機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1598
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1622407505/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1597
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1623686840/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 結局機体云々より中身の問題の方が多いからな
攻める時は攻める、モジる時はモジる
これが分からんと話にならん イノシシはダメだけど上手い人は攻撃の精度も高いし攻め方も上手いしね
守り方にもよるけど右回りで攻められてる時点で不利なのを理解してない人も多いし 地上5号機はまだmap選べばまぁ…な感じではあるが宇宙で乗るやつは赤信号でほぼ事故る 最近FAガンダム見かけないんだけどもうアカンのか? 窓もドルブもdp落ちたし今あえてFAガンダム使う理由もないような 敵のカラーリングが妙に一致してるなと思ったらグルマか
俺はグルマでも一向に構わん!なスタンスだけど味方のグルマ勢?が発狂してたのは草生えた
いやお前らが発狂するのはおかしいwww レートが高いからといって必ずしもまともというわけではないがレートが低くて上手い奴はいない
つまりレートは機能してるよ 低レート高階級のサブ垢がアホみたいにいるからなんとも
レーティングじゃ実害はほぼないけど
クイックカスマで真面目にやってる人からしたらたまったもんじゃないわな 地上だとわかりにくいけど宇宙でこいつ確実にスマーフやなってのはいる クラマでレート低い奴にボロ糞にやられてる高レートうじゃうじゃいたけどな
普段グルマでしか勝ってないから1人だとゴミと化すんだろ 編成に問題なさそうなんで完了押して漫画読みつつ出撃開始で顔上げたらとんでもないクソ編成に変わってたわw 操作してんのに未操作扱い喰らって退出させられた挙句ペナルティつけるとか頭おかしいんじゃねーのかこのゲーム いつまで経ってもカスマのエラーは修正しねえし開発どんな間抜けがやってんだよ ほんとこのゲームの割り当てどうなってるん?
知的障害しか味方にこねーわ
味方4人が拠爆防ぎに戻って挙句拠爆成功されステゲーでもしてんのかと諦めて戻ったら
前進!チャットとか頭沸いてんのか??
敵は毎回まともな編成でまともなカット飛んでくるのにこっいはいつもいつもモジモジモジモジ 各機援護しろ、トドメは俺が決める!
これ作ったのも徳島 なんかまたレートの切断増えてきた気がすんだけど
抜け穴でも見つかった? レベル3以上を出したがる奴はホント何考えてんのかわからん 600でウェルテクスいたらすかさずリゲルグ3被せてるわ、すまんな
デブマシマシになる550以降の方がリゲルグ立ち回りやすい気がするんだ 墜落はエグザムボマーしてたやつを思い出す
あいつ絶対すくみガイジやったやろなあ レートの5vs5で糞外人がこっちにだけ三人も来た
ほんと運営の馬鹿さ加減は今に始まった事じゃないが凄まじいな
これで公平のつもりなんだからな これ、ほんと運悪いと一勝もできずにレート落ちまくるな
自分いけてない時に負けるのはいいとして、自分一人良くても勝てるわけではないし
しっかり群れで動く敵とばかり当たり、味方は常にバラバラに動かれると、その時点で勝敗決まった感ある >>968
完全に味方が悪い
本来ならこのレート帯の試合で俺様が負けるはずがないって本気で思っていて、この試合切断して次の試合勝てばレートは+って思って切断してるんじゃね >>973
レートの幅が小さいからね
10連敗したら120ポイント以上落ちるだろうし
ただゴ味方が10回連続くるのも非常に珍しいから、安定性の高い機体使ったり
勝率安定するコストを選択するのも重要になる
編成だけみて抜けたり、負けそうになって切断する奴は大抵下手糞ってのは間違いないが 嫌がらせかってくらい、終了間際に味方がやられて逆転負けばかりやな
オール一位とっても全く無意味やし
味方ガチャと言われる所以を痛感してる 他のゲームのようにリプレイ保存して他の人の動きも見れるようにして欲しい
上手い人の動き参考にしたいわ >>976
逆転負けは勝ってる方は気が緩んで負けてる方は必至なときに置きやすいよ
そして追いつくたびに負けてる方は士気が上がる 前線維持できてたからスコア有利取れてた試合で終盤下手に籠ろうとして守り切れず押し込まれて負けるのは黄金パターン 2〜3機分しかリードないのに「守りを固めよう!」とかいう軍師さまおったら負けを覚悟するわ 終盤2分前になったら、点差と敵味方の体力を確認する
リードしてるからと言って低体力の味方が多いなか突っ込む奴は大馬鹿野郎確定
逆に、時間、点差、体力を見てベターな選択をできない味方は基本ゴ味方 >>903
砂漠は低コストの時代は丘の手前でスラスターがオーバーヒートするからそのまま上がっていけばオーバーヒートが解消するタイミングで会敵できていた
高コスト機が出てくるようになるとスラスター量が増えてそのまま登るとオーバーヒート中に会敵するようになったので横に回ってスラスターを冷やしてから会敵するようになった。まあ小さいコブの追加があったせいもあるだろうが
北極はごく初期を除けば最初から左回りだったと思う うむ
本当に10連敗してるw
レーティングは自分の実力は半分以上反映されてないことがわかった
それ踏まえて、高レートの人すごいな
実力も運もある人ってことでしょ 実力を発揮する為にはやはりソロゲーをやるべきか
ゴ味方にイライラしなくていいしね ファンメというか自分のプレイに対して苦言のメールを頂いたんだけど
送り主が一緒に遊んだプレイヤーに居ないんだよね 同チームでも一緒に遊んだプレイヤーに入らないことってあるの? 味方がゴミで負けるのは分かる
でもレートが上がらないのはそこが自分の実力 10連敗するのがお前の実力だよ
言わせんな恥ずかしい >>983
それさ何も考えないでくそ編成で出撃してない?極端に言えば500でパジムとかガンナーとか....
ここのニート達は編成抜けは悪というがシステム上抜けれるんだから抜ければ良い
ほぼ負け確定の試合を8分もやってレート落とすなら最低ラインだけは厳選すれば良いよ、ニートや無職と違ってバトオペが職業じゃないからそこまで時間かけたくないし。 味方がゴミなら相手にもゴミがいる
自分が有能なら有能な味方のおかげで勝った事もあるはず >>977
敵側から自分の動きがどう見えているのかも見てみたい 編成抜けは要するに寄生する味方を厳選している行為だけど
それでレート上がってもついていけなくなってんだろ
編成抜けしながらレートが機能してないとか言ってるのはどうかと思うよ 残り1分で全員死ななければ勝ちな時に散開!って打ちたいわ 明らか懲役8分になりそうなときはぬけるしかないがな
そういう選球眼的な要素もレートの一部だと思う 味方が弱い時は自分の実力は半分も出せない!
味方が強い時は実力が出せる!
どう考えてもそれはおまえじゃなくて味方の実力では?🤔 ここでは一切抜けなしデイリーのみでカンスト余裕だし当然ですが?みたいな風潮あるけどここの住民に限らず実際はそんな奴ほとんどいないと思うよ 味方が強いと敵が自分の動きができないからボコりやすいのよね このスレッドは1000を超えました。
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