【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614879129/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者さんへ
・最初は下記動画やwikiを見て基本を覚えましょう。
特にコントローラーのC設定は一番最初にやっておかないとあとあとキツいので絶対に忘れずに。
youtu.be/8TvI_V5Mo1s
youtu.be/hm3yY0vLJIA
・最初にログインしたら案内所とバトルシミュレーター(2段階目)をこなしてDP(お金)やカスタムパーツ(強化部品)をゲットしておくと、あとあと楽です。
・序盤はDPやリサイクルチケットは使用せずに貯めておき、初期取得機体や無料ガチャ機体のみで上記動画でも解説されているバズーカ→格闘の練習をしましょう。
無駄遣いしてしまうとあとあと高レベルのカスタムパーツを買ったりする際に困ります。
・毎月第1木曜日〜日曜日まではバトオペの日といって、毎日1機モビルスーツが無料でもらえるので忘れずにログインしましょう。
他にもハロウィンやクリスマスなど節目にはイベントやってるので、公式インフォメーションを忘れずに見ておきましょう。
・クランには必ず最初に加入しておきましょう。
クランといってもこのゲームの場合はシステム的にメンバー内交流とかはほぼ無しなので、手軽に入ったり出たりできますので報酬目的でお気軽に。
自分だけでなくクランメンバーの任務達成に応じて定期的にDPやトークン(ガチャを回すのに必要なコイン)がもらえますので、入っているといないとでは収入が段違いです。
ちょくちょくリストを覗いてなるべく高レベル(現在は250くらいあると良し)で、メンバー数や任務達成数が多いクランに滑り込みましょう。
・おすすめ機体リスト
orzowt.wixsite.com/batoope2rank/ 上段のテンプレが1行足りないと指摘うけたので次スレはこちらをコピペしてください
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614879129/l50
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アンチステルスのレーダーは味方にも共有されますか?
自分だけですか? 前スレ>>994
今のゼクアイン3種は公式データでは異常な高勝率を叩き出している
実際使ってみても弱くは感じないよ キュベレイゲットできたんで650行ける!
と思ってるんだが、こいつ汎用壁としてはどう動けばいいんだ? >>10
基本は前線でメインとファンネル3種を組み合わせた射撃メイン
格闘は下格が補正低い代わりに発生が超早いからダメージソースというよりカットに使ったり寝かせて枚数差を作り出すための物 やっと曹長だ。シャアは偉かったんだな
春のガチャってお得ですか?60トークンならあるんですが 3アカウントともジオが出た
1つはリサチケと強化が1ヶ月位短縮した ゼク三種弱くはないという言い方だけだと不十分かな
ゼクのメインはバズであると思い込んでちゃんと格闘振れるなら悪くない程度のもんだと思うけど
編成に2機はいらない >>15
マシンガンも意外なほど刺さるんだよ
DPSはマシンガンとしては元々相当高めの武器なんだけど
耐ビー盛りしてるやつばっかで実弾が通りやすくASLがついたおかげで距離があっても命中率が高くなった
マシンガン垂れ流しが味方から嫌がられる戦い方なのは置いといて敵から見るとけして軽視は出来ん武器
汎用としてはスロット構成が無駄に遠距離が多いので射補盛りカスパになりやすいというのも後押ししてる コス割れならヤラれても献上するポイントが少ないのと
リスポ待ちが短いと言うメリット >>18
真っ先に死んで真っ先に帰ってきても意味ないからな >>17
刺さるのは知ってるけどマシバリバリだけでいいわけじゃないという意味だよ
ダメだけ出せればいいわけじゃないし
俺もたまにつかうからわかるよ 最近になって宇宙に出始めたんだけど、宇宙で使いやすい低コストから中コストくらいまでのおすすめ汎用ってなにがあるのか、ちょっと教えていただけますでしょうか?
>>20
でも乙乙なんぞよりコス割れの人権機出した方が強くねーか? 200 ジムトレーナー ザクマインレイヤー ザクUS型
250 ジムコマンド(宇宙用) ドラッツェ改
300 ジムコマンド(宇宙用) リックドム ドラッツェ改
350 ジム・インターセプトカスタムFB リックドムU
400 ペズンドワッジ
400は他にも候補あるけど初期配布のぺズンドワッジがトップグループの一員だから取り合えず
それ使っときゃいいと思う >>23
それで650許容されるの精々C1だけじゃん >>10 俺もキュベレイが来た
650汎用は高ゲルと1号機しか無かったから有難い キュベレイ羨ましい
ステップアップでジオかキュベレイどっちか出るだろと思ったが見事にハズレた
ここ一番での二分の一は信用できない、物欲センサーってやつを忘れてたぜ 水を差すようで悪いが今の汎用キュベレイは正直2軍機体なのでな
高ランクのレーティングマッチじゃなければ全然OKな機体だとは思うけど。 新兵スレだぜ。キュベをレートで出してもよかろ。ZZやEx-Sよかマシだし。 んだな
焦げゼフィ出されるくらいならよっぽどマシよ 600コストでゼータを出すのとドライセンのコス落ちを出すのとではどっちがいいですかね? >>32
圧倒的ドライセン
Ζは安定して下下下やってようやく並レベルまで周りの機体が強くなり過ぎてしまった >>32
コスト割れはめちゃくちゃ吠えられるから
たとえゴミ機体だろうと適正コストのがいいんじゃない?
前スレで発狂しまくってたよ 細身盾持ち変形バイオセンサーで格闘2つ持ちのZは
かなり優秀だと思う
ドライセンとは用途違うから比べる方がおかしいね >>34
君は懲りないね
まずその物言いからなんとかしたほうがいいよ
友達いないでしょ?
君はコスト割れジムUでやれてる、でも初心者にお勧めしているわけではない
スレの総意として一般的な強機体でもないものをコスト割れで出さない方がいいでしょと言っている
一部は君に噛みついたかも知れないが一般論で言ったら概ねその通りなのは君もわかっているよね?
今回は強機体コスト割れと元環境現環境落ち機体どっちがいいかって質問なんだから君が言われた理屈とは別の次元の話なわけで、わざわざ煽るような事言うからスレ荒れるの
はっきり言って迷惑だよ >>30
もちろん
だから「高ランクの」レーティングマッチでなければ、と言ったのさ
流石にA+やS-帯のレートで出すにはちょーっとしんどいな
あともはやEXSよりマシとは言い切れんぞキュベレイ >>37
質問と回答と少しの考察以外いらないスレです
お帰り下さい >>25
そーお?
乙乙相手ならドーベンレベル1やドライセンレベル2のが強そうな気がするけど
あとマップによるけど夜鹿Vのレベル3とか コス割れガイジと長文ガイジの仁義なき戦い
長文正論かも知らんがどっちもいなくなって欲しい
ところでガルスJのコンボってどうしたらいいんだ?
二種格闘使いこなせないマンなんだ >>24
(人''▽`)ありがとう☆
マインレイヤーは持ってたけど使ってなかった。今度使ってみる
300コストだとドラッツェ改か、ノーマークだったな。いままでもらいもんの支援ドラッツェで乗り切ってたけど
ドラッツェ改も買えそうなら考えてみるよ
ペズンドワッジは…正直微妙だな。いや、機体性能に疑いはないんだけどバズーカに慣れ過ぎたせいかビ
ームだと射撃タイミングが難しい
>>41
あれもよさそうなんだけど、もしかして、シモカスLV1にバズーカもたせりゃ似たようなこと出来たりしたりしない?
.: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::
.. .:: iii|||iii∧_∧ii||||ii: : ::: : :: ::::::::: ところで、最後のコインに祈りを込めてミッドナイトDJ、てことでトークンかき集めてさっきステップアップ第二弾の10連
光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::引いたら最後にハンマハンマなんて引いちまったんだけどさ、もうこのゲーム引退したほうがいいかね
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::トークン30枚:明日まで取っておこうかどうしようか迷ったんだけど、確定でいい機体がもらえそうだから
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: ついまわしちゃったんだよね…
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ >>43
ビーム→下→パンチ下→ミサイルが基本。
ただし敵が坂の下やスリム機体の場合にはパンチが入らないので、ビーム→下→ミサイル→下。
何も考えずに出せる位まで練習してから行くことをお勧め。 すげーなガイジいなくなれって言われてるのにレスしてる
俺にもこのくらいの面の皮の厚さがあればな…
多分回し方きいてるんでない?この人
俺はガルスエアプだから答えてあげられないけど 350インカスは抜群の機動性とマニューバアーマーと伸びる下格があるのが強いのだ
このコストで有効な蓄積ヨロケなんて持ってるやつほぼいないからMA止めようがないんだよ、汎用のくせに
ウスノロ支援機なんかとは出来ることと役割が全く違うぞ
マインレイヤーは一応挙げはしたものの普通に戦う分には宇宙適性あるくらいしか優れた部分がない
ジャミング持ちなのと、機雷追撃というロマンコンボが出来れば価値があるものの
普通の選択ではジムトレーナーかマニューバある点を買ってザクSでいいんじゃないかと思う >>44
シモカスと違ってあっちはマニューバあるし下格の伸びによる移動や奇襲はシモカスじゃ真似できないよ
副兵装も静止撃ち1個もないし隙が無いから350~400ならおすすめ >>39
新兵で高レート行けるような強者ならキュベレイ大丈夫!大丈夫!まーカスパ足らんだろうけど大丈夫!どうせZZとかいるし。 あと宇宙適正ないけどジムII、フリッツ、ザク後期型も中コス汎用としてオススメ
ザク後は対空マシ当てれるエイム力必須だけどバズでも全然いける 公式が禁止してないから素人のアドバイスなんか全部無視でいいよ 宇宙はもうちょっとスピード感あったら楽しいと思うんだけどね、原作の様に飛び回りたい >>45
高コスト帯戦場は長々とコンボしている暇ない印象なんだけど、そうでもないです?
時と場合で周りに敵レーダーに映ってなかったりこちら見てなかったら最大コンボするべきなんでしょうけど キュベは相対的に落ちた
マニュくらい付ければやれなくない程度の性能には戻るんじゃない?
硬さはあるし ドーベンもたしかかなり弱体化入りましたが、ZZ君はまだレートで出すと怒られますか? >>58
乙乙君よりはましじゃね、弱体化されたのはLv1だし >>58
400でピクシー出すのと同じ位のレベルと認識してもらえれば理解してもらえるかと
まぁB帯以下なら通用するかもしれない いやー流石にそれは言い過ぎでは?
ZZくんがかわいそう
AなんてA+は知らないけどそこまでうまい人いないし
レートで嫌がられるのはわかったので出すのはやめておきます。どうもありがとう ZZの何を見ていけると思ったのか
ガチャゲには不遇キャラ必ずいるよ esports化して大会でもやってると
バランス調整必要だと思うけど
今はただガチャで強キャラ出すだけ
過去の不遇キャラは諦めよう 乙乙は出撃率死んでるだろうからそのうち強化されんじゃない 弱いだの何だの話題になる機体はまだマシ、使われず話題にもならない不遇機体をどうにかするつもり無いのかね ジオン水泳部とか魔改造されまくって
ハイゴに至ってはコスト帯環境機まで登り詰めたんだ
乙乙も完全体になれさえすればワンチャン 頭のピカピカ外してダブルキャノン付けてビームライフル即よろけにしてスプレーミサイルをバウのミサイルに変えて格闘強よろけにしてスラを盛ったら戦える >>56
もちろん周囲が敵だらけの場合には長時間コンボなんかやってらんない。
下下だけぶち込んでさっさと次の目標に行った方が良い。 1秒でよろけビームになればいいのでは?
あと脚遅すぎ すいません
無敵時間って何かの要因で発生の早さや継続時間が変わったりしますか? >>70
攻撃すると即切れるのと、FFでこけたら時間短いよ 物資配給局で買った品物をフリー演習で使って見て、ピンとこなければセーブしないでゲーム終わらしてなかったことするっていう裏技がありますけど
あれやっちゃうと、ドロップアイテムも一緒になくなっちゃうんでしたっけ?
さっきDPで買ったモノが気にくわなかったんでリセットしたんだけど、なんか今日ドロップしたものも一緒になくなってる気がするんですよね >>71
それは知ってる条件ですね
それとは関係無いものはないでしょうか?
ダウン時やたら無敵になるのが遅かったり(相手の振り終わり格闘クール時間終了〜再格闘追撃まで無敵にならずフリーで同じ動きしてみても追撃は無敵にらなられ不可)
攻撃してないのにミジンコみたいに短い無敵時間かと思えば敵が突然無敵ホワイトに包まれブースト切れるんじゃないかってくらいロングダッシュしてる間ずっと無敵だったりわけがわからんもので >>72
試合ごとにセーブされるからそれは気のせい >>72
セーブされる条件は手動でセーブしたりログアウトした時、戦闘終了後リザルト画面が表示されている時、抽選配給を受ける直前、ハンガーで強化の操作を行ったりした後、受け取り所で何かを受け取った後に行われる。
コンテナのドロップは戦闘からベースキャンプに戻った時にあたるので、セーブされているはず。
コンテナが出る直前にセーブ動作が行われてコンテナの中身が確定しているはずなので。 >>74
一番要らん奴が欲しいんかいw
せめて拡散ビームやろ >>75-76
ありがとうございます
フリー演習から帰ってきた時点でゲーム終わらせても、戦闘終了でセーブはされてるからドロップ品はセーブれてるはずなのですね
そっか・・・よかった
.: ∬ ::::: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::いや、よくねぇよ・・・つまり今日はロクなモンが出てなくて記憶に残らなかったってこと何だろうなぁ
∧_∧ . |||.: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::あるいは俺の記憶力が衰えて入り色おぼえてられなくなったとか
ストン /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::どっちにしろヤバい
||| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::何かMSひいたとおもったけどラインナップに代わり映えがなかったから焦ったけど、
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ よく見たら手持ちのリックドムULV1、強化した覚えがないのに拡張スロットが増設
されてたからきっとこれを引いたんだろうな・・・
他にもカスパ引いたような気がしたけどリサチケが思ってたより持ってるからこれも
なにかダブったんだろうな
銀箱3つ出てきて大漁大漁とおもってたけど、そうでもなかったのか…いろいろ切なくなってきた >>73
ダウン時の無敵時間はタンク系はやたら無敵が早い(追撃が困難)とか
カウンターでダウンした場合カウンターの種類によって無敵発生時間も変わってきたりする
攻撃してないのに無敵時間短いのはFFされたんじゃなければBRチャージや可変、飛行で無敵解除しちゃってる可能性もある
どれも当てはまらなかったり、演習で実戦と同じ条件なのに追撃入らないって言ってるのならそれは単なるラグの可能性 >>78
あれ、フリー演習からベースキャンプに戻ってしまったらセーブされてないか?
購入をキャンセルするには演習場内でアプリケーション終了しないとダメなんじゃ? ダメコンは蓄積よろけ、マニューバーはよろけに強いって解釈であってますか? >>83
前者は単純に蓄積よろけ値の最大量が増大するスキル。
2発もらったらよろけていた攻撃が3発までオッケーになるみたいな感じ。
即よろけ攻撃はこのスキルと関係ないので1発でよろける。
後者は簡単に言うとスラスター移動しているときに即よろけ射撃を食らってもよろけないスキル。
ただし蓄積よろけや格闘よろけは発生するし、ダメージリアクションを1段階軽減させるだけなのでZCなどの強よろけ攻撃を食らうとよろける。 >>83
あってるよ
細かい事いうと 拘束力 のない攻撃に対しての
ダメコン→蓄積よろけ軽減
マニューバー→高速移動中のよろけの軽減 >>85
マニュは拘束力のある所謂即よろけ緩和だから >>82
ベースキャンプに戻ってもオートセーブはされないけどね?
リサチケDPと機体替えて演習だけしてゲーム終えると次やる時アイツどこ行ったってなるわ 聞かれてないけどフライトはフライトで一定の高さになると即よろけを緩和して蓄積に弱くなる
よくビーム当てたのみて突っ込んでく人がいるけど蓄積足りないから落ちないぞ
バズの蓄積なら落ちる
✕2キャノンの片方ヒットだと落ちない
そろそろグフ飛がDPに来そうなので ピックアップでC1来たけど可変機むずいな
なれれば楽しいんだろうけど >>90
C1強い言われてるけど結構難しいよね
射プロとジェネガン積みして撃ちまくってなんとか
600は普段ドーベン乗るわ C1は補助ジェネレーター積みまくってビームのOH復帰10秒前後まで縮めるとかなり違ってくる
MS時のビーム両方焼いたら変形して少し撃ってる間にMS時のビーム両方復帰してる
バランサーと連撃あるから行けるときは格闘も狙うと尚良い >>90
遠距離戦のうちはノンチャ→フルチャって回してるとダメ出しやすいよ。 キュベレイは射撃が得意な人ならまだまだ使える
しかし周りが複数よろけ兵装持ちが増えてきたのに追従ファンネルのよろけ値がナーフされたままなのは辛い
そこだけ(8% → 5% → 6%)くらいに戻してくれんかな C1は基本フルチャって感じで浸透してるけど、
@フルチャ→変形ノンチャx2→BC連射
A汎用に随伴してノンチャ→腰BCx2 又は ノンチャ→下
B変形フルチャ(距離でノンチャ)→BC連射→引き返す or 通り過ぎる
臨機応変に@〜Bができるようになるとアホみたいなダメ叩き出せるよ、距離や状況によってはバルカンも使おう C1で返信してくれた人ありがと、その前にクソエイム矯正するは ゲームスピード遅いしデカいマトなのに
当たらないのは腕じゃなくて環境が悪いと思ってる
糞回線古いテレビに調子悪いpad 大半の新兵は宇宙の操作になれる所から挫折しがちなんですよね。 ps4ってHDMIだからブラウン管使うメリット無くない?
D端子とかあったっけ ハサウェイ動画が始まって見入ってしまった
面白いじゃないか! ハサウェイ動画自分も見入ってしまったw 面白そうで楽しみが増えたわ 何かヒーローぽい事してたけど
チェーンにやった事忘れないから >>97
さらに回線具合で敵の動きや当たり判定まで変化する
それにより敵が通常よりかなり速く動いて見えたり見た目で当たってるのに全くヒットしない事も
アンテナは5本だが反応速度が遅い回線だとそうなる >>103
原作ではやってないから……
クェスの幻影の件どーすんだろ 他でダウンロード中とかだと顕著に分かるよ
被弾の反応が緩くなる
連撃されても怯まない、緊急回避どころかダッシュで抜けれたり
このゲームどう考えても回線は悪くした方が有利
全然当らない怯まない相手はこういう事してんだなと分かったわ たまに瞬間移動してるやつとかいるしな
北極でこちらの攻撃のヒット表示はシャトルに当たってるのによろけるヤツ(敵)とかもおったし >>103
無断出撃からギラドーガ一機撃破したとはいえ同僚をFF殺しだからな
閃光の話に行く前に軍事裁判で死刑判決でもおかしくない奴だハサウェイは そもそも軍人じゃねーしラーカイラムやジェガンには勝手に乗り込んだ民間人やぞ
子供だし 責任とるのは艦の責任者で父親のブライトさんやろ
福井の二次に乗れなかった男で取引があったらしいが 子供が試作機に勝手に乗り込んだり、MS盗んだり、命令無視したり、上官殴ったり、やりたい放題だからなガンダム。 ガトリング系はダメあげる代わりに
ASL外して反動つけてFF判定をつけて欲しい 回線酷い人はバズヒットさせてもよろけずに二歩位歩いてからよろけてたなんて事もあるしヤバい 平日の昼間なのにベースキャンプでほかのプレイヤーがコマ送りでホバー移動してたんだが、これはうちの回線がおかしいのか?有線直結なんだが 微妙なラグはしょっちゅうだしの、N格くらいながらカウンターでもなくただのタックルしてきたり
緊急回避で転がってる時に被弾したり、BZ当ててよろけてるモーションからBZ飛んできたり 良く回線悪い側が有利なんて言われるが実際はそうでもない
悪い側の視点では回避が成功してもダメージは受けてるし
何より動いてる相手には目の前で足元にバズっても攻撃が当たらない
何だかんだ言っても回線悪い側の方が不利ではある いやそれは無いな
回線良いとキッチリ食らうだけ
当たり前だろって話だけど
回線悪いと通らない時がある
たまにダメ無効なんて相当有利だぞ もしかしたら自分側の回線の問題もあるかもしれんぞ?
特に転送速度が速くて反応の遅い回線だと誰が相手でもかなり不利になるので
それ以前に自分の腕が悪ければ普通に食らうだけの事だし 春の新兵期間が終わって日課のコンテナ集めをしてるんだけど
今までは3回戦闘すれば1個だったのが2時間やって0個
もしかしてこれが通常なんですか? テレワークだなんだで平日昼間のインターネットは今1番混雑してるよ。 >>119
レートやクイマだけで2時間なら出ないのはザラ
カスマ箱部屋なら1試合1分半程で終わるからコンテナ欲しいならそっちで回した方がいい バトオペ1は回線しぼり(ラグスイッチ)使うのいたし、ダメージ無効化してくるのがかなりいたから悪質だった 一回静止状態で滑っていったやつが消えた瞬間背後から格闘キメてきた事あったな、あんなん無理や >>121
なんといいますか世知辛い設定なんですね
箱は諦めます >>119
月明けで勲章なしなら箱部屋で4時間はザラ Aの2300くらいの戯言なんだがちょっと聞いて欲しい
650の湾岸なんだけど、C放置で対岸で芋モジ汎でボコられてるのばっかなんだけど
ちゃんと中継取るの確認しつつ、開幕最速でc抑えてるのにいくらチャットしても味方来ないし
C取って維持する方が圧倒的に楽なはずなんだけど、まぁ味方が来ない。このパターンで4連続負けてんだけどどうすればいい? >>119
20戦で出ないのが当たり前だと思っていい
3時間以上で出ないんだからコンテナ回し
みたいなゲームの本質を疑う条件でもない限り
安定して出そうと思ってはいけない >>126
害人とばかり組まされたんだろうね。御愁傷様です
もうそういうときは個人プレイに走るしかないよ 後からラグスイッチとやらを使い始めた感じのやつも居るね
一度倒したら次からガクガクワープするようになって粘着された >>119
運良く?今日は3戦やって銀二箱だったけど出ないときは何時間も出ないなんて普通だよ 緊急事態宣言で、閃光のハザウェイが幻のハザウェイになりそう☺ >>133
ジブリが延期だからハダウェイも怪しいな、ハダウェイも ガンダムSEEDの劇場版もコロナの影響で延期してるのかな? またそんなの作ってるのか
確か以前作ろうとした時は何か金を持ち逃げしたとか曰く付きだったよな バトオペってコスト帯で縛ってるんだから別に高コストのリスポン時間長くなくても良くない?っていつも思うんだが
操作性は高コスト楽しいけど、リスポン時間のせいで芋が加速するよな コスト限定ならそうだけど現状はコスト上限なだけでコスト割れも出られるしリスボンも速い ここで聞いて良いのかですが
初心者って事で
イオ光からGMOに変えたら
回線落ちが多発してペナルティばかりもらいます
GMOで快適に出来ている方いらっしゃいますか? >>137
100コス5秒としてコスト毎に1秒+で良いよな 途中った
ミックスの場合ね
ベーシック等は10秒固定で >>139
それはPCでの動画再生やダウンロードでも止まるのか? >>142
pcやスマホ等は問題ないくPS4だけです。
ps4もバトオペしかやらないので
細かくは分からないのですが
tubeでps4を快適に繋げる設定みたいな
動画を参考にもしたのですが改善されなく
本日ペナルティ解除されて
レーディング3戦程して報酬も戻り
クイック行ったら1戦目で回線落ち
また1日と6時間のペナルティ受けた始末でして 明らかに味方が絡まれてるのに見捨てて一人の敵を4人ぐらいで追いかけ回してるのって正しい動き方なのか?
味方を援護したりカットするほうが強いと思うんだが >>145
基本は援護や追撃カットだけど多勢に無勢なら見捨てる事もある、助けに行って自分も撃破されたら一気に崩される様な場合は行かない、一人を四人で追い回すのは愚策、その分他の味方が枚数不利に追いやられる >>145
基本は助けましょう。1人の敵は2人いれば十分だからそれ以上は行かない
相手が人数差で多かったら中距離からカット、2:2ならタイマンに持ち込めばいいよ。
その場合はHP低い敵を優先して倒して枚数有利になるように。 そもそも1人でウロウロしてる敵は無視していい
それが強襲なら汎用1機で対処すればいい
仮に敵側が5機と1機で動いてるとこに4機と2機で対応した場合どっちの被害が大きいかを考えれば答えは自然に出るはず 一番勝利につながる行動をすればいい
ジャンプ漫画みたいに助けに行ったら勝つってわけじゃない >>139
v6オプションの有無とルータの設定かなー >>143
NAT確認設定し直しても駄目でした
>>150
V6見直してみます
V4にすれば良いのかなぁ
有難うございました >>145
正しいわけがない
カットした場合相手がこちらに与えるはずだったダメージ分+カット後の下格等で2倍の有利が取れるわけで。 集中砲火で文字通り瞬殺してくれるのなら複数で1機狙いもありだけど
大抵トドメ刺しきれず逃げられる小学生サッカーばかりだからなぁ >>148
地形によると思うが?
1機差くらいなんともない状態多いからさっさと2対1で処理した方が良いパターンの方が多い 機体ペイントを
宇宙用:ブラック
密林用:緑のシマシマ
雪原用:真っ白
にした。これで狡く被弾防げるぜ! >>137
同コスト縛りなんだから一定でいいよな
ミックスアップくらいだろけど
今の仕様ならそれも一定でいいと思うわ >>156
そう考えていた時代もありましたワタシも グフlv3だと汎用に一度捕まるとすぐ溶けてしまうので負けまくりで勝利3割くらいでしたがおなじコストのグフカスタムに乗るとかなり硬いせいで勝率4割くらいに改善しました
350グフカスタム強いですね >>156
ちんどん屋みたいな格好してたら最優先で狙撃されるからわかる >>159
グフカスタムはガトリング芋か前でるかで全然違うかな
前でたらやっぱり安定BZ格で消える運命じゃないかな バランス考えないチーム編成どうにかならねーのかね
全員汎用で意地でも変えないとか馬鹿かよ 使えもしない支援強襲に変えても大劣化汎用になるから無理に変える方が良くない 狭いマップで5-5以下なら支援機いなくても良いけどね
あと三色にしたい人多いけど二色の方が役割ハッキリしてて上手くいく >>146
それよく言われるけどそもそもそこに入らないで単独行してるのが悪くない?
そのまま皆で固まっていけばよくない? 構成考えるより自分が一番使えるMSがいいと思うよ
使えない機体、兵科はクイックマッチで修行 >>169
一人で複数相手にして勝てると思う?1対2なら助けに行くが1対3なら行かない、助けに行かず中距離から敵のヘイトを取る事もあるし状況次第では見捨てる 一人一人の強さが勝ってるならサッカーしながら殺して回ってもいいと思うんだけど負けてるなら向こうが固まったら付け入る隙が皆無になっちゃうと思わないでもない 北極で支援とかただのボランティアだしな
それにしても今日ブロール初めてやったけど最後にトップ取るの難しいね
だいたい9位〜4位で終了だわ
途中トップとかでも最後のラッシュでだいたい転落するんだよなー
まだ立ち回りが理解できてないようだ ようやくDPで試作4号機買えた。
550宇宙なら、試作4号機とスパガンどちらがよいじゃろうか? マップと機体との相性って考慮したこと無いんだけど、
陸戦の汎用でこの程度は意識しろ!
的なのある? A-なれたけど編成抜けが一気に増えるね
わざと時間ギリギリで完了する人や時間切れまで抜けない人
A-でこれなら上はもっと酷そうだ >>172
ランクマの時そんな感じでみんなでタコ殴りして
ハイスコアねらってたから
ガチでやるならそれで多分あってる
ただそれだと三すくみも役割分担もまるで意味なくなるから
ランクマ辞めたと思ってる >>171
わからん
だから皆で固まっていけばいいでしょ?って話
自分だけ訳知り顔で、
サッカーしてるよ馬鹿がって
単独行してるから狩られるんじゃないの >>174
圧倒的に試作4号機
残念ながらスパガンはLV1でもほぼ産廃機体なので高レート以降はおススメしない
>>175
汎用の中でも射撃戦苦手で挌闘戦に特化してる機体や、近距離戦苦手だけど射撃戦は得意な機体とかいるけど
墜落北極廃墟辺りの乱戦になりやすい所で射撃特化型の機体は出さない用意識してる
逆に港湾無人は近づきにくく撃ち合い合戦になりやすいので格闘特化型は活躍しにくい 害人と3本多いからか当たってからカウンターやらよろけ復帰早いのばっか >>173
現状は最後の1分でミリ残りをエナって
1位になったら逃げ切るゲーム性だもんな
ブローム自体は面白いけど
評価制度と3位までは報酬有りとか
もうちょい改良してほしいわ よくサッカーされる立場の俺としては、今イフリートDSの購入を考えているのだがどうだろうか
そもそもが強襲はあんまり使わないんで手持ちが少ない反面、編成のバランスを考えると青一色とか
のときに気軽に出せる強襲が欲しいなぁと思うことがある
いや、支援はいろいろ持ってるのよ。
強襲ってどうしてもクセ強なのが多いから今まで敬遠してたけど、汎用バズ格の延長で自前で
一発でよろけを取りに行けそうなのを探していたらDSにたどり着いた
SGでもジャイバズでもいいからぶち込んでよろけてからヒートランスって戦い方は典型的なバズ格だし
単独行動になりやすいからある意味スモークはありがたい。で、取り囲まれても強制ダウン横格をふりま
わせば脱出もしやすかろうとか思うのよ
イフリートDSに夢を見過ぎだろうか? >>186
しないだろ
2位、3位で甘んじるアホがいかほどいるんだよ ブロールはやっぱある程度硬さのある機体がいいのかな
ケンプで出て中盤くらいまで大暴れしてトップになったら後半はタコ殴りにあってドロドロに溶け散らかしちゃった
スコア先行逃げ切りより3〜4位くらいでウロウロしといて後半追い込むのがベストかな? >>187
DS確かに癖無くて使いやすいんだけど
耐久力弱体化しちゃったのと同じコスト帯にアクアジムやら素イフがいるせいで強襲そのものがきついと思う
他の候補だとフリッパーかアッグガイ辺りなんだろうけどどっちもDPじゃまだ手に入らんからなぁ サッカーが悪いは支援機専のおっさんのステマだから仕方ないね >>178
もう良いわ、話の前提が分かってない人に言っても無駄だしw >>188
じゃあ2位3位で報酬欲しがらずに一位だけ目指せばいいんじゃん イフDSは300強襲としてはかなり使いやすいほう
いいと思うよ
常時ステルスかつ射撃の出来るフリッパーの方がボコられにくいけど
与ダメ出すには慣れとエイム力が必要で活躍した実感を得にくい スモークは奇襲用で逃走用には使いづらい
一撃離脱戦法したいならコスト上がるけど高ドムだと思う 汎用に絡まれたら溶けるのはどの強襲乗ってても同じだし気にしてもしゃーない
DSはスラ量の少なさがネックであと一歩のとこで支援に届かない!ってのがよくあったけど
この間のアプデのおかげでだいぶやりやすくはなったかもね Cランク勢です
200 ジムトレーナーLV3
250 ジムコマンド
300 ジムコマンドLV2
350 ゲルググ
400 ガンダム
曹長01なのでDPで買える機体は限りあるのですが、こんな感じで問題ないですか
450から上は参加しません えぇと質問の意図がよくわからない
それしかないならそれを使うしかないだろうし、見た感じ汎用としても十分やってける機体は揃ってはいると思う
無課金勢だとしてもコインは溜まってくからガチャはまわせるだろうし時々箱を拾うだろうからなんかMSを貰える
かもしれないから無理して何か買い足す必要は感じないラインナップではある
最近始めたんだったらそこに初期配備のペズンドワッジやパワードジムもあるんだろうからなぁ、強いて言えば
宇宙戦やるときのために宇宙ジムコマのLV1や2が欲しいところかね。任務の都合上宇宙戦しなきゃいけないとき
だってあるだろうから
あれ?高機動型ザクとかも初期配備だっけ?それなら宇宙ジムコマも無理して揃えることもないかな? >>194
とはいえ1位以外は全員負けとかつまらんだろ
現状じゃラスト1分に1位にヘイト集まり
1位は逃げ回るだけのゲーム性だし
1〜3位に報酬つければ立ち回りはかなり変わる バトロワっぽく一位のみ報酬にしないとチーミングされやすいし
最後の逆転要素もゲーム的には必要
今は時間長すぎるからカジュアルにしてはちょっとしんどい >>176
途中で抜けようが時間切れで抜けようがペナくらうのは変わらんのにな バトロワにするなら今の10倍くらいマップ広くしないとすぐ会敵して乱戦になるだけ
あと生き残りにするなら回復も例えば10秒間しゃがむと全回復とか必要 >>199
ありがとうございます
とりあえず宇宙は不参加でやります >>198
300はジム2、350は他の機体のほうが良くないかな。素ゲルは歩きが遅くて今の環境だときついとおもう。
曹長ならもっとDPでいいの交換できたと思ったけど… >>198
250〜300はHP、装甲と格闘LV1盛りの陸ジムもいい
350はパワードジム
400はガンダムでナパ付きBRかBZでいいんじゃないか >>198
DPで買えるやつのみということであれば↓
200 ザク・デザートタイプ
250 ジムコマ
300 イフリート、グフVD
350 イフリート、グフVD
400 陸戦型ゲルググVD
>>2のリストでガチャで当たった環境機体があればそれを使ったほうがいいけれど。
どちらにせよ少尉くらいになるまではは初期配布機体とガチャ機体でやっていくのがいいと思うけどね。
DPやリサチケはカスタムパーツに回さないといつまでたってもスペックが強くならない。 グフVDってカタログスペックで強いけど実際性能がハマる事ないよね 最近レートでC+からAフラットまで
一緒の試合あるんだが
過疎化が半端ねーなおい 性能がハマらないという意味が良く分からんけど…
中距離以降はアクアジムとかに劣るってだけで近距離戦は普通に強いでしょ
回避2と下格を生かせるかどうかだが 回避2にロッドに伸びる下格は300じゃやっぱり抜けてるぞ
一枚で粘ったり荒らしたりする能力はアクアジムより上だし、扱い難し目だけど 350はゲルググより初期機体のパワードジムの方が扱いやすいかな
ゲルググはロケットランチャー(持ってれば)の性能がいいのとナギナタが切り替え早くて高威力なのはいいが
デブで足遅くて耐格闘が低いと撃破されやすい要素がそろっててストレスたまると思う まあグフVDは下格強いけど、あの下格味方のダウンへの追撃には使いづらいのはある
Nも横も寝てる的には当たらないし ロッド入れときゃええねん
ジャミング入るのがほんと鬱陶しいからな ありがとうございました
200 ザクデザート 10500
300 イフリート20800、グフVD41800
350 パワードジム 19900
400 陸戦型ゲルググVD 62300
昔作ったアカウントなので初期機体は無いみたいです
でも買い直せるとこがサービスいいですね
少尉目指して頑張ります ゲルググも先行量産型まで行けば多少わがままボディでも許せるくらい使いやすくなるんだけどな
サブ兵装のMMP80がバズーカと「かみ合って」ちょうどいいのよw
バズーカ撃った隙を埋めるのにちょうどいいっていうか、ミリ削りに十分使えるし追撃にもいい。格闘
も強判定だし、ガンダムを使い飽きたころにはちょうどいいんじゃないかねぇw >>202
ぎりぎりまで誰か抜けるのを待ってるんでしょ
誰も抜けなくてしょうがないから自分が抜ける パワードジム無かったんならハイゴッグに頑張って慣れるって手もある
DP25500で上等兵で買える
扱いが普通のバズ格機とはかなり違うが水中型ガンダムと並び350最強のMSだ >>216
初期機体としてのパジムがないのなら買う必要はないよ。
あくまでも無料で使えるからオススメされてるだけの話なので、買うならイフリートとかのほうがいい。 >>220
もういいだろう、本人が決めたらそれでいい >>218
大概みんな出撃決定して抜ける気配はないってね 自分の戦闘スタイルもあるしこれがいいとかないけどね
どれがいいとか悪いとかないし
アニメ漫画を思い浮かべて好きに乗るのが面白いよ
なんでも攻略頼りで情報から入るのは日本人の悪い癖 それは言えてる
ゲームなんだし、乗って楽しい機体に乗ればいいのかもしれない
確かにハイゴッグは350汎用で最強なのかもしれんが、アレは使いこなすのが難しそうだ イフリートは攻撃力はあるけど遅くて脆いパジムはバズがイマイチだけど速くて使いやすいしどっちがいいとか無いと思うが >>225
ハイゴも過大評価よな、確かに強いけどアレを率先して使う気にならん強さ ハイゴで活躍してる人見たことないな
いないほうがいいくらい ハイゴは強いけどデカくてヘイト高いから狙われない立ち回りが出来ないとよろけ続けて死ぬ 廃墟に夜鹿Vで開幕高速の坂でしゃがんでたケンプを見っけて後ろからボコボコにしたら
リス後に顔真っ赤にしてやり返しに来られて倒されちゃったんだけど
めっちゃシャゲダンしてきて気持ち悪かったからブロックしたやで
試合は終始劣勢だったんでステルスの役目として拠爆しとこ思て
それで逆転勝ちしてしもてスマンな ブロックしたところで赤表示されるだけで何の意味もないけどね。 >>230
対戦で煽りは戦術だろうに
味方にやるのはマナー違反だが、別に暴言や暴力でもないんだから敵にやるのは問題なかろう 2対1になってて
どっちが先とかもないんだけど
ハイエナとか言われたくないから
ミリ残して譲る事多い
でも何故かトドメさせない奴が多いな
皆さんはどうしてます?撃墜しちゃいますか? 俺はグフに乗ってランバ・ラルさんごっこするのが楽しい
ガンダムに鞭入れてやったときが快感
そのままガンタンクやキャノンがいて
同じく鞭を入れると連邦をねじ伏せてやった気がする >>235
エスマじゃない限りハイエナなんて気にしなくてOK
変に躊躇した結果味方がやられてしまう方が問題なのでガンガン止め刺しちゃえ >>235
寝かせたの自分か味方か
トドメをさす効率はどちらが良いか状況による
ただ支援のトドメは強襲に譲るようにしてる >>235
このゲームハイエナしたり仲間にハイエナさせた方が撃破スコアに加えてアシストスコアが入ってチーム勝利に有利なので、積極的にハイエナした方が良い。 >>234
そうか
オレは敵にも敬意を払えない奴はダセェと思うのよ
このゲームやり続けるならどっかで味方になる事もある訳だから
チャットだろうがシャゲダンだろうが煽りくれる奴とは絶対一緒にやりたくない >>237
取りこぼしで劣勢になって負けるパターンは多い気が。
エスマはエースになりたくないので基本援護してます。
>>238
なるほど
人それぞれですね マジすまんシャゲダンって何?
やると恨み買う攻撃?
知らないうちにやってるかな俺 >>240
人それぞれだからそれでいいんじゃないか?
ただポリシーを他人に押し付けて編成抜けは控えてな >>242
何かのガンダムゲームでシャアゲルググを使って左右にちょこまか動く煽り行為のこと
キルカメラに映るようにやるのが一般的
俺は何とも思わんが嫌がる人が多いのでやめたほうがいい >>243
自分にはそのルールは無かったので
人それぞれだなと感心した訳でして
何か気に障りましたか?
すみません >>242
元ネタは連邦vsジオンのシャア専用ゲルググで左右に超高速入力してダンスすること
要は煽り行為みたいなもん
こっちだと似たような動きでレレレ移動ってのがあるけどアレ以上の速さで小刻みに揺らすとシャゲダン行為になる >>245
参考になります
相手の狙いを定めさせないように左右動いて近づく動き
やってました >>231
どちらかがホストだとマッチング拒否できる >>247
詳しくありがとう
連ジの名残りなんですね
昔プレイした記憶がありますが知らなかったです
以後は気をつけてプレイします エスマで味方エースが遠くで戦っていた場合は、自分がエースでなくても撃破してもいいですか?
ミリの敵を攻撃せずに放置しておくと、こっちが削られて敵エースに撃破されるなんて事があります。
ミリの敵が味方エースの近くに複数いた場合も、味方エースが撃破してくれるのを期待して自分を
含めた味方が何もしないと味方エースが撃破される事があります。味方エースが撃破されたら敵は
撃破してもいいですか?ミリの敵を放置しておくと逆にやられたり、逃げられてHP回復されます。
これらの状況に関してどうすれば最適なのか教えて下さい >>246
>>238さんがなんとも思ってないなら別にいいことなんだけど
人それぞれという言葉には、暗に俺はそう思わないけどねって否定の言葉が含まれてるからね ダウン時にシャゲダンしながらマシンガン撃たれたら絶対にこいつだけは56すマンになるわ
しかしブロ−ル楽しい >>251
そこら辺はもう点差や残り時間、エースが誰とかで意見変わってくるから最適解は難しいかと
ただ自分の場合だと味方エースが近くにいなくて来そうにもない場合はさっさと撃墜してるな
放置しても自分が削られるだけだし逃げられる可能性もある
味方エースが複数に囲まれてる場合もエースが回避持ちじゃない限り撃墜してでも助けた方が良いと思う
回避ない強襲や支援がエースだと複数からよろけもらってトドメ刺すどころじゃなくなるから >>251
A-まではエースがそばにいないなら瞬殺でいいよ
あとはミリ残しの場合足壊れてるならミリでなくても置いて行っていいぞ、修理ったって最低20秒はかかるし
ただ、次のターゲットが放置機体の近くとかなら始末しよう
あとは敵を一掃した際にエースが修理するなら自機は無視して修理を手伝うと良いです シャゲダンやられて仕返しに来たらこっちの思うツボなのにピュアだから顔EXAMでやって来てくれる 例えばドワッジ改使ってて斧下追撃しようとしたらガルベーに割り込まれて結局とどめを刺せずに逃げられる
これをやられるとかなり血管浮かぶんで誰がとったよろけかダウンかはよく考えて欲しい >>248
狙わせないレレレ移動とは違って倒した後にその場で機体を小刻みに左右に動かすと相手のキルカメラにプルプル震えてる様に映る、それがバトオペで言うシャゲダン >>257
回りに敵が居なければ味方ごと行けばいいんじゃない? >>259
逃げられたって書いてるぞ、順番守れば逃げられても不満無かろう シャゲダンの代わりにその場で寝転んでは立ち上がって、とか言うのを時々やるなw
ところで、これは統計とったわけじゃないからわからんが、春のバトオペ祭りが終わった後のほうがドロップ品、実物が出てくる率
高くないか?今日はガンキャノンディテクターLV1とザクUFSのLV6を拾った・・・
.: ∬ ::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: いや、ディテクターは有難いですよほんとにもう心の底から
∧_∧ . |||.: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: でもザクUFSのLV6なんて何に使うんだよこんなの、コスト400の汎用で他に何かなかったのかよ
ストン /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: 何ならジムコマのLV4でもパジムのLV2でもイイじゃねぇか…
||| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: LV6まで大型ヒートホークとバズーカ揃えるなんてめんどくさいだろチキショウorz
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ >>259
ガルベーは強判定だからドワッジ改の格闘潰して寝かせるんだよ コンテナからメタスLv2がでたんだけどまだ使えるレベルのMSですか?
コスト550は苦手な強襲のバウしか持ってなかったので使いやすい汎用だと助かるのですが >>264
最強格。
ドライセンの次ぐらいに強い。 GST面白くなってきた
サッカー始まったら下がってしゃがみバリバリ
前は格闘振ってみんなで転んでたけどそれも減った
多少距離が離れててもヨロケを見つけたらバリバリw >>267
似たような理由でゼクアイン3種を最近使ってる
バズ汎もできるし射撃戦もできるし
まだ慣れてないから前線荒らしてくれる味方いないとボロ負けするんだよな
前出てくれる味方ドライセン辺りと噛み合うとクソ強いんだけどね ナーフされても550、600汎用最強格
なんでこいつが☆2なんだ筆頭じゃないかな
ドライセンのおかげでAフラ復帰出来ました(3月末からBフラまで落ちてたのよね) メタスLV2は俺も拾ったけど、ビームガンとサーベルがLV2でそろわないから出しそびれてたけど・・・
そんなに強いなら使ってみるかね >>270
武器のレベルは1くらいならほぼ誤差だからどんどん使って構わないぞ
メタスのメインはナーフされてもエグい火力あるしサーベルはほぼ寝かせるためのものだし メタスが一番狂ってるのはメインフルチャの威力や
まあフルヒットさせるの難しいけど
メタスは元々バトオペ2史上でも最高レベルの壊れ機体であり支援機と真正面から撃ち合いして磨り潰せるという存在自体がバグみたいなもんだった
だいぶ弱体化されたがそれでもなおフルチャの威力と変形の便利さで環境上位だ ホバージオン格闘、変形機は強いから使おうってほど扱いやすい訳でもないのでそこ注意ですぞ
初見、不慣れなら100%戦犯やらかすからまずクイックなどで経験積む事をおすすめします メタスはASLついてないからフルチャ撃ってる最中もしっかりレティクル内にロックオンしておくこと >>254
装甲強化ジムも危険だよな
あれもまるっきりほぼほぼドムだしな
ホバー移動はともかくあのサーベルモーションが連撃入れにくい
使いこなせれば相当強いとは思うけどね
あるいはあのホバー能力で連邦の格闘モーションならもっと評価は高かったと思うわw ホバーモーションはマニュある機体だと受け流しつつ横斬り引っかけれるのがいいわ
よっぽど密着するんでなければタックルすかせるし さっき味方のアッグガイがやたらこっちの妨害してくるんだけど
リスポンした直後に背後からムチ
確かに支援で全然弾が当たって無かったんだけど
前線が無かった事もあるから最後のリスポンは下がってしゃがみ撃ちしようとしたらこっちの目の前に来て塞いでくるし
何か怨みかってたのかな うーん、度が超えたゴミには1撃下格入れる事あるな
HP減ったら毎回ミデアまで戻って回復するカスとか
1試合に10回くらい巻き込み F Fアッグガイとか
たまーに負けてる時退場しない程度に味方にわざとFFやって仕返しで強制退出させてレート守ろうとするやつとか
支援砲撃被った時バズFFで味方歩兵こかして自分が砲撃支援するやつとか、まあ、いろんな奴がいるわな チンパンジーとゲームしてると思って楽しもう
いつか自分もチンパンジーになるけど そういえばシャゲダンで思い出したんだけど、昨日の400コストのブロール戦で、フィールドの隅っこでシャゲダンしてるアッガイがいたんだけどあれおまいらの誰かか?
レーダーに映ってなかったっぽいんでさすがLV5アッガイって感心したな
しかし能力の無駄遣いな気がしなくもなくもなくw グフ彦欲しいけどリサチケに余裕がないならレベル2はスルーした方がいい? 200はジムトレーナーかジム改かでいつも悩む
トレーナーは連撃あるけどバズが弱いし
改は連撃ないけど改良バズと盾有りなんだよな 持ってりゃSでいいだろうけどなぁ、今はリサチケでしか手に入らないし、せめてFSか
でもFSもほかと武装が使いまわし気かねぇし、わざわざDP払って買うほどのMSかってぇと微妙だよな
まぁガチャやコンテナなんかの貰い物で間に合わせててもいいんじゃねぇのかね トレーナーか改かで悩みつついつもゲムカモフ(対艦装備)乗ってる
強襲に3000オーバーでダメ出るから楽しい >>283
ジム改は対人レーダーが欲しいときでないかい? その手があったかw
そーなるとヅダもおもしろそうだなw >>287
カモフはバズーカも強いぞ
ザクバズーカにハイパーバズーカっぽい偽装カバー被せただけで威力とCTが強化される謎技術 >>292
緊急回避もマニュもないBZもちは絶対に選択肢に入らないぞ >>283
トレーナーでいい
ハイパーバズ改の方がハイパーバズより強いというのは初心者にありがちな錯誤で
ハイパーバズの方がクールタイムが短くこれはバズ格でやりあう機体には割と決定的な差だ
また武器レベルが2も違うので(LV3の武器を持っていれば)火力もジムトレーナーのが上になる 200はぶっちゃけ素ジムザクじゃなきゃどれでもお好きなのって感じ
あいつらは絶対に許しちゃダメだ
たまーに出てきたと思ったら案の定マシかスプレーで後ろから撃ってるチキンしかおらん >>295
バランサーないからマシ、スプレーのがマシな気がする 強襲のくせに山岳で高台のタンクに向かわないくせにポイントまけてきたらお疲れ様連呼&みんなのおかげだって言ってくる奴は速やかにブロックで良いかな? >>297
ライバル負けとかなら賞賛煽りとかしとけ、ファンメ来たらpsnに通報で ガンキャD使ってると面白いように強襲が突っ込んでくるな
何度も返り討ちにしてるのにとどめを刺した相手ってあんまり確認しないのか? 何でAとBしか居ないところに
俺だけ1人Cで編成されるんだよ
今日は5戦全部そうなんだけど
全部タコられて最悪だよ
どーなってんだよこのマッチング >>282
弱体化されて役立たずになったから、レベル1でもいらない。 >>300
懲罰マッチだゾ
連勝したりしてなかった? >>301
そうなんか
この間の零式引けなかったから浮遊MS欲しかったんだけど >>295
というか何であんななの?
人気、定番のMSなのに・・・
せめて強化改修したらスキルが増えるとかでせめて普通に使えればいいのに >>304
よくそこまで人のせいできるなw
ABにまじったCがいる方が負けるなら普通Cの自分が悪いと思うだろw Cは斥候として開幕で乱戦になるポイントの中継点に突っ込め
ボコられて死んでる間にA帯が占領してくれる >>307
LV1からバランサー、LV3から緊急回避1付けてやれよといつも思う
初心者ですら触る必要の無い機体になっちゃってるのはいくらなんでも酷いと思うぞ
旧ザクにマニューバもな じゃあザクU改には脚部緩衝材をと・・・
ってみんな一段回ずつスキル追加されていって
ついにZZが変形するのである レベルごとにスラ量と旋回は上げろって思う
あとレベル3から緊急回避とスラ格くらいつけてあげてほしいね >>311
旧機体を環境に合わせて強化する統合整備計画をやらんといけないのは確かだな >>314
オレもクレイバズで使ってるわ
ビームピストルの無いディアスになるけど
格闘は断然入りやすい
素ディアスに乗ると空振りばっかでチュンチュンになるから乗っとらん コスト帯によってスキルつけてバランスとってればよかったんだが
しかも高Lv機体は高レベル武器をもっても、同コストLv1に火力で敵わないのが殆ど
集めにくさを踏まえると明らかにバランスがおかしい リサチケでガルバルディβをゲット!
450は微妙な機体しかなかったんでありがたい
これでコスト500まではそこそこ戦力が揃ったわ >>317
オメデトウ
あれは使いやすい機体だねw 今400やってて思ったんだけど
ジーラインスタンダードってあんなキャノン背負ってるのに速度125もあって素早くて
キャノンも使えるししかもコスト400
方や最高コストのZZとかってやつがキャノンあるのに使えなくて
速度がコスト400の支援機以下の激遅だったりするんだけどおかしくね? Zz君は足が遅すぎる
なんのバランス取りだよと
ハイメガキャノンなんて使えないんだから飾りなのに >>305
自分がB+〜落ちてきて今Cとかなら周り責めても仕方がないけど?
新兵優遇カスタム解禁されたんだから…
AとBの人が気の毒ですね…
ちなみに私は一気にBまでかけあがりC-まで下がりコツコツと毎晩一回だけレート
今はB+
上がり下がりは仕方ないよ
腐らないで連戦しないで得意なマップで得意な機体の時に勝負
それ以外はクイックでイロイロ試して機体になれると案外勝負したとき負けても納得行くと思うよ
頑張ろう! ガルべ欲しいけど、まだ装甲や格闘プログラムのLV5が揃ってないんだよなー。
悩みどころだ。 そんなのよりガルバルディβの方が優先度高い
DP落ちするのはまだまだ先だから交換できる時に交換しておくのが吉 >>319
あれキャノンじゃなくてガトリングスマッシャー、しかも静止射撃 しかしあのガトリングスマッシャーはガリガリ削ってくるなぁ
うっかり目の前で此処ばされると即座に追撃が入ってくる。あっという間に足を折られるわ
ちょっと欲しくなってきたな ジーラインスタンダードアーマーはこないだ強化入って
実際悪くない機体にはなったと思う レベル3以上の機体の武器はさっさとDP交換出来るようにしてくれ
レベル5機体でレベル1の武装持って出ても意味ねぇわ それなー。
俺もゼフィランサス好きなのにサーベルなくて苦労してるわ。 >>332
本来意思統一を図るためのチャットだと思うが大丈夫か?
畳みかけるのか引くのかバラバラに行動しないのは重要だぞ でもよく芋支援が後ろで「前進!」って連呼してるの見る コマンダーでもないくせに指示しなくて良いぞ
それにたいてい芋支援が前進!とか言ってるんだよな >>335
そういう能動的に勝ち筋考えない脳死プレイは脱却した方がいいぞ
残り時間と点数考えたら今攻めなきゃ負け確な時でも攻めないアホとかゴロゴロいるんだから
どう動けば勝てるかを考えてチャットでそれを促すのは必要な行動
逆に引くチャットももちろん要るけどね、残り時間と点数見てないアホってほんとかなり多いから つーか前進!チャットしてくるのにいい印象がまったくない
不貞腐れて落ちるたびにお疲れさま連呼する奴とFFしてくる奴しか使ってないから そもそも挨拶と謝罪と初回のステルス報告以外ほぼいらんわ まあA-以下程度なら挨拶以外いらんわな
A以上になったらまた考えなされ A+でもわざわざチャット打たないよ
というか戦況と連結と味方のヘルス見てればなくても判断つくでしょ? 援護頼むってチャット撃つヒマで緊急回避でもブーストフルスロットルでもなんでもしやがれとは思う反面、
支援乗ってるときに援護頼むって言われると援護射撃のひとつもしてやろうかなって思ったりもするが、レーダーと
チャットが連動してないから誰が助け求めてるかとっさによくわからないw >>340
判断つかないバカが実際多いから言ってんだ
ついさっきの試合も残り一分で点数負けてるのに敵拠点から遠い場所でおもむろに座って修理始めるバカが二人ほどいたわ
言われなきゃ分からんやつは意外と多いんだよ >>343
残り1分切ってるのに嬉々として「爆弾を設置する」ってチャットしてくる奴はどうしてくれたらいいと思う?
可能な時は支援射撃を敵拠点近くにぶち込んだりはするけどそれ以上の事が出来ねぇw >>343
言って聞く奴は言わなくてもやるし、やらない奴は言ってもやらない >>345
いやチャット打てば流石に気づくやつがほとんどよ >>345
・爆弾を解除する
・拠点は諦めよう
察しが良いと気づいてくれると思うんだけど
脳の関係で逆さ言葉が通じない人居るからな >>323
申し訳ないです
相手間違えましたので…消してますが
不満ですか? A帯ですら周りの状況見えてるかどうか怪しい人多いのに
左下の小さいチャット欄を果たして見てくれてるのだろうか
分かってる人はチャットしなくても動き合わせてくれるけど
そういうのってグルマか極一部のトッププレイヤーしか見ないな 仮に結果的に気づかれなかったとしても適切なチャットを打つというのは
勝ちに向けて出来る有用な行動であることに変わりはない
新兵には戦況判断自体が難しいだろうけどチャットに気づいたら
それが何を意図してるのか考えみるくらいはするべき
まあ「前進!」はふわっとしてるから「畳みかけるぞ!」辺りの方が使われやすいけど
意味不明ってこたあないだろ
時々わけわからんチャット打つアホもいるのは確かだけど まあ、はっきりこれだけは必要なチャットは
よろしく
ステルス
高台
爆弾設置
まだあきらめるのは早い←これ一番大事 >>351
拠点まで後退!も必須かなー
残り時間的に籠ってりゃ勝ちという状況で普通に戦おうとするやつが多すぎる・・・ >>352
拠点まで後退! はマジで大事だよね
A+の下方ぐらいのレートの人達だと状況判断できない
引けば勝てるとこを突っ込んで負けたり、アホが単機リスを敵陣ど真ん中とかで平気でする >>336
いや必要なチャットは存在するよ
前進!がいらないってだけ
後退しようとか高台を警戒とか、ステルスがいるぞとか、ポイントで勝ってる場面で一人で飛び出す猪武者に無理はするな!とか他にも色々ある
打って出なければポイント足らない局面で援護してくれ!なら喜んで随行するし
前進!チャット使うやつに良いイメージまったくないて話 オペレーターが喋るの支援砲撃だけでいいと思うんだが
余計な事喋ってていきなり砲撃浴びるの一番うざい Aの中間だったのに一気に溶かしてA-
急にゴミみたいな味方ばかりと組まされて惨敗しかしなくなった
これお仕置きモードか? 単純に今選択できるコストで強いMSを持っていないだけなんじゃ? お正月から頑張って毎日下手なりにコツコツとようやくB+になりトロフィーコンプ
皆さんお世話になりました
これでバトオペ2卒業
別ゲームに行きます!
最後に
味方のせいにしているうちは連敗する
得意なマップと機体で勝負
えっ?!A帯?
…生きていたらまた会おう! ライバル負け自分は全員以外してるときは仲間のせいはある ライバル勝利かぁ。
自分以外のチームメートがみんなライバル勝ちしていてがっくりきたが、リザルトを見ると自分が総合2位でライバルが1位だったときの更なるガックリ感。
逆に自分がクソ雑魚ムーブにもかかわらず単独ライバル勝ちしていた時、ライバルがドンケツだったときの微妙な感じ。
ライバル勝利は確かに1つの指標ではあるけれどこういうのもあるしなぁ。 本拠地まで押し込まれてどうしようもない状況になると誰一人ライバル勝ちすら出来ないとかあるしね
チームゲーである以上勝敗が味方に左右されるのはしょうがない
まぁ毎度文句言ってる人はグルマで出ろよとは思うが ライバル勝ちは勝敗に対する救済措置だから1st、2ndの争いとかボロ勝ち、ボロ負けでまた違うしな
ていうか、最下位決定戦の最低なライバル勝ちとかもあるしなw >>367
行っても問題ないよ、ただよくあるのが芋野郎がまったくでて来ないで味方エサにしてからくるタイプ
あとは支援多かったら芋るしかない ありがとう。前作だと真ん中の中継の取り合いだったんだけどなぁ。
仰るようにアーチから出てこないモジモジがいて抑え込まれてしまいます
支援が2機いるときは足並み揃えたいと思います 高台破壊可能オブジェになればいいのに
まぁそこまで届く弾も限られるけど 負け試合途中のおつかれさまと
負け後のみなおかには
気にするな!か了解!を返してる >>351
前線を下げよう
も必要な気がする
特に墜落で、相手を通路まで押し込んで
勝ってる時にモグラ叩きする時に >>361
ライバルの馬鹿なところだよな
純粋な戦後評価でポイント付けるなら、勝敗と総合順位に対してポイントを加えるべきで
ライバルのポイントでつけるのは大きな間違い
1位=5P、2位&3位=4P、456位=2P、789位=1P、それ以下=0P
程度で補正しておけばいいの1位じゃないからマイナスってのが先ずおかしい 山岳とか砂漠は芋りポイントに支援砲撃叩き込まれるから
芋るのはおすすめしないよね いや中継はあっていいと思うんだよ
陣取り合戦という定番ルールだし 大判定即死攻撃のバズーカ外したら
精度ガバガバ低威力低レートのライフルで頑張ってねって
歩兵の武器が極端すぎるんだよなあ >>376
でもそれがないとガン待ち伏せが圧倒的に有利になるんよな >>383
それはまた別の手段で調整がいるだろうけど
今は支援砲撃の害悪のがデカい
そもそもあとエース、シャッフルとか無駄に複雑なルールはいらない
シンプルに楽しく出来るのが一番
まあそんなのが出来たらゲーム屋も苦労せんな 支援砲撃のFF判定無くしたらいいだけ
不快要素いらない 味方支援砲撃のダメージ要らないよ、アレでダメージ受けたり撃破されたりすると凄いヤル気削がれる 味方の支援砲撃は食らう方が悪いっしょ。
音声でも画面表示でもレーダーでも味方側には知らされるんだから、ちゃんと気を配っておければ食らうものではない。
敵に拘束されている時に食らう事はあるけれど、それは敵にもダメージ通っていることが多いからチーム全体の取引的にはだいたい悪くないし。 確かにこないだも俺が支援機で敵の砲撃来て敵強襲も来て
タックルで逃げたら敵強襲砲撃食らってへニョへニョになっててワラタ
あと今エースやったら中盤以降、砂漠丘に敵3機くらいしか来なくて敵エースもこないでおかしいなと思ってたら
敵拠点付近で敵同士やりあっててワラタ
無駄に複雑なルールにするからああなるんだよ >>387
その音声はオペレーターが無駄な事喋ってて砲撃が来ますって言わない事あんだろ
あと砲撃喰らう方が悪いってのは芋ってんじゃね? >>389
レーダー見てれば味方の砲撃なんて一目瞭然だろ
前線で戦ってたとしてもほとんどの場合は余裕持って避けられるしむしろ近くに落ちるならどうやれば敵を巻き込めるかまで考えて立ち回りたいとこだな 夜鹿Vを爆撃マーカーにしたらソイツに顔真っ赤にして追い回されたなぁ
FFはされなかったけど
マーカーは支援砲撃耐性あるけど45パーカットだと瀕死になったり即死する事も多いんだよ
90パーカットにしてくれよ いや真面目に前で戦ってて味方の砲撃避けられないってやつはもっとレーダー見ろ、煽り抜きに
味方の砲撃範囲失念する程度の頻度でしかレーダー見てないのは通常戦闘でも大いに問題だからな?
レーダー見てりゃカットされると分かりきってるダウン追い討ちを平気で実行したりしてないか? こっちはやらなくたって向こうはやってくるんだからこっちだってできるときは支援砲撃するのは無駄ではないと思うけど、
MS降りてまで要請するほど大事なもんでもないと思う
リスポーンのタイミングで呼べるなら呼んどけって感じかな。MSの出撃準備が完了しててもあと10秒くらい待てば支援砲撃
呼べるタイミングなら呼ぶなぁ
メクラウチかもしれんけど、高台に籠った敵のイモ砂を引きずり下ろすだけでもやる価値はあるし、こっちがバズ格ばっかりで
ミリ削りが出来なくて瀕死の敵がわらわらしてるところに砲撃あててまとめて4機くらい潰した時は脳汁が出そうになったw このゲームのレーダーはとても優秀
試合時間の半分はレーダーを見ててもいいくらい
レーダー見てたら味方の砲撃には当たらんよな FF云々よりも砲撃撃ちたい為に前線から遠い所でリスポン
→もっと撃ちたいから他の中継も取ったろ!といったランナーになるのが最悪
負けてるチームほど何故か中継の数は多い、あると思います >>389
ボイスは流されることが多いけど、ちゃんと画面の表示で砲撃が来るって出るし、レーダー画面にもでっかい赤円が長時間表示されるでしょうに。
まぁ頑張ってレーダー見れるようになろうねとしか言えない。
あと警告を見逃したとしても砲撃着弾音が出た瞬間にタックルを出せば無敵時間でかわせるのだから、合計4回の回避チャンスがある。
それらすべて逃してるって事ならそれはもうどうしようもない。 >>399
それもどうだろう
相手に全部中継抑えられて、間断なく支援砲撃呼ばれると正直鬱だわw 宇宙で爆弾設置してた時に味方の砲撃FFで設置キャンセル
再設置も時間間に合わずってなった時は流石に半ギレしたわ
まぁやった奴もわざとじゃなくて縦横軸がたまたま重なった為の事故みたいなもんだが あぁ、宇宙は水平射撃だもんなぁ、そういうこともあるか >>400
このゲームにはランナーという蔑称があってだな
無駄に中継を取り回るのは悪手 壁汎用やってると味方の支援砲撃から逃げようとして敵にやられるときあるわ 支援砲撃避けられるけど、FF判定はいらないでしょ
レーダーもチャットも見てないアナウンスも聞いてないしさ >>398
避けれる条件のときでは喰らわんよ
オバヒとかBZくらってこけたりすると俺だけ寝てる時にあたるんだよ
タイマン相手に指定かけるゴミがうぜーんだよ ナイトシーカー好きなんだけど突然マーカーにされるのは困る
マーカーしてほしいときは合図出すよ
てかマーカーは支援砲撃を誰かが降らせるんじゃなくて自分で自分に降らせるスキルに変更してほしい
8秒停止チャージのリロード120秒とかで 支援砲撃なんて相手の芋支援退かす位しか使わないし機体乗ってる時にわざわざ降りて使うとかした事無い、ましてや乱戦中の前線に指定するとか下手したらこちらの前線が崩壊するし 支援砲撃やるなとまでは言わないけど考えてやってくれ時間があるからやるとかその後効果的に出来そうな状況になったときに限って使えないとかあるからやめてくれ
あと良くあるのがせっかく押し込めるタイミングだったのに支援砲撃のせいで行けなくなる
状況確認出来ないのならやるだけ無駄どころか邪魔になる 味方の数がそろってないときの砲撃が無駄なことも理解してるやつ少ないよな 箱部屋でBになったからって抜ける奴居るけど箱なんて回転数が全てじゃないのか
いちいち部屋抜けて入り直してる方が時間も手間も掛かるやろ 箱部屋でBになった途端抜けるヤツはアホだと思ってるしレートでも負けそうなら回線抜き負けてかみなおかマンだろうさ 主Aって書いてある部屋以外で、”自動で〜”じゃなく”ホストによって〜”って出たら仕方ないとは思ってる コスト割れ機体、高LV機体と地獄みたいだわ
編成の時点で負けが見えてるのは辛い >>418
そういう偏見で自分から負ける気なのがよくないよね
周りが強機体でも負けたら周りのせいにしてんでしょ? 今回のガチャは見送ろうかなぁ
いや、整備士チケットはありがたいと思うよ
でもなぁ、「全機MS」とかっが逆にちょっと怖い
全開、全機MSのガチャまわしたら、LV5のパジムだのLV4のビショップだの、機体性能はともかく武器がDPで買うのがお高かった利するような
誰得なMSの詰め合わせだったからそこまでガチャまわすのが怖い LV4ビショップはメイン武装のLV4もあるなら実用機だよ
威力アップが普通の武器は1LVごとに5%のところこいつは16.7%
LV4のビームの威力がおかしなことになってる
んで宇宙適性・AMBAC・強制噴射付きでスロ拡張も2だし そもメイン武装のLV4を手に入れるのが気が遠くなる話なのよね
リサチケ持ってるときに並んでくれればいいけど、LV2と3の武装買うのにDPかかるし、武器だけ持っててもしょうがないから本体
も揃えなきゃならないじゃない
貰い物のLV4を戦力化するのにLV1からいろいろ揃えてかなきゃいけないのがなんだかなぁってお話なのさ
せめてサイコミュ試験型ザクと武装が共通だったらなぁ しかも今ウィキで見てみたら武装のLV3と4はドロップ品を拾うしか手に入らない…気が遠くなる話だ >>419
まだ400にコスト割れジムU出してるの? >>424
今日出てきたのはコスト割れの陸ジムだったわ だからあるならと言ったのさ
装備がそろえば使える機体だから完全な産廃のパジムLV5とは違うんだぜって話 支援砲撃は使い方次第で強い、ただリスポの時になんとなく使うとかは無駄だしもったいないからやめよう
交戦状態だったら味方ごと巻き込む形で撃っていいよ、ただし自軍が押してて敵側の枚数が少ない時は逆に使っちゃダメ
あとは敵がリスポしてこっち向かってくる時はすぐ撃たない、交戦開始を予測して敵後続をヒットさせれるような絶妙な位置を狙う
A+ぐらいでも意味もなく使うバカが多いから重要性を理解すると戦局を+にできる G3ガンダムって格闘連撃1なんだ・・・強襲なのに
さっき始めてブローブで使ってタイマンだったからN横下でと思ったら・・・
根本的にパワー不足じゃねこいつ
N下ライフル下とかでも全然減らんけど 射撃能力にかなり格闘火力を吸われてる機体だからな
支援に近寄れないときでもバズーカとビームライフルでちくちくと体力を削り取っていけるのが
ウリなので他の点は・・・ >>427
結局そういう事は分かるわけ無いんだよ
関係ない中継取りまくって支援砲撃の旅に出る奴までいるし
単に削除するのが一番ゲーム性が解りやすく高くなると思うけど
わざわざ複雑化して不快なだけ
エースとシャッフルも同様
あんなの数年やってる奴じゃないと最適解が分からんよ
単にエースが倒せばいいんじゃないし
ウェーブ的な連携なんて野良に望めん ハイゴ程じゃないけどこれでもG3も相当魔改造されてるんだよな
初期は回避もAMBACなし、マニュもLv1、格闘中判定
ライフルがゴミみたいな威力だった(現在の約半分) 高台から支援機引きずり落とすためにも支援砲撃はいる 他の方法で良いよ
強襲が高台に近づければいい
実際にそういう調整にされて来てるけど βは強いけど味方ごと轢き殺すリスクも考えたら
腕に自信がつくまではGSTもありなんじゃないかと思う
焼きにくいBRでビー下やりつつ250〜350の敵の攻撃が当たりにくい距離でバリバリして誤射を防ぐ
味方を不利にしなければ勝利に近づくんじゃないか? 個人的にはG3なんて典型的なバズ格だから、汎用から強襲に入るにはいい機体だと思う反面、強襲特有の爆発力には欠ける
ところはある
しかし支援機にチャンバラ仕掛ける分にはそんなに不満はない・・・ような気がする気がする
450強襲では強くはないけど使いやすいほうじゃないかねぇ
いや、他にいい機体は沢山有るとは思うけど、俺も含めてここは新兵スレだし、新兵さんにはお勧めしやすい一機だとは思う。
一応初期配備機なんだっけ?
ところで、今日、コンテナからその450強襲のグフフライトLV2が出てきたんだが…これ、ガトリングシールドLV2を買い足して
まで使う価値あるかね?
グフカスタムは持ってないんだよ >>436
無い
腕に自信が無いならなおさらガルベーがいい
あの下格の確定させやすさは異常
ぶっぱ気味のプレイでも十分イケるという点で圧倒的なんですわ >>437
今のグフフはキツい
かなり簡単にたたき落とされるしダメージ出すのもすごい難しい
強襲機はやっぱり格闘振らなきゃ!てことで射撃が弱体化されてなぜか格闘が強化されることはなかったので
結構どうしようもないです >>419
コスト400に陸ジムLV5出す理由を知りたいわ
高LVは百歩譲るにしてもコスト割れは理解できん
しかもAフラで >>439
(人''▽`)ありがとう☆
グフカスタムをLV2でもっててガトリングシールドを使いまわせるなら使ってみようかと思ったけど持ってないしね
後で気が向いたときにクイマでも使ってみるよ
しかしジムクゥエル、あれ、せめてバズーカ持てればもっと使い道があったと思うけどなぁ。在庫見てたらクゥエル
持ってるのに気が付いたけど使わなかったのは主兵装がアレでナニだからだよな
せめてジムUライフルくらい同梱してくれればもっと輝いたと思うんだけどな >>440
A-でカリカリすんなよ、A+付近以上になるとストレスで死ぬぞ。 新機体PUもされてない整備士チケット付きのガチャってスルーでいいよね? ガルベー合わない人とかいんのか?
バズ汎の完全体だろあれ 相手の足元に撃って爆風でよろけさせるってやり方は無理だからね >>443
純粋に疑問なだけ
このゲームでコスト割れの機体を積極的に使う理由が思いつかないから ガルベーは使用感が好みじゃないってならまだしも、ビームのエイム苦手ってのは単純にスキルの問題だから練習した方がいい
高コストはほとんど即よろけがビームだし 448と同意見、500以上になるとバズ格じゃなくてBR格が主戦場になる
強い弱いは別としてBRになれる入門機として早い段階から慣れておくといいよ 3発しかないガルβライフルでしか即よろけとれないガズLのビームキャノンよろけ値強化は助かったな
よろけさせた隙に近づいて2種格闘叩き込みやすくなった >>446
最近はそれ効かない奴も増えて来たし
何なら直撃でよろけ無いし
正直面倒が増えてきただけなんだが
まあもう3年経つっけ?
色々無理が出てきてもうお仕舞いかねぇ ビームにしたり2種格闘したり宇宙に出ないと
旋回速度の重要性わからないと思う
格闘狙っていかないならapexでもやってろとたまに思う どこからが高コストかはよくわからんが、500ならマークUがいるし、550でリックディアス、600でSE-Rがいるからガチャ運は必要ではあるけど
この辺のコストでもバズ格なんとかはなるんだよな。強いとか有効とかはまた別なんだけど
しかし相手も高機動になってくるからただ単純にバズ格やってるだけじゃ手数も足りなくなってくる
でもガチャなんて結局、どれだけ廻せたかだしねぇ、課金があまりできなくて廻せないなら、あるものでやってくしかないもんねぇ すまん、ディアスも500スタートじゃった…
この辺の高コスト機はガチャ次第だから、例えばガンダムLV4で550帯に出てきても
「あぁこの人ガチャ運(ある意味)なかったんだな」って生暖かい目で見守ってほしいのじゃよ >>455
まあクイックカスマならそうだが、レートだと無理やろ >>444
整備士チケットがいらないのならスルーだね。
DP有り余っているベテランでもないと10万以上のDPつぎ込んで上限解放とかそうそうしないだろうから基本スルーなんじゃない?
そもそも無理して上限解放する価値のあるMSってあんまりないし。
俺が持っている中であえてやる価値があるのは水ガンぐらいかなー。
Z2も微妙っぽいから今回は貯金。
回すにしても月が明けてからにした方が良い。 魔窟やディアスのバズ格が通用しないなんていってないし
だからガンダムも許しては繋がらなくね?
旋回も足回りもかなりきついからガチトロールになるし
味方のヨロケにハンマー撃ってるイメージしかない >>458
まずは落ち着け、深呼吸してみよう。はい、吸ってー、吐いてー
大丈夫か?落ち着いたか?
おれは、ガンダムLV4が強いともなんとも行ってないし、ましてマークUやディアスを差し置いてガンダム使えとは言ってない。それらがない時
仕方なく使うこともあるよねとしか言ってないんだ。わかってもらえるか?
あのな、ガチャ廻してディアスなりマークUなり引ければそれを使えばいいだろうと思うよ。この二機種の性能や使い勝手に疑いはない
でも、いまでもこの二機種はガチャ引かなきゃ出てこないのよ.
完全無課金勢で任務しかまわさない場合、一日当たり3トークン、クランやログボだって月に10トークンとはたまらんだろ。毎日ログイン
しても10連ガチャが3回、多くて4回まわせるかどうかだ
そしてここは新兵スレだぞ?初めて2-3か月ってところで月に3回の十連ガチャで適正レベルの環境機体を引けるかってぇと、微妙だろ?
いまだと初期機体でGP計画機がなんかもらえるっぽいけどそれもうまく好みにハマればいいけどな。おれは最初にテトラ引いたけど、昨日
今日ゲーム始めた層にいきなり射撃強襲機を万全に使いこなせったってそら無理な話だ
中にはゲームに金かけられない奴もいるし絶望的に運が悪い奴だっている。そんな奴が無理して引っ張り出してきた機体かもしれんじゃない
のよLV4ガンダム
別にLV4ガンダムを擁護する気はないけど、他人が出してきた機体に目くじら立ててると精神衛生上よくないぞ レートにだして怒られそうな機体はブロームマッチ行くかな
ガンキャノンUとかクイックでもダメそうだけどブロームなら誰にも迷惑かけないしな
二機撃墜できて満足 しかし今回のZ2はメタス上位互換に思わせてゴミ性能すぎるのが謎だな
メタスでやり過ぎたので性能をかなり抑えたのか?
コストからすればZ用ライフルとクレイバズを同時に持ててもおかしくないのに レートに出すな的な話は本スレでどうぞ
新兵スレなんだから偶然手に入った機体を使うときの注意点を考察してあげる程度でいいと思うよ
始めたばかりのゲームで手持ちの機体使うなって言われたら楽しくないでしょ 機体揃ってないから仕方なく出すってのはまぁ分かる
問題はコスト合ってないのにわざわざコスト割ってまで参加してくる連中
ランクマやクランマみたいに部屋一種しかないならともかくレート、クイックでも大抵450以下1つあるし
なけりゃカスマで検索するか自分で立てればいいだけのことなのにやろうともしない
ちなみにガチ新兵はコスト自体理解してない人が多いので新兵には言っておりません 覚える気も上手くなる気も無くただ何となく惰性でゲームやってる人がほとんどでしょ >>464
使いこなせない強機体より使い慣れてる弱機体の方が戦果だせる場合もあるだろうし
その人にとって勝率が良い機体ならよいんでないの 新兵スレだからこそ本当はおすすめできないのよって話はちゃんとしてあげたほうが今後のため >>466
別に負けてもちゃんと試合に参加してるなら気にしないよ
ただこの手の機体乗ってる人ってそもそもまともに試合参加してない人が多い
芋、ランナー、ボマー、放置、切断と悪いイメージの塊ばかり >>466
それってコスト割れを使う理由ではなくない?
環境機を使わない理由じゃね
普通に考えたら適正コストに出さないと勝率下がると思うけど コスト割れはまた別の話で新兵だろうとやめたほうがいいし、無理して高レベル機体出してまで高コスト戦場に出る必要もない
またジムIIガイジ湧くからこの話題はこの辺にしとこう >>459
おまえが深呼吸して落ち着け
魔窟は配布されたやろ 配布されたしリサチケ落ちもしてるな
リックディアスもだが 配布されたといっても新兵じゃチケット足りなくて全然買えないけどねー。 無課金で我慢するより課金して好きな機体引いた方がいい
ダラダラ続けるのはおすすめしない コスト割れなんか意識するのA以上からでいいっつうの、割れようがLV5機体だろうがA-以下なんかチュートリアルだよ
A-以下で必死に味方に吠える雑魚はまず自分が下手な事自覚して他人に頼るの辞めた方がいい DPで好きな機体買うぞ!→階級制限で無理
リサチケで好きな機体買うぞ!→ラインナップは日替わりだからまず無理
課金してガチャ回して好きな機体引くぞ!→抽選対象が多すぎてほぼ不可能 S-、S-A+ルーパー帯 ガチ勢
A+帯 エンジョイ勢と雑魚ガチ勢
A帯 エンジョイ勢
A-〜D帯 チュートリアル帯
異論ある? オンラインゲームである以上チュートリアル帯がどうとか個人の感想はどうでもよくて皆が気持ちよくプレイするための話なんだけどな 俺様はA+なんだ!雑魚はイキんな!って新兵スレでイキるの超かっこいいね
リアルじゃ陰キャぼっちなんだろ可哀想に
唯一の居場所でもジムUガイジとか呼ばれてて草 >>480
それって誰基準になる話なのかじゃないか?
ガチりたいなら上手くなって同じ気持ちの人にまざる
まったり楽しみたいから低レート
ガチりたいけど雑魚だから低レートで吠えるのと雑魚だから高レートで通じないから低レートで狩りって同じくらい迷惑じゃないかい? >>482
5ちゃんというチラ裏で愚痴ることも許せないなら向いてないから5ちゃんやめたほうがいいよって話
別にファンメしてるわけじゃないんだし
A-以下はなにしてもいいんじゃないって言うならわざわざバカにしたような書き込みするなよここ新兵スレだぜ 別に負けても構わんし好きに遊びたいというのならそうすりゃええ
だがそれはつまり勝つ気も無いしそのためのアドバイスも要らんということなんだからこんなスレに来るわけがないんだよなあ >>483
ジムIIガイジに触んなよめんどくさくなるから AフラットからB+まで落ちたので、昨日回したガチャで当たったEXSを
レートで使ってみようと思います。レートが落ちたのはチャンスと捉え
前向きに考えた結果、EXSは扱いが難しいと聞きますが使いこなせば
かなり強い機体と聞いております。なので武装をどういうように回していけば
教えて下さい。今のところ支援と同じラインからインコムだけを使っているのですが
ほぼ最下位の状態です >>486
優先して使うのはメインフルチャ→背部ビームカノン→腰部ビームカノン
インコム二種も有用だけど射撃コンボに組み込んでも命中が安定しないのでね
でメインフルチャ撃っちゃうとオバヒになるのでインコム投げたり変形メインフルチャ→背部ビームカノンで穴埋め
変形は出来れば遠距離物陰で移行してブレーキ踏みながら射撃して、撃ったら予め考えておいた着陸地点へ回頭
そのまま敵へ突っ込むのはリスク高すぎるのであんまりやらないこと
変形射撃込みでも武装の回転率が気になる機体なので出来れば補助ジェネレータを積んだ方がいい >>486
トーリスジオ百式改に乗りましょう!
という冗談はおいといてexsエアプだから偉そうなことは言えないけど、支援と同じ位置なら支援に乗ったほうがダメージ効率いい
exsだと300〜350以内になるんかな?前線からあまり距離を取りすぎずに立ち回るけど、即よろけが豊富な武装じゃないから味方のよろけとかダウンに叩き込むという認識 支援機よりはいいとは言え接近戦はとても苦手な機体なのでこちらからは近づかず射撃でダメ取るのに集中
低コストでバズ汎メインに使ってきたなら汎用としては非常に違和感ある立ち回りだと思うけど
こいつは支援機にかなり近いと考えた方がいい >>483
愚痴を書くスレじゃないんでルールすらわからないなら5ちゃんどころか社会勉強やりなおせば?
あと以下以上未満の違いわかってんのか? >>490
質問と回答と少しの考察以外いらないスレです
お帰り下さい >>491
きちんと解答してますね、コスト割れ、機体LVについて ワッチョイNGしとけよ
こんなわかりやすいガイジもそんなにおらんぞ まぁこれ見て落ち着け
最近見たコピペの中で一番笑った
↓
隣室で「イキそう」「私も!」って声がしたから「僕も!」て言ったら
音が聞こえなくなってわろたw
そのあと俺の部屋のドアをガンガン叩く蹴るされながら罵声浴びせられて
俺、息を殺してビクビクわろたw
「てめぇ覚えとけよコラァ !! 調子こいてんじゃねぇぞオイィィィィ !!」
「もうやめなって!ほら、イクよ!」って聞こえたから
「僕も !!」って言ったら
上階の住人が警察呼ぶほどの修羅場になってわろたw バロール?ルール面白いね
欲を言えば8分は長いから5分にして、再出撃は半分でいいと思った リサチケ500枚くらいしかないんだけど射プロとっておいた方がいい? >>500
機体→持ち替え武装→カスパな気もするけど >>500
高コスト射撃機体で攻撃特化とかでやっているならば持っていても損はないと思う。
でも装甲やフレームとかをバランスよく積んでいる場合は必要になる事は少ないかな。
今のカスパの構成でスロットが余っていたりしないのならば特に急がなくてもいいと思う。
実際俺もレベル5を積んでいるのはごくわずかなMSだけだし。 ブロールって編成抜けが無いのはいいんだけど、なんか4人ぐらいはすぐ集まって、そこから異様に時間掛かる事が多いんだけど >>500
射プロ5は要求スロット重すぎてガン積みじゃ無いと意味無いから最低でも2〜5まで全部詰める遠スロ22以上ある機体にしか使えないぞ 色々試したけど射格の5は4も載せれないと意味ない感じ 2人が争って疲弊したところを体力満タンで隠れてた奴が美味しくいただくモード リサチケ500枚集めるまでにもう機体は揃ってるだろ
カスパ買い漁れ
使うかは知らんけど他にリサチケ使い道無いぞ リックディアスやガルベーなんかもリサチケ落ちしてるし
よっぽど余ってないんなら射プロ5に使わんでもいいと思う
今週追加がフルアーマーガンダム7号機だから
アッシマーが2週間後くらい、来月末以降はボリノークサマーン・ガブスレイ・
ネモV・零式・ハンブラビと強力な機体が相次いで追加される見込み なんか間違って散バズ×2がリサチケに並ばねーかなー >>505
いまのところの使い道は箱部屋の火力源くらいしかない あれ本当に設定されてるのかな
入ってないんじゃないの
6万くらい回して出ないから止めたけど
Z2は何回も出てフル改造になったぞ Z2にはピックアップが入っている(3%)
散バズには入っていない(LV1と2合計で0.18%)
ピックアップされてないものを狙うのはガチのマジで沼としか言いようがないから
最初から諦めるのが吉 今日の無人都市は全然ダメだわ
射撃戦が始まってバズ持ちじゃ何もできん Z2、端数の単発だけ回したら一発で出てくれたわ。
やったぜラッキーと思っていたが、正直こいつの性能は微妙だなぁ。
狙いのつけにくいホバーで射撃だし、特筆すべきスキルがあるわけでもないし。
特にMSと変形時との弾共有が痛すぎで、運用に制限がかかりすぎる。
倉庫行き確定。 >>514
無人都市は元よりそういうマップや
味方がガン攻め編成なら話は別だが。 バズ→ダッシュ下切→急バック前ダッシュ→下切
指がついていかない
高コストMSはもっとコンボが複雑になるんですよねこれ・・・ >>517
せやな、下格の後にスラキャンして移動射撃できるバル、ミサ撃ちながら、前スラ下にいくとか
BZ下からBR下とかもう1アクション増えるけど
そこまでのんびりコンボ入れるチャンスもそれほど多くない
BZ下遠ざかりながら射撃いれて起き上がるまでの時間で違う敵のケツ狙うとかのが多いかも、いわゆる擬似枚数有利やな >>517
流石にそれは出来ないと最低ラインにも立てないので練習あるのみ
ちょっと上級のコンボとしては追い打ち下格前に射撃を一発挟む
ガンダムのナパーム→下→ビームライフル→下とかね
地味テクだけどバズ→下→バックダッシュしながらバルカン数発→下 とかもある ありがとうございます
とりあえずフリー演習で練習します 下切りで寝かせた後にバックダッシュすると前ダッシュしないと届かなくなるから
10時くらいにダッシュして旋回して格闘でよくない? 状況次第
切ってる間にレーダー見てこっち向いてる敵がいるかとか
地形的にどっちに向けて射線が開けてるかとか
味方がこっちいるからこう避ければ一緒に追撃出来るとか考えて
移動方向を決めるのがベター
まあ普通は後ろより横とかの方がスラ節約出来るていい場面が多いかね
格闘モーションや旋回にもよるけど >>517
バス → 歩きorダッシュ → N格or横格→連撃で下格 → バックダッシュ&キャンセル →
→ 歩いて(射撃入れながら)格orバックダッシュしすぎや連撃入りそうな時はダッシュ
じゃね?連撃持ちじゃなければ別だけど >>524
編成ソムリエは周りに頼らないと勝てないからな それ部屋に酷い地雷がいるから自分も抜けた方がいいぞ でも最近のって自分の意思ではなくてエラーで落とされるケースが多い気がする。
オレンジ
PS5版が出てから一気にエラーが増えた印象なので、PS4とPS5との相乗りを止めてくれれば元に戻るような気が。 >>526
編成抜け起きた部屋はなかなか始まらないからだいたい自分も抜けてる
変な機体乗る人は立ち回りも変な場合が多い印象する 印象じゃなくて7割くらいはまともに戦ってないべ
わざとレート下げようとしたり編成抜けペナ誘ってるんでしょ
しかしこれ通報本当に機能してるんかな
晒しスレやtwitter上でも散々晒されてるような有名な連中を未だに見かけるんだけど このスレにいる人って新兵かいつまでも低レートの人でしょ
なんか上から目線の人多くない? リアル新兵なんかほとんどいないし宇宙Aでもマップ見ないへたばかりだぞ >>529
私怨も多いからなかなか大変なんじゃないかね >>530
いつまでも低レートの人はダメな古参兵では? 前作少将まで行ってるのは少なくともA帯にはいけるしな 新しい戦術や難しいキャラコンも無いガチャゲだから
長くやってるやつは基本上手く無いと思ってる ブロールやりたいのに一向に人が集まらんのだが、そんなに人気無いのかな? 初めてブロールで勝てたけど
これ乱戦を制するんじゃなくて
乱戦に横槍入れてうまくハイエナするのがコツだったんだな
いや、わかってはいたんだけどさ
そういう意味ではゼクアイン3種とても優秀 サイクロプス隊のデカールとTITANS と入ってるデカールは何のMSのオマケだったか覚えてる人居ます?
何となくマークはリサチケ落ちし無さそうなんで、ロンド・ベルとネオジオンは両色取りました >>535
いや逆じゃない?
オンドレも今はうまいけど2年前の動画見ると下手だし 今日12戦して2勝10敗
10敗のうちクソ芋・絶対拠爆するマン・コンボ中にFFかますマンが9戦
もう何なんこれ 12戦でそれならよくね?
50戦して10勝しかしてねーぞ、こっちは。FF、拠爆放置マン、謎のステルス忍者とかばかりで、まともにプレイできんかった。
しかも日本人ガイジがほとんど。 だからいちいち人のせいにすんなって
敵側も同じ条件でやってんだから
ほんとに勝ちたいなら自分がうまくなる努力しろって >>542
2勝15敗になりました
>>543
そういう綺麗事いらねえから
クソゴミと組まされてるのは事実だろ >>544
自分がそのクソゴミなんだと思わないとこがなあ…
自分だけは特別とか思ってるんだろね… >>535
環境変わらないから慣れた人と慣れない人の差が出やすい
>>544
2軍味方ありきのゲームとは言え上手くなるまで10連敗とかあっても不思議じゃない
正式稼働当初なんて20連敗したみたいな書き込みがあったほど
上達しても5連敗とかは普通にあるし、中尉以下は機体の不所持もある なんか全然新兵スレっぽくない流れだな
本スレでやれば?て感じ すいませんトークンって最大いくつまで貯められるのでしょうか。好きな機体まで取っておきたいのですが貯められる限界があるのかなと >>524
ホントに多いけど
あれ編成抜けだけなのかなぁ
何か最近通信不安定で落とされてるのも多い気もする トークンなんて動画勢みてれば分かるけど999枚は大丈夫だろ >>548
上限があるという話は聞いたことがないな
超廃課金してる連中でもそれについて言及してるの聞いたことが無いので
気にする必要は無い トークン取った時に9999枚だかもう一桁違ったか
それ以上取っても増えませんよ表示出るやろ 仕様上ガンダムごっこして遊んでる勝ち負け関係ない勢が混ざってるから真剣に対戦を楽しみたかったら
フルプライスの他のゲームをしたほうが良い >>547
ここ1週間くらい特にな
初心者スレで全く関係ない事をレスしちゃうくらい頭ビギナギナなんでしょ >>549
通信が不安なのもあると思うが強襲2機だっり
コスト割れ、弱機体居たりするときにおきてたら編成抜けを疑うよ そういえばだが>>486
昨日ちょうどEX-S解説動画がアップされていたので紹介しておく
https://www.youtube.com/watch?v=IuW_ateK_t4
配信者の中でも相当なEX-S好きなので参考になると思う >>545
じゃあ上級者様は
絶対拠爆するマンとかもじ汎でマシ垂れ流ししてるだけとか放置マンが居ても絶対に勝つんですね凄いです >>559
新兵スレで愚痴垂れ流しからレスバとか流石に自重しろ
せめて本スレ逝け >>559
なんつう幼稚な、絶対とかすごいですねとか中学生くらいまでしか言わないぞ、情けない
そら、思う通りにならないと癇癪起こすわな >>559
クイックやカスタムに出ずにレートにだけ出てればそんな香ばしいやつにはほとんど当たらんよ。
D〜Bレートとかだとやり方を知らない人&覚えようとしない人も多いから、頑張ってレートあげようね。 最近は○○までオチター君と○○レンパイ君はネタなんじゃないかと思い始めてる >>562
ランクより階級が問題だと思うよ
階級高くてランク低い人は変な行動取ったり下手だったりするよ >>557
ブロールのせいで強襲増えたね
2、3機でスタートする こっちのタックルからの格闘は緊急回避されまくるのですがこちらは全く出来ません
タックルから攻撃ボタンは押しっぱなしですが、緊急回避出来るのが普通ですか? >>566
タックルから格闘は基本的に相手がオバヒしてる時にやるほうがいいよ
タックルするって事は必ずオバヒするんだから相手がオバヒしてないなら緊急回避されて反撃される >>566
緊急回避どころか普通のブースト移動でも避けられるので
スラスターオーバーヒートしてない敵へのタックルは基本的に危険、読み負けの部類です
ただ味方がフォローしてくれる見込みが強い場合は別です >>543
ホントに勝ちたいなら
このゲーム、キッパリ辞めて
違うゲームやった方が良い なんかそういう皆の思いをうけて、ブロール戦なんてのができたんだろうなぁ
バトルロイヤルだもの勝とうが負けようが自己責任だもんなぁ 他のモードはチーム戦だしね
どんなに頑張っても1vs6じゃ勝てないからしょうがない アイザックで攻撃せずひたすらジャミング&スポットのカメラマンごっこ楽しいです
あれってステルス系や静止状態とかのレーダーに映ってない状況でもリス画面でマーク出ちゃうのかな >>547
ここは本スレに馴染めない下手くそ知識だけおじさんが
初心者相手にイキリちらすスレでしょ? >>566
高性能バランサーだったかなあれがある機体だとタックル受けたよろけを早くスラスターや緊急回避でキャンセルできる
もってない支援や強襲、オーバーヒート状態なら
タックル→N格下格が成立する
バランサー持ちにやると先に硬直キャンセルできるから
スラキャン→タックルで返されて格闘カウンターかタックルから格闘受けたりする(タックル生当てだとオーバーヒートしてる為確定でもらう) >>574
自己紹介ですね、わかります
>>575
ヨロケ終わり際モーションをスラでキャンセルするのは高バラ関係ない
全機出来るぞ
高性能バランサーの効果は高速移動(スラスター移動)終了時の慣性モーションやジャンプ着地時の硬直をキャンセルして格闘やタックルを出せる、だ ゲーム用語的にはデスマッチとかフリーフォーオールに該当するね >>570
だよね
ガンダムじゃなかったらキャラが無駄に多いだけのクソゲーだと思うし いつものバンナムガンダムクソゲ
みんな理解してやってるよ >>576
たしかに混ざってるなカウンターとる時にバランサーだな 自軍が汎用3、支援2、強襲1になった場合
それぞれどういう風に動けばいいでしょうか?
この編成はよく見かけますが強いのでしょうか?
汎用4、支援1、強襲1とかと比べて マップとコストと編成によるとしか
基本的には支援に強ポジ取らせて全体的に引き気味に戦うことになるんでない?
上手くそれがハマって対面141の汎用を支援の射撃でボッコボコに出来れば大勝出来るだろうし
いったん押し込まれて強ポジ維持出来ない展開になったらめちゃくちゃキツいことになるよね
あとその編成だと大抵前線形成が難しいのでラインが上がらないつまり強襲が死ぬほどキツい
射撃が得意な機体ならともかく格闘機だとおおむねやることが無くなる
それくらいなら汎用4支援2でええやんという意見の人も多そう >>584
汎用減って支援が増えるということは中〜遠距離でダメージ稼ぎやすい反面
近距離まで詰められた時の安定感がなくなるというリスクが付く
マップで言うなら墜落、廃墟、砂漠、北極、宇宙全般の接近戦or乱戦になりやすい場所はきついし
あと低〜中コストまでだと極一部除いて全体的に汎用が強襲を止める能力が低いので
敵強襲に突破されやすく味方支援が壊滅しやすい
全員引き気味で戦うのは>>585が既に言ってる通りで
その面子で強襲は突出せずに汎用、支援の護衛役かステルスでかき乱すくらいしかやることない >>587
ガチ新兵なら2割もあればいい方でないかな >>587
マジレスすると50%弱有れば充分やろ
それより、現状はサブ垢塗れやから
ボコられても、めげない事の方が
重要や 新兵に目安の勝率なんてない
2軍で争うゲーム、コストが決められてる状態であれば期待値は50%に近づきやすい
他の対戦ゲームも同じだが、後発スタートしたら勝率は当然低い
それでも5千、1万と数をこなせば50%前後に落ち着くもの 始めて30日の勝率
コスト200〜250 52%
コスト300 55%
コスト400〜450 45%
600と650は魔境でした(勝率33%) >>592
初めて30日じゃ、600以降は2軍機体しか
無いんじゃなかろか?
レートでん方がええぞ。ブローの方が良いと思う。500でマークIIあんならビーライ打って
殴りまくって、400のペドワでホバーになれた方が良い 俺バトオペ2 からの新規だけどA−になった頃の勝率33%くらいだったわ
新平ならもっとひくいんじゃない?今はS−で49%まであがった。 >>594
600はディジェのSE-R
650はジ・O
がありますが、腕が違い過ぎました
少尉まで上がればDPで400〜450MSを揃えようかと 新兵が高コストで辛いのは強力なカスタムパーツがほぼ間違いなく入手出来てないことだな 今は4まで開放されてるからだいぶ戦いやすくなったよ >>598
言うて耐ビー耐格それぞれ20万DPは相当辛くね? 昔はパーツ交換に階級制限あったけど今は無くなったね
でも高コス向けの高レベルカスタムパーツの必要交換DPが高すぎてビギナーではそうそう買えないよ ちょっと前に新兵ボーナスかなにかわからないけど100万DPくらい貰えたからそれである程度パーツは揃えれた。助かる
脚部3とかスラ量増やすやつとか 新型MSをDPで買いたくなる気持ちもあるのだけれど、カスタムパーツ買ったほうが、他のMSにも使いまわしがきくから
DPの使い道としてはそっちのほうがコスパが高いって気が付いたときにはもう遅かった
ガチャでカスパは出てこないから、MSや武装はガチャやリサチケ、コンテナに任せた方がいいかもしれん
実際、初期配備のMSって使い勝手のいいのが多いから無理してMSをDPで買う必要は最初のうちはないような気がする
少なくともパジムLV1持ってるのにコスト350で駒はいらん 弟のアカウントバクなのかなんなのかわからないんだけど、全員持ってるはずのパジムがないんだよね
こういうのってどこに連絡すればいいんだろう
あとスロット足りてないのに装備できてるバクもあるね >>605
初期配布機として実装されていなかった頃に作られたアカウントなんじゃないの? >>606
レスありがとうございます。
去年の12月に一緒に始めたアカウントなんです。不思議ですよね スロットに関しては高レベル機を持っていた時にカスタムパーツを構成していた場合、その後に低レベル機を手に入れた際に前に入手していた機体のカスタムパーツなどの構成が引き継がれていたので見た目上は装備できていることがあった。
ただし装備できているだけで出撃はできなかったけどね。
ちなみに現在では修正されて高レベルから低レベルへの構成は引き継がれないようになっている。
逆は可能。 さっきからホントに酷い事が多い
全て支援砲撃絡み
笑ったのは4人支援砲撃待ちしてた
まあ何人かは支援砲撃しようと思ったら出来なかったとかだろうが
で敵に囲まれてるとこでやるからMS呼べない
こっちは2人でどうにもならない
あとはいちいち遠くでも支援砲撃しに行ってバラバラで集結する時がない
支援砲撃はホントにいらない
つまらなくしてるだけなので削除して欲しい あれ無いと芋るスナイパー強制的に動かすのキツくなるんや 他のシステムにすればいいだけ
支援砲撃はこのゲームのシステム等をよくよく理解して使わないと
負ける様になってる不利が多すぎる
どうみても扱いが難しく無い方が簡単にシンプルでよい
拠点爆破と支援砲撃を無くて中継はそのままという真のシンプルルールがこのゲームには合っているかと なんかこう支援砲撃に親でも殺された奴でもいるんかいな D帯にいたころだって、支援砲撃や拠点爆破でそんなに動物園みたいに酷い奴は見たことがない
ぎゃくにレート揚げるとひっどいやつが増えてくるなら無理してレート揚げなくてもいいかなって気も
してきてる Aフラットまでしか知らないけど
特に変わらない印象
最初に拠点爆破いったりとか
遠くの中継取りに行ったりとか
リスポンの度に支援砲撃して中継が遠くてもして全然出て来ないとか
1分切ってからの爆弾設置も見るな S帯以下はほぼサブ垢だからな
好き勝手やる為に垢作ってるのに真面目にやる奴なんか居ないわ
サブなら開幕拠爆まっしぐらとか普通にやるし敵4人に特攻とかも普通にやる
2人瀕死までは粘るけど中々無双出来んわw
その間味方は何故か敵居ないところウロウロしてるけどwww >>585
汎用4支援2でもいいかな自分的には良いと思います
でも支援2に決定した時に、強襲が汎用に変更したら
汎用がわざわざ強襲にすることがあるんですよ
>>586
強襲は思い切って中継地点制圧と拠点爆破を中心に
サポートするのはどうでしょう?前に出れない以上
それも手かなと思って >>604
横槍すみません
パジムLV1とジム駒LV3を改修で最終段階まで強化したら
ジム駒の方が強くないですか?ジム駒は耐汎用が付いて格闘の攻撃力が上がるし 拠爆も中継確保も重要だがそれに徹するなんてのは有り得ない
終始枚数不利でMS撃破で大差付けられて負けるだけ
まあ撃ち合いを制してかつ支援に取りつかせなければ有利になる見込みなんだからそれを考慮して機体と戦術を選ぶしかないな 祭りも終わったしもらえる物もらったからアンスコ完了、次は夏祭りに復帰するわまたな〜 正直、500帯辺りでも対格以外20程度あれば耐久ガン降りした方が生存率高い思うんだがなぁ
耐性3〜5程度(カスパLV1〜2)なんて誤差だよ誤差 >>617
始めたばかりで他に選択肢がないのならともかくとして、そうでもないのに貴重な強化枠や改修チケットを消費するのは正直きつい。
ジムコマを最大強化する暇があれば、比較的安く手に入るイフリートやゾゴックを買って強化したほうが遥かに強いし。 あれ誰かお怒りな人居るね
適当にプレーした時にマッチングした人かね
レーティングなんてグルマしたら即カンストするし怒るなよ パジムとジムコマだと足回りにも差があるな
スピードスラスピスラ量全部パジムが上
特にスラスピは25、スラ量が10も違うのはかなりの差になる >>617
まぁそこんとこは好みではあるわなぁ
俺が言いたかったのは、似たような機体をたくさん買っても一度に出せるのは一機だけなんだし、一方カスパならすべての機体で
使いまわせるからカスタムパーツにカネかけたほうがコスパいいかなぁって話
陸駒はパジムに比べて地上適正もあるし格闘もつよいし、好みならどうぞって感じではある。
>>621
正直、餅つきされることを思うと対格闘に振り切ったほうがいい気もするな。自分が生きてる時間が長いだけで味方が助けてくれる
可能性も何かほかのことしてくれる時間も稼げるしな
>>625
それも好みじゃねぇかなぁ
イフリートもゾゴックも汎用の中ではクセ強なほうじゃない。イフリートは装甲薄いしゾゴックはあのカッターが主兵装なのがつかい
憎い
強い機体であることは断じて否定しないがね。 >>627
高LV機は足回り関係が強化されないのがきつい 正直500からは戦場が一変するから旧式高レベル機はなんの役にもたたないので、高レベ機で遊びたいなら強制噴射持ちがほぼいない400以下がいいと思う 何だこれクイック18時くらいも250だったよね?変わってなくね? というか根本的に1スロット2時間というのが長すぎね?
1時間で変えて欲しいわ ほんとステップアップはダメだわ
40連して★3はジュアッグ2機に高ゲルのみw
沢山ある★3機体からピンポイントでジュアッグが被るとかw
最初から環境★3機体は確率下げてますと表記しとけと思うわ
詐欺ガチャやん 欲しい機体が出る週になるまで回してはいけない
新兵でも回すときは半額、または高コストLv1機体が確定してる時以外は回さない方がいい
これだけ高Lv★3が入ってる状態だと★3確定程度で回すのはリスクでしかない ゴタク並べる前にモジモジしない事とレーダー見ることを覚えなよ >>632
低コストがないと新兵遊べないし、妥当では? そういえば100コスト戦とか150コスト戦とか見たことないんだけど、やったことあるの?
カスマで出来るのかそんな遊び方? クイックは250…まあやるか
300…やるかー
350…いいですね!選り取り見取り!
400…楽しめそうだ!
450…変わったの乗るか
500…マーク2を乗るだけの機械
650…出たことない。ヤバい印象しかない
200とかいらなくないですかね ジュアッグはタンクと同じで介護してやれば大暴れするんだけど野良じゃ使いたく無い関わりたく無い点もタンクと同じ
グルマやクランマなら強い >>634
ステップアップはあくまでもそのキャンペーンの内容を狙うためのものだよ。
今回は整備士チケット。
MS確定といえども現状ではレベル違いも合わせて何百機もあるんだからそうそう良いのが出るはずもない。
こないだの300万ダウンロードキャンペーンとかのステップアップとかでもない限り期待しちゃだめだよ。 新機体だいたい500以上だから今更450以下に出る必要無いと思う むしろ一年戦争ベースのほうが好きだから500以下ばっかやってる 開始早々に敵の損害0で味方が全滅する時ってその後どうすりゃいいの? >>651
それかなりげんなりする状況だけど、けっこう盛り返して勝てることもあるから大事なのは不貞腐れないで諦めないことかな >>644
この間のステップアップで第二週のZZのときうっかりハンマハンマをひいちまった僕への皮肉かい? >>655
どゆこと?
あのラインナップでハンマは当たりだよー。
ZZは強化をもらった今でも大ハズレ。 ハンマハンマは強くは無いけど弱くも無い
盾が緩衝材じゃなくてちゃんと盾してて盾ビームがバウと同じノンチャよろけだったら確実に強機体だった >>640
レートでもクイックでも最低は200コスト
それ以下のマッチングは無い
カスマでも設定できないからミックスアップルールくらいでしか使いみちないと思う >>656-657
そうなのか、知らなかった。ハンマハンマ、まだましだったのか
いや、ウィキを鵜呑みにしちゃったもんでさ、あれでずいぶんズタボロに書かれてたから実は試乗もしてない 昨日始めたばかりの初代ガンダム世代のおっさんです。
チュートリアル、訓練中級まで終わらせてクイックマッチをやっていますが、一回も勝てません、というか何もできないです。
おしい試合もなく、毎試合一方的な試合ばかりで、自分がド下手なのは前提で一人ド下手がいるだけでこんなに一方的な試合になってしまうゲームですか? 敵さんのレートは?自分と同じD-揃いだったか?
このゲームは普通のFPSやTPSと違って1人の人数差がものすごくデカい
HPの多さ、スラスターに限りがあることにより
腕の差があっても数の差を覆すのは非常に難しい
そういう意味で下手が混じると一方的になりやすいゲームなのは確か。
出来れば
・バズーカを持った汎用機を用意する
・それでバズーカ→下格闘のコンボを出来るようにする
という下準備が欲しいところだな。これで最低限戦えるようにはなる >>660
レートマッチやった方がいいと思う
クィックは初心者狩りが多いと聞く >>660
一人がアレでナニでもそんなにワンサイドにはならんとは思うが、不利は不利だよね
でも始めたばかりの頃は仕方ないかなとは思う。欲を言えば訓練の地上、汎用の上級までは履修しといたほうが
いいとは思うけど。そこでもらえるジムトレーナーLV3はずっと使える名機だからもらっといてほんと損はない
いまクイックのほうだと、本アカで経験を積んだやつがサブ垢作って初心者狩りしてるっていう話もあるし、
いっそ最初のうちはレートのほうがいいかもしれない。
どうせいまD-なんだったらこれ以上下がるのは怖くないし、レートに出てみてもいいと思う。ジムトレーナーLV3
貰ってバズ格連撃ができるようになればD-のレート辺りでそこまで一方的に嫌な思いはしなくて済むと思う。 すまん、今確認した
中級を履修してればトレーナーもらえるね
上級は後からでもいいかもしれない レスさんくすです。
とりあえずバズ汎 バズ格は知識としてはあってやろうとはしてるけどできない感じですね。
やろうとするんだけど、敵のがうまくて逆にやられるみたいな。
メンバーのレートはCからDまでごちゃまぜでした。なんか一人二人無双してる人がいる感じです。機体はザクU改にバズ持たせてます。 しかし今訓練内容見直してみたら、中級でもリサチケ10枚とか、上級でもトークン2枚とか、それだけくれるならもう一回履修させてくださいっていう
けっこう盛沢山なご褒美がもらえるんだな
あと、すこしゲームに慣れてきたらバトルシミュレーターってのをやってみるといい。あれも結構なご褒美がもらえるもんな
ペズンの反乱なら5分切りくらいならちょっと慣れれば何とかなると思うけど、そこで貰える重装ドラッツェはそこでしかもらえないし、これも割と使い
勝手がいいからね >>659
600支援としてはC1があまりにもずば抜けすぎているのでかすみがちだけど、C1以外であればトップクラス。
ちゃんとしたホバーエイム能力さえあれば盾フルチャからの腕ビーム追撃からの有線を回すだけで充分活躍できる。
コンボが単純なので練習も不要だから使いやすいよ。
改めてwikiを見ると格闘も入れろって書いてあるけど、いくらバランサーと連撃があるからといっても、意識して格闘を入れると武装があまりがちになるので火力出ないんじゃないかなー。
有効な即よろけがないから前線1枚目に行くとすぐ死ぬし。 あぁそうかクイックだと初心者狩りがいる可能性結構あるな
レート行った方がいいね
バズ下については演習でよどみなく出来るようになったなら後は実践
敵がうまくて決められないってのは初心者狩りに当たった可能性もあるな
低レートならそんなにカットもうまくないはずだし >>668
そうなのか
自分で使ってもみないで使えないもないもんだなwとりあえずフリー演習とかクイマで試乗してくる。支援機だったらバトルシミュレータの
ジムの系譜なんかでも面白そうだなw
>>671
フリー演習でもAIのやつらきれいにカウンター入れてきてちょっと怖いよなw
そういえば連撃がうまく入れられなかった頃、陸ジムのタックルにお世話になってたことがあったなぁ。
汎用とはいえ連撃ありきの機体ばかりでもないし、いろいろ試行錯誤するのもイイのかもしれない
.. .: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::で、初期配布で貰えるトークンとかリサチケ、Dpなんかを派手に無駄遣いして
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::産廃みたいなクソ機体コレクションができるとそれなんて俺、ってこともあるのでくれぐれも
.. .:: iii|||iii∧_∧ii||||ii: : ::: : :: ::::::::: ご利用は計画的に・・・
光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ >>652
>>654
ありがとう
拠爆もセットの場合が多いからさらにげんなりよ
確かに逆転する時もあるけど敵のリス合わせがいまいちだったり
相手側に問題ある時だけだね 放置してたサブ垢で試しにクイックちょろっとやってみたけど
初心者狩りのサブ垢とガチ新兵&まともに試合してない勢で
もはやダブルスコア以上のレイプ試合ばかりだった
酷いとグルマ使ってまで初心者狩りしてたクランとかもいた
流石にここでは名前出さんけどどうやら前作からの有名クランらしいね 初心者狩りなんてレートもクイックも両方居るぞ
単独行動せず仲間と一緒に動きながら常に射線確保して相手の射線は潰す
これだけ意識してればA帯でも足引っ張る事はない
カテゴリ関係無く初心者なんて好き勝手やって学ぶもんだ
当面は勝敗無視して楽しめ >>672
フルチャ→腕ビーム(1秒待つ)腕ビーム→フルチャ→腕ビーム→有線ビーム→(最初に戻る)
で、オーバーヒートすることなく撃ち続けることができるよ。
覚えるのも簡単で、ずっと火力を吐き続けることができるのでハンマ使うのなら意識しといたほうがいいと思う。 どのレート帯でも雑魚と猛者がいるわけで、猛者のやる事をマネしたら成長は早い
やられまくって拗ねたり捻くれたりするなら無双系ゲームやってた方がいいのは確かだな ところでだな…コンテナ回収部隊もゴールデンウィークなのかね
ここ二日ばかり、全然出てこないんだよ
結構まわしてるつもりなんだけどなぁぁ >>631
新兵スレでオレS-だぜぇ?スゴイだろぅ?ってドヤ顔してる時点で
このゲームが上手いほどクズ野郎だってのは分かる >>679
実社会とゲームのレートは、反比例するもんやしな。
バトオペなんぞ、お利口さんほど理不尽に感じてやめてくわな スナイパーどかすのに支援砲撃とか言ってる時点でホントにS-かも怪しいけどな
ガチなスナイパーはタックルとか乗り降り無敵で簡単に支援砲撃かわすから、やるだけ無駄なこと多いし
やっても精々高コストのリス待ち時間くらい >>680
バイトではリーダーとして頑張ってるはずだ >>681
低コスト軍事基地は辛い、支援砲撃の意味はあるな
特に支援同士が撃ち合う時にくるのはかなりウザい >>681
その間支援来ないのは非常に助かるけどな
高レートの支援エイム化け物だらけだからな
戦線上げるのも一苦労だわ >>686
低コ軍事は水ザクが暴れすぎてて、もう上で魚雷撒いてる水ザク駆除みたいなもんだけどな
二機揃うと支援だろうが即溶けるし
>>687
支援要請してから前線に合流する時間考えたらやらん方がマシだぞ 単純に高コスト帯の機体だと機動性がいいから支援砲撃からも逃げられるし前線にも復帰しやすいから意味無しなのは解るけど低コストだと丸切り逆だから支援砲撃にも意味はあると思うな
低コスト戦の北極あたりで餅つきヤってるの見たら敵味方まとめて吹き飛ばしたくはなるわw >>678
確かに出ないね。
俺、箱ホストやって今日だけで50回ぐらい出撃しているけど、1個しか出てないわ。
もしかしてカスタムではドロップ率低くなるような修正入った? >>692
レートとブロマしかしてないけど10戦位でやっと1個来たかな
そういや今月はまだ激励無いけど月末に4激励使って1個も落ちてこなんだな まとまった行動をとるためのお約束なのはなんとなくわかるんだけど
戦闘開始時反時計回りでぐるぐるするのはどうやって決まったの?
暗黙の了解? >>694
お互いに右射線を確保するためにそうなった >>694
カメラが機体の右にあるから右から攻めると先手を取りやすい カメラが右にあるのもあるし大抵のMSは右手に武器を持っているからな
つまり遮蔽から右手だけだせば撃てる
左に乗り出して撃とうと思ったら全身を晒すことになる 拠爆に行ったやつが自拠点に爆弾設置されて、「拠点をたのむ」ってなんの冗談だよ。算数できないのかな。 そう言えば新兵だったな
まだ強制的に敵動かすとか気にしなくていい
適当に突っ込みやったやられたで学習したらいい
勝率やらレートやらなんか後からついてくる いままで強襲はあんまり乗らなかったし集めてこなかったんだけど、一応全コスト帯で全兵科持っといたほうがいいか
なと思ったんだけどさ、350帯で強襲でなんかお勧めある?そこだけどうもピンとくる機体がな
で、ジムストをガチャがなにかで引いて使ってたんだけど、自前でよろけとれない強襲って何するんだよってことになっ
ちゃって、買い替えを考えてる
一応候補としては3つ考えてはいる
一つ目はBD1号機 安定の連邦サーベルモーションが安心 陸ガンのビームライフルは入手済み
二つ目はプロトガンダム 安定のバズ格だけど強襲ならではの爆発力に欠ける。
三つ目はイフリートDSLV2 LV1を持ってるから使い方はまぁわからなくもない。バズーカだったら他で使ってるLV2
があるから流用が効くけどヒートランサーは別途購入せにゃならん
まぁ編成会議のときの穴埋めっつか、誰も強襲いないなら自分行きますかって時に乗るための機体だからそんなに
こだわりはないんだけど、プロトガンダムのそつのなさを見ちゃうと一番安定して使えそうな反面、わざわざこれに乗る
必要あるか他に候補いなかったっけ、ってなっちゃう
BD1とかDSとかを買ったときには宇宙用にあとでヅダLV3でも買い足そうとは思ってはいる。対艦ライフルLV2があるし
ほかになんかお勧めの350強襲ってある?武器を持ってるかどうかわからんから出来れば350でLV1スタートの機体が
いいな カメラが右側にあるせいで左手武器が超扱いづらくなってるからな ドム高速実験型が安定
固い・速い・扱いやすいと文句ねえ
BD1もいいけど難しい >>701
今だと、特に近接マップなら高ドム一択じゃないかな ドム高速一択だろ
マジで強いぞアレ
あのフワフワしたの高コスだと乗りこなし必須になるから慣れとくのもいい 後は射撃戦のお供のザクフリッパーくらいかね、DPじゃ手に入らんけど
宇宙ならジムスト改が強いよ
相変わらず自前よろけないけど宇宙じゃそこまで気にならんしジムストと比べて火力もちゃんとある 高ドムって下格をどうしても使わなきゃダメ?
よく下格モーション中にカットされるし、たまに外すからこれだったらNや横で
いいのではと思ってきてます。なので下格の封印も考えています 近くに護衛汎用いる時はバズNで汎用寝かせて、すかさず支援にスプレッドビームからN下狙うのが定石
そうでなくても、高ドムのコンボは短く終わる方だから下格はきっちり入れられるようになった方がいい
高ドムは強襲を突き詰めた機体の一つだと思う リリース時にちょこっとだけ触って以来やってなくて久々にやろうと思ったんだけど、ほとんど資産も無いし最初からやり直したほうがいい?
というかデータ削除とかできるのだろうか >>709
データはサーバーに保管されているので削除できない。
新しいPSNアカウントを作らないとダメ。 >>710
やっぱPSNアカウントと紐付けされちゃってるか
サブ垢とか切り替えるのも面倒なんでとりあえず前のデータで遊んでみます ク○MAP言われる軍事基地でも可変支援機(ハイメガZ×4、C1×1)でやると楽しいな
さすがにクイックだが
変形で飛べるから広さも気にならんし 勝敗勝率ランク上下に拘らんならどのマップでもそれなりには楽しめるぞ
味方がどう思うかは知らんけど 下手くそなりにガンダムの機体使ってもう少し遊べるかと思ったけど、3日間のうち半分以上一方的にレイプされてばっかりで心折れたわ。
射撃は全く当たらんし、ピクシーやらイフリートにリスキルされたりそもそもゲームにすらならなかった。
ガンダム好きだからやってみたけど、誰にでも遊べるゲームじゃなかったんだな。 >>714
最初はクイックよりレーティングに行くんや
クイックは上級者の初心者狩りが居るからな、一番良いのはゲームをアインストする事や 上のランクなっても
支援機で強襲機に絡まれたらワンコンで撃破されたりもするから
あんまり気にしない方がいいよ バズ汎乗ってるんですけどね…
いかんせん対人になるとバズがあたらないのでどうしようもないんですが。
自分が下手なだけなんで、このゲームの批評をするつもりはないので念のため。 練習あるのみ
バズは爆発範囲があるので敵の足元を狙い爆風に巻き込め
それに付随して、当然上から下に撃ちおろす方が当てやすくなるので位置取りは考慮
弾速を考慮し敵の進行方向を狙え みんなレスありがとう
ドム高速実験型か。考えになかった。ちょっと試乗してくる
フリッパーは名機って聞くけどDPで手に入らないのは辛いわ。リサチケ貯めよう
ところで、在庫確認してたらコスト300で陸戦用ジムLV2ってのがでてきたんだけど、これも面白そうだなw
これも言って見りゃバズ格ではあるし、安定の連邦モーションサーベルだし、ウィキみてきたら防御関連が
結構充実してるっぽいな
うーん、コイツ持ってるの思い出してたら、300でDSなんか買ってなかったかもしれん…在庫確認って大事
だな
そもそも対戦ゲーム向いてないよ
それにこのゲームには触らない方がいい
武器一つに数万円ポンと出せる人なら続けていい
機体も数万円な ちなみに先週のゼッツーの散弾バズは8万かかったから 陸戦用ジムは250でも候補に上がりにくい
確かに即ヨロケを持つ連邦ビームサーベルの強襲機体という250としては稀有な機体で手触りはベーシックだが
ダメージソースは格闘になるのにその格闘火力が致命的なレベルで低い
ウリとなるメインのレールキャノンも爆風無し・弾数3発だけ・CTリロードとも長いと辛めな調整
足回りもかなりイマイチと欠点が目立つ
少なくとも300では地雷よりの機体と思ったほうがいい
イフDSが要らん買い物だったということにはならんと思うよ 300DSは足回りにやや難ありだけどショットガンから確定でダウン格闘入るから支援居なくても仕事できる同コスト強襲の中では強機体よ ttps://orzowt.wixsite.com/batoope2rank/350
ドム高速実験型は評価高いんですね
ぬるんと滑って味方を巻き込むので怖くてアグレッシブに行けない N格も下格も横に範囲広い方じゃないぞ
二種のヨロケ武装にN格だけで汎用からダウン奪える立ち回りの強さ
350では珍しいマニューバアーマーLV2と強制噴射LV2、高めのHP、高いスラスピとスピード
かなり優秀な機体と言える >>714
ブロマ軍事でドーベンのゲロビ貯めてたらしゃがんでるピクシー見えたからブッパしたら一撃で蒸発したわ
君やったかスマンな リスキルってことはたぶん支援機よね
出れるところが拠点のみとかだったらそういうこともある
いちばん戦場に近いところから出る、そもそも支援機に乗らないなんかが大事
あとはステルス無効スキル持ちMS乗るとか >>723
何いってんだオメ
無課金でいい機体引き当てるゲームだろ 上の方で支援砲撃いらないってあったけど
拠点爆破の方がどう考えてもいらないよね
特にレーティングで拠点爆破はほんとにナシにしてほしい
戦闘では勝ってるのに拠点爆破でひっくり返されるのホントムカつく >>733
完全無課金のサブ垢で
キュベレイMk2、ハンブラビLV2、ジオ、EX-S、FA百式改、ZHML
ドーベンウルフLV1、ドライセンLV2あたり揃ってるわ
んでトークン700くらいある
強いという評価が確定した機体のみにトークンを使って他は全部スルーしておけば
余裕でやっていけるゲームだと思う >>734
こっちも拠点爆破をする前提で動くのさ
なら爆破されてもイーヴンだからな
まあ爆破行くとライバルがまずいのがホントクソだけど 支援砲撃も拠点爆破もなくなったら、効率を求めるだけの単調な試合になりそうだなぁ。
いったん趨勢が固定してしまったらひっくり返す事はほぼ無理になるわけだから、試合放棄したくなるだろうなぁ。
敵の回復を砲撃で邪魔したり、拠点爆破と見せかけてMSを奪ったり、残りの1分で爆破したりとせっかく緊張感があるのに。 拠点爆破で逆転されるような点差なら勝ってるとは言わないでしょ
枚数不利の相手にそこまで点差開けない自分たちが悪い 支援攻撃は範囲を画面上に表示してほしい
レーダー見て回避してるのに実は砲撃範囲レーダー上より広いんだよな >>735
無課金じゃ何も得られないだと課金プレイヤーのヤラレ役にもなれないからか
定期的に神がかった引きがあるよね >>740
この垢の引きは相当強かったとは思うけど強機体以外は完全無視を徹底出来るなら
並みの引きでも結構機体は揃うもんだと思うよ
あ、半額10連くらいは流石に引いてるけどね 俺は支援砲撃はあってもいい派
砂漠や山岳の有利ポジを潰せる
建物上の狙撃してるやつも狙えるし
拠点爆破はほんとにいらない クイマ終わったら金箱 からFA百式改出てきてビビった 支援砲撃は奪われかけてる中継点や拠点で歩兵もぐらたたきゲームやってる所を狙うといい ランクマッチ終わった後
全員の順位って見れます?
ライバル3位に負けたんだけどこちらの順位は4位でそこそこかと思うけど
俺だけライバル負けしてて嫌味みたいな称賛来たから
なんかなーって感じ もうそういうシステムのゲームなんだから使えるもんはなんでも使えばいいだろチートじゃねぇんだから
支援砲撃に親を殺されたような奴ぁもう引退しろこのゲーム
使う使わない、拠点爆破するしないは個人の自由だろ
なにが支援砲撃や拠点爆破する奴はBANしろだよ 拠爆も砲撃も要らない?
ならシンプルバトルで解決! >>747
なんていうかアホだね
思い込み激しいタイプ? >>744
同じ支援でもc1みたいに武装シンプルじゃないからむずそう なんか500以上の高コストばっかやってたら300帯以下で活躍できなくなってしまった
チーム勝ってもライバル負けとかザラで凹む
強いはずのアクアジム使ってもダメ
前はそこそこやれてたはずのグフVDやフリッツでもダメ
パジム使える350辺りからはまぁまぁ働けるからなんか俺は連邦サーベルじゃないとダメみたいだ ジムコマとかトレーナーとかおりますやん
俺は逆に低コスに慣れて高コスだと兵装が多くて上手く扱えないわ
逆だけど同じくやれて400コストのガンダムでバズ格まで >>752
あ、それだ…
スラでフェイント入れて回避しようと思ってもワンテンポ遅れてバズ食らうとかしょっちゅうなんだよね
強制噴射の恩恵に浸りすぎたのか… >>753
高コストが苦手でそれを克服しようとしてやりこんだら
逆に低コストが苦手になるという本末転倒っぷり
GWのクイマはなぜか低コストばっかり(な気がした)だったからホント大変だったよ
連レスすまん 低コスは固まって動くのが特に大事だね
強い言われてるアクアジムやグフVDでも単機で突っ込んで無双できる機体じゃない >>756
だいたいパターンとしてはよくある
味方全滅からの俺だけ生き残ってタコ殴り
リスポーンのタイミングが微妙にズレて味方全滅以下ループってのが多いね
結局サッカーされてばっかだからスコアも伸びない
なるべく孤立しないように気を付けてるのにこうなるのは俺の立ち回りがなんか悪くなってるんだろうね
高コストではこうならないから低コストならではの何か致命的なミスをしてる気がする >>737
本当に支援砲撃なんかで逆転したの?
拠点爆破はタイミングではあり得るが
かなり限定的だよね >>757
よくあるよくある。
だいたい仲間がすぐ死に過ぎなんだよ >>758
mapと状態次第で以外とあるよ
特に相手の機体を覚えてどういう位置にいたがるが把握して
1ライン後ろの敵に指定かけて、砲撃くる際に敵前衛にプレッシャーかけて後退させたら、指定かけた奴は逃げるけど
下がった敵前衛に刺さるとか
敵が動いた先が爆撃地点になるようにするのがいいよ 何でみんな単独行動するんだ
1機で居たら袋にされるって分からんのか? >>760
支援砲撃って最前線より後ろにいるグループ狙って撃つとよく当たるんだよね
前のやつらは後ろに下がったんだから大丈夫だろう
後方の奴らは俺が標的にはなってないだろうと思考が働くのか 5VS5で 自分が3機に餅つきされてるとき、味方のこり4機で敵の2機を潰しておいてくれれば採算は合うんだよな
そううまく行くことばかりじゃないけどさ >>761
単騎が悪いとは思わんよ、枚数不利な味方がいるなら枚数有利を作れない味方が活躍したらいい
むしろ、俺は単騎で動いて3対1になって高低差で3分粘ってたけど味方全滅とかのが意味わからんとかあるけど? 例えば試合開始時に自拠点爆破しますか?と選択肢が出たら
間違いなく押してくだろ?
何だかんだ言ってもそれくらいゲーム的に邪魔な存在 >>748
中継もないからダメなんだ
ホントにアホなんだよな開発は
散々言われてるのは拠点爆破と支援砲撃なのに >>764
たぶん囮になって枚数有利を作ると言いたいんだろうが
残りの味方が固まって動いてるとはかぎらないでしょ
何機も単機で居たら各個撃破されて終わりだよ >>768
強襲で支援狙ったら敵支援がワラワラきたって状況下だな っていうかもうそういうルールのゲームなんだからいやならやめなさいな
多分探せばあると思うよ拠点爆破も支援砲撃も中継もないロボットゲーは
なんならFPSでもやってなさい 誰も支援いない時にフルアーマーガンダム陸戦タイプとか言う汎用乗るなら普通に支援の乗ってくれないか >>757
カスパを防御系一切積まないとかにしてみれば
>>770
突然どうしたの?何か万能感的な? >>772
あんなの芋るだけやしまだネモさんの方がアグレッシブに前に出れるやん
アイツなんで汎用やねん >>769
その状況に興味はないよ、結局やられてるし
ステルス機や変形機以外の単独行動はリスク
高いし、味方への負担かけるからやるべきではないね >>757
原因は4つかな
味方構成
味方機体の武装
単凸
そもそも身内に紛れちゃってるからどうでもいい扱い
単凸はまあ、ともかく構成、武装のかたよりあるとBZ格に蹂躙されて復帰までに壊滅とかやな >>775
もしかして強襲した事ないか、低レートのお方? >>777
強襲機だって味方と連携するでしょ
常に単独で突っ込んでるの? リードしてるのに必要以上にずっと味方が敵陣営に突っ込んでて、なにかと思ったら30秒で爆弾設置してて「拠点は諦めよう!」チャット飛んで笑っちゃった
昔1分きっておいちゃったことあったなあ… ついに目標の200戦達成。
これでやっと強化できる。
強化ボーナス月末にしてくれればこんなに苦労しなくていいのに。 >>776
共闘してた味方が撃破されて孤立とかタイマンやってて敵の援護で結果孤立とかはあるんだけど
イノシシやるのは負け戦で時間もなくてダメ元逆転狙うときぐらいかな?
下格入れられて追撃入れられてるのに
味方がマシンガンバリバリしてるだけでタックルすら入れないってのはよくあるw
グルマはチェックしてないなー
ちなみに現在はA-
一時的にB帯まで落ちてもA-には戻ってこれるのでこれが現在の適正レートなんだと思う
ちなみにずっと高コストばっかりやってた理由はバウ乗ってると異様に勝率高かったから
愛用機体は500はジェガンか魔窟
550はバウかドライセンかゼクアイン3種
600も同じ
650はトーリスかたまにドーベン
このコスト帯だとこの辺使えばだいたい勝ちチームなら3位以内は取れる
でも低コスト帯だと勝ちチームでも7位とか下手すりゃそれ以下の時もある
しつこいかもしれんけど
マジで低コストが駄目すぎて悩んでるもんですまん >>782
逆にバウ運用のコツを聞きたいわw
射撃兵装満載の強襲機でそこまで活躍できるのは正直すげぇが、逆に言えば射撃メインだからあの辺りのコスト帯でも強襲なんてやってけるのか
なんにせよ高コスト帯の機体は汎用でも高火力なのが多いから強襲なんてあっという間に溶かされそうなイメージが強いんだよね 低コスト出ないだけで解決じゃん
高コスト宇宙しかやる気しなかったけど
ぼったち撃つのも飽きてきた >>782
個別成績どうなのかは知らんけど思ったより前出れてないんじゃね?
高コストの引き撃ちの癖ついちゃってるとか 強機体が誰が使っても強いって訳じゃないからねえ
例えばザクマリンが強いってのはマニュ持ちにって意味だから、純粋なBZ格機体とやりあったらきついし
案外アッグガイ辛いしな >>786
ほんそれw
いや確かに、水ザクや水ジム、アッグガイとかって敵に回すと辛いけど自分で使うとそんなに強くない
俺が上手く使えないだけなんだけど、いわゆる強機体とか環境機体って言われてるのが自分のスタイルにあってるのか
いまいちよくわからん
ところで、在庫確認してたらボリノーク・サマーンLV1なんてのが出てきたんだけど、これって使い勝手はどうなんだろう
偽装伝達装置付きの格闘専用機って、浪漫が満載すぎて逆にちょっと怖いんだが、単独潜行して辻斬りでもすればいい
のかね? >>783
バウは対格捨てて射撃戦特化カスパでやれば汎用ばっか殴っててもスコアはでるよ クマさんは強いらしいよ。見た目はあれだけどw
アッシマーの戦い方がよくわからない。変形駆使しなきゃ駄目なのか 水中型ガンダムlv2が出て乗ってみているんだけどどうにも使いこなせない
アクアジムはハープーンからのアンカー、下格でミサイルもしくは下格っていう流れは身に付いてきてる
水中型でチャージビームから同じ様な流れを意識してるんだが上手くいかない
チャージ中と完了後、チキって敵機との距離が離れすぎって事なんだろうけど
いっその事こと炸裂ハープーンを起点にした方が良いのだろうか
水中型ガンダムを乗り回してる人の距離感やらコンボ例を参考にしたいっす 溜める時間や距離があるならCS 、無いなら炸裂かな
なるべく溜めをぶち当てて回避狩ってアンカーぶちこみたいところだけど
廃墟みたいな乱戦になりやすいところなら炸裂よろけ→ビームって選択肢もあるから水ガンは立ち回りの幅が広くて助かる >>787
クマは言われてるほど強くない、使ってる奴が使いこなしてるだけやな
凡人はステルスとかのが強いやろな
>>789
アッシマーは変形高台とかやらないと…
>>790
水ガンだけじゃなくて収束持ちは
収束にこだわると辛い、当てれる時、格闘にいけない時、カットじゃないときはノンチャかチャージしかけでも当てていこう
水ガンもアクアもBZ格機運用ではないからチャンスに格闘ねじこむ運用で立ち回ろう、ただしフリーなら間合いは詰めよう
どうしてもBZ格したいなら連邦格闘ジムU、緊急回避UのグフVDにしよう 熊さんは宇宙用かなぁ、それも暗礁か資源限定
狭い場所だと偽装が生かしにくくて戦い辛いわ トリガーエフェクト onだと連擊やりにくくないですか?気のせい? B帯A帯出てくるような戦闘でも低コス戦はマシンガン装備なんだな 熊は狭い場所で乱戦にならないと偽装活かせないけど
2種格闘活かしづらく火力足りない
周り見てないようなズブい支援機かりたいならステルスでいい これは回しておけってガチャありますか?
無料1回のはもう回してMSかぶって終わりました >>795
低コスのマシンガン固めは普通に強いからな
MMPやブルパップで弾幕張られるとバズ格編成はなかなか辛い >>797
無料だけ回したら、あとはガザDの情報待ち。
ステップアップとかは回さんでいい。 https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=61609
これ寧ろ罠じゃねぇかなぁ
LV5武装持ってる奴は廻していいと思うけど、持ってない奴がうっかりLV5のゲルググキャノンだのFAガンダムなんか引いても
使うに使えねぇぞ
ガチャのときだけでいいから高レベル機は同レベルの武器も同梱してほしいわぁ 武器があろうがなかろうが罠だよ
650支援てことはFA百式改やZプラスC1あたりと競ることになる
ゲルキャやFAはこいつらに比べてなんかいいとこあるのかって話 このゲームは機体のレベルが上がっても足周りがたいして変わらないので、
極々一部の機体以外のLV3以上は総じて産廃 基本的にこのゲームはLv1が最適コスト、Lv2がまぁ使えるか使えなくもないかの2択、Lv3以降はほぼゴミだから石油王か信者でも無い限りは今回もこれからもガチャる必要はない ゲルキャレベル4は射撃武装もあるけど600で出したいとはならんな
一回も乗ったことないわ
C1あんのに出す理由が無い
カタチは好きだからレベル1があれば使ってみてもイイかな LV3以上が割と真面目に最上位かその次くらいにはつけてる機体
バウLV3 ボリノークサマーンLV4 ジムライトアーマーLV3
ハイゴッグLV3 ジムトレーナーLV3
ザクキャノンLV3 ジムキャノンLV3 ビショップLV4
こんな感じかな? そのリストの半分はコスト100スタートだからlv3が実質lv1じゃないですか、やだー >>801
だよね
650コストでゲルキャ出してもしょうがない
というかあれそもそも適正コストで使えるの? >>806
そうなんだよな300辺りは普通にLv4使える
当然武器とか改修込みだけど バズーカの弾が残り何発かあるのに、いきなりゼロになって
リロードすることがあるんですけど、こういう事ありませんか? >>783
バウは何回か4冠取れたりしてたけどB帯の話だからあんまり威張れたもんではないと思う
とりあえずタイマン限定だけど汎用機とでもある程度やり合えるのと
それに寝かせたあとの追撃ミサイルがエグいから細身の機体なら足を狙って壊すのを心掛けてた
即よろけも蓄積もあるのがありがたいよね
とりあえず機体に頼っただけで腕ではないと思ってる
>>785
俺もそんな気はしてるんだよね
300だと働いたつもりが与ダメ3万切ってるとかザラだし
もっと思い切りが必要なのはわかってるんだけど一歩間違うとイノシシになっちゃうし…って悩むのがダメなのかも
まあ、低コスト出ないってのが最適解なのかもしれないけど平日はやれる時間が限られてる関係で
どうしても任務絡みでやれる時間が低コストばっかりってのもあるもんで >>809
誤ってリロードボタン押してしまってるって事は無いでしょうか >>811
リロードボタンというのがあるのを
知りませんでした、たぶんそうかも
しれません、ありがとうございます 毎日バトオペ2やる必要なくね?
惰性で続けるほど流行ってるゲームじゃないよ >>813
そういう質問があるって事はコントローラーの再設定やっていないと思うから、>>2の動画を見てタイプC設定にしておいた方がいいよ。 ガルスj引けたんだけど練習すべきかな?
500は主にメタス、時点でリゼルグ乗っててどっちも慣れてきたんだけど、こいつらより優先して使う状況ってある? >>807
Lv1なら宇宙でそれなり程度には使える
今はビショップLv3やフルカス辺りがいるから良くて中堅程度だが >>816
ガルスJはメタスとリゲルグとで三強の一角なので強いよ。
純粋な前線格闘機なので、接近戦マップではかなり強い。
マニュもあるし。
ただしかなりの練習が必要。
いろんな場面で最適な始動がたくさんあるので瞬間的な判断力が要求される。
あと火力を出すのに重要なアームパンチが少しの高低差でスカったりするので注意が必要。
スリム機には平地ですら肩を狙っても当たらなかったりすることもあるし。 >>817
宇宙か・・・
殆どやらないから知らんかったわ
しかし何で宇宙の枠って別にしないんだろうね
メニュー分けて地上3、宇宙2くらいがいいと思うけどな
それで宇宙に人が集まらないなら
必要とされてないってそれだけだろ
なんなら宇宙なんて捨てて地上に集中してもらった方がいいし
宇宙はガラッと操作変えてシューティングゲームみたいにキビギビ動けば評価も違かったろうに >>806-808
実はいま在庫確認いたら、ジムキャノンLV6とか言う魅惑のMSが出てきたんだけど、なんかLV6で解放されるスキルとかもあるみたいで
ちょっと使いたくなってきたw
いや、コスト400の支援はほかに何機も持ってるんだけど、使って見てぇぇl
キャノン撃ってBSGっていうシンプルなコンボに心が癒されそうだ >>819
バトオペ2の開発に際して、宇宙戦闘を初期実装することは必須条件となっていました。
遊び方が大きく異なるものを運営開始時に同時実装することで混乱が起きる可能性を懸念しつつも
前作からの変化としてインパクトがあることは確かだったので、なんとか実現するために試行錯誤しました。
発想が90年代だしあれでも頑張ったみたいだぞ 異様にエース戦勝てない。強いエースを待つしかないのか。勝率47%。まあ、下手くそ自覚してますが。今日は休む? エースに任せたチャット意外と効果あるぞ
密集も合わせて出すと尚良い
チャットも見てないエースならご愁傷様です 敵が単騎で突っ込んできてるのにどっかに行く味方の意味がわからん
タイマンに時間掛かって俺が囲まれるんだが? >>820
ジムキャノンレベル6だとスプレーガンが足りないんじゃなかったかな
確かLv5止まりだったような
>>822
エース戦は異様に最適行動が難しい
ただエースに回してりゃいいって訳でもないし
エースも落ちるし自分も落ちるし
そのタイミングを考えながら進めてくとか意思疎通は出来ないので難しすぎてアホ 強化値3倍目当てで、手持ちのMSのどれかを強化出来たらいいなと思って
ステップアップガチャやバトオペの日のガチャを2つ回したらジェガンとギラドーガが
当たりました!逆襲のシャアのMSはどれも好きなので盆と正月が同時に来たくらい
喜んでいます。ジェガンは武装を見た感じだとガルベーとよく似てますが、上位互換
と考えていいですか?ギラドーガの方はマシンガンを寒ジムのように撃つ感じでしょうか?
両方ともレートで出せますか?ちなみに両機ともLV1とLV2が当たりました >>825
そーなんよね
射撃修正40ってのはコスト400支援としてもなかなかのモノだとおもうけど主兵装がしょぼくてLV足りないモノしかもてない
のはちょっと辛いわなぁ >>807
一応適正コストならHPガン盛りして汎用に随伴、バズでよろけなり回避狩りなりやれる
味方が取ったダウンや試合開始直後等の先制にBCぶち込んでみたり
BC撃てなきゃ味方に当てないように気を遣うけどナギナタ振ってみたり、腕グレでミリ削り等してみたり
随伴前提だけど色々できるよ
相手強襲は味方にボコってもらおうw >>826
ジェガンは虚弱体質な上に攻撃補正が射撃に寄ってる割にどれもリロードが長い
現状あまり評価は高くなくガルβの方が上になるだろう
ギラドーガのメインのマシンガンはものすごく弱い
あれは高性能な電磁ワイヤーによる強ヨロケ付与・二種格闘コンボによる与ダメージ・
スモークによる一時的ステルスが強味の機体
格闘戦になりやすいマップではガルβよりも強い場面は多々出てくると思う
ただ機動性やヨロケ武装の扱いやすさ・強判定などはガルベーの方が上
かなり使い勝手が特殊な機体 >>826
どちらも別にレートで構わないレベルの能力は持っているけれど、ジェガンならばガルバルディβを出したほうがいいし、ギラ・ドーガならばディジェを出した方がいいというくらいには弱い。
ガルバルディβはリサイクルチケットで買えるし、ディジェはDPで買える。 ディジェはギラドーガとコストが違うし使い方も強味も違うだろ・・・ 久々に北極でアイザック使ってみたけど
マシとグレだけで10万いくな
99でアーマー割る方が気持ちいいけど、これはこれで楽しい ギラ・ドーガ500スタートだったか。
だったらマーク2、ガルバルディβあたりだなぁ。
どっちみちギラドーガは現状ではガチャ機やリサチケ機と比較して使い物にならない。
ただでさえメタガルリゲルがいるコストだし。 ジム3の大型ミサイルが上手く使えないんですが、どのような運用すればいいですか? 俺なんかジェガン使うと勝率いいんだよなあ
シンプルで使いやすいんだよ
魔窟の方がいいと言われりゃそれまでな機体なんだけどね >>836
低速ミサイルで着弾まで時間かかるから相手の行きそうな場所に置いておく
偏差撃ちは使う場面多いから弾速遅い武器持ちを使うなら練習しておくと良い 低コストでスランプと書き込んだ者なのだがアドバイスでここまでは回復した
ありがとう先輩方
いや、まだまだなんだけどね
https://i.imgur.com/DqYurag.jpg >>835
コストすら覚えてないやつが「使い物にならない(キリッ)」とか草生えるんだが
乗ったことないエアプなの丸出しやし。
足回りやヨロケ射撃の使い勝手に問題はあるもののロッド系最強兵装である電磁ワイヤーや
二種格闘+ワイヤーコンボの火力、MA付きであることなど強味はある
初心者向け機体とは言い難いが総合的な評価は少なくともガンダムMk2よりは上になるはず
マップはMk2より選ぶけどな >>840
もしあんたの言うことが正解だとしたら、もっとたくさん戦場で見ているだろうねぇw
でも現実は光の速さで消えていったわw >>841
マップを激しく選ぶ上にワイヤー生当ての命中率に戦績を左右される機体だからな
ヨロケ射撃の手数が少なく味方がこいつだらけだと前線構築が難しい点もあるし
そりゃ見かける数は少なかろうさ
しかし廃墟や北極で使えるやつが乗ると相当な脅威だぞこいつ
スモークでステルスつけた状態からえげつない威力のコンボが入るし
ワイヤー一当てするだけでレーダーが25秒も死ぬのが脅威
まぁどこでも出せる機体じゃないから>>826には他の機体とマップによって
使い分けることを勧めるが。 ギラドーガ格闘機としてはトロいし中判定
硬いけどデカくて射撃戦もできない
乱戦になるとワイヤーや2種格闘もいかしづらい
宇宙適正ありでスモーク持ち高コストだから
ワイヤー角待ちするといいんじゃないかな ここは初心者スレだし、最近始めたばかりの人が課金もしないでMk-Uだのといった機体を持ってる前提で話を勧めるのは正直どうかと思う
リサチケが400枚もたまるころには初心者ではなくなってるだろうw
そういう意味ではもし手に入ったならジェガンはコスト500戦で出す分には「他にないなら仕方ない。パジムLV4よりマシ」くらいには十分な性能
はあると思うけどな
宇宙用ジムコマンドみたいな性能特性で多少手数増やしてコスト相当の性能にした感じかねぇ。動かす分には気持ちよく使えるけどHPがすく
なめだから強行は出来ませんよって感じか
火力もおとなしめだけどよろけ武装が多いからよろけをバラまいて他の味方に追撃を任せる感じかねぇ この間(一月半くらい前か?)Mk-Uと百式配ったろ >>844
ジェガン弱めと言っても流石にパジムと比べるようなもんでは無いだろ
足回りは500基準でも快適な部類だし多彩なサブ武器がある
ただ射撃機とするにはリロードが重いし前出るには耐久が足りない割に格闘火力はあんまり
扱いが繊細な割にリターン少なめってのがまあ、弱い部類だわな・・・ ジェガンはどんどん牽制に盾ミサが撃てるリロ速度にするだけでいいんだよな
2秒から3秒が妥当 昨日は明確なお仕置きマッチデーだったな
明らかに敵と味方で戦力差があり過ぎて全く勝てる気がしなかった
特にカスマランダムで3人居たSランクが必ず敵側に配置されるのは負けさせる気満々過ぎた 一人で突っ込んでいくやつは何に考えてんだ
しかも2回、3回と同じこと繰り返してるし もう10連敗以上。半分くらい自軍の活躍トップになってるけど、ダブルスコアで負け。
追撃カットも意識してやってるが味方が全落ちして自分だけになってることが多い。
BからD+まで落ちてきた。
これが懲罰マッチ?どうやったら解除できるの? >>850
お仕置き入ってると気付いたなら一旦ランクマは止めた方がいい
クイマやカスマで回数こなして回復したと感じるなら戻ってもいいが
全然ダメそうならその日のランクマは諦める
ある程度負けた上で日が変わると大抵回復してるのでそしたら再開だ
余裕でSランク狙えるような人なら問題無いが
微妙な腕だとある程度勝敗を調整しないと延々上がれなくなる
あと得意なコスト帯の時だけランクマをプレイするのもいい 一人で多数相手にして戦局を覆せるような腕はないから、ある程度味方がまともじゃないと勝てない。
クイマで調整してみる。 あとはプレイする時間帯を変えるのも重要
平日18時以降がおすすめ
それ以外は外国人多くてどうにもならない事が多すぎる てか最近ラグひどくねぇ?
うちの回線がアレでナニなのかなぁ、有線直結なんだが 再起動はしてないなぁ
ログアウトしてからスリープモードで終わらせてる PS4開けて古くなったグリスをエタノールで拭き取って熊グリスにする >>855
全然変わる
一番分かりやすいのはタックル外した後の隙の違い
真後ろに回り込んで斬り付けても判定勝ちしてるはずが一方的に斬られたりする
相手や自分だけなくホストや回線判定でも変わるので
有線アンテナ5本なら大丈夫とも言えない >>861
ありがとう
やっぱそうなるか
逆に回線悪いほうが有利だと思うがちがうの? >>862
良く言われるが必ずしもそうとは限らない
悪い側は悪い側で攻撃を当て辛くまた見えない攻撃を食らう事が多い
どちらが有利かと言えばやはり回線の良い側だ
ただ回線の組み合わせや状況により変化はするので全てのシーンで同じとは言えないが
ちなみに回線とラグ補正により通常より敵が速く動いて見える問題もあるので注意
それは他人の動画を観れば動きの違いで判断できる
コスト300のレレレ動作が650よりも速く動いてるように見えてしまうほどだ 下格くらいながら普通のタックルかましてくるのだけは理解できん カウンター廻りの処理は理不尽多い、やる時もやられる時も何で?って思う事多数 回線悪い方に引きづられるから、ラグや遅延持ちが得する
敵が明後日の方向に格闘したり
目の前で止まってたりするよ まともな回線同士なら遅延少ない方が有利だけど
FPSや格ゲーほどこのゲームシビアな作りしてないよ >>850
レートが上がれば上がったレート帯の人と組まされるからな、味方がどうのこうの言う前に腕を磨く方がいいぞ >>850
連続三敗したらクイックでも行きなよ
合わない連中が集中してる時間に意地になって負けを取り戻そうとした結果だよ >>850
全く同じく
俺もB-からCまで落ちてる
回線抜けとかもやったことないのに
同じ懲罰グループに入れられたみたいだな >>871
俺もだいぶ落ちたけど、今日はダブルスコアて、勝てる組合せ増えた。これ、日にちなのかなぁ。と思いつつ休みなのでやりまくる。
次はデータ取ろうっと。 さっきベースキャンプでほかのプレイヤーがムーンウォークしてたけどあれ裏技あるの?
ワープ移動くらいならよく見るけどなめーらかに正面向いたまま真後ろに動いてくんだよねコマ送りで バトオペの日って燃えないごみの日だっけ?
昨日の無料ガチャがハイザックカスタムLV3で今日が旧ザクLV3・・・旧ザクはまだバズーカ揃えればコスト200で自前でバズ格できる強襲
っていうニッチな使い方できるけど、ハイザックカスタムLV3ってなんだよコレ…
いや、LV1で出てきてくれればかなり面白い機体だと思うのよLv1なら
ビームライフルで狙撃して近接防御にザクマシンガンとビームサーベルが使えるってのはコスト450の狙撃系支援機としては結構優秀
な気がするんだが >>875
ひとりが頑張ってもどうにもならないゲームじゃん
味方次第だわホント 野良で味方にケチ付けるくらいならグルマ使えばいいじゃん
そういう人達の為の機能だろアレ 課金の有無か
一度でもB帯いくと弱いやつと組まされるなコレ
チーム分のアルゴリズムがクソかのどっちか 俺は文句はないけど5人でアイザック4の時は流石にネタ機に変えたな なんか知らんがめっちゃヘイト向けられるのなんなん?
射線きってるのに滅茶苦茶狙われるんだが 編成抜けしたり編成に文句言うギガンとか寒ジム見るんだが
本人的には人権なんか >>884
1.カメラガン等でスポットされた
2.わがままボディ
3.奇抜、派手なカラーの機体
好きなのを選べ
>>885
人権とまではさすがに言えないけどどっちもLv1ならまぁ許容範囲
なお中身は >>886
ノーマルカラーのザク2FS、スポットはされてない
ちなみにやたらと支援砲撃の的にもされる でもさ、実力適正A-だとしてさ味方が弱いからとしてもさ
流石にB-当たりまでいけば無双だろ… >>887
支援砲撃の的になる理由は知らんけど
FS乗ってたのなら強襲程じゃないにしろ狙われやすいと思うよ
回避ないの分かってるから1度捕まえてしまえばフルコンボ喰らってすぐ溶けるし
放置してたらバズ格だけで味方の被害甚大だしな >>888
無双できるのはCまでかな。Cだって転生者がかなりいるし
さっきバズ打ち込んでもよろけない陸ジムがいて、さすがにヤバかった
3回打ち込んでよろけ無しで歩いてたから間違いないが、どんなチート使ってるんだろう どうせ型ジムラグアーマーだろうがもしそのジムが用ジムだったなら爆発反応装甲あるから爆風じゃよろけないぞ 強襲のほうですね
下格やってから倒れ込むまでも遅かったしラグアーマーか AだとA以上と組まされるのにA-だとB帯C帯と組まされるのほんとひで >>894
そのBC帯を狩ってレートを上げろって事だろ 強襲が楽な分支援がしんどすぎるからなー・・・
あと実用機体の数地上に比べて少なすぎ
もっと宇宙適性とAMBACホイホイ配りまくればいいのに ドライセンキターと思ったらレベル3かよ…
と思ったらこの機体レベル3でも強機体なんだな ガンキャDって使っててめっちゃ面白いな
強襲が向こうからわらわら寄ってきてくれるし緊急回避吐かせたらハメコン入れやすい >>897
弱点のドム体型もLV3の650帯だと周りもでかいからあまり気にならない
ジオの瞬間火力も良いけどドライセンの安定性もよい >>899
相手して嫌なのは圧倒的にジオだけどな… >>900
B帯の雑魚ですまん
ふだん勝率5割り切っててもガンキャD乗ってると7〜8勝てるから調子に乗ってたわ >>902
いや、そういう意味じゃなくて
強襲使い慣れした奴を震えて待て!みたいなニュアンス >>895
味方もBC帯だから介護が大変なんだよなぁ…… >>904
まあそうだけどな
どうせレート上がってもそこで介護しないと行けないけどな 強襲やってるとイヤなキャDだけど
支援のときはノシノシ歩きで狙いやすいから好き
イェーガーなら9割くらいで足折る自信ある
なまじ射程があるせいか撃ち合ってるくれる事が多いから凄くやりやすい 機体レベルは1がいいっていうけど
450コスト戦に出るなら
Lv1 400
Lv2 450
どっちの機体のがいいの? LV1 450が一番いいのだけど無いならLV2 450でも仕方ない
無理してLV1 400なんかで出ることはない
あくまで同じコストの 北極のスロープ使って強襲を通路に誘い込むと楽しいよね>キャD
即よろけや緊急回避ないやつだと距離保って足元にロケバズ、キャノン、グレぽいで脚折ってイジメたり出来るし 途中送信しちまった、すまん
あくまで同じコストのMSだったらLV1の奴のほうが武器を揃える手間暇も無くていいしスキル
もイイのを持ってることが多いってこと
まずはコストを併せてくれ。コスト割れしてまで出すような機体はそうはない
特に450戦
いや、使いやすいのはわかるけどペズンドワッジLV1で出てくるなよ…使いたい気持ちはわかる
けどさ >>908
コスト割れでも使い慣れしてるとか、やりようのある方がいいね
まあ、編成ソムリエが黙ってるかは別の話しだけど 今だと気付かずに間違って出しちゃった以外許されんベ、特にレート
昔は駒とかイフ改あたりがコスト割れしてでも出すべき機体とかあったけど
今はほぼそういうのはないし メタスは550にLV1でもまだなんとか…
デュラは弱体入ったからなぁ >>908
lv2の機体はギリ使える
コスト割れ機体のメリットは0だから
出さないほうがいい まぁ機体によってはLvが上がるとスキルが解放されるのもあるし武器も機体と同じレベルで揃えられるなら
LVが高い機体で出てもいいと思うけどな
ジムコマンド宇宙用LV4でAMBACがついたときは感動したなぁ
いや、コスト400宇宙でほかにいい機体はあるとは思うけど、LV4だからって無条件ではねられるほどひどくも
ないと思うけどな そんなに50コストくらいで変わるもんなんだな
大して性能変わってる気しなかったから
今までコスト割れてても出してたわ コスト割れも地雷機体も見られてるのは機体どうこうじゃなくそれを出す中の人の人格面じゃね >>918
微量とは言え火力も耐久力も本来のコストより落ちてるからね
強襲で例えるなら本来ワンコンで支援倒せるところを微妙に倒しきれなかったり
逆に汎用にフルコン喰らってもギリ耐えれるラインで即死したりする
カスパのスロット数も当然違うから更に差が出やすい まぁ適正コストの弱機体よりコスト落ちの強機体を出してくれたほうがずっとありがたいけどね。 まぁ課金できるか否かとか、ガチャ運があるかどうかは人それぞれだから何とも言えないけど、せめて汎用だけでも
各コストでまぁほかに見劣りしないような機体を初期配布してほしい気もするな
いまの初期機体はクセ強な機体が多い気がする そのためのレーティングですし。
強いのを持ってない奴は勝てないからレーティングが上がらない、結果そういう人間がそのレートに集まり、そしてそういうのとしかマッチングしない。
それなら別に初期に弱い機体しかなくても問題ないってことになる。
複アカ育成してる人にとってはうざい仕様だけど、そんなん運営は考慮しないっしょ。 >>925
癖強いの純粋な強襲タイプのグフとホバーのペドワくらいじゃね?
他はどれもスタンダードな性能で新兵が扱うにはおあつらえ向きの性能だと思うけど >>921
人格面もあるが知識面もあるよ
知らずに出してるなら他のことも知らない
可能性がある立ち回りとか 初期機体の中じゃ100コスト機体は言うまでもなく論外として
ジム改LV1はジムトレーナーでいいから使わない
高機動型ザクLV1は単純に弱い
あとはまあ大体使える機体だと思う 部屋に入った後、レーディングかクイマか確認する方法ありますか? 拠点に爆弾設置して入口ずっと睨んでたのに
敵が入ってく様子もなく爆弾解除された
懲罰マッチだとこういうことあんの? >>931
歩兵としてリスポンするときにナイフや武器発射ボタンを押したままにしているとリスポンしてすぐ攻撃が発生し無敵が解除されるためHPバーが見えなくなるので発見が難しくなる。
それに加えてミデア左壁際の地面を這うようにして歩いて侵入すると意外と気づかれずに解除できる。 戦線を抜けてわざわざ拠点を爆破しに行く間抜けのおかげで敵は勝つことが出来る >>934
どうしてもわからんかったらスコープで覗けば小さくても見える、どの機体でも倍率が違うだけでできるやろ >>932
入口全体が見える位置でスコープモードにしてたんだけどなぁ 今は直ってるかどうかは知らんけど
以前拠点に誰もいないのになぜかHPゲージ減り続けて破壊された時あったからそれと同じ現象じゃないかな
要は周囲から見えてない奴(多分向こうも見えてない)が一人でやりたい放題してる 08好きなんで陸ガンとez8クイマで使ってるんですが、
ロケランリロード中の動きに悩んでいます。
焦って格闘生当て狙いに行って返り討ち、がよくあるパターン。
かといって一旦引くのも仲間に悪いし……。
何か指針等頂けないでしょうか。 いいなあ
無料は全部かぶりMSだったよ
しかも乗らない 無料弟がギラドーガとナギナタを両手に持ったジオンのVG機当ててて、私はドムレベル3とドジムだった ズサええね、無料ガシャは良いの引いた覚えが無いなぁ、今月も被りか産廃、無料やししょうがないけど >>938
陸ガンなら閃光弾から格闘を狙えるなら狙う
EZ8は正直生格狙ったり狙うふりしてヘイト引くくらいしかないな
一応バルカンの射程200mあるから忘れず使うこと いま10回廻してきたんだけど、☆3はZ+C1がでたのはアタリだったかなと思うんだが、そのほかにジムカスタムLV3とかハイザックLV3もらった
この辺りは魔窟あるからあんまりありがたみは微妙.
で、今回の目玉がドラッツェLV4w武器は両方とも事前に武器があったんですぐにでも使えそうなんだが・・・出しても大丈夫なもんかね?
さっき350宇宙戦で汎用のってたらビショップにいいようにやられちゃったんで、宇宙用の350強襲が欲しくなったんだけど手持ちになかった
んだよ >>944
使いこなせるなら良いんじゃないかな、一応最低限やれるスキル揃ってるし
ただ自分が使った感じだと元々200スタートの機体だからか旋回がコスト帯最低レベル(フィルモ必須)
ほぼ全員がAMBAC持ちでシュツを当てるのがかなり難しい
ビショップ自体タフなためワンコンでも6~7割しか削れないのもあって300以下ほど無双は出来ない感じだったよ >>933
戦線を離れて解除にしにいくアホのおかげで枚数を減らす事が出来る
だからただ単にゲームつまらなくなってるだけだから
拠点爆破など削除して欲しい 水ザクは複数いたらまずい機体なんでしょうか?
昨日の試合なんですが、結果を先に言うと大敗しました
編成は廃墟でA+の人と自分が水ザク、残りはキャバ、フリッパー(対空)、
水中ガンダム(BR)、支援(何に乗ってたかは忘れました)
最初の編成時は俺がアッグガイで、水中ガンダムの人がバズ汎用でした
支援も既に出完しているし、強襲は2機もいらないと思い、自分は水ザクに変更
しました。するとA+の人が試合前のルームでお疲れ様と言って、試合中も煽り通信を
続けてました 水ザク中心の汎用で固めると試合は負けやすいとか書いてあるのも
最近スレで見ました。以前、山岳で水ザク3機とバズ汎用でも負けた
記憶もあります 水ザクは壊れでナーフ待ったなしの機体とか言われているのに
複数いたら負けるっておかしくないですか? >>949
使ってりゃ分かるけど水ザクの強みはアンチステルスでステルス機察知しやすい事と
中距離から回転率の良いメインサブ2種の武器で弾幕張れる事、マニュ持ちを止めやすいとう点
弱点は接近戦にとにかく弱いこと、即よろけがないのと打撃がリーチ範囲威力どれも他の汎用に劣ってるのが難点
接近戦弱いって事は下格による枚数有利が作りにくく前線もいつもより負担かけやすい
最初から味方全員でガン待ち戦法決めてるならともかくめったに足並み揃わない野良じゃ複数いたらきついのは確か 水ザク強いっていうけど、使い方は準支援機だからねぇ
汎用の壁の後ろから火力支援する機体って言えばいいのかな
汎用数機の中に一機くらいいてくれると心強い反面、みんなが水ザクってのもきついのかもしれん >>949
水ザクは主兵装がマニュ持ちに強いってだけ
結局は寒ジムと同じで盾がいないと強みが活かせない
アンチでステルス対策できるって言っても対応できるとはいってない
汎用イフに自分だけ気づいても、散弾凌いで競り勝つなんて無理な訳で結局盾がほしい
アッグガイやアッガイに気づいても目の前の敵無視してそっちとタイマンする訳でもない、しかもアッグガイは結構辛い
そのくせに即よろけでカットして味方のサポートが優秀な訳でもないし、味方がBZ格食らってる時にタックルカウンターで止める間合いにもいない マップと人数によるわな
6-6の無人都市なら水ザクがいっぱいいても良いけど
5-5以下で近接マップならバズ汎のタイマンで勝てる機体乗ってくれと思う 水ザク複数ってマシ複数と同意だからなw
きちんと武装回しつつ足並みそろえて動いてれば大勝出来るけど、足並みそろわず各個撃破されるなら他の機体が良い
水ザク居たら孤立させるように立ち回るか複数機で距離つめて即落とすしかないな
解ってる奴らが扱ってたらそれすらさせて貰えないけど マシ複数・・・?
えっもしかしてサブロックガン1マガでヨロケ取れない程度の腕前が前提なの?
アッグガイとか相性的にエサでしかないのに辛いとか言ってるやつもいるし
もうちょいエイム練習して てかA-でそんなのんきな編成が許されるなら、もしかするとBとかCのほうが転生者マシマシで修羅の国何じゃねぇかって気がしてきたわw 支援汎用なんか支援居るなら要らん
ステルスなんてポジ取り相互補完で何とかする >>956
アッグガイというか強襲全般が水ザクのせいで死んでる感じだな 250ならそうだろな
300からはイフなり他でも何とでもなる まーた理論、理想でマウントとるにわかがいんのか
タイマン前提なら支援って兵科自体いらないって話しと同じ事言ってるのわかってんの? 陸戦型ゲルググVD 62,300dp + 布バズドワッジ 86,700dp = 149,000
アレックス 102,200dp + 専用バズ 63,800dp = 166,000
ガンダム4号機Bst + バズ*2所有G3ガンダム 50,200dp
抱き合わせDP商法め、会計365,200dpか >>963
スゲェ気持ちわかるわw
俺も一昨日引いたハイザックカスタムLV3から、今日引いたハイザックLV3のためにザクマシンガン改を剥がしてきたいもの >>963
抱き合わせってむしろ10連したら確定⭐︎3つけますよ!っていう方じゃないかな? >>960
アッグガイは特に厳しいと思うね
太いボディは特にサブロックガンやミサイルを吸い込みやすいし
格闘しかまともな攻撃手段がなく一方的に撃たれるのをステルスで防ぐコンセプトが
海ザクのアンステで無効化されちまう ez8の胸バルカンは前作から弱くされすぎだな
あれ強くないとバズのクールタイムに何もできない機体に成り下がるだろうに
バーザムのバルカンは強いのに ジーラインスタンダード結構好きなんだけど
なんで微妙扱いなんだろ
マニューバーないから? ジムコマのサーベルは相変わらずDPで売ってないね
今更何を勿体ぶってるのやら >>968
全体的に火力が低いし即ヨロケなしでガトスマが静止射撃なのがな〜 しかしあいつに転ばされて足にガトスマぶち込まれて折られるとプレイヤーの心まで折られるからなぁ
敵に回すと怖いんだけどなぁ
てかこっちが相手を転ばせても起き上がって画面から消えるまで無敵なのに俺には一切無敵時間が
発生しない仕様を何とかしてほしいわorz >>972
乙乙ガンダム
>>970
うん?BRは即よろけでしょ?
強いて言うなら足回りがちょっと気になるのと
ガトスマに拘って全然格闘振らない人が多いのが印象悪くしてるのかもしれん >>970
ビームライフルは即よろけで格闘ふりやすいし
遠距離からガトリングぶち込めるから
俺でもダメージ7万越えいけるけどなぁ >>968
こないだのアプデで悪くない機体に仕上がった気がする
耐久ガンダム並みで攻撃力はガンダム以上
スラスピ・スピード・旋回はガンダムより上
メインの取り回しは良好だしガトスマも結構強いしカウンター強いやつだし
スピードがやや低めなのだけが欠点かな
まあ悪くないは悪くないんだがもっと凶悪な連中がいるのがね・・・ 有効射程距離が比較的短く、ガトリングも静止射撃とあって、純粋な射撃戦では出番がなくなる。
有効射程外で戦ってるのよく見るから
近接機だと理解していないね スラスピ・スピード・旋回>スラスピ・スラ量・旋回
でした >>968
メインの射程が短いから前出るしかないのに2発OHでリロ長いからだよ
ガトスマも停止射撃だから、Dキャ辺りに睨まれたらボコボコ撃たれる ゼフィランサスで強判定鍔迫り合いのあとパワアクあっても相手が2種格闘もちだとこっちの格闘CT待ちの間に切られて負けてしまいませんか?
鍔迫り合いのあとどういうムーブすればいいのでしょうか 格闘くると分かってるなら最初からカウンター取れ
振り回してるだけで強判定ぶつかるなら振り回す前にやる事がある ゼフィと競り合う二種持ちなんて居るっけ?
ぶっちゃけゼフィと鍔迫り合いするのはゼフィだけじゃないか? タックル後の格闘振りでタックル当てた側でも当てられた側でも相手にスピードで負けるんだけどどうすればいいの? >>982
ゼフィは今650まであるからジ・Oと鍔迫り合う可能性がなくも無い
レートだったらゼフィLV3出してる時点で核地雷だけどネタ機体が出やすいクイマカスマならあり得る >>983
どの程度の話か分からんけど
タックル前にサーベルにしてる?
攻撃ボタンずっと押してる?
まさか下格してる?
常時負けるのは有り得ないから返答に難しい >>983
スラスターキャンセルしてないとか
スラスターがあればタックル食らった側がよろけるキャンセルで先手を取れる >>988
低コス支援、それでも抜けられないくらい遅いから悲惨 しかし、MSが入ってるコンテナとか調査部有能な強奪やな ネタ機体クイマで出すとボコられないか
ガチ機体ではないけど格闘機体で容赦無く突っ込んでくるよ ヘッショ無いのに狙撃機乗るの意味わかんない
しかも弾当てれずに連結切らして味方全滅させて
捨て駒乙とでも思ってるのかな >>993
お前のためにゲームやってる訳じゃないからなぁ 高コスト機体もってたら耐ビーム5
交換しておいた方がいい? 高コスト戦に出る気であればそれは確保しておいた方が良い >>969
そもそもレベル3までしか実装されてないってのがね
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