【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-20
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること
前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1620545670/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) .. .: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::ほんとに地雷だったんだなぁと……
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::
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光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ギャプラン用ビームサーベル×2 LV3(対応機体ナシ)
零式用ビームサーベル LV2(取得済み)
百式用ビームライフル LV3(対応機体ナシ)
ゲルググM LV4(取得済み)
打突 LV4 (取得済み)
Mk-U用ビームライフル LV4(対応機体ナシ)
胸部4連メガ粒子砲 LV4(対応機体ナシ)
百式用ビームサーベル LV2(取得済み)
ロングビームトマホーク LV3(対応機体ナシ)
ゼク・アイン用マシンガン LV2(対応機体ナシ)
2機目とはいえゲルググMが引けただけまだマシなのか……
なんで引いちゃったんだよ
前スレでアレほど引くなって警告されてただろ >>5
俺も初日に半額だけガチャったらALL武器だった
特にビーム系が8割だったな 砂漠で初動勝ってE中継取れたのに敵拠点前の丘まで攻め込む理由ってあるんですか?Eで待ち構えればいいと思うんですが >>5
あれほど引くなと言ったろ?それでも引くならせめて明日にすればリサチケ任務に役に立ったのに… いや、武器ガチャなのはわかってたんだけど、むしろ武器が欲しかったんだよorz
ビショップのLV3と4が武器ナシで埃被っててな・・・・・・さすがに機体レベル4で主兵装レベル1じゃ使えないもんな
でも、リサチケ任務のことまでは頭が回らんかった・・・・・・ >>9
・強襲が支援をリスキルしに行っている
・もう死にそうなのでさっさと落ちてリスして次のウェーブを迎えようとしている
・拠爆を仕掛けるつもり、あるいはそれをチラ付かせている
この辺なら戦略として有り得る
なんも考えず攻めまくってるのなら単純にこっちの方がチームの力上だから
レイプ試合を楽しもうとしてるってところかな >>9
それはなかなかに難しい問題やね
完全に統率がとれていれば、それも有効だけど
あとは、攻め込まない事で相手が万全の状態になる事と
1wave圧勝→2wave目惨敗→3wave目も惨敗で負けとかも普通にある、出撃を合わせるってそういう事
押し込んで大破前に爆弾設置とか絡め手をとるのも相手が悠長に出撃を合わせれなくなるなどの利点もある
これが正解ってハッキリ言えるのは終了間際1分前くらいまではなかなかわからない >>13
>>14
2戦連続で初動勝ったのに深追いして下山してE奪い返されて逆転負けって流れになったので、Eで待つのが得策かと思ったんですがそう単純な話でもないんですね、ありがとうございます >>15
いやま基本的には苦労して勝ち取ったEをわざわざ降りて戦う必要は無いよ
攻める理由としてはこういうのが考えられる、てだけだね
前に行ってるやつがいるなら兵科はなんなのかとHPの残量はどれくらいかを確認したらいい
強襲なら支援を狩る意図なんだろうし死にかけならわざと落ちに行ってるって理解で良い >>12
武器の単品狙いの確率は0.123%だぞ…
いくら武器ガチャとはいえ狙って当てられるもんじゃないぜ… 武器といえば、マークIIのバスがリサチケどえれぇ高いんだけど、あれ何とかならんか?
まぁ、性能は良くてもビームに比べて
カットしづらいってのもありそう。
間違って味方に直撃しそうだわ >>12
戦いとは常に二手三手先を考えて行うものだ >>15
意思疎通さえできれば簡単な話なんだけどね
例えば北極とか支援2汎用3とかで開始から支援は即後方高台いって汎用3で壁しつつ迎えうって初動勝ったらガン待ちで終わり
みたいな感じでね >>19
クレイバズとハイバズ2の散弾ではない方は
通常のバズ系武装に比べて爆風範囲が狭いなんたらかんたら
上方修正前に見た情報だけど 三国志でも銀英伝でも勝って深追いする味方を孔明とかが必死に止めようとする
バトオペやるまでは話を面白くする演出だと思ってた >>23
なんで打ってないと思うの?バカなのアホなの点数計算できないの勝てると思って突っ込んでるの? 深追いする奴はチャットの意味すら理解しようとしない猪突猛進の馬鹿だから味方にいた時点で諦めるしかない
終盤差が付いて後は退いて篭れば勝ちの状況
チャットで後退と無理するなが飛んでる中単機突撃して瞬殺されてみなおかマンになった奴に遭遇したことがある マップ見てないし周りも見てない猪みたいなのだからもうほっとくしかない 本当は月アタマに課金したほうが効率はいいのだろうけど、サ終が怖くて課金できねぇ
バトオペ部が終わるっていうしね・・・・・・・
新マップきたし宇宙に力入れ始めたからまだ当面つづくって考えてイイじゃろうか
ジェガンやギラドーガ実装しといてνガンダムは出さねぇとかはないとは思うけど サザビー νガンダム出した後どうするつもりかね、宇宙世紀順にUC ハサウェイ F91と続くのか、適当な機体で濁しつつサ終に向かうのか 引く場面を気づかせるの難しいよな
引けば勝てる場面で前に行こうとする奴を後ろからバズで止めたら引き返してきて思いっきり下格入れられた事あるわw
終了後に「通報した」と言ってきたので諭してやろうかと思ったけどそっとブロックした サービス続けるにしてもUCとNTあたりで終了だろうな
ハサウェイはクスィーとペーネロペーのサイズがでかすぎて既存マップじゃ無理だろうし逆に小型化するF91以降だとそれ以前とのサイズ差で有利すぎるだろうし >>29
欠陥だらけの前作が5年続いたから今作もあと2-3年は続くでしょ
今作はPS5とクロスプレイに対応してるからさらにもっと続くかも νガンダム&サザビーを宇宙専用で出そうとしてて
宇宙戦を盛り上げようと必死になってる νガンダム サザビーは宇宙適正アリとは思ってるけど宇宙専用だったら人減るだろうな〜、 クスィーとペーネロペーは未だにメッサーラが出てない事からサイズ的に無理かもなぁ、でもヒルドルブは縮小されてる謎 今回の宇宙キャンペーンは、次回作のアナザーに向けて
俺みたいな中年のガンダムおじさんを
淘汰する為なんじゃ無いか? 星一号の達成率やプレイ比率見たら宇宙専用で出すような事は無いだろ ウェルティクスは諦めた
さすがに宇宙D-からA-はキツイ >>29
バトオペ部なんて当初から、絶対要らないし駄目だろうと(運営以外のすべての人が)思ってたことなんで、当然の終了であってサービス自体はまだまだ続くでしょ。
>>32
戦場の絆でもF91に突入してるし、せっかくだからVまで頑張って貰いたい。小型MSは
ヒットボックスと機動力で有利な変わりに、めちゃくちゃ柔らかい豆腐機体にしてバランス取ろう。 まぁキュベレイが地上でも使えてる当たり、νだのサザビーだのが地上で使えてもおかしくはない、が
肝心のリガズィはどうするんだろう
変形じゃなくて合体分離だしなぁ
ズサってどうなってたっけ? 地雷ガチャ引いたぜ…
ビショップLv4以外全て武器
無事リサチケ任務第一段終了 ビショップLV4はメインLV4も引いてれば使えるぞ 半額引いたけどモノの見事に全部武器だったw
リサチケになったからいいけどさw 半額だけ引いてBBサイサLV2とガズエルLV1だったわ
強襲に乗れと? せめて10連で機体4つは出て欲しいわ
こんな武器ガチャじゃ皆トークン貯めに走るだろうし
運営的にはマイナスじゃないのか? >>45
運営にそんな脳みそがあるとでも?
ここの運営はまじで搾り取ることしかしないし、その手管も下手くそ極まるから期待するだけ無駄だぞ >>47 今、毎回観てるステップアップガチャ爆死動画が
upされてたから観たんだけど3回目の全てMs10連で
3連続空間ジムキャw そして最後10連目も空間ジムキャw計4体
こんな露骨な確率最早詐欺レベル 基本無料だから許されてるのかな 空間ジムキャって☆1じゃなかったか?
たしかに残念ではある >>36
バリバリの中年向けコンテンツでオッサン排除したらユーザー6割減るだろ ☆1単品が出る確率は6%だけどそれが4つって天文学的数字すぎないか? このシステムまんまで種でも成立するわなぁとは思ったことはある
00だと初期でガンダム4機にフラッグとコンパチのイナクト、ティエレンしかいないからなぁ、こういうゲームにはしにくいかもしれん バズーカで足元狙う癖あると
水ジムのハープーンガン当てるのムズイな >>54
あれは即よろけ残弾式ビームライフルだと思って使うんだ >>51
アナザー世代になる為に新陳代謝が必要なのよ。
俺は45歳やけど、おっさんちゃうぞ >>58
そろそろ孫が生まれ始める歳だね
すまんな爺さん 結婚できてりゃなorz
しかしガンダムがスキで始めたゲームではあるが、それじゃ好きなモビルスーツで遊んでるのかっていうと
決してそうでもなく、やっぱり勝てる、動ける、活躍できるモビルスーツを選んでる感はあるわなぁ D+目前まで行って一気にD-までとかされました悲しい がんばれー
地雷じゃないMSに乗って、みんなと一緒に行動してmap見るようにすれば上行ける! 月変わった直後の箱泥率が渋すぎてつらい
たった二個なのに何十出撃が必要なんや… 今日は箱一個で止めたわ、出る時は出るけど出ない時はトコトン出ないな 箱は日によって露骨に確率違うよな
時間の無駄だし上限設定して欲しいわ 元々の確率低いから偏りだろうと割りきってる
今日は20回くらいで2個出た
お陰でライバル15勝終わった >>36
考えすぎ
ガンオンでも不人気だった宇宙がバトオペでも不人気な状態
同じルールとシステムで次回作なんて考える人は相当頭が悪い担当者でしかない
>>64
コンテナ出したいなら課金すべき、課金しないなら適当に対戦して出なければ諦めるのが精神衛生上いい
何もない状態で30戦しても出ない時はでないし、そんなことは毎日できるはずもない 俺も箱はいつの間にか追わなくなってしまってた
箱部屋で20戦プラチナ激励仕様しても全く出ない時も
あるからなぁ そうと思いきや7・8戦でコンテナ6コ全て取れる時も
あるから微妙な気持ちになってしまうのはあるだろうね めんどくさいから箱部屋立てて動画でも見ながら立て主の放置特権で回収してるわ
時間帯によっては人が集まらなくてきついときあるけどこれがなかったらデイリーログインもしなくなってる自信がある >>63
パラメータは実装時からそのままだけど去年マシンガンの使い勝手が良くなってからメインノンチャとマシンガン蓄積でよろけを振り撒く凸砂運用するなら悪くない機体になった
450は支援が強機体揃いでハイカスの居場所無いのが辛い ハイザックカスタムはビームマシンガンやマシンガンビームで高火力が取れるいい機体だよ
エイムは必要だけどフルカスやディテクターと並ぶ支援だと思うよ エイムってなかなか良くならんよね、宇宙で縦横無尽に動き回る敵に単発射撃をズバズバ当てる腕前があったらどんなに楽しいだろうか >>60
まぁレートやりゃしょうがねーわな。
でも、味方や対面が知ってるMSってのがおおきいよ。
全然知らんMSばかりならこのクソゲー
とっとと辞めてるし。 >>70
レンコンだと弾かれないっすか?
知り合いはキーボードつなげるやつでマクロ組んでるから平気らしいけど 400宇宙汎用ってジムICのLV2一択なのだろうか?
いや、本体に武装までふくめて揃えると20万DPちかくするじゃない
個人的にはヅダFに連撃ついたし地上でも使えるからFでも買い足そうかなと思ってるんだけど
ここんとこ400宇宙で誰も支援で出てくれない問題が続出してなぁ
宇宙でも観測情報連結は必須だとおもうんだけど、ほっとくとだれも支援どころかジムICもだして
くれない編成が続くのよ
かといって俺も400で出せる支援はスナUとかシモダ、ガンキャノンくらいなんだけど、この辺だと
スコアが伸び悩むのよね
どうしたもんだか
シモダにロケットランチャーもたせりゃジムICの代わりくらい出来るだろうか 400インカスは別に
観測付きなのに動ける汎用というところが価値が高いって話だよ
ペズンドワッジが扱いやすく強い機体として真っ先に名前が上がってくるし
達人が使えば強いペイルライダー(宇宙)、ギードムを止める要員としてのBD3
凄まじい攻撃範囲が宇宙で輝きやすいギャンエーオースあたりも強いと聞くな
俺はもっぱらペズンドワッジに乗ってる 400ならヅダFも度重なる強化でギードム止めつつ火力も出せる機体になった
マニューバと噴射2を活かした機動、弾数が少なく回転率にやや難ありなライフルきっちり当てないとダメだけど使いこなせれば間違い無く強機体 うへぇ…ようやくC+まで復帰
今日は終いだな
あと二週間だっけイベント期間 要塞とかコロニーとか狭いマップだとインカスがいれば支援いらないまであるのに
わざわざ支援に代えてしかもR4持ってくるのは…
狭いマップでそれ何に使うつもりなん R4はトリガーひいてから構えて撃つまで一拍開くからなぁ、接近戦が頻発するコロニーとか要塞じゃ使いにくい感
はあるわなぁ
とはいっても射線取れる場所を占位されるとなかなかにおっかないw 350コストくらいまで毎試合寒ジムいるわ
そんなにいいかねぇアレ どんどん相手の体力減ってくのは楽しい。ただそれだけのキャラ 寒ジムとかカットできないしな
芋る目的で使ってる奴か使い慣れてて格闘もカットもできる奴かは見極めないとな
比率は芋9.5:0.5な >>82
そもそも宇宙にR4は要らない、どこのマップだろうと。
あの武器の強味は局部補正でありつまり足折りの早さ
背部破壊がそもそも狙いにくい上に
トーチを一瞬でも当てれば普通に動けるようになってしまう宇宙では何の強味もない
と言って普通のスナカスは宇宙適性もバランサーもないからバズでも要らんけどね
シモダもそんなん使うくらいならビショップにすれば?て感じだし この連敗するシステム何なんだよ
スコアの入り方が分からん
撃破したのに増えなかったり いや地上でもR4はいらんから
チーム戦なのだから敵の攻撃をカットして味方を助けられる装備をってのが基本じゃね 箱がぜんぜん落ちなくて、もう拾ったのに見落としてたかな?と思ったりもしたが結局二個目がでたのが部屋立ててから二時間半後だった…
おかげで宇宙出撃回数が50回も稼げたぜ(白目) 貢献度高くて連勝すると懲罰マッチ入りして、まったく勝てなくなるぞ
だから中途半端に上手いやつはAからCまで行ったり来たりして安定しない
普通か凄く上手いと勝率6割から7割で安定する 懲罰回避で地上に出てるけどレート20ばかし下げたわ 1勝2敗のペースだからランク上がるどころかジリ貧
宇宙やるの辛くなってきた >>95
もう俺は諦めたよ
レート下がった時のストレスやばい
宇宙レートはイベント終了後にコツコツ上げておくことにした うちうは解ってる人がお互いにフォローしながら戦えるとドチャクソ差が付けれるし、付けられる
俺はもうレート気にするの疲れたからクイマに帰る! .. .: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::: うっかりコイン30枚たまっちゃったんでステップアップ大散弾引いてきた・・・
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::: アタリかハズレかよくわからないラインナップが出てきたのでご査収ください
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リゲルグ LV1 (取得済み)
パラスアテネ LV3
ゼクアイン3種 LV2
ゼクアイン2種 LV2
リックドム2 LV1 (取得済み)
ゲルググキャノンLV4
ドラッツェ LV4 (取得済み)
シュツルムディアスLV2
バーザム LV1
シュツルムディアスLV1 (取得済み)
空間ジムキャ4体のほうが笑いは取れたよな・・・
しかし思いのほか高コスト機ばっかりだった。コスト400でなにか欲しかったんだが、新規で引けたMSで一番低いのが
バーザムLV1…… ゼクアインとシュツルムディアスはまぁ悪い機体じゃないよ エスマのデブリ帯600でゼクアイン2種とシュツルムD居たけど百式のオヤツでしたわ
デブリ帯で複数支援はやめた方がいい
射線通らないし外周の開けた所に居るしかないから強襲に近づかれて壊滅よ
敵汎用は味方の汎用が抑えてくれてたしね
66でこちらの強襲2機居て(百式とバウ、他は支援1汎用3で)4倍くらいスコア差ついてたしな >>98
すげえな
次とんでもねえガチャ来たらどうするんだ・・・ 400、450は要塞でアイザックでマシンガンバリバリするの楽しいぞ
前線はる味方に負担が集中するけどリロード6秒のマシンガンと広範囲ジャミングで援護だ
強襲機に気を付けてつつちゃんとマシンガン当てていけばそれなりの戦績だせるぞ
500はゴリラとかリゲルグ、ジャジャ居るしね 編成ソムリエ頑張っても結局は他人のガンダムごっこに巻き込まれるから
真面目に対戦するだけ頭が禿げるぞ
BFでもやったほうがいい 負けてもトップ3に入り続けてると延々懲罰が終らん時あるよな
普通は勝ってる者同士負けてる者同士マッチするもんだろう?
勝率は無理矢理5割にされるからライバル勝ちでしかレートは上がらない
運営がバランスを履き違えてるから同レート帯でも実力差が有りすぎて虐殺マッチが多発する >>101
悪くないとは言ったが宇宙600で支援はちょっと
ウェルテクスとか言う死神が嬉々として寄ってくるからハゲたくなければ支援で出るの自体止めといた方が・・・地上で使おうぜ
宇宙支援ならC1が強ヨロケでウェルテクス止めれるから辛うじてかな
宇宙シュツルムディアスは本来悪くない選択肢なんだけどねえ・・・相手が悪すぎる ハンマハンマも百式の餌食や盾みたいの持ってるけど盾ないし(下格ブンブン) >>106
これはある
最近A-まで行ったのに懲罰抜けられなくてCまで落ちた
味方がめちゃくちゃで試合にならず萎えた
20敗はしたと思う
マッチングに変なアルゴ使わずランダムにしたらいいだけなのに ウェルググは取れないけどガチャ10連でジェシカ両レベルと半額でゼク3も両レベル来たからまあいいやあ…
なんか来ない時は全然来ないけど来る時は両レベルセット多いな
そんで高レベル武器は持ってない機体のばっか来るっていう >>109
また連勝したりして元に戻るんだよな
ライバル勝ちの分だけちょっとずつ上がる
普通は格差マッチを無くすためのレーティングなんだがここの運営は格差マッチを作るためのシステムズ作ってる 何度も言うけどCまで落ちるA−とか味方のおかげであがっただけ
懲罰とか訳分からんこじつけしてるヒマあったら自覚しなさい A-からなら落ちてもB+までだとは思うがわけわからんチームに放り込まれ続けるのは確実にある
結局レートを上げるのは個人成績でライバル勝ちするしかない このゲームのランダムや確率ってあてにならんからなぁ、ガチャしかりコンテナしかり只の偶然や確率のブレや収束で納得できる範囲で無い >>113
懲罰中でも8割くらいはライバル勝ちしてるけど、試合自体負けてるからレートはズルズル落ちるよ
勝ってるときも負けてるときもコンスタントに2冠くらいとってるからそれなりにやれてると思うんだが、足らんのかなあ >>115
キャリーできるほどじゃないけどそれなりに活躍してるってのが一番まずいのかもしれん
まぁライバル勝ちしてればそのうち上がるでしょ
俺はAフラとA-行ったり来たりだけどジワジワ上がってるよ >>115
ライバル勝ちしてたらレート落ちないだろ
勝率どうなってるんだ?
データに勝率あるから見てみ >>117
ライバル勝っても試合に負けたら結局落ちるからね
ある意味シメン君のやり方は正しい 赤の百式見たことあるけど
原作のアナザー感あって
使ってる人原作好きなんだなぁと思った
マークツーのエゥーゴカラーは定番だけどアナザーカラーいいね
下格の入れがいがある >>115
俺は上手くないけど、知り合いのS-の動きを見てみると
試合中動きぱっなしで、休む暇などないほど
敵からは攻撃をされにくい位置を取り、自分は攻撃しやすい位置を取る
攻撃は外さないにする。敵を攻撃したら、追撃するか別の敵に行くかを
一瞬で判断する。これらが出来ないと上のレートには行けないとの事
俺にはとてもじゃないけど無理w
一試合に全集中の呼吸を使う感じで、慣れるまでは一試合したら
休憩するのがいいらしい 零式とガルベーが強すぎてランクポンポン上がるわ
このゲームキャラパワーの差えぐいな 機体に差があるからこそレートにはちゃんとした機体で出てほしいんだけどなぁ
どうしてまともな機体出してる側がペナルティ負いながら抜けなきゃいけないんだ、ピクシーLv4出してる方がペナルティやん普通 耐久盛りアイザックはガチ正義(本スレでもアイザック推し) >>126
初めてのガチャ産MSだからうきうきしてたのにボコられるのか 格闘家力がやばすぎるから汎用からすると発見次第撃墜しないとやばい相手だからしょうがない 前ですぎずにビーライちゅんちゅんしたりミサイルばら撒いたりして牽制するのもだいじよ
緊急回避もいいけどマニューバアーマー有効活用しながら
引き打ちとか突撃ミサイル強いよ アイザックはステルスなんて無視して絶え間なく範囲センサー続けてほしい
まず範囲、次にマシ、マシリロード中にスポットは余裕があれば
まめに範囲のリロード状況を確認して溜まり次第範囲センサー
動きが読める猛者達には不要でも
低ランクにはHPバーが索敵の肝だから 相手に妙に硬いネモ居たけど、
ネモって硬く出来るの?
持って無いから、ご教授お願いします。 耐格ペラペラ低HP
まあHP低い時点でどう頑張っても固くはならんです
殴られると尚更なので固いと思わせるなら射撃に徹するしかないね >>130
まあ強襲にスポット当てるのは自分の生命線でもあるからね
積極的に狙ってるよ
基本範囲センサー打ったらマシンガンで攻撃
だいたい射ち切るころには7割りがたセンサーも回復してるからその繰り返し >>131
400くらいまでの汎用は足補強と対格LV3、HPで、あまりで射撃と格闘ちょい強化くらいが一番手堅いよ
足やられる前に落とされがちな立ち回りなら足補強すてるか立ち回りを見直す感じかな 400辺りじゃ耐格の優先度は低い
耐性カスパはHPが高くてこそ真価を発揮するもの
ネモのような低HP機ではなおさら、耐久面を補填したいならまずHPを盛れるだけ盛るのが有効になる
400だと脚部装甲も外せんけどね・・・ >131
ネモキャノンは盾で全面をカバーしてるからそっちに吸われてるんじゃないか? >>131
キャノン持ちだったんじゃない?あれ盾が前に来るから何か硬く感じるのよね。 131です。
確かにキャノン持ってました。
ご教授ありがとうございました。 >>135
HP盛りに限界あるから次点で対格入れてんじゃね >>135
新兵スレやしな、カスパがあるかわからんし
中距離フレームか対格LV3かは好みやね 空間ジムキャやビショップあるからスナカス系は全くいらなかった
スナカスとばかり出撃してたのは皆抜けた残りがまわってきただけかい ガンダム試作4号機lv3出たけどコスト650で宇宙とかいつ自信もって使えるようになるのか しかし酷いわー
勝ってもライバル負けして全然レート上がらんし
負けたら負けたで総合2位とか3位でもライバル負けで
どーにもならない 空間把握能力は後天的に鍛えてどうにかなるものかの結論はでていない こっちが上下左右に逃げてるのに生格当ててくるやつはどうやってのか知りたいわ ペズンドワッジが強機体なのは痛いほどよくわかるし、お上手に使ってる人はよく見るけどなぁ、ドムのモーションで宇宙で連撃を決められる人がうらやましい
もう最近はチクビームからの下格だけで済ませてるわ 宇宙ジムスト改うまい人は尊敬するわ
マニューバ使って突っ込んでこられるとどうしていいか N横は当たるのに何故か下が当たらない(´・ω・`) >>124
宇宙アイザック強いよね
こないだコスト500のエースマッチで初めて4冠とれた 宇宙も地上と同じで先ずは基本から
地上でもそうだろうが、基本のバズ格いれた後に余裕ができると、次にできることが増えていく
行動できずとも状況確認ができていくのもそういう操作の慣れな部分
宇宙も同じ、ビー格当てて余裕ができるようになると次がしやすくなっていく レート上がってきたら編成画面で抜ける奴増えてきたな・・・
2回に一回はロビーに戻されるぞ ゚ *. (_ヽ + 。
' * ∧__∧| | +今日の無料抽選ガチャでジーラインアサルトアーマーLV1キタ――(゚∀゚)――!!
. (´∀` / / 。 高レベル機じゃないから主兵装をあとから揃えなくていいところがいいわぁw
+ y'_ イ * しかもナニコレ使いやすいわw
〈_,)l | * 。肩キャノンからの伸びる下格が素敵すぎるw
ガタン lll./ /l | lll + しかも宇宙でも使えるって、これ実質ドラッツェの上位互換?
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: :::::::: せめて先週出てくれればな
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: 布バズ欲しさにドワッジをIYHしたばっかじゃねぇか
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: :::400地上強襲が何機もあったって使いきれねぇよ……
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ぶっちゃけどっちも扱いづらい部類だがまあジーラインの方が扱いやすいよ
ドワッジは下斧プロにならなきゃならないからな・・・ >>142
大当たりおめでとう。
まぁ、B+とA−いったりきたりの
俺には結果出せんかった。 ぐわぁ1870から1800まで下がった……あと一回が遠い……
あと十勝+αでA-なれるのに 宇宙に自信のないやつは下手に支援や射撃汎用使わずに
堅牢な機体で戦場に残ることを考えような
落とされずにスコア稼ごうと欲をだして当たらない射撃してるより
詰め寄られて被撃破の数が多いとそもそも勝利が遠のくよ イベントやってンのに宇宙部屋が少ないのがあかんのじゃ あと宇宙部屋があっても最高コストだけとかエースマッチだけとかもある このゲームは上目指すの諦めてA-辺りで気楽に遊ぶのが良いな
出撃も早いし編成抜けも少ない 俺はもう宇宙で足引っ張るのが分かり切っているから、とにかく硬いMSにフレームと装甲ガン盛りして死なないようにして、敵を倒そうとするのではなく引きつけることによって枚数不利にしないようにしてるわ。
勝利条件は味方ガチャ。 自然と上手くなってA+までは気楽にやれるよ
S−はまあ、ガチじゃないとだめやわな 遊びだからテキトーにやろうよという人もいれば、
遊びは真剣にやってこそ楽しいという人もいるから
人それぞれ 真剣にやるにも通信のラグやらでおかしな判定されて萎える要素が多いからなぁ 大よろけ見てから前スラ格行こうとしたら膝ついた姿勢からBZくらってよろけとか予測はできんなあ >>154
相手も厳選したガチ編成でくるから妥協した方が負けるもの
普段は妥協しても支援ドラッツェとかマシでレート上げてきたようなのは切るしかない その支援ドラッツェなんだけどさ
確かに300宇宙、下手すりゃ350宇宙でも見るんだけど、これがちょいと悩みのタネなのよ
いや、タダでもらえる割りには高性能だから300宇宙で沢山出てくるのはわかるんだけどな、そのカウンターのために
ヅダに対艦ライフル持たせて出るんだよ
それでまぁ大よろけとダメージをバラまくんだけど、弾数が足りないからとどめは味方に任せる事になるんだが、そう
すると自分のスコアが伸び悩む
チームは勝ってもライバルに勝てないから論功行賞で称賛あおりを食らってへこむのよね
てめぇらおれが削ったバッタを狩ってスコア伸ばしてるんだろうがと
で、ヅダは強襲だから汎用に接近戦挑まれると結構脆いしなorz
かといって支援ドラッツェを放置しとくのもどうかなって気がするのよ。団体さんに弾幕張られるとそれはそれでうぜぇ
しな
こっちも支援ドラッツェに対艦ライフル持たせた方がいいのかねぇ ゴーストファイターではない!位言って敵を引き付けると良い なんならブーストふかして敵4体くらいマップ端に引っ張ってってくれ GP04のビームは大小どっちもなんか太くね?
俺でも攻撃が当たるんだけど 宇宙って地上でいうレレレ的な動きってどうしたらいいの?
上下に行ったり来たりすればいいの? 上下移動と左右移動と前後移動を混ぜてたまにブーストも混ぜる 汎用メインでやってて
なるべく前線構築したいとは思うけど
野良でやると大体前線に置き去りにされてリンチされるな
結局、射線切りながらペチペチ射撃するしかない
野良は連携取れないからそれしかないわ
低レートだとマシンガンや支援機が人気なのもわかる >>176
上下移動はブーストを使わないと素早くできないので、地上と同じく左右がメインになる。
左右を入力しつつ上下も織り混ぜるといった感じ。
だけど宇宙ではリロードが入ったら左右レレレよりもいったん上下に射線を切ってから、前方ダッシュで敵の後ろ側に回ったほうが被弾確率を下げることができるのでいいと思う。
そして後ろに回り込んでからの高速旋回を入力してやれば、高速旋回をできない相手だったらほぼ一方的な戦い方ができる。
でもこの高速旋回法はかなりの練習が必要なので、今回の報酬目的だけならば練習する価値は無いかもしれないけれど。 現在はイベント中だから判断しきれないけれど、高速旋回を使う人はほとんどいない印象。
おそらくは宇宙専用のコントローラー設定をしていないか、背面ボタンを使っていないかのどちらかだと思うけれど。
逆に言えば習得できれば今は食い時と言える。 移動の操作が多すぎるんだよ
移動アナログ、スラスター、上昇下降、基本移動操作で3種類
そこに組み合わせて急上昇急降下、強制噴射やらバランサーやら
細かいのを含めるとさらに操作が複雑になりやすい
問題は直観的な操作にならない移動系操作が多いすぎる 懲罰がとけてCからB+までもどってきた
元のA-まですぐだけど、高得点で連勝してるからこのままだとまた懲罰がくる
マッチングの仕様を変えてほしい 他のゲームみたいに移動はワンタッチだが
弾当てるのが(AIM)難しいで良かったんじゃないかと思う
弾当てるのがめんどくさい分、斬りこみ優位みたいな
いずれにしても今のプレステにはあれだけ多くのボタンがついてるのに
足りないで背面ボタンを増設しないとまともにプレイできないってのは
デザインが致命的に悪いと思う >>168
亀レスですまんが
強よろけなのに早々緊急回避できるやつがいたりとワケがわからん動きがほんと萎える >>185
うちも先月LV2が来たよ
ゼクアイン2種LV3も来たし(なお、ガチャで引いてた) >>183
楽に勝てそうな時は手を抜くといいぞ
低い順位で勝ち続ける分にはかなり懲罰されにくい
キャリー出来るほどの強さなら常に全力でいいんだが マニューバアーマー等のヨロケ軽減効果は強ヨロケを通常のヨロケへ軽減する
つまりMA中に強ヨロケ攻撃を受けたなら緊急回避可能タイミングは早めに来る 1800から勝ち負けをえて1870(Bフラ、B+は1875〜)まで行ったあと1740のC+まで落ちたよ
懲罰期間理不尽過ぎない? レートが上がるほど高レートの敵と当たることが多くなるので
勝ちが続いた後負けが込むようならその辺が自分の腕のレートだってことです まあ、そりゃわかってるけどね
レート上げるの焦ってあまり得意じゃないコスト、MAPで出たのが悪かったかな
狭いマップで高コスト66はごちゃごちゃしすぎてキツい
エスマなら構わんけど >>191
明らかに仲間の質と敵からのヘイトが違うからそれはない 仲間のせいにする前に援護なるべくしてやるのもいいぞ
まあ一人だけどっか行ってたり密集もできなくてばらばらとかの試合が常に続いてたら…ドンマイ >>193
はぁ・・・まあそう思いたければ思っていればいいけれど
A帯やS帯とかにいる人はその懲罰マッチとやらでも勝ち越してるからそこにいるのだし
君もそう出来なければ上には行けないのよ AプラスやSマイナスレベルならともかく低レートでも仲間のせいにする人ってどんなゲームでもいるよなあ
どんな素晴らしい立ち回りしてるのか是非見てみたいよ 懲罰懲罰って言うけどそんなのあんまり感じないわ
自分がミスして負ける時も当然あるし
S帯のフレンドはサブ垢作ってもすぐにレーティング上げてたからやっぱり実力よ 上手い人でも試合に負ける時は勿論あるがライバル勝率で差が出やすい
負け試合でもいかにライバル相手に落とさず動けるかがレート維持のポイントよ 1日1回、1時間やってたらあんまり感じないけど
3時間とか5時間やりこんでたらとんでもなくレート溶ける時あるな
AフラからC+まで溶かしたことある
まあ気が付いたらAに戻ってるんだけど >>171
支援ドラならフリッパーの対空砲が利く
マガジン全弾当てれりゃほぼ瀕死でグレか格闘でトドメさせる
支援ドラいなかったらあまり役に立たんけど 懲罰じゃなくてレート上振れしたから適正に引き戻されただけでしょ。基本的にどのレートでもキャリーしないと上には上がれないよ TOPで与ダメとアシストは絶対取れるならそのレート帯から上がれるようになると思う
あと追撃アシストだなこれ高い時は自分が主に動き止めたり寝かせたりしてる時だから 味方に寄生してるから急激にレート落ちるんだろ
上にあがればあがるほど比例して雑魚1人あたりの負担は増すからな >>182
サイコフレーム非搭載機ばかりだから仕方ない
ヤクト・ドーガ実装されたら凄いことになるだろ(多分) >>194
懲罰のときはこれが続くよ。
ほかには、ボマーと中継ランナーが2人以上いるとか、汎用が支援の後ろでバズーカ撃ってるだけとか。
あとは、敵1落ちに対して味方3落ちくらいの状態とかね。
明らかにヤバい味方とのマッチングがつづいて抜け出せないのが懲罰状態。 >>207
確かに裏で操作してる感あるもんな
A−から160溶かしてC帯に落ちたら
ホントにカオスだもんよ
まあ徐々に戻ったんだが 裏で操作・・・何のために?運営がわざわざマッチングを監視して君らだけに不利な調整をする理由があるって?
ガチでアルミホイルが必要なやつでは?
単純に君らよりレーティング上の人より君らが下手だから勝てないしレート上がらないだけだよ >>193
こういう奴ってリアルでも人から嫌われるか距離を置かれてそう 明らかに自分より劣る人が自分と同じレート
これは戦後の査定がわるい
本来レートってのは同じ力をもった人が集まるようにするのが当たり前で
それが同レート帯で出来てないということは評価方法が悪い レートが機能してないってはなしは前々からあった気がする マッチングするレート狭めると全然マッチングせず試合が始まらないんですよ
だからマッチング幅を広げた経緯あるんですよ
少しは考えてからしゃべろうね 裏で操作してるとは言わんけど何やら意図された様なマッチングが続く事があるのは多くの人が体験してると思う 下に落ちれば落ちるほど評価甘々だからね
B帯までは勝ち負けトントンだとわずかにプラスだし
負け試合で切断者が出ると本来マイナスなのがプラマイゼロ
よほど試合放棄or妨害してるレベルでもない限り実力が無くてもまたすぐ上に戻ってきたりする >>215
気のせい、で終わり
仮に何か偏ったマッチング方式になっていたとしてもそれが特定のプレイヤーにだけ適用される理由がない
上のレートにいる連中はその偏ったマッチングの中でも勝ち越してるから上にいるのだし
上がれない連中はそれより下手だから上がれない
ただそれだけの話 >>210
一定期間の平均点数を閾値にしてアルゴ組んでなら結果的に懲罰マッチが発生するよ
まだ懲罰入りしたことないなら、レート戦でTop5で10勝を3日くらい続けたら、懲罰くると思うよ
おすすめしないけどね レートの条件はいいから任務の期間をもっと伸ばして欲しいわ
D帯スタートだと焦るばっかりで何も面白くない
こんなの期間終わったら宇宙なんか2度とするかってなるだけだろ 連勝した後は必ずアレな連中と組まされるからな
そいつらをキャリーしてやれってことだろ
だから懲罰マッチ 任務始まる前にレート上げてなかったツケが回ってきただけだろ
1週間くらいしかないならともかく半月以上も期間あるなら全然間に合うぞ >>222
1週間も3週間も然程変わらんでしょ
連戦連勝できればそらすぐだろうけどそんな名人様じゃないしな ライバル制が悪いんだよ
自分が2位でもライバル1位ではポイントが増えない
ライバルがビリならブービーでもポイントは増える
そんなレートの評価ないだろ
撃破数とスコアポイントを別にしてるし、撃破数多い人はスコアトップになる確率も高くなるだろうに >>219
それの何が懲罰なの?
結局まとめて言えば自分の適性レートより上がってしまったら勝てなくなるってだけの話やろ
キャリーされてた側だったのがキャリーしなきゃ勝てない側に変わって、でその実力がないから
負けて適性な位置に戻ってるだけ 周りが酷すどすぎると非難するのは自由だけど自分はそんな完璧なプレイできてるのか?
俺はそんな自信ないわ 下手な人のプレイをよく観察すると、開幕を例にすれば敵の待ち構える中に
真正面から一人で突っ込んでいくとかしてる。ステルス機なのにそういう事する
人もいるw懲罰に入っている時は、そんなプレイヤー達が複数味方になり、
一人だけではどうしようもない自体になる。リスポンを合わせず一人ずつ出て
ベルトコンベヤーの流れ作業の如く撃破されていく。もちろんチャットなどは見て
ないので、指示しても言うことを聞かない。試合後にメールしても無視されるか
逆ギレか意味不明の回答が返ってくるだけ。それどころかメールを届かない
設定にしているのかも 砲撃支援が呼べない宇宙マップで地合いそっちのけで中継取りまくる奴いるけどなにか意味有るのかね
試合投げるなら回線抜いてくれた方がお互いのためだと思うのだけど 相手のリス合わせ待ちに修理しながら取ったり、落ちそうだから相手の中継を取るのならいいんだよ
開幕から必要ない中継を毎回とるから枚数不利になってウェーブ負けからの中継負けを起こすんだよ
無人のEF以外や墜落・廃墟・砂漠のABなんかは初手に取っちゃいけない中継なの 懲罰は無い理論だと圧勝もボロ負けも存在せず常に拮抗した
どっちが負けてもおかしくなかった結果になると思うんだけど
なぜかそこには誰も触れないよね 廃墟ABはそもそも弱ポジション
廃墟ABから復帰する事が間違い >>232
実力が近いやつだけでマッチしたって拮抗することもあれば大差つくこともあるって普通分かるから誰も触れないんやで >>226
理解できなかったのか。おそらく懲罰入りした人が組まされる側の人かな 懲罰とかいってる奴が癇癪起こして負け試合にしてるってのが真相じゃね? >>238
どうしても自分の腕が原因で負けたと認めたくないのは確かなんだろうね 藤山P「難しい試練を乗り越えてこそですよ!」
とか思ってそう 連敗にはあーだこーだ理由こじ付けるのに連勝の時には何も触れない辺りお察しよね バトオペを対マンだと勘違いしてる奴が多いな
ボーナスバルーンやってるとそうなるのかな? >>241
連勝の時思うのは相手はなぜこんなにバラバラなのか?とか同レートとは思えない動きするやつの寄せ集め感がすごい 敵が弱すぎる味方が強すぎるってのはやってればわかるだろ
結局勝敗に対して意味はなくてライバル勝利が全て
拠爆や解除はごくろーさんってこと 例えば、味方がLV3とか4とかのポンコツばかりなのに対し、相手が全部LV1の強機体もよくある懲罰
そして蹂躪されて終わる >>242
懲罰マッチっていうのが運の偏りの事を指してるのならバトオペに限らず殆どの勝負事全てに当てはまるだろ
運要素の強い麻雀で連敗は普通にあるし、パチスロで高設定や釘が甘い台打てば絶対勝てる保障なんてどこにもない
バトオペにおける運要素は勿論自分以外の敵味方ね 例えば自分に相応のレートより高いレートまで上がってしまったとして
メンバーの平均レートが自分より高めのマッチの場合
勝つにしろ負けるにしろほとんど活躍出来ないことが多いだろう
なおかつ、レート不相応に弱いプレイヤー(=自分)が混ざってるので勝率は悪くなる
メンバーの平均レートが自分より低めのマッチの場合
これは自分がキャリーしなければ勝てない、味方がザコばかりのマッチという印象になる
こういうのが続けばまあ懲罰マッチとか言い出したくなるのは分からなくもないが
実際はただ自分が弱いだけなんだよね てか自分のMS以外の操作をAIまかせにして、敵プレイヤーとタイマンしたいなって思うときはあるわなぁ ガンダムごっこ需要を含んだ基本無料Plus加入不要のゲーム自体が懲罰ゲー
レーティングだけはカスパすらロクにいじれない専用機体で縛り付けるべき A−、B帯以下で通用する動きはA中堅以上ではまったく通用しないって事実はあるよ
懲罰とかいってる人はその辺の壁と接触していつもの俺が通用しない=周りが悪いって勘違いしてるんだろうね 懲罰マッチはあると思う
あきらかにヤバイ奴と組まされる
編成抜けペナルティはそんなにキツくないからある程度まって誰かが抜けるのを待ちつつ誰も抜けなければ自分が抜ければいい
外人と日本人で自己紹介が痛い奴は強機体以外は抜けた方がいい
そうすれば味方がつたににしろセオリー通り動くから自分が実力あるならキャリーできる 回りが真っ先に死んでいくんだよなぁ懲罰マッチは
自分はセオリー通り(強襲が支援を狙う等)の動きをしていても
又は自分と敵が同じ機体でのタイマンを制したと思ったら味方が全滅してたとか >>234
まあ、お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではなw 人は自分の信じたいものを信じる
わかりあうことなんてできやしないんだ 明らかにお前マジか?って機体の奴ほど即決するよな
嫌がらせかよって思うわ 懲罰とか無いとは思うが
もしも本当に懲罰を信じているなら3〜4時間空けたほうがいいんじゃ?
そうすれば勝手に懲罰刑期を務め終えるんじゃないかな 時間空けるのが正解だわな
過疎タイムはみんな連戦でマッチしやすいから
必然と似たようなメンツと組みやすい
ゴールデンタイムならしらね てかサブがBだから
懲罰とか言ってる子とマッチ、共闘してもいいで
実力が備わってるかわかるしなあ 懲罰は数日単位だと思うよ
数時間じゃ変わらない
ちなみに懲罰くらったことない人は常に勝率7割くらいだろうからSランクの人だよね?
A以下なら自分が地雷の可能性あるよ >>260
ほんとに?
次懲罰きたとき頼みたいです 懲罰は無いって言ってる人の勝率はいくらあるの?それを言ってからマウント取ってね >>261
マジでアルミホイル案件やな君
敵のメンバーのが強いことは当然のようにある、それが数戦連続する事も確率的になんら珍しいことじゃない
それを懲罰と認識するかただの確率の下振れと認識するかだけの話やで 味方はどんどんやられてるのに自分は相手とタイマンしても全然強く無いときって結構あるぞ >>266
実力不足で負けてるんだから実力あって懲罰なければ勝率は高いでしょ
君の場合は普通に自分が弱くて足引っ張てるから懲罰無くても勝率低いの? ブンブン武器振り回す機体って原作でもあんな動きしてるの? >>270
だから君の場合勝率はかなり高いんでしょ?
まさか5割程度ってことはないよね 試合数にもよるけど5割くらいに収束するけどな
野良レート1000試合とかやって6割勝ってるやついるんだろうか >>272
そのみんな5割ってことに疑問を持てないのが懲罰否定派
そいつらの言うように実力で勝敗が決まるなら7割8割の人がゾロゾロいるはずなんだよなぁ
カンスト配信者がレート上げるにはライバル勝ちするのがいいって言ってるようにそれでしか差がつかないんだよ >>271
53パーセントぐらいのa−だよ
まだ軍曹なったばっかりだし普通に下手だぜ >>274
A-かぁ…まぁそういうことなんだろうね
陰謀なんか気にせず頑張ってくれw ぽぽ丸のカンストチャレンジ動画を見れば懲罰マッチなんてものが単なる幻想で、自分の腕がクソ何だということがすぐにわかるw >>273
いやーマジで頭大丈夫か?
自分より上の層と戦えば負けやすく、下の層となら勝ちやすい
この当たり前の事実によりレートは自分に適性な値に収束して勝率も五割に落ち着くんだよ
周りが自分と同格なんだから当たり前だよな?勝率七割八割なんてつまりカンストでほぼ常時勝ちまくってるやつだけが達成出来る数字だよ >>278
いやーーマーージで頭大丈夫か?
レーティングってのは強い奴は強い奴同士弱い奴は弱い奴同士組ませて格差マッチを無くすためのもんだぞ
知らんかもしれんが格ゲーじゃ7割8割勝ってるのザラにいるぞ
やってれば勝率5割になってバランスいいって考えるのは頭運営のスポンジ野郎だけだ >>273
同じ実力者同士がマッチングするんだから50%に収束するのはしょうがないんじゃね
大幅に勝ち越すにはS-に上がって勝ち越す腕がないと
もしくは低レートクイックで初心者狩りするか 特に今の宇宙じゃ負けて2位でスコアの1/3は自分が稼いでるって試合が頻発するが
これが実力が拮抗するマッチングシステムか? 直近の勝率が良い人は直近の勝率が悪い人と組まされやすい、何となくこんな感じかな、一定数こなすか勝率でまた組み替えられる、そんな風に感じる >>280
レートとクイックで勝率別計算なの知ってる? 話変わるけど誰か回線抜いたら負けても補填じゃなかったっけ
二人途中で抜けて2000vs15000で負けたけど
きっちりマイナス10食らった 抜けた時の試合の残り時間関係無かったっけ?終了直前の切断は補填無効だったような? >>278
>レーティングってのは強い奴は強い奴同士弱い奴は弱い奴同士組ませて格差マッチを無くすためのもんだぞ
そうだよ?格差をなくすマッチングしてるんだから当然勝率は50%に集束していくだろ?
なんでここから勝率7割8割が当たり前、に繋がるのかマジで全く意味が分からんのだが・・・ そもそも編成抜けできる、敵味方のレートのバランスが良くなるように編成が組まれる
これ以外にもあるだろうけど、いろんな要素がありながら懲罰設定なんかできんのか? 勝率7〜8割はガチ面子でグルマ組まないとほぼ無理
野良で編成抜けとかなしで7割超えとかは多分いない、いたら天パクラスのNT なるほどありがとうございます
たしか中盤かそこらだったから引かれたんですね 格ゲーの勝率高い人ってそれこそ
レートカンストして勝ち続けてる人じゃない? >>234
それな
自分と完全に同じ思考、同じ操作スキルの相手とやっても大差勝ちしたりボロ負けする自信あるわ 単に勝率とかレートとかでマッチングするから、一生懸命やって負けてる奴と、わざとふざけて負ける奴と区別なく組まされる
わけで、その辺が運なのかなぁとは思う >>287
結果が同じなら過程は関係ないって君は本当に頭運営だな
現実に格差マッチが頻発しても5割ってことは操作されてるってことだよ
それでも意味がわからんならエアプかスポンジ頭かどっちかだよ >>291
カンストは9割ぐらい勝ってることも多いぞ
バトオペにそんな奴いるか?カンスト勢でもボロ負けするのは普通だぞ 宇宙適性もってないmsをだすアホがいたら部屋抜ける。これで負け率がへるぞ 格ゲーって1v1やろ?
5v5,6v6と一緒には出来んやろwww 一対一の格ゲーと野良複数とマッチングするバトオペと同じに考えるやつの思考はどうなっているのか
格ゲーやる人間は責任はすべて自分にあって、周りに左右されないから好んでやる層がかなりいるというのに 飛び抜けた勝率になってる人を見ない聞かないって時点で何らかの仕組みはあるやろうな、野良でどの位の勝率が限界か知らんけど >>297
そうだよ、1人がいくら強くても他が弱ければ負ける。レーティングが機能していれば格差マッチは起こりにくいってわかるよね?
実力に応じてマッチングしてるのになんでそんなことが頻繁に起きるのかなぁ〜不思議だなぁ〜
>>298
自分の実力でレートが決まる格ゲーと比べてレートが機能してないって話だが君の思考能力じゃわからないかな?かな? 野良でやっても勝てないならリアルのお友達誘ってグルマで一緒にレート戦にはいってボイチャでもなんでもしてね、っていう運営の意図がなんとなく見えてきた気がする 仕組みというか単にバトオペが味方依存度高いゲームだから安定しないだけだよ
他のFPS、TPSと違って1vs多数をヘッショで逆転勝ちっていう手段がないから
1人でも切断や放置してるのがいるとそれだけでかなり負担になる 新兵なら誰もが通る道だしまだかわいいじゃん
少佐カンストになってもその機体!?っての普通にいるから怖い まぁ懲罰があるかどうかは何の証拠も無いからともかく、実力に大きな開きがある奴が同じレートに大量にいる糞レートシステムなのは間違いないね
一応言っておくと上手くないと上がるのが遅いのは確かだと思ってるよ。ライバル勝ちしないと効率が悪すぎるからね コスト帯で全然ゲーム違うのにレートが共通なのダメだよね 運営が皆がA帯になって欲しいとか
馬鹿げた事言ってる時点で怪しい。 オカルトかもしれないけど、懲罰に入ったかなと思ったら
ランダムのコンテナ部屋でA勝ちばかりだとレート上げチャンス
B側ばかりだとまず懲罰。そこでコンテナ部屋でA側になったら
抜けてレートに行く。B側になったらそこで消化
これだと誰にも迷惑がかからない >>306
Aフラ=勝率5割だっけ
勝率5割なんて対戦ゲーのビギナーの一つの目標になってるしそこまで変じゃないような >>309
そんなもんじゃいかな?
でも、S−カンストでも55%くらいなのよ。 >>313
そうはいっても宇宙だと大差で負けること
多いから常にライバル勝ちって難しくない? >>314
宇宙で言えば個人差大きいから地上より楽 ライバルに勝ったって負け分全部取り返せるわけではないでしょ。せいぜい10負ける所を7で済むとかそんなもんじゃない
ま、それはともかく、低レートなのになんでこんなに動けるんだみたいな人をたまに見るけど、ああいう人って懲罰で落ちてきた
ヒトなのかね
そんなのが低レートで無双してくから俺らみたいなのが上のレートになかなか上がれないのかもしれん 新兵スレで上級者ツラしてご高説垂れるおっさんて
やっぱ実社会じゃ底辺でどうしうもないん? てか、勝率って前作からのヘビーユーザーじゃなかったら55から65がせいぜいっしょ >>314
順位差が小さければライバルポイントのマイナスも少なく抑えられる
負けてるこそ少しでも上の順位を狙おう そらそうよ
勝率高けりゃレート上がる、上がるほどマッチする敵が強くなり勝ちづらくなるからどこかで上がらなくなり
そのレートで勝率は50%に落ち着いていく
例外はカンストでも勝ち続けられる人だけ。少し考えれば誰にでもわかる当然の理屈だよね
まバトオペでは低レートほど負けた時のポイント減少が少ないので
だからAフラまでは上がりやすい=ちょうど勝率5割ってことなんだろうけど
S-まで行ったって上の理屈により勝率が5割を大きく上回るわけないんだよね 今日の無料抽選で水ジム300が出た
昨日水ガン400出て連日水泳部
でもレーティングマッチでは3連敗
ライバルにも全負けw
総合で2位とか3位とってもライバル負けするとやる気なくなるな >>324
チームが勝って自チームに星が並んでるのに俺だけ星が無い
結構働いたのになんで?
とか思ったら俺総合2位でライバルが1位ってのが最近あったな
なんともやるせない気持ちになった 地上のボタン変更は調べてやってるけど
宇宙はどれがオススメ? >>328
左右スティック、ダッシュ、攻撃、上昇、下降の操作が同時にできる配列なら何でもいい。
特に上昇と下降が同時にできるのは重要。 >>328
L1上昇、L2下降だけはやっといた方が良い
ブーストは背面パッドあるなら背面、無けりゃL3押し込みが移動しながらカメラ操作しやすい マキオンからこっちきてたけどFFシャゲ煽りしてくる輩こっちにもいるのね… そんなの別にこのゲームだけじゃなく全てのゲームでいるよ。 コンテナから射プロ5がでたわ
数日前には格プロ5が出たしついてるな それどっちもないからうらやましい
俺も早く出ないかなコンテナから 地上A-で宇宙C-なんだけど
ジェシカ宇宙で上下左右に変態機動してる奴がいてタイマンでやられっぱなし
地上レート分からんけどあんな動きしてるのが宇宙Bとか
宇宙でレート上げるのムリだなー
地上とは別ゲーやん ゴールデンウィーク前から始めて地上BまできたけどやっぱAの人らうまいわ
バズ格がもうひとつ通用しなくなってきた アンバック演習だと簡単にできるけど実戦だとミスるな
特に斜め移動の場合に効かせられない
場数踏んで慣れた頃には星壱号終わってそう >>324
それが噂の
〇〇マッチですよ。
何やっても勝てんぞ 550宇宙で、重メタスも零式もディアスLV2も持ってるのに、Mk-Uが一番戦績がいい件について
使いやすさってのも大事だと思った。 確かにw
相手を壁面に押し付けられるからバズからの連撃が決まりやすいw
ランキングサイトとか見て強機体とか環境機体とかってのを出さないといけないって思い込んでたけど
ケースバイケースだな ある配信者は500宇宙汎用にディアスと並んでMk2を挙げてるな、地上と違って宇宙では強いんだと
まぁ俺はやっぱりディアスの方が安定するしMk2は狭いマップでこそと思うけど
そのくらいには評価されてる機体なんじゃないかな DP機体のガッシャが気になってる
ガッシャって楽しい?
(強くはなくてもいい) ハンマーガンのエイムが良ければ楽しい
あと弱くはない
顔面特殊装甲のLV上がったおかげでクソ硬いし
フルコンのダメージ頭おかしい ハンマー>N下>ブーキャンミサイル>下のコンボでインカスは溶ける
生当てが難しいけど当てられるようになれば宇宙でもガチれる火力してて楽しいよ マニューバもないし固くもない魔窟は宇宙じゃ無理だろ 宇宙もう過疎ってきてる?
1つしかないし5v5ばっかりだし ガッシャは手数がなあ
周りもある程度前出てくれたらいろいろできるけど
芋水ガンとかだとちょい辛い >>340
世代交代だなんだ言われているけど、やっぱり強いよねあれ。
格闘威力はもちろん、特に俺には操作が単純ゆえに混戦でパニックに陥ってもあまりミスらずに済むのが大きい。
ダメ元で下振って強判定で押し切れたりするし。
ただ、どうしても現行機に習熟すると物足りなさが出てきちゃうのは否めないかな。 シャゲ煽りといえば、砂漠で敵を倒してシャゲやってたアホがいて、
後でブロックしよと名前見てたら、踊ってるそいつの上に相手の支援砲撃降ってきた事があったわ
爆散するそいつ見ながら、突然支援砲撃のビックリと爆笑が同時にきて混乱したのか頭がグラングランした >>352
それはあるかもしれん
慣れたらそこら辺の機体のほうが強いとは思うのよね
でもバズ格で育ってきたからなぁ、バズ格で安定してくれる機体のほうが好みっちゃ好みなんだよな
特に重メタス、あれだけ性能のいいバズーカ持たせてくれるんだからそのまま斬撃に行かせてくれよって心から思うわw
今更なんだけどディアスとか重メタスって、バズで相手の足止めてからのチュンチュンビームでいいのかしら?
んで零式もOHしない程度にチュンチュンしてればいいのかね? メタスはフルチャの威力がガンギマリなのであれをフルヒットさせるのが第一目的 >>354
ディアスは持ってないのでわからないのだけど、メタスの場合は長距離ではバズビー安定。
近距離の場合はメタス伝統のバズ下変形ビーラム離脱をよく使う。
ただし周りに敵が多い場合には変形ではなく下で終わらせてちゅんちゅんしながら逃げてる。
0はちゅんちゅんが1番火力出るとは思う。
ただし近距離で蓄積を与えたら格闘に行ってる。
あとは移動中とか相手の無敵中にチャージといった感じ。 これのために有線引いて通信環境良くしたけど
通信環境良くした方が損じゃねコレ >>358
俺も。カクカクワープとマッチングする事は少なくなった。 >>350
バトオペが過疎ってるだけだ
気にすんな >>354
メタスは基本はフルチャからバズ
その後ビームガン焼けない程度にチュンチュンするか
落とされなさそうなら変形ビームガンで追撃
相手が緊急回避吐いてたらラムアタックまで入れれる
なるべくバズ格の距離まで近寄らず中距離で戦うといい 北極基地レッドライダーで与ダメ30万出してるのがいたぞ
すごいな >>353
シャゲダン中支援砲撃でやられてるのはたまにみるw
そんなヤツだからかやっぱり味方に引いたときは上手くなくて味方が強くて調子こいてるだけだなと思う >>362
レッドライダー使うやつハイエナで味方ごと斬るから嫌い >>365
ちゃんと環境計測してみ。有線だから安定するってわけじゃない これって自分じゃなくて向こうのプレイヤーの回線が遅くて落ちたんじゃないの? これだけ見るとID:Z5oz7Yjr0がホストで回線が悪いように見えるが >>365
このパターンって敵も1機じゃなかったっけ? >>366
そう
下り200MB、15ms前後でコレ >>370
そうタイマンになる
おまけに離脱したり放置するとペナルティ食らう
回線環境良くしたら損するとはこういうこと >>371
15msecってあんま良くないけど…パケロスとジッターも測った方がいいよ ジッターはほぼ0じゃないとあかんぞ
pingも10前後がいいけど
ルーターは古いの使ってる?
LANケーブルは6aがいいよ。7とか8より 測り直したら
下り120MB、4ms
LANケーブルはカテゴリ6
IPV6加入済だし対応ルーター使用
正直いって通信環境は最高ではないかもしれないが
決して悪くないと思ってる
それでもこのタイマン頻発するし
思えばwifiでやってた時はタイマンはなかった
通信環境良くするとホストになりやすいんだと思ってる
そして良いことは何もない >>365
自分がホストで回線状態が悪く、クライアントが次々と落とされているんじゃない?
戸建て?
プロバイダはどこ?
戸建てでこれならプロバイダの乗り換えを検討したほうがいいと思う。
集合住宅だとプロバイダの責任だけとは言い切れないので引っ越しも視野に入れないとダメかも。 >>376
ひとつ上のレスで通信環境書いてるやん
通信環境は良いんだよ
wifiに戻そうかな
ホストなんかやらされても何も良いことないわ >>377
いや、だから宅内環境ではなくプロバイダーや住宅構成など外の問題。
これって結構重要だよ。
ソフトバンク光とかの地雷プロバイダだとかなりきついって言うし。
speedtest.netでジッターやパケットロスとかも調べてみては?
あと一応基本のアプリ再インストール。 ちなみにPingは15以下、ジッターは5以下、パケットロスはゼロが理想。
特にパケットロスが重要で、3%とかになっていると敵がガクガクになったりコネクションロストが頻発する。 ジッター値もパケロスも問題ないんだけどな
俺ともう1人だけ戦闘が始まるってことは
他がゴミすぎたってことだろ
これからバトオペ始める人は通信速度揃えない方がいいぞ
ホストにされるし、
自分が良い分、敵がラグくなりやすい
わざとWi-Fiでやった方が絶対に得 いやー私もWi-Fiでやってた時期あったけど、こちらが有利な状況でも(タックルからサーベル出してる状況)相手に先に斬られたり
タックルカウンター取ってN下確定する機体なのにギリNしか入らなかったりバズ下避けられる距離じゃないのに避けられたりしたからWi-Fiのがいいはないと思うぞ >>381
ていうか、なんでそこまでプロバイダとか環境言いたくないのかが謎w
ジッターとかの数値も書かないし。
他の人が問題ないと言っているのに、自分は悪くない、悪いのは他の人という思考回路も謎w
でもまぁ君がそう思うならそれでいいんじゃない?
ただそれがさも当たり前かのように吹聴するのだけはいただけないと思うが…。 そんな状況になった事ある人の方が少ない以上、自分側に問題あるのは間違いないやろ
なんか原因があるやろ >>383
en光マンションタイプ
どう言おうと勝手だが
通信環境を揃えてから頻発してる
ホストになるような環境整えると損しますよ
と、いう経験者からのアドバイス >>382
wifiも元の回線が良ければ応答速度そこそこ出るぞ
本当の悪い回線相手じゃ部が悪い >>385
やっとかいw
そしてやっぱりのマンションタイプかー。
マンションタイプは障害が発生しやすいから、 マンションタイプでも評判の良いNUROとかに乗り換えたり、最悪引っ越しを考えた方が良い。
数値のジッターも5を超えているから、あまりよろしくない感じ。
speedtest.netでパケットロスが調べられるから試してみな。
あと経験者っていうけれど、ここにいる人のほとんどが光回線だろうし、問題のない経験者だと思うよ。 どんなに速度出ていてもマンションタイプはやばいっていういい目安になったな >>385-386
あとで相談乗ってくれた人にお礼言おうな 質問させてください。
5月後半から始めてDPが15万ちかくためたんだけど、メインにしてるコスト200〜350の機体(イフリートやビショップ等)の機体をとるか、カスタムパーツのlv3ををとるか、どちらがいいでしょうか? ジム2とビショップは交換しておいた方が良いな
特にジム2は300なら戦場を選ばない安定性が良い どちらか足りないほうでいいんじゃない?
カスタムパーツLV3はどの機体でも使える必須パーツだと思うから
MSがあるならパーツにお金回すかな カスパのどれか知らんけど
強化フレーム 脚部特殊装甲 射撃プログラム 耐ビーム 耐格闘 噴射制御
あたりはLV3以上のカスパを頻繁に使うから揃えた方がええで 392です。
皆様ありがとうございます。DPなかなか貯まらなくて低価格の機体や使うカスタムパーツはlv2まで揃えてました。カスタムパーツlv3集めていきたいとおもいます。
重ねてありがとうございました。 ちな冷却システムとか背部特殊装甲とかデータベースリンクとか
どんな機体でもほぼ付けないようなゴミもそこそこあるのでよく考えて揃えましょう そして同じルーターからWi-Fiで繋いでるスマホで計測してもロス率は0
俺の通信環境はベストではないがベター
重箱の隅をつついて俺が悪いことにしたいというか
ID:wsF8irQ80は自分が正しいことにしたいみたいだが
全く問題ないんだよなぁ
大体お前らは俺より通信環境良くて言ってるのか?
https://i.imgur.com/lPKlsLA.jpg カスパ関連で便乗
いままでフィルモは持ってなかったんだけど、フィルモってLV3まで持っといたほうがいい? >>400
つーか、そもそも新兵スレでなにを語りたいの?
そんなの本スレでやってこいよバーカ >>392
カスタムパーツはコスト350以下だとLv2くらいまであれば、ほぼ問題ない
機体は普通の半額ガチャだったり、バトオペの日みたいな無料で増やしていきつつ
使える機体に対して揃えていく形になるはず
課金しないのを前提にしするなら、本当に必要なもの以外購入しないほうがいい というのが答え
我慢するのも大変だろうが、課金しないのであれば気長にプレイしていくのがいい >>401
フィルモLV3まで付けることはほとんど無いと思う
とりあえずLV1を買っとけばいいんじゃない?
LV2もそこまで使う機会は多くないと思う >>400
お前がおかしいのは間違いないんだから認めろバ◯
タイマン状態なんかなった事ねーよ >>400
別にお前さんが悪いと言っているわけではなくて、お前さんの契約している回線が悪いと言っているだけなんだが。
イオ光に命を助けてもらった恩でもあるの?
まともに考えて回線が良い事が悪いなんてあるはずがないでしょうに。 >>400
マンションタイプが悪いと言われているのは、設備が入っている1つの建物の中という閉じられた環境で、全住人が同じ設備を共有しているということがあげられるんだよ。
だからそのマンションの中に瞬間的にめちゃくちゃデータを使いまくる人とか回線の障害になる行為をする人がいると途端に品質が悪くなる。
そんなだからその迷惑行為をする人が寝ているなどネットを使っていない時とかだと回線品質は全く問題なかったりする。
だからゲーム環境を良くしたい場合には(迷惑行為をしている人から離れるために)引っ越せとかよく言われるわけ。
今度ゲームをやっていて不具合が起きたら、その時に改めて測ってみると異常な数値が出たりするかもしれんよ。 集合住宅では得られない良好な通信環境を獲得するために一軒家に課金し始めたら本物だなw
金かけてガチャ引いてLV5のパジムばかりコレクションしてくより確実に強くなれるかもしれんw >>199
俺もなる。多分集中力が切れてるんだよな。気づかないけど徐々に ランクBくらいになってくるとマップにもよるけど中距離の射撃戦になってくるんやな
基本バズ格の汎用使うんやけど射撃戦になったら引いて後ろ回り込んだ方がええんやろか?
突っ込んで行ったらすぐ溶けてまうし B帯くらいだとチャンスだと突っ込んでっても気づいてフォローしてくれる味方はいないので、
それ前提に立ち回るしかない感じ どのコスト帯か分からんけどある程度追撃火力ある機体選んどけ 集合住宅でも戸建て用の回線引くことは可能だよ。ハードルはそこそこ高いけど、戸建買う引っ越すよりはマシかもね。 >>414
マジかよ知らんかった。
ググってみると色々と手続きは面倒そうだけど物件によっては可能な事は可能っぽいね。 スペルを間違えてるプレイヤーは地雷だからブロック推奨やで
ググって調べることすらしない低脳やからチームにいたら負け確定だ
例えば、Gamdamなんとか、wing zero sistem、battruなんとか
編成前に抜けるだけで勝率上がる 他人に迷惑かけても構わないならマンション回線でもいいんじゃない eo光のレンタル多機能ルーターって不安定だから
自分でルーター買ったほうが良いぞ
eoはIPv6よりIPv4のが安定すっぞ ガルベー450は良い…寝かすのが捗る
強制噴射装置を使いこなせると脳汁が出るぞ
手に入れたら使いまくって慣れるんだ はよ弱体化すべきなんだけどいつまで放置されるんですかねえあいつ
地上でもずっと最強だけど宇宙だともっと最強だからな >>421
?
俺は持ってるんだが?
あ、言葉足りなかったな
みんな手に入れたらって意味な >>422
弱体化はしないと思うわこいつ
追加機体が微妙っていうかドミナンスがクソだったのが悪いと思う最近のなら ドミナンスなぁ、悪くはないんだけどなぁ
400から450汎用でほかにいい機体あるしねぇ ドミナンスは2年前に実装されてたら強かったと思うよ ボックスタイプビームサーベル方でも連撃させてくれたら屈指の強機体だったと思うけどな ヅダFだって連撃が追加されたからこっそり期待はしているのだけど >>422
地上より下拡伸びないからそこまで強い気がしないな >>431
他を圧倒する機動力が宇宙では更に際立つ上に下格確定の安定性がダンチなんだよなぁ
ギードムを射撃で止められないのは他の汎用と同じだが強判定だから弾き合いに持ち込むことは出来るし
強襲機にとってはそれで動きが止まるのもイヤなもんだからね
一強っぷりは地上より酷いと思ってる 港湾無人密林辺りは食い込んでくるかもしれんがそれ以外は変わらんだろ >>433
かわらないな、450まできたら水ガンなんか産廃 マラサイのビームライフルのCTがもっと改善されるか、なんならジムUのライフルを持てるようにしてくれたら
450水ガンみたいなもんかね
そうなればマラサイをもう一回使って見ようかって思うんだけど
てかマラサイでジムUライフルとはいわんがハイパーバズーカ持たせてもらえないかねぇ その程度で水ガンの互換を名乗るとは烏滸がましいにも程がある
いいとこ450のグフVD >>420
横槍だらけで結構ストレス溜まるコストだよ・・・ 450宇宙支援で相談があるのですよ
地上用にディテクター持ってるんだけど、宇宙用に出せる支援が砂Uしかいないのよ
でも砂Uだって広いマップなら足を引っ張らない程度には動かせると思うんだけど、コロニーとか要塞とか射線が取りにくいマップだと
苦戦するわな。まず火力が低いし
だから本当はおれもそういうマップでは汎用だの強襲だのといった機体を出したいんだけど、ほっとくと誰も支援出さねぇって事が多々
あるのよ
でも、観測情報連結って必須っちゃ必須だしな
だからしょうがなくあんな狭苦しいマップで砂Uを出してみようかなと思うわけなんだが、いいかげん使いにくい
けど貧乏くじ引くためだけに自腹切ってゲルググキャノンだのJだのを買うのもばかばかしいのよね。地上じゃディテクターいるから支援
に困ってはないし
さてどうしたもんだろうか?ゲルググキャノンだのJだの買っといたほうがいいのだろうか?そういうの持ってる人に率先して出してほしい
とは思う
いや、俺だってビショップLV3持ってるから腕ビームさえ同じレベルで手に入ればビショップ出したいよ アイザックの索敵は2種類同時に使うとどちらか効果切れますか? >>441
エスマならともかくベシなら観測は必須ってレベルでもないし
ましてや乱戦になりやすい要塞や廃コロで支援出すのは自殺行為に等しい
わざわざゲルキャやゲルJ買ってまで出そうとするのはおススメしない
>>442
どっちも別々の効果なので上書きとかはない、ガンガン使っちゃってもOK 宇宙ギードム強いってもやっぱ450はガルベー乗ってる方が勝てるな
ギードムは400までか… >>441
たぶんあなたの観測届いてないから汎用で出て良いよ 他の人もいちいち武器レベル揃えてるわけじゃないからビショップ使えばいいんでは >>441
宇宙支援は難易度高いから無理に乗らなくていいよ。どうしてもなら四号機でバズ汎 >>450
四号機出そうがインカス出そうが支援機は別に出てくる 低ランク帯にいるからしかたないっちゃ仕方ないんだけどさ
爆弾の設置1分過ぎてからいく人多すぎて辛い
しかも戻ってこないで枚数不利ですりつぶされるのほんときつい 500地上で素βとドワッジ改ならどっちのが役に立てるかな
他の機体は持ってないんだ… βでいいでしょ
火力がやや物足りないけど十分一線級 >>454
「拠点は諦めよう」ってチャット打てば? 我慢してやってたけど俺の腕では宇宙は編成抜けしなきゃダメなようだ
腕以前に勝つ気のない編成とか辛い
650で指揮アクトとかG3見るとは思わなかった…
これが宇宙嫌いで箱部屋しかやってなかったツケか >>455
βと改のそれぞれのレベルにもよるなぁ
βをLV2で持ってるならβでいいと思うけど、βがLV1で改が2なら、改を出したほうがいいような気がする >>458
あーなるほどチャットもあるね
必要そうなら見直してみるありがとう ドワ改は立ち回りが難しいからベータの方がいいかも
自信があるならドワ改でも十分やれる 拠点は諦めようって打って「諦めんよ俺なら出来る!」ってなるやつが居るから困る 相手にプレッシャーかけて枚数有利をつくるのと、終了2分以内で逆点する以外の拠点爆破は全部地雷だ
前線放ったらかしてうろついてる時点で、どこかで枚数不利になってるからな よし、宇宙はようやくC+まで行ったのに連戦連敗でD+まで落ちたぜ
全然勝てなくて笑えてくる 有料でA-までキャリーしてあげるビジネスが成り立ちそう >>466
それあったら一万円くらいなら全然払うわ
レート上げ代行みたいなの レート上げ代行に1万円払うくらいなら普通にガチャったほうが安いんじゃ… いやゲルググウェルテクスもらうまで
以降宇宙はやんないだろ 宇宙は地上と区別いらんくらいにシステムからデザインし直したほうが良い 宇宙で歩兵の推進剤無くしたの不味かったかもしれないな
月面デブリ帯でやってたら試合中えんえん”歩兵で”中継とって拠点爆破(しかも失敗)してる奴がいた
えぇその試合は負けましたよ僅差で
そいつが普通にプレイしてくれてれば十分勝てた試合だったんだよなぁ 俺今銀戦功だから銅以下だとないかも知れないけどリサチケにドムトロピカル落ちてるぞ
50mくらい伸びる下格が楽しい機体だぞ >>474
一定距離でMIA扱いで亡くなるほうが良かったな
中継から中継まで1分とか絶妙なサボり時間だからやってる奴よく見るわ >>474
推進剤なくならない代わりに酸素が無くなったらイイのにな
2分で落ちて復活したら酸素欠乏症にかかってMSにテム回路つけられて性能落ちるようにしろ 確かに歩兵無限スラスターは問題だよな
通報したくても中継制圧ムーブしてたら許されちゃう可能性あるし >>474
昨日一回だけ様子見に行ったら2人がほとんど歩兵化したままだったわ
拠爆に失敗して何度も行ってた奴と中継染めやりながら支援砲撃しまくってた奴
それでも何故か勝ってしまうのが今の宇宙B帯 >>477
まぁ、拠点爆破に行っていると複数の敵が解除に行ってくれて前線枚数有利になったりするしねー。 まあ下手くそが機体を撃墜されないから相手に点数を献上しなくていい、っていう斜め前向きな考え方もあるっちゃあるんだよなぁ あと1度勝てば宇宙A−なのに勝てないというのが続いている。
あー、胃が痛い。 >>481
1分切って設置する奴もアレだが
ソレを解除に向かう奴はもっとアレなんだ >>486
あるあるすぎて泣ける。
そのためだけに拠点は諦めようのチャットを入れたわw B+とはいえ開幕爆弾仕掛けに行ったあげく機体捕られてうろうろしてるやつに俺はいったいどうすればいいんだ…… >>488
前作ならMSに仲間乗せてあげることできたのに 不思議なことにプロフィール画像が漢、武、ひよこのプレイヤーは高確率で地雷
なにか惹きつけるものがあるんだろうな >>490
当然やで
FFを義務と思ってるレートやぞ 深夜に5対5になるのは何とかならんかね。
ただでさえ趨勢が決まったらひっくり返しにくい宇宙がさらに無理ゲーになる。 コロニー推しもやめて欲しいな
レート上げたいのにコロニーか、はぁ2時間待とうってなるわ やばい
サブのBフラ一戦出たけど味方汎用機がヤバすぎる
何がやばいってカスパ格闘か射撃に全振りしてるだろってくらい落ちていく
そんなんだからモジモジして前線構築出来ないんだな…
汎用機はいかに耐久盛って相手の射撃避けながら多少の被弾にも耐えられるように耐久盛って前線構築するんだけど
その役割と真逆の攻撃盛りしたらそりゃボコボコ落ちるわ
汎用が不甲斐ないと味方強襲が仕事出来なくなるから更に汎用が不利になる
モジモジしても相手強襲を止められないから支援が落とされ今度は連結途絶えてモジモジ汎用は敵をレーダーに捕捉するため突然前に出始め集中攻撃食らって秒で落ちてる
勝てないのは当たり前だわ Aより上はわからないけど、A-以下はそんな感じだよ
さらに中継リレーとボマーがいたりして地獄
10戦くらいそういうマッチングが続くと一気にランクが落ちる
S級の人なら、単機でこういう状況も覆せるんだろうか? Aフラでもエスマでボマー行く人居るしなぁ
この間、敵にエスマなのに拠点に向かって行った敵歩兵が居て放置してたら
味方二人が拠点まで敵歩兵追って行きしばらく敵歩兵と戯れてた姿を
見て目が飛び出たけどw 爆破確定したのに歩兵倒そうとする奴いるよなぁw
前線返送ありがとうございます^^ 敵兵倒したのにログ見てなくて解除にいかない奴も多い >>483
歩兵排除のチャットは入れといたほうがいいよ
気づかない人が結構いる ここんとこコンテナの中身がショボいなぁとおもってたら、今日は珍しくいいモノがでた。水ジムLV1
結構嬉しい。300地上の汎用でイフリートを買ったけどいまいちピンとこなかったから今度試してみようと思う タックル食らう→タックルやり返す→???
↓
???
タックル対処がわかりません タックル受けたらできるだけ相手方向に視点動かしてスラスターキャンセルする
その後は格闘振るなりタックル返すなり後ろ側に離れて攻撃するなり状況や機体に会わせた行動を
こっちがオバヒしてたらダメ元で格闘連打 タックル喰らって回りに味方が居るのか敵が居るのかに依る
敵が多いならポジ取りミスだから諦めろ
味方多いならどうにでもなる
タイマンなら強襲や強格闘相手なら無理
これまたポジ取りミス
一概にこうしろとかは無い 相手が強判定でもタックル合わせれば勝てるぞ
出さなきゃタックルから格闘で寝かせられる
旋回遅い機体なら離れてからよろけを取るなり逃げるなりすればいい タックル合わせれば
これ非常に分が悪い賭けなんだよ
先ずはその場面にならない様に動くべきなのよ ん?包囲されてるならともかく対マンなら勝ち確な状況だけど
そもそもタックル後の対処法って質問だよ >>506
タックルくらっているのに周りに敵味方がいるもいないも関係ないっしょ。
タックルを受けた場合、相手が武器切り替えをミスっていない限りスラスターキャンセルしなければ確実に格闘くらうのだから、とりあえずスラキャンする以外の選択肢なんてあるはずがない。
その後に相手の種類と周囲の状況でとりうる選択肢が変化するだけ。
>>509
質問主がタックルくらっている状況を聞いているのにそれ以前の立ち回りについて語ってどーすんの。
それに全くタックルを食らわない人がいれば別だけれど、そんなのありえんよ。 強襲乗ってればわかるけどタックル誘発って重要なテクニックなのよね
オバヒした支援なんて案山子同然だから
味方に繋ぐためのタックルは相手がミスしない限りどうしようもないので甘んじて受け入れよう タックル誘発に合わせて敵に向かってブースト移動するだけでも結構時間稼げるよね タックル喰らいました
=もう相手のミス待ちです
だから、対処法としては味方と一緒に動いてカバーして貰いましょ。になんだろ
味方にカットして貰うしか無いじゃん
単独で動くとそれすら無理だから行動気を付けましょってだけだよ >>514
いや、だから君がシステムを理解していないんだよ。
タックルは先出しした方が負けというのがバトオペの常識なの。
タックルくらった方は自分がオーバーヒートしていない限り圧倒的有利なの。 タックル喰らい硬直をキャンセルできるの知らないのか
今のままだといいエサだからちゃんと覚えておいた方がいいぞ タックル後の攻防を全く説明しない運営も悪いがな
N下格闘のN後に旋回できるってのも初心者にゃわからんし裏技扱いのテクニック大杉 実際はラグいからブーキャン間に合わんだろ
最速で出しても格闘振られてる方が多いよ
だから味方から離れず頼る事にしてる ゲルググ系の下格は連邦系の盾持ちに強いから好きだわ >>518
間に合うからみんな使ってるんだよ。
君が間に合わないのはスラスター入力を間違えているだけ。
まずはここを見て、よろけのスラスターキャンセルを覚えた方が良い。
https://youtu.be/B-q5-u8-UWo
これを覚えておくとタックル食ったよろけをキャンセルして、先出しタックルした側よりも先に格闘やカウンタータックルが出せる。 >>518
いい加減見苦しいぞ
ラグを理由に否定するなら射撃も格闘もできないぞ どうしてもって時はもう緊急回避してるけどな
その後歩いて逃げる
まあ無理なんだけどw Q.味方が近くに居るときはよろけ継続した方がいいですか?
A.ラグで失敗するときがあるからしない方がいい
こんな答えはねーだろって話 >>522
レーダーを見て明らかにカット入りそうな敵がいる場合は緊急回避でワンチャン生存狙うのはあるけど、そうでないのならせっかくの優位を捨てるだけなのでもったいないぞー。 明らかにこちらが緊急回避でスラスター吐くのを待ってる相手にはあえて緊急回避しなかったりする 緊急回避して逃げると相手の方がオバヒ回復早いからフルコン食らう危険性すらあるな
回避してもダウン取れるように動かないとかなり不利になる >>508
ずいぶん荒れてるな
連敗しようがガチャでクソしかでて来なかろうが全て自己責任だからなこのゲーム
他人に当たり散らす前に自分の行いを省みることだ カット入りそうなときには緊急回避するしかないんじゃないの?
たとえば他の敵がカットのためにサーベル構えてそばにいる時、スラスターキャンセルをそのまま継続して逃げることができればいいけれど、普通はカットが入るから緊急回避する以外の選択肢ないと思う。 >>529
複数に囲まれて居るときは回避に賭けるかどうせ殴られるならブースト温存するかだね
近くに味方がいないなら回避しない方が分があると思う >>531
なるほどカットのカットに賭けるってことか。
でも俺には無理っぽいw
スラスターキャンセル入力中の短時間では、自分を見ている敵の向きを認識するので精一杯…。
もうPSも上がりそうにないしなぁ。 ちなみに俺の考え方だと、カットが入る状況でカットが入ってしまうとそのままよろけ継続でボコボコにされるので結局緊急回避するしかない。
それならば最初から緊急回避しておき、回避からの格闘やバズーカなどにワンチャン賭けた方がカット追撃分のダメージを削減できるからお得だと考えていた。 >>533
相手が寝かせてくるか継続してくるかは読みだね
野良で連携してくることは稀なんで起き上がり無敵中にブーストで逃げるほうが分があるかなと思った
体力少ないときは回避に賭けるしかないけどね ヨロケモーションの最後の方はスラスター(緊急回避でも)でキャンセル出来る
タックルでのヨロケに限らずね。
ヨロケ射撃→N下の下が回避されるのはこのシステムによるもの >>514
以前、女Vtuberのあまかわはのが、
オンドレの特訓でやっとったぞ
タックル格闘なんたらで
そういや、本人バトオペやめたんかな? 相手が正面なら格闘武器に持ち替えスラキャンからのタックル&格闘だな
最初から格闘武器持ってたらスラキャンからの生格闘
正面以外ならスラキャンダッシュ逃げか無難に緊急回避ってところだろう
自分がバランサーの無い支援機ならダッシュ逃げかお祈りタックルくらいしかできんが 自分A帯の雑魚だけど相手でそんなのキッチリやってくる奴居ないぞw
S帯上がるまでに色々試していけばいいんじゃね 5対5の350宇宙デブリでビショップ2体とドムバラッジが即決
汎用さんがニュータイプか?をチャットして去っていったのは笑ったw >>538
俺もAでたまにAマイナスに落ちるという程度の腕だけど、スラスターキャンセルは普通に行われてるよ。
地域ごとにログインサーバが異なってたりとかで違いがあったりするんかな? 支援4〜5 汎用か強襲1の編成なら
下手に守ろうとせず足回りを活かして支援が狙われている時に敵のケツを掘りまわるのが正しい戦術 複数支援構成にしたってビショップ2にバラッジではな
汎用もまともに止められない >>541
自分も今日バラッジ即決見ました。
NGぶっ込む前に部屋崩壊して残念だった
あとガンナーガンダム即決もいたけどアメリカ人だった…
アイツらレーティングとクイックの違いわかんないのかね 間違っても強くはないけどガンナーやタンク、キャノン系で遠距離から固定砲台やられると居場所分からん時ある
動いてないから発砲のタイミングでしかレーダー映らんし上下の範囲外だと尚更映らない
リザルトでようやくいたんかいってレベル アシスト任務の時はシャッフルターゲットやろうぜ
アシスト任務達成しやすい 二度とnekoって付いたIDと一緒に出撃しねーわ。絶対リス合わせるマンな上に出撃拒否。ゴミが。 >>547
いちいちそんなんブロックしてたらキリないけど、そう言う時はビデオクリップに撮って後でブロックするんやで。 そういやいつだったかフォロー連打された事あったけどなんだったんだろう?
一緒にプレイしてた人の項目に入ってなかったから敵側だと思うけど >>553
サブ垢でフォロー連打って言う嫌がらせならある ファンメ一回だけ貰った事あるな。すげーキレてたけどそこまで連勝してたし内容も理解出来なかった。
しかとしたけどPSNに報告しとけば良かった。 なんでシグナルロストばっかりひくんやぁ。プラマイ0でもストレスたまるわぁ。 ファンメっていえば偉く的外れな罵詈雑言を投げつけられた後にクランへのお誘いが来てたことがあった
そこまで俺を貶めておいてそれで俺がそいつのクランに入るとでも思ったのかねw >>557
入ったところですぐにキックするつもりだったとか? >>547
アメリカ人はガンナーって言葉に騙されてるから とにかくバラバラにしか動かない味方編成の時どうしてる?
相手はちゃんと複数編成でくる
上から見てる時、あまりにバラバラな動き見てると萎えるどころかどうしていいかわからん >>560
俺も悩んでいるけど、結局どうすることもできないという結論に達している。
せいぜい出撃を合わせようとか集結してくれとか密集隊形でいこうとかのチャットを打つ程度。 宇宙5時間やってB→C
一回もB+上がれない
自分が下手なのはわかってるが呆れてきた
今日も無駄な時間ありがとうございました 俺は毎日宇宙ばっかりやり続けて何とかB+で安定するようにはなった。
でもこれって地上Aで安定するのと同じような感覚なんだよなぁ。
もう任務達成は無理かも。 環境機体出してAMBACと急上昇急降下意識すれば上がると思うぞ
自分は350と400で割り切ってインカスとぺドワとギードムしか使ってなかったな 宇宙は少しでもこいつヤバそうだなって機体使ってるのがいたら抜け安定
それだけでもだいぶ違うぞ よろけとった後に狙って追いかけっこになるくらいなら高低差だけずらして継戦 >>566
レティクルを敵機に合わせて振る
つーか当たらないってどんな状況だ、間合いが悪いのか切り替え遅いのか
インカスなら下格伸びるから当てやすいし、ギードムならよろけからNでダウン確定よ >>555
汎用頼む連呼マンに支援頼む一回打ったらブチギレファンメ来たわ
コッチは複数相手してんのにどーたらこーたら
だったら強襲乗んなよ
やる前から分かってんだろ 編成段階なら抜けてもあんまペナルティにはならん感じかな
caution状態からの回復が「レートに出ろ」とかだったと思うから
そうなったら地上に出ればいいんじゃね? 恥ずかしながら宇宙はフィルモ付けた方がいいのを完全に失念してた
フィルモつけてからはチームが負けてもライバル負けしなくなったよ
まあ、チーム負けまくっていまだD+なんですがね
ライバル勝ちしててもジリジリ落ちていくのがつらい >>572
そっか、フィルモってそんなに効果あるのか
例えばだけど、ぺズドワだとどのくらいつけてる? >>572
うーん、聞いてる限りフィルモ付けた意味無さそうだけど…確実にバズーカ当てて格闘入れる動きを習得すべきだと思う フィールドモーターつけて旋回あげる必要はぺドワあるか?
耐久できるだけ盛ってガチガチにしてビーバズ胸ビーから下格で寝かせてから味方の援護行くみたいな動きした方がいいんじゃ? フィルモ付けるのは旋回勝負に負けないためでA帯以上のレベルの話。最初は硬めにして確実によろけとって下格いれる、急上昇で追撃回避の動きを学ぶ方が先 地上だとそうでもないけど宇宙だと旋回高すぎるとなれてない奴はNT専用機体か!って逆に扱いきれなくなるから気をつけろ 逆にニュータイプはFbにフィルモ3種積みとかやるからな そっか、それじゃフィルモ導入はちょっと様子見てみるか
で、今日のアプデは何がどうなるんじゃろう 何がどうなるも何もゲルググ・ウェルテクスがガチャに追加されるだけでしょ ガチャに汎用のウェルテクスが出て宇宙任務投げちゃうんだよね >>568
ペナもらうまで結構回数あるのと、あと1回でペナという警告はちゃんと出る
それまで大丈夫だし、警告でても出撃すれば回復する
いつものペナもらうかもよって警告は単なる脅し >>580
今日マジでそれだけなんかね?
先週マイナーな上に微妙な機体だったのに今週それだけで終わると2週連続で凄く寂しい
何か+アルファで欲しいわ 今日はマジで何も無いのな
月初でここまでショボイのも久々だな
それとも月末に何かイイものが来そうな予感なのか 宇宙A-諦めかけていたところなんだが、足りないリサチケの為に回した端数のガチャでウェルのレベル1が当たってしまった。
今まで100戦はB+で頑張ってきた苦労はいったい…。
せめて当たったのがレベル2ならばよかったのに。
さっそく使ってみたけどウェルさん強いね。
練習5分程度でいきなり出たレートで総合1位取れた。
鬼蓄積、2種格闘、豊富な追撃手段がえぐい。
ビームマシンガンが無茶苦茶優秀でクソエイマーでも楽によろけが取れるのがすばらしい。 >>586
裏山鹿
俺もDフラで乗っていいすか?
もちろん、即完。 余りのしょぼさに今週は見送ろうと思ってたけどなんか引きたくなってきたなw
つかゲルググ系ってやっぱりいろいろ恵まれてるような気がするんだわ
この間久しぶりに先行量産ゲルググに乗ったんだけど、接近戦になりがちなマップだと強判定のナギナタはまだ結構
刺さる刺さるw
いまは400だとVDをメインに乗ってるけど、ドワッジ込みで15万DPも払う必要があったのか今でも疑問に思うわw
結局ドワッジは布バズ剥いだだけで一回も載ってねぇし
まぁ最初からウィキとかこことかちゃんと見て、先行量産ゲルググかわないで最初からVD買ってりゃとかった話では
あるんだが 俺も10連でウェルテクス出た
レベル2だったけど
レベル1は強いみたいだけどこれは650で出しても大丈夫なやつなのかな? 今先ゲル使うくらいならガンダムでいいんだよなあ・・・ 10連でレベル1ウェルテクス×2
間違えて20連目回してさらに×1 やっと宇宙Bまで上がってきたら世界が違った
あきらかに敵も強いが味方も強いw
なんか負けても味方を恨まずに相手が一枚上手だよねって納得できる負け方になってきた 任務やっとこさCと言う体たらくでもう無理だから
10連だけ引いてみたらレベル2取れたわ
せめてバウ目指してもう少し頑張るか…バウもレベル2はあるけどさ…
アレ…モチベ下がった… あと1週間しかないもんなぁ。
それでPSを上げるのはもう無理すぎる。
しかもイベントが終わったらもう宇宙は二度とやらないだろうし、PSを上げるモチベーションがー。 A-に到達した人がまだ宇宙レートに出撃してネタ機使ってるのはやめたげてと思う 期間限定じゃなくA-到達のプレゼントとして恒久的に置いといた方が宇宙人口増えそうだな >>597
あー、確かにその方が期間限定任務よりもスペースノイド育成に効果ありそう。
それなら俺も今後も宇宙やろうって思うわ。 ウェルテクス欲しくて10連したがゴミ祭り
やってらんねーと思って箱部屋2回やったら零式Lv2とガスエルLv1出た
ちょっと運営に感謝したわ 10回したらレベル1と2出たで
でもコス600とか新兵には無理 >>600
まぁこんだけ強ければ当分現役だろうし、よかったじゃん。 >>597
最初てっきりそのパターンだと思ってこれからは宇宙もやってみようかと思ったけど、期間限定ってしってやる気なくなったわ
一ヶ月でAドカン無理や >>597
言われてみれば確かにね
まぁあまり配布したくないのかな 宇宙任務の日でAフラ未満ならそこそこマッチングしてたよ。まあ地上Aフラレベルの腕があれば期間内に宇宙A-いけるでしょ バウもウェルテクスも別にいらんが任務完了できないのはモヤモヤする ウェルテクスの報告は聞くけど、ほかのご褒美MSはガチャから出てきたりはしてないんかね >>605
普段宇宙やってない人が多いから餌で釣って誘導してるのにそれを期間限定にする意味って有る?って事 赤ネーム2人いたけど構わずマッチングいってみたら、両方自軍にきたわ
味方が一瞬で溶けて常に複数相手の無理ゲー
なんで下手なやつほど防御とHPもるの嫌がるのか 赤ネームが敵の時、1回やられたところで途中離脱して
敵としては頼もしいやつだった >>612
そういうのもあるからなぁ、コスト300地上でイフリート出すのも躊躇っちゃうんだよなぁ
いや、お上手に使える人はいいだろうけど、汎用が壁やるのにスモークはいらんしHP低くて装甲もうすく盾もないイフリートは
壁にしにくい
スモークを活かして独行で背後から敵戦線を脅かすならおなじイフリートでもDSでいいんじゃねぇかと思うのよ
だもんで最近はGMUに装甲マシマシにして出してるんだけど今度は火力が足りんくなる。どうしたもんだか 宇宙楽しい、地上より動き回れて好き
高コスト機体で当たったの乗ったらすぐAマイナス行けたわ
旋回がやっぱしょぼいのが悪いんだよな低コスト
好きな見た目の機体は低コストのが多いけど エイムが下手すぎて萎えてきた
どうやったら上達するんだろうか >>616
右スティックで合わせようとしないで左スティックで機体ごと合わせる感じでやるのは? 弾速を理解して予測撃ちしないと当たらないね
AI相手に練習すればいくらか足しになるかも
あとは全力で逃げてる敵は狙わないとかかな 素イフは強襲殺しが役目だが水ジムザクが十分その役目を果たしてしまうからな エイムが下手って人は敵をカーソルで追い過ぎてる場合が多い印象ある
撃つときもカーソルが止まらず動いちゃってる人って結構いると思う
エイムは追うものじゃなく置いとくものって感覚で俺はやってる
たとえば逃げる敵を撃つときは最短距離を追いかけてカーソルを持ってくんじゃなく
一旦逃げる先にカーソルを持って行ってから微調整して撃つみたいな
大きく合わせた後、小さく合わせて撃つ、そして撃つときはしっかり定めて止める
たまには試合を録画して自分のエイムを見て分析する方がいいよ
俺もしょっちゅう見直してるけど、外した時は大抵カーソルが催してんのかってくらい落ち着かない動きしてる さっき300暗礁で前線構築が難しいですお疲れ様と言って宙コマからザク2に変更した奴がいたんだけど、これってどういう意図だったかわかりますかね?
こちらの布陣は宙コマ3、S2ザク、ドラ改、ガーカスなので、かなり理想的な構成だったと思う。
ガーカスだけはちょっと微妙と思ったけれど、相手側もガーカスだったので実際には問題なかった。
結構接戦だったし、ザク2で捨てゲー&切断さえしてくれなければ勝ててたと思うんだけど。 >>621
ドラ改と宙コマとガーカスがいらないな。暗礁ならフリッパーとヅダとドラ重でいい、汎用はいらない リサチケにきてるジム3取るか迷う
結局初心者はジム系統が乗りやすい気がしてる
ジムコマ、ジム2、パジムとか
400コストはジーラインスタンダード乗ってるけど悩む
誰かジム3の評判聞かせてくれ BRのヒート率90%をどう取るかにもよる
腰ミサを的確に当てられるならBRを焼かないでも格闘に行けるが
アクトやジムUのBRをチョイチョイ焼いてしまうのならまだ
ジムカスにバズか素ガンバズの方が楽だと思う
一旦交換して試し乗りして気に入らなかったらセーブせずに
アプリ落とせば交換しなかったことになる ちなみにオプションの終了やセーブを押さずに
必ずホームボタンからアプリケーションを終了だぞ
ちなみにちゃんと格闘振れるのなら噴射もあるので悪くはない部類
後ろから肩ミサばら撒くだけだと嫌われる >>625
言われて調べたけどジム3はバズーカ装備できないのかぁ
そしてそんな裏ワザがあったとは!
試してみます
ありがとうございます >>624
扱いやすくて良い機体だよ。
強制噴射持ちで身軽、攻撃補正が50、モジモジくんに意外と刺さる腰ミサ、バランスの良い補正とスロット枠。
射撃でも格闘でも良好なスコアが出せる。
ただ400で主な格闘重視だったらジム系列でもジムコマのほうが使い勝手としては良い。 大きなシールドを装備するMSは
シールドに当たった攻撃に対して
よろけたりひるんだりはしないのでしょうか? >>633
スキルのマニューバーアーマーと同じでよろけを1段階軽減してるよ
強よろけの攻撃ならよろけになるし、バズとかの普通のよろけ武器は怯み扱いになる
バズ1発+バルカン数発なら盾に当ててもよろけとれる
後は盾壊された場合も基本よろける 宇宙専用機もらっても
どうせ宇宙なんてやらないしなあ >>624
正直に言わせてもらえばリサチケが惜しいと思うなら別に要らない
まぁまぁ強い方の機体ではあるがGSTやガンダム、陸ゲルVDやハイゴなど
DPで買える機体で十分またはそれより強いと思う
水ガンは別格としてね ちなみに今週はジム3がリサチケ落ちしたわけだけど、
実装順から言えば来週以降ネモ3、零式、ハンブラビ、シュツルムディアス、ガルスJという順で
リサチケ落ちが来ると思われる
ジム3なんかよりこれらの方が全然重要度高いからね。 ジム3は今のプレボやん
PU週から持ってるから強化とリサチケ増えただけだが
400ならそこそこ戦えるし持ってると夜鹿XでBR使えるから持ってない人は取っとこう コスト400地上で連邦系汎用つっつたら、DPでジムカスタムを買うって手もあるな
ほんと、バズ格しかできないけどバズ格やらせりゃ十分に強いとは思う。
あるいはパジムのLV2か
使いまわせる武装を先に持ってりゃジムカスタムの半額で手に入るからコスパはいいと思う
つってもなぁ、ジム系に入れてイイかどうか微妙なところだが400汎用にはガンダムいるしね。
ジムコマLV4は持ってないから何とも言えん。駒宇宙LV4は今度の強化で結構化けたようなきが
するけどね コマ400は足周りが微妙なので
宇宙コマ400は広いマップで本体の速度とハイバズの弾速が400環境についてけなくてあきらめた 400の陸ゲルVDは評価高いよな
5-5以下だと活躍できるけど
6-6だと蜂の巣にされる
https://orzowt.wixsite.com/batoope2rank/400 >>644
そこって3月あたりで更新止まってるんだよね。
どの辺まで信じたらいいんだろう。
まぁそれでもVD強いとは思うけど。 それザクマリンも雑魚扱いしてるサイトだし、話し半分で参考にした方がいいぞ
まあ陸ゲルVDは総合力ではジムVと並ぶ機体だと思うけど 自分が強襲機に乗ってて相手の支援がかなり遠くにいる時ってどう立ち回れば良いのかな
格闘しに行こうにも汎用からカットがくるから迂闊には近づけないし
バウみたいな射撃もこなせる機体なら射撃でちょっかい出すだけでも効果ある? 支援を足止めするだけでも効果ある
要は味方の汎用が相手よりも動きやすくなればいい
あとは、裏取りしようとする強襲を見つけて叩ければ十分だ とりあえず味方汎用と協力して敵汎用を寝かす
当たらなければどうと言うことはないと赤い彗星も言ってる >>642
小回りが効くっていうかドム系より動きに慣性が乗らないっていうか
一応アレでAMBACがLV2だからねぇ、狭いマップだと結構使いやすい気がするのだよ
>>643
400でICかぁ…武装揃えると20万DP近いしな、そこまでする価値があるかってぇと微妙なところじゃない?
いや、ギードムの強さは認めるが
>>644
VDは緊急回避LV2が光るよな
わがままボディのおかげでヘイト食いやすいから逃げ回るのに必須だわw
>>646
それは水ガンをSにしてくれという話か?それならわかる
>>647
ジムVってそこまで強いかって気もする
肩ミサイルは自分の視界ふさぐし腰ミサイルは明後日の方向を斜め上に飛んでくし 個人的にはジム3はそこまで評価高くない
メインのヒート率が高すぎる割にサブも信頼できる性質してない
初心者であるほどメイン焼いてしまって何も出来ない時間を作ってしまうことが増えると思うから
ガンダムとかの方が使いやすいんじゃないかと思う 水ガンの下に陸ペ、Dキャ、ゲルVD辺りと並んでる印象かな
BRのヒート管理さえ出来れば間違いなく強い機体 水ガンのBRは陸戦のBRと性能が変わらん事ない?
それだったら魚雷付きの主兵装がいいような気がする
水ガンの使い方はBR装備で遠距離からBRとミサイルを撃つか
魚雷付きの主兵装を使って、サーベルやアンカーを用いて前線を
張るかどっちかでしょ? >>635
後方へ逃げながらバルカンを撃ってくるMRLSとかは追っかけない方がいい?
追っかけるとよろけを取られるので、強襲乗ってる時によく困ります >>656
対ミサイサは盾のない場所を狙う練習した方がいい
バズーカ装備できる機体なら床撃ちして爆風でよろけさせても良いぞ >>655
水ガン持ってない?全く違うぞ。全ての性能が上回ってるしBRだけでも蓄積とれる ミサイサ相手はどっちかというと蓄積を取れる機体を使った方が楽だけどもね
マニューバアーマーLV2の性能が上がってからは強引な接近も通用しやすくはなったかな ミサイサの対面にテトラやウェルテクスが居ると可哀想なことになるね
メインが高蓄積でサブにも蓄積取れる武器があるから守ってやらないと何もできず狩られてしまう ギャプランのノンチャでもヨロケるしバウのグレネードも3発当たればヨロケちゃうからな
サイサリスもビーバズからバルカンでヨロケるようになったし
ミサイサにとっては優しくない環境になってきている 編成でお疲れ様!次こそは勝利を!って決めない奴は何がしたいの?
抜けるならさっさと抜ければイイのに抜けないからブロックしてこっちが抜けたけど 嫌気がさして編成抜けする奴が現れるのを待ってんじゃねーの? >>663
彼の中にある「俺の考えた最強の編成」の理想に合致していないんでしょう。
抜けないのはペナルティ恐怖症なんじゃないですかね?
まぁ付き合っていてもしょうがないので、自分から抜けたほうが無難ですよ。
そういう人と一緒に戦っていても気分悪いでしょうし。
あぁ、でも編成抜けでも連続帰還ボーナスが切れちゃうんでしたっけ? >>665
いや
自分も宇宙で支援2枚いたらとか
650で乙乙がいたら必ず抜けるけど
ペナルティは食らってないよ
>>666
ペナ無いから時間の無駄なのよね
だからブロックだけしてサッサと抜ける
まだオレはバカでーすブロックして下さーいって言ってくれてる様なモンだからマシかもしれんな
無言で時間切れまで待つヤツの方がウザイわ そういえば地上じゃ支援2いても問題にならんのに
何で宇宙は許されない風潮があるの? >>657
練習してみます
>>658
実は持ってなくて、敵から奪ったMSだけを使っていただけ 宇宙ほとんど勝てない。mk2、550コロニーくらいしか勝てんわ。 >>668
地上と違って高台という概念がない、つまり支援にとっての強ポジション的なものがない
そして宇宙では脚部ではなく背部を破壊して機動力低下になる
真正面から撃ち合う事が多い支援では背部なんて狙える機会は当然ほとんどない
結果強襲はおろか汎用相手にも接近戦を強いられることが多く
一度詰められたら回避もマニュもない鈍足の支援では延々とハメ殺されやすい >>668
宇宙だと支援の仕事なんて連結取ること以外無いから
連結取れる汎用が強襲いたらそもそも支援必要ないまである まぁ自分でやってみりゃ宇宙支援機の辛さは分かると思う 宇宙ほんとストレス…ちょっとよろけたらすぐ溶かされる 定跡の一つだがヤバそうと思ったら急上昇か急下降を入れると良い
ヨロケをもらっても慣性で高度がズレて格闘追い打ちを受けづらくなる >>668
宇宙の支援やってみれば分かると思うけど、上下機動があって全体的に当てにくい、高台がなく到達されやすい、全体的に速度が上がってるため接近されやすい 宇宙の強襲と支援は400帯以上だと平均旋回速度が10以上違うからマジで宇宙支援はきつい… せっかくの500エースマッチなのに勝てん
ライバル勝ちし続けてもレートが溶けていく >>650
遅くなったがありがとう
3すくみ全部乗ってるとそれぞれの辛さが分かるからあんまりチャットは飛ばせないなあ >>678
レート上げたいのならばエースマッチは避けたほうがいいんじゃね?
エースマッチだとどうしても勝敗が他人任せになりがちだし。 >>648
よく強襲は支援を狩れという話はあるけれど、無理して突っ込んで支援だけを狩れという意味ではなくて、あくまでも優先的にという意味だよ。
単独状態で戦えるような場面なんてほとんどないのだから、たとえば2対2の状態で相手が汎用と支援だとしたら、汎用は味方に任せて自分は支援を叩くと言う感じ。
もちろん支援が単独で孤立しているのを確認できたら、わき目もふらずにすっ飛んで行くのが正解だけれど。 >>648
支援機にちょっかい出して、仕事させなければ
強襲の仕事はしてる レートが低いほどリス合わせマンと強襲は支援行けマンからファンメがとんでくるから
当然レート低いだけあって送った本人が状況を認識していない 北極だとみんな支援機乗ってくれないな
俺だって汎用乗りたいけど仕方なく支援機乗って
初動は必ず強襲にボコられる 北極に鈍足支援なんていらないぞ、どうして無理に乗ろうとする >>684
エースマッチなどでどうしても必要な時以外は汎用で出ててもいいと思うよ。
エースマッチだったとしても観測持ちの汎用とか出てれば一定のカバーはできるし。 ってかここんとこ青一色の試合も時々見るなぁ
みんなそんなに支援乗るの嫌かね
確かに観測もちの汎用は重要な気がしてきたが、逆にコスト400宇宙でもICが重んじられてるのは
あれが観測もってるからって事じゃね?
純粋な戦闘能力じゃペイルライダーのほうがいいように思うのよね 基本的に観測はあった方がよい
北極や宇宙でみんな乗りたがらないのはボコられるのが分かってるから >>687
芋らずに味方に随伴してても味方が小学生サッカーしてたり
敵強襲への意識が薄いとあっという間に孤立して溶けるからね
味方が信用ならない野良じゃそりゃ率先して乗りたくはないわな
インセプは観測持ちの中では自衛力高いからってのがでかい
回避なし低耐久だけどそれ含めても宇宙でマニュ持ちはとにかく強い >>686
そのときは300だったからなぁ
中コストだとあんまりいい支援機ないもんね
200の低コストだとギガンは絶対いるけど 支援も強襲もボランティアだからな
敵の強襲が向かってきてて早めにチャット送ってもサッカーしてたりするし >>684
コストにもよるけど5-5以下なら支援機いなくても大丈夫 >>688
あぁそれはわかる。確かに北極じゃ乗りたくない
宇宙はマップによるかな。射線が通るからまだ活躍の場はあるかもしれん
>>687
野良専だからいつもそれは思う
誰もいないからしょうがなく俺が支援乗ってやることも多いけど、みんなサッカーに夢中だもんな
そんなんだから俺もレートが上がらんのか
>>690
300だと最低限の自衛を考えると、シモカスじゃない砂カスLV1かねぇ
あれなら足回りだけは並みの汎用に近いものはある
ザク砂はあの足回りは結構辛いし接近戦もヒートホーク持ってないから自衛しきれないしなぁ
>>691
ほんとそれ過ぎる
観測だけはあったほうがいいと思うから支援にのるし、芋ってたんじゃ観測もクソもねぇだろうと思って
前にでるんだけど味方汎用は敵のHPが少ない奴をサッカーするだけで強襲を抑えてもくれないから
すぐ溶ける
逆に観測なんかない方がHP少ない敵に群がらなくてイイのかもしれんね >>687
ICは観測持ちなのはもちろんだけど、あの武装でマニュを持っているというのが宇宙ではかなりでかい。
リロード中は高速移動し続けて敵の攻撃をマニュで無視できるし、伸びの良い飛び込みモーションの下も追撃だけじゃなく生当ても簡単。
コンボも下ビーム2〜3下とお手軽簡単大火力なのも良いところだし、味方ダウンの追撃武装としてのミサイルもかなり使える。 マジで最近レートに出る気がおきん…
このイベントで宇宙に出続けた反動が来たみたいだ(宇宙Bで諦めた) 一位4冠で負けるからなぁ
チンパンだらけでどうしようもない 味方に強機体いても当てになるとは限らんな
支援にフル百いて安心してたら1Wオレとそいつ以外ヤラれて
フル百の奴はその後歩兵で敵拠点に爆弾もおかず終了までただ居ただけ
称賛と通報両方送っといたわ 発射間隔が短い方
0.5秒くらいしか変わらないけど >>699
ロケバズの方
ハイバズの方が威力低い代わりに弾数とリロード上なんだけどバズ→BSGでマニュ抜けないのが気になる 俺もロケバズ派
こっちの方が弾速あるから当てやすいし
ハイバズは弾速が遅い分射程の長さがあまり有利になってない 弾速はロケバズの方が速いんやな
そこ考えてなかった
ありがとう 宇宙Cなんでウェルググレベル1は取れてないけど
ガチャでレベル2は取れた
でも宇宙Cで出すとヘイトがエグいわ… ヘイトじゃなくて射線意識してないだけでしょ。C帯のヘイトなんてあってないようなもん >意識してても敵と出会うと思考停止してると思うよ
「か、母さーん!」ドカーン >>704
レベル2いいなぁ。
レベル1が強かったから回すか悩む。
650はディジェCもあるけど、使い込んだらどっちが強いのかな。 >>705
射線切ろうにもすぐ側にいる味方よりとにかく複数がコッチに来るのよ
宇宙だから色んな方向から来られたら無理よ >>711
味方はともかく敵に複数方向から来られるような位置で戦ってるのはまずいと思うよ
最初は味方の少し後ろで様子見つつ敵の編成や支援の位置確認する事
極端に前に出てるかスポットでもされてなければ強襲でもヘイトが高いって事は早々ないから
ヘイト収まるまでは少し後ろで味方支援の護衛や敵強襲の抑え役に回った方がいい >>704
普通のゲルググカラーにしても舐められるし、リゲルグカラーにしても代り映えしねぇし、難しいところだねw >>711
それ自分の立ち回り見直した方がいいよ。やみくもに突っ込んでるだけでしょ。そうでなければとっくにAに到達してるから いや逆でしょ
味方と一緒にぷかぷか浮いてるだけで何も見えてないし考えていない 宇宙なんてちゃんと上下に移動したら直ぐにSなれるぞ
ヘイトも糞も無い >>706
射精は意識してるとかエッチ過ぎませんか?www 2chだとSが当たり前みたいに語られるけど、狂人のごとくやらないとSにならないよな… インセプの主兵装ロケバズにしたら前よりもよく当たるね、ハイバズと全然違うわ
みんなフルハンする機体でオススメある?
今のところジムコマンドと水ガンはフルハンした 特にこだわりないなら200ジムキャ250水ザク300水ジム350水ガンあたりをフルハンするといい。低コストほど改修の恩恵がでかい。高コストは労力の割の割には効果が薄い >>713
これにしたがヘイトやべーわ
ユマゲルの色をコピーしてちょっとパレットの位置と色を調整すれば同じ塗り分けできる
稲妻マークが無いからちょっと寂しい
https://i.imgur.com/PYneLhU.jpg ザク強硬偵察+超獣神っていると敵にいると面倒臭いけど
自分で使うと大したことないな
与ダメ全然出ない >>725
田代ザクは徹底した嫌がらせをする機体であって与ダメ貢献する機体じゃ無いぞ 超獣神はよろけをたくさん作ってくれるけど味方がそれを活かしてくれなかったら意味ないよな 長銃身カメラザクは格闘強い機体の後ろからヨロケ取って連携すると良い、強襲と支援の盗撮も忘れずに嫌がらせに特化すると面白い さっき始めたとこで一向に人が揃わず試合が始まらないんだけど、相当過疎ってる? 巻き返したぞやったー!
→味方の砲撃でHP1になり死ぬ
すまん >>729
適当にレーティング数回参加して全く集まらないようならおま環です いや、なんか今日おかしいよ
人が集まっては抜け集まっては抜けで全然始まらない
挙げ句に時間オーバーで俺がペナルティくらう始末
わけわからんチン >>732
自分の環境は何?帯域、ping、ジッター計測してみ 宇宙で強襲やる時に敵の支援を見つけるコツって有るかな? >>732
なんか変だなと思ったらspeedtest.netでジッターやパケットロス等を確認したほうがいいよ。
それでやばいようならプロバイダが障害起こしてるかもしれないのでしばらくつながないほうがいい。
別のゲームでもやって時間潰しとこうぜ。 >>734
動きのトロい奴、支援の武装や敵影で判断する 有線から無線に変えたせいかなぁ?
アドバイスしてくれた方ありがとう
有線に戻してみます >>734
開幕なら自分達から見てレーダーで一番遠い位置にいるのが大体支援
芋じゃなくても機動力の差で強襲汎用に比べて出遅れるから自然と後方にいる事が多い
後はレーダー上の動きの速度や射撃の弾道、天国視点で注意深く確認するくらいかね つってもレーダー注視してると今度は自分がサッカーされるしな、難しいところだわ
味方汎用と編隊組んで、自分で目視出来た支援に襲いかかるしかないんじゃないかな コンテナからジムドミナンスLv2がでたわ
これって結局どんな評価なの? 宇宙に限らずレーダーに入ってないやつを探す
レーダーは注視するもんじゃなく一瞬みて全部覚えるものだよ やだな目が3つあればいいだけじゃないかHAHAHA このレート上がりそうな時から連敗始まるのってなんなんだろうね? あともう少しでいけると言う心の緩みがプレイの緩みにつながる。 >>746
宇宙B+目前でそれくらって心が折れました 連戦して集中力が途切れて味方の援護に行けなくなってる
マップと画面の味方の体力よく見てどいつがやばいか見て黄色ゲージになってるのがいたらなるべくそいつを一人にしないようにしないとか気を使いまくらないとダメだから疲れる
まあもうそいつだけサッカーされてたり二人以上敵がくっついてたら諦めて他の味方にくっついていくのがいい いまリサイクル窓口見てきたんだけど陸戦型ゲルググが出てるんだけどさ、これって買えるなら買っといたほうがいい?
リサチケは足りるんだけど
それとも欲しいならDPで買っといたほうがいいかな?
個人的にはリサチケで買っといてDPは温存しといて、ほかに欲しい機体にまわそうかとも思うんだけど
400地上支援は今のところ砂ULV1とギガンLV4、シモカスのLV2が武装まで揃ってる
あとはガンキャノンとタンクのLV2が武装がなしで転がってる感じ
そういえばジムキャノンのLV6もいたけど論外かw
こうして書いてみると400支援機、数だけは揃ってるんだけどなぁってラインナップなんだよね
普段は砂U使ってて、これが一番楽しいんだけど結果が数字で跳ね返ってくる機体でもないし、昇格が近いから結果が
出せる機体が欲しいなぁと思うのですよ
ぶっちゃけリサイクル窓口見るまでは砂Uやシモカスでがんばるか、キャノンにビームライフルでも買おうかなと思ってた
んだけど陸戦ゲルググ見てちょっと悩み始めた
アドバイスお願いしますです >>750
陸ゲルは即よろけ射撃とバランサー格闘で回避の無い汎用みたいな立ち回りができるけどリサチケ使うほどでは無い
色を素のゲルググに変えてゲルビー持たせると盾が壊れた素ゲルと見間違えやすいのが最大の利点かな >>740
いやレーダー見てたらサッカーされなくね >>750
専用BRは停止撃ちなので少し遅れて撃つので
歩き撃ちに慣れてると最初は当てにくいかも 陸戦型ゲルググ
蓄積よろけとバランサーで接近戦もこなせるオールマイティーな支援機だけどとても難しい機体 >>750
DPで買えるものをリサチケで買うのは基本的には我慢した方が良いです
陸ゲルは使いこなせば強いけどシモカスあるなら別にそれで頑張ればいいんじゃないかと思う アドバイス有り難うごさいます。
レーダーはよく見てると思っていたのですが相手のスピードまでは観察しなかったので注意して見てみます。 マシ使いがアイザックとバラッジばかりでジムキャ2使わんのはなぜ
あれこそ射程も長い理想のマシンガン >>757
ジムライフルは確かに射程長いけど指切りしないといけないから実はそうでも無いぞ アイザックのマシンガンはよろけ蓄積が圧倒的に早いんだよ
ジムキャ2は即よろけのビームキャノンあっての機体や
バラッジ使いはゴミ機体が好きな特殊性癖持ちなだけだと思う アイザックのマシはセンサー類のリロードの間に暇だからヘイト集めも兼ねて撃ってるだけでマシはおまけだと思ってる ギードムがキツイです。こちらペズンだからなのかもしれないけど、バズじゃ止められないしカウンター狙いでお願いタックルはカウンター取れず。いままでマニューバ気にしてなかったけど今更ながら苦戦しています。蓄積よろけ狙える機体にするか、お願いタックルしかないんでしょうか? >>761
あれを止めるためにヅダF使う人もいるみたいね >>761
タックルより下側からN引っ掛けて止めるの方がいいですよ
仮にカウンター食らっても支援機殴らせるよりマシと思っていこう うおおCまで1足りな−い!
…こういうとき出ると負けるのよね フリー演習の宇宙デブリで練習してるのですが、
何機くらい落とせればマッチング参加していいのでしょうか? レートでグルマに遭遇する確率は何%くらいありますか?体感的にどんなもんでしょうか?
色違いの同じ機体で揃えたり、同じ塗装の機体はたまに見ます。歩兵の動きが普通じゃ考えられない連携で、歩兵ゲームのようなものにも何回か遭遇したことがあります。これは全く面白くないのでクランマッチだけにして欲しいです。
行動もで分かる時もありますが、他に見分けはついたりしますか? 基本、チーム分けの後はアンテナの多い人が上から並ぶ(数字が若い)けどアンテナの数がバラバラな場合はグルマらしいっすよ
例えば自分はアンテナ5本で4番目で上から5本、2本、3本とか並んでる場合とか >>766
演習のAIと実戦は全然違うので演習で基礎が学べたら気にせずレート出ていいと思いますよ >>767
参加者情報みて
バトオペ2 やっててvc繋いでるか見る
隠してるのもいるけどなんとなくわかるようになる
チーム戦なんだから味方を上手く使えなきゃ勝てないけどな グルマって敵味方同数が配備されるって本当かねぇ
敵にしかいねぇ気がするんだよね 3:2vs2:3とかの一人くらいの偏差マッチはあるらしいぞ
最悪なのは5:1vs6の片方が野良1人とかだけど 相手のグルマは徒党を組んで連携してくるのにこっちのグルマはバラバラとか勝てる訳ねぇ、少しでもグルマ臭いと感じたら全て抜けてる、数合わせに使われるのムカツクしな レート宇宙やってて無線不具合で切断になってしまいました
切断の報酬ペナルティはレート地上に出撃しても消化されますか? ついカッとなってヅダFをIYHしそうになったが思いきれなかった……
誰か背中を押してほしい >>774
される、レーティングマッチなら地上宇宙関係無い >>776
ありがとうございます
有線にして地上でペナルティ消化して宇宙に戻ります 宇宙は距離感がよく掴めない…
連撃する時は2回目のほうだいたいすっぽ抜けてるので恥ずかしい Bに落ちた。
あと2日しかないのに…。(´・ω・`) >>778
俺もだわ。
だからもうビーム2発N下とか欲張らず、与ダメが安定するように下だけ入れている。 >>778
百式やβ、ギードムなど寝かせ確定する機体かステイメンやインカスなどの格闘が伸びる機体を使うといい PS4起動したらバトオペ消えてた
再ダウンロードしてるけどアイコンがザクになってる
アプデで消える仕様?
そんなことないよね? 仮に消えたってなんも問題ないぞ。データは全てサーバー側だし 水ジムがあんなにありがたがられてるのにマラサイは毛嫌いされてるのってなんでなんだろ?
自分で持ってないから何とも言えないんだけど、
BR→ウミヘビ→N下ってつながらないのかね
そこまで行けば結構なダメージがきそうな気がするし、手順としては水ジムの銛→アンカー下と似たようなもんだと思うんだけど >>784
全部ガルβってやつが悪い
あとBRの性能がクソ 復帰できてよかった
マラサイ用ビームライフルってホント糞よね
回転悪すぎるわ >>784
仮にフェダーとマラビー両方持てて二種格&ウミヘビ持ってたらもっと使われる
あんなオモチャサブでいいだろもう あー勘違いしてはいかんがマラサイは機体性能自体は結構いいんだぞ
特に硬さという点ではだいぶ優遇されている
マラサイBRのゴミっぷりも300コストならまあ許容範囲ってことになると思うよ
450じゃガルβがマラサイに限らず全部の前衛系汎用殺してるしどうしようもないがな マラサイは原作じゃハイザックの上位互換みたいなもんだからハイザックで使える武装は全部使わせてほしい気がするんだよね というか比較対象の水ジムがそもそもぶっ壊れレベルだからな
特にハープーンに関してはマラビーと比べなくても他の武器が余裕で霞むくらい頭おかしい性能してる
仮にあれを没収か超が付くほど弱体化したら乗り手だいぶ減るだろうよ いうてマシンガンとバズが追加されても困るんだけどな マラビーはオモチャ、機体コストと武器の威力が全く釣り合ってない 767です
教えてくれた方々、ありがとうございます
BCは利用中だと分かるわけですね 爆弾解除中の味方歩兵は、FFはくらいますか?
もしかしたら当ててしまったかもしれません。。 >>796
HPには無関係だが味方にも攻撃できるゲームだから拠爆解除中も中継塗るときもFFできる
とくにバズは直接当てなくても爆風で吹っ飛ぶから気をつけろ新兵!! 解除中の味方に爆風当たるってのは良くあること
だた
カバーには適した人がやるべき、例えばザクが持ってるクラッカー、タンクなら主砲ではなく対人砲
対MSには威力は劣るが庫内を一掃しやすい兵器を使うのが大事 敵が近くに居ないのに歩兵に攻撃当てるとFF強制退出のカウント進むから気を付けて
爆弾解除や中継占拠に行った味方がクリア!ってチャット飛ばしたら敵歩兵排除したって事だからそれでも構わず爆発物放り込んで味方歩兵に当てるとFFによる味方への妨害とみなされてしまう・・・ 相手に赤ネーム二人いたら超楽勝のボーナスゲームだった
はじめてスコア差4倍いった 赤色は以前ブロックした事のあるアカウント
黄色は同じクランに所属しているアカウント >>800
分かる
相手の赤ネームに
・初動負けたらお疲れ様でした連呼マン
・とにかく歩兵で中継確保、困ったら拠爆マン
この辺りいたら勝ち確定なので嬉しい >>802
そんな仕組みだったのかありがとう
ブロックってのはpsn側でブロックしてるってことだよね? そうだよ
バトオペ以前にブロックした事ある人でもネームが赤く表示されてるはず 赤字と連続でマッチすることが増えてきた
赤字が毎日増えてるのもあるけど人数減ってきてるかもね 結局宇宙任務はC-から始めてD+まで落ちてCフラに上がってもうちょいでC+ってトコで終了
ウェルテクスはガチャでレベル2取れたからイイんだ… Bまで落ちて、もう駄目かとあきらめかけていたけれどA-いけた!
なんと怒涛の10連勝くらいして一気にクリアできた。
しかも自分は総合スコア10人中8位とかのクソザコプレイだったのに。
懲罰マッチがあるとしたら、これはさしずめボーナスマッチか。
ありがたや、ありがたや。 いやおめでとうじゃないだろ
今後はどう見ても足引っ張って、チムメンのレート落とす側になるだろ
本スレでさんざん嫌われてるレート詐欺奴やん >>811
???
レートの上振れ下振れなんて誰にでもあることだしそれをいちいち迷惑だのレート詐欺だの頭おかしすぎでは・・・? >>811
まぁそんなん言わんでも、俺の腕なら普通にBからB+ぐらいで落ち着くと思うよ。
味方ガチャで一時的にレート上がるのは別に詐欺ではないっしょ。 運良くたまたま連勝してA−に辿り着いたとして何が悪いの?連敗もありゃ連勝も普通にあるゲームで諦めずにコツコツ頑張った結果すら認められないとかダサ過ぎる レート詐欺ってグルマとか切断で上げたやつのこと言うのだと思ってた。 壁汎や強襲の押し引きで二人以上のヘイトを捌いたり的確なタイミングでの中継荒しや拠爆、固定砲台や無能ファンネルの味方を有効活用する立ち回り等の献身的なムーブをすればする程カンストだろうとスコア稼げなくなるから例え総合順位が低くともプレイを見てないから一概に悪いプレイだとも言えない
上ブレとか運の要素が絡んでるとしてもそれは世の常A-になった事を賛美するべき >>811
ウェルテクス取れておめでとう
がオトナの対応ってもんやぞ >>815
大人の対応ですね
こういう人と一緒に出撃したい >>824
ジェシカNSで宇宙だと地上よりチャー格決まりやすくて楽しい
廃コロや要塞で拠点辺りで乱戦なってるトコにチャー格ブチ込んたら敵味方まとめて転がせて気持ちいいぞ 言い方は悪くてもレート詐欺への不満ぷりからしたらそこまで叩く必要ある?
ネット民のいじめ体質こわいな グルレや切断でレート上げてるならまだしも、普通にやって普通にレート上がっただけのプレイヤーにケチつけるのはただのキチガイでしょ >>826
普通にレーティングマッチやってあげたレートを詐欺呼ばわりは真面目に頭おかしいと思いました シン・マツナガザク楽しいな
汎用にもよろけを振り撒けるし
マニューバーで突っ込むときの支援機のオドオドさったらないわ
強襲ドムより個人的に好き 宇宙で連撃が難しいところを鑑みると十分にアリなんだよな松永ザク
そう思ってしばらく使ってないドラッツェ引っ張り出して練習してみたけどドラッツェってお手軽な印象があるけど
奥が深いっていうかそんなに簡単じゃねぇなって気がしてしょうがない 次から無料配布MSは
A-とかじゃなくてポイント稼ぎだけにしてほしい
なんていうか疲れた >>830
ドラッツェって宇宙のギガンみたいなもんだと思ってたわ
松永はゲルググJもあるらしいけど出ないかな
ヒットアンドアウェイの強よろけ機体好き ドラッツェなんて機動力生かして下格闘振り回すだけだぞ、何が難しいのか >>831
それわかるわぁ
シモカス配布のときは随分太っ腹だった気がする
ランクなんて個人の努力だけでは上がらないだろうよって思うの
>>832
ギガンも奥が深いと思う。
ドラッツェの場合、自前のよろけ兵装がショボいのに下格を突き刺すのがすべてだからなぁ、お上手な人はすごく強いけど
おれなんかが使ってもザコでしかないっていうか ギガンとかいう200でもお断りな超紙装甲長射程マシンガン支援はNG
ちゃんとキャノン使う奴だとしてもマッチング中に証明できないからバリバリしてるだけの奴を避けるために抜けさせてもらってるわ ネモVがリサイクル窓口に並んでたけど持ってないなら買っとくべき?
500支援にディテクターは持ってるんだけどあれは地上戦用だし、どうしよう >>836
宇宙で出したい且つビショップLV4が揃ってなければ買ってもいいかなってレベル
ただし宇宙、特にこのコスト帯は強襲自体が糞強いのばかりだからどの支援も茨の道とだけは言っておく >>828
レート詐欺呼ばわりしてるのは本スレ民もだけどな 頑張ってAまで上がってきた人に詐欺だの何だの言う奴の方が悪いだろ >>808のように多くのスレ民から祝福されるような事もあるのに
shimennさんも同じくグルマや切断せずに宇宙A-に到達したのに
なぜかスレ民からは>>811のような厳しいレスが返るのはなぜですか?
両者の違いが分かりませぬ!これはいじめではないでしょうか? 基本ガンダム動物園だから一々鳴き声を言葉として受け取ってたら病むぞい こんだけ大勢から叩かれてるのに俺は悪くねぇ!と思い込みたいのか
素直に己を顧みておかないとリアルの生活でも煙たがれてること多そうだよ?そんなんじゃ >>836
ネモ3は強機体だけど、有用性が高いのは宇宙よりも地上だね。
宇宙500だと素直に汎用染めか、エースマッチで観測が必要ならばビショップや4Bの人に任せた方が良い。
リサイクルチケットがたくさん余っているようであれば地上用に持っておいた方が良いけれど、そうでないならばこれから続く良機体ラッシュに備えておいた方が良い。
順繰りに行けば来週から7月末までに零式、ハンブラビ、ガルス、ジャジャが来るだろうし、それ以降も良機体が目白押し。
8月 ハンマハンマ、ドライセン
9月 夜鹿V、メタス
10月 アイザック、リゲルグ、ディジェSER
11月 ズサ、ドーベルウルフ、水ガンダム、ゼータC1
12月 トーリスリッター、ジO
リサイクルチケットはいくらあっても足りない状態になると思う。 >>841
だってシメン君、ボンバーマンじゃん。
MS乗ってる時、戦力にならんし >>844
以前、リックディアスのレベル1が
390枚じゃなかったっけ?
目ん玉飛び出たわ
ドライセンだと800枚位け? >>808
そのクソザコプレイのお陰で懲罰マッチを回避して連勝できたな
そこでまたトップを連続で取ってしまうと即座に懲罰マッチに突っ込まれてしまう
微妙な腕で勝率を上げたいなら勝利に貢献しつつスコアは抑えるプレイがいい 歩兵同士の戦いが全然分からないんだけど
最悪やらなくてもいい?多少は出来ないとだめ? 基本的に敵歩兵を殺すためにやるものではない
中継塗ったり拠点爆破絡みの攻防のためだね
まず初手はバズーカ、爆風が広いので爆風当てを狙う
スタングレネードも落として殺すことが出来るので強い
ライフルはすごく当たりづらいので最後の手段だ >>849
別にやらなくていいぞ。占拠中の敵兵をバズーカでぶっ飛ばして稀にMS奪えるくらいだ。基本やる意味なし 壊れかけのMSなら躊躇なく乗り捨てて中継取りに行ってるなw >>838
LV4ビショップは持ってるんだけど指ビームがLV1しか持ってないんで使えないのだよorz
うん、支援がいばらの道、とは思うけど観測情報連結はあったほうがいいなぁと思うし支援機自体は嫌いじゃないので頑張っては見ようと思う
>>844
まぁとりあえずネモV買って見たw
ハンマハンマとメタス、リゲルグのSE-R、C1は持ってはいるから他に欲しいもんのためにチケットはためておく
>>849
歩兵にも高性能バランサー欲しいよな
基本はスタングレネードからのバズかマシンガンのコンボかねぇ
>>852
敵の拠点を奪おうとしたときそこにリスポーンされて踏みつぶされてMS奪われたら結構きつい反面、残りHPが100くらいのポンコツをおしつけて
やった時の快感と言ったらもう堪えられねえw そうして戦線離れてる間に負けて戦闘不参加で通報されちゃうんだよね 敵MS奪って暴れまわるの気持ちエェ〜
拠点爆破成功のオマケ付きだから最高!
MS奪われた奴真っ青だったろなぁw 何で山岳はBチームにしかならんのだ
完全に不利だろ糞が DPで買える必要なカスパはだいたい揃ってDPに余裕もできてきたんだけどコンテナからMSなんかが出てきたときリサチケ貰えるように安いMSを買っておくってのはあり? >>858
めっちゃありだね
アッガイみたいに安いくせに☆2みたいな機体は狙い目 DPにはもうひとつ改修という使い道があるのを忘れずにな
強化にあまりに時間がかかるから改修までする機体はそう多くないだろうが
一回一回がぼったくり価格だからその辺も考えてね >>858
機体じゃないけどレア度星2で安い武器とかも狙い目だぞ
強化チケット銀は使い道多い ザクフリッパーがこの度めでたくDPオチしたんだけど、持ってないならもっといたほうがいい?
敵に回すとあのジャミングだの対空だのがすげぇうざってぇんだけど、コスト300の機体で7万DPってお値段にちょっと二の足を踏んじゃう
のだよね DPはやってりゃ貰える数字でしかないから70万でもお得 >>857
Bなら待ち構えるMS編成にするかなぁ
突撃編成でも展開次第では行けない事も無いけど、Cに向かう人数が3人程居た上でアーチ付近で撃ち合いして引き付けてくれる人が居ないと攻めきれずに各個撃破されるな 改修ボックスがメチャクチャ貯まる
個人的には整備チケットのほうが有難い >>862
とっておくのはいいけど使いこなし難しいから初心者向きじゃないぞ >>860
改修って出撃時間短縮とかのスキル取れるだけじゃないの? >>868
機体によってはめっちゃ強力なんだよ
例えばザクマリンタイプの対汎用攻撃プログラムと射撃補正+4は250コストとしてはかなり破格な効果
高コスト機や高レアリティ機を改修しようとすると頭おかしいくらい時間かかるから現実的じゃないが
低コスト・低レアリティで強力な効果の改修は検討しておくべきではある 300コスト以下の持ち機体はフル改修しといた方がいいよ。低コストほど恩恵がでかいし、改修終わるのも早い >>870
200~300で改修お勧め機体を、是非。 被ダメージダウン系と与ダメアップ系が付いてるやつをやっておけばいい いまちょっと見てきたらジムコマンドなんか結構いい感じだったなw
宇宙だと耐実弾補正とFCS強化がつくからな
地上だと対汎用防御と格闘強化がつく
ふだんから使ってるし、強化入れるかねぇ >>873
ジム駒は既に型落ちでレート上がったら厳しいからお勧めしにくい >>868
自分がメインで乗っているMSの強化をチェックしてフルバンガーするかどうかのリストを作っておくといいと思う。
自分の特にオススメなのはガルスとジャジャ。
両方とも格闘機で、回収内容が格闘補正と格闘装甲なので恩恵がすごくでかい。 今の環境に合ってるかどうかはともかくザクキャノンのHP+500、射補+4も中々
200〜250ザクキャで射補+4はかなりグロいと言える
まあ250コストつまんねえから出撃したくないかもしれんけど。 みんなありがとう。1回もやってなかったので、一気にやるぜ。時間かかる? 改修は基本的にかかる強化ポイントがめちゃくちゃ多い
上で挙げた250コストのザクマリンタイプですら最大強化に1530も要る
400コスト☆3機体の改修無しフル強化(つまり4段階目)に匹敵する勢い
高コスト高レアリティの機体となるともはやこれ終わるまでにサ終してるんじゃないかという感じなので
とりあえずいろんな機体のスロット増を解放して楽しみたいって人には濫用は薦められない
低コストの機体で厳選してやるのがお薦め >>880
ありがとうございます。
改修後に強化がいるのを忘れてました。
絞って地道にいきます。 >>879
ザクマリンなら星1の整備士チケット余ってりゃ
低コスだから一気に出来るお 夜鹿Vとジェシカどっちもオモロイな
ステルスで背後からBR海ヘビからの連撃ハメの火力無さ過ぎてカット入らなければシバき続けれる夜鹿V
ジェシカは高火力フェダーシルミサ海ヘビから格闘ハメ
チャー格も割と決まりやすいしもうジャジャとかバウよりジェシカ最強じゃね 知り合いのおっさんを勧誘して取り込みに成功した
このゲームで面白いのは劇中の体験が再現できることだと思う
彼はガンタンク火力最強信者だったがCに上がるとMSが彼の反応速度についてこれず別のMSに乗るようになった
やっぱマグネットコーティングって必要やな >>884
コーヒー吹きそうになったわ笑わせんな(・∀・) 北極エスマ4bでメガビFF2回、通常FF2回、奪撃墜1回というクソザコムーブをしてしまった。
ブチギレた近ジムに故意FFくらってしまったが、申し訳なさすぎてやり返すことなんてできんかったわ。
もちろんチームも負けたし、お仲間さんすまんかったわ。
まだまだ腕が安定していないからなんだろうけど、たまにこういったザコプレイが発生するんだよなぁ。
凹む。 俺は最近強襲機の練習してるからそんなもんやで
チャージ格闘味方にぶち当ててしまってる
スラ盛りしてるけどオバヒして捕まると瞬溶けするし
あんまりチームに貢献できてないけどチャージ格闘したいから仕方ない >>841
考え方はソレゾレだが、低順位で昇格する人を蔑む人は、戦後の評価ポイントの査定方法に問題があることを認識してないんだと思う
対戦ゲームで1000戦程度当たり前なのを踏まえればライバル制のポイントが如何に大きいか分かるはず
例えば、ライバル勝率45%と55%では10%の開きがあるが1000戦もすれば1試合ライバル2P増減したとしても200Pの差ができてしまう
それを踏まえての、自分2位でライバルが1位ならマイナス、自分9位でライバル10位ならプラスという評価方法なわけで
高レートにあたるA+からS-までは300ポイントだから、如何にライバル制の影響が大きいか見て取れる >>887
味方にチャー格居たら巻き込まれるの上等でヘイト取りに行ってるから気にしなくて良いぞ
これでキレるやつは山岳部Bでタンクが完璧に芋ってるのに援護できないエリアにわざわざ突っ込んで爆散して前進連呼する協調性の無い奴だと思う 芋タンクつかえばいいのに前に行くイノシシはほんと勘弁だよな〜 メタスカイどう?
C1は持ってる
乙ツーは無いけど乙ツーレベル2のバズは何故かある
引くべきかどうか…っても支援あまり乗らんけど >>892
大前提で可変機を乗りこなせる自身があるなら
そこそこ火力はあるが他は微妙と言われている >>893
無いなあ
そもそも重メタスもあまり得意では無い
と言うか格闘振れない機体はツマンナイ
答え出てましたサーセン さっき250の港湾注水で味方にジュアッグと水ザクが2機ずつおってそいつらずっと水の中潜ったまま出てこなかったんやけど戦略としてありなんやろか?
水中属性あるならずっと水中で待つ戦略って強い? 密林でそれやる人はたまにいるけどなぁ
港湾だとどうなんだろう、あんまり効率が良くない気がするけどな >>895
状況次第
負けてるときや他の味方が地上で戦ってるときに
水中待ち戦略してるなら俺は邪魔だと思う 水場から地上の敵に攻撃当てれるならいいんじゃないの
まぁアッグガイならさっさと敵に近づいて鞭でしばきに行った方がいいし
水ザクは爆風考えると地上に出てでも上取った方が強いと思うがな DPって全然貯まらないね
カスタパーツ全部取るの1年は掛かりそう >>895
ありだけど、陸上の味方が壊滅したらソイツ等も やられるだけだよ
ただ水場適正のある機体は絶対に水場で戦った方がいいし、水適正がないなら入らない方がいい >>901
活動が活発なクランには加入したかい
クラン任務報酬でちょくちょくもらえるから絶対入るんだぞ >>901
来月が三周年でドカンと
50万ポイント位入るから
大丈夫。
一年やったらクラン入らんでも使い道無くなるよ 最近、青単編成をよく見るんだけど、支援っていらない子?
ベーシックでもHP少ない敵を優先的に排除して枚数有利を作ってったほうがいいと思うんだけど
俺が遅れてるのかね
下手すりゃ敵にも支援がいないのにこっちが青赤半々くらいで、ロクに動けねぇ強襲が敵の汎用
のおやつになっててなんだかなぁって事が多いのよね >>905
いや基本的に情報観測連結は要る、つまり支援機は必要
火力を出す役としても1機は欲しいところ
しかし宇宙や北極などでは支援機が辛いことが多く採用されないことも多々ある
支援以外でも情報観測連結持ちはいるしな 支援がないと言っても編成で観測持ち強襲汎用が出ているかを確認することは必要
地上の4号やGSはあまり信用しなくてもいいがそれ以外の観測持ちはそれなりには動けるから 4号機は宇宙でこそ信頼がおけないって気もするけどな・・・
宇宙適性はついてるものの旋回もスラ量もスラスピも悲惨なもんだ
まぁそれでも450で支援出したくなければこいつか指揮アクトくらいしか無いわけだが・・・ 450宇宙で出せる支援なんてビショップかゲルキャかゲルJくらいしかない。なら支援は出さないも全然あり 宇宙で観測無しは辛いぞ
腕が同じくらいなら観測無しの方がまず負ける
なんと言っても体力ゲージで敵が認識しやすくなるのが大きい 廃コロ要塞辺りはエスマでもない限り観測役無理に入れなくてもいいと思うけどね
敵が殆ど目視で確認出来てHPの減り具合も大体分かるし 前と違ってレーダーで高低差分かるようになったし観測なくても大丈夫だよ。無理に支援のらなくてもいい まぁゲームとして気持ちよく動かせる機体が汎用だったり強襲だったりするのはよくわかるんだけどね
でもみんなしてそれ乗ってたら観測なくてチームとして困りませんかって気もするんだよ
で、しょうがないから俺が支援に乗ると、味方の汎用は強襲をカットしてくれるどころか人が初弾あてて
HP減らした敵に群がってサッカーはじめて俺はノーマークで強襲とタイマンしなきゃならなくなってどう
してくれようかとは思う
支援じゃなくても観測持ってる機体はあるから一応確認はするけどねぇ >>914
うん、だから無理に支援乗らなくていいよ。例え周りがどうであれ孤立する時点で立ち回り間違ってる エースマッチでは絶対必要などはもちろんとして、屋外マップでは観測持ちはどうしても欲しい。
敵のMSが艶消し黒塗りだったりすると背景の星空に溶けてしまってほとんど見えない時がある。
太陽を背中に背負っている状態でもかなり厳しい。
まぁそれでも支援は厳しいので、IC、4B、対空フリッパーを持ってる人は積極的に入れてほしい。
これらは宇宙で強いし。 ハサウェイ観てたら海上でペーネロペーから出てきたレーンの動きがバトオペの歩兵みたいだった >>905
汎用固めは観測持ち汎用が居たら結構強い
350〜400宇宙のインカスや500の4号機Bstは扱える人が乗れば支援居なくてもいける マップと人数よっては支援機いらない場合もあるからな
>>914はどういう条件だったんだろう 観測連結はどのルールでもアルベキだと思うけどなあ
いかに敵の枚数をさっさと減らすかってゲームでHP見えないのはディスアドが過ぎる
支援である必要はないけどね >>903
スレでLv250〜のとこがいいって書いてあったから入ってる
ちょくちょくクランレベルアップでDP貰えるけど
これで高レベルのカスタムパーツ取るのきついね
>>904
貰えるだけありがたいけど
レベル4で優先的に欲しいのだけでも
新型フレーム 30万
対格装甲 20万
噴射制御 20万
強制冷却 18.3万
とかするね
DPで欲しいMSもあるし先は長い >>922
その中で買っとけてのは対格装甲ぐらいじゃない
新型フレームに30万はコスパ悪いし噴射制御はlv2+lv3と一緒だからスロット1つ空くだけだし強制冷却はそもそも使った事ない 強制冷却は主流から外れてるから別に買っとかなくていいと思う ちなみに昔は地上適性によるオーバーヒート時間の軽減率が今より高く
それに強制冷却を積んでいるとかなりの速度で緊急回避を再使用出来て強いって時代があった
アプデで地上適性弱くなってからはだいたい積まれなくなった 強制冷却使う機体は例外中の例外だからDP余りだしてきたあとでいい マジ?じゃ対格装甲だけ目指すか
強襲機使いたいから噴射制御と強制冷却もあった方がいいんかと思ってたわ
全然関係ないけど何で水ザクって強機体扱いなん?
レベル1で使っても全然与ダメ出ないんだが
平均だと3.5万くらいから出せてない
よろけの取りにくい射撃特化で使いにくくない? >>927
噴射制御は強襲に必須です
強制噴射は積んでる人まずいないと思う
極力敵に攻撃受けるところでオバヒしない立ち回りするのが前提になるからね
水ザクはミサイルの当て感に習熟しないとあんまダメージ出ないと思うよ >>914
レートがわからんけど、確かにレートがB+以下だとそうなったな
敵の真ん中にいた支援を強襲で襲ったが周りの敵がこっちをまったく見てなかった
レーダー見てないんだよ
全員じゃないけどレート一つ上がるたびに強襲みてくれる人が1人くらいずつ増えてく >>927
クイックリロードガン積みでバズーカよりCT短くなってよろけ量産できで追撃のミサイルの火力がぶっ飛んでる。ついでにアンチステルスがあるからアッグガイには完全にメタれる。
250にマニュ2ないから正確当てれば全ての機体を1トリガで止められる >>927
水ザクの強みはアンステ持ちで厄介なアッグガイを封殺出来る事
メインがリロード早くて実質バズと変わらないペースで撃ててその上マニュも簡単に剥がせる
ミサイルもDPSが高くて強力、慣れない内はダウン追撃や高台タンク等止まってる奴に全弾ぶち込むだけでも強い
格闘はリーチなくて癖があるけど強連撃で威力自体は並以上ある
その他基本ステも標準以上で弱点らしい弱点が見当たらない機体
>>928も言ってるけどミサイルをある程度当てれるレベルじゃないと微妙って評価になるかもしれん 新兵キャンペーンで報酬増額!ってキャンプの左下に出てるけどこの期間中に階級どこまで上げるのがベスト? 一人特攻繰り返して
誰か来てくれ!
援護求む!連呼するのホンマウザイ
味方と一緒に動けよクソが >>933
少尉まで上げれば大半は買えるようになる。そこまでだな >>933
とりあえず新兵キャンペーン増額は7日間だけなので、その間にできる限りレーティングに出てdpと経験値を貯めること。
目標は軍曹で、必要な総経験値は15万。
1日2万ちょいをめどとして、1日20回も出ればいけるはず。
ちな少尉は54万EXPが必要だから7日じゃちょっと無理っぽいぞ。
それに階級を上げたとしても最初はDPが全然足りなくてMSに回す分なんてないしね。
主要なカスタムパーツ揃えるので手一杯。
とりあえず訓練、シミュレーターでのカスタムパーツの回収、任務達成率の高いクランへの加入、コントローラーのタイプC設定、は忘れずにね。
まぁ訓練とシミュレーターは時間がもったいないので、基本操作を覚えたなら増額キャンペーンが終わってからでもいいとは思うけど。 何度読んでも地雷という気がしないなー。
よくある小学生サッカーに対する愚痴に過ぎない。 FAZZでウェルテクスのノンチャビーム1発1発でビクッビクッビクッ。
あれ、どんなルールだったっけ。 もうFAZZは絶対に出せないな
ビーマシウェルテクス居た時点で詰む ガトリングウェルテクスでも詰んでないですか(指摘)
600の環境強襲な上に配布機体が天敵ってオワコン過ぎるよね・・・ ウェルくんはせめてASLを外すべきだと思うんだ。
ダメコン持ちや飛行機が息できない。 ダメコン持ちは対ウェルテクス有利だろ。それを言うなら衝撃吸収じゃね 強襲機ばかりこんな立て続けに強化して運営は何がしたいんだろうか、支援どころか汎用まで噛みついてるけど >>947
ダメコンを鬼蓄積ガトで簡単に剥がすことができるのがウィルテクスの良いところだと思ってるんだけど何か違ってるかな。
衝撃吸収ってウェルテクスの兵装と何か関係あるの? スキルの性質を理解できていないのでは
衝撃吸収:即ヨロケ無効。蓄積ヨロケには無意味。蓄積ヨロケ主体のウェルテクスにはほぼ無意味
ダメコン:蓄積ヨロケしにくい。即ヨロケには無意味。ウェルテクスとしては若干面倒。 ダメコン相手でも無理やり蓄積取れるのは確かに強いけど、じゃあSerやメタスから見てウェルテクスが怖いかって言われると別に… テトラビーマシはまだしもガトでダメコン持ちは数いるとちときついぞ
ガトの冷却中に使う腕ビーだけじゃダメコン抜けないから壁汎なんとかしてさあ支援しゃぶるぞってところで弾がないって悲劇が起こる
ミサイルが直進ミサイルならなぁ ガトリングだけでダメコン2抜こうとするとフルヒットでも2秒くらいかかるんだ、そんなことしてたら自分の方が蜂の巣にされる スペースドフレームlv1初めてみた
交換したいけど220枚か
お高いのね 軍曹に上がるのに機体50機も必要なのね
ガチャ引いてもよく分からない武器が7〜8割なんだけどDPで買えってことかな
あと10機近く足りないんだけども… リサチケにガルべーあるやんけ
ディアスいつか来るかなとリサチケ溜めてたけど交換するか悩む 衝撃吸収の効果勘違いしてたわ。
なんか他にもいい勘違いしてるのありそうな気がしてきた。 リサチケに陸ガンL1おるんやけど交換した方がいい?
好きな機体やけど弱いならリサチケあんまないから貯めときたいんや >>957
ナーフは無いという前提で言うと
500リックディアスはトップ集団の一員で
ガルβは450単独トップの機体や
宇宙でも地上でもな >>959
クイックで遊ぶには十分な性能してるから、チケット余ってるなら取っていい 陸ガンなんてDP落ちしてないか?あえてリサチケ交換する?? >>957
このまま順調にDP落ちが進むのであればディアスは来週木曜日にDP落ちする 陸ガンなんかでリサチケ浪費するのはやめておけ
別に強くも無いし面白い機体でもない
これからも結構強力な機体が相次いでリサチケ落ちする予定だし無駄遣いしてる場合じゃない リサチケが欲しいからガチャ廻してくるかな(本末転倒) id変わってるけど>>957です
アドバイスありがとうガルべー交換するわ
ちなみに白銀で並んでた 俺は陸ガン交換したよ
リサチケ45枚だったし
必要枚数が機体性能を物語ってるけど
08小隊好きだから交換しといた
閃光弾の使えるバズ格機体だからまぁまぁだけど脚部壊れやすい気がする >>970
陸ガン盾は腰から下カバーしてないから連邦モーションの下格やジオン系N格の左切り上げが左足に当たりやすいんだと思う
環八もよく折られるから脚部積むようにしてる 近ジム、ジェシカくらいしか引けば良かったって思えるMSがいないのもすげぇな 明日次第かなぁ
明日もしょぼかったらガチャはまわさないんだけど、そうするとリサチケもたまらないから任務も進まん……
てか最近コンテナの出が悪くない?
ダブルスコアで勝って4冠とって1位になって自分で激励使ってそれでも何も出てこねぇってぇと本当に萎える >>974
脚部の仕組みがいまいちよくわからん。
同じような形のガンダム、ステイメン、ゼフィランサスは脚部なくてもなかなか足壊れないのに、mk2は2を積んでいてもガンガン壊れる。
3を積まないと安心できないのだけど、この違いは何なんだろう。 >>978
密林と港湾注水が実装されてしばらくはランダムなのにこの2つにやたら当たった思い出 >979
違いはバルカン活用の有無なんじゃないかな?
バルカンそこそこ使えるからバルカンの距離で戦ってて被弾する
Mk2以外はヨロケ下下のあとにやることないから離脱するじゃん 脚部壊れる頃には満身創痍だから脚部パーツなど要らぬの精神でやってきたけど、やはり脚部付けたほうが良いのだろうか 汎用や格闘機なら脚部緩衝材が無ければLv3、あればLv2付けてるな
つけてないとストレスがヤバイw レート上がるときっちり脚部狙ってくるから必要になるよ。脚部レベル2か3あたり
支援はまあいらんかもね
強襲も捕まったら死ぬ前提で割りきるのもあり 対格装甲つけると脚部への格闘ダメージも減るのかな? >>948
攻撃されてなくても強制噴射使ったり高所から着地するだけでも脚部負荷は蓄積されるからな
特に強襲で嬉しそうにブンブン動き回ると脚が折れやすくなるから無駄づかいしない方がイイ .. .: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::30回廻して今回の目玉はラムズゴックLV1とメタス改LV2
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::: 次点でネモVLV3
.. .:: iii|||iii∧_∧ii||||ii: : ::: : :: ::::::::: 大穴でまさかの試作三号機LV4…高レベルのコスト700機配るなら武器も一緒に配ってくれよ……
光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: ガンダムLV5ってもはや産廃ですらねぇだろ
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ストライカー改LV3が3機も出てきたときは別の意味でフィーバーしたのかと思った
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: ウェルテクス取れなかったからザクV改欲しかったんだけど……ダメでしたorz
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ 引くにしてもなんで今日回した…
7月1日の朝に引けば来月のリサチケ任務に回せたのに… 世間一般のサラリーマンは夏のボーナスで回すからなぁ 今月のリサチケ任務が捗ってなくてさ、プラチナまで届きそうになかったから寧ろリサチケ目当ての面もあったんだけど
見事に持ってねぇ武器ばっかだったわorz
今月のガチャはしょぼかったからロクに今まで引いてなかったからトークンが3回分くらいは余ってたのよ
来月アタマでまとまった金額課金しようかなとは思ってはいるけど……EX-SのLV2ってありがたいもんかね? 半額でザク3引けたけどまた強襲だよ…
前回はディジェCAだったし汎用か支援の新型が欲しい >>991
環境が650と変わらないからゴミだぞ
ALICE起動したら全装甲+20して衝撃吸収とダメコンついて止まらなくなるとかしてくれなきゃただのでかい的で無理 俺はもっと違う楽しい機体がほしい
よろけ格闘、格闘・射撃特化以外になんか来ないかな
機体が変わるだけでやること一緒ってのも飽きてきた
サイサリスの核弾頭装備とかほしいよ
ハイメガビームの超広範囲版でひと試合に打てる制限有りみたいな >>981
脚部破損は割合ダメージだから、前線にいる時間とかはあんま関係ないような気がするのだけどどうだろう?
ありだとしても、あまりにもMK2は壊れやすすぎな気がする。
500で脚部装甲なしの場合、1リスポンごとに体力が結構残っていても壊れるレベルだしなぁ。
ゼフィランサスやステイメンだとせいぜい1試合に1回壊れる程度の上、ほぼ瀕死の状態だというのに。
>>986
強制噴射の影響も考えたけど、MK2よりも強制噴射や緊急回避の依存度が高いステイメンは脚部なしでも壊れないしなぁ。
まさかMK2は何かの設定ミスだったりして…。 >>991
EXSは宇宙任務の屋外マップ、特に暗礁宙域で活躍してくれた。
でも地上ではたまにしか使わないし、勝率低すぎなので少なくともレーティングでは出せない。
格闘機からするとEXSはボーナスバルーンでしかないしね。 >>995
気のせいじゃね?自分は特に魔窟の足が壊れやすいとは思わんし、数えたわけじゃないんでしょ そういえば30回も廻したのにマシュマーのバラもらってないや・・・・・・いらんけど このスレッドは1000を超えました。
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