【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第35話
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マップ上のアイテム座標(第15スレより)
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↓前スレ
【無印】第4次スーパーロボット大戦【S】 第34話
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1596911060/ なぜ地属性さんは最強武器がミサイルにされてしまうのか! 第4次はまだ火力あったからいいよ
F完とかどーすんのアレ 正直カッシーニだの正宗だのより手軽に2機葬れるミサイルの方が使いやすかった
ていうか他属性は旧最強武器残したまま新技追加なのに大地だけ旧最強武器オミットされちゃってるのは… 初参戦で猛威を振るったリニアレールガンも使えないしな。
豆 PS版でザムジードの残弾0にしてENも無くして射程1で反撃不能状態にするとミオは「ダメ、反撃不可能!」と台詞は表示されるが実際に喋る台詞は「ラッキー!」になってたりする 意味はわからないが
第4次のNo.1アイドルはダイモスだな ダイモスってスーパー系でダイモシャフトと追加技があれば、愛でなんとかなるレベル?
教えて、ダイモスガチ勢 ダイモシャフトまで待つより双竜剣改造したほうが結果的にはいいような気がする 愛があってもどうにもならないのはアレックスやコウデンドロとかそういうの スーパー系の中では弱いけど
第4次のスーパー系はどれも愛があれば最後まで普通に使える
双竜剣はシャフトが手に入ると使わないけど
そこまでかなり長いからつなぎと割り切って改造するのは有り
正拳突き改はいらないから最初から普通の正拳突き改造して良し デンドロビウムはマジでどうにもならないが幸運覚醒魂のあるコウ自身はかなりの強キャラだと思う
MSマップ兵器要員としては一番なんじゃないかな ウラキが優秀に見えないのはニュータイプじゃないのと命中率UPの精神コマンドを覚えないのと顔グラがバカっぽいからだと思う 最速ターンを目指すTAS動画だとコウとエマ中尉はガンダム系ツートップだからな 覚醒持ちが大正義だからな。
能力の低さは人の屑作戦でどうとでもなる。 >>24
何も知らなくてもどうせ味方にmap兵器ぶっぱなすんだろうと容易に想像がつく人の屑がこの野郎 ダイモス最大の弱点は実は移動力だと思うの
メガブがブ、アポをつけてあげて >>27
移動力を補ったところで足りないところだらけだとは思うが、言いたいことはわかる。
そもそもスーパー系は戦線に追い付くことが大事だしな。
特に後半は加速もってないスーパー系は使い辛い。
グレンダイザーのサブパイロットも加速持ちの鉄矢にしてる。
グレートは兜児にあげてる。 >>26
とは言え初期ロムだと味方にmap撃っても経験値と資金手に入るから幸運掛けて
獲得資金≧修理費になるならクリア前に皆殺しにするのも戦略上アリだぞ。特にグランゾン仲間にするならターン数も制限ある分より資金は有限になるし そして即座に機体を修理するアストナージニキ、モーラネキ、キャオよ
てか終盤のBチームってメカニック不在じゃね 真ゲッター 整備不要
ゴーショーグン たぶん不要
ダイターン ギャリソン
ダイモス 存在が不要
MS 自分達で整備
オーラバトラー 旗艦がオーラシップ
マジンガー 甲児君は本当は頭いいから大丈夫だろ ウィンキーって戦闘アニメ凝ってたりしても謎の罰ゲームみたいな性能になる事あるよね
ダイモスも正拳突きのトドメカットインとか無茶苦茶カッコいいのに、なんであんなことに… 多分パワーアップイベントの調整ミスなんだよ。
きっと正拳突き改の実装だけじゃなくて装甲やHP、移動力もアップする予定だったんだ。
でもやっぱり使えないと言われる。 PSに移植するにあたって色々と修正が入ったのに、なんでダイモスの正拳突きは宇宙で使えるようにしなかったんだろう ダイモスは関連シナリオ多いし、彼女できるし、バーム星人も受け入れられてハッピーエンドっていう作中トップクラスの優遇受けてるから ダイモスって幸運ないからボスキラーになれないし、どちらかというとクリティカル率活かして雑魚狩りが仕事じゃね? クリティカル率はバグのせいで...
それでもあの技量の高さは数少ない長所 子供の頃、クワトロでファンネル撃ってリセット繰り返しても
あんまりクリティカルが出ないから違和感あったわ。
クワトロですらその程度なんだから一矢の技量なんて死にステに近い。 >>40
愛を持って育てても空Bが火星でも足を引っ張るよな
通常の烈風正拳突きを使うにしても、火星は崖のせいで陸上で戦い辛い >>20
デンドロビウムの詐欺っぽいところは、武装含めた能力自体は高いところ。当時の小中学生プレイヤーとか何も知らずに普通にガンガン改造しちゃうだろ。 宇宙闘士グルンガストを差し置いて、ラストステージ宇宙じゃないのもダイモス優遇だな
ダイモスズルいなぁ… >>44
それな。
だって宇宙ステージ続くと思うじゃん?
ラスト面前の戦力増強キターッ(゚∀゚)ってなるのは子供じゃなくても初見ならごく当たり前の発想だと思うんだ。 逆でも使えるステージ1つ(参戦話含めれば2)しか増えないような・・・ ラーカイラム入手と同時で良かった
後は月と火星で使えりゃ最高だったんだが デンドロは最初に宇宙上がると同時ぐらいでいいと思う。
それならノイエジールと対決もできるし。 かなり序盤で仲間になるってだけでダイモスはマシなんだな グランゾンだって数値だけ見れば超強いけど今さら意味ないからな。
シュウよりサフィーネやモニカの方がずっと使える。 登場が早いってのは大事だな
序盤がつまらなくて終盤にかけて面白くなっていくってゲームでもないからね
ヤンロン、テュッティも強いは強いんだろうけどそんなの実感する間もなく終わる ヤンロン、テュッティは中盤から登場してるのにあっち行ったりこっち行ったりで改造できるの最終面だからなぁ。場合によってはそのまま離脱だし。資金泥棒するリューネよりはましなのかもしれん。 EXのゴーショーグンも大概扱いにくいよね
一時的な助っ人として使えばいいんだろうけど
PS版はあれよ、声がついたキャラはある程度使えるようにしないと 断空砲があの攻撃力のマイクロミサイルタイプのマップ兵器だったらコンVとの2択もまた違っただろうなあ じゃあグランダッシャーもメガバズタイプのmap兵器で ブライト「そうだな…ではコープランダー隊かダイモビックにエゥーゴに行ってもらおうか」
猿丸「ゴッドボイスをMap兵器にします!」
(幸運は無い)
ブライト「一矢君と夕月君に行ってもらう。(正パイロット外した方)ナナ君は以後ブルーガーに相乗りしてくれ」
一矢「あの、エリカは…」 第四次Sってスパロボの完成系な気がする
今でも面白い 4次Sならダンクーガ強いんだけどなぁ。
熱血使い放題でコンバトラーよりも息が続くし、覚醒に二回行動までたどり着くと結構やりたい放題。
無印とは比べものにならないほど優秀になってるよ。 でも4次のダンクーガが一番好きだ
Fは4次より弱くてさすがに手に負えない、α以降は調子乗りすぎてて嫌い >>65
熱血使い放題も覚醒も二回行動も無印からある要素なんだよなあ
他の部分がどれだけ弱かったのかわかる Fダンクーガは強いだろ
断空剣は壊れ性能気味だし
金かけりゃ1ターンに出せる火力はゲッターより上だぞ ダークネスフィンガー並みの断空剣
シャインスパークより強い断空砲
4人乗りでバランス良い精神
宇宙A
これだけ揃えば十分だな 無印のダンクーガは強い弱いなら弱いけど、個人的には痒いとこに手が届く便利屋だった エゥーゴ送りもなくなって地形効果もマシになった
ただ加速が無くなったのはおっきなマイナスですわ Fダンクーガは貴重になった激励を1回と消費税10断空兼でレギュラーから墜ちなかったわ >>20
3次と4次のコウは別に弱くないというか強い方だよな。
Fはニュータイプじゃなければ人権ないしコウが特別無能というわけではない。
ウィンキースパロボを解説した動画で無能と酷評されてるのが納得いかんわ。 デンドロとセットで落日でステイメンだから
使い道はあるけど一番苦しいときに一番使えないのがコウ ミノクラも単に空を飛ばせられる訳で地形適応が無いという仕様のせいもあるし デンドロは一番活躍してほしいオルドナ・ポセイダルでポンコツになるのがな そもそも宇宙が少ないんだよな。全シナリオ合わせても10もないから1/4にも満たないことになる。しかも宇宙は部隊別れてるし。カミーユなんて宇宙に出るの二回だけだぞw 第四次の宇宙のBGM好きなのになかなか聴く機会がない悲しみ 宇宙って地形適応の意味なくなるからつまらないんだよな
実際そんなに少なかったっていうイメージ全然ないのはそのせいだろう 必殺技を使えないスーパーロボットがいるせいで宇宙map少なくても宇宙の印象はとても強い。会話で二回も出てくるし 宇宙少ないくせに大抵MSは陸B宇宙A
まぁなんでもかんでもAだったら面白くないからバランスが大事、、、 地形適応がバグで機能しないα外伝や存在すらしないEXなんかは地形適応問題での不満は無に等しいのに
適応Bがある4次MSやFの宇宙B組なんかは、その作品のファンがBに不満を言う
地形適応なんか要らなかった説 地形適応が1番響いたのはF完だよね
第四次はなんだかんだ皆2回行動できるし、限界255止まりなので完全回避も難しい、やるかやられるかの超絶インフレバランスになるから、Bでも魂でぶっ飛ばすとか出来て、あんまり気にならない
というかゴーショーグンはマジで第四次の方が良調整だったと思うんだ。魂と2回行動なんで取っちゃったの… 名曲のハートフルメカニックが2ステージしか聴けないのはひどい
クライマックスの『はるけき彼方へ』の3ステージより少ないなんて こんなスレがあったのか
中学の時は金がなくて、ろくにソフトも買ってもらえ無かったから第4次Sをディスク擦り切れるくらい周回してたなー 三輪長官の棺桶になるダブデってジオンの陸上艇だよな
DCもティターンズもポセイダルもゲストもバウばっか使う大雑把さが好き ティターンズにRジャジャとかガルスJがいるのがまずどうかしてる
と思ったらケンプファーとかベルガ・ギロスまでおるw
ほんと何でもありだよな ティターンズのない第3次のほうがたぶんティターンズ製MS多いよな シロッコがもう死んでるのがなんか物足りない
醤油無しで握り寿司食え、みたいな感じ まぁティタ―ンズって原作でもハイザックやらガルバルディみたいな(中身はともかく)モロにジオン系列っぽい機体使ってるし
その後もモノアイでジオンっぽい顔 >>84
モビルスーツは火力低いからBだとかなりキツイ
逆にスーパー系のBはそんなに問題ない よくわからんが復活して1〜2話で倒されて終わるよりは前作でボス級扱いで死んで終わった方がマシなのでは DCの残党を雇用したのだからDC製MS使ってるのは多分問題ない ノイエDCとかいう、いつの間にか壊滅していた謎組織 ノイエはほぼ単独でゲスト達侵略者を防いでたんだよな、半壊したけど
ただ完全に壊滅したわけじゃなく、力を削がれてなりを潜めただけだと思う MSの大半が陸Bだからこそバランスが取れてると思うんだけどな。
陸Aにしちゃったら魂あって2回行動できるMSの方が有利になる。
ZZとビルバインとか除けばリアルとスーパーの戦力比ってほぼ互角じゃね? Fも似たような感じだけどZ・ZZ・ついでに育成機として有能なスパガン辺りは陸Aなのに
ν・F91・S(MS形態)なんかの素で微妙組がBで更に微妙になるって形なのがちょっと 結局ノコルノハ複数の人乗り精神タンクとマップ兵器だし 空陸Bのルーちゃんを乗せればどのみちBになるから悩み無用! νは陸上戦の描写ないからいいとして、F91は空飛んでてもおかしくない。
空A陸Bとかでもいいと思うんだけどなぁ。 gジェネだとF91は空Cとかで一応飛べるけど地上の方が得意って感じだったな F91ってコロニーの中で戦ってただけで空飛べるわけじゃないだろ? たとえハズレでも、ハサウェイとルーが仲間になるのはまだいいよ
一番悲惨なのは本当に何一つメリットがないイントルーダーの北西ルート 恋人いるルートもほとんど意味ないと思う。
ずっと後になってバイアランなんか手に入ってもな。 恋人いるルートはね、なんと言っても恋人を撃墜できるんだ
あとついでにドラゴノの図鑑埋めで一回は必要じゃないっけ 宇宙ルートだと分岐直後は微妙機体ばかりだからバイアランでもそこそこ使える
すぐに戦力外になるけども バイアランのいいところは空Aでビームサーベルで斬りかかれるところかなー
趣味の世界だけど
レベルブーストさせたスーパー系副主人公にぴったりだ 攻撃力物足りないけど、スーパー系なら精神点多いし気合いと熱血でなんとか敵を落とせるのはいい EDでメギボス達と和平するけど連邦軍の軍縮は難しいだろな
今は友好関係だけどいつまた戦争になるか解らんし ゾヴォーグとか宇宙人より地球圏の内乱の方がよほど怖い
バーム星人が地球圏に移住認められたけど、一方でスペースノイドの格差問題は何も解決してないからどうせまた戦争か紛争かテロが起こる
あとゲッター線がなんかやらかしそう むしろ宇宙人の力を借りて地球を平和にしてく流れだと思ってたよ >>116
あれは普通に空飛んでるレベルだと思うんだけど。
コロニー内とはいえ擬似重力あるし。 ユニコーンの冒頭を見てない?
コロニーの重力は外壁の遠心力だから、地面から一度離れれば無重力みたいなもんだよ まあ、足が遅くて使えなかったりするけどな
主力は2回行動だし、ギリアムかガトーが突っ込んで死ぬ前に片付けなきゃいけないから出撃させてもろくに出番なく終わることも多い >>134
スパロボ的には使えない空気なんだよ!空気読め >>131
リックディアスもある程度飛んでたような... コロニー内でダブルブリザードとかルストハリケーンとか、30バンチ事件並の暴挙な気もするがw >>139
それ言ったらほとんどアウトになるっしょw >>140
バルカンを撃つだけで(アムロは弾切れになるまで撃ちまくってたが)、シャアに「正気か?」と突っ込まれるぐらいだからね
ビームライフルなんてキチガイもいいところ コロニーの中で主砲撃ちまくった巡洋艦が居たらしいぞ 「コロニーに被害出るから白兵武器以外使うな!」とかだったら困るな
サーバウス居ねぇし コロニー内でのオーラバトラーの戦闘力って地上と同等なんだろうか コロニー面は久しぶりのボスボロットの出番だ
ミノフスキークラフトをつけて街に待機して反撃だ PSストアvitaなら引き続き購入出来るみたいね
良かった良かった 遂に電池がお亡くなりになりセーブできなくなった
気軽にプレイもロードもできる初代が一番だったのに
頑張って電池交換するか・・・ 今手元にないから確認できないんだけど、第四次って熱血と魂重ねがけできたような気がして。
そしたらダメージ6倍になったっけ? 魂優先の3倍だけ
あと作品によっては精神とクリティカルが重複することもあるけど、第四次は精神だけ >>151
そうなんだ、ありがとう
強い側の魂優先だから、熱血が無駄になるということ? >>153
やはりそうだよね、ありがとう
後、魂でもエフェクトはクリティカルだったよね? 今回の30、やはりこの辺のファンを納得させる作品では無かったな
あの面子でコンバトラーやエルガイム出しても浮く >>154
戦闘エフェクトは魂熱血クリティカル全部同じ >>157
ありがとう、魂をかけたらクリティカルにはならないみたいな感じだよね? 魂も熱血も見た目はクリティカルと同じ(クリティカルって文字も出る)
魂熱血クリティカルの効果は複合しない。
熱血とクリティカルは2倍、魂は3倍。 >>159
どっちともクリティカルと出るんだ、ありがとう つまり熱血を使わなくてもクリティカル出まくりでそのぶんの精神ポイントを他に回せるダイモスは素晴らしい!
はずだったんだよなぁ それ自体は間違いじゃないんじゃないの
双竜剣のクリティカル補正やたら高いし いくら高くても味方のクリは補正で半減だからなぁ。
ほんとにクリ出まくりなら結構ロマンあるよね。 味方のクリティカルは敵の攻撃をほとんど受けないとか遠距離から一方的に攻撃できるとかじゃなきゃ危なっかしくて頼れない
どっちかというとクリティカル出しやすいことより、敵からクリティカル受けにくくなるのが大事 中盤以降はクリティカル無しでも防御とか鉄壁とかのダメージ軽減策抜きで攻撃受けると瀕死だからなぁ。
反撃されるのがまずアウトだね。
確定2発耐えられてかつ敵ターンに2機以上から攻撃を受けない状況とか、孤立した敵を攻撃するかつ他の機体で追撃して落としきるとか、結構状況が限られるよね。 まずマップ兵器で削れってのが推奨の戦術だからね
そのために気力なしで使えるようになってるんだから
Fはバランス変えないままその前提を崩したからおかしくなった Fだけでみたらバランスはそこそこいい気はする
問題はF完の中盤以降のインフレよ
阪田がいなくなったからシナリオもよくないし ラストの分岐まで、10段階改造が開放されないのもおかしいわ 宇宙Bばっかなのにラスト10話くらいずっと宇宙なのもクソだからなF完は
その点第4次はバランス取れてた
よく言われるダイモス烈風拳使えない問題も2話しかないしな 幸運なしで特別強いわけでもないダイモスにその2話は致命的 宇宙で正拳突き使えないはネタであって問題じゃない。
ダイモスは宇宙行く前にリストラされるから(´・ω・`) わりと深刻な問題だよ
直感低めなスーパー系やオールドタイプはその2回の宇宙戦で2回行動に乗るかどうかだから、そこでまともに戦えないと挽回できずに二軍落ち確定する
それ以外はちょっと他に劣る程度で、使おうと思えば十分使える範疇 ダイモス弱いのは第4次だけでそれ以外は切り払いの鬼だったり強キャラなんよな
中の人問題で今後参戦不可なのが悲しい(´・ω・`) そのためのコロニーマップ
ガトーとかギリアムがいなけりゃあダイモスを含めまだ2回行動になってないパイロットの訓練場にできたのになぁ ダイモス使いたい人、均等に育てたいような人には問題か(´д`)
なんかダイモス使った縛り考えたいけどどんなのが良いだろう。
流石にダイモス単騎みたいなのは厳しいしなぁ。 >>177
普段のプレイで使ってないならレギュラーとして使うだけである意味縛りプレイだ 凶器になりそうなモミアゲ及び変な髪型以外の戦闘禁止
これならゲッターをはじめとするスーパー系の大多数だけでなくエマさんやアフロやエレ様も使えるからそこまで苦じゃないかも
ついでに登場話以降出番なしが殆どのニーも使える >>186
MS乗りはスーパー系主人公とバーニィだけかな?
そしてエルガイム勢全滅 (顔グラ上で)ヘルメット被ってるキャラ禁止
これでゲッターザンボットコンバトラーライディーンゴーショーグンの穴埋めでダイモスの出番あるぞ! >>183
面白そうだけど後半のチーム分けAチームがヤバいな。
プロとライディーン、ザンボットでオルドナ難クリアがキツすぎる。 >>189
ゲシュペンスト
グルンガスト
テキサスマック
メタス
アレックス
ガブスレイ
ステイメン
マリンスペイザー
ドリルスペイザー
ダブルスペイザー
ビューナスA
バストール
ズワウス
サイバスター
ガッデス
ノルス・レイ
ダイモス
確かにこうやって並べるとダイモスが頼もしい部類w
グルンガスト使えるからなんかいけそうな気がせんでもない。
結構絶妙な縛りかもしれんぞ、これ。 >>193
スーパーガンダムとか抜け道あるので実はもうちょい増える
あと序盤限定のトロイホース スュッケバイン
ヒスッケバイン
ヒュススケバイン
ヒュッスバイン
ヒュッケスイン
ヒュッケバスン >>195
一回フル改造して戦線に突っ込んでみたことあるけど、戦闘機系はパイロットの直感が低くてサイズSの割に避けてくれないからほんと戦えないw
>>198
落日は意外といけるんじゃないかな。
ミノクラつけて山で反撃待ちとか、やり方次第で戦える。
もちろん育成とか改造とか全体に渡る計画がちゃんとしてないとダメだけど。
やっぱキツいのはオルドナだよ。 >>194
スパガンは合体した状態で出撃できないからちょっも反則的なとこがある(´・ω・`)
壊されてMk2になったとこ狙われたらそこで縛り違反だしねw
戦艦は除外でいいでしょー
流石にそこを縛ったら成り立たないし。
あとビッグモスとボスボロットの存在を忘れてた。 >>192
キツそうだけど頑張ればなんとかなりそうな感じもするメンバーだな 第4次のデンドロはほんと詐欺よね
初参戦の第3次でのあの強さからの… 詐欺じゃねぇよ!全力全開で戦えるmapが一話しか無いだけだ!カタログスペックは間違いなくZやビギナ・ギナと並ぶ最強MSの一角だって >>206
全力で戦えるのが1話しかない
↑これやっぱ詐欺では?🤔 月の裏側でジュドー乗っけておけばアクシズに散るでも使えて2マップっていうテクが なんでZなんて化石みたいな機体が最強なんですかねぇ
ν()91() 最初から最後までいるガンキャノンさんとメタスさんを忘れてはならんぞい SFC第4次のダンクーガって毎ターン熱血使ってなんかできるからそこそこ強いよね?
まあでもそんな無理やりな使い方しなきゃいけない時点でコンバトラーのが強いのは事実だけど スーパーに求められるのは継戦能力じゃなく破壊力だから(覚醒再動ループから目をそらしつつ) 破壊力担当ばっかりそんなにいらんけどな
ダンクーガは激励しても自前で気合できて熱血断空砲3発撃てるのが良い 第4次の地形適応ってBでもそんな気にならない気がした
AになるのにこしたことはないけどBの連中結構多いし コンバトラーって威力は出せるけど代わりがいる
ダンクーガは必要かどうかはともかく独自の使い方ができる
使ってて面白いのはダンクーガなんだよなぁ コンバトラーってボスキラーとしての実力かなり高いと思うけどね。
隠れ身覚えたら敵陣の真ん中にでも単騎で突入できるし。
これは他のスーパーロボットではこういう融通は利かんでしょ。 後半コンバトラーが行くチームには真ゲッターとダイターンとABいるからコンvいらんっちゃいらんのよな ダンクーガはミノフスキークラフト必須なのがちょっとな
空の敵に断空剣使えないと扱い辛い >>219
Sならデフォで飛んでるぞ。
でも加速なくなったのがなぁ(´・ω・`)
まぉ後半は戦艦輸送ありきだからなくてもいいっちゃいいんだけど、、、 無印は魔装機神が仲間になるの遅すぎる気がするけど
Sだともうちょい早めに仲間になるんだっけ? 今2021年だから2008年が13年前でPS2の初代Zは古いよね?
同じ13年前でも2008年から見た1995年の第4次はもっと古かった? >>189
Sで「ス」のつく機体縛り始めてみた。
リガズィはちょっと迷ったけど「ズ」だからダメ、売っぱらった。
そしてダイモスが輝いてる。 AB組が気合覚えた後、ズワウスとバストールの横で輝き続ける事は可能だろうか・・・ ギメリアにはダイモスしか勝てないから、、、
(´・ω・`) >>221
栄光の落日にガッデスとグランヴェール居るからかなり楽やで。 >>225
Sガンダムがエスと読んでもスペリオルと読んでもオッケーだ >>229
それを許すとダイターンスリーが使えてしまう ザンボット3「我々には、ザンボエースとザンベースがいるから安心したまえ」 コンバトラーダンクーガらに残された唯一の希望はビッグモス 巨大戦車ビッグモス
人型のビッグモスヒューマン
獣型のビッグモスアグレッシブビースト
頭部と脚部に強化装甲を施し断空剣と断空砲を使用可能にしたグレートビッグモス
さらにミノフスキークラフトを装備し飛行可能となったパーフェクトビッグモス 4sでブライトを二回行動にさせるなら老兵の挽回あたりがいい楽かな? もちろんスーパー系
ダイモスのパワーアップが狙いよ(`・ω・´)
しかし多分後半はグルンガストなしで成り立たないなぁ
まだ前半だけど、アムロがアレックスに乗って活躍してるのをみるとなんか感慨深い。 >>234
それ途中からダンクーガになってんじゃねーかw >>230
ゲッタースリーと真ゲッタースリーもアリだな 逆にSは変形できなくなるのか
そういえばうちのロボット大図鑑、攻略本見て全部揃えたはずなのに99%で、何かと探したらEx-Sが一度も変形してなかったなんてことあったなぁ >>239
それは使えたところでどうかな?
いや、意外とゲッター3は使えるけど真ゲッターはほんとに使いどころがわからん。
あとGフォートレスは悩みどころ。
キリマンジャロの嵐はいいけど、それ以外のとこはZZとして一回出さなきゃならんからなぁ。 Gフォートレスがいけるならグレンダイザー→スペイザーが使えるな GP-01 Fbだからフルバーニアン
ゼフィランサスは出ないんだよね。
GP-02も表記はそのまんまだし、GP-03S ステイメンだけ唯一使える。 スがつく名前縛りでもやろうかな
序盤は主人公以外はボス キース トーレスか… ダイモス使うための縛りを議論してたのに外されてしまう一矢の悲劇 ダイモスは特例で使います
外国人枠 オーバーエイジ枠 ダイモス枠←これ 第3次ではオーキスだったのに
まあオーキスだったとしても2マップしか使えないから意味無しか >>247
その3人だとミデア守るステージクリア出来なさそう。
シーマかラルのどちらかはボスの自爆で巻き込めるとして、まともな戦闘では勝てんような、、、
いや、mark2に全額かけて改造したらキースでもいける??
ちょっと興味あるな。 復活覚える主人公なら、いざとなればひかる(ビューナス)と共にお互いに復活と被撃墜を繰り返すってのもアリなのか・・・?
ABの影に隠れるダイモスよりもビューナス辺りが無双要員として意外な活躍をするかもしれんけど >>253
この縛りでさらに改造まで縛れとな?
それは頭になかったなぁ(´・ω・`)
アレックスとメタスとゲシュペンストだけでバンドック落とせた。
意外とやれるもんだな。
SFCだったら厳しかったかもしれんが。 Sだから強制的廃棄ないはず。
え、ないよね?
バンドック落とすためにビームライフルフル改造したから廃棄されたら泣くよ。 Sは強制廃棄されなかったはず
たぶん
ネオグランゾンにガトリングガンをくらわせた記憶があるよ Sだとアレックス最後まで使えるんだ
廃棄されるイメージしかなかったからSで最後まで使ったことなかったわ Sならガンタンクが廃棄されなかった気がする
一生楽しむ本だかなんだかの攻略本で
ミノフスキークラフトとファティマつけたガンタンクをフル改造してつかってみた!みたいな誰得な記事があった気がする
縛りにもほどがある ガンタンクはスーパー系でフォウ仲間にすれば廃棄されんやろ。 >>260
ジュドーが乗っている画像だね
覚えているよ >>263
懐かしい。昔持ってた攻略本だ
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクにアムロカミーユジュドーを載せてみようみたいな書かれ方だった気がする キャノンは命中プラスだけど、タンクはマイナスだからきついよね。
しかも15%も。
必中持ちのカツで、と言いたいとこだけど陸Bで陸Aのガンタンクの強みが消える。
やっぱどっちも使えねぇなぁ。 第4次って話が割とこじんまりしてる気がした
序盤はほとんど日本でしか戦わないし宇宙と地上別れる前の分岐でもフィリピンいってあしゅら倒すだけだし
分岐して地上ルートはまあまあ動くけど結局大きな移動はそんなせず
終盤前くらいにはダカールあたりまでいくけど真ゲッターやら特異点崩壊やらで結局日本に戻るし どうやって火星まで行ったのか思い出せない。大型ブースター取り付けたんだっけ? >>267
万丈のBチームは大型ブースター云々の描写あった
ブライトのAチームは謎
わりとついさっきまで月面で戦ってて荒野の死闘に追いついてる感じよね
ポセイダルが使ってたエイプとかいうでかい戦艦があったのか、ゲストが使うブースターがあったのか… >>266
基地戦もっとあってもよかったと思う
あと海ステージ。ドラゴノザウルスのところだけやんけ アストナージニキ、モーラネキ、キャオ、ギャリソンさんには足を向けて寝れないな
ステージBGMの殆どが『力と技』なのがな、嫌いじゃないけど
FやF完みたくコロニー戦でも『ハートフルメカニック』にしてほしかった >>270
一応ルート分岐合流直後のノイエDCのマップは海多で海マップといえる気がする
ドクーガの連中がメインで敵はほぼ空飛んでるからそれで良いのかって話ではあるけど 海が得意な機体が敵味方どっちを見てもほぼないからなぁ。
敵は強力な海用機体の数々!
通りにくい攻撃、大きくなる被ダメ、落ちる移動力!
限られた海用機体を軸に戦え!
ゲッター3大活躍!
一機しかない海用MSにアムロを載せて出撃!
みたいなのが海用ステージでしょ?
海ステージっぽいのはやっぱりスタンピードぐらいだよね。 水中戦したいなら戦場の愛でもできるしプレイヤー次第で選べるMAPはいくつかある
でも水中戦を強いられるMAPは一度で十分というかお腹いっぱいなのよね >>275
シリーズやってたから一話目でこれかよと半笑いでプレイできたけど初スパロボがインパクトだったらかなり糞な一話だと思う つーか水中面でもあんま活躍できない様な>ゲッター3
改造度を1,2と共有だからあんま装甲の初期値をあんま厚く出来ないんだよな
出来たら火力番長の1、回避番長の2がもっと強くなってゲームバランス崩壊してしまう ゲッターはHPとENだけが連動で
装甲運動性限界反応は別の改造だった気がする
つまりゲッター1だけ改造してれば間違いないってことよね シロッコの居ない4次のティターンズは山葵の無い寿司みたいな締まらない味
Fだと復活するんだっけ? >>282
なんでケンプファーだったのかな
ハイゴッグあたり残ってなかったのかな
容量の都合でそもそと登録されてないけどさ… >>284
それにしてもカプールでいいじゃん・・・ >>280
そうか?HM相手に千切っては投げ千切っては投げの大活躍だぞ。
俺は少しでも水辺があれば好んで使うぐらいだけな〜
流石にみんな空中の後半はないけど。 移動力が低いから「今だ!水中移動」と思っても届かなかったり
せっかく水中に陣取って大雪山おろししようにもHM相手じゃ雑魚でも精神なしじゃ当たらない
強いことは強いんだが、「水中は他の人に任せて1か2で陸の敵狩ったらもっと強くね・・・?」ってなる 第4次クリアしたから4次Sやってるけど
これって序盤のユニットに相当調整入ってたんだね
マジンガーのブレストファイヤーやら、HMMのパワーランチャーとかちゃんと強くなってるし
クリティカルバグも修正されてるしでやっぱプレイするならSのがいいのかって思ってしまった >>288
必中かけて反撃で全員ブッコロみたいなのには位置取りが難しいのはあるね。
しかし、うまくハマればめっちゃ強力。
ゴラオンルートのオーラマシン展開で2ターンクリアを可能にするのはゲッター3の力無くして無理だからな。 >>289
味方強くなりすぎ、特にパワーランチャーはやりすぎ
その分敵のパワランも怖いけど 4次で大概大味だったのにSになったら大味が加速してるよね
序盤からかなりの回避orDIEになってるわ技量差があるとクリティカル頻発するし そもそも基本的にそこらの雑魚よりは味方の方が技量が高いステータスで
味方のクリティカル率が半分なのは本当にバグだったのか?仕様じゃないのか? 自分はSを先にやってあとから無印をプレイした
MSの大半が陸Bだったり前述のパワーランチャーをはじめ攻撃力が抑えたれていたり
なんというか無印のほうがバランスいいんじゃないかと思ってしまったよ >>289
敵のパワーランチャーも攻撃力上がってるお陰で序盤からビームコート役に立たへんのや。 無印→Sで一番株上がったのってF91かな
sfcはほぼ一発屋みたいな運用しかできなかったし 同じくらい上げ幅があるのがダンクーガちゃう
○エゥーゴ送り廃止
○地形適応向上
○飛べる(パーツをひとつ余計につけれる)
○断空剣断空砲のコスト改善
○魂追加
?加速がなくなる
声がついた 加速は無くなったけどそれ以外は凄まじくパワーアップしてるからな ダンクーガは強くなりすぎ
地形適応は陸Bのままでもよかったと思う
てか魂より加速のが必要よね ビッグモスが本体と言われてる位だからいっそのこと亮が魂でも良かった気がする
にしてもSFCではとにかく残念だったダンクーガさんがこんなに強化されてるのにダイモスさんときたら…
あと関係ないけど第4次の忍はイケメン過ぎる 亮の覚醒もここぞという時使うというかそれこそ魂より大事だろ・・・ 四次はレッシィといいイリア・パゾムといい
顔グラに何かが起こっている Sってクオリティ上がってないのにレスポンス悪くなってる気がしてどうもなぁ
地形適応に波がある方が味わい深いと思うし
まぁ食わず嫌いかもしれん >>300
加速と魂は悩みどころなんだよ。
後半、覚醒使うようになってからは加速使わなくなったりするから魂の方が欲しかったり、、、 顔グラといえばエレ様
「普通の髪型をした」憂いを帯びた美少女に見える コウ・ウラキはデブに見える
原作のどんな角度を参考にしてあの顔グラにしたのかわからん ガトーのあれはもみあげに見えない
バトルロボット烈伝やるまでマーベルが長髪と知らなかった コウはデブに見えたことはないけど、ちょっと童顔を誇張し過ぎな気がするな。
原作者の序盤はともかく、後半のデンドロ乗ってるあたりには立派なエースパイロットとして若くはあっても気迫のある顔してたよ。 クリティカル率といえば、
謎の訪問者やスタンピードのティターンズ連中とか、
空飛ぶマジンガーZのギリアム(SFC版のみ)なんかの、
味方だけど勝手に動く奴らは、やたらとクリティカルを連発してた記憶がある。
PS版の操作できるギリアムだとクリティカルが出なかった。 そういえばそうだな
NPCは敵と同じで発生率が半分になっていなかったのかな? 敵が最弱クラスの「ガオォォォン!」だから単純に技量も低いしな。ロンデニオンの中のギリアムもクリティカル連発で経験値泥棒してくれるから全滅には苦労した。
流石にボールに乗ってた兵士はクリティカル出すとこ見たこと無いがw クリティカルといえば、「ス」のつく機体縛りでビューナスでグレートの破壊を試みたんだけど、ほんとなかなかクリティカル出ない。
1時間ぐらい粘ったよ。
幸いクリティカルは一回でいいけど、これが2回3回当てないとって話ならキツ過ぎだなー。
グレート破壊の会話初めて見た(´・ω・`) 鉄也「ジュン、気を付けてくれ。グレートが破壊されてしまっては元も子もない。」 >>320
そこまでやるのは偉い
こっちは縛りプレイやるときでも使えないはずのユニットをオトリにしたりアイテム回収させたりしちゃってる >>322
俺も普段はアイテム回収ぐらいはやっちゃうな〜
今んとこヌルゲーだからマジメにやってみてるって感じだw >>318
子供の頃ライラにバカにされるシーンで吹いた Sで20年ぶりぐらいに久しぶりにやってるけど、やっぱ面白い
てかクリス育ててたらアムロと大差ないぐらい技量高くなってきたんだけどこんなキャラだったっけ? 俺も知らなかったが攻略サイト見たらそうなってるね。
攻略知識知ってからはファを毎回育ててZに乗せてる。
攻撃力が一線級に伸びて空Aで幸運持ってるからカミーユより良い。
どうせ幸運のためにケチるから熱血はなくていい。 肝心の射撃が酷いし精神が残念だから強くはないがなんか嬉しい
あとは顔グラがFになってくれたら…なんでこんな鼻ぺちゃなんだ ファは特に理由はないけどZZに乗せてる
Zはルーの愛機 4次のクリスは原作よりルックスが悪くなっている数少ないパターンだな アムとかマリアとか第4次で知ってから原作ググったけど何かイメージと違ったわ
まぁカルバリーテンプルとグレートマジンガーでスタメンにしてるけど
顔グラはFが至高だと思う 関係ないけど獣魔将軍とかいう奴の登場作品エルガイムになってるけど絶対違うよね? それはお約束のミスw
マジンガーZ対暗黒大将軍の実質ボス
TVには出ない ポセイダルの将軍でありながらDCにも名を轟かすらしい獣魔将軍が両軍の綱渡しとして重要な役目を担ってるんだろうな
ビームコートがほぼ標準装備のポセイダル軍において非ビーム武装がメインの獣魔将軍は特別な役割があったのかもしれない やっぱ違うのか
明らかに世界観違い過ぎてツボだったわw 表記間違えてないのにガンダムやダンクーガのキャラだと思われてる長官も居るのに ギルガザムネに乗ってネルフに襲撃をかけたりもするぞ 三輪長官だけ版権を買い取って、OGキャラで出してくれないかなぁ ダンクーガの上司でティターンズに入りダブデに乗ってくる長官
一応、一矢とエリカに文句は言ってるんだけど
それより前にエルガイム組にもっと厳しく接してるから印象にのこらないんだよね
あれでダイモスの登場人物だなんてわかるかw 同行中も事あるごとのエルガイム組へのつっかかりやらジャミトフへの抗議やらのがはるかに印象に残るからなw ダンクーガが問題児チームとして扱われてるから説教臭い上官と馴染むんだよな
ダンクーガの敵が出てなかったのも長官がその枠に収まったように錯覚してしまう >>344-345
そこがウィンキーというか阪田さんらしさなんだよね
原作の再現ではなく、その状況にこのキャラがいたらどう動く?で話が決まるから場合によってはこうなる 逆に三輪ちゃんがダイモスのキャラだってわかったんだけどなんでだろ? 忍のげ!三輪長官かよってセリフも違和感全くないのがすごいよな スパロボ史上もっとも違和感なくクロスオーバー出来た長官 >>349
ダンクーガならびにダイモスの原作を知らなきゃ、あの時点で9割以上の人がダンクーガの登場人物だと思うわな
名前も日本人風だし
それによく考えたらダイモス一味より先にロンド・ベルに入ってるやないか α辺りからのこれでもかってほどの原作再現は原作に興味を持つきっかけにはなるけども、俺はウィンキー的なクロスオーバーのがお祭り感あって好きだな。
資料不足なのか扱いよくなかったり適当だったりな作品とかあるのは確かに問題ではあるけど、小さい頃だからか特に気にならなかったな。 確か第三次でクワトロがカミーユ殴られるシーンが原作再現されてたけど何か経緯がよくわからず唐突だった
後に原作を見たがそこまですっきりとせず何故か涙が滲むクワトロにかえって違和感が残った αはまだかなりクロスオーバーしてたと思うよ
宇宙怪獣を真の敵とするライディーンとか
プロトカルチャーの流行歌とカヲル君とか
あん時にオリジナル関係で叩かれたのを最後に原作再現側に舵切った感じやね α以降は設定でクロスオーバーしてる
ウィンキーはシチュエーションでクロスしてた 異星人の襲来を予見するビアン博士「備えよっと」
デュークフリード「もう来てます」
円盤獣ギルギル「DCの兵器です」
ビアン博士「あれー?まあいいっか」
って感じで第2次の時点でガバガバ展開されてるしね
シナリオのクロスオーバーとかよりキャラやロボットが出てくるシチュエーションを楽しむ側面が強いよねウインキースパロボは
それがまた大味だけど味わい深いくて好きだわ 独自にストーリー作った後で「ここであの作品のあのセリフ入れられるじゃん」と後から突っ込んでる感じ
狙ってなくて、偶然合う場面にたまたま思い出したネタだからそりゃ珠玉になる
インターミッションが短いのもあってたまに出てくるそういう小ネタに存在感がある
その結果「昔はすごいクロスしてた」と記憶が改竄されがち >>358
第3次のクワトロ初登場でいきなり殴りかかるカミーユにはワロタ 結構長い事DCで大物の地位に居て、ちょっと前にも戦った相手なのに偽名使って自軍に補充要員として来る
さらに正体分かっているのに問いただしたらすっとぼけるとか殴られても仕方ない >>358
この4次のギャリソンがダイターンに登場するイベントで万丈出撃不可の理由付けである
シメサバサンド食って腹壊したという降りを原作再現と思ってた人多かったな まあ第二次のシャアって序盤も序盤にザクでちょこっと出てきて
ほとんどまともに戦うこともないまま完全フェードアウトだけどな 俺、スーパー系のオルドナポセイダルをグルンガスト一機でクリアしたぜ
すげーだろ? >>363
お疲れさん。
オルドナの単騎攻略は普通にキツいから普通にスゴい。 >>364
ありがと!
『こんなステージ絶対クリア出来ねーよ』と思ってひたすら主人公単騎出撃で全滅プレイ繰り返してたら、ある日偶然クリアまでこぎ着けたのよ
その頃には主人公のレベルが90近くまで上がってたwww
資金も貯まりに貯まってたから一軍ほぼ全機フル改造したったわ クイックロードからコンティニューってできたっけ?
ひたすら付けっぱなしでやってたのか 第四次は全滅挟んでのリロードさえしなければ何度でも全滅プレイできるはず そういや全滅プレイってしたことないな。
全滅したらいつもやり直し。
全滅ありだったら相当キツい縛りつけられそう。 俺はシュウを仲間にするデータとしないデータで分けるための無駄なターン浪費が勿体なくて全滅プレイしてたな。SFCだと70ターン位猶予があってPS版だとバランス強化と猶予ターン増加で120ターン位広野の死闘で4ターン全滅繰り返してたわ。お陰で主人公のレベル100になったわw 「ス」のつく機体縛り全クリ
特殊誕生日禁止とMAP兵器禁止ぐらいつけるべきだった。
ヌルゲー(´・ω・`)
しかしまぁそこそこ楽しめた。
コンセプトのダイモスもフル改造して結構活躍させられたしね。
特殊誕生日とMAP兵器禁止つけたら結構いいマゾ具合になって良い縛りだとおもう。 ブルンバストビームは間違いなくダイナミック魂を受け継いでる ブルンバストだったら主人公誰がしっくり来るだろう
個人的にはリンかなと思う オメガレーザーって胸から出るよな
ωレーザーってことだったんだな ゲッター1のゲッタービームは指から出ていると思っていた
そして真ゲッター1のゲッタービームは今でも Sしかやったことないんだけどシュウ達が仲間になるとヤンロンリューネが離脱するのはなんで? その人達と一緒に戦いたくないから
実際はデータスロットの問題かな リューネ「シュウには前に、ラ・ギアスでひどい目にあわされたからね」
ヤンロン「そうだな」 EXのリューネの章でグランゾンと戦うのが正史になってるんだな それとは別じゃない?
シュウとは戦わないorシュウと戦ってリューネ側は普通に勝つの流れになるし 最終的に勝ったとしても苦労や損害で「ひどい目」というのは有り得るのでは
逆にEXでそれ以外にシュウとリューネに絡みあったっけ >>385
嘘つくなよ。Sはシュウ仲間になってもリューネ達は離脱しないぞ。離脱するのはSFCだけでメタなこと言うと容量の都合だ Sしかやったことないから離脱するとこ見たことないけどSFCだとどういう経緯で離脱するの、だろ 言葉足らずだけどそう言いたいんだろうなとは読み取れるな ガンタンクやネモでも序盤で改造+アーマー系パーツ装着すれば小ダメージセリフ見られるけど
マックで見る事は可能だろうか 死ねっ!
おのれぇっ!
な…!?
ば、バカな…!?
くっ、まだいけるぜ!
バカな、このオレがおされているだと!?
ちっ、オレもヤキがまわったもんだぜ!!
この辺の汎用セリフ好き ボスを活躍させたくて短ターンルートの新たな敵でレベル97まで上げてみた。
1150ターンかかって資金は350万ほど溜まった。
流石にエミュレータでターボ無しだと絶対やりたくない。
フル改造ボスボロットに乗ったボスが敵MSのバルカンを避けてスペシャルDXボロットパンチ叩き込むのはなかなか痛快だぞ(`・ω・´)
海Dのボスがドラゴノザウルスに12000ほどダメージ出したり、普段とは違った楽しみがある(*´∀`) .______
| 。 | PARマン参上!
| ,,,..... ...,,,, |
ヽ | -・‐, ‐・= |ノ
| -ー'' | ''ー . | 私、PARマンは全ての想像の実現を約束するぞ。
| ノ(,、_,.)ヽ | もちろん、レベルだって資金だって、いやいや
| /-----、. | 敵専用ユニットだって能力値だってキミの思いのままだ。
|  ̄二..´ | 中身がないかもしれないが、表紙は立派。価格も立派だが。
|__________| まあ、とにかく一度手に取ってくれ。
| |
/  ̄>
/ 図 全滅プレイとはいえ努力して時間を割いて得たものとチートを同じにしたら失礼だのう >>391
ああごめん言葉足らずだった
Sしかやったことないから無印でヤンロンリューネが離脱する理由がわからんのよ、離脱すること自体はネットで知ったんだけど ヤンロンリューネ強制離脱も、コンバトラーとダンクーガのエゥーゴ送りも、アレックスネモジムV等の強制廃棄も
すべては容量のため そこにいかに自然な流れで持っていくかがシナリオライターの腕の見せどころだからな
第四次じゃないけど、いらないMSを大量に買い取ってくれる親切なネオホンコン人・ウォンさん好き シュウが嫌いだからヤンロンリューネが離脱するのはまあわかるけど、それならマサキミオテュッティは? テュッティも離脱するよ
シュウ、サフィーネ、モニカの3人が加入するから、リューネ、ヤンロン、テュッティの3人が離脱する マサキはシュウの邪気が抜けてること感じ取っていたし、ミオはそもそも会ったことないし >>404
フォローさんきゅ!
やっぱ多少の苦労がいいスパイスになるんだよ(゚∀゚) >>408
テュッティは一方的に離脱したリューネとヤンロンを追っかけて出て行く感じ
別に迷子じゃないんだからほっておけと思うのだが容量という大人の事情だなw
リューネ「シュウが入るんなら、あたしは抜けるよ。シュウには前に、ラ・ギアスでひどい目にあわされたからね」
ヤンロン「そうだな。それに、これだけのメンバーがそろっていれば、これ以上我々が手伝うこともあるまい」
テュッティ「ちょっと、ヤンロン! お待ちなさい! リューネもよ! マサキ、何とか言ってやって」
マサキ「何とか」
テュッティ「ふざけないで! いいの? あの二人がいなくても」
マサキ「いいんじゃねぇの。オレだって、あんまり気分よくねえしよ。勝手にさせとこうぜ」
テュッティ「もう、私、とめて来るわ」
マサキ「今から追いかけても、多分間に合わねえぜ・・・って、もう行っちまった」 リューネがいないとヤンロンテュッティも合流しなかったような 第4次って分身の発動率おかしくないか?体感で70%くらい
全滅プレイしようと思ってわざと落とされにいっても分身のせいでなかなか当たってくれない >>416
わかる気がする。
必中無しでハイパーレプラカーンに攻撃をしかけるもやたら分身でかわされるイメージ。
味方落とすなら戦艦詰め込むもよし、必中かけてMAP兵器で落とすもよしだ。 >>416
通常の回避と重複するからや
100%当たる状況ならそうでもない 後のシリーズだと回避や防御選んだら発動しないんだっけ。
4次だと問答無用で発動するけど。 やっぱ違うのか
明らかに世界観違い過ぎてツボだったわw すまん、間違えて同じこと書き込んでしまった
もうすぐクリアしてしまいそうだが第4次好きな人たちのおすすめのスパロボってなんかある?
ちなみにEXとインパクトと最初のαとサルファはクリアしてる
Fは趣味キャラでクリア不可能だから途中で辞めた >>425
α外伝
難易度が高すぎず低すぎずでちょうど良いし、趣味キャラ使っても十分クリア出来る
ただストーリーが新規参戦組に偏り気味 >>425
SFC持ってるんなら第三次だろ。バルカンが頼りになるから弱いキャラでも育てられるぞ! >>425
新スパはロード地獄
外伝は面白いけど敵がカチカチ
おすすめは長く楽しめるimpactですね >>427
参戦キャラも悪くなさそうだしいいね
買ってみるかな
ちなみに第4次と比べて難易度は高い?第4次よりもうちょい難易度高い方がいいんだけど >>428
コンプリートボックスのでやったけど変なハゲが出てくるステージで辞めた記憶あるわ
趣味キャラじゃキツいしムズすぎる >>432
その変なハゲ、SFC版でルールカが乗った百式のビームサーベルで落としたったわw α外伝は難ルートの方が強力な強化パーツ手に入って楽だった思い出
人間関係がギスギスしてて辟易してたところに例のダブルカットイン見せられて危うくロリコンになるところだった >>431
いや流石にウインキー制作の第4次よりは難易度低いね
ゲスト軍みたいな滅茶苦茶な強さの敵が居ないし
αシリーズの中では最高難易度だけど 第三次はSFCだとちょうどいいバランスよ
個人的には第四次より難しい
反撃が選べないとか命中率見てからのキャンセルできないとかソフトリセットがないとかシステム面の窮屈さもあるけれど 4次より難しいのは3次とF完くらいじゃない?
3次が難しいのはシステムのせいだけど F完とか3次とかは難しいってより理不尽ってイメージだからなぁ
SRPGで難易度あげようと思ったら理不尽にするしかないのかもしれんけど FEみたいに基本射程1、遠距離ユニットで2とかなら地形や敵の配置で難易度詰められそうだけど
スパロボみたいに射程が長いとどうしてもマップでの調整はある程度大雑把なものになるからなぁ FEで難しいのはトラキアかな
あれは第4次よりは難しいな 3次は理不尽な難易度てより
仕様が定まってないくて出来が荒っぽいからこその高難易度になってる感じよね
面白いけどMAP兵器強すぎで使わなきゃ大変なのが第3次
MAP無しでクリアとかは出来るだろうけどやりたくは無いね ほとんどのFE(低難易度・カジュアルを除く)は第4次どころか第3次より難しいのでは >>425
SFC版3次
PS版3次
AP辺りかなぁ >>437
APがいちばん難しいと思う
PS3次の終盤もかなり難しい
ルートによるのかもしれないが、DCを叩いてゼダンの門を通過するルートはたぶんSFCより難しい 425は別に難しいのを求めてるようには見えんのだが
ということでA >>425
やり応え求めてて、もしgba環境あるならDがオススメ。
SFCやPS系だと自分はニルファやMX嫌いじゃないけどヌルいと感じるかも。 難しいのを求めてるわけじゃないけど、あんまりヌルゲーなのもなぁって気持ちもある…まぁヌルゲーのサルファを5周ぐらいした記憶あるからあんまり当てにならん気持ちだけど
ニルファもかなり興味あるけど難易度的にサルファよりは難しい?数少ないブレンパワード参戦作だからやってみたかったんだよね α外伝ぐらいまではウィンキーの残り香があるけど、ニルファ以降は別物やな GBAのOGは意外とウィンキー臭が残ってる気がする Rの時点で超ヌルくなかったっけ
Dは歌での強化前提だったからか、難易度また上がってたが >>450
Jは命中率0%になると狙われなくなるのがめんどくさい 第四次が一番簡単に感じる
システムやインタフェースに過不足なく、何より演出やインターミッション会話が簡潔でだれずに最後までやれる
Dは義兄妹で合体できるやつだっけ、最高だったな >>447
ニルファは多分αシリーズのなかで一番ヌルい ブレンパワードが新たなオーラバトラー枠になる。
そう思っていた時が私にもありました。 マーベル・フローズン様
この度は、弊社の2軍プレイ採用にご応募いただき、
誠にありがとうございました。
隊内で慎重に検討させていただきましたが、
誠に残念ながら、オーラバトラーの採用については
見送らせていただくこととなりました。
末筆になりますが、
貴殿の今後益々のご活躍をお祈り申し上げます。 マーベルが2軍プレイに応募とか他の連中(特に二―・キーン)に嫌味か何かって思われそう 聖戦士強すぎるから縛るかってやると、ショウが戦闘できないので自動的に加入もできなくなる非聖戦士 チャムが奇跡覚えたら覚醒の差でマーベル>ショウだけどな え?2軍プレイ不採用って南部のイモさんが強すぎるからでしょ? このゲームでオーラバトラーが強いのは一撃で仕留められない限り命中を優先して敵が勝手に寄ってきてくれる思考ルーチンのせいもあると思う。
どいつもこいつもわざわざハイパーオーラ斬りを食らいに来てくれるようなもん。
射程外から攻撃するのを優先する思考ルーチンなら、最大射程1のサーバインなんてゴミのはず。 ショウはビルバイン、回避の劣るマーベルはサーバインに乗せていた。ガラリアは育てたことない。
それはともかく、サーバイン/ズワウスはSFCなら問答多用で強いけど、オーラ斬り系が連発できないPS版(S)なら、シルキーだけGETしてオーラショットが使えるダンバイン残すのもありだとは思う。 覚醒使えるキャラは早解きに便利よね
やっぱコウウラキだわ >>465
後半はレベル高めでも安心できるほど命中率下がらなくないか?
一発もらえば瀕死、二発もらえば死亡みたいな後半は豆鉄砲みたいなオーラショットで反撃するより回避や防御で生存確率上げた方が有意義だと思うんだ。 ガラリアは加速閃き鉄壁と申し訳程度の切り払いがあるからマーベルより後半に強めかな…
命中系がまったく無いのはキツめだけど聖戦士オーラバトラーなんて何しても強いから好きな方使えってことで… ビルバインやサーバインって先陣きるには終盤は鉄壁必須じゃないかな
接敵してオーラ切りだからどうしても一機だけ突出しちゃうんだけどゲストに敵ターンで5回とか攻撃されると集中だけじゃすげー怖い ニーキーンリムルが見直されるときがついに来たか…! ところがこの3人でもライネックとかビルバインに乗せて、妖精も乗せてだと火力以外はかなり強い
戦艦含めて4次はオーラバトラーが強すぎる ボチューンがオーラバトラーの割りに脆すぎる上に飛び道具がないのも余り者のコモンに糞雑魚の印象を与えてるよな
気合もってないし、普通にやると妖精も余ってないから分身も発動させにくくて死にやすいし
でも整えてやるとオーラ切りなくても普通にチート性能だから縛るならオーラバトラーごとってなりがち リムルは見た目的に使ってやってもいいけどExsとの択になるからそもそも仲間にしないのがほとんどなんだよなぁ
ニーキーンガラリアは見た目的に使う気にすらならない ガラリアに聖戦士ついてるならニーにも聖戦士つけてもいいくらいのキャラなんだけどなぁ ニーはゼラーナで指揮してたイメージも強いからなぁ
微妙かも 聖戦士にされても困るが、ニュータイプ以上に聖戦士に非ずは人にあらずだからな
聖戦士能力に左右されないそこそこ強い機体があればまだ違ったかもしれないけど ガラリアさんはリョウマと再会を喜ぶときの「覚えているぞ。あのときは世話になった」が好き
それと同じくらい「“てれび”とかいうもので〜」も好き >>469
分身発動状態ならまず凌げると思うけどな。
MSじゃ終盤は集中かけても落ちる可能性あるけど
やっぱり分身とサイズ補正の差はでかい。
当たってもせいぜい1発でしょ。切り払いもあるし。 ジェリド「マシュマーか、すまねえ、助かる!」
リョウ「ガラリアさんだな?覚えているかラ・ギアスで仲間だった流竜馬だ」
ウィンキースパロボにあったこういうやり取り好き この頃のスパロボはドット絵のせいもあってかいい意味で作品の垣根がわかりづらくて良き >>484
シロッコ「ヴァルシアン乗るでー」
三輪長官「ダブデ乗るでー」
ゴステロ様「デビルガンダム乗るでー」
コープランダー隊「ガルガンチュワ乗るでー」 >>485
久保「フフフ…量産型νガンダム…デッドエンドインコム!」 ダンクーガのキャラと間違われつつダブデに乗り、原作で生存なのに確定死亡(の可能性が高い)エンドとかいう三輪長官 アマンダラから貰ったバスターランチャー(MAP)を、エルガイムか獣魔将軍のどちらかに付ける選択イベントがあります >>487
忍が断空砲誤射して怒られたのって三輪長官だったっけ? >>492
でも断空砲ってことは実際に引き金引いたのは亮だよな 忍「俺じゃない」
沙羅「あいつがやった」
雅人「仕方ない」
亮「済んだこと」 >>492
獣戦機隊合流時の会話なので演習のど真ん中で断空砲ぶっぱなして怒られて合体封印されたのに三輪は関わっていない(多分) ダンクーガ好きな方には申し訳ないがそれぞれの3段階変形とかなくせば強制廃棄される機体が少しでも減ったのでは… ダンクーガだけで13枠はやり過ぎたよね、Aと通常は同じにして野生化付けておけば・・・ >>499
それイーグルファイターだけじゃないですか >>498
無駄なところに拘るウインキークオリティ好きなんだが、代わりに版権主人公機切り捨てないといけないのはねぇ(笑) エルガイム原作未見なんだけど、アマンダラカマンダラって第4次とFで顔グラが全然違うんだがどういうこと? >>502
アマンダラ・カマンダラ=真のポセイダル
ヒゲは付け髭で、グラサンで顔を隠している
4次ではその設定が再現されていない
F完のは付け髭とグラサン外して、バイオリレーションで若返った姿のことを言っている?? >>503
あーそういうことなのね、ありがと
Fはやったことないんだけどプレイ動画を見てあれ?と思ってさ 4次のアマンダラはフリーザが第1形態のまま最後まで締めたような感じ >>505
顔グラ作るのがめんどくさかったのかな
まぁバイオリレーションが作中に出てこなかったから必要ないっちゃないか
いや、顔グラ作るのがめんどくさかったからバイオリレーション出さなかったのか? 資料不足で勢いで作った作品ならではの魅力に溢れているともいえる アマンダラがブラッドテンプルに乗って出てくると思って原作見てたら乗ってるのはオリジナルオージェでオージなんて名前でもなかったし、ポセイダル(ミアン)はそもそもHM乗ってなかった。 >>506
そのわりに、出番が一回しかない神ファミリーの面々の顔グラはきっちり作る当たりが阪田シナリオっぽい 容量不足で若顔グラ入れられなかったとかかと思ってたわ 若グラ出てくるならバイオリレーション切るような演出ほしいな。
ミアンを沈めるか説得するかしてからでないとアマンダラにダメージ通らないとかそんな感じか。 序盤からずっといた原作ならともかく、大して出番のなかったアマンダラがいきなり若返っても知らん人意味わからんだろ 原作知らなかったから胡散臭かったグラサンのヒゲヅラのおっさんが黒幕なのは良いなと思ってた
そういや宇宙ルートだと『強襲!阻止限界点』クリア後にアマンダラと接触するけど地上ルートだとないんだよな
そう考えると地上ルートもなかなか不遇だな
グレートをパクられるプロ、ボスキャラと呼ぶに相応しい強敵のジェリル(2回行動だったらと考えると恐ろしい)、食あたりする万丈と頼りになるギャリソン、父親の職場を訪れる主人公と展開されるストーリーは面白いのに勿体ない プレイ動画とかもほぼ確実に宇宙ルート選ばれる関係で地上ルート影が薄いんだよな
ハイパーレプラカーンは
・必中なしでは避けられる可能性がそれなりにある
・攻撃を食らうと死ぬ
・やたら固い
っていうネオグラみたいな要素が揃ったボスだったな今思うと
リアルタイム当時は何回かやってやっとクリアという初めてのステージだったし印象的で懐かしい 当時宇宙ルート通らないとグルンガストorヒュッケバイン手に入らないもんだと思いこんでていつも宇宙ルートにしてた どうでもいいが最新のスマホって予測変換で『ヒュッケバイン』って出てくるんだなすげー リアル系主人公で地上ルート選ぶメリットほぼないもんなぁ。ダイモスを最後まで使うようなニッチなプレイヤーでも、シャフトの有無ぐらいだし >>520
あ、ごめん
唯一宇宙で使える最強武器がシャフトって意味だった
火星に到着したら烈風正拳突き改を使う意味は薄いからねぇ リアルで地上いくとクワサンと戦闘させる必要がなくなる(後の説得が普通にできる)らしいが 宇宙に行くメリットってそんなにあったっけ?最初の頃は宇宙行ってたけど出てくる敵の資金的に地上ばかり行ってたんだが。 カルバリーテンプルを使い続けるなら宇宙ルートだったっけ
地上ルート通ると自動的にエルガイムが選択されカルバリーテンプルは破棄される 第4次Sの話なんだが、Sマインを打つと『プーーーッ』と音がしてそれ以降BGMがバグることがあるんだけど俺だけ? 長時間プレイしているとなんかBGMのキーがおかしくなるのはあった気がする 序盤で改造済みのガルバリーテンプルが入ってくるので半分惰性みたいな流れでずっとレッシィを使い続け
エルガイムmk2が来たところで妖精と一緒に激励できる魂MAP兵器が撃てるレッシィになるのは私だ ギャブレーの加入条件じゃなかったっけ?
フル改造済みアシュラテンプルはデカい >>531
宇宙ルートのこと?
攻略サイト見たら実は宇宙で立てなきゃいけないフラグは地上行くと勝手に立ってるらしいのよ(やったことはない) 最終ステージのシュウと戦うルートでネオグラがゼゼーナンに付けられた傷を真っ先に修理しにいくモニカかわいい ダメージ10を回復しに行くモニカ様。次のターンで全快するのでシュウさんは回避してください。気力上げたいのでモニカ様は早くこちらに来て可愛がらせてください。(PS版だと命中100なので回避不可) 第4次が初スパロボだったのとテリウスがいない(戦わない)から
シュウは二人の美女を侍らせてるムッツリスケベだと思ってました 金さえかければ強いグランゾン
グランゾン加入ルートだとザコのHP低いからグラビトロンカノンが便利 >>535
ムッツリっていうか実際興味がないわけだが、美女2人侍らせてるのは事実なので大筋で誤解なし 間違いなく強いはずなんだけどフル改造しても物足りなさを感じる >>537
???「ご主人様はホモかって位女性に興味を示されませんからね!あ、私が言ってたとか秘密ですよ!ご主人様にバレたら後でどんな仕打ちに会うかわかりませんからね!くれぐれも言わないで下さいよ!そもそも貴方はですね…(略)」 シュウ×マサで燃え上がっていたお姉さま方、魔装での露骨さにドン引き
あるある EXのテリウスは強かった。
恵まれた精神コマンドとレールガンのおかげでシュウの次に強いと言っても過言じゃない。 特異点崩壊の時にいたテリウスが火星には不在だった理由は? 機体が大破か戦死か
メタ的なことを考えるなら、味方データ枠の関係でシュウモニカサフィーネの3枠しか入れられなかったとか リューネ、テュッティ、ヤンロン
シュウ、サフィーネ、モニカ
マサキ辺りバイバイしてればテリウス引き換えだったけど良いの? >>542
というかEXは搭乗機にリニアレールガンさえあれば主力になれる。一方で、気合を覚えないバーンはほんとに使い辛いパイロットだった。搭乗機に恵まれながらも、原作でショウに勝てない事実を暗に示していたな。 ミオはEXリューネの章組と違って
別にシュウ一派と面識ないからな… >>509
そもそもオージェがオージを元に作られたHMだからオリジナルオージェでいいんだよ
そもそもA級HMはオリジナルHMの模造品
エルガイムがガイラムの模造品なのはそのため 第4次でフル・フラットさんが乗ってたのって確かアシュラテンプルだよね、簡単オルドナでグラサンオヤジにワンパンされるけど
名前もフル名義だったからF以降でフラットに変わってて驚いた
あと第4次フル・フラットの顔グラすごい美人だよね >>550
「オージ」って名前は一度も出てこないけどな
エルガイムとガイラムの関係も本編ではまったく触れられていない 敵のヘビーメタルが一番猛威を奮うのってダイモスマップでレッシィが仲間になるところだと思うの
おとりを使って本体と増援を分離させないと結構シビア >>553
ダイモ・スマップwww
初プレイ時、あそこで初めてマジンガー撃墜されてビビったわ ゲッター3を潜らせて囮にしてるといくらか潜ってきてくれるんだけど意外と攻撃力が下がってなくてゲッターがピンチになる
しかもこっちの攻撃も通じなくなって困るというw
イーグルファイターの爆雷が結構活躍したような 4次の序盤て地味にしんどいマップあるよな
3次は派手にしんどいがw 序盤のヘビメタは厄介だな
RGZにアムロ乗せて、戦艦にマジンガー、エルガイム積んで西岸へ
残りはアイテム回収と上の森の下あたりに待機 リガズイはさっさとMS形態に分離してPハンドグレネイド運用だっけ アムロ小佐は空Bだからね。しょうがないね。ビームコート位貫けるから分離しないけど >>560
アムロがAでもBでもリガズィ自体が空Bだから一緒 敵のA級ヘビーメタルの火力が高すぎて、ダイモビック籠城作戦をしても落とされるんだよなぁ…
最近はメタスとイーグルファイターで左下の海の方に初期配置の敵を誘導してる 縛りプレイのときはマリンスペイザーに甲児のっけて海で迎え撃つ。 VITAに落として遂にSを始めたんだけど
攻略サイトが無印のしかない
敵増援で大幅に変わってるとことかある?
昔持ってた攻略本には確かグレートマジンガー奪還の話でシーマ達が追加されてたような 四次Sをvitaでやってるけどサクサク進むし
金もそんなに困らないし楽しい リアル、スーパー第一話とグレート奪還のシーマとリューネ説得したらプレシア救出ステージ増える。最終面でゼゼーナンが隠れるから初期配置や増援のリヒテルは全滅させないとクリアできない。ネオグランゾンは三体に分裂するがレベルは60位、味方の気力は80。俺が覚えてるのはこれくらいかな。グランヴェールとガッデスは特異点崩壊で正式加入になるので難関ステージがそこそこ楽。 >>566
ID変わってるけど564です
ありがとう
確かヤンロンとテュッティはAチームだったから助かるな
てかVITAだとソフトリセットできなくない? >>567
Sだけだった希ガス
Sしかやったことないけど、俺の腕じゃあの撤退イベントが無かったらクリア出来んわ >>568
PSボタン長押しの設定で背面パッドにR2を割り振ったりR1+R2を1つのキーに割り振れる
おすすめはR1+R2,L1+L2を左右スティックのどれかに設定かな
背面パッド同時押しは辛いので 縛りプレイの強化禁止って限界反応も強化しちゃいけないの? S始めたで思い出したが
1話のロフを撃墜してた動画だかサイトだかがあった気がする
URL知ってる人いる? あっれおかしいな俺の検索の仕方が悪かったのかな
ともあれサンクス そういえばロフ撃破って挑戦したこと無いけど、壮絶なクリティカル待ちとかは要らないんだね。
命中率半分切っててクリティカル1%を狙わないといけないとかだったらキツすぎる(´д`) 今ガルーダの悲劇
ダンクーガ選ぶからコンVに金かけたくないんだけど、改造しとかないとヤバいような所あったっけ すまん書き方が悪かった
ガルーダの悲劇はもう終わった
これからコンVが抜けるまで使わなきゃならない場面ってあったっけ >>574
サーバインとかνガンダムとか中盤以降のMSは最初から限界255だし
強化パーツでも上げれるからどうとでもなるんじゃないの?
やった事ないから気楽に言うけどさ。
F完とかならマゾいゲームバランスになりそうな気がするが。 このバランシュナイル(ライグゲイオス)を調整したのは誰だあっ! この時代のMA系全般に言えるけど
生首アイコンの中に全身アイコン混じるとどうしてもな 第一話のガンダムinアムロがのっけから反応上限になってるのが旧式機回されて難儀してんだなぁと意識させられる あれ、アムロinガンダムだっけ
どっち先だっけ?? (´・ω・`) >>592
なんかそういう細かい設定感じさせる演出いいよね。
他にも宇宙では空気がないから必殺技が使えないとか。 そのステージかなバグでマサキのLVが上がっていた時あったな 烈風正拳突きの装甲ブチ抜くカットイン好きなんだよね
ダイモスはこれを見るだけでお釣りくるよ トドメ専用演出が珍しかった時代だもんね
他はサンアタック? 装甲ブチ抜きはアニメ見てみると実際は滅多にないしもっとズバッと一瞬で切り裂く感じだよね >>602
ダイターンクラッシュでぶち抜くのって第4次からだっけ? ダイターンクラッシュは4次からだけど。hpを少し残してクラッシュさせるのはFからだね。 >>608
4次からあるよ
トドメさす時はヒットする前から画面が黄色くなって、バックに月がシャキーン!ってなるじゃん ちなみにダイターンは原作では中盤からクラッシュはしなくなり
光弾部分だけで敵を倒すようになる 真っ二つにされた気がしたけど別にそんなこともなかったけどやっぱり死んでた暗剣殺
>>609
曲に合わせてシャキーンてなるの好き >>601
みんな大好きカットイン
カットイン演出って他はゴッドバードぐらいか?? ロード時間と合わせてちょうど一曲終わる超電磁スピン デモが始まってから音楽が始まる仕様だからこそできる時間配分 ムーンアタックはかっこいいのにイオン砲のしょぼさにはがっかりした 無駄にスピーディーなゴーフラッシャーに慣れすぎて第二次αのピヨ〜ンに違和感しかなかった グレートブースターもただの体当たり
なのに弾数1で当時『は?』ってなってた >>622
初めてプレイしたスパロボだから思い入れはある
それまでガンダムにもマジンガーにも興味なかったのにある日何故か親父が買ってきたのがきっかけだった >>620
原作しらないからこのなんのひねりもない体当たりが最強武器??ってなった。 それまで健全なスポーツ少年だったのに同級生からこのゲームを借りて人生が変わりました とても頑丈らしい超合金ニューZの塊を超加速してぶつける、俺自身が砲弾になる的な必殺技だと思っていた 他の一部の武器がそうであるように、
実際には持ってる筈の武器のグラフィックが
用意されてないタイプだと推理していた
あと、戦闘アニメが実装されてからの方がどういう武器なのかわからなくなった >>627
射出されたブースターとドッキング→すぐに切り離してブースターだけ敵に当てる
これわけわかんねぇよな、直接当てりゃいいのに ドッキングするのは軌道修正とか標準合わせるためとか聞いたことあるぞ
背中の基部が破壊されて合体不可になると使えないらしいからあの合体もなんか意味あるんだろう やっぱり鉄也さんは野田さんじゃなきゃね
DLCで旧CV版とかなんで用意してくれないんだろか まあ研究所から発射できるのはあくまでグレートの座標であって
敵にぶつけるんならいっぺん合体して照準合わせる必要があるんだろう
たぶん 合体してグレートのスピードを向上させる装備でもあるが、武器としては発射して直接ぶつける使い方がメインだったらしい
この2つを無理に1つの戦闘デモに詰め込むから意味不明になった
4次では武器としての使い方としては間違っていたわけだな
一番再現性が高いのはDの仕様か コアファイターVの戦闘デモでVガンダム合体からブーツアタックまでを同じ戦闘デモでやるようなもんだな
4次にはいないけど 吾作版だったかのトゲがミサイルになってるコミカライズ版のグレートブースターの方が好きだな
まぁ、絵的にはちょっとしょぼいけど ザンボエースの戦闘デモでザンボット3合体から宇宙太恵子特攻までを同じ戦闘デモでやるようなもんだな レッドバロン(実写)のドリルアローという、本当に基地から飛んできて一度合体した後発射する武器もあるけどな >>632
Dが一番正しいな。空適応Sでブースター使用するとAになって性能ダウンするし ただ本当は発射しても再合体はできるので、カイザーのジェットブーメランみたいに普通の武器になってるのが一番正確なはず 召喚→合体→分離→攻撃を一気にやるのが変ってだけだからな グレートは元々スクランブルダッシュにより飛行が可能だが、それとは別に開発されたのがジェットスクランダー(マジンガーZ)を発展させたグレートブースターである。
グレートブースターの最大飛行速度はマッハ5で、スクランブルダッシュを格納して本機を装着することにより敏捷な飛行が可能となる。翼部にはビーム砲も内蔵されている。
更に、グレートブースターを直接相手にぶつけるということも可能で、むしろそれをメインに開発されている。漫画版『グレート対ゲッターG』では戦術水爆5個分の威力を持つ爆弾を内蔵されるなど、完全に特攻兵器扱いであった。
しかしグレートブースターは異常なほどに頑丈なため、敵にぶつけた後も損傷することは無く、設定上は戻って来たグレートブースターと合体することも一応可能である。 無印ではできたバグ技の
獣戦機隊参戦前に速攻クリアする事でダンクーガの合体シナリオで忍以外がレベル136になるやつ
あれSじゃできなくなってるんだな
どこぞの攻略サイトではレベル99になるとか書かれてたけど 分裂はするけどレベルはそのまんまだね、確か。
まぁダンクーガが異様に強くなってるから単騎殲滅余裕。 >>644
ZガンダムやガンダムMk-IIのシールドとか前のシーンで破壊されてるのに、別のカットでは復活してるしてることがたまにあった。 ガンダリウム合金製なのに敵歩兵の取り付けた吸着爆弾でぶち割られるガンダムシールド
ルナ2を発信しようとしたマゼラン級戦艦がシャア達の設置した手持ち爆弾の爆風で転覆して身動き取れなくなったり、
リックドムのジャイアント・バズ―カを直撃したガンキャノンが無傷だったりとあの時代らしい大雑把な設定な1st 第四次ってゼゼーナン倒して終わりだけど
ゼゼーナンってイチ司令官にすぎんだろ?
ゼゼーナンのいる組織はゾボークだったかな?
そっちとは決着ついてないけど結局4次で打ち切られた感じ? ゼゼーナンは本国の命令無視して地球で私腹を肥やそうとしてたんじゃなかったっけ?
ゾヴォーグ自体は対話できる相手(メキボスの口利きがあれば、だが) 本国はもう厭戦気分でメキボスが仲裁に来たんだけど
ゼゼーナンが聞き入れなかったのであいつ黙らせて終わりにしようぜってなった なんでシュウを倒しただけでゲストと全面戦争になっちゃうの?
まぁ、仲裁役のメキボスがロンド・ベルを見限ったのが原因かもだけど、シュウを倒しただけで見限る意味がわからん >>653
ゼゼーナンの細工の証拠品でもあるグランゾンと証人のシュウを落としてしまった
無益な殺戮に走ったと見做されたからじゃね? メキボスから見ればあそこでシュウとわざわざ敵対する意味わからんからな。 アトミックバズーカ、ブラックホール、ゲッター線、光子力、ビムラーの使用はヨシとする シュウからも正気か?みたいなこと言われてたしな。
ちゃんとストーリー見てればあそこでシュウと戦う意味がないのは明白。
しかし、あそこまでズタボロにやられていてなんでロンドベルと戦うだけの戦力残ってるのかが疑問。
死ぬか生きるかまで追い込まれる状況なら出し惜しみするなよ(´・ω・`) >>657
ゼゼーナン側ならシュウが襲撃した時隠れ身使って突然現れたから迎撃間に合わなかったとか(EXで使ったよな)
ゲスト側も意見が割れ始めたとか
シュウなら自爆シーラの復活奇跡アトミックバズーカ自爆復活のループで行けるしな まぁゼゼーナンを目の前にして戦うのはどうなんだってのはあるけど
シュウはたった3か月ぐらい前にネオグランゾン(+取り巻きにヴァルシオン)使って世界を滅ぼします宣言したやつだからなぁ
ヴォルクルスに操られてたとかはロンド・ベル側からすれば知らなくて「なんであいつが生きてるの?」状態のままだったはずだし
多少無理してでも逮捕・拘束程度はしておくべきと考えるのは決しておかしくないと思う 速攻ルート:シュウの奇襲より先にロンドベルが到着しそうなので合流、ゼゼーナン側もありあわせみたいな戦力でショボい
遅延ルート:ゼゼーナンは戦力をゲイオスグルードやライグゲイオスにアップグレード済みで万全の備え、しかし魔術とかいう謎技術で奇襲されて部隊展開間に合わず
むしろシュウの奇襲にいち早く反応してバランシュナイルで迎撃に出られたゼゼーナン有能説 部下がやられる前に先陣を切って突撃してくるか
奥に引っ込んでるならバランシュナイルをその辺の親衛隊兵に渡して
本人はカレイツェドにでも乗ってたら有能だった ゼゼーナンは弱気なのが売りだったのに後の作品だとずいぶんとイキっちゃって 元々、自分等の優位を疑わずナチュラルに高慢な態度をとっていた男が最終局面で追い詰められて次々に倒れていく味方を見ながらだんだん弱気になっていくというのが最高だった そういえば律儀に戦わなくてもパイロット:親衛隊兵のゼラニオから口だけ出す枠でいいのか
ロンド・ベルにも終盤似たような人いっぱいいるし ゼラニオとか幸運かけたゲッターとかが殺到してくる危険地帯だろ >>663
そういう意味で最終面が妙に簡単というのはカタルシスあるんだよな S最終面は最初ゼゼーナンいないから出すまでに時間かかった >>659
一堂に都内で集合してグラビトロカノンエフェクトの特異点崩壊で一応説明してたじゃん スパロボのマップ会話って基本リモートやろ
万丈さんの名乗りとかはスピーカーだろうけど >>672
ギャリソンなら万丈のためにダイターンサイズのスピーカー用意とか朝飯前だろうな 戦艦のコードネームがスカルリーダーにならないだけましだよ CMソング歌ってたのってゴーゴーファイブの主題歌の人かな? ぶっちぎりバトルハッカーズとか超神マスターフォースの人だよ >>663
傲慢の反面で部下思いという図鑑での設定。
ゼブやセティもそれが有ったから最終面までは付いて来たが、残りの予備兵力全部吐いて
力への渇望剥きだしでアーヒャッヒャと大爆笑して二人からもいい加減見放されて、何とまあ…。 ロフは何と戦っていて部隊が孤立して捨て駒にされたんだ >>681
そこまで細かいストーリー覚えてないけど、なんかその辺て言及されてるんだっけ?
ロンドベルが火星に着くまでに部隊を整えるための時間稼ぎとかそんな感じだろうか? >>682
あぁ、多分時間稼ぎかなぁ。戦闘で戦力が減ったんじゃなくて最初からろくに戦力回してもらえなかった感じだったし。 何故かノイエDCやロンドベル討伐に向かった部隊が総崩れになったせい >>681
シュウが仲間になるルートだとロフ孤立しないけどな こっちのオーラシップのHPあんなに高くする必要なかったような >>686
宇宙Cだろ?あいつら
HP高くしないと使い道がなくなる まるでラーカイラムに何か使い道があるみたいな言い方だな ブライトさんは最初の分岐前に二回行動になる可能性があるから馬鹿に出来ないぞ。
ラー・カイラムが使えるかは分からないが MAP兵器で削りや雑魚掃討できるから使い道はある
ブライトさんもかく乱覚えるから、栄光の落日や月で役立つ >>687
それにしてもブライト戦艦よりちょい上とかでよくない?
オーラシップのHPが頼りになるとかそういう局面、ほぼ無いような
微妙に高い運動性、ブライト艦フル改造なみの装甲、オーラバリア、妖精…
宇宙が苦手とはいえやりすぎでしょ >>691
今は余裕だが、リアルタイムではよくオーラシップ落とされたんだけど 地上では余裕で耐えるんだけど
宇宙だと敵強い援軍多い宇宙適正低いで、囲まれたら思ったほど耐えられない 無印販売当時に買ったけどリフレクターインコムやインコムの切り払いモーション作ってなかったのゲー奈さんで初めて知ったわ。奥が深い。 >>691
なめるなフル改造グランガランが気力150で鉄壁かければ防御すれば縮退砲耐えるんだぞ >>695
耐えられるんかあれ!?
どうあがいても無理かと思ってた。 >>696
まぁsだけだけどね
sfc版はシュウのレベル99だから無理だったはず 単純計算でも、19400×1.2(地形適応)×1.75(遠攻)×1.5(気力)で61110
こんなの耐えられるか? 地形効果は最終ダメージにかかるから、ミノクラ付けて基地(30%)の上に降りればSFCでも耐えられる
クリティカル出ればダメだから、普通にやってれば無理だけど(シュウの技量217+縮退砲のクリ+30、レベル50シーラの技量140 SFC版に比べるとSはだいぶ楽になったね
SFC版の時はダンバインの最終戦の面で詰んだからな敵が多すぎてこっちはターン消費しまくってダメージ通らなくなって
ウィルウィプスを10ずつ削っていった思い出 栄光の落日だな
オルドナポセイダル(難)に次いで難所 ダンバインの最終面と言われてもショウ達が居ないから困惑した >>706
第4次だとまだそのやりとり無いんだよな >>701
しかし最終面だけは難度上がってる。
バランシュナイルの前に殲滅しないといけないしね。
あそこのBチーム1ターンクリアは相当シビアだった。 最後まで使われなかったジェノサイド兵器ってなんだったの 惑星破壊兵器ではなさそうだからバグとか00のオートマトンみたいなもんかね ロンドベル「南極条約は対異星人には関係ねーから(ドヒュゥウ)」 ゲッター線やビムラーやらもっとヤバそうなの普通に使ってて核だけディスられるのはいかなものか しかしあんだけの種類のエネルギーに対応出来るように燃料?積んでるってすげぇな。
それだけでものすごいスペースいりそう。
艦内で精製してんのかしらんが。 わからん時はとりあえずゲッター線入れときゃ動くやろ
ヨシ! 気力次第で火力も装甲も変わるのは既にゲッター線に影響されていたからだったか とりあえずミノフスキー粒子とサイコフレームとカツ詰め込んでゴーフラッシャー叩き込んだらあとは勝手に動きだすやろ 強力な兵器を持っただけのサル(カツ)だから仕方ない スパロボのストーリーの繋がりが気になってるんだけど
・第2次〜第4次が繋がってる
・αシリーズは外伝含めて繋がってる
で合ってる?◯次系とα系は繋がってる?
もし全部繋がってるんだったら第2次からぶっ通しでプレイしてみようかと 第2次→第3次→EX→第4次
α→外伝→第2次α→第3次α
がそれぞれ繋がってて無印とαは独立
今第2次やるとインターミッションのシンプルさに驚くかもねぇ 昔のはシンプルだから何周もできるがα以降は一周で満足というか力尽きる あとはZシリーズが繋がってるのと
たまにカヲル君辺りがパラレルワールド的な話匂わせたりする程度か
あと第3次とEXの間くらいにヒーロー戦記が
αシリーズの手前くらいにスーパーヒーロー作戦が挟まってるといえば挟まってるけど
ちょっとした小ネタ程度なのであんま気にしなくていい みなさんありがとう
無印シリーズ、αシリーズ、Zシリーズがそれぞれ大きく繋がってるんだね、色々つまみ食いしてみる
EXが面白そう スーパーファミコン互換機買うわ
全体見てみると繋がってる方が珍しいね
探したけど年表とかなかったし、スパロボ世界ではこれが正史みたいのはない感じかな スパロボのシナリオって殆ど覚えられない
1周が長いし1面操作してる間に面の合間の掛け合いもどんどん忘れるし
いつもふんわりした理解でほえーそうなんやーで終わるわ >>729
ちなみに第2次、第3次、EXはPS版でリメイク版も出てるよ
ただ、グラフィックと基本システムだけを当時のものに差し替えただけなんでシステムと各ユニットのパラメータのバランスがめちゃくちゃになってて鬼難易度らしい
あと、EXの続きは第4次とFの二通りある
Fが第4次のリメイク的な内容になってて、登場作品、システム、シナリオ等が一新されてる コンプリートボックス大惨事は人から借りて少しやったけどクッソ難しかった あ、PS版あるんだ助かる!
Fも含めるとPSで一通り遊べるんだね
バランスやばいって聞くと躊躇しちゃうけどw >>736
俺はやったことないけどPSリメイク版はほんと難易度やばいらしい
ウインキーがバランス調整怠ってて、初心者が下手に手を出すと無理ゲーレベルだとか
何かの雑誌で『スパロボ入門はコレ!』みたいなこと書かれてたけど初心者殺す気かよと
で、Fと第4次なんだけど一応リメイク扱いにされてはいるものの、新規登場作品の影響でストーリーの流れはほぼ全く別物になってるから出来れば両方プレイしてみて欲しい >>738
うろ覚えなんだけどFって難易度高いんじゃないっけ(PSリメイク第二次〜EXは置いておくとしてw)
第4次オリジナルも結構難しいって聞いた気がする
やりごたえありそう Fはわりかしまともで多いにプレイヤーに期待を抱かせて、満を持して売り出された完結編がバランスぶっ壊れてて阿鼻叫喚 >>739
Fは完結編から難易度が跳ね上がる感じだね
難易度が高いとは言ってもバランス調整不足からくる高難易度だから使えるユニット、使えないユニットを見極められれば割となんとかなると思う
第4次は一部のステージが飛び抜けて難しいけど、それ以外は割と普通かな
普通とは言っても近年のスパロボと比べればずっと難しいけど 4次は趣味の二軍を育てる余裕あるけど
F完はそんな余裕が全く無い
みたいな印象
全滅プレイありなら大丈夫だけどそれでも厳しめかな 以前ちょっとだけ途中データの第4次触ったことあるんだけど
エルガイム系だっけな、雑魚がバカみたいに硬くて面白かったw >>743
それは多分オリジナル機体に乗ったエルガイム系の兵士だね
エルガイム系の敵機体は弱いんだけど、何故か終盤になるとオリジナル機に乗り換えてわらわら襲いかかってくるのよ しかし終盤は敵がほとんど空飛んでるのがつまらんのよな。
バランシュナイルもオージみたいに基地に引きこもってたらもうちょいマシだったのでは?
いや、あんまりか変わらんか。 おかげで地形効果がプレイヤーだけの特権になっている優越感 >>744
アトールVとか出たらいいのに、とか思ってアトールV調べたら第四次の没データにあったんだな、知らんかった(`・ω・´;) ゴーゴーVと同系統のブイかと思わせてファイブなやつ
なおパイロットもマクトミンかマクミトンかよくわからなくなる >>728
ヒーロー戦記は3次の前だな
3次でマサキが出てきた時に言及がある
だから実はサイフラッシュ、ディスカッター、バニティリッパー以外の武器って全部ヒーロー戦記が初出なんだ ニコニコでやってる人の屑の人
極まり過ぎてて笑うわw >>750
正直あのやり込みは尊敬するレベル
3話と8話の1ターンクリア初めて見たとき驚愕した。 >>751
今見て来た。よくあんな方法と無理ゲーレベルの確立突破したよなぁ…。 出撃順、行動順の管理が完璧だし、敵の誘導がエグすぎる。
よくもまぁあれだけきっちりとMAP兵器の範囲内に納められるな(´・ω・`) sfc版スーパー系
奇跡誕生日、マップ兵器、強化、アイテム禁止縛りでやってんだけど
オルドナポセイダル(難)がクリアできん
アドバイス頼む F91があるなら気力上げて中央クレーター付近でデコイに
左上で魔装機神と合流しつつ集中持ちリアル系をちょっと前面のクレーターに配置して壁兼削り役に
スーパー系は精神は温存しつつ敵に必殺武器叩き込んで数減らしつつこまめに戦艦で回復
ボス2機は精神コマンド全開で一気に落とす
一気に落とせそうにないなら、飛び道具が尽きるまで防御と回避でひたすら凌いで、弾切れしたら飛行ユニットで囲んで一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやれ >>758
あ、強化って改造のことか、強化パーツの事かと思った
中途半端って言ってすまんこ >>757
なるほど弾切れを待つですか
参考になりました スーパーなら奇跡主人公より復活主人公の方が壊れになりそう
さすがに2復活(SP240以上)はラスト付近しかできないだろうけど >>762
763に同意かな。
スーパー系は奇跡有利だと思う。
2回かければ気力MAX魂闇剣殺、復活させるよりもして貰う方がパフォーマンス高い。
副主人公も復活持ちにして無限復活でもやるなら別だけど、MAP兵器縛ってると難しい。 第四次の攻略本内のコラムで「計都羅喉剣・暗剣殺」の中に当時のパソコン内に登録されてない漢字が含まれてた、て話があったっけな らごうが基本出てこないからな九曜の羅喉星と暗剣殺とか使うセンスは一体何処から出てくるのか 当時のサブカル的に諸星大二郎の暗黒神話が影響したかも、しれない。
製作者の中に読んでる人はいたかも Fでイゴール出てきた時に逆に「今度は何のキャラなんだ?」となった そういや4次のコ―ウェンって本当に死んじゃったのかな
原作じゃ生き残ってるのに・・・ >>271
スーファミ版のbamを所々第三次やEXのにすれば良かったのにね、あとゼゼーナンを強くして
Armageddonにすりゃ完璧だったな ゲームの仕様上PSでは聴けなくなったアルマゲドンとヴァルシオン。ただし逆シャアとグレートマジンガーの音楽追加 無印は終盤のゲスト勢とのBGMがヴァルシオンばっかりかかるから有難味がないんだよなぁ
データ上はバイオレントバトルが収録されてるらしいから使い分けてくれればよかったのに Sって何で敵フェイズでMAPBGMが掛かりっぱなしなんだろ 演出兼読み込み軽減じゃない?
立て続けに攻撃受けてる感じあってわりと好き Fで敵ターンにBGM読み込みの度にちょっと止まるの結構ストレスだったからなあ >>776
アルマゲドンはシュウ仲間にすれば聴けるけどね。
まだダークプリズンがないからアルマゲドンになってる。 第4次って精神コマンドを気軽にポンポン使いまくっても枯渇しないので楽しかった
Fからやたら精神ポイントが渋くなったイメージ >>782
気合とか一発で気力+15って今思うと破格だよな
幸運も今で言う幸運+努力だし
特に奇跡なんか初めて使ったとき『え!?』ってなったわ まぁ奇跡は覚えるキャラ・条件を絞ったうえで意図的に壊れ精神にするつもりだったろうしな
説明も異質だし 主人公に関しては隠し要素だし、チャムも普通にプレイしてれば最終話までに届かないレベルで習得だしな こっちの平均Lvで敵のLvも決まるシステムならチャムの奇跡習得とかも楽なんだけど
ラスボスでやっとLv60ではねえ >>787
サブパイ解除して主人公でLV上げすればカンストしなかったっけ? >>788
そういうイレギュラーな上げ方してる時点でまともに習得できないという扱いになるんではないかな この頃のスパロボってMAP兵器稼ぎみたいな抜け道さえ分かれば一気に難易度下がるんよね
その点最近のは良く出来てるなと
基礎難易度はアレだけど 普通に敵をマップ兵器で大量抹殺するだけでもレベルがとんでもなく上がってしまうこてがあるのがツラい >>789
ヴァルシオン何機か倒せば余裕で習得できる。
開発側からすればそのぐらいの想定なんでは?
普通に習得できたら確実にゲームバランス壊れるし。 恋人の精神コマンドについて教えてほしいのですが、
もしかして、PS版のリンには激怒はないのでしょうか? >>795
PSのリンは激怒覚えない。
というかPS版では激怒を覚える誕生日が存在しない。 >>796
情報ありがとうございます。
攻略サイトで、
>分割後のAチームに激怒を持ち込むことが出来る
とあったので、そのつもりで進めていたのですが、SFC版とは違ったのですね。 忍の激怒は後の作品で言う野生化みたいなもの、SFC版のリンの激怒はほぼ100%イルム絡み、大作は普段温厚な人物がキレたら怖いということだと解釈しても
ボスがキレてもそこまで怖い感じがしないのはなんでだろう 第4次Sの方では、勝平の“格闘“という台詞はなくなっていますか? ザンボットグラップ
ザンボットカッター
ムーンアタック
イオン砲
ザンブル
ザンベース コンVやザンボットの分離形態も律儀に再現するとか、この辺は今日日のスパロボより力入ってるよね
ダンクーガとか4機×3形態の12種全部やってるし
実戦で使う事はまず無いけれど… まあ一枚絵ズオオオオと今のアニメじゃ手間が段違いだしな 第4次以降これだけ多くの声付きスパロボ作品ができた現在
収録済ボイス使いまわしで第4次のフルボイスリメイクも可能なんじゃ?と思ったが
未だにボイス未収録キャラもそこそこいたな
我らが三輪長官にドレイドウ将軍、獣魔将軍、果ては1stガンダムのガデムとかまでいるしw >>816
F以降の名物でもSFC時代には無かったような フルボイス化に当たって汎用セリフみたいなのは減ったよね
昔はもっとみんな撃墜するとヤキが回ってた気がする >>819
南無三とほぼ同義
失敗した時や危なかった時に縁起のいい言葉を唱えて気を落ち着けるってことだ 第4次は女性キャラにラッキー!って回避セリフがやたら多かった記憶 セリフも内部的にはそれぞれに番号が振ってあるんだろうけど
1桁台(10進数的な意味で)のセリフは色々な所で見るセリフなのかな 同じような台詞でも微妙に言い回しが違うのなんか好き
「くっ!だが、この程度ならまだいける!」と「あいたっ!でもこの程度ならまだいけるぜ!」とか
そういえば女性キャラでも
さやか・ファ・マリ「べーだ!当たんないわよ!」
沙羅・レッシィ・クェス「あたらないよ!」
エマ・アム「あたるものですか!」
マーベル「あたってたまるものですか!」
みたいにバリエーションあった記憶だけど、もしかしてマーベルだけ専用セリフだった? EXのリューネ編では唯一のABとしてそれなりに活躍してたガラリアさんとバストールが
4次だと仲間にしてもショウが居るので出番無しで所詮は二軍か、という事実がわびしい(´・ω・`) 宇宙Cは扱いが酷いよね
ショウやマーベルだって条件は変わらないのに ウラキが異常に弱かったのは原作再現なのかバランス調整なのかスタッフがウラキ嫌いなのか 4次のウラキは異常に弱いなんてことは無い
むしろ優秀 3次のウラキは攻撃が当たらなくて育てるのを諦めたなぁ 優秀とは言えないが覚醒幸運魂あるからね
Fほどのポンコツではない 余裕でクリアできて早解きでもやろうかって人には超優秀な駒
ギリギリクリアを目指すくらいだと集中なくて使いにくい上に、最難関ステージで敵と相性最悪の機体に強制乗り換えしてくるゴミカスキャラ
初見だとさらにこいつの機体に金突っ込むと無駄になるというトラップ付き
大体ウラキじゃなくデンドロが最終戦で使えないのが悪い デンドロみたいなリアル系機体が重力下で活動できることがおかしいからね仕方ないね バウンドドックなんかは昔から当たり前のように飛ばしてたくせに! >>840
ほぼ全ステージが地上だから仕方ないとはいえα外伝のデンドロは違和感バリバリだった デンドロ爆弾あぼーん→外装だから修理費掛からないよ!
いやオーキスの方が金掛かってるだろ 武器弾薬はいくら使っても費用かからないだろ、修理とは別予算なんだ
オーキスもでかい爆弾みたいなもんだから修理費じゃなく武器予算の方で賄われる >>843
リガズィはそのおかげで強かったから(震え声) >>843
第4次じゃないけどαあたりの頃のマジンガー系もね 火星は、地上扱い?宇宙扱い?
あとは、降下している最中に襲われる面もあったと思うが
あそこは、宇宙だったのか空だったのか? >>848
火星は地上扱い
キリマンジャロの嵐はグルンガストはウイングガストのみ、ヒュッケはそもそも出撃不可なのがつらい リアル系出すならミノクラつけるしかないか。キリマンジャロまで最大何個取れたっけ? >>851
ミノクラ付けても出せなかったような気がする
グルンガストも空適応あるのに何故か出せなかったし >>852
ゼータやSにミノクラつけて人型に変形みたいな技も不可だっけ? >>853
んーどうだったかぁ?
あそこで出せるユニットってどういう基準で選ばれてるんだろ?空A限定?だとしたらミノクラ付ければ何でも出せることになるか ミノクラつければ普通に出せるし変形もできるよ
グルンガストもロボット形態で飛べるから普通に出れる
空中適正ないと出撃不可だけど地形は陸で計算されるから、空適正ない機体をミノクラで出撃させても普通に戦えるし、Zガンダムとかも変形してMSになった方が強くなる(というかMAだと弱くなる) >>855
そうだったんか、なんかスーパー系でやったときに『ウイングガスト使えねー!』ってなってた記憶があった つまりキリマンジャロステージの特殊仕様もショウには関係なかったというわけだ >>847
ダイターン3撃墜されてもパトカーが無事だから修理費0です!
そうはならんやろ… >>853
ミノクラがあればZもSもMS になれる。
あそこは空中面なのに陸適正が適応されるためMAや戦艦は弱い。 敵のバウ、ハンブラビ、アッシマーあたりが悲惨なことに
あのマップのティターンズでまともに地形適応できてんのバイアランくらいか お前ら出撃出来ないダンクーガさんの事も触れてやれよw
…タイムリミットが近づいて来ましたね スーパー系ならダンクーガにミノクラつけて出撃させてたな
リアル系だとヒュッケバインにつけるから出れないけど
関係ないけど内部的には飛べる機体だけ出撃可能だけど、変形しないと飛べない機体は存在する可能性のある機体だけ個別に変形処理させてるらしい PS2までしか持ってないけど、スーパーロボット大戦で面白かったのはどのタイトル?
Amazonで中古を入手してプレイしてみたくなった。
イデオンとできればダンバインが出てくれると助かる。あれ前線に置いておくと、避けまくって、相手のHP削ってくれるから重宝した。
後にダンバインというかビルバインは出なくなって、ばるきりーに受け継がれたんだっけ? イデオンが出ているのは、F完結編(SS、PS)と第3次α(PS2)
ダンバインが出ている第4次(SFC)、第4次S(PS)、α(PS)、αforDC(DC)、VXTの3部作(PS4、vita、switchなど)
です まあダンバインはその後さすがに第四次〜F完ほどの強さはなくなってるけどな
似た感じで運用できるのはレイズナー、ブレンパワード辺りか
どっちもあんま出てこないけど >>866
いや、流石にαのビルバインはF完とは比べ物にならんくらい強いわ。と言うか歴代で一番弱いのF完やろ。
イデオンも使いこなせば強いけど使い勝手は悪いし条件満たしているのがF完だけなのはオススメ出来んよなぁ もうね、てっきり3連続で出たものだと思いこんでいましたよ
人の記憶っていい加減だよね >>865
イデオンとダンバインが両方出てるのはF完だけど、F完はゲームバランスがよろしくない ウィンキーを古いだの動かないだのと馬鹿にするやつは許さないがF、F完は擁護しない F完はバランス極端ではあるがはっきりしているので遊ぶだけなら難しくない。 F完……イデゲージ……溜めすぎてイデエンド……うっ頭が HP満タンのスーパー系なら1ターンくらい任せても大丈夫だろ
「さあ、楽しませてくれよ!」
6200
ちゅどーん Fの鉄壁ってダメージ1/○じゃなくて、装甲○倍だっけ? サーバウスの素A切りはそのうち改造しようと思ってる内にしないままゼゼあぼーん
オーラソードでザクザク切ってればすぐにHA切り使えるからなあ リアル系宇宙ルートは比較的楽やけど
スーパー系地上ルートは絶対と言っていいほど詰む
何かスーパー系冷遇されてね? それはプレイヤーが地上組冷遇して育ててないとか改造ケチってるんでは スーパー系地上ルートで進むとギワザ軍とポセイダル軍を一度に両方相手しないといけないからメチャムズい
改造以前の話だよ >>882
スーパー系だとそのルートに進めないはず。
包囲網突破(ギワザ艦隊)とオルドナ=ポセイダル(難)(ポセイダル軍本隊)に分かれる。 sfcで甲児のレベルを1ステージで10→33にして
チャムをパイロットと組んでない状態だと
チャムのレベルも一気に上がるかと思ったがダメだった >>883
そのマップで黄色のギワザ軍と赤のポセイダル軍を同時に相手にするって話じゃないのか >>885
色に惑わされてるな。
あそこの敵は全部ギワザ軍だぞ。なぜか同士討ちするけど。
開始時にギワザ自身が「リィリィ達がゲストの技術を持ってくる」と言っている。 F完と平行して四次おまんこ大戦してる
攻略サイト見ながら計画立ててるけど結局序盤のアフロ強制乗り換えのとこが鬼門ね >>872
それはセガサターンでも発売されていませんでしたっけ? あと、Wikipedia調べても登場ゲームがよくわからなかったのですが、ダンバインの転生後を描いたOVAのサーバインが出てくるゲームはそんなには多くはないんですね。 >>889
うん、先にssで出て後にpsにも移植された 出撃機体数が多いと出来ない
あえて出撃数抑えたり、他の味方が撃墜されればできるようになるはず
ただ、ゲッターは分離形態が存在しないから出来ない オーラバトラー対策にサラ使おうと出撃数減らしてたのに出来なんだわ
俺がなんか勘違いしてたかもしらんね
序盤じゃ実弾に頼らないと手数がつらたん 仕事中パイロットデータ眺めてるけど脱力使えるおまんこさんミオとベルしかおらん
魂誰も持ってねえ
宇宙Aで必中持ちがいねえ
後半死ぬかもしれんね してもらわにゃ困る
栄光の落日で10機+バラした沙羅や恵子で戦わにゃならん
でもその時はビルバイン乗せるだろうな 栄光の落日はAB使えないやん
マジンガーとマップ兵器で頑張れ げえっ!逆チームと勘違いしてたわ
主人公とレッシィに馬車馬の如く走り回ってもらわにゃいかん まあバイストン・ウェル勢力の〆マップにオーラバトラー組不在ってのも
今から考えるとひでー話だよなw 宿敵との最終決戦に宿敵がいないってのも戦場のリアルっぽさが出て逆にアリじゃね?と思ふ 阪田シナリオはあくまで「ロンドベルVS諸々の敵」という新しい1つの物語を描いてるから、都合が付かなきゃそうなるんだよな
グランガランとゴラオンが特攻かけようとする相手が逆ってのもそう
これに噛みついた結果が今の原作再現の継ぎ接ぎだけで作られたスパロボだからな リアル系だと気づかず終わるかも知れんが、スーパー系の話で宿敵決着に主役がいないとなると違和感すごいかもなw >>908
実は明確な決着回ではないけど暗黒大将軍が最後に登場するシナリオに鉄矢不在だったりもする4次 獣魔将軍のエルガイム系は初見でも誰もが気付くミスなのに、Sで修正されなかったっていうね 第4次のストーリーで一番恵まれてるボスキャラはあしゅら男爵だけどリヒテルやガルーダは恵まれた立ち位置ではあるんだな
ジェリルやトッドは共通ルートでも良かった気がするけど 合流回でノルマのように倒され
特に伏線とかになってるわけでも全体のシナリオに影響を及ぼすわけでもなく
「そう言えばいつの間にか生き返っていたな」だけで片付けられる
そんな版権ボスキャラ 第4次までのスパロボの版権キャラはだいたいただのボスキャラ扱い キャラゲーとしてみれば『ないわー』だがシミュレーションゲーとしてみればアリ ガラリアさん仲間にしなかったら落日でちゃっかりドレイク軍に混じってるのが芸細 女性キャラ縛りって
説得や発掘のためカミーユやアムロ使うのも禁止? 元々ガンダム好きじゃなかったから初プレイのスパロボではアムロやカミーユ使ってなかったな おまんこさん達宇宙ルートだと厳しすぐる
鍛えてて良かった沙羅ちゃん
ブルーガーが貴重な戦力…
つよつよガンダム達が置物…
お金ないからエルガイムもカルバリもいじってないから弱ええ
毎回半分くらい壊されながらなんとかロンデニオンの前までやってきた
この先生きのこれるのだろうか ヤクトドーガとかアシュラテンプルほしいからね
パワーランチャー5発制限がつらたん 確かに関係ないな リアル系ならどっち行っても取れるしスーパーならどのみち両方無理や 経験値とお金は後でなんとでもなるとして、シナリオや難易度以外の違いは入手アイテム
宇宙:チョバム アポジ ALICE ファティマ サイコ ブースター
地上:ハイブリッド ハイブリッド メガブー マグネット
個人的にはハイブリッドアーマー×2が魅力的で地上に行くことが多いかな そうだっけ
なんぞ勘違いしとるな
あと拾える金宇宙多いじゃんとか思ってたらそんな余裕全くなかった やっぱ宇宙ルートでクワサンとお話しにゃアシュラテンプルもらえんやんけえ! 宇宙ルートなら自分でダバ出してクワサンとフラグたてる必要あるけど地上ルートならフラグたってるものとして扱われる 栄光の落日はZZいたら糞ほど楽(ブルーガー墜ちただけ)だったけど次のゲストとインスペクターはその分地獄だ
おまんこさんの半分が撃墜よ
ガラリアサーバインとマーベルビルバいないと詰むな 逆に言えばガラリアとマーベル居ればなんとでもなるのがBチーム 地形効果得たグランガランが1ターンで墜ちたから避ける機体じゃないと無理ね
それでもリロード山ほどしたけど ガラリアは宇宙Cなのがちょっと残念
まあしょうがないけど まあ無重力がどういうものか知識として理解してる地上人と
よくわかってないファンタジー世界人の違いやないかな バイストンウェルの空の上に宇宙があるかどうかわからんしその辺はしゃーないだろうけど
宙間戦闘できるのはさすがガラリアよね現地人だけど高いオーラ力持ってるだけある
というかEXのときのあの顔グラなんだったんだろうか…どこのシーンの横顔なのか… 昔のショウやウラキの顔グラってなんであんなアングルなんだろう ケツアゴに見えるショウとバカっぽいウラキな
ゲーツの斜め後ろアングルよりはマシか
かと思えばイケメンすぎる忍とマシュマーもいるし、よくわからん クエスの美少女感とイリアのいい女感も捨てがたいですぞ 四次までの顔グラって丸っこくてショタっぽく見える。
四次初プレイ当時はダンバイン原作未見だったから、
ニーは小学生ぐらいの子供だと思ったわ おまんこだらけのロボット大戦終わった
最終面辺りはMAP兵器頼りだったけどなんとかなるもんだな 第四次でまともに使えるおまんこって、女主人公しか浮かばない レッシィが魂使えるし雑魚相手にはアムやマーベルが集中使える
結局熱血使えなかったヴァルシオーネも改造しまくって壁にもアタッカーにもなれた
案外ブルーガーやガルバーもやってくれる
スーパー系はマジンガー系くらいで後半はイマイチだけど壁やサポーターとして頑張ってくれた
MSは地形適応が微妙だったりパイロット能力が厳しかったりで撃墜されまくりだった レッシィとダバって殆ど能力値も変わらんしなぁ
両方集中・熱血・魂持ってて幸運はリリスが持ってる
妖精・まともなHMが1ずつしか無いせいで激励要員になりがちだけど いつもエルガイムMk2はレッシィ&リリス専用機にしてしまう
ダバが嫌いだからじゃないんだ、レッシィが好きだからなんだ あー魔装機系が居たか
通常プレイでテュッティリューネミオは普通に使ってた レッシィが好きってこともないけど、W激励でSP使いきってもバスランで貢献できるから便利なんだよな おまんこさん達は攻撃力無さ過ぎて泣ける
サポート精神豊富なのはいいけど主力もそんなだから案外困った ヌーヴェルディザートが前期待のカルバリーテンプルより弱いのが何とも
カルバリーが全3段改造されてるからヌーヴェルもちょっと投資してやれば良いのだけど
そのちょっとが中々出せないのよね、どうせ使わないから バスターランチャーが強いのであってマークツーが強いわけではない まあこれはこの時代のスパロボのどのユニットにも言えることだけど、最大火力が高くて限界が255までいけばええねん マークUは普通に強いぞ
限界255で運動性も抜群だしパワーランチャーの射程が7でハンドランチャーと合わせて弾数が多く継戦力も高い
ヌーベルディザードはせめてパワーランチャーの射程が7とか差別化されてれば良かったけど、あの性能ならいっそ乗り換え無しでエルガイムとカルバリー両方最後まで使える方が序盤から改造できて便利なくらいだ そもそもレッシィがカルバリー乗ってくるのがおかしいから… レッシィはグライア?
原作で敵だった頃の乗機の印象があんまりない レッシイは正規軍の間は専用カラーのグライアだね
反乱軍に参加してしばらくゴロンゴでディザードが完成してからは赤いディザードに乗り換え
その後サートスター残留から合流後はヌーベルディザード >>902
超遅レスだがダンクーガはBチームだぞ
そもそも普通はコンV選んだほうがいいけど >>971
配信のエルガイム途中までしか見てないが、反乱軍に合流してからはスピリッツ乗ってた印象があるんだけどあれは最初だけ? 久しぶりにやってるけど汎用セリフでまかないすぎてる気がする
べーだ当たんないわよ
って言うまんさん多すぎ スレ立てしようとしたら規制くらって無理だった
>>985お願いします 浪人持ってるから代わりに建てようとしたら俺も無理だった
おいこら規制ってなんやねん うー、ワン! ←貴重な固有セリフ
ナナちゃんはやられたときもきゃいーんとか言ってた気がする
一矢くんのほあたぁといい、こういう所だけは優遇されているダイモス勢 死ねっ!
おのれぇっ!
な…!?
ば、バカな…!?
くっ、まだいけるぜ!
バカな、このオレがおされているだと!?
ちっ、オレもヤキがまわったもんだぜ!! >>984
だけど「きゃいん!」は理論家だけど異性好きの女性もピンチの時に言うので汎用台詞なんだ
ゼブって専用台詞の塊だよなぁ >>993
Sで三将軍にボイス付けてほしかったなぁ >>988
スペシャルデラックスゴールデンデリシャスハイパーマグナムスレ立て乙! スパロボ30に第四次仕様イルム出演オメ
こっちの顔はバニシングされたかと思ってた >>997
今調べてきたけどこれ第四次じゃなくてF仕様じゃね? >>998
・・・Fだな
イルム(第四次)って書いてあるけどFだな・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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