら負けるという状況で前線にいる俺に下格して殺させた上に負けるという
マジキチガイ >>63
味方陸戦FAが北極高台登る→拠点殴り開始→前線がカツカツだが何とかしのぐ→相手数機がもう拠点壊れそうなのに高台の陸戦FAを気にし出す→相手が高台気にしてよそ見してくれた結果こちらが押して陸戦FAも拠点ぶっ壊して勝ち
こういうのが割とよくあるから余計モヤっとするわ >>70
陸FA「うむ、今回勝てたのは拠点を削ってた俺のお陰だな!次もやろう!」
こう考える可能性もあるんだからやらせないように陸FAの方にさっさと押し付けないとダメだよ
他のプレイヤーにも迷惑になる >>70
それ負けてる側が弱いんだよ
相手1枚抜けて1機分以上のリードができないどころか、シャトルを壊わさないのでは下手糞無能の集まりでしかない
シャトル台以外で横からも拠点攻撃できるが、それこそ完全に一機抜けてる状態で押し込めなかったら弱いとしか言えない 陸戦FAは性能的には強いんだけど体感的に9割ゴミ
特に支援被って陸戦FAに乗り換えるような奴がいたら編成抜け推奨 拠点殴りだろうが兵科相性無視だろうが好きに遊んだらええ!で済ませられればいいんだけど自分の頭が固いせいかやはりモヤモヤしてしまう
そう言えばマリンも拠点壊す人多いね ジムsc取ったほうがいいんかな
久々に始めたけどライバル勝利24回とか怠すぎてデイリー以上やる気にならん >>75
スナカスのほぼ?完全上位やし(最近素ナカス使ってないのでわからん) 何で陸ぺのレベル3がやれると思い込めるのだろうか
数字も分からない知的障害だから仕方ないか スナカスの上位互角ではあるけど350でも別にそんなに強くはないってのがね
それでも他の350支援よりはマシかなって感じだけどさ 450の山岳と都市は陸戦FA一機いるといいかも、他はいらね 欠陥任務の機体は何故いつも微妙なのか
もう少し強くてもいいわ
空気過ぎる >>38
RGBの3色調整だけじゃなくて、色の反射とか光具合とかも調整するんだぞ
ペイント画面でLRで選択できる項目もあるでしょ 確かにスパガンの色違うな
魔窟をエゥーゴカラーにしたいのにスパガン持ってないって人は気になるのか? >>79
むしろ数字しかみてないからやれると思うんじゃないか?
確か前の調整の時にそこそこの数字に出てたろ マップが旧機体用なのか狭くて渋滞が起きやすい
もっと幅広い改修求む 昨日久しぶりにドルブ使ってたけどなんか動きおかしくなってない?
急に何かに引っかかったみたいに動かなくなるんだけど >>55
ほとんど黒歴史だぞ
課金ガチャからシャアスーツ
ビューティーチケット
ベースキャンプ(笑)
過不足のない
ご理想
理不尽
編成予測
練度が低い >>90
ドルブ以外ではならんのよ
ちょっとしたオブジェクトとか起伏のあるとこ走ると止まる
陸タンは使ってないから知らんけど
今晩動画撮るわ ジェガンいろいろカスパ試した結果耐久性をがん積みするより射撃補正あげたほうが被撃破含め成績よいな
やられる前にやるドーベンウルフリスペクトかコイツ 廃コロは狭いは狭いけど大型の機体だからどうこうって古いマップみたいな作りにはなってない
ただキュベレイ系複数だけはやめて マップの作り直しは無理だとしてもコスト帯で中継の位置変えてくれんかな、200と650でも中継の位置が同じって狂ってる 陸ぺの調整に関してはLv2,Lv3よりもしれっと勝率問題なしデータなLv1も強化したとこだぞ >>97
デカイ機体は通れない場所が存在するってのはダメでしょ
大きい分の利点が全くない
右肩越し視点なのにマップが陣同士で対称の形になってないのもおかしいし
仕様、機体=キャラ、マップ、それらを踏まえたら滅茶苦茶だよ 大きい分の利点は硬さと火力とモリモリスキルだろ
その分行ける場所が少なくなるなら仕方ないさ 勝率48.9%で汎用平均より低かったんだが別にこれなら上方で問題ないやろ・・・
しかも上方後も50%になったに過ぎんし。
実際400の強機体つったら水ガンとかがすぐ名前が上がってきてペイルが強すぎるなんて話全然聞かない。
むしろ優良誤認ビームとかネタにされながら生まれた虚弱体質な子が数度の強化を経て
やっと人並みかちょい上くらいになったというデータなわけだがこれで寵愛とか言ってるやつはマジで頭がおかしい >>59
ジム3は扱いやすさとスペックでいったらコスト帯強機体の部類に入ると思うんだけどな >>55
クランマッチも開催時にサーバーエラー多発する問題を何度通報してもおま環で終わらせて
クランマッチ3回目の後にようやく理解したのかクランマッチが数ヶ月停止したってのもあるな >>101
他の強化されない、強化されても使えないままの機体に失礼だぞ 支援が枚数にならない奴だとほんとクソゲー感パナイ それで当てまくってるならまだ許せるけど9割違うしな 何故ランクマやらないのか聞きたいわ、全く何も無いこのゲーム唯一レベルのまともなイベントだったのに >>108
公平なルールが用意できないからでしょ
過去の開催経験からしてもやらんほうがマシなレベル >>101
勝率48.9%なら誤差含めそのままで良くね?って思うんだが
それよりさらに勝率、使用率低いやつに目を当てないのはなんでなのよ? 同じ機体ばっか出させるのを嫌がってるのよな運営
最後のランクマは500廃墟で魔窟地獄になって引けなかったやつは行けない状態だったし >>111
LV2以上の勝率が低かったからその補正のための修正を入れるついでってとこだろ
逆に勝率平均未満なのにLV1のみ手を付けず放置だったらおかしいだろ
で修正後勝率50%という無難としか言い様がない結果なんだから大正解ってことだよな
何の問題があるんだ?
更に勝率が低い連中云々は知らん、ただの気まぐれだろ
スレイブレイスみたいな徳島ゲーの主人公機なのにクソ性能のまま放置されて
微妙な上方しかもらえない機体もいるんだしな そもそもガチ対戦ゲーじゃないんだから細かいルールの不備なんて目つぶってランクマでもやればいいのに。まあランクマが面白いかと言われたら半分は否定するが >>113
理不尽機体を実装した本人たちが「やだなぁ・・・同機体ばっかの戦場になってるじゃん」っていうサイコパス思考してるとこを想像すると苦笑い出るな 勝率は平均より0.8%低い
ライバル勝率は1.2%高い
与ダメは平均より6%高い
うーん強化!
スラスター量30%増+メインのヒート率低下と超強化した結果
勝率は平均より1.1%低い
ライバル勝率は1.4%低い
与ダメは3しか増えずに平均より3%低い
うーん放置! >>112
そもそもチーム戦で個人成績競わせてる時点で歪
景品かかってる時点でグルマとは次元が違う ルールだけの問題じゃないけどな
lv1機体以外の景品に価値がないから1戦やって終わり、頑張っても精々一定期間イキれるマーク貰える程度で、しかも後に入るほどグループ上位景品取りやすくなる抜け道あるとかこんなのやる気出してやるプレイヤーなんて居るわけないやん ランクマが面白か面白くないか以前にクランマでしか大量の報酬や新機体手に入らないのが問題
完全に野良ユーザーやクランマ参加出来ないクラン蔑ろにしてるから不公平感しか無い 下手が使う始めたから勝率が下がった云々の言い訳は要らんかったが
他に環境が変化する要因があったわけでもないのに超強化直後に勝率大幅下落てのは
異常なデータだからちょっと様子を見ようってのは別におかしいことは言ってないと思う
ただその後の報告はして欲しいところだけどな >>115
レート上げたい勢とポイント稼ぎたい勢でギスギスしてたからな
ポイント稼ぎたいのが上振れ狙いで味方事なぎ倒したりとかなかなかにカオスだった いい加減機体追加とショボいマップ追加で濁してないで新しいルールなりイベントなり考えたりしろと >>121
まーそのへんはたいていのソシャゲも同じだし。参加賞に一番価値があるのはしゃーない クランマッチの報酬をガチャに入れると言ってDA他開始から1年忘れ去られているし
色々綻びしか出てこないゲームになった >>114
俺は問題なんて一言も言ってないぞ、ごちゃごちゃ御託並べてる部分一切関係ない
>更に勝率が低い連中云々は知らん、ただの気まぐれだろ
ここが肝心なのわっかんねーかな… >>115
ランクマやると文句言う声のデカい馬鹿が騒ぐからだろ
時間無いと上位に行けないとかわざとランク落として格下狩って上位入るとかそこまでしてランカーって称号が欲しいのか理解不能だけどな >>119
「(肩担ぎ)ミサランに干渉するから駄目です
(腰だめ)大型ミサイルに干渉するから駄目ですご理想」 ランクマなんかよりやるべきはスプラみたいな緩い勢力戦だろう >>118
ペイル以外もガルスJなんかもなんで強化されたのかわからんデータで強化されてるし
基準がわかんないんだよな
後半のMS君は皮だけ見ると超強化されてるのに実際は素の性能が最底辺で凡機体以下に調整されただけっていう数字のマジック 陣営戦でもザク祭りでもアッガイ祭りでもやればいいのになーんもないからな モデリングの外注先のケツ叩いて自分達はチョロっと数字弄るだけのお仕事しかしてないニート開発だからな
んな面倒なことなんかしねーよ >>128
全然分からんな
本当にただ気まぐれな順でやってるようにしか見えないしそれしか言えることはないだろ? コスト絞ってそこで目立つ数字のやつをいじってんじゃないの
レベル違いはそのついでで >>113
ガチャゲーなのに並べさせないためにしてるから先物ガチャ状態だしな
回らないだろうし本末転倒というか稼ぎも根幹おかしいの笑えるもはや余興 >>136
データ並べてる説はLv1どころかLv2以降も大幅弱体されたアクト君が勝率50%前後維持してるとはとても思えないから個人的には違うかなって思うわ >>135
いや、わかんねーなら返信するなよ…
「調整が気まぐれか、そうじゃないのか」議論じゃなくて
「調整の基準が謎」なのをみんな突っ込んでるんだよ
調整は気まぐれでした!はい解決!じゃねぇからw >>139
調整の基準が謎なのは俺も最初からそうだと思ってるが
そんな話してなかったんだけど?
ペイルが寵愛受けてる云々言ってるやつは頭がおかしいって話をしてたんだが。 掲示板で意思疎通図るのって難しいんだなとしみじみ思いました ガチャにガバガバレートに敷居の低いサブ垢と技術の低いプレイヤーの多さ
不確定要素と質の低さがごちゃまぜになってまともなデータ取れないんだから強化の優先度とか正当性なんて測りようもない 結果気まぐれでしか手を出せない
データをS-のみから抽出してようやく方向性見えてくるんじゃない?
一応A帯からに変わったがB帯の頃と似たような調整しかできないと思う 公式のクソ探しづらい調整結果をちょっとたどったけど調整した理由も一貫性ないよなって
仮に平均50%として49%を低いとして強化、結果50%になって想定内になった機体がいる一方、47%が49%(結局平均より低い)にしかなってないのに想定内ってなってる機体がいるあたりとか >>143
俺もそう思うよ、公式すらグフは練度不足が原因とか言い出したし >>143
Sのみはサンプル数が少なくなって余計迷走しそう 高レートで戦ってる連中はクソ機体なんて滅多に使わないだろうしな
弱い機体のデータを取ろうとするならそういうクソ機体でも平気で使用する
低レート帯も含めないとサンプル数が不足するのは理屈から言って当然・・・ そもそもこんな膨大な機体数と10コスト階級x2環境でバランスなんて取れっこない。その点さっさと割りきって方針転換すべき。もう手遅れだけどさ 結構気になってるのは宇宙のデータ取り
A+とB+がマッチするレベルなんやけどどういうデータの取り方してどこ抜き出してるんだ >>140
このスレのお前のワッチョイ辿っても「調整の基準は謎」というレス見当たらねーんだが
そもそも俺はペイルの恩寵云々言ってないから相手間違ってる
恩寵云々言ってるやつにレスしろよ… ピック率が異常に低いのはそれだけで弱いことの証明だけどな >>149
宇宙のデータ取ってませんしやる気もありません。ご理想。 素ジム素ザク旧ザクガンキャ2はいい加減に強化しろと思う タコザクってやたら乗りたがる奴多いけど活躍してんの見たことないな
ギードムで支援にブンブンしてりゃ誰でも10万超えるのにタコザクさん10万超え見たことねぇわ >>152
36%事件とかあったしとってないつーことはないだろ >>155
あれもあれで実装間もない機体はデータから除外云々言ってたような記載があったと思うが
あの時だけ実装間もないストカス(しかもコスト割れ)データ出して自分たちの調整は問題ない、プレイヤーが悪いのために出したような感じあったけどな・・・
そもそもコスト割れ許容してる大元は誰なんだよって一番初めに思ったわw >>156
コスト割れでも出せるようにしてるんだからコスト割れならいくら弱くてもいいって理屈はどうやねんと俺も思った SANSIROU334466
箱部屋ダウン禁止描いてるのに下格闘しまくるアホな子なんなの?
言語が中国とかアメリカなら
まだまあわかるけど日本語って… もそもそコスト割しても勝率は50%じゃないといけないはずなんだよな、もう無理だけどさ バトオペ2は結局スマホガチャゲーと同じだし仕方がない
今年の三周年も過ぎた秋頃には何万円も使えるプレイヤーは
「ランクマッチではνやサザビーだけを使えよ!」と言って
一般プレイヤーは普通にLv3やLv4のコスト割れ機体をランクマッチで使う
まぁ間違ってるのは人権機体だけを使えってプレイヤーのほうだけどな
1vs1の格ゲーじゃないし
全てのキャラが使えるゲームでもない BD23号機が550実装時すら無制限で猛威を振るっていたのに特に強いと感じない発言するに至った運営のデータを信じろ >>162
550が最高の当時450のBD23が猛威振るってたって意味 重装ペイルであの戦績だと
バズ持てないし大よろけも無いしサーベルも先行型のBD3くんの今の戦績どうなってんだろ 元々くっそ低かった火力を無理やりEXAMで何とかして平均的な格闘火力に引き上げてた機体だからな
与ダメ激低になってるのは間違いない BD3はドミナンスがぶっ壊れビーム持ってきて復活するから… >>162
あれほんま盛大にワロた
マトモにプレイしてりゃ当時のBD23が強くないなんてどう考えても言えないわな
開発がエアプだとハッキリ実感した件だわ ドミナンスってDBRみたいの持ってたが即よろけ武器を持たせて貰えるかな… BD3は400450宇宙ではまだ使ってるな
地上で使える時代はもう来ない気がするわ… 都市500で支援に乗り味方の近くにいてもピクシーに何回か殺されたがキルカメラでピクシー何回も死んでたからいいや >>168
あいつあれとサーベルしか持ってないからあれが壊れてないとどうしようもないし スパガンの胸の配色話題試してみたけど
たしかに弄るとと色が変わる
他の機体にデフォルトセットコピーして、胸のとこ弄ってから戻しても同様になる
ただフリー演習で機体を眺めると違いが見分けられない
ペイント画面のときだけなのか、微妙な違いだから分からないのか謎だ >>83
すまんすまん、汚し度とか照りとかあるのはもちろん解ってるんだが
そこらへんの数値もちゃんと同じにしても違う色になっちゃうんよ
>>84
まさにこれをやろうとして気づいた感じ。ただ俺はスパガン持ってるからコピーすればいいけど
なんかプレイヤー側のRGB0より下が設定されてんじゃないかと思う >>165
N下の下が相手によっては500ぐらいとかあるしな >>169
自分もギードム止めるのに一番使いやすいし、そのコスト帯の汎用ではBD3乗ってる >>158
お前はここのルールも守れてないから言う資格ない >>173
話がちょうど前後したけど、実戦では違いが全くわからないから気にしないほうが良いかもって回答 >>177
ペイント画面だけだったか盲点だった
検証ありがとう!お騒がせしてすんません!頼りになるな! FFでダメージ負うシステムにしてはどうだろうか?
ゲームにならなくなるかな? BD3はEXAMで誤魔化してたけど普通に考えたら陸ビーと先行サーベルとか冗談みたいな糞武器持たされてるからね >>162
ドルブ強すぎませんか?
いや別に?
こっちの方が更にびっくりしたわ >>179
中華「俺が活躍できないのはすべて味方のせい。粛清する。」
中華「やっぱり味方全員クソスコアだな。俺が正しい。」 全盛期BD3は地上はもちろん強かったけどうちうがマジで一択レベルだった
あの時の運営は本気でどうかしてると思ったがまあ今の運営は多少信頼出来るとこはあるかもしれない… 運営など信用出来ない、サ終しろ!
サ終するまで粘着してやる!
・・・ってのはどのネトゲでも見る落ちない糞汚れだから仕方が無いのよ >>181
ここからBD2強すぎだからナーフしますね^^の黄金コンボよ 少なくともガブスレイを使える範疇にした運営を少しは信頼してるよ
あとドーベンウルフLv1弱体とかいう器用なこと出来たしね >>186
そこから強機体ステップアップガチャでナーフ後のBD2と3入れるまでがセットやぞ
おまけでバラッジも挟まれてる特典付き さっき400山岳に寒ジムブルパップが味方でいた。絶望したわ。
試合はボロ負けだけどそいつはライバル勝ちしてた、、、マジでクソ サ終しろって野球でいうとこの野次みたいなもんで本気では言ってないだろ
多分 運営への抗議の為にボーダーブレイクに移民しよう
人がごっそりボダブレに移れば運営も反省するだろう >>191
なんで便所から肥溜めに落ちる必要があるんですか >>192
肥溜めが(会社ごと)死に掛けてるから助けてあげて? セガはサクラ革命がセルラン1位突っ走って大儲けだから(おめめぐるぐる ボダブレはバトオペの闇鍋ガチャが可愛く見える底無し沼ガチャって聞いた いまだに250でアッグガイ乗るとか自殺志願者か何かかな?
格闘型のステルスLv1とか水ザクの前ではボーナスバルーンでしかないのに
クソ判定の格闘も近づけなきゃ意味ないのに 機体パーツ4部位、武器を4兵装4種類ずつ3凸しないと行けないからな
月額課金すれば完凸旧装備貸し出してもらえるけど 今はウマがあまりに覇権取りすぎて他が絶滅しそう。サクラ革命はもう安らかに眠れ もうすぐ250水ザクがフル改修終わるんでそれまで下方しないでお願い 海ザクこのままなら正直アッグガイのナーフ戻しても良いぐらいにはアッグガイ詰んでる スマホゲーって全然ゲームしてる感がなくてなぁ
おまけに意外と時間食われるしバトオペと同時に出来ん
ガンブレは結構頑張ってたけど合成が出てきてキツすぎて辞めたわ サクラ革命はサクラ大戦シリーズにする必要があったのかという根本的な部分がな
バトオペ2でいうとそもそもBC必要あったの?のもっとひどい部分な気がする >>206
上層部(名越)からの「サクラ大戦をぶっ壊せ」って指示らしい
過去からの脱却を狙って未来に生きたSEGAらしさを発揮した >>206
SEGAなんてだせーしいつもの
コンマイと同じくアーケード事業抱えてたとこは自社IP蔑ろにして没落するとこ多いわ 250は量タンを水ザク複数で護衛する布陣が強いんだが最高につまらないのが欠点 やっぱり今のアッグガイ一回殴ったら即蒸発してるよな アッグガイに限らず強襲なんて水ザクに一回転がされたら死よ
素手だから格闘火力低いと思ったら下150%あるし下下の間にミサイルはさめるからワンコン火力も凄い 水ザクが劣化した寒ジム出すのやめてくんねぇかな
前に行かずに後ろに下がってマシを垂れ流す頭チンパンばっかりだし 最近仕事しない汎用多すぎてつれぇわ
毎試合アホな奴おるやんけ
まともに動ける奴は強襲乗ってるのか? >>212
DSがワンコンで死んだのほんまやべーなと思ったわ スマホゲーは対戦とかが無い一人用のがオススメだぞ
最近のだとニーアとかはオート周回出来るからオススメだな。
AFKもサクッとデイリー終わるから良い
マルチプレイ系は課金煽りすげぇから絶対やめとけ このスレで話すことでもないがウマ娘ってなんであんな流行ってんの?
ギャンブル題材とか反社会的な印象しかないし
エロ絵もないんだろ? ギャンブル好きとか酒飲んだ時にぶっ込んでしまう人はソシャゲやらんほうが良い サイゲはちゃんとゲーム作り込んで狂信者を掴んでその効果で一般人も取り込むから偉いわ。
聞いてるか徳島。 >>219
他の萌え豚向けアプリゲーがマンネリ化してる中で久々にきた大型新人だから ランクマッチに最初機の機体ガンダムというキャラを出してくるユーザーが居るソシャゲはこれくらいのものだろうな 質の一言
PS2レベルで高クオリティいわれるソシャゲ界隈でPS4レベルのクオリティぶちこんできてしかも動作その辺の高クオリティ()の連中より軽いんだから圧倒的 >>219
制作発表からロンチまで(権利関係で揉めてたと思わしき)空白期間が相当長い分システム、グラフィック周りの完成度が高く単純に出来がいい >>216
むしろDSは柔らかい部類じゃないか?
ナーフ前のDSなら硬い方だと思うけどナーフ後のDSはHP減少して柔らかくなったし >>219
まずグラフィックの作り込みが半端ない。キャラ作りも上手く競馬ファンも取り込めてる。ゲーム性はぶっちゃけパワプロだけど DSは元々周りとそう変わらんHPの中で一人だけ下方食らったからぺらっぺらだぞ
オマケに足回りが劣悪なのも効いてる 徳島も見習ってもうちょっとバトオペ作り込むべきなんちゃうか
前のアンケにも書いたけど歩兵やらMSやらコスト性やら拠点爆破とか中継や砲撃とか絶妙に噛み合ってないのどうにかするべきとちゃうか サイゲはソシャゲ業界の巨人になろうとしてる感あるから好きだわ
俺はソシャゲ興味ないし一切やらんけど >>219
擬人化が嫌いだったりお涙頂戴だったり育成が嫌いじゃなければ無課金微課金(リセマラ必須)面白いと思うよ >>231
このゲームもモデリングの作り込みだけでもってるようなもんだろ このゲームに限らず大手ゲーム会社は皆見習ってほしいわ。
コンテンツ人気に胡座かいて自滅するところ多すぎんよ。 >>235
過去IPをぶち壊し新規として勝負するSEGAが一番って事ね DSとか弱体化前に戻してほしい
今戻したところで水泳部ってぶっ壊れいるんだから問題ないだろ 過去をぶち壊すことと過去を否定することは似てるようで違うと思うんだよなぁ・・・ってのが今のサクラ大戦 >>173
それは気付かなかったなぁ、自分もスパガンからコピーしただけだったから
ペイント画面自体の明るさとか光の当たり具合とか、機体によって違う気もするし、そういうもんなのかね >>235
そもそもウマは失敗すると馬主という経済的にやべーやつらを相手に格闘戦しなきゃならんくなるからサイゲも背水の陣だけどな 一部の水泳部がいなきゃDSは今でも十分と思うけど水泳部いるからなぁ ソシャゲの定義をよく知らんのだがバトオペはソシャゲでは無いの? >>244
ろくなチャット機能もないのにどのへんがソーシャルなんだよってツッコまれるヤツだと思う >>244
ソーシャル(チャット煽り)要素あるゲームだからソシャゲで間違いないぞ ふええ
ソシャゲって「みんなのおかげだ!」「お疲れ様!」て煽りが飛び交うゲームのことなのか
コワイ!あんなカワイイな女の子がいっぱい出てるのにコワイ!
>>245
ということは普通にチャット打てるカスマはソシャゲと言っていいのかな? ソシャゲの定義なんて言いだしたら
いまや形骸化されすぎててな
元々はモバゲーやらミクシィやらSNS上で動くアプリゲーのこというからな
最近はもうスマホゲー=ソシャゲってみんな思ってるだけや PSNをソーシャルメディアとして定義していいならPSN上で動く多人数参加型ゲームは全部ソシャゲということになるな なるほどスマッホンで動かないからバトオペはソシャゲではないと
分かりやすくていいな バトオペはちゃんというならFree to playとかF2Pってやつなんやけどな
いまやそれも形がほぼ同じだからソシャゲって言ってるだけやで 基本無料のガチャゲーはもうみんなソシャゲでいいやろ(適当) 最近エースマッチでやたらハイエナする奴が多いと思ったらライバル勝利24回の任務あったんだな
確かに他の味方がエースのために残した敵を撃破すれば自分のスコアは上がるもんな ガチャがあってスマホで動いたらみんなソシャゲにしちまう >>254
みんなそう適当に思ってるから、ソシャゲって一言で済むようになった感じだからの
そういう意味では間違ってもいないわ ドミナンスのビーライってBD3も使ってるんだっけ? ガチャ有りF2Pが全部ソシャゲならAPEXもPARADINSもソシャゲだな
(ソーシャルとはいったい) 元々のソシャゲってブラウザゲーって意味じゃなかったっけ? まぁバトオペはソシャゲもどきって感じではあるな
ソシャゲの短所はもう全てが当てはまるけどw 武器であれば1LV上昇で「LV1の武器のダメージの5%」アップが基本
ここに機体の補正が乗る >>261
ブラウザゲーっていうかあくまでSNSとかコミュニティと結びついたゲームのこと
そのコミュニティがブラウザ上にあったから原義的にはブラウザゲーにはなる まぁ今の意味合い的に全部ガチャゲーと言った方が正しい感じ >>219
未プレイだけどあのゲームはパワプロとほぼ同じ育成システムだからとっつきやすいし流行ってる部分はある
ただパワプロアプリと同じ道辿ると仮定するとわりとすぐインフレしていくだろうし対人要素ほぼ無いからすぐ離れる奴も多いと思うわ そういえば自前の格闘ダメージ計算機で計算ダメージと実ダメージの誤差が±1以内なんだが
グフのヒートロッドが結構ずれるんだよな
部位補正とか入ってるのかね バイアランたまに見かけるから乗りたいんだが550しか持ってないけど枠ある気がしないんじゃが実際どうなん? >>258
HGのBD3(新しい方)に2連BRが付属してる
でもリーク画像の2連BRはドミナンスの機体色だから互換あるかは微妙 >>270
北極とか廃墟とかだと身体のデカさのデメリットより自由に空飛べる方のメリットが勝ってまぁまぁ厄介
強いかどうかは中の人次第って感じ 二型慣れたら強くね?
AIMと高度の取り方と格闘の使い所が全てだわ
600はバイアランとかもたまに出てくるしC1がいるからゴミカスだけど 350水ガン400デュラハン450ガルβ500リゲ正常550ドライセン600ドーベン650徳島
この辺りに修正入れないんだから期待すんのは無理だろ
水ガンとデュラハン、ドライセン辺りはなんでナーフ入らないのか未だ謎だし >>152
マジこれだと思う。宇宙適性があって機動力がウリのmkVなのにキャノンが静止射撃で
支援機のマネしてろってどう言う事だよ。しかも地上の方が硬直の少なさを活かせるんだぜ。
ex-sにも同じ事が言えるよな。しかも射撃汎用なのにaliceで機動力が上がってなんだってんだよ。
頭悪いにも程があるぜ。 500はマップ選べばめちゃくちゃ強い
けど550は相変わらずキツイと思う
500の廃墟と北極で強襲乗ってる時に一番嫌な相手がバイアランだわ 即よろけと蓄積よろけに格闘2種持ちだからバイアランは実質ジオだぞ(錯乱) >>273
やっぱその辺りか
メタスと零式が鬼門よなぁ
>>274
取り敢えずその二つで練習するわ ps5でバトオペやってるのがどの位いるのかアクティブユーザーとか出して欲しいわ捏造されてそうだけどww 覇権取ってる据え置き機のガチャってゲームの勝敗に影響しないのが多いよな
なお ヒェッ他スレでも馬宣伝しまくってる奴おったけどこんなガンダムゲーのスレにも来るんかいな フリープレイにあったから、なんとかゴーン(ゾンビゲーっぽいやつ)ってのダウンロードしてみたんだけど、一切話題に上がってない辺りお察し? まぁ幾ら宣伝されたところで可愛い女の子が徒競走するパワプロガチャゲーはやらねーわ ぶっちゃけウマやってる人なんと大概のスレに居るから宣伝もクソもないがの
ガンダムゲーってだけで動物園と一蹴されるよりは普通に反応されてるけど… やってる人が多いから話題になりやすいというだけなんだよな サイゲの親会社の本業考えればなんでどこでも話見かけんのかなんて言わなくてもわかんだろ >>285
バトオペとは比べ物にならないくらい面白いぞ >>285
最初微妙に感じるかも知れないけど徐々に盛り上がって来る感じらしいぞ。
なおゾンビとの戦闘はそれ程面白くない模様。 500バイアランってこのスレ的にはマップ選べばオッケーってことでいいのか?
好きだし得意だからよく廃墟で使ってるけど中々試合始まらない気がする >>285
デイズゴーン割と面白いよ
まっホライゾンやゴーストオブツシマには及ばないがな 600ドーベン弱体化されてからかむりくり突っ込んで来る奴増えたな
拡散とビームキャノンで即よろ取れるのは変わってないんで返り討ちだよ ジーライン赤緑ゲルM指揮アクトみたいなMA1組は2にするついでに強化されないものか
このままMA1のままってのはないと思いたいが ウマ娘どうなん?って話題振られてレスしたら一緒くたに宣伝うぜぇって言いだすのも大概と思うけどな 「サイバーエージェント」って名前通りの会社なのは凄いと思うよ
5chでも一体何回特定されてステマ工作バレてるんだ?ってくらいしてるし、日本企業じゃダントツじゃねえかな
社員達もキンコン西野のサロン会員が顔負けするレベルで洗脳されてるし >>297
指揮アクト君は強襲の平均勝率より高いという結果発表されたからもう強化はないんじゃないかな 厳選機体ガチャはプレイヤー投票で決めればいいのにな
アッシマーとかA1とかマークスリーとかゴミの厳選されてもね >>302
すまんがアッシマーとA1はそこそこやれてると思うが、マークVはその域にとなれてないと思うわ
マークVの強さが全くわからん 弱いとは言わないけど厳選強機体ならアッシマーじゃなくメタスLv2だろってくらいの立ち位置じゃないか? 汎用ガチ機体は水泳部然りピックアップはほぼないだろ そういやユーザー投票とかそういう類のことしたことあったか?
サービス開始からもう3年近くたつのに全然見かけないんだが まあこんな風になるから投票にしたって別に納得できるとかないって見本みたいな構図 >>307
大半を占めるB帯が選ぶ強機体ピックアップと運営が選ぶ強機体ピックアップ、どっちがいいかってなると思うとどっちもたいしてかわらんのじゃないかってなりそう Step4でジオ・トーリス・キュベ2・FA百のいずれかが確定なら回すだろ まあ仮に行っても射撃汎用とかマシンガン持ってる奴ばかり人気上位になりそうだけど
でもそもそもその投票自体全然しないってのは、この運営はユーザーの意見なんか聞く気はないという意思の表れかもね アッシマー乗るくらいならカプールかガズアルに乗るわ >>303
アッシマーは550ならメタスでいいし600なんて論外でしょ
どうしようもないゴミとまでは言わんけど厳選機体と言われてもねって感じ
ユーザー投票にした方が課金率も上がるだろうしいいと思うんだけどとりあえず厳選機体の選出基準を教えてほしいわ >>312
確かに高勝率ナーフします宣言して弱体するはずが手触り感が悪いからとデータ無視で不具合仕様化した戦車とかいるし一貫性はとにかくないと思う アッシマーは650でも勝ち越してる強機体なんですけど? >>311
俺それ4分の3かぶりだから困るんだけど…
真面目な話いくら強いくても持ってる機体入ると損だからその辺の都合も入るだろうしなあ
単純な強機体投票にはならんだろうな メタスがまー、アッシマーにはだいぶ酷い事したよね
ドライセンとかドーベン止めて回る動きはできるし、ちゃんと動かせれば戦えるけどドライセン水準の環境調整になってない
どんどんインフレしてくな
アッシマーは悪く無い、環境が悪い
本来射撃汎用にはこのくらいの難しさがあって然るべき これトーリス乗ってる奴がエース取ったら負けるんじゃないか? >>315
挙句にそのデータは調整によって使う人が大きく増えたから参考にならないとか言う
意味不明な言い訳するしな アッシマーって言ったら変形まであるのに肝心の変形周りがアレ アッシマーが今の環境に乗るにはMS形態のビームライフルを従来のチャージ単発の他にジOと同じような連射蓄積型のサブを増やして欲しい
使ってみると手触り感悪くないんだけど手数が足りない アッシマーにこそクマさんが取り上げられたフルチャージ100%蓄積があるといいのかもしれない
強すぎるか?
武装シンプルなのがアッシマーの売りでもあるし、そこでちゃんと調整して欲しい アッシマー単純に火力低い緩衝材ないから耐久低いだからなぁ
おまけにOH長すぎて手触りも悪い ダメだな、2発よろけ狙うところ減ったら面白くない機体になっちまうな
やっぱCTとヒート少しづつ下げて、威力アップかな パンチをタコザク並の威力にしてくれても、おもろいかもしれない アッシマーがそこそこ止まりなのはわかるけどマークVと同格に置かれる理由が本当にわからん
マークVの強みが本当にわからんわ >>323
認めないっつうよか認めざるを得ないって感じじゃない 即よろけのない機体の弱さを教えてくれるアッシマー
射撃戦でも一瞬でよろけ取れない機体は弱いのだ >>331
モジモジしながらライフルビムキャしかできないからな
廃墟北極なら貫通BRが刺さる場面たまにあるけど陸FA以下のモジ汎機って感じしかしねぇわ 即よろけないのが問題つってるやつらは議論の土壌に乗れてないの自覚したほうがいい 実際毎回弱い言われる機体は安定してよろけ取れない機体だし
その現実から目を背けてるだけだよね 廃墟で同期失敗で相手一人落ちる>味方はイケイケで狭い通路にも退去して押し寄せてFFお構いなし
>しかし今は人数歩兵で一人減ると相手の被ダメ15%カット>徐々に負けてくる
>僅か数百ポイントだけ勝ってる状態で味方の半分が何も言わずに拠点まで下がる
>当然残された者はタコ殴りにされ逆転される
こんな馬鹿な事やっても引いた奴らは「勝ってるのに馬鹿みたいに戦いやがってイノシシがよ〜」
とか思ってるんだろうな。せめて撤退するならチャットで一声かけろや。そもそもそんな微妙な
スコアで撤退すんじゃねーよアホ。 アッシマーはBRをスラ撃ち可能にして飛行最適化スキルと地上適正くれよ
そうすりゃ使用感そんなに変わらずにドライセン以上に高速で寝かしてくマンとして役割出来るはず 流石に2発よろけとは言え即よろけない弱みを当てられてないだけでそこまで問題じゃないは草 >>341
初の地上適正可変機だけど、そんくらいはあっていいかもしれないな
飛行スキルってついてなかったっけ? 支援機を狩らずにひたすら汎用と遊んで他の味方から支援機を頼むされても放置する鹿Vに
味方の近くにいて敵の鹿Vが向かってきてるから援護を頼むしても逃げ出す汎用
やっぱりこのゲームって支援機しても楽しくないな回り見てくれないバカ汎用しかおらんし アッシマーはせめてサブにハングレなんかじゃなくて即ヨロけがあればなあ アッシマーの強化に対する、大穴的存在として、まさかの回答
ASLをつけました >>342
当てられない、じゃなくて、前はそこの弱点がある前提で、強かった機体だからな
その強みが今は消えてるのが問題であって、それをわかってないでバカ晒してるのは以前からまともに扱えない連中だろ
即よろけつけろほど頭のわるい解決法はないな、それこそメタス使えで終わっちまうよ
サーベルもないのよ、アッシマー >>345
SE-Rみたいにサブ用に調整した即よろけマラビーが欲しい
劇中で使ってたしさ >>343
ダメコン2があるから撃ち落とされる事はあんまりないんだけど飛行するとすぐスラ残が少なくなるから飛行利用した戦法が殆んど取れないんだよあいつ
しかも変形自使えるのBRだけだし
ちなみにメタスちゃんはダメコン2に飛行最適化に機首部分に緩衝材まで付いてバズまで使えるからマジで差が酷すぎるねん 即よろけが無いのが問題と言われて何故かイライラしてる運営レベルの人が居るけど
結局即よろけが無いってのは致命的欠点なのよ
拡散メガとか炸裂みたいにその即よろけを凌駕するスーパーウェポンでも持ってない限り即よろけ無しは無理、だって最低必須ラインだもの >>345
アッシマーの反省点を踏まえ、誕生したのが重装メタスなのである
コストカットにも成功してるしアッシマー乗るならメタスでよくね?(テンプレ アッシマーは変形状態での火力と蓄積よろけのとりやすさが武器だけど、そこがメタスのせいで曇ったって意見はよくわかる
だけどマークVはその強みってものが何もないと思うんだが、これ使ってる人ちらほら見る理由がわからん サーベル無いのは別に弱みじゃないだろアッシマー
方向補正と連撃補正のおかげでまぁまぁ火力は出るし
下格かなり滑って当たるし アッシマーは火力がない時点でどうしようもない
このゲーム火力があるからと言って強い訳ではないが火力が出ない機体は全てゴミ
鹿Vはまぁ火力自体はないけども mk3ステータスだけ見てるとそんな弱そうには見えないんだけど、脆いな 2射でマニュ2抜ける高火力BR
とにかく長いサーベル
スラ撃ち可能でマガジン火力1万超えのミサイル
わずか8秒でチャージ完了するハイメガキャノン
スーパーウェポンいっぱいありまあす! >>355
シュツルム「あまり強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ」 >>354
サーベル無いのは弱みだぞ
判定の狭さは格闘生当てのしにくさなんかに繋がる
味方を巻き込みにくいといえばそうなんだがサーベルでも格闘で味方を巻き込む場面は普通にやってればそこまで多くない アッシマーの左キックと振りかぶりパンチは正直かなり好き mk3は肩キャノンでよろけとれるようにしてもらって >>359
乙乙先輩はクイックやカスマで気楽に遊ぶだけなら面白い部類に入るからまぁ… ホバーなのに強制噴射もないのも痛いな、アッシマー、格闘当てづらい
でも下格は優秀で、めっちゃ早い
あれで寝かせに行くのが存在理由だったのにな
火力と機動力足すのが面白さを損なわず順当ではなかろうか ジオングとかコアファイター内蔵MSに緊急脱出機構とかいうスキル付いたりしないかな
○長押しの緊急脱出でジオングならジオングヘッドになったりガンダムならコアファイターで脱出したりしてパイロットの延命が無駄にできたりするの ZZのミサイルって劇中でもあんな一発一発悠長に撃ちあげてんのかな アッシマーの格闘って補正は強いけど元の威力がゴミだから結果ゴミじゃなかったっけか
マニューバあるっていっても最近じゃ珍しくもないしなぁ
マークスリーも同じくポンコツだけど味方にアッシマーかマークスリーどちらか選べと言われるとマップ次第ではマークスリーもありなんじゃないかと悩む程度には弱いかなアッシマー
上位互換がいる以上どちらもいらないよなぁ >>179
Warthunderで開幕で後方からテヨンに撃たれて落ちて嫌毛さしたから勘弁 >>366
移動速度は早いし歩兵に比べたら火力もあるんだろうけど歩兵と違って目立ちそうだしMSと同じぐらいレーダーにうつるんだろうし爆破にも向かなさそう
ミリの敵に殺されそうな時に脱出して反撃とかは出来そうだけど アッシマーの格闘は威力よりものびーる格闘の使い勝手の良さだと思うけどね >>366
少し期待してたが実装されなかったな、ジオングヘッド
当初は支援機との見方が大多数だった
歩兵戦が荒れるかもしれない ファンネルで散々やってるんだし、いい加減ロックオン式ミサイルとかでないもんかね。 >>179
>>370
最初期はFFダウンに無敵が付与されなくてだな……
味方からもらうダウンはまじで死への一撃だった
ただ、あれがあったから相当FFに気を使うようになった面はあった、でも地獄だったw >>375
あれの一番の問題はFFされた方に全部の責任取らせてやった方はスコア稼いでたところだよ今だに解決されてないけど FFでダウンしてダメージ食らったらFFした本人にダメージ行ってくれないかな 軍事は地べた這いずり回るmsばっかり出すなよ
案の定ボロ負けしゃねぇか
いい加減学べ。持ってないなら参加するな 中華の間でギラドーガ流行ってんの?
何が受けたのかわからんが遭遇率酷いぞ 強襲不遇だと理解してるやつが多いこのスレでも汎用の射撃強化望むやつがそれなりに多い現状
運営がとんちんかんな調整繰り返すのもしかたねえな
むしろ遠くにいる支援に近づく強襲にこそ射撃強化
汎用は中近距離でがっぷり四つに組む体力を
支援には汎用からダメージ通りにくいような補正値と無視できない火力を与えるべきだろ
飛行とかステルスとかの例外は別の話だけど >>375
あれは前作の味方ダウンからのゾンビアタック対策だったんだと思うぞ? >>380
ここの意見が総意とか小学生みたいな考えはやめた方いいよ…
控えめに言っても5ちゃんのゲー板なんて肥溜めだし メタスやハンブラビから変型機構最適化制御のスキルが消えてるな。でもスラ消費は少ないまま。
アッシマーとかは多い。何これ。 バトオペ2でいうゾンビアタックは射撃偏重になっていった(強制転倒、超火力局部破壊射撃兵装)中システムの穴を突いた苦肉の接近戦法だったな
結局修正されちゃったけどよろけはめされて死ぬかゾンビアタックするかの2択くらいひどいバランスだった メタスもブラビもA1も変形機構消えてないが?
オプションボタン押さずに通常時の見てんじゃね ZZはノンチャよろけにしてBRと格闘の威力1000上げて格闘判定強にしてスピード135にして高速移動235にしてスラスター80にして空中制御つけてくれたら使うわ >>387
元々マスクスキルだったのを記載するようにしたんじゃなかったっけ?
今使ってないからわからんがまた消したのか >>366
脱出後の形態が破壊されない限りリスカウントしなくなって放置される未来が見えるぞ ZZ君は重装MSのはずなのに副兵装ほぼ全てまともな使い道がなく、調整内容もBR一本でどうにかしろっていう投げやりな調整が続いてんのがもうほんと救いがない Ex-Sはマニュが欲しいな
せっかくのダメコンも変形してる最中でしか活用出来んのは勿体ない 徳島はもうフルアーマーZZは支援で実装済みだと思ってるぞ コンテナ金箱からドムバラッジのLV2でたけどコイツ☆3の価値ある? >>389
いや、あったわ。変形後にはちゃんと付いてる。お騒がせしました。
ところで退出者が出るとその人数につき防御補正がかかる様になったんだけど、これアナウンスあった?
先月からって言ってた奴いたけど、探しても見つからないんだよね。レーティングポイントの補正に
付いては見つけたけど。
1人減ったらイケイケで押して痛い目見る奴等ばっかりだし少なくとも周知はされてなそう。
15%カットは結構デカい。因みに試合中にスタートボタン押すと見れる。
2人抜けたら30%カットだったけど6対4は流石に無理。 >>396
バラッジに限らずLv2の時点で☆の数は無意味だぞ、lv1でも☆3の価値はないけど >>397
おいおい大丈夫か、途中離脱者の人数差による防御補正アップは最初から、むしろ前作からあるぞ そもそも星3の価値がある機体がどれだけいんのよっていう 第2ゼクアイン強いなぁ
無人都市みたいな平面のマップだと敵味方が1列になりやすいし味方ごと撃ち抜けるのがいいわ アッシマーとZは変形最適機構欲しいわ
Zは変形時BRも別枠にしてくれ
こんぐらいテコ入れ必要だろ >>398
>>401
えぇ…
下手な機体出るよりトークンの方が良いよね もう星2と星3の区別なんてチケットとキットの差でしか無いよ
単独で取れる確率計算すりゃ大体同じなんだから 600、650が射撃クソゲーすぎてマッチング宇宙みたい >>400
前作では補正がかかると言う記事は見つけた。
でも今作のは見つからんし「先月辺りから」と言う
回答も貰ったんだよね。
実際ぐぐっても公式の記事でもwikiを漁ってもみつからん。
2年ほどやってるけど初めて知ったし。 >>405
0.01%と0.1%は大体同じというにはちょいと離れすぎてる気がするぞ
どっちにしろ非ピックアップだと地獄というのは全くもって同意するが >>407
人数差の防御補正は最初から(前作の途中か?)だったと思う
先月からっていうのはたぶん途中切断した場合のレート補正じゃね
その辺ごっちゃになってない? なんか強襲強化されてから廃墟ですらナイトシーカーVいらん気がする ジャジャでヘイト取りつつゴリ押す方が強くね >>407
俺もいいサイトないか探したけどwikiにも見つからなかったわ、すまん
ただ最初からその補正があったのは確か
先月アナウンスあったのは”不利な兵科が多い兵科には防御補正がかかる”で”プレイヤー”の人数差による防御補正は別物 ジャジャはメタスで詰むんだわ
突っ込む方が好きならクマでいい >>415
狩られる汎用か殺すべき支援かは大違いだろ
特定の汎用に詰んでるのは味方がやってくれりゃ何とかなるからまだいいが支援に殺されてるのは詰んでるにも程がある このゲーム算数できないやつ多すぎだろ
エースじゃなくてもお前が倒せば勝ちなのにって状況で倒さないの笑うわ 言うてジャジャもフルチャを先手で当てりゃ普通にズサ狩れるけどな 真面目にやるとクソゲーだけどクイックとかカスマでチンパンやる分には面白い 脳死でミリにしエースが挟み撃ちや枚数振りを起こさせたりエースの逆サイドでミリの敵を暴れさせるのはエスマ風物詩 エースいないときとかエースが離れたとこにいるとか
そういう場合はキル取りして数の優位を取るのも大事なんだけどねぇ
支援とか遠距離から攻撃してくるやつも多いし、エースは見られるけど他のやつの観測は切ること出来るし
近場エースじゃない限りは取っちゃうわ >>420
んなてくてく歩いてフルチャ先あてから格闘確定するような状況ならザク1でも狩れるわ
マニュも封殺される上で手数でゴリ押して最終的に寝かせて来るから大抵の強襲は詰んでんだぞ
そんな手数豊富なやつ相手に歩き打ちよろけのみで対抗出来ると思っとんのか まぁこっち有利な状況ならともかくズサがいると思うと即よろけがないってのは以前にも増して重くなったかな
今はリゲルグも当たり前のようにいるし 自分から孤立してる支援機無視して汎用機の群れに突っ込んでいって汎用機を頼むと頼りになるなを連呼する強襲ってなんなんだろう
常に頭部破損のデメリット背負う代わりに莫大な強化得る隠し機能でもあるの スパガンの胸の色の件なんだけど、ゼブラパターンHGにデフォの胸の色と同じ数値に手入力した色を設定して
演習から暗礁地域で確認したら縞模様になってた… ペイント画面だけじゃないみたい
あとはスパガンの他の色でも試してたら、Gディフェンサーの青色だけ薄く縞に見えたけどその他は大丈夫だった 支援はある程度操作性がいい機体でなきゃ乗れないよ
味方が信じられん ギラドーガLv2当てたんだけどこいつ550汎用としてどうなんすかね
ドライセンとかディジェとかガンダムMk-ULv2とか競合機に使いやすそうなの多いんだけども >>427
ズサめっちゃ強いなぁ。強襲も汎用も見つけたら真っ先に潰してくれよ。
サッカーしてる場合じゃねぇんだよ。
つーかひるみもすげー厄介だな。ひょっとしてこのゲーム、クソゲーかも知れない… 200コスでも3連敗するとか笑える
2600あったレートがもう2300ちょいしかないとかwwww >>430
距離離されるとドライセン以上にきついから少なくとも安定はしないだろ。展開ハマれば楽しいけどな ギラドーガはビーマシをなんであんなゴミにしちゃったのか理解に苦しむ
ASL無いんだからDPS2000超えとか蓄積取りやすいとかあっても良かったのに
グレシュツ始動から格闘コンボだけで現状ビーマシ使う必要が無いって ジェガンが煽られ終わったかというのとはまた別ではある ジェガンとギラドーガの勝率含めて戦果平均見たいわ
まだ調整要らんけど ジェガンもギラドーガも仲良く煽られ倒されとけ
どうせ強化くるからその時見返せ ギラドーガは個性あるからまだ良いわ。ジェガンはもっとカチカチにするとかなんかしないと >>435
頭バルカンかわりぐらいに考えときゃいいじゃん
よろけ武装いっぱいあるんだから ギラドーガいると誰か抜ける
ジェガンいると普通に始まる ジェガンのシルミサもシモダ式のワンポチ一斉射システムにして照準向けてる方に2秒くらいで撃ち尽くしてくれ ジェガンのカスパ悩ましいけど脚2と対実対格対ビの順に耐性積んだらそこそこ長持ちするように成った気がする
ネモさんの前に立つと脚バキバキにされるけど >>435
ギラドーガは射撃はおまけに過ぎない格闘機体だから 1ヶ月で調整はいるって相当だしな
様子見出来ないレベルじゃないと2ヶ月は調整まで開く
2ヶ月未満調整該当者はメタス、ExS、ザク3となっております ザクVは無茶苦茶弱いって訳でもなかったが調整入るの早すぎな上に完全にやり過ぎ調整というね
EX-Sは徳島の流れでぶっ叩かれ過ぎて急いだのは分かるんだがザクVは何が開発を必死にさせたのかよく分からん >>430
ワイヤーを生当てて行く機体なので割と550でもやれるけどドライセンに比べたら総合的に劣る
(つかドライセンいなければガチ扱いしてもいい)
まあでも(ドライセン相手でも)局部的に強い面もあるので普通に入っててもいい
少なくともmk2よりは使える >>450
いやドライセンとドーベンウルフに挟まれたコスト帯の地上デブホバーは壊れ!!って声が上がるくらいじゃないとスタートラインにも立てんのよ ドライセンいなけりゃ射撃環境の550でギラドーガがどうやってガチになるんだよ… ギラドーガは強襲で出なかったのが悔やまれる
汎用だから手数不足が目立つだけで短期間の戦闘を終わらせればそれでいい強襲なら絶対環境入りしてたと思うわ >>452
てかドライセンが強過ぎてまだそこに到達してない
まあ十分強いけど
ドライセンが頭おかしいんだよ 野良のジェガンとギラドーガならまだジェガンの方がいいなあ エスマでエース確定時で自分以外の全員ミリで吹いたわ
気が狂ってるやつ多すぎやろ >>446
500最底辺はぶっちぎり陸ガンじゃないかな ジェガンは射撃補正50格闘補正5とかならまだ強かったんだがなあ
格闘2000なのに補正振り過ぎ ギラドーガ=バイアラン<ジェガン<<<その他500スタート汎用くらい >>460
いやぁ500スタート汎用の話なんだ
すまんな >>457
言うて鹿Vはステルスが最大の売りで拘束力で火力誤魔化して疑似タイも弱めの強襲だからな
毛色は大分違うし リ・ガズィについて調べてみたらリ・ガズィカスタムというのが中々のイケメン顔
しかしこれも格納したサーベルをビームキャノンとして撃てるんだよなぁ
これはどう料理するんだろうか?乙乙も削除したからこれも削除?それとも乙乙だけ削除のまま?
乙乙だけ本来あるべき武装が削除されたまま10ヶ月経とうとしてる
2周年記念として実装された機体がこの扱い・・・酷すぎるわ ジェガンは持ってないから評価できないけど周りの評判聞くと最底辺かと
それまで最低編と思ってたmk2より弱いって相当だぞ >>467
スペックは下だろうけどギラドーガバイアラン辺りと違って中身やマップでの外れ要素は低いからな
トータルで見れば普通に弱いってだけのレベル ザク3は勝率が平均よりも5.2%も下って低さだしてるからなぁ
1回目のZZさんでさえ3.7%低いだったのに バイアラン共々最底辺だとは思うけど500は割と差が小さいからまだ何とかなる感じだな
まぁトップ層のリゲルグと比べるとだいぶスコア開くけど リガズィカスタムとかいう
Zとかの変形機は高いからBWSにしよう→カスタムして変形機にしたわ
とかいうコンセプトブレブレなMS好きじゃないし嫌いだよ >>468
なるほど
バイアランも強化貰って大分強くなったから遊べるレベルにはなったんだよな
後はダメコンと耐久とさえあればあと出来ればあのクソスロもなんとかしてくれ >>467
グレのCTが何故か2倍だったり
ランチャーはバラバラに飛んだり
どっちもリロードくっそ遅いとか意図的に性能抑えてるのがちょっと謎 500は一応人権やってるリゲルグがそこまで突き抜けて無いのと最底辺で魔窟だったからこう見ると機体格差はかなり小さいもんだな
ジェガンで随分差が広がったような気がするのは気のせい >>475
まあ500汎用は500スタートならなんでも良い感はある
おかげで選択の幅が(他に比べて)広い
ジェガン君は持ってないのでノーコメント リガズィカスタムはそもそもJKがラクガキで描いただけのがいつの間にか公式MSみたいになっちゃっただけだからなぁ
まぁこっちJKが描いたわけじゃないがパーフェクトガンダムとかパーフェクトジオングなんかも同類なんだけど >>477
今はガズアルがいるからそこまででもないかなぁ
でもせめてダメコンは外せと
あとガズアルも耐久もうちょい寄越せ なんやかんやで安定感でいうとディアス辺りはいまだにいいんじゃないかなあれ
ガルJはまだちょっと不安メタスは出入りが大きいって印象 ジェガンは射撃しつつ格闘振ってくれりゃ良いよ
ジェガン乗って後方でビームグレグレやってるだけの奴多すぎやメタス乗れ ディアスもバイアランからの上空アウトレンジBRと奇襲で相手し安かったり今はそこまで盤石じゃないね >>472
と言っても改装されたのBWSを折りたためるようにしたくらいで本体はなんも可変しないからコストはそれほど変わらんのじゃなかろうか
使い捨てにしないぶん運用コストは安上がりだろう ジェガンやギラドーガは図体デカいせいか格闘がスローに感じてなんかモヤモヤする >>481
マニュ2の強化で強襲とのタイマンは少しやりづらくなったね
バズ→ビムピスがいままでより1発分増えてるから、先手は取りづらくなったわ 250〜350よりは500のほうが断然楽しい
低コストはゴミ >>484
射撃機体として乗るならメタスでいいんでね感はあるけど
乗り慣れてる人が多数だろうから変な機体乗られるよりは遥かに良いかなと あーあとジェガンは歩兵レーダー有ってグレとバル持ってるから拠爆防ぎやすい ザクさんは一度だけ乗ったけど無理
デブでホバーが糞
一番のストレスはドライセンなんだけど 無人350に寒ジムとか味方以上に本人が罰ゲームだろ何考えてんのほんと ザク3は武器は明らかに強いんだけどホバーの手触りひとつでここまで噛み合わない感じにするのはある意味絶妙な調整 ガズアルのランスなんか使いにくいなアサルトアーマーとかデュラハンのはそんなに使いにくくは無いんだが >>142
文盲だけならまだ良いがそのまま読めば良い文章ですら歪曲して受け取る奴も少なくないからな
何度もわかりやすく説明して上げてるのに一度自分がこうと決めたら絶対変えないの
あれはもう文盲すら通り越している >>498
あれはもうサーベルで寝かした後の追撃特化と思ったほうがいい(火力は出る)
主兵装開始で入れたいならツインランサーの方が良いかな? ガズのツインランスは、リゲルグと共用じゃいかんかったのか >>491
ザクVはドライセンに負ける要素無いだろ… 零式二型を同じ部屋でずっと使ってると明らかに対策されまくる気がする
気のせいかもしれないが ガズアルなら汎用が持てる武器としていい感じかな
ガズエルなら強襲として使い勝手が悪い微妙な武器
チャー格あるとはいえ素でも切り替えが早いくらい差別化してほしいね >>504
実際に戦えば分かるけどザクVがマニユ撃ちしてきたらドライセンじゃ止められないんだよ >>506
BstはMBLが本体だからな…
あとは支援入れたくない時の観測役要因
支援いる時はいらん >>505
弐型て特に対策しなくてもたいてい落とせる誰かがいるからかな
テトラとかギャプランとか言わず極端な話あいて支援が弐型のみと分かるなら強襲いらないし 地雷が回線切ったら全員がナイス!のチャット打ってワロタ >>508
あ、いやタイマンの話でなくて耐久で大きく負けてね?
ドライセンはたしかにマニュ持ちに弱いけどそれ言うならディジェとか(マニュは無いが)バイアランやメタスとかにも局部的に弱い(他にもあるかもしれないが思いつくあたり) 550スタートの汎用でどうしても落とす手段ないのってゼフィぐらいやしなあ
ドライセンはバズ当てるしかないからわりときつめだけどまあ落とせないやつの方が珍しい >>512
いや、俺はザクV乗ってもドライセンがストレスって言うレスに負ける要素が無いって反応しただけなんだが
そもそもタイマンで絶対に負けない相手ってどんな状況だろうと全然怖くないだろ >>491
タイマンならドライセンに負ける要素なくね? レートの宇宙で部屋に入ろうとするとそのまま追い出されるのおかしいだろ。 そうなんだよな自分で書いてて思ったがドライセンって局部的に弱い相手結構いるのよね
だから弱体なかなかくらわないのかな?と
これがどんな相手にも強かったら即修正だったんだろけど
>>514
君が負ける要素(多分自分視点での意味なんだろうとは理解してが)が無いと言ってきたので負ける要素を提示して上げただけだぞ
他に転倒攻撃とか単発火力もあるけどとりあえずわかりやすく明確な耐久だけ提示してみた
>>515
そうだそうだあったわ
ボケてた 今日レーティングやると必ず味方が歩兵ボマーする呪いにかかってるんだけどどうなってんだ… >>511
足引っ張るやつがいなくなって逆転勝ちは稀に良くある >>523
すまん…開幕ボマーとか砂漠で歩兵で中継ランナーしながら爆弾設置とか酷いやつばっかなんだわ カスマの放置部屋でヤバイガイジを見てしまった今日は早く寝ようかな 味方シカゴは拠爆3回いって失敗
ズサはいきなり俺に下格ぶっぱしてくる
相手支援は邪魔するものいないからウキウキで仕事してるしなんやねん 自分が支援止めるべきだったな レーティングが機能しないのに維持するためにレートマッチを強いるのは勘弁してくれ
なんでS-でA-〜Aフラットの奴らとゲームしないいけないのとか終わってるんだが >>527
前作は固めがあったから野良が(狩られまいと)警戒してマトモな野良が育っていったが
今作は野良でも固めなくてもなんとかやれちゃうから(グルマはあるが)ゴミ野良が増長したイメージ
まあ外人が入ったのも大きな要因だろうが
>>519
どんまい >>528
今のこのゲーム環境でSランク行けてないのって脳障害しかいないから納得だわ
前作の方が健常者沢山いたんだなと悲しくなる
外人は外人同士でマッチングするようにして欲しいわ レートにそんなにこだわってる時点でガイジって馬鹿にしてるのと同類にしか見えないけどな
ゲームに誇り持ちすぎだろ頭の中どうなってんだよ周りゴミばっかだなぁ俺上手いもんなってニヤニヤしながらやってんの?楽しくないのにやらなきゃって病気じゃね配信でもしてて仕事でやってんの? >>511
負けてもレートは下がらず、足手まといがいなくなって味方は固くなり、ワンチャン勝てるまであるからな 局所的にじゃないだろうか
局部的にだとチンコのことかとおもっちゃう
メタスはチンコでっけえよな >>375
FFダウンの時はEXAM始動よろしくでっかくフレンドリーファイヤーと表記して欲しい
3秒無敵とよく勘違いしちゃう >>530
Aランクが文面だけ見てイライラすんなよwww
別にレートに拘ってるんじゃなくて維持するためにレーティングに出撃を強いる癖に1ランク以上下の奴らとマッチングするシステムに文句言ってんだよ >>532
そうだなw
まあヘンリー王子の肩書もチンポだし
いまやチンポの時代や やらないとレート下がるって言い訳でつまんないゲーム必死でやってるの頭悪すぎねぇか
よくいるバイトなのに俺がいないと仕事回んねーんだよかーつらいわみたいな感じか
算数できたら相当放置しないと転落するほど下がらないのわかるはずなんだけどそんなすぐ落ちる位のところで俺はSだぞなんて言ってる頭おかしい奴なんているわけ無いよな >>527
過疎ってるから仕方ない
もっと人がいるならSだけでやれるだろうけど レート上がらんからって言って現S-に当たられても困るわ
維持出来てるやつは出来てるんだし頑張れよ >>537
180時間放置しながらイヤイヤやってるよ
こんなゲーム鼻くそほじりながらやっても勝手にRP上がるだろ
ランク云々にじゃなくてレートのガバガバマッチングに文句言ってんだよ A帯と当たるというのはつまりS-の人数が足りないってことなんだから
ガバガバマッチングやめたら延々試合始まらないだけになるんだけど大丈夫か? >>545
0時前のコスト500とかでもレート高すぎたらライバル見つからなくてクイックすらマッチしないから慣れたよ
そう思うとA〜ランクの人達がレート上がるよう実力つけてくれた方がいいゲームになるはずだからみんな頑張ってレート上げてくれい 点差に余裕あるならともかく全く余裕ないのに目の前のミリ残しハイエナしてくカスが居なくならねぇ
なんでエスマやってんだよ ある意味隔離施設のSの方々と、カジュアルAランクじゃ話は食い違うだろう
人権MSで飽きもせず最強ムーブを続けてください
正直MSはいろいろと乗り回したいので、ガチ勢はさっさと実力付けて隔離施設に行ってほしい
というか、下々とマッチングするなら、施設入りの方が減ってるってことかね
開幕拠点爆破とか、ちょいちょい下は変態が出るけれど、ギスギスしたところにはいたくないよ 個人的な体感だとS-よりA.A+の方が負けてる時にブチ切れる奴多い気がするわ >>549
1waveで押されただけでみんなのおかげだ、お疲れ様連呼は大体AフラットかA+多い(個人的な体感だけど)
チャット連呼までは許せるけどランナー、試合放棄とかされたらめちゃくちゃ萎える お飾りにガチャ付けるだけでこれだけイキってくれるんだから日本人ってほんまありがたい存在やなぁ 久し振りにに拠点に歩兵で篭る奴見たわ。しかもバズーカ撃って来やがった。
こう言うの通報してもどうにもならんのだろうな。 >>547
エスマは最低限
残り3分でエース選出される
エースは選出時点での獲得スコアトップ
エースの撃破アシストスコアは3倍
これだけでも覚えていればまあどうにかなると思うんだけどこれすら分かって無さそうなの多くて泣けてきますよ 意地でもドライセンを下方しない方針ってmk2ディアスと同じ流れだよな
グルマ野良問題も意地張ってるしそりゃ人減るわな 今時汎キュベ使ってる奴地雷臭くて敵わんな ホバークソデカ肩パッドで味方の射線遮るのまじやめろ D-だがマッチングしづらい
なんでC-と組ませるんだ!! 今の汎キュベってLv1比ならリゲルグより弱くなってね? ドライセンに限っては550にいくら新機体出ても埋もれる気が全くしないのがヤバいわ
耐久機動火力全てにおいて隙がない
650ですらお仕置きされてなければ普通にトーリスジオに並んでたかもしれん コスト別けが全く機能してないからつまらないんよね
ドライセンとか550にいるのがそもそも設定ミスレベルなのはわかる マッチングに時間かかってもいいからS-専用のレート作ってくれればこんな不満は無くなるんだがな
S-にもポンコツはいるけどでも極稀に出会うS-のみのレートはちゃんとルールわかってる人しかいないから面白い
A+の連中は腕前どうこうじゃなくまずルールを理解できてないと思うわ
エスマとか3すくみとか下格当てたら相手に無敵与えるとかリスポタイミングとか理解できてるのかもしれないけど猿すぎて本番で脳が実行できないのか たまに全員か8割がS-で試合できると思ったらグルマ率めっちゃ高いとかホンマ欠陥ゲーム まーたレート下がったぜ一度上がったら下限つけて欲しわ面倒臭くてしょうがねぇ まぁS-が固まったら固まったで
「あいつの行動ガー」「アイツのせいでー!」
って言い出すのは目に見えてるけどなw 野良カンスト維持余裕勢限定でスレ部屋建てたら集まるんじゃないか(適当) カスマで募集したら?
Twitterで募集したら?
スレ部屋立てたら?
集める努力が足りてないよ(笑) レート350でブロックしてる奴が敵になったんだけど素ゲルビーだった
水ガン乗ればいいのに かっこわらいで済ませられたらいいけどUNNEIが推奨してんだよな 枚数不利でもないのに汎用で味方ほっぽりだしてガンガン前線下げていく奴は素直にこのゲーム向いてないから辞めてほしいわ 自分から枚数不利作っていって結果自分もリンチでやられてるって相当馬鹿なプレイしてるのに何で気づかないんだろうね 下手じゃ無いと思う人は自分のプレイ録画して見返してみると良いぞ
此処で散々愚痴られてる反吐みてぇな糞プレイと判断かましてっから 自分だけは死にたくないからだぞw
まぁ結果的には死ぬんだがなw
そのへんマジで理解足りない子が最近増えてるのよ ほんと寄生虫キムチと中華ゴキブリは一緒にプレイしたらダメだな 皆不安定なのか
とりあえず再起動してみる
レートいかない方がいいかもね 試合終了直前に味方と対戦相手が一人ずつ落ちてたし、唐突に不安定みたいなアナウンスが右上に出てたから問題あったんやろな デイリーガガガ 仕事から帰宅してさあデイリーやろうかっていう時に地上クイック250とかだと一気にやる気失せるなw
箱部屋なかったらこのゲーム辞めそう 平日この時間のクイックって300近辺しかない気がするんだけど…
まじでやる気がでらん たまにある全員突貫チームはまじ楽しい
相手がモジモジ編成ならなお楽しいw
蹂躙して拠点まで押し込んで、切断する奴がいたらもう最高w
モジモジ君さぁ、譲り合ってる前に反撃しないと負けちゃうよ?w ゴールデンタイムのクイックは初心者の為に展開の遅い低コスト戦にしてるのかもな。
運営がプレイヤーに気を使う?ははは、まさかそんなははは。 低コス好きには申し訳ないが、450以下とか最早何が楽しいのか分からんな
500くらいからの機動性が見栄えもあって楽しい
という訳なので、650の鈍足msは消えて無くなれこの世から 下格を緊急回避でキャンセルしてOHもしたのにカウンター喰らった
うんこ psn障害だなエラーでブロックできない
敵もカクカクワープしてる 平日どのコスト帯でも勝てるわ
650はやらないけど 350汎用なんて水ガン水ジムキャバ嬢くらいしか人権ないのに陸ジムレベル5とか乗るAプラスは頭に障害でも抱えてんのか? 不安定過ぎ
3回連続で味方が落ちた・・・
任務とりあえず終わったし今日は終わりかな
コンテナ掘りたかったのに残念 >>546
つかそういう考えならレートはあくまで自身のレート上げと割り切って遊びたいならカスマ行ったほうが良いよ やろうと思ったら部屋崩壊するしやべーな今
ペナ受けたく無いからレート無理か >>593
350水ガンもってないからいってないけど
アクアジムLv2ででていいんか? 乱戦の真っ只中でいきなり降りて中継取りに行く基地外とか平日カオス過ぎるw 水ザクのミサイルを移動してる敵の任意の部位(主に足)に当てるの余裕って人います? トールギスから乙乙に乗り換える奴はなんなんだよ
何か勝ってる部分あるの? ラムズゴックの開発責任者が関わってるのは間違いない >>604
お前のバトオペはアナザーガンダムも参戦してるのか… >>601
なんかこの頭部分じゃないけど
機体前面にビームアックスみたいなの出して突撃するMSいなかったっけ クロボンの長谷川がやったジョニーライデン漫画の機体だから
長谷川クオリティだなあって ガズエルのチャー格で敵4機巻き込んでわろた
味方が2型3機とかいう舐めた編成してたからガズエル出してみたけどそれなりに火力ある射撃もあって強くはないが面白いな
しかも途中味方切断なのか回線のせいなのか消えて2型3機とガズエルのエース不在の6対4で勝ててわろた 今PSN障害起きてるみたいだからそこで満足して寝たほうが良いな >>599
俺はあの類の汎用使いこなせないからアレだけどS帯でも普通に出てるぞ ハイゴも水ガンに比べたらおもちゃ
正直水ガンないなら行かないほうがいい 350汎用にハイゴックが含まれないとかモジ汎増えるわけだわ 350汎用、ハイゴッグとかガンダイバーが強いのは脳では理解してるんだけど
おれが使うと何故だかジムコマンドの方が勝てるんだよな >>609
クロボンのやつだな
名前忘れたけど対ビムシ用だったはず ブースト魚雷からN下
ブーストマシンキャノンからN下
強引に突っ込んで単発よろけや蓄積よろけを押し付けて殴る機体なんだよなあ >>620
ハイゴはマニューバ受けスラ撃ちと蓄積値理解したら
水ガンは蓄積値とアンカー意識でだいぶ変わるよ ハイゴッグもめちゃくちゃ強いんだけど結局味方も敵も水ガンとかしかいないから結局引き打ちゲーさせられてハゲる未来が見えるからあえていれてなかった。北極とかならギリいけるんだろうけど他のステージで乗ったけどまぁ酷いもんだった。 水ガンと水ジムと水ザクの水泳部三本柱はいい加減そろそろお仕置き食らってくれ >>621
>>625
ありがとう
ぐぐったらでた
ペズ・バタラだった
クロスボーンなら一応宇宙世紀なんだっけ? ハイゴはビームカノンで一瞬で蓄積ヨロケも取れるし
マシンキャノンもしばらく当て続ければ蓄積ヨロケ取れるし
魚雷でもヨロケを取れるのだ
もちろんちくわでもヨロケを取れるぞ
ビームカノンを2発当てておいてマシンキャノンスラ撃ちというのもイカすぞ 水ジム下方食らったところでVDが取って代わるだけな気がするけどどうなんだろ。
水ジム実装前にあのコスト帯やってなかったんだよね >>630
当たり前だが注水と密林でもハイゴは強いぞん >>633
せやなぁ 如何せん密林やら注水はマッチしねぇから頭から抜けとったわ どういうマッチングしてんだよ明らかに弱いやつらと組まされるのが増えたんだが
運よく出撃の時敵側が一人抜けてややそれでもこっちが少し押されてるくらいでまだ勝てない
さらに敵が一人抜けてそれでも勝てない
拠点爆破でギリ勝ち
どんだけ格差つけたマッチングしてんだよwwwこんだけのことなきゃ勝てないとか つーかハイゴ撃ち合いが全然出来んわけでもないからな
ビームカノンは射程300で1発400、4連射までなら焼けない
当たるかほぼ運になるがちくわも当たればでかいぜ
ハイゴは補正は射撃寄りだしな
まあ身体のでかさゆえいつまでもモジってるのは明らかな愚策だが 射撃戦すると図体のデカさと当てやすさから集中砲火されて撃ち返す暇もない キャバも350不相応の機体だったと思うが水ガンでいらなくなったかな そういやA2 A+4 vs S -2 A+4みたいな試合あったな。
自分が4番目ぐらいにきてたからグルマに巻き込まれたんだろうけどいくらなんでも格差すぎる。 タックルされた後こっちもタックル押しとけばこっちのが入るの確定だったはずなんだけど、サーベル入れられるんだけど、なんで ハイゴ自体は強いが問題は水ガンと比べてどうかだからな >>628
そそ公式でf91以降の話かいてる
鋼鉄の七人以降はオハゲ関わってないけどね 高コス墜落の楽しみ方が分からんから攻略本出してくれー >>641
硬直をスラキャンしないとN格に負けると思うよ 無印クロスボーンガンダムはおハゲ原作なので
限りなく正史と言える作品なのだ
長谷川漫画が肌に合わないという人でもガノタならこの全6巻にはぜひ目を通しておこう! クロボンだらだら長くないし簡潔に纏まってるから読みやすいよね
絵は慣れ >>646
それも含めさっきから色々やってるんだけどタックルされた後なぜかサーベル入れまくってくるのがいてなんか変なのよ
ラグってやつかな、、 未来では覇権とれたツィマッドの希望だからフューチャーだよ言わせんな >>649
あの頃のハゲ精神的にやべー時期じゃん? >>650
wikiにあったジオン残党組織のファラクで合ってるのか
ありがとう
しかしノってくれるお前らも好きだわ S-でも活躍してるヅダFとか見た事ないわ
糞機体だろ リック・ディアスUなんだかんだで使えるな
軍基地66で残り30秒で2機、ミリ残ったのを味方が落としてギリギリ生き残って逆転勝利で脳汁出たわ
対面で見ないけど >>628
バリバリの宇宙世紀だしほぼ原作者サイドなのにコミック系の中でも最も異端なの何なんだろうね ファラクにするとヅダFが1年戦争後期製と矛盾するのよね
機体番号EMS-10Fだからそのままついてるだけというか
名機ザク2F型に対応するつけかたしたのではという個人的推測 ヅダFって大よろけ付与出来るのはいいけど静止射撃実弾でそもそも当てるのが難しくてその割にダメはそこそこ程度 そこから出来ることは下格ぶっぱと低レートマシンガンだけだから与ダメカッスカスになりやすいし、弾持ちもあんま良くないからな 味方と連携して初めて強くなるタイプなの含めて色々な意味で使いにくすぎる ノリだけの雑談してたところに
早口ヲタク入ってきたみたいな流れでクスリときた 支援砲撃って9割9分利敵行為だと思うんだがなんであんなにやりたがるやつ多いの? >>663
いっぱい撃墜ログ出せりゅ!!くらいにしか多分考えてないよ
特に無人とか軍事で固定砲台化してる奴動かそうとか考えずにとりあえず敵がいっぱいいる前線に叩き込んでくる奴は 普通に強いと思うがなヅダF
自分はエイムゴミだから調子良いときしか使わんけど中々スコア出るしエイム良いヅダFは脅威
まあ下手なやつが使うとゴミだとは思うが 尉官か佐官でもいいから戦闘中のBGM、自分で選べるようしてくれないかな・・・
ギレンのジオン側のBGMとかあったよな、久しく聞いてない・・・ 今は素のヅダに宇宙でいくらでも乗れるから、ヅダFに乗ることはほとんど無くなったな >>663
支援砲撃は爆弾設置する時に残しといて欲しいわ
爆弾設置中とか設置後の支援砲撃は無茶苦茶有効 >>663
ゴミが支援砲撃でこっちの邪魔しないように先に空打ちはたまにやる
>>669
残さないんだよなぁゴミは >>664
マップ兵器としか思ってないんだろう
味方も巻き込むとか考えないからなアイツら ちゃんと役割を理解してエイム力あるならいいんじゃないヅダF
実際はおまえの強よろけ砲は俺がダウンさせたやつに追撃するためのものじゃねーだろみたいな感じではあるが 特定の部屋エラーで入れねえ
PS5絡みのバグ直ってねえだろこれ >>671
むしろお疲れ様連呼するタイプが
わざと味方巻き込むような位置に落としてる時ある気がする >>673
WS-44246-0 とか他にもあるエラーコードが出て入れん奴やろ?
それだったら、PS5版バトオペが出る前の今年2月頃から出てるぞ
運営にずっと要望いれてるが、カスマ限定で起こってる不具合だからか?ずっと運営はガン無視決め込んでいる
カスマの部屋に入ると分かるけど、入ってきた人が変な途中の順番の並びで割り込んで入室してるから、何かしらマッチングシステムをいじっている可能性がある
カスマなのに、なんとなくだが部屋にはライバ ル相当のユーザーしか入れない様な、決まった枠と言うかブロックがかかっている印象だわ
これ、いい加減放置していたら、過疎が加速するだろうに、ホント、運営は使えん無能集団だわ WSなんたらは
同じホストでも別の日だったら入れたり
逆に昨日そのホストの部屋入れたのに今日入れないとかあるから
わりと謎 あのエラーPS4でフレンドリスト開こうとしても出たわ
ソニーのせいだからノータッチだろうな WS-44246-0ってフレンドリスト絡みのエラーコードだろ
PSNが不調で開けてないだけかNG入れられてて弾かれてる >>644
これな、もう最高コスト付近は、墜落の適正コストを超えてる感じがあるわ
墜落の適正コストは500までじゃないだろうか
550以降は射程やらMSの機動力とマップ構成が噛み合ってない気がする
射線が通ると死ぬコストでマップ全域が開けてるからなー 墜落は低コスもミサイルが飛び交ってだいぶ酷い有り様に思える 600以上の射撃マップの不人気さよ
やっと集まっても画面黄色で即解散 >>659
異端ならガンダムが女主人公と会話したりするのもあるし
コロニー隔壁で畳替えしするようなのの方が異端だろ
いっとくけどこれ両方宇宙世紀の話な 部屋に入ろうとすると入った瞬間に「マッチングに失敗しました」って追い出されるんだが。
しかもそれ繰り返してると
「PSNの接続頻度制限の為処理を行えません。時間をおいてから再度お試し下さい」
って出るし。これは流石にバトオペ鯖がおかしいだろ。 C1といえど耐ビーガン積み構成されると
フルチャでもダメ―ジあんま通らないな
ジェネ積み構成も考え直すべきか 600軍基地でLV1の弐型AR出そうとするヤツが多いのはなぜなんすかね>A帯以上
黄色見越して強襲で出るけど WS44246が以前からあったとしても自分は5の対応後にしか起きていない
つまり4と5のマッチングエラー修正を媒介としてエラーが頻発するようになったか可能性大 >>679
フレンドリスト絡みとは?
PSNにNG?入れられているとは?
「フレが立てた部屋」に入ろうとする時もそのエラーコードが出て部屋に入れない事かある
とすると、バトオペのマッチングシステムがかなり怪しい >>688
魚雷下→下はトラウマ
対格低めなのもあるけど俺の高ドムが一瞬でスクラップにされてヴォエッてなった
確定だから相手が回避持ちでも問答無用なのもヤバい 本垢s-だけどコンテナ集めがだるいんで、新兵キャンペに釣られてとうとうサブ垢に手を出してしまった
だってモンハンもやりたいから仕方ないだろ
サブ垢は今のところコンテナ部屋でしか使わない予定だけど、妙に慣れてる低レートがいてもファンメは勘弁な! >>687
年始にバトオペでは初の数日ログイン出来ない大型の不具合あったろ?
あの時に何かシステムをサイレントで改変した可能性がある
PS5版バトオペのリリースはもう近日に予定していただろうから、事前準備としてアプデの差分ファイルを仕込んでおいたものの、4と5のソースコードにそれぞれバグがあって、そのデバッグをプラットホーム毎にやらずどちらかのレート、クイックのマッチングシステムのソースをベースに上書きコピーして変えたんじゃないかなって予想してる
自分はPS4proだが、公式の開発便りでPS5版バトオペをリリース予定の発表が出たあたりからもうカスマに入るとWS〜系のエラーが出始めたから、あっ、これ裏で何かやったなって思ってた
案の定、PS5版はリリースした直後からトラブってたしね
単純にソースのアルゴリズムをたぐって見ればエラーが出る原因は掴めそうな気がするんだけどな
エラートラップかけている部分がおかしいか、まだチェック処理が残っているのに先頭のソース部分にエラートラップのコードが書かれている様な気がする
あくまでも個人の感想だけど ガンダム実写化か
こりゃバトオペにGセイバーくるわ アムロゼロ式よっわいわあ
フライト強くしたらクソゲーになるからそのままでいいけど異様に低い勝率データ集まったらこいつも強化されちゃうんです? >>693
誰がこの無駄な長文読むんだよ
3行にまとめろよガイジ あれから糞みたいなエラー増えたと思う
レートのマッチングも強制退出頻繁に出るようになったし
クイックは行かないからわからんけど >>697
お前に読ませる為に書いたんじゃねぇよ、文章読めないガイジw もうランクマのDとCは、何回やってマッチングしない 完全に過疎ってる ランクマ上げるの諦めた ソースのアルゴリズムってさ
パスタのスパゲティみたいなキモチ悪さを感じる 俺は詳しいんだアピールしたかったんやろなぁ…
中身スカスカで実は何も分かってませんってのを長文で書いてごまかしてまで… 強襲乗ってて支援ほぼつきっきりレベルで殺して回ってんのに味方汎用の損耗率が敵の倍近くて負ける試合
試合には勝ってるけど護衛汎用が一生剥がれないで支援全く落とせない試合どっちがマシかなこれ 機動戦士ガンダム実写映画化決定!
惨敗確定!たよなるぅー ソースのアルゴリズムたぐれば原因わかるの当たり前じゃね?
やたら長文のくせに目は4つも無いと同じこと書いてるだけ ネトフリかよ…
訳の分からん外人より庵野監督にシンガンダム作ってもらえば大当たりやろ ガンダム実写化ってレディプレイヤーワンで既にやったろ(ハナホジー >>712
あれは実写化じゃなくハリウッド進出だろ
まぁその前にパシリムにユニコーン映ってたけど そういえば宇宙世紀の世界観なんだからバトオペもいずれGセイバーくるんやろなぁ… なんかYouTubeの生放送やってるからいくつか見たんだけど
1〜2万人視聴してるから多分バトオペ大手のなんだろうけど
どれもチンパンみたいな中高生みたいなイキリばっかなんだけど、バトオペのYouTuberってあんなのしかいないの? ポリコレに配慮してアムロは女カイはホモブライトは黒人だな >>716
え?
むしろまともなやついると思ってたの?
え?え? >>718
おっさんばっかなのにやっぱユーザーもあんなんしかいないんかね
せめて大手YouTuberくらいはまともなのがいるのかと思ってたけど ガイジしかいないゲームの配信してるやつがガイジじゃないわけないだろ
お前も俺もみんなガイジや いっそ富野節っぽいセリフだけで生配信するとかやってくれ >>723
初っ端からお○んこ舐めたいキャラとか言い出して配信停止 敵の編成どういうの?
ここでタックルでしょ!
下格FFなんてやめなさいよ! バトオペの生放送で1万人も視聴されてるのいるの?みたことないんだが
1000人〜程度は某配信者でいるのはみたが(なお新ガチャ配信) >>717
カイはハゲ、リュウさんが黒人だゾ
「ラッキーボーイだぜぃ!」 >>684
ルームホストと同期失敗とかじゃね?
NUROとかはよくあるらしいけど >>705
どっちもなんだかなぁ、って俺はなるけど取り方は個人差あるから他人にはわからんと思うぞ >>699
5chで誰それに読ませる為じゃない、とかそんな論理が通じるワケねぇだろガイジ。マジで頭悪過ぎだろw 安定してA+維持出来ねぇぞ
つかA+上がってもよくわからんA-と組ませられるのやめてくれ こんな文章受け付けなきゃならん運営にも同情しますわ 運営はプレイヤーからの発信を理解する側でなく自分らの発信をご理解いただく側だからそもそも1行だろうが複数行だろうが読んでないと思うぞ A+維持すら出来ねぇのは自分がガイジなだけだろ
しかも比較的自身の勝利貢献が反映されやすくライバル負けしにくいA-戦場でその体たらくは余計情けねぇな メタス使ったらライバル負け-7食らったことあるので封印した >>733
S-になってもごく稀にA-と組まされる時あるぞ
そういうときは大体自分のIDがしたのほうで
グルマに巻き込まれてる時なんだがな >>736
勝たせましたよ!三冠取ってライバル勝ちもしましたよ!
でも落ちる時は落ちるんですよ!
勿論自分の実力不足はあるんでしょうけど強襲任せたら支援全く殴りに行かないじゃあと自分で強襲やったら支援狩ってる間に味方汎用は全滅してますし面倒くさいなりますよ S-なったってマッチ激遅になるだけだからやめときー >>739
負け組の3冠とか何の意味もないから
それにA+までは人権ねーから
S-2850以上じゃないと役にたってねー証拠なんだわ 常にライバル勝ちしてればいつか少なくともA+はいくよ >>741
多分このゲームにおいて正論だろうし否定する気もないがその理屈取ると9割のプレイヤーが人権ねぇんじゃないかな 人権煽りレート煽りってのは人がいるところでやるから意味があるんやで… こっち強襲なのに汎用をライバルにあてないでくれませんかね
撃墜7の被撃墜2でライバル負けとか(相手は撃墜8、被撃墜2で総合1位) 別スレでよく挙がるトリスタン単リスチャット連打の配信者でさえ2850まで踏めることあんだから正直あてにならんよ A+維持できないのはライバル+-0勝率50と考えて
54.6%の勝率あればいい
ライバル勝率55あるなら勝率53でも微妙に上がっていく
逆にライバル40しかないなら勝率57でも上がらない 戦闘終わった後に「実はあの人ライバルだったんですよ、何で負けたんですか?」と煽られる新概念ライバルシステム >>553
無駄な通報してる奴らばかりだからな
あいつらもさっさとBANされちまえば良いのに s-だけが集まってマッチするのほぼ無いし変わりにa+混ざるもそれでも足りずにaも混ざる現状だもんね…
多分b+〜a辺が人一番多いんだろうね ライバルにさえ勝てばっていうけど懲罰マッチは味方がすぐにボコボコにされて
大勢の敵から囲んで棒で殴られるから自分だけがちゃんとしててもどうにもならない 自分の努力がきっちり全体に反映されるのはS-以上だけだぞ
S-の中堅に4ヶ月以上はいたのに一回A+に落ちてから未だに上がれてないからな
こないだなんてリゲルグで与ダメ17万追撃6万の四冠とったのに負けたわ >>748
すごい発想だよなw
ライバルという概念を覆す徳島脳 >>751
バトオペのライバルは味方を囮に与ダメとスコア稼ぐハイエナだけが得する素晴らしいシステムだからな
四冠取って総合2位でも相手に1位当てられたら負け扱いだしレートも下がる
そりゃみんなモジモジするわ 相手側にも地雷が入るケースもあるんだから結局は適正レートに収束するでしょ まあ最初からわかるとあいつにだけ負けなければとか個人への執着って雑念はいるから今の仕様でいいんじゃね? A帯酷すぎて一度落ちたら蟻地獄みたいに引き摺り落とされるからな まあライバル制じゃなくて偏差値の合計()の総合順位で補正かけりゃいいと思うけれども >>754
それ言ったら自分も同じようにすればいいんじゃね?って話になるから…
まぁ実際そうなんですけどね(連邦水泳部使いながら) 項目ごとに順位付けられるなら、各項目の順位でレートのポイント加算すればいいと思うんだが
一まとめにしたライバル比較なんて間違った評価方法としか思えないし
そもそも敗北チームで2位とか3位とかになってもライバル1位なら大きくマイナスってのが納得できない 項目に追撃阻止いれて、撃墜数抜いて、順位でレート上げ下げすれば不満も減りそうなもんだがなぁ 戦闘中に好敵手をライバルに選んでくれれば良いんや
複数回戦闘状態になったりレティクルで双方が捉えればキュピーン音鳴らしてNTの共感させてくれや 追撃阻止入れれば適切に評価されるみたいな謎の風潮あるけどそれ結局味方前に出るの後ろから見てるやつ勝ちになるからな >>763
ライバルがピクシーだとそれでピクシーサーチできちゃうからNG そもそもマッチングするレート帯に幅があるのに総合順位で評価とかめちゃくちゃなのに毎回これ言う奴いるよな
全員自分が最高レートになるまで厳選してS-とか一生始まんなくなるわ 「この零式にはガンダムを感じる」
まあディジェとかには感じんわな 馬鹿だからAフラットなのか
Aフラットだから馬鹿なのか >>766
編成抜け規制派なんだろ
編成抜け一発でペナルティにすれば成立しなくはない >>768
S−だろうがカンストだろうがこのゲームやってる時点でみんなバカだよ じゃあ平均レートより低くて順位高かったら補正かけよう >>771
逆じゃないか
自分がレート一番高ければ2位でもマイナスだろ
なら低いレートの相手狙うリスクが上がるから厳選しづらくなる >>770
それ言ってしまったらまともなガンダムゲーがないのが悪いって事になっちまうぜ ライバル制が適切かどうかは別としてライバル制のせいでレート上がらないやつはシステムかわってもレート上がらんよ まぁ確かにな。
今の仕様でも上がれる奴は上がってるからな。 ライバル負けしない戦い方をしていればレートもプラスよりになるって寸法よ!
行くぜ!寒ジム! >>688
基本は下下だがNが最速なので最初のヨロケ取り等でN下は使うことはある
追撃でN下は意味ないけど 普通にやってれば勝率五分でもライバル勝率が上回るしな 元S-だけどA帯から抜け出せないって奴は勝率幾らよ
勝ち越してればいずれ抜け出せるやろ 偏差値なんて導入したんだからそのランクでの平均より高ければ加算、規定より低ければ減算でいいだろ
SやA+からA-に落ちるようなのは本人の問題だろうけど火曜のデイリーや下田とかの限定ミッションでライバル勝利回数入れるなら頑張った人が報われるように抜本的な改善しろとは思う Aフラに落ちて感じたことは南丘マンが出てくる率が異様に高い
撃墜されるなり劣性になると3試合に一回は出てくる
試合に負けると3試合に2回ははしゃぎだす このゲーム戦闘してない奴が一番必要ないから偏差値とか何の役にも立たない >>700
>>750
マッチングは諦めていいけど次スレ被りないよう早めにスレ立てチャレして
無理ならテンプレよろ 確かにSなってから切断捨てゲーとかチャテロの頻度は下がったな。
ただレート上げるメリットがそれぐらいしかない。 サブ垢がずっとAとA+の間を行ったり来たりしてるから適正レートはこれくらいなんだろうなと思ってる 高ドムモジモジキャバ相手にはクソ強いけど1人でもまともな水ガンが居ると辛さ半端ない そもそもこのゲーム一切レート上げるメリットないどころかマッチングは死ぬほど遅くなるしデメリットだらけだからレート上げるの止めたほうがいいよ チーム戦、1人で囲まれたら何も出来ないゲーム性、戦績評価とライバル制、拠点爆破
チームの勝敗重視で、味方に左右されやすい面があるのに個人の実力を評価しようとする
色々チグハグだから不満は絶えないだろうね
レート帯の人口ピラミッド見てみたいから公式で出してくれないかな、S−は本当に一握りでAフラ前後が多いんだろうけ >>790
地上A+宇宙B+くらいがちょうどいいな
それより上はマジでマッチ遅いし同じグルマの枠埋めに使われるからまたこいつらかよってなる マニュ中なら炸裂銛が3発から4発になったけどエイムが並程度はある水ガンなら高ドムに当てるのは難しくないしな
逃げるやつならBRでカバーできるし 宇宙のレート上げようかと思ったけどマッチング遅くなるだけって言われて辞めたよ
といってもAフラまでは上がれたけど レート上がらん人はライバル勝てない機体に乗ってたり
軍事や無人や港湾などの広いマップで接近機体乗りがち
港湾でガルスJとかマークトゥでどうやって戦おうとしてるのか疑問だわ
500はリゲルグ・メタス乗れよ とか 550はドライセン乗れよって思うわ
逆に北極で即よろけない機体乗ったり
足遅い機体乗って開幕グルグルで即死したり
頭使えよって思う
1個先でいいから考えれw 総合一位取っても負けたり
チーム勝って自分一人ライバル負けして
総合二位だったりはよくある事 レート落ちすると適当プレイでいいや気持ちが強くなって楽しいよ
レートもクイックも同じ気持ちでプレイ出来るようになるんだ(虚ろ目) たったの2人しかライバル勝ちの星付いてるヤツ居なかった時はびっくりした 北極で前線下げようって言って拠点周りで待機する馬鹿ども
そこ不利な位置だろ おいこら回避文長いと逆に建拒否されるの初めて知ったわ、てことで建てたよ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1551
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1618281270/ >>767
ディジェはリックディアスベースでありリックディアスはガンマガンダムだ
ディジェにガンダムを感じられないのは見た目にとらわれてる >>797「好きな機体で勝つの気持んちいいぃ」
味方「(はぁ…こいつがもっとマトモなもの乗ってくれたらもっと余裕だったろうに…)」 ドム→サイサリス→リックディアスって流れだから言うほどガンダムか?って感じだけどな
>>805
乙乙 人権・環境機体が好きな機体だわ
弱い機体使ってもつまんねーからな 今週でも春祭り終わりでしょ?リ・ガズィあたり来ないかな
去年の最後はアッシマーだったっけ? 去年は最高コスト環境機体がバンバン出て楽しかったな 650にしか出ない
汎用はトーリスかジオ、支援はC1とFA百式改とハイメガΖ、強襲には乗らない
俺はこれだけ心掛けてレートSには上がれない万年A+だけど最高にバトオペ楽しめてるよ >>805
こいつは!エースだ!
乙乙
調子悪くても何故か勝つ時と調子すこぶる良いのにクッソ負ける時の落差が禿しすぎる レーティングがレーティングになってないのが一番悪い。なんか報酬差つけろ レーティング高い人は低い人とマッチした時に与ダメマイナス補正がかかります
とかになるからいらない Sとの真っ当な試合も楽しめてAフラを蹂躪することもできレート維持のために出撃しなくていいA+カンスト付近が一番美味しい説 両軍合わせての順位でレートポイント付与でいいんでねーの
それなら負けても活躍できた人は上がっていくし勝っても何もしてない寄生虫は下がる ブロックリスト入れてるA+のアホが乗ってる機体見ると
300でジムスナだったり
400にez8 FS ザクキャ グフカス ジムスナIIWD 高ザク後期 DS
パジム フリッツ ザク改 陸ゲル
500以上でアレケン G3 パジム 素の4号機5号機 マラサイ FAB バーザム
ハイザック ザメル ゲルキャ ピクシー 素ガン 指揮アクト 500都市で強襲被った相手がグフカスだったがまぁクイックだしと譲ってやり出撃したら激しく後悔したのであった アホほど機体あるのにアレのちゃダメこれ乗っちゃダメってほんとクソゲーですね 多分グフカスくんはどこまでいってもグフカスくんなんだと思う チームゲー(笑)だからね 味方から許容されるものじゃないとな グフカス君はもうサブの3連ガトの蓄積テトラ以上にしてやれ(投げやり 陸ゲルダメなんか使ってるやつ多いけど
まあそもそも支援のらんで水ガンとペイルしか野良ないけどね グフカスだけはどこまで強化しても環境になる未来が見えない
連撃倍率を100%→80%→64%にして緊回と噴射つけたらいけるか?
ガドリングの射程も50m増やして ワンマンアーミーなキャラクターや機体しか出てこないガンダムに協調性持ってる人間が集まるわけねーよ >>827
まぁ連帯責任のあるゲームは日本人には向いてないのもあるから
クイックとカスマのルール守っとけばなんでも乗りゃいいとは思うが >>830
強襲は支援機もスピード速いから今は強制噴射必須だな。 スナカス、陸ゲルはサブ垢のレート上げでお世話になったわ グフカスの場合は対面の汎用がどうこう以前の問題やろ
ワイヤーの速度ドーガと一緒にすれば良いんじゃね >>829
クソザコとまでは思わんけど弱い方だとは思う
バランサーあると言われても水ガンがチュンチュンする中あのノロマデブが前出ても邪魔だし下がったら手数少ないただのマトだし グフカスはガトのよろけ値20にして害悪機体にしとけ ラストでいきなり落とされてcautionとかマジでこのゲームだけこういうの多くて嫌になるわ。 デュラハン居るから前出る陸ゲルだとどうもねぇ
陸ゲルビーで凸してもあんま強くないし 陸ゲルは耐ビーが低い水ガンの天敵なんだが
マジでエアプしか居ないなこのスレ >>842
じゃあガンナーガンダムとかシモダとかでもええやん グフカスは壁にムチ撃って
ゼルダの伝説のフックショットみたく移動出来たらいいのに >>842
マトモなら陸ゲルなんてレートで使わんからそんなにカッカするなよw ガンナーの射線に出てきてくれる相手ならそれでも良いんじゃない
そもそも陸ゲルが水ガンに不利って言うのも訳わからんけどな へたすると500コストのレートでグフカス出してくるキチガイおるしな >>847
お前にレスしてないから
落ち着けよカス 陸ゲルはマニュLv2強化されてグレでデュラハン止まらなくなったのがでかいわ
その前までは強かったし今でも弱くはないけど ゲルビー持つから弱いのであって専用ライフル持てば普通に強いぞ 股抜けはしづらくなったが、抜けるときは抜けるからな
まぁそれでも充分太いっちゃ太い A帯の強襲はエグザムとか渋るやつおおくねフォーン味方が撃破されましたしゃねーよ使ってから突撃しろや お前らがバイトの責任者や会社の役職付きだったら仕事できん奴に重要な仕事させるか?
Aフラットとかの底辺レートに強襲支援任せるとはそういう事だよ 最近鹿Vが活躍してるけど、格闘二種ではないとは言えマニュ2持ちのグフカスもスラから
ロッドとか似た様な事出来るのでは?と考えてクイックで試してみようと思ってる。 >>858
これほんと思うんだけど難しいところなんだよ。
汎用が1機でもポンコツなら全然構築できずにジリ貧でこちらも死ぬ、かと言って強襲支援に乗らせたくもない。
結局Aフラ多い時点で負けみたいなもん 気にするな
バトオペやってる時点で人生に負けてるんだからもう何も怖くない ぶっ壊れた機体ならともかく汎用が最低限仕事しないと強襲や支援に乗って頑張った所で勝てんよ
そういうの何度も体験してるから自分以外A帯とかになったら汎用しか乗らん >>861
結局戦場を作るのは汎用なんで汎用に乗ったら良いと思う。ズサみたいな露骨に強い支援の時に
強襲が汎用や強襲と戯れてると仕事しろって思うけど。 味方が仕事しねぇ時の強襲とか罰ゲーム以外何物でもないしな 違う違う
強襲強いコストなら強襲任せたらだめだし
支援強いコストなら支援任せたらだめだし汎用強いコストなら汎用任せたらだめ >>859
鹿Vがスラから直でロッド当てられるのは格闘2種あるからでもマニュ2だからでもない
ステルスだからだ この前某配信者がブラビでハメ殺すとこやってたけどあれも自前でよろけとれてなんぼだったからなぁ
グフカスはスキルと火力が色々足りてない >>866
強襲が強いコストなんか無いだろ
殆ど汎用が強くて500と650が若干一部の支援機強いかな程度や 強襲の武装やスキルって汎用支援と比べるとひどいよな
共有でゴミサーベルや使いづらい射撃だったり 強襲は一枚しか存在できないうえに結局汎用ありきの役割だから
どんだけ強くてもそれ味方の汎用が強かっただけだよねになる >>869
まあわかりやすいのは出てきた時のアッグガイとかDSとかそういうのだな 鹿Vでドライセンを頑張って殴り続けてる奴いたけどさっさと寝かせて次行った方がいいんじゃねーかな 北極で支援機2機出して強襲機を頼むとか寝ぼけた事抜かすアホは何がしたいの?
2機出しといて自衛すら出来んの? 現状だと強襲やれるところって思い浮かばない気がする
バウやジャジャのスペックでも必須かというとそうでもないような
フリッパーは強襲って感じでもないしね バトオペやってる大半が悪い意味で夢中になりすぎなんじゃないかな
子供は視野が狭くトラックに轢かれちゃうのと一緒で。
夢中になるのは良いけど、周りは見ろよ ガルβとか水ガンとか百式改とかみたいにタイプどうこうじゃなくて機体自体が強いって強襲は少ないし強いて言えばバウジャジャあたりだろうけどだからと言って要らないと言う訳ではないよな
どのコストでも支援にプレッシャーかけれる奴は必要だよ 北極は支援より強襲のがいいと思うけど500から下あたりの感想
600~650はよほど腕前差ないと辛そう(小並 北極支援は1周目の自機を捨てるか外周高台芋になるかのどちらか
高コストは最悪捨てるしか選べないが 開幕で人数とステルスの有無をチェックできない奴なんて低レートくらいだろ 外側に行かなけりゃ支援でも早々に狩られる事なんかないだろ >>886
ステルス機としゃがみの差を開幕どうやって判別するんだ まぁバレたとしても障害物使って左に行けばええよ
ワンチャン一周してきた汎用達にフォローしてもらえる >>887
出撃時の順番によったり渋滞に巻き込まれてケツほられたりしない? しゃがみだとスラスピ速い奴が相手にいたらギリギリ間に合わなくてレーダー映るから相手次第だな 北極はレーダーに映ってなかったらまずおまわり中に敵拠点側に隠れてないか警戒するし
いなけりゃステルスだなって把握するって話じゃないの?
ステルスか伏せてるかの判別ってことじゃないと思うんだが そもそも高レートでも開幕砂漠なんかで横行くカスおるしどのマップでも開幕ステルス判断云々は草 >>891
開幕レーダー一瞬でも映ったら終わりだけどな 映る映らないとか関係ない
算数の引き算できたら終わるだけの話だよw 強襲強いコストなんてないって言われるのにちょっと強襲上げようとするとめちゃくちゃ騒ぎ出すのがバトオペっぽいよね >>879
コスト帯そこまで広げるならドラッヅェにギードムっていうぶっ壊れが低中コストにはいるぞ >>892
ロケット横は基本的に通らず普通に一周すること多いよ
高コストで乗る支援はミサイサと百式改だけ >>894
それなんだよな
数がいなかったら開幕しゃがみとまでは百歩譲ってないとしても最低高台支援かステルス裏取りは疑う
とりあえず拠点周りはチェックするよな(拠点の影に隠れてるかもしれんし) 低コスト宇宙なんて強襲天国じゃね?特に200なんてドラッツェ以外考えられん 北極開幕しゃがんでるのを見つけたら
そいつに全員が襲いかかるというのが見れるな。
そして周回してきた敵に背後付かれて全滅という愚挙が。 大体レーダーで数えられて合わなかったら拠点近くに殴りこまれてリンチに合うだけという マース5ってあのお飾りの盾を常に真正面に構えるようになるだけでだいぶ化けると思うんだけどどう思う? >>902
問題は低コス宇宙戦なんてデイリー消化以外ろくに人が集まらない事だな 250にザクマリンが多くなってきたから装ジムに乗ったら意外と安定していて驚いた
スペフレ2は偉大だな 開幕で相手のHPゲージ見えるってチートかなんかしてんのか? 北極で開幕引籠りは高コスだと開幕レーダーに映るからゲェジ相手しか無理だぞw >>909
すまん 乗ってた機体がアンチステルスだったわ >>910
高性能レーダーで距離450
拠点同士の距離が600m(北極基地は約700m四方)
だから現状のスキルでは開幕から映ることはないぞ? 少し進軍すれば映るけどステルスかどうか100%判断はムリね いまはどのコスト帯が人気なの?
久しぶりにやろうと思うんだけど 支援かぶりで射撃汎用に乗り換える奴の8割はカスだから編成抜けしたくなる 1WAVE目が開幕とか言い出しそうな雰囲気ではあるよね マリンザクがいないところが楽しいよ
あいつZZより強い つべで高性能レーダーLV3持ってるC1の北極動画見てみたが
開幕ヨーイドンのダッシュした時点で反対側の中継付近までレーダー範囲内に映ってたから
レーダー見てる人なら普通に気づくやろね >>915
久しぶりならどこが楽しいじゃなくて環境機持ってるコスト帯だろ しゃがみのステルスは
しゃがみ完全になってから3秒だっけか?
即じゃなくてタイムラグがあった覚え てか600でバウってどうなん?やたらバウ持ち上げられてるけど550ならガチだけど自分は絶対ブラビのがいいと思うんだけど。
600で支援機なんてほぼほぼC1出てくるのに地べた這いつくばって追いかけれないよな。 >>921
しゃがみは一定時間経過後に消える、伏せはおそらくすぐ消える
しゃがみは攻撃したらレーダーに映る、伏せは常時映らない しゃがまなくても立ち止まればレーダーから消えるけど、それとは別なん?
いかん、しゃがみとか全然使わんから知識がない >>925
なんと
伏せって意外と優秀かもしれんね……
立ち上がるのに時間かかるから活用難しそうだけど、つかいどころありそう S−多いエースマッチはなかなか楽しいA帯いっぱいだとむちゃくちゃなくそルール >>923
静止で3秒
しゃがみで1秒かな
しゃがみは1秒より早いかもしれん 伏せると一瞬で消えるとか初めて知ったわ
これからは敵の前で伏せよう まぁでもしゃがむモーションからの伏せるモーションが完全に終わってからじゃなかったな
そのモーション分を考えると結構時間かかるのよね グフカス乗った事無かったからどんなもんかと乗ってみたらクソつまんなかった
グフはVDに限るわ >>922
レートいきなり行ったりはしませんので。 >>939
400あたりがいいと思うよ、手持ちのMSしらんからそれ次第だけど あーすまん、人気のコスト帯か550~650あたりじゃない?新ガチャもそのあたりになってるから行く人も多いよ 550以降は人権持ってないとマジで追いつかんから復帰勢にはきついだろ 人気なコストを聞いてるだけじゃ
きついコストだろうとそう答えるしか無い まあ調整入った機体もいるからおもちゃはいるしいいんじゃね 200 アッガイ・アッグ止められるなら何の汎用でも良い
250〜400 水泳部が幅を利かせているので持っていないなら出ない方が吉
450 ガルバルディβ一択
500 環境汎用が多いので一番択は広い
550〜600 ドライセンか射撃汎用固めか
650 レベル1機体を持っていなければ出ない方が良いコスト
汎用だけ書けばこんな感じでは? 今週の年代別ステッポアップって去年みたいに一年戦争機体いるのかな
一年戦争機体とか厳選()ガチャのステッポ1にも劣るから無くしてほしいわ
https://i.imgur.com/hPGI3fb.png >>944
俺も最初勝手に勘ぐって違うこと書いたんだけど、あくまで人気のコスト帯って話だったんで訂正した次第 なんで拠点ダメ入るんだよ意味わかんねえ
拠点殴りバウメタスに与ダメ冠取られるのがこのゲームで一番ムカつくわほんとキモい グリプス、センチネル、第一次ネオジオンで分けてきそう >>938
マニュ2効かせて突撃からのロッドとか出来んかね。鹿Vのマネで。
ステルスはないし汎用が押し上げてくれんとバリバリするしかないのは仕方ないが。 >>951
拠点殴りできるからこそZZの与ダメが3増えたことに繋がってるしつまり運営は正しい(洗脳) 楽しいかどうかで言われれば500はどんな機体でもいいから一番いいのかもしれない
絶対Mk-2ディアスとも行かなくなったし 軍事基地で無限に拠爆に行くジャップと俺は同レートなのか・・・ 年代別ピックアップは全ての☆3が対象だからBD3 LV4や魔窟LV3、ΖΖ、ドーベンLV1、ExS、A1を引いても良い覚悟がある人だけ引きなさい 最近増えたジャンルで合わせるなら
Z、センチネル、ZZのどれかじゃない
それにCCAいれる感じで レーティング出る度に負けてA+になって
負け続けてそろそろAが見えてきたんだが
個人スコアと撃破数を両方カウントしてライバルとの勝敗に持ち込むのやめてくれませんか? いつまでもガイジのストーキングしてるのも大分頭おかしいぞ もうまじレート下げるか
常に敵より味方が雑魚なのはもうごりごりだわ
キモすぎこのゲーム >>962
嫌いな人や物は関わらずにスルーするができず執着して叩き続ける人ってネットによくいるけど病名がある脳か心の病なのかな サービス開始から同じような不満が毎日のように書き込まれてるけど今の不満カキコ君は何代目だろう >>961
重複項目なんだよな
これ考えたやつ頭悪すぎてヤバイ 今週のνガンダムの予想でもしようや
俺の予想はシャア専用ディジェ >>888
一機足りない時点でステルスと拠点しゃがみ意識するやん? >>970
その人レーダー見て1枚足りない=ステルスか待ち伏せってわかるだろ
って話をステルスなのか待ち伏せなのか最初からわかるのか?って勘違いしたんじゃないかな g04のメガビは局部補正があるのがほんまくそ死んでほしい
不意に足に食らってキャクブガーッってなるのストレス 撃墜が重複扱いなのは敵倒さないとチームにスコア入らないんだから別にいいと思うんだけどな
打点王みたいなもんだろ >>972
4bstのテコ入れで真っ先に超強化したのがメガビってくらい不愉快を押し付ける兵器の強化には余念がないって感じあるからな キュベ下方するより拠点ダメージなくせばよかったのになあんときは毎試合拠点つぶされてアホらしかったわ 局部補正高くても威力は低い砂2ライフル出たときはそんな路線かと思ったがどっちも高威力の武器出てるし砂2君ってなんだったのかなって 久々にA-が両方の編成に多い中で出たけど
相手汎用がヅダF、先フェラマラサイ、4号機、バーザムで
ずっと後ろから撃ってて全く前出てこないからずーっと押しっぱでボコれたわ
こんな状態の人たちが上がってきてもモジ増えるだけやなぁって納得しちゃった >>977
部位補正倍にするくらいのテコ入れ欲しい >>975
この前廃墟500で敵にいて、そいつがリスする度に毎回ちょうど良くオレが狙われて半壊させられたの、不愉快極まりなかったわ
味方が終始押されてたのもあるけど、勝ち試合でダメ押しするのに都合の良い性能してるわホント こんなにイベントが盛り上がらんゲームはバトオペくらいしか知らんわぁ
ただのばら蒔きイベントだから盛り上がらんよな 対戦ゲームなのに
対戦形式のイベントやらなくなったもんだから
盛り上がれってほうが無理やな そもそもキャクブガーが面白みに繋がってるとは思えない
バランサーが使えなくなってちょっとカクッと止まるくらいなら許せるけど
硬直時間長過ぎで動けたもんじゃねえし ネタTシャツ作るくらい気合いの入った開発渾身のバトオペ要素だぞ 部位破壊は別に良いけどもう少しマイルドでも良かったのではと思う >>983
運営「クランマをお楽しみ頂ければ、と!」
てかクランマは良いんだけど開催時間については誰も文句言わないのかなアレ
他ゲーのランキング戦だと一定期間設けて自由にさせて貰えるんだがスケジュールキツすぎひん? 箱部屋ホストが耐性盛りかつタックル仕込みの連コン放置して妨害になってるのは初めて見たかも
わざとやってんならだいぶおかしい人だな ホストのタックル連コン放置はたまにみるな
気がついたらそいつだけA側のかべまで行ってることあるわ ジオンはドムとかゲルググとか足太い奴らだらけなのに足潰れたら1番ストレス溜まるのほんまクソ
気づいたらいつもパンパンなってるわ >>992
回避は無敵切れるの早いけど
タックルは移動するのもあってだいぶ邪魔ね
すぐ抜けられる要素にもなってるだろうから連コン放置とはいえ効率悪くしてんなぁって思っちゃう クイックマッチングのコスト250で11万9千出したわ!!ジムコマンドで!!しかも拠点殴りなしで!!!!!! >>995
ジムコマは火力無い方じゃないんだからもっと頑張れ >>995
水ザクドンドコの中でそれを叩き出したのなら称賛だわ このスレッドは1000を超えました。
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